Dragon Age: Inquisition – panssarin ja panssarin valmistaminen. Inquisition Porada (Kuinka pukea tärkeä panssari Magelle) peliin Dragon Age: Inquisition

Uunit, takat, grilli

Valitse tavaroiden nouto Lohikäärme aika: Origins on jo loistava, vaikka askartelujärjestelmä kuinka vanha tahansa, voit korvata onnistuneesti valmiita omaisuussarjoja ja kappaleittain kopioita. Puheiden keskellä kuullaan joskus ainutlaatuisia, jotka todennäköisimmin muuttavat ominaisuuksia. okremі storіnki on liitetty koodiin їх viniknennia historian kanssa. Panssareita ja panssareita myydään kauppiailla eri puolilla maailmaa - Denerimissä, Orzammarissa, Kalenhad-järvellä ja Bresilianissa. Eri puheet vaihtelevat vanhentuneisuudessa ja arvossaan. Pienimmät kopiot voivat maksaa useita kymmeniä kultakolikoita, mutta kaikki lisät maksavat ylimääräisen. Yaksna zbroya erikoistehosteilla antaa sinun vastustaa vahvoja vastustajia.

On mahdollista tallentaa zbroy Soldierin Pitsyn näytölle sen jälkeen, kun vartijoiden linnake on asennettu. On hyvä tulla rozuminnya, ikään kuin olen ansainnut kunnioituksen, ja ikään kuin se olisi enemmän kuin suuri koi, jonka voit voittaa laulutuntiin asti, parhaiden avioliiton kautta. Aitauksessa oleva ihohahmo saa kasvattaa kahta sarjaa - pää- ja vara-aseita. Sarjan valinta määritetään painamalla [/]-painiketta.

Parhaat vanhat miekat Dragon Agessa: Origins:

  • Valan pitäjä(voimakkuus: 15; Skoda: 8,40; +1,5 panssarin tunkeutumiseen, + 10% riemuitsevien tehosteiden saamiseen, 1 keskus riimuille) - kaikkien tehtävien kukistamiseen Lotheringin hämmästyneiltä laudoilta.
  • Vlad Asturiana(lyöntejä: 8.40; +2 shkodille, heikentynyt spawn viidellä, +1 panssarin tunkeutumiseen, 1 keskikohta riimuille) - Sirikhin vartijat Asturiana.
  • vihreä miekka(voimakkuus: 19; Skoda: 9.10; +10 luonnonvoimien vastustamiseen, +6 Skodalle eläimiä vastaan, 1 keskus riimuille) - toisen version näytön avain löytyy Bevinistä ). Perekonati dopomozhut nayvischi pokazniki dosvіdu "Vpliv".
  • Miekkasaha(voimakkuus: 19; shkoda: 9.10; +1 shkodalle, +1% lähitaistelun mahdollisuuteen) - Sarkofagissa Lord Foxin salin sisäänkäynnin edessä Skhidny Bresilianin raunioiden levysoittimessa.
  • Duncanin miekka(lyöntejä: 9.60, +3 tahdonvoimalle, +3 ovelalle, +2 lisää elinvoimaa taistelussa, +4 shkodille viisi syntymistä vastaan, 2 keskipistettä riimuille) Ostagarille.
  • Merikin terä(lyöntejä: 9,80, +0,75 palauttaaksesi terveyden ja elinvoiman taistelussa, +6 lyöntiä kutevaa viisi vastaan, heikentynyt kuteminen viisi, 2 keskimmäistä riimuja) ".
  • loitsukutoja(taistelumaagi, shkoda: 10.50; +5 taikuudelle, +1 manin uusiutumiselle taistelussa, + 10% mahdollisuuteen lyödä ennustamistaikuutta, +3 lyöntiä sähkössä, 2 keskiä riimuille) salit lahkojen luolissa matkalla Andrastin pyhään urniin.
  • keisarillinen metsä(voimakkuus: 27, shkoda: 10,50; +2 shkodalle, +3% lähitaistelukritiikassa, +6 hyökkäyksessä) - pieni huone Tevinterin varastossa Denerin zustrіchin jälkeen.
  • Grounderin kunnia(voimakkuus: 31; shkoda: 11,20; +20 taikahengen vastustuskyvylle, +6 shkodalle hohtoa vastaan, 3 keskiosaa riimuille) - Glibin-ompeleilla.
  • Rossikayuche Lezo(voimakkuus: 31; shkoda: 11.20; +2 panssarin läpäisyyn, +6 hyökkäykseen, +3 lyöntiä kylmässä, 3 keskikohtaa riimuille)
  • Zirkovy Iklo(voimakkuus: 31; shkoda: 11,90; +3 spritille, +3 shkodalle, +2,5 panssarin tunkeutumiselle, 3 keskipistettä riimuille) - farrier Mikael Drydenilla Soldier's Peakistä.

