Dragon age 2 završava sve zadatke. Odlomak - II čin: Radna linija

Razno

Prošavši tri rok pesme na vašem redu od Glibinni Shlyakhiva, poznavanje video-butova donelo vam je bogatstvo, a onda, u vašoj kući - kakicu na suspenziji hrane. Navit glasnik koji je mislio na tebe je potpuno, drugi čin treba da se popravi zbog činjenice da su zli krivi što mi možeš pomoći.

Vimogi Kun / Zahtjevi Quna

Čitava potraga će se odjednom oduzeti pisanjem gospodinu, a zatim će do kraja dana biti poslata u završnicu drugog čina.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Čovjek frizure nije tako tvrdoglavi prototip između templara i Koloma, iako nisu napuštali mjesto. Win će nas vidjeti, pa mi maêmo doći u Arishok. Sada je to neizbježno, ale vođa kunara vimagak nas. Po imenu.

Idite u luku popodne i razgovarajte sa Arishokom. Win rozpovidaê, koji je ukrao recept, a to je recept za posebnu vibučivku - gaatogu, ili, uglavnom, recept za centrifugiran gas, stavljen da dovede oči do potencijalnih pobeda. Čim udahnete u narednih sat vremena, onda će se sve završiti sa Bogom i smrću.
Pidžri je pao na patuljka Javarisa, koji se ranije zaljubio u recept za vibuhovinu. Melodično ćete ga zapamtiti od sat vremena prije ekspedicije na gibinny šavovima.

Varrik nam odmah kaže na Plaštu.Uspješnost prodaje Javarisovog govora, što bolje za sve, našao se na pravom mjestu. Ídemo u Cloaca (vodi Varrík nije potrebno - svi koji su potrebni, vi i tako tamo znate) - i red od ulaza do pídzemlya Partnerstva promovira se sa predstavnikom, kao prva prodaja govora. Možete vibrirati kao dijalozi - da nam svima kažete jednu stvar, da je Javar brzo preplavio mjesto, preplavio bogate borgove. I ostavite yogo da zaobiđe stražare na jedan način - jureći kroz zemaljski prolaz sa poetskim nazivom "Švercerska jama".

Zamotano je za kut í pídbígaêmo do "Yami", pírnaêmo u pídbígamo i ydemo do sljedećeg izlaza. Sigurno - u pidzemlyahima, općenito postoje tamnije osobenosti roze roda, uključujući i Vbivts, jer ih još uvijek vole prikriveno i počinju udarati po leđima. S postovanjem prati sve svoje saborce, jer je malo zdravlja. U blizini bičnih tunela, poput razbojnika, nalaze se otruyny pavuki.
Prije ulaska u "Yami" ne propustite ekran, u kojem se nalazi poklon za Izabelli - Brod na plesu.

Vyhodimo sa kopna i praktički odmah uđu u bitku sa zaštitom gnoma. Također zašijte iza leđa vaših pratilaca!
Za to će kao stražar biti mrtav, lutajući s patuljkom.
Pišući glas o svom teškom dijelu, Javaris nam priča kako vino krade po jednom u jednoj od provincija Kirkwall.

Vidpuskaêmo abo vozio patuljka - na svoj vibir. Vožnja da se ne zgrabi Varrik i Avelin (dajte bodove Supernaturalu).
Bizimo na kopno i, ako se karta Kirkwalla pojavi pred nama, ples je nov za nas, ali je pao, što označava provincije mjesta, a tu je i vilenjak odjednom.
Ídemo danas i ístríchaêmos íf obor Misky Warti pod komandom Sera Mekon. Z'yasovuêmo, scho u provinciji trapilos - zazhayuchi na sve, hthos brzo kradu sa receptom za kunari, a stražari odmah blokiraju dio ulice.
Nakon što je prevrnuo Mekon, uzeo rezervu, virus je u pokretu.
Čim budeš imao svoj tim, Avelin, izvešću te sa drugaricom, da vodiš dijalog sa njom. Čim to prihvatimo sa teglom, možemo skinuti Supernatural naočare, kao i vibrati druge opcije - Friendship.

Spustivši se pokraj provincija, naš tim je počeo da vadi zdravlje iz magle, koja se širila po celom svetu. Naš zavdannya je da brzo saznamo na terenu neke važne, a od drugih da zatvorimo neke od buradi plina. Ali nije sve tako jednostavno: kada je koža zatvorena bure i vidbivamo napade neprijatelja. Persha je najbolja, bićeš jak. Možete otići u jednu od slijepih ulica i tamo srediti odbranu, zatim izaći sa svojim protivnicima, skloniti se s puta ili čak leći u svojoj grupi i svojoj omiljenoj taktici.
Kraj boka nije važan. Važno je biti na zemlji ispod leševa neprijatelja kože za kožni napad - za prvu vinjetu, što je jedno ležati. Sa kožom zatvorenom bačvom Škoda, yaku se stalno uklanjate, perebuyuchi u hladnom gasu, slab. Možda na uvazu, kako ne možeš da zatvoriš bure, gde god da odeš, jedva čekaš do kraja.
Yak tilki vi zatvorite cetvrto bure sa gasom i nece vam biti bezbedno, elfiyka je fanaticna da se pojavi.
Rozmova, od nje, pobrini se da završi bitku. Alternative viríshiti ishrani mirnim putem nisu ísnu.

Promijenio í̈í̈, ​​okrenuvši se Taboru Kunaryju, de rozpovídaêmo Arišoku, koji je trapio za pravednost.
Vislukhovuêmo Ja ću zakoračiti na maturu glave kunar i virusêmo od drugog do Namisnika.
Završite tsei zadatak i automatski će vam vidjeti napredovanje.

Dobitak i gubitak

Tsei potraga ćete se riješiti samo ako ste uzeli Dugalovu novčanu pomoć od prvog čina tokom koordinisane ekspedicije na šavovima. Dougal se pojavi kod vas u kući i plati doplatu svojoj kući (nadam se da ste već dugo okrenuli svoj borg zbog potrebnih usluga). Ako vidite napad na vas, trebat će vam sat vremena da poskupite od jednog do posljednjeg dijela Kirvolla.

Ponuđeno i izgubljeno

Cijela misija će biti automatski uklonjena iz Namisnik Dumard-a nakon što se završi misija "Vibukhova Posluga".
Glasnik sturbinga do znanja ambasade grupe kunara, koji je došao pred posljednju tvrđavu. Govorite od Senešala Brana i posetite Vješala noću, možete se hraniti o onima koji su postali hrana čuvara Orwalda (najljepše, ako želite da ubijete Avelin, lako je izvrnuti informacije o Prijateljstvu i rasponu okulara ). Yaksho Avelin u grupi je glup, na desnom kraju sa malo Orvalda - odjednom od brojnih vozača kafana - i od vaše grupe, za navigaciju ako pokupite "mirne" poruke.
Osvetoljubivi čuvar je svjestan da mu je naredbu dao templar, koji je prethodno pokazao pečat same vrhovne svećenice Eltini.
Popodne idite u crkvu, pa razgovarajte o tse z Eltinoyu. U centralnom holu vas uspostavlja vaš stari know-how Petris, koji je već preseljen u selo pre "majke". Lako je završiti izgradnju vlastitog kolišnog spilnika - fanatičnog templara Varnella, koji može voditi zbore građana koji su agresivno nastrojeni protiv kunara - oni se nalaze ovdje u blizini četvrti Cloak.
Virus na naznačenom mestu. Kao da nisu rekli, rezultat nije u skladu s rezultatom (čak i za agresivne primjedbe Avelin će dati okulare Prijateljstva), i sve će se završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali najbolji neprijatelj je tu - sam Varnell, a fanatici nisu čak ni jači sa svojim moćnim snagama, i mogu uzeti samo rakhunok.
Osim toga, dok prekidate, sam Namisnik će doći u trenutku putovanja - da razgovara s njim i da završi cijelu potragu. Vi otrimate okulare Prijateljstva od Avelina, ako vas molim da ne prikhovuvati one koji su postali.
Napomena: Ako ne želite da se pojavljujete u časopisu, možete razgovarati sa Arshokom o onima koji su počeli da završavaju zadatak i čuti vaša razmišljanja o Namisniku i vama.

Glavni osumnjičeni / Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom klipu od 2 čina: Avelin će doći u dvorac prije vas, nezadovoljan upornošću templara Emerika, koji već ima malo vremena za rokovanje, pitaću za znanje žena (nastavak istorije žena). Na sahrani kapetana Vartija, idite u kazamat i razgovarajte sa Emerikom - u pitanju su oni koji su napali sljedeće ubice, koji bi mogli pomoći svojim maybutny žrtvama bili lilia, ale person-prodor crkava. Sada će Emerik moći da vam preda pravo.
Šef stranke postao je Orlezijanac Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao na mjesto i doveo do tragova o ženama. Od vas je potrebno prodrijeti u dvorac Dupuy (Gornje Misto) i saznati dokaz njegove krivice - osim toga, navpaki, nevinost. Virus tudi.
Vidjet ćete u Dupuyjevoj ruci, jer će vas gradonačelnik napasti na choly sa Demonskom Gnivom. Idite pored skupova i idite u centralni hol, da vidite još duhova. Pred vama će biti dvoja vrata: u sobi, dešnjak na stolu, i protresite bočice krvi, tako da možete prizvati znanje gospodara vile Magije krvi; izađi na vrata. Samo naprijed i pročitaj bilješku o Mereditovim vibracijama, glavama sljepoočnica. Na ovom majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. U prostoriji, dešnjak može znati ekran zhynochim odyag, a u prostoriji je i sam Dupuy, naređeno od žene, jer je nevino zvoniti ga zbog napada i žrtve. I sam Gaskar Dupuy visnaê, pošto je uhvatio tsyu ženu, kao i zamjenika MK-a za šale manijaka, koji je jednom prije nekog vremena vozio vlastitu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuyu da nesreća na novom. Za pomoć mađioničara, netačno je prikazivati ​​demone i duhove, i vidjeti da li ste usred svog života, Dupuyu će biti dozvoljeno da isklizne iz spavaće sobe. Imaćete priliku da ih iz publike pošaljete u dvoranu, da se bore sa demonima, i na kraju, nakon vođenja, da ih pobedite.

    B) Dozvolite Dupi i pustite ga. Prije ulaska zatražite trimatiju u tečaju, ako je potrebno, da odete do Cloaca, de vin man namir vtekti.

Na tom chi ínshomu vipadu, morate pretvoriti dan u Casemati, pričajte nam o svojim čarobnicama. Aleksej Emerik će vas zameniti osnivanjem crkve Mojre, kako da izjavite da je sam Emerik već duže vreme viralan, od vas prepoznat u jednoj od provincija nedaleko od Plašta. Idite tamo - ubijeni Templar leži na zemlji, a blizu novog ćete pobijediti gradonačelnika, poslavši demona Bazhannya da se pojavi. Za to, dok se igrate s njima, približite Moira i moć, tako da je jeo a ne Dupuy chi je kriv za smrt Templara. Pošaljite mu ovakvu poruku, jer to radite za svoje potrebe. Završite tsei zadatak i automatski će vam vidjeti napredovanje.

Sve što ostaje

Čitava misija se automatski vidi kada se završi zadatak "Golovniy Pidozryuvaniy". Kada ste stigli u vilu, vidjeli ste da je Lyandra Hawk izašla iz kuće po još malo namještaja i da se nije okrenula.

Postoje dva načina da pronađete Lyandrijevu misiju:

    1) Sastanite se sa Gamelinovim sakaćenjem u Donjoj magli i nahranite srednjoškolca o onima kod kojih je Lyandra išla. Ta poruka o ludi, yaka je zamolila Pani Hawka za pomoć, i moći ćete pratiti krivudave plaže na zemlji do starih Livaraca.
    2) Poštedeli ste Gaskara Dupuija i niste rekli Moiri, ali niste to rekli, možete ga poznavati u Kloaki u prvom delu istorije i vino, nakon što je izgubilo Magiju krvi, automatski će vam doneti na livar u narednih nekoliko godina ranije. (Poštedjeli ste Dupuya, svejedno možete nahraniti dječaka, Dupuy nije neophodan za dovršetak misije.)
Kod livarne idite po tragovima krvi do otvora i spustite se u novi. Praktično, odjednom da vas napadne sa nekoliko duhova na čol sa Demon Gnivom. Ispravivši se od njih, odlazi. Kada uđete na ulaz u ofanzivnu dvoranu, prepoznaćete Lyandrijevu amajliju. Idite dole u improvizovanu biblioteku u Vbivtsi i borite se sa Demonom Gnivom, opsednutim pojavama i leševima. Za bitku ćete biti brutalni s obzirom na portret iznad kamena - slika žene je još sličnija Lyandri (iz dobrog razloga, slika jednog od prerafaelita - Beate Beatrix).

Idi dole i idi dole. Tu imate ček za spravzhny vbivtsya, koji je tako davno da je napustio Emerick. Što se vas tiče, došao je Gaskar Dupuya, odvezao se da razgovara s njim, a vi znate da je Dupuya sama kuća. Vibrirane opcije su prikazane sa zelene boje, možete promijeniti Gaskara iz svog uma, i u svim slučajevima, borite se protiv svog šefa, možete vidjeti Magiju krvi. Kao prvo, Yunak će stati na stranu Quentina i napasti vas. Isto tako, pošto je vaša grupa prisutna sa Varrikom, Dupuy iz nekog razloga neće biti ni na jednoj strani.
Bitka će se odvijati iz više faza, povezanih s pojavom Demona iz Bazhannya ("Uključenost Ninette", "Uključenost Alesia", "Uključenost Landryja") i onih "duša" iz duhova mrtvih, koji su oživjeli. Prekinuvši ih, dajte otkaz s Quentinom i razgovarajte s Landroyem. Napišite se automatski kod kuće.

Kod kuće će s tobom razgovarati čika Gamelin, a kada napišeš - taj neko od momaka, s tim da je tvoj GG u romantičnoj odjeći (kako je, zdravo je). Tse kompletan tsei zadatak.

Prateći Qun

Tsei zadatak vi će se automatski otkazati nakon završetka misije "Sve što je zasjenjeno".
Pislya odbija list Namisnika Dumara da uči s njim u Fortetsiju i razgovara o sinu Seimasa.
Napišite virus za rozmovi iz Arishok-a. Na putu ćete biti napadnuti iz zasjede. Ubij ga i kreni svojim putem.
Arishok sat vremena razgovara s tobom, u kome je Seymus Daniy moment naći se, mabut, u crkvi, kudi vin ugušen, schob zustrítisya tata.
Idite noću u crkvu i zapitajte se kako je ona tu da vidite, da biste razgovarali sa Petrisom. Istovremeno, s njom će u crkvu dolaziti fanatični stanovnici grada - na primjer, nećete se moći jedinstveno boriti protiv njih (za sreću, fanatici - ogidni udarci).
Sama Eltina će vidjeti buku bitke, a ako želite da se izgubite pitajte se kako će se završiti cijela historija. Na njeno ne možete umetnuti rezultat.

Zagibel Lotheringu

Ako smo grabili u demou, onda vam klip neće biti iznenađenje.

Otzhe, da popraviš svoje prvo znanje iz utora. Na ekranu specifičnom za Diablo II, klasa vibracije je ista. Na vidminu iz prvog dijela trke vibriranje nije moguće - kao u Mass Effectu, dostupni su samo ljudi.

Ja ću savladati borbeni sistem. Jer cela legija Porodžena Temrjavija će pasti na tebe. Razmetanje kozi, kao i juriš na digitalne ključeve, smišljanje nagrada za dječaka. Piznish napada veličanstvenog dječačkog ogra. Ne radi se o smrti za cijelu epizodu. Pislya će vam dati priliku da vibrirate poziv lika. Epic Fail! Aje dobiti robiti tse PRIJE klipa grisa! Idi okolo, uz razgovor graêmo za jednog karaktera, a onda BAM! Već za ínshogo. U međuvremenu, nerazumno je uljepšavati velikom svestranošću, kako biste poboljšali kvalitetu svog života. Možete pronaći nekoga koga želite, pogledati likove iz prvog dijela. Ovo je također mjesto gdje možete uvesti svoju ušteđevinu iz Dragon Age Origins.

Nareshty, poriči svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vozio u puno pića. Očigledno je to rostemo u Ukrajini. Nekoliko templara nije zadovoljno time. Kompanija je još neprihvatljivija za gledanje na prisustvo naših sestara – demonstranata. Nije moguće pobijediti ih, šteta. Rukhaêmos dalí, ustríchaêmo pt-mađioničar i društvo. Potaknite potražnju za istom narudžbom. Pokupite plijen i ne zaboravite dodati rivn.

Ofanzivni otkucaji ê da završite sa važnim. Protiv tebe, veličanstveni zli ogar. Pad iz razreda će umrijeti, ili brat (pošto je vaša klasa skitnica/ratnik), ili sestra (kao klasni mađioničar). Mnogo stvari treba distribuirati poštom, nemojte ulaziti u ogromnu bitku, nemojte unositi sve bodove. Pa, onda samo dao otkaz, ali tim nije stao. Onda će biti još jedna pohvala za poen, i, nareshty, u redu na viglyadi pre-iron cat-stage.

Ovo je kraj presnimavanja demo verzije.

Molimo vas da idete u Kirkwall, Vilna Marka. Međutim, misto to ne dozvoljava, dešava se da se trlja na jogurt portu. Neophodno je poznavati našeg rođaka, Gamelin Amell. Prođite kroz NATO. Stražar će te zupinati. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Idite na brdo okupljanjem. Tamo su se Fereldenovi ratnici, koji su dezertirali, suočili sa stražom, pustivši to unutra. Uključite se u superbrzinu. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka na stranu čuvara. Šteta, jednostavno ne mogu da te otpratim do mjesta. Dođite do vidpratsovuvati, nakon što je pronašao zlo ugrupovannya. In yaku sama - virishuvati za vas.

Na jednoj strani neohay-eyed ljudi su naimanti, a na drugoj strani su krijumčari vilenjaka. Najmanci traže od trgovca da uštine, a od krijumčara - da sruše Borg. Vaša vibracija je deyakí zavdannya, jer ćete biti prepoznati u maybutny.

Dolazi iz Fereldena

Otzhe, nakon što pogledate uvodni video klip, pruža vam se prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. U datom trenutku ne prolazite kroz dugo vremena, tako da vaši neprijatelji neće biti sklopivi, osim što će vam se svi pokazatelji zdravlja / mana / vitalnosti brzo vidjeti.

Yaksho vi je izabrao vašeg heroja za mađioničara, tako da će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (rat s dvoručnim mačem). Pa, nacrtali ste klasu nevaljalog ratnika, tako da će vaša sestra biti s vama pod imenom Betanya (mađioničar). Vi preuzimate kontrolu nad svojim herojem i svojim rođacima.

Zbog toga se, kako me vidite, bojim neprijatelja, pa odmah dolaska prijatelja. Ovdje nije za poštovanje zamarati se cijenom kupovine neprijatelja, razlika će biti uskraćena video klipu. Osim toga, ako ste dovoljno dobri, ogre će stići prije vas. Ne morate se toga bojati;

Prije svega, morate se odmah sjetiti, kako bi neprijatelji bili jaki, ali ne na podu Trenuvala. U novom dijelu nacrtajte više potrage za sve svoje supartijane, a posebno potragu za one koji se odnose na zemlju. Pokušajte odbraniti mađioničare, tako da ako je neprijatelj u bliskoj borbi ispred njih, onda je pravo vrijeme da ga savladate.

Da biste vidjeli malu bitku, prođite kroz daljinu i razgovarajte sa svojim rođacima. Osim toga, ako prođete kroz mali broj ljudi, odgovarat će vam još jedna zabava, a u par krokodila igrat ćete par templara. Pomozi mu u borbi. Po prvi put templar Ser Vizli neće biti ništa gori od radijuma prisustva tvoje sestre, Oskil je tu mađioničar-koncesor (a ako igraš za mađioničara, onda za tebe više neće biti radijuma). Ale nije moguće sve vidjeti.

Da se pojavi, kako je Ser Vizli još gori od rana i ne možeš ti pomoći, ne možeš doći u njegov odred - Avelin. Avelina je ratnik, koji se više specijalizirao za mač i štit. U isto vrijeme sa svojom majkom se samo srušiš iza sebe, dok su trimati izlili sve male esencije.

Opet, probudite šav. Bez vašeg znanja, imaćete priliku da pobedite dva puta sa Chergovy grupama. Nakon što ste prošli iz bitke kod Trocha dala, vidjet ćete svog prvog protivnika, Maga-Emisara, koji nadgleda grupu od desetak strijelaca. Preporučujem da prvo pobijedite Emisara, komadići vina mogu vas lako obasuti vašim vatrenim loptama. Za to ćete moći pokupiti cijelu grupu, stići će nova, i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali, gluvi kut. Ovde ćete upoznati leš biženeca, i poznaćete dve bolesti iluzije, koje nikada nećete znati sa sigurnošću. Krim, ovdje je ekran, kao što možete vidjeti da li ste lopov, pa ako niste lopov, onda ne možete vidjeti nijednog od njih.

Prije vas, dok prelazite daljinu, prelazite, ali njima ništa nije falilo, a sve su mogli uzeti, samo da je tu. Otzhe, dok se pripremaš, onda idi na veliki galjavin. Ovdje ćete imati bitku protiv ogromnog, koji je najjači pred vama. Kao dijete, rodiće vas temryavi. Mrvice će stizati svake godine prije dolaska.

Ako prođete kroz malu scenu, pridružite se bitci sa velikom. Cijeli ogar je sklopiv, niže ispred neprijatelja, nisam kriv za bilo kakve kritične poteškoće u tom području, pošto će bitka biti gotova, onda pogledajte drugi video klip, u svakom slučaju prije nego stignete, veličanstvena grupa će biti pogodan za temryavi. Sami, sretni ste, a zatim sačuvajte nekoliko konzervi likuvannya prije sljedeće bitke.

Sada je rasa temryavi brojčana. Srećom ćete imati priliku da se vozite u malom komadu chuda, pojavit će se novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako stignete prije vas, onda ga možete zamahnuti i namamiti njime. Rezultat će biti samo jedan za vas - zamolite vas da predate amajliju čuvaru Maretariju, klanu koji živi ovdje u oblasti Kirkwalla. Osim toga, morat ćete što prije opljačkati sve one koji vam kažu Maretari. Ako donirate amajliju, tada ćete morati prihvatiti još važnije odluke svojih saboraca. Sada se divite videu kada stignete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Ako stignete u centar grada, onda morate odmah jurnuti u oči biznismenima iz Fereldena, dok stojite uz brahmija. Nije tako lako izaći i popiti u sredini odjednom. Razgovarajte sa stražarima na Im'ya Wright i dozvolite da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Ne možete se otresti toga, pa je već prekriveno svim bizarnim poslovnim ljudima, jer zaista želite da jedete u sredini. Pa, u vrijeme ruže, vidjet ćete ga kao svog ujaka (Gamelena), pa će on moći da vam pomogne u vašim problemima. Ljude, koji su ovdje stajali, istjerat će, misle da će misliti da su popili do mjesta, napašće vas i kapetana. Pomirenje í̈kh níyak ne viyde, to se dešava da se vodi u svim. Ako se završi, kapetan će čekati da vam pomogne da upoznate svog ujaka Gamelena. Kroz nekoliko dana vina i pravde da se pojavi. Jao, vidjeti da status tvog ujaka ne vrijedi, izgleda da ti se ne može pomoći. Ale vin može biti tih ako ti mogu pomoći.

Zatim, možete ga potrošiti sve do cijelog mjesta, a možete ga lišiti preko dvoje ljudi koji su vam prognani: Nimanian Miyran i švercer Atenril. Možete uzeti oboje od njih, ali možete uzeti samo jednog od njih. Zagalom íznitsí je posebno glup, krijumčari idu na raskrsnicu zakona, a naymansí ne očekuju da će vidjeti red í prava. Doći će do pada od onoga koga zamotate, doći će do rasta. Krećite se tako da ste prošli put vašeg robota da biste se riješili ugruppe i moći ćete nastaviti napredovati.

Miyran to želi, tako da možeš natjerati metu na Im'ya Fridrikh. Ako ste planirali da zaposlite nekoga, nakon nekog vremena izgubljeno je nekoliko ljudi, vođa poslodavca želi da vam pomogne da nađete pravdu, jer ste sretni. Ako razgovaraš sa Fridrikhom o tome, onda će biti sjajno zašutjeti sve i reći, ako nemaš posla. Možete ga prvi napasti ili zatražiti pomoć da prodre u mjesto, za šta vas Fridrikh posebno napada. Osim toga, možete uzeti swag od veličine dva zlatna trenutka, ale tode Miran, više nećete biti prihvaćeni kod poslodavca i videćete se kao ime krijumčara Athenril. Krim, ako se pohvališ od Fridrikha, hoćeš da ubiješ tog heroja, dobićeš mnogo smrada, ali ni peni za uslugu. Ostavite trivatime bey, Fridrikh na čitav sat u toku.

Athenril pobazhaê, pa ste razgovarali s trgovcem na im'ya Kavril i vín viplating vlastitog grada vina. Da iskrsne, kako ih krijumčari snabdijevaju robom da zamjene dio pristigle, ali sada su upućeni u tom trenutku, ako više ne žele da troše svoja primanja. Možete dozvoliti potragu na miran način, ako uzmete u isti zalog dva zlata, ali u svakom slučaju vam Atenril neće dati priliku da se probijete do mjesta i morat ćete se vratiti u Miyrnu . Krím tsyogo, odbijete dodatak na natprirodno sa Avelinoyu. Ako vam svejedno prodate uredno plaćanje, onda nije prepreka da vas napadne sa sigurnosnim trgovcem. Nedaleko su nestašni čuvari, taj smrad je taman da vam pomogne u bitci. Napisavši malo, trgovac će vam i dalje dati peni, a ako ga odbijete, prodavac će vam i dalje dati peni. Dodatkovy dosvid ne možete odbiti, ako želite da sve dozvolite na miran način.

Također je alternativni pidhid. Možete mi dati priliku da razgovaram sa Avelin sa prodavcem. Osvojiti nalyakatimetsya í̈í̈ za ratnika viglyad i bez oslonca da ti da cijelu torbu, u kom slučaju ti oduzme prijateljstvo s Avelinom.

Khabari od vas oboje se ne može odrezati. Ako ste jednom kupljeni, onda odjednom više nećete biti takvi. Ako proponyte, onda samo napadnite vas od koga tražite mamu. U svakom slučaju, vratite se svom robotu učitelju, od kojeg ste otišli da vibrirate peni, da biste se vratili Gamelinu i svojoj rozmovi sa svojim ujakom da dovršite nareshty Prolog.

