Zmajeva doba porijekla buđenje volje. Dragon age: porijeklo: buđenje - jezgro i prolaz

Alati

Karakteristike u dodatnim se također nisu promijenile, idemo sve do posljednjeg. Ovdje imamo jednog odjednom tri nove glave, jednog prerađivača i dva dječaka. Vimogi imaju sva tri ista: dvadeset, dvadeset drugih, dvadeset četvrtina i dvadeset šestina.

Pored govora, opsjednutog gnijezdima rune, počinju se češće igrati. Sada, zapamtite, ne morate obsharovati stvari najboljih pametnih trgovaca, ali možda ima kamenja. Qia gilka vam omogućava da slikate rune. Schob za postavljanje redukcije opcija sa kamenom, najčešće su potrebne i dvije, ale rivne niže. Popravljajući od četvrtog nivoa, trebat će vam još jedan poseban reagens. Možete kupiti recept (pozovite posebne trgovce), da znate.

Važno je: iz grupe virisa nije uskraćen maksimalni nivo heroja (od dvadeset petog do trideset petog), već prvi nivo govora. Sada redoslijed može biti devet rivniv (zamjena sedam), a rune - sedam (zamjena pet).

Priprema runa - desno do završetka je skupa. Na primjer, da biste odbacili runi nosti (napredovanje snage volje) maksimalnog ryvnya, morat ćete znati blizu trideset pet zlatnika! Sa strane, do kraja roštilja, suma više nije nezgodna.

Netačno, broj vaših zdravstvenih bodova je dvadeset pet bodova po konju. Sada nema potrebe razmišljati ko će napraviti svoj vlastiti "rezervoar" - travar chi fakhivts iz vizhivannya. Preporučljivo je razviti glavne likove borbe, a ostatke linije obavezno sjedati uz dvorac. Zdravo, želim to da uradim tamo, ice!

Navichki

Svi razredi i zbroyov grupe su dobili nove linije navičok. To je prvi put. Dat ću naziv grupe, možda ime prvog navichki u liniji, zatim možda po redovima i opisati pobjednike u liniji.

Rozbyynik

Myslyvets za srca

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
Sprint 36 40 46 52

- ako je meta (rang elitnog chi je niži) na smrti, onda na kraju smrti. Na prvom mjestu se daje kritički pogodak. Ridko znaj, čak i ako si već poznavao veći dio svog zdravlja, možeš ga završiti i bez toga.

Ofanzivni rang - duh- Za mali sat, opljačkajte lopova sa imunitetom prije svih fizičkih napada. Nekoliko puta ću vam pomoći da virtualizirate svoje istraživanje.

Pusti slab miscy- douzhe tsíkave vminnya, scho pídtrimuatsya. Za to, jak, dajete vorog, protežući se sat vremena sve napadi na nove će biti jači. Douzhe dopomag u bitkama sa tovstim, važnim protivnicima.

Í nareshty, kolivannya: svi neprijatelji velikog radija primajući udarac u leđa Navički je još jači, au kombinaciji s ostalima (na primjer, sprijeda) smrtonosan.

- Imam u vezhi buv komplet na im'ya Pushistius. Pa ne zove se buv moj, ale, jedan na jedan, navikli smo se. Prva osovina jednog vremena, demon žestokog opsednuo je jednog ... Tako sam spelovan!


Vichna ditina... Sedam puta i od svoje kole i mnogo puta su se uhvatili. Somomu može prijeći s kraljevog blagoslova.

Anders je još vedriji i životniji mađioničar. Sve što se vidi je, win, yak gru, stalno vruće i sve smikê. Podorozuvati iz him cikavo. U isto vrijeme, mrzim crkvu da í̈í pídvalini, anítrohi ne prikhovyuchi. Čim imate priliku da ubijete templara, osvojite priliku da ubijete. Štaviše, milozvučno, na vruć način.

Tim je divan, on je vinar. I malo više od troška dječački mađioničar.

To je dar da volite vishukani govore (gladni, mabut), i kao da je za vas da znate, kishok. Ja, očito, sav pribor za njih.

Posebno je važno posjetiti Amaranthine. Tamo ćete vidjeti staro znanje Andersa, kao na pedali sa mađioničarskim medaljonom. Prvi put se prodaju trohe sa trgovačkih tezgi.

Rat

Friend dikhannya

Odjednom ću obnoviti dobar dio ženinog života. Dodati ništa.

Postavljen na misije zlih neprijatelja, stvarajući podređenu kritičnu shkodi elitu i pojedinačne šefove. Viruchaê, ako vam treba termin da zakucate yakogosya, vi gledate u mađioničara.

Osjetite veliki radio iz rata, koji prikazuje protivnike iz mi smo sretni i zmushuê í̈kh idi na ružan jezik. Mítsne slívtse više puta najuspješnija borba.

dat ću svoje ime. Bez napora neprijatelji menshy, niz rat, rivnya da umru odjednom, elita će preokrenuti kritični ritam, a bosonogi - ekstravagantni. Svejedno za pristojan radio! Dodatno ću ubrzati napredak agilnih pidlanda.

Mađioničar

Tinovy ​​Shield

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Očaravajući štit, povećana šansa za bijeg od napada ili moć štete. Ako je štit neaktivan, šanse su sačuvane, ale meerní. Zapečeno sa cimetom.

Vimag je za malo mani, a natomist za malu škodu dolazi iz svih elemenata. Upadati u napad toljagom, to je tako otrcano.

Da, ozbiljan plus magiji, snazi ​​volje i obnavljanju novca. Spremite se na sve bez krivice.

Za neskromnu naknadu, mani skidak "postigannya" sve čini. Za odgovarajuću opskrbu vlastitim novcem, dozvoljavam vam da stvarate užasne govore.

Vidshtovhuvannya field

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Posjetioci najbližih komšija, koji nisu uspjeli da preispitaju svoju tjelesnost. Za njegu kože živim sa manom. Malo po malo nećemo vidjeti polje, ali os će biti skrivena od otočenja - lako!

Razporoshuê oko mađioničara u potrazi za energijom, koja zamjenjuje saveznike, pa čak i proždire manu mađioničara. Ako ste i dalje virishite vikoristovuvati, onda vmikat leishe na kratak sat aktivnih dana.

Jednom na nekoliko sekundi, napad na neprijatelje pristojnog radio magijskog duha je strašan! - Z'ydaê svoju manu. Ale mana nije za sumarnu škodu, već za činjenicu lansiranja hvilyja. Otzhe, naslanjajući se na NATO protivnike, možete slobodno vmikati.

Puls je takav, kao magično polje. Skin zadužen za razvoj magije neprijatelja. Od sada i dalje plaćate za činjenicu razvoja, a ne za pokretanje ažuriranja. Ako je neprijatelj sve isti, to je više novca za nametanje efekata, tako da možete smilo iskoristiti.

- Smrd... tse... lezi na zemlju, kao zvychayny pantalone, ako samo odeš, nećeš im okrenuti leđa. Uklonite smrad i ... sranje! Dajem ti dodir!


Dobri starac Ogren nítrohi se nije promijenio, svi isti pijati i puževi. Prvi znaci kod novih: strejt, jak reiki. Ako želite ovaj nedostatak svijesti o životu na površini, često je vruće. Rosigrati Ogren, čini se, ne želi samo malo više redaka. Patuljak je odgovorio sa zapovednom jasnoćom: hrana nije zgodna, a još više neprikladni pogledi.

Ogren, jak i ranije, ludak, koji se specijalizirao za rukovaoce i na osnovu opisa iz samog uha. Sa poklonom od volje jela svih vrsta. Specijalista zavdannya po'yazane z porodicni zivot patuljak, jak nije pokleknuo.

Zbroya na koži rutsi

Submissive blow

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova trening Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Sprint 34 40 46 50

Dva kritična udarca nakon. Samo je efikasan.

Veće šanse za kritični udarac i mala količina prostora. Za užinu što pre.

Smanjuje brzinu napada i napada svih neprijatelja na velikom radiju. Čim je neprijatelj bio pogođen podudarom, bio je samo pad.

Imena su tako dobra. Lik počinje da mlati neprijatelja strašnim shvidkistu. Kozhen puhati trocha niže vitrijalnosti. Serii završavaju na jedan od ovih tipova: ponestalo vam je živopisnosti, lopov je umro zbog vas. Neposredno prije nego što tsim pogodi neprijatelja podkosom, tada će napad kože postati kritičan. A ako ih tučeš nogama, onda to jednostavno ne dobiješ. Viglyadaê, zychayno, sjajno, ale svrha zahtjeva, vibriraj s rozumom, inakshe, ako ćeš pobijediti neprijatelja, njegovi drugovi će te uhvatiti.

Pucanje iz luka

Preciznost

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova trening Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Sprint 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, jak zbilshu (pao sa spritosti) jedna šansa za prijem, Škoda, šansa za kritičan prijem i Škoda sve. Ako samo možete, molim vas, nemojte koristiti nikal.

Vjerujte svim neprijateljima u blizini strijelca (kao da smrad nije tražio rivn ili ne hranu), a vitrifikacija je postepeno dolazila. Tačnost sume.

Postrojenje je bazirano na najzahtjevnijim kritičkim školama i pola njih (biti autor je kritičan) prema navkolišnim. Vidminna nadiyna navychka.

Za desetak sati, nakon aktiviranja neprijatelja, veliko područje se proteže do deyakogo termina - takva maidan dočara. Ê minus - ima dosta pokrivenosti, neprijatelji se često dižu u tektije. Zate animacija je banket za oči.

