Dragon Age: Inquisition – šarvų ir šarvų kūrimas. Inkvizicija Porada (Kaip užsidėti magui svarbius šarvus) drakonų amžiui: inkvizicija

Krosnys, židiniai, šašlykinė

Pasirinkite, iš kur pasiimti prekes drakono amžius: „Origins“ jau yra puikus, nesvarbu, kiek sena yra kūrimo sistema, galite sėkmingai pakeisti paruoštus daiktų rinkinius ir vienetines kopijas. Tarp kalbų kartais pasigirsta unikalių, kurios greičiausiai keičia savybes. okremі storіnki priskiriami kodeksui su їх viniknennia istorijomis. Šarvai ir šarvai parduodami pas prekybininkus įvairiose pasaulio vietose – Denerime, Orzammare, Kalenhado ežere ir Bresilijoje. Kalbų įvairovė skiriasi pasenimu ir verte. Mažiausios kopijos gali kainuoti kelias dešimtis auksinių, tačiau visi priedai atsiperka per daug. Yaksna zbroya su specialiaisiais efektais leidžia atsispirti stipriems priešininkams.

Įrengus tą Sargybinių tvirtovės perėjimą, galima išsaugoti zbroy ekrane Kareivio Pitsy. Gera ateiti rozuminnya, lyg būčiau vertas nuopelnų už pagarbą, ir tarsi tai būtų daugiau nei didysis drugys, kurį galite laimėti iki dainos valandos per santuoką su geriausiu. Odos personažui aptvare leidžiama pagimdyti du ginklų rinkinius - pagrindinį ir atsarginį. Rinkinio pasirinkimas nustatomas paspaudus [/] mygtuką.

Geriausi seni kardai Drakono amžiuje: kilmė:

  • Priesaikos laikytojas(jėga: 15; Skoda: 8,40; +1,5 iki šarvų įsiskverbimo, + 10% norint įgyti džiaugsmingų efektų, 1 centras runoms) – už visų misijų įveikimą iš apsvaigusių Loteringo lentų.
  • Vladas Asturiana(mušimai: 8,40; +2 į shkodi, susilpnėjo penkiais, +1 iki šarvų įsiskverbimo, 1 vidurys runoms) - Siricho globėjai Asturiana.
  • žalias kardas(stiprumas: 19; Skoda: 9,10; +10 atsparumui gamtos jėgoms, +6 Skodai prieš gyvūnus, 1 centras runoms) - kitos versijos ekrano raktas yra Bevin ). Perekonati dopomozhut nayvischi pokazniki dosvіdu "Vpliv".
  • Kardas-pjūklas(stiprumas: 19; shkoda: 9,10; +1 prieš "shkoda", +1% iki kritinio smūgio tikimybės artimoje kovoje) - prie sarkofago priešais įėjimą į salę pas Lordą Lapę patefone prie Skhidny griuvėsių Bresilietis.
  • Dankano kardas(mušimai: 9.60, +3 – valios jėga, +3 – gudrumas, +2 – papildomas gyvybingumas mūšyje, +4 – shkodi prieš neršto penkis, 2 vidutiniai taškai runoms) – Ostagar.
  • Meriko ašmenys(mušimai: 9,80, +0,75, norint atkurti sveikatą ir gyvybingumą mūšyje, +6 smūgiams prieš neršto penkis, susilpnėjusį neršto penkis, 2 viduriai runoms).
  • burtų audėjas(mūšio magas, shkoda: 10.50; +5 už magiją, +1 už manio atnaujinimą mūšyje, + 10% iki šanso pataikyti į burtų magiją, +3 smūgiai elektroje, 2 viduriai runoms) salės sektantų urvuose kelias į Šventąją Andrasti urną.
  • imperatoriškasis miškas(stiprumas: 27, shkoda: 10,50; +2 į shkoda, + 3% iki artimojo kritinio šanso, +6 iki puolimo) - mažas kambarys Tevinter sandėlyje elfinaže, pasigirdus Denerio garsui.
  • Grunerio garbė(jėga: 31; shkoda: 11,20; +20 iki ištvermės iki magiškos dvasios, +6 iki shkoda nuo mirgėjimo, 3 viduriai runoms) - ant Glibino siūlių.
  • Rossikayuche Lezo(jėga: 31; shkoda: 11,20; +2 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, +3 smūgiai šaltyje, 3 viduriai runoms)
  • Zirkovy Iklo(stiprumas: 31; shkoda: 11,90; +3 sprit, +3 shkoda, +2,5 šarvų įsiskverbimas, 3 viduriniai taškai runoms) - prie farkerio Mikaelio Drydeno iš Soldier's Peak.