Parhaat kilvet Dragon Agessa: Origins:

  • Havardin kilpi(Voima: 22, Puolustus: 4,00, Kestävyys: 3,36%, Nuolien ja ammusten vahvuus: 4,50%, +4% mahdollisuus osua ennustustaikaan, Mahdollisuus parantua ammuksista) - Ogre Ishalin tornin huipulla .
  • Kailanin kilpi(voima: 32, puolustus: 4.00, +1 panssariin, mahdollisuus parantua ammuksista) - gorlock etulinjasta kennelin takaa "Turn to Ostagar" -lisäosalla.
  • Eamonin kilpi(voimakkuus: 22; zahist: 4,00; +6 zahistille, +25 eloisuudelle) - näyttö, shishishche Redcliffen linnan yläpuolella.
  • Redcliffen hyvien soturien kilpi(voima: 32; puolustus: 4.00; +1 tahdonvoimalle, +3 puolustukselle, +15 sähkövastus, +2 hyökkäykselle) - Eamonin jaarille.
  • Tinyova seinä(voimakkuus: 38; zahist: 6,00; +3 zahistille, + 20% riemuitsevien vaikutusten saamiseen, +1 elinvoimaisuuden palauttamiseen taistelussa, +25 vitrivaliteettiin) - hyödyllisen mysteerin ratkaisemisen jälkeen.
  • Howe's Shield(voimakkuus: 38; zakhist: 6.00; +12 zakhistulle, +10 tulen ja kylmän kestävyydelle, -2 tahdonvoimalle) - seula, aarre Denerimin jaarissa ennen laskeutumista maan alle.
  • kannettava laituri(voima: 36; puolustus: 6.00; +1 vahvuudelle, spritnosti ja patsaat) - Bodan Feddik pääleirillä.
  • Duncanin kilpi(voima: 38; puolustus: 6,00; +3 tahdonvoimalle; +6 puolustukselle, +1 ylösnousemukselle taistelussa) - Sirikh Guardiansin piilotettu aarre keskellä kauppavarastoa Curiosities of Thedas -myymälän takana Denerimissa. Kuinka viettää rozpovida Rіordanin keskellä jaari Eamonin huoneessa ennen, kuinka näyttää sinulle Sirikh Guardians -asiakirjat, jotka löydettiin kuningatar Anorin muffinssin aikaan Denerimin jaarilta.

Lohikäärmekauden suuret miekat/suuret miekat: alkuperä:

  • Litteä miekka Hasind(voimakkuus: 20; shkoda: 12.10; +1% lähitaistelukritiikin mahdollisuuteen, +1 panssarin tunkeutumiseen) - seula, keskussaari, jossa on haarukat kaarevien holvien takana, puolella, josta on näkymät temppelin kupoliin Korcari Wildlandsissa .
  • Sword Wall(voimakkuus: 22; shkoda: 13,20; +1 tahdonvoimaan; +1,5 panssarin läpitunkeutumiseen, +12 hyökkäykseen, 1 keskiriimulle) - vikonannyan jälkeen.
  • Yusaris(voima: 34; lyöntiä: 16.50; +20 tulenkestävyyteen, +10 shkodiin lohikäärmeitä vastaan, 2 keskipistettä riimuista) - Taikapiirin voittamisen jälkeen Calenhad-järvellä.
  • Valon miekka(voima: 34; Skoda: 16.50; +20 fyysiseen opirnostiin, mahdollisuus osua maaliin matalalta, 2 keskipistettä riimuille) - Rouva Coutren Denerimin jaarlin äidin uloskäynnissä tai Maiden valintojen sali.
  • Ei vanha(voima: 34; lyöntiä: 16,50; +4 shkodille viiden syntyä vastaan, +0,25 elinvoiman palauttamiseen taistelussa, viiden heikentynyt synty, vino neiti, lisääntynyt ennustaminen ja häikäisy) - ratkaise arvoitus Orzammarin valtaistuin Orzamissa kuninkaallinen palatsi. Kenelle on välttämätöntä päästä valtaistuimelle, aktivoida jooga, Codexiin ilmestyy uusi merkintä "Closed at the Stone". Kaksi seuralaista ohjataan kiven pivdenno-zahіdnu-osaan, seisomme kahdella laatalla seinän näyttävässä nuolessa, syynä on ominainen ääni (narina). Neljäs seuralainen korjataan lepäämään, seisomme pyöreällä lautasella tueksi. Aktivoidaan valtaistuin päähenkilön toimesta. Seuralaiset ovat syyllisiä omilla paikoillaan. Hallin lähellä loistaa kimalteita ja lohikäärme ilmestyy. Aja joogassa ja ota miekka pois.
  • Zirkovy Iklo(voimakkuus: 38; Skoda: 18,70; +3 vahvuuteen, +2,5 panssarin läpitunkeutumiseen, +8 hyökkäykseen, 3 keskipistettä riimuille) - Farrier Mikael Drydenilla Soldier's Peakistä.

