VEK DRAKA: PÔVOD. Mapa západného Bresilian

Korisnі oradi

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane ďalších modifikácií), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dragon's Era“ a o mnohých ďalších hrách . Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zapojiť sa do zábavy vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Nie je zač, môžete sa porozprávať o ubikáciách alebo sa len zabaviť pri rozhovoroch so sprievodcami v krčme.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 ( stavať 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, dobrý deň!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Keď vás požiadajú, aby ste si prečítali súťažné roboty a ohodnotili ich. Máme dánsku súťaž, ktorá sa koná náhodne. Kontrolujeme vás.

Vážení priatelia, rіk dobіgaє kіntsya, a je čas priniesť stovku tašiek na jogu a odmeniť hodných

Začlenenie JavaScriptu. Ak chcete plne podporiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné pridávať nové názory na túto tému.

hlavná zápletka
povaha šelmy
Ak nás zavedú do tabir of the Dales, nebude príliš teplo, aby nás zasiahlo. Vono a ozumilo, ľud líščích škriatkov sužuje strašná kliatba. O podrobnostiach sa rozprávame s opatrovníkom Zatrianom. Vіn nás rozpovіst іstorіyu o duchu na іm'ya Bіle іklo, z ktorého začala kliatba. Vzlykať položiť okraj jogy diy je potrebné vidieť ducha v hlbokých domoch lesa Bresilian a poraziť jogu. Len tak Doliani pomôžu pánom pravicových gardistov v boji s urodzenými temnými.
Dispozícia je jasná; Na prvom mieste Krymu sú nepríjemné prevrátenia na choli s Bigunom a staromódnym entom Múdreho duba. Dokončiť postavu cicavi, akoby ozdobnými veršami. Vіn je dobré, aby nám pomohol v našom duchu, ale pred nimi je našou povinnosťou pomôcť vám. Ako darebák, ležiaci novému ... žaluďovi. Počkáme a uvidíme. Poďme na iné miesto. Tam spoznáte hrubú čiaru, cestu, kým nezablokujete hmlu. Dolіdzhuєmo mіstsevіst ďaleko. Na jednom z Galyavinov vidíte abnormálneho starého diváka. Porozprávajte sa s ním a zmeňte názor na toho, kto ukradol žaluď z dubu. Potom, čo ste si dali pár jedál z jogy a spýtali sa na pár svojich u poradcu, svedok vás požiada, aby ste si na mňa spomenuli. Čakajte a pamätajte na klas, na ktorý sa starí elfovia šúlom. Potom si môžete spomenúť na žaluď (vymenil som striebro prsteňa). Ak však nemáte viac predmetov na výmenu, môžete si vziať žaluď. Vyjdite z potulky a vlezte do pňa. Vidlyudnik bude očarený vašim vchinkom, zakričte na troch démonov hnevu a zatіє s vami bije. Potom, ako sa s tým vysporiadate, odbočte na prvé miesto k Wise Oak. Ent bude len rád a v meste sa ujme obsluha, ktorá pozná čaro hmly. Teraz idem opäť do inej lokality a priechodnej v samom srdci lesa. Tam nás opäť napadne Bіgun, ale tentoraz opäť žijeme (Yogo vryatu on sám bol biely). Hore nohami stúpa k starovekým ruinám, ideme za nimi. Na prvom poschodí zabarikádovali dvere prevrátením. Musíme ísť na dlhú a nebezpečnú cestu. Naša cesta vedie cez staroveké tunely, ktoré sa hemžia nemŕtvymi a duchmi. Na samotných vrcholoch týchto zátok nás zasiahne prvý drak. Nie je to skvelé, ale ako celok nás môžete zaviesť. Existuje len jedna taktika: pomôže vám paralýza a zmrazenie. Po jazde v jakovi prerástol jaštericu a vzal veci do rúk a poďme do chodby, ktorá sa zmenila na inú úroveň ruín (ľahko prevrátená). Na klase to urobíte vážne. Je tu tucet prevrátených vidlíc, ktoré lepšie bojujú v úzkom priechode. Razіbravshis z chudoviski, dem dalі. І axis, nareshti, pred nami sme videli ich parlamentár a správanie k pánovi líšky. Vyhral nám rozpov_st kіlka vіdzmіnіnі іstorіyu, v pіvnіnі z ієyu, scho mi chuli vіd Zatrіana. Zdá sa, že na Bielu Yklu nezavolali nepriatelia, ale samotný Zatrian, aby na nepriateľov ešte narazil. Len vína neklamali, že čiapky starých nepriateľov sa teraz obrátili, akoby z banálneho miesta, zabíjali Dorianov v ich vlastných podobných príšerách a jednoducho ich zjedli. Teraz je voľba na vás, môžete sa považovať za hrdinu a pokúsiť sa zabiť tucet ďalších inovercov naraz s Bigunom, majstrom líšky a niekoľkými silnými entivami (je nepravdepodobné, že by ste mali tse viyde čestným spôsobom). Bolo by múdrejšie mať to šťastie, priviesť Zatriana do ruín a nalákať ho, aby prijal kliatbu. Pán fox vіdkriє vy shvidky cestu hore. Zatrian nás už skontroluje. Ak sa zmierenie posunie na inú úroveň, potom bude dobré piť na ruinách a rozprávať sa s duchom. Existujú tri možnosti vývoja pod_y.
1. Podporuješ Biguna a jazdíš v Zatriane.
2. Podporujete Zatriana a jazdíte vo všetkých prevratoch a duchu samého.
3. Do zvyšku ste ponechaní na vedľajšej koľaji, v dôsledku čoho sa začne vážny boj „koža pre seba“, v priebehu ktorého je lepšie poraziť Zatriana, tomu, kto v tomto duchu vína na zvyšok dna, prišpendliť ubitý a čakať, kým sa kliatba ujme. Teraz sa zo všetkých zvrhlíkov stanú ľudia, ktorým vpustíte svetlo do očí a elfovia vás podporia vo všeobecnom boji s tvormi temnoty.
Elfy vás tak veľmi povzbudzuje, ako keby ste hrali finále po inej možnosti, ale je to už dosť krivá metóda, predtým je zložená do bіsa.
A ak vezmete prvý variant prechodu, potom budú elfovia dole a boj s narodenými temnými bude obrátený. Tak čo už, odobrať spojencov.

ďalšie úlohy v rade
Rany v líške
Na prvom mieste použite líšku na zraneného Deygana. Prineste Yogo k vám a vzdelávajte o tých, ktorí trapilos. Opäť sa vypotíme (môžete zvoliť jogu). Zaveďte jogu do Tabir of the Dalish. Pátranie po tom, čo skončiť. Porozprávajte sa s ním o hodinu. Ak ste stále vzali túto myšlienku, potom budete požiadaní, aby ste obrátili sochu k vám a tiež vám dali príkaz.

Rіdkіsna zalіzna kôra
Majster Varathorn vás požiada, aby ste našli strom v lesnej zátoke a vzali si novú kôru. V meste, za cenu vín, aby vám urobili buď majiteľov, alebo cibulu (na vibíre). Strom nájdete v západnej časti prvého miesta v lese Bresilian.
Poznámka: ak je to navik reconnaissance 3, potom si môžete pomocou Varatorny postaviť cibulu a brnenie. Ak za prinesenie kôry nič nepožiadate, Varathorn vám dá svoj amulet.

elfský rituál
Dolіdzhuyuchi ruiny v hlinenom lese poznáte starodávnu hlinenú tabuľku. V tejto fáze budú namaľované fázy vytvorenia jedného rituálu. Akonáhle poznáte miestnosť s jazerom a zatvorenými dverami uprostred, mali by ste okamžite vziať na pravú:
1. Kráčajte k jazeru a vezmite si z jeho dna klzák.
2. Naberajte vodu z jazera s leskom.
3. Nasaďte malý klzák na vіvtar.
4. Shilіt pred vіvtarem a modlite sa
5. Vezmi podstielku z vvtar a vypi trochu vody.
6. Vodu, ktorá vytiekla, nalejte do jazera.
Keď sú tieto dvere zatvorené, otvoria sa. V majestátnej sále musíte bojovať s antickým duchom. Toto je silný súper a na víťazstvo nad ním dosit g_dna - držanie Juggernauta.