Geriausi drakono amžiaus skydai: kilmė:

  • Havardo skydas(Jėga: 22, Gynyba: 4,00, Ištvermė: 3,36%, Strėlių ir sviedinių stiprumas: 4,50%, +4% galimybė pataikyti į burtų magiją, Galimybė pasveikti nuo sviedinių) - ogre Ishal bokšto viršuje .
  • Kailano skydas(jėga: 32, gynyba: 4,00, +1 šarvams, galimybė pasveikti nuo sviedinių) - gorlokas iš priekinės linijos už veislyno su priedu „Turn to Ostagar“.
  • Eamono skydas(stiprumas: 22; zahist: 4,00; +6 iki zahist, +25 iki gyvybingumo) - ekranas, šašlykas viršutinėje Redcliffe pilies pusėje.
  • Redcliffe gerųjų karių skydas(jėga: 32; gynyba: 4,00; +1 valios jėgai, +3 gynybai, +15 pasipriešinimui elektrai, +2 puolimui) - Eamono grafui.
  • Tinyova siena(jėga: 38; zahist: 6,00; +3 prie zahist, + 20% už džiūgavimo efektų turėjimą, +1 už gyvybingumo atkūrimą mūšyje, +25 iki gyvybingumo) - išsprendus naudingumo paslaptį.
  • Howe skydas(stiprumas: 38; zakhist: 6,00; +12 iki zakhist, +10 iki atsparumo ugniai ir šalčiui, -2 iki valios) - ekranas, lobis Denerimo grafe prieš nusileidžiant į požemį.
  • nešiojamas atramas(jėga: 36; gynyba: 6,00; +1 jėga, spritnosti ir statulos) – Bodanas Feddikas pagrindinėje stovykloje.
  • Dankano skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 į valios jėgą; +6 į gynybą, +1 iki gyvybingumo mūšyje atnaujinimo) - paslėptas Siricho globėjų lobis prekybos sandėlio viduryje už „Curiosities of Thedas“ parduotuvės Denerime . Kaip anksčiau praleisti rozpovida Riordan vidurį grafo Eamono kambaryje, kaip parodyti Siricho globėjų dokumentus, rastus tuo metu, kai karalienė Anori buvo bandyta iš Denerimo grafo.

Didieji kardai / didieji kardai drakono amžiuje: kilmė:

  • Plokščias kardas Hasindas(stiprumas: 20; shkoda: 12,10; +1% iki kovos kritinio šanso, +1 iki šarvų įsiskverbimo) - ekranas, centrinė sala su šakėmis už arkinių arkų, iš šono su vaizdu į Korcari laukinių vietovių šventyklos kupolą .
  • Kardo siena(jėga: 22; shkoda: 13,20; +1 valios jėgai; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +12 puolimui, 1 vidurys runoms) - po vikonanny.
  • Yusaris(jėga: 34; smūgiai: 16,50; +20 atsparumui ugniai, +10 shkodi prieš drakonus, 2 viduriniai taškai už runas) - nugalėjus Magi ratą prie Calenhad ežero.
  • Šviesos kardas(jėga: 34; shkoda: 16,50; +20 iki fizinio opirnosti, galimybė pataikyti į taikinį iš nig, 2 viduriniai taškai runoms) - Ponia Coutren prie išėjimo iš Earl Denerim motinos arba priešais Pasirinkimų salę žemių.
  • Ne senas(jėga: 34; smūgiai: 16,50; +4 į shkodi prieš penkių nerštą, +0,25 iki gyvybingumo atstatymo mūšyje, susilpnėjęs penketo ikras, kreivas misija, padidėjęs būrimas ir zalyakuvannya) - įmink mįslę su Orzammaro sostas Orzame karališkieji rūmai. Kam būtina pasiekti sostą, aktyvinti jogą, Kodekse pasirodys naujas įrašas „Uždaryta prie akmens“. Du kompanionai nukreipiami į pivdenno-zahіdnu akmens dalį, mes stovime ant dviejų plytelių prie žiūrinčios sienos rodyklės, kaltas būdingas garsas (girgždėjimas). Ketvirtasis kompanionas pataisomas į poilsį, atsistojame ant apvalios lėkštės atramai. Aktyvuokime sostą pagrindiniu veikėju. Kompanionai bus kalti savo vietose. Prie salės šviečia blizgučiai ir atsiras drakonas. Vairuokite jogą ir atimkite kardą.
  • Zirkovy Iklo(jėga: 38; Skoda: 18,70; +3 į jėgą, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo, +8 iki puolimo, 3 viduriniai taškai runoms) - prie kalviuko Mikaelio Drydeno iš Soldier's Peak.

