Drakono amžiaus inkvizicija nepavyksta ant molio siūlių. Daugiau maisto molio dygsniui

Kabinos deginimas

Aš taip suprantu, ką tu jau išgyvenai?))

Na, nieko, ateityje. Kažkas turi sužavėti (ir kad aš neturiu nieko bendra su atliekomis):

Pataikiau į akmens dvasios pavadinimą ARW (Ancient Rock Wraith), kuris toks trumpas.
Noriu atsisiųsti 5 GB lokalizaciją su Steam, todėl skambinkite kitiems ne anglų kalba:

Pagrindinės funkcijos:
1) Razliviy šalčiui ta dvasia, košmaruose povny atsispiria elektrai
2) Jogas negali būti apsvaigintas. Tobto. Siaubo, Miasmic Flask, Pommel Strike marni
3) Kaip jau buvo sakyta, deyaki yogo atakos pirmoje mūšio dalyje, taip pat jogo kitų miegamųjų atakų - elektrinių, runų atsargos turi būti su elektrorezistu. Kodėl verta rinktis: šarvai didesni aukštas įvertinimasšarvų galia vs. šarvai su galimybe įterpti elektrines runas - būtina pasirinkti likusius.

Įranga.
Chotiri klubai yra patys gražiausi šiame mūšyje. Už corisnosti nuosmukio
1) Primal Order personalas – šaltas, pirktas iš Bonnie Lem naktį Doksuose. Taip pat Item Pack DLC (su specialiais amuletais) – duok Anders chi Betani, kitaip viskas kaip ir
2) Malcolm's Honor – spirit, su Item Pack DLC
3) Akmens kvėpavimas – dvasia, taip sandalmedis, jei žinai jogą molio dygsniuose
4) Apostate's Courage – šalta, prieinama koristuvačiams, nusipirkusiems Signature Edition. Na, aš žinau, yakscho є Item Pack DLC – duok Anders arba Betani.

Pasiimkite su savimi Aveliną, kad 1) ji praktiškai nėra sutvarkyta tinkamai; 2) „Item Pack DLC“ є spirito sultys

Aukščiausias burtas, stipri, šalta dvasia (Žiemos griebimas, Šalčio kūgis, Spirit Bolt).
Geriausias burtas (ne tik šiame mūšyje, bet ir visose gr) - Skubėjimas.
Jakas Bulo paskyrė, Hex of Torment taip pat dieviškas.

Zagalom, Stevia buvo teisi dėl strategijos.

Mažos gudrybės:
1) Per Great Deadly AoE valandą galite patraukti visą grupę už kolonos ir sustabdyti ją. Todis smirdi nesimuša ir bando pulti. Jei AoE baigėsi, palaikykite.

2) ARW turi tris žvyro formas: perša – ant pačios burbuolės; Draugas - jei mesti AoE, o tada guli kambario viduryje. Tse – svarbiausia fazė, nes Kaip tik galite, šioje fazėje galite paspausti ARW ir patys pataikyti į trečią negaunančią fazę (maždaug 90 % kaitavimo). Be to, reikia labai pasistengti, kitaip mūšis užtruks apie 5 kartus daugiau nei valandą.

Jei ARW baigtų savo elektrinį AoE ir gulėtų netoli centro, į kitus nekreipčiau ypatingo dėmesio. Taigi, jei neieškote košmarų, užmeskite juos Firestorm, Hall of Arrows ir Tempest ir visą ugnį sutelkite į patį ARW. Jūsų AoE jau yra, o priedų pateiksime vėliau. Esant ekstremalioms nuotaikoms, galite išsiųsti ką nors (su mažiausiu dps, atskirai) su jais susidoroti.
Tai ypač aktualu, jei naujajame mažai sveikatos. Atminkite, kad jei važiuosite pačiame ARW, mūšis greitai baigsis, nepaisant to, ką priešai prarado. Į tai, kaip bachite, kad būtum pasiruošęs – pamiršk visus dovkolius ir baigk jogą.

3) Jei nežinojote, kaip pradėti jogą kitame etape - pradėkite nuo naycikave. Kai tik pasiekiu sceną, visus sulaikau ir perstatau odos personažo rankenomis. Trys aspektai: kai ARW pradeda dirbti gravitacijos lauką - stovėkite už kolonijų, tada tiesiog spoksokite į jas, jei būsite sunkus; kaip grupė sulaikyta, tuomet jogos „boulingą“ lengviau valdyti – tereikia jį užbaigti; yakscho vіn znik pіd žemė - shvidko pertvarkyti visas kitas vietas, tk. vin, geriau už viską, materializuosi už mano nugaros.

Šiame mūšyje Feris yra trochiškas, nes naujojo tankas gali būti nužudytas ant burbuolių (na, tada mes jį sudeginsime), o naujojo dps mažas ...
Cicavia faktas: Aš bet kur vadinu Fenrisą krim yogo, ypatingų užduočių nesiimu, bet tada pabandžiau eiti į Glibinn Stitches su jūsų grupe Hawk-mage / Fenris / Varrik / Anders. Dėl to Fenrisas galėjo visą kelią stovėti ant triumo Ir per mūšio su ARW valandą jis įkvėpė kvapą po pirmojo AoE, nes aš jo nesekiau.
Tobto zdohne – taip zdohne. Jogą galima išsiųsti į ARW pirmoje mūšio dalyje (prieš mirtiną lazerį AoE), tada aš nustočiau jį naudoti dėl naujos pagarbos. ARW yra vienas geriausių šlapių vakarėlių.
Teisingai spetsіalіzovanі Andersas ir Varrikas suplėšė mus į gabalus. Na, gerai, gerai, kadangi Andersas pergalingai pasirodo esąs kaip gydytojas, tada reikia sekti Fenrisą (Anders-healeris, kad apiplėštų mane su mažesniu pingvinu - jis taip pat yra geriausias dps magas grі, už tai, kaip su juo yra )

Ašyje yra keli vaizdo įrašai jums (čia tikrai nėra magijos, bet man lengviau naudoti magą):

DW Rogue
Lankininkas Rogue
S&S lol 20 sek

Golovna, ko reikia cіy grі atminimui:

Tanko/healer/dps/valdiklio paradigma neveikia. SO2 – ce dps/dps/dps/dps. Geriausia nuolat besikeičiančio Vanago grupė – Andersas/Merrillas/Varrikas (pirmame veiksme Andersas/Bethany/Varrikas). Grati be tanko gali buti kietas, bet priiiiize. bedugnė + gravitacinis žiedas + dviguba ugnies audra + audra. W00t, per daug!)


Papildomas rozvіduvalnoi operacijos aktyvinimas komandos "Nelaimė ant molio siūlių" štabo stalo už 16 taškų mainais. Įvažiavus į naują teritoriją galima lūžti kelyje. Dar nematėme mūšio su avvarų dievu, kuris yra Dievo valia, gydo žaizdas nuo nušalimo, nes ant mūsų galvos užgrius naujas puolimas. Greitai pasivikime savo nerimą keliančius valyzką ir strimgolovą padėti, ieškoti naujų kostiumų ir netikslumų, ieškoti senų paslapčių ir paslapčių, pamiršdami jas iš amžių.

Striukės su blizgučiais

  • 2 dalis - 5:09
  • 6 dalis - 5:12
  • 7 dalis - 4:25
  • 8 dalis – 9:20
  • 9 dalis – 20:08 (baigus operaciją „Rūkas prie Nemiruolių bastiono“)
  • 10 dalis – 16:37 val
  • 13 dalis – 5:45 (baigus operaciją „Tyrinėjimas Nemiruolių bastione“)
  • 13 dalis – 9:10 (baigus operaciją „Vieta prie požeminės jūros“)
  • 15 dalis - 21:35, 21:55

Krumpliaračiai Glibino siūlėmis

Aiškumo dėlei nurodyta vaizdo įrašo dalis ir apytikslė valanda:

Zhitla neršto penkios - 8 vnt

  • 2 dalis – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3 dalis - 2:27, 14:01
  • 6 dalis – 20:50 (baigus operaciją „Ekspedicija: Aukštutinė teigu Heidrun“), 23:25 (baigus operaciją „Ekspedicija: Aukštutinė Heidrun“)

Ruini teigu Heidrun - 22 vnt(Geda pavarų dėžės, vietoje jų daugiau, reikia žemiau, bet jei „zayv“ neapsaugosite)

  • 3 dalis – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4 dalis – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6 dalis – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7 dalis – 9:00 (4 vnt.), 15:20 (baigus operaciją „Ekspedicija: Centrinė teigu Heidrun“), 19:00 (baigus operaciją „Ekspedicija: Žemutinė teigu Heidrun“)
  • 9 dalis - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutі krosnys - 12 vnt

  • 8 dalis – 23:45
  • 9 dalis – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10 dalis – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Undead bastionas - 12 vnt

  • 10 dalis – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11 dalis – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12 dalis - 3:35, 13:10
  • 13 dalis – 4:15 (pabaigus operaciją „Rūkas prie Bezdoganijos bastiono“), 4:30 (pabaigus operaciją „Rūkas prie Bezdoganijos bastiono“), 7:30 (po operacijos „Žvalgymas prie Bezdoganijos bastiono“ užbaigimas)

Užmirštų karų kronikos

Aiškumo dėlei nurodyta vaizdo įrašo dalis ir apytikslė valanda:

  • 8 dalis – 24:15
  • 10 dalis - 1:18
  • 10 dalis - 16:22 val
  • 11 dalis - 17:49
  • 13 dalis – 5:53 (baigus operaciją „Tyrinėjimas Nemiruolių bastione“)

po žeme

Užduotis suaktyvinama automatiškai atvykus prieš įsilaužimą Audros beržas. Ir kaip tik čia mums pasakoja Hardingo iškilimas, mes jo klausomės, žinome smulkmenas ir pradedame ilgą nusileidimą nuo rozlomo iki paskatinto herojaus. Žemiau mus tikrina metraštininkas Valtas, mes žinome ir maloniai pasikalbame apie nagalų problemas. Pokalbio eigoje akivaizdu, kad mus supa, tik niekas negali padėti Orzammarui tokiu mastu, kad mums patiems, regis, gyvybė reikalinga. Robiti nieko, virushaemo seka Valtą į Mirusiųjų legiono stovyklą, susprogdintas ordinas su įtrūkusiu slieko antspaudu, kuris mirgėjo gimus temryi ant molinių siūlių. Išvykstant iš stovyklos matosi, kad mokesčių legionas ir per prievartą plūsta maro būtybių puolimą. Pakrikštę galvas, beatodairiškai metamės į mūšio tirštą ir padedame pulti Mirusiųjų legiono kariams, tada prie įėjimo į tunelį įjungsime lirio užtaisą ir skubame į pastogę, kad tunelis mums ant galvų nesprogsta.

O dabar su šiek tiek nedorais įrišimais galite sulaužyti tabirą, pasistatyti žymes, pasidaryti bagatą ir pamušti ugnį prie arbatos puodelio aistringoje rožėje, susipažinti su naujais bendražygiais, tarsi galėtumėte mus lydėti. mūsų tolimesnis kelias į molio siūles. Pakalbėję apie nežinomus stebuklus ir paslaptis, mūsų vidkuruch, susitvarkę ir pasitobulinę savo turtą, pasirenkame savo komandą, atsinešę porą šachtininkų žiebtuvėlių ir savaeigių ginklų, tiesiai į orą, kad leistume į orą. vėl akmuo. Nusileidęs nykštukiniu liftu per akmeninio meškos miglą, lengvai patvirtinęs savo dvasinį uolumą ir nuraminęs šortus, pasidavęs velnio netikslumų šnabždesiams ant purvinos galvos, pažvelgęs į tamsos gimimą, tą tavo vietą. gyvenimą. Stūmimasis į priekį siūlėmis, trypimas ant sandarių vartų. Net jei nesiseka, dabar jums reikia gudraus їх vіdkriti. (Užduotys „Segrummaro vartai“).

Pirmoji vartų ašis yra nareshti vіdchinenі, o mi, patenkinti savimi ir vedami metraštininko Valčio Akmens ugnies, radialiai besiveržiantys pirmyn į slieko gimtinę per paukščių gimimo gyvenimą, su kuriuo rudenį susiraukšlėjo ir dūsavo. Išvalę juodąją žemę ir išniekinimo centre atskleidę Mirusiųjų legiono karių kūnus, pagerbiame juos likusiais. Turėdami nedidelę pinigų sumą, tomis mintimis apie ano pasaulio vienatvę, skubėjome pas dar vieną herojų, nusileisti į Heydrun teigu griuvėsius. Išsikišę pro didingus seniai apleisto teigu griuvėsius, matome centrinį maro būtybių lizdą. (Užduotis „Kiti užantspauduoti vartai“). Tačiau tęsti savo kelią toli galima tik atlikus generalinį valymą, kuris atliekamas siekiant išjudinti visas šiukšles ir piktąsias dvasias. Degdamas teisu pykčiu ir pakrikštijęs galvą, metėsi į mūšį dėl volodinnya tsimi teritorijų.

