Lohikäärmekauden alkuperätehtävän suorittaminen. Dragon age: alkuperä: dodatkov_ zavdannya

Novini


Redklef Bann Teganin ensimmäisellä vierailulla kirkossa puhun Murdochin kanssa kirkon sisäänkäynnin edessä ja Syrim Perthin bilya votryakista.

Murdoch pyytää saamaan parrakelijan robotin luo. Koval odota hetki, kuinka voit ottaa tehtävän Heitettiin linnaan... Sir Perth haluaisi hylätä taistelun siunauksen. Voit ottaa amuletit kirkon apottilta. Neuvottelujen tuloksista huolimatta osa tehtävästä päättyy, ja voit mennä tavalliseen taisteluun valitsemalla vaihtoehdon dialogeissa.

Lisää osia tehtävään lisäämällä myös taistelujen määrää.

1. Viconatin on mahdollista prokhannya Murdoch ja saada kääpiö Dvina tovereineen saamaan kylän. Laiturin kopissa on ovi.

2. Voiko perekonati shinkar antaa miliiseille vipivka bezkoshtovnoa.

3. Voit tietää tynnyrit olієya in silskіy kramnitsі ja proponuvat harmaa Perth vicoristovuvati olіya, kuinka polttaa taistelussa.

Lisäksi ennen kylän asutusta voit saada tavernasta shinkar Lloydin ja tontunnäköisen Bervikin.

[Join Redklefistä tappelun korvaan asti, vain Bann Tegan katoaa kirkossa asuviin (tarvitaan juonen jatkamiseksi).]

Pidsumok:
100 XP:tä Owenin tuloista;
100 XP Dvinin hankkimisesta;
100 XP amuleteista Perthin sirkalle;
100 XP Oliy Vikoristovuvatin iloiseksi tekemisestä


Quest of the Blackstone Volunteers (voit ottaa sen Denerimiltä). Leskien hautajaiset on järjestettävä. Haju löytyy Redklifistä (kirkko), Kalenhad-järvistä (taverna), Denerimistä (kauppakortteli ja Brudnyn nurkka).

Pidsumok:
175 XP:tä ja 1 kultakolikko tehtävän suorittamisesta.


Kaitlin Redklefin kirkossa kysymässä veli Bevinistä. Bevin mene shafille Redklefa-laiturilla sijaitsevan Kaitlin-kopin ensimmäisellä versiolla. Bevinin bazhannyalle voit ottaa avaimen näytöltä toisessa kopin versiossa, jotta voit kostaa ainutlaatuisen miekan.

Pidsumok:
miekka Vihreiden miekka jos sinulla ei ole miekkaa;
100 XP:tä tehtävän suorittamisen jälkeen.


Korkaryn villillä mailla, taipuvan miehistön asti, tarve ottaa Ulkoa Рігбі(Tse daє quest). Sitten sinun on otettava kuvakaappaus pelistä paikan sisäänkäynnillä. Seinä voidaan nähdä (at nii - marnium amuletti) tai tuoda Jetta Redklefin kirkkoon.

Pidsumok:
-.


Owen Redklefin pajalla pyytääkseen tutustua tyttäreensä Valenaan. Valena leijuu pienessä huoneessa Redklefin linnan alaselässä. Jos annat Valenian kuolla (älä puhu hänelle ennen kuin jätät huomioimatta linnan demonin) ja jos Owen saadaan selville, sinun tulee tehdä itsemurha (uusi farrier muuttaa tavaravalikoimaa).

Pidsumok:
sholem Owenin uudistunut mestariteos Owenalta Hylkäävä amuletti uudelta farrierilta, jos ei vryatuvati Valen;
250 XP se Varaukset gnomepilveen kuinka vryatuvati Valen.


Erityinen tehtävä Seinä. Iakshko stosunkit seinällä ovat hyviä, mutta voimme kertoa sinulle miekan tuhlauksesta. On tarpeen puhua Kalenhad-järvien ryöstäjältä. Sitten - ota oppia Farinasta lähellä Frosty Mountains -vuoria, jolle olen myynyt miekan. Yhdessä Redklefin kylissä on tarpeen siirtää Dvina antamaan miekka ja sitten Stznun miekka.

Pidsumok:
125 XP:n juurtumiseen marauderin kanssa;
125 XP että kahdella kädellä Sword Wall tehtävän suorittamisesta.

Shambling ruumis x18 Demoni Sijoitus 2
Raivoissaan ruumis x9 Demoni Sijoitus 2
Merets the Devourer (Devouring Corpse) x2 Demoni Sijoitus 3
Malius Ghost (Lesser Shade) x3 Demoni Sijoitus 2
Suurempi varjo x1 Demoni Sijoitus 3
Mabari x5 Tvarina Sija 2, 3
Perthin ruumis x1 Demoni Sijoitus 2 Z'yavayutsya, pishovin sankarina Redklefistä yötaisteluun.
Murdockin ruumis x1 Demoni Sijoitus 2
Lloydin ruumis x1 Demoni Sijoitus 1
Bellan ruumis x1 Demoni Sijoitus 1
Bann Teagan x1 Ritari Sijoitus 3 Ei-sitova taistelu (Connorin kanssa on vaikea mennä suoraan dialogiin ensimmäistä kertaa).
Vartija x6 Sota Sija 1, 2
Puku Armor x6 Ritari Sijoitus 2
Cheruyuchy (Chamberlain) x1 Sota Sijoitus 2


Lähetä zahist Redklefille kirjoittamaan tehtävät Kylä metsässäі Hyökkäys kelloon, ban Tegan bilya mlyna propony tee tiesi Redklefin linnaan maanalaisen piilopaikan kautta. On tarpeen mennä portin läpi oven yksityiseen osaan ja puhua veritaikuri Yovanin kanssa. Heti kun poistut linnasta, voit saada saman kohtalon kuin tehtävän kehitys. Kuinka voit ajaa sen ulos linnasta - sinulle annetaan lisätehtävä Namiri Yovana.

Kaukana, kulkiessaan alemman yläosan yksityisen osan, alemman oven sisäosan, linnan oven läpi, on mentävä alemman sisäosaan ja puhuttava jälleen Teganin kylpylän kanssa. On välttämätöntä nähdä se, kuinka työskennellä Connorin sinisen korvan kanssa. Voidaan ajaa sisään. Voit nopeasti kosia Jovania ja mennä Tinin luo pelastamaan Connoria uhraten hänen äitinsä. Voit kääntyä ensimmäisen lumoajan Ірвіngu s Bashti magіvin puoleen heti, kun tehtävä on suoritettu Rozirvane kolo että Irving on herännyt eloon.

Tinaa voi paeta olemalla taikuri (mukaan lukien Irving chi Jovan), ale tilki pää sankari, kun olet palannut kotiin demonista, voit nähdä erityisen analyysin Verimaagi... Vibir Olen kurkistamassa demonia tai sopimus häneltä on peritty gree:lle, ei vain gree-tilanteelle.

Dal ban Tegan tai erles izolda proponyuyut tietää uurna pyhää tuhkaa varten lykuvannya yerl. Tarvittiin bude viconati -tehtävä Urna pyhää pölyä... Toimitus Bannu Teganun tuhkille lykuvannya yerliin.

Pidsumok:
katso tehtävä Namiri Yovana jos annat Jovanin mennä;
1250 XP demonin karkottamisesta millä tahansa tavalla;
erikoisanalyysin näyttö Verimaagiі Ritari;
Redklefin hyvien sotureiden kilpi jos odotat hetken, ota kaupunki Yerl Eamonista;
1350 s. XP tehtävän suorittamisesta.


Owen Redklefin pajalla pyytääkseen tutustua tyttäreensä Valenaan. Valena leijuu pienessä huoneessa Redklefin linnan alaselässä. Jos annat Valenian kuolla (älä puhu hänelle ennen kuin jätät huomioimatta linnan demonin) ja jos Owen saadaan selville, sinun tulee tehdä itsemurha (uusi farrier muuttaa tavaravalikoimaa).

Pidsumok:
sholem Owenin uudistunut mestariteos Owenalta Hylkäävä amuletti uudelta farrierilta, jos ei vryatuvati Valen;
250 XP se Varaukset gnomepilveen kuinka vryatuvati Valen.


Tehtävä kyllä ​​Yerl Eamon Redklefin linnassa tehtävän suorittamisen jälkeen Earl Redklefa... On tarpeen tehdä kuva haltioista, kääpiöistä ja taikuista / temppeleistä taistellakseen moreja vastaan. Toisaalta on välttämätöntä suorittaa kolme juonen tehtävää, koska Flemeth antoi taistelun Ostagarassa. Zviran luonne, Perin pohjinі Rozirvane kolo, persh nіzh virshati z Erl Eamon Denerimissä. Tehtävän suorittamisen jälkeen se siirretään Denerimiin, Eamonin äidin luo.

Blogin lopussa on suuri määrä pieniä "posibnikkeja". Haluan olla yhdessä. Ale ei ehdi suihkuttaa minua tomaateilla. En tyhmästi kopioi kaikkea, mikä romahtaa, vaan vaeltelen kaikkea itse. Mutta ikävä kyllä, en kirjoittanut kaikkea. Otin mukavimman asian, kirjoitin omani, ja akselista tuli. Yakshcho yakhos -tehtävät kielellä nemaє, vibachte. Yritän päivittää ... Tiedätkö, aloin pelata robotteja pohjasta. Olen perehtynyt siihen, käännä se. Ei se niin helppoa ole...

En yritä määrätä keuhkojen hajua enkä saa apua. Mukavaa luettavaa.

>> -juoni ja * -Dodatkov_.

Ostagar

Vieraile leirin sisäänkäynnillä Kailan Teirinissä. Nuori kuningas, joka tuulahtelee innostuksen lähteestä, on päässyt Moron luo ja kirjoittanut nimensä ritarikunnan historian kankaalle isänsä kanssa.

Kuningas Duncanin tiedon mukaan on jo tunti tulla Syrim the Guardianiksi. Kun satut käymään rituaalin läpi, näytä Zlittyamin nimet. Hieman tarve tietää Alistair, poika, millainen ohjaaja sinulla on rituaalia edeltävässä valmistelussa. Onnea, rekrytoi!

Kääntyen Alisteriin, katso Ser Jori ja Daveta. Jos haluat, voit, voit järjestää kaiken täysillä. Tiedätkö, korianterin hajua ei voi erottaa. Duncan nareshty razpovist, noin tunti poimimaan miekkoja Porodzhen Temryavista.

>> Pullot verta

On välttämätöntä, että Rituaali puhuu... luonnollisesti, se ei jatku vain niin, ja se tapahtuu Korkarin villillä mailla (nadal D.Z.K.). Tiedän, että se on luonnollista, sinun täytyy ajaa Porodzhen Temryavissa. Voi siellä riittää, älä missaa sitä.

>> Kauan sitten tehdyt sopimukset

Mimokhid puhuvat pulloista, Duncan arvasi muinaisista. Samaa mieltä, velhot ja kääpiöt auttavat moruja Syyrim Guardiansin kanssa tunnin ajan. Se haisi sahalta ja naftaleenilta, joten Duncan tarvitsi sitä. Itse asiakirjat ovat tahattomasti rullattu D.Z.K. (Aiemmin he eivät voineet kestää sitä!). Kaikki, vaihda asiakirjat sinussa poistaa:

a) näyttö x1 on rikki;

b) kuva s olієyu x1;

c) chornyav nap_vgolu v_dm Morrіgan x1;

Viimeinen kohta on tärkeä! Lopettaaksesi nopeasti hetken kuluttua, tuot sinut suloisen, demonien riivaaman äidin luo ja annat sopimuksen. Ei ole tarpeen hypätä koko kartan läpi - Morrigan "johtaa" sinut.

! Jos et ole asentanut korjaustiedostoa 1.04, niin jos näet pullot ilman sopimuksia, ota irti revitty i, uvaga, kääntyy D.Z.K. ja jos olet samaa mieltä, voit myös viedä yhden halkeaman lisää. Tehtävien järjestyksellä ei ole merkitystä.

* Mabari

Mene Ostagaran kenneliin. Viini on hellävarainen, et lähde pois tieltäsi, vasne, D.Z.K. Itse asiassa haluaisin sanoa, että tarvitset puolalaisen todistuksen (ennen kuin laitat kuonon koiralle). Lainaus є pienissä kaupungeissa - esimerkiksi lähellä haavoittuneen sotilaan rauniot. Niin kauan kuin olet jalo kävelykatu, voit viedä kaupungin pois tai nähdä sen. Yaksho ni, lähetä sitten tsiy vi hylkää tsy koirajakki poikamielinen vastustaja. minä kaupunki.

Niin kauan kuin he eivät menneet kenneliin, älkää menkö takaisin kouluun, koska D.Z.K. Ostagarissa, anna vain lainaus, ja Davet sano: psar de shukak daniy ob'ykt. Voila!

* Nälkäinen Deserter

Klitsillä on nälkäinen lyudin istumaan. Kuolemme pian. No, onnea, olemme kaikki siellä... Ale ni. Voita pyytää enemmän kuin yksi - mene! Muutaman kanssa keskustellessasi tiedät, että kyseessä on konna, ja avain näkyy taikureiden näytöltä, koska se on lähetetty vastineeksi viestistä. Voit ajaa sisään ja ottaa avaimen; voit, kuten є perekonannya, perekonati (värähtele tautologiaa varten) sotilaan, joka on ohjeistettu viddati svіy obіd; voit ostaa saman obidin 10 keskimääräisellä kolikolla. Ale, ruutuun asti yksi tylsä ​​paskiainen ei päästä sinua sisään. Yöllä näet (kirjoitetaan kääntämällä D.Z.K.:sta) ja näyttösi. Et voi raspituvati, mutta lähetä minulle vain nimi. Sinun tahtosi.

Myös Ostagarissa voit luoda taikuri Winn. Se ei ole ainoa asia, joka ei estä sinua.

Lisää tilauksia Warriors Popelulta є tonttu Pik. Voita tikak, ota myös kiinni! Uudessa miekkaan voi auttaa petos.

Korkaryn villit maat

* Mіnіoner Jogbi

Ensimmäisen "rakentamisen" laulu, jossa oli joukko lupauksia, käski kirjaimellisesti Musioner Jogbin ruumiin makaamaan keskellä taistelua. Kun olet työntänyt joogon, tiedät arkin, missä tapauksessa näyttää siltä, ​​​​jos työnnät näytön tekoihin hyvät sanat... Älä shukati ota kaikkea listalta. Siirry D.Z.K:n kuvan kivettyyn osaan, joka on kietoutuvan juuren avainpiste. Kun olet valinnut lupauksista, näytöllä olevat patsaat näyttävät sinulle Hasindilaisen ovenvartijan miekan uskottomuuden.

* Seuraa Hasindia

Kuvan sisäänkäynnissä D.Z.K. Jos tiedät parkkipaikan vieressä, se lehti on kuin Rigbi, jossa on noin niitä jotka ovat seuranneet hadindia, se inshu-venesatama, jonka tavarat pitää tietää. Napsauttamalla seuraavaa tunnet pillin äänen ja korttiin ilmestyy risti, joka osoittaa seuraavan alkavan. On sääli, on sääli tulla heti tavaroiden luo - voittaa D.Z.K. Ale sanon niin, muistiinpanolla - tavarat sillan takana emisaarin genlockin kanssa.

* Pysäytä tahto

Kuvan keskiosassa tunnet Mysioner Rigbin ruumiin. Käskystä olla uuden kanssa, kuten tiedät, kun olet oppinut puheesi teot - hylätyssä leirissä aivan tien päällä. Jos tiedät kuvakaappauksen, sinulla on vibir - ota se pois (amuletti ilman erityisiä voimia) tai tuo se leskelle Rigbi Jettalle. Löydät sen kirkosta lähellä Redkleffin kylää. Jos näet näytön tai jos näet sen, tehtäväsi on suoritettu.

* Pikku karhu tuhkan kanssa

Taistelussa ensimmäisen emisarin kanssa voit ottaa kuolleelta sotilaalta pienen karhun tuhkassa ja seurata muistiinpanoja, hengailla kivellä jyrkänteellä kupolin edessä lähellä vettä. Ensimmäinen pomosi Gazarat ilmestyy. TAPPAA!