Geriausi plaktukai, sokiri, mase ir sokiri Dragon Age: kilmė:

  • Sokirny vіrsh(stiprumas: 27; shkoda: 9,00; +2 iki shkoda, laimingas, +10% iki kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, +4 - "shkoda" prieš drakonus, 2 viduriniai taškai runoms) lіs" su vipadkovіy zustrіchі pіd аn valanda pasaulinio žemėlapio perdavimo į Bresilijos fіsu po D. priėmimo už K. Goloshennya maldą yra paimta iš užeigos savininko su zv'yazkami "Įkando Denerimo bajoras".
  • Ramybės sultys(mušimai: 9,00; +1,5 iki šarvų įsiskverbimo, + 15% iki kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, 2 viduriniai taškai runoms) – grafas Rendonas Howe'as Denerimo grafo požemyje.
  • Vezialas(Jėga: 31; Skoda: 9,60; +2 iki jėgos, +5% iki kritinio smūgio šanso artimoje kovoje, +1 iki gyvybingumo atnaujinimo kovoje, +10% iki kritinio smūgio šanso arba atgal dūrio, + 2 išleidimas gamtos jėgoms , 3 runoms skirti viduriai) – Bodanas Feddikas galvų stovykloje.
  • Maistra Forge's Hammer(jėga: 32; Skoda: 12,60; +25 atsparumui ugniai, +6 atakai, 2 branduoliai runoms) - genlocko kovadlos meistras Mirusioje griovyje.
  • Šventasis plaktukas(jėga: 34; shkoda: 13,50; +2 iki valios jėgos, +10 prie psichikos opirnosti, +4 į shkodi nuo skroblų, 2 viduriniai taškai už runas) - šišištė bann Franderel Denerime pivdenny kryl Maytku. .
  • Triano plaktukas(Jėga: 34; Skoda: 13,50; +4 Skodai prieš penkių gimimą, 2 viduriai runoms) - Belen, už nadan pіdtrimku pіd maisto branginimo valandą iki Orzammaro sosto.
  • Sokira Vashota(jėga: 32; shkoda: 14,00; +1 iki stiprumo i iki shkoda, +2 - valios jėga, 2 viduriniai taškai runoms) Prekybos rajonas Denerima.
  • Hasinda rankšluostis(jėga: 38; Skoda: 14,40; +3% iki kovos kritinio šanso, -5 prieš ataką) - parduodamas Farine Frosty Pass priešais Orzammar duris.
  • Velyka Khasinda mace(stiprumas: 38; shkoda: 14,40; +5 iki škoda, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo, +0,5 iki gyvybingumo atstatymo mūšyje, +75 iki gyvybingumo, 3 branduoliai runoms) - parduodamas Gorim z Denerimo prekybos rajone .