Dominion má prekliatie
Po skonzumovaní bresilskej líšky na inom mieste budete počuť pohyb ženy Danielly. Vaughn vám povie trochs o kliatbe, trápení bohatých sľubov líšky a o ich neznesiteľných mukách. Takže je len na vás, či vás požiadate, aby ste sa odviezli v її a odovzdali її ľudí do Atras (v tábore Dolianov), že Yogo nebudete milovať. Odoberieme šatku a v prípade utrpenia ju pustíme. Povedzme Athrasovi o všetkom v tábore, pozrime si šatku a vezmeme si amulet v meste.

Hora Kammі
V tábore Dales uvidíte múdrosť Kammy. Porozprávajte sa s ním, zrejme budete búrliví, ale nechcete všetko povedať prvému rečníkovi. Ak sa chystáme prehodnotiť až 2 ruble, potom môžeme prehodnotiť, že nám poviete o vašom probléme. Objaviť sa, scho víno zomrie v škriatok Heine. A keďže chcú jeden od druhého, smrad sa nemôže spriateliť, kým sa Cammy neukáže, že získal kožu vlka na poluvanni. Vpravo sa usadí, že cez útoky prevrátených myšlienok je zablokované ísť do lesa. Є kіlka variantіv vykonaný tsgogo quest:
1. Prosím, pomôžte Kammenovi získať kožu. Poďme na prvé miesto Brecilianskeho lesa, zajazdíme si vau, vyzlečme si novú kožu a prinesme ju ľuďom.
2. Porozprávajte sa s Heine a zmierte її zamіzh pre Kamena bez akýchkoľvek skinov.
Poznámka: Tento quest sa dá hrať iba predtým, pretože si vytvoríte konflikt so zvratmi za hlavnou zápletkou.

Galla Elora
Elfka Elora vám povie o tých, že jedna galla vážne ochorela a čo ešte nedokážete pochopiť. Ak ste vy alebo niektorý z vašich spoločníkov mali vitalitu vylepšenú na inú úroveň, potom sa zaväzujeme pomôcť Elore. Pozrime sa na hálky, ak hovoríme o tých, ktorým je z nášho druhého tvora naozaj zle. Úloha dokončená.

veci kúzelníka
V lese, ako v prvom rade, aj v iných lokalitách, uvidíte staroveké náhrobky, na ktorých sú napísané runy. ak ich vyrušíte, objaví sa staroveký palác s partiou stúpencov. Toto je silnejší a silnejší protivník, Raju s ním bojuje, ak už bude mať Morrigan "kužeľ chladu" a brnenie na GG a ostatných bojovníkoch bude dôležitejšie. Keď zavoláte na mŕtvych, nadávajte bosým. Z kože si z nich odnesiete ostatné časti stavebnice Juggernaut (palčiaky, sholom a čižmy).
Poznámka: prvý bude musieť aktivovať náhrobok na inom mieste, do tej chvíle nebude možné aktivovať runy na iných náhrobných kameňoch.

Zaklínač bojovníkov
V ruinách, v jednom zo zákutí, poznáte malú guľu, až po ducha v nej uloženého. Porozprávajte sa s ním a pomôžte mu hovoriť, otočte Yoga tak, aby mal na starosti vіvtar. Koho duch vám dá možnosť vyhrať budovu "bojového kúzelníka".

Impérium má dve ruky. Ak by sa smrad dostal s vetrom do Bresilianskeho lesa - celé hodiny, ak by barbarské kmene Kleinov rozvoľnili zem. Tevinterskí sudcovia zdvojnásobili svoje líšky jednu po druhej, a ak to bolo potrebné, pustili mágiu. Magistr Kharash viedol armádu pod dohľadom svojho priateľa generála Alarika. Pre nového Haraša, ktorý si vytvoril sadu krásnych vecí, ako keby ich naplnil lýriou a krvavou mágiou. Na počesť nevyčerpateľných kamenných vetrov vinnú révu nazývajú „juggernautmi“ a strážia brány Minrathousu. Obladunki pomohli Alarikovi získať tých bez tváre v bitkách s Kleinom. Šok neprišiel z hovoru, ale zo stredu. Vysokí dôstojníci sa postavili proti Alarikovi, pozdravili pošanu, ako keby slúžili u richtárov, a odobrali im juggernautský majetok.

Ale varto zobrali niektorí dôstojníci, aby odniesli brnenie, zatiaľ čo ostatní sa otočili už naopak. A čoskoro sa základňa Tevinter zmenila na kublo medzispoločnosti. Zostávajúci traja dôstojníci, ktorí vstúpili, tam dorazil majster Kharash. Ale k základni, už sa blížila Kleinova armáda. Vodca barbarov Klein, aj keď odobral slávnych vlastníkov, a svojou silou nedokázal Kharash odolať svojim fúzom. Zamіst tsgogo Kharash, vikoristovuyuchi zvyšky životná sila, Volanie démonov v tele troch zostávajúcich mŕtvych dôstojníkov, len tak vo vlasoch. Nebešťania bláznivo ožili a strkali úlomky z obřího majetku, takže ak barbari utiekli do základne, zápach neprezradil ani majetok, ani armádu. Legenda o majetkoch juggerov je živá aj dnes a len málo odvážlivcov sa púšťalo do hlbín brecilského lesa za svojimi vtipmi. Nikto sa však takto neotočil.

V hre Dragon Age: Origins môžete v lese Bresilian odomknúť legendu a zobrať si vodcu Juggernauta. Majetky sú rozdelené do častí chotiri, vidpovidno do veľkého počtu povolaných k magisterovi harasho démoni. Kožený démon, ktorý keď vstal z mŕtvych, bude veľmi láskavé chrániť ich. Na úrovni nočnej mory skladania bitiek sa zdajú byť vzdorovito lakomí. Ak nechcete ísť poraziť ťažkého nepriateľa, je potrebné znížiť skladanie šedej alebo sa obrátiť na majiteľov neskôr, ak neabiyak zmіtsnіє zomrie. Vikonanny zavdannya „Skarb Maga“ sa začala v Skhidnom Bresiliane po starom náhrobnom kameni, potom sa v denníku objavila poznámka av dialógoch ďalšia poznámka.

Hnijúce staré náhrobné kamene v lese Bresilian v Dragon Age: Origins:

  1. Skhidny Bresilian. Pred ruinami chrámu na samom mieste pivnochi, neďaleko tábora diváka.
  2. Skhidny Bresilian. Dole po ceste k ruinám.
  3. Skhidny Bresilian. Dolný riven elfských ruín ().
  4. západná Bresilian. Na pagorbi, pravák, stehy k Veľkému dubu.

Charakteristika majetku Juggernauta v Dragon Age: Origins:

  • Šolom Juggernaut- pevnosť: 38; brnenie: 3,15; +1 k brnenie, +10 k psychickej výdrži.
  • Obrnené rukavice Juggernauta- pevnosť: 38; pancier: 2,63; +5 k odolnosti voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody, magickému duchu.
  • Juggernautova plátová zbroj- pevnosť: 38; brnenie: 18,38; +10 k odolnosti voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody, magickému duchu.
  • Obrnené kabáty Juggernautov- pevnosť: 38; brnenie: 3,15; +5 k odolnosti voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody, magickému duchu.