Nathaniel

- Isprobajte porodicu Hou kao heroje! A za grijehe jednog mog tate, smrad je žigosan gnjavažom svih! Aje vin samo vibrav pogrešan bicikl u víyní.


Sin nini pokojnog erla, čija volodinja sada leže sivim čuvarima. U tom slučaju, Natanijelov dekret je poslan u Vilnu marku, de vin i sjedio je na temelju originalnog gri. Onome ko je stigao, koji je bio zapanjen i zadivljen, zašto svi toliko mrze njegovog tatu. Za sat vremena osvojite um i skoro ga sami završite. Nareshty da vam pokažem ganbi iz istorije porodice.

Nathaniel vzagalí naí̈vny yak nemovlya í redovno hrani svoje drugove o svemu na svijetu i ima puno komplimenata. Navit Ogren. Rezultat ćemo prenijeti.

Yak boêts vín se specijalizirao za lukove, ali možda spontano opaki pravo da se angažira. To je dar voljeti praktične govore i relikvijare Howeove domovine. Posebno zavdannya vezana od opake sestre, kako se pojaviti u Amaranthineu.

Zbroya taj štit

Nebenigna snaga

Dozvoliti "tenk" da bukvalno zašije na čudan način, iskorijeni sve, hto naslanjajući se na put. Za kožnu galanteriju poznajemo trohove vitalnosti. Čudesan savjet: í super je, í ljuto, í lako je i smiješno.

Za kratak sat značajno je spustiti ulazne tačke (postoji mnogo statua). Za njega biste se možda željeli popeti na zmaja.

Postepeno izazivanje novih neprijatelja, pokazujući vitalnost. Korint je sredina, zato će se energija pokazati kao najbolja za pobednike.

Opljačkajte lik generalno nepomično pola trajanja štita-ljuske. Dakle, za ovu aktivaciju provodim pola sata ni u jednoj bitci, ali za svog prijatelja pola života živim sa izvanrednim štitom-škarpom. Sa takvim navičkom, osvojite ogra na velikom zupinitu!

Zbroyin vratar

Brzi udar

Rukovodilac kritičke škole za meti i zičajne i susidame. Štaviše, ako protivnici ne prođu kroz transformaciju fizičke ukočenosti, tada će smrad biti na zemlji. Navichka prosečnog cimeta.

Da porazim napade rata maydannim, želim vitračak vitrivalista. Vidminny način da izađete iz kutije.

- Rat za pljačku krokodila crocus ispred kože crocus široko zamahuje. Pomaže vam u zadnjim linijama vašeg protivnika.

- Plašim se da se vrtim po raznim stvarima, nestovhnuvši se pogledom na čarobnjačku fizionomiju, široko zamahujući kao dvorišnu ruku. Kozhen blow z'í̈daê vitrilizam. Ja jednostavno ponižavam veličanstvo neprijatelja.

- Potražnja! Nikoli nije mislila da u naselju Šemlen drvo može biti i zdravo.


Elf_isky šovinista na čistom viglyad_. Ako nećete da vidite kako su ljudi opterećeni, onda sam izašao u klan, da se ne brinu. Istovremeno, uz nju je otišlo još jegulja, koje su izgubljene za godinu dana. Ja sam Velanna ponovo počeo da se osvećujem ljudima koji su jednom uspeli.

Velana ima sestru, jak su ukrali srodno piće i jak im je došao. Yak zhiti z tsim dalí, elfíyka nije otišla.

Odrastanje i odrastanje i pušači ljudi i patuljci neprestano rastu. Ale bliže kraju da se zavrti, kako, glasno, glavni heroj pospriyaê.

U bici pobijedio - oficir iz kuće bojnog maga. Za poklone se voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, a isto tako sve je zelenije. Posebno zavdannya vezana za istoriju ulaska u klan.

Specijalitet

Koža klasa otrimav od svojih naručio dva specijala. I od tačke kada su dodali jedan - dvadeset na drugi, - možemo dobiti i tri specijala. Pa, to nije dovoljno.

Rozbyynik

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +2 sprit, +1 shkodi po pogotku

Samo dodajte okulare snazi ​​te statue.

Opljačkajte lopova na kratak sat nepomično to shkodi and zbivannya z nig. Za sat vremena moguće je stvoriti i isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

- za zamjenu zdravlja prilikom udaranja. Korint dna za sredinu. Vitrijalnost u maloprodaji je potrebna svaki put.

Daću snagu kamenu. Sada sam imun na čini. Do prijatelja, isto! Korint za odličnu hranu.

Linija je divna. Prva dva savjeta su dobra, kao i oni pokvareni. Specijalizacija prije nego što postanete skitnica, ako želite biti vješt u bliskoj borbi, možete pariti više koristena.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +1 špijuniranje, +5 napad

- Lopovi će kožnim udarcem u raketu vrachayut interes za novo. Pametniji, trajno ljuti. Snažno nastavite svoj život sa NATO protivnicima.

- Prodavac održive mete. Dopuštajući jak vtekti, pa vdariti pozadi. U redu je, ne petljaj okolo.

- sa aktivnim duhom prepoznaćemo veliki plus škodi udaraca u leđa i kritičnih udaraca. Čudesan dodatak već čudesnoj salveti.

Vlashtovuê naš duh na velikom radiju: protivnici ili ulaze, ili uhvate mutuziti prvog, hto pidvernuvsya prije ruke. Očigledno je da se vratimo na nevidljivost - dopuzali su do kapije, pustili halucinogen, bacili mamac i uletjeli.

Čudova linija, kako iz rakete sa dva mača opljačkati zgodan kombajn. Daj joj da vozi taj duelant, nikome nije dovoljno!

Rat

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +1 statue, +5 fizičkih kvaliteta

- trajno ljuti, ili čak omogućavaju da se riješite fizičkih napada. Korisnije je u kritičnim situacijama.

Što je prije moguće ispred fronta, imate priliku da ujedinite čaroliju. Osim toga, sada svi napadi rata zanemaruju oklop i stvaraju duh magije. Omogućava vam da zablistate puno rezerviranih ždera. Ostat ćete usred dana, ako ste spremni da dobijete rezervisanog ogra.

Ona je odgovorna za magiju duha svega okolo (zaspala). Rízní primari dobijaju mnogo više za njih. To í zastosovuvati varto lišiti suprotnih thínovyh ístot.

Probaću, imaću bolju šansu da stanem pred čarolije, kao i brzinu napada.

Navichka pidijde sve, ale napadacki ratnici budu, mabut, korisnishe. Možete uzeti dva ranga, izliječiti magični duh, ili čak chotiri, izliječiti ubrzani.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +1 statue, +5 prirodna neprozirnost

Zakhischak jedan od saveznika, poglayuchi obmezhenu Škoda. Mnogo je stvari za ležanje sa kipa stražara. Mađioničari, jaki, vím, í lopovi, hvala vam puno!

Sljedećih sat vremena premjestit ću oklop cijelog ograđenog prostora. Broj dodatnog oklopa tog sata dana treba sakriti od kipa varti. Niko ne može skinuti oklop.

Moguće na prednjoj strani glave.

Privlači me rat neprijatelja, koji nisu uspjeli ponovo promijeniti fizički stil i pokazuju znakove vitalnosti. Ne gubim se, okružni jak koji napada limenku. Jedan od najboljih alata.

Nije čudesno, specijalizacija nije lišena ljubitelja štitova, već borbe sa čuvarom dvorišta. Ako možeš da smanjiš činovnika, ojačaj svoj oklop i privučeš sebi neprijatelje, da i sam ne budeš veliki.

- Svi smo Mrtva legija, ali ne i legija Zastilnykh pisena!


Edina je vidjela Legiju mrtvih, kao pastor koji je popio piće. Bidolaha završava jecaj za onima da nam nije pobjegla odjednom. I uskoro će život davno nestati;

Bez obzira na cijenu, možete rasti i biti živ i živjeti. Ona je slaba do samoironije. U bici je pobijedio fahivets iz paired zbroi. Želim da volim malu djecu i sve cool stvari na hladnom dimnjaku za poklon.

Mađioničar

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 magije, +3 psihički stil

Vezaću mađioničara u jednu tačku, zaraslu u žbunje. Grm je od strane sila prirode, neprijatelja, koji su u njima progutani, i povjerenja u njih. Možete odabrati osiguranje od protivnika koji su propustili neuspješne napade zbog napada u NATO-u.

Još je bolnije presušiti se, hto se iz pameti izgubim u žbunju, i izgubim fizičnost, ali nisu prošli kroz preokret.

Dozvoljeno otrimuvati manu za Škodu, naneti sa rolnama linije. A ako neprijatelj nije siguran u grmlju, onda će mađioničar ukloniti višak svog života i skoro se brzo regenerirati.

Sjedište veličanstvene fizičke škole, i to jedan dan, bilo je u zapuštenom stanju, ali nije uspjelo preokrenuti.

Neuključen na ozbiljan minus - nestašluk, linija je još jača u odbrani, dakle u atatima. Jednako ga je lako inovirati, tako da je lakše izaći iz grmlja odjednom.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 magije, više obnavljanja zdravlja u borbi

Jednom na nekoliko sekundi, pokrenite škodi do kapije velikog radija i tucite ga u svoje zdravlje, vitrachayuchi manu. Vampirske líkuvannya preko Majdana - ko je bazhati?

Zamrzavam sve neprijatelje na pristojnom radiju, jer nisu preispitali fizički stil. Lako se slagati s tim. Vtraty hladno otrimayut brkove bez krivice. Takav konus hladnoće, pa neće izrasti iz saveznika. Tobto je jednostavno divan!