Čin - 1

Nareshty mina rívno rík od tog trenutka, ako ste htjeli služiti naimantima ili krijumčarima, onda ste sada "vilny ptah" i možete biti s desne strane. Sa kotačića prvog čina vidite da će osoba po imenu Bartrand početi organizirati ekspediciju na Glibinske šavove, u kojoj ćete morati preuzeti svoju sudbinu. Šteta, Bartrand, tvoje ideje i bazhannya se ne ometaju. Kad pogledam navijački video, na vama je da će IM'ya Varrik doći patuljak - strijelac, ili samostreličar, koji ne izađe u našoj ljubavi sa samostrelom na IM'ya B'yanka. Win je također najmlađi Bartrandov brat. Osvojite moj plan da vozite to, kako dogovoriti svoju ekspediciju u Glybinny Stitch. Za vožnju sa Varikom imaćete menadžera "Dilova Rozmova" i "Go to Glibinni Shlyakhi".

Idite na Glybinny Stitches

Pa, osovina, idi na posao sa Varrikom, tako da možeš uskratiti prava na partnerstvo u ekspediciji, moraš znati dva glavna preduzeća: prvo, dobićeš priliku da pokupiš ukupno 50 zlatnika, znaš kako da to finansiraš, a ti znaš kako to da uradiš.mnogo šavova. Čim su sve finansije revnosne (da se uključe u zaposlene), onda osovina sa karticom može biti problem. Prvo ću moći da završim umetničko delo pod imenom "Upokorennya", pošto ćete odmah napisati ružu sa Varikom u blizini kafane pod nazivom "Vješal".

Dilova rozmova

Otzhe, pričaj odmah iz Varroka u kafani "Vješal". Qia rozmova ê s klipom za poricanje bagatokh zavdana. Zagalom, za sat malog rasta, a vi ćete odbiti oznaku za naziv "Upokorennya".

Upokorennya

Bićete oduzeti od gnoma na IM'ya Varrik nakon završetka rada "Dilove Rozmove". Na vama je da dođete do ideje da pronađete nenadziranog Sire Guardiana, koji, kao i sturdžu Varrik, odmah stiže ovamo od biznismena iz Fereldena.

Šetnja do grada robe Ferelden Lireny (transfer do Nižnji Misti). Zagalom, bez poštovanja, kako kažete da jeste, neće vam reći o tim misterioznim Syriy Sentinelima na Im'ya Andersu koji su stigli ovamo i razbili Plašt, očajnički želeći pomoći svima njima, kojima će biti potrebna likuvanija. I nigholovnishhe - apsolutno ne koshtovno. Samo pogledajte sebe i postanite viralni.

Uvaga: U Lirenovoj radnji postoji paravan, kako bi se ustručavali dati donaciju Ferelden biznismenima. Također možete raditi s donacijama i odricanjem odgovornosti. Dokazi koji se nalaze u depozitu donirane sume: 50 prosječnih novčića - 50 do obavijesti, 1 zlatnik - 100 do obavijesti, 5 zlatnika - 200 do obavijesti.

Na izlazu iz centra lavi ste zustríne natov nereda bizhentsív. Smrad je zaudarao, kako se ne magnetiziraš skupim lijekom. Možete sve umiriti rekavši da ste iz Fereldena (u slučaju dijaloga "Mi na istom brodu"). Sa takvim činom zanemarićete povećanje znanja i dalje povećanje prijateljstva sa Avelinoyom za one koji su mogli da se odupru svemu na miran način. Čim odaberete, moći ćete vidjeti koje su opcije dostupne, tako da je veća vjerovatnoća da će vas cijelo vrijeme poduzimanja akcije napasti. Ako im zamotate agresivnu verziju poruke, onda skinite natprirodne naočale s Avelinoyem.

Zagalom pada u tu kloaku. Anders roztashovany ovdje na zimsko-skidnom dijelu slike. U određenom trenutku, postojale su sopstvene bolesti. Ali svejedno, to je zato što vas slušam i pokazujem vam svoju pomoć. Pivo nije za ništa. Budi kriv što sam pomogao tebi, odnosno svom prijatelju Karlu (takođe mađioničaru), u tektiji i razvoju u Crkvi, noću. Možete lako pročitati svog jaka. Samo zapamtite da ćete Andersu trebati da vam pomogne da umaknete u daljinu u liniji zapleta, da nećete imati mogućnost da vidite video.

Otzhe, srušiti se u crkvu noću. Niste obavezni da budete braća odjednom od sebe Andersa, možete hodati tamo i možete biti kao naredba. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje poznajete Charlesa i u isto vrijeme s njim veliku epidemiju templara. Ozbiljni templari vam neće predstavljati problem. Desno će biti Templar-poručnik i Templar-Myslyvets, jer mogu biti velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi podbní na vbivts, onda možete piti u ínviz i početi vas udarati po leđima, tada postoji osjećaj šavova iza svih članova njegovog tora.

Osim toga, ako je bitka gotova, poslušajte rozmovu sa Andersom i Karlom. Mislite tako, pošto dajete sve od sebe za svoje potrebe, vaša odluka je da se ne uklapate ovdje. Pislya tsyogo, vratite se kod Cloakua do Andersa ili do Andersa. Zagalom vi otrimate dovgoochíkuvaní karty. Već treći trenutak, Anderson će postati vaš pratilac. Anders je lykar, ale krim tsyogo vin moje napadačke čarolije. Osim toga, možete biti vezani za romantične, ili ih možete pronaći sve.

Dovgy shlyakh Kući

Srušite se u logor Dolijskih vilenjaka, gdje ćete biti potreseni na Rozkolotiy Gori. Ovdje trebate dodati amajliju (kao da vas je Flemet ubo) Straža Maretari. Ne znajući, zamoliću vas da donesete amajliju na sam vrh vatrenog grada, baš kao misteriozni ritual. Mogu vam pomoći na pravom mjestu na ime Merril. Potražite ček nedaleko od naselja Vilenjak Doliy. Pjesma je mala, raste, odlazi s tobom ili te ostavi kao pratioca.

Prošavši trohi dal, veličanstveni bazen mrtvih juriša na vas. U borbi ste melodično pogodili da je Merril mađioničar. Imat ćete priliku da se izgubite, oskílki schorazu ćete vlashtovuvatit zísít treperenje. Prilično sam dobar u tebi, biću zadovoljan s tobom. Možete vidjeti da vaš novi pratilac nije u jednoj od tih malih vrećica već u malim režnjevima. Zagalom, kolaps sada usred rerne. Tada će vas napasti par pijuna, čim počnu uzimati svoje žrtve na kraju dana, a vi nećete biti krivi. Na popločenom dijelu crkve sumorne lomače, ako je ekran zatvoren, nemrtvi će vas napasti, ali jednom kada imaju rat, lopov koji je jak za svoje pokvarene prijatelje.

Neuobičajeno vi nareshty znate izlaz iz srca pećnice. Yak viydit, smanji udaljenost za strelicu do kraja. Praktično pijte odmah na pločici plave boje. Merril yo se može razvijati, na taj način možemo čistiti i možemo nastaviti propadati. Čim ćete na početku dana gledati negativno na Magiju krvi, onda ćete Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzeti okulare prijateljstva. A os Varriku po cijeni je stvarno baiduzh.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete imati priliku da izvršite ceremoniju, zbog čega će vas napasti mrtvi. Prva hvilya će biti izgrađena od običnih leševa tog Taumny Zhahua, prijatelja i tih istih, samo da će zamijeniti Taumny Zhahu biti Voin tini. Hodajte s njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, ali evo, pokušajte im, vidite šta se dogodilo.

Ako pogledate video, vratite se na štednjak. Bićete automatski prebačeni u samo uho, direktno praktično u Guardian Maretary, a zatim direktno u Elfinage Kirkwall, jer je sada naš prijatelj Merril prtljaga. Čim to uradite, moći ćete da dobijete par poena kao super izvedba sa Fenrisom. Osim toga, ako razgovarate sa Merrilom u gradskom Elfinu, posao će biti preciznije završen, ako možete, braćo, vašoj grupi, kao i vašem pratiocu. Pored inteligencije, Merril je mađioničar krvi i ne možete čitati magiju mete, tako da možete biti više fokusirani na napad i napad neprijatelja. Merril je sam po sebi tako romantičan za svaku statistiku.

Prijatelj u Miskiy Guard

Govori odmah iz Avelinoyua u zamku glasnika. Neka tsíêí̈ raste, i možete íí̈ znati kako uzeti jaka za novog saborca.

Novi štand?

Sada smo odredili sat da posjetimo Gamlenovog dječaka u Donjem Mistiju. Krim odluči, možeš i sam znati tamo i ja ću to pregledati radi tvojih govora. Neka sve bude pokriveno iz utvrđenih dokumenata.

Preporučuje se da donesete kućicu, za taj sat ćete šišati čaršave za pomoć. Sve stranice se mogu čitati za pisaćim stolom. Lišće neće dolaziti i biti stalno ili preko noći, smrad će doći i škripati iz šume dok napredujete kroz zelenilo.

Ovdje ćete moći uništiti zamjenu runa, zil, oni će obrisati bombe, s kojima ne morate stalno udarati po Kirkwallu u šalama potrebnih govora.

Čin-1: Linija radnje

Prodigal syn

Čitaću o Fejnrelji te yogo majke, a ti ćeš vidjeti mog prijatelja Varrika, a za sat vremena kasnije ćeš biti na internetu u Elfinage Elfiyku na Im'ya Arianni. Slušajte dobro razgovor s templarom na Trasku i razgovarajte s njom. Arianni maê sina na ím'ya Fynriel, koji sa svojim magičnim zdravljem, ne mijenja mišljenje, ali Arianni je, kroz strah, izgubljen bez grijeha, mislio da prizna istinu o grijehu onih koji su razmišljali. Ale odjednom stalno mučiš strašne noćne more i majke se još više plaše za njega, oskil vvazhaê, ovdje su demoni. Vona je bila poštovana da vibrira manje zla i obraćala se mađioničarima, ko god joj je na sergu ukazao pomoć.

Ali postojao je problem, a čak i prije smrti od mučnine, nije bilo načina razmišljanja, a Arianni se nije dobro razumjela. Ale svejedno, kao mirkuvannya ê. Reći ću ti da poznaješ Traska i hraniš joga; Prije govora, druga opcija je tata. Yogo Batko - anti-trgovac Vincetso. Pobijedi bacajući davno jogo mater, ako znaš, bit ćeš dijete. Neko vrijeme se nisam izgubio s njom, ali svejedno, Arianna vvazhaê, koja će se obratiti tati, koji se vratio Antivyju. Govori od be-yaka od cikh dva. Tata ti priča o Sini, kao da je tvoj tim mađioničar, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za njegove riječi, momak je otišao do Templara na im'ya Samsonu, koji je sada počeo da pomaže deyakie mađioničarima-vtikačima. Samsona možete upoznati u luci Opivnočí. Ako ste razgovarali sa Traskom, promijenit ćete to, ako šapućete momcima dobre vijesti, tada ćete moći da vas uputi na Samsona. Ako niste razgovarali sa Ariannijem u Elfinazhi i niste postali dokaz za to, dok ste razgovarali sa Traskom, onda možete vidjeti Traska, ako razgovarate s njim bilya Kazemtiv. Kao rezultat, možete odmah odgovoriti na trikove Templara Samsona.

Takođe, od Samsona znaš da momak nije imao ni penija, i poslao ga je svom prijatelju na Im'ya Reiner, sat vremena bio je zauzet poslom. Iza Samsonovih riječi, možete upoznati Reinera u Portu, de vin ima svoj privatni pristanište. Sat do virusa do zakazanog buđenja. Crack, ovdje će biti još izbijanja, jer više neće biti dobrodošli vašem dolasku. Krim vorogiv, vidi tamo hrani za tjesteninu. Jak, očisti svoj put, nakon što ste ubacili dva prva čopora neprijatelja, srušite se na početak svoje potrage. Ovdje ćete postati svjedok da završite cijelu pozornicu, de otjeran u kut đavola-šarmer postaje mitt'vo opsjednut, to će se dogoditi ne samo s lopovima poput Kerua Reinera, već i sa tsiêyu djevojkom.

U borbi, na Reinerovom ekranu, vidite da je dječak prodat teinteru u Im'ya Danzig. Možete upoznati lik Tsiogoa u Kloaki. Naravno, samo vi nemate ništa s tim, ali ako je vaša grupa Fenris, onda je sve za vas. Teško je obaviti posao sa svime što vidite. Ako ste radnik, razgovarajte mirno, onda ćete sa Fenrisom poreći deset natprirodnih tačaka. Ako provjerite znanje svih radnih organizacija, predložite takve riječi "ako odvedete mnogo ljudi u ropstvo", pa oduzmite deset bodova prijateljstva Fenrisu i Coveru, koji će biti prijatelji sa Abelom, do sljedećeg dana. U borbi sa njima imaćete priliku da budete poštovani preko onih koji su na kraju praktički mađioničar koji vam može doneti mnogo problema. Pogledajte slike iz Danziga i saznajte više o nastanku logora rabotorgivtsiv - pečera na Torn Berezi. Morate virusom istu tody.

Qi peći nije veliki, a taj pastok neće biti s njima. Radnički poslovi neće biti savršeni ako su mađioničari u sredini. Samo očistite svoj put do dobrog vođe. Postat ćete neviđeni svjedok činjenice da radnik nožem prereže vrat dječaku. Čim će vaša grupa imati Varrika, onda možete lako probuditi svoj tim, ali ni malo u plavetnilu glasnika. Na prvom mjestu, morat ćete se boriti.

Osim toga, kako se maknete neprijateljima s puta, tada ćete imati priliku da mu posvetite više pažnje, kako biste se izvukli s dječakom. U Mistevom Kolu, ne želite ni, pa možete da vas vodimo do Micevskih dolina, koje se nalaze na planini Rozkolotij (u celom vipadu vaše porodice, Anders i Merril ih zgrabe). Tako da ga sami možete dovesti u Krug (odmah prestanite hvatati Fenrisa sa Avelinom). Da biste završili posao, morat ćete naučiti više o svemu što je postalo, Arianni. Tamo ćete vidjeti jaka u gradu čak i boljeg od prstena.

Možeš reći Trasku kako da sve kaže, pa se samo drži po strani, inače neće biti poštovanja, ali reci mi, ja sam svejedno da znam cijelu istinu o onima koji su to postali. Pislya tsiogo aktivna zavdannya "Milosrdni Vchinok".

Merciful vchinok

Osim toga, pošto ste pleteni, mi smo pleteni o dječaku, onda nećete moći odrezati listove, u kojima vas misteriozni spiker traži da učite s njim za mjesto. Virus sat vremena do koraka do Ragged Shore.

Usput napadnite zmajeve ditle bez prečke - pobijedite ih. Trask će se pojaviti kao nenadmašna najava sama po sebi, kao da je neprijatelj bačen u gomilu pamuka. Dozvolite mi da vam pričam o onima koji su, u pećnici nedaleko, bili magovi i zakucali su se u kožu, ali pred njima u razgovoru, čak i ako stigne veliko putovanje iz Starkhavena, smrad ne dobije ceremonijalno, da sve zapali i sve. Ako se predomislite, Trask će ga sam zaraziti, a vi ćete skinuti natprirodne naočale s Merrila i Andersa. Imate čudesnu moć zupiniti da se oslobodite i da pomognete mađioničarima da ustanu. Idi u pećinu. Krvavi mag sa svojim svjetlucavima neće moći da vas napadne. Probudite se u daljini i odblokirajte se i naći ćete se u još većem ograđenom prostoru od treperenja. Nezabarom, u jednom dijelu lomače, postavićeš se kao mladi protivnik na ime Alen. Dozvolite mi da vam kažem da će religiozno poglavlje o Im'ya Decimusu potpuno prisiliti magičare i vivchus na Magiju krvi, istovremeno ih motivirajući da prihvate sve jedno drugo.

Nerealno je doći kući s njim. Osvojite napad na sebe samo zbog malog poteza. Morat ćete pobijediti ne samo jednog, već nekoliko mađioničara-zagovornika odjednom iz nepoštenja. Mađioničari, koji su postali zasjenjeni, tražit će od vas pomoć, samo vibrirajte. Čim ga vidite, pričekajte da vam pomogne, dok ne skinete natprirodne naočale sa Francisa i prijateljstvo sa Andersa. Čim razgovarate s nama, imat ćete negativno mišljenje o Magiji krvi Decimusa, a zatim skinite bodove prijateljstva u Andersu i natprirodne poene sa Merrila. Pa, samo se drži podalje, a onda skrati okulare prijateljstva u Merrilu. Krim, ako možeš da kažeš Grace da se vrati u Kolo Magiv apsolutno dobrovoljno. Zagalom izađu iz crkve. Jebi se, moraš voziti više od jednog ulaza na cestu prije nego kreneš. Otzhe, ako dođeš i vidiš, još uvijek možeš nadjačati dnevnik templara. Čim počnete, uzmite bodove prijateljstva od Fenrisa i natprirodnog od Merrila i Andersa. Ako ste Vipad, Trask će vas dočekati!

Čim ste ga vidjeli, pomogli ste da pomognete mađioničarima, a u vašem ograđenom prostoru neće biti Varrik, pa neka to bude dijalog bez Varrika koji vodi u bitku. Ako ste s vama, onda ne znate kako da kažete Čergovskom kozaku, čim Trask odmah ode do Allena, templari prirodno vjeruju u njega (tse Varrik), pa bi trebali otići na cijelu peć. Ako imate bilo kakvih problema, oduzmite bodove prijateljstva Varriku i Andersu, a natprirodno od Fenrísa. Pislya tsyogo, rozmova s ​​Grace ili templari da završe posao.

Lopovi među nama

Činjenica je da ste se malo upoznali sa crkvama u Meši, kao što znate i o crkvama u blizini Gornjeg Miše. Nenametljivo, kreirate nešto posebno. Pogrešno je tražiti da znate svog brata koji će služiti templarima. Moj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka prije dana i od tog sata o novom níkhto ništa chuv. Da li bi to bilo z'yasuvati so-nebud, imaćete priliku da nahranite svoje prijatelje, koji su početnici. Razgovarajte sa H'yuom i Wilmondom, dok su roztasovani u Kazematima. Pojavi se, scho u Kazematima danju Vilmod. Hej, reci ti, za danski trenutak je bio veliki broj novaka i smrad za danski trenutak vidim lažljivca-zapovjednika na mračnim ritualima, kao da su ispravljeni na vampira noviteta templara ću posvetiti abo viprobuvannya. Nema razloga da početnik, u ime Ruvine, skoro super čita riječi Kh'yu, ali nije bilo dovoljno nagona da ih djeca pogledaju, ali neće odavno, posebno u očima Bachile Vilmoda, koji i nije tako loš. Vona stverdzhu, sada se vratio, kao kreten - živ i nepametan. Ale odmah, odveden sam "u prirodu". Čim budete pročitali iskopavanje i uključili ga, o čemu ranije niste čuli, tada nećete moći preuzeti naređenje od same Meredit i komandanta lažova Cullena, koji je sam šukav Vilmoda . Cullen na šale opakog templara pishov za misto. Dakle, ako je to postalo davno, onda ćete ga uvijek buditi.

Novi znak "Tabir Vilmoda" pojavit će se na vašoj kartici, de vie nezabarno postati svjedok da završi početnik sa Shukanim Kallenom. Možete izabrati da apsolutno budete-like odgovor, ili onima koji ga vide, cijena nije u redu. Ne znajući, dođite da grizete sa par opsednutih duhova. Za cijelu bitku, možeš razgovarati sa Cullenom. Cullen zagalom, da ne kažem da je u redu vidjeti to ovdje, da te pošalje u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", koji je Vilmod konzistentno pronalazio već duže vrijeme. U javnoj kući, moraćete da razgovarate sa devojkom na ime Vivek (i većinu vremena kada ste videli naš poziv). Osim toga, dok se čudite knjizi iz bilješki, trebali biste biti poslati u Idunn. Poznavanje Idunn vzagalí zapechuvatime, želim najbolje razumijevanje o luddinu na ím'ya Vilmodu. Daj mi pomoć mojih čari da poslušam da očaram sve tvoje partnere. Ako naribate za mađioničara, onda možete razviti magiju, a ako naribate za prvu klasu, onda samo tražite pomoć od mađioničara iz svog tima. Siguran sam da ću biti šokiran njime, čim postane, daće vam ideju o svemu. zadaci za hranu... Bilo da se radi o galuzivnom dijalogu, imaćete priliku da uspostavite koncept krvnog mađioničara nezavisno, iz dokumenata, kao što je ležanje na stolu s njom.

Otzhe, ako izađeš od roba Idunne ili od dokumenata, onda će svi doći da vide Keruha Tarona. Vrijeme je da se nađe u vlastitoj mračnoj loži u Cloakuu. Osim toga, kao što će vam božansko sve reći, onda odmah i zamolite za milost. Možete mi reći hramovima, tako da nećete kupiti svoje provincije (zaraditi svoje bodove supermoći u Andersu), ili me jednostavno ubiti u misiji. Srušite se sada do Kloake i upoznajte ulaz u Taron. Mi ćemo vas zaštititi, ali ćete znati da ima puno parfema sa nemrtvim, a znaćete i drugu pastu. Osim toga, pošto će cijeli kanal biti očišćen, poznavat ćete Kerana i možete razgovarati s Taronom. Virishiti sve svitom ne vyde, takođe, spremi se za bitku. Na primjer, u borbi za Demona Bazhannya i u vin ê koji nisu sigurni za Taronu, pa s poštovanjem pratite polje bitke.

Pišite u bitku, razgovarajte sa znanjem Kerana. Ako vaša grupa ima Andersa ili Merrila, onda ga smrad može pretvoriti u manifestaciju demona (ako pitate Andersa, onda izvadite čaše u sipanju). Dok idete, Keran, vratite se Kazematiju. Srušiti se za njim. Sljedeća faza je da možete donijeti svoje bodove za prijateljstvo, ili natprirodno sa Andersom, ili jednostavno odložiti sve, pošto ste odluku donijeli do kraja. Ako vas slučajno informišu o Keranovom udjelu, onda možete pričekati s Cullenom i vidjeti za one koji nisu sigurni (skinite okulare prijateljstva od Fenrisa i supernatural od Avelina i Andersa), ako ga preuzmete (oduzmite svoje opsjednut). Zagalom, nema smisla, upleli su ih u pojavu demona, ali da vam kažem, templari su špijunirali iza njega deset godina, za koje su odbili poziv moćnog lica kraja. Na većem Cullenu, ne možeš nastaviti s tim. Vaš posao je sada završen.

Puder Nadia

Sa poskupljenjem svitovuyu krompira, ako ne i cjenkanje na gnomu na im'ya Javarisu, bit će u društvu vlastitih heroja, jer dolaze da napadnu pavuke. Shvidshe da pomogne í̈m. Nakon završetka bitke, patuljak će vas, nakon što je udario vaše dječake, predložiti za pljačkaša: mala grupa Tal-Vashot - tse Kunara, koja je vidjela Kuna - moći će vam pomoći. Smrad se nastanio na pocijepanoj brezi. Neophodno je da se patuljak riješi neprijatelja na Kunar Arishok, sami pokušavajući nabaviti neki poseban vibuhov prah iz novog specijaliteta. Recept za puder dat maloj Kunari. Samo pričekajte malo i pomozite vam da se zabavite sa naznačenom grupom, a zatim skinite okulare prijateljstva s Avelinija. Pa reci, zašto ne potrošiš sve za peni, pa oduzmeš natprirodne čaše Aveliniju. Zagalom, idite na obalu Tearing i vibrirajte jak pershuyu pivdennu bod. Tabir tsikh Kunary će biti uklonjen iz zimskog područja slike. Ako se približite tsi kampu, tada ćete biti još više vichlivny kuna. Ako te preduhitriš oko onih koji, ako odeš daleko, onda će te Tal-Vašot odmah napasti, samo da te pobedi. Sam pobijedio da bi pobjegao, jer Tal-Vashot youmu nije dorastao. Možete pokušati i zamoliti ga da dođe do vas, ali sve jedno nije tu.

Očistite svoj put s puta, ubijte Kunara. Među njima će biti i Saarbas - za šankom Magičara. Ako se odmarate u šporetu, budite još više poštovani, za to ćete ovdje znati za posip tjestenine, samo pakiranje kuna, ako želim da je pojedete. Ale hoću smrad i malo te natjeram - nije baš ozbiljan smrad. Ako naiđete na vođu, tada ćete saznati za probleme. Osim toga, vođa će biti najmoćniji ratnik u borbi prsa u prsa, sve dok postoji podrška snažnog magičara. U regionu ću se pobrinuti da popunim mađioničara. Pozovite ga, paralizujte i probajte - zagalom, opominite svako zlo. Pazite da ne dozvolite da se vaša maso čarolija izgubi. Osim toga, ako možete savladati sve svoje neprijatelje, onda snimite cijeli video i vratite se u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín je u luci u stavtsí kunarí, poslijepodne. Kunari-guard će vas pustiti da prođete u sredini. Tada će Izabella napustiti vašu grupu čim je bila s vašim timom. Idite tri koraka naprijed i upoznajte posebno Arshok. Čak i ako će vaša grupa imati Fenrisa, ako uklonite neke od već postojećih dijaloga, nemojte ulijevati smrad u nju. Na primjer, neuspješno je nadmašiti stopu Qunars Jarves i Dal Arshok, ne želite da vam ih predložite. Ale tse ostavi...

Vovki u ovčijim kožama

Tse z'avdannya da se pojavi u vašem časopisu na distribuciji "Chutka". Nemoguće je da predstavnik Crkve luta po Donjem misti i šukaku zbog tihog razloga Kunare. Osim toga, ako završite priču, možete se zaraziti u Nižnjem Mistu čak i noću i tamo pronaći damu. Pokušaću da nađem nekoliko ljudi koji ne mogu da se ubace. Izađite sa kriminalcima razbojnika i spalite se od sluge Crkve. Vaughn će vam predstaviti jaka Petrisa. Za neprijatelje vaših borbenih uspjeha, poslat ću vam novog robota. Da popravite sve dodatne detalje, gradite s njom u jednom od vikenda u Lower Misti.