Dragon Age:n parhaat vasarat, sokiri, nuija ja sokiri: Origins:

  • Sokirny vіrsh(voimakkuus: 27; shkoda: 9,00; +2 shkodalle, onnellinen, +10% kriittisen osuman tai selkäpuukon mahdollisuuteen, +4 shkodalle lohikäärmeitä vastaan, 2 keskipistettä riimuille) on" vipadkovіy zustrіchі pіd аn Tunti maailmanlaajuisen kartan siirtämisestä fіsu Bresilіanille D.:n hyväksymisen jälkeen K. Goloshennyan rukoukselle on otettu majatalonpitäjältä zv'yazkamin kanssa "Denerimin puretussa aatelissa".
  • Rauhan mehu(lyöntejä: 9.00; +1.5 panssarin tunkeutumiseen, + 15 % kriittisen osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen, 2 keskipistettä riimuille) - Earl Rendon Howe Denerimin jaarlin vankityrmässä.
  • Vesial(Voima: 31; Skoda: 9,60; +2 voimalle, +5 % Critical Hit Chancelle lähitaistelussa, +1 Vitality Renewalille taistelussa, +10 % Critical Hit Chancelle tai Backstabille, + 2 rahaa luonnonvoimiin , 3 keskiosaa riimuille) - Bodan Feddik pääleirillä.
  • Maistra Forgen vasara(voimakkuus: 32; Skoda: 12,60; +25 tulenkestävyyteen, +6 hyökkäykseen, 2 ydintä riimuille) - Kovadlan genlock-mestari Kuolleessa ojassa.
  • Pyhä vasara(voima: 34; shkoda: 13,50; +2 tahdonvoimalle, +10 psyykkiselle opirnostille, +4 shkodille merziviä vastaan, 2 keskipistettä riimuista) - shishishte Bann Franderelin pivdenny kryl maytkussa Denerimissä. .
  • Trianin vasara(Vahvuus: 34; Skoda: 13,50; +4 Skodalle viiden syntymän jälkeen, 2 keskiosaa riimuille) - Belen, nadan pіdtrimku pіd tunnin ruokien vaalimisesta Orzammarin valtaistuimelle.
  • Sokira Vashota(voima: 32; shkoda: 14.00; +1 vahvuuteen i shkodaan, +2 tahdonvoimaan, 2 keskipistettä riimuista) Ostosalue Denerima.
  • Hasinda pyyhe(voimakkuus: 38; Skoda: 14,40; +3% lähitaistelukriteerin mahdollisuuteen, -5 ennen hyökkäystä) - myynnissä Farinissa Frosty Passissa Orzammarin oven edessä.
  • Velyka Khasinda nuija(voimakkuus: 38; shkoda: 14,40; +5 shkodaan, +2,5 panssarin tunkeutumiseen, +0,5 elinvoimaisuuden palauttamiseen taistelussa, +75 vitrivaliteettiin, 3 ydintä riimuille) - myytävänä Gorim z:ssä Denerimin ostosalueella .

