Bashta pilnuvannya ili amaranthine. DA: Buđenje

Balkoni i lođe

S prijestolnicama sirijske garde - drevni red branitelja, koji su se zakleli da će se ujediniti i zaštititi zemlju - borio se protiv tame. Legenda kaže da je Arhidemonova smrt bila ivica bogate prijetnje, da je izgledala kao rođenje pića, a ipak su živjeli kao čin smrada. Vi ste kapetan Sirikh Strazhiva i povjeren vam je obov'yazok reda Sirikh Strazhiva i otkrivanje tajni rođenja petorice i štaviše, kako smrad zumili vizhit. Kako ispunjavaš svoju narudžbu, što rješavaš sukob sa "Arhitektom", i što određuješ udio za rođenje petorice - sve više djela te bezlične odluke, da postaneš dio svoje rizične drage u zemljama od Amaranta.

Gris karakteristike:
- Susret sa širenjem svijeta: BioWareov najširi svijet postaje sve veći za novu teritoriju za vjenčanje - Amaranthine
- Otkrijte tajne rođenja pet od tih pravih motiva
- Stvorite Red Svetih Čuvara i posjedujte svoju bazu u tvrđavi Sposterigachiv
- Nove moralne dileme bez lica: Ubacite se u epsku priču koja će se prepoznati po vašem stilu šminkanja
- Dodajte cjelokupnom iskustvu igre svojim izborom i rješenjima u teškim situacijama
- Novi načini za razvoj vašeg heroja: Procijenite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizacije i predmete koji vam omogućavaju da još više poboljšate svog heroja na toj zabavi
- Prenesite svog lika iz Dragon Agea: Cob ili ga ponovo izgradite kao Grey Guardian iz Orlaisa
- Upoznajte se sa pet potpuno novih članova stranke i cohanimima iz Dragon Agea: The Cob
- Još bijesnih i žešćih bitaka: Takmičite se s novim škrtim vratima
- Preokrenite svoje zdíbnosti u suštini s najkrivljim i najinteligentnijim predstavnicima koje je rodilo pet i drugim zlim stvorenjima, kao što su Vatreni golem i Spektralni zmaj!

UVAGA! Tsey nakon osvete Zmajev prolaz Dob: Origins Awakening još toliko toga nije prošlo
Dragon Age: Origins Buđenje
Počevši od prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, trebali biste se odmah nadati odabiru: uvesti starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, smrdi na smrad u originalnom odlomku. Da sam uvezao svog starog heroja, koji je bio bogatiji, manje moćan lik. Kasnije, nakon što smo uvezli ili kreirali svog heroja, počinjemo odlomak Buđenja...

I sve će biti razjašnjeno jer se čudite screensaveru, u kojem se otkriva istorija preostalih mjeseci. Arhidemon je pao, ali tama se nije rodila. Uradimo to bez spojlera, a vi se možete diviti onome što je bilo u videu. Mogu vam reći odmah, kao što je Earl Howe nekada bio, ali niko vas neće voditi putem. Divno, zar ne? I ovdje nazustrich ti vibigaê onaj koji je živ, za jakim da požuri rođenje tame. Vozite ih što pre, nema veze. Nakon smrti škrtih stvorenja, tri na broju, razgovarajte s njim, koji je živ, popio jogu o svemu, o onome što samo možete. Vín píde za pomoć, yak ê beat and are, a vi tako razgovarate sa svojim saputnikom Mhaírí, mislim, informacije od nje neće biti zayvoi. Zatim idite u sredinu, bavite se ogromnim i nekoliko dríbno í̈ tamnog smeća i slomite leđa u desnom uglu karte, koja, nakon vryatuvav živog, znojite se na lijevom gornjem kutu. Dvojica su tihi, koji su živjeli, provjerite kapije, a vi idite na unutrašnju kapiju.

Budite oprezni, možete patiti pred vibuhu tsikh vorit. Ja, pošto ih unesem u njih, uletim u genlock-emisar ispred varta, koji će već nedopustivo čakluvat. Pa, u Buđenju, prolazak bitaka za više vipadkiva je neophodan da bi se započelo uvođenjem mađioničara, doduše, lirskim ulazom. Nakon ove smrti, ponovo ću živjeti u gornjoj lavljoj kolibi, ryatuyuchi, jednoj od tihih koji su živjeli. Ovdje ćete imati ažurirani red, za koji je potrebno imati dovoljno zavoja za čuvare. Shvidenko budi dešnjak, de se desi da vryatuvat više dva nečujno, koji je živ, a zavoj je daleko iza znaka na karti. Distalno? Tako ranjeni umiru! Zavijmo i nastavimo pokret na unutrašnjem dijelu Bašti bdijenja. Do tada, ova lokacija će biti vaš omiljeni dom u Dragon Age: Origins – Awakening, stoga budite oprezni s njom.

Zayshovshi u sredini, bit ćete zdivaní tim, scho ispostava uništenja. Završite dijalog sa Mkhairom i razbijte budućnost. U trenu, skrenite desno na karti. Tamo ćete razmaziti šarmera, koji je spalio jedno od rođenja petoro. Razgovarajte s njim i prihvatite svoj zagín. Prođite ovim hodnikom do kraja i vjerujte onom koji je živ da obnovi potragu za vas. Otzhe, trebamo preturati po cijelom mjestu i znati druge koji su živi, ​​niže i nastavljaju da rade. Podigni se do zuba na zidu i nastavi. Okrivite nas, popravite zgrade, okrenite balistu i ispalite rafal. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra i nasmiješite se zbog važnosti. Pogledajte video klip, pevaćete nekome, kao jednom pametnom patuljku, koji je napravio piće. Pa, idemo, idemo, idemo Zmaje Age Cob- Buđenje tek počinje.

Rastavite barikadu, idite dole, pet puta zabijte sadnice i srušite se na kapiji. Prije prolaska u glavnu dvoranu otvorite vrata zla i pustite onog ko je živ. Sada - usred glavne sale. Nakon smrti svih rođenih, uđite u sobu sa osvetom, a zatim pravo naprijed. Šetajući hodnikom, vidjet ćete starog poznanika Ogrena, kojeg ćete zadesiti da vryatuvate u NATO Spawn of pet. Dovedite ih i uzmite starog prijatelja iz svog tima. U stvari, dozvolite mi da vam kažem, da me Awakening Oghren uvijek mora pratiti. Čudesna vrućina, čudesna borba... Pa to je pakleno puno. Uzmite trofeje i razbijte desnorukog - a ni tu nisu svi poginuli. Zaboravi ostatak, koji je živ, i sruši se na pivnič, krhotine su ti samo tamo dostupne.

Pored hodnika ćete naći Rowlanda, prolivača krvi. Ispričaću vam istoriju napada na tvrđavu. I tsíkavu ístoríyu o rođenju temryavi, šta reći. Pa, znači šta treba raditi za sat vremena prolaza. Jurim naprijed, put je samo jedan, po cijeni vidim rođenje petoro, kao veliki broj ljudi tamo. Chi díyshli do novog izlaza na zubima zidova? Uštedjeti! Ne zelim da nastavim trku sada.

Samo naprijed i vozi u bosi rođeni, koji je, prije toga, još uvijek bogato balakaê. Na vbivství i kraj utvrđenja. Oduševit ćete se filmskom klipom u kojem možete uzeti Ogrena i Andersa od Sir Vartyja. Ili ga ne možeš podnijeti. Izbor je na vama, ali preporučujem da ih ipak prihvatite. Kompanija neće biti kredit. Dozvolite mi da vam kažem šta je ovaj maetok za vas. Prije svega, potrebno je stihovati, povećati broj ostalih varijanti. Posvećenost ponašanja. Istina je, ne možeš preživjeti jogu... Počivajmo u svjetlu svijeta, borbeni prijatelju Mkhairi. Nakon toga nastavite da se divite videu i završite Balakaninu. Dakle, završili ste prvu fazu u prolazu Buđenja.

Na kraju krajeva, vi ćete se nasloniti u prestonu sobu Vež bdenja. Ovdje stoji jedna čarobnica, od koje možete začarati oklopom, taj trgovac, od koje možete kupiti i prodati. Razgovarajte sa g. Woolseyem, kako stati levoruch na tron ​​i čekati pomoć. Nakon nje, razgovarajte sa kapetanom Garvelom. U oba, jedan po jedan menadžer, tako da ne možete a da ne budete tihi. Pa, i Varel nasamkinets. Ako se preseliš sa njim, već možeš lišiti prestonu sobu, tako da nemaš šta da radiš ovde.

Izašavši iz prestone sobe i okrenuvši se svojim pomoćnicima, kažete stražaru, kako da vam pričam o jadnom zlikovcu, kojeg su četvorica stražara uvrnula u led. Uzmi još dva zadatka od nje. Nakon toga, odmah siđite u tamnicu Bashti Vigilance i otvorite je sa tamničarem. Javljam se da je negativac sin Earla Howea. Os je tako nepodržana zustrich. Mislim da ne mogu dobiti još jednu sirijsku bradavicu. Uzmi jogu u svoju lavu i ne bori se - živjet ćeš. Nakon koga ću ponovo razgovarati sa Varelom i položiti zakletvu. Hajde da se ponovo oznojimo sa Varelom i dva rozmova i spavamo sa njima, koje sam nazvao. Tako je Tamri preuzeo zadatak ljuljanja. To i vzagali, da razgovarate sa nama, valjda, neću vas uopšte zvati. Zbog svega toga zaslužujete važnu odluku. Odaberite šta je važnije - zaštititi mjesto, trgovačke puteve ili farme? Odabrao sam farme. I ne zaboravite razgovarati o pozivu, nakon čega možete hrabro prekinuti prijem. Pored toga, sljedeća stvar koju treba primijetiti je da prolazak Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno pojašnjava odluke. Ponekad je smrad tribní, ponekad je važan, ali odluku treba pohvaliti samostalno.

Izađite na ulicu, imate velike šanse da budete opljačkani. Vratite se kovaču i slušajte jogu vječnog luka. Tamo ćete pogoditi o garni metalu i oklopu za vojnike. Možete li prihvatiti poziv? Neka se uzdigne do čina narednika, šta vredi belo vrata, i da priča o rođenju petorice izgubljenih. Zvuči dobro, pomozite!

Otzhe, ti virushaet do podzemnih utvrđenja, gdje bi stvorenja mogla biti ostavljena. Očistite blokadu i imate sat vremena da požurite naprijed. Prvo, koga vidite, tse mabari. Pogledajte svoje tijelo i zabilježite svoju bilješku. Kao Adria hovaêtsya na donjim površinama. Pa, možemo to priuštiti. Kod sljedećeg kamena, do pet će vas provjeriti da li ste rođeni. Nakon smrti, idi u sobu u pivnohu i pokupi plahtu i poklon. Potim - u odgajivačnicu na pivdní, de z steli da otpjevam vriskače. Također morate spasiti svoj život, nakon čega povlačite tar-skip na zidu, da otvorite tajna vrata sa paravana, koja imaju puno rezervi. Pobrinite se da nemate neistražene teritorije i nedovršene zadatke u vodiču Dragon Age: Origins - Awakening.

Sada se možete okrenuti do uvale i nastaviti do podzemlja. Ako potrošite dok ne dođete do jame i prebolite gradonačelnika, opet ćete imati dva puta, kuda ići. Idemo pozadi. Pred vama je kripta sa agresivnim skeletima, koje je najbolje odmarati. Nakon toga istrljajte brkove sarkofaga. Znaćete jedan ključ, a brave će biti čotiri. Pa, idemo dalje. Sada od v'yaznitsa do pivnich. Tamo ćete vidjeti i samu Adriju, kako je trebalo lagati. Istina, sada se treba smiriti, a ne zamjeriti, jer je postala gradonačelnica. Sveti pepeo, ali došao je čas da se raspadne. A daleko imamo blokadu, za čišćenje onoga što vam treba blizu dana. Pa, idemo uzbrdo. Gore u planinama, ostali smo da razgovaramo sa patuljkom i damo mu veliku sumu od 80 zlatnika, tako da, očigledno, smrdiš. Sada možete napustiti lokaciju.

Sada se spuštamo do vtrachennog nadvratnika, nanesuvši jadnoj devojci punu štetu. Prolaz Buđenja ne dozvoljava nam da se opustimo. Ako vam se obrati grupa pljačkaša, zamolite ih da vam pokažu djevojku, a zatim ih pustite unutra. Ako pustiš Polonjanku, možeš pobijediti pljačkaše. Od bande pljačkaša Obov'yazkovo oduzeti dobar bodež 9. jednak. Sve, sa tsíêí̈ lokatsíí̈ možete ići.

Idemo u Turnoblív maêtku i idemo u vinariju. Ovdje imate ček za rođenje pića na ostrvu Ogre. Vozite ih, očigledno. Iskreno, pokušavam ti reći da ne popuštaš. Na to smo obmezhimsya prekapanjem po leševima i ubijanjem u sve esencije proricanja sudbine.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desnom rukom do ekrana. Pozovite da pokupite svoju blizinu, i dalje ćete imati sreće, čak iu Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz je osmišljen tako da vam treba dribnitsa. Samo naprijed i popijte piće Colberta, što god vam treba. Pričaj s njim i pij, de vin bačiv rođen sa pet. Završi s njim rozmov, dogovori se i idi jedan troh naprijed, da ti predam crni list. Pa, ok. Sada se raja okrenite nazad i okrenite se lijevo, tako da možete preuzeti zadatak iz Mračne specijalnosti. Šef kancelarije traži razgovor sa kafanskim službenikom. Sačekaj malo i odjuri. Pre nego što uđete u Amarantaynu, devojka će vas nazvati i reći vam da želite da bacite Čorni Vovk (radi razumevanja, razgovarali smo sa Verelom o pozivu tog Čornog Vovka).

Stražari će vam pokušati blokirati put, a onda će se odmah pojaviti poglavica, i usun nepretencioznog čuvanja poretka na sudu pravde. Vi ste krivi za prijedlog i razgovarajte s njim o krijumčarima. Pa, možete se prepustiti i navit je potrebno! Istina, ako prođete kroz tse zavdannya za vartu, tada u prolazu Buđenja nećete moći popiti do jedne lokacije. Radujte se jogi i virusu na tržištu (tsel livoruch) do sumnjivog tipa. Čim počnete da pričate, kucaćete. Nemojte se hvaliti, samo ga slijedite, sistematski pomičući grupu za grupom. Ako se ostatak grupe, koji već stoji iza tvrđave, može okrenuti do glave bradavičastog policajca Aidana. Vin th da nas ispravi u logoru švercera. Uvozite mračnu osobu na ulaz i uzmite svoj ključ. Sada možete ići dolje na pídval.

Čim uđete, uzmite poklon iz kutije i idite dalje. Prije govora, pored reći, da je u Dragon Ageu klip - Buđenje prolaz tako jasan sa darovima. A darovi su na desnoj korisna, onome ko ti gura stas junaka. U prvoj sali će vas provjeravati šverceri i drugovi. Nije pametnije stajati na svojoj strani i stražari nasred sobe, e, to je garazd, svjetlost njihovog pepela. Izađite kroz isti ulaz na koji ste ušli i zakažite termin. Natrag? Požurite na pijacu i tražite robu od trgovaca, jer tamo je dobar smrad. Imao sam još jedan izlaz sa kontrolnog punkta za Čorni Vovk. Potrebno vam je dati 50 zlatnika, kako bi se loze pisara otvorile. Za ovo ga okrenite tako da imate pare. Dozvolite mi da razgovaram sa Mervisom, predstavnikom trgovačkog ceha. Vín rozpovíst, scho u físí prazan iznjedrio pet. Pa, moramo stići tamo više yaknaishvidshe, više trgovine se isplati. Dakle, tamo i virushimo.

I osovina mi u Lisi Vending. Sve što nam treba da radimo unazad - sve živo vozimo do mosta. Pretražite kožu čuperka, promiješajte sve ekrane i ubacite drveće i pljačkaše. Kad završiš, idi u grad. I ovdje ćete pronaći najbolje mjesto u Awakeningu za šetnju lokacijom. Pojaviće se vilenjak, kao vimagatima koja okreće svoju sestru, inače će nastaviti da vozi ljude i pljačka karavane. Pa, budi ispred sebe. Ovdje ćete opet morati tući i sjeći dok ne saznate ko je živ. Yogo roztashuvannya je označena na mapi, tako da nećete biti uništeni. Zbog toga, kao rezultat ovog udarca milosti, temryavs će se roditi... Bídolashni stvorenja, mislili su da ćemo profitirati... Sada jurimo u tabor vilenjaka Dolíysk, dozivamo drago vilenjacima neprijatelji. Na planini ćete ponovo moći razgovarati s njom. Ovdje je već moguće uzeti í̈í̈u u zagín i virushat jurišati na rudnike, dehovayutsya pítmi iznjedriti.