Jei norite baigti kovą, maloniai prisiminkite ir zamurzaną, užkurkite laužą ir sulaužykite tabirą, kad atsikvėptumėte, susitvarkykite ir tris dalykus prieš tolimą nusileidimą netoli dienos, taip pat praleiskite vakarą stovykloje. stebuklingosios eglės ir nesumušto balakano virtuvei. Ir dar remonto ašis eina į pabaigą, bet žemės darbų problema niekur nedingo ir reikia griūti toliau. Pasiimame savo zaginą, kuprinė iki kraštų prikimšta vaistų ir kitų reikmenų ir tiesiai iš senojo herojaus mintyse: "Ką tu čia mums tikrini?" Baigę čergovių nusileidimą, grįžtame į Zabutih urvus, į viršutinę tamsą ir nežinomybę. Atsargiai baksnodamas į priekį, atsiremdamas į velnio netikslumą pamačius nematomą judantį priešininką. Visomis jėgomis stengiamės paslėpti odą ir vibruoti spygliais su minimalia kalanetika. Po plaktuvų užmušime likusią garbę ir shchitilgaemo toli per nežinomą krosnį.

Pravažiavę miestą ir urvo užtvarą, matome kitą tiltą per tarpeklį. Deja, nesiseka – kaip mėgėjai žaisti su vibuchovinėmis medžiagomis prieš mūsų nosį nuleidžia jogą. Jei atsitiktų apeiti tarpeklį ir bandant tai padaryti, neįkriskite į upę siauru dygsniu. Po neblėstančių nesusipratimų mūsų keliai nuves į Nemiruolių bastioną tik tam, kad vėl pavalgytume čergovykoje, o paskui su nuostaba parodytume, kad protingo gyvenimo atstovai, kaip ir nešvarūs. , čia paragino ne Domy baras su vienu metodu – neleiskite mums eiti toliau. Tereikia šiek tiek pasiklysti ir ilgai apsidairyti, kad žinotum, kaip sunaikinti šį barą. Žodžiu, už du kroki mes žinome daugiau nei cikados objektas, tokio daikto pagalba galima praeiti pro kapą. Būkime priekyje, tuo pat metu kovodami su piktojo priešo atakomis ir rinkdami nuostabius artefaktus, kurie sunaikins kliūtis mūsų ir tokiame sunkiame kelyje.

Kuo labiau artėjame prie savo ekspedicijos ženklo, tuo aršesni priešo puolimai, o ašis jau matosi likęs mūsų kelią užtvėręs barjeras, kurio sunaikinimui būtina pralaužti NATO gynybos krizę, ir tada, pagerinę momentą, paspartinsime žemę. Nareshti kelias vilniy, anapus vartų, scho vіdkrilis, dar turime galimybę pailsėti prie vagniko prieš galutinį rivką į mūsų taєmnitsі, sujudinti sielą. Kam tikrinti mus toli, kaip senovės paslaptis, mes žinome, kad žinome, kad mūsų maistas taps dar didesnis? Otzhe, pasiėmę likusį maistą ir užkąsę, judame pirmyn nežinia linkme. Pirmoji mūsų žvilgsnio ašis atskleidžia unikalų vaizdą, o centre matome visą savo ilgą nusileidimą į nežinomybės gelmes. Bet dar turime galimybę prasibrauti per mūšį į tą „Deščą“ per fanatiškų š-britolių lavą. Likusi upės dalis ir tikslas netoli. Visko širdis, Šventovė, ašis išeina. Tačiau tai buvo ne čia, o čia, kad ji saugoma ir tikiuosi. Kelio atgal nėra, liko tik vienas – kovok už savo gyvybę, o po mirtinos dvikovos imk viską, kas įmanoma. Mūšio valandą stengiamės nešvaistyti rankogalių su akmeniniais pumpurais, kaip iš apačios, paskirstymo žvėriui, taip pat unikalių lirio minų, kurias periodiškai deda vartovas.

Šiltas pasveikinimas

Tilki mi virishuemo žiauriai beldžiasi į duris ir prašo leidimo eiti prie Glibino siūlių, kaip kilimoką su užrašu „Prašome“ transformuoti į raguotą Ogre. Norėdami eiti į priekį, turime nusiraminti ir paguldyti ant lėkštės, o tada, nukratydami, griūti toli į nurodytą tiesią.

Sekite Glibino dygsnį

Įsijungia automatiškai, kai tik įrengiama Mirusiųjų legiono bazinė stovykla žvilgantis dygsnis Oi. Pergalingam ieškojimui būtina speciali strateginė operacija ant ekspedicinio stalo vikonato stovykloje - bazinės stovyklos mažinimo ekspedicija. Po tobulinimo naujasis turės papildomų gebėjimų.

Segrummaro vartai

Įsijungia automatiškai, kai aptinkami uždaryti vartai. Yakys zhartivnik vityag kіlka atsarginės dalys nuo durų spynos, dainingai, uždedamos ant metalinio upelio. Susipažinkite ir ieškokite detalių, užsandarinkite vartus ir pirmyn. Paskyrus atsargines dalis, pasukite atgal į duris ir įstatykite pavaras ant plokštės. Dabar galite pasižiūrėti už durų: koks mūsų patikrinimas Tata Carlo komisariate?

Baštis Budivelnikovas

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai viename iš kambarių skaitote knygą. Keršto knygoje užuominos, kaip išspręsti galvosūkį. Be to, kai susiduriame su šiomis užduotimis, ramia sąžine galime atimti miestą nuo ekranų, kurie stovi ant įkrovos, o išdidžiai žiūrint, atstumas griūva. (Tiems, kurie per silpni, kad įtemptų protą, mįslės sprendimas gali būti stebimas maždaug 11 hvilinių).

Nužudyk mane žemai

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai pažįsti dievobaimingo nykštuko, eksperimentų mėgėjo iš siriminio liro, vakarėlį. Norėdami užbaigti šią užduotį, jums tereikia pasiimti škonos šoną, kurį pametėte, pavyzdžiui, klajoti aplink asilus, generuoti temryavi ir Heydrun teigu griuvėsius.

Segrummaro aukojimo vartai

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai aptinkami uždaryti vartai. Noriu, kaip Valtui, mums ten nereikia, ale cikava užpildė žarnas. O mes dėl savo prigimties mėgstame lipti pro visas nežinomas duris. Ale vėl, kaip dieviškas mechanikas, sugalvoja užrakinimo mechanizmą ir išmeta pavaras iš kelio, tai įmanoma. O jei norime įtikti savo klikai, tai turėsime daug padirbėti, kad susitvarkytume kasdienes smulkmenas. Vėliau, niurzgdami su metaline sleke, iščiumpame įtemptą magnetą ir pirmyn, ieškodami to, paimdami metalinę šleifą. Prieš kalbėdami nepamirškite paprašyti daugiau vіzok, net jei durys bus turtingos, o pavara bus dar didesnė. Nevilkite jų iki galo patys. Uždarius likusias duris, užduotis bus baigta.

Ant piktų kojų

Užduotys tuo metu suaktyvės, jei ant molio siūlių pamatysime globėją-moterį Aylsie. Likusią kainą ji pamatė išdykimą ir nupiešė žemėlapį. Kai užduotis bus atskleista, užduotis bus baigta. (Shukaєtsya kaip daiktai V raidės pagalbai).

Kiti sandarūs vartai

Ties teigu Heidrun griuvėsiais mūsų vienintelį kelią visiškai užtveria kiti sandarūs vartai su kitokiu užrakinimo mechanizmu. Tvarka aiški - pasiimti pavaras, kokios dienos, suremontuoti mechanizmą ir atidaryti vartus. Užduotis bus baigta automatiškai.

Užmirštų karų kronikos

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai žinote pirmąjį senamadišką kovinį įspėjimą. Norėdami užbaigti užduotį, jums tereikia surinkti visą informaciją, naršydami šioje Glibino siūlių šakoje.

Vaizdo įrašo apžvalga

2015 metų balandžio 11 dieną pasirodė naujas inkvizicijos siužeto priedas. „Skhodzhennya“ pasakoja apie laiptelius, esančius ant Glibino siūlių, ir apie akmens vaikų praeitį.

Viskas prasideda nuo to, kad pas inkviziciją ateina lapelis iš Orzamaro jiems padėti. Mus tuoj pat meta į pagalbą. Norėdami užsidėti molio siūles, turime atlaisvinti stalą ant stalo už Fereldeno:

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Kaip tik atvažiavome į podijos vietą, pažįstamas su metraštininku Valtu, kaip prašiau pagalbos su nuostabiais žemės bailiais. Ir iš karto iš naujos pažinties nusileidžiame į Glibinn Stiches, kur mus tikrina Mirusiųjų legiono grupė.

Kam mes galime šaudyti po žeme? Natūraliai gimęs pіtmi. Krіm zvichnyh mus genlock ir harlock mi zstrіnemosya su rėkiančiais vėl. Žingsnis po žingsnio viruzuyuchi būtybės Mirusiųjų legiono vado ir Valty kompanijoje vis labiau leidžiasi žemyn. Turime nusileisti 6 upėmis:

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Deyakі rivnі mаut savo prihovanі mіstsya, pietauti ant yakі galite tik vykonavdannya ant ekpeditsіy stalo. Turime kur pasirodyti pirmame lygyje, taip pat bus parduotuvė su resursais, kolekcijos ir turtų paruošimo ir tobulinimo stotis. Žagalom, toks mažas tabiras turiu visko. Čia galima apsisukti, būti kaip milicija, išparduoti, papildyti žaliavų/bombų atsargas, tarsi reiktų pakeisti vingį ir grįžti atgal į tamsų gilumą.

Persirengti reikia atsargiai, bet paprastai. Nubraukite urvischa, prіrvi. Tam reikia stribatų ir atsargiai kovoti, kad nenukristų.

Aplink priešų skambesį mums turėtų būti liepta rinktis surūdijusias pavaras. Ant siūlių visa eilė mechaniniai vartai, už kurių kabo artefaktai, nes reikia pasukti Orzamarą. Krumpliaračiai guli įvairiuose užkampiuose. Sob i їkh brati, kad y schob atidaryk visas duris, reikia vikonat stalo galvutę ant stalo. Tuo tarpu, kol rinksime surūdijusias kandis, pakeliui gaudysime surinkimo grupes.

Yra ir dvi loginės mįslės, tiesa, grindų dangos smarvė primityvi, o tai tiesiog juokinga.

Vienoje patalpoje reikia užgesinti taisyklingą deguto dangų, atidaryti sarkofagą: du nutolę uždegę, du centriniai užgesę.

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

І gra nutraukti piramidę trijų pasaulio likimų vaikams:

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Leisdamiesi žemyn Daedals, važiuodami gimstant penkiems, išdidžiai pažindami iš jų unikalius objektus (apie juos plačiau žemiau), tolstame nuo senosios liriumo kasyklos. Čia istorija tampa aiškesnė. Valta rozpo_st apie titanus. O ašis, esanti kasyklos gylyje, mums atrodys kaip nuostabūs nykštukai – ša-britol. Kaip čia smirdi mįslės? Ta pati smarvė yra tikra paslaptis. Obladunkiai sulenkti su kūnu į vieną visumą. Nuostabiųjų nykštukų grietinėlė yra išmarginta būtybių, kurias gerbė mirusieji.

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Dėl to nusileidžiame į nuostabią vietą, kur ne tik šviesa, bet ir labiau mieguista šviesa.

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Čia є zherelo visi pasiūlymai - titano širdis. Kaip kalbėti, titanai yra gyvos būtybės. Tikrai sudegink, bet liras yra kraujas. Vos tik priėjome prie širdies, Zahisnikas mus užpuolė. Galutinis bosas yra vienoje erdvėje. Didelis akmens sankaupas užburia mums dvasios pažįstamą akmenį. Savo „rankomis“ vyndarys smogė į žiedinį kuolą. Naudokite vynų vidurį su "kojelėmis". Taigi, tuo pačiu metu ant seno žemės stulpo lipa akmeniniai spygliai, geriau kirpti arčiau čiuptuvų - žemiau.

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Po to, kai laimėjome Zahisnik, stebėjomės galutiniu vaizdo įrašu. Kodėl viskas baigėsi, iš esmės nesupratau, kodėl mus tikrina pragariška „vadovaujanti figūra“, kuri viską žino.

Unikalūs dalykai, kurie buvo sugauti:

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis


„Susiliejimo“ trumpas žvilgsnis

Siužeto ieškojimas

Turėsite patiems nuvykti į šią teritoriją, kad patektumėte į nykštukų vietą Orzammar, kad turėtumėte galimybę perkelti nykštukus, kurie jums pagelbėtų mūšyje su Temryavi neršto. Myslivtsiv grupė už galvų, sandėlyje bus magas, užpuls jus už kainą, nes jūs pirmas atėjote į žemėlapį, bet vargu ar smarvė jums pridarys bėdų.