Dal, mene rituaaliin, tulet iloksi, osta myös vaatteita. Sitten se on helppoa - tosin kevyttä röyhkeyttä, kun vezhi izhala rodzhenissa pitää esiin sen, mitä sinun tarvitsee tietää ("ruohosta, kuinka siellä haju löydettiin"? Dal, jota seuraa valtava ... kelaus taaksepäin ... bla-bla-bla ... (kaikki on helppoa, kaikki eivät ole tyhmiä, ja minä "ohitan" sen, joten kaikki on helppoa, mutta ei reunasta;)) . ..Khatina Flemet ... Morrigan on kanssasi. Ensimmäinen akseli on tullut pääkampanjaan, päämaa söi kevyitä välipaloja rintaman etuosassa Ostagaralla kevyiden seikkailujen täynnä. Hyvää apettia. No, voimme mennä ilman ennen kampanjaa.

Lothering

>> Lothering ja Impersky Tract

On typerää mennä tien päähän ja siinä se. Jos et voi tehdä sitä enää, et tiedä kuinka tehdä se - Lothering.

* Banditi tiellä

Pysäytä ryöstöt yrityksesi sisäänkäynnillä, koska olet antanut sinun mennä kylään vimagatimut 10 kertaa. Sinä voit tehdä sen:

yritä päästä ulos, ale rosvot eivät lopeta ollenkaan ja haluavat 20 lisää rahaa;

kerro rosvoille, että vieressäsi on kauppavaunu, että se on mätä vartioida, haju voi olla ketjussa;

nuolla rosvot Syrikh-kaartiin (protestoi, kun tiedät siitä, haju voi levitä kaupunkiin, minä menen sinun ja Alisterin pään perässä);

provokuvati-hyökkäys (muuta maksua).

Koska vibranovaihtoehdot kamppailevat, niin ennen taistelutuntia varto keskittyy rosvojen lyömiseen - capituluussa, jos tulee ruumis. Sitten voit puristaa kaiken saaliin (summa on enemmän kuin kultaa) ja sitten päästää irti ja viimeistellä se. On myös mahdollista nähdä seitsemän ryöstettyä tonttua, istua sillalla Lotheringissä, rosvojen osuudesta, heidän taisteluistaan, ikään kuin juoksivat sisään tai ulos. Nasamkіnets, kirkossa voit tuntea temppelien päällikön Ser Bryantin, joka syytti sinua 20 mediaanilla rosvojen etsivistä soitosta (voit myös pyytää lisäapua ja nähdä lipaston avaimen) .

* Zagibib temppeli

Voit noutaa pelin sieltä, traktaatilta, vain tyrmätyn temppelin. Ota pois medaljonki ja seteli, lue se. Zvazhayuchi kaikessa, harmaa Genrik lyönyt alas, kuin kuiskasi pyhän tuhkan urnille. Kerro minulle ystäväni Ser Donallin kirkossa, kerro minulle Ser Genrikin osuudesta ja käännä hänen medaljonkinsa. Ser Donall voisi selventää tilannetta kolmella tavalla - ilmaantuakseen uurnaa kahistetaan Earl Eamonille Redclefistä, ikään kuin tämä olisi sairas saastaisesta vaivasta. Jos puhut kaupungista, Ser Donal näkee yhden kullan.

* Isompi, ei vain roslini

Mene vanhaan miriamiin Lotheringiin. Haluan pyytää muutamia pieniä hauteita sairaille, loukkaantuneille ja liikemiehille. Niitä kaikkia varten tarvitaan kolme Elfian-juurta ja kolme pulloa. On edelleen, erittäin, erittäin välttämätöntä päästä ulos yrtteistä (mene Morriganiin, yakschoon).

* Saarnaajan talo

Lue kirkon sapen julistajan viestistä niistä, jotka Ser Bryant yritti maksaa 3 kultakolikkoa sille, joka oli loitonnut kolme rosvopeliä, jotka juurtuivat Lotheringin illalla. Dalі zalishaєatsya zrobiti tse i zdobuti kaupungin saarnaaja Devons.

Huomautus: kun käytettävissä on kaksi vaihetta.

Jos hyökkäät mediaa vastaan

Lue raivostuneen profeetan viesti niistä, jotka ovat maanviljelijöitä, jotka ryyppäävät ruttohyökkäysten edessä Lotheringin juhlissa. Kolmen todistajan tuntemiseksi, selvittääksesi heidän kanssaan ja ottaaksesi pois kaupungin saarnaajalta - 1 kulta.

Viimeinen lahja

Lue viesti pojasta, jonka äiti katosi suurimman osan ajasta. Smilivtsyu, joka tietää її tilo, miltä se tuntuu puheista, joka voisi kysyä vihjeen orposta, löytää 50 srednyakivin viinikaupungin. Tilo Sarkhi makaa kentän takana, hyvin hoidetuissa peleissä. Sinun pitäisi nähdä ne, poimia keskiympyrä ja kääntyä kaupungin ympäri.

* Tyhjennä ehdotus

Mene Barliniin Danen kaistalle ja syötä, mitä et tiedä Lotheringin ystävällisesti maksetuista roboteista. Barlin proponunu muuten katkaisi kolme tanssia, jotta voit leikata pastaa pelloillasi. Tällaisten valmistamista varten ota esiin kolme otetta, kolme pulloa ja tiedon hajoamattomuus mädässä (käänny Lelianalle).

* Tahnat-parhaat ystävät lapsille

Mene Allisoniin Lotheringiin. Vaughn asetti mieluummin ansoja Barlinin takapuolen taakse pelloilleen ja pyytäisi kolmea moottoripyörätahnaa. Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää kolme käynnistysmekanismia ja tiedon toimintaa tahnoissa.

* V'yazen kunari

Keskustele Stenin kanssa, kuinka istua asiakkaan vieressä Lotheringin viinibileissä. Voit oppia nuorilta dzhereliltä, ​​että seinät on istutettu lähelle selliä ajamista varten. Pitäisi kuitenkin kyetä saamaan kiinni spokutuvati pahanlaatuisen kasvaimen valmiudesta sen lisäksi, että autan Syyrim Guardians -juomien taistelussa. Jos haluat tietää, tarvitset kirkosta avaimen, jonka voit ottaa arvoisalta äidiltä, ​​sinulla voi olla seuraavat vaihtoehdot:

perekonati kunnianarvoisalle äänentekijälle Seinä opiku Sirikh Vartioille, jotka haluavat nähdä sen on tärkeää, työn saamisen vuoksi lahjoittakaa kirkon pahuuteen, ja mikä parasta, on kauniimpi;

kuten juhlissa є Leliana, kunnianarvoisan äidin on soitettava muuri її prokhannyalla;

ilmeisestä ryöstöstä varastamisen joltakulta tovereilta tai yrittäjältä varastaa avainta;

ilmiselvyyden vuoksi muistutuksen pahalle, kaverit yrittävät suuttua asiakkaalle.

Voidakseni vuodattaa kunnianarvoisan äidin, rauhoitan Morriganin (+4) ja Alisterin shokin (-13).

Lis Bressilian

>> Zviran olemus

Välittömästi Bressiliansky Lisun alueelle saapumisen jälkeen elf-daliaanien partio lähettää sinut pois. Haista nähdä sinut Zberigach Zatriana, mikä on hirvittävää tietää, kuinka radium bi auttaa Syrim Guardians, ale - se on sääli! - Tietyn tunnin aikana ei ole tapaa tappaa. Ja syynä on se, että tontut selviävät leirillä selkärangattomien kanssa, monet heistä ovat jo saaneet tartunnan. Ensinnäkin, kirjotus, se ei ole niin pirun hyvää... no, se on hyvä, mutta sielusi ystävällisyydestä, älä ole ristiriidassa elämäsi kanssa, leviä Bressiliansky Foxissa ja keskellä Viserfangin elinikä.

Jos käännät ylösalaisin raunioilla lähellä Skhidny Lisun uutta osaa, sinun ei ole niin helppoa juoda sitä siellä - lumoava sumu kääntää sinut takaisin, jos näet sen kokonaan, ja jos näet tikit, et mene raunioille.

On kaksi tapaa vangita sumu.

1. Viconati quest Great Oak, joka Zahidniy Lisy, ja käännä tammenterho osaksi hiipii. Tammenterho löytyy Skhidnoe Lisyn jumalallisesta samotnikista, ja se voidaan joko lyödä sisään (vähän voittamaan vahvan taikurin) tai lyödä rauhanomaisesti zholud tsikaveen vanhalle. Olen iloinen nähdessäni esimerkiksi Denaillyn huivin, Atrianan amuletin tai Kammenilta voitetun kirjan.

2. Odota suvereenin ehdotuksesta ajaaksesi Great Oakissa.

Molemmissa tapauksissa voit kieltää kohteen, joka antaa sinun ylittää polun sumun läpi.

Ruinissa sinulla on mahdollisuus voittaa ryhmä inverttejä cholissa їkh-johtajan Sviftrunnerin (shvidkobyzhit) kanssa. Kuitenkin heti kun tiedät kaiken elämän uudessa mayzhessa, ikään kuin olisit helminauhalla ja käännyt ylösalaisin, cym juoksee karkuun. Seuraa heitä raunion ensimmäiselle tasolle.

Mene, johdat juuri ylösalaisin, roztashovani jopa lähellä sisäänkäyntiä, vaikka haju sulkeutuu muutamaksi minuutiksi, joten sinun on shukati shlyakh obhidissa. Siirry maalauksen osaan. Koko kerros on päästä pieneen, joten pienistä pavuksista tielle kiipeämisen jälkeen voit levätä löyhästi tilavan salin edessä, matkalla jyskyttää ruumiinpiikin. Nadіshlіt eteenpäin rozbіynika, kuten vіn є sinulla on ryhmä - pidlog koko huoneessa käyttämällä tahnoja. Jos nojaat suunnilleen lahden keskelle, olet radikaalisti oksastettu bag-a-lohikäärmeestä. Onneksi se ei ole suuri lohikäärme, mutta ehkä se ei ole turvallista - taktiikka on ilmeisesti makaamassa ryhmän erityisiä käytäviä varastossa tai yksi turvallisimmista tavoista - trimmata hänet pysyvästi rinnakkain. Kun kuolet, ja rauhoittaa lohikäärmeen omaisuutta - jopa suuri joukko tuhmia pieniä vauvoja, kuin kaukainen valehteleminen.

Lohikäärme laskeutuu alemmalle tasolle, joten nyt voit kävellä etäisyyden.

Toinen raunioiden taso on suurempi kuin ensimmäinen ja viholliset (useimmiten epäkuolleet) saavuttavat numerot. Varsinkin sinulle leviävä rakkauden haju on käytännöllinen nizvidkistä, vilazyachi viiksisammasta, tuosta numerosta selkäsi takana. Ole kunnioittava.

Raunioiden muinaisen länsiosan majesteettisessa salissa sinulle oksastetaan luurankoja kokoontumisissa. Pääset pois niistä ja mene dal - ja voitat Taumniy Zhakh (Arcane Horror). Voita ilkeä pikkumies, joka teleporttaa ympäri huonetta päästä päähän ja ennen sitä ilkeä auttamaan muita luurankoja. Turvallisin tapa päästä eroon siitä on yksinkertaisesti ampua se cybulasta laskeutumisesta, ajoittain päästä eroon siitä - ne kaikki eivät romahda sekalaista eivätkä luurangot ole ilkeitä. (Jos sinulla on є Strelya Andrasten luettelossa, voit päätyä hänen luokseen poistamatta tarvittavia kohteita.)

Kun olet kasvanut Zhakhin ja luurangojen kanssa, voit istua sivuhuoneissa, tiedät vaihtoehtoisen sisäänkäynnin käänteisellä kaistalla Zhakhin vasemmalla puolella.

Ihmissudet syöksyvät kimppuusi kirjaimellisesti sisäänkäynnin crocs-kammion läpi, vaikka pääsetkin kahden ensimmäisen ryhmän läpi, he haisevat suurelta käskyltä ja ehdottavat saatavansa sinut kuten herra Foxin luo rauhanneuvotteluihin. Hyväksy їхnyu-ehdotus chi nі - sinun oikealla. Heti kun hyväksyt sen, he saattavat sinut herra Lisun luo, jotta voin kertoa sinulle kirouksen historian ja pyytää sinua tuomaan Zatrianan heidän luokseen. Jos odotat, tiedät Zatrianan ensimmäisestä rauniotasosta.

Keskustele siitä ja puhu siitä, ja se ei pääty hyvin sinulle, ja saat mahdollisuuden nousta kummalle puolelle seisot taistelussa. Jos värinät ylösalaisin, ota sitten tarttunut Alister pois.

Voimme olla tosissamme, sillä emme ole vielä vanhentuneet sinun ryvnyastasi ryhmäsi varastoon. Jos olet Wiserfangin keskellä, Zatrian lähettää sinut Maybutniy vіynі z Dark virodeihin. Jos voit voittaa Zatrianan, voit viedä hänet pois, uhrata itsesi ja ottaa pois käänteisistä - voit saada apua Lanailta.

Vaihtoehtoisesti voit siirtää herra Foxille kaikkien haltioiden, mukaan lukien Zatrianan, tiedot skoneen palveluksena. Samalla näet inversion tuloksen. Jos veberete tsei vaihtoehto, niin et voi suorittaa loppuun suunnittelematon seikkailu tonttu_v (niin kuin heistäkin, ei-persoonallisuudet ovat hukkuneet).

Toinen musta vaihtoehto: stat Zatrianan pyörällä, tapa kaikki inversiot ja lähetä hänet loppuun. Tällaisella kehityksellä kaikki pitäisi ottaa pois haltioista, hajun haju ripotella, joten Zatrian on hukassa taistelussa inverttejä vastaan.

Jos ohjaat Zatrіanan ottamaan kadotuksen käänteisiltä, ​​ansaitset Lelianin ryöstön (jonka leirissä kirjoitat nukkumaan ... viimeistelemään garnan).

* Kammen-vuori

Kuinka puhua Kammenin kanssa Doliyskin leirillä. Voita znemagau Elfiytsi Heinen mukaan, hän ei ota bidolahu vseriozia, koska vin lishe uchen mislivtsya. Voit auttaa paria ihmistä:

vidobuvshi varten Kammen ihon vovka on kettu, schob vin nareshty mіg stati mislivets;

Kammenin sosiaalinen leiriytys ei ole niin tärkeä, kun Hein on kaatunut (annan sen!)

Maan kaupungissa on Saagan kirja Ilorenista (voit nähdä tuulia tai myydä niitä). Tai voit kasvattaa pari vinkkiä:

keskittynyt Kammeniin ja kertonut Heinesta (kuten sinulla on sankaritar);

keskittynyt Heinen ja kertonut Kammenista (ikään kuin sinulla olisi sankari);

alkanut laulaa Heinille siitä, että Kammenin täytyy salaa vihata;

sanottuani Heinelle, Kammenin on oikein päästä eroon siitä, vain kiristä se.

* Vammat ketussa

Natrapiti Zakhidny Bresilianissa haavoittuneen tontun, Deyganin ja miehisyyden kanssa, hänen kanssaan zrobiti:

heittää yogo chi ajaa sisään;

johtaa leirille dolіytsіv, kulkee tiellä partio cholі z Mitroy.

Tunnin ajan katsoa ympärilleen haavoittuneita, voit nähdä hänen puheensa: tikari, nuolet, mustan shkirin kirjoitukset ja nukke-hahmosta myslivtsa, virizana vaahterapuusta (käännös, perintöleiri) Jos piilotat Deyganin, voit leirin alkaessa puhua hänelle kaupungista - safiirista, ja jos tonttukiusaajan puheet varastetaan, voit kääntää patsaan, joka ei tönäise ympäriinsä.

