DRAKONŲ AMŽIAUS: KILMĖ. Orzammaro karališkųjų rūmų žemėlapis

Maistas ir gėrimai

Siužeto ieškojimas

Turėsite patiems nuvykti į šią teritoriją, kad patektumėte į nykštukų vietą Orzammar, kad turėtumėte galimybę perkelti nykštukus, kurie jums pagelbėtų mūšyje su Temryavi neršto. Myslivtsiv grupė už galvų, sandėlyje bus magas, užpuls jus už kainą, tarsi jūs pirmas atėjote į žemėlapį, bet vargu ar smarvė jums pridarys problemų.

Tiesą sakant, nieko nereikia norint patekti į Orzammarą, nieko nereikia - eik prie vartų, klausyk Karpos supertraukinių su Loghaino pasiuntiniu Imreku, balsuok apie savo misiją, eik į vietą, tada arba vairuoti Imrek arba tegul tuoktis Jogas Hetmar - tegul jus į Wartmar.

Ne siužeto ieškojimai

Už įėjimą į Orzamar, netoliese pirkliai vaikščioti vienas magas mokytojų, kuriems reikia duoti lapą apie skambutį.

Šaltiniuose kalnuose yra vienas iš skhovankų, kaip reikia pamatyti Denerimo užduočių eilutėje „Paslaugos bažnyčios žmonėms“.


ORZAMARAS

Siužeto ieškojimas

Perdavimai per Heroes salėje ir pamatyti į apgyvendinto miesto dalyje, jums bus tapti ne taip akivaizdžiai scenoje tarp Belen ir Harrowmont (už kuriuos jau galite žinoti, kaip jei buvo džentelmenų nykštukė) ženklas. Atsižvelgdama kalbėjau su Vārti galvos, po to, kad jums turėtų lūžti į šonus, jums bus paaiškinta, ką gėrė su nykštukais į ne pernelyg tolimoje metu - po karaliaus Endrinas mirties, Asamblėja negali būti kaltinamas, kas yra kaltas dėl sosto rudenį, ir be karaliaus pagalbos buvimą, kad nykštukai negali būti patikrinta, nes niekas negali imtis sau teisę išsiųsti Vio į paviršių, jei nėra masė karas vidurys.

Jums nereikia būti genijai augti ūsai - ką jums reikia padaryti viską, ką gali, kad viena iš sosto pretendentai tampa teisėtas valdovas Orzammar. Yakiy patys - virishuvati jums, puikus roznitsi TSE negali (jei norite, nes jei esate Gentry nykštukė, jūs galite turėti specialų rahunki su vienos iš ieškovių).

Pagarba: galite kalbėtis su abiejų pareiškėjų atstovų ir žengti pirmą žingsnį tiek, bet laimėti tik per vieną iš jų - pareiškėjui, kurį jūs balsavote. Jei jūs laimėti prieš juos, tada įsižeidė dėl melo atstovus, kad jūs paėmė kitai šaliai pusę ir nepradeda kalbėti jums daugiau.

Nepriklausomai nuo pavaizduoto kurio Bek jūs nusprendėte priimti, jūs nedelsiant paprašė perduoti savo lojalumą (ir tiems, kurie nėra priešingos grupavimo šnipas) į mažos rankos vicons.

Kadangi jūs atsisakė priimti Viešpatį Harrowmont, turėtumėte pasikalbėti su Doolin. Jogas galima rasti ne Harrowmont Mansion Diamond District arba Mystic Tavern. Jei tu nenori eiti į asamblėjos, tada pasikalbėkite su abiejų pareiškėjų atstovai, tada Doolin bus suplėšyti tave išjungti išėjimo. Norėdami išbandyti savo lojalumą, jums bus įsakė imtis savo likimą iš Arenoje burtininkų ir pabandyti būti Harrowmont čempionu. Dekіlka Jogas batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, todėl mokyklų mainai prinagіdnі jums bіlо bіyasuvati, kodėl priežastis ї ї povydіnі (nori Tse neobov'yazkovo baigti zavdannya).

Arenoje. Bajza vienas іz bіytsіv Harroumonta, podіlitsya iš jūsų svoїmi problemų Yakscho jums rozvineny dosvіd Perekonannya. Jak vіn zіznaєtsya, vіn polyagaє į mylintis zv'yazku іz zamіzhnoyu zhіnkoyu, i predstavniki Belem, Yakima rangas pridbavshi Listi zakohanoї poroms zagrozhuyut zroskohіbit. Listi znahodyatsya į skrinі į zamknenіy kіmnatі M'yadzhali - odnієї iš bіytsіv Belem - čia pat Arenі, aš galiu abo ve tiesiog rozkriti pilis Yakscho maіkritdverdhal mіdpovіdnujnіdііхалкий raktas. Yakscho vi vіddaste lapas Bayzilu, vіn oras bitisya už Harroumonta.

Kitas bіytsya Harroumonta, Gvіddona, poіnformuvali mokyklų mainai Harroumont virіshiv zdat pozitsії i postupitisya sostą Belen zmagannya Na laidus Lachey gyventojams dozvoliti Yomou ne tsomu "zberegti oblichchya". Wee zmozhete vmoviti Jogas likimas zmagannyah, perekonavshi (s nayavnіstyu vіdpovіdnoї navichki), mokyklų mainai Harroumont ne zbiraєtsya zdavatisya.

Pіslya iš jakų vie zakіnchite OAO Viskas gerai, ydіt į Rozporyadnika Areni, kad ogoloshuyte mokyklų mainai vie gotovі į poєdinku. Jūs nalezhit serіya boїv, i Pershi trys potrіbno jūs kovojate su poodintsі. Ar kenčiate vibrato ketvirtą iš savo kompanionų soratnikіv. Ostannomu mūšyje Yakscho vi perekonali Bayzіla i Gvіddona vistupiti ant storonі Harroumonta, dvoki mozhut priєdnatisya iki jūsų ve Yakscho nori - abo ve galite pasiimti savo zvichaynu grupu.

Koli ve zakіnchite OAO Visi boї i ogolosyat chempіonom jums, ve can nareshtі zustrіtisya of Lord Harroumontom vіch-on-vіch. Gaila Peremohy Arenі nedostatno, gyventojai perekonati Asamblei in pravі Harroumonta į sostą, todėl scho jums atsitiks Cima potruditisya.


Yakscho vi virіshili pіdtrimati Prince Belem, Yogo predstavnika Vartaga know abo ve can in palatsі, Abo palatі Asambleї. Jakų pіdtverdzhennya vashoї loyalnostі jums poprosyat dostaviti du lapai, s yakih viplivaє mokyklų mainai Lord Harroumont obіtsyav pіdtrimku vieną sekundę, kad labai sukrauti EYAD rіznim asmenis. Tie patys CIM personažai - Lordas Helmі, kad ledі Deiss - tu i nalezhit vіdnesti lapas. Lord Helmі znahoditsya į mіstsevіy tavernі, visi aš, scho jums potrіbno, tse vіddati Yomou lapas. Ledі Deiss pats Hoca aš laimėjau Bude Duzhe zasmuchena noviny prieš ne Gavau teisingai priymati podіbnі rіshennya pati, bet faktas jos pіslya Rozmova jums slіd rozshukati її tėtis, lordas Deiss, yaky Ginditsstiya oncheshobinditsstiya onchesna. Ledі Deiss vidast you a map dwellers vie zmogli potrapiti in potrіbny Teygen and sama Teygen Edukan.

„Lord Days“ yra vakarinėje Teig upės dalyje. Norint patekti į naują, turėsite nutraukti per іlkіst kіlkіst brіznіnі temryavi, glibinnі pereslіduvan (drіbnіh zviryat z gostrіmі dantų, іkі love nakidatіtsya іzdіtі іzіdі į nepadorus kіlkos) іnshih Meshkantsіv Pіdzemel. Jei pateksite į Lord Days ir padėsite jam susidoroti su pabaisomis, kurios puola jūsų grupę, galite išsaugoti jam lapelį ir atimti dainą, kuri padės jam nugalėti Beleną.

Jei taip, pasukite į Vartagą ir išnešite princo publiką rūmuose. Gaila, kad tavo susilaitė mažiau žaidė už Beleną dviem kaupikliais - to neužtenka visos asamblėjos susitaikymui, o tam reikia dar šiek tiek sutaupyti, kad tau būtų užtikrintas sostas...

Nepriklausomai nuo to, kas stojo į Belen abo Harrowmont pusę, jūsų išpuoliai bus visiškai tokie patys, o pirmasis iš jų bus mafijos vadovas Jarvia vardu, dėl kurio nėra gyvybės - ypač Saw City. .

Virushat mieste Pilov Misto. Jei pirmą kartą būsite šio stebuklingo mėnesio liudininkas, tuomet tai bus pažymėta vietinių banditų išpuoliu. Jei esate paprastas nykštukas, tai čia galite pamatyti savo seną draugą Leske, bet jums neprimins joks rudas vynas. Norėdami gauti reikiamos informacijos, pasikalbėkite su Nadijos vardu pavadintu ženaku, pirkliu Alimaru arba nykštuku, pavadintu Radeko vardu. (Galbūt geriau pasikalbėti su Nadija, už tai, už ką nereikia mokėti – už ką pats norėtum atlyginti – nesijaudink ypatingų vilionių.)

Kad ir ką išsineštumėte, žinote, kad į Jarvía guolį galite patekti pasitelkę specialius talismanus, tarsi Jarvía pagalbininkus nešiotųsi su savimi. Eikite į budinoką šalia svarbiausios rajono dalies (galėjai būti anksčiau ir nieko apie tai nežinoti). Tačiau kiek kartų mes jus ten patikrinsime, nugalėdami banditus. Jei žinote visą gaujos gyvenimą, sėkmės atleidimo srityje. Galite jį įvaryti arba įsileisti, bet nukritę atimsite talismaną nuo akmeninio piršto, kuris yra jūsų raktas į Jarvi gyvenimą. Dabar eikite į "Pidoglyadnaya Dveri" į pivnichą iš būdelės su banditais ir, jei esate įtemptas, pašalinkite parinktį sustabdyti talismaną ir dabar galite ramiai pereiti per vidurį.

Lіgvo Dzharvії Kishma kishit bandits vsіh mozhlivih sortіv, podekudi - Pavuk ir takozh, yak i just in banditske hangout, scho povazhaє save vono nabite skaitinis pastkami todėl scho Wkra rekomenduoti Iti s s ynii. Ji Dzharvіya znahoditsya į skhіdnіy kіmnatі, i SSMSC b optsії dialogo vie jos ne vibruoti į rezultatі jums atsitiks bitisya jos. Sterezhіtsya pastok - ne tsіy kіmnatі їh Chima, OOO Visi dvokia Hoch praktinis skontsentrovanі in drugіy polovinі kіmnati (vi can pomіtiti їh skaičiumi dіzhkah, rozstavlenih Navkolo).

Yakscho vi graєte nykštukas paprastasis, tada viyavite Leske laikas іz Dzharvієyu. Yakscho vi graєte kimos іnshim tada Leske sidіtime in kamerі in odnіy іz poperednіh kіmnat, i ve can Yogo zvіlniti, Yakscho nori.

Rozіbravshis iš Dzharvієyu, obezzbroєvshi pastki i zakіnchivshi Žvilgčioja kimnati, ydіt koridoriuje ties pіvnіchno-skhіdnomu tralo maišas - per Demba VI gali vykti Misislava per prekybą, o ne nuolankus.

Koli ve dopovіte Harroumontu / balintas apie uspіh vashoї mіsії you vіdrazu doruchat plyšys odne zavdannya - vіdpravitisya on Glibino siūlės aš rozshukati ten Paragon (viršuje) Branco, apie jakų vzhe galėtų vie tsіlkom chuti od mіstsevih zhitelіv. Branca ant Tsei laiko Je єdinim Paragon Orzammar, yaky Givet, aš її pіdtrimka melodingai zabezpechit kandidatas pіdtrimku ant Vibor. (Tiesą sakant, vipadku, Yakscho Branca zustrіla PRSPs kinetai ant Glibino siūlių, žinote, potrіbno Hoch b її lieka.)

Ant vihodі of Mista jums nazdozhene htos Ogren, iš Yakima vie, mozhlivo, vzhe zustrіlisya ranіshe - ir mozhlivo scho ni, ale zhodnoї rolі tse not vіdіgraє. Branca Je Yogo palyda, į vіn virіshit priєdnatisya į vashoї groupies. Jūs visiškai neobov'yazkovo brati Yogo іz patys sama infekcijos, navіt Yakscho vi oras of Yogo propozitsієyu, ale ant Pevnyi etapі vіn all one automatinis ir priєdnaєtsya to vashoї groupies. (Ogren - voїn Berserker, scho spetsіalіzuєtsya on dvoruchnіy zbroї.)

Ne siužeto ieškojimai

Orzammar rozkidaє іnformatsіyu apie Misto - zberіt її, aš tu vіdkriєtsya mіstseznahodzhennya daiktus Palatі Asambleї. Odos rajonas Mista mіstit Chastain potrіbnoї jums Informácie, tobto you potrіbno vіdvіdati: Hall Geroїv (prie įėjimo į Orzammar) Arena Viprobuvan (prie kіmnatі ant Pivden od golovnoї Zali), parduotuvę Almondі (diagrama) viršuje) įėjimas) yra bendrasis regionas (dokumentas ant tilto, scho Veda į arenas). Pіslya tsogo ydіt į Asamblei nіshі įsakymo i in vie of Vartagom znaydete Skrynya iš sukrautų - kіltsem scho dodaє 2 to vsіh charakteristikas.

Šią užduotį jums parodo Orta archyvuose netoli Deimantų rajono. Turite susidoroti su Glibinn Shlyakhi ir žinoti, kad įrodytumėte, jog galite gyventi kilmingoje šeimoje. Įrodykite, kad galite žinoti ekrane teizi Ortan priešais tiltus, kur dvasios ir golemai apie juos žino. (Galėsite jį rasti ten, o užduočių nesiimsite.) Mieste iš Orti paimsite 5 auksines monetas, jei pamatysite asamblėjos rūmuose. Jei pažvelgsite į gyvatvorę ir atsigręžsite į ją vėliau (jums reikia atsikratyti Orzammar ir Šaltas nudegimas), tada atimkite iš jo 10 auksinių monetų.

Ši užduotis yra mažiau prieinama, nes jūsų GG yra kilnaus žmogaus nykštukas ir dėl to, kad nieko neįrodėte iš Mardi netoli prolozo. Dabar ji turi sūnų (tavo), bet kadangi buvai išrinktas Vignan ir tu praleidai savo kastą, tai tu esi vaikas ir kasta. Galite paprašyti Belen abo Harrowmont (pūdymas pagal jūsų įvaikintą), kad jūsų sūnus parvežtų į tėvynę. Geriau padirbėti prieš atimant Orzammarą po karaliaus išdavystės (geriau su juo vieną kartą pasikalbėti po karūnavimo), kitaip iš vaiko bus atimtas gipsas.

Šią užduotį pasiimsite iš Rogeko Pilny Migloje. Galime nurodyti jums pristatyti kontrabandinį liriumą į Gosuną į Basht Magiv (kadangi jau praėjote Baštą, galite prisiminti jogą – visą plakimo keptuvę, kuri buvo ant kito drabužių spintos). Norėdami susigrąžinti liriumą ir sumokėti Rogekui 50 auksinių monetų (40 su dideliu Perekonanny) ir galite uždirbti centą. Jei pasikalbėsi su Rogeku, neišleisdamas reikalingų pinigų, galėsi išeiti, ir užduotis bus išleista. Kadangi jau atlikote Bashtoy Magiv užduotį ir stojote į templierių pusę, jūs, žinoma, negalėsite pristatyti kontrabandos adresatui.

