DRAGON AGE: ORIGINS. Orzammarin kuninkaallisen palatsin kartta

Ruoka ja juoma

Juonen etsintä

Sinun on mentävä tälle alueelle itse päästäksesi Orzammarin tonttukaupunkiin, jotta voit siirtää tonttuja tulemaan avuksesi taistelussa Temryavin syntyä vastaan. Ryhmä myslivtsiviä pään takana, varastossa on taikuri, joka hyökkää kimppuusi hinnalla, koska olet tullut ensin kartalle, mutta haju tuskin tuo sinulle ongelmia.

Itse asiassa et tarvitse mitään päästäksesi Orzammariin, et tarvitse mitään - mene portille, kuuntele Wartin superjunia Loghainin sanansaattaja Imrekin kanssa, kerro tehtävästäsi, mene paikalle, sitten joko aja Imrekissä tai anna hänen mennä naimisiin Yogo Hetmarin kanssa - päästää sinut Wartmariin.

Ei-juonitehtävät

Orzamarin sisäänkäynnin takana lähellä olevat kauppiaat kävelevät yksi taikurin opettajista, jolle sinun tulee antaa arkki kutsusta.

Frosty Mountains -vuorilla on yksi skhovankeista, kuten sinun täytyy nähdä Denerimin tehtävän "Palvelut ihmisten henkilöille" mukaisesti.


ORZAMAR

Juonen etsintä

Kun kuljet sankareiden salin läpi ja katsot kaupungin asuttuun osaan, sinusta tulee merkki Belenin ja Harrowmontin välisestä ei niin ilmeisestä kohtauksesta (jonka voit jo tietää, ikään kuin olisit jalo kääpiö). Kun olet puhunut vartin päällikön kanssa, sen jälkeen, kun sinun pitäisi hajota sivuille, selität kääpiöille ei liian kaukaisessa hetkessä - kuningas Endrinin kuoleman jälkeen Assemblyä ei voida syyttää, kuka on syyllinen valtaistuimen kaatumiseen, ja ilman kuninkaan läsnäoloa Auta kääpiöitä olemaan saamatta shekkejä, koska kukaan ei voi ottaa itselleen valtaa lähettää joukkoja pintaan, jos maassa ei ole joukkosotaa Keski.

Sinun ei tarvitse olla neroja kasvattaaksesi viiksiä – sinun on tehtävä kaikkesi, jotta yhdestä valtaistuimen haastajasta tulee Orzammarin laillinen hallitsija. Minä sanon sinulle saman asian, sinulla ei ole hienoa vähittäiskauppaa (jos haluat, jos olet jalo kääpiö, voit pitää erikoisrahun jonkun hakijan kanssa).

Kunnioitus: voit keskustella molempien hakijoiden edustajien kanssa ja katsoa molempien päitä, mutta voitat vain toisen heistä - hakijan, jota olet äänestänyt. Jos voitat heitä vastaan, loukkasi valheen edustajia, että nousit vastapuolen puolelle etkä ala puhua sinulle enemmän.

Riippumatta siitä, kenen bekin olet päättänyt hyväksyä, sinua pyydetään viipymättä välittämään uskollisuutesi (ja niitä, jotka eivät ole vastakkaisen ryhmän vakooja) pienen käden ylimiehille.

Koska olet kieltäytynyt hyväksymästä Lord Harrowmontia, sinun tulee puhua Doolinin kanssa. Yogo löytyy Harrowmont Mansionista Diamond Districtistä tai Mystic Tavernista. Jos et halunnut mennä yleiskokoukseen, puhu ensin molempien hakijoiden edustajien kanssa, sitten Doolin repii sinut pois siitä uloskäynnissä. Testataksesi uskollisuutesi sinua käsketään ottamaan kohtalosi Arenan velhoilta ja yrittämään olla Harrowmontin mestari. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, joten scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, miksi syy ї ї ї povydіnі netooobnyakov (haluaa zaaoobnya).

Mene areenalle. Bayzil, yksi Harrowmontin taistelijoista, jakaa ongelmansa kanssasi, koska sinulla on tekosyy sovintoon. Koska tiedät olevasi syyllinen, joudut rakkaussuhteeseen vieraan naisen kanssa, ja Belenin edustajat ikään kuin luokittelemalla yhteen kuolleen pariskunnan lehdet uhkaavat ryöstää heiltä suurimman osan kylpyistä. Lehdet löytyvät näytöltä M'yadzhalin suljetussa huoneessa - yksi Belenin taisteluista - juuri siellä, areenalla, ja voit joko vain avata lukon, ikään kuin tunnistaisit navin, tai varastaa avaimen M'yadzhalilta ja avaa ovi tällä tavalla. Jos näet Bayzilin lehden, olet onnekas taistelemaan Harrowmontin puolesta.

Toiselle Harrowmontin taistelijalle, Gwyddonille, kerrottiin, että Harrowmontin otettuaan kannan ja luovutettuaan valtaistuimen Belenille, panettelu tulisi suorittaa vain, jotta voit "pelastaa naamioasi" sinun tapauksessasi. Voit siirtyä ottamaan taikurien kohtalon valloittamalla (jolla on ilmeisesti suuri tulokas), jota Harrowmont ei aio saada takaisin.

Sen jälkeen, kun olet tehnyt kaiken, mene Arenin ritarikunnan luo ja panettele, että olet valmis taisteluun. Sinulla on sarja taisteluita, ja kolme ensimmäistä sinun on taisteltava yksitellen. Neljännessä voit valita kumppanisi yhdelle työtoverille. Taistelun loppuvaiheessa, kun olet voittanut Bayzilin ja Gwiddonin marssiaksesi Harrowmontin puolelle, haju voi tulla luoksesi, jos haluat - tai voit ottaa oman mahtavan ryhmäsi.

Jos lopetat kaikki taistelut ja sinut äänestetään mestariksi, voit ottaa yhteyttä Lord Harrowmontiin koko ajan. Valitettavasti areenalla ei ole tarpeeksi voittoa voittaakseen Assemblyn Harrowmontin oikeuksista valtaistuimelle, joten sinun on työskenneltävä kovasti.


Voit tietää, kuinka ylistit Vartagin joogaedustajaa prinssi Beleniä joko kammiossa tai Assemblyn kammiossa. Vahvistukseksi lojaalisuudestasi pyydän teitä toimittamaan kaksi lehteä, joiden vuoksi huudatte, että lordi Harrowmont julisti tueksi yhden ja saman kaupungin kahdelle eri henkilölle. Juuri henkilöille - Lord Helmі ja Lady Days - sinun tulee tuoda lehdet. Lord Helmy on mystisessä tavernassa, ja kaikki mitä tarvitset, sinun on annettava se sinulle. Lady Days, jos hän haluaa nolostua uutisista, hänellä ei ole oikeutta tehdä vastaavia päätöksiä itse, ja sen jälkeen kertoa sinulle seuraavalle isälle, Lord Daysille, joka tunnetaan Glibinin ompeleista. Lady Days nähdäksesi kartan, jotta voit syödä tarvittavassa teigissä ja itse Edukan teigissä.

Lord Days sijaitsee Teigin länsiosassa. Jotta pääset uuteen, sinun täytyy murtaa Kіlkіst Kіlksterin läpi, Glibin PeresLіDuVachiv (Drіbnіh zviryat z gostrіkia hampaat, mikä rakastaa Nakidatistasya іz іsdіtіs, jotka ovat Obscene Kіlkosissa). Jos pääset Lord Daysiin ja autat häntä käsittelemään ryhmääsi hyökkääviä hirviöitä, voit säästää hänelle lehden ja viedä laulun, joka auttaa häntä kaatamaan Belenin.

Jos näin on, käänny Vartagin puoleen ja otat pois prinssin yleisön palatsista. Harmi, että susillasi on pelannut vähemmän Belenin kahdelle hamstraajalle - mikä ei riitä koko Assemblyn sovintoon, ja sitä varten sinun täytyy säästää hieman enemmän varmistaaksesi valtaistuimen sinulle ...

Riippumatta siitä, kuka nousi Belen abo Harrowmontin puolelle, hyökkäyksesi ovat täysin samat, ja ensimmäinen niistä on Jarvia-nimisen mafian pää, jonka vuoksi ei ole elämää - varsinkin Saw Cityssä .

Virushat Pilov Mistossa. Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun todistat tätä ihmeellistä kuukautta, sitä leimaa paikallisten rosvojen hyökkäys. Jos olet tavallinen kääpiö, voit nähdä täällä vanhan ystäväsi Lesken, mutta sinua ei muistuta ruskeasta viinistä. Saadaksesi tarvittavat tiedot, keskustele Nadiyan mukaan nimetyn zhenakin, kauppiaskauppias Alimarin tai Radekin mukaan nimetyn kääpiön kanssa. (Ehkä on parempi puhua Nadiyan kanssa, josta sinun ei tarvitse maksaa - mitä haluat itse palkita - älä zastosovuvat erityisiä houkutuksia.)

Kenet tahansa otatkin pois, tiedät, että voit päästä Jarvían luolaan erityisten talismaanien avulla, ikään kuin Jarvían auttajat kantaisivat mukanaan. Mene budinokiin lähellä alueen tärkeintä osaa (olet voinut olla siellä aikaisemmin etkä tiennyt siitä mitään). Kuitenkin, kuinka monta kertaa tarkistamme sinut siellä kukistamassa rosvot. Jos tiedät koko jengin elämän, onnea anteeksiantamisesta. Voit ajaa sen sisään tai päästää sisään, mutta putoamisen sattuessa otat talismanin pois kivisormen ilmeestä, joka on oma avaimesi Jarvin elämään. Mene nyt "Pidoglyadnaya Door" -ovelle pivnichille osastolta rosvojen kanssa, ja jos sinulla on se, niin ota pois mahdollisuus pysäyttää talisman ja nyt voit mennä rauhallisesti keskeltä läpi.

Lіgvo Dzharvії kishma kuhisee kaikenlaisia ​​rosvoja, joskus hämähäkkejä, ja myös, kuten mikä tahansa rosvojen luola, kunnioitat itseäsi, se on täynnä numeerisia paimenia, joten suosittelen menemään sinne ryöstön kanssa. Jarvia itse tunnetaan skidniy kіmnati, eikä Yakki valinnut vuoropuhelua hänen kanssaan, minkä seurauksena joudut tappelemaan hänen kanssaan. Varo pastaa - tässä huoneessa niitä oli paljon, vaikka käytännössä kaikki hajut ovat keskittyneet huoneen toiseen puoliskoon (ne voi muistaa vierekkäin asetettujen numeroiden mukaan).

Jos olet tavallinen kääpiö, tuo Leske heti ulos Jarviesta. Jos välität muista, niin Leske istuu sellissä jossakin eteisessä, ja voit soittaa sille jos haluat.

Kun olet kiivennyt Dzharvіyestä, murtamatta laitumia ja katsomassa kiven ympärille, mene käytävää pitkin pivnіchno-skhіdny kutkaan - uuden kautta voit mennä Tuntemattomalle alueelle kauppalaavan läpi kääntymättä läpi koko bordellin ja Pilne Misto.

Jos kerrot Harrowmont/Belenille tehtäväsi onnistumisesta, haluaisin sinun uskovan vielä yhden tehtävän - Glibin-ompeleita ja rozshukati siellä Paragon (Valmis) Branco, noin jakki, voit kokonaisuutena hieman kuten paikalliset asukkaat. Branka on tällä hetkellä ainoa Orzammarin Paragon, joka on elossa, ja її podtrimka yksittäin antaa ehdokkaalle podtrimkan vaaleissa. (Selle kaverille, kuten Branca ampui näppärän Glibinny Stitchesin, sinun on tiedettävä, jos haluat tietää jäännökset.)

Matkalla pois paikaltasi Ogren odottaa sinua, jota olet ehkä jo ampunut aiemmin - mutta ehkä, jos et, et näytä samaa roolia. Branka є yogo seurakunta, että vin virishit tule ryhmällesi. Sinun on ehdottomasti otettava jooga pois itsestäsi kerralla, jotta saat selville, miltä sinusta tuntuu joogaehdotuksesta, mutta viinien lauluvaiheessa kaikki tulee automaattisesti ryhmällesi. (Oghren on raivoisa soturi, joka on erikoistunut pihavarteen.)

Ei-juonitehtävät

Orzammar antaa tietoa paikasta - nouda se, niin sinulle näytetään tavaroiden paikka Eduskuntatalossa. Kozhenin alueella, jossa voit ottaa osan tarvitsemistasi tiedoista, joten sinun täytyy nähdä: Hall of Heroes (lähellä Orzammarun sisäänkäyntiä), Viprobuvan Arena (lähellä kіmnatі pіvden vіd pääsalissa), Pilne Misto (lähellä kauppa Alimar) sisäänkäynnin yläpuolella), että Ignorant District (asiakirja Areniin johtavasta sillasta). Jos menet Assemblyyn ja seuraavassa tilauksessa Vartagilla, löydät näytön, jossa on kaupunki - rengas, joka lisää 2 kaikkiin ominaisuuksiin.

Orta näyttää sinulle tämän tehtävän Arkistossa lähellä Timanttialuetta. Sinun on murtauduttava Glibinn Shlyakhiin ja tiedettävä todistaaksesi, että pystyt elämään aatelisperheessä. Todista, että tiedät näytöllä teizi Ortanissa siltojen edessä, missä henget ja golemit tietävät niistä. (Sinä voit löytää sen sieltä, etkä ota tehtävää.) Otat kaupungissa 5 kultakolikkoa Ortilta, jos näet sinut Edustajatalossa. Jos katsot pensasaitaa ja käännyt sen puoleen myöhemmin (sinun täytyy päästä eroon Orzammarista ja Frosty Burn), ota siitä pois 10 kultakolikkoa.

Tämä tehtävä on vähemmän saavutettavissa, koska GG:si on ihmisen jaloa kääpiö ja syynä on se, ettet todista mitään Mardista prolozin lähellä. Nyt hänellä on poika (sinun), mutta koska sinut äänestettiin Vignaniksi ja olet käyttänyt kastisi, olet lapsi myös kasti. Voit pyytää Belen abo Harrowmontia (kesanto sen mukaan, minkä olet adoptoinut) ottamaan poikasi kotimaahansa. On parempi työskennellä ennen kuin riistät Orzammarin kuninkaan pettämisen jälkeen (on parempi puhua hänelle kerran kruunauksen jälkeen), muuten lapselta viedään kipsi.

Otat tämän tehtävän Rogekilta Pilny Mistissä. Voimme neuvoa sinua toimittamaan salakuljetettua liriumia Gosunille Basht Magivissa (koska olet jo ohittanut Basht, voit muistaa yogon - koko läppäilypannun, joka oli toisen vaatekaapin päällä). Saadaksesi takaisin liriumin ja maksaaksesi Rogekille 50 kultakolikkoa (40 korkealla Perekonannylla) voit ansaita penniäkään. Jos puhut Rogekin kanssa kuluttamatta tarvitsemaasi rahaa, voit päästä ulos, ja tehtävä kuluu. Koska olet jo suorittanut Bashtoy Magiv -tehtävän ja ottanut temppelien puolelle, et tietenkään voi toimittaa salakuljetusta vastaanottajalle.

Jos olet toimittanut liriumin Gosunille, voit laskea uudesta 50-65 kultaa plus tikari kesannolla ottaen huomioon, kuinka korkea konversiosi on. Dopoviste Rogek noin vikonannya zavdannya, ja otat pois kaupungin 10-25 kultaa.
Jos et voi suorittaa tehtävää (esimerkiksi jos Godwin on kuollut), voit myydä liriumin kauppiaille (jos et halua lyöntejäsi uudelleen).