Geriausi drakono amžiaus lankai ir arbaletai: kilmė:

  • Cybula lapė(Sprite: 26; Skoda: 7,50; Šansas pagydyti nuo sviedinių) - šarvų stovas, šašlykas viršutinėje Redcliff pilies pusėje.
  • Jaunystės mėnulis(spritnіst: 30; shkoda: 8,00; +2 valios jėgai, +10 ištvermei gamtos jėgoms, +1,5 šarvų įsiskverbimui) - Varathornas iš Deilo elfų stovyklos prie lapės Bresiliano.
  • Vovkobiy(mušimai: 8,40; +4 smūgiai prieš mirusius, +8 smūgiai prieš gyvulius) - Varatornas iš Dolian elfų stovyklos pas Bresilijos lapę po sūraus tymų pristatymo.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka taikymas, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo) - genlocko kovadlo meistras Mirusioje griovyje.
  • Auksinės svajonės Cibulya(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 atakuoti) - Denerio elfas, vergų prekeivio Caladrius pagalbininkas, Tevinter sandėlyje Denerimo elfėje.
  • Suimk Faloną „Dina(mušimai: 9,60, +2 iki shkodi, taikantis į shvidką) - drakono daiktai, viršutinė elfų griuvėsių dalis prie Skhidny Bresilian.
  • mago akis(spritnist: 34; shkoda: 9,60; +3% iki kritinio smūgio tikimybės priekyje, +4 prieš ataką) - ekranas, stiprus sandėlis netoli Prytuloko kaimo.
  • Lankas Marjoline(spritnіst: 34; shkoda: 9,60; +3 iki shkodi gudrumo, shvidka pritsіlyuvannya) - ekranas, Marzholino stendas Denerimo prekybos kvartale po burbuole.
  • Vartovo senas arbaletas(jėga: 14, shkoda: 9,60, skvarbūs šarvai: 7,00, atstumas: 44, +1 iki shodi, taikymas) - sargybos žvalgybos vadas iš kareivio piko iš papildomos "Straživo tvirtovės".
  • Arbaletas pagamintas iš patobulintų grandinių(jėga: 26; Skoda: 12,00; +1,5 iki šarvų įsiskverbimo, +4 atakai) - vikonnanny Voronovo tarnaitei iš maestro Ignacio smuklėje "Bite the bajor" netoli Denerimo prekybos kvartalo.

Geriausi Dragon Age durklai: kilmė:

  • Vinyatkovy Sirijos Nižas Olafas(spritnіst: 24; Skoda: 5,60; +1 perdurti šarvus, 2 runos viduriai) - Olafo ekranas Honlito kaime buvo uždarytas, raktas ant lavono patikėtas Sheila.
  • Dankano durklas(sprit: 24, shkoda: 5.60, +4 iki sprit, +10% iki kritinio šanso ar dūrio į nugarą, +10 į shkodi prieš drakonus, 2 vidutinės runos) Grįžkite į Ostagarą.
  • Durklas žvėriui(įvestis: 5,60; +10% iki kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybės, 2 viduriai runoms) – ketvirtadalis magijos apskritimo viršuje.
  • Vimerlius thaigas Šankeris(Sprite: 26; Skoda: 6,00; +5 - gudrumas, +0,5 - šarvų įsiskverbimas, +6 - puolimas, pertraukimo burtai, 2 viduriniai taškai runoms) "Kam'yana branka".
  • Mirusiųjų dievų erškėtis(sprit: 26; shkoda: 6,00; +3 iki shkoda ir šarvų įsiskverbimo, 2 viduriniai taškai runoms) - pasiekus Karidinos sankryžą.
  • Siriko dovana(Spratness: 26; Skoda: 6,00; +5% iki artimojo kritimo tikimybės, 2 runos viduryje) - Valendrianas persekiojo pilną Kaladriaus vergą Denerimo elfine.
  • Varnas durklas(Sprit: 30; Skoda: 6,40; +15% iki kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė) - Godwin iš kito per Cola Magiv po siuntinio pristatymo į liriumą iš Rogeko iš Saw Mist Orzammare ( reikia prašyti sumos už prekes 75 auks. ).
  • Spike Trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 sprit, +1 sveikatos atkūrimas kovoje, +3 - shkoda, +5% kritinio smūgio tikimybė, +30% kritinio smūgio tikimybė ar kitas dūris į nugarą, 3 runų šerdys) – pardavė Garin iš Orzammaro Commons Bays.