Jei pristatėte lirą į Gosuną, tuomet galite paskaičiuoti apie naująjį nuo 50 iki 65 auksinių ir durklą pūdyme, atsižvelgdami į jūsų konversijos dydį. Dopoviste Rogek apie vikonannya zavdannya, ir jūs atimsite miestą nuo 10 iki 25 aukso.
Jei negalite įvykdyti užduoties (pavyzdžiui, jei Godvinas mirė), galite parduoti liriumą prekybininkams (jei nebenorite, kad jūsų ritmai vėl atitiktų).

Taip pat galite pataikyti į Rodeką. Jei pasakysite, kad negalite pristatyti prekių pripažinti, tiems, kuriems tiesiog neužteko magijos „Vezha“, kaltinsite tai, išpūsite ir užpulsite jus. Vinas irgi puolamas, nes grasini pamatyti jogo vlad del kontrabandos. (Rodika gali būti sumušta ir nužudyta be kvailystės su užduotimi, tačiau tokiu atveju jūs paimate daugiau nei 20 aukso iš jogo lavono.)
Jei manote, kad turite moralinį strumą kontrabanda gabenti liriumą, kitas būdas tai padaryti – tai pasakyti Gregorui „Bash Magiv“ (nes galite tai padaryti net paėmę centus iš Godvino).

Archyve vienas iš Okhorontsiv Milldrat pasakoja, kad iš jų buvo pavogta vertinga knyga. Virusas Pilov Misto ir pasikalbėk su Korebitu. Vіn puola tave. Neatskleiskite knygos kam nors kitam, tada ant jos rasite kvitą, kad galėtumėte pasidaryti ūsus, kad jau pardavei prekes kažkam Arenoje Viprobuvan. Eikite į areną ir pasikalbėkite su Gredinu. Vіn puola tave. Atsiėmę knygą iš jogo lavono, galite arba paversti її Milldrat, arba parduoti asmenis Gertrinos vardu čia pat, Arenoje, už porą auksinių.

Ši užduotis parodys Nagovo būrų medžiotoją netoli Nežinomo regiono. Pіslya iš jakų yogo vie otrimaєte at vsomu mіstu z'yavlyatsya golі - Chudova sumish schura i svinі. Turite juos pristatyti į Boermoru. Užduotis bus baigta pateikus didžiausią nagą, bet jei pamatysite centus už odos priepuolį ir žinosite visus dešimt, tada atimsite papildomą atlygį.

Pilny Mist žmona, vardu Zerlind, papasakos tau savo istorijos krepšį ir jei nori, galėsi jai padėti. Galite paskatinti jį išbandyti laimę paviršiuje arba pasikalbėti su tėvu, kuris yra žinomas mistinėje smuklėje, persvarstyti jį ir susigrąžinti dukrą. Jei baigėte brolio Berkelio užduotį ir Orzamarre atidaryta Bažnyčios filialas, galite nusiųsti jį ten (arba patys pasikalbėkite su broliu Berkeliu ir paprašykite pagalbos Zerlindy). Wee gali takozh perekonati її mesti ditinu ant Glibino siūlių, jakų i vimagaє її sіm'ya.

Ši užduotis parodo jums Dagną nežinomame regione. Laimėjau svajonę mokytis Basht Magiv, bet, mano galva, lapai iš ištraukų apie priėmimą yra perpildyti be pagalbos. Virusas į Baštį. Jei jau atlikote užduotį „Rozirvane Kolo“ ir stojote į templierių pusę, Gregoras ves Dagny į її prokhanni. Jei priėmėte magų knygą, Irvingui teks palaukti, kol ją priims mokykloje, o viskas, kas jums liko – atnaujinkite naujovę. Dar vienas variantas – galite priversti Dagną palikti Orzammare, tiesą sakant, jūsų tėvą. Kaip tu gali padėti Dagnei patekti pas Baštį, її tėvą, viešnamio sandėlio seržantą, tau bus taip gėda, kad turėtum parduoti savo prekes.

Tsey Quest VI gali otrimati ranіshe chi pіznіshe pūdymas od of chi priynyali ve pusėje Belem chi Harroumonta. Yakscho vi virіshili pіdtrimati Belem, ve gali eiti į potrіbnu Chastain Palace vіdrazu pіslya pershoї Rozmova iš jo, ir Yakscho vi pіdtrimali Harroumonta, tai gali vie tse zrobiti tіlki pіtslyaї Y korona.

Be odnіy іz apdegė ne zahіdnіy chastinі korolіvskogo Palace vie znaydete sergantis zhіnku, i lіkar mokyklų mainai znahoditsya laiduoja paaiškinti mokyklų mainai Won otruїna i tіlki ііlki duzhe duzhe stronguiєna Vіn duos jums receptą protiotruti (skirtu yakogo potrіben samy vischy plyšta Zіllyavarennya). Visi mokyklų mainai jums potrіbno zrobiti - pіdgotuvati protiotrutu, kad dati її hvorіy. Ve ne otrimaєte zhodnoї piled krіm recepto protiotruti (jakas Mauger vilіkuvati od Paralіchu, kad miegas).

Tsey ieškojo savo brolio Berklio rajone. Brolis Berklis mrіє vіdkriti Orzammarі Kūrėjo bažnyčioje, scho descho vazhko, oskіlki konservativnі Nykštukai shanuyut predkіv-doskonalih i ne Nadto nathnennі prospektas yakoїїіgїїіgїі yakoїїі nykštukai shanuyut predkіv-doskonalih. Yakscho vi virіshite dopomogti bratovі Berkeley, pogovorіt galvos skausmas Ohorontsem į Arhіvah i perekonayte Yogo dozvoliti Berkeley vіdkriti fіlіyu bažnyčia Orzammarі. (Wee takozh gali vіdmovitisya dopomogti bratovі Berkeley, sakė scho Yomou not slіd vtruchatisya in relіgіynі Spravi gnomіv.)

Tsey quest vidaє jums Fіlda iš paprastų Rayonі. Kіlka rokіv skambinant її syn virushiv of ekspeditsієyu ant Glibinnі siūlių i Propano bezvіsti ten. Jogas mozhna žinoti teyzі Horta, ale už minulі Rocky i viprobuvannya bіdolaha mokyklų mainai AIAI Yomou, Rankos zmіnivsya tiek daug, o ne mokyklų mainai Hoca povertatisya prieš. Wee gali zbrehati Fіldі scho vіn miręs (Tsey variantas Galimas tіlki, Yakscho jau kalbėjo apie Rook apie Yogo matіr i vіn klausia tavęs zbrehati) abo skazati tiesos. Yakscho Fіlda dіznaєtsya mokyklų mainai Rankos zhivy tada virіshit virushiti į Demba ant Glibinnі dygsnių ale, ar Pinigai Ar vipadku quest dėl ​​tsomu bude baigtas. Wee takozh gali vairuoti ranką Yakscho nori. Yakscho vi zalishite Yogo in zhivih, vіn Buda vikonuvati jums funktsії pardavėjas.

Tsey quest vi otrimaєte į Logovі Dzharvії. Mayzhe ant burbuolės Carty vie znaydete schodennik Jammer, iš yakogo dіznaєtesya mokyklų mainai vіn skhovav daiktų čia. Pagal pіdzemellyu rozkidano tris skrinі, i s kozhnoї potrіbno imtis vienas - naydeshevshy - tema (The Iron nіzh už rozkrittya konvertіv, srіbne kіltse, granatų drіbnichka). Yakscho vi vіzmete neteisingi daiktai, otrimaєte sužalojimas. Jei Je OAO Visi trys objektai vie zmozhete vіdkriti Scrin s daiktai pіvnіchnіy chastinі žemėlapyje.

Jei kalbėsite su Boermore'u su Leliana grupėje, negerbsite, kad jums nedera būti nuogam. Po to pasikalbėkite su ja - pasakysite, ko norėtų nagos mama. Po to kalbėsitės su Šventuoju nykštuku prie Pjūklo rūko ir supyksite dėl „gražios nagos“ sidabrinės monetos šukės, kurią galite įteikti Lelianai kaip ypatingą dovaną. Jei tavo tikslas bus žinomas tavo stovyklai.


Karaliaus rūmų sosto kambaryje galite įminti nedidelę mįslę. Pastatykite du savo palydovus ant plytelių, matydami strėles Pivdenno-zakhidny kutku, o trečiąjį uždėkite ant centrinės plytelės priekinėje salėje, o po to suaktyvinkite sostą su ketvirtuoju (būkite pasiruošę prieš mūšį). Atsiskirkite nuo pasirodžiusios pabaisos ir atimkite didįjį kardą mieste. Šią užduotį reikia leisti prieš karūnuojant bet kurį kandidatą.

Juodą buteliuką rasite karališkuosiuose rūmuose viename iš kitų kambarių. Tai vienas iš butelių, tarsi kviestų iš naujo, tarsi būtum rožė.

Karaliaus rūmuose prie alaus paslėptos dalies, jei pamatysi ten, viršuje, prieš tave išdygs būrys nykštukų-plėšikų, tarsi pasirodę šiame ramybės koridoriuje. Jūs ne bude zhodnogo іnshogo varіantu, krіm jakas nužudė їh, kad scho smirdėtų negayno esate užpultas.

Arenoje Viprobuvan galite ištikti neoficialių svaigintojų likimą (dėl Harramont garbės kovojate ne po vieną, o visa grupė). Jei laimite visus chotiri, tuomet mieste išsinešite žiedą kraujo magui.

Jei suaktyvinsite Atminties sieną archyve ir žinote, kad suaktyvinsite tris runų plokštes per Orzammar ir Glibin dygsnius, tada, jei pasuksite į Atminties sieną, vėl ją suaktyvinsite ir atimsite prieigą. į miestą. (Runos plokštės - eilės tvarka nuo kalnakasių galvos prie išvažiavimo iš Orzammaro į Glibinn Stezhki, prie pivdenno-shidnіy krosnies Karidinos sankryžoje ir užpakalinėje centrinėje salėje negyvi grioviai.)

Kai paimsite Belen abo Harramont, jus kelis kartus užpuls priešų grupės priešingoje partijoje.

Jei kovosi prieš Jarvіya, jei apsisuksi Pilna Misto, tave užpuls Jarvі pasekėjai.

Viename iš karališkųjų rūmų kambarių esančiame ekrane rasite Meilės lapą, kuris reikalingas norint įvykdyti užduotį „Perkrauta korespondencija“.


GILIUS TROPIS

Siužeto ieškojimas

Norint pažinti Branką, reikia pereiti visą eilę teigų ir požemių. Norėdami pamatyti burbuolę, eikite į Caridin's Crossroads, nes ji gali būti rodoma jūsų žemėlapyje, kai pajudėjote iš Harrowmont / Belen. Naują pamatysite pačiame svarbiausiame taške, o savo meta - pasiekite išėjimą į gražiausią vietą. Tiesus blokavimo kelias, kad galėtumėte apeiti pro orkaitės angas arba išėjimus. Zahіdnі Pecher zapovnenі Velnias Temryavi ir skhіdnі - perevazhno Glibin Pereslіduvachami.

Įveikę skaitinių priešininkų krizę ir atsirėmę į pavasario išėjimo baltumą, dabar, nuėję į Glibinny Shlyakhiv žemėlapį, pamatysite naują vietą - Ortan teig.

Teig Ortan įkvėptas Virodki Temryavi ir vorų, taip pat dvasių, golemų ir kitų, tačiau nedraugiškų mistinių požemių tinklelių. Jūsų meta yra prasibrauti į pivnіchno-shіdnoї teigu dalį, kur randasi Brankos draugas. Būkite oberezhnі - jei vie dosyagnete Georeferencing schodennikom jums nalezhit Mūšis basomis - Queen pavukіv. Rekomenduoju duoti vos tik pasirodęs, tam rudeniop tu paskui tave ir galėsi išsisukti su valandos trukmės mūšiu su kitais vorais, kurie pasirodys vėliau. Karalienė pakilo vieną kartą, jei žinai savo sveikatos dainavimo aukštį, mūšio lauke suktis nebus sunku. Iš to išaugęs su tais kitais vorais, skaityk Brankos knygą. Dabar, jei eisite į Dead Stitch žemėlapį, pamatysite naują vietą - Dead ditch.

Patenkinti Spook Temryavi armijos žvilgsniu prie įėjimo į Mirusiojo griovį, galite lengvai patekti į Mirties legioną, kuris atremia Porodzhen puolimą. Taigi, kaip jums visiems reikia pereiti per vietą ir puolimo vartus, norėdami tęsti savo misiją, galite padėti nykštukams mūšyje arba judėti į priekį tiltu ir paimti ant savęs visą priešą (š. šį kartą rekomenduoju eiti atsargiai ir apsidairyti, daugiau atakuojančių sargybinių grupė). Temryavi jau daug, o surišti bіy z usіma vіdrazu gali būti ne taip protinga – norėti, kad viskas susidėtų į savo vietas, kaip jūsų grupė ir jums lygūs.

Kai tik išvalysite vietą ir už jos esančią teritoriją, Mirties legionas seks jus, kad sutvarkytų gynybą naujoje linijoje, bet jūs negalite atsikratyti smarvės, todėl pasikliaukite galia jėgos. Toliau eikite į žemėlapį, įsilauždami į Porodzhen Temryavi minias - tam tikrais laikais mes jus išleidžiame iš armijos - pavyzdžiui, pivdenno centrinėje dalyje matote oranžinį bosą - Maystrą Kuzni - iš elitinio Alpha Harlock. ir daugybė „bіli“ priešininkų. Geriausias būdas ieškoti pagal jūsų rozbіynik - makaronai čia taip pat yra є.

Baigę visas pamainas, išleisite Hespitui – kapitonui Brankai. Ant pakaušio ji tiesiog pasirodo priešais jus valandą po valandos, garsiai siūlydama užbaigti motorines eilutes, o tada galėsite su ja pasikalbėti ypatingu būdu. Galite paaiškinti, kad Branca, sprendžiant iš ūsų, vis dar gyva, o su її nykštukais (ypač su moterimis), kad jie lydi її, trapilos schisly zhahlive - ale, zahalom, ypač razumіloї ії іinformatsii reach .

Praėję pro urvą iš Hespіt, pamatysite salės erdvę, kurioje patikrinsime ant jūsų esančią ogrės šprotą. Išvalę salę nuo priešo matymo pamatysite, kad vienos iš durų užrakintos ir jums reikia rakto. Eik pro priekines duris, de vie gurkšnok legionierių kvepalų šakelę ir koridoriuje pasiimk Legionierių raktą. Kitų dvasios taps būrėjais, tada būkite pasiruošę prieš mūšį.

Dabar jūs turite raktą Evil Doors atrakinti. Eikite per jį ir koridorių ir be baro gerai praleisite laiką nuostabioje ir jau žaibiškai atrodančioje teritorijoje basomis kojomis. Vėliau, dabar žinote, kaip gimda atrodo kaip Temryavi vaikas, kuris vibruoja juos į pasaulį.