Otrimano: automaticky po náhrobku jedného z náhrobných kameňov [Lis Bresilian]

Popis: Líška má niekoľko náhrobných kameňov a túto úlohu dokončíte tak, že zasiahnete jeden z nich. Kedysi, keď ste sa dostali k náhrobku a potvrdili ste, že chcete zlamaty zahisnі druk, bojíte sa objavenia sa nemŕtvych a povediete mocného šéfa (Vstať z mŕtvych). Neodporúčam bipati be-yaki náhrobné kamene v ranej časti šedej, aby váš tím nebol dosť silný na to, aby prežil mŕtvych. Tiež by bolo dobré opustiť oblasť náhrobku po prepojení s kožným náhrobkom, aby vás všetci nemŕtvi nasledovali. Navždy napravte zo slabších zdrojov a nakoniec vyriešte s Vstaňme z mŕtvych.

Prvý náhrobný kameň možno nájsť v časti pivnіchnіy [Lіs Bresіlіan - časť shіdna] (). Vzdávať úctu tomu, keď sa prvýkrát priblížite k hrobu, stanete sa matke napravo s DVOMA zlobrmi, ste na vine za hraničnú ochranu. Nezabudnite prehodnotiť, čo má váš inventár spoločné s obkladmi, aby sa počas hodiny bitky neskončili zásoby. Ak zvíťazíte nad mŕtvymi z mŕtvych a nad všetkými, ktorí svojich mŕtvych stratili, môžete pokračovať v hľadaní troch ďalších náhrobných kameňov.

Ďalší náhrobný kameň nájdete hneď, ako sa zobudíte v čarovnom bar'єru v [Lis Bresilian - Shіdna chastina] (po víťazstve nad dubom alebo dodaní slimáka a po náhlej zostrichi z Bіgun). Nasledujte ruiny, aby ste spoznali hrob (), stlačte na náhrobný kameň a potvrďte, že chcete druhému ublížiť. Znova sa objaví veľká skupina nemŕtvych a uprostred nich vstanú z mŕtvych. Tentoraz to môže byť o niečo jednoduchšie, k tomu vstávajú z mŕtvych len tie najslabšie typy kostier.

Tretí náhrobok sa nachádza v [Lis Bresilian - západná časť]. Toto je centrálna oblasť mapy (). Tu buďte opatrní, pretože Ten, ktorý vstal z mŕtvych, bude mať na svojej strane veľa nemŕtvych.

Aby ste sa dostali k zvyšku štvrtého náhrobného kameňa, ste zodpovedný za jednu z vedľajších úloh v [Lis Bresilian - Lower Ruins] -. Dokončenie misie odblokuje prístup do novej miestnosti podzemného komplexu. Môžete prekonať pár kostier, ísť k náhrobku (

Pátranie začína pri dotiku k náhrobnému kameňu v pivnochi bresilského lesa. Musíte vyzdvihnúť sadu Juggernaut's Obladunks. Rukavice, papuče a sholom, sa nachádzajú v náhrobných kameňoch pod pohrebom mŕtveho v zahodnoy a skryl Bresilian. Aby ste našli lati, musíte ísť k elfom do pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Pre tento sarkofág je potrebné vziať tabletu s popisom rituálu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Poradie rituálu vikonanny:

  • zober klzák z fontány,
  • naplňte jogo vodou,
  • piť pred fontánou,
  • dať glechik na vіvtar,
  • modliť sa
  • pozrite sa na chybu
  • vypiť jednu misku,
  • vziať palicu
  • päťkrát denne,
  • nalejte vodu do fontány.

Puzzle v pivnici Wilhelma (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, ukladať na ne, aby sa oheň v starej chate. Priamy požiar je označený šípkou na sporáku.

Kľúč k miestu (Orzammar)

Oblasť dôležitosti dokumentov:

  • sieň hrdinov,
  • spoločenské sály,
  • diamantové siene,
  • miesto na pitie,
  • Skúšobná aréna.

The Life of the Savings (Orzammar)

Významné miesto troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Križovatka Karidina,
  • Zomrieť mŕtvy.

Trónna sála (Orzammar)

Postup vädnutia draka:

  • dosiahnuť na trón
  • položte dve postavy na prítlačné dosky v trónnej sále
  • položte tretiu postavu na tretiu, zatlačím tanier, ako keby som bol v sále pred trónnou sálou,
  • znovu dotorknutissya na trón.

Zakrivené medvede (Glibinove stehy z Orzammaru)

Významné miesto medveďov. yakі je potrebné vstať v Teige Orta: jeden - Teige Edukan a dva - na križovatke Karidina.

Strážca Mezhі (Vezha Magiv)

Tri fragmenty v texte:

Postupnosť aktivácie sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so sklopeným mečom,
  • socha so štítom (umiestnená v inej sále v strede lokality).

Po tom, čo dosiahol dvere pіdvalu v kіmnaі uchnіv, viklichte démon Shah Vird.

Veda zavolá (Vezha Magiv)

Poznajte a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov v texte Vedy, ktorú zavolám Basht mágov, ako viete v študovni. Rituál hovoru je v knižnici

Srdce kože volá dosiahnuť Font v centrálnej knižnici knižnice (keď sú v knižnici zahrnuté všetky potrebné položky). Potom musíme aktivovať položky uvedené v zozname a dostať sa k hlavnej cene za cenu (tri sú v knižnici, štvrtina je v centrálnej hale vo výklenku. Ružové zlato pri vchode).

Poradie aktivácie položiek:

Prvý hovor:

  • Dovіdnik duchovných detí.

(Z'objaví sa duch kanec).

Ďalší hovor:

  • Mág Gorvish.

(Objaví sa primárny Spritny shahrai, zaznie volanie Tsey dodatočné hľadanie na kazateľskom stole v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvorn beštiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Zdá sa, že Bereskarn otvára Tіn, čo je útok na vás).

Štvrtý hovor:

(Všetky predmety prvých troch cien)

  • Dovіdnik duchovných detí
  • Nevídaná profesia Rodercom,
  • mág Gorvish
  • Veľký Elvorn beštiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorému je potrebné ukradnúť poznámku).

Vyprobuvannya vіri (zničený chrám)

Správna diétna rada:

  • Brnenie - Snee;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • Generál Maferat - Žiarlivý;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hlad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melodiya.

Primárne mesto

Bіlya Primary Bridge Rose'dnati Zagіn. Jedna osoba môže chodiť po moste, traja (A, B a C) tlačia dlaždice.

Postupnosť lisovania dlaždíc:

  • (A) priateľ pravák,
  • (B) tretie zlo.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) prvé zlo.
  • (C) pyata vpravo.
  • (B) veľa šťastia.

Prečo ľudia milujú RPG žáner? Jedlo na dokonanie cicavii. Niekoho upokojí súbojový systém a skvelý je strom schopností. Nechajte sa vtiahnuť do sveta hry a doslova žite v novom. Pre niekoho až šialenstvo, zápletka a vína sú pripravené prerozprávať ju do najmenších maličkostí, priviesť ju k nočnému prebudeniu jogy. Neobjavujú sa však často huby, v ktorých sú všetky sklady spojené do jedného a sú jedinečnou symbiózou. Dovgobud vіd BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz tie isté rіdkіsne vylúčenie z pravidiel.

Toto je úžasný svet

Svet výtvorov v rámci Dragon Age: Origins nemožno nazvať obzvlášť priateľským jazykom. Základ buly bol prevzatý zo strednej Európy s mnohými nuansami. Tu si i krížové prechádzky, I pidkilimna metushnya a intrigy pre moc. Mýtické rasy, ako elfovia a zovshim, sa po vyčerpaní svojej moci zmenili na otrokov. Trpaslíci žijú v strachu z prenasledovania v ich pevnostiach. Tváre templárov nenútene inšpirujú „neregistrovaných“ kúzelníkov. Jedným slovom, všetci idú svojou vlastnou cestou, dokonca aj na pokojnú hostinu, zatiaľ čo temné sily nezvíťazia, urobte odvetu v rahunoku minulých úderov. Našťastie si v minulosti mohol Sir Varti podmaniť Pestilence, ktorý zničil kráľovstvo, no teraz zostali predstavitelia tohto rádu sami. Nevyhnutné chergovy Obrany, ktoré prekonajú sily zla a zorganizujú vo finále happyend.