Geriausi Dragon Age klubai: Origins:

  • Harrowmont darbuotojai(magija: 20; shkoda: 4,80; +1 magijai, +2 statulai) - Harrowmont, už nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo sostą Orzammar.
  • Gailestingumo silvanas(magija: 24; Skoda: 5,20; +5 atsparumui gamtai, +1 iki magiška galia, +10% nugalėti gamtos jėgas) – Bodanas Feddikas pagrindinėje stovykloje.
  • užburtas klubas(magija: 24; shkoda: 5,20; +1 išradinėti mani mūšyje, +5 - magiška jėga, -1 valios jėgai, +10% shkoda dvasinei magijai ir elektrai) elfinage Denerime.
  • Gilkos ąžuolas(mušimai: 5,20; +1 magijai, +2 statuloms, + 10% shkodi nuo gamtos jėgų) - Didysis ąžuolas z Vakarų Bresilija už gilės pavertimą.
  • Šmatoko medis(magija: 24; shkoda: 5,20; +1 statulai, +10 atsparumui gamtos jėgoms) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos prie lapės Bresiliano. Mabari shukati shchos korisne tvarka.
  • Likęs argumentas(magija: 32; shkoda: 6,00; +3 - "shkoda", +10 - iki magiškos jėgos, + 15% - "shkoda" ugnyje) - Bodanas Feddikas pagrindinėje stovykloje.
  • Dihannya zimi(magija: 36; Skoda: 6,40; atstumas: 58, magiška galia: 7; +25 atsparumui šalčiui, + 15% Skodai šaltyje) - neklaužada demonas iš kito Straživo tvirtovės viršūnėje ant kareivio duobių.
  • Lordo magistro darbuotojai(magija: 36; shkoda: 6,40; +6 valios ir magijos galiai, +2 manimi atsinaujinimui mūšyje, +10% shkodai ugnimi ir dvasinei magijai) Calenhad.

Geriausi Dragon Age aksesuarai: kilmė:

  • Diržas" Palaimintasis Andruila»(+2 visoms savybėms, +20 atsparumui gamtai, +1 manijos ir gyvybingumo atgaivinimui mūšyje, +10 fizinei jėgai) - parduodamas Magi rato kvartale prie Calenhad ežero.
  • Kiltse" Kepenys»(+10 statuloms, +3 sveikatos atkūrimui mūšyje ir šarvais, +10 sveikatos atstatymui mūšyje, +20% gydomiesiems efektams) – pardavė Garin iš Orzammaro bendrųjų įlankų.
  • Kiltse" Raktas į vietą» (+2 visoms charakteristikoms, + 4% galimybė pasiekti ateities magiją, + 10% pelningų efektų) - Rada Deimantinės salės, pripažinus penkis Kodekso įrašus Orzammaro gyvenamuosiuose rajonuose.
Geriausi daiktų rinkiniai „Dragon Age: Origins“.: , .

Apibūdinimas:

Ar kada nors svajojote apiplėšti teisingą mūšio magą su kardu ir svarbiais šarvais? Dragon Age: Inkvizicija – galite ją nužudyti! Magai skamba kaip intelektualai, turintys mažą m'yazovy masę, kam smirdėti ir amžinai vaikščioti su chalatais, o naujame BioWare žaidime galite įdėti savo magą į kažką sodresnio, šaunesnio. Kaip norite, kad jūsų magas akimirksniu užsidėtų gerus šarvus žaidime „Dragon Age: Inquisition“?

Atminkite, kad nesvarbu tiems, kurie burtininkui užsideda svarbius šarvus - galite, bet tai nereiškia, kad galite gauti visus šarvus. Kita vertus, dauguma grі šarvų vis dar yra klasifikuojami ir laimėjo kariai, plėšikai ar magai. Ale, jei valanda brangesnė, gali žinoti rіdkіsnі kalbą, yakі neprisirišti prie klasės. Prie to pripranti labai retai, tai gali žinoti tik tada, kai kada nors žinai.