* Ridkisna zalizna kuori

Keskustele Varatornyn kanssa dolіytsіvin leirillä ja odota hetki uutta Bresilian fossiilikuoressa, josta on mahdollista kutea varsinkin ne möhkäleet. Tiedät kuoren Wandering Bresilianissa, puussa, joka on pudonnut pieneen osaan metsää. Dal?

pyydä Varathornia vigotiti tsibulya Vovkobiy;

pyydä mestaria tekemään rintakilpi iz silverita;

niin kauan kuin viheltelet kaatamalla, vaihda Varatorna voittamaan ne y inshe;

katso kaupunki ja pääse eroon tästä palkinnosta - Varathorn-amuletista;

ylivoimaisesti tärisee ja putoaa kuoren yli.

* Vladyn luona

Jos Atras siirrettiin leirille pitkäksi aikaa kertoakseen ryhmästään, Daniella, joka sai tartunnan kirotuista inversioista, tai ilkeä Daniellalle Shidnoe Bresilianissa. Atraksen, Zatrian stverdzhun sanojen takana, että Daniella on kuollut, protesti ei anna Atraksen rauhoittaa її tiloa. Perekonivaniyen Atras, kuinka Daniella elää, Alesta on tullut käänne, ja apua, miten tiedät її ketun kohdalla. Tiedät tehokkaasti її in Skhidnoe Bresіlіany, keskellä inversioryhmää, jos pystyt:

tappaa Daniellan zarya (Win ja Leliana nappaavat tse:n);

nähdä? ja niin Daniella hyökkää itse kimppuusi.

Daniella pyytämään huivinsa Atrasilta. On mahdollista käyttää huivia samitnikissa tai siirtää se Atrakseen tunnustusta varten ja naimisiin koko kaupungin puolesta - Atraksen riipus, joka voi myös voittaa samitnikin vaihdossa. Vastaustesi tunnelma viime päivinä Atraksen kanssa voi olla voitokas seuralaisten reaktiosta (esimerkiksi salaisuus Daniella Atrasia rakastavista, ilkeä Morrigan (-3) ja Lelianin ihailu (+2)).

Orzammar

>> Perin pohjin

Kävelemällä Hall of Heroesin läpi ja menemällä ylös paikan asuintiloihin, sinusta tulee väistämättä todistaja Belenin ja Harrowmontin epäselvälle vaiheelle (josta voit olla yhtä tunnettu herrasmiestonttu). Puhuttuasi sotapäällikön kanssa, yrittääksesi päästä ulos pienille puolille, katso, oletko viettänyt hetken ennen kääpiöitä - kuningas Endrin Asamblyan kuoleman jälkeen kuningas ei voi olla voittaja, mutta minä en voi olla syyllinen syyllisyyteen Tonttujen apua vuosia, mutta ei ole mitään syytä nähdä se pinnalla, koska välissä ei tapahdu paljon.

Sinun ei tarvitse olla nero, sinun on luotava visnovok - sinun on luotava kaikki mitä voit, jos yhdestä valtaistuimen väittelijöistä tulee Orzammarin laillinen hallitsija. Yakiy itse - virishuvati sinulle, suuri kasvu ei ole maє (hocha, jos olet jalo tonttu, voit saada erityisen rakhunkan yhden hakijan kanssa).

Uvaga: voit keskustella molempien hakijoiden edustajien kanssa ja korjata molempien korvamerkit tai vain kieltää toisen heistä - hakijan, jonka näit jos näit sen. Heti kun näet sen, edustajien on loukattu sanoa se, mutta nousit vanhan puolueen puolelle etkä voinut ajatella sitä enempää.

Riippumatta siitä, kenen pyörän olet päättänyt hyväksyä, sinulla on mahdollisuus ehdottaa uskollisuutesi tuomista (ja niitä, jotka eivät ole protylezhny ugrupovannya -huijareita) pienen vakuutuksen näkökulmasta.

Belenan johtaja:

Riippumatta siitä, kuka nousi Belenin tai Harrowmontin puolelle, edistymisesi ovat täysin samat, ja ensimmäinen niistä menee Jarvia-nimisen luostarimafian päällikkölle, koska erityinen elämä on tyhmää. .

Virus Pilne Mistossa. Heti kun esittelet ensimmäisen kerran tämän upean ihmeen, se on leimattu paikallisten rosvojen hyökkäyksellä. Jos olet kääpiöyhdysvaltalainen, voit nähdä täällä vanhan ystäväsi Lesken, etkä tiedä edes vähän kornia. Hylkääksesi tarvittavat tiedot, keskustele im'ya Nadiyan kaverin, kauppias Alimarin tai im'ya Radekin tontun kanssa. (Mabut, sano nyvigidnishe with Hope, sen ei tarvitse maksaa - jos haluat olla korkealla yksin - et voi löytää erityisiä ihmisiä.)

Kuka tahansa et saanut kiinni, tiedät, että Liettuassa voit tunkeutua erityisten talismaanien taakse, jotka kantavat sinulta Jarvian suojelijat. Mene osastoille lähellä uutta alueen osaa (olisit voinut käydä siellä aiemmin etkä tiennyt mitään tsykavista). Kuitenkin, kun chekatime, siellä oli paljon pelaavia rosvoja. Jos tiedät kuinka vatazhkan koko elämä voi olla, on hyvä olla armollinen. Voit lyödä sinut sisään tai päästää irti, tai missä tahansa putoamisessa voit ottaa talismanin pois ranteen sormen silmästä, kuten vapaalla avaimella Jarvian vasemmalla puolella. Mene nyt "Jalankulkijoiden ovelle" yksityistä taloa varten rosvojen kanssa, ja jos pysyt siellä, estä talismanin säilytysmahdollisuus ja nyt voit kävellä rauhallisesti keskeltä.

Ligvo Jarvia kuhisee kaikenlaisia ​​nuoria gangstereita, podekudi - pawuk, ja myös, kuten jokainen rakastamasi gangsteribordelli, se on täynnä lukuisia paimenia, joten suosittelen, että lähdet sinne roiston kanssa. Jarvia itse on makuuhuoneen puolella, ja koska he eivät valinneet vuoropuheluvaihtoehtoa hänen kanssaan, sinun on voitettava hänet. Varo pastaa - suurimmassa osassa huonetta, jos haluat käytännössä kaiken hajun keskittyvän huoneen toiseen puoliskoon (voit mainita ne päivien lukumäärän mukaan, sijoitettuna).

Jos olet kiitollinen gnome-yleisenä, käännä Leske heti ylös Jarviyusta. Jos olet kiitollinen kimos inshim, niin Leske istuu jossakin eteisessä sellissä ja voit tehdä sen miten haluat.

Kun olet kiivennyt ulos Jarvinasta, desinfioinut pastat ja katsonut ympäri huonetta, mene käytävää pitkin pienen mökin luona - uuden tavan kautta pääset Neznatnyn alueelle laavakaupan kautta ilman, että käännyt kaikkien bordellien läpi ja Pilne Misto.

Jos kerrot Harrowmontille / Belenille tehtäväsi onnistumisesta, sinulle uskotaan vielä yksi työ - mene Glybinny Stitchesiin ja keskustele Paragon (Completed) Brankan kanssa siitä, kuinka jotkut heistä olisivat saattaneet olla kesken. Branka hetkeksi є Edin Paragon Orzammar, joka on elossa, і її pіdtrimka antaa melodisesti ehdokkaalle mahdollisuuden vastaanottaa vibraattorin. (Siinä tapauksessa, koska Branka on ansainnut rahaa Glibinny Stitchesillä, sinun on tiedettävä, haluatko jäännökset.)

Matkalla pois paikasta Ogren ei ole sinua varten, et todennäköisesti aloittanut aikaisemmin - mutta se on mahdollista, vaikka et näe roolia. Branka є yo squad, joka on nähtävissä tulevan ryhmäänne. Sinun ei todellakaan ole välttämätöntä nähdä veljiäsi itsestäsi kerralla, vain odota ja odota tätä ehdotusta, mutta laululavalla kaikki liittyvät automaattisesti ryhmään. (Ogren on sotaharrastaja, joka on erikoistunut kahden käden zbroihin.)

Suosikki Harrowmont:

Jos olet päättänyt hyväksyä Lord Harrowmontin pyörän, sinun tulee puhua Doolinin kanssa. Yogo löytyy Harrowmontin kartanosta Diamond Districtistä tai pääkaupungin tavernan läheltä. Jos päätit mennä yleiskokoukseen, jos et puhunut molempien hakijoiden edustajien kanssa, Doolin vie sinut sisäänkäynnille häneltä. Sovitellaksesi uskollisuutesi, sinua rohkaistaan ​​ottamaan miesten kohtalon Viprobuvan Arenalla Harrowmontin mestariksi. Kahden taistelijan desiili nähtiin epäonnistuneesti zmagannin osallistumisesta, joten sinun on valitettavaa tietää syy tähän käyttäytymiseen (se ei ole välttämätöntä pelin lopussa).

Mene areenalle. Baizil, yksi Harrowmontin sotureista, jakaa kanssasi ongelmani, kunhan pyydät anteeksi. Yak win tiedätkö, voita rakkauden välähdys apulaisnaiselta ja Belenin edustajilta, jotka ovat lisänneet parin lehdet joukkoon sotkeakseen näiden valtavien esineiden kuolemat. Lehdet löytyvät näytöistä Myadzhalin - yhden Belenin sotilaan - suljetusta huoneesta aivan Arenalla, ja voit joko vain avata lukon, jos voit avata oven, tai varastaa avaimen sellaisesta. henkilö. Heti kun näet Baizilin arkin, voit odottaa Harrowmontia.

Toiselle Harrowmontin soturille, Gwiddonille, ilmoitettiin, että Harrowmont oli loukannut asemaa ja uhrannut Belenin valtaistuimen, jotta hän voisi riistää sen, jotta hän voisi "huolehtia irtisanomisista". Voit onnistua ottamaan zmagannyakhin kohtalon kaatuneena (kaikki vihjeet ilmeisinä), joten Harrowmont ei pääse lähtemään.

Lisäksi, jos olet tehnyt kaiken oikein, mene Roster Areniin ja riisu se pois, kun olet valmis menemään. Sinulla on sarja taisteluita, ja kolme ensimmäistä sinun on taisteltava yksi kerrallaan. Neljännessä voit värähtää jonkun asetoverisi kumppaneita. Viimeisessä taistelussa, heti kun voitimme Baizilin ja Gviddonin Harrowmontin veneillä, haju saattaa tulla sinulle

Seikkailujen käsittely spoilereissa, mutta et halua lukea sitä etukäteen ja oppia ongelmasta, et halua olla tyytyväinen ruudukkoihin.

Ostagar

Toisella tavalla "jalo lyudin": Korkaryn villillä mailla trochit olivat poissa haavoittuneen sotilaan paikalta; Davet (sopartієts) sanoo, että Ostagaran leirin metsästäjä shukak taku roslin, uskon, että hänen avullaan on mahdollista palauttaa taistelevat mabarat, jotka katkaisivat lasten veren juomalla. Kääntyäni Ostagarin puoleen, hävitä vain tunteaksesi metsästäjän ja puristaaksesi kaupunki- 50 CZK, 20 no.

Viimeisissä versioissa: Kun lähellä Ostagarin kennelia, vuoropuhelu nostetaan esiin. Vin pyydä sankariasi Sirich Guardsin uutena värvättynä menemään selliin verenleikatun koiran ja koiran kanssa ja laittamaan uudelle kuono-osalle (muuten voit koputtaa ja suorittaa tehtävän itse). Kun koira lähetettiin antamaan se koiralle, se tarvitsi peiton, kasvaa Korkarin villimailla, sappi keskeltä punaista. Jos tuot joogon, psar ripottelee voidetta.

Jakin otrimati: mene selliin Ostagarin sairaalan karkurin kanssa ja puhu hänelle. Voita stverdzhuvatime, vau, emme päässeet siihen otetta, mutta oikeudesta saada avain taikureiden näytöltä. Nyt kun olen viettänyt muutaman päivän keittiössä, olen valmis vaihtamaan avaimen siihen veteen. Minulla voi olla vidobuti lähellä vartijaa:

Voit nähdä sen vastineeksi avaimesta (tarttui Alister +1, sen ilmentymisestä puolueessa) tai vain sellaisena (tarttui Alister +2). Є Toinen vaihtoehto on ajaa karkurissa ja ottaa avain takaisin (ei kehuttu Alisteria -5). Kun avain on otettu pois tällä tavalla, se menettää värinä hetken, jos ei ole hiljaista näyttöä ja ota se yhdessä (se on vaihdettava ennen Ishalan torniin menemistä).

Korcari Wilds

Jakin otrimati: mene muusikko Jogbyn lattialle, joka ui järvessä lähellä Ostagarin käytävää, ota arkki isänsä Rigbyltä, lue varastoituista tarvikkeista ja käytä näyttöä ehdotuksille:

  • Tunteaksesi puun, joka kasautui koppien soittoon (no, sinun on käännyttävä ympäri),
  • Kävele alas siltaa alas puusta, joka kaatui (älä missaa, sillä siinä puussa on kolme kasvanutta puuta),
  • Katson ympärilleni, putosin, oikeakätinen,
  • Muuten, korkean, pyöreän kaaren ja seisovan kiven välissä, joka on sammaleen kasvanut,
  • Ompelella kivestä ja juuresta (jossa soitetaan vovkivia),
  • Tunne kaksi suurta patsasta ja seulo ne.

Kaupungit: kahden käden litteä miekka Chasind Flatblade harmaasta chavunista. Lisäksi näytöllä on edelleen yksi arkki Jogbylle, johon Rigbi kirjoittaa, mutta niin eikä alusta.

Codex: Kirje Jogbylle, jäähyväiset kirje Jogbylle.

Jakin otrimati: tietääksesi Msioner Rigbyn nimen maidanilla sillan takana kaatuneesta puusta, uudessa päivänä tulee lehti, jossa on tämä muistiinpano. Oli pitkä matka päästä pieneen Rigbin leiriin, joka sijaitsee Tevinterskyn raunioiden pikkukaupungissa lähellä Wild Landsin talvi-länsiosaa, ottaa näyttöön taistelusta bagattasta ja Clay-idolin amuletista (+10 jää). Näyttö voidaan avata ja peittää (ei-lumoava amuletilla) tai tuoda Jetta Redcliffe Villageen.

Codex: Muistaa sen levätä tuleeРігбі (Rigbyn viimeinen testamentti ja testamentti).

Jakin otrimati: On välttämätöntä tuntea Mysioner Rigbin ystävä erämaan erämaassa sijaitsevalla joogileirillä. Seuraa sitten hiiren oikeanpuoleisella painikkeella aktivointia (tähdä painetusta SARKAINTA), kun näet merkit (ihmettele korttia). Ennen kuin iho tarvitsee niitä, mene ja aktivoi se. Viimeinen aktivointi ei ole mielekästä, lopetamme kaikki yksi on merkki lyömisestä sillalle kulissien takaa juomaa ja pastaa. Khasindskaya skhovanka tiedetään olevan mätänemässä puussa galavinilla eräänä päivänä sillalta.

Kaupungit: vieläkin uskomattomia hyvyyden voittoja ja ei vain - barbarian nuija teräksestä (Barbarian Mace), kultainen Khasind-pyyhe (Chasind Crusher), villimaiden cybulya marjakuusta (Wilds Bow), johtajan sholom (Thane Helmet) ja shati Chasind Robes (Chasind Robes).

Codex: Chasindin merkkejä.

Jakin otrimati: ota pois muistiinpano, että Tuhkapussi kuolleen sotilaan selästä sillan takaa juomien ja leivonnaisten taustalta. Lue, jotta bazhannya harkitsemaan tietoja, mene pagorb viinin ja ruudin kehittämiseen kivien ostosta. Gazarath ilmestyy.

Codex: ripaus tuhkaa.

Lothering

Jakin otrimati: virus Lotheringille juonen vuoksi. Pysäytä ryöstöt yrityksesi sisäänkäynnillä, koska olet antanut sinun mennä kylään vimagatimut 10 kertaa. Sinä voit tehdä sen:

  • yritä päästä takaisin, ale rosvot eivät lopeta ollenkaan ja haluavat 20 lisää rahaa,
  • kerro rosvoille, että teitä seuraa kauppakaravaani, että on mätä vartioida, haju voi olla ketjussa,
  • nuolla rosvoja, jotka liittyvät Syrikh-kaartiin (protestoi, tietäen tosiasian, haju voi mennä kaupunkiin, minä hoidan sinun ja Alisterin päät),
  • provokuvati-hyökkäys (muuta maksua).