Tiesą sakant, nieko nereikia norint patekti į Orzammarą, nieko nereikia - eik prie vartų, klausyk Karpos supertraukinių su Loghaino pasiuntiniu Imreku, balsuok apie savo misiją, eik į vietą, tada arba važiuokite į Imreką, arba leiskite jam susituokti su Jogo Hetmaru – įleisk jus į Wartmar.

Ne siužeto ieškojimai

Už įėjimo į Orzamarą netoliese esantys prekeiviai vaikšto vienas iš magų mokytojų, kuriam reikia duoti lapą apie skambutį.

Šaltiniuose kalnuose yra vienas iš skhovankų, kaip reikia pamatyti pagal Denerimo užduočių eilutę „Paslaugos žmonių asmenims“.


ORZAMARAS

Siužeto ieškojimas

Praėję pro Didvyrių salę ir pamatę apgyvendintą miesto dalį, tapsite ne itin ryškios scenos tarp Beleno ir Harrowmonto ženklu (apie kurį jau galite žinoti, tarsi būtumėte kilnus nykštukas). Pasikalbėję su vartų vadovu, po to, kad turėtum išsiskirstyti į šonus, ne per tolimą akimirką paaiškinsi nykštukams, ką išgėrei – po karaliaus Endrino mirties Asamblėjos kaltinti negalima, kas kaltas dėl sosto griuvimo, o be karaliaus padėkite metų čekų nykštukams, nes niekas negali iškelti kaltės dėl jėgos gyvybingumo į paviršių, jei yra mažai ne. -viduryje vyksta bendruomeninis karas.

Nereikia būti genijais, kad užsiaugintum ūsus – reikia daryti viską, ką gali, kad vienas iš pretendentų į sostą taptų teisėtu Orzammaro valdovu. Aš jums pasakysiu tą patį, jūs neturite puikios mažmeninės prekybos (jei norite, jei esate kilnus nykštukas, galite turėti specialių rahunki su vienu iš kandidatų).

Pagarba: galite kalbėtis su abiejų pretendentų atstovais ir pasirūpinti abiejų vadovais, bet laimėkite tik vieną iš jų – pretendentą, už kurį balsavote. Jei laimite prieš juos, tada įžeidėte melo atstovus, kad stojote į priešingos šalies pusę ir nepradėjote su jumis daugiau kalbėti.

Nepriklausomai nuo to, kurio bekę nusprendėte priimti, jūsų nedelsiant prašoma perteikti savo lojalumą (ir tuos, kurie nėra priešingos grupės šnipai) mažos rankos pranašams.

Kadangi atsisakėte priimti Lordą Harrowmontą, turėtumėte pasikalbėti su Doolinu. Jogo galima rasti Harrowmont dvare Deimantų rajone arba Mystic Tavern. Jei nenorėjote eiti į Asamblėją, pirmiausia pasikalbėkite su abiejų pretendentų atstovais, tada Doolinas jus apiplėš prie išėjimo iš jos. Norėdami patikrinti savo lojalumą, jums bus liepta perimti likimą iš burtininkų arenoje ir pabandyti tapti Harrowmont čempionu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, taigi scho prinagіdnі jūs bіlо bіyasuvati, kodėl priežastis ї ї povydіnі nebaibovazdakov).

Eik į areną. Bayzilas, vienas iš Harrowmont kovotojų, pasidalins su jumis savo problemomis, nes turite pasiteisinimą susitaikyti. Kaip žinote, kad esate kaltas, įsimylite su svetimta moterimi, o Beleno atstovai, tarsi pagal rangą pridėdami mirusios poros lapus, grasina atimti iš jų didžiąją dalį vonių. Lapai yra ekrane uždarame M'yadzhali kambaryje - vienoje iš Beleno mūšių - čia pat, arenoje, ir jūs galite tiesiog atidaryti spyną, tarsi atpažintumėte navi, arba pavogti raktą nuo pačios M'yadzhali ir atidarykite duris tokiu būdu. Jei pamatysite, kad Bayzilas išvyksta, galėsite kovoti už Harrowmontą.

Kitas Harrowmont kovotojas Gwyddonas buvo informuotas, kad Harrowmontas, užėmęs poziciją ir perleidęs sostą Belenui, turėtų būti šmeižtas tik tam, kad su juo būtų galima „išsaugoti maskuotę“. Galite suvilioti jogą burtų magų likimui, įveikę (akivaizdu, kad yra puikus naujokas), kad Harrowmontas nebesugrįš.

Po to, kai viską baigi, eik į Areni ordiną ir šmeižk, kad esi pasiruošęs kovai. Turėsite daugybę kovų, o pirmuosius tris turėsite kovoti po vieną. Ketvirtajame, jums leidžiama pasirinkti vieno iš savo partnerių partnerius. Likusioje mūšio dalyje, kai nužudysite Baizilą ir Gwiddoną, kad žygiuotumėte į Harrowmont mūšio laivus, jus gali užklupti smarvė, jei norite, galite pasiimti savo puikią grupę.

Jei baigsite visas kovas ir būsite išrinktas čempionu, galite nuolat susisiekti su Lordu Harrowmontu. Deja, pergalės arenoje nepakanka, kad laimėtų Asamblėją dėl Harrowmonto teisių į sostą, todėl turėsite sunkiai dirbti.


Sužinoti, kaip kalbėjotės su Vartag jogos atstovo princo Beleno šalininkais, galite Asamblėjos salėje arba Asamblėjos salėje. Patvirtindamas jūsų ištikimybę prašau jūsų pristatyti du lapus, iš kurių jūs verkšlenate, kad lordas Harrowmontas paskelbė paramą vienam ir tam pačiam miestui dviem skirtingiems asmenims. Patiems asmenims – Lord Helmі ir Lady Days – turėtumėte atnešti lapus. Lordas Helmis yra mistinėje smuklėje ir viską, ko jums reikia, turite jums tai duoti. Lady Days, jei ji nori būti sugėdinta dėl naujienų, ji neturi teisės pati priimti panašių sprendimų, o po to papasakoti jums kitą tėvą, Lordą Days, kuris žinomas iš Glibino siūlių. Lady Days, kad pamatytumėte žemėlapį, kad galėtumėte valgyti reikiamu teiginiu, ir patį Edukan teigą.

„Lord Days“ yra vakarinėje Teig upės dalyje. Norint patekti į naują, turėsite nutraukti per kіlkіst kіlkіst brіznіnі temryavi, glibinnі pereslіduvan (drіbnіh zvіryat z gostrіm dantis, yakі likіdatіtsya іz іzdіtі іzіdі іnshih meshkantsіv Pіdzemel. Jei pateksite į Lord Days ir padėsite jam atsikratyti monstrų, kurie puola jūsų grupę, galite išsaugoti jam lapą ir atimti zapevnennya, kuri dabar padės jam nugalėti Beleną.

Jei taip, pasukite į Vartagą ir išnešite princo publiką rūmuose. Gaila, kad jūsų susila mažiau žaidė už Beleną dviem užgrobėjais - to neužtenka visos asamblėjos susitaikymui, o tam jūs turite atsargų daugiau daigų, kad užtikrintumėte jums sostą ...

Nepriklausomai nuo to, kas stojo į Belen abo Harrowmont pusę, jūsų išpuoliai bus visiškai tokie patys, o pirmasis iš jų bus mafijos vadovas Jarvia vardu, dėl kurio nėra gyvybės - ypač Saw City. .

Virushayte Pilna Misto. Jei pirmą kartą būsite šio stebuklingo mėnesio liudininkas, tuomet tai bus pažymėta vietinių banditų išpuoliu. Jei esate paprastas nykštukas, tai čia galite pamatyti savo seną draugą Leske, bet jums neprimins joks rudas vynas. Norėdami gauti reikiamos informacijos, pasikalbėkite su Nadijos vardu pavadintu ženaku, pirkliu Alimaru arba nykštuku, pavadintu Radeko vardu. (Galbūt geriau pasikalbėti su Nadija, už tai, už ką nereikia mokėti – už ką pats norėtum atlyginti – nesijaudink ypatingų vilionių.)

Kad ir ką išsineštumėte, žinote, kad į Jarvía guolį galite patekti pasitelkę specialius talismanus, tarsi Jarvía pagalbininkus nešiotųsi su savimi. Eikite į stendus pačioje vidurinėje rajono dalyje (galėjote būti anksčiau ir nieko apie tai nežinojote). Tačiau kiek kartų mes jus ten patikrinsime, nugalėdami banditus. Jei žinote visą gaujos gyvenimą, sėkmės atleidimo srityje. Galite jį įvaryti arba įsileisti, bet nukritę atimsite talismaną nuo akmeninio piršto, kuris yra jūsų raktas į Jarvi gyvenimą. Dabar eikite į "Pidoglyadnaya duris" į pivnichą iš būdelės su banditais, o jei turite, tada atimkite galimybę sustabdyti talismaną ir dabar galite ramiai eiti per vidurį.

Lіgvo Dzharvії kishma knibždėte knibžda visokių įmanomų banditų, kartais su vorais, o taip pat, kaip ir bet koks banditų urvas, gerbi save, čia pilna skaitinių piemenų, tad rekomenduoju ten vykti su plėšiku. Pati Jarvia yra žinoma iš skidniy kіmnati, o Yakki nepasirinko dialogo su ja varianto, todėl jūs su ja kovojate. Saugokitės piemenėlių – prie šio kambario buvo daug smarvės, nors praktiškai visos smarvės susitelkusios kitoje kambario pusėje (juos galite prisiminti pagal vienas šalia kito esančius skaičius).

Jei esate paprastas nykštukas, tuoj pat išveskite Leske iš Jarvie. Jei rūpiniesi kitais, tai Leskė sėdi kameroje viename iš priekinių kambarių ir gali paskambinti, jei nori.

Išlipę iš Dzharvіye, nesulaužę ganyklų ir baigę apsidairyti po akmenį, eikite į pivnіchno-skhіdny trobelėje esantį koridorių - per naująjį galite eiti į Nežinomąjį rajoną per prekybos parduotuvę, neapsisukdami per visas viešnamyje, kad Pilne Misto.

Jei papasakosi Harrowmont/Belén apie savo misijos sėkmę, tau bus duota dar viena užduotis – eik į Glibinn Stezhki ir papasakok Paragon (Banco) ten apie jaką ir galėjai šiek tiek pabūti mieste. gyventojų. Branka šiuo metu yra vienintelis gyvas Orzammaro Paragonas, o її podtrimka pavieniui suteikia kandidatui podtrimką rinkimuose. (Tam vaikinui, kaip Branca nušovė gudrutį ant Glibinny Stiches, jūs turite žinoti, ar norite sužinoti palaikus.)

Pakeliui iš savo vietos jūsų laukia Ogrenas, dėl kurio galbūt jau šaudėte anksčiau - bet galbūt, jei ne, jūs nevaidinate to paties vaidmens. Branka є jogo palyda, kad vin virishit ateikite į jūsų grupę. Jums tikrai būtina iš karto ištraukti jogą iš savęs, sužinoti, kaip jaučiatės apie jogos pasiūlymą, tačiau vynų dainavimo etape viskas automatiškai ateis į jūsų grupę. (Oghrenas yra pašėlęs karys, kuris specializuojasi kiemo rankose.)

Ne siužeto ieškojimai

Orzammaras suteikia informaciją apie vietą – pasiimkite, ir jums bus parodyta daiktų vieta Asamblėjos rūmuose. Vietos Kozhen rajonas, kur galite gauti dalį reikalingos informacijos, todėl turite pamatyti: Didvyrių salę (prie įėjimo į Orzammaru), Viprobuvan areną (šalia pіvden vіd pagrindinės salės), Pilové Misto (šalia parduotuvė Alimara), Alіmara virš įėjimo), kad Ignorant District (dokumentas ant tilto, vedančio į Areni). Jei eisite į asamblėją ir kitame užsakyme su Vartag, rasite ekraną su miestu - žiedu, kuris prideda 2 prie visų savybių.

Šią užduotį jums parodo Orta archyvuose netoli Deimantų regiono. Reikia palaužti Glibino kelius ir ten įrodyti, kad gali gyventi garbingoje šeimoje. Įrodykite, kad galite žinoti ekrane teizi Ortan priešais tiltus, kur dvasios ir golemai apie juos žino. (Galėsite jį rasti ten, o užduočių nesiimsite.) Mieste iš Orti paimsite 5 auksines monetas, jei pamatysite asamblėjos rūmuose. Jei pažvelgsite į gyvatvorę ir vėliau atsigręžsite į ją (reikia atimti Orzammarą ir Frosty Gori), tada iš jos paimsite 10 auksinių.