Chi nije mračan u rudnicima? Dakle, na svežem vazduhu je veoma mirno i tiho. Siđite i zovite, u Dragon Age: Origins - Awakening, odlomak će nas često bacati u tako mali kutak svijeta. Prolaznici će uskoro biti svjedoci sujetnog Emisara (prije nego što saznate sve bolje od sebe, za to ćete dobiti bubu, kroz neke vaše govore nema trgovine na ekranu, pa možete naučiti svoje govore) . Garazde, kasnije ćemo to riješiti s njim. U međuvremenu pogledajte kraj videa, na tragu Seranne, sestre našeg novog saveznika, dajte nam ključ i u toku. I ne možemo se previše mučiti, došlo je vrijeme za borbu. Vratite se na pivnič, sve dobro proučite i uzmite par bilješki od učenika, a onda - dolje do pivniča. Tu pobijedi balistu, koja treba da zadavi neprijatelje neprijatelja, a zatim siđe i dokrajči onog koji je živ. Iz hodnika koji napreduje, u zrak će ići više stvorenih temryava, koje samo trebate ubiti. Požurite dole dole i dole. Usput, čućete rađanje tame, kao da ste nogom nabacili Oghrenovu imovinu. Chi nije stvorenje? Vozite se i ponovo obucite našeg voljenog gnoma. Na prvoj pauzi razveselit ćete ostatak onog koji je živ siva vart, tražiti obruč, jak koji su ukrali, joga odred. Garazd, očigledno. Ali ako znamo. U međuvremenu jurimo daleko... Kod Velike peći golim rukama bacamo još jedno NATO rođenje sa pet i počinjemo skupljati trofeje. Tamo leži leš, obučen u uniformu vašeg mađioničara. Presvuci se í̈í̈ schvidshe, neka dva lika budu normalno opremljena. Sada možete ići dalje. Prošao još sam...

Renoviram auto-štednu i novu salu sa dve starije, obučene u našu odeću. Uzmi tu opremu, nema šta da hodaš gol. Iako su se dobro borili bez posjeda, ali svejedno, prolaz Buđenja se daje lakše, kao da ste obučeni... Biće prva račva. I stavićemo demo na put. U maloj gluhoj kućici uzmite lirijumsku škripu iz ruku i idite da otvorite salu, koja je ostavljena na skupu. U ovoj dvorani se nalaze dva neprijatelja tamne boje - zmajeva mašina za pospremanje, iz koje se pojavljuje lijepi čekić. Kíltse, kao što nam je potrebno za potragu, i zmaj, za kojeg je potrebno oduzeti uslugu. Dakle, tu je samo da stoji svježe kao zmajevo jaje, jer ga je bolje odnijeti, spustiti da istrune. Ovdje nema ničeg drugog, a možete ići do tunela Pivdenny na prvom putu. Obnavljam salu ispred nas u koju sve treba da uteram. Od smeđeg ovdje ima manje od zmajevog sjaja, uzetog iz nosa. Imamo samo jednu propusnicu - za jedan dan.

Na pívdní skrenite do kímnati Arhitekta na silasku. Mali komad koda, ta mala količina od 8 zlatnika može uljepšati suštinu vaših govora. Do govora ne možete birati šifru, ali većinu vanjski prolaz Dragon Age: Origins - Awakening - tse vodič sa potpuno odabranim kodeksom. U međuvremenu, jurimo niz mapu. A tamo te provjerava lukavi trgovac, s kojim se možeš cjenkati i koji trebaš tražiti u bdijenju, a ja pregledam tvoje govore. Spakujte se kod trgovca sa svime što vam treba i idite do sljedećeg kamena. I tamo ćete pjevati onu naytsíkavíshogo bandu koju je iznjedrilo petoro. Ja zmajevi, pokušaće da te uteraju. Smrad je jak i nemojte juriti u njih zamahom. Stoga, pokušajte kombinirati zilla i vminnya, galvanizirajući protivnike. Golovna - ne dajte im da lete, inače će smrdjeti iz vatre, čineći vas pametnijim. Nakon vaše smrti, misteriozno je rođeno petoro djece, a vi ćete morati prihvatiti Velana u sir varti. Dobre, Zaiwi saveznik ne može biti ranjen. Sada uzmite trofeje sa zmajevih tijela i srušite se daleko do konačnog izlaza.
Sada predlažem da posetim Baštu Čuvanju, de varto da pozdravim kovača. Jesu li razgovarali o preuzimanju posla? Vidite, sada dajte gospodaru rudu i razgovarajte sa Dvorkinom, koji stoji tu, nedaleko. Youmu varto vidjeti lirium pjesmu, koju ste znali ranije. Hajde da razgovaramo sa Voldrikomom, koji će vas pitati da znate kako da postavite granit za popravku tornja. Molim vas sačekajte i idite kod privatnika, da vam dam 10 zlatnika i pošaljem vas u prestonu sobu na suđenje. Zaštitite se od obov'yazkova prije nego odete tamo, zaneseni možete zeznuti na prolazu Buđenja...

U prestonoj sali razgovarajte sa Varelom i sud će se otvoriti. Desno je meštanin Alek, koji je ukrao dva medveda žita iz naše riznice. Šta hoćeš od njega? Spustiti slušalicu? Hoćete li kazniti batogima? Dobio sam osovinu da tražim jogu u vojsci i nisam imao milosti. Brkovi su izgubili zadovoljstvo. Korak desno - civil. Tamo ćete morati da izaberete kome ćete dati zemlju - drska devojka je naš saveznik. Ale bida, djevojka ima službeni papir, koji potvrđuje njeno pravo na vlast. šta ćeš dobiti? Odabrao sam treću opciju. 1. stajalište s desne strane (obavezno potražite rješenje za rahunok, pa su pitali Vy Chorny Vovk da zna redove). Posadite plemenitog plemića u v'yaznytsia. Osa i dobro, glava vikonana i možete izaći.
Sada razgovarajte sa narednikom da stanete nasuprot ulazu i prođite do očišćenog ruševina. I znao si da je smrad izlazio na glinene šavove. Pa, da vidimo. Srušit ćemo se na pivnič, gdje možemo malo zaraditi i donirati zlatnu statuu, a onda ćemo otići na pivnič i istražiti teritoriju. Tamo, nakon što prođete uličicom i zabijete nekoliko temryava koji se mrijeste pozadi, skrenite do rudnika dragulja i tamo živite. Okrenimo se glavnom šavu i onda dalje skupimo. Ako dođete prije pauze, vidjet ćete da nema račvanja, a postoji samo jedan put - na dan. Budite oprezni prije kolca, jer postoje kosturi koje treba odmarati. Boriti se i otići daleko, čak i ako prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne stoji na licu mjesta.

Prođite šav četkom i spasite se ispred vrata ograđene sobe. Čim vidite, napadne vas gradonačelnik, važno je da vas prebije. A ako ti to omogućiš, poletjet ćeš pravo iz nepoznatog. Potrebno je bolje poznavati jogu. Naš način je da legnemo. Živite duž hodnika, usput pokupite sve okuse. Ako dođete do hodnika sa zlim duhovima, dobit ćete automatsko spašavanje. Vozite ogra šefa i svo smeće okolo. Uzmimo brzo agrotrofiju iz tijela i utjerajmo duha. Dakle, nakon vožnje u predizborima, završite zadatak i pokrenite video klip, kojim bi naš prijatelj patuljak želio patuljasti mehanizam da zatvori prolaz. Vídmíno, zavdannya vykonan mogu ići uzbrdo odjednom sa narednikom Maverlisom. Sada možete izaći sa mape. Nazad na pívních i nischít dvoh katív. Onda idemo sa šavom do izlaza, idemo na mjesto, slušamo komentare sa strane Nathaniela i klonimo se. Pustili su ih i krenuli pravo u jednom smjeru, na putu da uzmu govore mislivtsiv i zavape ženi gnoma, da povuku rođenje ptica. Rijetkost je da legija nije naletjela na stvorenja i da je samo ostala živa sama. Uzmi njenu do sebe i siđi u Kel Hirol.

Osa davno zaboravljene magle gnomova. Sada imaj milosti prema izgledu i siđi dole. Tamo, razgovarajte s Yukkom, patuljkom na samrti, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način - nemojte imati milosti. Vozite se sa pet, uzmite trofeje i prođite kroz most. Nakon novog vídrazu, pazite na svaki slučaj. Neće biti ništa posebno dok se u najvećoj dvorani, devi prvo ne upoznaju sa djecom-larvama. Ubacite ih, nema mnogo za ukrasti bilo kakvu gadost u živima, i uđite u glavnu dvoranu. Ako ste sa sobom u Sigrunovoj ogradi, onda u glavnu dvoranu možete ići iz drugog prolaza, jer je lavoručnik zatvoren iza kamenog zida iz centralnog prolaza. Pazi, ovdje je gomila tjestenine. Ubijte sve na frontu i idite daleko. Pogodili ste jednog neprijatelja, koji vas za sada nije napao. Tse gospodar golema. Shvidko-Shvidko vozi u jogi i oduzima od joga tijela štapić kerubina sa golemima. Bit ćete sretni za bezbolnu smrt najvažnijih golema. Sada uzmite trofeje od njih i idite dalje. Pred skupovima oživite golema, neka se vino bori za vas. A ti ih sve ubaciš, uzmeš trofeje sa paravana na pivnočima i pivdnima, i odeš iza predvorja. Daleko vidiš more, vidjevši ga, jaka pustiti unutra, da živiš svoj život. Idi i idi na jedan način. Nešto posebno vrijedno pažnje na putu nećete biti uhvaćeni. Tako ćete mirno prošetati do ulaza u trgovačku četvrt. Vzagali, sanke označavaju da je u Buđenju prolaz lokacije linearan, njemu je lako raditi.

Pogledajte ponovo video, jer je neke generacije mraka pobedile druge. Pa, borimo se protiv zla sa zlom, dobra - još tri pomoći. Nagni se naprijed. Í iz glavnog hodnika u prostoriju za pivnoči. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i uvucite tri golema koja su oživjela. Ako je tako, možete se srušiti daleko, nizbrdo. U hodniku koji napreduje, vozite rođenje patuljaka, kao da se bore jedan s jednim i otiđite u sobu na jedan dan, a zatim pokupite tablete patuljaka. Smrad je daleko za tebe. Sada - na pívních.

Silazak u kovačnicu i ponovni ulazak u natovp mrijest pet tamo, idi po to, uzmi trofeje i uživaj u zlim govorima za pomoć golema koji kovadla. Pretpostavljam da tokom Dragon Age: Origins - Awakening nema nebitnih komponenti. Govori nisu ljubazni, ali za zbirku će biti stariji. Tako ćete doći do trezora. Stefanov jaram je položen na klicu. Odnesite je na novu runu i pustite je da se oslobodi. Zlo u obliku ćelije stoji grubo. Pobjeda i razgovaraj sa Ogrenom. Ako ste u nevolji, provjerava vas viljuška. Povratak na pívden, de vie know místsevíst, označen kao grob. Pred vama je kamena runa i sarkofag u blizini centra. Kliknite na rune tako da se znakovi na njima poklapaju sa znakovima na zidovima. Tse robiti je lako, pa nemojte varto poštovati. Ako će svih pet znakova biti na svojim mjestima, idite na grob i odnesite zvijezde od rukavica. Sada se možete okrenuti i otići u pakao za novi početak s puta.

Očisti višak novca, preturaj po riznici i idi u kuću, da ispraviš čuvanu i trohove taštine. Nisam imao puno novca na pretek, pa ćemo čistiti Kel Khirola do kraja dana. Za sada, do Vezha Bdínnya. Evo dajte rudu falsifikatoru, a tablete Dvorkinu. Yomu i lirium pisok. Sljedeći put kada se spustite do gustog pagorbija i zvijezda - blizu trgovačke četvrti. A od trgovačke četvrti - na donjoj granici. Nastavljamo sa čišćenjem... A ispod počinjete veliki tunel dok ne dođete do golema i maga koje su iznjedrile ptice. Oboje se morate voziti... Što, u principu, nije tako glatko. Odmah sam bacio svog zlikovca na mađioničara, režući jogu, i, dok je negativac ustao, otjerao sam golema sa reshtoijem. A mađioničaru više nije lako dokrajčiti Bula. Zatim jurite hodnikom, gdje ste zaglavljeni, vozeći se u pipcima, gdje se penjete. Ako dođete do kraja, isječete dvije lancete, koje se nalaze u materici. Ako je tako, možete pomoći Kel Hirol oko čišćenja i izaći. Još jedna faza u prolasku Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

I opet idemo u Bashtu Bdínnya. Zanemarite pobunu seljana prema fetusu, nakon čega možete razgovarati sa kovačima, dajući im školjku golema. I dat ću vam listu onoga što mi treba da stignem na posao. Pa, u šali. U međuvremenu, spustite se u podrum i spustite se u kriptu, koju nisu vidjeli. Sva tri ključa koja su izgubljena već su vaša greška. Jesi li to popravio? Uđite unutra, očistite grobnicu kao duhove i uzmite trofeje. Čak i već dobri čobitki leže tamo. Sada možete ići iz podruma i gore do prestone sobe. A u prestonoj sali na tebi je organizovana ljuljaška. Pa, smrt im. Nakon toga odvedite voljnih kod gospodina Vartija i završite sa opremom. Amaranthine je na nama!

U Amaranthineu, poklonite sretan primjerak Miki, za koji uzimate peni vinski grad. Ako neko želi na pijacu, sjeti se čudesnog noviteta Mervisa. Ako razmislite o dodatnom plaćanju, uzmite ukupno 30 zlatnika. Čudovo. Na istom mjestu uzmite brkove iz dosijea Trgovačkog ceha. Prošećite malo do pivniča, i, zaokružite budinok, uzmite oblogu sa paravana zatvorenih vrata. Os i element za obladunkiv. Prije govora, liriumne zilla maistra me je nazvala Velana, na čemu vam puno zahvaljujem. A sada idemo u kafanu "Kruna i lav". Prošećite do kraja kafane i razgovarajte sa Nidom. Treba da vidite obruč, da je osoba nestala, pokušavajući da učini svet boljim. Onda idemo do Gospodara kafane i razgovaramo s njim o Christophu, siročetu Bradavici. Uzmi ključ od sobe, Christophov oskelki se nije pojavio danima. Potrebno je preispitati šta možete ali. Pogledajte kartu, bit će jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ale zgodom. Uzmite trofeje sa ekrana i idite i razgovarajte u taverni. Perekonayte yogo u ono što se traži daleko, ne vjerujte švercerima. Na kome će se zadatak završiti, sada jednostavno ne trebate niko da vam pomogne. Pa, prolaz Dragon Age: Origins – Buđenje ne boli.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda ćete morati da platite kupanje. Uzmite sve iz gološena, a uzmite i rudara za karte. Sada razgovaraj sa Vinnayom, starim poznanikom. Radujte se vikonannya í̈zavdannya, ipak stari prijatelj. Hajde da ga izbacimo u crkvu. Tamo pokupite sve trofeje, pogledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Idemo do djevojke i krenimo u potragu zbog poznate osobe. Sada se zaletite u kafanu, dešnjak u st_yki naći ćete mali komadić note. Moja pretpostavka je visoko iznad mesta. Garazd, odmakni se i idi tamo. Ale, požuriću da odem na mískí stíni i nishchit usíkh rozbíynikív. Okrenuvši se, naći ćete još jedan desnoruki budinok u šavovima, a u dubokoj zemlji naći ćete stvari o kojima ste se šalili. Tse zhalyugidne ringlet, ali zavdannya će biti vikonan i moći ćete se smiriti od ovog nagona za olakšanje. Zatim trčite okolo, poznavajući tri zlonamjernika, tucite ih. Nakon toga prihvatate potragu za vožnjom njihove palice, koja će stajati na ruži trgovačkog područja. Nakon joge smrti, idemo kod propovjednika izvan grada. Oduzeta? Pa, očigledno, nije varto íí̈ zalish, nije uzalud odlomak Dragon Age: Origins – Awakening uvijek sve bogatiji za nas novčiće. Sada idite do kapije, zaustavite policajca i uđite na lijeva vrata, kao da stojite leđima okrenuti mjestu. Ovdje možete vidjeti ekran sa kompletom prve pomoći, a trohovi su daleko - nova nota. Sada idite na mjesto do samog izlaska iz regije. Livoruch košta budinok, u kojem se uzdiže čovjek. Sveti pepeo... Hajdemo kod Almi, da pričamo o svemu. Sada smo završili sve zadatke u gradu i hodamo do Lisice Vendinga.