A os, kto sa staneme sami sebou, Chráňme, položme vibrati hroby. Vibir dokončiť bohatstvo. Tu je princ trpaslíkov a syn šľachtica a dokonca aj dvaja elfovia (elf-bіdnyak žije v gete a elf-dalіets). Zrobleniy vybіr bude okremoy vlákno prebiehať paralelne s hlavným sprisahaním, tu a tam z'yavlyuchis v rozhovoroch a úlohách.

Bez ohľadu na tých, ktorých si sami vyberieme, cesta povedie do pevnosti Ostagar, de hrdina a ďalší „regrúti“, aby podstúpili iniciačný ceremoniál v Sir Varti a vyskúšali si najprv vážny boj s nemŕtvymi. Sam zvіdsi i pochinaєtsya naše trivala je drahšie.

Varto prikladá rešpekt nielen hlavným zavdannya, ale aj vedľajším, ktorých možno počítať nielen s banálnym bohatstvom, ale aj s nezanedbateľným záujmom o ich minulosť. Režiséri sami osebe nevedú k tomu, že „prines si ich“, je praktické postaviť náhrobok pred morálnu voľbu. Za týchto okolností môže naša voľba nielen podľahnúť nám, ale členovia nášho tímu čo najrýchlejšie reagujú na naše činy a ukazujú rôzne úsvity. Varto prináša len to najlepšie z blues od be-kim od spolubojovníkov na kritickú úroveň a ani v našich radoch to už nedokážeme. Opäť platí, že situácie sú podobné v Mass Effect aj Star Wars: The Knights of the Old Republic. Blues v skupine BioWare Zavdyaks prešli na úplne novú úroveň. Balakanina a štedré dary na pomoc pri náprave. Zatvorte stosunki, tezh nie іgrashka і varto buti hraničné presné - zrada chi zrada і škandál už nіyak nezmizne. Niečo podobné sa dalo spraviť už v Mass Effecte, no až v Dragon Age sa tento nápad opäť zrealizoval. Preto musíte neustále balansovať medzi záujmami členov skupiny, aj keď sa kúzelník či bojovník len tak nemotajú na ceste.


Besidia v Dragon Age: Origins


Naši hrdinovia


Persha je vážna hrozba ...


... Ale smrad do nej vbehol bez zvláštnych ťažkostí


Hodina vivchiti pár nových regrútov

V grі sú zastúpené iba tri triedy: bojovník, kúzelník a lupič. Vzhľadom na výber triedy a rasy, celý náš životopis a zjavne jeden zo 6 prehistórií. Tim nie je menší ako počet rovných postavy, budete môcť pridať ďalšie "g_lki" na zníženie a učenie, ako aj na zvýšenie ďalšej špecializácie.

Súboje a interakcie všetkých postáv, nebude hriechom dať si „primeranú pauzu“, aby ste mohli členom ohrady dať potrebný poriadok na hodinu obzvlášť horúcich vecí. V opačnom prípade sa jedna vec môže ťahať dlho. Na sile sa nedá pracovať a po celú hodinu cholom porážať lukostrelcov a kúzelníkov, ako bojovníkov na veľké vzdialenosti, budú aj veľmi ostrí, ale varto steh, aby nepriateľské útoky nezapáchali. Pod hodinou bitky bude panel tiež pestrofarebný, takže gravírovanie bude možné „vybrať“ pre postavu postavy individuálne. Deyakі vminnya s tsmu є aktívne a umožňujú spôsobovať škodlivé údery nepriateľovi a deyaki pôsobiť pasívne a z kože "pumpovať" їх korisnіst nezvnіnnі zrostaє.

Bitky vyzerajú veľkolepo a dynamicky. Maloobchodníci khіba zašli príliš ďaleko s brutalitou a naliali na našich hrdinov „čerešňový sirup“ po šupke esencie s „čerešňovým sirupom“ od hlavy po päty. Ale skôr prichipki.

Vojaci zomreli na bojisku a na druhý svet sa nedostali. Vojna sa blíži k ukončeniu bitky a prišiel smrad ničoho, vstávajú zo zeme a sú pripravené na nové sezóny. Goofy iba pod hodinu їх pіdlіkuvati іnakshe pokuty pri pohľade na prepichnutú lebku a zlomeniny hrajú svoje zlé teplo nada.


krásna Morrigan


malá poshkodzhennya


Milí a milí chalani


Dragon Age: Origins – mapa kráľovstva


Šiška „dobré právo“ v Dragon Age: Origins

Izometrické RPG Shanuvalnikov zapadá do duše "pohľadu na zviera", ktoré možno aktivovať dvojicou roztočení koliesok myši. Pohľad z tretieho jedinca nevyzerá o nič horšie a umožní vám vychutnať si tie najkratšie chvíle. Chcú pôsobiť ako deaci najvyššia kvalita textúr.

Skladateľ Inon Zur vyzerá ako epické melódie a úžasné vokály Aubrey Ashburn neprebíjajú jedinečný inštrumentálny zvuk.

Dragon Age: Origins sa právom môže volať Dovgobud (5 rokov - stále nie je horúco). Výsledkom je však vrátenie všetkých bodov. Bohaté a dobré myšlienky sveta, nádherné dialógy a texty, pestré postavy, súbojový systém a bohaté iné. Kožený shanuvalnik žánru je vynechaný z pohľadu, že naozaj chcete vidieť viac.

Nové výtvory od BioWare, možno jeden z najkrajších a najznámejších titulov v žánri a odvetví po zvyšok hodiny.

Prejdite cez priechod Gris Dragon Vek: Pôvod:

  • Nezabudnite si užiť
  • Koristuytes pod hodinou boja s „primeranou prestávkou“ - neumožňujú výrazne zvýšiť šance na prežitie
  • Spolupracujte so svojimi spolupracovníkmi a spoznáte veľa nových a odlišných vecí

Návod na Dragon Age: Origins. Pravek - Znatny Lyudina

V tejto verzii prológu je ďalšie dieťa Brycea Kuslanda – Teirn Hayever a predstaviteľ šľachtického rodu, ktorý sa stavom môže rovnať kráľovskej dynastii. Prológ vám objasní výzva, že váš otec a váš starší brat idú do tabíru kráľovských vojen spolu so svojimi perami, aby vzlykali, aby podporili Kailai v nadchádzajúcom boji s Temryaviho fretkami. Predstaviť vám Sira Varta Duncana, ktorý prišiel na hrad Cusland, aby ste vyzdvihli nových regrútov – váš rešpekt tým, že veľa ľudí obraciate na vášho otca Sera Gilmora. Pamätajte na Duncana, že vy sám by ste boli skvelým kandidátom, ale váš otec bude mať nápad a Duncan nebude dotieravý. Chcem vám predstaviť Earla Howea – dlhoročného kolegu vášho otca a jogínskeho vazala.

Po skončení rozmov budete opravovaní až do odovzdania vášmu hroznému bratovi Fergusovi. Neponáhľajte sa, ak vojdete do Fergusovej izby, automaticky vás prestrčia dejová línia, Umožňujúc možnosť zarobiť si trochu dodatočného dôkazu.

Sir Gilmore vás poslal do chodby a povedal vám, že váš mabari vyliezol do komory, že ste možno vyvolali na kuchárku (vašu skvelú opatrovateľku) nervózny záchvat a poslali vám správy, aby ste to mohli povedať svojmu pes (okrem žiadneho, vrátane samotného Sirka) Gilmore, ktorý sa neodváži priblížiť). Ako je to pre vás dobré, môžete Gilmorovi povedať o samotnom novom a o Sirikhovi Doglyadachivovi - mladý muž je zjavne viac než pravdepodobné, že sa pripojí k ich radom.

