Papildomų drakono amžiaus kilmės užduočių užbaigimas. Drakono amžius: ištakos: papildomos užduotys

Novini


Pirmą kartą bažnyčioje pamatęs Redcliffe bann Tegan, jis pasiūlo pasikalbėti su Murdochu priešais įėjimą į bažnyčią, o iš Perto miesto stovėjo vėjo malūnas.

Murdochas paprašė, kad kalpininkas į darbą. Kovalas pravers, todėl imkitės Vikonan Yogo užduočių Pasiklydo pilyje. Seras Pertas nori palaiminti bę. Amuletus galite pasiimti iš rektoriaus prie bažnyčios. Priklausomai nuo derybų rezultatų, užduočių dalis baigsis ir dialoguose pasirinkę parinktį galėsite pereiti į naktinį mūšį.

Dodatkovі Quest zbіlshhuyut kіlkіst bіytsіv toshcho dalis.

1. Galite viskonuoti Murdochą ir nuvežti nykštuką Dviną su bendražygiais į Zahistu kaimą. Dvinas stovi prieplaukoje.

2. Galite pakeisti smuklę ir duoti milicijai nemokamo gėrimo.

3. Galite rasti statines alyvuogių aliejaus kaimo grūdų sandėliuose ir paprašyti Perto sieros įveikti alyvuogių aliejų, kad sudegintumėte mūšyje.

Be to, prieš kaimo zahistu galite gauti smuklės kūrėją Lloydą ir elfą-šnipą Berwicką iš smuklės.

[Jei gersite iš Redklifo iki naktinio mūšio pradžios, gyvas liks tik Bann Tegan bažnyčioje (būtina siužeto tęsimui).]

Podbag:
100 XP už Oweno nužudymą;
100 XP už Dvinos grobimą;
100 XP už Perto Sirkos amuletus;
100 XP už pergalingos olijos džiaugsmą


Blackstone savanorių ieškojimas (galite pasiimti iš Denerimos). Našlėms būtina dovanoti chotiri laidotuves. Smarvė randama Redcliffe (bažnyčioje), Calenhad ežere (smuklė), Denerime (Prekybos kvartale ir Brudny užkampyje).

Podbag:
175 XP ir 1 auksinė moneta už užduotį.


Caitlin Redklifo bažnyčioje paprašė pažinti brolį Beviną. Bevinas hovaetsya prie spintos ant pirmosios Caitlyn stendo versijos Redcliffe's Wharf. Norėdami atkeršyti už unikalų kardą, galite paimti raktą iš Bevino iš kitos kabinos versijos ekrano.

Podbag:
Kardas žalias kardas kaip atimti iš savęs kardą;
100 XP įvykdžius užduotį.


Laukinėse Korcari žemėse reikia paimti iš mirusio misionieriaus Rigbi kūno Užsisakykite Rigbi(Tse duoti užduotį). Tada reikia padaryti ekrano kopiją iš seifo prie įėjimo į vietą. Skrinką galima pamatyti (ji turi amuletą) arba nuvežti Jetta į Redcliffe bažnyčią.

Podbag:
-.


Ovenas Redklifo kalvėje paprašė pažinti jogos dukterį Valeną. Valeną persekioja mažas kambarys apatinėje aludėje, esančioje Redklifo pilies viršuje. Leisti mirti Valenijai (nekalbėkite su ja, kol demonas nebus išvarytas iš pilies) ir padėti Owenui - susinaikinti (prekių asortimentas pasikeis pas naująjį kaladėlį).

Podbag:
sholom Naujasis Oweno šedevras vaizdas į Oweną Atmetimo amuletas naujo kaladėlio pavidalu, kad neišduotų Valenos;
250 xp ir Rezervacijos nykštukai kaip meluoti Valenai.


Ypatingas ieškojimas Siena. Kaip stosunkis su siena yra geras, galite pasakyti apie kardo praradimą. Būtina pasikalbėti su Kalenhado ežero marodieriais. Potimas – sužinoti iš Farino Šaltiniuose kalnuose, kam jis pardavė kardą. Viename iš Redcliff kaimo namų reikia paguosti Dviną ir duoti kardą, tada atiduoti kalaviją Stznui.

Podbag:
125 XP Rozmovui su Marauderiu;
125 XP ir dviem rankomis Kardo siena už užduoties įvykdymą.

Miręs žmogus, ką vilkti (Shambling Corpse) x18 Demonas 2 reitingas
Įniršęs lavonas x9 Demonas 2 reitingas
Praryjantis lavoną x2 Demonas 3 reitingas
Maliy vaiduoklis (mažesnis šešėlis) x3 Demonas 2 reitingas
Didesnis šešėlis x1 Demonas 3 reitingas
Mabari x5 būtybė 2, 3 vieta
Perto lavonas x1 Demonas 2 reitingas Jie sako, kad herojus paliks Redcliffe iki naktinio mūšio.
Murdocko lavonas x1 Demonas 2 reitingas
Lloydo lavonas x1 Demonas 1 vieta
Belos lavonas x1 Demonas 1 vieta
Banas Teaganas x1 Riteris 3 reitingas Neobov'yazkova mūšis (puody tiesioginis dialogas per pirmą pirmojo susitikimo su Connor valandą).
Apsauga x6 Karys 1, 2 vieta
Šarvų komplektas x6 Riteris 2 reitingas
Keruyuchy (Chamberlain) x1 Karys 2 reitingas


Po Redcliffe gynybos, tada po užduočių pergalės Kaimas oblozeі Ataka dieną, uždrausti Tegan bіla mlina zaproponuє probratisya Redklіf pilyje per požeminį hіd. Būtina pereiti per vėjo malūną į pivnіchny pіdval dalį ir pasikalbėti su kraujo magu Jovanu. Kaip atsikratyti jogos pilyje, galite dalyvauti kuriant šią užduotį. Jei norėsite išvaryti Yogo iš pilies – jums bus suteikta papildoma užduotis Namiri Jovana.

Dali, praeinant pro apatinio viršaus pivnіchnu dalį, pіvnіchnu dalį pіdvalu, pilies duris, reikia atsigerti iki apatinio sluoksnio pіvnіchnu dalies ir vėl pasikalbėti su pirtimi Tegan. Būtina prisiekti dirbti su grafo Connoro sūnumi. Galite pataikyti. Galite paspartinti Jovano pasiūlymą ir eiti į skardą, kad išgelbėtumėte Konorą, paaukodami jogos matir. Galite kreiptis pagalbos į pirmąjį kerėją Irvingą z Bashti Magivą, nes užduotis jau baigta Rozirvane kolo kad Irvingas gyvas.

Tine galite pamatyti, ar yra magas (įskaitant Irvingą chi Jovaną), bet tik galvos herojus, tapę namais nuo demono, galite įstoti į specializaciją Kraujo Magas. Vybіr mіzh nugalėjo demoną arba jų susitarimu negalime turėti palikimo gri, o tik po grio priminimo.

Dali uždraudė Teganą abo erlesą Izoldą pamokslauti pažinti šventų pelenų urną grafo išaukštinimui. Jums reikės vikonati užduočių Šventų pelenų urna. Pelenų pristatymas Bannui Teganui, kad būtų išaukštintas grafas.

Podbag:
į ieškojimą Namiri Jovana kaip įleisti Jovaną;
1250 XP už demono gaudymą bet kokiu būdu;
vodkrittya specializacijos Kraujo Magasі Riteris;
Redcliffe gerųjų karių skydas kaip gera priimti Eamono grafo miestą;
1350 r. XP už užduotį.


Ovenas Redklifo kalvėje paprašė pažinti jogos dukterį Valeną. Valeną persekioja mažas kambarys apatinėje aludėje, esančioje Redklifo pilies viršuje. Leisti mirti Valenijai (nekalbėkite su ja, kol demonas nebus išvarytas iš pilies) ir padėti Owenui - susinaikinti (prekių asortimentas pasikeis pas naująjį kaladėlį).

Podbag:
sholom Naujasis Oweno šedevras vaizdas į Oweną Atmetimo amuletas naujo kaladėlio pavidalu, kad neišduotų Valenos;
250 xp ir Rezervacijos nykštukai kaip meluoti Valenai.


Atlikę užduotį, atlikite užduotį grafui Eamonui Redklifo pilyje Redklifo grafas. Būtina atimti elfų, nykštukų ir magų / tamplierių paramą kovai su maru. Priešingu atveju, atrodo, reikia atlikti tris kitas istorijos užduotis, pavyzdžiui, duoti Flemetą po Ostagaro mūšio. Gyvūno prigimtis, Baigtaі Rozirvane kolo, persh nizh virushati su Earl Eamon Denerime. Atlikę užduotį būsite perkelti į Denerimą, pas Earl Eamon motiną.