Kod Lise trebamo znati devet šavova, koji su neophodni za potragu, visoke statue i pet komada Sylvan coryja. Zato trčite po karti, premještajte leševe, opisujući statue i vozeći se u silvanima. Nemoguće je dati jasan pregled. Ako sve uradite, nedvosmisleno ćete otkriti leš velikog čoveka za koji treba uzeti kamen i tog radnika. Oni su oživjeli kolac od kamenja, u koji je potrebno staviti kamen, koji se odbacuje. Pustite ga da pređe preko stuba, gurajući sve kamenje. Tse dajte ekran sa nama sredinom. Istina, mi smo kvole, pa ne možeš biti posebno prekaljen. Idemo, na ovom dijelu karte, idemo popodne i razgovaramo sa Ines. Vaughn zamoliti da donese í̈y nasínnya odníêí̈ roslini, pivníchnoy trnje. A posle toga, poslaću te u savet magičara. Pa, to je tako neophodno. Možete znati í̈í̈ na pívnochi víd Ínes, pravoruchí víd mine. Vratite nas nazad i okrenite se Ines. Eto, vidite grad i probijte cestu.

Sada se možemo obratiti Amaranthineu i pobrinuti se za sve zadatke. Natrag? Idite u Zbroyar Glassrik i kupujte od njega čisto. Sada se možete vratiti kući, do noći Bdínnya. Razgovaraj sa Voldrikom tamo, neka proba granit i vidi vojnike. Bićete blistavi i sretni, i uskratit ćete otključani pristup tom vikonan zadatku. Zatim, dajmo sve sastojke falsifikatoru i oduzmimo oštricu od novog. Koval, zvičajno, grimase, ali mala udovica izgleda čudesno. Vin i u originalu grí, i u Dragon Age Cob - Buđenje bogatog gunđanja... Axis i vrijeme je da idemo u crne močvare... Čuje se da jedeš pao na video klipu. Kod njih se slučajno ispraviš, kao što ćeš proći papalinu malo ispred. Pa, onda hajde da ga ubijemo. Sada uzmite trofeje i hodajte sa šavom. Na prvoj pauzi pronađite crnu žurku vovkiva, uzmite ljubavni list iz kabine za vezivanje u "divlje" šavove na pivdní i jasno srušite na pívních víd rozvki. Provucite troh duž uboda i utrljajte ga na zmajevu četku. Pogodi šta ti treba? Ispravno umetnite u lubanju, koja se nalazi u blizini. Hodajte troh naprijed do otvora u zavisnosti i pogledajte veo. Ne možete proći ovuda, pa se okrenite i idite na cestu, sa koje ćete ići do pivníchniy skhída, do razrušene separe i daleko, na kapiju razorenog grada. Ovdje ćete biti zaglavljeni sa pošastom naopakom, ali protivnici smrada su dobri. U gradu, idite do pivniča, da složite zagonetku, kao nastavak potrage, i potražite leš Mabarija, sa koje udaljenosti smo trebali živjeti. Tako ide, dešnjaci, da poznaju ekran, staru plahtu i gomile inverzija, vole da se ponašaju veoma agresivno. Držite se malo i idite u skíd da pokupite ruske arhive. Sada možete izaći kroz pivníchnu kapiju. Znov zstrínetsya ustao na zavjesu, scho da vam dam novi zadatak. Na putu ću opet otići do pivniča, gdje ćeš znati treću zagonetku i koliko inverta. Í timchasovy prag Christopha, koji je već bogato cíkavíshe. I-osa u Dragon Age: Origins - Awakening napreduje korak po korak.

Pa, dobro, hajde malo da krenemo. Kada kamenje zauzme stranu virvane, vozite se u zavojima crva i, nakon što prođete još nekoliko na putu, uzmite resicu. Sada idite uzdovzh gornje ivice na skhíd. Ovdje, na jednom od otvora na zavjesi, naći ćete skhovanku, kao da ste poplavili obližnjeg trgovca. To je sve, moja misija je završena, srušimo se na dan, za još jednu četku poput zmaja i paket dokaza protiv pretučenih vreća koje boli. Ako znate treći komad - idite na izlaz, do Tile Christoph. Tamo ćete naći ostatak zmajeve rese. Pobjedimo nad Kristofovim tijelom i oslonimo se na oštro rođenje Temrjavija. A onaj koji prvi pokuša bacit će vas na Tina. Ale baci sebi. sekira budala...

Hajde da preznojimo krivicu spivpratsyuvati i natskuê na nas njihovih podopíchnyh, koji su jednostavno ubijeni. Pa, dobro, diatimemo i evo, dobrobit prolaska Dragon Age: Origins - Buđenje nije dozvoljena. Idi sa šavom do prve esencije. Ovdje možete koristiti desni dodatak za otvaranje vješalice. Victory yoga i jedno od otvaranja će se zatvoriti. Mislim da nam je sinulo da nas žele. Dali demo vzdovzh gornje ivice kartice na poleđini. Znat ćete još jedan prilog iz runskog kočića. Razbjesni demone bazhanye i zatvori otvor. Idemo na runski kolac i počnemo pucati kamen. Lako ih je zapaliti, ne mogu to opisati. Kada se opečete, napašće vas demoni gneva, koji će se pojaviti po vašoj volji. Nakon smrti ostalih, pojavljuje se stalak za rune, potrebno ga je aktivirati da biste ušli u stvarni svijet. Idite daleko pozadi, tako da sami obrezujete ivicu prolaza. Na kutku jedete na ostatku priloga koji treba ugasiti. Ugašeno? Idemo...

A onda - na jedan dan. Ako odete do najbližeg ulaza u selo - spasite se. Onda nastavite s jogom po cijeni koja vam je pristupačna, vozite se u svemu i svačemu po cijeni. Na pristaništu će biti još jedna redovna doplata. A osovina je daleko, ispred ulaza u kriptu, videćeš devojku, kao da dolaziš da vidiš barut svog oca. Ale opet, "htos" ide, i van sa groznicom shovaetsya u kripti. Shvatićeš tsim "kimos". Potim - udarac u istu kriptu. Tamo hodajte cestom do prve pauze. Na tebi je nemirna duša. Won trči duž hodnika na zapad, vidi tikaete iza nje. Izgleda da je ona vladala tvojom pastom. Zalyakuyte demon i kolaps na pívden z viljuške

Tamo će vas provjeriti čudovišta i preseliti u novo područje. Treba nam tamo. Uđite hrabro. Trčite po selu, skupljajući nove stalne naknade, i dođite u centar do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, kao Dragon Age: Origins - Awakening, odlomak daje mnogo. Naša stara poznanica se već vratila kući od nje. Tozh spochatku kill yogo. I vozite, dobro, da se vino stalno okreće na vaše vipadkovy saveznike. Tse zovsím samo robiti. Os je sada kriva za leš i barunica mu oduzima snagu, a vi se oslanjate na stvarni svijet. I Duh Pravde će doći k vama, samo unutra ljudski stil. Ponovo steknite zagín, oporavljajući nemogućnost izbacivanja novog Duha. Nakon ovog shvidenko bízhít, znischuyuchi sjena portala. Píslya osim toga, yak usí portali zruynovaní - bízhimo do maêtku. Tamo ćete morati utjerati demona, neku vrstu blagodati kod Baronesa, koji ne podnosi teškoće. Ako želite ići do izlaza, otvorite ranije zatvorene kapije i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu četku. Tako ćete tamo poznavati mač, koji je potreban jednom gospodaru. Dobro, sad jurimo na zmajevu glavu. Ako četkica ostane na mjestu, plašit ćete se da će se pojaviti kao spektralni zmaj za ponovnu provjeru. Idite uzbrdo i vozite jogu. Štaviše, ako su vina stribatime u kolo, ne dozvolite da vatra dopre do novog, krhotine vina raduju. Nego neka mađioničari pobijede sve moguće vrtloge (vatre, vriske, mrak smrti, ali ne i struju, mislim da i sami znate zašto). I neka nas svi pratioci vip'yut zílla zí stíykístyu víd elektriki. Ali nije lako voziti u jogi, samo je dugo i motorosh, što nije tipično za Awakening walkthrough. Onda uzmi četke i trofeje i idi... do mjeseca Christophove smrti. Tamo ćete znati zagonetku. Sačekajmo da se kamen razbije i odnesemo zagonetku. A poziv je desnoruki na kartici, stopa isporuke, koja je treća lijevoruka nakon rakhunoka. Tamo ćete naći ples s prstenom i notom kojom ćete završiti svoju misiju.

Virus u Amarantinu. Tamo idite u kafanu i uzmite desnoruko ulje iz kimnata. A onda idemo u Vezha Bdinnya. Dozvolite mi da iskovam mač za vikonnannya, uzmem sve potrebne komponente i oduzmem vam zadovoljstvo od nošenja najkraćeg oklopa na gr. Ali nemoj mnogo da praviš usne. Nakon završetka gri yogo za krađu. Ne možete završiti Dragon Age: Origins – Awakening šetnju a da ne ostanete bez vina. Ale, za sada, mora se položiti vino, pa se pozdravi. Da vidimo, pošto ste završili rješavanje pravde, razgovarajte sa svojim Senešalom i prekinuti borbu. Í os vy na choli krihítnogo koral virushaête okrivljujući rođenje pića. Ne možete ništa pogoditi? I imam sporedne asocijacije na originalnu grmljavinu.

Dodjite na mjesto i vozite tiho ko je u blizini. Dozvolite da vam prenesemo poruku da će Mati uskoro jurišati na Bashta Vigil. Ja biram umjesto vas, gdje ćete ići i šta zaštititi. I vvazhav za ljepše spalio Amaranthine i visio na obrani svoje odjeće. Mabut, najbolji izbor za cijeli prolaz Dragon Age: Origins - Buđenje...

I dao bov zakhist vezhi. Puno svađa nije dovoljno da ih možete širiti. Chotiri etapi zakhistu, svi pov'yazani íz ubijanjem u neprijatelje - osovinu i sve. Verel je pao, a cijena je bila velika. I nakon toga, kada su neprijatelji zakoračili u zidove tvrđave, ja sam vyrishiv uništio iza njih, da ubijem matericu. Izađite sa teritorije i idite u majčin lígvo. Tamo legneš da se srušiš pravo, vozeći u porodu pet. Na primjer, možete pobijediti velikog zmaja, kojeg također možete pobijediti. Ako su svi mrtvi, izađite u sredinu. Čim ga vidite, vaša sestra će razgovarati s vama. Dobio sam da nam dam list arhitekte. Garazde, hajde da shvatimo. Sve dok postoji samo jedan put - samo naprijed, poznavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spojeva kanapa umetnite nekoliko kristala u ormar, pomoću kojih aktivirate artefakt. Idite dalje i imaćete odnos sa arhitektom. Ti pljačkaš, čuješ yogo chi ni. Tse odluka vpline na kíntsívku gri. Još uvek živim jogu. Aktiviranjem prijatelja donosim ga. Da li uzimate kristale? Ako su sva tri artefakta aktivirana, pirnite kod gnijezda.

A u gnijezdu je sve jednostavno - razgovarajte s Matirom i vozite se u njoj. Vozite u íí̈ dovgo, ali jednostavno. Radije, jednom baci tri borca ​​na pipke, a jednim, najjačim, udari samu Majku. Tako postižete ravnotežu i dajete cikadi pristup heroju. A majčinom smrću, grad će prestati... Pročitali ste mnogo priča o budućnosti, ali... Možete ih i sami pročitati. Klanjam ti se, Dragon Age: Origins - Buđenje završeno!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Znam kako riješiti problem sa "ovlaštenim" dodacima, oduševili su se, ne znam u kancelariji. forumima. Na činjenicu da je registracijski kod potrošen. Idemo u mapu gri na tvrdom disku, tražimo mapu bin_ship. Pokrenite datoteku DAOriginsConfig.exe tamo. U suprotnom, imate cijelu prečicu u meniju igre. Sa lijeve strane se divimo Grau. Sada, u igrici - desno, preostali donji red - Ključevi proizvoda. Ne postoji ništa bolje za sve, ko ima problem. Idemo na DVD-u sa slikom iu folderu DATA nalazi se DragonAge_code.exe. Klatsaemo koji začepljuje kod gri, a ne dodatak. Nakon toga, ako odemo na Golovnya Menu gri, vikonati enter, - donji leviy kut, nakon, desno - Gravity profile, - Merezhevy profil, idemo na hvilinka na našem oblíkovy rekordu, ništa nije robimo, "iz sebe ." Nakon svih hvilinka, sve je zatvoreno i idemo, addon je već autorizovan.
****************************************************************************************************************

P.S. : na nekim "piratima" nakon instalacije
Dragon Age: Origins Buđenje
a da ne znate sav dodatni sadržaj iz originalnog sivog, pa prvo instalirajte Dragon Age: Origins Awakening, kopirajte stare fajlove, oni koji nisu "u rezervoaru" shvatite o čemu pričam....;)

glavna parcela
Napad na Vezhu Pilnuvannya
Naš hrabri sirijski čuvar, koji je nakon što je Arhidemona osvojio titulu komandanta, narušava povjerenje Yome Erlinga Amarnataina metodom vaskrsavanja jogijskog prosperiteta i zahistu u rađanju ptica. Poručnik Mkhairi, djevojka-vojnica iz Legije budnosti, čuva nas, kao da će postati čuvar. Na putu do vrlo starog Bachima, ponovo ćemo biti uništeni i pratiti bitku, a radi napada na nas, rođene pticama. Postalo je jasno da je napad na ivici. U daljini se probijamo kroz bitke u unutrašnjost neprijatelja. Prema cijeni svi koji su živi (div. quest "Budinnya koja je živela u Vežu"), zustríchaêmo mađioničara Andersa, koji je uzeo iz tvrđave, otkucavajući u hramovima, i našeg starog prijatelja prema Originalu, patuljka Ogrena, koji je, kao, vtíkshi u obliku odreda, postavši čuvar. Uchotirioh se kreće do dacha i ryatuemo seneschal Verela. Minibosom na kraju potrage će biti rađanje tame, šta reći. Vozite se jogom i završite zadatak.

Buđenje
Tse globalna potraga za svim dodatnim. Za yoga vikonannya vam se dogodi da vikonati niz sekundarnih zadataka glavnih priča:
-
-
-
Čim ga vidite, predviđam rođenje temrjavija, kralj Alistair će stići u tvrđavu u pratnji visokog templara i velikog broja vojnika. Razgovarajte sa svojim najboljim prijateljem u originalu. Napravit ćete tri svoja spavala mandriona, nakon čega Alistair polaže na vas misiju da inspirišete erling Amaranthine i slezinu siročadi iz novog. Naravno, sve urasta najkraći pogled. Hajde da imamo templara kod Rozmova i zamolimo ga da vidi njenu zloću za sloj. Idi o Andersu. Alistair će vam narediti da osvojite mađioničarski dio za pobjedu. Možete se jednostavno lišiti joge, ili možete izraziti pravo na poziv. Ako se odlučite za preostalu opciju, onda će Alistair prkosno ušutkati predstavnika crkve. Osim toga, pošto će se Andersov udio cijeniti, Alistair će vas blagosloviti srećom i uskoro ozdraviti uz svu vašu čast. I velika pomoć se provjerava kod nas. Moramo povećati broj drugih čuvara. Seneschal Verel naređuje da se izvrši ceremonija inicijacije. Kao što se sjećate iz Originala, ako vas je Duncan posvetio, za obred vam je potrebna krv, piće, srebrna čaša i 3 regruta. Tsgogo vremena da se sklonite neće vam se dogoditi. Senešal će imati pehar sam (pompezan čovjek). Regrutirajte od vas: Mkhairi, Ogren i Anders. Započni ritual. Nažalost, ne mogu svi preživjeti jogu (Mkhairi zagine).
Za kim se opet naslonite u prestonu sobu. Vjerovao sam da vas poznajem od gospodina Vulsija (preuzet ćete svoje rizničke vezice) i od kapetana Garvela (na novom će biti sve što je vezano za vojsku i zaštitu bogatih zemalja). Koža od trojstva bit će za vas za zavdannya, vykonannya od kojih će vam pomoći da vikonati globalnu potragu "Buđenje".

Ostali redovi zadataka
Oni koji su živeli u kuli.
To je samo ryatuêmo sve one koji su preživjeli čas slobodnog života bdijenja u rođenju petorice (ukupno ih 4, uz poboljšanje tog momka, koji će vam dati cijeli zadatak). Smut vryativayte prodavač, tse će vam pomoći u budućnosti.

Persha će pomoći da se povrijedi
U stražnjem dijelu unutrašnjeg dvorišta tvrđave jedan od vojnika će vas zamoliti da donesete lijekove za ranjenike. Zaslon sa ovim zalihama bio je sakriven u pivdenno-skhidníy dijelu dvorišta. Požurite, ranjeni mogu umrijeti.