Ši užduotis yra mažiau prieinama, nes jūsų GG yra kilnaus žmogaus nykštukas ir dėl to, kad nieko neįrodėte iš Mardi netoli prolozo. Dabar ji turi sūnų (tavo), bet kadangi buvai išrinktas Vignan ir tu praleidai savo kastą, tai tu esi vaikas ir kasta. Galite paprašyti Belen abo Harrowmont (pūdymas pagal jūsų įvaikintą), kad jūsų sūnus parvežtų į tėvynę. Geriau padirbėti prieš atimant Orzammarą po karaliaus išdavystės (geriau su juo vieną kartą pasikalbėti po karūnavimo), kitaip iš vaiko bus atimtas gipsas.

Šią užduotį pasiimsite iš Rogeko Pilny Migloje. Galime nurodyti jums pristatyti kontrabandinį liriumą Gosunui į Basht Magiv (kadangi jau praėjote Baštą, galite prisiminti jogą – visą plakimo keptuvę, kuri buvo ant kito drabužių spintos). Norėdami susigrąžinti liriumą ir sumokėti Rogekui 50 auksinių monetų (40 su dideliu Perekonanny) ir galite uždirbti centą. Jei pasikalbėsi su Rogeku, neišleisdamas reikalingų pinigų, galėsi išeiti, ir užduotis bus išleista. Kadangi jau atlikote Bashtoy Magiv užduotį ir stojote į templierių pusę, jūs, žinoma, negalėsite pristatyti kontrabandos adresatui.

Jei pristatėte lirą į Gosuną, tuomet galite paskaičiuoti apie naująjį nuo 50 iki 65 auksinių ir durklą pūdyme, atsižvelgdami į jūsų konversijos dydį. Dopoviste Rogek apie vikonannya zavdannya, ir jūs atimsite miestą nuo 10 iki 25 aukso.
Jei negalite įvykdyti užduoties (pavyzdžiui, jei Godvinas mirė), galite parduoti liriumą prekybininkams (jei nebenorite, kad jūsų ritmai vėl atitiktų).

Taip pat galite pataikyti į Rodeką. Jei pasakysite, kad negalite pristatyti prekių pripažinti, tiems, kuriems tiesiog neužteko magijos „Vezha“, kaltinsite tai, išpūsite ir užpulsite jus. Vinas irgi puolamas, nes grasini pamatyti jogo vlad del kontrabandos. (Rodika gali būti sumušta ir nužudyta be kvailystės su užduotimi, tačiau tokiu atveju jūs paimate daugiau nei 20 aukso iš jogo lavono.)
Jei manote, kad turite moralinį strumą kontrabanda gabenti liriumą, kitas būdas tai padaryti – pasakyti Gregorui „Bash Magiv“ (nes galite tai padaryti net atėmę centus iš Godvino).

Archyve vienas iš Okhorontsiv Milldrat pasakoja, kad iš jų buvo pavogta vertinga knyga. Virusas Pilov Misto ir pasikalbėk su Korebitu. Vіn puola tave. Neatskleiskite knygos kam nors kitam, tada ant jos rasite kvitą, kad galėtumėte pasidaryti ūsus, kad jau pardavei prekes kažkam Arenoje Viprobuvan. Eikite į areną ir pasikalbėkite su Gredinu. Vіn puola tave. Atsiėmę knygą iš jogo lavono, galite arba paversti її Milldrat, arba parduoti asmenis Gertrinos vardu čia pat, Arenoje, už porą auksinių.

Ši užduotis parodys Nagovo būrų medžiotoją netoli Nežinomo regiono. Po to, kaip atimsi, kiekvienoje vietoje yra tikslai - stebuklinga šuros ir kiaulių suma. Turite juos pristatyti į Boermoru. Užduotis bus baigta pateikus didžiausią nagą, bet jei pamatysite centus už odos priepuolį ir žinosite visus dešimt, tada atimsite papildomą atlygį.

Pilny Mist žmona, vardu Zerlind, papasakos tau savo istorijos krepšį ir jei nori, galėsi jai padėti. Galite paskatinti jį išbandyti laimę paviršiuje arba pasikalbėti su tėvu, kuris yra žinomas mistinėje smuklėje, persvarstyti jį ir susigrąžinti dukrą. Jei baigėte brolio Berkelio užduotį ir Orzamarre atidaryta Bažnyčios filialas, galite jį ten nusiųsti (arba patys pasikalbėkite su broliu Berkeliu ir paprašykite pagalbos Zerlindy). Taip pat galite nuraminti vaiką naudodami Glibinny Sitches, like ir vimagaє її sіm'ya.

Ši užduotis parodo jums Dagną nežinomame regione. Laimėjau svajonę mokytis Basht Magiv, bet, mano galva, lapai iš ištraukų apie priėmimą yra perpildyti be pagalbos. Virusas į Baštį. Jei jau atlikote užduotį „Rozirvane Kolo“ ir stojote į templierių pusę, Gregoras ves Dagny į її prokhanni. Jei priėmėte Bik Magiv, tada Irvingui bus tinkamas metas priimti jį studijose, o viskas, kas jums liko – atnaujinkite naujovę. Dar vienas variantas – galite priversti Daną palikti Orzammare, nes tai yra jos tėvo priežastis. Kaip tu gali padėti Dagnei patekti pas Baštį, її tėvą, viešnamio sandėlio seržantą, tau bus taip gėda, kad turėtum parduoti savo prekes.

Galite atlikti šią užduotį anksčiau nei vėliau, priklausomai nuo to, kurią užduotį atlikote link Beleno ir Harrowmonto. Jei pagerbėte Beleną, į reikiamą rūmų dalį galite eiti iškart po pirmosios meilės su juo, o jei pagerbėte Harrowmontą, tai galite padaryti tik po karūnavimo.

Viename iš gale esančių miegamųjų karališkieji rūmai Jūs žinote moters negalavimą, o gydytojas, žinantis kaltinimą, paaiškina, kad ji sulaužyta ir tik pakankamai stipri, kad galėtų atremti savo gyvybę. Vin pateiks jums protiotruti receptą (kam reikia daugiausiai pjaustytų Zillyavarennia). Viskas, ką jums reikia treniruotis, yra pasiruošti anti-tiesos ir pasimatymo її negalavimams. Jūs neatimsite kremo sodrumo prieš patį receptą (kaip galite vilіkuvati vіd paralyžius ir miegas).

Pasiimkite šią užduotį iš brolio Berkelio Nežinomoje apygardoje. Brolis Berkelis Orzammare mato Kūrėjo bažnyčią, kuri yra smulkmena sulankstoma, konservatyvūs nykštukai drebina protėvius – tobulus ir nėra įkvėpti alėjos kaip naujos religijos. Taigi galite padėti broliui Berkeliui, pasikalbėti su Archyvo vadovu Okhoronetsu ir persvarstyti jį, kad leistų Berkeliui pradėti filantropiją Orzammaro bažnyčioje. (Taip pat galite padėti broliui Berkeliui sakydami, kad negalėsite susisiekti su religiniais nykštukų autoritetais.)

Ši užduotis parodo jums Fildą nežinomame rajone. Kіlka rokіv pavadinimo її sin virushiv z ekspeditsієyu on Glibinnі Siūlės ir neaiškumų ten išnykimas. Jogą galima pažinti teizi Ortane, bet po praeities akmenų ir bіdolakh išbandymų, kurie vipali yoma, Ruk keičiasi taip, kad nesinori grįžti atgal. Galite apgauti mirusį Fildy (ši galimybė yra tik, nes kalbėjote su Ruk apie jogos motiną ir vyną, prašydami apgauti) arba pasakyti tiesą. Jei Filda atpažins, kad Ranka gyva, tada virushit virushiti į naują ant Glibino siūlių, bet bet kuriuo atveju, užduotys, kurioms ji bus baigta. Jei norite, galite vairuoti ir rankoje. Jei išlaikysite jogą gyvą, pardavėjo funkcijas laimėsite jums.

Šią užduotį priimsite Jarve's Lair. Mayzhe ant kortelės burbuolės jūs žinosite Jammer sukčius, dėl kurio žinote, kokio vyno čia sudėjote daiktus. Trys širmos buvo išmėtytos po žeme, o iš odos reikia paimti vieną - rastą - daiktą (šaltas dugnas vokams atplėšti, sidabrinė kiltė, granatų dribnička). Jei pasiimsite netinkamą prekę, pašalinsite sužalojimą. Jei turite visus tris elementus, galite patikrinti ekraną su daiktais žemėlapio cento dalyje.

Jei kalbėsite su Boermore'u su Leliana grupėje, negerbsite, kad jums nedera būti nuogam. Po to pasikalbėkite su ja - pasakysite, ko norėtų nagos mama. Po to kalbėsitės su Šventuoju nykštuku prie Pjūklo rūko ir supyksite dėl mažos sidabrinės „gražios nagos“ monetos, kurią galėsite įteikti Lelianai kaip ypatingą dovaną. Jei tavo tikslas bus žinomas tavo stovyklai.


Karaliaus rūmų sosto kambaryje galite įminti nedidelę mįslę. Pastatykite du savo palydovus ant plytelių, matydami strėles Pivdenno-zakhidny kutku, o trečiąjį padėkite ant centrinės plytelės priekinėje salėje, o po to suaktyvinkite sostą su ketvirtuoju (būkite pasiruošę prieš mūšį). Atsiskirkite nuo pasirodžiusios pabaisos ir atimkite didįjį kardą mieste. Šią užduotį reikia leisti prieš karūnuojant bet kurį kandidatą.

Juodą buteliuką rasite karališkuosiuose rūmuose viename iš kitų kambarių. Tai vienas iš butelių, tarsi kviestų iš naujo, tarsi būtum rožė.

Karališkuosiuose rūmuose pivnіchno-shіdnіy dalyje, jei pamatysite ten, priešais jus pasirodys nykštukų-plėšikų grupė, tarsi jie būtų pasirodę šiame malonės koridoriuje. Neturėsite kitos išeities, kaip juos nužudyti, kad smarvė jus užpultų.

Arenoje Viprobuvan galite ištikti neoficialių svaigintojų likimą (dėl Harramont garbės kovojate ne po vieną, o visa grupė). Jei laimite visus chotiri, tuomet mieste išsinešite žiedą kraujo magui.

Jei suaktyvinsite Atminties sieną archyvuose ir žinote, kad suaktyvinsite tris runų plokštes per Orzammar ir Glibin Sitches, tada, jei pasuksite į Atminties sieną, vėl ją suaktyvinsite ir atimsite prieigą. į miestą. (Runichny plokštės – instruktavo kalnakasių vadovas prie išvažiavimo iš Orzammaro į Glibinn Stezhki, Pivdenno-skhidnіy pecherі prie Karidina sankryžos ir galinėje centrinėje salėje prie Negyvų griovių.)

Kai paimsite Belen abo Harramont, jus kelis kartus užpuls priešų grupės priešingoje partijoje.

Palikę Jarviją, jei pasuksite atgal į Pilna Misto, jus užpuls Jarvijos pasekėjai.

Viename iš karališkųjų rūmų kambarių esančiame ekrane rasite Meilės lapą, kuris reikalingas norint įvykdyti užduotį „Perkrauta korespondencija“.


GILIUS TROPIS

Siužeto ieškojimas

Norint pažinti Branką, reikia pereiti visą eilę teigų ir požemių. Norėdami pamatyti burbuolę, eikite į Caridin's Crossroads, nes ji gali būti rodoma jūsų žemėlapyje, kai pajudėjote iš Harrowmont / Belen. Naują pamatysite pačiame svarbiausiame taške, o savo meta – pasiekite išėjimą į svarbiausią tašką. Tiesus blokavimo kelias, kad galėtumėte apeiti pro orkaitės ventiliacijos angas arba išėjimus. Zahidni krosnys buvo užpildytos Temryavi velniais, o skhіdnі - dar svarbiau Glibino tyrinėtojai.

Įveikę skaitinių priešininkų krizę ir atsirėmę į pavasario išėjimo baltumą, dabar, nuėję į Glibinny Shlyakhiv žemėlapį, pamatysite naują vietą - Ortan teig.

Teig Ortan įkvėptas Virodki Temryavi ir vorų, taip pat dvasių, golemų ir kitų, tačiau nedraugiškų mistinių požemių tinklelių. Jūsų meta yra prasibrauti į pivnіchno-shіdnoї teigu dalį, kur randasi Brankos draugas. Būkite atsargūs – jei pasieksite vietą su vaiku, teks kautis su basa – vorų karaliene. Rekomenduoju duoti vos tik pasirodęs, tam rudeniop tu paskui tave ir galėsi išsisukti su valandos trukmės mūšiu su kitais vorais, kurie pasirodys vėliau. Karalienė pakilo vieną kartą, jei žinai savo sveikatos dainavimo aukštį, mūšio lauke suktis nebus sunku. Iš to išaugęs su tais kitais vorais, skaityk Brankos knygą. Dabar, jei eisite į Dead Stitch žemėlapį, pamatysite naują vietą - Dead ditch.