Oduzeću trochas schoraza, ako pomilujem po glavi. S jedne strane, na glavi mađioničara, ne možete lizati. Sa strane, cijela linija je osigurana za bliski kontakt s neprijateljem. Isto se ne propušta.

Glava škodi sve dovkola sa jednostavnim pjesmama napamet. Kozhen udarac je vrijedan novca, pa ga prestanite samo sa dobrim kupljenim ljudima.

Efikasan razvoj

Uz pomoć posljednjih promjena, postoji cjelina efektivnih klasa, kroz koje je lako proći, bilo da se radi o viprobuvanju. Vidljiv je mali broj šema od dvadeset i osam tačaka - imat ćete stilove ako niste izvezli lik, ili pak, u sredini, u sredini.

"tenk"

Vityaz - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Rat duhu - 1 bod

Nevlaganna snaga - 4 boda

Prijatelj dikhannya - 3 boda

Bogatir - 4 boda

Blok sa štitom - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Znamo za karakteristike 26 jedinica spritosityja, koje se grubo nalaze u ruralnim područjima. Glavna stvar u vezi sa "rezervoarom" je da pravilno vibrira ciklus i najefikasnija vitriolska vitalnost.

Boêts

Grupa dvoručnih zbroi - 16 poena

Prijatelj dikhannya - 4 boda

Rat za duh - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, duhovitost i statura u omjeru 2:1:1. Spritoznost potražnje je toliko bogata da možete jesti bez pomoći lukavih neprijatelja, kako ćete ranije biti dočekani, nećete moći da jedete na njima. I zdravlje mi je oduzeto. Taktika ostajanja na strani neprijatelja je ulazak u NATO i pohranjivanje majdana, ili pohranjivanje malih kombinacija na pojedinačne igrače.

Pravednost

- Ja nisam populista. Započinjem bouv.


Jedinstveni vipadok je duh koji se infiltrirao u tijelo smrtnika protiv njegove bazhanye. Leš nije postao opsjednut svjetlucanjem, već je potpuno oživio. Mabut na činjenicu da Pravda nije demon, već duh dobrote, koji ne kontroliše svoje ovisnosti.

Neke dobitnike treba još pažljivije staviti do svetla, a kasnije, kao u staroj anegdoti, uvući pivo i početi učiti. Yomu je bogat tsikavo, ale vin i on sam može biti fleksibilan. Ako, sa osvetoljubivim, još uvek imate priliku da razgovarate sa duhom bez straha? Prije govora čitao sam moral vašim drugovima, a smrad već mršavo reagira na moj način...

Bitka ima tipičan "tenk". Voljeti one koji su povezani sa velikim majstorom jogo tila i sa Tinyom. Posebno zavdannya stosuêtsya odred pokojnog Wartovoy. To možete saznati u crkvi Amarantine.

Razbíynik íz dječak oštrice

Hrvanje Brudna - 2 boda

Udarac ispod pojasa - 4 boda

Myslyvets za srca - 4 boda

Vbivtsya - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar-distributer - 2 boda

Prigušeni udarac - 4 poena

Volodinnya zbroêyu u kozhniy rutsi - 3 boda

Dvoručni zamah sa bacanjem - 1 bod

Poznajemo duh, lukavost i snagu. Snaga je ovdje 40-42, sprite i trikovi, na osnovu veze, 2:1. U bitci naša zavdanja - efektivno vitrachati malu zalihu vitrifikacije (ne zaboravite da se opskrbite plesovima za ekstremne vipadoke!) Í nemojte umrijeti, jer ako umiremo, onda nas je teško pobijediti!

Boyovy Mage

Boyovy Mage - 4 boda

Zberigach - 4 boda

Mag-ratnik - 4 boda

Vityaguvannya mani - 4 boda

Psuvannya razlivostí - 4 boda

Tinovy ​​Shield - 4 boda

Čarivna strila - 2 boda

Pola godine spavao na Križaninom stisku - 2 boda

Doprinos magiji, snazi ​​volje i duhovitosti je otprilike ovako: 6: 3: 1. Sprite je, kao i borba, potreban za vožnju po cestama. To b'mossia sa mojim činom: vrivaêmosya u NATO-u zbog majdanskih inkantacija u pripravnosti ili psovke jedne meta í dovgo í̈s, sa vidtyagom, lupimo.

Pregled glavne radnje

Vezha Chuvannya

Da popravimo sve trivijalne bitke: duhovi pića napali su bazu Syrih Bradavica. Kada se bitke završe, ostaje samo sat vremena da razgledate svoju volodinju, upoznate se sa torbama i proslavite. Jak samo dođeš do dna drugog a ne ni desno kod tvrđave, idi na mjesto.

Amarantine

Kod vas, prije nego što vam zatreba, upoznaćete predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva mislivta na ulazu tog šinkara kod vlasne šinke. Iz njih se vidi parcela projekta: u šumi je zemljište vidljivo do močvara. Krim ih na mjestu ê bezlich dodatkovyh zavdan.

Lis Vending

Osa je u takvim tragovima i viđena je.

Dobri protivnici drveta, oživeli su! Zruchní.

Ovdje se nalaze trgovački karavani. U toku istraživanja, to nisu lopovi, već elfijke. Ale ispred vremena yak viclikati íí̈ na bíy, morate znati vojnika koji je sa krvlju, koji leži kroz pagorb sa malim komadom vilenjaka na ulazu u lokaciju. Pobijedite i otvorite vam cijelu istinu. Možete dovesti djevojčicu u njen tor, a virus u rudnik.

napomena: vidi od sebe fahivtsya od zlih brava. Ne možete promijeniti grupu dok se okrećete rudnicima.

Nakon što ste prošli kroz ligvo arhitekte, odaberite ime.

Crne močvare

Ako je ovdje bilo bulo naselja, bilo je puno tamniča. Morate poznavati svog kolegu - Kristofa. Za ostatak virusa, držite bol podalje od kraja. Postoji samo jedan put, nemojte se izgubiti. Na putu možete upoznati simpatičnu lokalnu faunu.

Za to, kao što poznajete sivu bradavicu, moraćete da budete na strani baronesa. Vreća von na mestu. Da biste otišli kod nje, morate razgovarati sa vođom gadne NATO pravde. Pislya tsyo rozpochnetsya beat.

Okrenuvši se Kristofeovom tijelu, upoznaj svog novog druga i idi zatvoriti portale, za koje ideš u dvorac, borio si se protiv Baroneza do kraja. Vitrim još jednu bitku - i možeš se okrenuti.

Happy pagorbi

Duzhe misteriozni misce. Leš, dvije mačke, poruka i to je to. šta bi to bilo?

Najbolja vrsta prijevoza u blizini Fereldena. Nezgovirlivy, zaista.

Spuštajući se na dno, vidjet ćete svog posljednjeg pratioca. Sa slavnim gnomom, hrabro prodiri u zemlju i preseci srodne temryavi.

napomena: Ako se od vas traži da saznate tajnu, pogledajte oko zida ruke, kao da su inkriminatori stajali prije spuštanja glave.

Za sat vremena stići ćete do veličanstvenog golema sa mađioničarom, a tamo ćete stići i do kraljica. Ubij te, moram ubiti pipke, a onda posjeći kopljanike da olakšam luster. Ponovite, sve dok luster ne padne. Sve se može okrenuti.

Viyna

Sada se morate pripremiti za polazak. Odaberite svoje saputnike i život do mjesta. U Amaranthineu ću vam reći kako da odete do Bashtu Chuvannya. Uzmi, izaberi sam.

Da te branim, da te prevezem lijevo od Majke - veličanstvene, ružičaste utrobe. Nije lako doći do nje. U isto vrijeme, vidjet ćete zmaja.

Ako želite da se riješite svoje posljednje borbe, samo se šalite s kristalima i aktivirajte Bashti tevinters za pomoć. Koža od njih ima veliki učinak (napad vatre, paraliza neprijatelja, ljubav), koji se jednom može sakriti u borbi sa Materom. Zanemarit ćete još jedan efekat ako želite vidjeti Arhitektu. Uz takvu pomoć mudrosti, Majka velikog pratsija ne postaje.

", uparen sa Bashtoy Bdinnya (Bdenje). Prolaz Bashti Bdinnya podijeljen je na dva dijela: Prybuttya i Pislya napad.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA - ARRIVE

Predmetna potraga

Napad na Fortezu Pilnuvannya

Prije Nakon što vas je sa zakašnjenjem obavijestio da Podzhennya Temryavi nije ni ušao u Glibinnia Stitches, jer je to bilo zbog smrti arhidemona, a onda biste trebali otići u situaciju kao časni Čuvar-Zapovjednik gnojiva Yaksho vi pam'yataête, tse kolishnê volodinnya arla Hou bulo viddano Sirimskom monarhu Fereldenu prvi put stražarima.

Imati nadzornica Maire - rat sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu, i imajte na umu da ovdje to nije slučaj. Sekundu kasnije, pravo na vas, premetanje vojnika, koji su pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Zbog toga je, kao što ste i sami zaključili, jasno da su tvrđavu progutali Temryavijevi sinovi, koji su se, kao red zvuka, probili do sredine, a da ih Sirimski čuvari nisu spominjali.