Koska vibranovaihtoehdot kamppailevat, niin ennen taistelutuntia varto keskittyy rosvojen lyömiseen - capituluussa, jos tulee ruumis. Sitten voit puristaa kaiken saaliin (summa on enemmän kuin kultaa) ja sitten päästää irti ja viimeistellä se. On myös mahdollista nähdä seitsemän ryöstettyä tonttua, istua sillalla Lotheringissä, rosvojen osuudesta, heidän taisteluistaan, ikään kuin juoksivat sisään tai ulos. Nasamkіnets, kirkossa voit tuntea temppelien päällikön Ser Bryantin, joka syytti sinua 20 mediaanilla rosvojen etsivistä soitosta (voit myös pyytää lisäapua ja nähdä lipaston avaimen) .

merkintä: Lotheringan kirkon lipastossa on vanhanaikaisia ​​elfian tšerevikejä, mutta їkh:n armon kautta ei ole. Lue niistä jak tse viravitiista.

Jakin otrimati: Voit noutaa pelin sieltä, traktaatilta, vain tyrmätyn temppelin. Ota pois medaljonki ja seteli, lue se. Zvazhayuchi kaikessa, harmaa Genrik (Ser Henric) lyönyt alas, kuin pyhän tuhkan urnin kuiskaus. Kerro minulle ystäväni Ser Donallin kirkossa, kerro hänelle Genrikin rikin osuudesta ja käännä hänen medaljonkinsa. Ser Donall voisi selventää tilannetta kolmella tavalla - ilmaantuakseen uurnaa kahistetaan Earl Eamonille Redclefistä, ikään kuin tämä olisi sairas saastaisesta vaivasta. Yaksho tehostaa kaupunkia, sitten Ser Donal näkee yhden kullan.

Codex: Huomautus Ser Henriciltä.

Jakin otrimati: mene vanhan rouvan Miriamin (vanhin Miriam) luo Lotheringiin. Haluan pyytää muutamia pieniä hauteita sairaille, loukkaantuneille ja liikemiehille. Kaikille niille kolme haltioiden juurta (Elfroots, kasvaa Lotheringistä) ja kolme pulloa (Flasks, voi ostaa Barlinista). On edelleen, erittäin, erittäin välttämätöntä päästä ulos yrtteistä (mene Morriganiin, yakschoon). Kaupungit: 50 srednyak_v.

Jakin otrimati: mene Barliniin lähellä Dane's Refugea ja hanki hyväpalkkainen robotti Lotheringistä. tarvitset kolme otusta, take away (Toxin Extracts, näet ne jättiläispavukseista, voit käyttää niitä Lotheringin juomana), kolme pulloa (pullot, voit ostaa Barlinilta) ja tiedot, joita tarvitset päästäksesi irti sitä ennen (voit ostaa sen Barlinilta) Kaupungit: 75 srednyakiv.

Jakin otrimati: mene Allison at Lotto. Vaughn mieluummin asettaisi ansoja pelloilleen Barlinin takapuolen taakse ja pyytäisi kolme motuzyan pastkia (tse te sama, scho i ansoja, Spring Traps). Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää kolme mekanismien laukaisua (Trap Triggers, voit ostaa Barlinilta) ja tietoa tahnoista. Kaupungit: 50 srednyak_v.

Jakin otrimati: puhua Stenille, kuinka istua asiakkaan vieressä, viinijuhlien sappi Lotheringistä. Voit oppia nuorilta dzhereliltä, ​​että seinät on istutettu lähelle selliä ajamista varten. Pitäisi kuitenkin kyetä saamaan kiinni spokutuvati pahanlaatuisen kasvaimen valmiudesta sen lisäksi, että autan Syyrim Guardians -juomien taistelussa. Jos haluat tietää, tarvitset kirkosta avaimen, jonka voit ottaa arvoisalta äidiltä, ​​sinulla voi olla seuraavat vaihtoehdot:

  • perekonati kunnianarvoisalle äänentekijälle Seinä opiku Sirikh Vartioille, jotka haluavat nähdä sen on tärkeää, työn saamisen vuoksi lahjoittakaa kirkon pahuuteen, ja mikä parasta, on kauniimpi;
  • kuten juhlissa є Leliana, kunnianarvoisan äidin on soitettava muuri її prokhannyalla;
  • ilmeisestä ryöstöstä varastamisen joltakulta tovereilta tai yrittäjältä varastaa avainta;
  • ilmiselvyyden vuoksi muistutuksen pahalle, kaverit yrittävät suuttua asiakkaalle.

Voidakseni vuodattaa kunnianarvoisan äidin, rauhoitan Morriganin (+4) ja Alisterin shokin (-13). merkintä: Seinää on katsottava sellistä siihen asti, kunnes jokin tulevista seikkailuista on suoritettu: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind tai Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Jakin otrimati: lue kirkon sapen saarnaajan päivänä niistä, jotka Ser Bryant yritti maksaa 3 kultakolikkoa sille, joka loittoi kolmesta Lotheringin illalla juurtuneita gangsteria. Dalishaat zrobiti tse і valloittaa kaupungin saarnaaja Devonsilta (Chanter Devons, kullan ympäröimä - kolmannen bandyn vatazhok on syyllinen lähetykseen toiseen tärkeään teräspilveen).

merkintä: kun on kaksi vapaata huonetta.

Jakin otrimati: lue eksyneen profeetan viesti niistä, jotka maanviljelijät ryntäävät rutto-vedmedovin hyökkäyksiä vastaan ​​Lotheringin aikaan. Kolmen todistajan tuntemiseksi, selvittääksesi heidän kanssaan ja ottaaksesi pois kaupungin saarnaajalta - 1 kulta.

Jakin otrimati: lue viesti pojasta, jonka äiti katosi suurimman osan ajasta. Smilivtsyu, joka tietää її tilo, miltä se tuntuu puheista, joka voisi kysyä vihjeen orposta, löytää 50 srednyakivin viinikaupungin. Tilo Sarkhi makaa kentän takana, hyvin hoidetuissa peleissä. Sinun pitäisi nähdä ne, poimia keskiympyrä ja kääntyä kaupungin ympäri.

Colo magiv (Magien ympyrä)

Jakin otrimati: tiedän kirjastossa, että Bashti Circlen ensimmäisessä versiossa haluaisin suorittaa puolet kirjasta ja tehdä kokeita aktivoimalla erilaisia ​​esineitä suvoriansilta ennen rituaalien kuvailemista.

Oikea Persha: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – lopuksi Spirit Hog.

Ystävän oikealla puolella: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - end with Trickster Whim.

Oikea kolmas: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, patsas Magus Gorvish, Statue of the Third) - lopuksi ilmestyy bierscar "Fade Rifter" (Fade Rifter);

Oikealla on neljäs (є viimeinen kaikista kolmesta edessä): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvishin patsas, Elvornin Great Bestiary Spot Carti Common Table Spiritual Eterialis (Spiritorum Etherialis), patsas Magus Gorvishin, Noviisi-filakteria, Summoning the Fourhedo, Erl Fors ei pitäisi löytää älä muuta koodia, älä muuta koodia ...

Codex: Tieteiden kutsuminen, Arl Foreshadowin muistiinpanot.

Jakin otrimati: Suuressa salissa, kolmannessa versiossa Bashti of the Circle, tunne viisi eri puolta, lue ne ja kirjoita niistä taikuista, jotka kirjoittivat puolet, joutuivat Beyha Joamin uhreiksi. Jos muutat globaalia korttia, näet satunnaisen kohtaamisen hänen ja jengin kanssa, sillä tulokset tiedät kaupunki- huppu cameolla (Cameo Cowl, +2 viekkaalle, +0,5 terveydelle taistelussa).

Codex: Viisi sivua, chotiri-taikurit (Five Pages, Four Mages).

Jakin otrimati: Vezha Krugissa, tiedä ja lue koodin muistiinpanot: kolme ensimmäisessä säkeessä (oppineiden huoneissa ja kirjastossa), kaksi toisessa säkeessä (Owainille ja veren taikurille) ja pysy kolmannessa säkeessä , suuressa salissa. Huoneessa oleva maalaus Suuren takia täyttyi tarpeella aktivoida patsaat seuraavassa järjestyksessä:

  • käsissä olevan aluksen patsas;
  • patsas nostetulla miekalla (A miekka kohotettuna);
  • patsas, jossa on laskettu miekka (A miekka laskettu);
  • patsas, jossa on kilpi (suojattu molemmilta puolilta) aukion keskiosassa, jonka päällä on neljäsosa.

Jos kaikki on rikki oikein, niin sitä on vaikea kehittää ja voit mennä alas ensimmäiseen päälle etuoven ovelle. Kun pyydät viestiä, demoni Shah Wyrd ilmestyy, sinun täytyy mennä hänen kanssaan ja viedä kaupunki- Yusaris, Dragonobiy (palvelija, jolla on hopeaa, jossa on kaksi aukkoa runille, +20 jäykkyyteen tulille, +5 shkodille lohikäärmeitä vastaan).

Codex: Saavuttamisen vartija; Yusaris: The Dragonslayer.

Jakin otrimati: tietää Lotheringistä keisarillisen alueen talven sisäänkäynnin veritaikurin nimi (täytyy rakentaa paikan kehittymiseen asti) ja ottaa takaisin Bila Grusin lehti. Dalі meni käymään Vezha of the Circlessä ja toisella tavalla tutustumaan Belin (Belin kätkö) taisteluun.

Codex: Kayannya zlochintsya (Maleficarum Rerets).

Redcliffe

Kvesti Linnaan heitetty і linnaan heitetty On mahdollista ottaa hetken kuluttua ja auttaa Redkleffiä taistelemaan välkkymien hyökkäystä vastaan, joten ne heräsivät eloon ja puite heräsi henkiin.

Jakin otrimati: Puhu Kaitlynin kanssa Redcliffe-kirkossa. Pyydä Vaughnia tuntemaan hänen nuoren veljensä Bevin. Sinun pitäisi keinutella Keitlinin kavereita kylässä, mennä makuuhuoneeseen ensimmäistä kertaa, kun näet Bevinin. Sillä perekonannym chi vilkkuja voidaan saada nähdä avain näytöltä eri versio natiivi miekka, Green Blade. Jos et näe, voit yrittää uudelleen kirkossa.

Oskіlki miekka kostu penniä, vieressä maksaa uusi maksu Kaytlin: 50, 75, 100 tai 500 krediittiä (mutta maksaminen ei ole pakollista). Vibrana laukku täyteen asetettu ennen sinua puolueen - Morrigan ei maksa, Sten napata pussi satoja. Matkalla miekkaan Keitlinissä voit pyytää suudelmaa, ja taisteluun voit auttaa häntä matkalla Denerimiin.

Jakin otrimati: puhu vanhin Murdochin kanssa Redkleffin kylän metsästäjien auttamisesta ja kerro maanviljelijä Owenille, että hän tuntee tyttärensä Valenan linnassa. Valenin tiedetään olevan pienessä kaupungissa Redcliffen linnan alemmassa ulkoreunassa - pääkerroksessa. Voit joka tapauksessa kertoa minulle maanalaisesta tunnelista tai proponuoida siemeniä tsiy komorissa, ja sitten mennä sepälle.

Jos et kuitenkaan karju Valenia ennen Likuvannya Connoria, et voi taipua ja kertoa sinulle Ouenista. Joten pian kylään ilmestyy uusi seppä, jolla on laaja valikoima tavaroita myynnissä, voit mennä kaukaiseen lauluun (Far Song) (jos vryatuvati Valen, niin ei ole asia ostaa). Kaupungit:

  • Amuletti - kuinka kertoa Owenille Valenin kuolemasta ja sitten esitellä itsesi uudelle parranajalle Owenin sukulaisena,
  • Varaukset Shielded Dwarven Armorille, joka on Owenin tytär.

Merkintä. Heti kun Valenilla on tytär, Owen myy Boots of Diligencen, joka on osa Diligence Armor Setiä. Owenin tilalle tuleva Koval myy cibula Daleka -kappaleen, cibulya löytyy grі:stä. Ryöstää voimavärähtelyn.

Lis Bresilian (Bresilian metsä)

Jakin otrimati: Puhu läheisesti Cammenin kanssa tabirissa. Voita znemagau Elfiytsi Heinen (Gheyna) mukaan, äläkä sprymag bidolakhu vserioz, koska vin lishe uchen mislivtsya. Voit auttaa paria ihmistä:

  • vidovshi for Kammen skin vovka in lisi, schob win nareshty mіg stati mislivets,
  • Kammenin sosiaalinen leiriytys ei ole niin tärkeä, kun Hein on kaatunut (annan sen!)

Kaupungissa tulee Ilorenista kertovan saagan kirja (її voidaan antaa autokraatille tai myydä). Tai voit kasvattaa pari vinkkiä:

  • keskittynyt Kammeniin ja kertonut Heinesta (kuten sinulla on sankaritar),
  • keskittynyt Heinen ja kertonut Kammenista (kuten sinulla on sankari),
  • laulaen Heinille siitä, että Kammenin täytyy salaa vihata,
  • sanottuani Heinelle, Kammenin on oikein päästä eroon siitä, vain kiristä se.

Codex: Tarina Ilorenista.

Jakin otrimati: törmätä haavoittuneeseen haltuun Deyganiin, joka on virіshiti Zakhidnoe Bresіlіanyssa, missä hänet tapettiin:

  • heitä joogo tai aja sisään,
  • johtaa dolіytsіvin leiriin ohittamalla partion cholі z Mithralla (Mithra).

Tunnin ajan katsoa ympärilleen haavoittuneita, voit nähdä hänen puheensa: tikari, nuolet, mustan shkirin kirjoitukset ja nukke-hahmosta myslivtsa, virizana vaahterapuusta (käännös, perintöleiri) Jos piilotat Deyganin, niin kun leiri tulee esiin, voit puhua hänelle kaupungista - safiirista, ja jos tonttukiusaajan puheet varastetaan, voit kääntää patsaan, joka ei tee paljon rahaa.

Jakin otrimati: juttele Varathornin kanssa leirillä pitkään ja odota ja odota uutta Bresilian kuoressa, jonka vuoksi voit kasvaa erityisesti noiden pilvien avulla. Tiedät kuoren Wandering Bresilianissa, puussa, joka on pudonnut pieneen osaan metsää. Dal?

  • pyydä Varatornaa vigotit cybula Vovkobiy (Wolf-Killer, vaatii 28 sprintin, Skoda 8.40, kriittinen iskumuuntaja 1.40%, panssarin tunkeuma 7.20, +4 Shkodille välkkymistä vastaan, +8 Shkodille tähtiä vastaan),
  • pyydä mestaria tappamaan hopeahaarniska, Varathornin panssari (Varathorn's Armor, vaatii 30 voimaa, 8,92 panssaria, 8,75% kestävyyttä, +3 panssariin, +20 luonnolliseen vahvuuteen, +25 elinvoimaan),
  • niin kauan kuin sinun täytyy viheltää kaatamalla, vaihda Varatorna zrobiti ne, th іnshe,
  • Varathornin amuletti (Varathornin amuletti, +20 luonnonvoimien jäykkyyteen, -1 stat),
  • ylivoimaisesti tärisee ja putoaa kuoren yli.

merkintä: tsei quest liukastunut viimeistely, schob uniknuty glitches.

Jakin otrimati: joko Atras siirrettiin leirille, joka sai viestin hänen ryhmästään Daniellasta (Danyla), joka sai tartunnan kirotun ylösalaisin, tai ilkeä Daniellalle Shidnoy Bresilianissa. Atraksen, Zatrian stverdzhun sanojen takana, että Daniella on kuollut, protesti ei anna Atraksen rauhoittaa її tiloa. Perekonivaniyen Atras, kuinka Daniella elää, Alesta on tullut käänne, ja apua, miten tiedät її ketun kohdalla. Tiedät її East Brecilian Forestissa, keskellä inversioiden ryhmää, jos voit:

  • tappaa Daniella säälillä (Win ja Leliana saavat kiinni),
  • katso, hyökkääkö Daniella itse kimppuusi.