V'yazen
Čim vidite vjetar na ulici, djevojka iz redova i priča o zlikovcu koji je danima zarobljen. U isto vrijeme, morate biti prisiljeni da donesete kapije iz podzemne. Idemo there. Zlikovac će se pojaviti kao sin Rendona Howea u ime Nathaniel. Dok z'yasovuvatimemo stosunki s njim i rozpovidatimemo o nestašluku Yogo Batka. Zatvorski čuvar dovodi Senešala. Šta raditi sa bratom virishuvati na tebe. Najbolje odluke će biti da iznesete pravo na poziv (u svakom slučaju, dobrog negativca ćete odmah oduzeti sa zabave). Međutim, možete jednostavno održati porodični govor Yoma Yogo-a i pustiti ga na sve strane (ako to učinite ovako, tada ćete čuti Nathaniela u Amaranthine-u sa svojom sestrom, nakon čega Yogo može biti prihvaćen u Sir Varti svejedno). Možete drastično i strachuvati bídolakha, ale tse in viši stepen glupo. Pa šta drugo, nakon toga, kako osvojite dio Nathaniela, potraga će biti pobijeđena.

Naša zemlja

Razgovarajte sa narednikom Maverlisom. Von vam priča o onima koji su se ispod vezheja, lanaca podzemnih prolaza i krhotina stvorenog temrjava pojavili u venama raptova, a onda je smrad više ličio na pećine. Moguće, smrdljivo olovo na glinenim šavovima, ali dalje datom trenutku z'yasuvati tse ući u to, tk. uz pomoć jednog ludog patuljka Dworkena (raznijeli su ga, ako su me iznevjerili) peć je napunjena kamenjem. Potrebno je da se spustite u podzemlje i prošetate do mjeseca blokade, dopuštajući višak rađanja pića. Pogledajte sobu, označenu na karti sa natpisom "bilješke u yaznya". Prošećite do kipa Andrastea, a zatim preko smole pređite na desnorukog, vidjet ćete tajnu sa ekranom, na sličan način kao i desni govor (jedan prsten +4 na statuu koja varte). Usudite se s poštovanjem pogledati okolo sve kamenje, od v'yaznits zvilnít v'yazniv, zašto hvalite Andersa i Nathaniela. Idemo do ranjenog mabarija i uzmimo ga sa yogo shii lista (uzmi zadatak "Sudbina Adrije"), uz pomoć Nathaniela, uništiti staru porodičnu kriptu. Pogledajte nove kosture, pretražite sve sarkofage, pronađite jedan ključ (posljednji ćete znati), zatim pogledajte medvjeda blizu centra hodnika, pokupite ime Hauovog porodičnog luka (yogo se može predstaviti Nathanielu). Izađite iz kripte i idite do ruševina. Tamo iznenada razgovarajte sa narednikom Maverlisom i patuljastim arhitektom Voldrikom. Blokada virishat rosebrothers. Prepreka će biti riješena nakon što osvojite jedan od tri zadatka glavnog zapleta (po vašem izboru) i okrenete se znački.
Prekid na glinenim šavovima. Prošećite do pívních i vikonate mali zadatak "Hram Kortu"(Pročitajte izvještaj u nastavku). Zatim pretražite rudnik draguljima i prođite kroz nemrtvice i mrijest tame duž jednog pristupačnog prolaza, birajući ključeve koje želite odbaciti, iz kripte Avvar. Neće biti ozbiljnih protivnika dok ne vidite prostoriju iza zatvorenih vrata. Tamo će vas napasti duh, što je još više bolno od struje. Ako je vino lišeno četvrtine života, vino se poziva u pomoć kosturima. Da se sredim sa njima i da se opet zauzmu za gradonačelnika. Nećete sebi dati vino. Budući da ste u smrti, bit ćete prebačeni u svijet, de vie nećete moći ubiti shkodi (vin za vas). Utrimuvat u sigurnoj magli joge promin. Aktivirajte priloge, što pospremite promin, i volnyaemo primari (otkrijte potragu "Pomsta primari"). Čudovište se vidi direktno iz nepoznatog, bolje je ale mi yogo. Idemo vam je dao da dodate glinene šavove. Nezabar mi natrapimo na mini-bos tsíêí̈ lokatsíí̈ - ogra komandant. Vozite jogu 2 puta, jer nakon prvog vbivstviya yogo tílom volodiê duh. Čim neprijatelj bude u stanju da ga savlada, narednik Maverlis i Voldrik će sići do vas. Razgovarajte s njima i zaradite za život na šavovima od gline na sljedećih 10 stijena. Uskoro ćete izaći na površinu, zadatak je da se završi.

Sudbina Adrije
U tamnicama su bdenja, ako dođemo do blokade, ješćemo na ranjenom mabaru. Uzimamo iz yogo shii lista, iz kojeg znamo da su Adria i njena pratnja proveli zasjedu rođenja petorice ovdje sa dna. Idemo djevojčinim šalama. Znamo da je Adria možda sama blokada, ali šteta je što ću u tom trenutku ja postati gradonačelnik. Vozite se u njenu, da biste ublažili patnju i završili potragu.

Hram Kortu
Ušao u jamu glinenog šava prema zadaci "Navala sa zemlje", provedete dan uz donacije. Dotorknít na novi i viríshít scho robiti. Opcije poput ove:
- donirajte dijamant ili zlatnog idola (možete ga uzeti sa leša, postoji lisica) i uzmite sok “Lut” u gradu;
-žrtvuj korupciju (na zemljanim šavovima možeš daleko poznavati trohove) i oskrnaviti vívtar (na ovaj način nećeš biti ograđen);
- oduzmite donaciju u iznosu od 15 zlatnika od vvtara (u tom trenutku golemi u sobi ožive i slučajno se borite s njima).
Za šta god da je obrnuto, potraga će biti vikoni.

Pomsta videcu
Potraga će se aktivirati nakon prve pobjede nad duhom glinenih šavova i tog yogo zvílnennya z promjene v'yaznitsí píd sat vykonannya misije "Navala sa zemlje"(Div. Vishche). Nakon još jedne pobjede nad duhom (pri pogledu na ogradu), vrijedi vidjeti u drevnoj avvarskoj kripti (isto toga, de mi, poznavali smo Houovu kubulu). Prije govora, kao da još nije bilo nepoznatih razloga (nisu mogli otvoriti prva vrata), onda se ključ može uzeti sa leša rođenog djeteta (da leži tamo za lopova, skuhao Voldrik ). Idemo u kriptu i ubacimo sve ključeve pronađene u bravama regije Sverdlovsk, da napravimo druga vrata. Idemo je otišao duboko u kriptu. Primar da se useli u jednog od tri avvarska gospodara, kao da štite drevno groblje. Upoznajte ih. Uzmi sve ukusno i završi potragu.

Zakletva vjernosti
/zahističke zemlje

Lepo se ručajte u prestonoj sobi, Senešal Verel, da vam pričam o zustrihu od plemića, kao da vam se želite zakleti na vernost. Nakon zakletve, dobićete priliku da razgovarate sa trojicom plemenitih lordova. Dvojica od njih će biti ljubazni prema vama da vide vojnike da štite svoje teritorije: Lord Edelbrek za selo, a Lady Eknaret za grad. Razgovarajte s Verelom u bilo koje vrijeme. Vín proponuê treću varijantu: vidi vojnike kako bi zaštitili trgovačke puteve. I tako ćete imati 4 opcije za razvoj podjele:
- zaštiti farmu - lako možete smiriti seosku pobunu;
- zatrpati mjesto - pobuna od takta;
- zaštititi trgovačke staze - pobuna, ali u tvrđavi kod trgovca Yuraija pojavit će se nova roba (neće biti za jedan dan), seljani ne mogu biti buntovni, kao da im daju žito;
- zaštiti sve - nećeš vidjeti ništa dobro, jer ne možeš juriti dva zeca zaredom, već više za tri.
Donesite odluku šta želite da sahranite, nakon čega idete u Ser Tamre. Won vam govori o pripremi borbe protiv vas (potraga "Pomjeri pauka"). Sada možete tražiti od senešala sve rozígnate. menadžer "Zakletva na vjernost" na koga ce biti vikonano.

Goosebump

Pod satom audicije od plemstva Ser Tamre, ispričaću vam o pripremi i govoriti protiv vas. Nije iznenađujuće, čak i prije vas, mi ćemo ispuniti pokvarenog nakaza Rendona Howea i osvojiti Mava Spiljnikova. Tamra će ti reći za jedan dan da pokupiš lišće sudija, nakon čega te nema. Pričaj o pozivu od Senešala Verela. Predlažemo vam dvije opcije za rješavanje problema:
-Uzmite pripadnika kožnog subjekta muškog plemstva, da biste se ucjenom izvukli s puta;
-Virushit u Amaranthine, da upozna velikog špijuna, koji se zove Crni vuk, i da ti pomogne da odeš u zmovnike.
Bolje od Grati za drugu opciju. Crni vovk te poznaje samostalno. Čim budete ručali u Amaranthineu, tada će vam prvi redovi Mishka vartyja reći da je Vovk čuvar straže s vama na centralnom trgu. Razgovaraj s njim i daj 50 zlata unaprijed. Nakon nekoliko dana (samo izađite iz Amaranta i uđite ponovo) vratit ćete se na isto mjesto i reći vam o mjestu izbora zmovnika. Idi tamo i pobij ih sve. Crni vuk, prije govora, možete utjerati i sljedeće informacije.
Bilješka: Svi zadaci se mogu obaviti na drugačiji način. Pročitajte izvještaj ispod u opisu potrage "Ti, Esmerel?".

Presuda ide!
Potraga će postati dostupna čim završite jednu od tri misije u glavnoj priči (po vašem izboru). Okrenite se nazad do tornja Pilnuvannya i razgovarajte sa redovima, kao da vam donosi lišće. Vaughn kaže da te sinešal Verel provjerava u tronskoj sali za obrok s poštovanjem. Idem u prestonu sobu i razgovaram sa senešalom. Trebalo bi se ponašati u ulozi sudije i suditi tri puta ispravno.
persha na desnoj strani
Seljak Alek krade 2 medveda državnog žita. Iza zakona Fereldena, za krađu suverene trake, ležao je sloj kroz povećanje. Možete pljačkati ovako:
-Pomozi Aleku;
-Visich Alek sa batogamijem;
- Regrut za vojsku;
Bolje je okriviti preostalu opciju, pa će vam biti lakše mirno počiniti seosku pobunu.
Prijatelj na desnoj strani
Rendon Howe, veliki grof od Amaranthinea, proglasio je plemićima Lisi Pacton zemlje Ser Derrena, koji se suprotstavljao Loghainu i samom Howeu. Lady Pacton ima službeni papir koji potvrđuje njeno pravo na ovu zemlju, a Ser Derren je dugogodišnji saveznik ovih čuvara. Možete pljačkati ovako:
- opravdati zemlju Lady Pakton;
- opravdati zemlju Lady Pacton, ali preporučiti Ser Derrena da nadoknadi udarac;
- opravdati zemlju sumpora Derren;
-Uzmi svoju zemlju.
Preostala opcija je najpoželjnija, jer oduzimaš 100 zlatnika!
treći s desna
Ovdje postoje dvije opcije. Još uvijek nisam shvatio potragu "Pomjeri pauka", pa idite na prvu opciju, kao da su je dobili, pa na drugu.
Opcija 1.
Treba se oprostiti od rada sa plemićem Temmerlijem na Prizviskom Biku. Yogo zvoni u srcu Ser Tamrija (devojke, rekao sam vam za poziv). Nakon što ste slušali dijaloge, postat ćete svjesni da je krivica umetnuta, ali direktnih dokaza neće biti. Ti to možeš:
- pusti Temmerlija;
- posaditi na v'yaznytsia ravnomjeran trival termin do z'yasuvannya svih uzroka;
- Odrubi glavu Temerliju.
Ostalo sam posebno izabrala, nisam bila dostojna svog vrha joge, prava bichara.
Opcija 2.
Tačno o dezerterstvu. Redovnica Daniella bacila je pist da sahrani svoju porodicu nakon pet porođaja. Prema zakonima Fereldena, dezerterstvo je kažnjivo smrću kako bi se postigao sat mira. Ti to možeš:
-stratch Danielle;
-Stavi Danijelu na vaznicu na reci;
-Dozvolite mi da prevezem svoju porodicu do Vigilove kuće.
Opcija za odmor je dobra, ali u disciplini vaših vojnika to će biti žalosno. Prva opcija je da se promoviše disciplina, ali da se ogorče seljani. Provjerite sami. Posebno sam oprostio Danijeli.
Čim sva tri budu rešena, potraga će biti završena.
Bilješka: Ne možete sami prihvatiti odluku, ali zamolite Verela da bude plašljiv. A evo i očekivanih rezultata (ni pozitivnih, ni negativnih) ničega, bez obzira na odluku koju je usvojio senešal.

Uspon seljana

Tsí podíí̈ vídbudutsya nakon vikonannya dva zadatka iz glavne priče. Okrećući se na bdenju, pevate seljanima, kao vimagatime da otvorite žitna skladišta tvrđave, da ogorčite svoj zavičaj. Imate ê kílka opcije:
- ubijati seljane;
-Perekonati ih smiriti i víddati žito;
- Perekonati ih smiriti i odrasti;
Preostala opcija je najvažnija, kao što možete vidjeti:
- Seljanin Alek nije bio izgubljen u toku zadatka "Suda dolazi!";
- kažnjen da sahrani selo u času vikonannya zavdannya "Zahist zemalja".

Ti, Esmerel?

Ova potraga je jedna od opcija za završetak zadatka "Pomjeri pauka". Možete uzeti jogu u tom trenutku, jer još niste počeli da radite za ispoljavanje duhova. U ovom trenutku, ako se seljačka pobuna uguši, imaćete spor zamah u prestonoj sobi. Pred unajmljenom strijelom, ti si vryatu Verel. Onda da izvadimo oklop i ubacimo sve zmovnike na čoli sa banjom Esmerelom i anti-kilerom. Čim svi neprijatelji budu uništeni, potraga će biti završena.

Trgovina se može nastaviti

Pod časom zakletve vjernosti, ili nakon toga, obratite se gospođi Woolsey. Vaughn vas zamoli da proširite trgovinu u tvrđavi. Samo zatražite od Vigilance sve moguće trgovce, ponovno ih osvojite na sve dostupne načine.
Morate poznavati dva prodavca:
-Merchant-kunarí Armaas - možete pronaći lisicu Vending u rudnicima srebra;
-Torgívka Lilit - može se sresti s vipadkovo na karti i wídbiti í̈í̈ na rođenju tame.
Čim pitate oba trgovca, idite do gospođe Woolsey i odnesite 60 zlatnika iz grada.

Cijena nabavke

Razgovarajte sa arhitektom gnoma Voldrikom. Vín z radístyu će vam pomoći da izgradite utvrdu, tako da ćete mu dati dovoljno penija. Za klip vam treba 80 golda (svota nije mala, ale te varte). Plati. Trohi pízníshe Voldrik treba još materijala za pupoljke (div. potraga ispod).

Testiranje mentaliteta
Kako samo pobijediti u misiji "Cijena hrane" a ti ćeš doći na bdjenje dolazećeg vremena, Voldrik će imati novi dijalog. Treba da vas bude sramota što kamen mauzoleja nije pogodan za izgradnju tvrdih zidova utvrde. Moramo znati granit. Yoga možete upoznati u šumi Vendinga u Yogovom drugom dijelu. Rozpovidaemo o porodici Voldrik, ona obítsyaêmo vidjela vojnike za zakhist. Na kome će potraga biti završena.

Važan element

Na tvrđavi ćete vidjeti svog starog poznatog kovača Wadea od Denerima, kao i njegovog pomoćnika Herena. Wade zavzhd radium zrobiti kao remek-delo, ali dok se ne desi da se jogo zbuni i zamusit kuvati zbroyu da obladunki za obične vojnike. Za koga je istina da treba dobar metal (veridijum i srebro). Prtljag svojih mandrivka možete saznati širom svijeta. Biće ih tri:
Veridy - u podzemlju pod bdenijem;
Silverit - u rudnicima srebra u blizini šume Vending;
Zalizo - at shopping district Kel Hirola.
Samo reci Herenu o porodici koja zna kožu. Čim smrad bude poznat, potraga će se zatvoriti.

Daj bombu!

U rudnicima srebra, lisica iz Vendinga zna pjesmu lirijuma. Dajte jogu Dvorkenu i odnesite naprezajuću bombu pastu iz grada. Patuljak će vas zamoliti da saznate više o psu. Drugi dio pjesme lirijuma može se poznati u Kel-Hirol-u, treći - na zemljanim šavovima pod bdjenjem. Dworken vam daje još dvije bombe i potraga će se zatvoriti.
Bilješka: radije, dajte porcije piske jedan po jedan, inače može doći do greške u vješanju (oznaka preko dvorkena se ne gubi).