Voit myös lyödä Rodekia. Jos sanot, että et voi toimittaa tavaroita tunnustusta varten, niille, joilla ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi taikuutta Vezhassa, sinä syytät sitä, aiot puhaltaa ja hyökätä kimppuun. Vinin kimppuun joutuu myös, koska uhkaat nähdä yogo vladin salakuljetuksesta. (Rodika voidaan lyödä ja tappaa huijaamatta tehtävän kanssa, mutta tässä tapauksessa otat yli 20 kultaa joogon ruumiista.)
Jos sinusta tuntuu, että sinulla on moraalinen struuma salakuljettaa liriumia, toinen tapa tehdä se on kertoa siitä Gregorille Basht Magivissa (koska voit tehdä sen myös sen jälkeen, kun olet ottanut pennit Godwinilta.)

Arkistossa yksi Okhorontsiv Milldratista kertoo, että heiltä varastettiin arvokas kirja. Virus Pilov Mistossa ja keskustele Korebitin kanssa. V hyökkää kimppuusi. Älä paljasta kirjaa toiselle, niin löydät siitä kuitin, jotta voit tehdä viikset, että olet jo myynyt tavaran jollekulle Arena Viprobuvanissa. Mene areenalle ja puhu Grediniltä. V hyökkää kimppuusi. Kun olet ottanut kirjan takaisin joogon ruumiista, voit joko kääntää її Milldrat tai myydä yksilöitä Gertrinin nimissä siellä, Areenalla, parilla kultapalalla.

Tämä tehtävä näyttää sinulle Nagovin boermorin metsästäjän lähellä Tuntematonta aluetta. Sen jälkeen, kun otat sen pois, joka paikassa on tavoitteita - ihmeellinen summa schuraa ja sikoja. Sinun on toimitettava ne Boermorulle. Tehtävä suoritetaan suurimman nagan toimituksen jälkeen, mutta jos näet penniä ihohyökkäyksestä ja tiedät kaikki kymmenen, otat pois lisäpalkinnon.

Pilny Mistin vaimo Zerlindin nimissä kertoo sinulle hänen historiansa, ja jos haluat, voit auttaa häntä. Voit rohkaista häntä kokeilemaan onnellisuutta pinnalla tai puhua hänen isänsä kanssa, joka tunnetaan mystisessä tavernassa, ja harkita häntä uudelleen ja ottaa tytär takaisin. Jos olet suorittanut veli Berkelin tehtävän ja kirkon haaratoimisto on avattu Orzamarriin, voit lähettää sen sinne (tai puhua itse veli Berkelin kanssa ja pyytää apua Zerlindylle). Voit myös lohduttaa lasta Glibinny Stitchillä, likellä ja vimagaє її sіm'yalla.

Tämä tehtävä näyttää sinulle Dagnan tuntemattomalla alueella. Voitin unelma oppia Basht Magivissa, mutta mielestäni vastaanottoa koskevien kohtien lehdet ovat täynnä ilman apua. Virus Bashtiin. Jos olet jo suorittanut tehtävän "Rozirvane Kolo" ja ottanut temppelien puolelle, Gregor ohjaa Dagnyn її prokhannissa. Jos olet hyväksynyt taikurien kirjan, Irving joutuu odottamaan sen hyväksymistä koulussa, ja kaikki mitä sinulle jää - uudista uutuus. Vielä yksi vaihtoehto - voit saada Dagnin jäämään jälkeen Orzammarissa, itse asiassa isäsi. Kuinka voit auttaa Dagnyn pääsemään Bashtiin, її isä, bordellin varaston kersantti, tulet niin nolostumaan, että sinun pitäisi myydä tavarasi sinulle.

Voit suorittaa tämän tehtävän aikaisemmin tai myöhemmin riippuen siitä, minkä suoritit kohti Beleniä ja Harrowmontia. Jos olet kunnioittanut Beleniä, voit mennä palatsin tarpeelliseen osaan heti ensimmäisen puhelun jälkeen hänen kanssaan, ja jos olet kunnioittanut Harrowmontia, voit tehdä sen vasta kruunauksen jälkeen.

Yhdessä kuninkaan palatsin takaosassa olevista makuuhuoneista tiedät naisen sairauden ja takaajan tuntevan lääkärin, joka selittää, että hän on rikki ja vain tarpeeksi vahva parantaakseen henkensä. Vin antaa sinulle protiotrutin reseptin (johon tarvitset itse korkein rive Zillyavarnya). Sinun tarvitsee vain valmistautua totuudenvastaisuuteen ja päivämäärän vaivoihin. Et ota pois kerman runsautta itse reseptiä vastaan ​​(kuten voit vilіkuvati vіd halvaantumiseen ja uneen).

Ota tämä tehtävä veli Berkeliltä Tuntemattomalla alueella. Veli Berkel vodkriti Orzammarissa, Luojan kirkossa, mikä tärkeintä, konservatiiviset kääpiöt karttavat esivanhempia - täydellisiä, eivätkä he ole inspiroituneita väylästä kuin uusi uskonto. Joten voit auttaa veli Berkeliä, puhua arkiston päällikön Okhoronetsin kanssa ja harkita häntä uudelleen salliaksesi Berkelin avata kirkon hyväntekeväisyyden Orzammarissa. (Voit myös auttaa veli Berkeliä sanomalla, että et saa yhteyttä tonttujen uskonnollisiin auktoriteettiin.)

Tämä tehtävä näyttää sinulle Fildan tuntemattomalla alueella. Kіlka rokіv nimeäminen її sin virushiv z ekspeditsієyu on Glibinnі Ompeleet ja epäselvyyden katoaminen siellä. Teizi Ortanissa joogo voi tuntea, mutta menneiden kivien ja bidolakhin testaamisen jälkeen, joka vipali yoma, Ruk muuttuu niin paljon, että ei halua kääntyä takaisin. Voit huijata Fildyä, joka on kuollut (tämä vaihtoehto on käytettävissä vain, kun puhuit Rukin kanssa joogaäidistä ja viinistä ja pyysit sinua huijaamaan) tai kertoa totuuden. Jos Filda tunnistaa, että Käsi on elossa, virushit virushiti uuteen Glibinin ompeleisiin, mutta joka tapauksessa se tehtävä, jota varten sellainen suoritetaan. Voit myös ajaa kädessä, jos haluat. Jos pidät joogan hengissä, voitat myyjän toiminnot puolestasi.

Hyväksyt tämän tehtävän Jarve's Lairissa. Mayzhe kortin tähkänä tunnet Jammerin huijarin, jolle tiedät mitä viiniä piilotit tänne omaisuuttasi. Kolme näyttöä oli hajallaan maan alla, ja iholta on otettava yksi - se, joka löysi - esine (pohja kirjekuorten avaamista varten, hopeakilce, granaattiomena-dribnichka). Jos noutat väärän tavaran, otat vahingon pois. Jos sinulla on kaikki kolme esinettä, voit tarkistaa näytön, jossa on omaisuutta kartan penniosassa.

Jos puhut Boermorelle Lelianan kanssa ryhmässä, et kunnioita sitä, ettei sinun ole oikein olla alasti. Puhu hänen kanssaan sen jälkeen - sanot mitä nagan äiti haluaisi. Sen jälkeen puhut Pyhän Kääpiön kanssa Saw Mistissä ja suutut "kauniin nagan" hopeakolikoiden sirpaleesta, jonka voit antaa Lelianalle erikoislahjana. Jos tavoitteesi on leirilläsi tiedossa.


Kuninkaan palatsin valtaistuinsalissa voit ratkaista pienen arvoituksen. Nosta kaksi kumppaniasi laattojen päälle pivdenno-zakhidny kutkan nuolia näkemään ja aseta kolmas etuhallin keskilaatalle, minkä jälkeen aktivoi valtaistuin neljännellä (valmiina ennen taistelua). Erotu hirviöstä, joka ilmestyy, ja otat pois kaupungin suuren miekan. Tämä tehtävä on sallittava ennen kenenkään hakijan kruunausta.

Löydät mustan pullon kuninkaallisen palatsin yhdestä toisesta huoneesta. Tämä on yksi pulloista, ikään kuin se vaatisi kotoa, ikään kuin olisit ruusu.

Kuninkaan palatsissa lähellä oluen peittämää osaa, jos näet sen siellä ylhäällä, edessäsi ilmestyy joukko tonttuja-ryöstöjä, ikään kuin he olisivat ilmestyneet tähän rauhan käytävään. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa, kuinka tappaa heidät, jotta haju hyökkää kimppuun.

Arena Viprobuvanissa voit ottaa epävirallisten tainnuttajien kohtalon (Harramontin kunniaksi et taistele yksitellen, vaan koko ryhmä). Jos voitat kaikki chotirit, otat pois kaupungista sormuksen verimaigille.

Jos aktivoit muistimuurin arkistossa ja jos tiedät aktivoivasi kolme riimulevyä Orzammar- ja Glibin-ompeleiden poikki, niin jos käännyt Muistinmuurin puoleen, aktivoit sen uudelleen ja poistat pääsyn kaupunkiin. (Riimulaatat - järjestyksessä kaivostyöläisten päästä Orzammarista Glibinn Stezhkiin uloskäynnissä, pivdenno-shidnіy uunissa Karidinan risteyksessä ja taka-keskihallissa klo. kuolleita vallihautaa.)

Kun olet ottanut Belen abo Harramontin, vastapuolen vihollisryhmät hyökkäävät sinua muutaman kerran.

Jos taistelet Jarvіyaa vastaan, jos käännyt Pilna Mistossa, Jarvіn seuraajat hyökkäävät sinuun.

Kuninkaallisen palatsin yhden huoneen näytöltä löydät Love Leaf -lehden, joka on välttämätön tehtävän "Corespondence Overwhelmed" suorittamiseen.


SYVÄ TROPI

Juonen etsintä

Brankan tuntemiseksi sinun täytyy käydä läpi koko sarja teigejä ja vankityrmiä. Siirry Caridin's Crossroadsiin, sillä se saattaa näkyä kartallasi siirtyessäsi Harrowmont/Belenista. Näet uuden tärkeimmässä kohdassa, ja metasi - saavuta uloskäynti kauneimpaan paikkaan. Suora tukoksen polku, joten pääset kiertämään uunin tuuletusaukkojen tai uloskäyntien kautta. Zahidni-uunit olivat täynnä Temryavin ja skhіdnіn pahoja - mikä tärkeintä, Glibinin tutkijoiden toimesta.

Kävittyään numeeristen vastustajien kriisin ja nojaten kevätuloskäynnin valkoista vasten, nyt, jos menet Glibinny Shlyakhivin karttaan, näet uuden paikan - Ortan teig.

Teig Ortan on saanut inspiraationsa Virodki Temryavista ja hämähäkeistä sekä hengistä, golemista ja muista mystisten vankityrmien epäystävällisistä meshchaneista. Sinun metasi on murtautua läpi teigun pivnіchno-shіdnoї osaan, josta Brankan ystävä löytyy. Ole varovainen - jos saavut paikkaan lapsen kanssa, joudut taistelemaan paljain jaloin - hämähäkkien kuningattaren kanssa. Suosittelen, että annat sen heti ilmestyessäsi, sille syksyllä seuraat sinua ja pääset eroon tunnin mittaisesta taistelusta muiden myöhemmin ilmestyvien hämähäkkien kanssa. Kuningatar on noussut kerran, jos tiedät terveytesi laulukorkeuden, taistelukentällä ei ole vaikea kääntyä. Kun olet kasvanut siitä pois muiden hämähäkkien kanssa, lue Brankan kirja. Nyt, jos menet Dead Stitch -kartalle, näet uuden sijainnin - Kuollut oja.

Tyytyväinen toisen Temryavin armeijan näkemiseen Dead ojan sisäänkäynnissä, pääset helposti Kuoleman legioonaan, joka torjuu Porodzhenin hyökkäyksen. Joten aivan kuten teidän kaikkien on mentävä paikan ja hyökkäävien porttien läpi, jatkaaksenne tehtävääsi, voitte auttaa kääpiöitä taistelussa tai siirtyä eteenpäin siltaa pitkin ja ottaa koko vihollisen kimppuunne (tällä hetkellä Suosittelen menemään varovasti ja katsomaan ympärilleen, enemmän hyökkäävien vartijoiden ryhmää). Temryavi on jo lukuisia, ja bіy z usіma vіdrazun sitominen ei ehkä ole viisaampaa - haluaa kaiken loksahtaa paikoilleen ryhmässäsi ja tasavertaisessasi.

Jos tyhjennät paikan ja sen takana olevan alueen, niin Legion of Death seuraa sinua, jotta voit trimmata puolustusta uudella linjalla, mutta et saa hajua pois, joten satut luottamaan voimaan voimista. Jatka karttaa pitkin murtautuen Porodzhen Temryavin laumoihin - tiettyinä aikoina tarkistamme sinut armeijasta - esimerkiksi pivdenno-keskiosassa näet oranssin pomon - Maystra Kuznin - eliitti Alpha Harlockista. ja lukuisia "bіli" vastustajia. Paras tapa tehdä haku rozbіynik - pasta täällä on myös є.

Kun olet suorittanut kaikki vuorot, käytät Hespit - kapteeni Branka. Takaisin hän vain ilmestyy eteesi tunti toisensa jälkeen ja ehdottaa kovalla äänellä, että lopetat motoriset säkeet, ja sitten voit puhua hänelle erityisellä tavalla. Voit selittää, että Branca viiksistä päätellen on edelleen elossa, ja että її kääpiöt (etenkin naisten kanssa) ovat mukana її, trapilos schisly zhahlive - ale, zahalom, erityisesti razumіloї ії іinformatsii reach .

Kun kuljet luolan läpi Hespіtistä, näet aulan tilaan, jossa tarkistamme ogren kilohailin. Kun olet tyhjentänyt salin vihollisen näkökulmasta, näet, että yksi ovista on lukossa ja tarvitset avaimen. Mene etuovelle, siemaile legioonalaisten hajuvesien oksa ja poimi käytävältä Legioonalaisten avain. Seuraavan henget tulevat ennustajiksi, ja ole sitten valmiina ennen taistelua.

Nyt sinulla on avain Evil Doorsin lukituksen avaamiseen. Kulje se ja käytävä läpi ja ilman baaria viihdyt upealla ja jo valmiiksi reippaan näköisellä paljain jaloin alueella. Myöhemmin, nyt tiedät, koska kohtu näyttää Temryavin lapselta, joka värähtelee heidät maailmaan.

Kohtua ei voi tuhota kuusta, mutta lonkerot (nahka - elita) voivat znikat ja näyttää haluttomilta, ja lisäksi se voi sylkeä isoon käytännöllisesti yöllä uunissa. Jos katsot ympärillesi, merkitse kaksi käytävää kohdun molemmille puolille - voit siirtää ryhmäsi sinne, jotta se ei häiritse sinua erityisen tiukoilla sylkeillä. Jos seisot sivulla, lonkerot eivät voi hyökätä sinua keskelle, jostain syystä vain käytävä voi ilmestyä tähkälle. Kіlka razіv varten bіy Uterus kutsua apua Іschadіy Temryaville - onnea, suurin, ei eliitti.

Jos kasvat її lonkeroiden kanssa (ja pienen zvichka znikatin haju, jos aiot laulaa shkodia ja ilmestyy kolme kertaa myöhemmin, joten voit kestää tunnin), itse kohtu ei ole enää niin hankala vastustaja . Voit teeskennellä її z vіdstanі, voit selvittää sen lähitaistelussa (cou-de-gras - armonisku - näytän vielä tehokkaammalta lähitaistelussa), lähetä se vain matkallesi, sho, yak ja ogri , voit napata vastustajan ja aloittaa lamatijoogan shmatochkilla aivan ovella.