Daniella pyydä huiviaan Atrasilta. Voit käyttää huivia Hullun Erakossa tai siirtää sen attribuutteja varten ja korjata sen hinnaksi kaupunki - Athraksen riipus, joka voi myös olla vikoristovuvati vaihdossa tukkipuun kanssa. Vastaustesi tunnelma viime päivinä Atraksen kanssa voi olla voitokas seuralaisten reaktiosta (esimerkiksi salaisuus Daniella Atrasia rakastavista, ilkeä Morrigan (-3) ja Lelianin ihailu (+2)).

merkintä: jos tehtävää ei ole suoritettu loppuun, mutta otit sen ylösalaisin ja löit sen ylösalaisin, niin Atras hyökkäsi kimppuusi ja käänsi sen ylösalaisin, mutta jos et yrittänyt lyödä sitä

Orzammar

Nug Wrangler Boermor pyytää sinua kääntämään yhden nagan - harmi, ne kaikki menivät eri puolille. Tehtävä päättyy, kun toimitat yhden nagan youmulle, protesti voi tuoda muutaman pennin.

Sinun pitäisi pystyä näkemään ympäristössä kiimainen esineitä, elää, saada ne kiinni ja toimittaa lyöjälle:

  • oikeakätinen menee Orzammar Communal Gulfsille,
  • Veli Burkel,
  • sillalla, scho wede Areni Viprobuvaniin,
  • Glybinny-ompeleiden sisäänkäynnille,
  • Zbroi Dzhanarin oven kulmassa.

Kaupungit: 12 kuukautta ja 25 päivää skin naga toi.

Codex: Naґ (Nug).

Veli Burkel (veli Burkel) Redklifskoyn kirkosta, pyyhi pois Pilovoy-paikan sisäänkäynnin luona olevissa yhteisösaleissa, ikään kuin kääntyisi esi-isiensä maahan etsimään laajennettua sodan valoa. Bi vidkritin voittaminen Orzammarin kirkossa, kuten Pisnya Svitla tonttuihin, vaikka Okhorontsiv vaati tse:llä. Voit pyytää Berkeliltä uutta sanaa Chronicle Writerin edessä (tse viklikє Lelianin +2 ja muuri -5 ei kiitetä), tai sanoa, että sinun ei pitäisi sekaantua tonttujen uskontoon (älä eksy uudelleen ).

Shaper Czibor sijaitsee Shaperatessa Diamond Quarterissa. Ruusujen tapauksessa on mahdollista vikoristovuvati perekonannya chi zalyakuvannya (se on mahdollista hahmolle, jolla on ruusuinen navichkoy kaatamalla sisään), sekä ovela. Heti kun hahmosi on saanut valmiiksi ovelaa, veljesten Berkelin kirjoittaja soittaa pienen Orzammarin kirkon näytölle, ja voit hämmentää Berkelin viestillä.

merkintä: Epilogista tiedät, että kun näet Orzammarin kirkon, kääpiöiden keskelle on ilmaantunut paljon uusia ja ongelmia on ollut. Rada ylisti kirkon sulkemista, Ale Veli Berkel korjasi opirin ja murhatut ennen rauhan hetkeä. Rada soitti kuolemaa onnettomalla vipadilla, protesti uutiset zavorushennyasta, miten siitä tuli, saavutti kukkulan kirkon, puhui petollisesti niistä, jotka ovat Uuden Pyhän Pohidin ylipappitar ...

Jos olet suorittanut tehtävän Jarvian vitseistä Carta Hideoutissa, voit syöttää muistiinpanon Jammerin taistelusta. Vuodesta muistiinpano vipliv, täällä ruudulla, lukittu erityiseen lukon, prikhovanie vidobutok. Tätä varten tiedät kolme asiaa kolmesta rosvojen näytöstä, ja lisäksi niiden ihossa on kolme kohdetta kussakin, vaikkakin veljet tarvitsevat löytyy vain heiltä(Syriy the Guardian hylätään jonkin trauman takia kulumattoman esineen ottamisesta, vaikka hän itse ei ollut tietoinen inventaariosta, joten ei ole niin helppoa murehtia hukkaan menneestä vigodasta):

  • Kankyn näyttö (Kanky's Common Box, kortissa mintka 1): hopea Costume Ring,
  • näyttö Jammer (Jammer's Common Box, mіtka 2 kortilla): zalіzniy nіzh lehtiä varten (Iron Letter Opener),
  • Kuvakaappaus Pikesta (Pique's Common Box, Mitka 3 kartalla): Garnet Trinket.

Heti kun poimit kaikki oikeat tavarat, haista inventaario ja vaihda ne ruudulta tulevalla avaimella, kun seisot nurkassa kädessä pidettävien mistereiden kanssa (kartalla Mitka 4).

Kaupungit: 7 kultaa 55 mediaania 45 mediaania ja Sholem kaksosille (Longrunner's Cap, kevyt sholem, +0,5 uuteen elinvoimaisuuteen taistelussa).

Codex: Jammerin kätkö.

Ota yhteyttä Shaper Assistant Milldrateen nähdäksesi, onko Okhorontteja ryöstetty - heillä on harvinainen lehti. Pahis, paras, tavrovations netrіvistä ja kettujen kuvauksesta.

Sahalla on viesti ja muistiinpano Primary Corbitista (Shady Corebit), hänen nimessään on kuitti. Vaughn on samanlainen kuin ne, jotka pelaavat Arena Viprobuvanilla ja koko talven korko ei ollut kaukana. Arenin oluskrillin keskellä leikkiä aikuisten tyyppien kanssa cholyssa Fixer Gredinin kanssa. Varmasti heillä on mahdollisuus mennä naimisiin (koko krilossa voit viettää vähän enemmän rahaa Dulin Forinderin kanssa tai tehtävän loppuun saattamisessa Perin pohjin). Kunnioitan kovasti Jertriniä, joka on roistomääräyksen, varastettujen tavaroiden hinnan ja folion ostamisen arvoinen. Vaihtoehdot tehtävän suorittamiseen:

  • Gertrin maksaa folion 2 kultaa ja 30 srednyakia,
  • rannikkoassistentti Mіldrat auttaa sinua, et saa mitään (etkä ehkä voi saada selvää).

merkintä: Jos haluat myydä folion, mene edestakaisin, Gertrin ei leiki kanssasi enää.

Mene Dust Townin kaduilla Zerlindaan anomaan armoa. Jos se on 5 päivää vanha tai jos puhumme tilanteesta, on mahdollista tietää, onko se kaivostyöläisten kastiin kiinni, ja jos se on syntynyt puolitalosta, kuka tahansa on syntynyt luopumaan perinteestä (Haluan tyttäreni enemmän, haluan mennä kaivostyöläisten kastiin). Voit tehdä sen näin yrittääksesi auttaa Zerlindiä (Win tse grab +2):

  • Yritä kaatua tai roiskua (vähän enemmän!) Ordelan isä, joka tulee usein Orzammarskin tavernaan "Tavernoissa", vie se takaisin yhdessä lapsen kanssa;
  • vmovte Zerlinda lapselle Glibinniye-ompeleilla (jakki vimagayuti її rіdnі), jos voit kääntyä kotiin;
  • yaksho-tehtävä Laulu Glibinni Stitchesistä valmis, sitten:
    • pyydä Zerlindi itse kääntymään veli Berkelin puoleen,
    • yritä vmovit (vähän enemmän!) veli Berkeliä, jotta häneltä riistetään uusi kirkko;
  • Razkazhіt Zerlіndі läsnäolosta kastit pinnalla ja hukuttaa Orzammar.

Kaupungit: Zerlindin sovituksesta seitsemästä viestille annetaan pisteitä, ~ 200EXP.

Denerim

nojaten Ostosalue Denerima, kehität väistämättä Ser Landryn, joka tuntee sinut, Oskilkin kuin olit Ostagarissa, ja viklichiä kaksintaistelua varten kostaakseen itsensä Syrme-kaartille kuningas Cailanin ilosta ja kuolemasta (Logeinin sanoin Sinä pystyt:

  • (inflow) spare, no, Syriy the Guardian ei soita, vaan kuka tahansa herra Landry värisee ja menee,
  • (ylitulva) Landry voitti, jos se annetaan anteeksi, niin viaton, se on se joka tietää syyllisyytesi, mutta hän ei todistanut sitä, että vika on olla taas kanssasi, jos tiedät
  • Odota kaksintaistelua ja vlashtuvat bіykua Landrіlta ja joogohikkejä tavernan "Biting nobleman" (Gnawed Noble Tavern) takana olevassa mökkireiässä,
  • näennäisesti kaksintaistelusta, johon Landry ei ilmeisesti ole ollenkaan (tunti Denerimin ylittämisen jälkeen joudut odottamaan päivän päätteeksi).

Kaupungit: nukka kirjaimilla (kaiverrettu Mace, veridium, Skoda 6.50, spritcy +1, Skoda +1, psyykkinen tehokkuus + 5%) sirka Landryltä.

Blackstone irregulars

Melko monet vapaaehtoiset voivat puhua Blackstonen sormukseen Dane's Refugessa Lotheringun lähellä tai piznishiin potkittuaan Redcleffin kirkon tai Denerim-tavernan kelloa.

Jakin otrimati: odota hetki toimittaaksesi kutsulomakkeet kolmelle rekrytoidulle:

  • Dernal Garrison Redcliffessä (Dernal Garrison, Redcliffe), joka asuu kopissa Kamyanin sillan vieressä Mlyniin johtavalla tiellä;
  • Patter Gritch Lotheringissä, pyyhkäisemässä pois kirkosta, kunnillisen äidin huoneen sisäänkäyntiä varten;
  • Varel Baern, Denerim, joka sijaitsee Elven Alienagessa.

Merkintä. Gritchin arkki on tuotava sisään ennen kuin Lothering pahenee, ja tehtävä on kesken.

Codex: Kirje Blackstone Irregularsilta.

Jakin otrimati: Denerim-tavernassa "Puraa aatelista" odota hetki toimittaaksesi tiedot palvelukseen menneiden vapaaehtoisten kuolemasta seuraaville ryhmille:

  • Sara lähellä Denerimin markkina-aluetta;
  • Tania Dirty Back Alleyssa, Denerim;
  • Larana Rozpeschena Princesa -hotellissa Calenhad-järven laiturilla (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Irenia Redcliffe Chantrylle.

Codex: Luettelo Blackstonen surunvalittelukirjeistä.

Jakin otrimati: odota hetki, käännä vapaaehtoisten reservit, kun olet löytänyt karkurit, ja nyt he ovat ottaneet vallan ja valinneet heidät:

  • Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks;
  • Erämaalainen Tornas, Pakkas palovamma(Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Merkintä. Koulupojalla käy ilmi, että Sammael tulee toimeen Lis Bresilianin kanssa.

Mages "kollektiivi

Tehtäviä voi keskustella soivien henkien kanssa Kalenhad-järven laiturilla, Denerima Trade Quarterissa tai Redkleffessä.

Kalenhad-järven laiturilla odota hetki toimittaaksesi uutiset äänestä kolmelle eri taikuri Terrasterin tutkijalle:

  • Vanha mies (Starrick) - Orzammarissa on pääpyörre,
  • Fayd, joka sijaitsee Denerimin markkina-alueen keskustassa,
  • Sheth - Thedas Divovizissa, Thedaksen ihmeessä.

Kaupungit: 2 kultaa

Codex: Irtisanomiskirje.

Kalenhad-järven laiturilla odota hetki ja tuo 10 syväsientä. Vaikka sienet ovat usein loukussa pienissä astioissa, jos sinulla ei ole niitä 10, voit mennä gnome-kauppias Ruckille Deep Roadsille. Kaupungit: 1 kulta.


Ennen Timiä, kuinka kuvailla juonen kulkua grikerralla, se tarkoittaa, että prosessin johdanto-osa ilmestyy yhteen suuntaan samasta hahmosta, jonka käärittelet valon järjestyksen vuoksi. Saadaksesi tietoa roistoista historian korvasta, rakas palvelijasi vvazhaє tarvitsee kuvata kaikki juonen vaihtoehdot... Otzhe, lyhyesti, että järjestyksessä.

Kääpiö - Viimeinen prinssi

Kun olet puhunut kolmosten palvelijalle, lähetä sana juhlaan ja tuhoa isäsi kanssa. Tästä lähtien otat pois veljesi Belenin nastanova rozshukati, joka menee Arena viprobuvaniin. Vіn raspovіst, mitä veljesi ilkivalta on petollisen epäystävällinen. Heräät ja käännyt kahdesti takaisin juhlasaliin, koska voit pelata jalkapalloa yhden jumalan luona. Matkalla määränpäähäsi ei ole paljon vastustajia, jotka ovat helposti syyllistyneet syyllisyyteen, vain enemmän, mutta joukko liittolaisia ​​tulee tiellesi. Kun olet saavuttanut paikkaan, mene alkuperäiskansojen pieneen aitaukseen ja ota palkinto sinetistä toisen sormesta. Siirry osastolle, laita asetoverit lautaselle, jotta näet sen zalny-kirvalla. Yksinkertaisella toimenpiteellä sinusta tulee iloinen sarkofagin kilven mestari. Mene kadulle suurella rikkaudella ja murra muuri, josta joudut taistelemaan kolme kertaa. Nopeaa veljestymistä varten he kieltävät sinut vyaznitsaan. Älä herätä sinua ja kuule valtion tilannetta, koska sinua opastettiin Vignanissa, mutta olisit voinut tulla Vartovin Syrikhin ritarikuntaan. Kun olet hylännyt kaikki pahantekijät tiellä, nareshti, mene Duncanin kanssa ja mene hänen kanssaan Ostagariin.

Gnome - Undeterred

Tässä, mene eteenpäin ja aloita heti kumppanina tavernassa, sillä sinun on värähdyttävä paikalliselta kauppiaalta Lirium-juhliin, joka varastettiin Charterista. Esitteli uuden tuotteen, kerro hänelle Beratin pomolle, jotta hän ei arvioi tällaista palvelupuhelua ja soita sinulle varastamaan. Ansaitaksesi pomon anteeksiannon, sinun on kohdattava viruksia omissa gladiaattoritaisteluissasi, joissa sinun on voitettava yksi ugrupovannyasi vastustajista. Totuus on, että tulee tapahtumaan, että voit voittaa, kuten vibuv, piyatstvon kautta vetämällä pilvesi. Jos haluat antaa Mylarin paistaa tuohon aikaan, matkatoverisi voi aloittaa juomansa. Kirjoitan sinulle shekin areenan taistelutaisteluista, joissa ei ole pahuutta ja yhteyttä syyliin. Vibravshit tuon ystävän vieraalta, kulje esimerkiksi käytävien läpi, joihin voit kiinnittää robottiopettajan. Värise nyt puhtaalla omallatunnolla kadulla ja vartijoiden epämiellyttävän luomuksen vuoksi tutustu Duncaniin, joka lähettää sinulle viruksen heti mukanaan Ostagariin.