Šiame tinklaraštyje yra labai daug panašių „pagalbininkų“. Noriu juos suvienyti. Ale, neskubėk mėtyti manęs pomidorų. Kvailai nekopijuoju visko, kas griūna, bet viską griaunu pats. Ne, aišku, parašiau ne viską. Paėmiau geriausią, parašiau savo ir kas atsitiko. Tokių užduočių nėra, vibatchte. Pabandysiu pridurti... Žinote, aš stengiuosi įeiti, jei dirbu su mumis, o tai yra žemesnė. Aš jau išsekęs, patikėk. Tai nėra taip lengva...

Prieš istoriją nesistengiu išrašyti plaučių smarvės ir nepadedu. Gero skaitymo.

>> - siužeto ieškojimai ir * -Papildomas.

Ostagaras

Prie įėjimo į stovyklą pamatysite Kailaną Teiriną. Jaunasis karalius, trykštantis kaip entuziazmo šaltinis, skuba palikti marą ir savo tėvo tvarka istorijos drobėje užrašo savo vardą.

Pažinęs karalių Dankaną, pasakyk man, laikas tapti Sirimo stebėtoju. Tai pasirodo, kai jūs atliekate ritualą, pavadindami Zlittyam. Vis dėlto jūs turite žinoti Alisterą, vaikine, kuris jus lydės ruošiantis ritualui. Sėkmės įdarbinant!

Atsisukę į Alisterą, pamatysite serą Džorį ir Davethą. Jei norite, galite juos pamatyti iki galo. Ale, žinai, cinamono kvapo nepastebėsi. Duncan nareshti rozpovіst, scho valandą bukas kardas apie Temryavi gimimą.

>> buteliukai su krauju

Kalba reikalinga Ritualui... natūralu, kad niekas jos taip ir nepraeis, o tu nuvažiuoji į laukines Korcari (D.Z.K.) žemes. Na, aš žinau, kad natūralu, kad reikia važiuoti Porodzhen Temryave. Jo yra daug, nepraleiskite.

>> Senos sutartys

Kalbėdamas apie butelius, Duncanas spėlioja apie Senovinius susitarimus, su kažkokiais elfais, magai ir nykštukai valandėlę padės Morai su Viysk Sirim globėjais. Supratau, kad popieriai iš karto, kad jie kvepia pjūklu ir naftalinu, todėl Dankanui reikėjo. Patys dokumentai nepajudinami D.Z.K. (Anksčiau jie negalėjo atimti!). Ale zamіst dokumentų, kuriuos atėmėte:

a) sugedo ekranas x1;

b) figūra su alyvuogėmis x1;

c) juodagalvė ragana Morrigan x1;

Poilsio taškas yra svarbus! Kad po kurio laiko baigtų valgyti, ji nuves jus pas mielą mamą, apsėstą demonų, kaip jums atrodo tinkama. Mesti atgal per visą žemėlapį nebūtina – Morriganas jus „perves“.

! Jei neturite įdiegto pataiso 1.04, tai jei neduodate butelių be sutarčių, atimkite pinigus ir pagarbą, kreipdamiesi į D.Z.K. ir susitarti, todėl paimkite dar vieną. Užduočių atlikimo tvarka nėra svarbi.

* Mabari

Eikite į veislyną Ostagaryje. Vіn subtiliai paklausk, chi nepasirinktas, vlasne, D.Z.K. Tvirtai pasakysiu, kad jums reikia lauko bilieto (prieš tai užsidėkite šuniui antsnukį). Bilietas yra skirtingose ​​vietose – pavyzdžiui, netoli nuo griuvėsių ar sužeisto kareivio. Tarsi kilni kelionė gali pasižvalgyti po miestą ar pajudėti jame. Jei ne, tai jei atimsi tą šunį, tai tarsi kovos kompanionas. Aš mieste.

Jei nenuėjote į veislyną, neskubėkite grįžti iš D.Z.K. į Ostagarą, tiesiog pasiimk bilietą, o Davetas pasakys, kad psar-de ieško duomenų apie objektą. Aš galiu!

* Alkanas dezertyras

Prie klitzo sėdi alkanas žmogus. Greitai mirsime. Na, sėkmės visiems, jei mes ten būsime... Ale ne. Vіn paklausti mažiau nei vienas-їdi! Kurį laiką pakalbėjęs žinai, kad esi piktas, o raktą gali rasti mago ekrane, o jį surasi mainais į zhu. Galite vairuoti jogą ir pasiimti raktą; galite, kaip susitaikymas, sutaikyti (tautologijos vibačas) kareivį, kuriam patikėta atitaisyti jo nusikaltimus; tą patį nusikaltimą galite nusipirkti už 10 sidabrinių monetų. Ale iki ekrano jūs neleisite vienam nuobodžiam niekšui. Naktį jo nebėra (tobto grįžus D.Z.K.) ir jūsų ekrano. Negalite spjauti, bet dar kartą aš jums paskambinsiu. Tavo valia.

Taip pat Ostagaryje galite pamatyti magą Vinną. Aš nepalieku tavo zutrio.

Daugiau užsakymų іz Warriors Popelu є elf Pik. Laimėk, taip pat sugauk! Su nauja apgaule galite padėti neištikimam kardui.

Laukinės žemės Korcari

* Misionierius Jogbi

Po pirmojo „Zustričio“ su grupe vovkivų jis tiesiogine prasme liepė misionieriaus Jogbi lavonui gulėti iš mūšio lauko. Apkvailinę Jogą, žinosite lapą kursyvios kalbos. Ne varto shukati visi prikmeti prie lapo. Eikite į pivdennu D.Z.K. žemėlapio dalį, pagrindinis taškas yra kelias iš susipynusios šaknies. Razіbravshis іz vovkami, bіla statulos ekrane žinosite nepadorų Hasindіv-dvoruchnik kardą.

* Sekite Hasindivą

Prie kortelės įėjimo D.Z.K. žinosite kitą stotelę, tą tokio Rigbi žurnalą, kuriame galima rasti apie tuos, kaip Hasindi, atima pėdsaką, tą kitą prieplauką, pagal kurią mums reikia žinoti daiktus. Paspaudę taką, pajusite švilpuko garsą, o jūsų kortelėje atsiras kryželis, rodantis artėjantį taką. Gaila, neįmanoma prieiti prie daiktų - neįmanoma gauti D.Z.K. Ale, sakau tai, ant raštelio - daiktai už tilto su genloko emizaru.

* Likusios valios

Centrinėje žemėlapio dalyje rasite misionieriaus Rigbi lavoną. Pagal įsakymą, kuris yra susipažinęs su nauju, žinote, de vin nustumk savo kalbą - apleistoje stovykloje jis gali būti kaip tik pakeliui iš jogo kūno. Jei žinote paslėptą ekrano kopiją, turėsite pasirinkimą – kartu imti jogą (amuletą be ypatingų galių) arba atnešti jogą našlei Rigbi Jette. Tai galite sužinoti bažnyčioje, esančioje netoli Redcliffe kaimo. Jei pamatysite ekrano kopiją arba pasidarysite ją patys, jūsų užduotis bus atlikta už jus.

* Mažas maišelis su pelenais

Po mūšio su pirmuoju emizaru iš žuvusio kareivio galite paimti nedidelį maišelį pelenų ir, vadovaudamiesi užrašais, pakabinti ant akmens ant stataus priešais kupolą prie vandens. Pasirodys jūsų pirmasis bosas Gazaratas. NUŽUDYTI!

Dali, po Ritualo būsi laimingas, per anksti nusipirk drabužius. Sekime šviesą – drąsa akivaizdžiai lengva, nes reikia verkti Ishal gimimo gyslomis ("apie žolę, kaip ten smarvė"? - Klauskite. Įsigykite DLC "Turn to Ostagar" ir sužinokite !). Dali seka bey z didžiulis... atsukti... bla bla bla... ..Hatina Flemeth... Morriganas su tavimi. Pirmoji ašis atėjo į pagrindinę kampaniją, pagrindinė linija po lengvų užkandžių, žiūrint į priekį Ostagaro istoriją, yra perpildyta lengvų ieškojimų. Gero apetito. Na, eikime tiesiai į kampaniją.

Lothering

>> Lothering ir Imperial Road

Kvailai eini iki galo pagrindiniu keliu ir viskas. Bet dirbkite su užduotimi, daugiau to padaryti nebegalite – žino Lotheringas.