IN svojho psa a právom popohnali komora, no pri novom to platilo - tam kropenie gigantických zášklbov, samé vína a pocity. Pre dvojicu so psom a sirom Gilmorom sa budete musieť vysporiadať s chlapcami (Gilmore komentuje, že to vyzerá ako klas zo špinavého dobrodružného románu) a nahlásiť kuchárovi o tých, že Komory sú opäť dostupné.

Predtým príde vhod so zažmúrenými očami, môžete si čítať knihy v knižnici, vypočuť si starý Aldosov príbeh o histórii vašej rodiny, porozprávať sa s mamou a priateľkou lady Landryovou a tiež so synom - Dairenom a družičkou- škriatok Іonoy. Ak chceš, môžeš flirtovať s Ionou a/alebo Dairene. Potom, keď ste sa dostali do všetkých zákutí hradu, choďte do Fergusovej izby a povedzte mu slová svojho otca.

P Uprostred noci vás zobudí krik a rev vášho psa. Sluha, vbіgaє vbіgaє vіgає vіgає vo svojej kіmnata z vopred o útoku, spadajúc do línie šípu v chrbte. (Ako možnosť - požiadali ste Yonu abo Dairena, aby k vám prišiel v noci, keď sa dvere otvárajú na víno / a a zagin.) Odrazte útok a choďte do chodby. Tam uvidíš svoju matku, takže prídeš do svojej skupiny (je lepšie dať môj qibul, aby bol nový lukostrelec).

H apadana nosiť emblém grófa Howea – vazal zdvihol ruku k vládcovi, ale prečo? A ako sa vám spodіvaєє niknuti vikrittya? Zatiaľ budete bez pomoci bez jedla a budete sa musieť prebiť cez nepriateľské dusenie hradu a poznať tajný východ z hradu.

P o cestách môžete naučiť sluhu a nalákať ho, aby bol zbavený a bojovať, ako máte okuláre v zmierení. Vin nepríde do vašej skupiny, ale jednoducho vás bude nasledovať a pomáhať vám v bitkách.

Pri kaplnke môžete vidieť pár svojich vojakov, ako keby sa pozerali na Houových ľudí. Ak vojaci po bitke prežijú, budú vás nasledovať a budú vám pomáhať v bitkách.

Po prvé, pôjdete na Komory, maє sens vikonati malý dodatočný quest pre rodinnú pokladnicu. Len čo sa priblížite k dverám do pokladnice, mama vám dá od nich kľúč, aby ste si odniesli rodinný meč. Tsej meč - troch lepšie zbroyu, nizh tie, yak by ste mohli nosiť až do tsgogo. Smotanu meča nájdete v pokladnici vreca s ďalšími uniformami, vrátane neslušného štítu.

Ser Gilmour s niekoľkými vašimi vojakmi zvyšuje obranu v trónnej sále proti jasne nadradeným nepriateľským silám. Príďte pred bojom (odporúčam najskôr odviesť kúzelníka z cesty). Na druhý deň sa porozprávajte s Gilmourom. Je to škoda, nikto z vás sa s vami nebude báť jogy, ale poviem vám, aby ste poznali svojho otca. Choďte na Komory.

Tvoj ocko je už vážne zranený a nemôže sa postaviť na nohy (musíš vedieť, že máš v ruksaku desiatky prahov lesku, neberieš možnosť ich zastaviť) a povedať mu, nech ti to povie postaviť sa bez ničoho. Nezáleží na tom, či si vyberiete možnosti - v dôsledku toho budú váš otec a matka zamknutí v zámku, takže útočníci budú zmarení na dostatočnú hodinu, čo vám umožní vryatuvatisya. Pіdіyshov Dunkan povie vášmu otcovi, aby vám pomohol výmenou za váš vstup do lávy Sirikh Vartov, a na základe tejto súhrnnej poznámky pôjdete s ním do Ostagaru.

príbehové hľadanie

Rozirvane kolo

H je to príliš vysokointelektuálny templár Carroll, ktorý stojí na stráži prístaviska, nie je príliš neskoro na to, aby vás odviedol do prístavu, ale je ľahké to urobiť, alebo ho môžete ľahko prekročiť alebo zalyakat (ak to nedokážete , vaši spoločníci vám pomôžu).

posvätný popol

IN V skutočnosti, keďže ste vy sami skryli svoju ružu u Veylona v Denerime, môžete sa s krčmárom porozprávať o bratovi Genitivovi.

neparcelové hľadanie

Beresaadov meč

W tu nájdete maróda, ktorý ho pustí, že Stenov meč je v rukách lorda Farina a samotné víno vás zavedie do Orzamaru.

pohreb
IN krčmu "Rozpeshchena Princessa" poznáte jednu z vdov, Larani, ktorá je potrebná pre pohrebnú službu pri pátraní po najatom Blackstoneovi.

Nasledovanie dezertérov

Pro v blízkosti krčmy nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte nájsť na najatej úlohe Blackstone.

nahromadená korešpondencia

IN zatvorenej obrazovke v krčme nájdete List lásky.

neparcelové hľadanie

zavolá veda

IN V prvom rade na vrchu knižnice nájdete knihu, ktorá popisuje volanie pravdy z temnoty. Ak viete, môžete si hovor vyskúšať sami. Ako pri aktivácii čierneho predmetu ste dostali iskru – tlačili vás tie nesprávne. Poradie aktivácie je uvedené vo vyššie uvedenom zázname kódu.

Prvý hovor:
P'edestal Zaklik.
persche Polum'ya

Iný hovor:
p'edestal Zaklik
Socha kúzelníka Gorvisha
priateľ polosvetlo

Tretí hovor:
p'edestal Zaklik
Veľký Bestriary Elvori
Kniha Spitorum Etherialis
Socha kúzelníka Gorvisha
fylaktérium Novica
tretie polosvetlo

Výzvy po tretíkrát vás napadnú, takže buďte pripravení.

štvrtý hovor
Ak sa úctivo rozhliadnete okolo seba, potom si pamätajte, že P'edestal Invocation aktivuje pol dňa, nie tri. Ak chcete zavolať štvrtého ducha, zopakujte aktiváciu predmetov v poradí jedna-dva-tri (oddiel. Nižšie) a aktivujte štvrť-polmesiac. Krikľavý duch znikne za pár sekúnd, no v nových črevách môžete ukradnúť knihu, ako keby vám dali nový záznam v kódexe.

Štvrtá výzva:
P'edestal Zaklik.
Objem ducha (osobnosti ducha)
Rodecorns Uncommon Calling book
Socha kúzelníka Gorvisha
Veľký Bestriary Elvori
Štýl v prvej časti knižnice
Kniha Spitorum Etherialis
Socha kúzelníka Gorvisha
fylaktérium Novica
štvrť pol a

Strážca Mezhi

Pro od prvého do tretieho na vrchole všetkých Vezhi šíria poznámky študentov, z ktorých môžete pochopiť, že Vezha má tajomstvo. Vezmite si všetky poznámky (znamenie, že ste ich zobrali všetky, zmeníte protokol) a prejdite do tretej do Veľkej siene. Aktivujte tri sochy v poradí: lev, pravá, stredná, potom aktivujte sochu so štítom zhromaždenia. (Ak ste boli zasiahnutí iskrou - znamená to, že ste mali milosť.) Ak pôjdete na prvý vrchol - do miestnosti s kúzelníkmi - a choďte rovno k dverám do suterénu. Vrhne sa na vás Guardian, ktorý po smrti hodí dobrý obojručný meč Yasaris. Wart's Bane Dokončite túto úlohu.