Ludina - Taikuri

Lyhyen tiedotuksen saamiseksi luet sen välittömästi päivästä toiseen, joten joudut heti aloittamaan pienen taistelun. Ottakaamme oppia yhdeltä Mishan nimestä taikurilta, joka suosittelee viettämään aikaa kahden hengen kanssa. Ensimmäisenä ilmaantuu kunnian henki. Tästä lähtien ota nuija pois, mutta ei ennen, et saa sitä yksin. Sitten, kun olet ohittanut kolme kaukaista ja heittänyt pois rakkaan pahuuden sataman, huomaat juuttuneensa toiseen henkeen - jään demoniin. Voit liittyä hänen kanssaan taisteluun tai yrittää nähdä kolme arvoitusta. Kaupungissa viinin hinnalla pesimään taikuri Misha, niellä noidalle. Käänny takaisin, de Mishan avun takana, mene pelaamaan vovkiv-pormestaria. Trokhs antoi sinulle shekin nähdäkseen demoniniten lyhyen superlinjan, jolla sinun tulee tervehtiä sinua. Pislya tsikh on hyödyllinen sinulle lentäessäsi kanttasi ja keskusteltuasi Jovanin kanssa sinun pitäisi tietää, että sinun on puhuttava päätaikille Irvingille, joka lepää eri tavalla. Kun saavut paikalle, mene käytävälle, jossa on ryhmä ihmisiä, jotka ovat keskellä Duncania. Pyydä häntä juomaan vähän aikaa ja jatka riehumistaan ​​Jovanin kanssa. Lisäksi, jos haluat auttaa sinua avullasi, sinun on saatava virus huoneen keskelle, mutta yksi suuttuneiden takia, pyydä sinua tuomaan ystäväsi viranomaisille vastineeksi viestikapula. Ohjaa jalkasi laboratorioon, joka on yksi viehätyksistä. Odota tunti ja katso oletko valmis antamaan sinulle paperia vastineeksi Pavukivista tyhjennetystä varastosta (varasto sijaitsee juuri tuolla). Kun olet vastustanut henkilökuntaa, ota asiakirja pois häneltä ja lähetä hänet tulisauvaan. Nyt voit yhdessä Jovanin ja tovereidesi kanssa kävellä kylän maahan. Ei-abiyak vaelsi katakombien läpi ja taisteli pieniä vartijoita vastaan, ja saavut huoneeseen, jossa on päällikkö ja kissan patsas. Herää ensimmäinen ja laita tuliisku toiseen, herätä etäisyys, päälläsi on pieni supercap ja kuiskaava Jovanin amuletti. Kun olet värähtelenyt pinnalla ja oppinut vanhoista ihmisistä, näe Duncan silmissäsi, mene samalla Ostagarille hänen kanssaan.

Lyudina - Shlyakhetna

Kun olet puhunut isän ja Duncanin kanssa, mene nyt tapaamaan veljeäsi makuusalissasi. Mene keittiöön ja valitse heti kanssasi virnim koira koko pataljoona schurіv, mene töihin veljesi kanssa ja juttele hänelle, jolle rauhallisella sielulla potkaise spatia. Heittäen ja kuulostaen, scho sinua hyökättiin, murtakaa rohkeasti vihollisia koodeksien varrella ja puhukaa äidin kanssa päästäksenne päähuoneeseen. Suorita järjestelmällinen roskien puhdistus siellä ja mene kadulle yhdestä ovesta ja suuntaa jo tuttu keittiö. Kun olet puhunut siellä kuolevalta isältä, odota hetki tullaksesi Duncanin luo ja mene Ostagariin.

Tonttu - Misky

Keskustele Duncanista ja Valendrianista käsittämättömän keskeytetyn hauskanpidon saamiseksi. Kun olet löytänyt syyn tapahtuneelle, yritä suorittaa oikeutta Denerimin linnassa. Menit ovesta ulos palvelijoille, kun olet pilkkonut kaikki vartijat edessä, elääksesi alkoholin ja väkevien alkoholijuomien kanssa (tislattua vettä myydään keittiössä ja kehrätään Komoreilla). Vastata tämän pahan avusta yli kolme sotilasta ja pudota aluksi Vaughanin voiton takia. Kun olet aloittanut joogon, käytä edellisenä päivänä ja hyväksy Duncanin pyyntö liittyä "Sire Vartiin".

Tonttu - Dolisky

Kun olet törmännyt ihmisten aitaukseen, mene heidän kanssaan pari kertaa ystäväsi kanssa ja mene raunioille. Siellä peilihuoneeseen menessäsi löydät itsesi epäystävällisistä oksista, liikutat jakia ja siirryt peilihuoneeseen, ja menet leiriisi. Kun olet hemmotellut Duncania, keskustele vanhan opiskelijan kanssa ja käänny sitten raunioiden luo, juokse matkallasi. Peilihuoneessa, puhuttuasi Duncanin kanssa, käänny takaisin ja ota selvää vanhasta. Nyt voit turvallisesti mennä Ostagariin.

Tonttu - Taikuri

Yhteys lisää Kansan - Taikurin - historiaa, mikä ei riitä senseulle toistamaan sitä uudelleen.

Ostagar

Sitten kun olet saavuttanut Ostagarin, suosittelen, että katsot ensin ympärillesi ja sen laitamille. Levättyään zavdannyamin zimmien perusteella, virus Alistairin tempusta - uusi kumppani vaikeissa korjauksissasi. Keskeytettyäsi älyllisen superlinkin taikurin kanssa, ohjaa uusi tuttusi Duncaniin, josta voit viedä syylien arkistosta kolme pulloa demonista verta ja vanhan suvoyn vidobutia. Nyt, samaan aikaan Alisterin ja kahden muun puolueen kanssa, mene suoille, taivuta sinua sarjalla hyökkäyksiä ja sitten noilla demonisilla asioilla, jotka ovat sinulle hyväksi ja sinun täytyy saada se. Luotettuani ensimmäiseen zavdannyamiin, suosittelen sinua vaeltamaan suilla lähellä punalaskuisen quit-pohukahia (yakshho et ole herrasmies). Jos tiedät, anna ruusu Ostagaran kennelin omistajalle. Hintaan sopiva kaupunki on taistelukoira Mabara (ei tule saataville minkäänlaiseen peleihin). Saavuttuaan vanhan vezhan raunioille, roztashovano täällä suon keskellä, sotkeutumisesi kovaan tukeen kaiken epäpuhtauden puolella. Se ei ole ihmeellistä, edes näytössä, seison raunioiden keskellä syyllistyneenä shukan-suvoihin. Vain siellä ei ole akselia, mutta haju on jo yksityistetty samassa perheessä - Flemet ja Morrigan. Taktisen suunnittelun kirjoittaminen etkä halua luovuttaa käsikirjoituksia, vaan muokata niitä paikan päällä. Kun olet tavannut Duncanin ja suorittanut vihkimisriitin, mene kuningas Kailanin luo tunnistamaan uusi kasvi. Sinun täytyy päästä paikan yli ja sytyttää merkkivalo teillä, jo teiden ylikuormittuina. Kulje mäkeä ylös, törmää teitä vanhojen viinitilojen luo, telakat eivät saavuta neljättä huipulla. Suosittelen tässä vahvasti keskittymistä, sillä viimeisellä mahdollisuudella tarkistat todennäköisemmin sinua, se on mojovan kirkkaasti, ja katsotko sinua. Pyydän, että її pahuus kestäisi yksinkertaisuuden, kun sinulla on enemmän ihmisiä, jotka etsivät pahaa, ja sillä välin älä lyö zaginiasi vallankaappauksessa. Jos rikot sen, voit yhdessä hyökkäyksessä luoda upean shkodin kaikille tovereillesi. Tultuaan hirviön luokse, hän ampui hartsin ja voitti itse tehtävän. Heittäydyt Flemetin osastolla ja tiedät näistä roskauutisista, et menetä mitään, aivan kuten Alisterilla ja Morriganilla, sillä kesti jonkin aikaa auttaa aitaus, virus Lotheringin kylään. Ennen puhetta, jos näit nuotin suolla ja näit herrasmiesten kennelit, menet matkan varrella Mabaran koiran luo, joka taistelee decilcomia vastaan ​​​​ruoalla. Kun olet antanut olentoille apua, tunnet todellisen liittolaisen päivän loppuun asti.

Lothering

Älä herää ja mene kylään, sillä matkalla aitaukseen saat paljon zdirnikejä, joten et ole penniäkään arvoinen kulkureitistä. Heidän kanssaan on vähän seremoniaa - ota ja pilko kaikki kaali. Jos sinulla on paljon sivutehtäviä, jos haluat heti nähdä etäisyyden juoniviivaa pitkin, ohjaa se tavernaan. Sinulla on pieni tarkastus Loghainin sotilaiden kanssa. Yaksho vi osoita armoa heille, puolueellesi, liity toiseen Leliana-nimiseen hahmoon. Kun olet oikaissut kirjoituksesi Lotheringin uloskäyntiin, löydät itsesi suljetusta paikasta ihmisissä seinällä. Jos haluat päästää hänen irti käytöksestä, saat viruksen kirkkoon ja kysy apottilta hänen armoaan, kunnes hän jää jumiin. Hinta voidaan luoda eri tavoin - ostoksesta ennen ukkosmyrskyjä, jos Leliana tuli luoksesi, seinä soi automaattisesti. Kaikki yksityisyritys Virushayte kylän uloskäyntiin asti, aitaksesi voi auttaa kahta lävistävää tonttua, jotka voivat nähdä pahojen henkien hyökkäyksistä. Vaihda kaikki otat pois mahdollisuuden viettää pysähdyksissä, kertynyt tunnin ajan, roska on hyödyllinen.

Dal vіlnі vibirati, yaki maa virus meitä edessä. Vierailun jumaluuden päärooli, väärinkäsitys ei ole grau, ale alistuva palvelijasi ohimennen juonen linjaіgry viimeisen päivän alkaessa.

Basta kola taikurit

Kun saavut laiturille, pyydä ihmisiä Carrolin nimeen kuljettaaksesi sinut maahan. Kun saavut, tiedät Gregorista, käske minun mennä kurjalle ja jos aiot olla siellä, niin ovet hänen takanaan aukeavat heti siihen hetkeen asti, jos et ole hiljaa tuo sileä pinta. että Jumalan siunausta, kiitos ). Samaan aikaan, heti kun astut sisään ovesta, et voi ajaa utsilich-taikureita kriittisestä yksilöstä Winnin nimeen. Vmovte її päästäksesi laavoihisi ja samaan aikaan sen kanssa systemaattisesti matkaasi neljäsosaa kohti vezhan päällä. Ylhäällä olevasta ensimmäisestä ei tule erityisen vaikeaa kulkua, mutta toisen akseli ripustetaan ei-turvallisten veritaikojen viimeistelyyn. Yhdessä heidän kanssaan voit nähdä vastahakoisen Owainin siellä ja saada mustan grimoiren, jonka Morrigan ansaitsee. Kolmannessa säkeessä, itäisen säkeessä, varo jumalallisia temppeleitä ja muiden ansojen asettamista. Ja akseli neljännellä, valmistaudu kohtaukseen pyhyyden demonin kanssa, joka ohjaa sankariasi päivän aikana, lisäksi ilman joukkueen huomiota.

Sutinki

Valmistaudu taisteluun Duncanin ja tovereidesi kanssa, kun olet päässyt sopuun. Kun olet kaatunut їkh, aktivoi päivävyöhykkeen p'deestal ja keskustele Niallin kanssa. Nyt virus portaalin kautta taistella kiivauden demonia vastaan. Kaupungissa voit tehdä avuksesi suuren summan muutoksesta mishaksi. Samalla tavalla käännät takaisin Niallun puoleen ja napsautat tinin jalustaa. Saat käyttöösi viisi uutta suoraa linjaa. Jos haluat tähkän, laita se ilmaan palamaan. Täällä olet zustrіne tulipalojen masa, joten jäätymisen loitsu loistaa esiin jo ennen jokea. Mene toiseen päälle, koska tiedät palodemonin ja hylkää tulessa olevan henkilön rakennus. Nyt haju ei ole sinulle kauhea. Mene paikkaan nimellä ja etsi juoma. Nyt, jos voit sivuuttaa kielet puolivälissä, pääset helposti lahdelle, jossa rohkea temppeli taistelee vahvinta virodokkia vastaan. Auta sinua sopeutumaan niihin ja esittele muodon hengelle näkyvyyden merkkinä. No, yritä päästä eroon viimeisestä muodosta murskatun colon nimen alla. Herää eteenpäin ja syytä järjestelmällisesti kaikkia kiinnijäämiäsi vihollisia, jalat edellä. Sinun metasi on mennä toisen päälle, de check 2 golems päällesi, jotka, zrozumilo, ajetaan sisään. Witay, saimme golemin muodon!

Nyt voit rohkeasti yrittää puhdistaa hämmennysvyöhykettä tuhoamalla kaikki vanhemmat demonit. Ensimmäinen heistä, Slaveren, tarkistaa sinut samassa paikassa, de vie ovat rakentaneet muotonsa, jonka avulla voit helposti ja voit voittaa. Hyökkääjäehdokas ruumiissa on kerjäläinen Utkiel, joka sopii tulipaloon, pussi juomataskuissa. Kun olet hajallaan joogakavereiden halausten ympärillä, voit voittaa tämän paskan. Käänny Niallin puoleen, mene ulos pääovelle ja taistele Yovenin nimen naisen sekä kahden kavalierin kanssa. Älä unohda paloaluetta, kuinka polttaa! Sinua valvotaan, demoni Ragos. Oikeudenmukaisuuden vuoksi vihollinen uhkaa voimakkaasti ihmismuotoasi, kuinka polttaa, jotta kuolema ei vie paljon voimaa. Pysymme vartijana tiellä, kunnes jään demoni leiriytyy Verevilin ympärille, kuin säkki temppelin itsepäisessä unessa. Akseli on nyt mahdollinen ja sen asetoverien suorituskyky on nyt mahdollista, paha uni... Voita vain se, joka on menettämässä illuusion, ja haju voi tulla luoksesi, jotta voit auttaa jäänmurron demonia. Taisteleminen ei tule olemaan helppoa, joten valmistaudu triviaaliin taisteluun. Heidän kohdallasi vastustajasi joutuu muuttamaan irtisanoutumistaan ​​useammin kuin kerran, joten älä päästä irti ja muuta itseäsi tarvittavaan muotoon.

Basta kola taikurit

Kun olet hillinnyt itsesi vihollisesta, sinut kuljetetaan takaisin torniin, ennen kuin aloitat ryöstelyn - tiedä joen kulmassa olevasta Niallista nimi Litania Andralli. Ennen kuin menet alas mäkeä, sinulla on mahdollisuus keskustella Templar Cullenin kanssa, joka kertoo sinulle kaikki menneet taikurit. Pogodzhuvatisya ketjussa chi, oikealla puolellasi, jos voit ja utrimatisya. Uldredin siveä varas. Sen lisäksi, että ne pystyvät muuttumaan jättimäiseksi demoniksi, ehkä myös taikurien pedot ovat saaneet valtaansa sinua vastaan. Älä sairastu liikaa, vaan nappaa ne hakemaan Litania Andrallia. Jos voit, käänny Gregorin puoleen Cullenin seuran tai Irvingin kanssa, jotta voit saada suuren yleisön apuun viimeisessä taistelussa pahaa vastaan. Kun olet kävellyt täyteen, suorista jalkasi Redklifin kylään.

Redklef

Ensimmäiset ihmiset, kuten sinä, ovat keskellä maailmaa, kuten Thomas, joka kertoo sinulle kaikesta kylässä näkemästäsi zhakhittyasta. Päätemppeliin mentyäsi voit viettää aikaa Ban Teganin kanssa ja keskustella hänen kanssaan oikeiston synkästä leiristä. Vin pyytää sinua auttamaan poliisia mittaamaan Murdochia ja henkilöä Perthissä puolustamaan. Jotta tähkä menisi mittaan, joka ohjaa sinut Owenin farrierille, oksastamaan tuo järjestys univormuihin. Kun saavut osastollesi ja aja metsuri robotin luo, käänny Murdochiin. Mene nyt Mlyniin tapaamaan harmaata Perthiä. Pyydän sinua menemään Matinka Khanin luo saadakseen siunauksen Maybut-taistelulle. Robit ei mitään, vannon primhan nimeen tyydyttääkseni hänet. Jos olet valmis, käänny kasvojen puoleen ja tarkista temryavi (se on juuri nyt, paina ruusun kirjainta). Yön saapuessa tulet vahvemmaksi ja vahvemmaksi. Lisäksi, kun näet useita luurankokohtauksia, herää henkiin, sinun on odotettava hieman, kerrottava kirkkoalueelle, että se lähtee käsistä ällöttävästi, ja siellä tarvitaan lisäapua. Astu tiettyyn paikkaan ja edistä harjan pirstoutumista, jotta ne heräävät henkiin uudessa paikassa. Taistelussa puhu Bann Teaganille ja mene linnaan Eamonin ja Connorin temppulla Eamon Izoldoyn joukkueen seurassa. Laskeudu sisäänkäynnin kautta pidzemlyaan, rasprostavaniya klo mlnі, kulkee lyhyen käytävän läpi (matkalla näet pieneen selliin vangitun Jovanin osuuden) ja löydä itsesi linnan keskeltä. Täällä, paitsi kirkon vastustajien satamassa, tulet tuntemaan ja ottamaan vastaan ​​parrakelijan tyttären. Älä pidä lapsenvahtia hänen kanssaan ja päivitä se omalla muutollasi tataan. Vyyshovshi sisäpihalla, heti portit näkemään, mutta liittolaiset auttoivat sinua heti kun saimme tervehtimään yhtä haamujoukkoa. Kun olet noussut mäkeä ylös, voit leikkiä shukanim Connorin ja Ban Teganin kanssa. Hahmojen loukkaus ei selvästikään ole heidän omissa mielessään, mutta Tegan ryntää sinua vastaan ​​epäystävällisillä merkityksillä. Kun olet valinnut hänestä, käsittele pääongelmaa Connorin persoonassa. Optimaalinen vaihtoehto (jos ei vain yksi) ongelman ratkaisemiseksi є avun pyytäminen taikurien lukumäärässä. Oskіlki yogo meni jo aiemmin, sitten Іrving heti ja odota apua. Nähdäkseen sinut on välttämätöntä paeta päivään ja yöhön ja taistella demonin kanssa, joka on siirtynyt Connoriin. Kun olet ilmoittanut joogolle, sinulla on mahdollisuus tutustua tapoihin houkutella joogoisää - Eamonia. Koko zavdannyan vierailijalle virus tuodaan Denerimiin.