* Banditai ant Trakti

Prie įėjimo į savo įmonę reiktų iškviesti banditus, nes jie leido į kaimą pasiimti 10 sidabrinių monetų. Ką galite apiplėšti:

pabandykite jį nusipirkti, bet banditai neužkliūva ir nori dar 20 sidabrinių monetų;

pasakykite banditams, kad jus seka prekybinis karavanas, kad jie yra blogai saugomi, jie gali patikėti;

zalykat banditai su savo priklausymu Sirichui Straživui (prote, sužinoję apie tai, mieste gali uždusti smarvė, pasimelsiu už tavo galvą su Alisteru);

išprovokuoti puolimą (reikalaujama sumokėti).

Kai tik bus pasirinktas kovos variantas, tada sumušto karo valandą susikoncentruoti į banditų gaują - kapituliuosite, jei tapsite lavonu. Tada galite palaukti viso grobio (suma daugiau nei aukso), o tada leiskite mums jį užbaigti. Taip pat galite pasakyti šiems apiplėštiems elfams, kurie sėdi ant tilto Loteringe, apie dalį banditų, kurie spjaudosi, kad galėtumėte žūti arba tekėti. Nasamkinets, bažnyčioje galite rasti tamplierių vadovą serą Bryantą, už skambutį apie banditus galite gauti 20 sidabrinių monetų (taip pat galite paprašyti jo papildomos pagalbos ir pamatyti komodos raktą).

* Lenk Tamplierius

Surengę apibendrinimą su Loteringo banditais, čia pat, užmiestyje, galite įamžinti sumušto tamplioriaus kūną. Paimkite medalioną ir užrašą iš kūno, perskaitykite. Viską šaukiantis, žilo Henriko mirtis, kaip Švenčiausių Pelenų urnos šukav. Dali, kuris yra šalia pažįstamo savo draugo sero Donalo bažnyčioje, papasakos apie sero Henriko dalį ir pasukite medalioną. Seras Donalas gali šiek tiek nušviesti situaciją – pasirodo, urna atidaroma grafui Eimonui iš Redklifo, kuris susirgo nepagrįsta liga. Yakshcho spitati apie miestą, tada seras Donalas pamatė 1 auksą.

* Didesnis, žemesnis tik auga

Eikite pas vyresniąją Miriam į Lothering. Vaughnas prašo pagalbos likuvalni roslini ir robiti miške, norėdamas panaudoti tris mažus kompresus ligoniams, sužeistiesiems ir bėgliams. Kam reikia trijų elfų šaknų ir trijų kolbų. Daugiau, aišku, reikia rūšiuoti žoleles (gal grįžk į Morriganą).

* Pamokslininko lenta

Perskaitykite bažnyčios balsų pamokslininko došcius apie tuos, kuriuos seras Bryantas pažadėjo sumokėti 3 auksus tam, kuris zumіє likvіduvati tris gangsterių graї, kurie įsigilino į pіvnіch vіd Lothering. Dalіshaєєєєєєєєєєєє tse i zdobuti pamokslininko Devono mieste.

Pastaba: kitos dvi užduotys tampa prieinamos.

Kai raganos puola

Skaitykite pamokslininko doshtsi goloshenya apie tuos, kuriuos ūkininkai bijo maro išpuolių vedmedіv ant pіvnіch vіd Lothering. Jei pažįstate tris vedmedievus, išsiaiškink su jais ir paimk iš pamokslininko mieste - 1 auksą.

Likusi dovana

Perskaitykite pamokslininko doshtsi apie berniuką, kurio motina dingo tą pačią dieną. Besišypsantis, kas žino її tіlo, ar jakų kalbas, jakі galėtų atsikratyti mįslės apie našlaitį, vyno miestas vertas 50 sidabrinių. Sarkos kūnas guli už lauko, užaštrintose šakių žemėse. Turėtumėte juos pamatyti, pasiimti vidurinį žiedą filigranu ir apsisukti už miesto.

* Įžeidžiantis pasiūlymas

Eikite į Barliną, esantį Dane'o gale, ir paklauskite, chi nerandate Lotheringo gerai apmokamo darbo. Barlin zaproponuє tris pūtimus, nuvalykite makaronus savo laukuose. Norint paruošti tokį, jums reikia trijų būtybių, trijų kolbų ir nepadorių žinių puviniuose (grįžkite į Lelianą).

* Pasties yra geriausi merginų draugai

Eikite į Allison Lothering mieste. Jūs netgi norite savo laukuose paspęsti spąstus Barlino užpakaliui ir paprašyti trijų makaronų. Kam jums reikia trijų paleidimo mechanizmų ir žinių aktų pastose.

* V'yazen kunari

Pasikalbėkite su Stenu, kuris sėdi prie tarnautojo, kuris turi išėjimą iš Loteringo. Galima atpažinti tris skirtingus gerelius, kad Stenas buvo pasodintas prie narvo už tai, kad buvo sumuštas. Tačiau vynas yra pasirengęs šmeižti piktus darbus, padėdamas Sirimo globėjams kovoti su gimusiais paukščiais. Jei norite sužinoti, jums reikia dvasininkų rakto, kuris paimtas iš gerbiamos motinos, galimi tokie variantai:

sutaikyti gerbiamasis matiras dėl Sienos, globojamos Sirih Strazhiv, pasirūpinti tuo svarbiu varto uždaviniu palengvinti, paaukoti dėl bažnyčios melancholijos, be to, kuo daugiau, tuo geriau;

jei vakarėlyje yra Leliana, tada gerbiama motina paskambins į sieną її prohannya;

dėl akivaizdumo, kad naujokas vagia iš ko nors iš partijos narių bando pavogti raktą;

už piktojo buvimą dalis partijos narių bando šmeižti klitiną.

Pabandykite zalyakat garbingą matir padėti Morriganui (+4) ir šokiruoti Alistairą (-13).

Lys Bressilian

>> Žviros esmė

Kai tik įeisite į Bresilio lapės teritoriją, jus įspės elf-daliytsiv patrulis. Smarvė jus nuves pas Zberigachą Zatrianą, kuri siaubingai žino, kad padės Sirimo globėjams, ale – atsiprašau! - Kol kas neįmanoma nieko nužudyti. O priežastis ta, kad elfai stovykloje perpirkinėja miglotomis pamainomis, daug jų jau užsikrėtę. Kažkodėl dėl prakeiksmo nėra pagrindo žinoti... na, koks velnias, kuris iš savo sielos gerumo nerizikuotų savo gyvybe, sulaužytų Bresilijos girią ir vb. „Weatherfang vovka“, dėl kurios ir prasidėjo prakeiksmas.

Lengva būti šalia griuvėsių šalia Hidden Fox pivdenny dalies, bet jums ne taip lengva ten patekti - kerintis rūkas apgaubs jus, jei pamatysite jį į naują, ir nebėra siūlių, kurios veda. prie griuvėsių.

Yra du būdai, kaip pašalinti rūką.

1. Vikonati Didžiojo Ąžuolo ieškojimą, kuris yra su Zahidny Fox, ir pasukite gilę į save. Gilę pažįsta dieviškasis sam_tnik paslėptoje lapėje, ir jūs galite ją nugalėti (arba galite nužudyti stiprų magą), arba taikiai pavadinti gilę ant schos cicava senajam. Pavyzdžiui, dėl savo pasitenkinimo paėmiau Denaili šaliką, Atriano amuletą ar knygą, kurią laimėjo Kammen.

2. Palaukite sam_tnik pasiūlymo važiuoti Didžiuoju ąžuolu.

Abiejose fazėse atimate daiktą, leidžiantį pereiti per šaltą rūką.

Prie griuvėsių turėsite kovoti su grupe choli perjungėjų su jų lyderiu Swiftranner (Swidko Live). Tačiau, kai tik žinai visus naujosios Mayzhe gyvenimus, tarsi turėtum baltą vainiką ir apverstą cymę, nutekėti. Sekite juos iki pirmosios griuvėsių pakopos.

Eik ir vesk į apverstą šviesą, roztashovani jau arti įėjimo, bet šiuo metu smarvė uždaryta, todėl pasitaiko, kad shukati aplinkui. Eikite šalia kortelės pivdenno-zahіdnu dalies. Visa pakopa nėra didelė, todėl vaikščioję keliu, matydami vorų krūvą, nedvejodami atsiremsite prieš tolygiai erdvią salę, kurios apačioje pabėgsite šprotą lavonų. . Pasiųsk į priekį plėšiką, lyg turėtum vynų grupę – pidlogą šiame kambaryje su kepiniais. Jei atsilošite maždaug per salės vidurį, jus šiltai pasitiks jogo krepšininkas – drakonas. Laimei, tai nėra didelis drakonas, bet gali būti dar nesaugesnis – taktika, aišku, atsigulti į grupės sandėlį ir tavo ypatingi privalumai, bet vienas saugiausių būdų yra apkarpyti jogą nuolatinio paralyžiaus ar sušalimo metu. . Po mirties nukrisite drakono daiktus – net didžiulę krūvą labiausiai intriguojančių keksų, kaip toli esanti smulkmena.