Meisterov robot
Wade to želi napraviti kao jedinstven izbor ili izbor, ali za koga su mi potrebni jedinstveni sastojci. Iskoristite ih 3 i sa skinom od njih bit će mini-potraga.
Srce lisice
U prodavnici lisica, vozite se u Silvanu Starom i uzmite jezgro od yogo leša. Sa kojim sastojkom, Wade može napraviti qibule ili štit. Za šta su Master Waydeu potrebni sljedeći dodatni sastojci:
-ulje (u kuhinji u taverni "Kralj i lav" u Amarantinu);
- rubin bez psa (može se kupiti od Maistera Henleya na pijaci Amaranthine ili poznat u Kel-Hirol-u);
- živio (možete uzeti od mrtvog mabarí u crnim močvarama);
- Runa Velikog majstora Bliskavke (možete je napraviti sami).
Golem Power
U Kel-Hiroleu, uzmi tanjir s leša golem-bosa. Wade se može napraviti od njenog nepristojnog posjeda, ako mu donesete dodatne sastojke:
-liriumne zilla maistra (ne možete ga kupiti inače, možete ga samo skuhati; Velanna se čudesno uklapa u njega, a možete znati recept za piće u sarkofagu u tamnicama dive Bdeniya Bashti. quest "Pomsta duh");
-Chiste zalizo (može se kupiti u Amaranthineu u zbroyar Glassriku);
- vovnyana podbivka (blizu kutije je bio ulaz u stražarnicu u Amaranthinu);
- krivi lotos (tsi kíti rastu skríz, znate obov'yazkovo).
Lezite s četkama na posao
U svjetlu kraljice crnih bolova, možete pronaći četku drevnog zmaja. Wade ga može koristiti za izradu jednoručnog ili dvoručnog mača (po vašem izboru), ako mu donesete sljedeće dodatne sastojke:
-dijamant (može se naći na zemljanim šavovima za noć);
-svježe zmajevo jaje (možete pronaći lisicu Vending u rudnicima srebra);
-veliki zíllya zahistu u vatri (kupljeno od Yuraija u prestonoj sobi Bdeníya Bashti);
- Runa vatre velikog majstora (možete je sami opljačkati ili kupiti).
Možete sami odabrati koje bonuse će mač imati:
1. parametar
Snaga penetracije
+2 na proboj oklopa, +5 na štetu od vatre.
Roughness
+6 za napad, +5 Škoda hladna.
2. parametar
Zahist
+10 za ozdravljenje, +10% šanse za ozdravljenje od napada.
Napad
+15% kritičnog pogotka/uboda u leđa, +3% šanse za kritični pogodak.
Lakoća udara
+50 za vitrivalnost, +0,5 povećanje vitrivalnosti u borbi.
Viber Weida
+3 za sve statistike.
Posebno biram prodornu snagu + lakoću za udar.
Čim Wade pripremi sva 3 remek-djela, potraga će biti završena.

Posvećeno Velani
"Pravedni put". Zamolite Senešala Verela da izvrši ritual inicijacije. Sve će biti dobro, Velana je živa. Nakon čega se potraga zatvara.

Posvećeno Sigrunu
Potraga će biti dostupna nakon dogovora "Ostanak sa Legijom". Zamolite Senešala Verela da izvrši ritual inicijacije. Sve je prošlo kako treba, Sigrun je živ. Nakon čega se potraga zatvara.
Bilješka: završiti zadatke "Pravedni put" i "Ostanak sa Legijom" do "Sjene crnih bolova", jer inače, Verel možda neće imati repliku o posveti Velanniju ili Sigrunu od Sir Vartija.

Redovno odlazi
Djevojčica krade lišće od stanovništva. Na ovim listovima će vam biti oprošteno za zadatak. S vremena na vreme dolaziti kod nje sa kožom u tvrđavu.
Vikradenova ćerka
Lord Edgar Bensley da traži kćer koju su ukrali razbojnici. Pratite svjetionik na mapi do dana operacije. Možeš:
- kupiti šišmiš od 30 zlatnih - vryatuête djevojku, ali trošite novčiće;
- napad na bandite - djevojka umire;
-Promijeni ledja, pusti curu unutra, pa uzmi otkupninu - djevojka ce ostati ziva u zadnji tren, a mozes prevariti razbojnike i ne dati ni pare, ako mozes da ih pobijedis, ne rizikuj bilo šta (ova opcija se maksimalno može promijeniti).
Zalezhno, prema varijanti vikonnanije grada, bit će drugačije:
djevojka je mrtva, a razbojnici su pretučeni - 5 zlata
djevojka je živa (nije važno šta se dogodilo s banditima) - 10 zlata.
Nagrade za ovu misiju se uzimaju od privatnika u isto vrijeme sa drugog lista (od podijaka) kao što je Lord Bensley.
Daleko u poljima
Od vas se traži da brinete o porodici ovog farmera od rođenja pete godine. Idemo na novi marker na mapi. Doseljenici će biti uništeni, Meškanci će biti ubijeni (nemoguće je lagati ih). Vozite u sve mriještenje Temryavi u okolini na vratu s ogromnim. Nakon što obrišete nestašluk, pokupite brkove i okrenite se do privatnika iza grada.
Operacija u nizu
Ova misija će se pojaviti nakon prva dva dana prije trećeg sata vaše posjete do bdijenja. Kršite na obali i obračunavajte se s pljačkašima, ako želite donijeti vlastitu robu sa broda, koji je znao za nesreću. Uvlačimo pljačkaše, odvodimo drugove i okrećemo se kod tvrđave redovima.


Nakon toga, kako završiti tri misije priče - Tíní Chornikh Bolít, Righteous Wayі Ostajem u Legiji- Seneschal Varel je pozvao gospodare Amaranta da razgovaraju o vojnoj strategiji. Radost će prekinuti djevojka-vilenjak, kao da želi podsjetiti da vojska iznjedrenih Temryavia ide na Amaranthin. Kod udaljenih ruža, tamo će se pod komandom moći ispraviti situacija.

Nakon što stignete u Amaranthine i sredite se sa prvom grupom Porodžena Temrjavija, policajac Aidan će razgovarati s vama. Ne možete reći da je mjesto palo i da se ništa ne može učiniti. Čak i za papalinu hvilina pred vama pidijde primirje - jedna od razumnih generacija Temryavi, poruka je Arhitekta. Arhitekta vam javlja uznemirujuću vest - Majčina vojska ide na tvrđavu Bdenije.

Morate prihvatiti važna odluka. Izgubljeni i pokušajte vryatuvat mjesto ili pucati odjednom sa neprijateljima usma (i stanovnicima koji su izgubili živote) i pokušajte se okrenuti i pomoći braniocima tvrđave.

Poryatunok Amarantaynu/Poryatunok Bashti Pilnuvannya

Kako vas oklevetati - pad Amaranthinea negativno utiče na reputaciju Sirikh Čuvara u budućnosti. S druge strane, pošto ste završili sve zadatke utvrđene tvrđave, postoji šansa da se oduprete napadu i bez vaše pomoći. Ako niste završili potragu da vidite da li možete promijeniti i dopuniti municiju za svoje vojnike, onda je tvrđava u padu, a ako su vaši prijatelji ostavljeni, svi možete poginuti. Ale te virišuju.

Ako ste prekršili obrede Amaranta, onda je vaš prvi zadatak pomoći velikim braniteljima. Obiđite mjesto, pomažući vojnicima da se izbore sa Porodom Temryavi. Uglavnom, protivnici su slabi, mada ponekad srednji zamku i elitu. Ako se ozdravite sa Temryavijevim sinovima na ulici, pogledajte novosti u časopisu, razgovarajte sa policijom. Vín zaproponuê vas vídpochiti u životu Crkve, detrimayut obranu utsílílí branitelja, nakon čega ćete se automatski nasloniti tamo.

Viyshovshi z kímnati, de vie, možda, proveo noć, uzmete u obzir da Spawn of Temryavi rade kao da nekako prodiru u mjesto - štaviše, prodiru, sudeći po svjedočenjima očevidaca, iz hotela. Izađi iz Crkve. Budite oprezni - na izlazu vas provjerava nekoliko elitnih Temryavi potomaka, uključujući i strijelca, koji može jednim udarcem odvesti vaše mađioničare do predaka.

Nakon što ste se oporavili od mrijesta na ulici, idite u hotel. Tamo te provjerava narandžasti šef, Uchen-General - ratnik-rukovatelj. Pošto ste odrasli s njim kao prijateljem, otiđite u taêmniy híd u jednu od hotelskih soba, koje ste se već mogli sjetiti ranije u vrijeme krijumčarskih potraga ili policajca Aidana.

Još jedan general provjerava vas za malu tamnicu - jednom mađioničar. Nakon što ste očistili put, idite daleko i doći ćete do prednjeg dijela Amaranta. Ledve na pívdenniy skhíd víd íí̈ místsya, de viyshli na površini, postoji još jedan general Spawn, koji je jednom za raznolikost u društvu još jednog šefa - značajno oklopnog Ogre-Alfie.

Čim vidite generalov kílkoh poshkodzhen, onda jurite prema sudu, a na yogo mjesto da živi gazda-ljud. Tamo se bolje boriti sa ogromnim, de vie je otišao na ulicu, da ne upališ generala - on sam neće doći k tebi.

Ogromnim umom sve je bilo shvaćeno – što se tiče opšteg, onda je čas joge za mene postao misterija. Vín je bacio chimalo čaroliju, ali u isti čas možete se boriti prsa u prsa i čarati Mani's Strike na novom. Moguće, borbeni mag?

U svakom slučaju, čim se pozabavite ovim parom, odbrana Amaranthinea će biti završena. Trebalo bi vam reći da je šef Arhitekte sada svestan da je majčin život poznat, tako da samo tamo treba da pijete, da biste dobili poslednji udarac. Zbroyar Glassrik i mađioničar-čarobnjak stoje nedaleko od ulaza u mapu svijeta, jer su vam njihove usluge potrebne prije konačnog rivka.

Ako se niste okrenuli i pomogli braniocima tvrđave, onda će vas nakon skretanja srdačno dočekati vaši saborci, koji su u njoj zaostali (a oduzimate pluseve našem prilivu iz njih). Nakon kratkog ažuriranja od strane senešala o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupe Porodzhen Temryavi, koji će napasti vrata tvrđave.

Ova bitka će biti vrlo laka, jer ste završili sve zadatke za utvrđivanje i poredak svojih vojnika. Pa, na primjer, kako ste obilježili zidove granitom i iznajmili dobri majstori, tada ih nećete moći braniti - neprijatelj ih ne može probiti.

Sa desne strane ekrana videćete ikone rezervi - tiho je, vi pobednik u završnom delu Cob. Ako ste završili Dvorkinov zadatak sa bombama, onda ih (bombe) možete koristiti za pozivanje. Dakle, tamo ćete imati ikone strijelaca - kako ispravite staze krijumčarima u Amaranthineu i oslobodite zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti tri efektivne. Strijelci i bombaši mogu pobijediti ritam, bilo da je to mnogo puta, ali im je potrebno sat vremena da se napune nakon skin beta.

Bitka za tvrđavu Pilnuvannya se u osnovi sastoji od vođenja kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, nakon čega vam treba reći da će neprijatelj ponovo napasti s druge strane - tako da trebate ići naprijed i ispraviti situaciju.

Nakon mnogo bitaka puštate video, na kojem senešal Varel jedan po jedan štiti kapije od ograde. Šteta što ne možete stupiti u kontakt sa onima koji su uključeni. Požurite na pauzu u borbi i, po potrebi, kupite sanitet od iscjelitelja, koji stoji u dvorištu.

Bitka za Tvrđavu se nastavlja, dokovi u dvorištu ne prikazuju narandžastog gazdu - oklopnog ogra-alfa. Nakon što se pozabavite njim, nastavite do Geralda. Jak i još novajlija, vinski mađioničar.

Geraldova smrt za završetak bitke za tvrđavu. Trebalo bi da se podsetite da su Spawnovi koji su ušli ostavili jasan trag iza sebe i da možete pratiti novi put pravo do njihove lige.

Provalite na novu teritoriju koju ste vidjeli na svojoj mapi - Pustoš zmajevih četkica. Vaughn je uski planinski prolaznik, gdje se rađanja Temryavia zadržavaju - od velikih harlokova i gerlokova do teško oklopljenog ogra kojeg ste već pobijedili (iako, jednom, ne bosonog, već elitu). Naprikintsí prolaz ćete znati drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je nazvati Porod Temryavi na sebi. Čim prođete ispod svodnog prolaza, Veliki Zmaj će vas napasti, a u borbi sa sličnim izvorima bolje je gledati u njih a ne boriti se protiv Dribnica.

Idi do sredine ruševina. Smrad se uglavnom formira od uskih mostova i podova i uskih raskrsnica, na kojima vas provjeravaju razni Spawnovi Temryavi, uključujući važne vatre i Akolite (ostalo će zvučati kao mađioničari).

U sredini ruševina su razasuti zlatni tevinterski kristali. Možete ih pronaći u ekranima, u „grudi od mesa“, na leševima palih neprijatelja. Usyi ima dvanaest godina. Takođe, u sredini ruševina nalaze se tri drevna magična kolca - ako u kožu umetnete prsten od čotiri kristala, tada ćete oduzeti mali magični bonus za ostatak esencije - možete baciti čaroliju mase paraliza, iscjeljenje (kao i vaskrsenje iz mrtvih) i vatra.

Na još jednom magičnom kolcu, dočekuje vas Arhitekta. Možete napadati jogu redom, ali ipak poslušajte objašnjenje, a onda ćemo revidirati, pričekajte joga prijedlog chi.

Ako slijedite prijedloge arhitekte, zašto ne pohvaliti Nathaniela, Velannu i Oghrena.

Ako čekate na ovaj prijedlog, onda nemojte hvaliti Sigrun, Justice i Andersa. Na vrhu Sigrun ta Justice, desi se da zastosuvat Perekonannya (dobra injekcija iste koja će vam dobro pomoći) - inače će vas smrad napasti.

Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Arhitekta, Mayte na uvazi - vín čak i jak mag i bacio čaroliju masovne štete. Možete ili ne zvati Utu ili vidjeti najviše jednog člana tora na njoj. Dever sa Arhitektom neće imati velike uši.

Ako ste usvojili predlog Arhitekte, onda ću na konačnoj suštini vina za vaš tim jednom skočiti da vam pomognem sa vatrenom olujom. (Komanda se objavljuje četvrtom pobjedniku Tevinterovim čarolijama.)

Nakon kratke pauze, pridružite se svojoj posljednjoj borbi. Jedna od najneprihvatljivijih osobina Majke su oni koji vole da stavljaju Runu Neutralizacije na vaše magičare, jer oni momentalno wismoktuju svu vašu manu i bacaju sve vaše čini, tako da budite spremni da raznesete lirijum.

Na klipu bitke, Mati vykliche sobí u pomoć papaline elítnih pipaka. Nakon toga, dok se budete nosili s njima, postojat će stalni poziv u pomoć Djeci. Pripremite čaroliju za masovno uništenje - Djeca će se uvijek pojavljivati ​​u značajnom broju. Ne zaboravite da vas smrdi mogu prebiti. Čarolije masovne paralize koje su im slične odzvanjaju još više da pomognu u ovoj bitci. Reshta leži u skladištu vaše grupe i vaše omiljene taktike.

Na kraju bitke, epilog se čudi, de vam priča o dalekom udjelu Amaranthinea, joge Meškanata i vaših saboraca. Izvodim te iz završene Grčke!

Kasnije ste svom naređenju oduzeli snagu tvrđave, jer je ona u ovom trenutku bila baza operacija. Iza vrata na vratima stoji paravan, de vie se možete pobrinuti za one koji ne žele da ponesu ranac. Upravo tamo, u Tron Roomu, bit će svi vaši saborci. Ambasador Magi Sirka će prodavati recepte za rune, a same rune mogu očarati vaš oklop i oklop, ako vam zatrebaju.

Gledaj ovde češće. Daleko od toga da se svi zadaci najavljuju odjednom - za neke ljude je potrebno osvojiti pjevačke umove, ili proći sat pjevanja kílkost. Do tog vremena, vaši pratioci će morati da razgovaraju sa vama u isto vreme (biće neophodno ako postignete pevačku infuziju sa njima, ili vikonnannyju njihovih specijalnih zadataka).

Zaplet potraga

Razgovarajte sa Senešalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospođom Woolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthinu. Rozmova će vam dati tri glavne misije sa njima: "Ostani uz Legiju", "Pravedni put", "Thin Black Bolit".

Zadaci bez zapleta

Vojnik, koji čuva ulaz u dvorac, kaže da je Sir garda otela nepoznatog, koji je pokušao da dođe do tvrđave. Imao sam priliku da se poboljšam, da ga oklevetam, a jedan od Čuvara je otpjevao podsjetnik da je loš regrut. Borba se odvija u kazamatu dvorca, dok ste još komandant i Arl Amarantina, šta radite, ne lažite, šta radite sa njim.