Denerim

Vain kourallinen asioita, mene veli Dzhenitevan pieneen taloon, joka ei valitettavasti lankea pahaan. Sitten pelin yhteydessä avustaja Veylon, joka kertoo, että henkilö, yaku vi shukayte, on mennyt Kalenhard-järven alueelle. Jos yrität puhua henkilölle tai jos menet vain kopin takaovelle, huijari näkee itsensä ja sankarisi hyökkäyksen. Suositussa muodossa, selitettyään, että koska vika ei ole oikea, tiedät etähuoneessa vain Jenyvetan apulaisen ja myös tiedot tarvittavista kylässä nimetyn kaistan vieressä. Robit mitään, seuraa annettuun suuntaan.

Kylä

On mahdotonta sanoa, että tässä erämaassa, jo ennen kuin aitaus ilmestyy, älä tuhlaa tuntia ja mene heti pisaralle. Isä Eirikin kanssa käytiin lyhyt keskustelu hänen lähettämisestä siihen maailmaan, joten se on kuin toverit, kun he lähettivät hänet avuksi. Ota medaljonki Eirikin ruumiista ja katso salaisen käytävän takana olevassa sisähuoneessa veljeäsi Jenniteviä, joka lähettää sinulle viruksen tuhoutuneeseen temppeliin.

Temppelin raunio

Syötyään apumedaljonista keskellä temppeliä valmistaudu lämpimään tunnelmaan kokonaisen variksen kanssa. Siellä on viipyviä і rozbіyniki, і magic-kultteja ja henkiä, joita aion laulaa jousimiesten seurassa. Sinun metasi - käveleminen kulttistien huoneisiin, joista yhdessä voit käyttää avainta aiemmin suljetuista ovista. Käänny takaisin ja kulje aiemmin saavuttamattomissa olevan alueen läpi, niin tiedät toisen avaimen. Kun olet avannut yhden ovista, kolme askelta eteenpäin, huomaat, että sinulla on kiire. Päätät polun, et voi esittää periaatteellista roolia. Joka tapauksessa, tarkista testisi uudella vastustajaryhmällä, jonka joukossa on suuria ja pieniä lohikäärmeitä. Valittuaan dinosaurusten sukulaisten joukosta ja voitettuaan palkintoja kulttijohtajan Kolgramin laitteessa. Täällä voit väristä kahdesta vaihtoehdosta - odottaa tätä ehdotusta tai juoda banaalista vbivstvosta. Värähtele vain toista vaihtoehtoa, ennen kuin elät signaalitorven kanssa. Värise nyt pinnalla puhtaalla omallatunnolla. Älä huomioi lohikäärmettä, joka on vuotanut (jos haluat auttaa palkintosarvea, voit herättää sen) ja lähde heräämään päivään. Täällä et ole vartija ja liität keskusteluun. Älä mene pois tieltäsi, sillä voit helposti mennä pitkälle matkan loppuun. Täällä teet arvoituksia. Jos hyväksyt kaiken oikein, ohitat matkan ilman ongelmia, jos olet armollinen, voit heilauttaa miekkaa. Hyökkäävässä hallissa pahat asukkaasi tarkistavat sinua, taistellaksesi sinua vastaan, näet vielä yhden palapelin. Schob її virіshiti, laittakaa vain asetoverit, kerrottiin kuvakaappauksissa, askel askeleelta, anna päähenkilön mennä eteenpäin sillan avulla.



Jos yksi sankari pääsee eron yli, voit tappaa hänet. Hyökkäyshallissa sinun on tiedettävä itsestäsi, jotta voit mennä pitkälle. Nyt pyhät toivot on otettu pois uuneista. Mene temppeliin ja ota rohkeasti yhteyttä veli Dzhenitivi, jos haluat kääntyä Redclefin linnaan, pettää Eamon ja värvätä hänet viimeiseen taisteluun. Jos on laiska, mene kotiin tonttujen luota, tie rinteille pakkasvuorten läpi.

Pakkas palovamma

Matkalla tonttujen pääkaupunkiin Orzamariin joudut harhaanjohtajien ryhmään jonkun toisen hyväksi. Luulen, että olet arvannut itse, että on kaikkein tarpeellisinta luoda heidän kanssaan. Kun olet saavuttanut kaupungin portit, sinusta tulee todistaja Orzamarin syylien ja Loghainin ihmisryhmän välisistä sanallisista superyhteyksistä. Voit tappaa homo sapiensin tai puhua heille tähtien kautta.

Orzamar

Kun menet paikkaan, ennen kuin puhut tarkasta asiasta, suoraan päälläsi Bandelorin vuoksi, timanttialueella olemisesta. Odota tunti kasvaaksesi aikuiseksi, jotta aitauksesi on otettava jommallakummalla kahdesta puolelta, jotta saat vaikeuksia paikalla. Voit laittaa valtaistuimelle - Herrumont chi Prince Belen. Jos jotkut projekteistasi näkyvät toisella puolella vasemmalla puolella, kuvailen podin kehittämisvaihtoehtojen rikkomusta.

Jos loukkasit herra Herrumontia, varmista, että keskusteltuasi hänen edustajansa kanssa, varmista, että kaksi tärkeää taistelijaa eivät pelaa Herrumontin taisteluissa viprobuvanin areenalla. Saadakseen jatkaa heidän kanssaan vikhovna hulluutta. Ensimmäinen heistä, Gviddon, saa tarpeekseen punoituksestasi, ja Baizil-akseli karkaa ja pystyy tuomaan hänelle lehtiä vuodeksi, jotta hän voi hyödyntää määritellyn tehtävän. Nichogo taitettava monilla lisäominaisuuksilla, joten jos tuot tarvetta Baizil vin odottaa ja nähdä veljekset kohtalo taistelua. Totta, sinulla voi olla mahdollisuus heilauttaa miekka areenalla, joka ei ole yksi, vaan kokonaiset 5 kertaa. Jos voitat parhailla pillillä, mene pubiin, josta saat kunnian Lord Herrumontin äänimerkillä.

Belenin puolen valinnan yhteydessä sinulla on jälleen mahdollisuus keskustella valtaistuimen ehdokkaan kanssa ei suoraan, vaan välittäjän kautta. Pyydän teitä uskomaan viconatille toteuttamiskelpoisen roolin ja tuomaan kirjeenvaihdon kompromissina Lord Helmille ja Ledi Daylle. Aloitetaan kaikki on yksinkertaista - voita se sipuliksi ja luettuasi arkin, odota heti artikkelia Belenin pyörästä. Naisen kanssa, kuten tiedät timanttialueella, kaikki kolme on taitettu. Ihanaa sinulle. Kannata sanottua taidetta, kuinka olla täynnä suurta pahuutta. Auta Lord Dacea näkemään ne ja luovuta lakanat. Jos käännyt ympäri, käänny takaisin ja leikkaa mitä pyysit prinssi Beleniltä.

He eivät hyväksyneet yaku b іz sideіn; Virushitit kurnapaikassa ja mene jengiin langalla kuten Jarvia. Taiteellisen paikan pääaukiolla keskustella Nadiyun kanssa, kuinka istua bilya bagatty. Katso ovea, josta rosvot säännöllisesti kulkevat, vain vidobuti hänen avaimestaan ​​on vanhentunut. Se on keskellä taloa, koska et ole iso noita. Kun olet valinnut siitä ja ottanut avaimen, katso oven alkua. Kun olet työstänyt sen pois tieltä, ikään kuin se olisi antanut salasanasi, sinun tulee ohittaa se ja pienentää etäisyyttä ja syyttää kaikkia matkalla olevia. Saavuttuaan in'yaznitsi, zvil'nit v'yazniv ja mene eteenpäin kohtaus Jarvina. Taistelu hänen shekin kanssa ei ole helppoa terveyden vitsauksen ja suuren joukon ihmisiä, jotka vaeltavat jaloillasi. Nareshti, toivottanut pedon tervetulleeksi, käänny rinteeseen ennen uuden zavdannyamin valtaistuimen haastajaa.

Mutta se ei ole helppoa. Hyökkäyksen ydin. Sinun täytyy tuntea sellainen naispuolinen statistia Brankan nimessä, hieman upea ääni uuden kuninkaan valinnassa. Tehtävävierailua varten saat viruksia paikkaan ompeleiden nimellä, vaikka oman hintasi tähkäpäällä, ja työskentelet ryhmällesi tulevan shukan-sankaritar Ogrenin päällikön kanssa. Kun olet saavuttanut Caridinin ylityksen ja eronnut vastustajista, mene luolaan, jolle lepäät suuressa salissa. Vastustajien määrä vyöhykkeellä on yksinkertaisesti epätasainen, ennen sitä sillalla väistämättäsi tyrmäsi ogren turvallisuus. Kävele aulan läpi, mene tunnelin läpi, leikkaa kaikki matkalla olevat ja tulet Teig Ortaniin.

Kun olet saapunut paikkaan, löydät itsesi reunasta jättimäisillä pavukovilla, joita ei voida hyväksyä. Hiljaa vain ne, jotka eivät hyökkää hämähäkkien sankareita vastaan, vaan pimeiden voimien kannattajia vastaan, joille sinä tulet todistajaksi suuren aamunkoiton saavuttaessa. Siivotaksesi vastustajien ylijäämät, näit sen ja menit käytävän läpi, niin että joudut juomaan kirkolle uuden vastustajaryhmän kanssa. Täältä löydät myös käden, voit puhua hänelle siitä. Lisäksi mene eteenpäin, kuin puskutraktoriin, niin näet koko pavuk vivodkan äidin ilman kauppaa. Raju voittaa usein sinkittylaatuisen kehityksen loitsujen pohjimmiltaan nevgamovnu-rintasienen vähentämiseksi. Jos pystyt voittamaan, ota oppia Brankan ystävältä, vaeltavalta mieleltä, jotta onneasi on ojan kuolleissa.

Kun saavut sillalle, sinusta tulee todistaja kääpiöiden tärkeästä tuesta juoman voimille. Auta heitä kasvamaan vastustajalaumojen kanssa ja ylitä sitten kellot ja pillit kaupungista portille. Oskіlki haisee zakritі, sattuu pääsemään ohitustielle Bichny-tunnelin kautta. Ennen puhetta, tallattuasi vähän, tiedät kuolleen legioonan panssarisarjan. Kun olet kävellyt matkan läpi ja nojautunut toista suurta salia vasten, huomaat jousimiesten suunnatun pommituksen. Lisäksi rasitan erityisesti tsibulyaa, kun olen katkaissut jakin kesken taistelun. Ei kaukana haudasta tunnet toisen panssarin, jota varten työnnät rohkeasti eteenpäin lahdelle, jossa luurangot elävät, ne heräävät henkiin, ja yhdessä niistä tarkistat toisen panssarin. Poblukayuy käytävät, näet jumalattaren, miten nähdä, kuinka Branka meni pitkälle. Puhalla kuolleiden legioonan temppeliin, jossa tiedät jääväsi osaksi panssaria ja avaimesta ovista, jotka johtavat alueelta kuolleita vallihautaa... Oven ulkopuolella tunnen medaljongin, kuinka makaa arkkujen vieressä ja tunnen haamuja, joissa kuului ennennäkemättömiä ääniä. No, valmistaudu nyt taistelemaan uuden pomon kanssa! Oikealla olevan ylisuuren mustekalan leikkaaminen ei ole helppoa eikä nopeaa. Smut - älä hyökkää häntä otsaan, mutta kauniimmin taipuvien lonkeroiden takia. Ihme-yudon piirtäminen kuviin on mahdollista (ja välttämätöntä), jos se menee lähitaisteluun. Päästyään lähelle pomoa ja käveltyäni tunneleiden hyökkäyksessä, eikä Brancan laite tukenut sitä. Nyt sinun on valvottava esinettä tyhjän kovadlan nimellä. Sinun zagiinisi ilman mitään erityisiä ongelmia on uuden käytävän helma, kunhan et juo huoneeseen asti, täynnä kaasua ja asuu choterm golemien kanssa. Kourallisella kaasun ylilyönnillä, aktivoimalla venttiilit joka puolelta, ja sitten vastustajien kustannuksella. Askelhuoneen läpi kävellessäsi myös golemit tarkastetaan sinuun, nojaat eteiseen, ja tonttujen henget hyökkäävät kimppuusi, jotta he ottavat naamion siirtokuntien päälle. Tsim chaklunstvoon sopeudut, käy niin, että ihon henki raatelee sen kovadliin, joka seisoo siinä. Seitsemän-kahdeksan jälkeen sarjan toisto on kohdallaan, ja voit aloittaa viimeisistä (voi luoja, en huijaa!) Essences koko paikassa. Täällä tiedän, että tunnet vibirin, jonka pyörä hyväksyä. Heti kun näet Brancan, sinulla on vaikeuksia selviytyä Caridinia ja kenen tahansa kumppaneita vastaan. Brancalla on myös 4 golemia veneessäsi. Jos tunnen myötätuntoa Karidinia kohtaan, minulla on mahdollisuus harjoitella kolmen golemin harjoittelua Brancaa ja sellaisia ​​​​vastaavia vastaan. Joka ei katso, minä katson, sinun on luovutettava kruunu äärimmäisenä ja oikea talolle. Palkinnolla, jonka me rakastamme sinulle, se on kallis Orzamarulle, meidät kruunataan laskeuma. Ennen puhetta et halua puolustaa itseäsi aikaisempaa päätöstäsi vastaan ​​ja asettaa valtaistuimelle kumpaakaan kahdesta haastajasta. Monarkian uudistamisen ja uuden keisarin avun jälkeen kasattiin nurinpäin bresilianskin lisissä oleva tylsyyden tunti.

Bresilianskiy Lis

Kun syötät tiedostoon, zupyat ja valvot heti juttelemaan vanhimman Zatrianan kanssa, ikään kuin kertoisin sinulle niistä, joiden kimppuun kääntyvät tontut hyökkäävät kerralla, eivätkä tontut voi auttaa sinua kerralla. Oikealla, jos zagiinisi ei ole sydämestäsi selviytyä ihmissusijoukosta, asut ihmissusijoukossa. Odotettuaan vikonannya tsih zavdannyaa, ole valmis ennen syyttämistä, ei vain käänteisiä, vaan jo tunnettuja temryavisukupolvia. Oikeastaan ​​kolme kertaa sinun zgіn zustrіne zustrіn zhіdіv vovkіv, miten puhua, in yakim, sillä laulun osa punertavuus voi olla rozіtitsya svіtom. Dal, kun olet päässyt solmuun, joudut alueelle epäystävällisillä kietouksilla. Jos ylikuormitettu puu muuttuu tyrsuksi, niin seurueesi pääsevät rauhanomaisesti asetettuun tattiin. Tsey majesteettinen tammi pyytää tuomaan sinulle tammenterho, varastettu kuin jumalallinen. Matkalla jonon takapuolelle pystytät varvastossut naisten patsaita, ikään kuin pyytäisit sinua luovuttamaan huivin cholovikoville. Katso joogo - saat apua ohimennen. Vanha pahuus löytyy tuulista Lisun pivne-skidnyssä. Saat käyttöösi useita tapoja ottaa tammenterho uudesta. Vaihda esimerkiksi siihen mikä on toinen asia (huivin päällä). Haluan erityisesti minun nauttivan enemmän siitä, että olen nukahtanut mahdollisuuteen lyödä koko kettu shkidnik. Käännyin ympäri nähdäkseni tammen ja tammenterho näkyi. Sen luonne on suojata sinut viehättävällä nuijalla, jotta pääset aikaisemmin ketun alueen läpi ja uskallat hyökätä jo tunnetun käänteisen nuijan kimppuun. Ottaa suoristaa hänen kanssaan, Virushayte pilalla temppuja kaikkein upir.