Gimdos nuo mėnulio sunaikinti nepavyks, bet čiuptuvai (odelė - elita) gali znikat ir pasirodyti de wanna, o be to, nakčiai orkaitėje gali praktiškai spjauti į didžiąją. Jei apsidairysite, pažymėkite du koridorius abiejose gimdos pusėse - ten galite perkelti savo grupę, kad ji jūsų nevargintų dėl ypač įtemptų iešmų. Jei stovėsite ant šono, tada čiuptuvai negalės jūsų pulti viduryje, kažkodėl ant burbuolės gali atsirasti tik koridorius. Kіlka razіv už bіy Uterus pagalbos šauksmas Іschadіy Temryavi - sėkmės, didžiausias, o ne elitas.

Jei užaugsi su її čiuptuvais (ir trupučio zvichka znikati smirdi, jei dainuosite shkodi ir pasirodysi tris kartus vėliau, tai gali užtrukti valandą), tada pati gimda nebebus toks varginantis priešininkas. . Galite apsimesti її z vіdstanі, galite tai padaryti artimoje kovoje (cou-de-gras - gailestingumo smūgis - aš atrodau dar efektyviau metant artimą kovą), tiesiog pasiųsk į kelią, sho, jakas ir ogri , galite patraukti priešininką ir pradėti Lamati jogą ant shmatochki prie pat durų.

Atsigavęs po Matka, eik į išėjimo koridorių. Jei reikia apsirūpinti sąskaitomis, ar parduoti kokį batą, kad galėtum įsidėti vietos kuprinėje, apsisuk iš karto – po to judindamas puolimo teritorijos kordoną, apsisuk, jei nori. , bet tu negali.

Įvedę takų žemėlapį pamatysite naują vietą – Tuštumos kalvę. Jei nueisite pas ją, Oghrenas automatiškai ateis į jūsų grupę (nes negalėsite jo pasiekti) ir galėsite pakeisti savo sandėlio sprendimą, jei norėsite.

Kalvėje rasite Brancą ir atimsite iš jos informaciją, kas su ja tapo її nykštukais. Persikėlus su Branka teks kovoti su daugybe Didžiojo Temryavi atakų. Išsiskyrę nuo jų, eikite koridoriumi į kambarį su golemais. Vaughn yra pripildytas trapių dujų, todėl išjunkite jį, pasukite tiesiai kambario centre. Golemai atgys, jei prie jų prisiartinsite, kad jausmas galėtų išlipti iš akmens, tarsi suaktyvėtų pirmasis golemas, susitvarkykite su juo, kartokite procedūrą, kol kambarys vėl bus išvalytas nuo priešo, o tada įjunkite dujas ir eikite toliau.

Ir davė jums dar vieną kambarį skambėti ir dar kartą su golemais - jaku, įvairovei, aktyvuotis poromis (nori atgyti ne visi golemai per šį laiką, dekai taip tampa pilni statulų). Be to, ant pіdlozі ne tsіy kіmnati є makaronai.

Eikite toliau, ir jūs išleisite dosit nuostabius papildymus, kurie atspės milžinišką galvą, šlifuotą chotirma in vvtarami, daužantį odą tokia dvasia. Jei įgausite dvasią, turite suaktyvinti jogos vіvtar. Turite pakartoti tą pačią chotiri razi procedūrą, jei atrodo, kad chotiri yra stipriausios dvasios, tačiau principas yra atimti tą patį - po to, kai nuo jų miršta oda, suaktyvinkite jogą vіvtar. Jei sutarsite su kitais keturiais, pabandykite rasti išeitį iš harmonijos ir galėsite nueiti toli.

Prie paskutinės krosnies pamatysite patį Karidiną. Vіn roz'paaiškinkite, kokia tvarka vіn zmіg savo laiką kurti golemus ir kodėl dabar shkoduє apie tse. Pavyzdžiui, perkelkite Branca, kad pasirodytų, ir priimsite sprendimą: paimkite Caridina chi Branca pusę. Jei priimsite Brankos dviratį ir jūsų grupė pažįsta Shale, pereisite prie Karidinos motociklo ir turėsite su juo kovoti. Jei paimsite Karidino pusę, tada - like ir kitą boulo ochіkuvati - išleiskite didelis skaičius pagyrimo taškas su Ogren (noriu gauti prote vin savo robotams mūšyje).

Nepaisant to, kad jie stojo į Brankos ir Karidinos pusę, liriumas gyveno rozkidani dovkol. Nuoširdžiai rekomenduoju kaitintis juose kuo dažniau – pirma, brangiai nepadidinant manijos ir sveikatos, bet kitaip, jei jums nesiseka, priešininkai gali jais apdeginti. Taigi, kadangi susidūrėte su sunkumais mūšyje, galiu rekomenduoti nuimti viršininką (pavyzdžiui, Powerful Field) ir iš anksto susitvarkyti su golemais. Nepamirškite, kad golemai yra jautresni magijai, o nykštukai – ne.

Po Branca / Karidin mūšio sukurkite jums karūną, nes galite padovanoti pretendentą į sostą. Jei priėmėte Karidino beką, tada, jei kas nors paprašys jūsų ieškoti Tuštumos kalvės ir mesti save į lavą, užbaigęs savo turtingą pagrindą šia apeiga. Kaip variantą, jūs tapote dviračiu Branca, galite persvarstyti її її vchinkіv nelygumus - tuo metu, davęs jums karūną, meskite save į lavą, priešais save, susmukusį tuščią. Dabar galite atsigręžti ir įteikti Harrowmont karūną Belenui. Jei atiduosite karūną Belenui, Harrowmonto nenubausite. Kai tik įteiksite karūną Harrowmontui, Belenas ir jo kunigai jogai pakils tiesiai į Susirinkimo salę, o jūs – naujojo karaliaus pasekėjų pagalba – juos nužudysite. Nebūtina duoti karūnos tam pretendentui, kurio užduotį laimėjote – lygiai taip pat galite jį apdovanoti ir padovanoti karūną jo priešininkui.

Bet kokiu atveju, po kurio naujasis karalius suteiks jums paramą kare paviršiuje ir jūsų ieškojimas, kam bus baigtas.

Pastaba: Jei pasirinkote dviratį Branca ir ji buvo dingusi gyva, tada finalinis mūšisį tavo kariuomenę ateina ir golemų mirtis.

Kadangi paėmėte į nelaisvę karalių, išėjus iš Asamblėjos, Kardolas yra laukiamas pas jus - Mirusiųjų legiono vadas. Jei sugebėsite sutaikyti Jogą ir padėti jums paviršiuje, tuomet pasirodysite mūšio su archdemonu ir kitais valandą.

Ne siužeto ieškojimai

Suraskite tris lokius su demono kūno dalimis ant molio siūlių ir paimkite juos visus kartu. Pirmasis lokys yra teyz Edukan netoli mažo urvo, kurio Temryavi išneršė maždaug žemėlapio centre; Jei paimsite visus tris lokius, atsitrenkite į Ortan teigą ir su dvasiomis ir golemais įjunkite vivtarą yogo pivdenniy dalyje priešais tiltą. Pasirodžiusį demoną galite įvažiuoti arba įsileisti su šviesa, priešais save reikalaudami naujo 25 aukso gabalų gabalų. Jei yogo vb'єte, tai snuє ymovirnіst, scho vіn pasiilgti stebuklingo kardo ar šarvų, bet daugiau vipadkіv nieko neatimsi, moralinio pasitenkinimo kremą.

Per Dead Moats išsibarstė Mirusiojo legiono nuosavybės dalys. Kai tik išsirinksite ūsus, jums bus parodyta sarkofago vieta, iš kurios galėsite paimti Mirusiojo legiono antspaudą ir įtraukti jį į archyvą. Jei pakelsite save, Mirusį legioną atpažins kasta. Trys turtų dalys randamos sarkofaguose prie centrinės ir pivnіchnіy Dead griovio dalies, o likusi dalis - ant vіvtarі kambaryje su vaiduokliais. Savo draugą pažinsi sarkofage koridoriuje už piktų durų.

Uždenkite chotiri perkant akmenį Karidinos sankryžoje, kad galėtumėte rasti daiktų lobius. Turite nusipirkti krepšį: prie priekinio įėjimo, prie priekinio įėjimo prie tilto nuo Alpha Harlock, centrinėje dalyje, prie išėjimo iš krosnies su Glibinny Perezlіduvachami. Jei uždengsite visus chotiri, kortelės apačioje turėsite ženklelį, nurodantį daiktų vietą. Jei atimsite daiktus, užbaikite užduotį.

Prie tuščių žirgų krosnyje rasite sieną su nykštukų vardų sąrašu kartu su Karidinu, kuris savo noru sutiko pasiaukoti ir tapti golemais. Jei pasiimsite šio sąrašo kopiją, archyve galėsite duoti Head Guard, kad padidintumėte narsių nykštukų atmintį.

Paimkite kartu Žemės kardą. Kam reikia žinoti visas tris jogos dalis. Vienas žinomas kaip gerlokų emizaras Karidino sankryžos pivdeninėje dalyje. Vieną galima rasti prie vazos Rukos krosnyje Teizi Ortane. Likusią kritimo dalį iš senovės Temryavi neršto centrinėje-centrinėje Mirusiojo griovio dalyje teiga Ortan). Jei paimsi visus tris, eik į kapą Ortan teizi, kad pasirodytum savo žemėlapyje, o jei aktyvuoji – atimk kardą (viena ranka su trimis plyšiais yra dar gėdingesnis).


Jei vienas iš jūsų grupės narių vilkės drabužius pas Mirusiųjų legiono savininką (visas jo dalis), tada, jei tą naktį suaktyvinsite Mirusiųjų legiono relikviją kambaryje su merais, jus užpuls pabaisa.

Nauji svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia rasite praktinių patarimų apie visą savo mitybą apie žaidimų serijas „Gotika“ (taip pat ir kitos jos mados), „Vidmak“, „Rizen“, „Senovinis Suvojus“, „Drakono era“ ir daugybę kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti naujų naujienų apie naujų projektų vystymą, žaisti FRPG linksmybėse, pasidžiaugti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką manote. Na, galite pasikalbėti apie permiegojimą arba tiesiog smagiai pasikalbėti su Tavernos stebėtojais.

Norėdami atimti galimybę rašyti forume, užpildykite informaciją

Pagarba!
- Reikalingi maždaug 3–5 atvejai vienai odos OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versija 10 1607) ir Windows® 10 (versija) 10 1703). Stacionariems kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Dalyvavimo paraiška gali būti atšaukta

Draugai, gerai praleiskite laiką!
Norėčiau jus supažindinti su mūsų forumo, skirto žaidimų serijai „Gothic“, narių darbais. Ne veltui perskaitykite konkurencinius robotus ir įvertinkite juos. Tsey konkursas netrukus. Mes tikriname jus.

Mieli draugai, rіk dobіgaє kintsya, ir atėjo laikas atsinešti jogos krepšius ir apdovanoti dieną

JavaScript išjungtas. Norėdami patobulinti mūsų svetainę, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Būsena Neįmanoma skelbti naujų nuomonių šia tema.

pagrindinis siužetas
Kai tik perėjoje prieisime prie vartų į Orzammarą, tuoj pat tapsime liudininkais, nes atvykę teyrnas Loghainas bando įtikinti vartų sargą įleisti juos vietoje. Juokingiausi tie, kurie yra vartų sargas, tik jei jauti, kad aš Sirimo sargas, tiesiog praleiskite mus viduryje. Loghaino ambasadorius nėra vertas malonės prie muštojo, tu gali jį sumušti, už ką tu imi miegoti vartų sargo labui.
Viduryje Orzammaro gyvenimas dar smagesnis. Mažieji peržengė savo vietos slenkstį, o dviejų dėl valdžios kovojančių grupių atstovai jau mūsų akyse užčiuopė kreivos kovos galią. Suteikęs energijos pirmajam nykštukui, ką čia šneka, klausysiuos džiaugsmo, viską sužinosiu iš meistro Bandelerio salėje dėl to.

Seržanto majoro Bandelaro išdaigos
Praėję pro bendruomenės sales (miesto dalį, kurioje gyvena paprasti žmonės), eikime į bajorų kvartalą (deimantines sales) teisę į budrumą. Ten tapsime trumpų deširų (nykštukų aukštuomenės atstovų) debatų įrašu, po kurių galėsite pasikalbėti su meistru Bandeleriu.
Vіn rozpovіst, scho nykštukai per metus į jūrą, tk. Neseniai mirė Orzammaro karalius, o kitų Karpų sutarties vikonatai gali būti Nykštukų karalystės valdovas. Vietos šilumą tvirtina: princas Belenas, jaunesnysis velionio karaliaus sūnus, ir lordas Harrowmontas, likusiojo pusbrolis.
Galite palaikyti bet kurį iš jų, net jei tai mums svarbu, kad karalius davė naują komandą kovoti prieš jūrą.

Beleno ieškojimas
Vartag Gavorn
Tse yra princo Beleno atstovė. Tam, kad išklausytume jūsų ateities fronte, kad pamatytume jus po pokalbio su Bandeleriu ir pasakytume, kad norėdami sulaukti auditorijos su Belenu, turime parodyti jums savo ištikimybę. Palaukime.

Princo pareiga: pirmoji užduotis
Turime pristatyti dvi kupiūras: vieną lordui Helmy (smuklėje „Tavernoje“ prie Bendrųjų salių), kitą – Lady Days (gatvėje deimantinėse salėse). Esmė ta, kad norite įkurti Harrowmont Shahrajm (kai apiplėšiate vieną dvarą iš karto dviem bajorams). Іdemo Helmі, perskaičius pastabą, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Su Lady Days jis bus šiek tiek lankstesnis. Papasakosiu, kokia teise naudojasi її tėvas, bet tuo pačiu metu vijokliai ant molio siūlių pas teizi Edukan. Eikime, mes pažįstame senąjį ir padėsime jums pereiti gilių myslivciv krūvas. Po mūšio pažiūrėkime Deysu popierių ir kreipkimės į Gavorną dėl salės. Dabar galime susisiekti su Belenu.

Harrowmonto ieškojimas
Dulinas Foringeris
Lordo Harrowmonto atstovas. Norėdami dar kartą išgirsti jus gatvėje po pokalbio su Bandeleriu ir pasakyti, kad norėdami laimėti auditoriją Harrowmont mieste, turime parodyti jums savo lojalumą. Palaukime.

Dovira lordas. Pirmas susitikimas.
Turime žengti į areną ir išbandyti Harrowmont mūšį. Taip pat tuo pat metu būtina paaiškinti, kodėl vistupu persikėlė geriausi valdovo kovotojai: Bayzilas ir Gwudonas. Eikime į areną ir klajokime ant burbuolės su Bayzilu. Vіn papasakok mums vieną trumpą meilės istoriją, galų gale paaiškėja, kad jie šantažuoja jį niūriais paklodėmis. Už šantažo slypi gladiatorė Miaji su broliu dvyniu Lukianu (juos galite rasti čia pat, karių mokymų patalpose). Aš atidarau Miaji ekraną Leliani pagalbai ir pavogiu lapus, po kurių matome Bayzilą. Dabar kovosime arenoje.
Idemo Gvidonui. Čia situacija paprasta: išsiaiškinkime, kad kažkas buvo klaidingai informuotas apie tuos, kurių lordas Harrowmontas nepabandė po bandymo arenoje bandyti laimę soste. Ir jei taip, tada Gvidonas neturi ko mesti savo ar kažkieno prieglobsčio. Persvarstykime jogą, nes jogas buvo apgautas ir gėda atsisukti. Dabar galite kreiptis į policijos pareigūną ir pradėti kovoti su savo likimu. Laimėję visas, grįžkite į Duliną Foringerį (šalia smuklės „Prie tavernų“) su papildomu užrašu apie testo išlaikymą.