Mėgaudamiesi Іschadіy Temryavi armijos vaizdu prie įėjimo į Mirusią Rivą, nedvejodami pulsite Mirties legioną, kuris nugalės Porodzhen puolimą. Taigi, kaip jums visiems reikia pereiti per vietą ir puolimo vartus, norėdami tęsti savo misiją, galite padėti nykštukams mūšyje arba judėti tiltu į priekį ir paimti ant savęs visą priešą (šiuo metu Rekomenduoju eiti atsargiai ir apsidairyti, daugiau atakuojančių sargybinių grupelė). Temryavi jau yra daug ir rišti bіy z usіma vіdrazu gali būti ne taip išmintinga – norėti, kad bet kokiu atveju viskas atsigultų jūsų grupėje ir jūsų bendraamžiuose.

Jei išvalysite vietą ir teritoriją už jos, tada Mirties legionas eis paskui jus, kad galėtumėte apkarpyti gynybą naujoje linijoje, bet negalite ištraukti smarvės, todėl pasikliaukite galia. jėgų. Toliau eikite į žemėlapį, įsilauždami į Porodzhen Temryavi minias - tam tikrais laikais mes jus išleidžiame iš armijos - pavyzdžiui, pivdenno centrinėje dalyje matote oranžinį bosą - Maystrą Kuzni - iš elitinio Alpha Harlock. ir daugybė „bіli“ priešininkų. Geriausias būdas ieškoti pagal jūsų rozbіynik - makaronai čia taip pat yra є.

Baigę visas pamainas, išleisite Hespitui – kapitonui Brankai. Ant pakaušio ji tiesiog pasirodo priešais jus valandą po valandos, garsiai siūlydama užbaigti motorines eilutes, o tada galėsite su ja pasikalbėti ypatingu būdu. Su Hespit pagalba galite pasakyti, kad Branca, sprendžiant iš ūsų, vis dar gyva, o su її nykštukais (ypač su moterimis), kad jie lydi її, trapilos schisly zhahlive - ale, zagalom, ypač razumіloї іinformsii pasiekti .

Praėję pro urvą iš Hespіt, pamatysite salės erdvę, kurioje patikrinsime ant jūsų esančią ogrės šprotą. Išvalę salę nuo priešo matymo pamatysite, kad vienos iš durų užrakintos ir jums reikia rakto. Eik pro priekines duris, de vie gurkšnok legionierių kvepalų šakelę ir koridoriuje pasiimk Legionierių raktą. Kitų dvasios taps būrėjais, tada būkite pasiruošę prieš mūšį.

Dabar jūs turite raktą Evil Doors atrakinti. Eikite per jį ir koridorių ir be baro gerai praleisite laiką nuostabioje ir jau žaibiškai atrodančioje teritorijoje basomis kojomis. Otzhe, dabar tu žinai, kaip atrodo Іschadіy Temryavi Motina, kai ji vibruoja juos į pasaulį.

Gimdos nuo mėnulio sunaikinti nepavyks, bet čiuptuvai (odelė - elita) gali znikat ir pasirodyti de wanna, o be to, nakčiai orkaitėje gali praktiškai spjauti į didžiąją. Jei apsidairysite, pažymėkite du koridorius abiejose gimdos pusėse - ten galite perkelti savo grupę, kad ji jūsų nevargintų dėl ypač įtemptų iešmų. Jei stovėsite ant šono, tada čiuptuvai negalės jūsų pulti viduryje, kažkodėl ant burbuolės gali atsirasti tik koridorius. Kіlka razіv už bіy Uterus pagalbos šauksmas Іschadіy Temryavi - sėkmės, didžiausias, o ne elitas.

Jei užaugsi su її čiuptuvais (ir trupučio zvichka znikati smirdi, jei dainuosite shkodi ir pasirodysi tris kartus vėliau, tai gali užtrukti valandą), tada pati gimda nebebus toks varginantis priešininkas. . Galite apsimesti її z vіdstanі, galite tai padaryti artimoje kovoje (cou-de-gras - gailestingumo smūgis - aš atrodau dar efektyviau metant artimą kovą), tiesiog pasiųsk į kelią, sho, jakas ir ogri , galite patraukti priešininką ir pradėti Lamati jogą ant shmatochki prie pat durų.

Atsigavęs po Matka, eik į išėjimo koridorių. Jei reikia apsirūpinti sąskaitomis, ar parduoti kokį batą, kad galėtum įsidėti vietos kuprinėje, tuoj apsisuk – po to, praeidamas puolamos teritorijos kordoną, apsisuk, jei nori. , bet tu negali.

Įvedę takų žemėlapį pamatysite naują vietą – Tuštumos kalvę. Jei nueisite pas ją, Oghrenas automatiškai ateis į jūsų grupę (nes negalėsite jo pasiekti) ir galėsite pakeisti savo sandėlio sprendimą, jei norėsite.

Kalvėje rasite Brancą ir atimsite iš jos informaciją, kas su ja tapo її nykštukais. Persikėlus su Branka teks kovoti su daugybe Didžiojo Temryavi atakų. Išsiskyrę nuo jų, eikite koridoriumi į kambarį su golemais. Vaughn yra pripildytas trapių dujų, todėl išjunkite jį, pasukite tiesiai kambario centre. Golemai atgys, jei prie jų prisiartinsite, kad jausmas galėtų išlipti iš akmens, tarsi suaktyvėtų pirmasis golemas, susitvarkykite su juo, kartokite procedūrą, kol kambarys vėl bus išvalytas nuo priešo, o tada įjunkite dujas ir eikite toliau.

Ir davė jums dar vieną kambarį skambėti ir dar kartą su golemais - jaku, įvairovei, aktyvuotis poromis (nori atgyti ne visi golemai per šį laiką, dekai taip tampa pilni statulų). Be to, ant pіdlozі ne tsіy kіmnati є makaronai.

Eikite toliau, ir jūs išleisite dosit nuostabius papildymus, kurie atspės milžinišką galvą, šlifuotą chotirma in vvtarami, daužantį odą tokia dvasia. Jei įgausite dvasią, turite suaktyvinti jogos vіvtar. Turite pakartoti tą pačią chotiri razi procedūrą, jei atrodo, kad chotiri yra stipriausios dvasios, tačiau principas yra atimti tą patį - po to, kai nuo jų miršta oda, suaktyvinkite jogą vіvtar. Jei sutarsite su kitais keturiais, pabandykite rasti išeitį iš harmonijos ir galėsite nueiti toli.

Prie paskutinės krosnies pamatysite patį Karidiną. Vіn roz'paaiškinkite, kokia tvarka vіn zmіg savo laiką kurti golemus ir kodėl dabar shkoduє apie tse. Pavyzdžiui, perkelkite Branca, kad pasirodytų, ir priimsite sprendimą: paimkite Caridin abo Branca pusę. Jei priimsite Brankos dviratį ir jūsų grupė pažįsta Shale, pereisite prie Karidinos motociklo ir turėsite su juo kovoti. Jei stosite į Karidino pusę, tada – tarsi jums pasisekė – išleiskite daug pinigų, kad užsitarnautumėte pagyrimo tašką iš Oghren (norite prarasti vyną ant savo robotų mūšyje).

Nepaisant to, kad jie paėmė Branką ir Karidiną, liriumas gyveno ant rozkidani dovkol. Nuoširdžiai rekomenduoju juose kaitintis dažniau – pirma, brangiai neskatinant savo manijos ir sveikatos, bet kitaip, jei tavęs neapiplėši, oponentai gali jais apdeginti. Taigi, kadangi susidūrėte su sunkumais mūšyje, galiu rekomenduoti nuimti viršininką (pavyzdžiui, Powerful Field) ir iš anksto susitvarkyti su golemais. Nepamirškite, kad golemai yra jautresni magijai, o nykštukai – ne.

Po Branca / Karidin mūšio sukurkite jums karūną, nes galite padovanoti pretendentą į sostą. Jei priėmėte Karidino beką, tada, jei kas nors paprašys jūsų ieškoti Tuštumos kalvės ir mesti save į lavą, užbaigęs savo turtingą pagrindą šia apeiga. Kaip variantą, jūs tapote dviračiu Branca, galite persvarstyti її її vchinkіv nelygumus - tuo metu, davęs jums karūną, meskite save į lavą, priešais save, susmukusį tuščią. Dabar galite atsigręžti ir įteikti Harrowmont karūną Belenui. Jei atiduosite karūną Belenui, Harrowmonto nenubausite. Kai tik įteiksite karūną Harrowmontui, Belenas ir jo dvasininkai jogai pakils tiesiai į asamblėjos salę, o jūs – naujojo karaliaus pasekėjų pagalba – juos nužudysite. Nebūtina duoti karūnos tam pretendentui, kurio užduotį laimėjote – lygiai taip pat galite jį apdovanoti ir padovanoti karūną jo priešininkui.

Bet kokiu atveju, po kurio naujasis karalius suteiks jums paramą kare paviršiuje ir jūsų ieškojimas, kam bus baigtas.

Pastaba: Jei pasirinkote dviratį Branca ir ji buvo dingusi gyva, tada finalinis mūšisį tavo kariuomenę ateina ir golemų mirtis.

Kadangi paėmėte į nelaisvę karalių, išėjus iš Asamblėjos, Kardolas yra laukiamas pas jus - Mirusiųjų legiono vadas. Jei sugebėsite sutaikyti Jogą ir padėti jums paviršiuje, tuomet pasirodysite mūšio su archdemonu ir kitais valandą.

Ne siužeto ieškojimai

Suraskite tris lokius su demono kūno dalimis ant molio siūlių ir paimkite juos visus kartu. Pirmasis lokys yra teyz Edukan netoli mažo urvo, kurio Temryavi išneršė maždaug žemėlapio centre; Jei paimsite visus tris lokius, atsitrenkite į Ortan teigą ir su dvasiomis ir golemais įjunkite vivtarą yogo pivdenniy dalyje priešais tiltą. Pasirodžiusį demoną galite įvažiuoti arba įsileisti su šviesa, priešais save reikalaudami naujo 25 aukso gabalų gabalų. Jei yogo vb'єte, tai snuє ymovirnіst, scho vіn pasiilgti stebuklingo kardo ar šarvų, bet daugiau vipadkіv nieko neatimsi, moralinio pasitenkinimo kremą.

už nugaros Miręs Rwamas išmetė dalį Mirusiojo legiono turto. Kai tik išsirinksite ūsus, jums bus parodyta sarkofago vieta, iš kurios galėsite paimti Mirusiojo legiono antspaudą ir įtraukti jį į archyvą. Jei pakelsite save, Mirusį legioną atpažins kasta. Trys turtų dalys randamos prie sarkofagų prie centrinės ir pusiasalio Negyvosios griovio dalių, o likusi dalis – ant vaiduoklių kambario langų. Savo draugą rasite sarkofage koridoriuje už Blogųjų durų.

Karidinos sankryžoje uždenkite akmenų chotiri, kad galėtumėte rasti daiktų lobius. Turite nusipirkti krepšį: prie priekinio įėjimo, prie priekinio įėjimo prie tilto nuo Alpha Harlock, centrinėje dalyje, prie išėjimo iš krosnies su Glibinny Perezlіduvachami. Jei papuošite ūsus, kortelės apačioje turėsite piktogramą su daiktų vietos pavadinimu. Jei atimsite daiktus, užbaikite užduotį.

Prie tuščių žirgų krosnyje rasite sieną su nykštukų vardų sąrašu kartu su Karidinu, kuris savo noru sutiko pasiaukoti ir tapti golemais. Jei pasiimsite šio sąrašo kopiją, archyve galėsite duoti Head Guard, kad padidintumėte narsių nykštukų atmintį.

Paimkite kartu Žemės kardą. Kam reikia žinoti visas tris jogos dalis. Vienas žinomas kaip gerlokų emizaras Karidinos sankryžos pivdeninėje dalyje. Vieną galima rasti prie vazos krosnyje Ruka u Teizi Ortan. Likusi dalis patenka iš Senovinio Temryavi neršto centrinėje-centrinėje Negyvosios griovio dalyje (jis pasirodo tik ten, nes jau turite dvi kitas dalis. teiga Ortan). Jei paimsi visus tris, eik į kapą Ortan teizi, kad pasirodytum savo žemėlapyje, o jei aktyvuoji – atimk kardą (viena ranka su trimis plyšiais yra dar gėdingesnis).


Jei vienas iš jūsų grupės narių dėvės drabužius pas Mirusiųjų legiono savininką (visas jo dalis), tada, jei tą naktį suaktyvinsite Mirusiųjų legiono relikviją kambaryje su merais, jus užpuls pabaisa.