Pilata

Tule alas ja järjestelmällisesti syyttele pahoja henkiä, heti kun jalkasi menevät, kunnes saavutat suuren lahden. Täällä sinulla on mahdollisuus voittaa ensimmäinen seryozny lohikäärme grі. Ennen tim, miten aloittaa ennen hyökkäystä tuliliskossa, suosittelen zneshkoditi Haluaisin osan pastasta, koska täällä on paljon tilaa leikkiä. Hyvin vihollinen kaunein znemagati, apua, kryzhany loitsu, trimmaa taikurit ja jousimiehet, koska se on mahdollista suuremmalla etäisyydellä. Okrіm vagomo ї nagorodi vaihteeksi, ryhmäsi voi mennä toiseen halkeamaan raunioon. Täällä, ennen pavukia, luuranko tulee, ja jos menet kirkkoon, näet lapsen pormestarin, jakin, et kuitenkaan tule epävarmaksi. Vyyshovshi käytävälle ja aja tielle, käänny kuulevasti oikealle. Ennen puhetta, juuri siellä voit tuntea sinisen kristallin, jonka avulla voit keskihallissa ylläpitäjän kanssa korjata taistelumagin erikoistumista. Kun olet lisännyt pari primitiiviä, jotka ovat saaneet inspiraationsa pastasta ja vihollisista, väistämätön armadasi shekkitaistelussa kuuluisan Chaklun zhakhin juuria vastaan. Mitään niukkaa syyllisyyttä itseltäni, joten jos sovit heidän joukkoon, mene järvelle ja valmistaudu hengailemaan ligviin ylösalaisin.

Tässä on pieni taistelu kiharaisten vihollisten kanssa, joille voit pyytää koe-esiintymistä ihmissusien kanssa. Ja tiedän, että minulla on vapaus valita puoli, sinun on taisteltava jakin puolesta. Tehtyään päätöksen käänteisajatuksesta, lähdet kirkollisen yhtiön seurassa viraaliseen haltioiden tabiriin ja hallitset siellä joukkotuhoa. Kun tontut saapuvat ryhmääsi, kaatuneiden populaatio kasvaa vakavasti. No, ja viimeisimpiin ratkaisuihin tulee valinnan jaloudelle vaihtoehtoja metsän erittäin vihamielisistä pusseista. Sinun takiasi sinulla on mahdollisuus tuoda Zatriana vasemmalle ja esitellä hänet varovasti oikealle lopullisesti. Yritä kääntyä haltioiden leiriin (koska et nähnyt häntä ylösalaisin olevien tonttujen sivuilla) ja hylkää obitian hyökkäävältä Zatriana Lanalta auttamaan sinua viimeisessä taistelussa, kunnes maksat kädelläsi.

Ale ennen timiä, jotta pääset sisään ennen häntä, sinun on mentävä Redkleffin linnaan, jossa Yerl Eamon virishuє suorittaa zborin korkeimman hallitsijan valintaa varten. Sillä välin kaikki päätoiminnot ovat Denerimissä, jonne menet ja vaihdat kirjeen vaeltaaksesi ja Lord Redcliffen kanssa.

Denerim

Suosittelen valitsemaan uskollisimmat ja yleisimmät lauseet työskennellessäsi Logoinin kanssa ja valitsemaan uskollisimmat ja yleisimmät lauseet, etkä valitse uskollisimpia lauseita Alisterin ruusuista, jos haluat asettaa hänet valtaistuimelle. Dialogin päätyttyä voit rohkeasti mennä Yerl Eamonin toimistoon, jossa kuningattaren palvelija soittaa sinulle, sinä pani kiusaaja vikraden Yerlom Howe, ja mennä kartanoon vastoin tahtoa. Lähde mukaan ryatuvalnuyun näkyvyyden ja loiston tutkimusmatkalle Erl Denerimin kartanosta. Matkalla ranteeseen ilkikuriset punkit törmäävät kimppuusi, joten ole valmis ennen tällaista käännettä. Mene kotiin, katso ääni, mutta et voi murtautua ulko-ovista, et voi mennä ulos, mene sitten palvelijoiden mielihyvällä ohitustielle mustalle sisäänkäynnille, tielle, taisteltuasi vartijoiden ryhmä. Dal, on mahdollista jättää kuningattaren palvelija kunnioituksen oveen huoltajien mustasta sisäänkäynnistä, mutta on mahdollista murtautua siihen ja kaikkiin. Totta, suosittelen menemään kartanoon, kirkkoherralle ja maskunnyalle. Käyrän yli näkyy retki patjaa pitkin. Saavuttuaan kuningattaren z'yasuvatisyan huoneeseen, oven päällä on maaginen druk, joka ylittää polun. Mene nyt Houn huoneeseen, jossa voit elää asiakirjojen kanssa, voit tallentaa ruudulle ja yrittää käyttää säilytyslaatikkoa, joka ei ole kaukana. Hyppäästä alas suoraan polkimeen, de nis nenään asti osut ohoronettiin. Et kuitenkaan voi osallistua taisteluun, joten räikeä moitiminen tukehtuu ja muuttaa palkinnon muotoa. Siitä hetkestä lähtien, kun naamio lakkaa toimimasta etkä halua missata mitään, kuten puremasta ihoasi vastustajilta, voit auttaa sinua. Älä myöskään ohjaa tietä ongelmia täynnä olevaan kaupunkiin. Trocheat vierailuasi varten Earl Howen kanssa. Housta itsestään ei tule vakavaa henkilöä, mutta kahdesta velhosta hän on onnekas. Kun olet suoriutunut hänen kanssaan, käänny kuningattaren huoneeseen ja näytä tietä. No, siellä Loghainin ihmiset ovat jo tarkistamassa sinua, kun he ehdottavat sinua.

Heti kun olet nappannut vaihtoehdon, ole valmis sankarin primusääniin vjaznitsasta (omilla voimillasi tai vanhojen asetovereidesi avulla). Poikatoverien seura joutuu kulkemaan linnoituksen vartijan ja kammiotien läpi, joissa vankeus on johtava sankari. Takaisin - niin se menee. Mahdollisuus itseohjautuvaan viihteeseen on tyylikäs. Saadaksesi tähkän, sinun täytyy houkutella vartija selliin ja täyttää se avaimilla. Mene kuvistasi näytölle ja sitten suojamuotoisen mallinuken luo. Nyt sinun on palautettava salasana. Zrobiti tse zovsim ei ole tärkeä, sillä voit nähdä hieman suolen pahuutta. Varastat vain salasanalla varustetun paperin yhdeltä vartijaparvilta. Jos sinulla ei ole tällaisia ​​kykyjä, niin jos olet instrumentaali everstin kanssa ja ruusuinen kahden värvätyn kanssa, mene komentajan luo ja uhkaa häntä ongelmilla everstin kanssa, jos näet terät. Jälleen kerran puhuttuasi everstin kanssa ja sanonut tämän virtalähteelle: "Ilman kurinalaisuutta", mene uloskäynnille, tiedät salasanan yhdeltä vartijalta - "Kani". Mene nyt Eamonin kartanoon.

Kun neporzhanyasi on täynnä, sinulla on mahdollisuus taistella Loghainin ihmisten kanssa, ja sitten virus menee Eamonin kartanoon ja puhuu hänelle ja kuningattarelle, jolta saat viestin radioon.

Elyfiy-alueelle on tunti matkaa, juuri ennen kuin kaupunki mene kaupungin tavernaan ja puhu äänekkäästi aikaisemman kirouksen kanssa.

Elyfiyn alue

Kun tiedät, että olet kyllästynyt ruttoon, mene pääaukiolle ja poista hahmo Shiannin nimestä. Tästä näkökulmasta oppia älykkyyden tiedosta, jonka seinien ulkopuolella se muistuttaa äänetöntä puhetta. Tunkeutunut mustaan ​​tahtiin aina panttiin asti, ajanut sen eteen vartijaa, kunnes se oli vähän lehtiä, siellä se tiedetään. Väräsimme paikan päällä, kun olimme heittäneet muutaman vastustajan pois, ja niin sanotaan myös Shiannista. Nyt sinut viedään osastolle lähellä likarnі. Kävele läpi yön ajaen pienessä ryhmässä sotilaita ja mene sitten varastoon. Siellä luot toisen elf_ykan Deverin nimellä, koska on kauniimpaa ohittaa siinä tosiasiassa, että taistelu kanssasi on lupaamaton. Jatka hänen kanssaan eteenpäin ja aja kallista riffraffia tielle, niin pääset Kaladriuksen päävimmaan. Hänen kanssaan et vaadi itsepäistä kamppailua, vaan voit yksinkertaisesti asua itsesi miellyttämisen vuoksi, jolloin annat sinulle vaarallisia todisteita Loghainista ja annat hänelle juotavaa. Siksi, kun olet riistänyt virtalähteen tehon, hylkäät bashanit vielä enemmän, jotta sinusta ei tule pikkupomoa, jolla on hyvin taitettava. Vyyshovshi kiinnityksestä ja puhuttuaan Shiannan kanssa mene maan zborille.

Zibrannyan maat

Tunnin keskustelua varten älä anna Loghainin mennä asiaan ja hyökätä jokaiseen osoitteesi vastaan. Älä myöskään unohda kysyä juomisen uhasta, jotta voit kävellä kylässä. Jos olet hankkinut tarvittavien liittolaisten apua ennen iloa, et ole syyllinen suuriin ongelmiin. Kun vastustajasi on tehnyt melun, ohitettuaan tärinän, hän menee ulos ja yrittää kaatua. Rauhoitu alkion korjausprosessi, jonka vuoksi sinulla on mahdollisuus osallistua taisteluun Logeynoy vich-na-vichin kanssa. Zavdannya tse ei ole helppoa, joten vastustajasi on tulipanssarin mestari. Naykrashche roolista kaksintaistelija hänen kanssaan mennä jonkinlainen taikuri, zavdyak hänen voimansa, käyttää taikuutta, halvaantua. Taistelusta tulee vaikea taistelulle, mutta on myös suuri joukko ihmisiä, jotka etsivät pahaa. Kun olet voittanut vihollisesi, voit väristä yhtä kolmesta vaihtoehdosta - tappaa hänet, säästää hänet, säästää se peto "Sire Vartissa". Hyväksytystä päätöksestä huolimatta, antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja valtaistuimelle, jonka keskellä voit värähtää olla kuin bazhannyam. Otzhe, kuningaskunta on yhdistynyt, juuri oikea hetki aloittaa viimeinen taistelu!

Viimeinen taistelu

Tähkää varten suorista tunnettu Redklef, jonka kimppuun Arkkidemonin seuraajat jo hyökkäsivät. Kaikki sen nähtyään menivät linnaan, minne ikinä tarvitset ja tarvitset sitä. Kävely ranteeseen asti on helppoa, vaikka vakavimmat vastustajat eivät olisikaan rakas. Hiba scho linnan pihoilla pomilkovo vaelsi ogren harhaluuloissa ja on kohtalokkaasti armollinen. Kun olet murtanut linnan läpi, keskustele Eamonin ja Riordanin kanssa ja ole tietoinen niistä, että arkkidemonin armeijan pääisku lähetettiin Denerimiin, jotta kaikki rehellinen seura kääntyisi takaisin. Rіordan ottaa haltuunsa, mutta voit voittaa päävihollisen. Vartija Syriy”, Se on hänen elämänsä hinta. Älä nuku liian pitkään! Morriganin ruusussa tiedät, että sinulla on mahdollisuus nähdä viimeinen taistelu, jos voit "auttaa" viehättäviä itsestäsi. Jos olet kiitollinen naishahmona, sinun on puhuttava menettelystä, jos Alister tai Logeyn tarvitsevat sitä. Voit kuitenkin nähdä tämän suloisen ehdotuksen läpi. Tällaisessa tapauksessa sankarisi zagin in kintsі gri, ja heitetty Morrіgan jättää zagin salaa. Rikkottuasi haavan lähellä Denerimiä ja hakattuasi gonerien laitamille, mene vaeltelemaan Ryordaniin. Täällä, jonka ympärillä on tehtävä tietää kahden pahan kenraalin tiedot 3 sotoverin seurasta, estät pääsyn hiljaisiin joukkoihin, koska yllätyit nähdessäsi viimeisen taistelun ennen tervehdystuntia. . Molemmat armeijat ovat käytettävissä pysyäkseen aiemmin käytettyjen ratkaisujen mukana. Vikoristovuvati їkh voidaan tehdä yhdellä varikolla iholla іgrovіy paikassa, joten järjestä ne taloudellisesti ja koristan kanssa viitteeksi.

Tähkä, levitä ellfinazhin ensimmäisen kenraalin vitsejä, tuhoa Shinnoyusta nähdäksesi, eikö barrikadin akseli-akseli näy. Rohkaise auttamaan piirimetsästäjiä ja tuntemaan kaikki muut riffraffit barrikadien läpi, ja yleisakseli, kun se on menettänyt sen itsestään, kiirehtii pottiin, pyyhkinyt sen pois kyljestään. Paljon onnea, kuten armeija, erikoistua lähitaisteluihin (Redkleffin armeija on ensimmäistä kertaa ylösalaisin). Mene nyt Rinkan aukiolle, siellä on toinenkin rohkea kenraali tunnetuissa ogreshekeissä. Joogon likvidoinnin periaate on sama, joten se on viaton ongelmistasi.

Otettuasi pari lakritsia, vietä aikaa palatsin korttelissa, ennen kuin katsot videota, se on nolla, joten tiesi on Fort Drekonissa. Matkalla uuteen miessensiin, anna toisen armeijan mennä eteenpäin, jotta se auttoi pääsemään ulos erilaisten pahojen henkien aitauksista. Todellakin, ennen hyökkäystä linnoitukselle on mahdollista nähdä vihollisen vihollisen hyökkäykset Denerimiä vastaan. Voit pelata hiljaa keskellä linnaketta. Ensimmäisessä sinuun kohdistuvasta tarkastuksesta on poistettu toinen riffraffi, koska siitä on helppo syyttää maata, ja toisessa akseli on hankala, koska siellä on ostettu yliluonnollisia. Jos haluan erityisesti jäädä niihin kiinni, en voi auttaa aistejani - matkan varrella veljesi toivat sinulle kohtalon taittuvammissa taisteluissa. Nareshty, mene dachille ja hengitä upeasti, saat viimeisen silauksen päähän sureva gris - lohikäärme Archdemon.

Arkkidemoni

Taistelussa hänen kanssaan älä ole vihainen voittovoimallesi (taikurit, golemit tai haltiat). Seuraa siirtoasi kunnioittavasti. Yak tilki voita virishit dikhnuti tulessa tai mene mäkeä ylös - muista päästä sisään tuomaan väkesi vyöhykkeeltä ja lyömällä. Jos elämäsi putoaa alle 50 % elämästäsi, kutsut avuksi kannattajiasi majesteettisten pienten joukosta, ja me kutsumme heiltä loppuelämän käveleviä pommeja, jotka tuovat onnettomia lähelle liittolaisiasi. On liian aikaista tulla voimaan, ja se putoaa tappavasti maahan.

Axis vi ohitin groi, minua rohkaistaan ​​kuvailemaan sinulle lopussa