Drakonas jau nusileido į žemesnę pakopą, todėl dabar galite laisvai eiti toliau.

Kita griuvėsių pakopa yra didesnė nei pirmoji, o naujojo priešai (daugiausia negyvieji) bus sunumeruoti. Smarvė ypač mėgsta kristi ant tavęs praktiškai nuo žemumų, iš kuo stipresnių tarpų, taip pat ir už nugaros. Būk pagarbus.

Didingoje salėje, šalia pivdenno-zahidniy griuvėsių dalies, susibūrimuose jus pasitinka griaučių šakelė. Sužinokite su jais, kurie eina toli – ir dainuosite „Taєmniy Zhakh“ (Paslėptas siaubas). Vіn maє bjaurus zvichku teleportuvatisya visoje salėje nuo kintsya iki konetsі ir prieš tai iškvieskite papildomų skeletų pagalbos. Saugiausias būdas jo atsikratyti yra tiesiog šaudyti jogą iš nusileidimų cibulų, periodiškai kartojant – bet kokiu atveju vynai nuo mėnesio nesubyra ir griaučiai nedingsta. (Jei turite Andrastės rodyklę savo inventoriuje, galite palikti jį neatimdami kasdienių poshkodzhen.)

Ištyrę Zhakhomą ir griaučius, kad galėtumėte atsisėsti prie šoninių kimnatų, rasite alternatyvų įėjimą patefonų gale, esančiame pivnich salėje iš Zhakhom.

Vilkolakiai užklups ant tavęs tiesiogine to žodžio prasme per plyšius po įėjimo, o po to, kai suskirsi pirmąsias dvi grupes, jie išmes baltą praporščiką ir lieps pas ponią Lisi taikioms deryboms. Priimkite savo pasiūlymą chi ni – jūsų yra dešinėje. Jei priimsi, būsi palydėta pas lordą Lapę, kad aš tau papasakosiu prakeikimo istoriją ir paprašysiu atvesti pas juos Zatrianą. Jei lauksite, Zatrianą rasite pirmoje griuvėsių pakopoje.

Pochatkovis kalba apie invertus ir taupymą geruoju nesibaigia, o jūs atsitinkate, kieno pusėje stoti mūšyje. Jei pasirinksite invertus, atimsite Alistair pagyras.

Būkite rimtesni arba ne pasenę savo bendraamžiuose ir savo grupės sandėlyje. Jei matote Weatherfangą, Zatrianas siunčia jums paramą būsimame kare su Tamsos Virodkomis. Jei galite įveikti Zatrianą, galite padėti jam paaukoti save ir atimti apverstų prakeiksmą – Lanay padės jums bet kokiu būdu palaikyti elfus.

Arba galite nuraminti lordą Lapę iš visų elfų, įskaitant Zatrianą, nes aš jums atkeršysiu. Savo ruožtu jūs atimate inversijas. Jei pasirinksite šią parinktį, negalėsite užbaigti ne siužeto ieškojimas elfai (tiesa, kai kuriems iš jų vis dar buvo atimti nonvikonadai).

Juodesnė versija: atsistokite į Zatrianos pusę, užmuškite visas inversijas, o po to pabandykite tą patį. Per tokį laiką viską nutolini vienu žingsniu nuo elfų, paleisi dvokiančias skeveldras, kad Zatrianas žuvo mūšyje su invertais.

Jei siunčiate Zatrianą į pamainų prakeikimą, tai jūs nusipelnėte Leliani pagyrų (dėl to, ką lageryje ji miega dainą ... baik pakinktą).

* Kammeno sielvartas

Daug kalbėkite su Kammenu Dalish stovykloje. Vinas žino apie elfą Heinę Vіn mažiau mokymosi myslivtsya. Galite padėti porai susiburti:

vydobuvshi už Kammen šakės odą miške, kad vin nareshti taptų filistine;

sumušęs Geiną (naujokas antpilas!), kad Kammeno socialinė stovykla nėra tokia svarbi.

Mieste stovės Sagos knyga apie Iloreną (її galite nusipirkti atsiskyrėlių arba parduoti). Arba galite išsiugdyti keletą įgūdžių:

nuramino Kammen ir riaumoja apie tse Heine (kaip tu turėtum heroję);

nurimęs Heina ir riaumojęs apie Kammeną (koks tu herojus);

dainuoti Heinui apie tai, ko Kammenas slapta nekenčia;

pasakęs Heine, kad Kammenas tikrai jį švelniai sugriežtins.

* Lapės žaizdos

Išgerkite vakarų bresiliečių kalba sužeistą elfą Deyganą ir nudžiuginkite, ką su juo daryti:

mesti jogos či;

nešti Doliycivą į stovyklą, pakeliui atiduodamas patruliui ant cholio su Mitrojumi.

Valandą, žiūrėdamas į sužeistuosius, gali pritraukti ta pačia kalba: durklas, strėlės, pajuodę škirų raišteliai ir dolio proto figūrėlė, virizana iš klevo (šik, po kurio stovykla buvo nužudyta pagal klaną). Tarsi meluotumėte Deyganui, tada, pamačius stovyklą, galėtumėte su juo pasikalbėti ir atimti miestą - safyrą, o jei elfo kalbos būtų pavogtos, tada galėtumėte apversti statulą ir nedainuoti stosunki su dolietais.

* Rіdkіsna zalіzna žievė

Kalbėk su Varatorny Dolianų stovykloje ir palaukite, kol Bresilijos miške paprašysi naujo, aš supilsiu žievę, kuriai vynus galiu pagaminti specialiai tų savininkų apsaugai. Žievę žinosite Zahidny Bresilian, ant medžio, kuris nukrito kaip išėjimas į paslėptą miško dalį. Dali atsikratyti її majstra ir būti paskirtas iš miesto:

paprašykite Varathorno paruošti cibulą Vovkobiy;

paprašykite maestro pagaminti iš sidabro pagamintą krūtinėlę;

yakscho turi spjauti į veną, susitaikyti Varatorna zrobiti tuos іnshe;

pažiūrėkite į tvorą ir atimkite dabartinį prizą - Varathorno amuletą;

įtaigiai laukti ir atsikratyti žievės.

* Dominija turi prakeikimą

Abo perekonat Atras Dolіytsі v rozpovіst stovykloje apie savo komandą Danielle, kuri buvo užkrėsta bestuburių prakeiksmais, arba geria Daniell Shіdny Bresіlіanі. Už Atraso žodžių Zatrianas tvirtina, kad Danielle mirė, prote vinas neleidžia Atrasui pasiduoti savo kūnui. Perekonanijos atras, kad Danielė gyva, bet tapo permaina, ir gali būti, kad tai sužinosi iš lapės. Jūs tikrai žinosite її Skhidny Bresilian, tarp inversijų grupės, po kurios galėsite:

nužudyk Daniellą su gailesčiu (Vіn i Leliana pagirti tse);

vodmovitysya vairuoti її? Ir tada Danielė pati tave užpuolė.

Paprašykite Daniellos duoti Atrasui savo šaliką. Ant viso šaliko galite jį prisiminti iš sam_tnik arba perduoti Atrasui pripažinti ir už miesto kainą pasiimti - Atraso pakabuką, kurį taip pat galima laimėti mainais su sam_tnik. Jūsų kopijų pasirinkimas likusioje pokalbio su Atru dalyje gali nuspėti įvairias kompanionų reakcijas (pavyzdžiui, mįslė apie tuos, kuriuos Danielle myli Atrasą, negiriamas Morriganas (-3) ir Leliani pagyrimas (+2)) .

Orzammaras

>> Baigta

Praėję pro Didvyrių salę ir pažvelgę ​​į gyvąją miesto dalį, tapsite ne itin ryškios scenos tarp Beleno ir Harrowmonto ženklu (apie kurį jau gali žinoti blogai, kaip kilnus nykštukas). Pasikalbėjęs su vartų vadovu, po to, kad turėtumėte išsiskirti flanguose, paaiškinsite, kad išgėrėte nykštukams nė toli – po karaliaus Endrino mirties Asamblėjos negalima kaltinti, yra kaltas dėl sosto griūties, o be karaliaus padėkite metų čekų nykštukams, nes nėra kam iškelti kaltės dėl jėgos gyvybingumo į paviršių, jei jos mažai viduryje vykstantis nebendruomeninis karas.