Idite u dvorište i razgovarajte sa Okhoroncima. Vin ne zna ništa o psovkama, jer je bila inspirisana da imenuje svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Vi branet rozpovist da se zove Nathaniel Howe, a sin je pokojnog Arl Howea. Nathaniel ce biti malo agresivan, kao tvoj GG - Guardian of Cob i posebno kao vino (a) - Kusland, ali pa sta jos vino zna kad se pojavis na tvrdjavi sa mislju da te ubije, ali ako promijenis um i žele da ga oduzmu -nešto od nezaboravnih govora, za ono što novi nije izgubio ništa vezano za svoje. Na primjer, pozovite sinechala da se pojavi, koji spava o vašoj odluci. Vaše opcije su Nathanielovi slojevi, pustite ga na slobodu ili ubrzajte sa Pravim pozivom, nakon što ste ga regrutovali kao regruta Svetih Čuvara. U isto vrijeme, proveo sam ritual Zlittya i Nathaniel - bez posebne radosti, morate znati - otići u lave svojih saradnika. Nathaniel je razbojnik-streličar, analogan Lelijanijevom. Vín može biti više smeđi, jer vaš GG nije pljačkaš, koji traži brave i paste i rozvíduyuchi misticizam.

Ako se prije svog prvog pojavljivanja tri puta okrenete u Tronsku dvoranu, onda možete zamoliti gospodina Woolseya da vam pomogne oko naređenja za vaše vojnike. Osvojio da bi vas zadovoljio sa više trgovaca, kao da bi bilo dobro imati dobru trgovačku vezu sa tvrđavom Vigilije.

Možda poznajete dva takva trgovca. Na Lillit ćete jesti po višoj cijeni sa mapom svijeta, de wi matimete sposobnost vryatuvat í̈í̈ u napadu. Drugi trgovac, Kunar Armas, nalazi se u blizini rudnika srebra Vending Lisu. Da biste dobili vino na vrijeme za spivpratsy sa tvrđavom Pilnuvannya, morate zaustaviti Perekonannya.

Seneschal Varel da vas predstavi Banns Amaranthine. Čim se napumpate, pobedite jogu sa svojim rođacima, kako biste imali veću podršku.

Ako je vaš GG Čuvar iz Orlesa, onda Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjavite svoje nezadovoljstvo narudžbom Amaranthine Orlesiana. Možete smiriti Yoga uz pomoć Perekonannyja, a ako vam se desi da pohvalite odluku da radite s njim. Možete provesti jogu da zalyakuvannya ínshih nezadovoljni (što će uništiti vaš stosunki zí znati), pustite ga unutra sa svjetlom ili vas uhapsiti.

Ova potraga će vam doći kada položite zakletvu odanosti banu Amarantina, pa ćete razgovarati sa lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da zatrpate i mjesto i potrebnu zemlju, a morate izabrati koji je od njih prioritet. (Kao treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovačke puteve.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposednik, molim vas da zaštitite selo. Ako razgovarate sa Bann Esmerell, ona će pokušati da vas preispita, da će ovo mesto, kao i centar Amaranta, zahtevati odbranu više od samo seljana. Pa, smrdi na to da juriš svoje interese radi sebe - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek već dugo vlada zemljom.

Obavijestite senešala o tome i dajte mu, po vašem izboru, prioritet odbrane.

Čim dobijete branitelje prodavaca, prodavac na tvrđavi Yuraia će vam naručiti bogat asortiman robe.

Ako verujete da ne štitite seljane (da su im oduzeli zanat), onda će vam u budućnosti biti važnije da brinete o njima.

Kao da pokušavate da zaštitite seljane, trebalo bi da se pravite da ste u epilozi i da biste im uzeli još vode da biste ih smirili zbog mogućnosti pobune.

Kao da ste hteli opciju Pomirenje kod vas, čas polaganja zakletve u kupalištima Amaranthine, da pričate sa Siro Tamre - ona će vas prestići, da se sprema zmova protiv vas. Ona će vam obećati da ćete isporučiti lišće radnika za nekoliko dana.

Ako niste prekinuli pomirenje, razgovarajte sa Andersom u času ceremonije, pa ću vam reći da sam čuo Rozmova kako sumnja, da mirišem na zmovoy protiv vas.

Razgovarajte sa senešalom i imaćete priliku da preokrenete situaciju. Ne možete ništa učiniti i provjeriti pozive od Sirke Tamri (inače, ne radite ništa, jer Sir Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a vi ste znali za poziv od Andersa). Možete zatražiti da u dvorcu „borave“ članovi porodice najvažnijeg plemstva, kao da treba da se ponašate kao lisice. Ovu opciju ne treba hvaliti sinehal, koji nije dostojan vaših vazala. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali nećete donijeti očekivane rezultate, krhotine jednostavnih vojnika nisu dovoljno jake s tankom pravom inteligencijom. Ja, nareshti, sineshal pogađam ko je "Dark Vovk", koga možete unajmiti za video kabinu informacija. Ako pišete yoga rosshukati, tada ćete u Amaranthineu dobiti bilješku iz zahtjeva za zustrich. Dark Vovk (ili onaj koji sebe vidi kao novog... već znate da ste završili prvu liniju zadataka na Cob) će vam dobiti potrebne informacije, ali će vas klip koštati 50 golda kao naknadu . Pošto nemate mnogo potrebnog novca, provjeravate svoja vina, dok ih ne uzmete. Ako oduzmete naknadu za vina, recite vam mjesto gdje se biraju dostojanstvenici, ako nemate dovoljno da ih ubijete i ubijete. Ako želite, možete ga unijeti nakon toga, jer će vam vino dati informacije.

Bilješka: možete uzeti zabilješku od Dark Vovk-a za navit da ne idete na yogo službe senešala.

Napomena2: da bi Dark Vovk odnio informacije koje su vam potrebne, morate piti sa teritorije Amaranthine ulice (ulaz-izlaz, budite se sa velikim brojem djece).

One s moguće opcije razvoj potrage Pavutin Zmovi. Čini se da je RR provjerio razvoj podije s prijenosom zvuka i ne radi ni na koji način s ovim pogonom. U takvom trenutku pokušajte s pobunom seljana u tronskoj sali da provjerite banku zabrana Esmerelovog čolija.

Seneschal Varel da vas blokira od strela unajmljenog haka, a onda se desi da izvedete bitku bez njega. Zeka nije mnogo jači (a do tada će vaši saborci biti s vama), ali s njima će biti narandžasti gazda - unajmljene ubice Antivskog Voroniva. Nakon završetka bitke, vidi se iz prestone sobe, tako da su se brkovi vratili na svoje mjesto na novo mjesto.

Bilješka: ova potraga se nije pojavila, pošto ste već posjetili misiju za prikupljanje migranata, dyuchi za informacije preuzete od Dark Vovk.

Završetak ove misije također dovršava zadatak "Pomjeri pauka".

Ova potraga će se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Vartovy vartovy ti reci šta sinešal šukav. Idi u prestonu sobu.

Poput grofa od Amaranta, slučajno donesete odluku o tome kako da kaznite svoje vazale za krivnju. Također možete pogledati desnu stranu i proslijediti odluku o njima senešalu na razmatranje. Čim odluku prihvati Varel, za njih neće biti nikakvih budućih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Usogo vam se desiti da izdvojite tri vipadki. Jedan od seljana, Alec, sakrio je dva medvjeda državnog žita kako bi zaštitio svoju porodicu od gladi. Za krađu staze, kruna se kažnjava smrću, čak i ako je žito položeno za nekog drugog, vino je odmah poraženo. Možete stratiti Yogo, kazniti Yogo vikti, ili kazniti Yogoa da se pridruži vojsci, kako biste dozvolili Yogou da duva Yogo Sim'yu. Alecov sloj (manje - udaranje) da uništi nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije da se brinete o njima.


Prijatelj sa desne strane je raspoložen za dezerterstvo. Vojnik u ime Danella je napustio svoje naselje, krhotine ove porodice ugrozile su Porod Temryavi. Možeš da raslojavaš Danelu, bacaš krhotine u mirnim danima, dezerterstvo je uvek značilo smrtnu kaznu, možeš da prihvatiš da poštuješ njenu okolinu i strpaš je u zatvor sa kaznom za rík, ili ne možeš ništa da opljačkaš protiv nje i zahtevaš da joj se transportuje da Fortezi smrad će biti u obezbeđenju. U ostatku jeseni nije moguće pobiti logor dezerterstvom vojnika, jer se ne boje teške kazne. Ako Danelu raslojite, uništićete svoju reputaciju u očima seljana.

Ako ste oduzeli čuvare od Sirke Tamry i još niste prekršili izbor regruta iz vodstva Mračnog Vovka (inače ga nisu unajmili), onda ste slučajno izabrani sa desne strane Sirke Temmerlija na Prizvisko Bik. Sir Tamra je pronađen pretučen, a Sira Temmerli se borio da je došlo do nestašluka, i više nije bilo dokaza za suprotno. Možete provesti jogu, pustiti ga kući ili ga uhapsiti na neupadljiv sat - za sada tri istrage.

Bilješka: desno Sirka Temmerli zamjenjuje Danellija desno.

Ostatak desno je pogled na zemljišne kuće. Earl Howe je osudio ledi Lisu Pacton iz zemlje Sirk Derrena, koja je u prošlosti stajala protiv tog Teirn Loghaina. Postoje jasne opcije da stanete na stranu Lizi abo Derren, možete uzeti svoju zemlju (jer vam donosite 100 zlatnika) ili biste trebali dati njenu Lizi, ali možete prestati da se krećete u Siroy Derren, govoreći da ćete dobiti kompenzaciju .

Brojevi će biti dodati nakon završetka dvije glavne misije. Nakon povratka u Tvrđavu bdenja, podržaćete natovp ljutih gladnih seljana, yakí vymagayut v_m komori sa zalihama ježeva.

U drugim situacijama, morat ćete se boriti protiv njih.

Voldrik Glavonak, patuljak-buddívelnik, obratit će vam se u vezi dodatnih resursa za nadogradnju utvrde. Možete kazniti sebe da potrošite tu sumu, kao što ste već vidjeli, ali ako želite poboljšati svoj dvorac za ostatak riječi patuljaste tehnologije, platite vam 80 zlata (inače ćete ih morati platiti, jer imate smrad).

Bilješka: Vašu odluku o tome kako dodati dodatna sredstva tvrđavi možete dodati pjesmama na primjeru grisa.

Čim razgovarate sa Voldrikom Glavonakom za dan nakon završetka questa Price for Business, opsovaćete se u nebitni tabor zidova i tražiti da se šalite odgovarajući materijal- na primjer, granit - za njihovu popravku. Granit možete pronaći u Fox Vendingu, gdje razbijate glavni zadatak Way of Justice. Izvještaj o upućenom Voldriku i pošalji vojnike da zaštite radnike.

Smítsnít chi stíni s granitnim chi ní, možete vplinut na pjevanje podíí̈ u kínci gri.

Herren i majstor Wade, koji su vama komandovali u tvrđavi, da vas zamole da im date materijale od kojih bi bilo moguće dizajnirati odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Ukupno možete poznavati tri roda:

Postavite veridijum u podzemlje vaše vlasne tvrđave, gde ćete ići na potragu "Šta se krije u ponoru".

Položite dvoranu u trgovačku četvrt Kal'Hirol, gdje ćete ići na glavnu misiju "Ostaci Legije".

Stavite srebro u rudnik u Lisi Vendingu, gdje ćete ići sa zapletom "Pravedni put".

Razgovarajte sa narednikom Maverliceom. Vaughn da objesi sumnjaš da se napadačka tvrđava Born of Temryavi pojavila iz podzemlja zamka, jaki, kao što đakovi pjevaju, stižu do Glibina Šljahiva. Dakle, narednik sumnja da je vibuhi, kojim je upravljao patuljak Dvorvik, izazvao papalinu urušavanja u blizini podzemlja, a da su istovremeno na površini Íschadiya dignute u zrak.

Kaznite ga da kazni blokadu i idite u sredinu podzemlja.

U maloj prostoriji, označenoj na mapi kao "Bilješke Vjaznje", grančica vriskača iz zasjede će nasrnuti na vas. U blizini iste sobe nalazi se skhovanka - aktivirajte kip Andraste, a zatim - tar-skip na zidu, i tajni zid usred ubijanja, otvarajući ekran neuništivim vidobutkom, uključujući i prsten, koji daje +4 statui.

U kimnatu, poznatom kao "Tamnica", oni perebuvaju ispod dvorca papalinu v'yaznív. Ako ih pustiš unutra, zašto hvaliti Nathaniela i Andersa. Leševi će ovdje oživjeti, ako vidite kamen, budite spremni.

Trohije na izlazu iz zatvorske ćelije nalaze se na zatvorenim vratima. Ako razbijete dvorac, iza malog hodnika ćete vidjeti Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - pojavljuje se u kripti, ako vidite sljedeće. Sada se možete pojaviti u "stealth" modu - ako želite da bacate čini iz daljine, prije svega zapamtite vas. Nakon bitke pogledajte okolo sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od rijetkih ključeva, koji vam je potreban za otvaranje vrata u kripti, naći ćete nešto kasnije, ako očistite blokadu na šljunčanom dijelu podzemlja.

Ako nemate razbojnika sa sobom, inače nije dovoljno visoko da zli otvori vrata - nije ništa strašno. Trochs godišnje, nakon čišćenja još jedne blokade, znat ćete ključ.

Na samom pívníchníy dijelu podzemlja znat ćete Adria, nemrtvih i teret veridijuma, možete reći Herrenu o jaku. Dakle, vidite da se ne možete probiti kroz zemaljsku blokadu. Narednik Maverleys će vam reći da vas obavijestite na nemaran način ako očistite ruševine.

Prestanite čistiti nakon što pobijedite u jednoj od zadataka. Razgovarajte sa narednikom Maverlisom - oni će vas odvesti na očišćeno mjesto.

Oče, oslonio si se Gleebin Stitches, Stoga nije iznenađujuće što vidite različite Spawns of Temryavi. Dakle, ovdje ima puno nemrtvih, ali nećete naći ništa ozbiljno, nećete vidjeti narandžaste bosonoge primarije - Dark Primari.

Dark Ghost može pokoriti veliku Škodu strujom, na primjer, kao što se sjećate, da vitrivalizam umire od mane. U mračnom satu, ako se nečije zdravlje ovdje smanji za 25%, bit će pozvan u pomoć nekoliko kostura. Ako se oporavite od situacije i promijenite život Primarne Mayzhe na nulu, ući ćete na svoj način, zašto ne možete povrijediti svoj škodi, ali ne možete učiniti ništa.

Aktivirajte priloge, za koga da izađem, vidimo se. Pozovite Yoga i dajte vam podzadatak "Vidimo se", ali za završetak ovog zadatka nije potrebno završiti Yogo.

Nagnite se naprijed i naći ćete još jednog narandžastog šefa - komandanta Ogriva u izoštrenim drugim generacijama Temryavija. Ako se nosiš s njim, Temna Primara, izliječi svoje tijelo i odjednom se boriš s njim.

Nakon što su pobijedili opsjednutog ogra, pojavljuju se narednik Maverlis i Voldrik. Voldrik je uveden u akciju da zaštiti mehanizme, kako bi Tvrđava vuče bila sigurna od napada odozdo još najmanje deset godina.

Ako kažete naredniku da želite izaći na površinu, cijela potraga će biti završena.

Ova potraga je usko povezana sa zadacima "Šta se krije u ponoru". U prvoj prostoriji u podzemlju dvorca, podleći ćete ranjenom mabaru. Uz novu je vezana napomena o pomoći ženi u ime Adria. Možete samo pogledati okolo psa i zabilježiti, ili osvojiti prvu budnost i smiriti stvorenje na leđima (u svrhu koju uzimate + 2 boda štete sa Nathanielom). Pozivajući na sve, Adria je zbunjena do dna, ryatuyuchis u rođenju Temryavi. Nathanielova nota je još piskavija, krhotine, iza njegovih riječi, Adria bula tebi kao majci.

Adriju ćete upoznati na samom pivničnom dijelu metroa. Šteta, ona se već vratila u Goul i napala te, samo da se prisjetimo. Njena smrt završi potragu.

Iz tijela Adrije možete uzeti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten Maisternosti - koji daje +10 moći magije.

Na kímnati na pívních na ulazu u glinene šavove naći ćete hram Kortu. Ako ostanete do sutra, onda ćete imati izbor, šta da radite sa njim.

Ako tražite žrtvu pri pogledu na dijamant ili zlatnog idola, koje možete upoznati na lešu Rođenog Temrjavija, koji leži u blizini, onda u gradu odnesete dobar dvorski sok "Lut". Ako ga stavite na vinariju “Corumpovane Zalizo”, ako se nađete malo dalje na Stazama, oskrnavićete vinariju i zemlju. Ništa ne oduzimaš.

Ako uzmete žrtvu iz vlastitog života, tada ćete uzeti 15 zlatnika, a onda će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Ova potraga dolazi do vas nakon poziva Mračne Primarne iz Svjetlosti svjetlosti na Glibinny Stitches. Nakon toga, kako savladati jogu na prizor komandanta Ogra, duh znikne. Ući ćete u Avvarsku kriptu, koju ste već pjesmom obilježili na čas vašeg čišćenja tamnica Tvrđave bdijenja.