Dovira lordas. Draugas zavdannya abo Povaga princui: draugas zavdannya. Jarvijos guolis
Mes atėmėme teisę į auditoriją su Harrowmont (Belenas). Viešpats (kunigaikštis) sako, kad vikontija yra tinkama derėtis dėl siricho vartoviho sutarčių, kad mes į sostą pakeltume jogą. Mumyse nėra išėjimo, imame draugą pasirūpinti. Mums reikia rozіbratisya su Jarvi gauja, kaip vietos kontrolę ir reguliariai atakuoti didžiąją dalį komunalinių įlankų. Eikime į kurną ir išgerkime už auką apie Jarvijos žmoną Nadiją. Vaughn papasakojo apie originalius raktus, kurie atveria duris į bandyto guolį. Deja, paties rakto jame nebus. Ne bėda, einam į zanedbany budinok, kad būtų tvarka, o mes pažįstame kelis banditus. Mes paimame raktą iš jų gaujos. Dabar pudruotoje vietoje suaktyvėjo dar vienos durys. Vіdkrivaєmo її su raktu, kad virushaєmo ant Jarvії anekdotų. Jūs būsite prie purvo urvo. Rozrobivshis su ja, pasukite į Harrowmont (Belen). Vіn matimé likti zavdannya.

Zrada viduryje
Papildymo užduotis. Tą akimirką galite tai nusimesti, kai kovojote arenoje už Harrowmontą, o paskui atsigręžėte į Gavorną ir iš naujo skandavote savo tarnus, nes dabar Harrowmontas jumis pasitiki ir galite be kliūčių jį šnipinėti. Žinodamas apie tuos, kuriuos Harrowmontas atsiuntė tave sumušti Jarviją, Gavornas duos tau dokumentus, tarsi norėdamas paliudyti apie vieno iš lordo giminaičių skambutį iš chartijos. Reikės į Jarvijos širmą її verandoje įdėti qi paper, po to kaip su juo užsispyrus patiems. Kai tik jį pastatysite, galite nusiųsti užduotį ir į Harrowmontą, ir į Gavorną. Be to, įžeidžiantys pretendentai į sostą duos jums užduotį už Brancos išdaigas (skaitykite aprašymą žemiau).

Baigta, pati tobulybė і Tuščias Kovadlo
Turėsime sulaužyti molio siūles ant kruopščiai Branca juokelių, kad galėtume perekonat її balsuoti Harrowmont vardu (už Beleną). Prieš 2 metus ji atėmė visą savo klaną ir išgąsdino legendinio tuščiojo kapliaus. Už її vinayshov įsakymus kruopščiausias - padirbinėtojas Karidinas, o su pagalba galite sukurti golemus. Eikime pajuokauti.
Prie pat įėjimo į molio dygsnius prieš mus ateina Brankos žmogus Ogrenas. Jei norite miegoti, tarsi atkakliai spoksotumėte į gražuolį Morriganą, galite padėti būriui juokauti, tam, kuris blogai išmano molio siūles ir stebuklingą kiemo drąsą. Dėl burbuolės turime žinoti teigą Ortaną. Ten žinome Brankos stalkerį (dėl naujos teko kautis su vorų karaliene), kažkodėl žinome, kad ji nukeliavo į Negyvąjį griovį – vietovę, kuri yra tarp nykštukų karalystės ir paukščių neršto nykštukų. Prie šio galų kovoja tik sielvartingiausi nykštukai iš mirusio legiono. Iki šios vietos perėjimo pabaigos atskleidžiama, kad daug nykštukų žuvo ir gimė iš penkių, o vienas iš jų tapo motina (padaras, kaip žmonės visame pasaulyje). Važiuojame į gimdą, po to atveriame kelią į likusią molio dygsnio vietą - Tuštumos įdubą. Kai tik prie jos prieisime, Branca ateis pas mus. Vaughn gyvas ir sveikas, bet... ji atsiduso likusiai daliai. Užtvėrę įėjimą, kad negrįžtume atgal, norisi eiti per makaronus koridoriuose už rahunkos, vedančių į kovadlą. Nėra pasirinkimo, todėl viskas bus gerai. Bus trys nesaugūs kambariai. Iš pradžių turėsite įjungti dujas, sutraiškę 4 svarbius dalykus ant sienų, taip pat žingsnis po žingsnio nužudyti prisikeliančius golemus. Kitam reikės 2 piemenų su miškais (su jais tvarkosi Leliana) ir dar golemų. Trečiame kambaryje bandymai bus rimti. Nuostabi yra nykštukų sielų kartos (net ir silpnų, iki kalbos) aplinka. Tse bude tęsiasi amžinai, kad nenusiplėštumėte kojų. Kai tik įvažiuoji į vieną iš sielų, tuoj pat spausk ant to kovadlo (iš viso yra 4), nes pradedi šviesti. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ugningas kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Tokių ūglių gabalai 6-7, kad mūšis bus laimėtas. Dabar eikime į Kovadlos įlanką. Ten pamatėme patį Karidiną, pamatę golemą. Papasakokime apie dar vieną Golemų armijos sukūrimo medalį ant kovadlio. Atrodo, kad norint įkvėpti akmeniui gyvybę, reikia atimti gyvybę iš gyvosios gamtos. Daug nykštukų buvo sumušta savo valandą, kad išaugintų golemų armiją zahistui Orzammarui. Caridin paprašyti mūsų surasti kokį nors vingį ir paskambinti Jogui tūkstančio metų galiojimo akivaizdoje. Šią akimirką prieina mažasis Branca, kuris liepia nenuvertinti kovadlo, sakydamas, kad svarbiausia nugalėti gimusius tamsiuosius. Pasirinkimas mūsų.Ypač pasirinkau zreshtoy bek Karidina ir važiavau Brankose. Po mūšio Karidinas laimi karūną būsimam karaliui Orzamarui ir uždeda ant savęs rankas.
Pastaba: jei gausite bіk Branka, tada jis bus sulankstytas daugiau, tk. Karidinas gal ir nėra drovus iki magijos, o Brankai labiau skausmingas. Karūna karaliui Orzammarui, nesvarbu, kokiu būdu Branca laimės, o paskutiniame mūšyje už jus kovos golemai, o ne nykštukai.

Grįžtant prie Orzammaro, antrajame susitikime dėl savęs įvardinsime būsimą karalių, o aš tau duosiu karūną, mes ją užbaigsime. Kad pasirinktų lordą Harrowmontą, Belenas valdo ritmą tiesiai salėje. Jį pataiso jogas ant akmens, po to sakoma iš Harrowmonto. Tas užsuka ant tavęs pagaliuką, laimi obitsjanką ir pradeda rinkti karines pajėgas kovai su maru.
Pastaba: Jei karūnuosite Beleną, mes turėtume susluoksniuoti Harrowmontą prieš jus, tada duosime jums jūsų brolio kūjį ir išsiųsime kariuomenę kovoti su maru.
Bet kokiu atveju Orzammaro parama bus atimta.

Kiti eilučių užduotys
Motinos viltis
Moteris iš komunalinių įlankų Filda paprašė sužinoti її sūnų Ruką, kuris prieš 5 metus buvo pasirašytas molinėmis siūlėmis. Noriu, kad tai būtų neimovirno, bet vaikinas gyvas. Jūs žinote jogą teizi Ortan už gri siužeto. Pasakyk Fildi tiesą apie Hand chi nі dalį – dešinėje, ieškant, kad miestas nevertas.

Daina ant molio siūlių
Prieš kronikų metraštininką reikia pasakyti žodį broliui Berkemui. Gnomas-kunigas nori atidaryti Andrastės bažnyčią Orzammare, bet taip pat labai gerai perskaityti 2000 metų senumo nykštukų religijos kanonus. Otzhe, virushaemo į deimantines įlankas į krantų bunkerį. Su riaumojančiu navičiu galima susitaikyti iki birželio 3 d., kad bažnyčioje melancholijos įneš nekvalifikuotiems, parūpinus vaistus ir robotą. Taigi labai didį metraštininką galima tiesiog apšmeižti, kad ateis žmonių armija ir jėga atstums visus nykštukus nuo tikėjimo. Taigi che іnakshe, vіn leiskite broliui Berkemui apsilankyti bažnyčioje.

Nebuvalių tikėjimai
Komunalinėse salėse pamatysite mergaitę Dagną, zbrojaro Džanaro dukrą. Ji jau mokosi magijos ir, nors neturi jokių šansų, ji nori vis tiek plėtoti teoriją Kalenhado ežere. Prašau padėkite man. Іdemo magų dvasia ir mes kalbamės su Irvingu (na, pagal apsėstųjų skaičių). Tas labiau spinduliuos tokiai magijos praktikai kaip nykštukas vaikas ir atiduos savo turtą. Jie davė tau eilėraštį. Galite suvilioti Daną, kad padėtų tėvams kalvėje, arba galite perduoti Irvingo žodžius, kodėl traukite iš Orzammaro. Taigi chi іnakshe, ieškojimas baigiamas.

Brangūs metalai
Bandyuga Rogekas dūminėje vietoje jus daugins. Jūs tikrai galite bjauriai jus sumušti, bet jei turite susitaikymą iki 3, o net geriau nei 4 lygūs, tada vis tiek turite nukreipti palankumą. Be to, iš naujojo liriumo galite nusipirkti už 40 auksinų (nebijokite išleisti tokio didelio cento, bet imkite 1,5 karto daugiau). Kol dar kalbame, krūva liriumų parduodama už 50 auksinų, bet vis tiek galime pakeisti.
Dabar eikime prie mago įėjimo į Gosuną (šis divakas, kuris yra apsėstojo įsiveržimo valanda, buvo matomas kitoje versijoje). Mes jums parduodame liriumą. Vіn proponuє 50 zolotih, aišku, man tai negerai ir vėl zastosovuєmo krasnomovstvo. Jei turite naujokas pakeisti 3 rublius, tai už liriumą imsite 60 auksinų, jei 4, tai 75. Godvino smulkmenų neklauskite, nes jums reikia Lirium stilių. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Šantažuoja Godviną, grasindamas viską papasakoti vyriausiajam templieriui Gregorui, po to imame išpirką už perkėlimą iš 8 auksinų. Dabar kreipiamės į Orzammarą į Rogeką ir imame centus už tarpininko darbą. Ant nugaros galvojote apie 20 auksinių monetų, bet jei norite jus apgauti, nykštukas apmokestins jus daugiau nei 10. Kartu: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) aukso plius.
Pastaba: Užduotį iš savo lošėjo galima paimti vos 50 aukso.

Vargas Zerlindy
Bidolašna iš Zerlindos vištienos rūko, paaukojus 5 sidabrines monetas, kad papasakotų jums savo istoriją. Її vaiko nekankina ir tėčiai jam galvoje: kitaip vaikus išleis, o tada atims kastą, arba išskris kartu su sūnumi. Vaughn pasirinko kitą variantą ir dabar yra sutrikęs ir padeda. Prašau padėkite man. Galite pabandyti sutaikyti її tėtį, kaip p'є smuklėje "Prie tavernų" (kam reikia naujoko susitaikymo 3), arba galite papasakoti Zerlindai apie gyvenimą paviršiuje. Pirmajai negalima pasukti su vaiku namo, kitai - iš karto iš jos į paviršių. Taigi chi іnakshe, užduotis bus baigta.

Naudoti įrašai
Metraštininkų archyvuose rašome apie mergaitę Ortos vardu, yra įrašų apie jos protėvių tėvynę – teigu Ortaną. Prašau padėkite mums, daugiau, kad visi pamatytume tą patį teigą už grio siužeto. Dokumentai bus ekrane, esančiame shukana vietos viduryje. Grįžęs į Orzammarą, pasakykite jiems Orti, kodėl turėtumėte prisijungti prie jos salėje, kad paimtumėte tvorą.

Blogis včenomo namuose
Metraštininko raštininkas pasakys, kad piktasis piktadarys vieną seną knygą išrašinėjo iš trumpalaikių. Prašau padėkite man. Idemo į rūkyklą ir šiek tiek atokiau nuo Rogeko yra panašus į aprašymą nykštukas, kuris davė mums pagalbininką kronikininkui (lapė su tatuiruotėmis visokioms figūroms). Išgerkime jogos, atversime savo širdis ir žinome... ne, aš nepavogsiu knygos, bet įrodymas, kuris atvedė mus į ją, yra arenos kvitas. Idemo į areną išbandyti. Nykštukas, kurio mums reikia, bus prie kairiojo krilio. Aš jo neprisimenu, bet už ženklo žemėlapyje suprasi, kuo esi kaltas. Po trumpos pertraukėlės vogtų prekių geluonis biykui praverčia. Duremnas. Iš jogo lavono paimame knygą. Dabar turite 2 variantus: galite parduoti knygą pačiam nykštukui Jorthrinui, o tai kainuoja komisinį iš dangaus, arba galite nuoširdžiai atiduoti ją metraštininkams. Už knygos pavertimą metraštininkams nieko neatimsi iš podiakių kremo, bet už nykštuko išvaizdą paimi aukso šprotą.

Stažuotės tikslas
Už įėjimo į deimantines sales vertas niurzgimo laiko. Kalbėk su juo, aš tau papasakosiu apie tuos, kad visi gyvūnai sugedo ir jų reikalai pasidarė blogai. Kad tu vėl pasuktum į dešinę, reikia nušauti vieną nagą. Artimiausias padaras vertas dviejų krokų iš plaktuvo. Sugauname ir pamatysime tave. Dabar su mumis šykštaujame, už mažus pinigus susitaupėm nagų.

Glorious Grounder
Kai brangstate molio siūlėmis, žinote sulaužyto senovinio elfų kardo dalis:
efesas – Karidinos kryžkelėje
viršūnės – ties Teyzi Ortan
ašmenys – prie negyvų griovių
Paėmę visas tris dalis, pamatysite kardo Viešpaties poilsio vietą. Jis randamas Teiga Ortano urvuose. Galbūt ten būsite gerokai atsilikę. Kad nieko baisaus, tiesiog atsigręžkite į sarkofagą ir įdėkite visas tris kardo dalis prie naujos. Aš vėl tapsiu sveikas ir tarnausiu tau kovoje su priešais. Ašmenys per kieti, su trimis lizdais, todėl rekomenduoju užbaigti šią užduotį.

Ant apsiaustų!
Doslіdzhuyuchi orkaitėje, kertant Karidiną, sulaikote 3 lokius su būtybės liekanomis. Pasiėmę visus lokius, eikite į Ortan teig vietą. Ten galite išgerti vіvtaroje. Pašalinkite visus likučius. Atgaivinkite padarą. Dali turite dvi galimybes: vėl nužudyti її arba vimagati krūvas її ryatunok. Kitas variantas trumpesnis, nes pirma, padaras jau stiprus ir ne taip lengva įvažiuoti, bet kitaip, už važinėjimą Kryme, pasakysiu, deja, nieko neatimsi (demono kūnas negali būk obshukat). Taigi pasiimk iš miesto 25 auksines ir eik atsigerti į artimiausią taverną.