Sėkmės, Dragon Age: Inquisition – kūryba! Ir jūs pats galite apsivilkti Magą ką tik norite. Pagrindinis magui svarbių šarvų komponentas yra metalinis sidabras. Tse rіdkіsny medžiaga. Taip pat galite peržiūrėti trečiųjų šalių užduotis šioje srityje pavadinimu „Arbor Wilds“. Tai yra trečiosios Tyros medžiaga, o svarbiausias statutas yra tas, kad šarvų kūrimas iš Silverito neturi klasių ribų. Tse reiškia, kad pagaminę šarvus iš šios medžiagos, galite juos užsidėti ant savo mago.

Deja, vis dar neaišku, kaip šarvai atrodo patys – kaip jis atrodys kaip velnio chalatas ant magų, kokie yra tinkami šarvai ant karo? Dešinėje Drakono amžiuje: Inkvizicijos šarvai pastatytas tokio rango, kad jis nepriklauso nuo šio tipo, dainavimo klasės personažams jis mažiau panašus į variacijas. Pavyzdžiui, jei tuos pačius šarvus užsidėsite Cassandra ir Doriana, jie atrodys kaip avangardo šarvai arba kaip kerėjo apsiaustas.

Tiesiog pasigaminkite šarvus iš „Silverite for the Mage“ – parodykite ekrano kopiją, kaip tai atrodo!

Nabridlo pradėti naują žaidimą toje pačioje lenktynėse / klasėje? Tas pats modelis skirtas jums. Galite pakeisti starto šarvų modelį, kad jis atitiktų odos rasę / klasę.


Modi parinktys:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod– Visoms lenktynėms. Tsey variantas pratsyuvatime s be-kokia lenktynių klasė. Pradiniai šarvai pakeisti į pagrindinį plėšiko, mago ir kario variantą, matyt, nepriklausomai nuo lenktynių.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki elfams. Pradinius šarvus pakeis magai už taupytojo drabužius, plėšikams - už dolіytsya-myslivtsya nuosavybę, kariams - už dolіytsya-kario turtą.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki nykštukams. Pradiniai šarvai plėšikams bus pakeisti užsakomaisiais drabužiais, o kariams – legionieriaus turtu. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod– Tik žmonėms. Aišku, pradinius šarvus pakeis trys mago, plėšiko ir kario turėtojai. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki už kunarі. Pradinius šarvus Antaam-Saare pakeis magai, kariams ir plėšikams - Shokra-Taar. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi. Sunaudota DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - žmonėms mažiau. Pradinius šarvus pakeis trys „Vilnih Hulks Doliv“ nuosavybės pasirinkimai magas, plėšikui ir kariui.Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - žmonėms mažiau. Akivaizdu, kad pradinius šarvus pakeis trys templierių eilės pasirinkimai magui, plėšikui ir kariui.Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tik žmonėms, elfams ir nykštukams. Pradinius šarvus, be abejo, pakeis trys Siriko globėjų nuosavybė, skirta magui, plėšikui ir kariui.Kunare šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - visoms rasėms. Tsey variantas pratsyuvatime s be-kokia lenktynių klasė. Pradiniai šarvai keičiami į DLC „Stranger“ šarvų variantą, skirtą plėšikui, magui ir kariui, nepriklausomai nuo rasės. Reikia DLC „Outsider“.
  • Nauja! Aplankas TMM Starting Armours – kelių žaidėjų žaidimas – (moterims)– Moters vyrui. Trys variantai, kaip pakeisti pradinius šarvus Izabella/Vbivtsi šarvais visoms klasėms. Padėkite jį vieną.Ant rasių ir žmonių ribos žmonių šarvai bus nematomi.
  • Nauja! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - visoms rasėms. Tsey variantas pratsyuvatime s be-kokia lenktynių klasė. Pradinius šarvus pakeičia kelių žaidėjų žaidimo veikėjų (Elementalist, Katar, Izabella, Movchazna sesuo, Sairabaz, globėjas, karys-magas) šarvai, skirti plėšikui, magui ir kariui.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition su vienuoliktuoju oficialiu Bioware pataisymu ir dar daugiau.