Ako dođete do tačke posmatranja, onda treba da shvatite da je robot u onom koji je potreban superjuvatima za mesto punog magičara-kunarija. Kao da vam je Petris - moći ćete ga vratiti u Kunaru, a službeni vlasnik gradske kuće da ga prebije u bilo koje vrijeme, jer će im to biti dovoljno. To mora biti na prvom mjestu. Rukhatisya proći kroz tajne podzemne tunele. U njih se možete spustiti iz male kućice (ako vam treba pomoć, skinite natprirodne naočale od Fenrisa i Varrika i prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima ti provjeravaju paste i pavuke. Najaktivnija bitka će izaći na površinu. Nije za vas da budete uhvaćeni u jednom gangsterskom ugrupovannya, ale, zvychayno, više od vašeg kunari-mađioničara. Razgovarajmo sat vremena sa banditima, vođa gangstera će pokušati da zabije nož u našeg heroja, ili će naš novi kolega mag-kunar dobiti priliku da napadne i bitka neće izbiti.

Da biste to završili, razgovarajte sa Ketojanom. Ako ništa ne postignete, nastavite da se raspadate. Osim toga, kako uđete u zvijezde, uspostavit ćete Kunary grupu. Idi na posao, vidi da li je poseban za tebe. Sada je tvoja odluka posebno dobra. Čim ostanete u Kunaru, možete osjetiti miris vašeg ceremonijalnog čina premlaćivanja Ketojana nad Ketojanom, zbog čega će vas smrad spaliti. I sve kroz one koji su ih vidjeli zanadto dovgo spilkuvali, tako da, ymovírno, imate demone. Yakshho vidiš, tako da je Ketojanova bitka krenula putem Kuna i da izvrši samoubistvo. Žao mi je, ne možete to učiniti (ako vidite Kunaryja, onda skinite naočare da biste se sprijateljili sa Andersom i Merrilom). Oduzmite monstruoznu amajliju sa zelenim svjetlom svega jednog. Ako si u pink sa kunama, kažeš, ako si mađioničar, ili ako imaš mađioničara u svojoj domovini, onda će te smrad odjednom napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, jer će vas dočekati onaj koji ste živi. Zagalom, projekat će biti završen i odnijet ćete sedam zlatnika iz grada.

Prijatelji u Lean Lands

Dane će biti uskraćen za taj pad, jer nakon završetka parcele projekti nisu prikupili 50 zlatnika za narednu ekspediciju za projekte "Pohid do Glibinni stitch". Osim toga, postoji takva greška da je problem da se pojavi, ako imate puno novca.

Patuljak na ím'ya Dugal Gavor sastat će se s vama noću u Donjem Mistima (nedaleko od Lavka Liren). Predložit ću vam finansijsku podršku ekspediciji. Ako želite promijeniti svoju krivicu, pretvorit ćete svoj peni u veličinu od dva komada. Čim sačekate danu ponudu, skinite natprirodne naočare sa Avelina. I dokle god se okrenete iz ekspedicije, ne plaćate potrebne pare, jer vas odmah napadaju! Í kradu, scho pred tim, što se tiče produžiti, najbolje završiti posjetu svim zgradama u Kirkvolli. Osim toga, ako kažete Bartrandu da je virus spreman za Glybinny šavove, sve će biti izgubljeno. Ekspedicija procesa je analogija kraju prvog čina, ako je neugodno završiti ga.

Kvesti pratioci

Avelin - Dakle, Jak je kriv

Razgovarajte sa Avelinom kako biste završili projekat "Friend at Miskiy Guard" i pišite o robotu, jer ste hteli da vam damo datum. Avelin_nad_yesla informacije, pa idem posjetiti trgovački karavan. Termin se može zakazati ovdje na Rocked Uzbeku. Morate imati bolje viruse i Avelina je kriva što je odmah s vama. Provjerite ostalo, ko neće biti u pravu u uzrastu vaše djece. Pokušajte da se zaštitite, jer na nekim mjestima možete imati tjesteninu. Dva pastira bit će u rukama logora vjerskih razbojnika. Ako znate cijelu zamku, onda se srušite u palatu čovjeka, Avelin je izdala vlastiti izvještaj o operaciji. Izvještaj o zgradi Kapitan na im'ya Dzhevenu. To nije dobra stvar u njegovoj vlastitoj kući, pa naš prijatelj želi da ide desno.

Otzhe, pročitaj distribuciju patrolnih patrola. Bez vašeg znanja, čuvar vam može reći da je Brennan, kako je tih dana premalen da vodi patrolu, mrtav. Reći ću vam o situaciji, jer je premalo za slanje kapetana, ali nisam mogao - došla je nova patrola i sve dala stražaru Doniku. Avelina z'yasovuê, Shho Burkun može voditi patrolu Donje magle noću. Kolapsi sada isti tody. Možeš me pobediti nenametljivim, hoću da pobedim Donnika. Neprekidno zbog bogatstva za kapetana, trebali biste saznati više o informacijama. Ukradite, tako da možete uzeti prekrasan štit od vođe napadačkih nasilnika.

Usuđujem se da se vratim do palate gospodara i odšetam do kapetanove kancelarije. Ovdje vidite kako završavaju brkovi kod njega i Avelinoya. Scena će se prvo finalizirati. Da vam kažem, razgovarajte sa Avelinoy u cijeloj kancelariji i odrežite dodatak za prijateljstvo s njom.

Bethany / Carver - Pitajte Familny

Ujak Gamelenov ujak malo razgovara sa svojom majkom. Pislya hrani svog strica o poruci tvog djeda. Hajdemo razgovarati sa Bethany chi Carver (otpao je od one koja je kim wi grate). Betania će se pozitivno prilagoditi čim on kaže da ide, a Carverova osovina će se prilagoditi pesimistički, ali u svakom slučaju, ako ste kod kuće, odnesite ključ od vrata porodične kuće. Pidval je u moskovskom kanalu, što će donijeti virus Plaštu. Kod Plašta su samo oni koji ne žive u kvartu Bidnjak, ali jednostavno, mislim da ima problema zbog zakona. Zagalom idi u Cloaca. Ulazak do kraja procesa će se vršiti na pivnično-skidnom dijelu okruga. Nedaleko odatle je razno. Ako se odmorite u sredini, budite još više poštovani, jer će ovdje biti još bogatiji pastok. Kod primitivnog, jak roztashovane na pivdennom zadu - na vas će se neprijatelji obrušiti na žicu jednog mađioničara. Ako je bitka mirnija, od magičarevog tela uzmite ključ od porodičnih stvari. U skladištu ćete znati ekran prezimena iz zapovijesti. Ovdje, u centru lokacije, nalazi se zajednica, u kojoj možete saznati poklon za Bethany chi Carver (flow kim vy grate). Koliko ste Vi Bethany, tako ćete na ekranu poznavati portret majke u mladosti, a ako ste Carver, onda ćete tamo znati list od oca svog prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. Ako imate vipadku, odnijet ćemo vam novu biljku.

Ako poznajete ekran iz zapovijedi vašeg djeda, možete odmah otići do Gamlenove separe, ako je sat vremena do prelaska od Betana ili Carvera da odaberete opciju. Ali možete i sami i ostati bez vremena za sat vremena pred vratima, samo pogledajte okolo i prestignite sve, ali tu nema ništa vrednije.

Rano je, ako pokažeš reći ćeš majci, a ako nećeš, poslaću ti poruku o onima koji su tvoju porodicu doveli s desne strane i okrenuli tvoga pretka prema tebi. Ako završite posao, ne morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo dajte portret svoje majke Betanije.

Simeina istorija

Otzhe, sat vremena za susret sa mađioničarom na ím'ya Tobríus. Mađioničar se zove Bilya Kazemativ. Uz nju ćete se odlučiti za poruku o tatinom prijatelju, poput pogađanja poznatog lista. Beskompromisno pobedim da vam dam letak mog oca i njegovog prijatelja. Zagalom, daj cijenu kotiranja svojoj braći i cijeli projekat će biti gotov.

Feris - Bezkoshtovny gospodine

Budivlya će postati dostupna samo ako razgovarate sa Varrikom, a Kintsev će dočekati osoblje "Business". Kada stignete kući, provjerite listu za vas od Mirana ili Atenrila (to je prepušteno izboru u prošlosti), de proponyuyut robota od gnoma na im'ya Anso. Molimo razjasnite sve detalje robota, upoznajte gnoma Ansoa na bazaru, budite u Donjoj magli i zeznite to kada san dođe. Budite s poštovanjem i sigurni, jer kada dođe sunce, generalno u cijelom kraju ima gadnih momaka, koji su spremni da prenamijene kapute. I na kraju, ali ne i najmanje važno, Miran (iz Prolozi) se digao od Fridrikha, pa bi Miran odmah, sa svojim regrutima, mogao nesreću u vazduhoplovstvu nedaleko od razvojne misije od Ansoa.

Anso je nervozni patuljak, kome se ne preporučuje da izlazi na kućni prag noću. Zagalom vas neće pitati za jednu uslugu: postoji pravi proizvod, on želi da ga odbije nazad. Čim to budete mogli pročitati, možete ih pečati o onima koji su za robu, koji vam šapuću, koji su cijeli red za templare. Ako čekate neko vrijeme da vam pomognu, onda oduzmite natprirodne čaše od Avelinija, jer iz najočiglednijih razloga niste zadovoljni švercom takvog rivna.

Čim Anso, zlikovci, koji su ukrali njihovu robu, pronađeni su u separeu, koji je bio ukorijenjen u području Elfinazha, tako da je bio dio Donje magle. Virus isti tody. Separe, u koje treba prodrijeti, budu i male, ali ima mjesta za pastire, pa budite sigurni. A prije govora, tu i onda ček za vas i termin. Ako ubijete neprijatelje, onda s poštovanjem pogledajte ekran, u kojem je, prema ideji, kriva roba patuljka Naso. Kad god idete, idite na ulicu. Pozvaćete vas da završite veliki zag posla, jer vas ovde sigurno nisu ochiku. Usuđujem se reći da smrad ne pada na tebe ni sat vremena. Krim strijelci i mačevaoci su također ovdje ê i mađioničar, koji vam se preporučuje da zabijete juriš u Peršu.

Za to, dok se rješavate s grupom razbojnika, obratite se Ansou i ispričajte vam o onima koji su tamo postali. Na putu do Ansoa, moći ćete da nađete još jednu kapiju, ale bitka nije bila ocenjena kao dupe, do toga je bila neuspešna u ruži u blizini vilenjaka Billyja sa tatujuvanskim grudvama. Elf će vidjeti kako zvuči Fenris. Reći ću ti šta ima da vidiš i da ne tražiš pomoć i pomoziš mu da pođe sa njim Gospodu u ime Danarije. Kako biste pomogli mladom vilenjaku, imaćete priliku da ga posetite noću na ulazu u jedan od vikenda, koji je nezašiven na Gornjoj Misti.

Ako idete do Danarijeve kabine, onda će se Fenris pridružiti vašoj komandi i vi ćete automatski otići do sredine kabine. Zagalom, drugar mađioničara tevintera, biće samo prepisivanje demona, u sredini će biti sve više demona žestine. Krim demoni, ovde će biti i paste, zato budite poštovani.

Danarijeva soba je pečena na drugoj verziji male kućice i odmah je zatvorena. Da biste otvorili vrata, znat ćete ključ koji možete uzeti od Demonskog bijesa. Tsey Demon Lut će vas napasti kao i sve neprijatelje u privatnom dijelu separea. Yak rymaête rezervirani ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Osim toga, dok vidite vrata, bit ćete poslani na kapiju, poput Keru Taymeniy Zhakha. Nije te briga za to.

Osim toga, kao što poznajete sve neprijatelje, Fenris je uz vas oko rezultata vašeg napada i najmanje sat vremena ćete napustiti svoj tim. S vremena na vrijeme ću razgovarati s tobom da vidim kako ćeš vidjeti zvijezde. Kada odrastete sa njim, možete ga regrutovati sebi. Feris kod svog sergu je prelep ratnik sa dvoručnim mačem. Kradem one koji, ako to uzmete sebi, onda ćete stalno lajati sa svojim mađioničarima i trajno se držati izvan dodira sa rješenjima mađioničara. Krim tsyogo, vin ê shche romantični heroj za Hawkea (pogledajte odjeljak ispod). Pislya rozmovi z Fenris, pratit će viconane i Fenris za vaš bazhannya može doći do vas u zagyn.

Feris Nainyatiy

Samo razgovaraj sa Fenrisom na svom štandu.

Varric - Power i Vidpovidí

Zavdannya da se pojavi kako biste prošli kroz pjevajući dio zapleta (što se tiče samog dijela, nije jasno). Prijavite se u tavernu pod imenom "Vješal" i odmah razgovarajte s Varrikom.

Ízabela - Tilki loše juri naprijed

Trenutno, ako znate da ćete ići u kafanu "Vješal" (pozovite ako idete tamo po Varrikov štap "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete ići u izabelu (mogli biste imati plemenitost, kao da se uhvatite za uvo brod) Čim je vidite, razgovarajte s njom, da riješite svoje probleme, predložiću vam robota. Samo trenutak kasnije, to će super-maloletnika dovesti do točke, a duel s likom na Im Heidermu će se vidjeti. Duel može proći na Verkhniy Misti. Ísabel M pidosri, scho í̈y protivnik prije protiv pravila.

Čim zrobite one koji to traže, onda se po uputstvu neće pojaviti jedan lopov u navedenoj misiji, već tsiliy zagin. Ako ste svi unutra, onda s poštovanjem pogledajte leš gomile ljudi koji su vas napali. Kada pišete obshuku, znate list sa Heiderovim miševima. Nisam bio bolestan i neugodan od virusa do tog trenutka. Morate je pratiti i usput vidjeti napadače. Jak očistite svoj put, a zatim idite do crkve Crkve. Ako će biti dijaloga sa Haderom, onda ga možete dobro pročitati, tako da se vaše riječi ne mogu ubaciti u njega.

Čim će vam početak bitke biti lak, ubrzajte sa ovom taktikom: napunite Heidera Ízabelom, a sami se pobrinite za druge neprijatelje. A ukradi, ako se Hader riješi, puno je otpada, onda ćeš se skloniti s puta izabeli i napasti onoga ko te je povrijedio, s poštovanjem traži svoje mađioničare i strijelce. Ako ste među svim Heiderovim pristalicama, onda nećete imati gdje sami s njim.

Dok se borim sa vama da razgovarate sa Ízabelom, au cijeloj fazi sastanka će biti Viconane. Dozvolite nam da postanemo vaš novi pratilac. Izabela - skitnica, imam dva noža i koru, možeš postati tvoj romantični lik odmah iz Hawkovog članka.

Zabeli Ízabeli

Javite se odmah iz belog u kafani "Vješal" i tamo imate poruku o nekom koga znate o Martinu, kome je potrebna vaša pomoć. Pisanje će biti završeno.

S ljubavlju tražena dodoma

Odmah razgovarajte od Merrila s novim prijateljem. Ako budete s njom još ljubaznije, odnosno bezperečno, skinite okulare prijateljstva s njom.

Takav Mili Zlochintsi

Govori ponovo od Merrila.

Rozmova sa Andersom

Odmah govori Anders na yogo licenci.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistyana Yama

Tse zavdannya se uzima prilikom uklanjanja lista iz Mirane ili Atenrila (koji su ostavljeni u prošlosti). List će se pojaviti odmah po završetku dana u prvom činu. Zagalom, vaš kolishn_y robot majstor preporučuje vas kao monstruoznog ohoroneta za lik na ím'ya Hubertu. Za više informacija o H'ubertovim problemima, morat ćete proučiti s njim na području klizališta, koje je pečeno u Vishoy Misti.

Nakon razgovora sa Hubertom, postalo je jasno da oni moraju biti na mjestu za ime "Kistyana Yama". U ovom trenutku roboti više ne mogu ići ovdje, ali morate znati kako jesti sa svojim radnicima (rudarima).

Virus u centru rudnika i utjerajte sve pljačkaše, tako da se možete uključiti. Jak ćeš proći kroz sredinu, nisi ni sjajan, igraš druge zmajeve u isto vrijeme sa sjajnom ženkom. Ako možete savladati svo meso, onda idite daleko. Sada u uređaju drugih zmajeva i muškaraca - ubijte sve.

Vidite kroz daljinu, u nezustrínom zustrínete poput prskanog robota na ím'ya Jansena. Čim budete znali kako, ako ste prešli distancu, moći ćete stvoriti većeg zmaja. Možete vidjeti šampanjac bitisya, ali preporučujem da ga samo pustite. Prošećite do ruba Bone Yami i zmaj će sići do vas bez cjenkanja. Veliki zmaj, a ne Vishchiy, tako da će on biti još tri i tri jak za jednog od pećinskih zmajeva. Nije praktično biti zmaj koji tuče od cimnasta u borbi na samom klipu žrvnja sa velikim divom. Bitka će se lako kretati kroz one koji, u bitci zmaja, nisu pidtrimuvati. Sama, pam'yatati je potrebna - jedinstveni napadi vatre. Okrím tsoogo, yogo rick prigolomushuê svoje likove. A ako ste iz svoje stranke da stojite na distanci, onda ih jednostavno možete privući k sebi, ali iz svega toga vas može dokazati rat, jer ćete stalno moći da se borite sa svojim zmajem i nikada nećete biti u stanju da poštuje više od jednog neprijatelja. Otzhe, ako ste usred zmaja, onda znajte ovaj objekat pod imenom "Zmajev Ikl" (cijela tema će vam biti poznata, ako ste viconati zavdannya "Zavdannya Travnik").

Da očistite rudnik, vratite se H'ubertu, jer Jansen još uvijek ima sve poruke o zmajevima (volio bih da to nije učinio). Zagalom, uzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Osim toga, imate partnerstvo za predlagača s rudnikom Volodinnia. Virishuvati za vas - prihvati chi, ne prihvati, avaj, vdannya bude vikonane.

Nazad po robota

Zavdannya vi otrimate od istog Huberta za to, kao vikonaête zadatak "Kistyana Yama". Imat ćete priliku razgovarati o gadnim rudarima i vratiti se u rudnik. Pljačkaši će biti u blizini kvarta Nižnji Mist, kafane pod nazivom "Vješal". Možete razgovarati s njima jer ste možda namamljeni. Ako napojnice i platite i još ironičniju opciju zaokružite dodatnom Hubertovom potvrdom, onda ćete starom školskom Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo Yours - Postalo je naše

Možete pročitati u kafani "Vješal" od prijatelja Izabelija do Im'ya Martina, ili od urakhuvannya toga, koga ste razgovarali sa Izabelom za ljepote Izabele. Otzhe, Martin je izgubio svoju prednost, ako je novi napadnut od strane stranke i dobrog zdravlja, onda je prednost ovdje u Kirkvolli. Čim pročitate izveštaj, moći ćete da ga primite, ali nije jeftino, ali ste već sat vremena zauzeti poslom, ali sada je u redu i ne morate više to da radite . Vin sada želi da deli život ljudi koji slušaju zakon. Čim ga vidite, sačekajte da vam pomognete, a zatim skinite okulare prijateljstva sa Isabel i Avelini.

U popodnevnim satima idite u luku Kirkwall. Nakon razgovora sa posmatračima, miris mirisa vam se preporučuje da odete na čelo luke. Šef luke vas upućuje pomoćniku na im'ya Adenu. Aden vimagatime ne dajete ni peni i ako ne želite veliku stvar, onda skinite natprirodne naočale sa Avelinoyem. Plaćanje youmu nije obavezno, koliko god želite. Niste dobili platu, pa se vraćate u Porto čak i noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Porta. Iz dokumenta koji ste pročitali možete dobiti predstavu o tome kako je Martin protraćio prednost.

Pa dobro, vidikovca se nalazi u skladištu Luke. Virus isti tody. U sredini vas ima par pasta, takođe, budite poštovani. Okrím pastok ćete savladati još dva ulaza: prvi ulaz će biti paravan sa pogledom, drugi ulaz ćete provjeriti ima li vrata (dok idete prema izlazu). Grupa neprijatelja koja napada kožu kada ih protjeraju, također budite na rubu straže.

Odlučite se, možete se vratiti Martinu s pogledom koji ste poznavali na ekranu. Ako imate malu veličinu i s Martinom, dobit ćete vibru: pogledajte odgovor na Martynovu prednost koja je korištena, Vi (i Avelina niste reagirali na datu izvedbu) i tri Martina postali ste jedni od novih trgovaca, osim toga, pored toga, treba pogledati u okulare prijateljstva sa Varrikom i Izabelom.

Persha Victim

Ako budete u trgovačkom području, bit ćete uzdrmani na Verkhniy Misti, pročitajte goli lik na ím'ya Gislein De Carrack - osvojite šukak svoj tim. Oboljeli stoje na istom prostoru, lišeni troha visce skupovima. Možete ga uhvatiti za njega, jer je trebao da se sastane sa stražarima, koji su poštovali, da znanje porodičnog odreda ovde nije potrebno. Gislein vam priča o onima koji vole drugo društvo, pa je bolje za sve što se slilo u jednu od kohantki. Ali cijela stvar je u pravu u tome što su rođaci zlih žena mislili da vide samog čolovika; Čim ga vidite, sačekajte da vam pomognete, a zatim skinite natprirodne naočale Izabele.

Otzhe, iz razloga potrebe, daju vam da ciljate samo na vilenjaka u Im'ya Dzhitann, koji je noću u bordelu zvanom "Kvitucha Rose" (rozeta u Gornjem dijelu Miste). Ninette (Gisleinova ekipa) je često dolazila do kraja. Čim ga nahraniš, čim ga upoznaš, više nije kao da je, a ne tako davno si primio templara na Im'ya Emeriku. Krim tsyogo, Jitann kaže, možete upoznati templara u Ogrtama, pa ga sami usmjerite.

Kada stignete na mjesto vkazane, ta Emeryka će na vas baciti grupu lopova. Morate ubiti Templara i automatski razgovarati s vama u borbi. Emerik će vam reći, kako ćete istražiti kroz one koji su poznavali ne samo Gisleinov odred, već samo još nekoliko djece. Alec nije lišen djevojke, već mađioničara iz Kruga na ime Maren. Zagalom napišite rozmov i emerik ćete ukloniti sve zapise, kao da ste razbili templara u toku istrage.

Izađite iz istrage o Emeriku, pratite mađioničara Marenu kako biste vodili put do starog livara, koji je ukorijenjen u Donjem Mistiju. Danas morate postati viralni u sat vremena. Jak se nasloni na m_sci, pa ga otresi, na vratima, na drugom stihu, kao mađioničar. Doslovno odmah taj Demon Bazhannya će vas napasti. Ako to možete savladati, onda ćete otići na vrh i kupiti ljudske ostatke i spoznat ćete Ninette prsten.

O rezultatu istrage možete vidjeti Emerika (koji je u Kazematima) i Ninettein odred. Ako kažete, zašto ste znali da je zlato uzeto iz odsječene ruke odreda, onda će novac postati vaša krivica za potragu. Ako prođete prsten, uklonite novčiće. Krim, o svemu što možeš reći Jitannuu, ne poričeš ništa.

List sa uputstvima

Na telijama koje su ukucale šarmantice na ime Olivija (dok ste slučajno zabili šavove za vunderkind "Prodigal Sin"), znate listove, koji su adrese starog Traska (templara) . Morate dati znanje o Trask listu, što je naziv kazamata. Možete istisnuti novu hartiju ili jednostavno pokušati ne reći o tajni. Isabeli će tvom vibiru biti potpuno jedna, a samo jedan, koji neće biti protiv lanca, je Fenris. Kao prvo, skinite naočare za natprirodno, ili ako imate vidannya vikonane.

Loša sreća

O oblasti trgovaca, bilja trgovac na im'ya Jean Luc - pročitajte buran govor o gradu za zli sinonim samog Namisnika. Zagalom, kao što vidite, idite u palatu Namísnik i razgovarajte sa njegovim senešalom na ím'ya Branu. Iza mesta ćete doći da vidite kako vas je devčin nadmašio po imenu Ginnis. Ginis je glava domorodaca Neware, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Za to, kao dama koja se zove, Bran vam može reći, da je Seymus Marlowe novajlija, ali je nedavno dobio hrpu kuna. Čim vaša grupa bude imala Avelin, onda je možete pojačati, pošto pravo nije preneto na Nestašlu stranku i želite da ponesete okulare prijateljstva sa njom. Čim ga vidite iz tvornice, morate ukloniti natprirodne naočale s Avelinoyem.

Također, ako ste se zadržali malo duže, onda će vas Bran odvesti do Rivnog brega. Virus isti tody. Ako se oslonite na misiju, onda ako vidite Ginnesa prije nego što to shvatite, ako ga nađete, mi ćemo vas mučiti sa Seymusom. Rozmovin Guinness na kraju ima priliku da bude ubačen. Jak ubije íí̈a, tada će vas neprijatelji napasti, jer su nagomilani sa dva hwila. Prvo što treba da uradite je da se pobrinete za to na više ljudi.Komandant koji je još jači u bliskoj borbi, čuvajte ga se. Prijatelj će praktično biti sam taka, kao persha, a sada ću biti zamjenik komandanta Naymantsiva Buda Vbivtsya (ovo je čak i jaka borba). Idemo u sledeću bitku, dovedi dečaka njegovom ocu. Dokle god u tvom društvu bude Avelin, nećeš sa njom imati natprirodne naočare, kao da si odrastao vidjet ćeš njenog oca. Ale ako nikoga ne prihvataš, kad se izjasniš o smirenosti, onda oduzmi okulare prijateljstva.

Majorovo naređenje

Možete se vratiti Magistratu za ime Vanard (Magistrat navijanja na Vishoy Misti, Crkvi Crkve). Zatim, nakon što ste osjetili svoj prošli dan, morate se vratiti novom zlu, ali zao je kriv što je živ, a ne mrtav. Čim ga uključite, znate, sudija za prekršaje će vam reći još zbunjenije lizanja i, u stvari, na kraju postoji i teška zloba.

Na vašoj mapi postoji nova lokacija - provjerite je tamo. Ako letite sa vojnicima u sudiju, onda nije moguće da prekinete vilenjaka na ím'ya Elren. Win yogo znate da su zasadili zlochintsya-vtikach za scho. Yelren bazhak, otjerali su neigera, istovremeno motiviramo, da sud nikada ne dozvoli da se sve jednom dozvoli, ostaci ljudi nisu chisinets, oni su lišeni vilenjaka. Evo, na svom vibiru - pitaj za chi ni. Vaša odluka nije na ono što ne gušavate. Zagalom, jak jak, idi kroz sredinu. Neka cich ruševine vrebaju nemrtve, pavukije i razbojnike. Iz jednog pavukíva možete, inače, Ingredínt pod imenom Shovkovy Gland, koji je neophodan Solívítus za Zavdannya Herbala zavdannyam.

Ako pročistiš dio svijeta muzike, onda ćeš znati djevojku po imenu Liya, kao za malu Elren, i ne čudi se nimalo tuči, bit ćeš božanstvena, želim puno nalyakan. Nećete imati tri poruke o uspjehu i tražiti da budete veoma sretni. Obizyanka iz sela male djevojčice nikad ne dobijete gušavosti.