Parhaat jouset ja varsijouset Dragon Agessa: Origins:

  • Cybula kettu(Sprite: 26; Skoda: 7,50; Mahdollisuus parantua ammuksista) - panssarijalusta, shishishche Redcliff Castle -linnan yläpuolella.
  • Nuorten kuu(spritnіst: 30; shkoda: 8.00; +2 tahdonvoimalle, +10 kestävyydelle luonnonvoimille, +1,5 panssarin tunkeutumiseen) - Varathorn Dale-haltioiden leiristä Bresilian-ketun luona.
  • Vovkobiy(lyöntejä: 8.40; +4 lyöntiä kuolleita vastaan, +8 lyöntejä eläimiä vastaan) - Varatorn Dolian haltioiden leiristä Bresilianin ketun luona suolaisen tuhkarokkon toimituksen jälkeen.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka tähtää, +2,5 panssarin tunkeutumiseen) - Kovadlin genlock-mestari Dead Ditchissa.
  • Kultaisen unelman Cibulya(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 hyökätä) - Denerin tonttu, orjakauppias Caladriuksen apulainen, Tevinterin varastossa Denerimin tontussa.
  • Tartu Phaloniin "Dina(lyöntejä: 9.60, +2 shkodille, tähtää shvidkaan) - lohikäärmeen omaisuutta, haltioiden raunioiden ylempi halkeama lähellä Skhidny Bresiliania.
  • taikurin silmä(spritnisti: 34; shkoda: 9,60; +3% kriittisen osuman mahdollisuuteen edessä, +4 ennen hyökkäystä) - seula, vahva varasto lähellä Prytulokin kylää.
  • Jousi Marjoline(spritnіst: 34; shkoda: 9,60; +3 shkodin ovelalle, shvidka pritsіlyuvannya) - näyttö, Marzholinen osasto Denerimin kauppakorttelissa tähkän jälkeen.
  • Wartovin vanha varsijousi(voimakkuus: 14, shkoda: 9,60, läpäisevä panssari: 7,00, etäisyys: 44, +1 shodiin, tähtäys) - Sotilaan Pik-vartijoiden tiedustelukomentaja ylimääräisestä "Strazhivin linnoituksesta".
  • Varsijousi parannetuista ketjuista(voimakkuus: 26; Skoda: 12,00; +1,5 panssarin tunkeutumiseen, +4 hyökkäykseen) - vikonnanny Voronovin palvelijattarelle maestro Ignaciolta tavernassa "Bite the nobleman" lähellä Denerim-kauppakorttelia.

Dragon Age:n parhaat tikarit: Origins:

  • Vinyatkovy syyrialainen nizh Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5,60; +1 panssarin lävistämiseen, 2 runon keskiosaa) - Olafin näyttö Honnlitin kylässä suljettiin, ruumiin avain uskottiin Sheilalle.
  • Duncanin tikari(sprit: 24, shkoda: 5.60, +4 spritille, +10% kriittisen osuman tai selkäpuukon mahdollisuus, +10 shkodille lohikäärmeitä vastaan, 2 keskiriimua) Käänny takaisin Ostagariin.
  • Tikari petomiehelle(syöte: 5,60; +10% kriittisen osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen, 2 keskikohtaa riimuille) - neljäsosa magian ympyrän päällä.
  • Vimerlius thai Shanker(spritti: 26; shkoda: 6.00; +5 viekkaalle, +0,5 panssarin läpitunkeutumiselle, +6 hyökkäykselle, keskeytysloitsuille, 2 keskipistettä riimuille) "Kam'yana branka".
  • Kuolleiden jumalien piikki(spritti: 26; shkoda: 6.00; +3 shkodalle ja panssarin tunkeutuminen, 2 keskipistettä riimuille) - Karidinan risteykseen saavuttua.
  • Sirikhin lahja(spritti: 26; shkoda: 6,00; +5 % lähitaistelukritiikin mahdollisuuteen, 2 riimua)
  • Raven Dagger(Sprit: 30; Skoda: 6,40; +15% kriittisen osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen) - Godwin toiselta Cola Magivin yli sen jälkeen, kun paketti on toimitettu liiriumiin Rogekilta Saw Mististä Orzammarissa ( sinun täytyy pyytää tavaroista summa 75 kultaa).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 spritille, +1 terveyden palautumiselle taistelussa, +3 shkodalle, +5% lähitaistelun kriittiseen osuman mahdollisuuteen, +30% kriittiseen osuman mahdollisuuteen tai muuhun selkään puukotukseen, 3 riimuydintä) - myy Garin Commons Bays of Orzammarista.