Nereikia būti genijais, kad užsiaugintum ūsus – reikia daryti viską, ką gali, kad vienas iš pretendentų į sostą taptų teisėtu Orzammaro valdovu. Aš jums pasakysiu tą patį, jūs neturite puikios mažmeninės prekybos (jei norite, jei esate kilnus nykštukas, galite turėti specialių rahunki su vienu iš kandidatų).

Pagarba: galite pasikalbėti su abiejų pretendentų atstovais ir žengti pirmąjį žingsnį abiejuose, bet laimėkite tik vieną iš jų – pretendentą, už kurį balsavote. Jei laimite prieš juos, tada įžeidėte melo atstovus, kad stojote į priešingos šalies pusę ir nepradėjote su jumis daugiau kalbėti.

Nepriklausomai nuo to, kurio bekę nusprendėte priimti, jūsų nedelsiant prašoma perteikti savo lojalumą (ir tuos, kurie nėra priešingos grupės šnipai) mažos rankos pranašams.

Beleno vadovas:

Nepriklausomai nuo to, kas stojo į Belen abo Harrowmont pusę, jūsų išpuoliai bus visiškai tokie patys, o pirmasis iš jų bus mafijos vadovas Jarvia vardu, dėl kurio gyvybės nėra - ypač Saw City. .

Virushayte Pilna Misto. Jei pirmą kartą būsite šio stebuklingo mėnesio liudininkas, tuomet tai bus pažymėta vietinių banditų išpuoliu. Jei esate paprastas nykštukas, tai čia galite pamatyti savo seną draugą Leske, bet jums neprimins joks rudas vynas. Norėdami gauti reikiamos informacijos, pasikalbėkite su Nadijos vardu pavadintu ženaku, pirkliu Alimaru arba nykštuku, pavadintu Radeko vardu. (Galbūt geriau pasikalbėti su Nadija, už tai, už ką nereikia mokėti – už ką pats norėtum atlyginti – nesijaudink ypatingų vilionių.)

Kad ir ką išsineštumėte, žinote, kad į Jarvía guolį galite patekti pasitelkę specialius talismanus, tarsi Jarvía pagalbininkus nešiotųsi su savimi. Eikite į budinoką šalia svarbiausios rajono dalies (galėjote būti anksčiau ir nieko apie tai nežinoti). Tačiau kiek kartų mes jus ten patikrinsime, nugalėdami banditus. Jei žinote visą gaujos gyvenimą, sėkmės atleidimo srityje. Galite jį įvažiuoti arba įsileisti, bet nukritę atimsite talismaną nuo akmeninio piršto, kuris yra jūsų raktas į Jarvi gyvenimą. Dabar eikite į "Pidoglyadnaya Dveri" į pivnichą iš būdelės su banditais ir, jei esate įtemptas, pašalinkite parinktį sustabdyti talismaną ir dabar galite ramiai pereiti per vidurį.

Lіgvo Dzharvії kishma knibždėte knibžda visokių banditų, kartais su vorais, o taip pat, kaip ir bet koks banditų urvas, gerbi save, čia pilna skaitinių piemenų, tad rekomenduoju ten eiti su plėšiku. Pati Jarvia yra žinoma iš skidniy kіmnati, o Yakki nepasirinko dialogo su ja varianto, todėl jūs su ja kovojate. Saugokitės piemenų - prie šio kambario buvo daug smarvės, nors praktiškai visos smarvės susitelkusios kitoje kambario pusėje (juos galite prisiminti pagal vienas šalia kito esančius skaičius).

Jei esate paprastas nykštukas, tuoj pat išveskite Leske iš Jarvie. Jei rūpiniesi kitais, tai Leskė sėdi kameroje viename iš priekinių kambarių ir gali paskambinti, jei nori.

Išlipę iš Dzharvіye, nesulaužę ganyklų ir baigę apsidairyti po akmenį, eikite koridoriumi į pivnіchno-skhіdny kutką - per naująjį galite patekti į Nežinomąjį rajoną per prekybos lavą, neapsukdami viso viešnamio ir Pilnė Misto.

Jei papasakosi Harrowmont/Belén apie savo misijos sėkmę, tau bus duota dar viena užduotis – eik į Glibinn Stezhki ir papasakok Paragon (Banco) ten apie jaką ir galėjai šiek tiek pabūti mieste. gyventojų. Branka šiuo metu yra vienintelis gyvas Orzammaro Paragonas, o її podtrimka pavieniui suteikia kandidatui podtrimką rinkimuose. (Tam vaikinui, kaip Branca nušovė gudrutį ant Glibinny Stiches, jūs turite žinoti, ar norite sužinoti palaikus.)

Pakeliui iš savo vietos jūsų laukia Ogrenas, dėl kurio galbūt jau šaudėte anksčiau - bet galbūt, jei ne, jūs nevaidinate to paties vaidmens. Branka є jogo palyda, kad vin virishit ateikite į jūsų grupę. Jums tikrai būtina iš karto paimti jogą iš savęs, išmokti laukti jogos pasiūlymo, tačiau vynų dainavimo etape viskas automatiškai ateis į jūsų grupę. (Oghrenas yra pašėlęs karys, kuris specializuojasi kiemo rankose.)

Harrowmont būstinė:

Kadangi atsisakėte priimti Lordą Harrowmontą, turėtumėte pasikalbėti su Doolinu. Jogo galima rasti Harrowmont dvare Deimantų rajone arba Mystic Tavern. Jei nenorėjote eiti į Asamblėją, pirmiausia pasikalbėkite su abiejų pretendentų atstovais, tada Doolinas jus apiplėš prie išėjimo iš jos. Norėdami patikrinti savo lojalumą, jums bus liepta perimti likimą iš burtininkų arenoje ir pabandyti tapti Harrowmont čempionu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, taigi scho prinagіdnі jūs bіlо bіyasuvati, kodėl priežastis ї ї povydіnі nebaibovazdakov).

Eik į areną. Bayzilas, vienas iš Harrowmont kovotojų, pasidalins su jumis savo problemomis, nes turite pasiteisinimą susitaikyti. Kaip žinote, kad esate kaltas, įsimylite su svetimta moterimi, o Beleno atstovai, tarsi pagal rangą pridėdami mirusios poros lapus, grasina atimti iš jų didžiąją dalį vonių. Lapai yra ekrane uždarame M'yadzhali kambaryje - vienoje iš Beleno mūšių - čia pat, arenoje, ir jūs galite tiesiog atidaryti spyną, tarsi atpažintumėte navi, arba pavogti raktą nuo pačios M'yadzhali ir atidarykite duris tokiu būdu. Jei pamatysite Bayzilo lapą, jums pasiseks kovoti už Harrowmontą.

Kitas Harrowmont kovotojas Gwyddonas buvo informuotas, kad Harrowmontas, užėmęs poziciją ir perdavęs sostą Belenui, turėtų būti šmeižtas tik tam, kad galėtumėte „išgelbėti maskuotę“ jūsų atveju. Galite pereiti prie magų likimo vėl užkariavę (akivaizdu, kad yra puikus naujokas), kad Harrowmontas nebesugrįš.

Po to, kai viską baigi, eik į Areni ordiną ir šmeižk, kad esi pasiruošęs kovai. Turėsite daugybę kovų, o pirmuosius tris turėsite kovoti po vieną. Ketvirtajame, jums leidžiama pasirinkti vieno iš savo partnerių partnerius. Likusioje mūšio dalyje, kai nužudei Bayzilą ir Gwiddoną, kad įliptum į Harrowmont mūšio laivus, tave gali užklupti smarvė.

Užduočių ištrauka dedama į spoilerius, kad tie, kurie pastaruoju metu nenori skaityti ir sužinoti apie programą, nebūtų patenkinti reginiu.

Ostagaras

Tuo pačiu metu „kilnus žmogus“ turi priešingą požiūrį: laukinėse Korcari žemėse davėte šiek tiek pinigų sužeistam kareiviui; Tarkime (kompanionas), kad šuo iš stovyklos Ostagaryje persekioja tokį ataugą, nes tu manai, kad su jo pagalba galėsi išgydyti mabarių kovinius šunis, krauju nešantį gėrimo kraują. . Jei grįšite į Ostagarą, jums liks tik žinoti veislyną ir ilgėtis į miestą- 50 kronų, 20 valandų nieko.