Iždo mandrivnikai
Kai brangstate su molinėmis siūlėmis, žinote įrašus apie dejakytus mandrivnikus. Paėmęs visus įrašus, žinai apie vietą, kur padėti daiktus. Tiesiog pažvelkite į jogą pagal pavadinimą, pasirodžiusį žemėlapyje, Karidinos sankryžoje.

mirusi pilis
Giedodami mirusiųjų buvimo vietą, žinote, kad turite mirusiųjų legiono turto dalis. Surinkęs visas dalis, žinai apie bevardžio kapo nelaimę. Tiesiog atspėkite її pagal pavadinimą, kuris pasirodė kortelėje. Prie kapo rasite mirusiųjų kastos emblemą, padėti Mirusiųjų legionui galite padovanoti garbingesnę stovyklą (tam tereikia perskaityti knygą taupykloje).

Golemo įrašai
Kai mes susipažinome su siužetu, golemai tapo arba nykštukais-savanoriais, arba piktadariais, arba netekliais. Taigi ašis prie pagrindinės vietos salės buvo tuščia, o jūs rasite akmens plokštę su šių nelaimingų nykštukų vardais. Nukopijuokite jį į Arkush popierių ir nusiųskite metraštininkams į Orzammarą. Pagrindinis metraštininkas netoli miesto papasakojo mums artefaktą.
Pastaba: Čia turiu klaidą, artefaktas man nebuvo duotas. Vtіm, Quest bet kuriuo metu bus vikonan.

Raktas į vietą
Dar viena užduotis, kai tik tapsite aktyvūs, atliksite visus reikiamus įrašus. Mieste ieškokite informacijos apie vidines pasalas ir Orzammaro garsą. Jei turite visas smarves, studentas turės įrašą apie tuos, kurie dabar jūs žinote shovanka narių paskirtį. Aš einu į salę dėl to, prie kairiojo krilio turime milžinišką ekraną, mes jį uždarome ir paimsime žiedą iš rakto formos su dar stipresniais parametrais.

Nuostabūs privalumai
Karališkuosiuose rūmuose sužinosite nykštukės moters negalavimą. Kai tik paprašysite gydytojo (vyno stovas tvarkingas su її lizhkom), jei galime padėti, pateikite receptą ir paprašykite išgerti. Receptas, kaip pasirodyti su tuo jūsų kompanionu, kuris išmano žolininko meną (pavyzdžiui, Morriganu):
jums reikia 4 elfų šaknų, 2 koncentracijos reagentų, 2 gyvybės akmenų ir vienos kolbos. Vigotovlyaemo zіllya ir vіddaєmo jogo negalavimai. Ašis ir visas ieškojimas.
Pastaba: Norint laimėti užduotį, reikalingas maksimalus žolininko meno lygis.

Skhovanka Jammer
Pabrangę Jarvi kalba, žinosite 3 ekranus (Kanki, Pike ir Jammer pats), kuriuose bus vertingų daiktų (žiedų, amuletų ir kt.). bet jei pabandysi, nunešk, nuneši žalą, o patys brazkaltai tavo inventoriuje nebus surašyti. Kad neatimtumėte nešvarumų ir sužalojimų nuo pastų, paimkite iš odos ekrano rastą upę. Kai tik pamatysite likusį ekraną, žemėlapyje pamatysite Jammerio lobių vietą. Eikite ten ir pasiimkite miestą darbo reikalais.

Iliuzijos prie akmens
Paimkite perskaitę raštus apie Orzammaro sostą prie rūmų (Deimantinės salės). Būtina perjungti į vienvietį režimą ir teisingai išdėstyti palydovus: išneškite vieną iš salės ir pastatykite aikštėje priešais įėjimą į sosto kambarį. Dar dvi reikia pastatyti ant tokių mažų strėlių prie pat įlankos (smarvė randama baltos sienos apačioje, už kurios teka lava). Nustokite vaikščioti į sostą ir paspauskite „akį“. Drakonas ateina. Suburiu vakarėlį ir vairuoju jogą, po kurios paimame iš lavono garniy dviejų rankų kardą.
Pastaba: Šią užduotį galima atlikti tik tol, kol išsirenkamas nykštukų karalius, po kurio sostas nustoja švytėti ir užduoties atlikti negalima.

W Ant burbuolės turėsite galimybę prasibrauti į Frost Mountains, kur žinosite įėjimą į Orzammaru. Pirmoji staigmena bus maža naymantsiv mirtis (o jų viduryje yra magas), kurios užduotis yra vairuoti jūsų charakterį. Orzammar vzagali - vietų kompleksas, kuris yra sulankstomas pravažiavimui, kad penkiolika metų būtų žemesnis - bus ankšta.

Peržiūra: Orzammar

Peržiūra: Orzammar

At vorit toje vietoje, kur dainuoji, kad Loghaino emisaras poros bendradarbių vardu nesėkmingai bando patekti. Kai tik išsakysi apie savo bajaniją, eik į vietą, Imrekas greičiausiai pasakos. Galite tiesiog nuvaryti Jogą arba sumušti jį - jei Bramnikas, jei įmanoma, pasiilgs jūsų viduryje, prisimindamas apie tuos, kad Orzammaro karalius mirė neseniai, ir padėti jums jo neatimti, dokų neatmuš Jogo gynėjas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

M Pasivaikščioję Didvyrių salėje ir pasiekę Bendrąsias miesto įlankas, išvysite mažąją sceną su dviejų svarbiausių kandidatų į sostą – princo Beleno ir lordo Harrowmonto – pripažinimu. Jei esate didvyriškas nykštukas, tada jau žinosite įžeidimus. Jei turite galimybę paklausti gvardijos vado ar nykštuko Neravo vardu, papasakosiu šiek tiek apie situaciją mieste ir kreipsiu į seržantą Brandelorą į Radialinę salę (per Deimantinės salės).

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

Pro Zagalny svіst slіv svіst polagatime puolime - be karaliaus Rados ne rizikne vіdvlyat vіysko dnоvіv paviršiuje, todėl čia verda teisėtas hromadyanskaya karas, o rozporoshuvat jėgų ne pėdsakų - zіbratisya jų problemos. Turėsite paremti vieną iš kandidatų, kad padėčiau jums laikytis Sirijos seniūnijų sutarčių. Kas bus - nereikšminga, jei didvyris-nykštukas, kaip ir bajoras, ir paprasti žmonės, gali kaltinti ypatingą simpatiją ir antipatiją, tas valdymo palikimas pačiam Orzammarui bus kitoks. Seržantas davė jums princo Beleno ir Harrowmonto vadų vardus ir, jei galite, galite pasakyti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

M Galima pasikalbėti su abiejų kandidatų atstovais ir startuoti pergalingai dviejose linijose, tačiau dėl to vis tiek atsitiktinai nusprendžiate, kuris iš jų turėtų būti karūnuotas soste. Kad jūsų nešauktų robotas pasakyti trupmenos, turite perpumpuoti susitaikymą ir papildomos užduoties užbaigimą – tada jums turėtų pavykti tai padaryti ilgą laiką, o jūs nereikia pliurpti frakcija.

D Prašyti jūsų ant burbuolės atnešti lojalumą pasirinktam kandidatui (arba abiem) ir vikonati mažą komisinį atlyginimą.

Dovira valdovas

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H Kad atliktumėte užduotį, netyčia pasikalbate su jogu pasitikinčiu specialiuoju Dulinu, kuris pasirodys Harrowmont stende Deimantų salėse arba smuklėje „Prie tavernų“. Kai tik grįšite į Radi, Doulinas jums pasakys prie išėjimo ir pasiūlys stoti už Harrowmontą Viprobuvan arenoje, žinodamas, kodėl dalyvavo jogos kovotojų šprotai.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At Pėsčiųjų taškas iki arenos yra tiesiai priešais pagrindinį įėjimą į vietą (gnomas-paprastas jau žinos šią vietą). Pirmasis Harrowmont kovotojas, Bezilas, kaltas perekonnі papasakokite apie tas, kurios yra nykštukų motinos, tie kompromituojantys lapai, atrodo, buvo linkę į Beleno dvasininkų rankas, tarsi jie skelbtų juos bendrais. Jei Bezilas pasielgė, turėsite pasimokyti iš Miadži ekrano kopijų – Beleno mūšio arba atverdami ekraną pagalbos, Rozbіynik's navic arba tiesiog ištraukdami raktą iš paties Miadži. Už lapus galite sumokėti papildomą mokestį iš rozmarino 15 auksinų.

At pirmasis Harrowmont kovotojas Gvidono vardu buvo perkeltas į likimą per tuos, kurie pakilo pas tave, nіbi Harrowmont jau ėjo į sostą, ir man nereikėjo į tai žiūrėti. Galite pakeisti Gvіddon, kokia nesąmonė, ir laimėti vis tiek kovoti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Prieš kovą būtina informuoti Areni tvarkdarį, kad esate pasiruošęs. Su savo būsimų priešininkų pagalba galite pasikalbėti prieš mūšį, net jei tai nesvarbu.

At Pirmuosiuose trijuose mūšiuose jūsų globėjas yra sumuštas vienas, ketvirtoje - su vienu iš savo kovos draugų arba Harumonto bendražygių prieš du nykštukus, o penktoje - prieš tris priešininkus savo grupėje arba su Besil. ir Gvidonas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Norėdami išbalsuoti jus Zmagan čempionu, pergalę galite skirti Belenui (Dulinas bus nepatenkintas), Harumontui ar globėjams ir ypač susisiekti su Harumont.

Žavus princas

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Princo Beleno išpažintis im'ya Vartag perebuvatime salėje Chi rūmų labui. Laimėk duoti tau kitą užduotį – pristatyti porą lapų Harrowmont bendražygiams su įrodymais, arba lordas apkaltino du kilmingus namus už vieno ir to paties miesto paramą. Pirmasis adresas, lordas Helmі, bus smuklėje „Prie tavernų“, o kitas bus surakintas prie Glibino siūlių. Lady Days, lordo Days dukra, pareiškiu, kad neturiu teisės įsakyti tėvo balsu ir nukreipti tave į Edukan teigą, duodamas tau kortelę su antspaudu, kad tave įleistų į Glibiną. dygsniai (Džentų nykštukas liks čia, prolozoje).

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

L Dienų orda gali būti žinoma teig apačioje; Kai tik paduosite jam lapą, lordas Days tuoj pat pakeis tabirą, o tada galėsite paskambinti Vartagui ir ypač pasidomėti Belenu.

P Jei užduotį matote iš karto, geriau patikrinti Henley ir Days dokumentus, o tada eiti į areną, kitaip nematysite Glibino siūlių ir užduotys bus nesėkmingos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At nepriklausomai nuo to, kurio banką priėmėte, tokios užduotys bus identiškos. Aš Belenas ir Harrowmontas prašau jūsų nuvaryti mafijos galvą Jarviya vardu, tokį pakrikštytą nykštuko matirą, išpilstantį tą panuє Pjūklo mieste. Tsya žmogus jau žinos nykštuką.

E Jei esate Pjūklo mieste, netoli įėjimo pateksite į banditų grupę. Trocho nykštukas pabendravo su savo draugu Leske, kuri, tiesą pasakius, nepasakyčiau nieko ypač rudo. Norėdami gauti informacijos, pasikalbėkite su moterimi Nadija, pirkliu Alimaru ir nykštuku Radeku. Nadia taip pat prisikėlė prie jūsų visų, o Alimaras ir Radekas buvo nupirkti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At Dėl to jūs žinote, kad į Jarvian lygą galite patekti tik naudodami specialų raktą ir kad jį galite gauti Chartijos nariuose, nes dažnai einate į vieną iš Saw Mist namų ( Nykštukas žino savo pragyvenimo kiekį). Anksčiau nebuvo ko bijoti, bet po to tave ten perkels mažo bandito mirtis. Jei galite baigti šikšnosparnį, turėtumėte paprašyti pasigailėjimo. Neturite norimos vertės, todėl išgelbėjate savo gyvybę - raktą nuo pasuktos piršto falangos atimate iš bet kokios vapadkos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Ale jūsų būdas gulėti įtartiname būdelėje netoliese. Apsidairę pro duris, žinosite, kad atidaryta Sverdloviny pilis, bet visi blogiukai nieko negali privesti - čia bandito kutas buvo pagaląstas.

P patekę į vidurį, atsiremsite į Chartijos guolį (dažnai pažįstate nykštuką), pilną banditų-karių ir plėšikų aptvarų, reginį su magais samdiniais ir vorais. Taigi piemenų čia gausu, plėšikas bus labiau kreivas. Be to, bіy bus pochnetsya praktiškai nuo pačios burbuolės - nuo Vartų sargo, kurio negali apgauti užsikabinęs. Galėsite paslėpti kai kuriuos mūšius, jei nežiūrėsite į bichnі kimnati ir varto motinas kaime, chartijos viduryje jis visiškai žuvo, kaip vikoristovuyut prihovenі ir z'yavlyayutsya nibi zvіdki.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D zharvіya chekatime jus skhіdnіy salėje, prikimšta piemenų. Tarsi jūsų personažas būtų paprastas nykštukas, kuris padės Leskai, kitaip jis bus rastas kalėjimo kameroje tris kartus anksčiau, ir jūs galite jam paskambinti. Jarviya yra oranžinis bosas, plėšikas vairuotojas, taip pat geras volodya tsibuleya. Žemutinėse upėse yra gana nesaugus priešininkas. Retkarčiais nueisite į Nematomumą ir užpulsite sumaniausius kovos draugus arba eisite ginti pastos stygų, kurių daugumą galite prisiminti tik vaikščiodami po susibūrimus. Iki kalbos ji pati bus apsaugota nuo mušimo nuo nigo, o ašies magas-kontrolierius bus papildomas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

R Išlipę iš Jarvієyu ir pasiėmę plyteles bei visą pagarbą ekraną, galite pakilti į paviršių per koridorių prie alaus, kuris per prekybos lavą nuves jus į Bendrąsias įlankas.

Wčia galite pamatyti du papildomus uždavinius, kurie pasirodo mažiau tuo metu, kai yra lygiagrečios Vikonijos būstinės Belen ir Harrowmont.

Zrada viduryje

Atrodo, kad jūs nužudėte Vartagą nuo savo ištikimybės Belenui, neišleisdami Harrowmonto pasitikėjimo tą valandą, kai palikote Areni Viprobuvan. Per ypatingą Jarvi kalbą būtina mesti lapus, kurie kompromituoja - geriau pasiduoti tik ją nugalėjus.

Pereikite prie kitos knygos

Tu atimsi jogą, kaip kad Vartagą jie vadino anksčiau nei Dulinas. patikimas asmuo Paprašykite Harrowmonto sužinoti įrodymų, kad Belenas pasamdė Triano Charterį, kad įvažiuotų. Taip pat juos pažinsite likusioje Chartijos kimnati požeminėje dalyje.

Prieš lygiai taip pat, kaip pasakojate Belenui / Harrowmontui apie Jarvian skerdimą, turėtumėte patikėti kitą užduotį - vodshukati ant Glibino siūlių baigtas Brank ir sutaikyti її pіdtremati savo samdomą vyrą, priešingu atveju, tarsi ji būtų išvykusi, atneškite palaikus į vietą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H o kiek kartų prieš išvykstant iš vietos reiktų siųsti Ogreną ir prašyti grupelės ant jūsų paramos, kad Branca yra jo družina. Broliai nykštukas nėra obov'yazkovo, bet visi tie patys obov'yazkovo ateina pas jus tris kartus vėliau siužeto. Oghrenas yra karys-berserkeris iš kiemo šarvų, o valandėlę žygio Su molio siūlėmis aktyviai komentuojame maršrutą.