Dragon Age:n parhaat seurat: Origins:

  • Harrowmontin henkilökunta(magia: 20; shkoda: 4,80; +1 taikuudelle, +2 patsaalle) - Harrowmont, nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo valtaistuimelle Orzammar.
  • Mercy sylvanas(magia: 24; Skoda: 5,20; +5 luonnonkestävyydelle, +1 - taikavoima, +10 % luonnonvoimien kukistamiseen) - Bodan Feddik pääleirillä.
  • ilkeä seura(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 mani-uudistukseen taistelussa, +5 maagiselle voimalle, -1 tahdonvoimalle, +10% shkodalle henkisessä magiassa ja sähkössä) elfinage Denerime.
  • Gilka tammi(lyöntejä: 5.20; +1 taikuudelle, +2 patsaalle, + 10% shkodille luonnonvoimista) - Great Oak z Länsi-Bresilian tammenterhojen kääntämiseen.
  • Shmatok puu(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 patsaan, +10 luonnonvoimien vastustuskykyyn) - Varathorn Dalish-haltioiden leiristä Bresilian-ketun luona. Mabari shukati shchos korisnen järjestys.
  • Jäljellä oleva argumentti(magia: 32; shkoda: 6.00; +3 shkodalle, +10 maagiselle voimalle, + 15% shkodalle tulessa) - Bodan Feddik pääleirillä.
  • Dihannya zimi(magia: 36; Skoda: 6,40; etäisyys: 58, taikavoima: 7; +25 kylmänkestävyyteen, + 15% Skodalle kylmässä) - tuhma demoni toisesta Strazhivin linnoituksen huipulta Soldier's Pitsissä.
  • Lord Magisterin henkilökunta(magia: 36; shkoda: 6.40; +6 tahdonvoimalle ja taikavoimalle, +2 manin uudistamiselle taistelussa, +10% shkodalle tulessa ja henkisessä taikuudessa) Calenhad.

Parhaat tarvikkeet Dragon Agessa: Origins:

  • vyö" Siunattu Andruila"(+2 kaikille ominaisuuksille, +20 luonnonvoimien vastustuskyvylle, +1 manian ja elinvoimaisuuden palauttamiselle taistelussa, +10 fyysiselle opirnostille) - myytävänä Calenhad-järven taikapiirin Quartermasterissa .
  • Kiltse" Maksa»(+10 patsaan, +3 terveyden palautumiseen taistelussa ja panssariin, +10 terveyden palautumiseen taistelussa, +20 % parantavaan vaikutukseen) - myy Garin Common Bays of Orzammarista.
  • Kiltse" Avain paikkaan» (+2 kaikkiin ominaisuuksiin, + 4 % mahdollisuuteen lyödä ennustamistaikuutta, + 10 % tuottoisten tehosteiden saamiseen) - Rada in Timanttihallit, sen jälkeen, kun säännöstössä on tunnustettu viisi kohtaa Orzammarin asuinalueilla.
Parhaat omaisuussarjat Dragon Age: Originsissa: , .

Kuvaus:

Oletko koskaan haaveillut oikean taistelumagin ryöstöstä miekalla ja tärkeällä haarniskalla? Dragon Age: Inkvisitio – voit tappaa sen! Taikurit kuulostavat intellektuelleilta, joilla on pieni, mukkainen massa, miksi haista ja kävellä ympäriinsä ikuisesti kylpytakeissa, joten uudessa BioWare-pelissä voit laittaa taikurisi johonkin rikkaampaan viileämpään. Miten haluat, että taikasi pukeutuu välittömästi hyviin panssariin Dragon Age: Inquisitionissa?

Muista, että sillä ei ole väliä niille, jotka pukevat taikuriin tärkeän panssarin - voit, mutta se ei tarkoita, että voit saada kaiken panssarin. Toisaalta suurin osa grі:n panssarista on edelleen luokiteltu ja voittaneet Warriors, Robbers tai Mages. Ale, jos tunti on kalliimpi, voit tietää rіdkіsnі puheen, jakі ei sitoudu luokkaan. Siihen tottuu hyvin harvoin, voit olla tietoinen siitä vain, jos koskaan tiedät.