Nakon što prođete dal-ov troh, bit će paste, a trohovi dala su mrtvi. Ubacite sve i ugalj koji se mrvi. Na centralnoj ludoj velmi, lako je ući, kao da budete pohranjeni za nemrtvice i pavuke, uz svu komandu igranja, Taymniy Zhakh. Ako izađeš iz nas, onda prođi kroz daleke i nepobjedive, a znaš i Keldera - istog negativca, vrlo vtik. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da ih popunite. Ako ne želite da vam smetaju, onda skinite doplatu u nadnaravnom praktično sa svojim suborcima. Čim stupite u kontakt sa živima, iako ste prošli hodnikom i pokušali da ga prepoznate, imaćete priliku da dodate veličanstvenu i snažnu grupu nemrtvih, poput revenanta.

Ako se vozite u Kelderu, onda će vam Elf Elren dati jedan zlatni, a Magistrat iz nepoznatog razloga neće biti zadovoljan njime i ne jeftino, izgleda zbog negativnog nasljeđa za grob Čim ste poštedjeli zlochintsya, Magistrat će vam dati istu količinu novca. Krim, možeš da ubiješ ucene, nema šanse da saznaš lokalnog sudiju, ako ne daš više zlata, ako možeš da ti doneseš natprirodne poene sa Avelinojem.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya vidan herbalist on im'ya Solivitus. U Kazematima je travar. Također možete pokupiti jedan od najvažnijih sastojaka za travaru (dva sastojka možete podrezati leđa do Solivytusa). Otzhe, travar će znati: Íklo of the Dragon - možete učestvovati u Velikom zmaju za zavdannyam "Kistyana Yama"; Shovkovy Gland Pavuk - možete snimiti shovkovy pavuka, koju posjećujete u odjeljenju "Naredba Magistratu" i Zalizna Bark.

Ostani Ingredijunt može znati manje za um, pošto si pričao od Solivija. Virus u tabiru dolijanskih vilenjaka da razgovara sa majstorom na ime Ailen. Upišite novu lokaciju na svoju karticu. Na lokaciji ts_y popijte piće za malu grupu pasmina. Ocholyuvatie veličanstvenog Ogra, zato budite sigurni. Ogre će se pobrinuti za vas ostatak izlivenog na vas, tako da ćete imati sat vremena da odete do protivničkog sita. Ogre zdolati ne uredno uredno, samo se omotajte oko njega svojim mađioničarima i strijelcima. Daleki partneri moraju biti stavljeni na jaram. Ako čistite mase sa puteva, onda uzmite bolju koru i odnesite je travaru. Ha vikonane zavdannya osvojiti vam dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya laž u obliku onoga koga ste izvukli iz Prolosis gris. List iz tvornice će biti prikazan kao Attenril ili Mirana je pao sa onoga na koga ste bili povezani sa robotom na sivom klipu.

Čim pogledate Atenril, idite u kvart pod nazivom Četvrt Chervonykh Lichtars Gornje magle, a ako ste u pokretu, razgovaraćete sa Elfiykoyom. Čim ga podesiš, pa ti reci da li je poslat na Price, postoji zaseda, kako planiraju konkurenti. Čim sačekate malo na desnoj strani, ako imate grupu Carvera ili Avelina, onda sa njima možete odnijeti plus do natprirodnih bodova.

U Portu, noću ću otići do kapije da pročitam Price. Borba od njih će biti ozbiljna, oko tri ranjena neprijatelja, koji će imati mnogo ratovanja i strijelca, sa najvažnijim neprijateljem, koji će biti utjeran, kao napad prije sat vremena. Ako razmislite o tome sa svojim neprijateljima, onda možete razgovarati sa dječakom i možete proponuvati da preuzmete sve vrijednosti Atenril (niste sigurni) i ostanite sa svojim sestrama za novi život. Zagalom, ako ćeš sve prebaciti u Athenril, onda oduzmi grad, ako dopustiš Priceu i otkriješ svu istinu Athenrilu, onda odnesi natprirodne naočale sa Varikom i Carverom. Ale ako budeš budala govoreći da si ukrao neke govore, onda oduzmi okulare prijateljstva Varriku, Avelinu i Carveru. Da ste bili u lošem stanju, ako puste momke, ako vam ne oduzmete visine, ako u zadnjoj situaciji želite da pokušate školovati robota u budućnosti. Ako okreneš sve, druže Atenril, onda skini natprirodne naočale sa Avelinija.

Čim na Prolozima odveli su Mirana, pa bi trebalo kod njega učiti na Donjem Mistima. Miran će odbiti zahtjev za lordovo zatvaranje Im'ya Harrimana, ali sve nije išlo po planu, i plašim se da bi ljudi to mogli izgubiti.

Virus u luci, ako idete na sunce a ne u bar, razgovarajte sa Gustavom (pidlegliy Mirana). Yog napad za pobijediti varti. Ako lutate s njim, onda ćete automatski rozmova sa lordom Harimanom. Sada biste trebali imati vibraciju - ubijte ga ili ga jednostavno pustite da ode sa svjetlom.

Ako želiš da pokušaš da ubiješ lorda, onda ćeš osetiti Bazhana, ako znaš sve jedno, ako skineš naočare supernice sa Varrokom, Carverom, imaćeš vrhunske naočare sa Avelinojem, ako samo nemojte imati ništa protiv da skinete povodac u Avelini.

Pisanje se Miranu može odmah narušiti vašim dodatnim podacima. Yakshcho vi viríshili da poštedi Lorda Harrímana, todí bude vibír - sbrehati ili reći istinu. Ako kažeš istinu, nećeš imati više pomoći oko Mirana, ali ako kažeš, daćeš grad za skrivenog Gustava, ako ti ne smeta kuća. Pa, vozili su Lorda Harimana, tako da ne treba da ga vodite u veliki grad, ali u veličini velikog grada, to je više za Gustavovo vreme, osim toga, imaćete robota u budućnosti.

Čudotvorci

U blizini oblasti Nižnji Mist, kada uđete u grad, naići ćete na velikane odraslih likova, koji će ljudima dati „pepeo Andraste, scho zcylyu“. Ako smrad prestane da stvara ljude, pojavi se kao narednik na ime Melrind. Pregovarajte od narednika a ne kafane, demantujte župinitijev odjel pri privatnoj organizaciji "čudotvoraca", koji radi razuma stoje na lavama Povelje.

Laži se nalaze u Žitlovskom delu Donjeg grada. Čim krenete ispred njih, smrad će vas odmah napasti. Probijte svoj put i vratite se naredniku Melrindu, samo očistite grad i završite posao.

Taêmní Zustríchí

Ako znate da ste vidjeli kafanu "Vješal", onda se sjetite divne dame bez šanka. Gospođo matime, daću vam poruku: da je pošaljete u luku noću, idite u kapetanovo vreme i idite tamo od nas. Ako s poštovanjem čujete, ako samo slušate tamo, onda odnesite to iz dodatkovog vinskog grada.

Zagalom virus u značenju mjesta. Ovdje je nepotrebno teško pričati o tome, slušati do kraja – ako pažljivo krenete naprijed i odmah stanete, možete slušati cijeli proces do samog kraja. Pa, ako ste već istrgnuti, pobijte ih sve i okrenite se po svoje vino.

Promijenite svoju prirodu

Zavdannya da izgleda lišen tog vipada, pošto je uvoz Syriusa Stražara bio uboden time što je postao na strani obrnutog i ne znajući ništa s njim. Ako ste tako uradili, onda je Klara predstavnica obrnutog klana (kao što znate u taboru vilenjaka Doliy), zamolite vas da donesete í̈y deyaki Ingredíunti za prag. Ingredíntív će biti svi čotiri i sav smrad na planinama Rozkolotíy: prvi - na ekranu, na taborí Dolíyskiy elfív (na primjer, Clary); drugi - na ulazu u pećinu, iza kamenog zida; treći - u ruševinama, koje su oduzete, kao da se nalaze u zapadnom dijelu Rozkolotoi Gori; odaje - od tsvintarya vilenjaka u zaostalom delu, na protylezhnym brodu Razkolotoi Gori, jer su pljačkali ritual za osoblje "Dovga Road to Dodoma". Osim toga, pošto poznajete sve Ingredianti, okrenite se Clary i pogledajte grad.

Dark Epitaphia

Zavdannya će vam biti dostupna, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i poštedjeli Avernusa prošle godine. Čim sve uništite na isti način, nećete znati ništa o leševima mrtvog tijela, kao o Pocijepanoj brezi - eksperimentalni san Avernusa. Dokle god vi vip'ête tse zillja, onda skinite dva boda na karakteristike. Hriste, biće list sa Avernusa. Lista adresa zapovjednika čuvara Fereldena od zapovjednika čuvara u tvrđavi Weisshaupt. Zilla se može piti odjednom i nema neželjenih efekata van kutije. Znajte lišće ćete morati odati počast autu, dok stojite kod livara. Sitnica za vas, dođite u grad iz Syrih garde po pokoji prijedlog.

Serpentisti

Zavdannya će biti dostupna na isti način kao što ste uvezli lik, kao što ste u odlomku "Buđenja" napisali Amarantin. Moja sestra će ti dati poklon za im'ya Joannu, ona će biti u Donjem Mistiju. Zagale, moraće da te doveze plemić, pošto su ušli iz Fereldena jer su pokušali da ubace Sentinel-Commandera. Roztashuvannya plemići: prvi perebuvati u bordelu pod imenom "Kvitucha Rose"; Drugi će se nalaziti na Vishoi Misti: treći će biti u luci, ali možete ga znati tek u sat četvrtog, a moći ćete ići na planine Rozkolotiy.

Osim toga, dok putujete od usima do zbora sa zradnicima (odjednom sa stražom), obratite se naredniku za svoj zasluženi grad. Krym tsyogo, narednik može vidjeti okremo u gradu, tobto za rezanje kože okremo.

Ostanníy íz Rodu

Zavdannya neće biti dostupna tom vypadku, ako ste uvezli Sivu gardu, kao da ste kralj Orzammara Belena. Na kraju dana, u Portu, udarili ste Renvila Harromonta, koji je napao bandite. Trebat će vam pomoć kada posjetite grad. Harromont vas zamoli da vam pomogne da se malo zabavite sa repom, kao da šaljete poruke Kartinu. Možete to učiniti ovako, ako tražite, ili možete razgovarati sa vođom razbojnika. Rozmov će odmah legnuti s njim za prvu kreaciju sa grupom neprijatelja. Zagalom, možeš prenijeti Harromontovu poruku, a onda možeš biti ugrizen u isto vrijeme s njim i njegovim starateljima. Ako ste vozili Harromont, onda ćete od Povelje dobiti tri zlatnika. Ako ste pomogli Harromontu, onda skinite jedan zlatnik, a onda, na samom klipu drugog čina, skinete lišće, ako ste prisutni iz Harromontovog dodatkovog grada: uzmite zlatnike, pa čak i garni rukavice za rat.

Čišćenje Vulitza

Lantsyuzhok zavdan polyagaê u tome, scho vam se desi da očistite šiljak u ulici Kirkwall noću. Otzhe, morate očistiti: Port, Donji Misto i Gornji Misto vid rozbiynikiv. Osim toga, ako ga završite, ako je napisano, dama će doći ispred vas i biće identifikovana kao "Prijateljica". Vaughn da te pohvali za robota Viconan i poobitsyaê grad u Maybutnyju. Da biste zanemarili ženu, morate otići u kafanu pod imenom "Vješal" (noću), i upoznati ženu u jednoj od prostorija. Ako izađete sa bandama, izgubili ste to, onda ponovo razgovarajte s njom i riješite se gužve u gradu.

Gostri shypy

Noću pratite lokaciju Donjeg Mista. Ovdje će vas sat po sat napadati razbojnici iz onoga što ja zovem "hostel". Osim toga, ako želite doći do velikog broja neprijatelja, onda oduzmite smjernice za razvoj baze. Hníj štab retuširanja na istoj lokaciji u jednom od vikenda, do kojeg se može pobjeći bit će manje nego noću. Ako prođete kroz sredinu male kuće, onda ćete stvoriti još razbojnika, ili samo žicu.

Ako želite ispraviti cilj u ovoj traci, morat ćete otići i vratiti se na lokaciju Nichniy Kirkvola. Za par će biti moguće očistiti ulice i do tri puta, možda i čitavu grešku, a možda je tako planirano od strane programera. Zagalom, obrati pažnju na uvaz. Ako prođete kroz neprijatelje do uličice í̈khny, onda se okrenite prema "Prijatelju" i oduzmite vam grad.

Zavorushennya u Pirsi

Zavdannya je podbne do prednjeg kraja, os je samo jednom imaćete priliku da nas pozdravite imenom "Chervona Voda". I ja ga tako koristim, pošto su ga razbojnici pred njima na čas lišeni. Ako dobro znate i borit ćete se sa svima njima u sredini, pokušajte saznati više o ichny vođi - magičaru Lichu i možete značajno smanjiti sposobnost preklapanja u borbi.

Nichny deception

Otzhe, zavdannya ići do dva unaprijed. S vremena na vreme ćete morati da odete do dvorišne bačve, jer je odvedena od Vishoi Mistija. Znati koju možete očekivati ​​moguće je samo noću. Dannya zavdannya sklopivi tim, da konačna bitka neće biti samo sa liderom na Im'ya Perthu, već i sa igrom stranke. Osim toga, biće više ljudi u vašoj porodici, biće više problema sa neprijateljima (kojih će biti više). Kradem one koji su unutra data atribucija Prostor za vaše manevre neće biti dovoljan.

Biro čarobnjaka

Većina cišea je u tome da morate okrenuti uništeni govor. Možete se prebaciti u toku zadnjih lokacija/misija ili samo u istim zgradama. Za poznavanje govora, pozivam te da odmah vidiš zlato iz vida sebe.

Home Bugalteria

Zavdannya možete uzeti u obzir gubitak te vrste, kada ste uvezli Grey Guard iz velikog dijela, kao što je postao na Harromontovom biciklu. Dodijeljena dokumenta možete pronaći kod leša, koji leži na Torn Berezu, na lokaciji pod nazivom "Tranzicija Mertsiv". Tamo možete jesti dok gledate "Porokhovi Nadiya". Ako poznajete predmet, onda ga okrenite gnomu, koji je torba u Vishoi Misti.

Scar at the dance, Rik vipusku 5:34, Sacred Era - ovaj ples možete upoznati u dvorištu u dvorcu majstora. Ako znate, onda ćete morati vidjeti ples vilenjaka, koji se nalazi u Donjem Mistiju (bivši zapadni dio lokacije).

Mapa okupiranog Kirkwall-a - Više od jednog plesa možete poznavati jaka i posljednji put - u nazadnom zamku gospodara. To će biti potrebno i za vilenjaka, koji će se nalaziti u antičko-zapadnom dijelu Donjeg grada.

Druk budinku Talvein - možete poznavati prijatelja u pećini, jak je pečen na planini Rozkolotiy. Kroz dati peche vidite za reditelja "Dovgy Shlyakh Dodomu". Ako poznajete pečat, okrenite štand Talvein predstavniku koji se nalazi na lokaciji Gornje Misto.

Toe of the Thorough One - možete znati mnogo relíkvíyu u kutiji, koja se nalazi u Gitannovoj sobi za projekat "Persha Sacrifice". Imaćete priliku da odete u bordel pod nazivom "Kvitucha Rose". Ako znate cijelu stvar, onda je okrenite gnomu, odmah pored Donjeg Mistija.

Dvorci Zlatnog Durnika - knjigu ćete poznavati u privatnom delu Crkve, na jednom od stolova, gde stojite. Ako poznajete knjigu, okrenite je vilenjaku na Mračnom mjestu.

Shawl Deilsdotter - imaćete šal šukati u popodnevnim satima, u kafani pod nazivom "Vješal". Ako znate neki predmet, okrenite ga Mais Deilsdotter, jer ćete biti prebačeni u javne kuće pod imenom "Kvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - možete upoznati grimoar u lokalnoj stazi Krvavih mađioničara, pozornici za reditelja filma "Vorogi među nama" (bilya Keranu). Zagalom, kao što poznajete grimaura, okrenite lik na IM'ya Bonvalda, koji će biti prebačen na lokaciju Donje Misto.

Ostaci sestre Plint - Posmrtne ostatke svoje sestre možete uzeti na lokaciji Plašt, Bilya Danzig, koju možete vidjeti za rasipni "Prodigal Sin". Kao što znate ostatke, okrenite Plintu vašeg brata, koja će biti u Crkvi.

Možete poznavati vrh mača Yustisa - cijeli predmet možete poznavati u medvjedu, u rudniku koji ću nazvati "Kistyana Yama", u kojem možete jesti za osoblje "Kistyana Yama". Ako poznajete Rica, onda okrenite stražare na ime Yustisa (bit ćete u palati čovjeka).

Ostaci Rozbyynik Silsam - možete upoznati ostatke kuće na pidlozu na lokaciji Pidzemny Perekhid (napomena zimi). Na istoj lokaciji možete jesti sa lokacije luke. Ako znate ostatke, onda okrenite vilenjaka im'ya Ebu Silsamu (koji se nalazi u kampu dolianskih vilenjaka).

Ostaci "Borodatii Zvir" Rozbyynik - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyana Yam. Lokacija će se pojaviti na vašoj kartici u isto vrijeme, ako ste imali malo vremena da pomognete osoblju "Kistyana Yama". Ostaci su pronađeni u blizini lokacije za zimsko zaostale čamce.

Chervoniy Buton - kopija kartice je predstavljena na lokaciji Rvana uzberezhzha. Ako znaš yo, onda okreni yogo Distance Shau, kao torba u području Plašta.

Čin-1: Završno

Osim toga, kao što vidite Bartranda, sada kada je virus spreman za njegovu ekspediciju, tada će svi vaši likovi automatski doći pred vas. Daj patuljka, reći ću cikavu da obećavam, bit ću zadovoljan tvojom kampanjom. Ale ne vínvínuvín pobijediti završiti svoju promovu, jer će brkovi preplaviti tvoju majku. Majka da te zamoli da napustiš brata ili sestru (loše je zbog onog koji je u grobu), više da se boji da potroši svu svoju djecu. Čim ga vidite, pričekajte da vam Carver skine natprirodne naočare, ako ih skinete, skinite okulare prijateljstva. Bethany je s vama, tako da možete izaći iz kuće a da ne budete negativno naslijeđe Reci, zašto imaš stostruko prijateljstvo sa njom. Zagalom, ako si odlučio da ti nedostaje bratova sestra, onda pokušaj da pokažeš da nije brutalno, neki tragovi će biti na ivici negativnog.

Ako se bavite odabirom likova iz grupe, onda zeznite, prije sata ekspedicije nećete moći pronaći novo skladište. U istom dijelu grisa Varrik će biti u vašoj grupi za dobar posao. Osim toga, dok smo urlali i kršili u očaju, udarili ste u svoju prvu ozbiljnu pereškodu - klizište. Šahtari će se stverdžuvati, ali smrad se ne može očistiti, a ni sa strane nije opcija hodati, jer se tamo obično pije.

Otzhe, dobrovoljno se prijavio za razvoj u tunelima, trebao bi vidjeti našeg dobrog gnoma na im'ya Bodanu. Da zablistaš, o, yogo, dobrodošla mala sisa na im'ya Sandal, uništavajući ovdje u tunelima i udarajući patuljke, dobro je da znaš yogo. Ako malo sačekate, skinite okulare prijateljstva od Avelina i Varrika.

Ako imate vipad, postanite viralni. Nije cjenkanje za svoj način da postanete srodno piće - jak i maê buti na glinenim šavovima. Inače, doći ćete do Galjavina, ali ima samo nekoliko "debelih" paravana, jer ih ne možete zaštititi. Na kraju krajeva, bilo iko kriv. Zagalom vorogi se ne vrpolje da provjere vlastitu pributtya. Ako siđete do vrata, tada će vas grupa bez podrške napasti, slagati pavuke, koji su samo veličanstveni pavuk. Jebi ga, velika je veličina - to je slabost. Kroz još veće brbljanje, ne možete proći kroz skupove, pa ako možete doći do skupova, onda ga bez problema možete jednostavno upucati. Rezultati, pragovi će biti oboreni bez ikakvih problema. U borbi prođi tri milje i hodaj putem svih srodnih pića, da se napiješ. Hoću, stići ćeš prije zdrave sandalovine. Osim toga, dok razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti svoj razvoj tunela.

Praktično za dal-krokodila, evo vas nova provjera. Nova posjeta da se vide stari ljudi, sada će u grupi napadača biti Emisar, za to preporučujemo da budete u regionu tačni. Jak se probija kroz neprijatelje, a zatim prelazi na kolaps udaljenosti. Ako se jako zabavljate na spustu - obiđite i nađite se na selu, ako nemate jednog ogra. Yoho samopouzdanje se vremenom nadoknadi, bilya je samo gomila pasta, mirisi se razbacuju po cijeloj prostoriji, tako da cu najbolju sansu ograditi na sigurnom mjestu, ili na sefu području. Zagalom sve da legne u svoju taktiku igre i skladište svoje grupe. Za to, kako sječeš tugu, onda srušiš daleku i prebiješ put iz svijeta. Wihid će biti zaštićen ekstravagantnim zmajem (ne Vishchiy). Zmaj je već bitka s tobom u sebi, ala, kroz šiljku čili, možeš zvati svoje mališane da ti pomognu, pa zajebi.

Jak se riješi sa Čergovljevom monstruoznošću, a zatim se sruši do izlaza. Čim odete, automatski ćete se vratiti u Bartrand. Reći ću vam o procesu kroz koji treba proći. Kada me čujete, naći ćete se na mjestu koje se zove Pervinny Teig - to je bila vaša glavna tačka u historiji ekspedicije.

Ako razgovarate sa Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (za vas je to od velike važnosti). Ako obučete svoju odjeću, samo naprijed i poštujte Teiga. U svakom trenutku, oni će vas odjednom napasti golemom (i ukrasti, pa golemi su jaki neprijatelji, a ne kao kod "Koba", smrad je sličniji golemima).

Ako imate novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje možete pijuckati divnog idola, suze iz najčistijeg lireuma, bez šipke. Na kraju dana pojavljuje se video klip, iz zaostavštine poslušnika - zapitajte se i ako nastavite srušiti distancu. U sredini kripte, napadnite vas nekoliko puta jednim golemom. Osim toga, ovdje su još uvijek novi neprijatelji, koji nikada prije nisu bili slomljeni. Novi protivnici se zovu "Jazičniki" - smrad iz duha odmah izgleda kao kamen.

Napada vas više grupa, pa se pripremite. Usuđujem se reći da je gotovo nemoguće razgovarati s tobom, ja ću proponyuê da ćeš ti pomoći u šalama kada odeš iz cijele misije. Suštinu cijene vam može objasniti Anders, ale vrahoyuchi oni koji su je uzeli. Taj žedan ovdje, i tako je super, pametno je, tako je. Čim sačekate prijedlog esencije, onda skinite natprirodne naočale od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako vidiš, onda ćeš se slučajno zagristi s njim. Lopov će pozvati u pomoć Yazychnikova (i to u velikom broju). Osim toga, postoji malo formi. Ako uspijete preživjeti (jak je još uvijek slab), onda će se pojaviti prijatelj (napetiji). Jak podolayte svoje neprijatelje, ili prihvatite hm, molim vas, a zatim srušite udaljenost.

Zatim, sada se pripremite pre nego što se odjednom vidi bitka za ceo prvi čin (akcije borbe su veoma važne za celo opterećenje). Uglavnom će vas napasti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Kam'yaniy Matime Spirit je u zalihama sa mnoštvom jedinstvenih, pa čak i napetih udaraca, jer likovi daleke bitke mogu progurati niski prolaz kroz daljinu. Važno je da dotjerate svoje jaknaidalske likove, kako biste svojim usiljenim udarcima mogli bez problema usmjeriti svjetlo svog magičara na njega (vidite da li ste više zdravlja). Zagalom, ako ste ispravni i korektni sa postupcima svojih heroja, onda možete praktično izbjeći napade Gazde. Nemojte se usuditi pobjeći od jednog napada - napada strujom (na selu), jak b'ê od svih, avaj, ćuti, ali ne mnogo.

Ako oduzmete dio svog zdravlja, onda ćete naglo pasti usred cijelog srca i početi gorjeti od srca. Sada ćete imati priliku da se brzo reaktivirate i zagrlite svoje kolege članove iza kolona, ​​pa stanite tu, tako da možete pogoditi sve pećine čak i snažnim napadom, ali se ne možete sakriti iza mnogih redova kolona. Kada napišete svoj napad, bićete neposlušni dan-dva, ako uopšte ne dobijete priliku, ne želite to da uradite, ne ljutite se, to je zbog jezika, jer ćeš biti prevaren. Da samo znam da li znam, onda će ponavljanje taktike sve više i više puta (ako nije neophodno). Ako to možete, zapamtite da iza njega ima pristojne stvari. Ključ, koji vas je oživio od kripte, će ležati na jednom od ovih ekrana.

Čim ste prihvatili demonov prijedlog i čekali one koji su vas vodili, sada ste uzeli ključ i pozvali iz kripte, ali ovdje možete pustiti Varika da razgovara s njim.

Otzhe, izađi iz tsiy pidzemlya da završiš čin - 1, molim te pusti ga dalje od onog koji si nekada imao Glybinna šavove. Evo onih koji će biti sa vama Betania Chi Cover.

Iz te vipadke, ako ste prošle godine uzeli Carvera ili Bethany, onda ako izađete iz kripte koja se podigla s Varrikom, vaš će rođak tražiti još tri. Osim toga, ako se pitate o tome, onda vas baci ako vidite infekcije sa pokvarenim.

Yakshcho u vašoj grupi Buda Anders, predložiću vam alternativnu opciju - stat Syrim the Guardian... Dozvolite mi da vam kažem o onim malim slikama Glibinny Shlyakha koje su se pojavile u Vilnius Marty, a o onima koji nisu daleko odavde na trenutak, postoji stado koje je pohranjeno kod Syrih garde, tako da možete pomoći Carrieru u isto vrijeme vrijeme, možeš pomoći za Bethany.

Zamahujući naprijed, Anders nije cjenkač, ali unaprijed, nije bezbedan, dok šeta po vrstama pića - pobijedi i vidi kako i Syrikh Guard. Nemojte unaprijed pobijediti bachachi NATO, smrad će biti slab; Čim popijete sve NATO rase uz piće, onda će na posljednjoj pozornici pred vas doći grupa, tako da će biti deponovane kod Syrikh Guardiansa.