Siužeto ieškojimas

Turėsite patiems nuvykti į šią teritoriją, kad patektumėte į nykštukų vietą Orzammar, kad turėtumėte galimybę perkelti nykštukus, kurie jums pagelbėtų mūšyje su Temryavi neršto. Myslivtsiv grupė už galvų, sandėlyje bus magas, užpuls jus už kainą, nes jūs pirmas atėjote į žemėlapį, bet vargu ar smarvė jums pridarys bėdų.

Tiesą sakant, nieko nereikia norint patekti į Orzammarą, nieko nereikia - eik prie vartų, klausyk Karpos supertraukinių su Loghaino pasiuntiniu Imreku, balsuok apie savo misiją, eik į vietą, tada arba važiuokite į Imreką, arba leiskite jam susituokti su Jogo Hetmaru – įleisk jus į Wartmar.

Ne siužeto ieškojimai

Už įėjimo į Orzamarą netoliese esantys prekeiviai vaikšto vienas iš magų mokytojų, kuriam reikia duoti lapą apie skambutį.

Šaltiniuose kalnuose yra vienas iš skhovankų, kaip reikia pamatyti pagal Denerimo užduočių eilutę „Paslaugos žmonių asmenims“.


ORZAMARAS

Siužeto ieškojimas

Praėję pro Didvyrių salę ir pamatę apgyvendintą miesto dalį, tapsite ne itin ryškios scenos tarp Beleno ir Harrowmonto ženklu (apie kurį jau galite žinoti, tarsi būtumėte kilnus nykštukas). Pasikalbėję su vartų vadovu, po to, kad turėtum išsiskirstyti į šonus, ne per tolimą akimirką paaiškinsi nykštukams, ką išgėrei – po karaliaus Endrino mirties Asamblėjos kaltinti negalima, kas kaltas dėl sosto griuvimo, o be karaliaus padėkite metų čekų nykštukams, nes niekas negali iškelti kaltės dėl jėgos gyvybingumo į paviršių, jei yra mažai ne. -viduryje vyksta bendruomeninis karas.

Nereikia būti genijais, kad užsiaugintum ūsus – reikia daryti viską, ką gali, kad vienas iš pretendentų į sostą taptų teisėtu Orzammaro valdovu. Aš jums pasakysiu tą patį, jūs neturite puikios mažmeninės prekybos (jei norite, jei esate kilnus nykštukas, galite turėti specialių rahunki su vienu iš kandidatų).

Pagarba: galite kalbėtis su abiejų pretendentų atstovais ir pasirūpinti abiejų vadovais, bet laimėkite tik vieną iš jų – pretendentą, už kurį balsavote. Jei laimite prieš juos, tada įžeidėte melo atstovus, kad stojote į priešingos šalies pusę ir nepradėjote su jumis daugiau kalbėti.

Nepriklausomai nuo to, kurio bekę nusprendėte priimti, jūsų nedelsiant prašoma perteikti savo lojalumą (ir tuos, kurie nėra priešingos grupės šnipai) mažos rankos pranašams.

Kadangi atsisakėte priimti Lordą Harrowmontą, turėtumėte pasikalbėti su Doolinu. Jogo galima rasti Harrowmont dvare Deimantų rajone arba Mystic Tavern. Jei nenorėjote eiti į Asamblėją, pirmiausia pasikalbėkite su abiejų pretendentų atstovais, tada Doolinas jus apiplėš prie išėjimo iš jos. Norėdami patikrinti savo lojalumą, jums bus liepta perimti likimą iš burtininkų arenoje ir pabandyti tapti Harrowmont čempionu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, taigi scho prinagіdnі jūs bіlо bіyasuvati, kodėl priežastis ї ї povydіnі nebaibovazdakov).

Eik į areną. Bayzilas, vienas iš Harrowmont kovotojų, pasidalins su jumis savo problemomis, nes turite pasiteisinimą susitaikyti. Kaip žinote, kad esate kaltas, įsimylite su svetimta moterimi, o Beleno atstovai, tarsi pagal rangą pridėdami mirusios poros lapus, grasina atimti iš jų didžiąją dalį vonių. Lapai yra ekrane uždarame M'yadzhali kambaryje - vienoje iš Beleno mūšių - čia pat, arenoje, ir jūs galite tiesiog atidaryti spyną, tarsi atpažintumėte navi, arba pavogti raktą nuo pačios M'yadzhali ir atidarykite duris tokiu būdu. Jei pamatysite, kad Bayzilas išvyksta, galėsite kovoti už Harrowmontą.

Kitas Harrowmont kovotojas Gwyddonas buvo informuotas, kad Harrowmontas, užėmęs poziciją ir perleidęs sostą Belenui, turėtų būti šmeižtas tik tam, kad su juo būtų galima „išsaugoti maskuotę“. Galite suvilioti jogą burtų magų likimui, įveikę (akivaizdu, kad yra puikus naujokas), kad Harrowmontas nebesugrįš.

Po to, kai viską baigi, eik į Areni ordiną ir šmeižk, kad esi pasiruošęs kovai. Turėsite daugybę kovų, o pirmuosius tris turėsite kovoti po vieną. Ketvirtajame, jums leidžiama pasirinkti vieno iš savo partnerių partnerius. Likusioje mūšio dalyje, kai nužudysite Baizilą ir Gwiddoną, kad žygiuotumėte į Harrowmont mūšio laivus, jus gali užklupti smarvė, jei norite, galite pasiimti savo puikią grupę.

Jei baigsite visas kovas ir būsite išrinktas čempionu, galite nuolat susisiekti su Lordu Harrowmontu. Deja, pergalės arenoje nepakanka, kad laimėtų Asamblėją dėl Harrowmonto teisių į sostą, todėl turėsite sunkiai dirbti.


Sužinoti, kaip kalbėjotės su Vartag jogos atstovo princo Beleno šalininkais, galite Asamblėjos salėje arba Asamblėjos salėje. Patvirtindamas jūsų ištikimybę prašau jūsų pristatyti du lapus, iš kurių jūs verkšlenate, kad lordas Harrowmontas paskelbė paramą vienam ir tam pačiam miestui dviem skirtingiems asmenims. Patiems asmenims – Lord Helmі ir Lady Days – turėtumėte atnešti lapus. Lordas Helmis yra mistinėje smuklėje ir viską, ko jums reikia, turite jums tai duoti. Lady Days, jei ji nori būti sugėdinta dėl naujienų, ji neturi teisės pati priimti panašių sprendimų, o po to papasakoti jums kitą tėvą, Lordą Days, kuris žinomas iš Glibino siūlių. Lady Days, kad pamatytumėte žemėlapį, kad galėtumėte valgyti reikiamu teiginiu, ir patį Edukan teigą.

„Lord Days“ yra vakarinėje Teig upės dalyje. Norint patekti į naują, turėsite nutraukti per kіlkіst kіlkіst brіznіnі temryavi, glibinnі pereslіduvan (drіbnіh zvіryat z gostrіm dantis, yakі likіdatіtsya іz іzdіtі іzіdі іnshih meshkantsіv Pіdzemel. Jei pateksite į Lord Days ir padėsite jam atsikratyti monstrų, kurie puola jūsų grupę, galite išsaugoti jam lapą ir atimti zapevnennya, kuri dabar padės jam nugalėti Beleną.

Jei taip, pasukite į Vartagą ir išnešite princo publiką rūmuose. Gaila, kad jūsų susila mažiau žaidė už Beleną dviem užgrobėjais - to neužtenka visos asamblėjos susitaikymui, o tam jūs turite atsargų daugiau daigų, kad užtikrintumėte jums sostą ...

Nepriklausomai nuo to, kas stojo į Belen abo Harrowmont pusę, jūsų išpuoliai bus visiškai tokie patys, o pirmasis iš jų bus mafijos vadovas Jarvia vardu, dėl kurio nėra gyvybės - ypač Saw City. .

Virushayte Pilna Misto. Jei pirmą kartą būsite šio stebuklingo mėnesio liudininkas, tuomet tai bus pažymėta vietinių banditų išpuoliu. Jei esate paprastas nykštukas, tai čia galite pamatyti savo seną draugą Leske, bet jums neprimins joks rudas vynas. Norėdami gauti reikiamos informacijos, pasikalbėkite su Nadijos vardu pavadintu ženaku, pirkliu Alimaru arba nykštuku, pavadintu Radeko vardu. (Galbūt geriau pasikalbėti su Nadija, už tai, už ką nereikia mokėti – už ką pats norėtum atlyginti – nesijaudink ypatingų vilionių.)

Kad ir ką išsineštumėte, žinote, kad į Jarvía guolį galite patekti pasitelkę specialius talismanus, tarsi Jarvía pagalbininkus nešiotųsi su savimi. Eikite į stendus pačioje vidurinėje rajono dalyje (galėjote būti anksčiau ir nieko apie tai nežinojote). Tačiau kiek kartų mes jus ten patikrinsime, nugalėdami banditus. Jei žinote visą gaujos gyvenimą, sėkmės atleidimo srityje. Galite jį įvaryti arba įsileisti, bet nukritę atimsite talismaną nuo akmeninio piršto, kuris yra jūsų raktas į Jarvi gyvenimą. Dabar eikite į "Pidoglyadnaya duris" į pivnichą iš būdelės su banditais, o jei turite, tada atimkite galimybę sustabdyti talismaną ir dabar galite ramiai eiti per vidurį.

Lіgvo Dzharvії kishma knibždėte knibžda visokių įmanomų banditų, kartais su vorais, o taip pat, kaip ir bet koks banditų urvas, gerbi save, čia pilna skaitinių piemenų, tad rekomenduoju ten vykti su plėšiku. Pati Jarvia yra žinoma iš skidniy kіmnati, o Yakki nepasirinko dialogo su ja varianto, todėl jūs su ja kovojate. Saugokitės piemenėlių – prie šio kambario buvo daug smarvės, nors praktiškai visos smarvės susitelkusios kitoje kambario pusėje (juos galite prisiminti pagal vienas šalia kito esančius skaičius).

Jei esate paprastas nykštukas, tuoj pat išveskite Leske iš Jarvie. Jei rūpiniesi kitais, tai Leskė sėdi kameroje viename iš priekinių kambarių ir gali paskambinti, jei nori.

Išlipę iš Dzharvіye, nesulaužę ganyklų ir baigę apsidairyti po akmenį, eikite į pivnіchno-skhіdny trobelėje esantį koridorių - per naująjį galite eiti į Nežinomąjį rajoną per prekybos parduotuvę, neapsisukdami per visas viešnamyje, kad Pilne Misto.

Jei papasakosi Harrowmont/Belén apie savo misijos sėkmę, tau bus duota dar viena užduotis – eik į Glibinn Stezhki ir papasakok Paragon (Banco) ten apie jaką ir galėjai šiek tiek pabūti mieste. gyventojų. Branka šiuo metu yra vienintelis gyvas Orzammaro Paragonas, o її podtrimka pavieniui suteikia kandidatui podtrimką rinkimuose. (Tam vaikinui, kaip Branca nušovė gudrutį ant Glibinny Stiches, jūs turite žinoti, ar norite sužinoti palaikus.)

Pakeliui iš savo vietos jūsų laukia Ogrenas, dėl kurio galbūt jau šaudėte anksčiau - bet galbūt, jei ne, jūs nevaidinate to paties vaidmens. Branka є jogo palyda, kad vin virishit ateikite į jūsų grupę. Jums tikrai būtina iš karto ištraukti jogą iš savęs, sužinoti, kaip jaučiatės apie jogos pasiūlymą, tačiau vynų dainavimo etape viskas automatiškai ateis į jūsų grupę. (Oghrenas yra pašėlęs karys, kuris specializuojasi kiemo rankose.)

Ne siužeto ieškojimai

Orzammaras suteikia informaciją apie vietą – pasiimkite, ir jums bus parodyta daiktų vieta Asamblėjos rūmuose. Vietos Kozhen rajonas, kur galite gauti dalį reikalingos informacijos, todėl turite pamatyti: Didvyrių salę (prie įėjimo į Orzammaru), Viprobuvan areną (šalia pіvden vіd pagrindinės salės), Pilové Misto (šalia parduotuvė Alimara), Alіmara virš įėjimo), kad Ignorant District (dokumentas ant tilto, vedančio į Areni). Jei eisite į asamblėją ir kitame užsakyme su Vartag, rasite ekraną su miestu - žiedu, kuris prideda 2 prie visų savybių.

Šią užduotį jums parodo Orta archyvuose netoli Deimantų regiono. Reikia palaužti Glibino kelius ir ten įrodyti, kad gali gyventi garbingoje šeimoje. Įrodykite, kad galite žinoti ekrane teizi Ortan priešais tiltus, kur dvasios ir golemai apie juos žino. (Galėsite jį rasti ten, o užduočių nesiimsite.) Mieste iš Orti paimsite 5 auksines monetas, jei pamatysite asamblėjos rūmuose. Jei pažvelgsite į gyvatvorę ir vėliau atsigręžsite į ją (reikia atimti Orzammarą ir Frosty Gori), tada iš jos paimsite 10 auksinių.