Onnea, Dragon Age: Inquisition - askartelu! Ja voit itse pukea Taikuriin mitä haluat. Maagille tärkeän panssarin pääkomponentti on metallisilveriitti. Tse rіdkіsny materiaali. Voit myös tarkastella kolmannen osapuolen tehtäviä alueella nimellä Arbor Wilds. Tämä on kolmannen renkaan materiaalia, ja tärkein säädös on se, että silveriitistä panssarin luomisessa ei ole luokkarajoja. Tse tarkoittaa, että kun olet tehnyt panssaria tästä materiaalista, voit laittaa sen Magellesi.

Valitettavasti ei ole vieläkään selvää, miltä panssari näyttää itseltään - miltä se näyttää paholaisen viittalta Magilla, mikä on oikea panssari Warissa? Oikealla Dragon Agessa: Inkvisition panssari rakennettu sellaiseksi, että se on riippumaton tästä tyypistä, laululuokan hahmoissa se ei todennäköisesti näytä muunnelmalta. Esimerkiksi, jos puet saman panssarin Cassandraan ja Dorianaan, se näyttää avantgardin panssarivaunulta tai lumoajan viittalta.

Tee vain panssaria Silveritesta Magelle - näytä kuvakaappaus siitä, miltä se näyttää!

Aikooko Nabridlo aloittaa uuden pelin samassa lajissa/luokassa? Sama modi on sinulle. Voit muuttaa aloituspanssarin mallia ihon kilpailun/luokan mukaan.


Modi-vaihtoehdot:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Kaikille kilpailuille. Tsey variantti pratsyuvatime s be-mitä rotu luokka. Aloituspanssari on muutettu rosvolle, maagille ja soturille perusvaihtoehdoksi, ilmeisesti kilpailusta riippumatta.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki tontuille. Aloituspanssari korvataan taikuilla säästäjän vaatteista, rosvoista - dolіytsya-myslivtsyan omaisuudesta, sotureista - dolіytsya-soturin omaisuudesta.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki gnomeille. Aloituspanssari korvataan rosvoilla charter-vaatteilla ja sotureilla - legioonaarin omaisuudella. Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Vain ihmisille. Aloituspanssari korvataan luonnollisesti kolmella hallintavaihtoehdolla maagille, rosvolle ja soturille. Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki for kunarі. Aloituspanssari korvataan taikuilla Antaam-Saarilla, sotureille ja rosvoille - Shokra-Taarilla. Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön. Kulutettu DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - vähemmän ihmisille. Aloituspanssari korvataan kolmella vaihtoehdolla Vilnih Hulks Dolivin omaisuudelle taikurille, rosvolle ja soturille.Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - vähemmän ihmisille. Aloituspanssari korvataan kolmella vaihtoehdolla temppelien järjestykseen taikurille, rosvolle ja soturille.Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - vain ihmisille, haltijoille ja gnomeille. Aloituspanssari korvataan kolmella Sirikh Guardians -vaihtoehdolla maagille, rosvolle ja soturille.Kunarissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - kaikille roduille. Tsey variantti pratsyuvatime s be-mitä rotu luokka. Aloituspanssari on vaihdettu panssarivariantiksi DLC:stä "Stranger" rosvolle, maagille ja soturille rodusta riippumatta. Tarvittu DLC "Outsider".
  • Uusi! Folder TMM Starting Armours - Moninpeli - (naisille)- Naisen miehelle. Kolme vaihtoehtoa aloituspanssarin korvaamiseksi Izabella/Vbivtsi-panssariin kaikissa luokissa. Laita se yksin.Rotujen ja ihmisten rajalla ihmisten panssari on näkymätön.
  • Uusi! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - kaikille roduille. Tsey variantti pratsyuvatime s be-mitä rotu luokka. Aloituspanssari korvataan moninpelin hahmojen (Elementalist, Katari, Isabella, Movchazna-sisko, Sairabaz, vartija, soturi-magi) panssarivaihtoehdoilla ryöstäjälle, maagille ja soturille.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition Biowaren yhdestoista virallisella korjaustiedostolla ja paljon muuta.