W poznámky k štúdiu (celkom їх šesť):
Prvý je navrchu: dvere v spálňach, ktoré sú ukryté medzi dverami do templárov a miestnosťou s mágmi; jeden v spálňach, ako roztashovani dvere, ktoré viedli k zostupu do druhého na vrchu.
Druhý je navrchu: jeden v miestnosti na pivnici od zjazdoviek, ktoré vedú k prvému na vrchu; jeden v miestnosti s krvavými kúzelníkmi (tam musíte jedného z kúzelníkov ušetriť alebo poraziť).
Tretí navrchu: v miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Rudoya Jenniho

IN Irvingovej kancelárii, poznáte viscerálny screenshot, ktorý bol hádam v poznámke o Jenny ruda(Yakscho, ktorého ste poznali už skôr na tele zavraždeného kúzelníka po Zevranovej smrti). Yogo môžete priniesť do stánku v trhovej štvrti Denerim a vziať ho do mesta - ak nechcete žiadne vysvetlenie, čo bolo na samotnej obrazovke a komu víno potrebuje, nedajú vám. (Snímka obrazovky môže byť známa ešte pred odhalením poznámky.)

Päť strán, kúzelník chotiri

H a do tretice v poradí budete poznať päť strán zo záznamov rôznych mágov, ktorí boli shakhhruv na meno Bey Jomo. Po objavení sa tohto questu uvidíte Joma, keď pôjdete hore na mapu sveta a môžete jazdiť na joge, aby ste quest dokončili.

Suvoi Banastor

D Banastorov suvoj môžete poznať v „starých textoch“: na tretej verzii vo Veľkej sieni a na druhej verzii tam dievčatá bojovali s prvou skupinou Krvavých mágov.

Ďalšie informácie:

H a druhému, po bitke s tromi mágmi Krvi, jeden z mágov prosí o milosť. Opravte to tak, ako keby ste šaškovali.

H a ďalšiemu v miestnosti spadla socha do zeme a nájdete čiernu fľašu - jednu zo šiestich čiernych fliaš, ktorá volá revenanta, preto ste vstali.

H a viete, že druhá verzia je v šatníku kúzelníka pomenovaného po Godwinovi. Víno budete potrebovať neskôr, takže budete pripravení na výpravu za pašovaním líria v Orzamare.

IN Irvingovu kanceláriu na obrazovke poznáte Black Grimoire - "špeciálny" darček pre Morrigan.

H a vo štvrtej verzii uvidíte démona bazhana a očarovaného templára. Ak sa pokúsite poraziť démona, templár na vás zaútočí (plus kropenie pomocníkmi, ktorých volá démon) a nebudete mať možnosť zradiť svoj život. Môžete démonovi a templárom dovoliť piť a pripraviť ho o to, aby šťastne prežil svoje dni v démonovom vytváraní ilúzie. Tvoje rozhodnutie nie je vo vpline na vzdialenom gris - takže môžeš vidieť, že ak pustíš pár dnu, nebudeš k nej cítiť viac. Leliana, aby pochválila tvoje rozhodnutie pustiť ich zo sveta.

esencia šelmy

W Hneď ako vstúpite na územie Bressilian Fox, upozorní vás hliadka elfov Dahl. Ten smrad vás odprevadí za Zatrianom Zberigachom Sirim právnikom, Prepáč! - v tejto hodine nie je možné nič zabiť. A dôvodom je, že elfovia sú vo vojnovom tábore s mystickými posunmi, mnohí z nich sú už infikovaní. Z nejakého dôvodu neexistuje absolútne žiadne zatratenie ... no, z nejakého dôvodu, komu z láskavosti duše nevadí riskovať svoj život, ide do Bresselianskeho lesa a navštívi Weatherfang, z ktorého sa začala kliatba.

L Ach, prehadzovači sú v ruinách v pivdennej časti Skrytej líšky, ale nie je pre vás také ľahké tam ísť - očarujúca hmla kože vás raz spáli, ak vojdete do novej, a nie sú tam žiadne ďalšie stehy, ktoré vedú k ruinám.
W Existujú dva spôsoby, ako odstrániť hmlu.

    1. Vikonati quest z Veľkého duba, ktorý sa nachádza v Západnom lese, a otočte žaluď k vám. Žaluď pozná božský pozorovateľ v Skrytej líške a môžete ho buď zabiť (alebo zabiť silného kúzelníka), alebo pokojne pomenovať žaluď na nejakom cicavcovi za starého. Napríklad s radosťou si vezmem Denailiin šál, Atriin amulet alebo knihu, odnesiem si Kamminu.
    2. Tešte sa na návrh diváka jazdiť vo Veľkom Dubu.

IN V oboch prípadoch si odnesiete predmet, ktorý vám umožní prejsť cez studenú hmlu bez reshkodu.

o ruiny, s ktorými sa náhodou pobijete so skupinou obratov na choli s ich vodcom Swiftrannerom (Fast Runner). Akonáhle však poznáte všetky životy nového mayzhe, ako keby ste mali na sebe biely pruh a tie obrátené zrýchlili, takže vtekali. Nasledujte ich do prvého poschodia ruín.

L schodisko, ktoré vedie do hniezda prevrátených, je schované blízko vchodu, ale ďalej daný moment je zatvorený, takže budete mať možnosť šukati po okolí. Choďte do pivdenno-zahidnu časti mapy. Táto vrstva nie je veľká na dokončenie, takže po vyliezaní na cestu v hlbinách dekilkoh pávov nebudete váhať stáť pred rovnako priestrannou halou, na dne ktorej uvidíte šproty mŕtvol. Pošlite dopredu darebáka, ako víno vo vašej skupine - pidlog v tejto miestnosti s pečivom. Ak sa nakloníte uprostred haly, s radosťou vás privíta jogínsky taškar – drak. Našťastie to nie je veľký drak, ale nie menej ako víno môže byť ešte nebezpečnejšie - taktika, samozrejme, ležať ako celok v sklade skupiny a vašich špeciálnych výhod, ale jedným z najbezpečnejších spôsobov je orezávať joga v trvalej paralýze alebo zmrazení. Po tvojej smrti spadnú dračie veci - dokončiť významnú kopu najnávykovejších dribničhokov, ako keby ležal maličkosť ďaleko.
D Rakkon ako strážca zostúpi na nižšiu úroveň, takže teraz môžete voľne ísť ďalej.

IN druhá vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriatelia (väčšinou nemŕtvi) na novej sú očíslovaní. Najmä láska smrad na vás s praktickými n_zvіdki, vilázyachi z najviac možných trhlín, vrátane za chrbtom. Buď úctivý.

IN do majestátnej siene v pivdenno-zahіdnіy časti ruín vás na zhromaždeniach víta vetvička kostier. Zistite to s nimi a choďte ďaleko - a budete spievať Taєmniy Zhakh (Arcane Horror). Vіn sa môže negatívny zvuk pohybovať po celej sále z konca na koniec a predtým si privolajte na pomoc kostry prívesku. Najbezpečnejší spôsob, ako sa ho zbaviť, je jednoducho strieľať jogu z lukov zostupov, pravidelne dostávať liečbu - v rovnakom obrate vína nezrútia z mesiaca a nevolajú kostry. (Ak máte vo svojom inventári Andrastov šíp, môžete ho nechať bez toho, aby ste si vzali denný poshkodzhen.)

R po preskúmaní Zhakhom a kostry, ako keď sedíte v arboréte v Nareshte, nájdete alternatívny vchod do výklenku točne na pivnich z haly so Zhakhom.

Inverti sa na vás po vchode vrhnú doslova cez škáry a po tom, keď vytriedite prvé dve skupiny, smrad hodí biely prápor a prikáže vás odprevadiť k pani Lisi na pokojné vyjednávanie. Prijmite ich návrh chi ni – váš vpravo. Ak prijmete jogu, potom vás odprevadia k pani Lisi, aby som vám porozprával príbeh o obvinení z kliatby a požiadal vás, aby ste k nim priviedli Zatriana. Ak počkáte, nájdete Zatriana na prvom poschodí ruín.