Ši užduotis yra mažiau prieinama, nes jūsų GG yra kilnaus žmogaus nykštukas ir dėl to, kad nieko neįrodėte iš Mardi netoli prolozo. Dabar ji turi sūnų (tavo), bet kadangi buvai išrinktas Vignan ir tu praleidai savo kastą, tai tu esi vaikas ir kasta. Galite paprašyti Belen abo Harrowmont (pūdymas pagal jūsų įvaikintą), kad jūsų sūnus parvežtų į tėvynę. Geriau padirbėti prieš atimant Orzammarą po karaliaus išdavystės (geriau su juo vieną kartą pasikalbėti po karūnavimo), kitaip iš vaiko bus atimtas gipsas.

Šią užduotį pasiimsite iš Rogeko Pilny Migloje. Galime nurodyti jums pristatyti kontrabandinį liriumą Gosunui į Basht Magiv (kadangi jau praėjote Baštą, galite prisiminti jogą – visą plakimo keptuvę, kuri buvo ant kito drabužių spintos). Norėdami susigrąžinti liriumą ir sumokėti Rogekui 50 auksinių monetų (40 su dideliu Perekonanny) ir galite uždirbti centą. Jei pasikalbėsi su Rogeku, neišleisdamas reikalingų pinigų, galėsi išeiti, ir užduotis bus išleista. Kadangi jau atlikote Bashtoy Magiv užduotį ir stojote į templierių pusę, jūs, žinoma, negalėsite pristatyti kontrabandos adresatui.

Jei pristatėte lirą į Gosuną, tuomet galite paskaičiuoti apie naująjį nuo 50 iki 65 auksinių ir durklą pūdyme, atsižvelgdami į jūsų konversijos dydį. Dopoviste Rogek apie vikonannya zavdannya, ir jūs atimsite miestą nuo 10 iki 25 aukso.
Jei negalite įvykdyti užduoties (pavyzdžiui, jei Godvinas mirė), galite parduoti liriumą prekybininkams (jei nebenorite, kad jūsų ritmai vėl atitiktų).

Taip pat galite pataikyti į Rodeką. Jei pasakysite, kad negalite pristatyti prekių pripažinti, tiems, kuriems tiesiog neužteko magijos „Vezha“, kaltinsite tai, išpūsite ir užpulsite jus. Vinas irgi puolamas, nes grasini pamatyti jogo vlad del kontrabandos. (Rodika gali būti sumušta ir nužudyta be kvailystės su užduotimi, tačiau tokiu atveju jūs paimate daugiau nei 20 aukso iš jogo lavono.)
Jei manote, kad turite moralinį strumą kontrabanda gabenti liriumą, kitas būdas tai padaryti – pasakyti Gregorui „Bash Magiv“ (nes galite tai padaryti net atėmę centus iš Godvino).

Archyve vienas iš Okhorontsiv Milldrat pasakoja, kad iš jų buvo pavogta vertinga knyga. Virusas Pilov Misto ir pasikalbėk su Korebitu. Vіn puola tave. Neatskleiskite knygos kam nors kitam, tada ant jos rasite kvitą, kad galėtumėte pasidaryti ūsus, kad jau pardavei prekes kažkam Arenoje Viprobuvan. Eikite į areną ir pasikalbėkite su Gredinu. Vіn puola tave. Atsiėmę knygą iš jogo lavono, galite arba paversti її Milldrat, arba parduoti asmenis Gertrinos vardu čia pat, Arenoje, už porą auksinių.

Ši užduotis parodys Nagovo būrų medžiotoją netoli Nežinomo regiono. Po to, kaip atimsi, kiekvienoje vietoje yra tikslai - stebuklinga šuros ir kiaulių suma. Turite juos pristatyti į Boermoru. Užduotis bus baigta pateikus didžiausią nagą, bet jei pamatysite centus už odos priepuolį ir žinosite visus dešimt, tada atimsite papildomą atlygį.

Pilny Mist žmona, vardu Zerlind, papasakos tau savo istorijos krepšį ir jei nori, galėsi jai padėti. Galite paskatinti jį išbandyti laimę paviršiuje arba pasikalbėti su tėvu, kuris yra žinomas mistinėje smuklėje, persvarstyti jį ir susigrąžinti dukrą. Jei baigėte brolio Berkelio užduotį ir Orzamarre atidaryta Bažnyčios filialas, galite jį ten nusiųsti (arba patys pasikalbėkite su broliu Berkeliu ir paprašykite pagalbos Zerlindy). Taip pat galite nuraminti vaiką naudodami Glibinny Sitches, like ir vimagaє її sіm'ya.

Ši užduotis parodo jums Dagną nežinomame regione. Laimėjau svajonę mokytis Basht Magiv, bet, mano galva, lapai iš ištraukų apie priėmimą yra perpildyti be pagalbos. Virusas į Baštį. Jei jau atlikote užduotį „Rozirvane Kolo“ ir stojote į templierių pusę, Gregoras ves Dagny į її prokhanni. Jei priėmėte Bik Magiv, tada Irvingui bus tinkamas metas priimti jį studijose, o viskas, kas jums liko – atnaujinkite naujovę. Dar vienas variantas – galite priversti Daną palikti Orzammare, nes tai yra jos tėvo priežastis. Kaip tu gali padėti Dagnei patekti pas Baštį, її tėvą, viešnamio sandėlio seržantą, tau bus taip gėda, kad turėtum parduoti savo prekes.

Galite atlikti šią užduotį anksčiau nei vėliau, priklausomai nuo to, kurią užduotį atlikote link Beleno ir Harrowmonto. Jei pagerbėte Beleną, į reikiamą rūmų dalį galite eiti iškart po pirmosios meilės su juo, o jei pagerbėte Harrowmontą, tai galite padaryti tik po karūnavimo.

Viename iš miegamųjų karaliaus rūmų gale rasite moters negalavimą, o kaltinimą žinantis gydytojas paaiškins, kad ji palūžusi ir tik pakankamai stipri, kad išgydytų savo gyvybę. Vin pateiks jums protiotruti receptą (kam reikia daugiausiai pjaustytų Zillyavarennia). Viskas, ką jums reikia treniruotis, yra pasiruošti anti-tiesos ir pasimatymo її negalavimams. Jūs neatimsite kremo sodrumo prieš patį receptą (kaip galite vilіkuvati vіd paralyžius ir miegas).

Pasiimkite šią užduotį iš brolio Berkelio Nežinomoje apygardoje. Brolis Berkelis Orzammare mato Kūrėjo bažnyčią, kuri yra smulkmena sulankstoma, konservatyvūs nykštukai drebina protėvius – tobulus ir nėra įkvėpti alėjos kaip naujos religijos. Taigi galite padėti broliui Berkeliui, pasikalbėti su Archyvo vadovu Okhoronetsu ir persvarstyti jį, kad leistų Berkeliui pradėti filantropiją Orzammaro bažnyčioje. (Taip pat galite padėti broliui Berkeliui sakydami, kad negalėsite susisiekti su religiniais nykštukų autoritetais.)

Ši užduotis parodo jums Fildą nežinomame rajone. Kіlka rokіv pavadinimo її sin virushiv z ekspeditsієyu on Glibinnі Siūlės ir neaiškumų ten išnykimas. Jogą galima pažinti teizi Ortane, bet po praeities akmenų ir bіdolakh išbandymų, kurie vipali yoma, Ruk keičiasi taip, kad nesinori grįžti atgal. Galite apgauti mirusį Fildy (ši galimybė yra tik, nes kalbėjote su Ruk apie jogos motiną ir vyną, prašydami apgauti) arba pasakyti tiesą. Jei Filda atpažins, kad Ranka gyva, tada virushit virushiti į naują ant Glibino siūlių, bet bet kuriuo atveju, užduotys, kurioms ji bus baigta. Jei norite, galite vairuoti ir rankoje. Jei išlaikysite jogą gyvą, pardavėjo funkcijas laimėsite jums.

Šią užduotį priimsite Jarve's Lair. Mayzhe ant kortelės burbuolės jūs žinosite Jammer sukčius, dėl kurio žinote, kokio vyno čia sudėjote daiktus. Trys širmos buvo išmėtytos po žeme, o iš odos reikia paimti vieną - rastą - daiktą (šaltas dugnas vokams atplėšti, sidabrinė kiltė, granatų dribnička). Jei pasiimsite netinkamą prekę, pašalinsite sužalojimą. Jei turite visus tris elementus, galite patikrinti ekraną su daiktais žemėlapio cento dalyje.

Jei kalbėsite su Boermore'u su Leliana grupėje, negerbsite, kad jums nedera būti nuogam. Po to pasikalbėkite su ja - pasakysite, ko norėtų nagos mama. Po to kalbėsitės su Šventuoju nykštuku prie Pjūklo rūko ir supyksite dėl mažos sidabrinės „gražios nagos“ monetos, kurią galėsite įteikti Lelianai kaip ypatingą dovaną. Jei tavo tikslas bus žinomas tavo stovyklai.


Karaliaus rūmų sosto kambaryje galite įminti nedidelę mįslę. Pastatykite du savo palydovus ant plytelių, matydami strėles Pivdenno-zakhidny kutku, o trečiąjį padėkite ant centrinės plytelės priekinėje salėje, o po to suaktyvinkite sostą su ketvirtuoju (būkite pasiruošę prieš mūšį). Atsiskirkite nuo pasirodžiusios pabaisos ir atimkite didįjį kardą mieste. Šią užduotį reikia leisti prieš karūnuojant bet kurį kandidatą.

Juodą buteliuką rasite karališkuosiuose rūmuose viename iš kitų kambarių. Tai vienas iš butelių, tarsi kviestų iš naujo, tarsi būtum rožė.

Karališkuosiuose rūmuose pivnіchno-shіdnіy dalyje, jei pamatysite ten, priešais jus pasirodys nykštukų-plėšikų grupė, tarsi jie būtų pasirodę šiame malonės koridoriuje. Neturėsite kitos išeities, kaip juos nužudyti, kad smarvė jus užpultų.

Arenoje Viprobuvan galite ištikti neoficialių svaigintojų likimą (dėl Harramont garbės kovojate ne po vieną, o visa grupė). Jei laimite visus chotiri, tuomet mieste išsinešite žiedą kraujo magui.

Jei suaktyvinsite Atminties sieną archyvuose ir žinote, kad suaktyvinsite tris runų plokštes per Orzammar ir Glibin Sitches, tada, jei pasuksite į Atminties sieną, vėl ją suaktyvinsite ir atimsite prieigą. į miestą. (Runichny plokštės – instruktavo kalnakasių vadovas prie išvažiavimo iš Orzammaro į Glibinn Stezhki, Pivdenno-skhidnіy pecherі prie Karidina sankryžos ir galinėje centrinėje salėje prie Negyvų griovių.)

Kai paimsite Belen abo Harramont, jus kelis kartus užpuls priešų grupės priešingoje partijoje.

Palikę Jarviją, jei pasuksite atgal į Pilna Misto, jus užpuls Jarvijos pasekėjai.

Viename iš karališkųjų rūmų kambarių esančiame ekrane rasite Meilės lapą, kuris reikalingas norint įvykdyti užduotį „Perkrauta korespondencija“.


GILIUS TROPIS

Siužeto ieškojimas

Norint pažinti Branką, reikia pereiti visą eilę teigų ir požemių. Norėdami pamatyti burbuolę, eikite į Caridin's Crossroads, nes ji gali būti rodoma jūsų žemėlapyje, kai pajudėjote iš Harrowmont / Belen. Naują pamatysite pačiame svarbiausiame taške, o savo meta – pasiekite išėjimą į svarbiausią tašką. Tiesus blokavimo kelias, kad galėtumėte apeiti pro orkaitės ventiliacijos angas arba išėjimus. Zahidni krosnys buvo užpildytos Temryavi velniais, o skhіdnі - dar svarbiau Glibino tyrinėtojai.

Įveikę skaitinių priešininkų krizę ir atsirėmę į pavasario išėjimo baltumą, dabar, nuėję į Glibinny Shlyakhiv žemėlapį, pamatysite naują vietą - Ortan teig.

Teig Ortan įkvėptas Virodki Temryavi ir vorų, taip pat dvasių, golemų ir kitų, tačiau nedraugiškų mistinių požemių tinklelių. Jūsų meta yra prasibrauti į pivnіchno-shіdnoї teigu dalį, kur randasi Brankos draugas. Būkite atsargūs – jei pasieksite vietą su vaiku, teks kautis su basa – vorų karaliene. Rekomenduoju duoti vos tik pasirodęs, tam rudeniop tu paskui tave ir galėsi išsisukti su valandos trukmės mūšiu su kitais vorais, kurie pasirodys vėliau. Karalienė pakilo vieną kartą, jei žinai savo sveikatos dainavimo aukštį, mūšio lauke suktis nebus sunku. Iš to išaugęs su tais kitais vorais, skaityk Brankos knygą. Dabar, jei eisite į Dead Stitch žemėlapį, pamatysite naują vietą - Dead ditch.