Pratite Andersonovu tsikava rosemu i Sirikh Sentinele, za koga god primite, oni su prihvatili smrad, i izvršili su ritual za vašu sestru i brata. Vartov bi želio da sačeka još malo i da odmah od sebe preuzme Betan chi Cover. Anderson, dobrodošao ti, za koga ću opet prodati tvoj put.

U drugom činu ćete se riješiti plahte, u kom slučaju se opisuje novi život vašeg brata i sestre u skladištu Syrikh Guardians-a. Troje ili troje od vas mogu izrasti iz rođaka, ali nećete odjednom biti post-saputnik.

Nije da nisu uzeli Carvera i Bethan odjednom, jer su vam poslali ček za još neugodnije iznenađenje. Čim ćete se Pokrivati, jednom uđete pred lave templara. Pa, ako imate Betanijinog siledžiju, Todija, kapetana-kapetan Cullena, koji ima čin, nanjušio je, kakav mađioničar to mađioničar odvodi Cola mađioničarima Kirkwall. Zasigurno, ako možete učiti s njima u maybutnyu, nećete više biti saputnici.

Čin - 2: Linija parcele

Zatim, nakon putovanja, kao što su bili u prvom činu, poznavanje ožiljaka iz Glibinnyjevog šava donijelo vam je sjajan logor, a vama s vlastitim šarmom - veličanstvena kola u suspenziji za hranu. Ovdje su Kazati, samo da vam pomognu da posjetite namisnik. Početak podíí̈ drugog čina je poslušan odmah od trenutka, ako imate poziv sebi.

Vimogi kun

Dana vandannya vírmaête odmah, ako razgovarate sa glasnikom, ako ne želite da vidite rad, bit ćete uskraćeni za još jedan čin iz finala, pa ostavite nem za sreću.

Vibukhova Posluga

Namísnik je još više zabrinut ne samo zbog sve većeg broja prototipova između Koloma Magíva i templara, Alea i Tima, da Kunar nije zalutao. Dozvolite mi da vam kažem, okrivite virus Arishoka, ali sada - to je nedostižno. Naizgled lišeni onih koji su krivi, došli su do novog. Krećite se tako što ćete dati ime na IM'ya.

Uđite u luku u podne i tamo razgovarajte iz Arishoka. Čim saznate koji je recept pravi, možete dodati posebnu vibraciju - gaatoga. Više je šokantno, da blista, ali recept nije vibrirajući, već spin gas, posebno dodat za vikrate. Čim bude dat sljedeći sat udisanja gasa, sve će se završiti, a udisanje posvete i vreshty-resht, smrtonosni kraj će doći. Očigledno su sve sumnje pale na poznatog gnoma po imenu Javar (kao u sjećanju, tada sam se ranije zaljubio u cim recept).

Ovdje imate poziv za Varrika, za određeni trenutak u Cloaku-u. Neizvjesnost pokušaja da prodam Javaris dibs, za to već nisam pobijedio s mjesta. Virus u Kloaki (ukradite, ali ciljanje na patuljka Varrika nije potrebno, u svakom slučaju ćete znati potrebne likove). Za ulazak u zemljište razgovarajte sa Partnerstvom, odnosno sa zastupnikom, kako postupiti sa prodajom govora. Možete birati apsolutno da li ćete biti dijalog, ali ćete biti sami - brzo je Jovar preklopio mjesto, istovremeno preklapajući gomilu borga. Mjesto u generalnoj straži moguće je popuniti jednom stazom - podzemnim tunelom vikoristovuči pod nazivom "Kriverčerska jama".

Otzhe, okreni se ka kutu i sruši se na "Yami Smugglers". Prošećite do cijelog podzemlja i srušite se na suprotni izlaz. Mayte na uvaz, kao u cijelom pidzemllu bit ce jos vise gadnih ljudi. Ovdje ćete postaviti bagatech od vorogiva, uključujući vbivce, koji još uvijek vole da napadaju pozadi. S poštovanjem tražite svoje likove, jer je malo zdravlja. U blizini tunela su razbojnici sa strane puta, a možete vidjeti pavukiv (iz džepa). Prije ulaska u "Yami Smugglers", ne propustite ekran, na kojem možete vidjeti poklone za vaše izabeli - Brod na plesu.

Čim vidite iz zemlje pida, odmah stvorite zaštitu gnoma. I ovdje je potrebno zašiti iza leđa njihovih saboraca, fragmenti neprijatelja mogu pogoditi til. Osim toga, ako ste u svim čuvarima, onda spalite s gnomom, pa vtíkaê. Javaris vam priča o vašem teškom životu, zbog koga da vidite, kako da krivite za sve, kada vidite, nije kriv, već lik koji se na trenutak nalazi u istoj ulici Kirkwall.

Ako možete pustiti, pa ako zakucate patuljka, možete to učiniti. Kradi, kako patuljak uleti ne zgrabi Abelina odjednom iz Varrika (prije njih skini naočale cn = natprirodno). Virus u pidzemelya, jer ćete vidjeti Kirkwall kartu s novom lokacijom - ples koji je pao. Virus na tsyu vulytsya, de ja budem elfíyka. Ako stignete tamo, odmah ćete biti raspoređeni sa grupom čuvara Myskyja, koji komanduju Ser Mekonom. Kao rezultat toga, znate da je postao pravi nered ako ste što prije isprobali Kunar recept. Kod torbe, bradavica će početi blokirati ulicu. Morat ćete premjestiti Mekon kako biste ga mogli koristiti. Čim će vaša grupa imati Avelina, onda razgovarajte sa čuvarima da li će to izaći iz vas. Ako to vidite sa teglom, onda uzmite malu tačku do prekobrojnog sa Avelin, ako odlučite da budete poput njega, da odbacite prijateljstvo.

Jak siđite u provulok, vaša grupa će brzo postati zdravija kroz maglovitu maglu, koja će rasti posvuda. Treba bolje poznavati bitne stvari koje su postavljene na tlu, a za ostalo vrijeme važno je preći preko bureta s plinom. U suprotnom, sve neće biti tako jednostavno: za cijev od kože za rezanje morat ćete biti viđeni od neprijatelja da biste napali. Prvi napad će biti slab, a prvi jak. Preporučljivo je da odete u neku od gluhih vikendica i da se tamo uredite, pa je pozicija u tom planu još više manuelna, prije nego što razmišljanjem izvučete kapije i možete se snaći s njim kroz đavola . Zagalom sve tezeći da se uklope u te, kako sa svojom taktikom, niste u pravu, a kako imate taktiku.

Završetak boka nije važna opcija. Kožni život iza leša neprijatelja je važan (prvi izbor). Kad sečeš burad, škodu, jaku, odrezaćeš gas za prskanje, ako si slab. Í kradi, pa nećeš moći da savladaš bure, nećeš to moći, dokovi neće savladati sve neprijatelje, nećeš moći da se krećeš ako ćeš biti važan.

Yak tilki vi, zatvorite bure, dok mekinje nece biti bezbedne za vas. Neuobičajeno je da je elf_yka bolesna. I rozmova će s njom završiti bitkom. Virishiti problemi sa mirnim putem jednostavno nisu razumni, pa ih premlaćite mirne savjesti.

Ako možete, onda se vratite Tabiru Kunariju i ispričajte o onima koji su postali Arshoku. Pokazati vam sve informacije o istoriji onoga što vidite. Neka budemo krivi što smo ovu istaknutost saslušali i odmah je poslali sa našim dodatnim savjetima Namisniku. Na kraju dana, operacija će biti završena, a vi ćete automatski odbiti avans.

Dolasci koji Zbitki

Ako oduzmeš najmanje u tom slučaju, ako si uzeo peni (kao što ću ja pomoći) od Dugale u prvom činu, ako si dogovorio ekspediciju na gibinny šavove. Dugal nije uspio da se pojavi u vašoj kući i da vam da dodatnu uplatu (iako ste platili svoj novac). Ako razmislite, onda će doći do napada na vas, ako idete iz jednog dijela grada u onaj.

Znaj da Znova Vratiti

Menadžer će automatski prikazati naziv Namisnik Dumard nakon završetka rada "Vibuhova Posluga". Otzhe, glasnik Timove sturbacije, grupa je bila svjesna nakon kunara, jer je broj ljudi došao prije tvrđave. Idite i razgovarajte o cijeni sa Senchalom Branom i posjetite noću tavernu koja se zove "Vješal". U taverni ćete morati primiti poruku o selidbi pijanog čuvara u Orvald. Preporučujemo da Avelina razgovara sa vama sa čuvarima, pa ćete mi trebati da se informišete i kada odnesete okulare prijateljstva sa njom. Pa, Avelinija neće biti u grupi, jer će se sve završiti sa Orvaldom. Krim, na stražarskom biciklu biće još jedan krug vrata u kafani, a ti ćeš moći da nađeš najbolji put. Zagalom, vyshtoyu, stražara ćeš vidjeti kod onoga koji je vidio dekret za vožnju kunara, nakon što je vidio jednog od templara, koji istovremeno pokazuje pečat Visoke svećenice Eltini.

Virushayte dan prije crkve, a zatim razgovarajte sa visokom svećenicom Eltinom. U jednom od centralnih zaljeva za vas se ne cjenka ista porodica Petris. Ispostaviće se da je Petris već poslat u selo sve do "Materi". Lako je stvoriti vlastitu kraljevsku igru ​​u regiji - fanatični templar će se pojaviti na ím'ya Vernellu. Vernell, koji je vodio zbor divova, kao krađu naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u području Plašta.

Shvidshe virus na naznačenom mjestu. Po dolasku. nismo ništa dobro rekli i nismo videli. Ako vidite agresivne primjedbe, zaslužit ćete bod prijateljstva sa Avelinijem. Uz taštinu, sve će se završiti chergovom esencijom. Vorogiv će biti još bogatiji, najmoćniji od njih će biti Varnell, oni koji su fanatični specijaliteti neće biti još jači, ali će njihova braća biti kroz one koji su veliki.

Nakon završetka bitke, kao i kod svih izgrednika, u momentu će stići i sam Namišnik i nakon razgovora s njim posao će biti završen. Nakon završetka ovog projekta, oduzećete okulare prijateljstva sa Avelinijem, ali, drugim rečima, niste mi rekli o onima koji su bili trapilije.

Napomena: Ako ne želite ništa u časopisu, lako možete razgovarati sa Arishokom o onima koji su postali ovdje (ako želite da završite posao), trebali biste poslušati specijalnog predstavnika Arishoka da vas dovede i da vozi Nama.

Golovny Pidozryuvaniy

Dane zavdannya vi otrimte na klipu drugog čina grisa. Na vaše separee, Avelin neuspješno dolazi, kada niste zadovoljni templarovom upornošću na imenu Emerik, što ću znati o smiješnom znanju budućnosti. Za kapetane kapetana garde, idite u kazamate i odmah razgovarajte s Emerikom - kao što znate, ako ste napali sljedeće misteriozne vbivtsi, koji su učinili vaše maybutny žrtve žučne linije. Komandant-komandant će se pobrinuti za Emerynu da vodi računa o istragama, tako da će Emerik biti od pomoći ako ovo završite kako treba.

Šef audicije bio je Orlezijanac po imenu Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao u to mjesto. Da bi se pojavio, pobjeda podstiče win haνe to dívchat. Moraćete da prođete do separea do kraja dana, što se može učiniti u Verkhniy Misti i pokazati vam da ćete moći da dokažete svoju čast deci - sigurno, nevinost. Zagalom, idi u Dupuis štand.

Čim odete do separea, primari će vas napasti, kao Demon Gniv. Ako možete da ga savladate, onda idite na brdo i idite u dvoranu u centru, de vas je par gradonačelnika napalo. Pred vama će biti dvoja vrata: na desnoj strani ćete znati teglu krvi, koju možete koristiti onima koji poznaju Magiju krvi; za lívim vrata će se spustiti. Uzmite puno novca i znat ćete notu bez bara, de vi vibachennya Meredit (glava templara). Krim, dvoja su vrata u redu. U sobi, na desnoj strani, vidjet ćete ekran sa zhínykh govorima, a u lívíy sobi, sam Dupuya će biti prikovan u društvu kao đavo, kao da viče o napadima i peripetijama. Dupu je sve svjesniji činjenice da je uhvatio malo djevojčice i okrenuo se Magiji krvi kako bi vidio dobrog čovjeka, kao da je ubio svoju sestru. Postoje dvije opcije za vašu vibraciju:

Ako ne vjeruješ i napadneš novog, onda odmah demoni od duhova pristižu da ti pomognu, da bi, ako ste svi prekinuti, svi trebali biti pozvani k vama. Imaćete priliku da završite dovgo jureći ga po sobama, ale vrešti-rešt vi yogo vb'uta.

Ako vjerujete u to i pustite ga, onda vas zamolite da ga dotjerate u toku svih događaja, a ako nije potrebno, onda ga trebate znati u Plaštu (dobro ga je nabaviti). Dajte vam priliku da se vratite u Kazamati tokom dana i obavestite o celoj Emeriki, iako bez podrške sveštenika templara odjednom, nećete biti poslani templaru u ime Moire, kako kažete, da Emeryk nije dosta dugo je postalo viralno za igru, jer je jedan od ratnika aktiviran. Nakon što je prekršio za njim, on će izgledati kao da je ubijen i ležati na zemlji. Ako vidite duha i pođete s njima, pojavit će se Demon Bazhannya. Pislya beyni, Moira će se pojaviti i energizirana, tako je postala (zašto Dupuyi nije kriv?). Razmislite o tome ovako, jer ste zabrinuti za svoje potrebe, i kraj dana će biti gotov.

Sve je nestalo

Zavdannya vy automatski odbija poruku za prethodno prethodno podešavanje "Golovniy Pidozryuvaniy". Po dolasku kući, vidite da je Lyandra Hawk otišla iz vašeg separea po divan namještaj i nije se okrenula. Z'yasuvati, de vona da se nađe, možete na dva načina:

Sposib prvi. Izađite na scenu iz Gamelina, kao na lokaciju Nižnji Misto. Tamo ćete naći dječaka kojeg treba pitati za one koje je Lyandra tražila. Dječačić vam priča o onima koji vole gospodara koji traže pomoć od Landre Hawk. Dajte vam priliku da krenete krivim stazama, u životu zemlje.

Drugi naćin. Ako ste poštedjeli Gaskara Dupuya i niste vam rekli za sve Moirije, onda ga možete upoznati (kako je govorio) u Cloakuu na privatnoj lokaciji. Nakon što ste se zamrznuli na Magiji krvi, automatski ćete biti prebačeni tragovima.

Jak se odmara u livarnu, a zatim se sruši duž krivudavih plaža i deblokira otvor. Idi dole. Dok se spuštate, nekoliko duhova i Demon Gniva će vas napasti odjednom. Jak ubije yoga, a zatim se raspadne. Prije sata ofanzivne dvorane možete znati amajliju svog Lyandry Hawka. Znam da se spustim niže i borim se sa Demonskim Gnivom. Jak, demon će biti duhovi, opsjednuti leševima. Osim toga, kako će to biti ukinuto kod nas, zvijer poštovanja prema portretu će visiti nad kamenom - slika na portretu djevojke će biti još sličnija Lyandri.

Prođite daleko i bar neće morati da se spusti još niže. Ovdje već imate provjeru za referencu, koju Emerik trajno provjerava. Čim Gaskar Dupuya stigne prije vas, odmah se vozite da razgovarate s njim, a ako ne znate, želite do Dupuya. Ako odaberete opciju odjednom sa zvjezdicom, tada možete uskladiti Dupuy-a od svojih namjera i članaka sa svojim biciklom. Na protylezhny vipad, to može biti na Quentin bic i nesreće na vama. Krym, ako ćeš biti Varrik, onda se Dupuy može smatrati neutralnim i postati neutralan.

Biy iz vvivtseyu će biti dostupan u više faza, koje će biti povezane sa wiklik Demon Bazhannya. Demoni će biti u rukama Ninette, Alessija i Landryja. Oko grada, sredina gradova budućeg gradonačelnika, odmah od leševa, oživjela je. Ako ste u svemu, onda odmah razgovarajte s Quentinom i Landroyem. Pislya rozmovi, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom razgovarati ujak Gamelin, a onda je tu romantični lik, kao da si super. Pisanjem novih ruža posao će biti završen.

Dodirnite kun

Zavdannya kod vas će se automatski pojaviti odmah nakon toga, pošto ćete vidjeti zavdannya "Sve, Scho Zalishilosya". Vidi list Namisnik Dumar. Morat ćete učiti s njim prema uputama Fortetsija i razgovarati o Seimusu.

Pislya rozmovi sa Namisnikom, idi do Arishoka i već razgovaraj s njim. Napad naimantsí na putu. Prebijte i srušite se. Arishok videćete, kako se u crkvi angažuju povremeno sinonimi Namisnika, kudi vin pišov, koji se razvijaju sa svojim tatom.

Idite u Crkvu uzalud i pitajte se kako to vidite tamo. Pislya, razgovaraj sa Petrisom. Odmah s njom fanatici će stići u Centralnu crkvu, ali na primjer, nećete moći s njima ući u bitku. Ale fanatici će biti prljavi ratnici, tako da prirodno imate samo koristi od toga.

Nezabarom, na buku bitke, stiže Eltin, a ako ne želite da se vratite spontano po tim koji će vidjeti daljinu. Na kraju cijele historije, ne možete se uklopiti.

Čin-2: Nije priča

Zavdannya Travnika

Starovina Solívítus, što je kako se sjedi u Kazematima tako da je shukak rídkísní Ingredíonti. U svakom trenutku morate započeti svoju investiciju:

Citat pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - ima mjesta na Torn Berezi, bilja paprike, kao što je Tal-Vašot bio na klipu prvog čina.

Dolíyske chornilo za tatuyuvan - objekat možete vidjeti u taborí Dolíysk elfív.

Heart of Warteral - možete ga saznati samo u toku specijalnog rada Merrila. Glava Merrila se zove "Imagination at the Dzerkali".

Krym, sva tri Ingrediantia možete znati prije toga, nećete moći vidjeti Travnik. Osim toga, ako vam donesete sve vrijednosti Sastojka, posao će biti završen.

Pijte na kockama

Ako hodate uz Torn Berez, onda ima nekih nižih, znate, znate, loš Kunarsky zagin, automatski ćete ukloniti separee i otići do čopora gusara. Prošavši trohi niže, pogledajte stražare, koji komanduju poručniku na IM'ya Kharli. Imaćete priliku da vidite kako su pljačkaši na kosturu, jer će služiti čak i staroj kući veterinara. Ale odmah neće biti vođa pirata, ako je njegov zagovornik Red Mage Pao. Warta nije u zmiji poslanja pljačkašima, krvni mag krvi. Poručnik provjerava dolazak policije, ale jogo glup, a onda su im oduzeti.

Ako vaša komanda bude imala Avelin, onda ćete imati priliku da zaradite novac od njenog okulara prijateljstva (za šta će biti potrebno vibrirati opciju "Hajde da se borimo odjednom", ako želite da ponesete borbeni duh Varti sa tvoj jezik). Krim, možete i odrezati natprirodne naočale, ako se usudite zahvaliti na svemu posebnom.

Varrik odjednom iz Zabelloi zagalí nije naišao. Budite sigurni, jer će ovde biti paste, jer stoje na koži šavova što na stepenicama do prolaza. Ako ne možete, onda je preporučljivo da Izabelu odvedete u ekipu, ili Varrika, i dobro prođete sva peciva. Ovdje će biti tri vrste paste: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi í tí, jer se nadaju da će vam napraviti preveliku ponudu.

Ako je veća vjerovatnoća da ćete se boriti s neprijateljima, onda se preporučuje da odmah požurite sa svim svojim snagama na Krvavog maga Pao Reda, ako se pljačkaši izgube bez njegove pomoći, tada odmah postanete posjetitelj, što možete pozdravi bez problema. Ako pobijete sve neprijatelje, onda poslušajte naziv rata i pazite na poštovanje, da vas iz grada provjerava, kao što možete pročitati u Tvrđavi Namisnik od kapetana na ime Jalena.

Ne zaboravite obšukati leš mađioničara, za to će biti više kao bogat, poput "Gnuchky Lantsyug" - tse vizerunok varti, što je nadogradnja za Avelinijev oklop. Stavka ê, jak je jedna sredina za rune. Krym, oduzmi s leša drugog urivoka vítrila, iz kojeg ćeš odnijeti novu biljku. Jak napusti usim na desnoj strani, pa idi u Jalen iza grada.

Nichni nightmares

Otzhe, Arianni, majka tog skrivenog dječaka-mađioničara na Im'ya Feynriel, poslala ti je list sa obećanjima koja ćeš dati s njom u Elfinageu. Ovdje nije značenje kudi vi, u prošlosti su poslali dječaka (u Kolo, prije vilenjaka Doliy). Zagalom, uz pomoć majke ti priča o onima koji griješe u snu i ne mogu izaći, pa te zamoli da za njega viriš iz Tina kroz ritual Maretarije čuvara.

Okhoron Maretari ti priča o onima koji su pravi ymovinsti, kad ti se desi da prebiješ dječaka, kad smo ga ubili mi ćemo ga obuzdati. Vozite do Tinija. Čim ga vidite, molim vas, skinite natprirodne naočare sa Andersona i Merrila.

Osim toga, ako zamotate tri druga za sebe, idite u Tin. Čak i u trenutku zamahivanja iz Meretari među vašim likovima, Bula Merril u tom trenutku nije snimljena na Tin vi, pa joj skinite natprirodne naočare, ali ako je uzmete, onda skinite tri boda manje od natprirodnog. Pošto će vaša grupa imati Andersa, onda kada stignete u Tin vin nabude, formirajte Pomsty i možete s njim razgovarati o cijeloj stvari.

Postoji samo nekoliko slika kazamata, koje ranije i ranije nisu bile dostupne. Zagalom prođite pored vrata i uređaja Demona svetosti, morat ćete razgovarati. Pislya tsiogo je dvije opcije za razvoj podíy:

Ako ga odmah vidite kao demona u isto vrijeme, donirajte bodove prijateljstva Andersu, Avelin i Fenrisi ili skinite natprirodne naočale s Merrila. Osim toga, ako vozite demona, onda virus do Demon Bazhannya. Na kraju dana, odvojite trenutak da prepoznate bešćutnost Feinreelove majke i neženja, poput dječaka, odmah sa svojim tatom. Morate se predomisliti o demonima, ili o demonima; Čim vaš tim bude imao Avelin ili Isabellu, demon će ih moći namamiti na svoju stranu. Ubijte demona odmah iz pomena. Nesvesni saputnik će biti doveden tako. Ako želite, možete se vratiti na vrata i Demon Gniv će vas tako napasti. Yak vb'yte yogo, a zatim se okrenite prema demonu Gordinu, koji se ukorjenjuje na prototipu ulaza iz mjesta prebivališta demona Bazhannyja. Na putu bacite pogled na desnu i lijevu stranu, da tamo možete dopuniti svoje rezerve kod kodeksa. Ako stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći momku da sve treba da bude kao demoni, ili ga jednostavno promenite u nešto što nije iluzorno, ne čini se da se radi o demonima (bo pobedi sebe u svemu). Čim će vaša grupa imati Merrila, Varrika ili Fenrisa, namamite jednog od njih na svoj bicikl i moći ćete pobijediti svakoga. Pošaljite virus u kuću i šutnite Feinreela tamo. Kako su rekli u suprotnim pravcima, rekli su da će demoni krenuti s njim, da će tražiti da ga prebijete, možete ga vidjeti i ako se vratite, ali će ga momak odmoriti. Druga opcija je pomiriti ono što je potrebno virusima sa Tevinterom i nastaviti živjeti.

Čak i kada smo odrastali sa demonima, Bazhanny i Gordini nisu dečaku rekli ništa o demonima, jer on sam zagovara opciju virusa za navčannju Tevintera. Zagalom, u velikom broju opcija za skretanje od Limena, Maretari, daju vam kao jednu knjigu koju možete prodati (želim vas).

Ako čekate radi Demona svetosti (samo nekoliko od tih demona i prijenos dječaka na vas, ako ih zamijenite, možda ćete imati isto toliko karakternih točaka), pa će vas Anders napasti i od Fenricea i skini naočare milosti. Pislya, idi do Demona Bazhannya i neka momci ne čuju tvoje riječi. Neka vas zamoli za zdravo demona (pošto i sami možete namamiti jednog od pratilaca na svoju stranu), sada ubijte demona Gordina. Nareshty možete otići u podvir'ya, Demon Svetosti čak ni ne uzima dječaka, i ne morate lišiti demona i dozvoliti mu da se nastani u Yunaku.

Ako ste zradžu htos od svojih saboraca, onda ako od usima pređete na Tina, nećete imati mnogo žara, u kojem vam se desi da pričate s njim o onima koji su postali. Kada pišete, možete oduzeti par poena prijateljstva ili nekoliko natprirodnih poena.

Krim, u ovom slučaju postoji samo jedna knjiga tsikava, kako dati bilo kom liku, kako pročitati 1 poen na karakteristike tog troha (550 op). U istoj prostoriji je knjiga u kojoj se pojavljujete na uhu Tini. Morat ćete provjeriti trenutak, ako vam postane dostupan, ako jeste, aktivirajte ga. Uvek ćete biti u istoj sceni, tako da ćete morati da vas lišite trenutka.

Dakle, na ovaj način možete kreirati dvije zagonetke, koje se vežu bez potrebe za srednjim burićima. U jednom selu, pošto postoje male i velike burad, moraćete da stavite manje bure u jedan red na veće bure. Krim, imaćeš mnoga pitanja pred sobom u budućnosti, dok te demoni napadaju. Ako tjerate demone, uskraćujete pristup ili ne možete više raditi mašinsku obradu sa bačvama (ako ste u gradu, odbit ćete 1 bod karakteristika). Zagonetka polja dolazi u tome, kako će vam trebati sredina velikog, crvenog i velikog bureta, stavite brkove bureta crvene kragne u centar (dva dole, dva gore). Ovdje nema smisla, jer će na cijeloj udaljenosti biti pečena burad, a bit će opasnost. Dakle, sam, kao u sljedećoj zagonetki, vaš broj će biti međusobno povezan (što se tiče grada, oduzet ćete 2 boda karakteristike).

Cijeli od svojih

Ovdje, usred drugog čina, neuspješno dolazite do popisa trgovaca na Im'ya H'ubertu uz pomoć rudnika Kostya yamija (također, imali smo sreće da imamo bogatstvo u prvi čin). Problem je što su ostatak sata često napadali vaš karavan. Pivo i ne sve, aje H'ubert će ti otpjevati onu koju imaš "šur". Garazde, sada posebno razgovarajte o starom Hubertu, pa posjetite Gornju Misto.