P Počiatočné rokovania invertov a šetrenie sa neskončia dobre a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa v nadchádzajúcom boji postavíte. Ak zvolíte inverty, odoberiete Alistairovi chválu.
W Porážka môže byť vážna, alebo dokonca nie úhorom vo vašom seberovnom a v sklade vašej skupiny. Ak uvidíte Vizerfanga, Zatrian vás povzbudí, aby vás podporil v nadchádzajúcej vojne z Temryaviho papradia. Ak dokážete prekonať Zatriana, môžete ho posunúť, aby sa obetoval a zbavil kliatby prevrátených – v čom vám pomôžu elfovia, pomôže vám Lanay.

ALE prípadne môžete uzmieriť Lord of the Fox so všetkými elfmi, vrátane Zatriana, spôsobom pomstiť scoine. V tomto smere uberiete zdanie inverzií. Ak vyberiete túto možnosť, nebudete môcť dokončiť neparcelové hľadanie elfovia (v skutočnosti niektorí z nich boli zbavení iných mien).

W Nazvime čiernu možnosť: postavte sa na stranu Zatriana, zabite všetkých inovercov a potom skúste to isté. V takom rozpoložení mysle predsa škriatkovi zložíte nohu, tak aký smrad si predstaviť, že Zatrian padol v boji s rolkami.

E ak zmyješ Zatriana kliatbu prevráteného, ​​tak si zaslúži pochvalu od Leliany.

neparcelové hľadanie
Tabir z Dalishov

prekliaty

E Tento quest vám zadá Atras. Denailova jednotka zomrela po bitke s prevrátením, ale Atras mal podozrenie, že strážca Zatrian, ktorý mu povedal lož a ​​pravdu, mu Denaila nezahojila rany, ale zmenila sa na prevrátenie. Môžete povedať, aby ste poznali pravdu.
D enaylu nájdete v Skhidnom Lysi neďaleko východu z krčmy. Úbohá žena, a práve teraz je to prevrátené, a požiadajú ťa, aby si to udrel, pričom ti dá pred sebou šatku pre Atrasa.
IN a nemôžete urobiť nič, aby ste pomohli Denaile. Akonáhle sa pokúsite vraziť, napadnú vás a v dôsledku toho zomriete rovnako. Otočte sa do Atrasu. Môžete viskotovať Denailinu bastardu a brehat, že zomrela na rany, alebo vám povedať pravdu (v oboch situáciách vám ako dodatočný dôkaz svojej pravdovravnosti môžete dať šatku). Takže chi іnakshe v meste odoberiete amulet s + 4% na podporu mágie.
E Ak rozbijete Atras, vyslúžite si Lelianinu pochvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro zbrojár Varathorn sa bojí, že Zatrian už nepúšťa členov klanu do lesa a ten smrad sa nedá zásobiť špeciálnou osýpkou - Zaliznoi Kori, ktorá je ešte lepšia na prípravu ako oheň, takže je to dobrá vec. Môžete povedať Varathornovi, aby poznal kôru tsyu, takže aj tak pôjdete do lesa za úlohami Zatriyana.
Predtým Plačem, v Západnom lese môžete vedieť, na ktorý strom spadol neďaleko pivničného priechodu do skrytej časti lesa. Її stráženie divokého Sylvána - strom je posadnutý, akoby živý, akoby ste boli príliš blízko k novému.
E ak uvidíte kôru Varathornu, potom si za to postavíte víno alebo dlhý luk s mocnými ushkodzhennyami proti stvoreniam a nemŕtvym - proti nemŕtvym, alebo priemerné brnenie od +25 do vitrivality. Prípadne sa môžete pozrieť na živé ploty v ohni - v takom vapadku Varatorn napolagatim, tak ste si vzali amulet, ak chcete (vysokú odolnosť proti prirodzeným klasom, tak ho utrite).

prepáč Cammy

M mladý elf Kammy sa s vami podelí o svoje špeciálne problémy, ako keby ste boli dahlianský elf. Ak ho neobviňujete, budete musieť vyhrať Perekonannya / Hrozbu, aby ste o tom mohli hovoriť. Problém Kammy je v tom, že jogínske dievča Heine vidí jogínskeho debila, takže nie je plnohodnotným mysliteľom. Kammі a rádium bіdpravitisya na poluvannya, ale je to nemožné, takže ako členovia klanu Guardian Zatrіan zaboroniv chodiť v lese so strachom z prevrátenia.
R riešenie problému tu môže byť bohaté. Môžete zmieriť Heineho, aby prijal Cammy ako víno, alebo zmieriť Cammy, aby od vás prijala kožu vlka (keďže kože vo svojej prítomnosti nemáte, môžete sa uzdraviť v Bressilian Forest). Môžete ich tiež prejsť všetky naraz, keď ste jeden z nich premohli, ktorý z nich nenávidieť (naozaj, musíte sa báť? Je to kvôli čistej zlomyseľnosti prírody.), čuduj sa.
E Ak nazvete Heineho a Kammy inak, utraťte 5 bodov v Morrrigane a potom vezmite Lilianiho chválu (+5). Ak upokojíte Heineho, potom Liliana nie je hodná (-3).
IN v meste za quest odoberiete Kammymu knihu „Telling Ilor“. Knihu ti dám, len ak si zavolal Yogo od Heineho, inak si ich blues nezlomil navždy (tak sa s ňou rozprávali, ale nič nedosiahli).

Halla Elora

Pro spodok Hull (z jemnejších rysov podobných jeleňom, ako je vzdialená zástupná náhrada za kone, ktorá chce byť pred nimi postavená s oveľa väčšou poctou) je zjavne nezdravá a Elora, Hullova pozorovateľka, je turbulentná, že môže byť infikovaný Temryaviho hnilým vlčím plodom. Môžete sa pozrieť na Hallu sami, vikorostuyuchi navik Vizhivannya. Na upokojenie Halle potrebujete v tejto zručnosti aspoň dva body - a tentoraz vy sami, schopnosti spoločníkov v tejto úlohe, nevolajte. Ak sa necháte upokojiť, Elora bude vedieť, v čom je problém, a vaša výprava bude splnená. Ak máte odvahu ísť po „zlej“ ceste, môžete Elora poraziť, pretože Halla je smrteľne chorá a nebude dlho žiť a radšej ho porazte o milosť. Ak veríte Elore, odoberiete rohy Hullu v meste - s ním môže Varathorn urobiť amulet z + 10 k mentálnemu zahistі. (Ak ti neverím, tak sa s tebou už nebudem rozprávať.)

Ďalšie informácie

Pro Môžete sa dozvedieť niečo o histórii Dalianských elfov (a vziať si príslušný záznam do svojho kódexu).

W Arel (na zabitie agresívneho elfa, najmä ak sám nie ste vzdialený) vám bude rozprávať príbehy o minulosti elfov, ako aj tých, ktorí vedia o prehadzovačoch, aby vám dal nové položky v Kódexe.

IN Arathorn predáva množstvo mŕtveho a elfského koreňa, ako aj výťažok z otrúb, neobrezaným.

H trochu na pіvnіch vіd Varathorn je obrazovka, na ktorej spoznáte List lásky (vyžaduje sa pre úlohu „Služby osobám ľudu“ v Denerime).

Západný Bressilian Forest

Rany v líške

IN Stred mapy nie je ďaleko od náhrobného kameňa a nájdete tam zraneného elfa Deygana. Na úhoroch, navyše sme láskaví k vášmu GG, môžete priniesť jogu do tábora elfov, vilіkuvati a vládnuť v tabir, biť alebo len okradnúť. Ak si vilіkuval alebo dopravil jogína do tabiru, tak pri nástupe ruže vín ti dám zafír ako odmenu v meste za groš.