Mėgaudamiesi Іschadіy Temryavi armijos vaizdu prie įėjimo į Mirusią Rivą, nedvejodami pulsite Mirties legioną, kuris nugalės Porodzhen puolimą. Taigi, kaip jums visiems reikia pereiti per vietą ir puolimo vartus, norėdami tęsti savo misiją, galite padėti nykštukams mūšyje arba judėti tiltu į priekį ir paimti ant savęs visą priešą (šiuo metu Rekomenduoju eiti atsargiai ir apsidairyti, daugiau atakuojančių sargybinių grupelė). Temryavi jau yra daug ir rišti bіy z usіma vіdrazu gali būti ne taip išmintinga – norėti, kad bet kokiu atveju viskas atsigultų jūsų grupėje ir jūsų bendraamžiuose.

Jei išvalysite vietą ir teritoriją už jos, tada Mirties legionas eis paskui jus, kad galėtumėte apkarpyti gynybą naujoje linijoje, bet negalite ištraukti smarvės, todėl pasikliaukite galia. jėgų. Toliau eikite į žemėlapį, įsilauždami į Porodzhen Temryavi minias - tam tikrais laikais mes jus išleidžiame iš armijos - pavyzdžiui, pivdenno centrinėje dalyje matote oranžinį bosą - Maystrą Kuzni - iš elitinio Alpha Harlock. ir daugybė „bіli“ priešininkų. Geriausias būdas ieškoti pagal jūsų rozbіynik - makaronai čia taip pat yra є.

Baigę visas pamainas, išleisite Hespitui – kapitonui Brankai. Ant pakaušio ji tiesiog pasirodo priešais jus valandą po valandos, garsiai siūlydama užbaigti motorines eilutes, o tada galėsite su ja pasikalbėti ypatingu būdu. Su Hespit pagalba galite pasakyti, kad Branca, sprendžiant iš ūsų, vis dar gyva, o su її nykštukais (ypač su moterimis), kad jie lydi її, trapilos schisly zhahlive - ale, zagalom, ypač razumіloї іinformsii pasiekti .

Praėję pro urvą iš Hespіt, pamatysite salės erdvę, kurioje patikrinsime ant jūsų esančią ogrės šprotą. Išvalę salę nuo priešo matymo pamatysite, kad vienos iš durų užrakintos ir jums reikia rakto. Eik pro priekines duris, de vie gurkšnok legionierių kvepalų šakelę ir koridoriuje pasiimk Legionierių raktą. Kitų dvasios taps būrėjais, tada būkite pasiruošę prieš mūšį.

Dabar jūs turite raktą Evil Doors atrakinti. Eikite per jį ir koridorių ir be baro gerai praleisite laiką nuostabioje ir jau žaibiškai atrodančioje teritorijoje basomis kojomis. Otzhe, dabar tu žinai, kaip atrodo Іschadіy Temryavi Motina, kai ji vibruoja juos į pasaulį.

Gimdos nuo mėnulio sunaikinti nepavyks, bet čiuptuvai (odelė - elita) gali znikat ir pasirodyti de wanna, o be to, nakčiai orkaitėje gali praktiškai spjauti į didžiąją. Jei apsidairysite, pažymėkite du koridorius abiejose gimdos pusėse - ten galite perkelti savo grupę, kad ji jūsų nevargintų dėl ypač įtemptų iešmų. Jei stovėsite ant šono, tada čiuptuvai negalės jūsų pulti viduryje, kažkodėl ant burbuolės gali atsirasti tik koridorius. Kіlka razіv už bіy Uterus pagalbos šauksmas Іschadіy Temryavi - sėkmės, didžiausias, o ne elitas.

Jei užaugsi su її čiuptuvais (ir trupučio zvichka znikati smirdi, jei dainuosite shkodi ir pasirodysi tris kartus vėliau, tai gali užtrukti valandą), tada pati gimda nebebus toks varginantis priešininkas. . Galite apsimesti її z vіdstanі, galite tai padaryti artimoje kovoje (cou-de-gras - gailestingumo smūgis - aš atrodau dar efektyviau metant artimą kovą), tiesiog pasiųsk į kelią, sho, jakas ir ogri , galite patraukti priešininką ir pradėti Lamati jogą ant shmatochki prie pat durų.

Atsigavęs po Matka, eik į išėjimo koridorių. Jei reikia apsirūpinti sąskaitomis, ar parduoti kokį batą, kad galėtum įsidėti vietos kuprinėje, tuoj apsisuk – po to, praeidamas puolamos teritorijos kordoną, apsisuk, jei nori. , bet tu negali.

Įvedę takų žemėlapį pamatysite naują vietą – Tuštumos kalvę. Jei nueisite pas ją, Oghrenas automatiškai ateis į jūsų grupę (nes negalėsite jo pasiekti) ir galėsite pakeisti savo sandėlio sprendimą, jei norėsite.

Kalvėje rasite Brancą ir atimsite iš jos informaciją, kas su ja tapo її nykštukais. Persikėlus su Branka teks kovoti su daugybe Didžiojo Temryavi atakų. Išsiskyrę nuo jų, eikite koridoriumi į kambarį su golemais. Vaughn yra pripildytas trapių dujų, todėl išjunkite jį, pasukite tiesiai kambario centre. Golemai atgys, jei prie jų prisiartinsite, kad jausmas galėtų išlipti iš akmens, tarsi suaktyvėtų pirmasis golemas, susitvarkykite su juo, kartokite procedūrą, kol kambarys vėl bus išvalytas nuo priešo, o tada įjunkite dujas ir eikite toliau.

Ir davė jums dar vieną kambarį skambėti ir dar kartą su golemais - jaku, įvairovei, aktyvuotis poromis (nori atgyti ne visi golemai per šį laiką, dekai taip tampa pilni statulų). Be to, ant pіdlozі ne tsіy kіmnati є makaronai.

Eikite toliau, ir jūs išleisite dosit nuostabius papildymus, kurie atspės milžinišką galvą, šlifuotą chotirma in vvtarami, daužantį odą tokia dvasia. Jei įgausite dvasią, turite suaktyvinti jogos vіvtar. Turite pakartoti tą pačią chotiri razi procedūrą, jei atrodo, kad chotiri yra stipriausios dvasios, tačiau principas yra atimti tą patį - po to, kai nuo jų miršta oda, suaktyvinkite jogą vіvtar. Jei sutarsite su kitais keturiais, pabandykite rasti išeitį iš harmonijos ir galėsite nueiti toli.

Prie paskutinės krosnies pamatysite patį Karidiną. Vіn roz'paaiškinkite, kokia tvarka vіn zmіg savo laiką kurti golemus ir kodėl dabar shkoduє apie tse. Pavyzdžiui, perkelkite Branca, kad pasirodytų, ir priimsite sprendimą: paimkite Caridin abo Branca pusę. Jei priimsite Brankos dviratį ir jūsų grupė pažįsta Shale, pereisite prie Karidinos motociklo ir turėsite su juo kovoti. Jei stosite į Karidino pusę, tada – tarsi jums pasisekė – išleiskite daug pinigų, kad užsitarnautumėte pagyrimo tašką iš Oghren (norite prarasti vyną ant savo robotų mūšyje).

Nepaisant to, kad jie paėmė Branką ir Karidiną, liriumas gyveno ant rozkidani dovkol. Nuoširdžiai rekomenduoju juose kaitintis dažniau – pirma, brangiai neskatinant savo manijos ir sveikatos, bet kitaip, jei tavęs neapiplėši, oponentai gali jais apdeginti. Taigi, kadangi susidūrėte su sunkumais mūšyje, galiu rekomenduoti nuimti viršininką (pavyzdžiui, Powerful Field) ir iš anksto susitvarkyti su golemais. Nepamirškite, kad golemai yra jautresni magijai, o nykštukai – ne.

Po Branca / Karidin mūšio sukurkite jums karūną, nes galite padovanoti pretendentą į sostą. Jei priėmėte Karidino beką, tada, jei kas nors paprašys jūsų ieškoti Tuštumos kalvės ir mesti save į lavą, užbaigęs savo turtingą pagrindą šia apeiga. Kaip variantą, jūs tapote dviračiu Branca, galite persvarstyti її її vchinkіv nelygumus - tuo metu, davęs jums karūną, meskite save į lavą, priešais save, susmukusį tuščią. Dabar galite atsigręžti ir įteikti Harrowmont karūną Belenui. Jei atiduosite karūną Belenui, Harrowmonto nenubausite. Kai tik įteiksite karūną Harrowmontui, Belenas ir jo dvasininkai jogai pakils tiesiai į asamblėjos salę, o jūs – naujojo karaliaus pasekėjų pagalba – juos nužudysite. Nebūtina duoti karūnos tam pretendentui, kurio užduotį laimėjote – lygiai taip pat galite jį apdovanoti ir padovanoti karūną jo priešininkui.

Bet kokiu atveju, po kurio naujasis karalius suteiks jums paramą kare paviršiuje ir jūsų ieškojimas, kam bus baigtas.

Pastaba: Jei paėmėte Branką Branką ir ji buvo pamesta gyva, tai paskutiniame mūšyje jūsų armija taip pat mirs golemais.

Kadangi paėmėte į nelaisvę karalių, išėjus iš Asamblėjos, Kardolas yra laukiamas pas jus - Mirusiųjų legiono vadas. Jei sugebėsite sutaikyti Jogą ir padėti jums paviršiuje, tuomet pasirodysite mūšio su archdemonu ir kitais valandą.

Ne siužeto ieškojimai

Suraskite tris lokius su demono kūno dalimis ant molio siūlių ir paimkite juos visus kartu. Pirmasis lokys yra teyz Edukan netoli mažo urvo, kurio Temryavi išneršė maždaug žemėlapio centre; Jei paimsite visus tris lokius, atsitrenkite į Ortan teigą ir su dvasiomis ir golemais įjunkite vivtarą yogo pivdenniy dalyje priešais tiltą. Pasirodžiusį demoną galite įvažiuoti arba įsileisti su šviesa, priešais save reikalaudami naujo 25 aukso gabalų gabalų. Jei yogo vb'єte, tai snuє ymovirnіst, scho vіn pasiilgti stebuklingo kardo ar šarvų, bet daugiau vipadkіv nieko neatimsi, moralinio pasitenkinimo kremą.

Per Dead Moats išsibarstė Mirusiojo legiono nuosavybės dalys. Kai tik išsirinksite ūsus, jums bus parodyta sarkofago vieta, iš kurios galėsite paimti Mirusiojo legiono antspaudą ir įtraukti jį į archyvą. Jei pakelsite save, Mirusį legioną atpažins kasta. Trys turtų dalys randamos prie sarkofagų prie centrinės ir pusiasalio Negyvosios griovio dalių, o likusi dalis – ant vaiduoklių kambario langų. Savo draugą pažinsi sarkofage koridoriuje už piktų durų.

Karidinos sankryžoje uždenkite akmenų chotiri, kad galėtumėte rasti daiktų lobius. Turite nusipirkti krepšį: prie priekinio įėjimo, prie priekinio įėjimo prie tilto nuo Alpha Harlock, centrinėje dalyje, prie išėjimo iš krosnies su Glibinny Perezlіduvachami. Jei papuošite ūsus, kortelės apačioje turėsite piktogramą su daiktų vietos pavadinimu. Jei atimsite daiktus, užbaikite užduotį.

Prie tuščių žirgų krosnyje rasite sieną su nykštukų vardų sąrašu kartu su Karidinu, kuris savo noru sutiko pasiaukoti ir tapti golemais. Jei pasiimsite šio sąrašo kopiją, archyve galėsite duoti Head Guard, kad padidintumėte narsių nykštukų atmintį.

Paimkite kartu Žemės kardą. Kam reikia žinoti visas tris jogos dalis. Vienas žinomas kaip gerlokų emizaras Karidinos sankryžos pivdeninėje dalyje. Vieną galima rasti prie vazos krosnyje Ruka u Teizi Ortan. Likusi dalis patenka iš Senovinio Temryavi neršto centrinėje-centrinėje Negyvosios griovio dalyje (jis pasirodo tik ten, nes jau turite dvi kitas dalis. teiga Ortan). Jei paimsi visus tris, eik į kapą Ortan teizi, kad pasirodytum savo žemėlapyje, o jei aktyvuoji – atimk kardą (viena ranka su trimis plyšiais yra dar gėdingesnis).


Jei vienas iš jūsų grupės narių dėvės drabužius pas Mirusiųjų legiono savininką (visas jo dalis), tada, jei tą naktį suaktyvinsite Mirusiųjų legiono relikviją kambaryje su merais, jus užpuls pabaisa.