P Magarice imaju dodatne informacije o situaciji vojnika prije nego odu u kuću - ili, po vašoj komandi, da pošalju poruku na sigurno mjesto, ili se, za šalu, čuju od mladih patrola na putu. Sada imate priliku da upoznate svog saputnika bliže svom saputniku - Maire, koja je nekada bila lažov u Denerimu, a Nini je regrut Syrikh Strazhiv... Mayr još nije prošao ritual Zlittya, iako sa entuzijazmom da pokreće moć čizme Syrim the Guardian... Za nekoliko maja imaćete priliku da očistite vrata tvrđave od Porodžena Temrjavija. Trebat će vam genlokovi, harlokovi, screameri i jedan ogri, ali oni nisu samo jedan, pa je malo vjerovatno da će vam reći problem. Na desetine ljudi iz Porodžen Temrjavija, ima mnogo vojnika koje možete vryatuvati. Ushoy í̈kh chotiri (dva u dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji se istovremeno oslanjao na svoju kuću u tvrđavi. S obzirom na naređenje vojnika, ne oduzimate nikakvu mjeru moralne satisfakcije, ako skrovište nije slučaj, trgovac je vjerojatnije da će prodati svog druga u trgovačke tvrđave za znanje, i to u svoje kuće, da proširim znanje na vas.

O slušajte mršave kurčeve - neki protivnici se pojavljuju samo todi, ako povučete točku pjevanja. Do tada je bilo mnogo neprijavljenih snimaka ekrana. Ako ste izvozili u Buđenje svog starog RR-a, onda vam, možda, možda i ne bi imali smisla, avaj, ako ste prosuli tovar Čuvara Orleja, naručit ćete tu besparicu čak i ako ste okruženi, i ako ćete pokušati zadržati ga ispred mene -yaka dríbnytsya više pomoći spraví.

Prije Ako se približiš unutrašnjoj kapiji tvrđave, nakalemljen si vatrometom, koji se tuče nigom, emisar genlok je pravi, opak, ne pojeden. Ispravivši s njim ono rešeto u unutrašnjem dvorištu, osvrni se na sve vrste problema, samo da zapevamo, e, ništa im nije falilo, i idemo do buđenja.

P Nakon kratkog dijaloga iz Mayríja na ulazu u tvrđavu (možete ga uvući ili izaći s njim), nedužno će vas napasti vrištanje. Odabravši jednu od njih, pogledajte scenu. Vidite, privatni hodnik je zatvoren od krata, a zatvorena vrata su zaključana na bravu, što je neugodno zlo. Treba vam samo jedno - pratite uski hodnik.

E dvojica igraju krokodila ispred vrata u bočni hodnik, jer ćete stvoriti više od jednog u napadu - mađioničara Andersa. Ako ste mađioničar (nije za poštovanje, GG z Počatka ili Olezian), onda se Anders može sjetiti da vas se sjeća Bashtoy, ale, u principu, ali ne veliki značaj... Poznato je da je Anders magičar posrednik, kao rezultat Bashti Magiva. Templari su ga špijunirali i skuhali sve do nazad, ako su poletno kružili zupinkom u Forteci Pilnuvanji. Zhoden zbog njih nije bio u blizini Podzhenni Temryavi.

N Ipak, pošto ćete sami voditi dijalog sa Andersom, predložiću vam timski sat. Anders je duhovni iscjelitelj, tako da sam tako savladan čarolijom Konusa hladnoće, ali možda čak i prebogatiji, pogotovo ako vaš (a) GG nije mađioničar (ako ste mađioničar, onda možete teško reći drugu situaciju u ovoj situaciji). Na najnovijem krugu neotvorenih okulara, kao što možete odmah ubaciti u čaroliju i na vlastiti pregled.

Imati a tri prate vrata do zida tvrđave. Tu imate provjeru grupe Porodzhen Temryavi protiv vašeg prvog elitnog neprijatelja na Probuđenim - EmiSar Genlock. Ako je vaš (a) GG pametan, onda ga vino (a) može nevažno lizati do te mjere da zada veliki udarac neprijatelju, prvo je da vas ne nanjuši. Nakon što ste razbili neprijatelja, pratite udaljenost. Prešavši prag ulaznih vrata, nalazite se u zadnjem dijelu ulaznog hodnika - iza ovih vrata, kao što je to ranije bilo nesretno vidjeti. Jak viyavilosya - nije ga moguće vidjeti iz čitavog važnog razloga - za njega je od mladog namještaja i kamena nagomilana velika barikada.

R Važno je biti ispred vrata, vidjeti to u privatnom hodniku. Ako ga okrenete, onda ga zamahnite, kao patuljak, još više u pogledu vrsta, vodeći grupu Porodzhen Temryavi i vík. Vozite se sa onim decilkomima, koji su izgubili živote, i pratite Aratija do pivniča.

Imati Sobe na prozorima su iz mreže u Ogrenovom uređaju, što se može vidjeti iz dekilkoh Porodzhen Temryavi, koji uključuju emisara genlock i alpha harlock. Nakon završetka bitke Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Yogo vitalna mova će biti pusto napuštena od činjenice da je tvoj (a) GG heroj uha ili čuvar Orleja, ili, na bilo koji način, možeš uzeti značku nule, ali zašto ne bi bio nicholas u životu. Izvini. Beži mi s očiju - od srca mi je on, a ne inakše...

І pa, sada smo se nareshty odrekli svoje naručene grupe! Idite daleko, upućeni od protivnika, koji će biti elitni sat vremena. Na putu, možete ga utrljati na ranjenike na im'ya Rowlandu. Zagalom, ne govorim ti ništa novo, ali ipak je stvar u čemu ćeš se voditi do odrastanja, možeš smanjiti ili promovirati svoj rad do maja. (Ako kaznite Rowlanda, onda, naravno, nećete biti počašćeni, ako vam kažete "Približite se svojim snagama!"

R Oulanda, šteta, uryatuvati je nepromišljeno. Idi do kraja dana i idi s njim do vrata do kraja zida. Prešavši prag, naići ćete na samog Ischadima, o kojem su vam pričali vojnici i Rowland. Vina i poštenog rasta, Alerozmova je trivijalna i nepokajana kada bitka preraste. Ce vaša prva bitka sa narandžastim šefom kod probuđenog.

P o kraju bitke pomoći će vam senešal Varel za nevolje, ali će vas prekinuti dolazak nekog monarha Fereldena posebno. Čim izvezete RR sa Počatke, onda će biti isto, ako postanete vladar Kinzi Grisa, a ako postanete Čuvar Orleja, onda ćete postati Alister. Na početku spiskova, Ogren će se predložiti za regruta iz reda garde. Ako to vidite, onda više fleksibilnosti nećeš imati od svojih saboraca. Isto tako, hram, jak supervodzhu monarh, vimagatime netajnog Areshtu Andersa. Ako se ne umiješate, nemojte više pobjeđivati ​​Andersa. Alternativno, možete izjaviti svoje pravo na poziv i, bez uticaja na listu templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta Sirich garde.

A Lister / Anora Trohi da razgovaramo s vama o vašem najboljem poslu u Amarantinu. Biće malo razmišljanja o napuštanju zbog onoga koji poznaje vašeg GG vladara posebno i posebno, ali na bilo koji način, ako vas pošalju nazad u Denerim, obećavajući vam sreću. Sada biste trebali imati malo čizama na ritualima posvećenja, a vodit će vas Seneschal Varel. Ako želite da ga završite, možete vratiti kontrolu nad svojim herojem i možete poslati listu pravila Sentinel-Commandera.

Napomena: Vykhid posveta je viđena davno. Nezavisno od toga što su ranije mislili i rekli, rezultat nije sasvim tačan.

Zadaci bez zapleta

Lekarski nalog

Imati U dvorištu dvorišta nalazi se tvrđava, jedan od utsilikh zhisnika traži od vas da donesete medicinski nalog za ranjenike. U privatno-skidnom dijelu dvorišta nalazi se paravan sa medicinskim materijalom. Napomena: na ekranu, nedaleko od ranjenika, za lijekove za one koji su bili u nevolji, nalazi se Sholem iz kompleta Stormchaser.

Tokom sata napada

Imati sve srednje bogatstvo zna i pomaže da se sakriju mnoge torbe. Ako odbijete potragu, ako ga utrljate na čolovik, moći ćete da vidite od dva Ischada Temryavija Trohove daljine tog nestašluka, đavola Andersa. Morate ih sve znati, i svi su čotiri (nazvani vazhayuchi vischen).

Imati Iz drugog razloga da sjedite u sobici u privatnom hodniku bukvalno iza crocs roštilja, kao pregrada, možete ići. Prođite kroz vrata velikog hodnika kroz vrata iz centralne prostorije i kada skrenete na skretanje - u narednim prostorijama videćete još dve. (A u posljednjoj školskoj sobi ćete također poznavati Emiru Genlock i Alpha Harlock.)

Fortetsya Chuvannya - Pislya Attack

І dakle, oduzeli ste cijelo bogatstvo od svoje narudžbe, jer je trenutno vaša baza operacija. Postoje screenshotovi vrata na vratima, tako da možete ponijeti one koji ne žele da koriste ranac. Upravo tamo, u Tronskoj sobi, bit će tamo vaši saborci. Ambasador mađioničara Sirka obuhvata prodaju recepata za rune i same rune mogu očarati vašu zbroju i zbroju, ako želite da znate.

Zčešće gledaj okolo. Daleko od toga da je sve pjevanje odjednom - za ljude kojima je potreban pjevački um, ili prolazak pjevačkog sata. Do tada je samo sat vremena udaljen od vremena vašeg pratioca kada ću vidjeti da trebate razgovarati s vama (pogledajte da li možete doći do toka pjevanja s njima ili posjetite njihove posebne misije).

Predmetna potraga

Buđenje

P razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i Pan Woolsom, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Rozmova će vam dati tri glavne misije s njima: Ostani uz Legiju, Pravedni Šljah, Tin Čornik Bolit.