Matkasta toipuneena mene uloskäyntikäytävään. Jos tarvitset seteleitä tai myydä jonkinlaisen saappaan, jotta voit laittaa reppuun tilaa, käänny heti ympäri - sen jälkeen kun siirrät hyökkäysalueen rajaa, käänny halutessasi. , mutta et voi.

Kun olet kirjautunut Polkujen kartalle, näet uuden sijainnin - Tyhjyyden pajan. Jos pääset hänen luokseen, Oghren tulee automaattisesti ryhmääsi (koska et voi tavoittaa häntä) ja voit halutessasi muuttaa varastosi päätöstä.

Forgesta löydät Brancan ja otat häneltä tietoa, mitä hänelle tapahtui, että її kääpiöt. Kun olet muuttanut Brankan kanssa, joudut taistelemaan monia Suuren Temryavin hyökkäyksiä vastaan. Selvitettyään heistä, mene käytävää pitkin huoneeseen golemien kanssa. Vaughn on täytetty hauraalla kaasulla, joten sammutat sen, käännät sen huoneen keskelle. Golemit heräävät henkiin, jos pääset lähelle niitä, jotta aisti voi astua ulos kivestä, ikään kuin ensimmäinen golem aktivoituu, käsittele sitä, toista toimenpide, kunnes huone on jälleen puhdistettu viholliselta, ja kytke sitten kaasu päälle ja mene pidemmälle.

Ja he antoivat sinulle toisen huoneen soida ja taas golemien kanssa - jakilla, monimuotoisuuden vuoksi, aktivoitavaksi pareittain (toivottavasti kaikki golemit eivät herää henkiin tässä hetkessä, diakonit ovat niin täynnä patsaita). Myös pіdlozі klo tsіy kіmnati є pasta.

Mene pidemmälle, ja käytät ihmeellisiä lisäyksiä, jotka arvaavat jättiläispään, joka on hiottu chotirmalla vivtaryssa, lyömällä ihoa sellaisella hengellä. Jos saat hengessä, sinun on aktivoitava jooga vіvtar. Sinun on toistettava chotiri razi -menettely, jos chotiri näyttää olevan vahvimpia henkiä, mutta periaate on riistää sama - kun iho on kuollut niistä, aktivoi jooga vіvtar. Jos tulet toimeen neljän muun kanssa, yritä löytää tie ulos harmoniasta, niin pääset pitkälle.

Lopullisessa uunissa näet Karidinin itsensä. Vіn roz'selitä, missä järjestyksessä vіn zmіg aikaa luoda golemit ja miksi nyt shkoduє noin tse. Esimerkiksi siirrä Branca ilmestymään ja satut tekemään päätöksen: ota Caridina chi Brancan puolella. Jos hyväksyt Brankan pyörän ja ryhmäsi tuntee Shalen, vaihdat Karidinan pyörään ja joudut taistelemaan häntä vastaan. Jos otat Karidinin puolen, niin - tykkää ja seuraava boulo ochіkuvati - kuluta se suuri numero ylistyspiste Ogrenin kanssa (haluat saada prote-vinin botteihisi taistelussa).

Huolimatta siitä, että he asettuivat Brancan ja Karidinan puolelle, lirium asui rozkidani dovkolissa. Suosittelen lämpimästi, että otat niitä vastaan ​​useammin - ensinnäkin ilman kallista terveytesi ja hyvinvointisi edistämistä, mutta toisella tavalla, jos et kasvata sitä, vastustajasi voivat vauhdittaa niitä. Joten koska sinulla on ollut vaikeuksia taistelussa, voin suositella, että otat pääpomon (esimerkiksi Powerful Field) alas ja käsittelet golemit etukäteen. Älä unohda, että golemit ovat herkempiä taikuudelle ja kääpiöt eivät.

Brancan / Karidinin taistelun jälkeen luo sinulle kruunu, sillä voit antaa teeskentelijän valtaistuimelle. Jos olet hyväksynyt Karidinin bekin, niin jos joku pyytää sinua etsimään Tyhjyyden takoa ja heittäytymään laavaan, kun olet suorittanut rikkaan perustasi tällä riitillä. Vaihtoehtona olet tullut bіk Brancalle, voit perekonati її epäsäännöllisyydessä її vchinkіv - missä vaiheessa, kun olet antanut sinulle kruunun, heittäydy lavaan, edessäsi, romahti tyhjäksi. Voit nyt kääntyä takaisin ja antaa Harrowmontin kruunun Belenille. Jos annat kruunun Belenille, et rankaise Harrowmontia. Heti kun annat kruunun Harrowmontille, Belen ja joogopapit nousevat suoraan konventtikammioon, ja sinä – uuden kuninkaan seuraajien avuksi – tapat heidät. Sinun ei tarvitse antaa kruunua hakijalle, jonka tehtävän olet voittanut - yhtä hyvin voit palkita hänet ja antaa kruunun hänen vastustajalleen.

Joka tapauksessa, kenen jälkeen uusi kuningas antaa sinulle tukea sodassa pinnalla, ja etsintäsi kenen puolesta päättyy.

Huomautus: jos valitsit pyörän Brancan ja hän katosi hengissä, niin sisään viimeinen taistelu armeijasi tulee myös golemien kuolema.

Koska olet vanginnut kuninkaan, Assemblysta poistuttuasi Cardol on tervetullut sinulle - Dead Legionin komentaja. Jos pystyt sovittamaan Yogon ja auttamaan sinua pinnalla, tulet esiin taistelusi hetkellä arkkidemonin ja muiden kanssa.

Ei-juonitehtävät

Etsi kolme karhua, joissa on demonin ruumiinosia savipistoilla, ja ota ne kaikki yhteen. Ensimmäinen karhu sijaitsee teyz Edukanissa lähellä pientä luolaa, jossa Temryavi syntyi suunnilleen kartan keskellä, kaksi muuta - Karidinan risteyksessä - lähellä pivden-shidny- ja pivnіchno-skhidnіy luolia. Jos otat kaikki kolme karhua, törmää Ortan teigiin ja aktivoi vіvtar sillan edessä olevassa yogo pivdenniy -osassa henkien ja golemien kanssa. Demoni, joka ilmestyy, voit ajaa sisään, tai voit päästää sen sisään valon kanssa, edessäsi vaatien uutta swagia 25 kultakappaleesta. Jos joogot vb'єte, on snuє ymovirnіst, scho vіn kaipaamaan taikamiekkoja tai haarniskoja, mutta enemmän vipadkіvissä et ota mitään pois, moraalisen tyytyväisyyden kermaa.

Kuolleiden vallihaiden poikki hajallaan Dead Legionin omaisuutta. Heti kun valitset viikset, sinulle näytetään sarkofagin sijainti, josta voit ottaa Dead Legionin sinetin ja lisätä sen arkistoon. Jos nostatte itsenne, kasti tunnistaa Dead Legionin. Kolme osaa omaisuudesta löytyy sarkofageista lähellä Dead-ojan keski- ja pivnіchnіy-osaa, ja loput - vіvtarі-huoneessa, jossa on haamuja. Tunnet ystäväsi sarkofagissa käytävällä pahojen ovien takana.

Peitä kiven oston chotiri Karidinan risteyksessä, niin löydät omaisuuden aarteet. Sinun on ostettava laukku: etusisäänkäynnin luona, Alpha Harlockin sillan etuovessa, keskiosassa, uunin uloskäynnissä Glibinny Perezlіduvachin kanssa. Jos peität kaikki chotirit, saat kortillasi kortin alareunaan tavaran paikan osoittavan merkin. Jos otat pois omaisuutesi, suorita tehtävä.

Löydät seinän, jossa on luettelo kääpiöiden nimistä tyhjien hevosten ääressä uunissa Karidinin kanssa, joka vapaaehtoisesti suostui uhraamaan itsensä ja ryhtymään golemeiksi. Jos otat kopion tästä luettelosta, voit antaa päävartijalle arkistossa lisätäksesi urheiden tonttujen muistia.

Otetaan yhdessä Maan miekka. Kenelle sinun tulee tietää joogan kaikki kolme osaa. Yhden tiedetään olevan gerlokien emisaari Karidinin risteyksen pivdenniy-osassa. Yksi löytyy Rukan uunin maljakosta Teizi Ortanissa. Loput syksystä Temryavin muinaisesta kutemasta Dead Ditch teiga Ortanin keski-keskiosassa). Jos otat kaikki kolme, mene hautaan Ortan teizissä, kuten kartallasi, ja jos aktivoit, ota pois miekka (yhden käden miekka, jossa on kolme paikkaa, on vielä häpeällisempi).


Jos joku ryhmäsi jäsenistä käyttää vaatteita Owner of the Dead Legionissa (kaikki osat), niin jos aktivoit Kuolleiden legionin jäännöksen huoneessa pormestarien kanssa sinä iltana, hirviö hyökkää kimppuusi.

Uudet vieraat ja uudet tulokkaat, tervetuloa foorumillemme

Täältä löydät käytännön vinkkejä kaikkeen ravitsemukseen liittyen pelisarjoihin "Gothic" (mukaan lukien sen muut muotit), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" ja monet muut pelit. Voit myös saada uusia uutisia uusien projektien kehityksestä, leikkiä FRPG:n hauskuudessa, innostua foorumin jäsentemme luovuudesta tai näyttää mielipiteesi. No, voit puhua yöpymisestä tai vain pitää hauskaa juttelemalla Tavernin vartijoille.

Jos haluat poistaa mahdollisuuden kirjoittaa foorumille, täytä tiedot

Kunnioittaminen!
- Noin 3–5 tapausta per skin OS -versio vaaditaan: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 (koontiversio) 10 1703). Kiinteisiin tietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Osallistumishakemuksen voi perua

Ystävät, pitäkää hauskaa!
Haluaisin tutustua pelisarjalle "Gothic" omistetun foorumin jäsenten työhön. Jostain syystä, lue kilpailevat robotit ja arvioi ne. Tsey-kilpailu on tulossa pian. Tarkistamme sinut.

Rakkaat ystävät, rіk dobіgaє kintsya, ja on tullut aika tuoda joogalaukut ja palkita päivä

JavaScript poistettu käytöstä. Paranna sivustoamme ottamalla JavaScript käyttöön selaimessasi.

Tila Ei ole mahdollista lähettää uusia mielipiteitä tästä aiheesta.

pääjuttu
Heti kun tulemme Orzammarin portille solassa, meistä tulee heti todistajia, kun teyrn Loghainin saapujat yrittävät saada portinvartijan päästämään heidät sisään paikalle. Kaikkein naurettavimmat ovat ne, jotka ovat portinvartija, vain jos sinusta tuntuu, että olen Sirim vartija, ohita meidät keskellä. Loghainin suurlähettiläs ei ole palveluksen arvoinen lyöjällä, voit lyödä hänet sisään, minkä vuoksi nukut portinvartijan vuoksi.
Orzammarin keskellä elämä on vielä hauskempaa. Pienet ovat ylittäneet paikkansa kynnyksen, ja kahden vallasta taistelevan ryhmän edustajat ovat jo tajunneet kiero taistelun voiman aivan silmiemme edessä. Ensimmäistä kääpiötä energisoituneena, mitä täällä sanotaan, kuuntelen iloa, saan sen vuoksi selville kaiken työnjohtajalta Bandeleriltä salissa.

Kersantti Majuri Bandelarin kepposia
Kuljettuamme yhteisön salien (osa kaupunkia, jossa tavallisia asuu) läpi mennään aateliston kortteliin (timanttihallit) oikeaan hereille. Siellä meistä tulee levy deshirivien (aateliston kääpiöedustajien) lyhyistä keskusteluista, jonka jälkeen voit keskustella työnjohtaja Bandelerin kanssa.
Vіn rozpovіst, scho kääpiöt vuodessa mereen, tk. Ei kauan sitten Orzammarin kuningas kuoli, ja muiden syylien sopimuksen viconati saattaa olla kääpiöiden valtakunnan hallitsija. Paikan kuumuutta vaativat: prinssi Belen, edesmenneen kuninkaan nuorempi poika, ja lordi Harrowmont, jäljellä olevien serkku.
Voit tukea ketä tahansa heistä, vaikka se olisi meille tärkeää, niin että kuningas antoi uuden käskyn taistella merta vastaan.

Etsi Beleniä
Vartag Gavorn
Tse on prinssi Belenin edustaja. Jotta voisimme kuunnella sinua tulevaisuuden eturintamassa, nähdäksemme sinut keskustelun jälkeen Bandelerin kanssa, ja sanoaksemme, että saadaksemme yleisön Belenin kanssa, meidän on tuotava uskollisuutemme sinulle. Odotetaan.

Prinssin velvollisuus: ensimmäinen tehtävä
Meidän on toimitettava kaksi seteliä: yksi Lord Helmylle (tavernassa "At the tavernissa" lähellä yhteisiä halleja), toinen Lady Daysille (kadulle timanttisaleissa). Tärkeintä on, että haluat perustaa Harrowmont Shahrajmin (kun ryöstää yhden kartanon kerralla kahdelle aateliselle). Іdemo Helmille muistiinpanon lukemisen jälkeen vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Lady Daysin kanssa se on hieman taitettavampi. Kerronpa, millaista oikeutta її isä käyttää, mutta samalla vines savipistoilla teizi Edukanissa. Mennään, tunnemme vanhan ja autamme sinua selviytymään syvän myslivtsivin kasoista. Taistelun jälkeen katsotaan Deysun paperi ja käännytään Gavornin puoleen salin vuoksi. Nyt voimme ottaa yhteyttä Beleniin.

Harrowmontin etsintä
Dulin Foringer
Lordi Harrowmontin edustaja. Jotta voisimme kuulla sinut vielä kerran kadulla, keskustelun jälkeen Bandelerin kanssa, ja kertoa minulle, että saadaksemme yleisön Harrowmontissa, meidän on tuotava uskollisuutemme sinulle. Odotetaan.

Dovira Herra. Ensimmäinen tapaaminen.
Meidän on astuttava areenalle kokeillaksemme Harrowmontin taistelua. Samalla on myös tarpeen selittää, miksi herran parhaat taistelijat muuttivat vistupussa: Bayzil ja Gwidon. Mennään areenalle ja kuljeskellaan Bayzilin kanssa. Vіn kerro meille yksi lyhyt rakkaustarina, lopussa käy ilmi, että he kiristävät häntä huonoilla lakanoilla. Kiristyksen takana on gladiaattori Miaji kaksoisveljensä Lukianin kanssa (löydät heidät sieltä sotilaiden harjoitushuoneista). Avaan Miajin näytön Lelianin avuksi ja varastan lehdet, minkä jälkeen näemme Bayzilin. Nyt lähdetään taistelemaan areenalla.
Ideo Gvidonille. Tässä tilanne on yksinkertainen: selvitetään, että joku oli saanut väärää tietoa niistä, joita Lord Harrowmont ei yrittänyt yrittää areenalla kokeilla onneaan valtaistuimella. Ja jos on, niin Gvіdonilla ei ole mitään luopumista omasta tai jonkun muun suojasta. Muutetaan Yogo siinä, että Yogoa huijattiin ja on noloa kääntyä. Nyt voit mennä poliisin luo ja alkaa ottamaan kohtaloasi taisteluissa. Kun olet voittanut ne kaikki, käänny Dulin Foringerin puoleen (tavernassa "Tavernoissa") saadaksesi lisähuomautuksen kokeen läpäisystä.