Nakon što je razgovarao s njim u Gornjoj Misti, čini se da je već upoznao virahuvati onoga koji vas je prodao u svojoj kući. Lik na im'ya Sabin, pored toga, nije poznavalac, pa kao da jeste i kao da je Lothering. Vrijeme je da se posebno razgovara s njim. Ako sačekate neko vrijeme da razgovarate s njim, bit ćete prebačeni na recepciju za dodatno piće.

U vašim rukama je život vašeg sunarodnika. Možete vibrirati sve informacije iz njega: izvještaje, historije, dijaloge (sami izvadite natprirodne naočale od Varrika, Andersa, Avellinija i Sabastiana). Ale ê opcija govorni razgovor od njega.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju povijest, ako imate varijantu da ga pogodite. Naravno, opcija je da ne sustignete više svojih kolega. Postoji još jedna opcija za osobu - da stvori vlasnika. Isto tako, možete ga pustiti, sami, pustiti ga tiho, hto pratsyuê na svojim rudnicima. Krim, u vrijeme braka sa Sabinom, možeš pokušati da ti pomogneš, u slučaju da si star čovjek više penija Ja ću vam reći). Čak iu dijalogu možete reći: „Idem u školu“ i reći vam o svom poslu, u kojem ima par penija (ej, nema puno, neću).

Ako živite samo sa Sabinom, onda će starac H'ubert doći prije vas, doduše s predstavnikom Partnerstva (Lily). Ako ne trebate znati za rješenje, ako ste prihvatili i primili poruku, možete se srušiti i prije napada na karavan.

Jak, pljačka je prebačena u najkraćem mogućem roku, ali razbojnici još nisu ustali, pa su ušli u bitku. Za bitke, s poštovanjem pogledajte cijeli galjavin. Lili, neuspešno, kao da su poznavali jednog od lopova koji je napao karavan. Zagalom, tsei ne znam u Partnerstvu, ali zagal na žici kao Brecker. Na kraju dana, djevojčinu ćerku ste pretekli i, takoreći, već ste znali u Plaštu. Samu Lily virus je pokupio Brekker.

Pa, dobro, virusêmo na Kloaku. Ljinin leš se nalazi iza miscem dolaska na ulaz. Na kraju krajeva, na vama je da ste članovi Partnerstva. Zagalom, jak i prebačen, navalio na tebe i poslao objašnjenje. Problemi sa Partnerstvom će biti prebačeni na dva puta: možete pobiti svakoga na njima i pobiti svakoga, ili možete samo mirno sve regulisati, govoreći mu cijelu istinu o onima koji su tu da vide.

Osim toga, ako vidite probleme sa Partnerstvom, pokušajte nareshti Breckeru. Win bude da perebuvati u pidzemli Partnerstva, yak roztashovan također u Cloaku. I budite još više poštovani, tako da usput ponesete nekoliko testenina. Gledajući s poštovanjem po zemlji, znate Breckera. Napišite razgovor s njim, budite neka vrsta dijaloga koji ćete proizvesti prije bitke. Poruka će se završiti. Ne treba ići i pričati sva stara imena Hubertu, što se suptilno proteže na one koji su, eto, svakog sata doveli ljude na posao u rudnik, da ovakvi problemi ne bi bili veći.

Povzkom na Pecheri

Zavdannya rozpochnetsya zbog toga, pošto ste završili zadatak "Chtos from svoykh". Ako stignete prije robota u rudnik (odjavite se), zamolite smrad za pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara u Im'ya Jansenu. Pitam te za poruku o tim pavucima koji su se pokrenuli i u jednom od rudnika, tamo je postalo neugodno. Pa, pa, virus je opak prema robotima. Odmah na ulazu u uređaj, kraljica Pavuk je odjednom od par djece. Utjerajte sve neprijatelje i okrenite se prema Yasenu, kod kojeg će štapa biti Viconane.

Peches of the Dead

Čim se prije rudnika obratite Kostjani Jami, Jansen će vam reći o problemima. Sada je u rudnicima neugodno vidjeti kroz nepodržanu gomilu treperaka. Rješavanje problema s virusom. Srušiti se u rudnik, nakon što sam ti rekao o jaku, Jansenu i pobijedio sve nemrtve tamo, jak će biti. Grupa nemrtvih će odmah imati povratnika od Taumnim Zhakha. Čim unesete svo uživanje, vratite se Jansenu i dajte vam ga.

Poshuk Kirok

Kada vidite kosti, vidjet ćete da li su se pojavili novi problemi. Na kraju dana, roboti su pokvarili sve alate za robote. H'ubert, kao mav bi vidpovidati za cijenu, je pohlepan i nije morao to učiniti za novu narudžbu. Jansen vam priča o onima koji su u Donjoj magli birali kovača, koji su mogli napraviti veliku zabavu za robote u rudnicima.

Uhvatite se u Donju Misto i budite trgovac oblakom i možda ćete poznavati istog kovača koji bi mogao biti odličan izbor. Koval vam priča o onima koji mogu prodati puno pijukova na velikoj zabavi za petnaest zlatnika! Vrijedi vmoviti yogo da spusti cijenu; Kada kupujete, vratite se na Jansen i obavite kupovinu.

Zlato budale

Jebi ga, pa je trošak pristupačnosti lišen uvoza pevačkog dela grisa - to se definitivno ne vidi, lakše vam je dostupno, da je Nathaniel Howe u "Probuđenim" izgubljen živ. Ale buvaê uzeti, da se zavdannya jednostavno ne pojavljuje, može se reći za to - zavdannya baganne i sve se može dogoditi.

Zagalom, u Vishoi Misti Bilya iz Trgovačkog saveza, možete kreirati gnoma na ime Yevlen. Da iskrsne, sad kad novi ima tri plave i kožne od njih, čuvši puno priča o tvojim, vidiš isti bod u Glybinu, šavovi su tvoji.

To je sat vremena da se probudi Glibinni Shlyakhiv i da upozna Evlenovu djecu. Yakois miti, na Glibinni Stitches stvaraš jednog od braće, koji zovu Emris. Ako odrasteš sa patuljkom, moći ćeš da muškost za jaka od dva brata, koji su zasjenjeni, bit ćeš uporan. Jebote, zašto, za kim ćeš prvi, izgubićemo se živi. Nemate vryatuvati dva. Krim, u svakom slučaju, bićeš u iskušenju da vidiš iz velike igre rađanja pijenjem, kao par kako se nalaziš u svojim redovima emisara. I opet, dovraga oni koji za nekoliko trenutaka nemaju podršku da vas napadnu.

Zagalom nam je, nakon razgovora sa bratom, javio. Istovremeno ćete prenijeti Kontrolni štapić na Golema, jer možete ubrzati na jednom od golema, tako da možete stajati nedaleko od vas. Živi patuljak može vam pomoći u nekim malim bitkama, u kojima ćete morati pucati protiv istih golema.

Ukradite ostatak onih koji su otišli vidjeti jesu li se borili da se sruše iza Ivana (u nadi da će znati vrijedan mač), tada će zombi, kao što znate, jednostavno biti nepovratno zarobljen. Ako želite da se predomislite, možete znati i bolji klub.

Čim vibrirate od Glybinny šava, na vašoj površini se pojavljuje nova grupa stijena. Grupa neće biti lišena ekstravagantnog uzgoja pićem, ali ujedno i mnogo od emisara. Osim toga, kada se sklonite s puta, vratite se patuljku Yevlenu i idite u grad vina.

Čin - 2: Drugi red

Znikli sat

Zavdannya vam vzhe war-kunari, koji stoje pored ulaza u luku. Voleo bih da znam za one koji su otišli u patrolu, koji bi otišli u Rvaniy Bereg. Osumnjičiće vas onaj ko je u patroli. Zagalom, virus na mjestu, jak ti govori rat-kunari. Kunari će biti i jesu samo mrtvi, a sredinu ostataka u bluesu zaposednut će grupa duhova. Dovgo ne misli, smrad te napada. Ako ih ubijete, vratite se tiho u luku i recite ratnim kunarima o onima koji su tamo postali. Jak u gradu ćete oduzeti jedan zlatnik koji neće faliti dvoručni mač koji se zove "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi zagiblikh

U prodavnici ćete morati ponijeti sve amajlije zakucanih mislivca (ukupno će ih biti tri), ako pogledate okolo olovku sa varteralom iza radnje od Merrila pod nazivom "Imaging in the Dzerkal" . Ako želite, možete skrenuti desno do Maretarskog Guardiana.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate lišen tog vipadku, kao da je ubrizgan u prvom činu za parcelu zavdannyam "Milosrdni Vchinok" preplavio templare. Da biste uklonili lišće, pošaljite poruku jednom od templarskih poručnika, koji bi želio saznati istinu o onima koji su koćarili kroz cijeli tor drevnih bitaka. Neka bude na vama da stvorite dijalog prije nego što ga popravite s tsim templarom. Pislya vbivva tsya vojnik zavdannya kraj.

Takođe, instalirali ste Dragon Age 2, pokrenuli njen, oduševili se uvodnim videom i spremni za rad na Dragon Age 2... I ne morate znati, jer je smrad zarobljen. I obavijestit ćete svog prijatelja, gnoma, saznat ćete više o tome. Otzhe, za klip, ne možete vibrirati ime pobjede lika - samo omotajte klasu da postanete. Za prolazak Dragon Age 2, postoji mađioničar, skitnica i rat oba člana. Pa, idem da pređem rozbíjnikov... Jak samo vibrira, odmah ću te baciti na guščavinsku bitku od tvog borbenog prijatelja. Abo ínshomu. Ovdje još uvijek možete pronaći klasu koju ćete završiti. Prekinuvši smuđ, dozvoliću da te tuku, ili pustiću tvoje pristalice da završe sve za tebe. Uložio sam mnogo da otkrijem svoje kontrolere u grí. Nije tako primamljivo, ali ako pričate o tome, možete pogledati okolo. Bilo bi ljepše kada biste se navikli na keruvane, sve dok imate tako neustrašivu moć - bit će vam poznat prolazak Dragon Age 2.

Ako se završi, minibos će doći ispred tebe, Ogre. Vbivati ​​yogo dovgo, ale po jednom nije teško. Samo vivchit usi svoju vmínnya i vikoristovyt í̈kh u bitci ispravno da usput. Želite li se probuditi vilikuvati. Ne bojte se ovoga, već jednostavno uhvatite grati... Prva osovina Ogroma je gotova. Vaš saputnik će vam reći da vašem rodu neće biti kraja. Ale ih rozlyakaê zmaj ... Prolog odlaska Dragon Agea 2. Ponovo ćete postati svjedok spilkuvannya patuljka Varrika i ínkvizitora Kasandrija. I osjetit ćete Varrikinu frazu koja obećava - "Todi će se čuti od samog klipa." Sada morate vibrirati ime vašeg Maybut heroja. Možete pokušati i eksperimentirati s prilagođenim, otvorivši kopiju za sebe - posebno za mene osjećat ćete se manje prolaznim učesnikom. U opciji igre, apsolutno. Jesi li to uradio? Todi popravi prolaz Dragon Age 2. I ako to popraviš, moći ćeš to učiniti u budućnosti. Wee, slave ratu, tikatte ?! Ale, ako ti se majka spotakne, velika udaljenost neće biti moguća. I automatski ćete zgrabiti í̈í̈ tako što ćete ubaciti duha. Razgovor s njom je nevaljao... Za sat vremena da odraste, odluka tikatija će biti hvaljena. Prvo ćete postati vodič. A ko je to? Kolaps naprijed, jedan put. Samo ne zaboravite da povremeno pritisnete Tab, kako bi dostupne stavke bile dostupne. I na prvom galjavinu provjeriš biy. Elementarno, molim te reci mi. Pidberit vidbutok od rođenja pića i samo od leševa i kolapsa daljine iz Dragon Age 2.

Čim izađete van Galavina, odmah ćete imati priliku da razgovarate sa sedmoricom o onima koji će biti tamo. Virus će u jedan glas biti poslan Kirkwallu. Vozite se u ofanzivnoj grupi Garlokova i pokušajte se boriti protiv dva prijatelja. Sada, doneti odluku, kako raditi sa qimi od dvoje - ili pokušati potovarishuvati, ili jednostavno ući u savez uz pomoć. U svakom trenutku im dajte izvještaj o svemu - informacije nisu usrane. Zapamtite princip za sve Dragon Age 2. Iza torbi imate jedan lyudin tyagarya i jedan rat za grupu. Divno je, da ne zeznem. Tako da ćete to i dobiti, stalno ćete moći da uhvatite napade na duha. Poki ne stižu do Čergovog Galjavina. Obavezno otvorite ekran i raznesite sve leševe za smrt svih protivnika. Sada je moguće í virus u ofanzivi Galyavin, decekê zustrích od ogromnog.

Sama ista tvarina vb'ê tvog voljenog brata. Istina je, cijena videa će postati, i ni na koji način mu ne možete pomoći. Prije govora, ako odlučite proći Dragon Age 2 za mađioničara, onda zagb'ê svoju sestru. Ako hoćeš da ga završiš, ja ću ga ograditi od tih vrata i popiti. Templar se krije kako bi svoju dušu iznio na prvo svjetlo. Shchepravda, kroz molitve ćete se desiti da budete... Nemojte se pojavljivati ​​baš tog zmaja, kojeg ste vidjeli na uvodnom videu. Zmaj će prekinuti sve vrste pića i pojaviti se ... Zhinkoy! Isti nam poznat iz prvog dijela grisa. Flemeth. Dobro, scho u prvom dijelu kojim sam se vozio. Jak je bio kučka, pa sam ga izgubio. Ja ću ti pomoći ale neće pomoći... Zašto to ne bih prihvatio, pošto sam Flemetha nahranio o svemu što je moguće? Tilki je jedan Ale. Ispostaviće se da je templar zaražen prljavštinom i uskoro će se ponovo inkarnirati na Temryavijevom rodu. Ako želite da završite, bolje je da to završite. Rastući cijenu, ne dajte djetetu... Osa vas sada vodi do mjesta gdje ćete brodom stići do Kirkwalla i pročitati glavni dio Dragon Age 2 pasusa.

Kirkwall

Zatim smo provalili kroz dva sjedišta u mračnom prostoru. Divlje oluje ispunile su vas stazom meti, ale mi se uklapamo. A kad odeš na kapiju mjesta, znaš da nikome nećeš pustiti u mjesto. Ali, recimo, čak i više od zahtjeva da poznajete svoje rođake u liku Gamelen Amell, čak će i vaša domovina postati veliki lider u svijetu. Samo naprijed i popravi dijalog sa gardom Wrightom, koji stoji bez sholoma - to je dobra smicalica. U sredini ovoga, komandant-komandant Meridit ima veliku moć u svetu. Samo neću dozvoliti da svi biznismeni budu daleko. Raptom koji će se pojaviti na desnoj strani mjesta. Vodite nas do kapetana Evalda u unutrašnjem dvorištu. Istina je da nije ispravno igrati cijelu stvar. Eh, yakbi je moja volja, ubijanje velikog zarozumíly tsucenya! Šteta što Dragon Age 2 nema takvu mobilnost. Tom samo prođi kroz kapiju...

Možete poznavati trgovca za znakove misije. Pričaj s njim - i otresi se nesamovitske scene, kakva je, pljačkaš biznismene. Šteta, u isto vreme nije u našem vlasništvu. Sat vremena do Capitan Evald iza znaka na karti. Tamo ćete postati svjedoci divljačkog napada onoga koji bazhaê prebacuje ljude na stražu. Dakle, prolazeći Dragon Age 2 buvaê zhorstokim. Shchepravda, tse bude, kako je ispravno zbuduvati dijalog. Samo saznaj, Skilki Kostu prođe... Biću. Vozite sve neprijatelje, koji su zdrísniki. Prije svega, kapetane Evalde, upoznajte svog strica, a on je bio prije vas. Jako sladak... Šteta, ne možete nas dovesti do mjesta. Ali kažem robotu za nas, to je rozdobuv. Budite krivi što ste nas pustili na mjesto, iako za cijeli usjev rik vidpratsyuvati. Vizija ujaka koji voli! Imate ê vibir - pijte pratsyuvati švercerima ili najmanima. Pogledajte mali izbor za Miyranu i iskoristite Fridrikhovo znanje od novog osoblja. Pa, cijelo kopile je krivo da umre! Virushayte u donjem liviy kut kart i vozite u yogo. Samo zaštitnički - ok, ako hoćeš da budeš slab, ali možeš napraviti par neprofesionalnih stvari preko svog broja. Sada je vrijeme da prikupimo osoblje za našeg robot menadžera Mirana. Win će se radovati zbog tebe i reći da ćeš biti primljen u bratstvo krivih oštrica. Divno. Prolazak Dragon Agea 2 došao je prije nove faze. Sada idi da razgovaraš sa svojim ujakom, i ona dolazi na mjesto.

Proyshov rik ...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Pokvaren je, nije smrtonosan. Proći ćete kroz mjesto i kao momak ukrasti vam haman. A mi već znamo da Varric pravi grešku koja okreće naše novčiće. Divno, ti dyakuyu youmu. Na isti način na koji ga poznajemo iz odlomka Dragon Age 2. Kažem, da je isti potreban za ekspediciju, nemojte mi reći da vaš brat nije mudar. Varric će nam poslati prilog od 50 zlatnika za ekspediciju. Divno. Samo takve pare, mi još nemamo... Zagalom, peni, desiće se ovde da se zaradi. Pazite na tu ponudu - to je vaša šansa da ljudi vibriraju. Sada smo naložili da sat bude na mjestu. U gornjem desnom kutu na slici šivanja, trgovac patuljak, koji će uvijek nadgledati vašu ekspediciju. Ale će se obratiti u štab. Virus do Avelina za znak na kartici za prijatelja posjetitelja čuvara. Vona rasspovist, koja je prešla put za í̈í̈ vídčutty. Predložiću nam pravo, vredi, - hajde sa lopovima, kako su to radili da kradu. Pa, mi ćemo baš kao da će robot biti u sredini - prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas zoroblyat. Vodite računa o pravom, hranite se ispred svega o svemu. Vaughn došao kod tebe, ale ostavi za posjetioca, možeš otići vidjeti...

Dodijeli zavdannya " Novy Budinok?“, idite od buđenja i idite na niže mjesto. Odmah se spustite sa spusta i vidite fabriku na ledu Elegance. pretražite mjesto., pokupite kamenje i pokupite stanove. ujak - poslušaj kraj priče Radnja Dragon Age 2 je takva da će nam trebati puno novca. "Novi dim?" To je isto mjesto i postaćeš ti za život. Biće lišća na stolu - Ima puno funkcija, ne želiš da vidiš dobre radnike Pa, dobro, prije nego progovoriš... Javi majci i prenesi čudesnu poruku... Zamolit ću tvog strica da mu pokaže . Razgovarajući sa svojom sestrom o zapovesti - nabavite puno novih stvari... Osim toga, o ključu, koji može ići na zadnja vrata dušeka. Pa matimemo na postovanje...

Chi je hrskav odjednom? Još ljepše - ne dozvolite da se prolazak Dragon Agea 2 razvije sa rangom koji nam je potreban. Izađite van kuće i idite do Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya "Sprave prezime". Jak je gladan, hajde da dobijemo priliku da ga lociramo. Na primjer, naređenje od radnika Danzika da polože posmrtne ostatke djevojaka, jer možete skrenuti za vinski grad. Pa, Tomwise može biti spreman da nas zajebe. Podijelite svoj vlastiti formalni recept. Ako završite putovanje - idite do ulaza na ime Amell za zadatak "Pomozi porodici". Samo naprijed, prihvatite vrijednosti i pročitajte kod. Na prvom Majdanu vidjet ćete tri ohoronta. Vozite u í̈kh - nema potrebe za ceremonijom. Iz sobe su dva ulaza, a na ulici je nekoliko virusa. Evo, da skríz dalí, prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas kompetentno postaviti rutu prolaska. Kada skrenete, uzmite drugu sobu, i bićete provjereni za 4 ochoronta. Uđite, spustite se u sobu ispod i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jesi li ih sve uzeo? Ruhaumos dalí. Vi ćete jesti u ovoj sobi, imaćete obrok, yakbi je otišao do kraja prvog obroka.

Vozite u stražama tamo - u Dragon Age 2, cijena nije laka, obshukuete screenshotove i mishki. Zagalom, jak čeka. Ovdje ćete vidjeti prvog neprijatelja-mađioničara iz svog života. Yogo skliznuo otkucaj, pošto je štit otpao - u posljednjem satu posljednjeg puta, ne prolazi kroz kapiju. Tome, dokovi bi trebali sjediti uz štit, samo dokrajči njegove drugove. Nakon završetka udaljenosti, okrenuvši jednu ruku, idite u sobu sa ekranom. Sama tu leži zapovest, vredna penija da par tsikavi govora. Sada ću vam reći sat vremena da vam kažem Gamelinu kako biste to mogli vidjeti za dan jogo. Da isplivaju, kakva šaka predaje nama, a ne nekom nitkovu! Dakle, majka treba da promeni tok na mestu. Ale tse sve - desno je mamac. I ostavite da razgovarate sa svojom sestrom. Štaviše, to je yaknaydruzhelyubníshe - granat ne zatvarate prije vas. Da zagalí ne igraju stosunki na položenom Dragon Age 2.

Sada izađite van kuće i idite na Gornje mjesto, a zatim uzmite ostatke časne sestre za tvornicu "Ostaci sestre Plint". Za sve, označite kartu na karti i idite u crkvu. Na direktnim sastancima razgovarajte sa sudijom Vanardom i posjetite novog šefa odjeljenja "Kazniti sudiju". Sada sam dao instrukcije sat vremena da idem jedan do drugog u crkvu. Na Božić se održavaju crkvena okupljanja i miting "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse dodat nas zavdannya - u osnovi proveo sat u prolazu Dragon Age 2. A onda idite na pivden i zdavayte zavdannya. Da li si spreman? Divno.

Došao je čas za viconate direktora suda Vanarda "Kazniti sud". Moramo biti aktivni i hodati izvan crkve. Postanite viralni u igri Leave the Ruins. Idi tri koraka naprijed i razgovaraj sa čuvarom Nabilemom. Prvih sat vremena razgovarajmo s vama o vilenjaku, koji će uvidjeti da je nevažno čuti za naređenje da se biženica živa uzme. Ja raspov_st, pa tsei virodok vožnja u Elfish djece. Ja sam virishiv, ja nisam nemi srednji brod živih, ajhe progresija Dragon Age 2 gobov'yazuê zrobiti svíy vibir. Hajde unutra.

Za klip, idi na klizač. Tamo ćete pogoditi gomile u koje je lako zabiti. Pokupite trofeje i vratite se, idite u pivnich. Ako imate ček kod vas, puno je pavukiva, tako da je sigurno. Na dodatok za sve ínshy ê pavuki, scho ispljunuti s okretom, što je ljepše voziti u peršu. Na kraju puta nema šanse, vrata su nagomilana, saznaću više na Pivnichu. Prije govora, na prolazu Dragon Agea postoje 2 bogato ispunjena prolaza, tako da ne padajte u pogled - cijela ideja razvoja. Koridor je okrenut ka klizaču, a put vas mora poduprijeti. Idi na daljinu na kursu za zapad, idi da vidiš sobu. Jeste li napravili sve snimke ekrana? Okreni se nazad i siđi dolje pored okrugle dvorane na pivdan. Sigurno! Evo vam ozbiljnu borbu! Evo mađioničara, jakih kostura, pavukija... i to odjednom. Može biti na uvazi, scho your diy slid planuvati. Sada idite na daljinu za taj dan i okrenite se šemi. Tamo ćete vidjeti Lyya, yaku, nakon riječi vilenjaka koje su zakucali. Ali ne može sav odlomak Dragon Agea 2 biti istinit. Vaughn razpov_st, shho Kelder, isti vbivtsyu, ne kontrolira demone. Jeste li razgovarali? Todi ydemo dal ... Idite još dva skretanja i odvedite vas do posljednje sobe. Otak iznenađenje. Vyavlyayutsya, Kelder - sin suddi. Divno je što ga nisam pokupio. Razgovarajte s njim i vidite da li ste se obratili Cola mađioničarima i tamo vam je rečeno da nema demona. A vin je samo zboževoliv. Ja sam muški, tako ga je lako pobijediti. To je već. Nemojte se truditi spavati sa svjetlom - prolazak Dragon Age 2 će počivati ​​u miru.

Izađite iz ruševine i ukrstite se s vilenjakom, kao da tražite da ubijete Keldera. Uzmite jednu zlatnu hrpu i idite pravo u Gornji grad Kirkwall. A sudeći ne po viđenju, sakrio sam svoj grijeh i kunem se da ću se osvetiti. Pa, tako je. Sada sam virusizirao virus za zavdannya Zolotoi Zolotoi Durnitsa, tako da ću se zabaviti sa mališanima. Za znak na kartici, pošaljite ga vilenjačkom radikalu i dajte mu knjigu. Otkinite po cijeni od 50 rubalja i posjetit ćete viconane. U zapletu Dragon Age 2, rosrobniki su doprineli mnogo takvih čarobnjaka.

Pošto je došao čas za Dragon Age 2, zavdannya "So, yak maê buti", yake nam je dao Avelin. Označite ga na karti i idite na lokaciju. Virus na mjestu prijenosa i ruši se naprijed duž lokacije. Na razdorízhzhí, de će biti protivnika, virus s chatom za jedan dan. Kvaliteta boda je žustro zignetsya, pisvshi na pivnich. Protivnici sjede na samom mjestu djevice. Zatim idite do krsta, idite do pivniča, tamo razvijte gluvi kut i, okrećući se krstu, idite na zapad. Postojaće odmorište, pokušavajući osigurati ofanzivnu fazu projekta. Idite sa lokacije i idite do Tvrđave glasnika. Tilki kapitan da vikne na Avelin i viziju i izađe iz kancelarije. Govori od nje i smiri se. A onda pokušajte z'yasuvati, kome je Avelin nagazio - u Dragon Age 2 napredovanje ničega nije lako. Virus se odmah čudi distribuciji koja visi odjednom. Prije nego što je Avelin otišao, prijatelj, kaže, sakrio je, pa je nasilnik poslat na taj put u jednu patrolu. Osa je takva situacija. Í tsya prijatelj je mali ínshe zavdannya - dostavite torbu s uputama udaljenim ispostavama. Shchepravda, torba je nekada bila velika, nizvichey. Možda postoje linkovi? Na Donnyka, kome je torba predata, može se pouzdati u uslugu. Tse je upravo ono što trebate kontrolisati. Taj isti zagalom u prozhzhenní Dragon Age 2 zahtijeva sve trimati píd kontrole.