Patinka ir be-yakіy, ką manote apie save kaip apie šiuolaikinį RPG, Dragon Age: Inquisition є ir amatų šarvai ir šarvai. Iš pirmo žvilgsnio čia amatas neapsuptas runų įterpimu – dabar mums suteikiama galimybė sukurti upę nuo nulio, pasirenkant ją patiems. sena išvaizda, tipas, medžiaga, kuri suteikia reikiamų premijų ir patobulinimų. Jei norite, kad Rooney tezh prarastų, kur būtumėte be jų? Vzagali ant mano kuklios minties Kraft zrobleny niūriai, o ne tsіkavo, kaip ir viskas sumnіy grі, galimybių gausu, ta ašis didelė ir rinkti visą šlamštą nėra smagu.

Šarvų ir šarvų eskizai

Ant pačio burbuolės objektų kūrimui, abo runų tobulinimui reikia pačių objektų eskizų, tų runų poliravimo. Kur imti? Ekrano kopijose, prekybininkai, misijos prie postų ir kartais navit bosiv. Eskizai atsiduria rankdarbiams skirtų daiktų sąraše, juos galima bet kada išdaužyti, o tyliai – neužima vietos inventoriuje.

Graikas turi mažiau nei 3 rublius eskizų. Chim Vіn Vishchiy, Timas bus labiau temos viduryje, Yakіnіshe ir su daugybe premijų galėsite sukurti objektą. 1-os eilės eskizai leidžia pasirodyti 2-ą eilutę, 2-ą eilutę - 3-ią, 3-osios eilės eskizus - 4-ą.

Kūrybos sistema čia yra logiška - svarbiam kūriniui reikia daug metalo, šiek tiek mažiau nei paltas ir retai, jei reikia audinio, o šati, priešingai. Kardams ir rankenoms reikia pagrindo, taip pat odos arba plonas audinio apvalkalas.

Usy є 4 tipų viduriniai: pagrindinis, kuris lemia pagrindinius parametrus ir trys papildomi, kurių rinkinys gali skirtis eskizo pūdyme. Ir sau:

vtrata- Pagrindinis puolimo centras, nurodantis medžiagos nešvarumo per sekundę greitį, taip pat elementaraus klubo puolimo tipą.

Puolimas- dodatkovy centras paėmimui ir paėmimo mažinimui. Priklausomai nuo medžiagos, pridėkite priedų prie atakų tipų ir galimybės primesti priešui statuso efektus.

Obladunokas- Pagrindinis šarvų centras, kuris nulemia pūdymo turėjimą medžiagoje ir apsaugą fizinių atakų pavidalu artimoje kovoje.

Zahist- Papildomas šarvų ir šarvų prailginimo centras. Rudenį medžiagai suteikiamos premijos už atsparumą elementarioms, toli siekiančioms ir magiškoms atakoms, taip pat galimybė nukraujuoti žmogaus ar papildomos sveikatos atveju.

Pidtrimka- Priedų centras visų tipų objektams. Charakteristikos (saugumas, magija ir kt.) okuliarai pridedami prie medžiagos nedirbant.

Kad pagerintumėte, ar jis lygus, ar ne, yra tik du papildomi centrai, o norėdami patobulinti, galite pridėti daugiau priedų ir (arba) charakteristikų okuliarų, ar neprilygsta „Skoda“ ar šarvai (tapkite „B'yanka“).

Žiūrėkite polipseną ir amatą

Šarvai

Yra 3 tipų šarvai, skirti gaminti (lengvi, vidutiniai ir trijų tipų šarvai), taip pat trijų tipų sholomi odos šarvai. Yra du lizdai visų tipų šarvams: petnešoms ir antblauzdeliams (ruošiniai, skirti uždėti specialius valdiklius ant Protector arba Wielder elfų apsiausto) Mirusiųjų legionas). Polipsenijos yra sukurtos okremo, tačiau vadovaujantis panašiu principu.