E prečo ste po obstezhennya všetkých predmetov vybrali v ružovej možnosť „Musíme ísť von rýchlejšie“ namiesto toho, čo sa potrebujete zbaviť a prehodnotiť, prečo vpravo, alebo ak sa chcete upokojiť, Tin chi sa neukazuje.
T nie je to taký skladací súper, postaviť sa pre jednu postavu, ide skôr o to, že zniete ako kúzelník – skôr ako tí, ktorí po prebudení ostatných spoločníkov zapáchajú zraneniami.
E ak ste zahrali takt desať, tabir bude známy a na tom istom mieste bude kropenie kostlivcov a obrazovka, z ktorej si môžete vziať rukavice Dali - „špeciálny“ darček pre Zevran.
Skhіdny Bressіlіanskiy Lіs

veci kúzelníka

IN Uprostred lesa nájdete dva hroby – jeden na samotnej pivnochovej karte, druhý na pivdni. Ak sa pozriete na strážne znaky, potom z kože stoja revenant a šprot kostlivcov. Po zabití revenanta odhalíte novú časť majetku dôležitého Juggernauta a zrušíte výpravu za jogovým rozpamätaním. V tejto sieti je len niekoľko častí. Dva, ako už bolo spomenuté, sa nachádzajú v Skrytej časti lesa, jeden - v časti Zahidny, v hrobe v strede mapy, a jeden leží v sarkofágu na dolnom poschodí ruín - aby ste sa dostali je potrebné vikonovať elfský rituál. Vaša úloha bude splnená, keď pozbierate všetky kúsky.
E ak ste porušili v Bressilian Forest v ranom štádiu a revenanti sú pre vás príliš silní, skúste zatiaľ taktiku - je to ako oženiť sa so všetkými svojimi protivníkmi, všetci zapáchajú a (je možné) na vás zaútočiť všetko v dave. Nie je teda zlé vrhnúť sa na revenant so-nebud utrimu na kshtalt Force Field - potom si môžete poradiť s pomocníkmi jogy a potom sa o to postaráme sami, bez toho, aby sme sa dostali do najrôznejších odpadkov. V extrémnom počasí sa vždy môžete neskôr obrátiť na ďalšiu úlohu s najlepšími uniformami a brnením.

prepáč Winn

E Ak ste už prijali úlohu Sorry for Vinn, Enerin nájdete neďaleko božského strážcu (podrobnosti o div. v úlohách spoločníkov).

Zabiť svojich bratov

E Ak ste už absolvovali dánsky quest po línii kúzelníkov, potom v pivnіchných ruinách hrobu revenanta nájdete zloducha. (Podrobnosti o div. V magických úlohách.)

Ďalšie informácie

o ruiny v pivnіchno-centrálnej časti mapy sa na vás vrhnú dvaja zlobri.

W bláznivý divák žaluďa, ktorý potrebujete, vás propaguje, aby ste obchodovali s novým sholomom (starodávny elfský sholom, súčasť špinavej súpravy) a knihou (uveďte záznam v kódexe). Os deakі reči, yakі, aby zaujal nový: Denailiho šatka, Atriin amulet, kniha, odrezaná od Kammi.

ruiny

prvý stupeň

Služby pre posadnutých ľudí

H a pri vchode sú dve steny z falošného skla - ak pôjdete blízko, budete vedieť, že tam sú naozaj tajné dvere. Za kožou z nich sedí v sedadle dvojica kostlivcov. Na obrazovke v pivdenniy kіmnati nájdete milostný list, ktorý je pre vás potrebný pre úlohu „Služby zatsіkavlennyh osobám“ v Denerime.

(Je tu ešte jedna malá tajná miestnosť za falošnou stenou, trochu ďalej, odchádzajúca rovnakým spôsobom, čo vedie k hromade prevrátených vecí. Nie je tam nič mimoriadne cirkové.)

ďalšia úroveň

Elfiv rituál

IN V priestrannej hale pozdravte ducha elfského chlapca. Nezáleží na tom, čo si poviete – vo výsledku ste sa medzitým splodili, no okolo vás sa objaví celá horda kistyakov. Je bezpečné vidieť svoju skupinu, je to možné, smrad pre vás nepredstavuje veľkú hrozbu, ale ak s nimi máte problémy - vždy môžete zísť z cesty, najlepšie až k samotnému vstupu do úrovne - potom je tu veľká šanca, že za vami je mŕtva len časť chodiacich a bude ľahšie zabiť її.
IN malé kіmnattsі na pivdene v hale poznáte hlinenú tabuľku a suvіy s popisom starodávneho rituálu. Choďte ďalej a na prvej križovatke odbočte na pivnich. Nakloníte sa v hale, v ktorej by ste mali vykonať rituál. Je dôležité pozorne čítať, prečítať si nápis a presne zopakovať pokyny:

1. Beremo glechik
2. Zavolajte nového vodiča.
3. Dali sme jogu na vіvtar.
4. Modlite sa.
5. Vіdpovoyuchi kovtok olovo z glechika.
6. Zabudnite na prebytočné olovo z gleju do bazéna.

(Ubezpečte sa, že ak stále nepoznáte svoj vlastný tablet, potom s ním nebudete môcť nič robiť. Rituál je možné vykonať až po ich prejavení.)

E ak ste správne vykonali všetky manipulácie, potom oveľa skôr otvoria zatvorené dvere. Za ňou otočte pár kostlivcov - nič obzvlášť strašidelné - a ducha elfa. Ako a kedy spadneš s chlapcom, nezáleží na tom, čo si povieš - všetko sa skončí bitkou s Tinami, vrátane samotného Tina elfa. Všetci traja sú elitní. Po bitke odhalíte majetok Juggernauta v sarkofáze, ktorá je súčasťou výpravy za zbieraním Juggernautovho setu.

Mage Warrior (Arcanebojovník)

H a keď vkročíte do haly s rituálom kríženia, odhalíte trojicu kostlivcov, no nepoľavujte: len čo sa s nimi vysporiadate, okamžite vás napadne vážnejší prepad tuctu protivníkov, navyše sa vám za chrbtom zjavujú diakoni. Potom, ako budete s nimi pracovať, vniknite do pivdennej miestnosti, poznáte vіvtar a fylaktérie. Torknіt filakterії, a vzrozumієte, scho v nіy osi je už na línii bohatstva perebuvaє ducha elfského mága. Duch vám prikáže, aby ste to urobili, pričom sa odvoláva na anatómiu špecializácie „Mág-bojovník“ (umožňujúc kúzelníkom nosiť brnenie a aktívne sa zúčastňovať bitiek ruka v ruke, čo znamená, že roztiahnu celý krk) . Môžete tiež len pozdvihnúť ducha a nežiadať nič na oplátku. Špecializáciu nezoberiete (môžete skúsiť rovnakú možnosť pri opätovnom absolvovaní, takže bude uznaná neskôr), potom pochváľte Alistaira (+2).

výkyvy

IN do majestátnej centrálnej pivničnej sály, v ktorej vás preverujú kostlivci, a do denníka doslova skúšania cestovín (ako v partii zbojníkov, pre dobré napumpovanie, chytrákom sa chce, môžete pred bojovým uchom vyskúšať všetko pečivo ), nájdete mŕtvolu vtipkára a jogu.Vestník. Denník je súčasťou questu „Zvіlneniy“ – víno z piva sa vo vašom denníku objaví iba raz, ak si vyzdvihnete všetky informácie o tajomnom Zvіlneniy pre rôzne dresy.

Ďalšie informácie

IN poznáte „čiernu ampulku“ v jednej z najkrajších miestností. Toto je jedna zo šiestich ampuliek, ktorá volá revenanta, ako keby ste boli jogínskou ružou.

lіgvo Perevertnіv

Suvoi Banastor

IN poznáte "staré texty" v Banastorovom suvoi - jednom z piatich suvoi, ktoré potrebujete na magické questy.

Ďalšie informácie

IN poznáte „čiernu fľašu“. Toto je jedna zo šiestich ampuliek, ktorá volá revenanta, ako keby ste boli jogínskou ružou.