Tykkää ja ole-yakіy, mitä pidät itsestäsi nykyaikaisena roolipelinä, Dragon Age: Inquisition є ja askartelupanssari ja -panssari. Ensi silmäyksellä täällä venettä ei ympäröi riimujen lisäys - nyt meillä on mahdollisuus luoda joki tyhjästä valitsemalla se itse. vanha ilme, tyyppi, materiaali, joka antaa tarvittavat bonukset ja parannukset. Jos haluat Rooney tezhin menetettävän, missä olisit ilman heitä? Vzagali vaatimattomalla ajatuksellani Kraft zrobleny synkästi eikä tsіkavo, kuten kaikki summnіy grі, mahdollisuudet ovat runsaat, tuo akseli on iso ja kaiken roskan poimiminen ei ole hauskaa.

Haarniska- ja haarniskapiirroksia

Aivan tähkä esineiden luomiseen, abo-riimujen parantamiseen tarvitaan luonnoksia itse esineistä, kiillotusta kyseisille riimuille. minne viedä? Kuvakaappauksissa kauppiaat, virkamatkat postauksissa ja joskus navit bosiv. Luonnokset näkyvät käsiteltävien esineiden listalla, ne voidaan lyödä koska tahansa eivätkä ne vie tilaa inventaariossa.

Kreikkalaisilla on alle 3 ruplaa luonnoksia. Chim Vіn Vishchiy, Tim on enemmän aiheen keskellä, Yakіnіshe ja suurella määrällä bonuksia voit luoda kohteen. Ensimmäisen rivin luonnokset mahdollistavat 2. rivin, 2. rivin - 3. rivin, 3. rivin - 4. rivin luonnokset.

Askartelujärjestelmä tässä on looginen - tärkeään kappaleeseen tarvitaan paljon metallia, hieman vähemmän kuin takki ja harvemmin, jos tarvitset kangasta, mutta shatille päinvastoin. Miekkoja ja kahvoja varten tarvitaan pohja, samoin kuin nahka tai kangastuppi on ohut.

Usy є 4 tyyppiä keskimmäisiä: pää, joka määrittää perusparametrit ja kolme lisäparametria, joiden joukko voi olla erilainen luonnoksen kesannolla. Ja itselleen:

vtrata- Hyökkäyksen pääkeskus, joka ilmaisee nopeuden sekunnissa materiaalin kesannoissa sekä mailan elementaarisen hyökkäyksen tyypin.

Hyökkäys- dodatkovy-keskus poimia ja noudon pienentämistä varten. Materiaalista riippuen voit lisätä bonuksia hyökkäystyyppeihin ja kykyyn määrätä viholliselle statusvaikutuksia.

Obladunok- Panssarin pääkeskus, joka määrittää kesantomateriaalin hallussapidon ja suojan fyysisten hyökkäysten muodossa lähitaistelussa.

Zahist- Lisäkeskus panssaria ja panssarin laajennusta varten. Syksyllä materiaalille annetaan bonuksia elementaaristen, kauaskantoisten ja maagisten hyökkäysten kestävyydestä sekä kyvystä vuotaa verta henkilön tai lisäterveyden tapauksessa.

Pidtrimka- Lisäainekeskus kaikentyyppisille esineille. Ominaisuuksien (turvallisuus, taikuus jne.) okulaarit lisätään materiaaliin kesannolla.

Parantaaksesi onko saatavilla vain kaksi ylimääräistä keskiosaa vai ei, lisäparannukseksi voit lisätä lisää bonuksia ja/tai okulaariominaisuuksia, tai ei Skodaa tai haarniskahaavaa (vinyatokista tulee B'yanka).

Katso polypsi ja käsityö

Panssari

Askartoimiseen on saatavilla 3 tyyppistä panssaria (kevyt, keskikokoinen ja kolmen tyyppinen panssari), sekä kolmen tyyppisiä sholomi-skin panssareita. Kaikenlaisille panssareille on saatavilla kaksi paikkaa: olkaimet ja leggingsit (aihiot, joilla voit laittaa erityisiä keinuja Protectorin haltiaviitan tai wielderin päälle) Legion of the Dead). Polypshenya on luotu okremo, mutta samanlaisen periaatteen mukaisesti.