Svake noći do Donjeg mjesta. Tamo morate razgovarati sa Avelinom i virashati kao što je naznačeno na karti. Bit će puno problema s rozbíynikima glava, neće biti nikakvih problema. Vozio? Znam da je srušeno po datumu. Tamo ćete pomoći Donniku da uđe i pogleda torbu da je isporuči. Tamo će se pojaviti prijatelj glasnika! Os tse kazka, prekrasan vidobutok za rozbíynikív. Dobro, sakrili su to. Ale Jiven, šef varti, kriv je što je primio kaznu za takav klin! Posjećena sa lokacije i virusa u popodnevnim satima na tvrđavi gatare. Za njega se treba pobrinuti za dobre stosunke, a u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 i dalje ćemo biti na pogrešnom mjestu. Čim odete u hodnik, vidjet ćete video o onima koji, kao Dzhivan zaareshtovuyut i vodič do v'yaznitsa. A Avelin je određen kao novi službenik Varti Kirkwall. Prvo, to će se prepoznati za par mjeseci, ako prođete neophodnu obuku i završite svoj trud. Ostavite, takođe, u našoj ogradi. Pogledajte iz ureda i postanite svjedok smiješne scene iz Varrika i Avelina. Varrik bi se želio dočepati bara "Víselnik", a Avelin će ga primiti za dodatnu pomoć. Međutim, zabavno je razvijati odlomak Dragon Age 2.

Ale idemo kući, već postoji lista. Tamo već stoje dvije slike: "Kistyana Yama" i "Nedovršeni sprejevi". Za klip, noću posjetite Donje mjesto za zadatak "Nepotpuna pomoć". Jeste li došli? Todi zna tamo Mirana iza oznake na karti. Pobjedi propony i lord Hariman za peni. Zašto bi to bilo? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Virushayte dan u luci, trebat će vam i za Miranovo osoblje. Provjerite lokaciju, budući da se niste pozabavili pitanjem projekta - morat ćete početi posjećivati ​​stranicu. Napišite da idete u luku za oznaku na mapi. Ne postoji način da se pobedi. Biću pobednik - kapitan varti da završi jake. Oni strijelci će se protegnuti. Za to je ljepše odmah znati dibnytsya, a onda se već bratiti za kapetana. U slučaju smrti, razgovarajte s ranjenim, a prije vas dođe Lord Harimann. Nahraniti novu, za koju želim da pobijedim - da se pojavi, kao rezultat novčića za pomoć našeg oca, Denerima. Vi vb'ête yogo for tse? Ja ne vozim. U slučaju pobjednika su me zamolili da saznam za zapošljavanje i pomoć, ali mi se nisu osvetili. Javite mi da noću odem u Miyran u donjem mjestu i dam ga u potragu. Pobjedi, zvychayno, ljuti se, ali tvoji ljudi će imati brkove u prolazu Dragon Age 2.

Sada sam u potrazi za remek-djelom "Kistyana Yama". Virus u popodnevnim satima na gornjem mjestu da znam H'uberta tamo. Tse zrobiti jednostavno, ubrzavajući oznaku na kartici. Prije govora, oznaka u Dragon Age 2 progredzhennya je bila potpuno neprikladna. Razgovarajte s njim, unesite sve informacije i preuzmite robota. Sad sam dao instrukcije da od lokacije i virusa odem do iste jame, o jaku o kojem se toliko priča... Put je samo jedan, uzmite prve znakove na karti. Tilki ne varto sad i mazite se malo - pogledajte lokaciju. Ne znate šta je tu posebno vrijedno, ali ipak možete profitirati od toga. Ako završite rutinu, idite dole do rudnika Bone Yami. Ovdje ćete imati priliku vidjeti zmajeve koje treba utjerati. Sigurno, u sredini njih je odrastao zmaj, ubijte sve trohe koje su više presavijene za njih. Ale je svejedno moguće. Idite radnim danom, postoji samo jedan način.

Uđite i pobijedite istinu da bi se istina ostvarila, avaj, nema neslaganja. Možda sam na samom početku dana i vi ćete moći stvoriti osobu, zapravo. Popijte ga o svemu i pustite da ide sa svjetlom. Ne zaboravite da vam ispričam o veličanstvenom zmaju pred vama. Idite do ivice rupa za farbanje, gurnuvši dva zabrana ispred prednje strane. Í na rubu lokacije, ubijte odraslog zmaja. Dobro, jogo i zahtjevno vbivati! Zrobiti tse je bitno da ljepše pošalje tenk naprijed. Taj vzagalí kod naprednog Dragon Age 2 tenka je ljepši od gnatyja u NATO-u. Nisam toliko glup - samo se stalno mijenjam između likova i koristim sve svoje umijeće. Ako zmaj sruši - otjeraj ga, razbij ga i okreni se poslijepodne do Gornjeg mjesta. Spremite se za H'ubertov prijedlog, idite u rudnik i idite do robota. Perekonatsya, kako će se smrad pretvoriti u robote u rudnicima i fabrici "Kistyana Yama" biće viconano. Axis í je divan! Prohodzhennya Dragon Age 2 yde svoêu chergoyu.

Virus do luke i ostavite ostatke koje ste pokupili iz rudnika. 50 termina neće biti pozajmljeni. Zatim se spustite u Fortetsi Namisnik po osoblje "Vrhova mača Yustisa". Tamo otrimajte zlato i dovršite proces. Pa, idemo sa glavnom potragom? Morate prodvzhuvati Dragon Age 2. Da biste bili aktivni treba da odete na niže mesto da odete do kafane Veselnik. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa Varrikom. Dozvolite mi da vam kažem, znajući za Sivu gardu, da ste na mjestu. Movlyav, samo vin možeš znati prolaz na šavovima. Divno je što patuljci nisu uspjeli doći dolje.

Pojavi se, sa stražarom spilkuvalasya yakas Liren s donjeg mjesta. Biće neophodno da ostanete sa njom kako biste nastavili sa radom. Sada ćemo biti aktivni u "Upokorennya" i otići na Donje mjesto, po želji, da upoznamo trgovca Liren. Na mapi možete vidjeti ulaz u nju - stoga nemojte zasjeniti prolaz Dragon Age 2. Uđite prije nego što se probudite da razgovarate s njom. Samo prilika da se zadiviš prijatelju - kako možeš biti počašćen. Zaista, nemojte spaliti bazhany da biste nam dali priliku da se iz Sirema razvijemo kao Čuvar, da se bojimo za svoj život. Vyavlyayetsya, osvoji mađioničara, i možeš odvesti templare. Ako nam želiš reći, de vin sack, to je još uvijek lako. Mjesto se nalazi u Plaštu. Znam da se penjem po kanalima...ale ništa nije porobiš - prođe Dragon Age 2 різні місця... Izađite van kuće i idite do Plašta po restauracije. Ale jak samo ćeš ti likarnu vidjeti, pred tobom je ljudin, koji neće, ali Čuvari su otišli. Reci Bethany, nećeš sve objasniti i nemaš nikakvih problema. Sada, upravo u Kloaki... Ako odeš do vrata líkarní, udaraš, kao Čuvar bolesnika. Ale nadto rízko vín se pojavio. Aje mi ne želim da ti je zlo, zašto ne? Pij jogo o svemu. S'yasuêatsya, zašto bih tražio uslugu. I sama - pomoći vam da svog prijatelja-mađioničara provedete pored templara kako ih ne bi zgrabili. To je ono što znamo o mađioničaru u prošlom Dragon Age-u 2.

Odrasti ćemo i biti pametni, pa je potrebno noću doći u Crkvu na Gornjoj Misti. Pa, ídemo tamo. Siđite do crkve i razgovarajte s Andersom. Slučajno ćeš stati na nestašne, dok Anders kaže Karlu i Stežitime, da ih templari ne stignu. Idi u Pivnich, izađi i kreni sa Karlom. Upravo su pročistili Karlov mozak, i nakalemili u njega Chramovnike! Sat je stigao! Neće ih biti lako ubiti, jer ne treba odmah juriti na poručnika. Razbijte vozača unaokolo, a zatim uzmite glavu. A ako savladate provjerite rozmova... U šetnji, šteta, Karl će umrijeti. Škoda, dobriy buv bi companion. Onda možeš otići do Andersove kuće i razgovarati s njim. Demon živi na njegovoj glavi, kao idiot pravde. Nešto više o njemu trapiliji, možete saznati hranjenjem Andersovog izvještaja. Rezultat je pobjeda da dođete na svoju ekspediciju - s pravom pribbannya koju je prošao Dragon Age 2.

Sada, da budemo aktivni, aktivno ćemo se uključiti u "Šal kćeri Dolivovih" i otići na Gornje mjesto za taj dan. Zatim razgovarajte od Mesheyu sa ulaza u crkvu - biće nova ustanova. Da bi izašao, odveli su mog brata u hramove i osvojili Znik. Pijte više o Meriditu i budite empatični, a zatim sačekajte pomoć. Tsim vi odbacuje jednu glasinu - "Lopovi među nama" i negira zavdannya upravo ovim imenom. Odlazim da vidim informacije o Shaliju. Sve je naznačeno na mapi, tako da Dragon Ageu 2 nije problem da donese zakon. Templar H'yu odmah stoji na ulazu. Pobjeda zechtuvati po nalogu ne od kim ne razmetati se i šaliti se za pomoć sa strane. Mislim da je zoosuilo onaj koji je kriv za postovanje. Nahrani se i čekaj pomoć. Trebamo malo savjeta od Vilmonda, koji se okrenuo od početka. Čudovo, veliko do Tabora Vilmonda. Nije lako znati vrijednosti na karti. To je dobar dio novca i nemojte samo čekati da krenemo u potragu, a mi ga ne dobijemo. Ako uzmete sve da biste se motali - usput idite na karti i postanite svjedok Wilmondovog premlaćivanja. Yogo treba počistiti! Samo što nisam bolestan i zahtjevan! Čim možete da ga pročitate kao pratilac, morate se ponovo zamisliti kao demon i kliknuti na nekoliko prijatelja. Uvezite ih tajno. Robiti tse nije sklopivi, lišen dovgo. Hajde da razgovaramo sa templarom, kada smo izgubljeni, i izgubimo se, kada je Wilmond opsednut. Kao rezultat toga, bićemo angažovani za neozbiljnu istragu. Pa, pokupi trofeje i idi. Passage of the Dragon Age 2 gris nas je doveo dalí.

I pravo noću na Gornje mjesto. Bordel Kvitucha Trojanda za osoblje Voroge usred nas. Pa, dođi u sred tog bordela. Na primjer, u pivníchno-skidníy kímnatí znaju kam'yaniy nožni prst. Dodato na još jednu zavdanju, kao viconmo piznishe. Takođe, ako ne želite da čekate do žene koja nam je potrebna, molim vas. Vekovima stoji u centralnoj prostoriji. Jak, znate, uvrijeđeni prijatelji su otišli kod jednog i ova žena, Iduni Wonderful iz Descend. Obavijesti me tse ím'ya prošao je Dragon Age 2. Završi rozmovu i virus joj. Iskreno, pokušaću da te očaram, i moći ću da te vozim. Pa kakva sramota? Zatim pročitajte dokumente na stolu i idite do Kloake. Dođite u radnju označenu na kartici. Protestujte da imaju odličnu ložu! Izbor ide u pivnich, otvarajući slijepu sobu na ulazu. Tilki, budi oprezan! Čim vidite, NATO će vas napasti. O bogati, budi siguran.

Pusti me, želim da bude zvivistički. Sigurno napunite bagato. Na primjer, za znakove ćete se osjećati kao dijalog krvnih magova. Šteta, nije dobra ideja da se smjestite i moći ćete da vozite. Pa to nije problem - u Dragon Age 2 progresiji tako da se možemo osušiti u svakoj situaciji. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Ljepše od prijema a ne riječi ne nose s templarima. Zatim idite do Kazamata i dovršite posao Voroge usred nas. Reci da Keran nije opsjednut i odnesi 4 zlata u grad. Divno. Zvdannya "Vorogi među nama" je sada završena. Tamo također možete izgraditi Thomb of the Thoroughly. Sve se prodaje na tržištu i lako ćete znati dvoje potrebni ljudi... Divno. Sada svratite prije Víselnika i razgovarajte s Varríkomom. Tačnije, prilika da se zapitate o videu i pokušate se spilkuvati sa Izabelom - axis je i dalje jedan pratilac našeg prolaznog Dragon Age 2. Vona je tako čudesno odbacila protivnike, tako dobra da jede po našoj komandi. Yakshcho, stvarno, želim. Za klip da razgovara s njom, a zatim pričekajte malo da to ispravite. Vi ćete poricati "Bog ne miči s puta". Divno. Samo odmah razgovarajte Varrić sa direktorom "Prehrane i Vidpovidi". Informirajte se o svemu na svjetlu, saznajte više. Tsim vi p_dvishite postavljanje sebi i dovršite postavljanje.

Sada smo uputili jedan sat u noći virusa Verkhniy Mistu, da pomognemo Izabelli. Jeste li zaboravili na zavdannya "Bozhevilní ne idite u domaćinstvo"? Todi virusêmo. Kad dođeš na mjesto, pričaj s njom, napadni te. Pomozite devojkama! Ako će svi biti pobijeni, tražite list koji će biti zakopan, tako da će i sam pobjednik ostati u crkvi. Tudi th bizimo! Ispred crkve ćete ponovo biti napadnuti, dok ćete na pređenom Dragon Age 2 često biti zarobljeni. Uđite u sve i uđite u sredinu. Tamo ćeš znati da budeš. Inb'ête the head - prestanite kliziti druge znakove. Pišite izabelli o odmoru, jer trebate skrenuti Castillon. Zagalom sada imate još jednog dobrog saputnika. Posjetite Vizelnyk i razgovarajte s Izabellom o radu "Roseminnia Izabelli". Vaughn će vam predložiti robota za pomoć prijatelja. Pa, sretno, čekaj malo i idi daleko po novu tvornicu. Nahranite vas o svemu i pričekajte malo. Imate li problem sa "Da li je vagon pao?" Moramo ići u Porto u posjetu Dragon Ageu 2. I to poslijepodne. Jeste li došli? Spustite se do oznake na mapi i ostavite je s Port Robot-om. Shchepravda, smrad nam ništa reći, samo poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Iza znaka na mapi poznajete Liama, šefa luke. Istina, moramo vidjeti svog svekra, ali će i on sam otići. Prije svega zavjetovanja, glasnogovornik želi govoriti bez plaćanja. Garazde, plati peni i idi na novi znak. Bit će čuvar, možete voziti i piti u skladište. Želim biti y ínshy shlyah na prolazu Dragon Age 2, ale tsei naybilsh u daljini. Pa za to, pošto ste prošli kroz sredinu, nije potrebno pretraživati ​​cijelo skladište. Postoji kako profitirati, koga pobijediti i de viconati quest. Prednost koja nam treba je vrijedna toga neko vrijeme, ali postoji samo jedan način. Ako imate prednost, vratite se. Još jedan napad na vas, još malo driblinga. Virus se vratio u Víselnik i stvorio zavdannya. Nagorod - 2 zlata i povaga Izabelli, scho čak i korysno, aje osvojio - najbolji kandidat za kohanka pid sat usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da razgovaramo sa jednim od naših pratilaca - Andersom. Live vin, yak vidomo, u Cloaku. Danas i direktno za zavdannya "Razgovor sa Andersom". Eto, samo se razmazite s njim. Tilki maite na uvazu - možete se razvijati s njim ljubavna prica Za to pažljivo odaberite napomene. Pogotovo kad se igraš sa čolovikom.

Idite u kuću i uredite čaršav od Mirana. Pa, sretno, nećemo preuzimati Dragon Age 2. Vire noću za "Bezkoshtovny sire" do Donjeg mjesta. Tamo je potrebno doći do pijace, na kojoj živi patuljak Anso. Uzmite svoj predmet, a zatim ga okrenite. Da osoba ima priliku da ode u Elfinazh i... Okreni robu. Budite poput cijene. Dakle, pošto je okrug blizu Donjeg Mistija, ne možete preći - samo srušite mapu i uđite u separe. Samo os kod čomu bida - paravan u maloj separenici prazna! Povertaêmosya Ansou za dodatne dokaze... Svakako, kada izađete iz kuće, propustit ćete putovanje, ali nije važno. Ako prekinete, vidjet ćete samopjevaći yolop i pokušati ga blokirati. Tilki yogo vb'ê novoz'avisya vilenjak, za koji trebate razgovarati. Ispostaviće se da su sva naša preduzeća lišena svojih volontera. Pa, dobro, pošto su pomogli vilenjaku da ne oživi mrtve. Pričekajte trenutak da vam pomognemo da se riješite svog Gospodara, ako ste već upleteni u pravo, nećemo uzeti isti čudesni rat u Dragon Age-u 2. Isprobajte noć Miranovog smještaja i iskustvo. Pa sobats je pseća smrt! Ići ćemo noću na Gornje mesto za same zaposlene u "Bezkoshtovny sire". Sada idite po vremenu na mapi. Tamo ćete vidjeti uređaj Fenrisa, tog vilenjaka. Sa njim ću imati priliku da prođem kroz vilu.

Mayte na uvazi, bumbari su jos zvivistiji, to je ljepse drzati sve na putu, utjerati sve neprijatelje i pokupiti sve trofeje. A u prvoj prostoriji je ček. Zbirka od 8 drugih demona, možda 4 jaka. Odvezite se u tu krhotinu. Morate držati cijelu vilu pod kontrolom. U sobi Pivnichno-skidny pronaći ćete Demonsku mržnju (isto stvorenje u Dragon Age 2) i dobit ćete ključ. Samo po sebi nije počelo nama. Čim otvorite vrata na skupovima, protivnici se pojavljuju iza vaših leđa. Istina je, kad umreš od strašne smrti, izgubiš se u nogama... U tom cilju uzmite sve vrijednosti i izađite. Razgovarajte s vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Na rubu cimetovog rata. Zatim posjetite odjel "Fenrís recepcija u paddock". Samo mu se prepusti. Shchepravda, uredno - možete imati romansu s njim! Pislya balakanini zavdannya vikonane i moguće je prosuvatisya daleko od prolaska Dragon Age 2.

Osovina je uputila sat posete "Dovgy Shlyakh Dodomu". Dođite iz mjesta i idite na planinu Rozkolota. Kolaps naprijed, vozi u pavuk_v. Tilki zaštitnički - jak pavukiv vistačak. Tako ćete stići do vilenjaka - tihih, kojima se trebate obratiti. Nahranite vas o svemu i recite da vam ne treba nikakva neprikladnost. Pokazati vam Meretari. Razmazite je do duše. Yak vi se mogao zapitati, imate novi problem. Dođite do planine, a zatim tamo obavite ritual. Pa, za divljinu, miris civilizacije je... elfi. Prvo sačekajte svog saputnika. Prije nego što pređemo na elipsu na ubodu, u bodu je jedan šiljak. Jeste li to pokrili? Todi je uputio sat prije elfíyki. Pa, ima puno balakaê. Već ne dolikuje... Voleo bih da imam još jednog pratioca za prolazak Dragon Age 2. Odmah ćete biti s leševima. To je jednostavno. Raspadni se, hodaj sam. Shchepravda, put do vas blokira lavina, tako da ćete morati piti kroz pećinu.

Oh, ne za dobro... Pa taj garazd, pirnait u pećini. Na prvom mjestu, pavuke nam se provjeravaju. Hodajte duž udaljenosti, ne zaboravljajući da ostanete na mjestu tokom poziva. Tu je gomila kamenja i par trofeja. Ako pogledate okolo - srušite udaljenost, do klizanja otvora. Tu provjerite još jedan paket pavuka i poruka za stare tsvintare. Samo idite na planinu, udarite u Tyne rat i pogledajte okolo ekrana - čuda trofeja. Pisanje je moguće ići. Tsvintar osvajač bar'êr, kao i vilenjak, zruynu za pomoć magije krvi. Originalni zaplet Dragon Agea 2, zašto nije u redu? Zatim idite naprijed i vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemet je počela da luta i gleda. Evo, dođite, nagomilavši nas. Sada se vrati. Uz cestu je zasjenjeno, sve dok ne možeš hodati - nema puno ničega cikavog. Vlasne, naša zavdanja će se uopće završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinazh ... Završite i odmah razgovarajte s Arianne, nakon što ste eliminisali zadanu vrijednost. Zatim idite u Merrilovu kolibu i razgovarajte s njom, samo idite na drugu tačku prolaza Dragon Age 2.

Idi do Kazematija i daj Kartu naplaćenog Kirkvola tamošnjem Arhivariju. Pobjeda će biti pobjednička, a vi ćete izgubiti 50 kredita. Govorite od Solvitusa i riješite ga se u novom pogonu u Travniku. Biće divno pokupiti. Imam još jednu buv Íklo zmaja koju Pavuča zaliza. Tom bi trebao biti lišen znanja Zalizne laje. Sada se okrenite prema centru i razgovarajte iz Traska o sinonimima Prodigal. Znam da me preusmjeravaju... sve jednom noću na Donje mjesto. Stavite oznaku na karticu i onda pravo tamo. Idi do Samsona i hrani o dječaku Feynreelu. Znam tikati na ínshu lokaciji. Tsio jednom - u luci. Znak će nas odvesti do privezišta do štanda. Dođite i pogledajte referentni lavirint. Ne želim da se otarasim našeg Dragon Age 2. Ako odeš na naznačenu tačku, pročešljaš sve kučke, udariš, jer će žena postati demon. Znam bitisya... Kada svi umrete, dobićete dobar bodež i dva dokumenta - spisak Traskove kćeri i rostašuvannya lígva. Tse - kod ogrtača. Idi u Casemati i daj Trasku list svoje kćeri. Idemo u Kloaku. Tamo se ne može govoriti o radu í beat yogo - ima dosta priliva od leša, neću biti zauzet u prolazu Dragon Age 2.

Idite s lokacije i posjetite Torn Shore izvan Prodigal Sinonima. Shchepravda, na putu da vidi gnoma, koji će napasti pavukija. Sakrijte se i tražite pomoć u pokajnicima kunama. Zašto bi to bilo? Zavdannya će postati nagoda. Okružite teritoriju i izađite. Prodajte put do Torn Shore, stidljivije, ali smo dodali još jedno djelo iz Dragon Age 2 prolaza. Otići ćete u udaljeni kut, ale će biti tabir, u kojem možete profitirati. Siđite radnim danom i idite do željezničke stanice, idite do magacina. Rezan sam da dozvolim inverziju. Zatim idemo na trenutak, zvijezde će proći kroz lokaciju i vratiti se, do račvanja. Dođi - na jedan dan. Dođite u Radničku partiju i idite na sastanak za dan, ispred peći, a kasnije - u školu. Lepo se provedi, molim te, idi sam. Ne zaboravite pokupiti trofeje. Ako dođete do glavnih kokošaka, momak će se mlatiti o smrti, čim se približimo. Recimo, ne morate se približavati, i samo da biste popustili ovoj čudnoj kazni, nemojte ispasti jaki u borbi. I rezultati će biti jednostavniji. Pokušajte pomoći momku, vaša sestra je mogla biti na ovaj dan, a Dragon Age 2 iskustvo je bilo još teže.

U svakom slučaju, instrukcija ima sat vremena da se izađe iz peći i izađe, da se razvije teritorij, da se ukusno živi i odnese trohije da se vidi. Ako želite, okrenite se na račvanje i srušite se na zapad. Shlyakh će biti zanemaren i šav će vas odvesti do pivniča, a vi ćete otići do Tal-Vasgota, koji je osmislio vaše vlastito zdravlje. Divno speedyêmosya cim. Šteta je samo odmah ne prepustiti se razgovoru s njim. Ali nema smisla, srušiti distancu na pivniču, usput, prikazujući screenshotove i kucajući protivnike. Vaša meta su peći. Pobichna, zvychayno, i glavna stvar - cijena Dragon Age 2. Uđite ovamo i spustite se u pivden. Ako dođete na sastanak, imaćete tri poteza. Vodite dva vrha na gluhom kutu, da íkh i doslídzhuêmo u nadi da će vidobutok. Gornji teizi imaju poznati pojas. Identitet nije nehtuvati obshukov. Pusti to - opet na jedan dan. Tu je sav tal-vagotiv i moguće je proći kroz njega, spuštajući se opet za dan. Ne zaboravite uzeti trofej!

Pošto se nismo okrenuli u mestu, ići ćemo na Razkolotu Goru na Zavdannya Herbala zavdannya. Idi do mišićavog kovača i nahrani ga zlatnom korom. Vin roskaže, znaš. Pa, dyakuyu youmu. Idite na lokaciju i posjetite čvor sa zelenim drvećem. Morate ubiti sve rase temryavi na lokaciji, kora je postala dostupna. Čim će se sve pokvariti - imat ćete mentu na kartici, a tu će ležati i lijepa kora za ruganje. Korisni sastojak u Dragon Ageu 2. Sada možete lako otići s lokacije i pravo noću do Plašta za biljku "Crveno cvijeće". Izgradite jogo i uskratite svoju legitimnost 50 kredita. Sad znam sa lokacije...

Potrebno je završiti "Travarski posao". Za cijeli virus popodne u kazamatu i viddamo Solvitus, kraj Sastojka. Pad cijene je više od 3 zlata. Bravo, štićenik! Sada je naređeno da se u Verkhniy Misty-u izgradi 2 sata rada: "Druk kod kuće Telvein" i "Traktat o kastama i domaćinstvu". Neposredno u trgovačkom prostoru nalaze se dvije radnje. Jedan od njih se može vidjeti odjednom - završiti okupljanjem i razgovarati sa čolovikom - axis je tako lako izbaciti Dragon Age 2. Nema vremena za početak. I tsíy napolochí sve baiduzhe! Abi yogo nije bio prizvan. Pa, čekaj malo da upoznaš odred. Treba da nas vodi trojanska karta i idemo do Jitana, što je vrijednost na mapi. Nahrani se o svemu i idi u Kloaku. Misce, gdje trebate jesti, to je naznačeno na kartici. Idite dole kroz otvor i udarite Emeryka, na čemu je provjera. Da ti pošaljem poruku od razbojnika, daj ti potvrdu i dođi noću u Donji grad. Prošećite do Dark Livarny Doors. Vezanost nije sjajna, pa nastavite tako, a onda se raspadnite u budućnosti. Tamo ćete upoznati malog sa prstenom, grubim penijem i još malo. Odnesite sve Emerike u Casemati. Na kraju dana to će biti na kraju prolaska Dragon Age 2, a vi ćete biti zadovoljni gradom.