Dovira Herra. Ystävä zavdannya abo Povaga prinssille: ystävä zavdannya. Jarvian luola
Otimme oikeuden yleisöön Harrowmontin (Belen) kanssa. Herra (prinssi) kerro minulle, että viscounty on sopiva neuvottelemaan Sirih vartovihin sopimukset, jotta voimme nostaa joogan valtaistuimelle. Meissä ei ole ulospääsyä, otamme ystävän huolehtimaan siitä. Meidän täytyy rozіbratisya kanssa jengi Jarvi, koska valvonta paikka ja säännöllisesti hyökätä Hulks ja kunnallinen lahtia. Mennään kurnaan ja juodaan uhrauksesta Jarvian vaimosta Nadiyasta. Vaughn kertoo meille alkuperäisistä avaimista, jotka avaavat oven bandyn luolaan. Valitettavasti itse avain ei ole siinä. Ei hätää, mennään zanedbany budinokiin pitämään järjestystä, ja tunnemme muutaman rosvot. Otamme avaimen heidän jengistään. Nyt puuteripaikalla on aktivoitunut yksi ovi lisää. Vіdkrivaєmo її avaimella, että virushaєmo on vitsejä Jarvії. Olet mutaluolassa. Rozrobivshis hänen kanssaan, käänny Harrowmontiin (Belen). Vіn matimé stay zavdannya.

Zrada keskellä
Lisäystehtävä. Voit poistaa sen sillä hetkellä, kun taistelit areenalla Harrowmontin puolesta, ja sitten käännyit Gavorniin ja huusit jälleen palvelijoitasi, koska Harrowmont luottaa nyt sinuun ja voit vakoilla häntä ilman ongelmia. Tietäen niistä, jotka Harrowmont lähetti sinut ajamaan Jarviaa, Gavorn antaa sinulle paperit, ikään kuin todistaakseen erään herran sukulaisen kutsusta peruskirjan mukana. Pitänee laittaa qi paperia Jarvijan ruutuun її kuistilla, sen jälkeen miten sen kanssa itsepintaisesti. Heti kun rakennat sen, voit lähettää tehtävän sekä Harrowmontille että Gavornille. Lisäksi loukkaavat valtaistuimen kilpailijat antavat sinulle tehtävän Brancan kepposille (lue alla oleva kuvaus).

Valmis, itse täydellisyys і Tyhjä Kovadlo
Meidän on murrettava saviompeleita perusteellisesti Brancan vitseihin, jotta voimme perekonat її äänestää Harrowmontin (Belenin) nimissä. 2 vuotta sitten hän otti pois koko klaaninsa ja pelästyi legendaarista tyhjää kuokkaa. її vinayshovin käskyjen takana seuraava perusteellinen - väärentäjä Karidin, ja avun avulla oli mahdollista luoda golemeja. Mennään vitsille.
Aivan saviompeleiden sisäänkäynnille saapuu ennen meitä Ogren, Brankan mies. Jos haluat nukkua, ikään kuin tuijottaa tasaisesti kaunista Morrigania, voit auttaa vitsejä, joka tietää huonosti saviompeleet ja pihan ihmeellisen rohkeuden. Tähkää varten meidän on tiedettävä teig Ortan. Siellä tunnemme Brankan pojan (uuden vuoksi jouduimme taistelemaan hämähäkkien kuningattaren kanssa), jonka vuoksi tiedämme hänen menneen Kuolleelle ojalle - alueelle, joka on kääpiöiden valtakunnan ja linnuista syntyneiden aarteiden välissä. Tässä galluksessa vain sielullisimmat kääpiöt kuolleesta legioonasta taistelevat. Tämän sijainnin kulumisen loppuun asti paljastetaan, että monet kääpiöt menehtyivät ja syntyivät viidestä, ja yhdestä heistä tuli äiti (olento, kuten ihmiset kaikkialla maailmassa). Ajamme kohtuun, jonka jälkeen avaamme tien saviompeleen jäljellä olevaan paikkaan - tyhjyyden onteloon. Heti kun pääsemme hänen luokseen, Branca tulee luoksemme. Vaughn on elossa ja voi hyvin, mutta... hän huokaisi loput. Tukitettuasi sisäänkäynnin, jotta emme virtaa takaisin, haluat käydä pastan läpi kovadliin johtavien rahunkan takana olevien käytävien kautta. Ei ole valinnanvaraa, joten se menee hyvin. Siellä on kolme vaarallista huonetta. Ensin sinun on kytkettävä kaasu päälle murskattuasi 4 tärkeää asiaa seinillä ja myös tapettava askel askeleelta ylösnousevat golemit. Toinen tarvitsee 2 paimenta metsineen (Leliana hoitaa heidän kanssaan) ja lisää golemeja tarvitaan. Kolmannessa huoneessa testi on vakava. Ihmeellinen on puitteet kääpiöiden sielujen sukupolvelle (jopa heikot, puhetta myöten). Tse bude jatkuu ikuisesti, joten et ryöstele jalkojasi. Heti kun ajat sisään johonkin sieluista, paina heti sitä kovadloa (niitä on yhteensä 4), kun alat loistaa. Todі z nі ї vystrіlyuvatime tulinen kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Palat 6-7 sellaisia ​​versoja, että taistelu voitetaan. Nyt mennään Kovadlan lahdelle. Siellä näimme Karidinin itsensä golemin nähdessä. Kerromme teille toisesta mitalista golemien armeijan luomisesta Kovadlilla. Näyttää siltä, ​​että jotta kiveen voitaisiin puhaltaa elämää, on välttämätöntä ottaa elämä pois elävältä luonnolta. Monet kääpiöt lyötiin tuntillaan nostaakseen golemien armeijan zahist Orzammarille. Caridin pyytää meitä etsimään mutkia ja soittamaan yogolle tuhannen vuoden pätevyyden edessä. Tällä hetkellä pikku Branca tulee lähelle, kun hän käskee meitä olemaan aliarvioimatta kovadloa sanoen, että avain on voittaa syntyneet pimeät. Valinta on meidän, valitsin erityisesti zreshtoy bek Karidinan ja ajoin Brankalla. Taistelun jälkeen Karidin voittaa tulevalle kuningas Orzamarille kruunun ja panee kätensä päälleen.
Huomautus: jos saat bіk Brankan, niin se on troch taitettu enemmän, tk. Karidin ei ehkä ole taikuuteen asti ujo, vaan pikemminkin tuskallisempi Brankalle. Kruunu kuningas Orzammarille millä tahansa tavalla Branca voittaa, ja viimeisessä taistelussa golemit taistelevat puolestasi, eivät tontut.

Kääntyen Orzammariin, toisessa kokouksessa itsemme vuoksi soitamme tulevalle kuninkaalle ja annan sinulle kruununi, teemme sen loppuun. Valitakseen Lord Harrowmontin Belen hallitsee rytmiä suoraan salissa sen vuoksi. Sen korjaa joogo kivellä, jonka jälkeen se sanotaan Harrowmontista. Se kasaa sinua mailalla, lyö obitsjankan ja alkaa kerätä sotilaallisia joukkoja taistellakseen ruttoa vastaan.
Huomautus: Jos kruunaat Belenin, kerrostamme Harrowmontin ennen sinua, sitten annamme sinulle veljesi vasaran ja lähetämme joukot taistelemaan ruttoa vastaan.
Joka tapauksessa Orzammarin tuki otetaan pois.

Muut rivitehtävät
Äidin toivo
Filda, nainen kunnallislahdeista, pyysi tietää її-pojasta Rukista, joka on merkitty 5 vuotta sitten saviompeleilla. Haluan sen olevan neimovirno, mutta poika on elossa. Tiedät joogan teizi Ortanissa grin juonen takana. Kerro Fildille totuus Hand chi nіn osuudesta - oikealla puolellasi etsiessäsi, että kaupunki ei ole sen arvoinen.

Laulu saviompeleilla
Sinun on sanottava sana veli Berkemille kronikkojen kronikon edessä. Tonttupappi haluaa avata Andrasten kirkon Orzammarissa, mutta myös superlukea 2000 vuotta vanhoja gnomeuskonnon kanoneja. Otzhe, virushaemo timanttilahdille rantojen bunkkeriin. Mölyttävällä navichilla voidaan tehdä sovinto kesäkuun 3. päivään asti, että kirkko tuo melankoliaa osaamattomille lääkkeiden ja robotin hankkimalla. Joten erittäin suurta kronikasta voidaan yksinkertaisesti panetella, että joukko ihmisiä tulee ja väkisin kääntää kaikki kääpiöt pois uskostaan. Joten che іnakshe, vіn salli veli Berkemin käydä kirkossa.

Nebuvaliy uskomukset
Yhteistiloissa näet tytön Dagnan, zbroyar Dzhanarin tyttären. Hän kamppailee jo taikuudessa, ja vaikka hänellä ei ole mahdollisuuksia, hän haluaa edelleen kehittää teoriaa Calenhad-järvellä. Auttaisitko minua. Іdemo taikureiden hengessä ja puhumme Irvingin kanssa (no, omistettujen lukumäärän mukaan). Se on säteilevämpi sellaiselle taikuuden harjoittamiselle kuin kääpiölapsi ja antaa omaisuutensa. He antoivat sinulle säkeen. Voit houkutella Danan hakemaan apua isille takomolle, tai voit välittää Irvingin sanat, miksi lähteä Orzammarista. Joten chi іnakshe, tehtävä sulkeutuu.

Kalliit metallit
Bandyuga Rogek savuisessa paikassa levittää sinua. Voit todella ilkeätä youma ja lyödä sen, mutta jos sinulla on sovitus jopa 3, ja jopa parempi kuin 4 yhtä, sinun on silti käännettävä palvelus. Voit myös ostaa sen uudesta liriumista 40 kultapalalla (älä pelkää kuluttaa niin suurta penniäkään, vaan ota se 1,5 kertaa enemmän). Ennen kuin puhumme, nippu liriumia myydään 50 kultapalalla, mutta voimme vaihtaa sen joka tapauksessa.
Mennään nyt taikurin sisäänkäynnille Gosuniin (tämä divakki, joka on riivattujen tunkeutumisen tunti, nähtiin kaapissa toisessa versiossa). Myymme sinulle liriumia. Vіn proponuє 50 zolotih, tietenkään se ei ole hyvä minulle ja taas zastosovuєmo krasnomovstvo. Jos sinulla on uusi tulokas vaihtamaan 3 ruplaa, otat liriumista 60 kultakolikkoa, jos 4, niin 75. Älä kysy Godwinilta yksityiskohtia, koska tarvitset Lirium-tyylejä. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Kiristää Godwinia, uhkaamalla kertoa kaiken päätemppeli Gregorille, minkä jälkeen otamme lunnaita 8 kultapalan muuttamisesta. Nyt käännymme Orzammarin puoleen Rogekin puoleen ja otamme penniä välittäjän työstä. Takana ajattelit noin 20 kultakolikkoa, mutta jos haluat huijata sinua, tonttu veloittaa sinulta yli 10 kolikkoa. Yhdessä: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) kulta plus.
Huomautus: Tehtävä voidaan ottaa peluriltasi jopa 50 kultaa.

Voi Zerlindy
Bidolashna Zerlindan kanasumusta 5 hopeakolikon lahjoituksen jälkeen kertoaksesi sinulle tarinasi. Її lasta ei kiduteta ja isät laittavat hänen mieleensä: muuten lapset päästetään ulos, ja sitten heiltä riistetään kasti, tai he lentävät pois samaan aikaan pojan kanssa. Vaughn valitsi toisen vaihtoehdon ja on nyt hämmentynyt ja auttaa. Auttaisitko minua. Voit yrittää sovittaa її isä, kuten p'є tavernassa "Tavernoissa" (joille tarvitset aloittelijan sovinnon 3), tai voit kertoa Zerlindalle elämästä pinnalla. Ensimmäisen kohdalla ei ole mahdollista kääntyä lapsen kanssa kotiin, toiselle - kaikki kerralla hänestä pintaan. Joten chi іnakshe, tehtävä valmistuu.

Käytetyt levyt
Kronikkojen arkistoissa kirjoitamme tytöstä Ortan nimessä, on olemassa merkintöjä hänen esi-isiensä isänmaasta - teigu Ortan. Ole hyvä ja auta meitä enemmän, jotta voimme kaikki nähdä saman teigin grin juonen takana. Asiakirjat ovat ruudulla keskellä shukana-paikkaa. Kääntyen takaisin Orzammarin puoleen, kerro heille Ortille, miksi sinun pitäisi liittyä hänen kanssaan eteiseen ottaaksesi aidan.

Pahuus vchenomin talossa
Kronikon virkailija kertoo, että ilkeä konna on raapustanut yhden vanhoista kirjoista lyhytikäisistä. Auttaisitko minua. Idemo tupakkapaikalle ja hieman kauempana Rogekista on kuvauksen kaltainen kääpiö, joka antoi meille kronikon apulaisen (tatuoidun ketun kaikkiin asuihin). Juodaan joogaa, avaamme sydämemme ja tiedämme... ei, en varasta kirjaa, mutta todiste, joka toi meidät siihen, on kuitti areenalta. Idemo areenalle testattavaksi. Kääpiö, jota tarvitsemme, on vasemmalla krillillä. En muista häntä, mutta kartan kyltin takana ymmärrät, mihin olet syyllinen. Lyhyen tauon jälkeen varastettujen tavaroiden pistosta on hyötyä biykulle. Duremno. Otamme kirjan joogon ruumiista. Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa: voit myydä kirjan kääpiö Jorthrinille itselleen, mikä maksaa taivaan palkkion, tai voit rehellisesti kääntää sen kronikoiden käsiin. Kun käännät kirjan kronikoiden käsiin, et ota mitään pois podiakin kermasta, mutta kääpiön esiintymisestä otat kultakiilan.

Harjoittelun tavoite
Sisäänkäynnin takana timanttihallit ovat nagas-ajan arvoisia. Puhu hänelle, kerron sinulle niistä, että kaikki eläimet ovat hajonneet ja heidän liiketoimintansa on mennyt huonosti. Jotta voit kääntyä jälleen oikealle, sinun on ammuttava yksi naga. Lähin olento on kahden krokin arvoinen vispilältä. Otamme kiinni ja näemme sinut. Nyt ollaan niukka kanssamme, olemme säästäneet nagat pienellä rahasummalla.

Glorious Grounder
Kun hinta nousee saviompeleilla, tiedät rikkoutuneen muinaisen haltiamiekan osat:
efesos - Karidinan risteyksessä
topit - Teyzi Ortanissa
terä - kuolleiden vallihaiden kohdalla
Kun olet ottanut kaikki kolme osaa, näet miekan herran lepopaikan. Se löytyy Teiga Ortanin luolista. Mahdollisesti olet kaukana siellä. Ei mitään kauheaa, käänny sarkofagin puoleen ja aseta kaikki kolme miekan osaa uuteen. Minusta tulee jälleen ehjä ja palvelen sinua taistelussa vihollisia vastaan. Terä on liian kova, siinä on kolme kantaa, joten suosittelen tämän tehtävän suorittamista.

Viivojen päällä!
Doslіdzhuyuchi uunin ylittäessään Karidinaa vangit 3 karhua olennon jäännöksillä. Kun olet kerännyt kaikki karhut, mene Ortan teigin sijaintiin. Siellä voit juoda vіvtaryassa. Poista kaikki jäämät. Herätä olento henkiin. Dalilla on kaksi vaihtoehtoa: tappaa її uudelleen tai vimagati kasoista її ryatunokille. Toinen vaihtoehto on lyhyempi, koska Ensinnäkin olento on jo vahva eikä siihen ole niin helppo ajaa sisään, mutta eri tavalla, Krimillä ajamiseen, sanon, että valitettavasti et ota mitään pois (demonin ruumis ei voi olla obshukat). Joten ota 25 kultakolikkoa kaupungista ja mene juopumaan lähimpään tavernaan.