Joskus parannukset voidaan nähdä kuvakaappauksissa tai viedä kaupungin kunnia voittotehtävästä asemalla. Polypshennia voidaan tuntea myös esineistä, jotka pudotettiin ja asetettiin muille.

Zbroya

Dragon Age: Inquisitionissa on enemmän panssareita, matalampia panssareita ja enemmän panssareita, se ei ole heille niin yksinkertaista.

Lakkotyyppi

Slotiv

Nimi

Yhdellä kädellä - miekat

Kahva pitkälle miekalle

Yhdellä kädellä - nukka, jauha, sokiri

Yhden käden kahva (varsi)

Kaksikätiset - mahtavat miekat

Suuri miekka HiltSuuri miekka Pommel

Dvoruchne - loistava sokiri ja jauhaminen

Kaksikahvainen kahva (akseli)

maagiset kerhot

Vistrya klubi

Tikarit / miehen tikarit

Tikarin kahva/kahvat urosteriin

Luchna kahva

Okremo varto arvaa B'yankasta, panssarin sirpaleet ovat ainutlaatuisia. Lisääntynyt UVS ja että ominaisuuksia voidaan parantaa vain lisäparannuksilla. B'yankassa on 3 täyttä paikkaa - Olkapäät, Tähtäys, Kahva. Olkapäille on saatavana pääkeskus, joka edistää DPS:ää, kahvassa on yksi tukikeskus, näköalalle - yksi hyökkäyksen keskus. Jos kuljin ryhmän läpi täällä keskellä B'yankaa, olin eri girshassa, alemmassa keskijousessa.

Materiaalit askarteluun

Viittojen taitteen taittamiseen on 3 tyyppistä materiaalia: metalli, nahat ja kankaat, joiden rivissä haju on jaettu 3 yhtä suureen osaan. Mikä on yhtä kuin materiaali, niin sama kuin bonuksen panssariindikaattori sopii enemmän. Omistajan näkeminen muuttaa myös materiaalin kesantoa.

Metalli

Metalli tunnetaan hakupainikkeen (tai sahasilmän) avulla luolissa ja vuoren rinteillä, kun näkee pieniä pistoja ihokilaileen yhdestä paikasta. Smaragdin haudoilla Argonin mökissä voit ostaa Thorough-, obsidiaani- ja pyrofyyttikruunuja, ja Siron Koljorovin lasia myydään Orley-kaupan Skyholdista.

Heitti 1 tasa

Metaly 2 yhtä suuri

Heiti 3 yhtä

Shkira

Shkіra näkyy laulavan mielen kuolleista olennoista. Kauppiaalla Sisäinen maa(Risteys) voit ostaa käytännössä kaikenlaisia ​​shkirejä 1 rupla, Dalish-leiristä Pyhät tasangot voit lisätä paljaan selkänahan, feeniksin ihon ja karitsan ihon.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 jokea

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Kankaat putoavat kuolleilta vihollisilta. Shovk, napіvoksamit ja bavovna voi ostaa Val Royeauxista.

Kankaat 1 kpl

Kankaat 2 vastaa

Ihania puheita

Kyky pitää upeita puheita ilmestyy Skyholdille, kun olet pyytänyt lumoa (tehtävä asemalla). Kun aihe on koottu, keskellä on okremium arvovaltaista puhetta varten, aivan pääpuheen yläpuolella. Zvichayní materiaalit eivät tule tänne. Puheen puhumiseen käytimme Tinnyaa, shkiriä tai kankaita, jotka jäävät valinnan aikana vipadkovy-arvoon, sekä erityisiä merkkejä lohikäärmeen hampaan tai suolaisen tuhkarokkon kshtaltista. Toimistossa voit laittaa vain yhden yksikön tällaista materiaalia, mutta tausta ei ole sitova.

Erikoismateriaalit antavat lyhytaikaiselle rakentamiselle, Walking Fortress kshtalt, Näkyvyys tai Varjoviitta, mahdollisuuden ottaa bonuksen serendipityn kertymiseen, tai kohtalokkaan iskun sattuessa se voi lisätä jopa 15% terveydestä. Bonuksia voidaan luoda satunnaisesti ja їх runsaasti.

Dragon Age: Inquisition – panssarin ja panssarin valmistaminen muokkasi viimeksi: 5. toukokuuta 2015, tekijä järjestelmänvalvoja