Zadaci bez zapleta

Grditi

Z Starac, koji je čuvao ulaz u dvorac, javio vam je da je Sire Guards uhvatio onog bez pratnje, koji je krenuo u tvrđavu. Imao sam priliku da gazim, kako je zlo, i jedan od gardista napivzhartom, nakon što je pomogao regrutu. Osvetite se u kazamatu dvorca, otiđite kao komandant i Arl Amarantina, ne pokazujte se, nemojte biti opljačkani s njim.

І idi u vyaznytsya i razgovaraj sa Ohoroncima. Vin ne zna ništa o zlostavljanju, jer je video ime svog imena. Idi i pričaj s njim. Ukorivši vas, molim vas, pozovite Nathaniela Howea i plavog pokojnog Arl Howea. Nathaniel će biti agresivan, ako je tvoj GG Čuvar Koba, a posebno ako je Cossland, ako ga znaš, ako dođeš u tvrđavu da te ubiješ, ili ako je zaboraviš iz sjećanja govora, iver ni od čega, vezan za ovo. Na primjer, posjetite i osmislite san o svojoj odluci. Vaše opcije su Nathanielova strategija, pustite ga na slobodu ili ubrzajte Pravi poziv, nakon što ste ga ubili kao regruta Sirich Guard. Na kraju dana izveli ste ritual Zlittyja i Nathaniela - bez posebne radosti, morate znati - da biste eskalirali do ljubavi svojih saboraca. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogni Lelianijevom. Pobjeda može biti malo smeđa, sve dok vaš GG nije nevaljalac, koristeći brave i paste i razvija stvari.

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

E Ako se nakon prvog pojavljivanja uđete u tronu po prvi put, onda se možete hraniti od Pan Woolsa, koji ne može pomoći redarima za vaše vojnike. Čudo da vas zadovoljim sa još nekim trgovcima, sve dok trgovački pozivi sa Vigil Fortecea mogu čekati.

Imati Možete poznavati dva takva trgovca. Na Lillit vas naprapite sa poskupljenjem kartice, pa ćete se upoznati sa mogućnošću vryatuvati i od napada. Ínški trgovac - kunari Armas - nalazi se u rudniku srebra u Vendíngskiy Lisu. Da biste mogli da provedete vreme na sastanku sa Fortecea Pilnuvannya, moraćete da se registrujete.

Zakletva vitalnosti

Z Eneshal Varel vas upoznaje sa Amarantin bann. Sve dok imate napumpano, možete ga preuzeti u vlastitom privatnom prostoru, tako da možete ukloniti više pidtrims.

E ako je vaš GG Čuvar Orleya, onda Lord Guy, ako ga vidite, progovorite, izrazite svoje nezadovoljstvo naredbom Amaranthine Orlesiance. Možete tiho tražiti pomoć Perekonannya, a nakon toga ćete moći cijeniti rješenje, kako raditi s njim. Možeš osjetiti krivicu onih koji nisu zadovoljni (kako možeš upropastiti svojih stotinu žena od plemstva), pustiti to sa svojim svjetlom ili samo sjediti.

Zachist of the Lands

E Ta će potraga biti s vama prije sata polaganja zakletve odanosti iz kupatila Amarantine, ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što vam nedostaje vojnika koji bi zaštitili i zaštitili zemlju i zemlju, a vibrirajte kao prioritet. (Jak treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovce.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, će vam se svidjeti da zauzmete selo. Ako razgovarate sa kupalištem Esmerell, onda ću pokušati da vas prebacim, ali to je mesto u centru Amarantina, ali će vlasniku trebati više obični seljani... Naravno, smrad sopstvenog interesa je isti - Bann Esmerell je živ kraj kopna, a lord Eddelbrek živi blizu zemlje.

P obavijestite senešala ko je sretan i dajte mu upute prema vašem izboru.

EČim zamotate prodavce, prodavac u tvrđavi Yuraia će vam predložiti veliki asortiman robe.

E ako ne želiš da preuzmeš seljane (pa da si okrenuo zanat), onda će ti u budućnosti biti važnije da im budeš dom.

E ako pokušate da zgrabite seljane, pokušajte da se pojavite u epilepsiji i ako odnesete više u toku sa njima, zašto se tiho ne pobunite za moć pobune.

Pavutina Zmovi

EČim ste uzeli opciju Preispitivanje kod sebe prije sata polaganja zakletve iz Amarantine banova, pričajte od Sirai Tamroya - neće vas prestići, tako da je zmija spremna da vam se odupre. Vona će pokušati da vam isporuči listove vještičarenja nekoliko dana.

E ako to niste preboljeli, razgovarajte s Andersom prije sata ceremonije i recite vam da nakon što čujete da ima dosta toga i da smrdi kao zmija protiv vas.

P pregovarajte sa senešalom i imat ćete brojne mogućnosti za rješavanje situacije. Ne možete ništa propustiti i provjeriti zvukove Sire Tamrija (jer nema šta da se radi, jer Sir Tamra nije podijelio svoje godine s vama, i zato što ste znali za put od Andersa). Možete zatražiti "posjetu" dvorcu od članova plemićke porodice, jer nekada trebate koristiti lisice. Cijela opcija nije vrijedna hvatanja sinešala, da se vaši vazali ne mogu počastiti. Možete slati vojnike da špijuniraju za plemiće, ako ne donesete iste rezultate, onda prosti vojnici nisu jaki na tankom nalogu. Ja, nareshty, sineshal nagađam o "Dark Vovki", koju možete pronaći za informacije vid. Ako pošaljete svoju poruku, tada ćete u Amarantine-u dati bilješku iz zahtjeva za prikaz. Dark Vovk (za onog ko izgleda kao nov... znate i da ste završili pjevačku liniju zadataka na Počatki), trebat će vam informacija, i trebat će vam neke informacije, a onda će vam trebati 50 zlatni jakovi za plaćanje. Sve dok nemate potreban sumi, osvojite za ček, sve dok ga uzmete. Pislya otrimannya naknada pobjedi vkazhe da vas s míẑm, zli lopovi dobiju da morate izgubiti tílki virus tudi i ubiti ih. Ako želite, možete ga uvesti da vam može dati informacije.

Napomena: možete urediti bilješku iz Dark Vovk-a da vidite da li ne želite da idete u službu senešala.

Napomena 2: da bi Dark Vovk dobio informacije koje su vam potrebne, morate otići sa teritorije Amaranthine ulica (uđite-idite prije nego što se stalno probudite).

Í ty, Esmerelyu?

O dean s mnogo opcija razvoj potrage Pavutin Zmovi. Čini se, ako je RR prekršio odjavu za razvoj mahune sa prenosne zmije i ništa na pogon. U takvom trenutku, kada pokušate da pobunite seljane u prestonoj sali, provjerite nekoliko zabrana Esmerelovog čola.

Z Neneshal Varel će vas blokirati od pucanja unajmljenih vbivcija, inače ćete morati voditi bitku bez novog. Zeka nije ni jači (a prije toga će s vama biti vaši saborci), a s njima će biti i narandžasti šef - unajmljivanje ubice Antivskog Voronova. Nakon završetka bitke, izađite iz prestone sobe, i odjednom se okrenete svojoj misiji.

Napomena: cijela potraga se ne pojavljuje, jer ste otišli na sastanak lovaca na vještice, koji su pokušavali dobiti informacije od Mračnog Vovka.

O Završetak misije Možete završiti i zadatak "Pavutina zmija".

Sudnji dan

E ta će potraga doći do vas kako biste dovršili jedan od zadataka priče. Bradavičasto bradavičasto reci ti kako si šukav. Idi u prestonu sobu.

Prije Yak erlu Amaranthine morat ćete donijeti odluku da kaznite svoje vazale, koji su krivi. Također možete pokušati saznati na desnoj strani i prenijeti rješenje na njih senešalu. Ako Varel prihvati odluku, onda od njih neće biti nikakvog nasljedstva – ni pozitivnog ni negativnog.

Imati Koliko ćete morati odabrati tri vipadki. Jedan od seljaka, Alek, ubacivši dva medveda državnog žita, prolio je porodicu glađu. Za krađu trake izriče se smrtna kazna, ako je zrno zrno pripadalo nekom drugom, ja sam ga dobio. Možete udariti yo, kazniti yo vizikti, ili kazniti yo da se pridružite vojsci, neka ga pusti da prođe yo sím'yu. Alecova strategija (manje - bičevanje) da uništi nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije da ostanete s njima.

Imati scho osjeti pad dezerterstva. Vojnik na ím'ya Danelle bacio je njen posad, fragmenti íí̈ sim'í̈ su ometali Porodzhennya Temryavi. Možeš da se šepuriš Danellu, ako si u danima mira, dezerterstvo je značilo smrtnu kaznu, možeš to odvesti do kraja dana i staviti na tržište sa rokom, ili ne možeš ništa pokušavati da uradiš dok, de smrad će biti na bezpetsi. Na kraju dana, vrijedi uništiti logor dezerterstvom vojnika, jer se ne boje suvoroge kazne. Pa, vidi Danelle, pokušaj da uništiš svoju reputaciju u očima seljana.

E Ako ste odbili starateljstvo od Sirki Tamrija i još niste postali viralni zbog cinkaroša iz pravca Dark Vovka (jer ga nisu unajmili), onda ćete moći da idete desno od Sirki Temmerlija na Biku prisvisko. Poznato je da je Sire Tamra bio nokautiran, a Sira Temmerli pretučen, tako da je to zbog nestašluka, više od bilo kojeg drugog dokaza protiv toga. Možete započeti jogo, primiti ga u kuću ili sjediti sat vremena bez smisla - ostavite ga na miru.