Treasury mandrivniki
Nousevat hinnat saviompeleilla, tiedät ennätykset deyaky-mandrivnikeista. Kun olet ottanut kaikki tietueet, tiedät paikan, minne tavarat asetetaan. Katsokaa joogoa kartalle ilmestyneen nimen mukaan, Karidinan risteyksessä.

kuollut linna
Laulaamalla kuolleiden sijaintia tiedät, että sinulla on osia kuolleiden legioonan omaisuudesta. Kun olet poiminut kaikki osat, tiedät nimettömän haudan onnettomuudesta. Arvaa vain її kortissa näkyvän nimen mukaan. Haudalta löydät kuolleiden kastin tunnuksen, Kuolleiden legioonan auttamiseksi voit antaa kunniallisemman leirin (jota varten sinun tarvitsee vain lukea kirja säästökopista).

Golem levyjä
Kun tutustumme juoneen, golemeista tuli joko tonttuja-vapaaehtoisia, tai pahantekijöitä tai alivääntömomentteja. Joten paikan pääsalin lähellä oleva akseli oli tyhjä, ja löydät kivilaatan näiden onnellisten tonttujen nimillä. Kopioi se arkush-paperille ja lähetä se kronikkoon Orzammariin. Johtava kronikoitsija lähellä kaupunkia kertoi meille esineen.
Huomautus: Minulla on tässä vika, esinettä ei annettu minulle. Vtіm, Quest milloin tahansa on vikonan.

Avain paikkaan
Vielä yksi tehtävä, heti kun tulet aktiiviseksi, teet kaikki tarvittavat merkinnät. Etsi kaupungista tietoa sisäisestä väijytyksestä ja Orzammarin äänestä. Jos sinulla on kaikki hajut, opiskelija saa sen vuoksi kirjaa niistä, jotka nyt tiedät shovanka-jäsenten tarkoituksen. Menen aulaan sen vuoksi, vasemmalla krillillä meillä on jättiläinen näyttö, suljemme sen ja otamme renkaan avaimen muodosta vielä vahvemmilla parametreilla.

Upeita etuja
Kuninkaallisessa palatsissa tiedät kääpionaisen sairauden. Heti kun kysyt lääkäriltä (viinipöytä kunnossa її lizhkomin kanssa), voimmeko auttaa, anna resepti ja pyydä meitä juomaan. Resepti esiintymiseen sen seuralaisen kanssa, joka tuntee yrttitaiteen (esimerkiksi Morrigan):
tarvitset 4 haltiajuurta, 2 konsentraatioreagenssia, 2 elämänkiveä ja yhden pullon. Vigotovlyaemo zіllya ja vіddaєmo joogovaivoja. Axis ja koko tehtävä.
Huomautus: Tehtävän voittaminen edellyttää yrttitaiteen enimmäistasoa.

Skhovanka Jammer
Jarvin kielellä hinnannousussa tunnet 3 näyttöä (Kanki, Pike ja Jammer itse), joissa on arvoesineitä (sormuksia, amuletteja jne.). mutta jos yrität, ota ne pois, otat pois vahingot, ja itse brazkaltsit eivät ole luettelossasi. Jotta et poista tahnoista saatuja huonoja vaurioita, ota löydetty joki ihoverkosta. Heti kun näet muun näytön, näet kartalla Jammerin aarteiden paikan. Mene sinne ja vie kaupunki töihin.

Illuusioita kivellä
Ota lukemisen jälkeen kirjoitukset Orzammarin valtaistuimella lähellä palatsia (Diamond Halls). On tarpeen vaihtaa yksittäiseen tilaan ja sijoittaa seuralaiset oikein: tuo yksi ulos aulasta ja aseta se valtaistuinsalin sisäänkäynnin edessä olevalle aukiolle. Tällaisten pienten nuolien päälle on sijoitettava kaksi muuta lähelle aivan lahtea (haju löytyy valkoisen seinän pohjasta päässä, jonka takaa laava virtaa). Lopeta käveleminen valtaistuimelle ja paina "silmää". Lohikäärme tulee. Kokoan bileet ja ajelen joogassa, jonka jälkeen otamme ruumiista garniy-kaksikätisen miekan.
Huomautus: Tämä tehtävä voidaan suorittaa vain kääpiöiden kuninkaan valintaan saakka, jonka jälkeen valtaistuin lakkaa hehkumasta eikä tehtävää voida ottaa vastaan.

W Tähkällä sinulla on mahdollisuus murtautua Frost Mountains -vuorille, joissa tiedät Orzammarun sisäänkäynnin. Ensimmäinen yllätys on naymantsivin (ja heidän keskellään on taikuri) pieni kuolema, jonka tehtävänä on ohjata hahmoasi. Orzammar vzagali - paikkojen kokonaisuus, joka on taitettava ohikulkua varten, niin että sinulla on pienempi halkeama viisitoista vuotta - se on tiukka.

Esittely: Orzammar

Esittely: Orzammar

klo vorit laulamassasi paikassa, että Loghainin lähettiläs muutaman työtoverin puolesta yrittää päästä sisään. Heti kun puhut bajannyastasi, mene paikalle, Imrek todennäköisemmin kertoo. Voit vain ajaa Yogon pois tai lyödä hänet - jos Bramnik, jos mahdollista, kaipaa sinua keskellä, muistaen niistä, että Orzammarin kuningas kuoli vähän aikaa sitten, ja auttaa sinua olemaan viemässä sitä pois, Yogon suojelija ei torju telakat.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

M Kun olet kävellyt Hall of Heroesissa ja saavuttanut kaupungin yhteiset lahdet, näet pienen näyttämön, jossa tunnustetaan kaksi tärkeintä valtaistuimelle ehdokasta - Prinssi Belen ja Lord Harrowmont. Jos olet herraskääpiö, tiedät jo loukkaukset. Jos sinulla on mahdollisuus kysyä Kaartin päälliköltä tai kääpiötä Neravin puolesta, kerron sinulle hieman kaupungin tilanteesta ja ohjaan lisätietoja kersantti Brandelorilta Radial Halliin ( Timanttihallit).

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

Pro Zagalny svіst slіv svіst polagatime hyökkäyksessä - ilman kuningas Radaa ei rizikne vіdvlyat vіysko dnоvіv pinnalla, joten täällä on syntyvä oikeutettu hromadyanskaya sota, ja rozporoshuvat pakottaa ei jälkeäkään - zіbratisya ongelmansa. Sinun on tuettava yhtä ehdokkaista, jotta autan sinua noudattamaan Syyrian seurakuntien sopimuksia. Kuka tahansa tulee olemaan - ei kohtuullinen merkitys, jos sankarikääpiö, kuten aateli ja tavallinen, voi syyttää erityistä myötätuntoa ja antipatiaa, Orzammarille itselleen kuuluva hallintoperintö on erilainen. Kersanttimajuri on antanut sinulle prinssi Belenin ja Harrowmontin päämiesten nimet, ja jos voit, voit kertoa.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

M Voit puhua molempien ehdokkaiden edustajien kanssa ja aloittaa voittajana kahdella linjalla, mutta seurauksena satut silti päättämään, kumpi heistä kruunataan valtaistuimelle. Jotta sinua ei kutsuta robotille kertomaan murto-osaa, sinun on pumpattava sovittelu ja lisätehtävän loppuun saattaminen - jolloin sinun pitäisi pystyä tekemään se pitkään, ja sinä ei tarvitse tuhlata ryhmää.

D Pyydä sinua tähkäkkäin tuomaan uskollisuutta valitulle hakijalle (tai molemmille) ja vikonati pieni provisio.

Dovira herra

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

H Tehtävän hoitamiseksi satut puhumaan joogoille luotetun erikois Dulinin kanssa, joka ilmestyy Harrowmontin osastolle Diamond Hallsissa tai tavernassa "Tavernoissa". Heti kun kävelet takaisin Radille, Doulin kertoo sinulle uloskäynnissä ja ehdottaa sinua seisomaan Harrowmontin puolesta Viprobuvanin areenalla, tietäen tietoisesti, miksi joogataistelijoiden kilohaili osallistui.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo Kävely Arenalle sijaitsee suoraan paikan pääsisäänkäyntiä vastapäätä (tonttu-yleinen tietää jo tämän sijainnin). Harrowmontin ensimmäinen hävittäjä, Bezil, klo syyllinen perekonnі kertokaa teille niistä, jotka ovat kääpiöiden äitejä, nuo kompromittoidut lehdet näyttivät nojaavan Belenin papiston käsiin, ikään kuin he julistaisivat ne yleisiksi. Jos Bezil toimi, sinun on otettava oppia kuvakaappauksista Miajista - Belenin taistelusta tai avaamalla näyttö saadaksesi apua, Rozbіynikin navic tai yksinkertaisesti vetämällä avain itse Mіadzhista. Lehdistä voit maksaa lisämaksun rosmariinista 15 kultaa.

klo Harrowmontin ensimmäinen taistelija Gwyddonin puolesta siirtyi kohtaloon niiden kautta, jotka nousivat luoksesi, nіbi Harrowmont oli jo siirtymässä valtaistuimelle, eikä minun tarvinnut katsoa sitä. Voit muuttaa Gvіddon, mitä hölynpölyä, ja wіn silti taistella.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

D Sinun tulee ilmoittaa Arenin järjestäjälle, että olet valmis ennen taisteluita. Tulevien vastustajien avulla voit puhua ennen taistelua, vaikka sillä ei olisi väliä.

klo Kolmessa ensimmäisessä taistelussa suojelijasi lyötiin yksin, neljännessä - yhden asetoverinsa tai Harumontin työtoverinsa kanssa kahta tonttua vastaan ​​ja viidennessä - kolmea vastustajaa vastaan ​​ryhmässään tai Besilin kanssa. ja Gwiddon.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

PÄänestääksesi sinut Zmaganin mestariksi voit omistaa voiton Belenille (Dulin on tyytymätön), Harumontille tai Guardiansille ja ottaa yhteyttä erityisesti Harumontiin.

Prinssi hurmaava

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

D Prinssi Belenin tunnustus im'ya Vartag perebuvatimelle salissa Chin palatsin vuoksi. Voit antaa sinulle seuraavan tehtävän - toimita pari lehtiä Harrowmontin työtovereille todisteiden kera, tai herra syytti kahta aatelistaloa yhden ja saman kaupungin tukemisesta. Ensimmäinen osoite, lordi Helmі, on tavernassa "Tavernoissa", ja toinen kahletaan Glibinin ompeleilla. Lady Days, Lord Daysin tytär, julistaakseni, ettei minulla ole oikeutta tilata isän äänellä ja ohjata sinut Edukan teigille, antamaan sinulle sinetillä soivan kortin, jotta sinut päästetään läpi Glibinnissä ompeleita (Aatrikääpiö jää tänne prolozaan).

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

L Päivien lauma voidaan tuntea teigin pohjalta; Heti kun annat hänelle arkin, Lord Days vaihtaa välittömästi tabirin, ja sitten voit soittaa Vartagille ja varoa erityisesti Beleniä.

P Jos näet tehtävän kerralla, on parempi tarkistaa Henleyn ja Daysin asiakirjat ja mennä sitten areenalle, muuten et pääse Glibinin ompeleisiin ja tehtävä epäonnistuu.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo riippumatta siitä, kenen pankin olet hyväksynyt, tällaiset tehtävät ovat identtisiä. Minä Belen ja Harrowmont pyydämme sinua ajamaan mafian päätä Jarviyan nimeen, sellaisen kääpiön kastettua matiria, joka pullottaa panua Saw-kaupungissa. Tsya henkilö tuntee jo gnome-yleisen.

E Jos olet ylhäällä Saw Cityssä, niin lähellä sisäänkäyntiä menet rosvoryhmän luo. Trochin kääpiö-yleinen jutteli pienen ystävänsä Lesken kanssa, joka ei suoraan sanottuna sanoisi mitään erityisen ruskeaa. Saadaksesi tietoa, keskustele naaras Nadiya, kauppias Alimar ja kääpiö Radek. Nadia nousi teille kaikille juuri sillä tavalla, ja Alimar ja Radek sattuvat ostettua.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo Tämän seurauksena tiedät, että voit päästä Jarvian liigaan vain erikoisavaimen avulla ja että voit saada sen peruskirjan jäsenistä, koska menet usein johonkin Saw Mistin taloista ( Kääpiömies tietää elantonsa). Ennen ei ollut mitään pelättävää, mutta sen jälkeen sinut siirretään sinne pienen rosvon kuoleman takia. Jos saat lyönnin valmiiksi, sinun tulee pyytää armoa. Sinulla ei ole haluttua arvoa, joten pelastat henkesi - avaimen sormen käännetystä falangista otat pois mistä tahansa vapadkasta.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

D Ale tapa makaamaan epäilyttävässä kopissa lähellä. Oven ympärille katsomalla tiedät Sverdlovinyn linnan avautumisen, mutta kaikki pahikset eivät voi johtaa mihinkään - täällä rosvotupsu on teroitettu.

P pudonnut keskelle, nojaat Charter's Lairiin (tunnet usein kääpiö-yleisen), joka on täynnä rosvo-sotureiden ja rosvojen aitauksia, nähtävyys maagien vuokraajilla ja hämähäkkeillä. Joten täällä on paljon paimenia, rosvo on kierompi. Lisäksi bіy pochnetsya käytännössä itse tähkä - portinvartijasta, jota ei voi huijata koukussa. Voit piilottaa joitain taisteluita, jos et katso bichnі kіmnatiin ja varto-äideihin vazіssa, keskellä charterta se on tapettu kokonaan, kuten vikoristovuyut prihovenі ja z'yavlyayutsya nibi zvіdki.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

D zharvіya chekatime sinut skhіdnіy-salissa, täynnä paimenia. Ikään kuin hahmosi olisi tavallinen kääpiö, joka auttaa Leskaa, muuten hänet löydetään vankisellist kolme kertaa aikaisemmin ja voit soittaa hänelle. Jarviya on oranssi pomo, ryöstäjä-kuljettaja sekä hyvä volodya tsibuleya. Alemmilla joilla on melko vaarallinen vastustaja. Ajoittain käyt Näkymättömyydessä ja hyökkäät älykkäimpien asetoveriesi kimppuun tai lähdet puolustamaan tahnanauhaa, joista suurimman osan muistat, vain kävelemällä kokoontumisia pitkin. Puheeseen asti hän itse on immuuni nig-lyönnille, ja akselin taikuri-ohjain on ylimääräinen.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

R Kun olet noussut Jarvієyusta ja poiminut kaapin ja ruudun kaikella kunnioituksellasi, voit kiivetä pintaan oluthallin käytävän kautta, joka johdattaa sinut kauppalaavan läpi Common Baysiin.

W Tässä näet kaksi lisätehtävää, jotka näkyvät vähemmän Belenin ja Harrowmontin rinnakkaisen Viconan-päämajan aikana.

Zrada keskellä

Vaikuttaa siltä, ​​että surmasit Vartagin uskollisuudestasi Belenille, etkä käyttänyt Harrowmontin luottamusta Areni Viprobuvanista lähtemisen hetkellä. Jarvin erityispuheessa on pakko oksentaa lehtiä, jotka tekevät kompromissin - on parempi antaa periksi vasta voittamisen jälkeen.

Siirry toiseen kirjaan

Otat joogan pois, aivan kuten he soittivat Vartagille aikaisemmin kuin Dulin. luotettava henkilö Pyydä Harrowmontia tietämään todisteet siitä, että Belen palkkasi Trian Charterin ajamaan. Tunnet heidät myös peruskirjan muissa kimnati-aukossa.