Kitais būdais: priartėjus prie veislyno Ostagare prasidės dialogas. Turėtumėte paprašyti savo herojaus, kaip naujo Siricho globėjų užverbuoto, eiti į narvą su mirusiu penkių šunų gimimo krauju ir užsidėti naują antsnukį (kitaip galite jį sumušti ir užbaigti užduotį būdas). Leiskite man pasakyti apie šį šunį, kad šio šuns sveikata reikalinga kaip gėlė, auganti laukinėse Korcari žemėse, balta nuo raudono vidurio. Jei atveši jogą, veislynas pagamins gydomąjį tepalą.

Jakų paėmimas: eik į narvą su dezertyru ligoninėj Ostagaryje ir pasikalbėk su juo. Vіn stverdzhuvatime, scho zvіvsі ne zbiravsya vkti, bet tikrai bandė pavogti raktą iš ekrano magijos. Dabar, keletą dienų praleidęs pas tarnautoją, esu pasiruošęs iškeisti raktą į tą vandenį. Apsaugą galite pamatyti netoliese:

Galite tai padaryti mainais į raktą (Alisterio pagyrimas +1, už jūsų buvimą partijoje) arba tiesiog taip (Alisterio pagyrimas +2). Kitas variantas – važiuoti dezertyru ir pasiimti raktą (nepagirtas Alistaras -5). Otrimavshi taip chi іnakshe raktas, jums beliks pasirinkti momentą, jei nėra ramaus ekrano ir vietoj jo paimti її (būtina prieš įeinant į Іshala bokštą).

Laukinės Korcari žemės (Korcari Wilds)

Jakų paėmimas: eikite prie misionieriaus Džogbio (Jogby), kuris plaukioja ežere netoli nuo perėjos į Ostagarą, paimkite lapą iš savo tėvo Rigbi, perskaitykite apie maisto saugojimą ir paprašykite ekrano patarimų:

  • Pažink medį, nukritusį ant besisukančių budinų
  • Praeikite po tiltu nuo nuvirtusio medžio (nepraleiskite, nes ant to medžio yra trys aukščiai),
  • Žinau, kad griuvau, dešiniarankė,
  • Atsistok tarp aukštos arkos arkos ir stovinčio akmens, apaugusio samanomis,
  • Eik su dygsniu nuo akmens ir šaknies (bus mirktelėjimas),
  • Raskite dvi puikias statulas ir jų ekrano kopiją.

Nagorodas: dvirankis plokščias kardas Chasind (Chasind Flatblade) iš pilko čavuno. Taigi ekrane bus vienas lapas prieš Jogbą, kuriame rašo Rigbas, todėl Hasindų nemačiau.

Kodas: Lapas Džogbiui (Laiškas Džogbiui), Atsisveikinimo laiškas Džogbiui.

Jakų paėmimas: pažinti misionieriaus Rigbio (Rigby) kūną Maidančike už tilto nuo nuvirtusio medžio, ant naujojo bus lapelis su jogos komanda. Dalіd rogutėmis prasibrauti į milžinišką Rigby stovyklą ant miglos Tevinter griuvėsių netoli laukinių žemių prerijų-zahіdnіy dalies, pasiimti palto paveikslėlį su bagatti ir amuletą Molio stabą (+10 atsparumas šalčiui). Ekrano kopiją galima atidaryti ir išimti iš savo її vietoje (neužburiančio amuleto) arba atnešti į Jetta Redcliffe Village.

Kodas:Įsakyk tai likusi valios dalis Rigby (paskutinė Rigbio valia ir testamentas).

Jakų paėmimas: Būtina pažinti misionieriaus Rigbi kunigą jogų stovykloje Laukinių žemių miško-zahіdnіy dalyje, atsigulti prie ekrano tarp dviejų ženklų, perskaityti jį ir apsidairyti (paspausti TAB mygtuką) – pasirodo pirmasis ženklas. po šalia esančio medžio šaknimis. Tada suaktyvinkite jį dešiniuoju pelės mygtuku (spustelėkite mygtuką TAB), po to bus matomi kiti ženklai (pažiūrėkite į kortelę). Į jų odą reikia eiti ir taip save suaktyvinti. Aktyvinimo seka negali būti reikšminga, liksime tokie patys kaip tilto ženklas nuo penkių gimimo tų makaronų sėjimo. Khasindska skhovanka randama supuvusiame medyje ant galyavino dieną prie tilto.

Nagorodas: ne tik Barbarian Mace, Chasind Crusher, Wilds Bow cibula, Thane šalmas ir Chasind Robes.

Kodas: Chasindo ženklai.

Jakų paėmimas: pasiimti raštelį ir mažą maišelį pelenų (Pouch of ashes) nuo sulenkto kareivio kūno už tilto iš penkių ir makaronų gimimo pasalos. Perskaitykite, kad pakeistumėte informaciją, eikite į kuprą ant pivnicho ir sukurkite paraką ant akmenų puodelio. Po kurio pasirodys Gazarath.

Kodas: Treska dulkės (Žiupsnelis pelenų).

Lothering

Jakų paėmimas: virushiti Lotheringui už siužetą. Prie įėjimo į savo įmonę reiktų iškviesti banditus, nes jie leido į kaimą pasiimti 10 sidabrinių monetų. Ką galite apiplėšti:

  • pabandyk nusipirkti, bet banditai neužkliūva ant kam ir nori dar 20 sidabrinių,
  • pasakykite banditams, kad jus seka prekybinis karavanas, kad jie yra blogai saugomi, jie gali tuo patikėti,
  • zalykat banditai su savo priklausomybe Siricho globėjams
  • išprovokuoti puolimą (reikalaujama sumokėti).

Kai tik bus pasirinktas kovos variantas, tada sumušto karo valandą susikoncentruoti į banditų gaują - kapituliuosite, jei tapsite lavonu. Tada galite palaukti viso grobio (suma daugiau nei aukso), o tada leiskite mums jį užbaigti. Taip pat galite pasakyti šiems apiplėštiems elfams, kurie sėdi ant tilto Loteringe, apie dalį banditų, kurie spjaudosi, kad galėtumėte žūti arba tekėti. Nasamkinets, bažnyčioje galite rasti tamplierių vadovą serą Bryantą, už skambutį apie banditus galite gauti 20 sidabrinių monetų (taip pat galite paprašyti jo papildomos pagalbos ir pamatyti komodos raktą).

Pastaba: Loteringo bažnyčios komodoje yra seni elfų čerevikai, bet per atleidimą jų nėra. Skaitykite apie tai, kaip tai ištaisyti.

Jakų paėmimas: Surengę apibendrinimą su Loteringo banditais, čia pat, užmiestyje, galite įamžinti sumušto tamplioriaus kūną. Paimkite medalioną ir užrašą iš kūno, perskaitykite. Zvajayuchi ant visko, mirtis buv Ser Henrik, kaip shukav Urna šventų pelenų. Dali bažnyčioje žinojo jogo draugą Serą Donallą (Ser Donall), papasakos apie sero Henriko dalį ir pavers jogo medalioną. Seras Donalas gali šiek tiek nušviesti situaciją – pasirodo, urna atidaroma grafui Eimonui iš Redklifo, kuris susirgo nepagrįsta liga. Kaip paklausti apie miestą, tada seras Donalas gali pamatyti 1 auksą.

Kodas: Sero Henriko pastaba.

Jakų paėmimas: eik pas vyresniąją Mirjamą netoli Loteringo. Vaughnas prašo pagalbos likuvalni roslini ir robiti miške, norėdamas panaudoti tris mažus kompresus ligoniams, sužeistiesiems ir bėgliams. Kam jums reikia trijų elfų šaknų (Elfroots, auga iš Lothering) ir trijų kolbų (Flasks, galite nusipirkti iš Barlin). Daugiau, aišku, reikia rūšiuoti žoleles (gal grįžk į Morriganą). Nagorodas: 50 sidabrinių monetų.

Jakų paėmimas: eikite į Barliną (Barliną) Dane's Refuge ir paprašykite gerai apmokamo darbo Lothering. Suvartokite tris kolbas (toksinių ekstraktų, galite pamatyti milžiniškus vorus, kurie valdė Lothering), tris kolbas (kolbos, galite nusipirkti iš Barlin) ir blogas žinias apie puvinius (eikite į Leliani). Nagorodas: 75 sidabrinės monetos.

Jakų paėmimas: eikite į Allisoną netoli Loteringo. Jūs tikrai norite paspęsti spąstus savo laukuose Barlino užpakaliukui ir paprašyti trijų debilų makaronų spąstai, Pavasario spąstai). Tam reikia trijų trigerių (Trap Triggers, galima nusipirkti iš Barlin) ir žinių diakonų pastose. Nagorodas: 50 sidabrinių monetų.