P Ostatak desno je pogled na zemljišne kuće. Earl Howe je bacio pogled na led Lizi Pakton na zemlji Sirka Derren, koja je konačno igrala protiv Teirn Logain. Osim očiglednih opcija da stanete na stranu Lizy ili Derren, možete uzeti zemlju natrag sebi (i donijeti vam 100 zlatnika), inače ćete se vratiti u Syroi Derren, nakon što ste prvi put zatražili.

Pobuna seljana

E Ovi koraci će se vidjeti kako bi se dovršile dvije glavne misije. Idući na bdenje Fortetsya, oteraćete NATO od gladnih seljana, jer ćete moći da vidite komoriju sa zalihama hrane.

Imati u ínshikh vipadki imat ćete priliku da se borite s njima.

Cijena napajanja

Imati Oldrick Glavonak, prijatelj patuljak, javiće vam se iz vijesti o dodatnim resursima za novo bogatstvo. Ako možete kazniti tu torbu, kao što ste je već vidjeli, ako želite da ofarbate svoj dvorac za posljednju riječ tehnologije gnoma, onda tražite od njih 80 zlatnika (ili ih samo platite odmah, jer imate smrad ê ).

Napomena: vaše rješenje za dodatkovyh mačaka na tvrđavi može biti ugrađeno na pevačke mahune na primjer gris.

Buduvati na wiki

E ako razgovaraš sa Voldrikom Glavonakom dan nakon završetka questa Price for Business, preskočiću u nepoštovanje logora zidina tvrđave i poslat ću ti vic relevantnog materijala- na primjer, grant - za popravke. Granite vi možete upoznati u Lis Vendingu, kudi virus s pričom Shlyakh of Justice. Izvještaj o vračaru Voldriku i pošalji vojnike da zaštite robote.

Imati Promijenite svoj pogled uz granit chi ni, možete ga ugraditi u pevačke podove u Kintsi Grisu.

Neophodni materijali

X Erren i Meister Veid, pošto su jedno vrijeme bili u vašoj tvrđavi, mole vas da se pobrinete za ove materijale, za koje je moguće dati informacije za vaše vojnike.

Imati možete poznavati tri roda:

Postavite veridijum da bude u blizini zemlje vaše suverene tvrđave, gde ćete ići na zadatak "Kako se sakriti u pustom".

Pokladi zaliza biti u trgovačkom području Kal'Khirola, gdje ćete otići do glavne míssiyu "Ostannya z Legionu".

Stavite srebro da se nađe u rudniku u Lisia Vendingu, gde ćete ići sa potragom za priču "Pravedni Shlyakh".

Kako se sakriti kod bezdušnih

P Stupite u kontakt sa narednikom Maverlaysom. Neće vam dozvoliti da vidite kako je napadačka tvrđava Porodženja Temrjavi došla u zamak, dok se igraju, mogu doći do Glibinni Shlyakhiva. Isto tako, narednik nije vidio da je vibuhi, kojim je upravljao patuljak Dvorvik, izazvao urušavanje zemlje, i odmah je postojala šansa da izroni iz površine.

Imati Kaznite blokadu i idite u sredinu zemlje.

Imati mala soba, označena na kartici kao "Bilješke V'yaznya", napast će vas od prizora kreštača. U istoj prostoriji nalazi se shovanka - aktiviraj kip Andraste, a zatim - klip od smole na zidu, i tajna slika ubika, kada otvoriš ekran sa neuništivim okvirom za prikaz, uključujući omotač, koji daje + 4 do statue.

Imati soba, označena kao "tamnica", prebujuju se prije zamka u kavezu. Čim uđeš, hajde da zgrabimo Nathaniela i Andersa. Leševi na pidlozima ovde ožive, ako i vi odete u sobu, budite spremni.

H Na kraju zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako zlamajte dvorac, iza malog hodnika ćete vidjeti Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - biće u kripti, ako vidite ranije. Kada se pojavim, mogu ga aktivirati u "stealth" modu - ako želite da bacate čini u blizini, smrad vas neće osjetiti. Pogledajte sarkofage za bitku. U jednom od njih ćete znati ključ. Postoji samo jedan od ključeva koji vam treba, ako otvorite vrata u kripti, a tri ključa ćete znati ako očistite blokadu na velikom dijelu podzemnog zemljišta.

E ako nemaš lopova sa sobom, ili ako vidiš zlog koji nema vidljivost, ako vidiš vrata - ništa strašno. Trochi zgodom, nakon raščišćavanja još jednog ruševina, znaš ključ.

Imati Znat ćete Adriju, nemrtve i povjerenje veridija, o jaku možete prijaviti Herrenu. Možete vidjeti da se ne možete provući kroz hrpu kroz hrpu. Narednik Maverlis će vas zamoliti da vas obavijestite ako očistite ruševine.

Z Spustite se da raščistite sliku dok vidite jednu od zadataka zapleta. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - odvedite vas do očišćene misije.

І pa smo se oslonili Glybinny Stitches Stoga nije čudno što ćete učiti od malih đavola Temryavi. Isto tako, ovdje ćete vidjeti vreću nemrtvih, a ne poznajete dokove, ne poznajete narandžastog šefa primarija - Dark Primary.

T Inteligentni Sveštenik može biti sjajan Skadi električar, jak, ako pam'yataête, glazeê manu, tu vitalnost. Za desetak sati, ako vam se zdravlje ovdje pogorša za 25%, neki kosturi zovu dodatnu pomoć. Ako otputujete od nas i promijenite život Primary Mayzhe na nulu, morate se pridružiti svojoj slobodnoj volji, ako ne možete dati škodi, ako ne učinite, nećete moći ništa učiniti.

A Aktivirajte pristíy, iz koje možete ući, kako smanjiti duha. Vrijedi vam dati pidquest "Pomsta Prividu", inače nije potrebno završiti ovaj projekat.

P Pad naprijed i znat ćeš više od jednog narandžastog šefa - komandanta Ogreva u íníh íschadíy Temryavi. Ako pođete s njim, Dark Primara će biti shrvan ovom osobom i imat ćete priliku da ga iznenada pobijedite.

PČini se da narednik Maverlis i Voldrik mogu savladati opsjednutog diva. Voldrik će biti doveden u d'yu datih mehanizama, kako bi se omogućilo da se Fortetsi Tyannya obnovi na siguran način od napada odozdo, najmanje deset raketa.

P Osim toga, ako kažete naredniku, ako želite ići na površinu, cijela potraga će biti završena.

Prokhannya Adriy

E Taj pohod se tiho oblači iz štaba "Koga sakriti u bezodnom". U prvoj prostoriji u dvorcu Pidzemella razmazit ćete ranjenog mabara. Do sada je za ime Adrija vezana bilješka o pomoći žene. Možete samo pogledati psa i zabilježiti, ili samo pokupiti malo vizije i smiriti stvorenje (za cijenu oduzmite + 2 boda igre sa Nathanielom). Zvazhayuchi na sve, Adriya se odvezla do pidvalu, jureći prema Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya note duzhe skvilyuê, oskilki, iza njegovih riječi, Adriya bula yomu jaka majka.

A znat ćete i druge stvari u najprivatnijem dijelu zemlje. Šteta, ona se već pretvorila u golu i napala te, samo da bi označila. Njena smrt završi potragu.

Z tila Adriya možete uzeti divan omot za mađioničara - Kilce Maisternosti - scho da + 10 do moći magije.

Cortoov hram

Imati sobe na pivnich na ulazu u šavove i znate hram Kortu. Ako dođete do v_vtara, tada ćete imati vibru, tako da ćete biti oživljeni s njim.

E Ako predložite donaciju od viglyada dijamantu ili zlatnom idolu, što možete znati na leševima Podozhennya Temryavi, ako ležite u blizini, onda ćete u gradu odnijeti dobar dvoručni sokir "Lyut" . Ako ga stavite na vozilo "Corumpovane Zalizo", kao što možete poznavati trohije Dal na Stazama, i oskrnaviti vozilo. Ne odbijajte ništa.

E Ako pokupite donaciju od vlasnika jecaja, onda oduzmite 15 zlata, a golemi u sobi vas ožive i napadnu.

Pomsta Primari

E Ta potraga će biti s vama za zvuk Dark Primary iz svjetla na ulici na Glibinni Stitches. Osim toga, ako ga možete savladati pri pogledu na komandanta Ogreva, duh nije. Ulazimo u Avvarsku kriptu, koju ste melodično prisjetili časa čišćenja Fortetsi bdjenja.

H Zatim idite u samu kriptu, trebat će vam ključ, koji se nalazi na prvom mjestu Temryavi na Glibinni Stitches, pretvorit će se kao da je zapečatio Voldrika, inače možete jednostavno razbiti bravu. A osovina da bi nahranila sobu od gradonačelnika, potrebno je više od nekoliko ključeva. Jedan od njih se nalazi upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži na ekranu nedaleko od hrama Kort na Glibinni Stitches. Dva od njih nalaze se na zatvorenim ekranima, također na Glibinni Stitches.

Prije Ako vidite sve dvorce, možete otići u sobu, gradonačelnik de Darka je zadužen za Avvarskog Lorda (narandžastog gazda). Youmu će pomoći još dvojici avvarskih gospodara da ožive. Ako možete savladati sva tri, vaša potraga će biti završena.

Ostavlja komandantu Sentinela:

H Asoviy bilya će za vas pretvoriti zamak u nekoliko listova. Sve molbe vaših vazala zbog svijetlih poruka o dodatnoj pomoći.