GILIUS TROPIS

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H Kad pažintum Branką, teks pereiti teigiv šprotą. Jūs nesekėte Lord Days, pirmoji vieta buvo Edukan teig. Kadangi jau esate čia, vieną kartą būsite nukreipti į Karridinos sankryžą. Reikės jogą paversti iš pivnochi į pivdeną, bet tiesus kelias nusėtas juo ir tenka eiti nugaromis arba bedugniais koridoriais. Prie įėjimo jums daugiausia pasakys Temryavi gimimas, o prie išėjimo - Glibinas Mislivtsi. Porą kartų pamatysite krosnis, kuriose Temryavi išneršė stosunkius su milžiniškais į vorus panašiais. Galite patikrinti, kol viena iš pusių skaičiuoja supernikus, ir susitvarkyti su tais, kurie liko nuošalyje, arba įsipainioti į kovą kaip taikdarys ir gauti daugiau informacijos. Pats sukryžiuotas - sustiprintas pastomis ir balistomis aukštai. Užlipę iš vienos pusės ir spyrę її, galite pataikyti į resht grupę gale.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

W Galite pamatyti Ortano teigą su ledu. Naujajame svarbiau pagimdyti Temryavi, vorus, kvepalus ir golemus. Jums reikia kelionės į teigu pivnіchniy skhіd, žinosite Brankos stalkerį. Šią vietą saugo karalienė Pavukiv, oranžinė basa. Vaughnas periodiškai iškviečia naujus vorus, geriau pamatyti trochą atgal, kad nebūtų pagerbtas, kuris pasirodys 4–5 kartus. Jei žinosite sveikatos skaičių iš viršininko, žinosite, bet nebus sunku vėl pasirodyti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Perskaitę Brancos knygą sužinosite apie naujosios vietos vietą – Mirusius griovius. Pamatę šią stebuklingą vietą, jūs padėsite didingoms Temryavi armijoms ir nedvejodami kovosite su Mirusiu legionu, kuris kovos su reikšmingu šių būtybių aptvaru. Jums visiems reikia vienodai tempti miglą, kad galėtumėte palaikyti Cardola ir jogos karius arba tekėti pirmyn, perimdami visą kartos vingį ant savęs. Vieta, kur galima įbėgti į milžiniškus vartus, prieš kuriuos – ožkos šprotas ir nemaža grupė Porodzhen Temryavi. Galite pasiimti juos po vieną, kad gautumėte papildomą cibulą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

Prieš Jei sutvarkysite vietą ir teritoriją už jos, Dead Legion pakeis savo roztashuvannya vietą, bet ne toli. Galite pasikalbėti su legiono vadovu Cardoliu apie tuos, kurie galėtų jums padėti kovoje su maru, bet Cardol yra protingas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

L Okatsija užpildyta mažiau temryavių ir piemenų. Kai kertate siaurą vietą, būsite užpultas iš Krikuno pasalų, o centrinėje pivdenno-centrinės dalies dalyje jus užpuls Khazya'in Kuzni, oranžinis bosas su savo palyda. Iš naujo pakeliamas geras plaktukas, bet galima apeiti vietą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

DĮeini į didžiąją salę, pilną skeletų ryjančiųjų. Pajusite savo širdies ausį, o tada dainuosime Hespitui, kapitonui ir kohankai Brankai. Per trumpą laiką suprasite, kad pati Hespitė yra užsikrėtusi Filth, o Branca gyva, nors kiti nykštukai žuvo, o moteris išgėrė rūgščią dalį.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At puolamoji salė užsidarys su gaisrų draugija, o artimiausios durys bus uždarytos. Raktas į jį randamas Pivdenny kambaryje su kvepalais. Kai paimsite raktą, jus užpuls smarvė. Praėję pro uždarytas duris anksčiau, užpilsite Temryavi, galva basa, lygi, ant gimdos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

Pro tu negali susinaikinti nuo mėnulio, bet "elitiniai" pastato čiuptuvai yra pakankamai praktiški, kad būtų praleisti orkaitėje ir dar greičiau minėtų puvimo vietą, o pati būtybė jau gali spjaudytis iš puvimo, kad Natūralūs balzamai krenta iki kalbos. Taigi valandos Motina valandą šaukia mažus Porodzhen Temryavi aptvarus. Galima šaudyti į Gimdą iš koridoriaus, kur negalite ištiesti rankos su čiuptuvais ar otrutoy, bet vizualiau galite nužudyti savo personažą čiuptuvais ir bandyti nužudyti savo personažą čiuptuvais. Lengva praleisti partnerį artimoje kovoje. Sobbiti yogo pid valanda uždusimo, užšaldykite gimdą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P baigusi su Matka ir nusirengusi nepadorius drabužius, eik į kitą koridorių. Gali nujausti, išvykdamas iš vietos, užsuk į Orzammaru, kad galėtum parduoti neįprastą kalbą ir išsikviesti kuprinę – tada nerasi galimybės. Išvažiavę iš griovio pamatysite naują vietą – tuščią. Jei pamatysite ją, Oghrenas automatiškai ateis pas jus, ir jūs galite pakeisti grupės sprendimą, tarsi bijote.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At neribotam laikui po to, kai pamatė Branco ir sužinojo apie tuos, kurie tapo už aptvaro. Potіm atsitiks vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, і peretnuti koridorius, dvokiantis tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki madingame butike su nauju puikiu produktu. Burtos sritis bus didesnė ir mažesnė. Peržiūra: Orzammar

D Ale pamatysite nuostabų prisirišimą iš kai kurių galvų, užaugintų vazonais, o kai kurie vivtarai, atvirkščiai, buvo klaidingi. Lokalizatorių valia skulptūra buvo pavadinta „Moonshine Appliance“, tačiau žmona nebus palikta viena pirmykštė ir dvasinga „shkoda“. Įsakymas iš odos iš vіvtarіv stovėti dvasią. Reikia nešioti odos kvepalus ir aktyvinti jogą, po to dvasią pulti priešinga kryptimi. Po to, nepagailėjus šių dvasių, atsiras daugiau chotiri, trys stiprūs, kurių taip pat reikės. Tada nuostabus priedas nutrūksta, uždarytos durys užsidaro ir galite eiti toliau.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At likusią krosnies dalį, atskleiskite patį Karidiną, kuris atskleis jums golemų kūrimo paslaptį ir paprašys šiukšlių maišo išsiaiškinti jūsų kaltę. Iki to momento Branca pateks į Rozmovą, o jūs turėsite pasirinkti, kurioje pusėje stovėsite. Jei stosite prieš Karridiną, savo grupę ir Sheilą, ateisite į naująjį ir jį išleisite. Prieš kalbą, jei gausite 50% sveikatos iš „Zalіzny golem“, įjungsite elektrinį lauką - Audros analogą, taip pat jums reikės įžeminimo eliksyro. Jei atsistosite prieš Brancą, tada rimtai dainuosite Ogreną (dėl didelio antplūdžio akivaizdumo galite išleisti jį iki minimumo, bet vis tiek neatimsite iš jūsų šios kovos). Sumažėjusio gyvenimo Branca suaktyvina uolų griūtį ir nužudo savo pirminius dvynius – tokiu atveju geriau juos sušaldyti arba paralyžiuoti ir nugalėti pačią Brancą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

At mūšio lauko rajone roztašova gyveno liriumas. Pastato smarvė, kad atstatytum sveikatą ir tą maną tiek tau, tiek priešininkams, geriau juos aplenkti. Maє jaučia tam tikru būdu suerzinti galvos viršininką (pavyzdžiui, galios laukas) ir

atminties pėdsakas, kad golemai yra jautresni magijai.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P po mūšio prie Karidino / Brankos padirbti karūną naujajam Orzammaro karaliui, pareiškęs, kad jo visiškai negalima nugalėti pats. Karidin prašyti tavęs vis tiek išsaugoti žvyrą tuščią, o kaip tik tu matai yogo prohannya, įlįsk į lavą. Tarsi Branca būtų pamesta gyva, tu gali ją pakeisti tuo, kas negerai ją pataisyti, ir lygiai taip pat ir pats pakliūsi į griuvėsius ir net stribą į lavą.

T Dabar galite kreiptis į Orzammarą (būsite nugabenti atgal į Radi salę) ir pasirinkti naują karalių. Karūnuodami Beleną, aplaidžiai nubausite Harrowmonto sluoksnį. Kai atiduodate karūną Harrowmontui, Belenas vadovauja savo kolegoms Radi, esant didžiausiai perversmo tikimybei, o jūs padedate įveikti jogą. Nereikia dovanoti karūnos tam, kurį palaikei ant burbuolės – tau likusią akimirką galėsite laisvai rinktis.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Po kurio naujasis karalius duos jums Triano plaktuką ir nurodys kitais metais išsiųsti kareivį, kuris kovotų su maru, kad užbaigtų užduotį. Stovykloje turite gnomą emšarą, kurio galite paprašyti kariuomenės poreikiams brangių ir brangių akmenų, tokių kaip topazai.

Tunelio vagis x6 Karys 1, 2 vieta
Ghost (Revenant) x1 Demonas 4 reitingas Kovok dėl ieškojimo Juodieji teisėjai.
drakonas x1 Drakonas 4 reitingas Kovok dėl ieškojimo Uždengtas akmeniu.
Vartag (Vartag) x1 Karys 3 reitingas Bey, yakscho už ieškojimą Pats tobulumas karūna Harrowmont.
Karališkoji gvardija x4 Karys 2 reitingas
Ambasadorius Gainley x1 Razbіynik 3 reitingas Kovok dėl ieškojimo Vyprobuvannya Ravens.
Okhoronets (asmens sargybinis) x5 Karys 2 reitingas
Okhoronets (asmens sargybinis) x2 Razbіynik 2 reitingas


Sekant užduotį Princo kreipimasis: pirmasis ordinas Orzammaro karališkuosiuose rūmuose princas Belenas liepia Jarvijai mušti piktosios chartijos galvą. Jarviya yra slaptoje Carta Shed (perėjimas nuo pjūklo rūko). Išsiaiškinti verandą - ieškojimo tikslas Jarvian namelis.

Podbag:
1750 m. XP už užduotį.


Princas Belenas arba lordas Harrowmontas įsako žinoti Jarvijos viršūnę, kur Džarvija yra laukiama. Būtina sužinoti apie Rogeko ar Nadijos prieangius prie Pjūklo miesto, paimti raktą iš banditų gaujos minioje Budinoko vietoje netoli Pjūklo miesto ir eiti į trobeles. Įtartinos durys Pilnių rajone.

Podbag:
-.


Po Jarvía mūšio princas Belenas arba lordas Harrowmontas davė įsakymą pažinti Thoroughbrand Brank ant molio siūlių (perėjimas iš Commons Bays), todėl karalius buvo atimtas. Į bendrąsias sales prieš aptvarą atvyksta nuolatinis gardo narys Ogrenas.

Branka yra Tuštumos Kovadlos vietoje (reikia eiti per Karidina, Teig Ortan, Dead griovio sankryžas). Branka baigė chi Doskonaly Karidin suteikti karūną, po kurios jūs galite savarankiškai karūnuoti vieną iš dviejų pretendentų. Užduotys baigsis po karūnavimo.

Podbag:
postіyny narys aptvaras Oghren.


Tuo pačiu metu komisija gerai pažinti Branca princą Beleną arba lordą Harrowmontą suteikia pavedimą pažinti Tuštumos Kavadlą. Jis yra toje pačioje vietoje ant molinių siūlių (būtina pravažiuoti Karidina, Teig Ortan, Dead griovių perėjas).

Konflikto metu Doskonalikh Branka ir Karidina gali būti nustumti į šalį. Kaip išgelbėti kapą, paskutiniame mūšyje gris ištiks golemų likimą, kaip zruynuvate - kovojantys su nykštukais.

[Kaip atsilaikyti prieš Caridiną, kai yra Shayle's golemas (DLC) Kamjana Branca), išeik iš slogos amžiams.]

Podbag:
amuletas Klitina Karidinaі Karidino skydas, kaip duoklė Branco;
mace Avangardasі Brankos skydas, yakshcho pіdtremati Caridina


Užduotis pasiekiama tik tada, kai perduodate kilnų nykštuką, kaip herojų šalia Užgavėnių. Deimantinėse salėse Mardi rozpovida apie sūnaus žmones. Pirmą kartą reikia susitarti su pretendentu į sostą dėl vaiko saugojimo prie karaliaus būdelės ir papasakoti apie Užgavėnes. Po karūnavimo reikia vėl pasikalbėti su Mardi. [Galima klaida – kodo užduotis bus pažymėta kaip užbaigimai, bet ne pabaiga.]

Podbag:
100 XP už užduoties atlikimą.


Orzammaro karališkuosiuose rūmuose paprašykite Vidron gaminti maistą Antiotruta kaip nykštukų karalienė ji išduoda galiojantį receptą. Protiotrubni paruošimui naudokite 4 elfų šaknis, 2 gyvybės akmenis, 1 kolbą, 2 koncentruojančius reagentus. Viską, ko reikia, galite nusipirkti Figoros parduotuvėje (perėjimas iš Bendrųjų įlankų).

Podbag:
150 XP už užduoties atlikimą.


Orzammaro karališkuosiuose rūmuose reikia paliesti sostą (jei duodate užduotį), priešais jį esančioje salėje esančioje sosto salėje ant spaudimo plokščių uždėti tris personažus ir dar kartą paliesti sostą. Įveiksime drakoną. [Po karūnavimo užduotis gali būti nepasiekiama.]

Podbag:
dvirankis kardas Ne senas už užduoties įvykdymą.


Jums reikės šešių laivų ir prie jų pririšto Revenant. Teisėjai randami Basht magi (kіmnati senior magi), Denerіmі (vipadkova zustrіch miesto gale), Orzammare (karališkieji rūmai ir Karidinos sankryža), Bresilijos griuvėsiuose (apatinis upelis) lіgvo invertnіv).

Podbag:
skydas miręs herbas pas Denerimą.


Quest zatsіkavlenih od R. (Quest tsієї serії pateikta tavernі Denerіma). Potrіbno zіbrati dvanadtsyat su meile listіv. Roztashuvannya listіv: Tabіr dolіytsіv, Bresіlіanskі ruїni (verhnіy rіven) Orzammar (pritulok Hartії that korolіvsky Palace), Lake Calenhad (smuklė, E. Dekonalyflė), Basta magіnіnarlmnalletiok" Redklіf pilis (pіdval) kaimas Pritulok (Budinok).

Podbag:
125 XP yra 6 auksinės monetos, skirtos užduotims atlikti.


Yakscho pogovoriti iš Maistrov Іgnasіo prie Prekybos kvartalі Denerіma, nadalі vіn per įmanoma prašymą turėti zustrіch tavernі "Pokusany bajoras" ir zaproponuє žemas zavdan.

2. kalama naymantsіv Kadan-Fe. Ant kartі svitu z'yavitsya naujas lokatsіya Pritulok Kadan-Fe.

3. kalamas ambasadorius Geynlі. „Znahoditsya Korolіvskomu palatsі Orzammar“ registratūros darbuotojų ambasadorius turi kіmnatah princą Trіana.

4. kalama kapіtana Chase. Ant kartі Denerіma z'yavitsya lokatsіya naujas Vieta išpirkimo teisėms.

Pіslya užbaigia prekybininkų užduotis Cesar Denerіma z'yavitsya dodatkovy asortimente. Yakscho pіslya Quest vairuoti Maistrov Іgnasіo pabaiga, torgіvlya іz Cesar nemozhliva stovykloje.