Jakų paėmimas: pasikalbėkite su Stenu, kuris sėdi prie klitz, bіlya pіvnіchny išeiti iš Lothering. Galima atpažinti tris skirtingus gerelius, kad Stenas buvo pasodintas prie narvo už tai, kad buvo sumuštas. Tačiau vynas yra pasirengęs šmeižti piktus darbus, padėdamas Sirimo globėjams kovoti su gimusiais paukščiais. Jei norite sužinoti, jums reikia dvasininkų rakto, kuris paimtas iš gerbiamos motinos, galimi tokie variantai:

  • sutaikyti gerbiamasis matiras dėl Sienos, globojamos Sirih Strazhiv, pasirūpinti tuo svarbiu varto uždaviniu palengvinti, paaukoti dėl bažnyčios melancholijos, be to, kuo daugiau, tuo geriau;
  • jei vakarėlyje yra Leliana, tada gerbiama motina paskambins į sieną її prohannya;
  • dėl akivaizdumo, kad naujokas vagia iš ko nors iš partijos narių bando pavogti raktą;
  • už piktojo buvimą dalis partijos narių bando šmeižti klitiną.

Pabandykite zalyakat garbingą matir padėti Morriganui (+4) ir šokiruoti Alistairą (-13). Pastaba: Siena turi būti nuvalyta nuo vartų prieš įvykdant bet kurią iš būsimų užduočių: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind arba Nature of the Beast.

Pamokslininkų taryba Lothering Chanter's Board:

Jakų paėmimas: perskaitykite bažnyčios pamokslininko došcius apie tuos, kuriuos seras Bryantas pažadėjo sumokėti 3 auksus tam, kuris zumіє likvіduvati tris gangsterių graї, įsikibusį į pіvnіch vіd Lothering. Dalіšaєєєєєєєєєєєціє цізя ці otrimat mieste pas pamokslininką Devons (Chanter Devons, okrіm auksas - batag trečias ї bandy yra kaltas buti ek ek possevniyіp plieno possesssoryap).

Pastaba: Kai tik bus pasiekiamos dvi kitos užduotys.

Jakų paėmimas: skaitykite pamokslininko doshtsi goloshenya apie tuos, kuriuos ūkininkai bijo maro vedmedivų išpuolių prieš Lotheringą. Jei pažįstate tris vedmedievus, išsiaiškink su jais ir paimk iš pamokslininko mieste - 1 auksą.

Jakų paėmimas: perskaitykite pamokslininko došciuose apie vaikiną, kurio motina dingo gegužės mėnesį tą pačią dieną. Besišypsantis, kas žino її tіlo, ar jakų kalbas, jakі galėtų atsikratyti mįslės apie našlaitį, vyno miestas vertas 50 sidabrinių. Sarkos kūnas guli už lauko, užaštrintose šakių žemėse. Turėtumėte juos pamatyti, pasiimti vidurinį žiedą filigranu ir apsisukti už miesto.

Kolo Magi (Magių ratas)

Jakų paėmimas: bibliotekoje žinoti, kas yra pirmojoje „Bashti Krug“ versijoje, norint panaudoti pusę knygos ir atlikti eksperimentus, suaktyvinti įvairius objektus, kad būtų aprašyti apdovanojimo ritualai (є suttєvі raznochitannya rusiško vertimo pavadinimuose !).

Teisingai persha: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – baigiasi pirminio šerno (Spirit Hog) pasirodymu.

Teisingas draugas: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – baigiasi Trickster Whim.

Dešinė trečioji: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Amu, Summoning the Third) – baigiasi beržinio tvarto „Tin, sho rozryaє“ (Fade Rifter) pasirodymu, su kuriuo atsitinka. būti rozіbratisya (shkіryanі kumštinės pirštinės (+10% iki shkodi elektra), sozv. elektrifikuotos pirštinės (įkrautos) )).

Dešinė ketvirta (є visų trijų priekyje seka): Iškvietimo šriftas, Dvasių personažų tomas, Rodercoms neįprastas pašaukimas, Magus Gorvish statula, Elvorno Didžiojo Bestiary bendra stalo raižinio vieta), Spiritorum Etherialis (Spiritorum Etherialis), Magus Gorvish statula, Naujoko filaktikos amuletas, Fourth iškvietimas.

Kodas: Summoning Sciences, Arl Foreshadow užrašai.

Jakų paėmimas: Didžiojoje salėje ant trečiosios Bashti Krug versijos žinoti penkias eilutes, perskaityti jas ir parašyti eiles apie tuos magai, kurie rašė eiles, tapo Beyha Joam aukomis. Po to, perkeliant pasaulinį žemėlapį, įvyks atsitiktinis susitikimas su juo ir jo gauja, sužinosite, kokių rezultatų į miestą- gaubtas su kamėja (Cameo Cowl, +2 iki gudrumo, +0,5 iki sveikatos atkūrimo mūšyje).

Kodas: Penki puslapiai, chotiri magai (Five Pages, Four Mages).

Jakų paėmimas: Vezhі Krug žinai, kad perskaitykite pastabas kodeksui: trys pirmoje versijoje (kimnatakh uchnіv ir bibliotekoje), dar du kitoje versijoje (dėl Oveino ir kraujo mago), o aš liksiu prie trečiosios. versija, Didžiojoje salėje. Po to Didžiojoje salėje esančioje patalpoje statulas reikia suaktyvinti tokia tvarka:

  • statula su indu po ranka (The laivas rankoje);
  • statula su iškeltu kardu (A kardas iškeltas);
  • statula su nuleista kardu (A kardas nuleistas);
  • statula su skydu (ekranuota iš kiekvienos pusės) šalia centrinio gretimo bilo nusileidimo į ketvirtą viršuje.

Jei viskas nustatyta teisingai, laikas keltis ir galite nusileisti į pirmą viršų iki durų rūsyje. Kai bandysite її vіdkrittya, gali pasirodyti demonas Shah Wyrd (Shah Wyrd), turėsite su juo susidoroti ir jį atimti. į miestą- Yusaris, Dragonborn (rankų apsauga su sidabru su dviem lizdais runoms, +20 atsparumui ugniai, +5 shkodi nuo drakonų).

Kodas: Pasiekimo sargyba; Yusaris, the Dragon (Yusaris: The Dragon Slayer).

Jakų paėmimas: pažinti kruvino išvažiavimo iš Loteringo į Imperatoriškąjį greitkelį kraujo mago kūną (reikia dirbti iki vietos pažeminimo) ir pasiimti Bila Grus lapą. Tada mes nuėjome į „Vezha Kruga“ ir kitą versiją, kad sužinotume „Bel's Cache“.

Kodas: Cayannia piktybiškumas (Maleficarum Regrets).

Redklifas (Redklifas)

Ieškojimas Iššvaistytas vaikas ir Iššvaistytas pilyje galite skirti laiko padėti Radcliffe kaimui įveikti mirusiųjų puolimą, kurie atgijo, o reshta - po mūšio.

Jakų paėmimas: pasikalbėkite su Kaitlyn, kuri yra Redcliffe bažnyčioje. Vaughn paprašė žinoti її jaunąjį brolį Beviną (Beviną). Reikėtų pasakyti Caitlin būdeles prie kaimo, pirmame posūkyje eiti į miegamąjį ir atidaryti spintą, kurioje laukiamas Bevinas. Dėl perekonannym chi zalyakuvannyam gali zmusit yogo pamatyti raktą ekrane kitos versijos gimtoji kardas, Žaliasis kardas (The Green Blade). Jei nematote, galite pabandyti dar kartą bažnyčioje.

Kardo šukės kainuoja centus, kitą kartą sumokėkite Caitlin už naują: 50, 75, 100 ar 500 sidabrinių monetų (bet nemokėkite obov'yazkovo). Pasirinkta suma vplyne jūsų partijos narių nurodymu - Morriganas bus prieš, ar jūs mokate, Sten pagirti šimtukų sumą. Norėdami papildyti kardą, galite paprašyti Caitlin pabučiuoti, o po mūšio padėti jiems abiem skristi į Denerimą.

Jakų paėmimas: pasikalbėkite su vadovu Murdochu apie pagalbą Redklifo kaimo gynėjams ir pasakykite klastotojui Owenui, kad jis pilyje pažintų Jogo dukrą Valeną, nepaisant negirtino Morrigano tos sienos (-5). Valena randama mažoje komorijoje apatinėje Redcliffe pilies pusėje (pagrindiniame aukšte). Galite papasakoti apie požeminį tunelį arba paprašyti, kad pabyrėtų šitoje komorijoje, bet kokiame iškritime, o tada kalvėje persirengsime.