Sada idemo na Lower Place za taj dan, da izgradimo rasipni "Prodigal Syn". Proslavite u Elfinazhí, kao i da ste zaboravili. Otkini prsten u gradu. Sada idite do gosta u Merril za zadatak "Jake, ovdje imaš šarmantnog negativca". Pišući Chergovy Balakanini, izvući ćete sve od sebe i možda ćete moći daleko da se srušite. Pa, hoćete li završiti rad "Porokhovi Nadii"? Todi je u luci. Tamo idete u okrug Kunari i stvorite 3 zlatne visine i možete ići. Vízmemosya za zavdannya "Neprokhaniy Poryatunok". Ale će baciti pogled na vrata prije nego počne slati poštu. Uzeli? Todi idi u Ured Namisnika i postaces svjedok na pozornici kao zena i sekretarica Namisnika. Poslušajte super-lanac, a zatim se počnite hraniti. Sada je naš način da legnemo na Ravaniy Bereg za malog dječaka, tako da možemo sustići ranije takmičare iz Dragon Age 2 koji prolazi. Trebaju nam virusi za pivden. I već imamo metak kod tebe ranije, pam'yataête? Ako se tu nagnete, postat ćete svjedok tsikava faze, ako slučajno budete u mogućnosti da se takmičite s drugima. Pa, nije moguće reći... Ali moći ćete vidjeti još dva napada. Pa, sve garazd. Predstavite dječaka glasniku, razgovarajte s njim i možete završiti posao.

Da budete aktivni u pravcu "Milosrdni Včinok" i idite do mesta za tablu na lokaciji Šetnja do Ragged Shore. Bah! Znaj odavno! Provjerava nas mali zmaj! Na raskrsnici idite na listu pivniča, pa proklizite. Put će biti brutalan za svaki dan i odvest će vas do Traska, dugogodišnjeg iskustva od posljednjeg prolaska Dragon Agea 2. Pričekajte trenutak prije nego mu pomognete da se pridruži pobjedničkim mađioničarima, ako templari ne dođu. Znam da ovde postoji samo jedan put - za pivden. Divno. Tilki obilazi sve. Na putu do vas, stvorite mađioničara, kako reći o Decmusu, koliko još o magiji krvi. Pa, youmu će imati priliku da počne. Tim je odgovorniji za sam napad i jednostavno nije moguće poništiti naš izbor. Pa, to ništa, razmazite svog prijatelja i pričekajte malo pomoći. Istina, za one koji žele da ubiju Truxa, nisam ustajao neko vrijeme. Nema mnogo skloništa tek tako. Došavši do sledećeg, video sam da su graditelji hramova već otišli. Za sat vremena uspeo sam da ih ubacim... Škoda, izgubio sam novac od templara, ale gra Dragon Godine 2 pretvorilo je napredovanje na novi način. Ale trofej - bogata korisna. Onda ga možete podići, i možete otići tamo, čak i ako ste već u Viconaneu.

Virus prije dodoma i pročitajte još jedan list. Vino obraćanja Betaniji, tvojoj sestri. Ale of the quest, lista nije popravljena, pa sam naučio čas da prođe viralan po sluhu "Vovki u ovčijoj koži". Za sve vrijeme da odem jednu noć u Donje mjesto. Eto, idi usput po mapi i pogodi sestru Petris, kao jednu glupost proponuv da odeš na provuo, pa da procijeniš kvalitet groša. Tsikavo, prote! Trebam pomoć... Dodaj ruku i otjeraj sve neprijatelje. Svakako, pitajte nas za link za razgovor o detaljima prodaje. Aje vygodní pídrobiti iz prošao Dragon Age 2? Idite na "Pritulok Petris", navedite í̈ o svemu i uzmite novog pratioca u komandu. Zatim idite do udaljenog kuta bdijenja i spustite se u slamove u katakombama. Shlyakh je tamo sam, ale pavuk_v je jednostavno veličanstven broj. A u ostatku sobe te provjeravaju Golovorizi, kako hoću da te zgrabim. Ne mogu se kretati a da to ne prebolim - sve odjednom. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tu imate provjeru rozmova kod Tal-Vasgotsa, ako želite povesti našeg pratioca. Uvjeren sam da nisam viddam svojim rođacima, miris smrada bi mu olakšao slobodu volje, a u Dragon Age-u 2 bio bi mršav da vibrira svoj život. Ne želim da živim na ovaj način i ne želim da živim; Na to smo otrimaêmo iz grada i spaljeni leš. Dođite sa lokacije i otputujte noću do Donjeg mjesta. Nakon razgovora sa vašim poslodavcem, vidio sam da ste vidjeli pishaka na njenom grí. Nisam ga pobedio, nisam otišao predaleko. Prihvatite odjednom...

Pa, dobro, osovina i instrukcija sata za odlazak na ekspediciju je najveći trenutak u cijelom dijelu prolaza Dragon Age 2. Neposredno prije planinarenja idite do kuće. Osovina je tako nova! Još jedan list! Pa, dobro, viconamo tse zavdannya prije ekspedicije. Za puno virusa idite na niže mjesto noću. Yakis Douglas će nas usput zaprositi - uzmite svoj peni, idite na šavove i ponesite svoju torbu. Vrahoyuchi, kada sam već odabrao potrebnu količinu novčića, virusan sam, ali ga ne zovem. Veći Tim, mogu uzeti tvoj novac. Ljepše je to učiniti na sebi, ali ne na ujaku, od í pobrinite se za robota na sebi. Glava "Ekspedicije na Glybinny šavove" je u popravci.

Ídemo u blizini Gornjeg mjesta tokom dana i prohodan je prema lokaciji na mapi. Ako imate tim sjajnih butija Varrika, prolazak Dragon Agea 2 se neće nastaviti. Dajte im jednu peni tu sliku i pošaljite je u ekspediciju. A ovdje ne želiš da budeš brat svoje sestre, oduzmi to. Na to dajte prolaz nekom od mađioničara u timu i za sve. Začudite se snimku, koji je posebno manje oprezan...

Glybinny šavovi

Odmah vam kažem da je na putu odron. Dođite do shukati obhidní staza ... Plus da se sve Sendal izgubio u hodnicima. Uzmi yo shukati yogo. Pa to ništa, ne zvučimo... Idi na cestu, pa skreni na cestu, pa opet na cestu. Zagalom hoda sam. I rozhen temryavi iza krivine! I tako do prvog krsta. Doći ćete sa poziva. Ljepše je otići privatnim danom, a tu je ček, gluhi kut, i treba ga razviti. Istina je, tu su pavuki, ale í̈kh samo dovezite. Bez napora, okružena glavom pavuchichi - jedan od šefova u Dragon Age 2. Ona ima puno života i čuda svoje djece. Ale ja, igrajući se s nevaljalom, igrao sam jednu vidhila za njeno vbivvstvo. Samo napred. Ako završite obshuk i skupljanje trofeja - okrenite se na križ. Dva poteza - na pivnič i na klizanje. Ako propusnica nije dostupna, idite na skid. Odmah iza hodnika, u koji ćete morati da se vozite u kuću svog rođaka s pićem, vidjet ćete Sendala. Pobjeđujem prekidajući NATO trupe. Razgovaraj s njim, uzmi batinu na poklon i idi dal. Nakon skretanja Chergovy doći ćete do glineni bod... Tu je Chergov trem ratnika, koji će nam dati priliku da završimo prolazak Dragon Age 2. Stitch zgornya na kraju i odvešće nas do kraja. Tamo se vozite cestom i pokupite video klip sa ekrana prije okupljanja, koja se srušavaju na zapad. Na velikoj prostoriji napuni ogradu, samo je jedna, tako da je sve jednostavno. Í prije početka velike dvorane ratovanja da se pazi - tu je ček na tebe Zmaja, kojeg je dosadno voziti u í dovgo, vrahoyuchi, osvojiti zov svoje djece. Dozirajte napetog šefa u prolazu Dragon Age 2.

Za svoju smrt, uzmite trofeje i idite na prijelaz u zonu ínshu - pogledajte film o sebi. Možete jesti do primordijalnog teigua, tako da možete isporučiti tabir. Samo naprijed - u jednom smjeru. Govorite od Bartranda - osvojite malo više novca, ali nema razloga u onome što piše na zidovima teigua. Pa, pokupimo ga... Nema veze s tim. Želim sve i upozoriti. Siđite dole i borite se protiv duhova i Kamyan golema - malog stvorenja. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Hodajući do prve dvorane, upoznaćete idola Lirijuma. Ja čim vidim Bartranda - u prvom redu, začeo vrata i učinio nas mrtvima. Hvala, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 ne bi bio tako rizičan! I moraćemo da se srušimo napred, tobto za pivden. Bilya rozdorízhzhja idite u sobu da idete, a zatim idite do kraja. Hajdemo tamo na jedan dan i odvesti nas u veliku uvalu. Tamo ćete se naći u budućnosti sa novim protivnicima - Dikunsima. Malo je zlo, ale da ih prebijemo ne do krila duhova. Nakon što prođete udaljenost duž hodnika, naići ćete na Divljaka da progovori. Pa, možeš se maziti s njim. Pobjeđujem radi naklonosti - posjeti perspektivu, uči, položi ključ drugog ulaza na površinu. Mislim da nije demon položiti sindikat... Napao sam novog i vođenog - u Dragon Age 2 samo savezi i demoni nisu radili! Istina, bila su dva bolesna napadača, a smrad nije budio probleme. Sada idi dal - idi ovamo sam. Ako krenete u uvalu sa skretanjem na pivden, imaćete priliku da se vozite u veličanstvenom Dikunu.

Tačnije, isti kam'janski duh. Vozite in yogo sklopivo. Još više se savija. Win kylka razvijena za premlaćivanje chakluk hvilyu, kao uslov koji se nalazi u vreći. Inakshe tsya hvilya shvidko znam svoj život. Najvažnije je da to uradite sami, ako morate da legnete. Oprostite svojim saveznicima da voze po divljim divljinama - ponovo ćete se promijeniti u Kam'yaniy Spirit. Možete ga pobediti na taj način. Inakse je još važniji. Za svoju smrt, pokupite trofeje i idite do svojih stvari. Tamo ćete saznati ključ koji će vam omogućiti da ga uništite na površini. I višovši, vidite da je vaša sestra odvedena u Kola Magiv. Pa, napredovanje Dragon Agea 2 se ne može reći. Pivo na cijelom poglavlju će se završiti, a mi ćemo proći sat vremena prije dolaska.

Passage of Dragon Age 2

Prije klipa hodao zmaj godine 2, potrebno je promijeniti vibraciju stat i klasu lika. Uvodni video i napad grla su nevjerovatni. Imamo partnera koji će nam pomoći. Koristuêmosya ízními vínníy, i wísnovok nosio od mini-bos ograđen. Nije dato da imate mogućnost da nas koristite, ali napadi su robotski s leđa. U slučaju spiskova, postoji više pozitivnih opcija, što je naznačeno različitim ikonama. Zapanjeni smo snimkom. Nemojte prestati prilagođavati naš karakter. Zaymaêmos pídbor privablivnoí̈ zvníshností, da heroj ím'ya, a zatim vibrirajte originalni Dragon Age.

Dragon Age 2: Pad Lotheringua

Uzmemo sedam u pomičnike, istupimo naprijed i zabijemo puno grla. Ne zaboravlja se sve dok se ne namirišu leševi, smrdljivi komadići zaglušujućih predmeta. Pislya dermalno podešavanje rivnya obov'yazkovo skliznula da se smanji karakteristike. Kozhen karakter se može razviti na svoj način. S druge strane, sestra Bethany je ljepša da se nosi sa magičnim zdravljem. U redu je da se razvija i ne dozvoli da se navuče na dječaka. Par, jak, nije bolje da se stavi pred nas, skliznuo vryatuvati. Neka svi oni budu društveni problem, smrad će nam biti saveznici. Međutim, vozite se u Čergovog ogorja, to će biti nezgodno. Zdrav sam u kritičnom periodu, nakon pobjede. Koristite jedinstvene načine za snažno udaranje i zabijanje. Velika je šteta za našeg brata Carver Guinea. Malo je trivijalno, a evo, ne ustaj, pojavljuje se zmaj, tjera veličanstvenu hordu i sretno se pretvara u lude. Pomoć je pružila Vidma Flemet. Vona također man namir dopomagati y nadali, ale mi maêmo isporučiti snagu do tačke prepoznavanja. Čolovik Avelin je teško ranjen i sada bolestan. Kako bi ugodio svojim sugrađanima, šačica odreda o novom podbati.

Moguće je rozmovu sa štitnikom, što vrijedi bílya vít. Napisao virus kapetanu Evaldu. Lako je znati ko stoji iza pomoći mini-kartice. Neizbežno dezerteri, dok su se ljuljali. Sam kapetan čovjeka će nam pomoći. Gamelin je oduševljen, tri dana nisu prošla. Od sada, informacije o onima koji mogu dobiti kartu do mjesta mogu se davati znanjem subjekata. U unutrašnjem dvorištu potrebno je poznavati Miranu i Athenril. Za klip neće biti ništa, neće više biti para od Mirana, ako propadneš i dobiješ nešto zlata. Ma buti gard je degradiran. Dalí otrymuêmo zavdannya víd Atenríl. Trgovac je kliznuo zalyakati Avelin, otvorite ekran koji će se okrenuti na monitor robota. Predivan video klip rozmovi sa Gamelinom.

Za klip ekspedicije sa glibinskim šavovima, morat ćete sakupiti kamp od 50 zlatnika. Divno nam je pomoći drugom nizu imovine.

Dragon Age 2: Prijatelj u Varti

Pronađite zadanu vrijednost od Avelina. Krivi smo što smo očistili mesto ulaska od gusara na planini Rozkolotij. Sa lakoćom je bilo lako upravljati od osoblja i okrenuti se Avelinu. Za video će se pojaviti grafikon Cherguvan. Virus sa lokacije i u noćnom režimu. Doseg donjeg mjesta. Postoji mnogo ukopa Burkuna iz Rozbiynikiva. Idemo nazad u kasarnu.

Dragon Age 2: Novi dim?

Ídemo prije života Gamlena, jer se nalazi u blizini Donje magle. on stil slova Vijesti iz Athenrila se provjeravaju kod nas. Moguće je rozmovu sa mamom, a onda iz Betanije. Idemo od kuće taj virus do Plašta za dodatni odabir primjera slike na mapi. Na putu slanja sa domorocima i nasilnicima. Kod majki se prodire iza pomoći ulaznih vrata. U lokhu smo već provjerili naše napete neprijatelje i jednog minibosa. Idemo u sobu i ekran. Postoji mali broj zlatnika koji će se pamtiti. Ídemo natrag majci.

Dragon Age 2: Dilova besida

Virushaymo do Donjeg mjesta, koje je tamo poznato kao "Vješeći čovjek". Čudesno nam pomažemo da imamo vivchennya mapi mistsevosti. U taverni razgovarajte s Varrikom, kojeg treba namamiti u našu vikendicu.

Dragon Age 2: Nemir

Direktno u Liren u blizini kramnitsu. Možete si pomoći uspostavljenim kontaktom iz Syrim Guardiana. Sa njom ću završiti brojanicu i odmah sam naišao na ljude. Bethany je skliznula da govori umjesto nas, tako da on neće znati. Prebačen u Kloaku, a tamo ide u likarn. Može se saditi za ruže sa čuvarom. To je samo malo malo usluge. Vyhodimo sa lokacije, uključen je noćni režim i direktno na Verkhniy mest. Na putu do Andersa bilye crkve možemo udahnuti cijelim putem. Pravo do Karla, kao vožnja na drugačiji način. Vbeamo chramovik_v, kako se pojavilo raptovo. U slučaju rosemovinog Karla, uslijedila je pobuna vibira za otrcani hard disk ("Ne uvlači ga").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

Ídemo na planini Razkolota i tamo se prenosi amajlija Flemeta. Kao vilenjak, čini se da je potrebno stvoriti ritual, u kojem postoji amajlija. Merril će nam pomoći. Direktno bezposrednyo na vívtar. Dal, ydemo, pravo u peći, u kojoj ćeš imati priliku da trpiš pavuke. Tse pravo u tsvintari. Omogućavanje bar'êru i borba s neprijateljem direktno protiv neprijatelja. Ne zaboravite na leševe obšuka, jer oni mogu osvetiti zlato. Zdíysnyuêmo ritual i pravo natrag na tabír.

Još ekspedicija je iza ugla. Postupno skupljajući zlatnike za pomoć drugih zadataka u nizu, dobićemo mapu grada za posjetu "Upokorennya".

Dragon Age 2: Ekspedicija u Glybinny Stitch

Sada bi trebalo da znam na karti trgovački ceh, koji je harao na Verkhniy Misti. Sadnja ruža iz Bartranda. U najkraćem mogućem roku, moći ćemo vam reći o ekspediciji, a ako budete uspjeli sve završiti, pitajte Kirkvollu. Čim se na listi "Glasina" osveti ne ime vlasnika, dolazi do nestanka u ekspediciji. Pribuvaêmo do tačke prepoznavanja, a onda opet, put se napunio. Patuljak Yakis Bodan traži pomoć od dječije šale. Garlokovi će postati jedini neprijatelji koje ćemo dobiti. Zvilnyaêmo Sendal, sve dok moćne snage ne stignu do logora, a mi treba da nastavimo dalje na put. Garlockovi su niski, a za njih se pojavljuje Ogr, koji vozi u bilo kojem teškom skladištu. Zmaj je spreman da se pojavi, a to je da riješi glavnu masu problema da pronađe i završi sa napumpanim likom. Ključni aspekt je domišljatost i pružanje moći mađioničaru i lažnom radniku da koristi klikove sa maksimalnom efikasnošću. Poznato je da je potrebno ići naprijed-nazad sa tabira. Uz to, uzgajan je s Bartrandom. Nikada nemojte prestati sisati. Ubačena je rupa duhova i kam'yan golem. Nalazimo se na novoj lokaciji, tako da imamo iznenađenje. Miyavlyaêmosya zatvorena od strane Bartranda, ínikê zahtijevaju od viceva na putu. Sada će ulogu protivnika imati Dikuni, jer nisu slabi protivnici. Zustrichaymo Chergov golem koji je rozmov dobio sa sobom. Ispravno spilkuvatisya od zadovoljstva do pomoći Betanije. Ako čekamo pomoć, morat ćemo se voziti u kogu blizu kripte. Za spoznaju Kam'yanovog duha, potrebno je napadati i tražiti sve odjednom, jer je to potrebno cijeloj osobi. Pislya yogo teleportuvannya do centra treba znati traku iza kolone. Šaljemo poruku od neprijatelja, ili tražimo naše partnere. Dajte Robimo napad na duh do uskrsnuća. Odmah se golem mogao pojaviti. Yogo kamp neće moći nositi stvari, ali ćemo se zadovoljiti ključem. Neću vlaštovuê, desiće se da ga pobediš. Cijeli ekran je oduzet. Usput, Bethany popravlja bolest i lako je tražiti malo bola. Ídemo nazad kući da više trash novina. Video je divan i počeo je da se rozmov sa Dumarom.

Vihodimo iz tvrđave i gradnje Bodan. Čini se kao da smo još potrebniji kod kuće. S poštovanjem se divim mini-kartici i stižem do dušeka.

Dragon Age 2: Glave presude

Ídemo za Casemati. Skliznuo nakon spavanja sa Emirikom, koji se nalazi na Majdanu. Uključen je u noćni način rada i dolazi prije ručnog zgloba Gaskara Dupuya, koji se nalazi na Gornjoj Misti. Nekoliko duhova i demon već su se navikli da nas provjeravaju u sredini. Vodite računa o Gaskari koji će vam pomoći. Virushaêmo Emeriku i čini se da je greška nevina, međutim, kao žena na trgu, nije davno. Po prvi put ikad, nije daleko i nadomak šetališta nedaleko od Plašta. Emerik se ne može sakriti, samo na taj način koristi duhove.

Dragon Age 2: Vibuhovov sluga

Potom smo otišli na razgovor sa Aršokom, koji se nalazi u luci u kunar taboru. Vislukhovuêmo sve detalje Javarisovog rada. U Kloaku mi maêmo spílkuvannya iz zazyvaloya, jak je sretno prodavao svog druga. Iza rogova treba ići u tunele, gdje se nalaze šverceri. Usput, pomozite da utjerate mnogo nasilnika, a zatim ih rasporedite s naymantsima u blizini šume. Rozmovlyaêmo iz Javarisa, za koga je to zvuk. Bilya Nizhniy mesta u provinciji staviti votik bet otruti. Vozeći se u nimantima, kako ih ima, biraju se svi potrebni ključevi, jer mogu pomoći u blokadi cijevi. Otpremanje sa Chergovy naimantsy i elfiykoyu. Dopovidamo Arshok o onima koji su postali, i o onima koji su generalno krivi. Ídemo natrag na messenger i zvuči kao savršen robot.

Dragon Age 2: Znaj i znaj misao

Tvrđava nas je proveravala, Bran, sa malo sna. Od početka noći virusa pa do "Vješenja". Shukamo Orvald, živo vjeran informacijama koje unose njegovi spilniki i isti. Virushaêmo pred Crkvom, samo da utvrdimo istinu. Tamo ćemo vidjeti Patricea. Tamo nas pozovite na dan preuzimanja, morate potvrditi sve vrijeme kada vidite. Svi kojih smo se tako aktivno bojali bili su maltretirani. Kunars je ukrao Warnella i ubio ga. Hladno je bez Varnela i fanatika. Broj protivnika je veliki, a smrad nije još jači. Nasampere zapobígaêmo otochennyu rozbíynikív i magív. Isto tako, ne zaboravite da zaboravite na vlastitu líkuvannya. Kad stigne glasnik, bit će mu zadovoljstvo, spalio nam je leševe kunara.

Dragon Age 2: Sve da se izgubi

To nam je ujak, ljutila se moja majka. Virushaêmo í̈í shukati do Donjeg mjesta noću. Moguće je odrastati uz skitnicu, kao rezultat deyakoi kílkostí posredovane radošću povremenih detalja o deyakí. Ídemo po tragovima krvi. U ovom rangu stižemo do Livarnosa. Nemojte prestati hodati, da nas odvede do tajnog otvora na samom kodu mini-kartice. Ídemo na trotoaru, vožnja u leševima i duhovima. Na primjer, postoji nekoliko napada, a zatim sigurna kontrola nad Quentinom.

Dragon Age 2: Uživajte u Kunu

Imamo čekovni list od Dumara, glasnika. Ydemo do nyogo, samo pričaj. Yogo sin promijeni u bik kunari i zamoli Dumara da ga okrene. Na teritoriju kunara slijedila je spilkuvatisya iz Aršoka. Seimas je u crkvi. Čekaêmo na početku iu isto vreme. Tamo, od njega, to je ukorijenjeno. Raptom z'yasovutsya, koji je zakucan. Za sve fanatike. Yak tilki se pojavi Vladichytsya, još jednom mi reci o onima na koje je Petris mislio.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Dolazimo u ruke, već provjeravamo Avelin. Vaughn da traži pomoć, ali mi ćemo je ljubazno prihvatiti. Prije tsim skliznuo da dovrši sve pravednike, koji nisu otišli prije. Avelin je pronađen bilya vorit u kunar logor. Osim toga, kako se nada prijedlog o harechtu fanatika, Arishok mijenja raspoloženje i započinje napad. Ídemo preko Donje magle, tiho kucajući u sve ashade i karašoke. Dolazimo do Gornjeg mjesta, prije nego što se pojavi Meredit. Virushaymo do tvrđave Namisnik. Na putu se vozimo u karashok i rozbíynikív, jer je također ne voljeti kune. U nekim slučajevima biće moguće vidjeti zidove koji se mogu vidjeti od oklopa, a još manje udaraca. Slid se sastao sa šarmerom-vilenjakom i Meredith. Sve razbozhností, wíníkli, í usmjerava komandu naprijed. Pitam vilenjaka da vidi kunare, kako su izašli na ulaz. Bitku sa Aršoka treba popraviti kako bi svi kunari bili pobijeni. Arshok je još zdraviji, a njegovi napadi oduzimaju nam nešto dragocjenog zdravlja. Međutim, čak i ako su napadi već u toku, neće biti problem zaobići ih. Možete pobijediti smrt svih partnera. Uz čast zberigaymo misto taj staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Three Rockies

Na području sposterígaêmo zavarivanje mízh Orsino i Meredít. Prihvatite poziciju čarolije.

Postignuće sopstvenih majstora i sa poštovanjem čitanje lista, kao nadislav komandant Meredit.

Dragon Age 2: Besplatno

Ídemo za Casemati, provjeravamo Meredit. Vona se nalazi u Dvorani templara. Od sreće do vremena mos viconati zavdannya. Moguće je rozmovu sa Jelzom, majkom moje majke. Diznaêmosya sve potrebne informacije o mađioničarima. Prva dva vipadka moraju razgovarati sa svjedokom, poznavati protivnika i tući ga. Evelina se nalazi u Cloaca, a Khion roztashuvavsya u mjestu Nih. Treći ima pad podrške očevima Emilea de Copa. Piše nam puno, vidimo to, osvojimo. Dolazimo do "Vješala" i sa radija će nadzornici Emilije biti poslati templarima.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Ídemo Kazematiju, za to jaak čita s lista, kao nadislav čarivnik Orsino. Bićemo poučeni saznanjem da templari obeležavaju i magičari će postepeno priznati stvaranje Gornjeg mesta od prošle noći. Vbivaêmo zmovnikív, idemo do luke i obale Rvaniy. Vbivaêmo Grace i njen spilnikív í ryatuêmo Avelin. Ídemo nazad u Orsino i to češće nego ne.

Dragon Age 2: Ukradeni Krall

Lako je čitljiv i direktno u Casemati. Tada virus lebdi na trgu i izbija preostala i beskompromisna bitka između hramova i mađioničara. Slid vibriraj za koga se boriš. Zupinyaêmos o mađioničarima. Naš znak su templari, koji su uglavnom na ulicama. Demon je ponosan što leti pored luke. Yogu moć rasta je povjerena od krvnog maga. U isto vreme ću se deliti sa njim i sa duhovima, a onda će napad ići na demona. Ídemo u Casemati, tamo luta sa Orsinom. Pislya tsya ušao u bitku sa Meredit. Mogući su napadi velikog broja slabih protivnika. Orsin je u priči, koji je kriv za magiju krvi za reinkarnaciju veličanstvene esencije. Može se vismoktovati život od saveznika, možete povratiti svoje zdravlje. Zdíysnyuêmo napadamo s druge strane sve dok dokovi ne postanu nevini od zemlje. Zdíysnyuumo cí díí̈ kílka razív. Zatim ćemo pokušati prodrijeti u Casemati. Provjera nas je suština Meredit-a. Njen oklop je duzhe mítna, ale na dan je posebna moć. Takođe, Meredit je navikla na pomoć velikih statua iz hodnika, jer to ne predstavlja posebne probleme. Dragon Age 2 vodič završeno, divite se posljednjem video klipu.