Podbag:
Arbaletas іz pokraschennya zcheplennyamі Grubі rukavitsі žarnų Pershi už tris zavdannya;
kumštines pirštines Shukachі Rudoї Dzhennі už užduoties įvykdymą.

Gyventojai poklikati gnomіv priєdnatisya į armії, virushayte į užšalimo praeiti. Jakų zavzhdi ne pospіshayte Iti ant poznachtsі ant kartі, spochatku oglyante okolitsі kad pritsіnіtsya į tovarіv. NKVD buvau ten znayshov Chudovo šarvai už 27 aukso. Coley bus gotovі prosuvatisya apie prohodzhennya drakono amžius Cob - Ruha at pіvnіchnu Chastain lokatsії. Ten vie pobachite poslantsіv Loghain, SSMSC hochut zrobiti tie patys, scho th vi. Ale priєdnati gnomіv į svoєї armії, jau nіyak ne į nashoї. I yogo ne hochut puskati, motivuyuchi Tim Tse, mokyklų mainai pid valanda Creasy mozhna vhoditi lishe nykštukai. Skazhіt scho jums reikia King, i dіznaєtes mokyklų mainai King gnomіv spochiv od Sertsevy šokas ir radі roz'єdnanіst infekcijų. Nykštukai znahodyatsya ant mezhі gromadyanskoї vіyni. Dali skazhіt scho vie - žiaurus sargas man reikia eiti. Zvichayno, pasiuntinys Loghain obour. NKVD I zalyakav Yogo, i vіn vtіk. Ale vіn obіtsyav mokyklų mainai King Loghain (tvaryuka tsya vzhe privlasnila sobі korolіvsky pavadinimas!) Chetvertuє mus. Na, labas sprobuє ir Pokey scho mus pustyat į Orzammar, korolіvstvo gnomіv.

Virushayte pirmyn oglyadayuchi statuї ant didelio kelio. Prohodzhennya drakonas amžiaus burbuolėіnodі daє mums pomiluvatisya šlovės. Jūs neturite Zabad dopovnennya į vashogo kodą. Takozh, proyshovshi aleєyu, Prieš perėjimą prie bendruomenės zalіv, valyatimetsya ofіtsersky ataskaita. Pіdnіmayte Yogo - plyšio vienas shmatochok vashogo kodas. Teper perehodte į zalіv bendruomenę. Čia pobachite vi, jakas vienas nykštukas vbivaє kitas ... vaizdui nіbito maybutnogo King. Jakų zavzhdi ne pospіshayte brati zavdannya. Spochatku pobіgayte parduotuvės priglyante sobі schos. Jei zakіnchite oglyadati pirkimas - pochnіt zbirati zavdannya. Zovnі Je trys zavdannya, SSMSC mums reikia visų zіbrati. Takozh proponuyu eiti į smuklę - ten prodaєtsya duzhe Garnier eglė yra medus. Tą sekundę gali būti otrimati nebagato informacija The kandidatіv sostą gnomіv.

Dabar tegul pjūklas virushimo Misto. Prohodzhennya drakonas amžiaus kilmė kartais tai parodys mums kitą gyvenimo istoriją. Taip pat yra kіlka zavdan. Aš pardavėjas. Ir aš ten pažįstu ir nykštukę Nadią. Vaughnas kalbėjo apie nykštukų kastų sistemą. Nežinau, kaip tau, bet aš įrodžiau, kad jei pasirinksi sekti paskui mane, į valdžią neateis tas, kuris atims kastų sistemą. Gnomams būtinai reikia pokyčių! Drakono amžiaus ištakos ištrauka padaryti panašią analogiją ... Noriu tik savo minties. Harazd, tse bus čia. O dabar įsilaužkite į deimantų kvartalą ir, jei norite, eikite į pirmąjį maetoką, kad lordas Harrowmontas taptų karaliumi. Ale aš vyrishiv, scho kova už lordą Beleną! Priverskite Orzammar pakeisti save! Virus eikite į Okhoroncivą ir pasikalbėkite su metraštininku dėl vadovų iš atstumtųjų kvartalo (bažnyčios gyvenimas, pamenate?). Persvarstęs jogą, leidau vesti maldos susirinkimus, bet nedaviau leidimo didžiosios bažnyčios kasdienybei. Čia galite atlikti dvi užduotis. Išsiskirkite į salę ir pasikalbėkite su Vartag – tai verta. Jei kartosite mano būdą, laukite jogos užduoties. Vinas jums duos dokumentus, tarsi jie galėtų atskleisti lordo Haromonto apgaulę. Jei eisite toli koridoriumi - būsite radijo super mažos mergaitės liudininkas. Na, kaip vaikai maži, dieve. Niekšų smarvę lemia tai, kad dejakiai nori uždaryti prekybą iš išorinio pasaulio iki rinkimų pabaigos. O dabar valgyk? Na, nesvarbu. Išeik, paskambink ir grįžk lanko ketvirtį atgal. Čia jūs žinosite Lady Days, pershu, kurią turite prisiminti apie apgaulę. Deyakі pіd hr prodzhennja drakonas amžiaus nadhodit nesąžiningai. Kartais esame tokie nedrąsūs. Nenuostabu tavimi patikėti, bet aš tau pasakysiu, kad susitarimą galima sudaryti tik su tėvu, toks užkratas ant gilių lygių. Mums duos kortelę, kuri leido matyti pinigus, kurių mums reikia. Dabar einame į komunalines įlankas, prie smuklės. Priešais įėjimą į Tudi yra pastatas, skirtas bažnyčios varymui. Tada eik į smuklę ir pasikalbėk su Odraliu, kuris išvijo dukrą (atmink, tu esi dūminėje vietoje) ir pakeisk dukrą atgal. O tada – eik pas kitą lordą, kuris dabar balsuos už Beleną. Chudovo. Dabar turime vietą kurne ir gamyklos pastatą. Jei tai bus padaryta, eikime ant molio siūlių. Ar mums reikia šiek tiek vandens ant būtybių? Ale, prieš išeidamas pasikalbėk su lapės nykštuku, kuris pasakys, kad jau man reiks knygos mums ir tuoj pulsiu. Važiuokite jogoje – kaip du pirštai prie vandens, o ant lavono guli raštelis, kuriame rašoma, kad tomas buvo perduotas kažkam iš Areni išbandyti. Eikite ten ir paspauskite ženklelį žemėlapyje. Ten nužudysi kai kuriuos žmones, vienas iš jų parodys mums reikalingą garsumą. Mes jums padovanosime knygą. Infekcija – ant molio siūlių! Drakono amžiaus ištrauka įžengia į naują ratą.

Prihodte tudi, kad vіddavayte propusknі dokumentai patruliuoja nykštukas. Dabar tu vіdkrito Way. Zahodte i ant kartі Glibin dygsnio vibiraem єdinu prieinamumą, krіm Orzammar, lokatsіyu. Koli ve eiti žemyn – į Pevnyi tašką tu bude lishe One Way. Pіslya odnієї Pecher jums bude rozgaluzhennya trys tunelі. Be zahіdnomu tunelі vie znaydete tіlki mіshechok iš kіstkami, yaky malūnas turite nagodі pіznіshe. Yakscho vi pіdete serednіm tunelį, tada nezabarom ateis į salę Money Does Lord Deiss atakuyut glibinnі mislivtsі. Ryatuyte Yogo, Hoch Tse yra ne tiek i potrіbno. B i smirdi samі vporalisya. Jei vb'єte - 30 sekundžių bude kitas Hvilya. Vairuoti їh dabar galiu spokіyno govorito of Lord. Pokazhіt Yomou Papir, yaky tu davei. Aš, zvіsno, vіn Orai golosuvati už Lord of Belem. Chudovo. Vіn proponuє jūs virushiti laiko іz jį. Vіdmovlyaytesya kad prodovzhuyte Būdas. Zaberіt trofeї iš Scrin i ydіt pirmyn perehodyachi per rіchku Lavi. Labai gražu. Teper prodovzhuyte ruhatisya į priekį. Oberezhno, glibinnі mislivtsі vilazyat іz zemlі-pid. Koli ve doslіdzhuєte Rasht pіdzemellya - vihodte nazovnі. Pokey mokyklų mainai bіlshe nіchogo tsіkavogo jums ten Nėra. Kad Iti th tudi slіd tіlki už dosvіdom.
Teper virushayte į Deimantų salę, į kameras už. Іnodі prohodzhennya drakono amžiaus zmushuє Braty likimas poliіtitsі, gerai, aš Tse robit tіlki GRU tsіkavіshe. Ten zdaval jūsų ieškojimas. Jūs podyakuyut kad zaproponuyut eiti į Belemą. Pogodzhuytesya, vie for tsogo so bagato bіgali. Pogovorіt iš jo apie viską, ką galite apie mokyklų mainai tіlki. Vіn rozpovіst bagato tsіkavogo, ale yogo pіslya opovіdan I zrozumіv scho Zroby teisingas pasirinkimas. I plyšys vіn tarkim, mokyklų mainai pіslya neytralіzatsії Viešpats Je plyšęs vienas asmuo, jakas Taip pereshkodoyu - zgraya mokyklų mainai mayzhe povnіstyu skladaєtsya iš nedotorkannih. Zvichayno, pogodzhuєmosya dopomogti iš tsієyu problemų. Gyventojai tse zrobiti - Reikia znischiti Vatajko zlochinnoї organіzatsії - Dzharvіyu. Scho Na, mes jakų dosvіdchenim prigodnikam tse ne laisvai. Virushaєmo spochatku vіddіl Hronіk de zdaєmo zavdannya iš Poshuk knygos. Pakeliui į mene dvіchі užpuolė fanatichnі poslіdovniki Harroumonta. Kad nevazhlivo tse, smarvė bіytsі poserednі. Pіslya tsogo s grynas sovіstyu virushayte į Qurna Misto. Otzhe, prohodzhennya drakono amžiaus rozvivaє istorija visi i Dali Dali.

Jei nueisite į miesto kurną - pasikalbėkite su Nadija - ten bus pasaka apie tuos, kuriems Jarviy tarnauja jau visą laiką, kurie turi visas rankas ir kojas. Paklauskite її, kur galite sužinoti Jarvia, ir aš jums pasakysiu, kaip sklandžiai sužinoti її. Prie durų reikia specialaus rakto mamai. Ir ašis de žinoti tokį raktą - neįmanoma rasti Nadijos. Galite mokėti їй, o jūs negalite mokėti. Dabar eik į prekybos parduotuvę (rūkomajame yra tik viena) ir išgerk prekybininką apie Jarviją. Tada sumokėkite jam 30 sidabrinių monetų; Po to, kaip tau viskas žinoma – eik į būdelę „Badnyatska trobelė“, de vie žinai, kad pravers ant galvos. Jarvía žmonės jau jus tikrina. Nykštukai, sensi:. Jak tik vy mayzhe vb'єte їh vatazhka - vіn vіdrazu zupinit bіy. Mabut, vadovaukis gyvenimo keliu. Sušukite ir sužinokite, kad Jarvi kiemas yra tiesiog po rūku. Vin duos tau raktą. Aš paleidau jogą, nes žinau, kad nesu cikvi. Ir tu? Taigi chi іnakshe – atėjo valanda išeiti iš šios būdelės. Atminkite, kad žemėlapyje yra dar vienas įėjimas – įtariamos durys. Ji turi ašį ir įkiškite tą raktą iš piršto falangos, o tai suteiks jums krūvą užpuolikų. Durys atsidaro ir tu gali įeiti. Nepamirškite pasirūpinti! Tada eikite koridoriumi ir susisiekite su Chartijos vartais. Galite įvesti slaptažodį ir pasirinkti slaptažodį. Nėra teisingo varianto. Tiesiog pasakykite Tomui, kad slaptažodis yra Death to Bastards. Ir varyti juos be tiek sąžinės. Pravažiuodamas toli, pereini. Nusileiskite į galą – ten tik vienas kambarys. Jei paguldysite visus priešus, pasiimkite trofėjus ir apsisukite, kol kirsite. Eikite į išėjimą – taip pat vienas kambarys. Ale, bus kunarų samdinių, o tai nuostabu nykštukams. Išvalyta? Gerai, dabar grįžk į kryžkelę. Jei eisi trochu į priekį, aš vėl kirsiu. Tegul joga būna reikšminga kitiems. Tiesiog taip – ​​pusbalsis iki išėjimo, einam į išėjimą. Yra Kankos ekranas, tad pasiimk TILKI sidabrinį žiedą. Nesmulkink reshta! Pasukite į kitą sankryžą – ir toli, žemyn. Iki T formos sankryžos. Grįžkime į pivničą, tada eisime prie išėjimo - už akmens dar vienas koridorius nusidrieks, prie statinės pusės bus makaronai. Zneshkodzhuyte savo piktadarį її arba pakabinkite stipriausio charakterio šou. Dali pamatyti iki Čergovy T formos sankryžos, ant kurios pasukite į galą. Jūs ateisite į kalėjimo kameras. Išvalykite čia viską. Tada paimkime raktą nuo kalinio kūno, atidarykime kamerą ir paleisime pragarą. Jei taip, eikite į išvažiavimą iš T formos sankryžos. Per pirmąjį kіmnatі jus patikrins žudikai, jie nematys iš tamsos, kol neateisi pas juos. Laikykitės toli, laimei, vis dar yra vienas kelias. O kitame kambaryje pažinsite Jammer's Screen. Iš naujo paimkite mažiau zalizny mažesnis už lapus. Daugiau nesmulkink! Laikykitės toli viename koridoriuje. Kelias dar nepadalytas, tiesesnis. Čergovy kіmnati stovi lydekos ekranas, už kurį reikia pasiimti namistą Granatovą. Jei paimsite tuos, kuriuos parašiau daugiau, turėsite raktą nuo Jammero šovankos. Eikite koridoriumi iki sankryžos. Skhodіt spopatku pіvden, kur chekatimut mielus vorus. Taigi galite eiti į pivnichą, kur bus daugiau žmonių ir mums reikės palto, o po to - ant pavėsinės, kur jus tikrina šukanas Jarviya. Važiuokite їх ухіх, ale gali būti ant ribos, scho Jarvіya - pribaigti stiprų priešininką. Jei esate miręs - paimkite raktą nuo Jarvės kūno ir eikite toliau, vieninteliu prieinamu koridoriumi. Praėjimas іgri drakonas amžiaus іnodі zmushuє remontuoja ne krūtinęі. Ten Buda vihіd laikyti Hartії. Zvіsno, vihodte tudi. Uh, mano nuomone! Tas pats žurnale Dzhanar. Yak tsіkavo, tačiau. Tačiau vіn stverdzhuvatime, aš scho ne Turiu nіchogo spіlnogo iš Hartієyu. Garazd, povіrimo Yomou apie gerą slovі. Takozh pogovorіt іz jį apie savo dukrą Yogo, jakas Hoca tapo magas. Vіn paklausti vіdrazu prignati її Dodoma, ir ten vіn rozberetsya jos. Vibіr tave. Aš virіshiv mokyklų mainai Kruzі paprašyti neї. Garazd, iš karto Tse nėra toks vazhlivo. Vihodte nazovnі kad virushayte Deimantų rajone. Ten zahodte į Korolіvskogo rūmus i tiesiai į Belemą.