Da biste pili u samoj kripti, trebat će vam ključ, koji je poznat na tijelu Temryavijevog rođenja na Glibinny Stitches, krade, kao da zapečati Voldrika, ali možete jednostavno sami razbiti bravu. A osovina da bi jela iz sobe od gradonačelnika, treba još ključeva. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan se nalazi u blizini ekrana nedaleko od Hrama Kort na Glibinskom šavovima. Druga dva su na zatvorenim ekranima, također na Glibinskim šavovima.

Ako ste napravili sve brave, možete ići u sobu, de Mračni gradonačelnik Tijela avvarskog gospodara (Narančasti šef). Youmuu pomažu još dva avvarska gospodara, koji su oživjeli. Ako možete savladati sva tri, vaša potraga će biti završena.

Odbacit ćete ovu misiju u obliku Dvorkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, da bi takva vina preživjela da izdrže ovisnost o bolestima, potreban vam je lirium pas (ne lutajte pilom!). Da biste dovršili potragu, dovoljno je da mu date dvije porcije lirijuma. Lyrium sing se može naći u Kal'Hirol-u iu srebrnim kopama u lisici Vendinga.


Ostavlja komandantu straže:

Bradavičina bijela kapija zamka možda ima za vas prskanje lišća. Tse molbe vašim vazalima od raznih ološa za pomoć.

U jednom od vaših vazala, lordu Bensliju, razbojnici su ukrali vašu kćer, ledi Ajlin, i tražili otkup za nju od 30 vladara. Idite na teritoriju koja se pojavila na vašoj mapi. Možete platiti banditima iznos koji vam je potreban - i tada će se sve završiti. Možete si pomoći da platite - u tom slučaju se desi da se potučete i šansa da će djevojka poginuti je velika. Ako imate pokvareno pomirenje, onda možete nagovoriti bandite da vam okrenu ruku na leđa, a onda ćete im platiti. Ako okrenete Eileen, možete ili platiti, kao što ste osudili, inače djevojka neće patiti ni na koji način da ih napadne.

Ako je Eileen izgubila život, onda će vam lopov čuvara prenijeti poruku od Lorda Bensleya s poklonom od 10 zlatnih.

Udovica, koja živi u Turnobleu, moli vas da je zaštitite od rođenja Temryavi. Šteta, možda, ne postoji način da se to učini - otići ćete na zakazano mjesto neuspješno nakon što uzmete plahtu, sve torbe i tih nekoliko defanzivaca će već biti mrtvi. Morate samo ubiti Porodzhen Temryavi, koji je zahopil maetok, i na kojem će vaša potraga biti završena. Od tijela udovice Turnoble možete uzeti i 13 zlatnika i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio kompleta Stormbreaker-a.

Danska potraga će se pojaviti za dan nakon što vidite dva prethodna zadatka - "Vikup za kćer" i "Na dalekoj strani".

Ova lista nije takva peticija, već samo informacija za vas da je brod sa robom puknuo na obali Amaranta. Ljudi daleko vryatuvati, a osovina robe - ní, a smrad je tako izgubljen na uzberezhzhí, de, bolje za sve, bit će sljedeći sat opljačkan od pljačkaša i pljačkaša. Probijte tamo i sredite grupu pljačkaša, blizu skladišta gdje ćemo opkoliti strijelce, a ratnici će biti Mage of Blood. Potraga će biti završena ako uzmete prvu seriju robe.

Bilješka: sudeći po nama, ovaj proizvod je pogodan samo za one koji ga prodaju - ale, s druge strane, kožna serija košta dva zlata, a ima ih više od deset


Maistra robot:

Wade, kao i do sada, pokušajte raditi sa egzotičnim materijalima, jer možete znati da li vam je vrijeme skuplje. Ova potraga uključuje tri mala kviza - za mnogo egzotičnih sirovina, tako da ćete vidjeti tri glavne misije za sat vremena:

Ako Wadeu donesete četku drevnog zmaja, koji se može naći u jazbini kraljice crnog grma, tada ćete dobiti popis sastojaka potrebnih da ga pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Resica drevnog zmaja.

Svježe zmajevo jaje (rebuy u srebrnom rudniku lisica Vending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinny Stitches pod Bashtoy Vigilance).

Veliki Zíllya Zakhistu u vatri (možete kupiti od Yuraija u blizini tronske sobe).

Ispaljena je runa velikog majstora.

Mač "Budinnya" ima iste bonuse bez obzira da li dobijate ili dvoručnu ili jednoručnu opciju. Kriminal osnovnih karakteristika, možete tražiti od Wadea da doda poštovanje napadu, odbrani, lakoći udarca ili da mu da da sam ubije vibir.

Bonus zahistu: +10 do zahistu, +10% sposobnost zacjeljivanja od napada.

Bonus za napad: +15% potrošenog kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% sposobnosti kritičnog udarca.

Bonus lakoće za pogodak: +50 preživljavanja, +0,5 oporavak preživljavanja u borbi.

Izbor samog Wadea: +3 za sve statistike.

U zavisnosti od toga, za mač ćete dobiti trulež ili snagu, oduzet ćete sledeće bonuse:

Hrapavost: +6 pre napada, +5 škodi sa hladnom.

Snaga: +1,5% do prodiranja oklopa, +5 oštećenja od vatre.


Ako Wadeu donesete komade oklopa Inferno Golema, s kojim ćete se boriti u završnoj bitci misije u Cal'Hirol-u za zadatak "Ostaci Legije", dat ćete vam listu sastojaka koje ćete morati kovati obladunkive.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Maystern Zíllya Líríumu (nisam traiplya posebno u kapljicama od čudovišta, a ne od trgovaca, ali možete ga ubiti sami, yakshcho s mađioničarima je navik Zíllyavarennia. finalna bitka za zadatak "Pomsta Privida").

Chiste Zalizo (prodava se u Amaranthineu iz zbroyar Glassrik).

Vovnyan nadjev - na ekranu u pivničnoj ulici Amaranthine, nedaleko od Dark Vovk.

Crooked Lotus - možete ga praktično upoznati, uključujući predgrađe Bashti Bdeniya (ako stignete tamo na samo uvo grija) i šumu Vending.

Golemovi nosioci su masivni nosioci sa čudesnim dodatkom snage, statura, otpornosti na vatru i fizičke opirnosti.

Ako donesete Wadeu seoske ogrtače iz Old Sylvana, koji je poznat u šumi Vendinga, tada ćete vam dati popis sastojaka potrebnih vama, da stavite cibulu ili štit po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starog.

Rubin bez pasa (možete znati - na primjer, od Kal'Hirolí - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu).

Olija (u kuhinji taverne Lav i Kruna u Amarantinu).

Živio (perebuvayut na mrtvom mabaru u Crnim močvarama).

Runa Velikog majstora Bliskavke (možete je napraviti sami).

Nakon završetka zadataka "Lisičje srce", "Moć golema" i "Svjetlo s četkicama na robotu", zadatak "Robot Maystra" će biti završen.

Karakteristike u dodatku se nisu promijenile, pa idemo na sljedeći put. Ovdje imamo tri nova, jednu remísnicha i dvije bitke. Sva tri su ista: dvadeset, dvadeset drugih, dvadeset četvrtina i dvadeset šesti jednaki.

Kao dodatak govoru, opsjednut gnijezdima gnijezda runa, češće govore bogatije. Sada, da biste ih zapamtili, ne morate pljačkati stvari svih poljoprivrednih trgovaca, kao ni moćnih kamenara. Tsya gílka vam omogućava da slikate rune. Da bi se napravila varijanta kamena, obično je potrebno imati dva ista, ali još niža. Počevši od četvrtog nivoa, potreban vam je još jedan poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (pozovite specijalizovane trgovce), da znate.

Tse je vazno: u grí virís ne samo maksimalni broj heroja (od dvadeset petog do trideset petog), već i jednak broj govora. Sada poredak može biti devet jednakih (zamjenik od sedam), a rune - sedam (zamjenik od pet).

Priprema runa - na desnoj strani, skupo je završiti. Na primjer, da biste dobili kapacitet runa (povećanje snage volje) maksimalnog nivoa, potrebno vam je oko trideset pet zlatnika! S druge strane, do kraja, suma novca više nije zahmarnoy.

Neupadljivo povećajte broj svojih zdravstvenih bodova za dvadeset pet bodova po rivenu. Sada ne morate razmišljati o tome kako izgraditi vlastiti "tenk" - travar i fakhivtsy od preživljavanja. Preporuča se razviti glavne borbene likove, a remísnichi linije ostaviti onima koji sjede u dvorcu. Hajde da se zaposlimo, ledari!

Newbies

Nove linije za početnike nabavili su svi razredi i grupe. Počnimo s prvima. Prvo ću imenovati grupu, zatim ću imenovati prve novajlije u liniji, zatim ćemo moći rangirati i opisati prve novajlije u liniji.

Razbíynik

Briga za srca

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 24 26
Spritnist 36 40 46 52

- ako je meta (rang elite je niži) u trenutku smrti, onda ću je skinuti. S druge strane, vođa kritičnog udara. Rijetko potreban, čak i ako ste već poznavali veći dio svog zdravlja, onda ga možete postići i bez njega.

Napredni rang - duh- Na mali sat otimajte pljačkašu imunitet na sve fizičke napade. U više navrata dopomozhe vas virvatisya s otochennya.

Idemo slabi meseci- više od cicave vminnya, što se ohrabruje. Nakon toga, kako pogoditi neprijatelja, istežući se na sat vremena sve novi napadi će biti jači. Takođe pomaže u bitkama sa drugovima, važnim protivnicima.

Žao mi je, vagannya: svi neprijatelji u velikom radijusu izvana primaju udarac s leđa Navichka i ona sama je još jača, au kombinacijama s drugima (na primjer, s prednje strane) su smrtonosna.

- Imam komplet u svom vezhí na im'ya Pushistius. Pa, vín buv nije zovsím míy, ali smo se zaglavili jedan na jedan. I jednom se žestoki demon uselio u novog... Pre toga, kao što je Yogo opljačkan, Pushistius je uhvatio tri templara u prašini. Ja sam to tako napisao!


Vječno dijete. Sim puta tikav zí svog uloga í šest puta yogo uhvaćen. Somomu može prijeći uz blagoslov kralja.

Anders je vedriji mađioničar životnog radijusa. Sve što vam padne na pamet, pobjeđuje kao mrzovolja, stalno vruće i šmrcava sve. Podignite im cijenu. Ako mrzite crkvu, onda í̈í podvalini, anítroch ne prihovoyuchi. Ako ćete imati priliku da nađete templara, da uništite vino. Štaviše, pevački, na vruć način.

Tim je divniji što je iscjelitelj. Í više troshki borbeni mađioničar.

Z nadaren da voli vishukanske govore (gladni, mabut) i, koliko znaš, hrabrost. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Specijalni službenik šefa države posjećuje Amaranthine. Tamo ćete vidjeti starog Andersovog poznanika, kao da je na podu sa mađioničarskim medaljonom. Pídval trohi na pívden víd shopping ryadív.

Warrior

Još jedna dihana

Odjednom nadahnjujem dobrotu dijela ženske živosti. Ništa ne dodaj.

Polaženje na misije najvažnijih neprijatelja, glava donjeg stomaka kritične škode elite i samac bosonog. Viruchaê, ako vam treba termin da pobedite takvog vuka, koji vishkirivsya na mađioničara.

Malo u velikom radijusu rata, zamišljajući protivnike u najkraći pochuttah i zmushuê ih prebaciti na ružan jezik. Mítsne svívtse više puta heroj najnesretnijeg bíy.

Ispraviću svoje ime. Brkovi nižih, nižih ratnika, jednaki da udahnu vazduh, elita uzima kritični udarac, a bosi je najveći. I sve to u pristojnom radijusu! Požuriću da stignem do raznih podzemlja.

Mage

Shadow Shield

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Podržava štit od očaravanja, povećavajući šanse za izlječenje od napada ili jačanje chari. Ako je štit neaktivan, onda su šanse sačuvane, ali mizerne. Tamno smeđa.

Vimagaê za pídtrimka bogate mani, i natomíst zbílshuê shkoda víd síkh síkhíy. Baci se u napad toljagom, tako gadno.

Dajte ozbiljne pluseve magiji, snazi ​​volje i inspiraciji maniju. Budite dobri prema svima bez krivice.

Za neskromnu naknadu, mani odbacuje "postignuće" svih čini. Za dobru rezervu, ovaj self-mani vam omogućava da stvarate užasne govore.

Polje vídshtovhuvannya

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Videti najbliže neprijatelje, kao da nisu prošli ponovnu provjeru fizičke stabilnosti. Štedi manu za njegu kože. Stalno bigati sa uzdignutim poljem se ne vidi, ali se os okreće naoštreno - lako!

Širi energiju oko mađioničara, mijenja saveznike i proždire magičarevu manu. Ako već pjevate pobjednički, uključite se samo na kratak sat aktivnih aktivnosti.

Jednom na nekoliko sekundi, napadate neprijatelje sa pristojnim radijusom sa magičnim duhom i neverovatno! - Dobijte svoju manu. Ale mana nije zaslužna za totalnu Škodu, već za činjenicu lansiranja bolesti. Kasnije, naslanjajući se na NATO protivnike, možete hrabro vmikat.

Puls je kao magično polje. Koža naboj rozvíyuê magični vorogív. I odavde plaćate za činjenicu razvoja, a ne za lansiranje nekog vremena. Ali neprijatelj svejedno troši više manija na preklapanje ovih efekata, možete ga hrabro prebiti.

"Jebi... zašto... lezi na zemlju, kao pantalone, inače im nećeš okrenuti leđa." Izađi iz smrada i ... usrano! Vrtim ti oči!


Stari dobri Ogren nije promijenio nijednu stvar, isto piće i nasilnik. Í zvijezde u novom: prave, kao letvice. Nedostatak znanja o životu na površini često dovodi do zle vrućine. Rosígrati Ogren, čini se, ne želi biti samo linearniji. Patuljak pokazuje svoju direktnost u moći: neobrađenom hranom i još više neobrađenim postupcima.

Oghren, kao i prije, berserker, koji se specijalizirao za domare i prilagođenu opremu iz samog klipa. Od darova volje mítsní napoí̈ svih vrsta. Specijalista šefa odjela pov'yazane z porodicni zivot gnome, jak nije otišao tako daleko.

Zbroya na koži ruku

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20
Trening borbe Prvi rang Drugi rang Treći rang četvrti rang
Spritnist 34 40 46 50

Dva kritična udara što je prije moguće. Toliko je efikasan.

Što je veća šansa za kritični udar i povećanje cijene novog. Za užinu probajte prethodni obrok.

Smanjuje brzinu i napade svih neprijatelja u velikom radijusu. Čim je neprijatelj udario podređenim udarcem, to je samo pad.

Imena su tako beskorisna. Lik počinje da mlati neprijatelja uz užasan udarac. Udar na kožu od troha smanjuje vitrabilnost. Serija će završiti u jednoj od ovih epizoda: ponestalo vam je živosti, neprijatelj je iznenada umro. Neposredno prije nego što neprijatelja udari uzvišenim udarcem, tada napad kože postaje kritičan. A ako ga udarate nogama, onda ga definitivno nećete srušiti. Vidi, super je, super, ali treba pametno da biraš, inače će te drugovi ubiti dok budeš tukao neprijatelja.

streljaštvo

Preciznost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20
Trening borbe Prvi rang Drugi rang Treći rang četvrti rang
Spritnist 34 38 44 52

Pídtremuvana pridošlica, jak zbíshuê (lažno u spritností) jednom šansa za izlaganje, shkoda, šansa za kritično izlaganje i shkoda víd novo. Kako to da shvatite, jasno kažete i ne mrmljate ni na koji način.

Upovílnyuê vsíh vorogív navkolí strijelac (yakshcho smrdi nisu stvari za ríven ili ne elítní) i stalno poíydaê vitrivalíst. Zakrivljenost je sumnjiva.

Zavdaê prema metodi kritičnog kvara i više od toga (do drugog kritičnog) prema potrebi. Vídmínna nadíyna novice.

Nakon deaky sata nakon aktivacije, veliko područje se proteže deaky terminom - tako posebnom čarolijom. Ê minus - velika prepreka, neprijatelji često trče u potok. Natomistička animacija je zaloga za oči.

Nathaniel

“Sva iz Howeove porodice bili su heroji!” I za grijehe jednog od mojih očeva, smrad je žigosao ruševine svih! Adzhe vin samo je izabrao pogrešnu knjigu iz vin-a.


Plava boja mrtvog grofa, čija volodinja sada leži na sedam čuvara. Dekílka rokív da Nataníel vídpravili navchatisya vílnu brend, de vin i prosidív brkove pod originalnim gri. Došavši do toga, pomračivši se dugo i pitajući se zašto svi toliko mrze Yogo tatu. Za sat vremena ćete shvatiti zašto i sve češće sebi zamjeriti. I upravo ću da uništim plamen šamanizma iz istorije porodice.