Ennen aivan kuten kerrot Belenille / Harrowmontille Jarvian teurastuksesta, sinun tulee uskoa seuraava tehtävä - vodshukati on Glibin Stiches Finished Brank ja sovita її pіdtremati palkkaamaasi, muuten, ikään kuin hän olisi poissa, tuo jäännökset paikalle.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

H ja kuinka monta kertaa ennen paikalta poistumista kannattaa lähettää Ogren ja pyytää tukiryhmää, että Branca on hänen druzhinansa. Brothers of gnome eivät ole obov'yazkovo, mutta kaikki sama obov'yazkovo tulee sinulle kolme kertaa myöhemmin juoni. Oghren on takapihan haarniskan soturi-berserkeri ja tunnin vaellukselle Saviompeleilla kommentoimme reittiä aktiivisesti.

SYVÄ TROPI

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

H Jotta voisit tuntea Brankan, sinun täytyy käydä läpi kilohaili teigivistä. Et seurannut Lord Days -tapahtumaa, ensimmäinen paikka oli Edukan teig. Koska olet jo täällä, sinut ohjataan kerran Karridinan risteykseen. Sinun on käännettävä jooga pivnochista pivdeniksi, mutta suora tie on täynnä sitä ja sinun on mentävä selkien tai kuilujen käytävien läpi. Sisäänkäynnillä kerrotaan pääasiassa Temryavin syntymästä ja uloskäynnissä Glibin Mislivtsi. Pari kertaa näkee uuneja, joissa Temryavi poiki stosunkeja jättimäisten hämähäkkimaisten kanssa. Voit tarkistaa, kun toinen osapuolista laskee supernikit, ja tulla toimeen ulkopuolelle jääneiden kanssa tai muuten sotkeutua taisteluun rauhantekijänä ja ottaa lisää tietoa. Itse ristissä - vahvistettu tahnoilla ja balistalla korkealla. Kun olet kiivennyt yhdeltä puolelta ja potkinut її, voit lyödä resht-ryhmää takana.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

W Voit nähdä Ortan teigin jäällä. Uudessa on tärkeämpää synnyttää Temryavia, hämähäkkejä, hajuvesiä ja golemeja. Tarvitset matkan teigu pivnіchniy skhіdille, tiedät Brankan stalkerin. Tätä paikkaa suojelee kuningatar Pavukiv, oranssi paljain jaloin. Vaughn kutsuu ajoittain uusia hämähäkkejä, on parempi nähdä troch takaisin, jotta sinua ei kunnioiteta, joka ilmestyy 4-5 kertaa. Jos tiedät pomolta terveystietojen määrän, tiedät, mutta uudelleen ilmestyminen ei ole vaikeaa.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

P Kun olet lukenut Brancan kirjan, tiedät uuden sijainnin - Kuolleet Vallihautat. Nähdessään tämän ihmeellisen paikan autat Temryavin majesteettisia armeijoita, etkä epäröi taistella Dead Legionin kanssa, joka taistelee näiden olentojen merkittävän aitauksen kanssa. Teidän kaikkien täytyy vetää sumua samalla tavalla, jotta voit tukea Cardola- ja joogasotureita tai virrata eteenpäin ja ottaa koko sukupolven mutkan itsellesi. Paikka törmätä jättimäiseen porttiin, jonka edessä on ogre kilohaili ja merkittävä joukko Porodzhen Temryavia. Voit ottaa ne yksitellen lisäcibulia varten.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

Ennen Jos siivoat paikan ja sen takana olevan alueen, Dead Legion vaihtaa roztashuvannya-paikkaa, mutta ei kaukana. Voit puhua legioonan päällikön Cardolin kanssa niistä, jotka voisivat auttaa sinua taistelussa ruttoa vastaan, mutta Cardol on älykäs.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

L Okatsiya on täynnä vähemmän Temryavia ja paimenia. Kun ylität kapean paikan, sinua hyökkää Krikunin väijyksestä, ja pivdenno-keskiosan keskiosassa hyökkää kimppuun Khazya'in Kuzni, oranssi pomo seuraseurueineen. Uudesta nostetaan hyvä vasara, mutta paikan päällä pääsee kiertämään.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

D Alshes astut sisään suureen saliin, joka on täynnä luurankoja syöviä. Tunnet sydämesi korvan, ja sitten laulamme Hespitille, kapteenille ja kohanka Brankalle. Lyhyessä ajassa ymmärrät, että Hespite itse on saastunut Filthistä ja Branca on elossa, vaikka muut tontut menehtyivät ja nainen joi hapan.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo hyökkäyshalli sulkeutuu tulipalojen seurassa ja lähimmät ovet suljetaan. Avain siihen löytyy Pivdenny-huoneesta hajusteilla. Kun otat avaimen, haju hyökkää sinuun. Kun kuljet aiemmin suljettujen ovien läpi, kaada Temryavi, pää paljain jaloin, kohtuun.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

Pro itse kuuta ei voi tuhota, mutta rakennuksen "eliitti" lonkerot ovat käytännössä saavutettavissa, kunnes kuu on uunissa ja mätänemispaikka on helppo minimoida ja olento itse voi jopa sylkeä mätää, että Luonnolliset balsamit menevät puheen pisteeseen. Joten tunnin äiti kello kutsuu Porodzhen Temryavin pieniä aitauksia. Kohtua on mahdollista ampua käytävältä, jossa et ojenna kätesi lonkeroilla etkä avoimellakaan, mutta visuaalisesti voit tappaa hahmosi lonkeroilla. On helppoa viettää kumppani lähitaistelussa. Sobbiti yogo pid tukehtumistunti, jäädyttää kohtu.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

P lopetettuaan Matkan ja riisuttuaan hänen sopimattomat vaatteensa, mene seuraavaan käytävään. Voi aistia, kun poistut paikalta, käänny Orzammarun puoleen, jotta voit myydä harvinaista puhetta ja soittaa reppuun - silloin et löydä tilaisuutta. Kun poistut ojasta, näet uuden sijainnin - tyhjä. Jos näet hänet, Oghren tulee automaattisesti luoksesi, ja voit muuttaa ryhmän päätöstä kuin pelkäät.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo loputtomasti nähtyään Brancon ja saatuaan tietää niistä, jotka joutuivat aitauksen taakse. Potіm satut vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, і peretnuti käytävä, de haiseva tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki muodikkaassa putiikissa, jossa on uusi loistava tuote. Loitsun alue on suurempi ja pienempi. Esittely: Orzammar

D Ale näet ihmeellisen kiinnityksen nähdessäsi joidenkin päiden, jotka on kasvatettu ruukuilla, ja jotkut vivtarit, päinvastoin, olivat väärässä. Lokalisoittajien tahdosta veistos sai nimen Moonshine Appliance, mutta vaimoa ei jätetä yksin primar ja henkinen shkoda. Tilaus iholta vіvtarіv kestämään henki. Sinun on käytettävä ihon hajustetta ja aktivoitava jooga, jonka jälkeen sinun tulee hyökätä henkiin vastakkaiseen suuntaan. Sen jälkeen kun säästät näitä alkoholijuomia, tulee lisää chotiria, kolme vahvaa, joita tarvitaan samalla tavalla. Sitten ihmeellinen kiinnitys katkeaa, suljetut ovet sulkeutuvat töihin ja voit mennä pidemmälle.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo loput uunista paljasta itse Karidin, joka paljastaa sinulle golemien luomisen salaisuuden ja pyytää roskasäkkiä selvittämään vikasi. Siihen asti Branca pääsee Rozmoviin, ja sinun on valittava, kummalla puolella seisot. Jos vastustat Karridinia ja ryhmääsi ja Sheilaa, tulet uuteen ja kulutat sen. Ennen puhetta, jos saat 50% terveydestä Zalіzny-golemista, kytket sähkökentän - myrskyn analogin - ja tarvitset myös maadoituksen eliksiirin. Jos vastustat Brancaa, laulat vakavasti Ogrenia (korkean tulon ilmeisyyden vuoksi voit kuluttaa sen minimiin, mutta et silti riistä sinua tästä taistelusta). Branca, jolla on vähentynyt elinikä, aktivoi kiven putouksen ja tappaa ensisijaiset kaksoset - jolloin on parempi jäädyttää tai halvaannuttaa heidät ja lyödä Branca itse.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

klo taistelukentän alueella roztashova asui lirium. Rakennuksen haju palauttaa terveyden ja sen manan sekä sinulle että vastustajillesi, on parempi mennä niiden edelle. Se tuntee ärsyttää pääpomoa jollain tavalla (esimerkiksi - Power-kenttä) ja

jälkeäkään muistista, että golemit ovat herkempiä taikuudelle.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

P Caridinin / Brancan taistelun jälkeen takoi kruunun uudelle Orzammarin kuninkaalle ja julistaa, ettei häntä voi lyödä yksin. Karidin pyytämään sinua kuitenkin pelastamaan soran tyhjäksi, ja koska vain sinä näet yogo prohannyan, putoa laavaan. Ikään kuin Branca olisi kadonnut elävältä, voit muuttaa sen korjaamalla sen väärin, ja samalla tavalla itse putoat raunioiksi ja jopa stribinat laavaksi.

T Nyt voit kääntyä Orzammarin puoleen (sinut kuljetetaan takaisin Radi's Halliin) ja valita uuden kuninkaan. Kun kruunaat Belenin, rankaiset Harrowmontin kerrosta huolimattomasti. Ikään kuin myöntäisit kruunun Harrowmontille, Belen on vallassa ja taistelee tovereittensa tuesta Radissa parhaalla mahdollisella vallankaappausmahdollisuudella, ja sinä autat voittamaan joogan. Sinun ei tarvitse antaa kruunua sille, jota tuit tähkällä - sinulle loppu hetkestä saat vapaasti valita.

Esittely: Orzammar


Esittely: Orzammar

P Kenen jälkeen uusi kuningas antaa sinulle Trianin vasaran ja neuvoo sinua lähettämään sotilaan taistelemaan ruttoa vastaan ​​seuraavan vuoden aikana suorittamaan tehtävä. Leirillä sinulla on käytettävissäsi gnome emіsar, josta voit kysyä armeijan tarpeisiin kalliita ja kalliita kiviä, kuten topaasi.

Tunnelointivaras x6 Soturi Sija 1, 2
Ghost (Revenant) x1 Daemon Sijoitus 4 Taistele tehtävästä Mustat tuomarit.
Lohikäärme x1 Lohikäärme Sijoitus 4 Taistele tehtävästä Kiveen suljettu.
Vartag (Vartag) x1 Soturi Sijoitus 3 Bey, yakscho tehtävään Itse täydellisyys kruunu Harrowmont.
kuninkaallinen vartiosto x4 Soturi Sijoitus 2
Suurlähettiläs Gainley x1 Razbіynik Sijoitus 3 Taistele tehtävästä Vyprobuvannya Ravens.
Okhoronets (henkivartija) x5 Soturi Sijoitus 2
Okhoronets (henkivartija) x2 Razbіynik Sijoitus 2


Tehtävän perässä Prinssin vetoomus: Ensimmäinen järjestys Orzammarin kuninkaallisessa palatsissa prinssi Belen käskee Jarviyaa lyömään pahan peruskirjan pään. Jarviya sijaitsee salaisessa Carta Shedissä (siirtymä Saw Mististä). Kuistin selvittäminen - tehtävän tarkoitus Jarvian mökki.

Laukku:
1750 r. XP tehtävän suorittamisesta.


Prinssi Belen tai Lord Harrowmont antavat käskyn tutustua Jarvian kärkeen, jonne Jarvia on tervetullut. On tarpeen ottaa selvää Rogekin tai Nadiyan kuistista lähellä Saw-kaupunkia, ottaa avain roistojoukolta Budinokin minipaikalta Pilnyn kaupungin lähellä ja mennä pyloneille Epäilyttävät ovet Pilnyn alueella.

Laukku:
-.


Jarvían taistelun jälkeen prinssi Belen tai lordi Harrowmont antoi käskyn tuntea Doskonal Brank saviompeleilla (siirtymä Commons Baysistä), niin että kuningas vietiin pois. Yhteishalliin ennen aitausta saapuu kynän pysyvä jäsen Ogren.

Branka sijaitsee Tyhjyyden Kovadlan paikalla (täytyy kulkea Karidinan, Teig Ortanin, Kuolleen ojan risteyksistä). Branka viimeisteli chi Doskonaly Karidinin antamaan kruunun, jonka jälkeen voit itsenäisesti kruunata toisen kahdesta kilpailijasta. Tehtävä päättyy kruunajaisten jälkeen.

Laukku:
postіyny jäsen aitauksessa Oghren.


Samaan aikaan tehtävä tuntea perusteellisesti Branca Prince Belen tai Lord Harrowmont antaa toimeksiannon tuntea tyhjyyden Kawadla. Se sijaitsee samassa paikassa saviompeleilla (on välttämätön Karidinan, Teig Ortanin, Kuolleen ojan risteykset).

Konfliktissa Doskonalikh Branka ja Karidina voidaan viedä sivuun. Kuinka pelastaa hauta, viimeisessä taistelussa gris ottaa golemien kohtalon, kuinka zruynuvate - taistelee kääpiöitä vastaan.

[Kuinka vastustaa Caridinia Shaylen golemin (DLC) läsnä ollessa Kam'yana Branca), poistu ikuisuuksista.]

Laukku:
amuletti Klitina Karidinaі Karidinin kilpi, kunnianosoituksena Brancolle;
nuija Vanguardі Brancan kilpi, yakshcho pіdtremati Caridina


Tehtävä on käytettävissä vain, kun ohitat jalon kääpiöhenkilön sankariksi lähellä Mardia. Diamond Hallsissa Mardi rozpovida pojan ihmisistä. Ensimmäistä kertaa on tarpeen tulla toimeen valtaistuimen esittäjän kanssa lapsen säilyttämisestä kuninkaankopille ja kertoa Mardista. Kruunajaisten jälkeen sinun täytyy puhua Mardille uudelleen. [Mahdollinen virhe – Codex-tehtävä merkitään suorituksiksi, mutta ei päätteiksi.]

Laukku:
100 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Pyydä Orzammarin kuninkaallisessa palatsissa Vidronia tekemään ruokaa Antiotruta kuin kääpiökingatar hän antaa voimassa olevan reseptin. Käytä protiotrubnin valmistukseen 4 tonttujuurta, 2 elämänkiveä, 1 pullo, 2 väkevöintireagenssia. Kaikki mitä tarvitset, voit ostaa Figoran kaupasta (siirtymä Common Baysistä).

Laukku:
150 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Orzammarin kuninkaallisessa palatsissa sinun on kosketettava valtaistuinta (jos annat tehtävän), asetettava kolme hahmoa painelevyille hänen edessään olevassa salissa olevassa valtaistuimessa ja koskettava vielä kerran valtaistuinta. Voitetaan lohikäärme. [Kursinauksen jälkeen tehtävä ei ehkä ole käytettävissä.]

Laukku:
kahden käden miekka Ei vanha tehtävän suorittamisesta.


Tarvitset kuusi laivaa ja niihin sidotun Revenantin. Tuomareita löytyy Basht magista (kіmnati senior magi), Denerіmіstä (vipadkova zustrіch kaupungin takaosassa), Orzammarista (kuninkaallinen palatsi ja Karidinan risteys), Bresilian raunioilta (alempi rive) lіgvo invertnіv).

Laukku:
kilpi kuollut vaakuna Denerimin asukashuoneessa.


Quest for zatsіkavlenih vіd R. (tehtävät tsієї sarjat annetaan Denerimin tavernassa). On tarpeen poimia kaksitoista rakkauslehteä. Roztashuvannya lehdet: Tabir dolіytsіv, Bresilian rauniot (ylempi joki), Orzammar (peruskirjan ja kuninkaallisen palatsin takaosa), Kalenhad-järvi (taverna), Bashta Magіv (kіmnati senior mаіv), Denerim (mayok of Earl Earlmon) , tako) Redcliffe ( mln), Redklifin linna (pіdval), Pritulokin kylä (budinok).