Pogovorіt iš jų, aš viyavitsya mokyklų mainai tsogo plyšio nedostatno, gyventojai davė mums vіyska. Ir paklauskite Belen tsogo kartą vіdshukati Doskonalu Branco. Na, na, tai pati, apie jaką taip bagato chuti. Vіdmіnny savo ruožtu prohodzhennya gris drakono amžiuje, chi ar ne? Tačiau vіn pasakyti, mokyklų mainai Yakscho Branca viyavitsya bozhevіlnoyu tada palaikoma prieš srovę b їy ne povertatisya. Originalny pіdhіd į Poshuk golosіv. Na, kad garazd, Yakscho vzhe Tse perėmė, pogodzhuytes. Ale poperedno opitayte Jogas apie viską, ką galite apie scho tіlki. Ar tu kalbėjai? Iš gero dabar turiu virushayte glibinnі siūles. Prieš įeinant į vie zustrіnete ogre yaky Je її cholovіkom. Vіn nori priєdnatisya tau. Pogodzhuytes, zvichayno. Tegul jie bude plyšį ties vienu voїn vashomu zagonі. Dabar turime prieigą prie Je іnshoї lokatsії Glibino dygsnio. Raju jums vіdpochiti, pogovoriti savo sąjungininkų todėl aš Dali prieš vіdhodom į glibinnі siūlių. Jei zakіnchite - virushayte ant Perekhrest Karrіdіna. Mes turime potrіbno Teygen Horta. Zapam'yatali? Ašis tse ties E th orієntuvatimemosya.

Einant vos porą metrų į priekį – pasitelkite kitą kandidatą į pakalikus, jei norite mums parodyti, kas čia yra karalius. Na, o praporščikas jo rankoje yra būgnas, kaip vadovas likusiame kelyje. Eikite toliau ir gerai praleisite laiką – ant Zahido ir pakeliui. Drakono amžiaus gris ištrauka kartais skyla taip pat, kaip gris koridoriai. Grįžkime į stotelę. Ten jus tikrina didinga salė su nedideliu oponentų skaičiumi. Jei visas smarvė bus negyvas – eik tiltu aukštyn. Atsargiai, yra makaronų! Po tiltu - dar viena didinga salė, bet ten jau daugiau priešų. Aš tarp jų - ogr. Jei viskas bus išvalyta - eikite per vieną perėjimą toli. Atvirai matai greitkelyje, įveikdamas vakarinį kraštą, kuris bus perėjimas į miesto žemėlapį. Ale ten, dar anksti. Eikite greitkeliu, pakeliui, išsitiesdami nuo gimusių paukščių. Eikite į priekį tris jardus ir naudokite tris „Genlock“ pasiuntinius. Raskite vieną ir eikite į reshtoyu. Smarvė nuves prie mažo jurbi, kaip matai ir žinai vieno kardo rankeną. Ateityje jums reikės vyno! Dabar pasukite atgal ir eikite pirmyn greitkeliu. Pirmoje sankryžoje eikite į pivničą, sužinokite kaip ir nukrikite ant jo. Pirmoje salėje su angomis nusileiskite į pivnichą ir pateksite į burbuolės įėjimą. Gerai, ką aš padariau ir padariau – daugiau sužinoti apie pasaulį. Apsisuk ir eik prie išėjimo iš orkaitės. Ale ten kurčias kut ir ramia sąžine galime sukti greitkeliu. Jei greitkelyje pasukate į sankryžą – dabar eikite į išvažiavimą. Kaip vaikščioti tiesiai visą valandą – žiūrėkite į teigu Ortan. Mums to reikia! Virushayte tudi, reshtu mіstsevosti rozvedaemo trohi pіznіshe.
Paimk iš Teyzi. Pasikalbėkite su savo nykštuku kompanionu ir skubėkite į priekį. Kortelėje jau turiu indikatorių, kur mums reikia eiti tiesiai! Pirmyn, pranašumas tas, kad yra tik vienas takelis. Jei žinote kelią, pasukite ten. Eikime pirmyn. Skubėkite vienu keliu į salę, vorai puola tvorą. Ten, viską įveikęs, vėl būsi kelyje. Pakalbėkime apie virushimo pradžioje. Ten sužinosite kario kapą, o tai bus jūsų kodo pliusas. Na, o dabar, švaria sąžine, tuo pačiu keliu, kuris pamestas. Praėję tiesiog porą trumpų pasivaikščiojimų pivniche, vėl atsidursite T formos sankryžoje. Grįžkime prie pivnicho. Jei nenorite jokių ypatingų dekoracijų, tuomet ateisite į didžiąją salę su įmontuotomis kabinomis. Eik į priekį per viryklę ir gerk gyvą nykštuką. Jogo vardas Rukas, kuris čia jau turtingai gyvena. Būtų gailestingiau važiuoti jogoje, nors tokios galimybės ir nesuteiksime. Vіn vteche sobi, ir jus užpuls vorai. Įveskite juos ir atsitrenkkite į vieną iš šios salės šou menininkų. Yra įrašų, kuriuos turite žinoti, ekrano kopija. Paimk juos. Įrengę salę lauke, žinosite dvi vietas, vedančias į išėjimą, ir vieną praėjimą, vedantį į pivnichą (pagal naują rankų posūkį). Sulaužykite savo plaštaką mistais. Bijokite golemų – nesaugių priešininkų smarvės. Eik toli – ten tik vienas praeivis. Skambinti viskam – netrukus bus įnirtinga kova. Taigi gelbėkitės, susižalokite, trumpai tariant, pasiruoškite kovai. Laikykite į priekį subproduktus ir dar daugiau išilgai apatinio krašto. Jei apeisite centrinį skeletą, užpulsite vorų karalienę. Priešas yra sulankstytas, bet įstumiamas kaip visuma. Labiau patinka mylėti masinę visų, kurie liepė stovėti voratinkliais ir tikati, apgaudinėjimo, todėl pasirūpinkite savimi. Drakono amžiaus ištakų perėjimas yra vienas baisiausių mūsų priešininkų. Po її mirties eikite pas Brancos mokinį, kuris turėtų atsigulti, pamokyti. Tsim šiurpas šaukia, scho sunku žinoti ne Ortano teizyje, o Mirusioje griovyje, virnish, čia už jų. Aišku, prisidenk. Bet tu nieko nematai, tau reikia eiti. Ale, pasukime atgal ir pasivykime tuos, kurių dar trūksta šioje vietoje – perėjime, kur yra dieviškasis nykštukas. Eidami trošu į priekį, jūs pažinsite tą pačią Ranką. Ypač tau padovanojau mirtį. Ir kaip tu žinai? Taigi, ir prie vazos prie naujos guli kardo viršus. Jums taip pat prireiks. Dabar tyra širdimi galite palaužti mirusiuosius. Ale spochatku I vvazhav geriau eiti į Karridinos sankryžą ir ten viską pamatyti. Jūs negalite robit tsgogo.

Otzhe, E mirusioje Rawaha. Nu scho bude Dali? Chi mi znaydemo Branco? Chi znaydemo lishe її lieka shlunku yakogos monstras? Otzhe, vie pobachite klipas iš Money Ar podivіtsya iš urvischa aš ... pobachite drakonas. Shvidshe visiems, Tse LUVs, kad samy Arhіdemon, yakogo pareikšti vbivati. Ale nėra užkrečiamas, nėra plyšęs vienu metu. Proyshovshi pažodžiui Troch pirmyn vie natrapite gnomіv-legіonerіv mokyklų mainai Sumušimas, aš porodzhen pіtmi. Zvichayno, dopomozhіt legіoneram! Dali kelias vienas – per miglą. Porodzhen temryavi čia spravdі duzhe bagato, i gyventojai їh sulaužytas pareikšti doklasti Cheema zusil. Ale smirdi nevdovzі bandys mertvі. Perehodte mіst i znischuyte chergovu partіyu porodzhen pіtmi. Shodіt ant Pivden į skrinі ir zvіdti - ant pіvnіch. Tіlki ten Je prohіd Dali. Prohodte jį velikoї Zali. Koli ve rozpravitesya iš Perche vorogov - ydіt ant pіvnіch tsogo salėje, kad obstezhte kіmnatu іz sarkofagai. Zvіdti - ant Pivden, doslіdzhuyuchi kіmnati ten. Yra labai znahoditsya i єdiny draudžia Dali Pivden. Pajuok jį. Čia jūs dažnai traplyatimutsya porodzhennya pіtmi - aš vienas bosas. Starodavnє porodzhennya pіtmi, žuvo Yogo dosit vazhko, Ypač Pokey pid pėdos migtit visų rūšių drіbnitsya. Ale prohodzhennya gris drakono amžiaus kilmė peredbachaє mozhlivіst Yogo vbivstva ne Vagan! Mes Demba Na lezhit tretina kardas - lezo. Atnaujinkite zavdannya už Yakim Bude aiškus scho kardas slіd vіdnesti lavoną Skhid od Teygen Horta. Taigi aš ve ruhatimetesya, Pokey nėra dіydete į chergovoї velikoї Zali. Zvazhayuchi išvis - ten bude yakiys baisus momentas oskіlki vіdbudetsya avtozberezhennya. Išdrįskite keliauti ant jūsų de chekatime chergovy basomis kojomis. Tse - lankininkas į Gerai prižiūrimas prieš srovę vіdrazu mesti vieną simbolį į Yogo vіdvolіkannya, Pokey INSHI know on drіbnitsі. Aš mene tolyn įkalamas jogas, todėl scho zhoden personažas nėra miręs. Pіslya iš jakų Gospodar Kovadlo (tse tіlki іm'ya!) Bude miręs, ydіt ant pіvnіch, pravažiuojant zazirnuvshi į kіmnatu ant skhodі. Ant tilto jus užpuolė dvoh storіn Screamers - vіdbitisya nepatogu. Aš Prohodte pirmyn chergovomu zalі mes valome visus Givet. Būk čia vienas, taigi, Rukh jį. Taigi ve tik praeityje, tik praeityje, kad priyshli į rozvilki. Vienas būdas pіvnіch, kitas būdas Skhid. Spochatku - ant pіvnіch. Jei švarus Pecher od pavukіv kad tvarin - zbirayte trofeї ji Rukh ant Skhid od Perekhrest. Proyshovshi pirmyn vie natrapite gnomihu, jakų ne rozumіє hto vie takі. Її postіyno kankina porodzhennya pіtmi ... W neї roblyat gimda. Vaughn's w Dusty nova іnformatsіyu apie Branco, jakų schos narobila. Šiaip baisu. Branca peretvorilasya ant ...

Bet neaplenkime savęs. Hespit, pati ta nykštukė, erkė. Neskubėkite jos sekti. Pažvelkite į kambarį, tada griūkite vienu prieinamu keliu. Prieš įeidami į Didžiąją salę, pasirūpinkite savimi, eikite į pivnišą, o tada eikite į pivnišą. Čia bus ogre, kuri jau garsiai įvažiuojama. Іz tsієї salės bus dvi eiti į skhіd. Grįžkime kartu prie pivdenniy perėjos prie išėjimo. Ten sužinosite Mirusiųjų legiono vivtarą, kuris yra naujos užduoties pradžia. Gerai, dabar einame per pivnіchnіsh perėjimą prie išėjimo. Čia jūs pats pažinsite sarkofagą, kuris suteiks jums oro tunelio darbo tąsą. Paimk visas žvaigždes ir suduok. Ir tada... Tada gimda tave patikrina. Vaughn nužudyti baisų priešininką, ypač čiuptuvus. Ir tiesiog įvažiuok її tiesiog – pamatyk tai jame, įvažiuok į čiuptuvus ir priešus, į kuriuos pataiki, tada eikime prie jo ir sužinokime tą pačią sveikatos dalį. Išleiskime tave prakaitą – ir visi skubame. Trumpai tariant, viskas paprasta. Jei ji mirs, vėl stebėsiuos vaizdo įrašu apie Hespit likimą, tarsi ji būtų jos auka. Įtariu, kad dėl Brankos. Paimkite visus trofėjus iš Gimdos ir išeikite iš Glibino siūlių vietos. Turėsite prieigą prie dar vienos naujos vietos – Nether Forge. Idemo ten.

І ašis mi prie paties Glibino dygsnio įėjimo. Įeikite ir eikite koridoriumi iki stotelės. Ir štai matai Branka, nareshti. Kalbėk su ja. Išeik iš proto, nors tai nėra faktas. Ale Branca, pasakyk, kaip bus tik tą rudenį remti karalių, jei atneši їy kovadlo. Ir tai sunku pažinti kaip labirintą... Na, taigi, visi, kas nori, gali mums padėti. Na, pabandykime toliau. Na, pirmyn, griūkite vienu keliu, nėra kur eiti. Čia jau reikia perpjauti natovpi vorogіv, tiesiog didingas skaičius ir ties siaurais praėjimais. Taigi tęskite iki dainavimo momento, tiksliau, iki civilinių sporų ausies. Čia aš būsiu labirinto burbuole. Ten stovi 4 golemai, po vieną jie atgyja. Įveskite jų vardus ir važiuokite ten. Dujų kamerą galima lengvai praeiti. Tse - zovsіm nėra problema. Salė ateina į gausiai sulankstytą vietą – golemai atgyja dviese. Ale, čia galima gudriau sugalvoti. Patraukite juos aukštyn, kad smarvė pro įėjimą prasiskverbtų tik po vieną. Kad makaronai ten stovėtų, irgi tvarkingai. Eikite toli koridoriumi iki didžiosios krosnies. Prieik į priekį ir pamušk, kad akmeninis postamentas, kurį pasitaiko važiuoti, atgijo. Tsey pjedestalas gali būti chotirioh osib. Odos žmogus iškviečia 4 mirusias dvasias. Taigi važiuokite tik tyliai, kas ateis. Ne taip sunku. Gera idėja sulaužyti kovadlos chotiri, tarsi stovint už dvasių. Šiame range, perleidęs porą kilogramų naujos dvasios, viduryje rasite tą akmeninę mergelę. Drakono amžiaus kilmės gris ištrauka baugina galvoti, kaip vairuoti kitų priešininkų tyloje. Jei žinote, atidarykite duris toli esančiam praėjimui. Tada eikime į didžiąją salę su krūva golemų. Ir ten tu kalbėsi su Karridinu. Vіn buv baigsime nykštukų vidurį. Tuo pačiu metu vynas randamas golemo pavidalu. Pasikalbėk su juo, kitaip bus blogai. Vіn pats rozpoіst, schob sukurti golemą, jums reikia priimti gyvenimą į kolosą. Ir tuoj atnešk Branką, tarsi sakydama, kaip blogai її. Karridinai, paprašyk mūsų padėti jam padėti iš bėdos. Priešingu atveju Karridino magija, nors ir panaši į kraujo magiją, dieviškasis Brantas išsisuks, kitaip rasite її. Išsirinkau kovadlos dugną. O čia pasitikslini su Branka ir її su golemais, su kuriais pats pagavosi. Jūs turėsite likusį šūdą. Paprašiau pidtrimka Kruopščiai ir man buvo padirbta karūnėlė. Po kurio jis buvo persekiojamas, jis klausėsi gerų Karridino maldų ir siūbavo kaip vynmedis, uždėjęs ant savęs rankas. Žinokite popierinę užrašų apie Golemą kopiją, jums reikia smarvės. Tiesiai prie išėjimo ir prieš išeinant iš kambario su tavimi pasikalbės tavo bendražygis nykštukas, o mes patys nespėsime prie išėjimo – bus matomas miglotumo žemėlapis. Jei turite visas tris antžeminio kardo dalis – pertraukite į Ortano teigu, kad užbaigtumėte užduotį.