Nathaniel je počeo izgledati kao da šuti i neprestano je urlao vašim saputnicima o svemu na svijetu i tražio komplimente. Zovi Ogrenu. Prenesimo rezultat.

Poput borca ​​za vina, specijalizirao se za lukove, inače može mirno da se nosi sa zlobnim pravima. Sa darovima za ljubav, praktičnim govorima i relikvijama Howeove domovine. Specijalni oficir je bio vezan za palu sestru, kako bi se pojavio u Amarantanu.

Zbroya i štit

Nesretna snaga

Omogućava "tenk" da bukvalno bljesne gatajući uznemirenost, rozshtovhuyuchi svima koji se oslanjaju na stazu joge. Za pošiljke kože, postoje trohovi vitrivalnosti. Čudesna pridošlica: i neprijatelje obaramo, i ljuti smo, i lako se krećemo, ona izgleda smiješno.

Za kratak sat dolazi do značajnog smanjenja inputa (depozit iz statua). Možete se popeti na zmaja ispod njega.

Stalno izaziva navkolišnih neprijatelja, dajući živost. Prosječna težina je zbog činjenice da se energija troši na osvjetljavanje grebena neprijatelja.

Opljačkajte lik gotovo ravnodušan polovina termina díí̈ shield-shield. Tako da za ovu aktivaciju provedem pola sata u vatri, ničega se ne bojim, a druga polovina živi kao pod velikim štitom-školjkom. Sa takvom novičkom, morate prevesti ogra do velikog zupinita!

Dvoručna zbroya

Jak udarac

Šef kritičke škole za meti i najveći í̈í susídam. Osim toga, ako protivnici ne polože ispit fizičke izdržljivosti, onda smrdi oslanjanja na tlo. Početnik srednjeg tela.

Da nam otme napade ratnika sa Majdanima, čak i ako je umrljano živošću. Vídmínniy sposíb raspravitsya z dríbnitsa.

- ratnik da opljačka papalinu od lonca unapred i sa kožom lopaticom široko zamahne zbroêyu. Pomaže u dolasku do stražnjih linija protivnika.

- plaši se da zavrti na zadatku i, zureći u fizionomiju gatare, široko maše dvorišnom. Skin blow z'í̈daê vitrivality. Samo znajući veličinu neprijateljskih natovpi.

- Obavezno! Nikoli ne bi pomislio da u selu Šemlen drvo može biti tako zdravo.


Elfijski šovinista u čistom izgledu. Ako je rekla da ljudi prijete, onda je otišla u klan da ih zaštiti. Istovremeno, sa njom je poslato još pljuvačka vilenjaka, kao da su nestali tokom vremena. Ja sam Velanna ponovo počeo da se osvećujem ljudima koji su nekada bili bogatiji.

Velana ima sestru, jak je ukrao rođenje petoro i jak im je došao. Kako živjeti od činela, vilenjak još nije progovorio.

Rozmov neće imati oštar i brz "pozovi i popuši" ljude i patuljke. Ale je bliže kraju, promeniće se, kao, pa, glavni junak je prihvatljiv.

U bitci postoji podnaredba iz kuće borbenog magičara. Z daruje da voli sve što je vilenjacima povezano sa prirodom, a sve je zeleno. Posebni poredak se odnosi na istoriju vašeg ulaska u klan.

Specijalizacije

Klasa kože oduzela je još dva specijaliteta iz svoje narudžbe. A osovini je dat bod za manje od jedan - za dvadeset drugih jednakih, - možemo osvojiti i tri specijalizacije. Vtím, tsgogo više nizh dovoljno.

Razbíynik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 sprit, +1 shkodi po pogotku

Samo dodajte okulare snazi ​​te statue.

Ubiti pljačkaša na kratak sat insipid to shkodi that zbivannya s nig. Za sat vremena možete ući, tako da možete isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

— zamíst zdorov'ya na udare ići vitrivalíst. Korisnistst niže za sredinu. Vitrivalnost je pljačkašu stalno neophodna.

Jača snagu kamena. Sada sam imun na čini. Zbogom i prijatelji! Korysnist za odličnu hranu.

Divna linija. Prva dva početnika parketa su dobra, ali oni pokvareni ostaju. Spetsializatsiya pídíyde biti kao rozbíynik, želeći da se pridržavaju bliske borbe matimut više koristí.

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 duh, +5 napad

- neprijatelji sa udarcem kožom na pljačkaša troše interesovanje za novo. Uminnya postiyno vitrivality vitraž. Snažno nastavite svoj život sa NATO protivnicima.

- Nevaljalac pokupi neprijatelja sa nepoznatom metom. Dozvoljavam ti da uđeš, pa sam te udario u leđa. Corey, ne brini.

- sa aktiviranim vidom uzećemo velike pluse za skodi u udarce u leđa i kritične udarce. Predivan dodatak već divnom pridošlici.

Naša vizija moći je u velikom radijusu: protivnici se ili ulivaju, ili počinju da mutuziti prvog koji je okrenuo ruku. Vídmínno je izašao iz nevidljivosti - došuljao se do kapije, pustio halucinogen, bacio mamac i uletio.

Čudesna linija, kako opljačkati pljačkaša sa dva mača uz pravi kombajn. Daj joj srce tog duelista i niko neće odustati!

Warrior

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 statur, +5 fizička izdržljivost

- stalno zamrljana muškost, ali vam omogućava da venete pred bogatim fizičkim napadima. Pomoć u kritičnim situacijama.

Ojačajte prednje zgrade, dajući priliku da bacite čini. Osim toga, sada svi napadi ratnika zanemaruju oklop i napadaju loše u magičnom duhu. Omogućava vam da brzo protresete gomilu oklopnih smrtnika. Biće vam bolje ako stanete na put oklopnim ogrovima.

Glava škodi magičnog duha za sve istotam navkolo (upala u snagu volje). Rízní primari otrimuyut znatno više za druge. Stoga je bolje zaustaviti varto protiv drugih stvari.

Jača pershu pridošlice, povećavajući šansu da se stane pred čini, kao i brzinu napada.

Navitchka pídíyde sve, ali napadački ratnici će, možda, biti ljepši. Možete uzeti dva ranga, radi trošenja magije na duh, ali već chotiri, radi ozbiljnosti.

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 status, +5 prirodne opirnosti

Brani jednog od saveznika, faulirajući Škodu. Yogo kílkíst leže u kipu stražara. Mađioničari, kao, vtim, i pljačkaši, recite hvala puno!

Sljedećih sat vremena pomjeram oklop cijelog tora. Količina dodatnog oklopa tog sata treba biti deponovana u statui varti. Zaiva oklop niko ne može napraviti.

Ojačajte prednje šavove.

Privlačeći u rat neprijatelja, nisu uspjeli ponovno provjeriti fizičku izdržljivost, dajući muškost. Ne propuštamo ništa, zatvorimo kao da napadnemo limenku. Jedan od najboljih novajlija.

Nije iznenađujuće da specijalizacija nije samo za ljubitelje štitova, već i za borbu sa vratarom. Možete pokriti iscjelitelja, ojačati svoj oklop i privući neprijatelje k ​​sebi, kako se ne biste povrijedili.

- Još uvek imamo mrtva legija, a ne legija slavskih pjesama!


Jedan je živio sa mrtvom legijom mrtvih, što je bilo rođenje pet pastirskih stada. Bídolakha dokoryaê sebe za one koji nisu poginuli odjednom s nama. I biće bolje živjeti dalje zbog Borga i osvetiti se.

Bez obzira na cijenu, premjestite sve živo, zagrijte. Smilna do samoironije. U bitci se nalazi fahívet od para oklopa. Zašto moram da volim dečije igračke i razne stvari za peep-pipe's kshtalt.

Mage

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 mentalne čvrstoće

Vezam mađioničara u jednu tačku, kao da je zarastao u žbunje. Žbunje je bilo ispunjeno silama prirode neprijatelja koje su pili u njima, i bili su nadahnuti. Možete pobjeđivati ​​i pobijediti kao osiguranje protiv protivnika koji nisu foldali, i kao zasib napadi u napadu.

Još bolnije otrcani brkovi, koji su se izgubili u žbunju ispred fronta, i širili fizičku izdržljivost, koji nisu prošli ponovnu provjeru.

Omogućava vam da oduzmete manu za Škodu, nanesenu uz pomoć strelica linije. A ako neprijatelj bezbrižno umre u grmlju, onda će mađioničar ukloniti višak svog života i brže se regenerirati.

Šef veličanstvene fizičke škole, a određeni sat fizička izdržljivost je neposlušna, jer nisu prošli ponovnu provjeru.

Bez obzira na ozbiljan minus - neposlušan, ova linija je već jaka i u odbrani i u napadu. Danas je brz tempo, tako da je lakše nego ikada proći kroz žbunje odjednom.

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, više zdravlja u borbi

Jednom, na nekoliko sekundi, možete pogoditi neprijatelje velikim radijusom i prestići svoje zdravlje, dobijajući manu. Vampirsk se raduje trgovima - šta još želite?

Zamrzavam sve neprijatelje u pristojnom radijusu, kao da nisu uspjeli ponovnu provjeru fizičke izdržljivosti. Inače samo spovitelnit. Gubitak hladnoće se mora ukloniti bez krivice. Takav konus do hladnoće koja se podigla, a ne b'ê na saveznike. To je jednostavno divno!

Oduzimam trohove ribanja, ako veslam po glavi. S jedne strane, na glavi, mađioničar se ne može opljačkati. Sa druge strane, cela linija je još uvek rezervisana za bliski kontakt sa neprijateljem. Zato uzmite bez razmišljanja.

Poglavar škodija je svakog poučavao različitim elementima prema njihovoj volji. Udarac u kožu košta, pa ga zaustavite samo u prisustvu velikog škrtca.

Efikasan razvoj

Sa poboljšanjem preostalih promjena u grí, pojavilo se prskanje neispravnih klasa, tako da je lako proći kroz proces testiranja. Pogledajmo nekoliko šema od dvadeset i osam tačaka - imat ćete par cipela, jer niste izvezli lik, ili, na drugi način, u sredini.

"tenk"

Vityaz - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Ratnik duhom - 1 bod

Nepoželjna snaga - 4 boda

Ostala dihanja - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika, potrebno nam je 26 jedinica spritnosti, reshta stupa na snagu sa statusom otprilike u jednakim dijelovima. Glavni zadatak "tenka" je da što efikasnije odabere pravu boju i zamrlja živost.

Borba

Grupa dvorišnih krakova - 16 bodova

Ostala dihanja - 4 boda

Ratnik duhom - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, spritnist i stas u omjeru 2:1:1. Sigurnost je toliko bogata za onoga ko uhvati u zamku bezlične lukave neprijatelje, kao da bi te ranije ugrizli, potrošit ćeš na njih. I postajem zdrav u mislima. Taktika leži ispred neprijatelja - ili pak izbjeći napad i zastosuvat majdan u rudniku, ili zastosovuvat male kombinacije na samcima.

Pravda

- Ja nisam narodzhuvavsya. Čekam buv.


Jedinstveni vipadok je duh koji je ušao u tijelo smrtnika protiv vlastitog bajana. Leš nije postao opsednut svetlucanjem, već je oživeo u celini. Možda Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

Pregršt vina treba pažljivo staviti na svjetlo, ali onda se, kao u staroj šali, uključimo i počinjemo znati. Yomu bogato cikavo, ale vin i sam može biti descho rozpovidi. Ako, dođavola, još uvijek imate priliku razgovarati s duhom bez straha? Na ružinim vinima, prije govora, čitamo moral našim drugovima, a smrad već na njihov način reagira na kožu...

Bitka ima tipičan "tenk". Z darovi da vole one koji pov'yazane z kolishní vosnik yogo tíla ta Tínnya. Specijalni oficir stoji pored odreda mrtvih vartova. To možete saznati u crkvi Amaranthine.

Razbíynik íz guy oštrice

Hrvanje Brudna - 2 boda

Nizak udarac - 4 poena

Briga za srca - 4 boda

Vbivtsya - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar-rozvídnik - 2 boda

Udarac ispod ruke - 4 poena

Volodinnya zbroêyu u koži ruku - 3 boda

Mahanje dvije ruke za pauzu - 1 bod

Treba nam privatnost, lukavstvo, ta snaga. Snaga ovdje je 40-42, tajnovitost i lukavost, na yakíy vezani vminnya, 2:1. Na bojnom polju, naš zadatak je da efikasno zaprljamo malu zalihu staklastog tela (ne zaboravite da se opskrbite plesovima za ekstremnu jesen!) I nemojte umrijeti, jer ako ste zazíemos, onda će nas ubiti!

Fighting Mage

Borbeni mag - 4 boda

Zberigach - 4 boda

Mage Warrior - 4 boda

Vityaguvannya mani - 4 boda

Psuvannya razdor - 4 boda

Štit od sjene - 4 boda

Charivna Strila - 2 boda

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 boda

U magiju, snagu volje i spritnist ulažemo otprilike ovako: 6:3:1. Spritnist je, kao i borba, neophodan za prolazak kroz kapije. To i b'êmosya mi podíbnim rangom: vrivaêmosya u natovp íz maidan inkantacije na gotovs, ili proklinjemo usamljenu meta i dovgo í̈í̈, ​​z vídtyagom, lupimo.

Pregled glavne priče

Vezha chuvannya

Sve počinje od uspješnih bitaka: rođenje petorice napalo je bazu ostalih bradavica. Nakon završetka bitke, za isti sat, osvrnite se na svoje dobrovoljce, upoznajte vreće i preuzmite zadatak. Čim sredite povjetarac, a ne ni desno na tvrđavi, pređite na stvar.

Amaranthine

Kod vas treba da upoznate predstavnika trgovačkog esnafa u blizini, trgovaca, dva mudraca na ulazu te kafane kod kafane. Odnijet ćeš ih zadatak zapleta: u blizini šuma, píd zemljište koje močvare vídpovídno. Krím ih na místi ê bezličan dodatkovyh zavdan.

Fox Vending

Os je živa sa takvim tragovima.

Dobri su protivnici ovog drveta, koje je oživelo! Zruchni.

Ovdje se nalaze trgovački karavani. U istrazi je jasno da kome vino nisu razbojnici, već vilenjak. Ale ispred njega, kao da zoveš í̈ na bej, potrebno je poznavati vojnika koji krvari, koji leži preko grbače sa malim vilenjakom na ulazu u lokaciju. Pobijedite i otkrijte vam cijelu istinu. Nakon toga, vilenjak može doći do njenog obora i probiti se do rudnika.

Bilješka: uzeti od sebe fakhivtsya zí zla brave. Nećete moći promijeniti grupu, jer ćete se okrenuti rudnicima.

Nakon što ste položili ligu Arhitekte, odaberite ime.

Crne močvare

Ako je ovdje bilo naselje, onda je taêmniche nestalo. Takođe morate poznavati svog kolegu - Christopha. Za koga, okriviti povučeni kraj bola. Postoji samo jedan put, nemojte se izgubiti. Na putu možete upoznati divnu divlju faunu.

Ako poznajete bradavicu siročeta, moraćete da budete barunica. Vrećaj dalje od grada. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom ljutite NATO pravde. Sljedeći će ustati.

Okrenuvši se Kristofovom tijelu, upoznajte svog novog druga i idite da zatvorite portale, nakon čega idite u zamak, do tada ste se borili sa barunicom. Pogledajte još jednu bitku i možete se okrenuti.

Sretan Pagorby

Čak i misteriozno mesto. Leš, dva smotka, cedulja i to je to. Do čega?

Najbolji oblik prijevoza je u blizini Fereldena. Nerado, zaista.

Spuštajući se, vidjet ćete ostatak svog saputnika. Sa slavnim patuljkom, hrabro udarite nogom u zemlju i prosijecite rađanje tame.

Bilješka: ako vas pitaju da saznate skrivene skrivene, pogledajte zid levorucha, kako stoje prerušeni dok se glava ne spusti.

Za neki sat stići ćete do veličanstvenog golema sa mađioničarem i tamo ćete stići do kraljica. Da bih ih ubio, morao bih ubiti pipke, a zatim posjeći kopljanike da podsječem luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. Sve se može okrenuti.

Viyna

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i idite na mjesto. U Amaranthineu će vam reći da vojska ide u Bashta chuvannya. Šta ukrasti, birajte sami.

Nakon što vas odbrani, prenesite vas u život Majke - veličanstvene mudre majke. Doći do nje nije tako lako. Već na vrhu gornjeg nivoa, zmaj će vas udariti.

Ako želite sebi olakšati ostatak bitke, odlučno promiješajte kristale i aktivirajte ih za pomoć Bashti tevintertsiv. Koža od njih može imati svoj efekat (napad vatre, paraliza neprijatelja, požuda), koji jednom možete zaglaviti u borbi sa Matirom. Uzmite još jedan efekat, ako želite da izgledate kao arhitekta. Uz takvu dodatnu pomoć, Majka Velikog Pratsija ne postaje.