Laukku:
125 xp ja 6 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Heti kun keskustelet Maystrom Ignacion kanssa Denerimin kauppakorttelissa, he antoivat sinulle viiniä niin paljon kuin voit pyytää puhelua tavernasta "Biting the Nobleman" ja pyytää alhaista tilausta.

2. Aja mukaan Kadan-Fen värvätyt. Kadan-Fen maailmankartalle ilmestyy uusi sijainti.

3. Aja suurlähettiläs Heinleyyn. Hautajaisten suurlähettiläs sijaitsee Orzammarin kuninkaallisessa palatsissa, prinssi Trianin huoneissa.

4. Aja kapteeni Chasen sisään. Uusi sijainti ilmestyy Denerimin kartalle.

Tehtävän suorittamisen jälkeen kauppias Cesar Denerim-markkinoilla saa lisävalikoiman. Heti kun Maistra Ignaciossa ajaminen on suoritettu, kaupankäynti Cesarilta tulee mahdottomaksi.

Laukku:
Varsijousi parannetuista ketjuistaі Karkeat lapaset suolistosta kolmelle ensimmäiselle tehtävälle;
lapaset Shukachi Rudoy Jenni tehtävän suorittamisesta.

Kutsu tonttuja tulemaan armeijaan menemällä pakkassolaan. Kuten aina, älä kiirehdi seuraamaan kartan ohjeita, katso ympärillesi naapurustossa ja katso tavaroita. Tunnen siellä erityisesti ihmepanssarin 27 kultakappaleelle. Kun olet valmis menemään käytävän läpi Lohikäärme aika Cob - romahtaminen on pivnіchnu osa sijaintia. Siellä tervehdit Loghainin lähettiläitä ikään kuin haluaisit työskennellä samojen palveluksessa kuin sinäkin. Ale, tuo kääpiöt omaan armeijaansa, älä edes meidän armeijaan. En halua luopua siitä, mikä motivoi meitä, että kriisihetkellä pääset sisään vain tonttuihin. Kerro minulle, mitä tarvitset kuninkaan edessä, niin tiedät, että kääpiöiden kuningas on levännyt sydänkohtauksen edessä ja noussut tulehduksen nimessä. Tontut ovat rajalla hromadan sota. Anna minun kertoa mitä - Syyrialainen vartija ja sinun täytyy läpäistä. Zvichayno, Loghainin lähettiläs raivostua. Erityisesti minä zalyakav yogo, ja vіn vtіk. Ale vin ilmoitti, että kuningas Loghain (tämä olento on jo ottanut kuninkaallisen tittelinsä!) on neljäs meistä. No, kokeillaan, mutta siihen asti mennään Orzammariin, kääpiöiden valtakuntaan.

Kääri eteenpäin ja katso polulla olevia patsaita. lohikäärmeen esittely ikäinen cob joskus armahda kauneutta. Sinun ei tarvitse lisätä koodiasi. Joten ohittaessaan kujan, ennen kuin siirrytään yhteisiin lahdille, upseerin raportti heitetään. Nosta joogaa – vielä yksi pala koodistasi. Mene nyt Commons Baylle. Täällä pelaat, kuin yksi kääpiö ajaisi toista ... tulevan kuninkaan kuvan vuoksi. Odota vain, älä kiirehdi veljet. Katso ympärillesi kauppoja, katso itseäsi. Kun olet katsonut ostoksesi, aloita tilauksen nouto. Puhelut ovat kolme tehtävää, koska tarvitsemme kaikki veljet. Kannustan sinua myös menemään tavernaan - siellä myydään enemmän kuin garniy-kuusta ja hunajaa. Tästä ja täältä voit ottaa vähän tietoa kääpiöiden valtaistuimen ehdokkaista.

Nyt murtaudutaan Pilna mistoon. lohikäärmeen esittely iän alkuperä joskus se näyttää meille toisen tarinan elämästä. Siellä on myös kіlka zavdan. minä myyjä. Ja tunnen myös kääpiö Nadian siellä. Vaughn puhui tonttujen kastijärjestelmästä. En tiedä miten se on sinulle, mutta olen osoittanut, että jos päätät seurata minua, niin se, joka riistää kastijärjestelmän, ei pääse valtaan. Tontut tarvitsevat ehdottomasti muutosta! Kulku lohikäärmeen aikakauden alkuperä vetää samanlaisen analogian ... Haluan vain ajatukseni. Harazd, tse on täällä. Ja nyt murtaudu timanttikortteliin ja mene ensimmäiseen maetokiin, jos haluat, jotta lordi Harrowmontista tulee kuningas. Ale I vyrishiv, scho taistele Lord Belenin puolesta! Ohjaa Orzammar muuttamaan itseäsi! Virus nyt Okhorontsiviin ja puhu Chroniclerille syrjäytyneen kaupunginosan johtajille (kirkon elämä, muistatko?). Harkittuani joogaa, annoin pitää rukouskokouksia, mutta en antanut lupaa suuren seurakunnan arkeen. Täällä voit suorittaa kaksi tehtävää. Eroa salille jutellaksesi Vartagin kanssa, mikä on sen arvoista. Jos toistat minun tapani, odota joogatehtävää. Vin antaa sinulle paperit, ikään kuin ne voisivat paljastaa lordi Harrowmontin petoksen. Jos menet pitkälle käytävää pitkin - olet todistaja superpienelle tytölle radiossa. No, kuin lapset ovat pieniä, jumalan luota. Paskien haju johtuu siitä, että deyakit haluavat sulkea kaupan ulkomaailmasta vaalien loppuun asti. Ja nyt, syö? No, sillä ei ole väliä. Tule ulos, soita ja palaa kaaren neljänneksen verran. Täällä tunnet Lady Daysin, pershun, joka sinun tulee muistaa petoksesta. Deyakі pіd hr prodzhennja lohikäärme ikä nadhodit epäreilusti. Joskus olemme niin arkoja. On turha uskoa sinua, mutta kerron sinulle, että on mahdollista tehdä sopimus vain isän kanssa, tällainen tartunta syvälle tasa-arvoisille. Meille annetaan kortti, jonka avulla voimme nähdä rahat, joita tarvitsemme. Nyt olemme menossa yhteisille lahdille, tavernan viereen. Tudin sisäänkäynnin edessä on rakennus kirkon ajoa varten. Mene sitten tavernaan ja keskustele Odralin kanssa, joka on ajanut tyttärensä pois (muista, että olet savuisessa paikassa) ja vaihda tyttäresi takaisin. Ja sitten - mene toisen herran luo, joka nyt äänestää Beleniä. Chudovo. Nyt meillä on paikka kurnassa ja tehdasrakennus. Jos se on tehty, jatketaan saviompeleita. Tarvitsemmeko olennon päälle vähän vettä? Ale, ennen lähtöä, keskustele kettukääpiön kanssa, joka sanoo, että tarvitsen jo kirjan meille ja hyökkään heti. Aja joogassa - kuin kaksi sormea ​​lähellä vettä, ja ruumiissa makaa muistilappu, jossa sanotaan, että teos luovutettiin jollekulle arenilaiselta testattavaksi. Mene sinne ja paina kartalla olevaa merkkiä. Tapat siellä joitain ihmisiä, yksi heistä näyttää tarvitsemamme äänenvoimakkuuden. Annamme sinulle kirjan. Infektio - saviompeleilla! Lohikäärmeajan kulku on siirtymässä uudelle kierrokselle.

Tule paikalle ja anna passiasiakirjat partiokääpiölle. Nyt sinulla on selkeä tie. Mene ja valitse saviompeleiden kartalta saatavilla oleva, Orzammarin Krim, sijainti. Jos tulet sisään, sinulla on lauluhetkeen asti vähemmän kuin yksi tapa. Yhden uunin jälkeen sinulla on kolme tunnelia. Länsitunnelista löydät vain pienen tupsuisen nallekarhun, josta tulee sinulle onnea. Jos kuljet keskitunnelin läpi, tulet pian saliin, jossa syvät mielet hyökkäävät Lord Daysin kimppuun. Ylistä joogaa, jos se ei ole niin vahvaa ja tarpeellista. Haju olisi törmännyt siihen itse. Jos vb'єte - 30 sekunnissa sinusta tulee hetken ystävä. Aja heidät sisään ja nyt voit puhua rauhallisesti herran kanssa. Näytä paperi, joka sinulle annettiin. Äänestän tietysti mielelläni Lord Belenia. Chudovo. Vіn propouє sinulle virushit häneltä kerralla. Siirry eteenpäin ja seuraa polkua. Ota palkinnot näytöltä ja mene eteenpäin ylittäen laavajoen. Liian kaunis. Jatka nyt rullaamista eteenpäin. Varovasti, glibinny myslivtsі kiivetä ulos maasta. Jos lopetat luolaskun - mene ulos nimellä. Toistaiseksi siellä ei ole sinulle mitään muuta. Ja mene sinne ja seuraa vain dosvіdomia.
Mene nyt Timanttihalliin, kammioihin sen vuoksi. Joskus lohikäärmekauden kulku zmushu ottaa poliitikkojen kohtalon, no, se on vain ryöstää ryhmä cikavishe. Aloita etsintäsi siellä. Sinua käsketään käskemään mennä Belemiin. Hetkinen, kenelle juoksit niin rikkaasti. Puhu hänelle kaikesta, vain siitä, mitä voit. Vіn rozpovіst runsaasti cіkavogo, ale after yоgo opіdan Olen järkevä, schobiv oikea valinta. Ja kerron lisää, herran neutraloinnin jälkeen on vielä yksi henkilö, kuten pereskodo - leikkimässä, jonka ehkä lisään lyhytikäisiin. Ilmeisesti, auttakaa minua tämän ongelman kanssa. Suojauksen vuoksi - haitallisen organisaation - Jarviya - kurjan jengin tarve. No, meidän ei ole helppoa päästä herkkujen ytimeen. Virushaemo spochatku vіddіl Chronіk, de zadєmo zavdannya s pokuku kirjat. Matkalla Harrowmontin fanaattiset seuraajat hyökkäsivät kimppuuni. Ei haittaa, riidat haisevat keskeltä. Sen jälkeen, puhtaalla omallatunnolla, tauko savuhuoneeseen. Myöhemmin lohikäärmekauden kulku kehittää juonen pitkälle ja laajalle.

Jos menet kaupungin kurnille - puhu Nadiyalle - siellä on satu niistä, joita Jarviy palvelee jo koko ajan, jolla on kokonaiset kädet ja jalat. Kysy її, mistä voit tuntea Jarvian, niin kerron sinulle, kuinka tiedät її sujuvasti. Oveen menevä tarvitsee erikoisavaimen äidille. Ja akseli de tietää tällainen avain - ei ole mahdollista löytää Nadiya. Voit maksaa їй, etkä voi maksaa. Mene nyt kauppaan (tupakointialueella on vain yksi) ja juo kauppiasta Jarviasta. Maksa sitten hänelle 30 hopearahaa; Sen jälkeen, kuinka kaikki on sinulle tiedossa - murtaudu osastolle "Badnyatska hut", de vie tiedät, että se tulee hyödyksi päähän. Jarvían ihmiset tarkistavat jo sinua. Kääpiöt, sensi:. Jakki vain vy mayzhe vb'єte їh vatazhka - vіn vіdrazu zupinit bіy. Mabut, ohjaa sinua elämäntapaan. Huuta ja ota selvää, että Jarvin takapiha on aivan sumun alla. Vin antaa sinulle avaimen. Jätin joogan mennä, koska tiedän, etten ole cicavi. Ja sinä? Joten chi іnakshe - on tullut aika lähteä tästä kopista. Muista, että kartalla on vielä yksi sisäänkäynti – epäillyt ovet. Hänellä on akseli ja työnnä se avain sormen phalanxista, mikä antaa sinulle joukon hyökkääjiä. Ovet aukeavat ja voit tulla sisään. Älä unohda huolehtia! Seuraavaksi mene käytävän läpi ja ota yhteyttä peruskirjan porttiin. Voit kirjoittaa salasanan ja valita salasanan. Oikeaa vaihtoehtoa ei ole. Kerro vain Tomille, että salasana on Death to Bastards. Ja aja heidät sisään ilman niin suurta omaatuntoa. Kuljet kauas, ylität. Mene alas taakse - siellä on vain yksi huone. Jos lasket kaikki viholliset, ota palkinnot ja käänny ympäri, kunnes ylität. Mene uloskäynnille - myös yksi huone. Ale, tulee kunar-palkkoja, mikä on ihmeellistä gnomeille. Siivottu? Hyvä, nyt takaisin risteykseen. Jos kävelet trochin eteenpäin, ylitän uudelleen. Anna joogan olla merkityksellistä muille. Se on juuri niin - puolitieteellinen tapa uloskäyntiin, mennään uloskäyntiin. Kankaan on näyttö, joten ota TILKI hopeasormus. Älä siruta reshtaa! Käänny toiseen risteykseen - ja kauas, alas. T:n kaltaiseen risteykseen. Mennään takaisin pivnichille, sitten mennään uloskäyntiin - kiven jälkeen vielä yksi käytävä venyy, tynnyrin kyljessä on pastaa. Zneshkodzhuyte konnasi її tai roiku vahvimman hahmon esityksessä. Dali nähdä chergovy T-kuin risteys, josta käänny takaisin. Tulet vankilan selleihin. Siivoa kaikki täällä. Otetaan sitten avain vangin ruumiista, avataan selli ja päästään helvettiin. Jos näin on, mene T:n kaltaisen risteyksen liittymälle. Ensimmäisessä kimnatіssa murhaajat tarkastavat sinut, he eivät näe pimeydestä ennen kuin tulet heidän luokseen. Pysy kaukana, onneksi sinne on vielä yksi tie. Ja seuraavassa huoneessa tunnet Jammerin näytön. Uudesta ottaa vähemmän zalizny pienempi lehtiä. Älä sirpaile enää! Työnnä pitkälle yhtä käytävää pitkin. Polkua ei ole vielä jaettu, vaan suorempi. Chergovy kіmnati seisoo Pike-näytöllä, jota varten sinun on otettava namisti Granatov. Jos otit lisää kirjoittamiani, saat avaimen Jammerin shovankaan. Kävele käytävää pitkin risteykseen. Skhodіt spopatku pіvden, jossa chekatimut söpöjä hämähäkkejä. Joten voit mennä pivnichille, jossa on enemmän ihmisiä ja tarvitsemme takin, ja sen jälkeen - shedille, jossa shukan Jarviya tarkistaa sinua. Aja sisään їх ухіх, ale voi olla partaalla, scho Jarvіya - lopettaaksesi vahva vastustaja. Jos olet kuollut, ota avain Jarven ruumiista ja mene pidemmälle, ainoaan esteettömään käytävään. Kulku lohikäärmepelit ikä ja joskus zmushu korjaus ei kunniasta. Charter-myymälään on kävelymatka. No, mene sisään. Vau, minä hämmästyin! Itse Janara-liikkeessä. Kuten tsіkavo kuitenkin. Olen kuitenkin vankkumaton, että minulla ei ole peruskirjassa mitään hyvää. Garazd, uskon, että sinulla on hyvä sana. Joten puhu hänelle joogan tyttärestä, ikään kuin haluaisit tulla taikuriksi. Pyydä Viniä tuomaan hänet kotiin, ja sitten Vin selvittää asian hänen kanssaan. Viber on sinun. Olen edelleen vyrishiv, scho Cruz aion pyytää häntä. Garazd, se ei ole niin tärkeää juuri nyt. Mene ulos, nimeä se, mene timanttikortteliin. Sieltä mennään kuninkaalliseen palatsiin ja suoraan Beleniin.