Vicup za ćerku

Imati jedan od vaših vazala, lord Bensli, nasilnici su vikrali njegovu ćerku, Ledi Eilin, i vimagaju vikup za nju u 30 vladara. Virus na teritoriji koja se pojavila na vašoj mapi. Možete platiti banditima potrebnu sumu - i to je sve. Ako možete razmišljati o plaćanju - imat ćete priliku da se borite sa puno problema i postoji šansa da dođete do velikog. Ako imate problem s perekonannya, onda možete uvjeriti bandite rukom, okrenuti svoju sluškinju, a zatim platiti vama. Za to, dok okrenete Eilin, možete ili platiti, kako su se uvrijedili, ili nesreća na njima neće biti oštećena.

E Ako se Eilin izgubila živa, onda će vam blya dati poruku od Lorda Bensleya s djetetom i 10 zlatnika.

Na drugoj strani

F udovice, u Turnobleovoj košulji, molim te da je očistiš od Porodžena Temrjavija. Šteta, mabut, način da se riješiš nije nu - ići ćeš ako odeš na mjesto gdje je list odbačen, sve će kostrijeti i njihovi bezbrojni žisnici i dalje biti mrtvi. Trebaće vam samo da ubijete Porodžena Temrjavija, zgrabili ste tetovaže i vaša potraga će biti završena. Iz kuće udovice Turnobl možete uzeti i 13 zlata i dijamanata, a na Kući templara, nedaleko od ulaza, nalazi se dio Buregonitelovog kompleta.

Znikli Goods

D Anny quest će se pojaviti za deset sati nakon dva prethodna potraga - Vikup za kćer i Na dalekoj strani.

E Taj list - za navigaciju nije peticija yak tak, već samo informacija za vas, da je brod s robom probio obale Amarantine. Ljudi su daleko, a osovina drugova ni, a smrad je tako vitak na Uzbeke, de, švid bolji za sve, biće najbliži čas opljačkan od pljačkaša i pljačkaša. Virus sada i izađite sa grupom pljačkaša, u skladište koje okružuje strijelce i ratnike budućeg Krvavog mađioničara. Potraga je završena ako vidite ekran sa ekrana i unesete dio proizvoda.

Napomena: po nama je sva roba prikladna samo za one koji je prodaju - ale, sa strane, kožni dio vrijedi dva zlata, a ima ih više desetina.

Robot maister

Imati Bajram, jak i ranije, puno pratsyuvati sa egzotičnim materijalima, kao što možete znati prije sata vašeg uspona. Cijela potraga uključuje tri male informacije - za nekoliko egzotičnih sirovina, kako vidite sat vremena, prikazane su tri glavne misije:

Na samu listu

E Ako Veidu donesete kopiju drevnog zmaja, kao što možete znati u jazbini kraljice crne močvare, onda ću vam dati popis sastojaka koji su vam potrebni da ga pretvorite u svoj vibir - jednoručni ili dvo- ručni mač.

sastojci:

Drevni zmajev slučaj.

Svježe zmajevo jaje (kupljeno iz rudnika srebra u Lis Vending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinnih šavovima pid Fortese Bdinnya).

Odlična zilla za izlazak iz vatre (možete je kupiti od Yuraye u tronskoj sobi).

Vognyana je runa velikog majstora.

M ech "Budinnya" matime iste bonuse, ipak, iz činjenice da ćete ga omotati s dvije ili jednoručne opcije. Pored osnovnih karakteristika, možete tražiti od Weida da dođe s obzirom na atate, zakist, lakoću na udarac, ili da mu date da sam vibrira.

Bonusi zahistu: + 10 za ubijanje, + 10% smanjenje štete od napada.

Bonus za napad: + 15% kritičnog udarca / uboda u leđa, + 3% štete od kritičnog pogotka.

Lakoća učinka bonusa: +50 vitalnosti, +0,5 obnavljanja vitalnosti u borbi.

Weidov vlastiti ambijent: +3 na sve karakteristike.

Imati to je zbog činjenice da vibrirate za mač.

Pokvarenost: +6 prije napada, +5 shkodi hladno.

Snaga: + 1,5% prije prodora oklopa, + 5 pogodaka u vatri.

Golem Power

E Ako donesete Veidu komad oklopa Inferno Golema, kao da ćete se morati boriti u završnoj bitci misije u Kal'Khiroleu za zadatak "Ostanak sa Legijom", dat ću vam listu sastojaka koji trebaju da ih koriste.

sastojci:

Inferno Golem oklop

Mainstern Zillya Lirium (naročito nisam išao na pad od čudovišta, već od trgovaca, ili se možete ubiti, ako mađioničari vide magičare u prvom planu. finansijska bitka za zadatak "Pomsta Privida").

Chisté Zalizo (prodaja u Amarantinu od Zbroyar Glassrika).

Vovnyana padding - na ekranu u privatnoj ulici u Amarantinu, nedaleko od Dark Vovk.

Crooked Lotus - možete znati praktično kroz, uključujući predgrađe Fortetsi Bdinnya (ako tamo stignete na samom klipu roštilja) i Lis Vending.

D Golemove mane su masivni oblaci sa divnim dodatkom snage, statue, stikosti vatre i fizičke definicije.

Srce Lisu

E Ako Veidu donesete komad drveta iz Old Silvana, koji se nalazi u Vendingu, onda ću vam dati listu sastojaka koje trebate poslati na svoju vibratorsku kibulu ili štit.

sastojci:

Staro drvo.

Bezoganny Rubin (možete znati - na primjer, od Kal'Hirole - ili kupiti od Master Henli u Amarantiní).

Olja (u kuhinji taverne Leo i Kruna u Amarantinu).

Živjeli smo (da budemo na mrtvom mabaru u Blackmarshu).

Runa velikog majstora bliskavke (možete to učiniti sami).

P Nakon dovršetka zadataka u Srcu Lisu, Moći Golema i Robotu nad kostima, potraga Gospodara robota će biti završena.

More vibuhiv!

E u toj misiji ćete biti uklonjeni iz Dvorkin Glavonake, kako biste završili jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, za koliko vina preživjeti da izdrži bolest ovisnosti, potrebno je piće do lirijuma (ne varati testerom!). Da biste dovršili potragu, trebate samo jednom dati dva portala u lirijum. Líríumníy sísok se može naći u Kal'Híroleu iu rudniku srebra u lísí Vendíngu.

Prijedlozi za podíí̈, kako vidjeti istu priču iza originalne priče. Da je Arhidemon bio zabijen, Mor nikada nije bio poznat. I, osim toga, svi izrijeđeni su raspoređeni među ostalim klanovima, stvarajući novu prijetnju.

uho

Vi ste komandant Sirich garde, okrećete se Bashti Pilnuvannya sa Mkhairijevim ratom. Ne tako davno, Bdenia Bdenia je bila rezidencija Erla Houa. Nije topla dobrodošlica za provjeru, tako da je vaša tvrđava napadnuta prirodom pića.

Kolaps na svim putevima uglja Bashti Pilnuvannya. Na putu očistite lokaciju od čudoviska. Na unutrašnjem dijelu tvrđave u izgradnji maga-osvajača na ime Andres. Nezabarom vín će postati vaša blizina. Prodovzhyte kolaps na tornju. Obavezno poznajte genlock zajedno sa emisarima.

Moraću da aktiviram važnost otvaranja kapije. Sada se divite prizoru - patuljku koji vozi genlock grupu sa vibukom. Idite dole do dna i idite do brahme, gde ga vidite. Očistite hodnik i idite do vrata s desne strane. Ako ste na putu, odvedite vas pravo do Ogrena (patuljak iz originalnog grisa).

Nakon što završite trohove dala, utrljajte onog poznatog Mkhairija - komandanta Rowlanda. U vigne reci, koja je srodna pica napala i ko je vredan mađioničara, kako se govori. Ako vibrirate, pozovite ga, a zatim protresite sljedeću sliku: izrodio temryavi, scho rozmovlyaê. Bej će biti još ozbiljniji, teško da se uklopiš u neprijatelje. Sljedeći video klip iz scene sa kraljem Alisterom posvećen je mladim regrutima iz Oca garde.

U prijestolnom dijelu zaljeva možete začarati predmete uz pomoć runa ambasadora Syrka. Sve potrebne artikle možete kupiti od Yuraya. Ako vidite ime, onda ćete odmah pričati o kakvom "zdatnom" zlikovcu, osim što će vam dati par listova. Na tvrđavi možete pokupiti i mnogo drugih nizova zgrada, jer će biti još opakije. Krim, da ti donesem smrad ulaznica i penija, jer će ti i dalje trebati.

Ídemo u Amarantinu

Otzhe, zbog toga, kao što ste kucali bez ikakvih drugih zadataka u nizu, razlog je što je bilo logično objasniti razlog zašto su uzgojeni temryavi počeli razmišljati o tome.

Odmah po ulasku u centar grada razgovarajte sa Colbertom. Kapi za tjesteninu, jedan švercer će vam predložiti sp_vpratsyuvati, tačnije, razgovarati sa šinkarom i prodovzhuvati raditi svoj posao. Idi do celog švercera ako ideš u radni centar, u kuću.

Isto tako, ako uđete prije mjesta, dogovorite se sa policajcem Aidanom i uvjerite se da je zakon i red uspostavljen. Zagalom, samo šverceri, tačnije, ne možete se otarasiti švercera, koji su dostojni gadnih momaka.

U privatnom dijelu grada, vaš saveznik Andres je vrlo poznat porodici na im'ya Namaya. Ako niste veliki, imaćete odgajivača "Freedom to Anders". Suština zavdannya polyagaê je da je potrebno poznavati posudu s Andersovom krvlju. Sa takvim činom, templari Nikole se ne mogu naći na osnovu njihove misije. U malom dijelu grada, nedaleko od hrama, treba razgovarati o starom poznatom Winnu i promijeniti novu fabriku, da biste vidjeli koju ćete vidjeti iz Lisu Vendinga. Nedaleko je crkvena kuća, a ima i nekoliko zgrada.