Kartais patobulinimus galima pamatyti ekrano kopijose arba paimti miesto garbę už pergalingą misiją stotyje. Polipseniją taip pat galima atpažinti iš numestų ir ant kitų uždėtų daiktų.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition turi daugiau šarvų, žemesnius šarvus ir daugiau šarvų, jiems tai nėra taip paprasta.

Streiko tipas

Slotiv

vardas

Viena ranka – kardai

Ilgo kardo rankena

Viena ranka - mace, mala, sokiri

Viena ranka rankena (velenas)

Dvirankiai – puikūs kardai

Didysis kardas HiltDidysis kardas Pommel

Dvoruchne – puikus sokiri ir malimas

Dviejų rankenų rankena (velenas)

magijos klubai

Vistrya klubas

Durklai / vaikinų durklai

Durklo rankena / Rankenos vyriškiems peiliams

Luchna rankena

Okremo varto atspėkite apie B'yanka, šarvų šukės yra unikalios. Padidėjęs UVS ir tas charakteristikas galima pagerinti tik papildomai tobulinant. B'yanka turi 3 pilnus lizdus – pečiai, taikinys, rankena. Pečiams yra pagrindinis centras, kuris skatina DPS, rankenai yra vienas atramos centras, žvilgsniui - vienas atakos centras. Jei aš eidavau per grupę čia pat, B'yanka viduryje, aš buvau kitoje giršoje, apatiniuose viduriniuose lankuose.

Medžiagos amatų gamybai

Apsiaustų kolekcijai sukurti gražgarstėse 3 rūšių medžiagos: metalas, odos ir audiniai, jų linijoje smarvė padalinta į 3 lygius. Kas yra lygus medžiagai, tai tas, kuris lygus premijos rodiklio šarvams, tinka labiau. Matant savininką keičiasi ir medžiagos nedirbimas.

Metalas

Metalas yra žinomas dėl paieškos mygtuko (pjūklo akies) pagalba urvuose ir kalnų šlaituose, kai vienoje vietoje matomi nedideli šprotų įgėlimai. Prie Smaragdo kapų Argono trobelėje galite įsigyti Thorough, obsidiano ir pirofito sietynų, o Koliorovo stiklas iš Siro parduodamas Orley profesinės sąjungos Skyhold.

Išmetė 1 lygus

Metaly 2 lygus

Išmetė 3 lygius

Škira

Shkira matoma iš mirusių dainuojančio proto būtybių. Pas prekybininką Vidinė žemė(Kryža) galima nusipirkti praktiškai visokių škirų po 1 rub., Dalish lageryje Šventosios lygumos galite pridėti benugaros odos, fenikso odos ir ėriuko odos.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 upės

Shkiri 3 ribos

Tkanini

Audiniai krenta nuo mirusių priešų. Shovk, napіvoksamit ir bavovna galima nusipirkti iš Val Royeaux.

Audiniai 1 lygus

Audiniai 2 lygūs

Nuostabios kalbos

Gebėjimas sakyti nuostabias kalbas atsiras „Skyhold“ po to, kai paprašysite kerėtojos (misijos stotyje). Sudėjus temą, autoritetingos kalbos vidurio okremija yra tiesiai virš pagrindinės. Zvichayní medžiagos čia neateina. Vodminnoi kalbai naudojome toną metalo, škiri ar audinių, kurie atrankos metu įstrigę vipadkovy range, taip pat specialius ženklus, skirtus drakono danties ar druskingo tymų kshtaltui. Komisariate galite įterpti tik vieną tokios medžiagos vienetą, bet її zapovnennya ne є obov'yazkovim.

Specialios medžiagos suteikia trumpalaikiam pastatymui, ant vaikščiojimo tvirtovės kshtalt, nematomumo ar šešėlio apsiausto, galimybę atnešti priedą susikaupus serendipiui arba mirtino smūgio atveju jis gali padidinti iki 15% sveikatos. Premijos gali būti generuojamos atsitiktinai ir їх gausiai.

Dragon Age: Inquisition – šarvų ir šarvų kūrimas paskutinį kartą keitė: 2015 m. gegužės 5 d admin