Puhu hänelle, ja näytä, mikä muu ei riitä, niin että he antoivat meille armeijan. Ja pyydä Beleniä kertomaan Doskonal Brancalle. Niin ja niin, sama, jakista, niin rikkaasti vähän. Vidminny puolestaan ​​kulkua Gri Dragon ikä, chi ei ole niin? Jos kuitenkin sanot, että jos Branca näyttää jumalalliselta, olisi parempi olla kääntymättä. Alkuperäinen pidkhіd äänten vitsi. No, se garazd, jos he ovat jo ottaneet tse:n, niin odota. Ale, edessäsi, opi joogaa kaikesta, vain siitä, mitä voit. Oletko puhunut? Onnea, katkaise nyt glybiinin ompeleet. Ennen sisääntuloa näet Ogranin, joka on mies. Vin haluaisi tulla luoksesi. Iloitse, ilmeisesti. Olkoon yksi soturi lisää kynälläsi. Nyt meillä on pääsy toiseen saviommelpaikkaan. Raju, josta pidät, keskustele liittolaisten kanssa ja toistaiseksi ennen kuin astut sisään saviompeleille. Kun olet valmis, mene Karridinan risteykseen. Tarvitsemme teig Ortanin. Muistatko? Axis on tse mi y orientuvatimemosya.

Kävele vain pari metriä etukäteen - käytä toista ehdokasta kätyriksi, jos haluat näyttää meille kuka täällä on kuningas. No, lippu hänen kädessään on rumpu oppaana loppumatkalle. Mene pidemmälle ja pidät hauskaa - Zahidilla ja matkalla. Dragon age grisin kulku katkeaa joskus samalla tavalla, kuten grisin käytävät. Palataan pysäkille. Siellä majesteettinen sali tarkistaa sinut pienellä määrällä vastustajia. Jos kaikki haju on kuollut - mene ylös sillalle. Varovasti, siellä on pastaa! Sillan jälkeen - toinen majesteettinen sali, mutta siellä on jo enemmän vihollisia. Olen heidän keskellään - ogr. Jos kaikki tyhjennetään - mene yhden käytävän läpi pitkälle. Näet avoimesti moottoritiellä, lyömällä länsireunaa, joka on siirtymä kaupungin kartalle. Ale siellä, se on vielä aikaista. Kävele valtatietä pitkin matkan varrella suoristautuen syntyneiden lintujen luota. Mene kolme jaardia eteenpäin ja käytä kolmea Genlock-lähettiläsä. Etsi sellainen ja mene reshtoyuun. Haju johdattaa sinut pieneen yurbiin, kuten näet ja tiedät yhden miekan kädensijan. Tarvitset viiniä tulevaisuudessa! Käänny nyt takaisin ja kävele eteenpäin moottoritietä pitkin. Mene ensimmäisessä risteyksessä pivnichiin, ota selvää miten ja putoa sen päälle. Ensimmäisessä salissa, jossa on aukot, mene alas pivnichille ja tulet tähkän sisäänkäynnille. Hyvä, mitä tein ja tein - saadakseni lisätietoja maailmasta. Käänny ympäri ja mene uunin ulostuloaukkoon. Ale siellä on kuuro kut ja voimme kääntyä valtatielle puhtaalla omallatunnolla. Jos käännyt risteykseen valtatiellä - mene nyt uloskäynnille. Kuinka kävellä suoraan koko tunnin ajan - katso teigu Ortan. Me tarvitsemme sitä! Virushayte tudi, reshtu mіstsevosti rozvedaemo trohi pіznіshe.
Ota se Teyziltä. Keskustele kääpiökumppanisi kanssa ja ryntää eteenpäin. Minulla on jo kortissani ilmaisin, mihin meidän pitää mennä suoraan! Mene eteenpäin, etuna on, että on vain yksi kappale. Jos tiedät tien, käänny sinne. Mennään edeltä. Kiirehdi yhteen suuntaan aulaan, hämähäkit hyökkäävät aitaa vasten. Siellä, kun olet voittanut kaiken, olet jälleen tiellä. Jutellaanpa virushimoa alussa. Siellä tunnet soturin haudan, mikä on plussa koodillesi. No, nyt, puhtaalla omallatunnolla, samalla tiellä, joka on kadonnut. Ohitettuasi kirjaimellisesti muutaman lyhyen kävelyn pivnichillä, olet jälleen T:n kaltaisessa risteyksessä. Palataan pivnichiin. Jos et halua erityisiä koristeita, tulet suureen saliin sisäänrakennetuilla koppeilla. Mene eteenpäin uunin läpi ja juo elävää kääpiötä. Yogon nimi on Ruk, joka asuu jo täällä rikkaasti. Olisi armollisempaa ajaa joogassa, vaikka meille ei sellaista mahdollisuutta annettaisikaan. Vіn vteche sobi, ja sinua hyökkäävät hämähäkit. Aja heidät sisään ja törmää tämän salin näyttelijöihin. Siellä on kuvakaappaus tietueista, jotka sinun on tiedettävä. Ota ne. Sisusta sali ulos, niin tiedät kaksi paikkaa, jotka johtavat uloskäyntiin, ja yhden käytävän, joka johtaa pivnichille (uuden Hands-käännöksen mukaan). Murra kätesi mysteillä. Pelkää golemeja - vaarallisten vastustajien hajua. Mene kauas - ohikulkija on vain yksi. Kaikkeen kutsuminen - pian on kova taistelu. Joten pelasta itsesi, tako vammoja, lyhyesti sanottuna, valmistaudu taisteluun. Kiinnitä sisäosat eteenpäin ja enemmän alareunaa pitkin. Jos kierrät keskusluurankoa, hyökkäät hämähäkkikuningattaren kimppuun. Vihollinen on taitettu, mutta ajettu sisään kokonaisuutena. On enemmän kuin rakastaa kaikkien joukkopetoksia, jotka käskivät seistä hämähäkinseitissä ja tikatissa, joten pidä huolta itsestäsi. Lohikäärmekauden alkuperinnön kulku on meille yksi pelottavimmista vastustajista. Mene її kuoleman jälkeen Brancan oppilaan luo, jonka tulee makaamaan ja opastaa. Tsim shudder huutaa, scho on vaikea tietää ei Ortanin teizissä, vaan Dead Ditchissa, virnish, täällä heidän takanaan. Peitä ilmeisesti. Mutta et näe mitään, sinun täytyy mennä. Ale, käännytään takaisin ja kurotaan kiinni ne jotka vielä puuttuvat tästä paikasta - ohi, missä jumalallinen kääpiö on. Kävelemällä trochsia eteenpäin, tulet tuntemaan juuri tuon Käden. Erityisesti lahjoitin sinulle kuoleman. Ja mistä sinä tiedät? Joten, ja uuden maljakon kohdalla makaa miekan kärki. Tarvitset sitä myös. Nyt voit särkeä kuolleet puhtaalla sydämellä. Ale spochatku I vvazhav parempi mennä Karridinan risteykseen ja nähdä kaikki siellä. Et voi robit tsgogoa.

Isä, olemme kuolleessa Ravassa. Mitä sinä annat? Tunnemmeko Brancon? Mitä tunnetaan vähemmän kuin hirviön kaltaisen shlounkun jäännökset? Otzhe, laula video, jossa voi ihmetellä silmiä ja ... laulaa lohikäärmettä. Shvidshe kaikesta, tse bov itse arkkidemoni, joka sattui ajettua sisään. Ale ei kerralla, mutta ei kerralla. Siirrä kirjaimellisesti trochsi eteenpäin ja kuluta kääpiö-legioonaareihin, jotka ovat b'yutsya, ja synnyttävät viisi. Zvichayno, auta legioonaareja! Dali yhteen suuntaan - kaupungin läpi. Pimeiden ihmisten jälkeläiset täällä ovat todella rikkaita, ja jos tapat heidät, satut ilmoittamaan chimalo zusilista. Ale nevdozі ​​haju on kuollut. Ylitä paikka ja vaeltele paholaisen juhlissa viiden syntymän kunniaksi. Siirry pivnichiin näytölle ja zvіdti - pivnichiin. Tilki siellä on mennyt kauas. Seuraa häntä suureen saliin. Jos olet tekemisissä ensimmäisten vihollisten kanssa, mene pivnich-halliin ja ympäröi huone sarkofageilla. Zvіdti - on pіvden, doslіdzhuyuchi kіmnati siellä. Siellä itse tunnetaan ja ainoa kulkuväylä kaukana, päivänä. Kiirehdi häntä. Täällä saat usein poimia viisi - ja yksi pomo. Vanhan ajan lintujen synnyttämä jooga on tärkeää tappaa, varsinkin kun räpyttelet kaikenlaista roskaa jalkojen alla. Ale, gri-lohikäärmeen aikakauden alkuperän kulku siirtää joogan mahdollisuuden, älä huoli! Uudessa on kolmasosa miekasta - Lezo. Päivitä tehtävä, jonka jälkeen on selvää, että miekka tulee kantaa ruumiille teigu Ortanista uloskäynnissä. Joten rullaat ja rullaat, kunnes saavutat Chergovin suuren salin. Kaikkeen soittaminen - tulee kauhea hetki, sirpaleet tallentuvat automaattisesti. Toivu alas, chekatime chergovy paljain jaloin. Tse on jousiampuja, hänen on parempi heittää yksi hahmo yogo vіdvolіkannyalle, kun taas toiset tuntevat drіbnitsan. Pystyin ajamaan joogossa, jotta hahmo ei kuollut. Sen jälkeen, kun kovadlin isäntä (vain hänelle!) on kuollut, mene pivnichiin ja katso samalla huoneeseen kokoontumisen yhteydessä. Sillalla on hankalaa hyökätä kimppuun kahdelta puolelta. Mene eteenpäin ja puhdista kaikki elävänä chergovy-hallissa. Tähän on vain yksi tapa, joten kaada se. Joten menet, menet, tulet haaraan. Yksi tapa pivnichille, toinen tapa uloskäyntiin. Takana - pіvnіch. Jos puhdistat luolan hämähäkeistä ja olennoista - ota palkinnot ja törmää alas risteykseen. Jatkossa juot kääpiötä, etkä tiedä kuka olet. Її jatkuvasti kiusaa syntymän viisi ... Jotta ei roil kohtu. Vaughn antaa uutta tietoa Brankasta sellaisena kuin hän on kertynyt. Se on pelottavaa. Branca muuttui...

Mutta älkäämme menkö itsemme edellä. Hespit, se kääpiö itse, tikittää. Älä kiirehdi seuraamaan häntä. Katsele huonetta ja romaudu sitten yhtä esteetöntä polkua pitkin. Ennen kuin astut suureen saliin, pidä huolta itsestäsi, mene pivnichille ja mene sitten pivnichille. Täällä tulee olemaan ogre, joka ajetaan sisään jo kovaäänisesti. Іz tsієї hallit ovat kaksi menevät skhіd. Palataanpa yhteen Pivdenniy-solalla uloskäynnille. Siellä tunnet Legion of the Deadin vivtarin, joka on uuden tehtävän alku. Hyvä, nyt kävelemme pivnіchnіsh käytävän läpi uloskäyntiin. Täällä tunnet itse sarkofagin, joka antaa sinulle jatkoa ilmatunnelin työlle. Ota kaikki tähdet ja kaadu pois. Ja sitten... Sitten kohtu tarkistaa sinut. Vaughn tappaakseen kauhean vastustajan, erityisesti lonkerot. Ja vain aja sisään її yksinkertaisesti - katso häntä, aja sisään lonkerot ja viholliset, joihin osut, sitten mennään hänen luokseen ja tiedetään sama osa terveydestä. Hikoilkaamme sinut - ja kaikella kiireessä. Lyhyesti sanottuna kaikki on yksinkertaista. Jos hän on kuollut, ihmettelen jälleen videota Hespitin kohtalosta, ikään kuin hän olisi uhri hänen tähtensä. Epäilen, että se on Brancan vuoksi. Ota kaikki palkinnot kohdusta ja poistu Glibin's Stitches -paikalta. Pääset vielä yhteen uuteen paikkaan - Nether Forgeen. Idemo siellä.

І-akseli mi Glibinin ompeleen sisäänkäynnissä. Tule sisään ja mene käytävän kautta pysäkille. Ja tässä näet Branka, nareshti. Puhu hänelle. Mene pois mielestäsi, vaikka se ei ole tosiasia. Ale Branca, kerro minulle, millaista on tukea kuningasta vasta sinä syksynä, jos tuot їy kovadloa. Ja sitä on vaikea tuntea kuin labyrintti... No, jokainen, joka haluaa, voi auttaa meitä. No, kokeillaan kauempaa. No, mene eteenpäin, romahda yhdellä tiellä, ei ole minne mennä. Täällä sinun on jo leikattava natovpi vorogіv, vain majesteettinen määrä ja kapeita käytäviä. Jatka siis lauluhetkeen asti, tai pikemminkin siviilien itiöiden korvaan asti. Tässä minä olen sokkelon tähkä. Siellä seisoo 4 golemia, jotka heräävät henkiin yksi kerrallaan. Kirjoita heidän nimensä ja aja sisään. Kaasukammio on helppo ohittaa. Tse - zovsіm ei ole ongelma. Sali tulee rikkaasti taitettuun paikkaan - golemit heräävät henkiin kaksin. Ale, täällä voit keksiä ovelammin. Vedä ne ylös niin, että haju pääsi sisäänkäynnin läpi vain yksi kerrallaan. Se pasta seisoo siellä, siististi myös. Mene pitkälle käytävää pitkin suureen uuniin. Tule esiin ja lyö, että kivijalka, jolla satut ajamaan, on herännyt henkiin. Tsey-jalusta voi olla chotirioh osib. Ihoihminen kutsuu neljää kuollutta henkeä. Joten aja sisään vain hiljaa, kuka tahansa tulee. Ei niin vaikeaa. Kovadlan chotirit on hyvä rikkoa, ikään kuin seisoisit henkien takana. Tässä luokassa, pari kiloa uutta henkeä ohitettuna löydät sen kivineidon keskeltä. Dragon age origins grisin kulku on pelottavaa ajatella, kuinka ajaa muiden vastustajien hiljaisuudessa. Jos tiedät - avaa ovet kaukaiselle käytävälle. Sitten mennään suureen saliin golemien kanssa. Ja siellä puhut Karridinin kanssa. Vіn buv viimeistelemme kääpiöiden keskellä. Samaan aikaan viiniä löytyy golemin muodossa. Puhu hänelle, muuten käy huonosti. Vіn sama rozpoіst, schob luoda golem, sinun täytyy ottaa elämä kolossi. Ja heti tuo Branka, ikään kuin sanoisi, kuinka pahasti її. Karridin, pyydä meitä auttamaan sinua auttamaan hänet ongelmista. Muuten Karridinin taika, niin paljon kuin se muistuttaa veren taikuutta, jumalallinen Brantz pääsee pois, muuten löydät її. Kovadlan pohjan olen valinnut. Ja tässä tarkistat Brankalta ja її golemeista, joilla sait itsesi kiinni. Saat loput paskasta. Pyysin pidtrimka perusteellisesti ja minulle taottu kruunu. Sen jälkeen, kun häntä kiusattiin, hän kuunteli Karridinin hyviä rukouksia ja heilui kuin viiniköynnös, joka laski kätensä itsensä päälle. Tiedä paperin kopio Golemia koskevista muistiinpanoista, tarvitset hajua. Suoraan uloskäynnille ja ennen huoneesta poistumista kääpiökuverisi puhuu sinulle, emmekä pääse itse uloskäyntiin - näet kurjuuden karttaa. Jos sinulla on kaikki kolme maanpäällisen miekan palaa - murtaudu Ortanin teiguun suorittaaksesi tehtävän.