U hotelu Kristoff je glup, pa idi i razgovaraj sa vladarom njegove hipoteke, da se srušiš i pogledaš okolo u njegovu privrženost. Znati da vam dokažem da morate ići vidjeti umjetnost pod imenom Čorni barovi.

Lis Vending

Cijela lisica ima puno cikavog. Pogledajte prizor Sylvinovog drveta (jedna od zgrada, jedna na leđima propovjednika). Možete ga vidjeti i ovdje i direktora "Botanic Ines", kako ga je Winn dao. Toliko toga ima da se vidi ovde í priča... Snažno zagliblyuvatisya u radnji zvdannya mi ne postaje, ovdje i sve je tako jednostavno, samo da kažem jednu stvar - iza napada na karavan postoji lutka vilenjakinja Velanna, koja je tako lijepa i mađioničar. Možete se prijaviti u svoj tim. Ale, za nju ćete morati donijeti gomilu šiljaka (roztashovanie trochas na klizaču direktno preko prolaza do rudnika srebra).

U središnjem dijelu šume možete razgovarati sa dvije kamene statue. Suština zavdannya je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih želi doći na mjesto, a onaj koji zna je skroman. Scho zrobiti, zastosuvati perekonannya ili snagu - virishuvati samo za vas.

Otzhe, vreshty-resht, naći ćete se u podzemnom rudniku srebra u polju pogodnom za temryavi. Sestra Velani će vam dati ključ da vibrirate za pomoć. Prve garloke, koje ćete moći, moraćete da udarate šakama, zbog čega biste trebali biti šokirani i budni. Mrvice za popodne prerastu u veličanstvenu dvoranu. U sredini je statua, u sredini je mnogo protivnika. Možete si pomoći uz pomoć balistiva.

Čim se tunel popravi, onda uđite u kapiju, koja je sve komadiće jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete vidjeti Kenana, punog ih. Molim vas da vidite njegov obruč, kao u zdravlju sa veličanstvenim buzdovanom, kako biste uveli čitav krug njegovog odreda, čim sazna za njegovu smrt. Gledajte kroz daljinu, ne zaboravite obshukuvati sve leševe, tako da sadrže govore vaših heroja. Jak vidi iz tunela, pa trljaj po ekranu, na kojem se nalaze neki govori tvojih heroja. Pislya, kupi proizvod od Amaasa.

Sada imate bitku sa dva zmaja. Osim toga, ako prođete kroz malu scenu, provjerite s Velannijem da li želite ući prije vaših lava. Kolaps nareshty na zaslužne donacije iz vaše tvrđave. Jak će stići na mjesto, pobrinuti se za ostale redove na desnoj strani i stvoriti vikonannya zavdannya.

Sretan Pagorbi

U ofanzivi desno da zauzme prolaz "Ostatak sa Legijom". Kolbert i Mika su vam pričali o roskolinima, kako su se nastanili u guščavinima. Grančica se rađa s pićem. Kolaps na tseme misce. Ako prođete pored mjesta, onda idite dolje i s poštovanjem čačkajte ovdje po kutiji, za koga da znate list, koji je sredstvo "Davno nestalo". Daleko će doći slika: gomila ratnika više od jednog za Legiju mrtvih. Sigrun će vam pričati o onima koji su rođeni u Kel Khiroleu da se bore protiv vojske. Očistite svoje puteve. Na samom uhu centralnog mesta, provera vam se, nalazi se veličanstven broj testenina.

Prolazeći početak velike primitivnosti i pokazujući vam mrvicu slika iz prošlosti shopping district... Ovdje, u ranom dijelu svijeta, postoji zagonetka. Schob íí̈ razgadati, imat ćete priliku rasti tako da se isti simboli pojavljuju na ploči i na obelisku. Kao grad, ti ćeš oduzeti one koji su u sredini sarkofaga. Sada se srušite na najnovijem dijelu centralne lokacije. Direktno u Nizhni mezhi Kel Khirola. Nije loše otići lijevo i prošetati hodnikom.

Sada se divite video klipu veličanstvenog golema. Takođe će vam se desiti da imate malo golema koji je potrošen, tako da neće biti lako boriti se. Ako završite borbu, srušite se u hodnik, koji se nalazi sa desne strane da idete, zvijezde dolaze ovdje. Zruynuyte dva oslonca ovdje, kako smiriti kopljanike, za koju svrhu bacite smrtonosnu prednost na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Otzhe, stiže u Močvare Chorniye u blizini Kristoffovih šala. Mistečko nije nimalo lukavo. Na ulazu je tabla na kojoj je poruka o gradonačelniku. Nesmetano ćete biti napadnuti fitiljem. Pa, ne trudim se da budem siguran, ako se desi da se srušiš glibše. Na razno je zmajeva glava, a možete uzeti remek-djelo "Zmajevog kista". Vrata, koja vode do ruku (desni bicikl), biće zapečaćena, a nedaleko od vas ćete znati list za direktora "Tyagar Vinny".

Neuobičajeno poznajete Čergovljevu zavisnost i zanemarujete trenutnu potragu. Na pivnično-skidnom dijelu centralne lokacije možete znati ime savijenog Kristoffa, a njih tri će se pojaviti kao tjestenina.

Pogledaj Tinija. Ovdje se može pojaviti genijalni vatazhok, ale Vin je poslao svoje prijatelje na vas, a on sam se kreće već sat vremena. Potrebno je znati izlaz. Ovdje možete aktivirati svestrane p'edestale, jer ih možete regrutovati ovisno o stvarnom svijetu. Također, možete znati i postoje raznovrsni objekti koji će vam oduzeti sposobnosti za 1 jedinicu.

Ako ima groba, bit će i groba; Odmah odbiti zadani status. Osim toga, ako vozite sve nemirne mrtve stvari, onda se spustite u kriptu. Kažemo sve odjednom - božansko je ekstravagantni demon. Kada vidite sa strane kripte, onda se nagnite nazad u dušek. Da dođe, svi će ljudi zaglaviti u Tinu preko Baronesa. Otzhe, pokušaj da vidiš kako to možeš vidjeti ovdje. Prvi koji će posjetiti Barone, pa, a ti, u svom đavolu, pomažeš Duhu pravde, koji je lik templara. Ovde će biti borbe. Ako je bitka gotova, naći ćete se u pravom svjetlu, ali problem je u tome što ste sve izgubljeni. Sada imate ozbiljnih problema: Baroni su sada među vama i postoji velika sila, odnosno, za sve namjere i svrhe, pojavljuju se ovi portali sa kojih se penju horde demona. Duh pravde brine o Christoffu i penje se boreći se na vaš brod. Viber članovi tora i u borbi!

Ako vidite kapije, onda ćete slučajno znati da se borite sa Baronesima, tačnije, ponovo ste se stvorili. Kada završite, možete popuniti svoje redove sa Duhom pravde. U cjelini, sve se završava. Sada se vratite kod Vezhu Bdenije i razgovarajte sa Senešalom Verelom.

Misto u šumi

Odvratne vijesti. Mistečko, koje se nalazi u blizini - Amaranthine, okruženo je srodnim pićima. I tako ćeš pjevati onom kome odeš tamo, onda ćeš napraviti veliko pomilovanje. Odaberite svoje pratioce. Preporučuje se uzimanje: Sigrun, Nataniel i Velanna.

Jak, stići ćeš na mjesto prepoznavanja, pobijediti horde rasa pićem. Kroz neuspješno napredovanje majčinog plana i suprotstavljanje napadu na Bashtu Vigil, moći ćete predati Amaranthine po želji. Jak ti i tvoji saputnici nećeš biti Škoda, inače će biti nadjačana.

Dakle, jak Bashta Bdinnya tse glavnu rublju - tada se ne možete pustiti. Otzhe, nakon mjesta dolaska, razgovarajte sa komandantom i spremite se prije bitke. Sve se mora uraditi iz Centralnog Brahma (ne zaboravite požuriti s novim alternativama taktike). Pislya zahist vorit, imat ćete priliku da se prezasićeni zajdnaya dio zida. Morao sam ponovo da se okrenem prema glavi, da se suočim sa napadima genlokova i ogreva.

Nezamislivo je biti vraćen i pobijediti herezu i ogre, koji su zabijeni u oklop. Pislya tsyogo donijeti da napuni Herold. Ale nije sve, bey triva. Generacija temryavi do si žive i pare se da bi se trajno razmnožili novi.

Dragonball Empying

Sada je došao čas da se ide Majci Božjoj. Ovdje nije u pitanju zablukati, to nije krivo za probleme. Srušite šavom i usput očistite lokacije od novih vrsta temryavi. Neprekidno u uređaju Višnjeg zmaja, a zatim zmaja u urvišu. Samo naprijed i namjesti sestricu Velanny, jaka će očito nositi luđak. Idite niz stepenice i očistite se do kraja. Pređite razdaljinu, ponovo se spustite sa spustovima i krećite se sa arhitektom, koji se pojavio.

Pred vama je meta-meta i vizija postavljanja svijeta u zasjede izvan puta. Virus u majčinom gnijezdu, i završiti sa cym. Niste krivi ni za šta se preklapaju. Odsijecite pipke i zakucajte djecu čim se pojave. Za dobrobit pristalica, uzmite je. Ako je zdravo, onda će početi finalni naslovi.

Na kraju finala epskog grisa. Zadivite se videu koji nasljeđuje sva vaša prethodna rješenja.