Tačiau jei nepasakysite Valenui, džiūgaujant Konorui, ji kliudys mirusiajam ir papasakos apie Oveną. Kiekvienais metais kaime atsiranda naujas kaladėjas su vis kitokiomis parduodamomis prekėmis, ir iš jo galima gauti toli dainą (Tolima daina) (taip meluoti Valenai, tada neįmanoma nusipirkti). Nagorodas:

  • Amuletas (Amuletas) - papasakokite Owenui apie Valenijos mirtį, o tada prisistatykite naujajam kalavijui kaip Oveno giminaičiui,
  • Skyduotas nykštukų šarvas – tarsi išduotų Oveno dukrą.

Pastaba. Owenas parduos „Boots of Diligence“ batus, kurie yra „Diligence Armor“ rinkinio dalis. Kovalas, kuris pakeis Oweną, parduoda cibulą. Apiplėšk vlasny vibir.

Les Brecilian (Brecilijos miškas)

Jakų paėmimas: mandagiai pasikalbėk su Cammenu Tabire. Vіn znemagaє elfіytsі Gheyna (Gheyna), bet nevartokite bіdolahu vseryoz, tk. Vіn mažiau mokymosi myslivtsya. Galite padėti porai susiburti:

  • vestuviniai batai Kammenui šakutės oda miške, kad akimirksniu taptum išmintingu žmogumi,
  • sumušęs Geiną (naujokas antpilas!), kad Kammeno socialinė stovykla nėra tokia svarbi.

Nagorodojus bus Sagos knyga apie Iloreną Arba galite išsiugdyti keletą įgūdžių:

  • nuraminęs Kammeną ir papasakojęs apie tse Heine (kaip tu turėtum heroję),
  • nuraminęs Geiną ir papasakojęs apie tse Kammen (koks tavo herojus),
  • dainuok Hein apie tai, ko Kammenas slapta nekenčia,
  • pasakęs Heine, kad Kammenas tikrai jį švelniai sugriežtins.

Kodas: Saga apie Iloren (Pasaka apie Iloren).

Jakų paėmimas: suklupk sužeistą elfą Deyganą Zahidny Bresilian mieste ir pasakyk, ką su juo daryti:

  • užsiimti joga arba įvažiuoti,
  • nešti Doliycivą į stovyklą, pakeliui perduodant patrulį choliui su Mitra.

Valandą, žiūrėdamas į sužeistuosius, gali pritraukti ta pačia kalba: durklas, strėlės, pajuodę škirų raišteliai ir dolio proto figūrėlė, virizana iš klevo (šik, po kurio stovykla buvo nužudyta pagal klaną). Tarsi meluotumėte Deyganui, tada, pamačius stovyklą, galėtumėte su juo pasikalbėti ir atimti miestą - safyrą (Safyrą), o jei elfo kalbos buvo pavogtos, tada galėtumėte apversti statulėlę ir ne psuvat stosunki su doliytsami.

Jakų paėmimas: pasikalbėk su Varathornu Dolianų stovykloje ir paprašyk naujo Bresilijos miške, aš užpildysiu žievę, kuriai vynai gali išdygti ypač šarvus ir rankas. Žievę žinosite Zahidny Bresilian, ant medžio, kuris nukrito kaip išėjimas į paslėptą miško dalį. Dali atsikratyti її majstra ir būti paskirtas iš miesto:

  • paprašykite Varathorno paruošti Vovkoby cibulus (Wolf-Killer, reikalingi 28 spritnistai, shkoda 8,40, kritinio smūgio modifikatorius 1,40%, šarvų įsiskverbimas 7,20, +4 į shkodi prieš merciv, +8 į shkodi prieš žvėris),
  • paprašykite maestro nupirkti krūtinės ląstą su sidabriniu Varathorno šarvai (Varathorn's Armor, reikia 30 stiprumo, šarvai 8,92, atsparumas 8,75%, +3 šarvams, +20 atsparumui gamtos jėgoms, +25 gyvybingumui),
  • yakscho turi įsigerti, susitaikyti su Varatorna robiti ir tuos, th іnshe,
  • pažvelk į miestą ir atimk dabartinį prizą - Varathorno amuletą (Varathorno amuletas, +20 atsparumui gamtos jėgoms, -1 statura),
  • įtaigiai laukti ir atsikratyti žievės.

Pastaba:Ši užduotis turėtų būti atlikta greitai, kad atsikratytumėte nesklandumų.

Jakų paėmimas: arba susitaikykite su Atrasu (Athras) dolіtsіv rozpovisti stovykloje apie savo komandą Danielę (Danyla), kuri buvo užkrėsta invertų prakeiksmu, arba išgerkite Danielę Skhidny Bresіlіanі. Už Atraso žodžių Zatrianas tvirtina, kad Danielle mirė, prote vinas neleidžia Atrasui pasiduoti savo kūnui. Perekonanijos atras, kad Danielė gyva, bet tapo permaina, ir gali būti, kad tai sužinosi iš lapės. Jūs tikrai žinosite її Rytų Brecilijos miške, apverstų aukštyn kojomis grupės viduryje, po kurios galėsite:

  • nužudyk Daniellą su gailesčiu (Vіn i Leliana pagirti tse),
  • pabandyk įvažiuoti її ir tada Daniela pati tave užpuls.

Paprašykite Daniellos duoti Atrasui jūsų šaliką. Ant šios skarelės galite ją paminėti sam_tnik (Pamišęs atsiskyrėlis) arba perduoti yogo pripažinti Atras ir pasiimti už kainą Už miesto – Atros pakabukas, kuris taip pat gali būti pergalingas mainais su atsiskyrėliu. Jūsų kopijų pasirinkimas likusioje pokalbio su Atru dalyje gali nuspėti įvairias kompanionų reakcijas (pavyzdžiui, mįslė apie tuos, kuriuos Danielle myli Atrasą, negiriamas Morriganas (-3) ir Leliani pagyrimas (+2)) .

Pastaba: jei sis kvestas nebaigtas, o tu priimsi invertu ir virish daužymą važinėti į doliyts, tai Atras tave užpuolė ir apsivertė, o jei tu nebandytum važiuoti doliuose, tai Atras sakydavo eik shukat Daniella. pats (vynuogynu nebūsi).

Orzammaras

Nug Wrangler Boermor prašyti jus paversti, jei norite vienos nagos - deja, jie visi subyrėjo į skirtingas puses. Užduotis baigiasi, kai jums bus pristatyta viena naga, galite atsinešti daugiau chotiri centų.

Turėtum pamatyti tarp erškėtrožių, kuo gyventi, jas sugauti ir pristatyti plaktuvui:

  • dešiniarankis atidaro duris į Orzammaro bendrąsias įlankas,
  • su broliu Burkeliu,
  • ant tilto, vedančio į Areni Viprobuvan,
  • sumušti įėjimą į Glibino siūles,
  • zbroї Dzhanara durų kampe.

Nagorodas: Po 12 rublių ir 25 monetos odos nagai atsinešti.

Kodas: Naґ (Nug).

Brolis Burkelis iš Redcliffe bažnyčios, esančios bendrose salėse prie įėjimo į Saw Place, atrodo, kad pasuko į protėvių žemę, kad praplėstų pasaulio šviesą. Vіn hotіv bi vіdkriti Orzammarі bažnyčioje, nes Šviesos giesmė nykštukams nenešama, bet ant tse reikėjo leisti Ohhorontsіv. Galite pagirti Berkelį už naują žodį prieš Kronikos metraštininką (tse šaukiantis Leliani šlovės +2 ir nesiskundžiančios sienos -5) arba pasakyti, kad į nykštukų religiją neįsivelsite (ten nebebus antrojo burtažodžio).

Raštininkas Sciboras (Shaper Czibor) yra Okhorontsiv (Shaperate) rajone Deimantų kvartale. Rozmarine galima su juo susitaikyti su chi zalyakuvannya (galima veikėjui su susuktu antpilu), taip pat gudrumą. Jei jūsų veikėjas baigsis gudriu chi gudrumu, metraštininkas nusiųs Berkelį pas brolius prie įėjimo į mažą bažnyčią Orzammare, kitaip jį sugėdins Berkelio našlė.

Pastaba: Iš epilogo žinote, kad atidarius Orzammaro bažnyčią tarp nykštukų, atsirado daug naujų dalykų, atsirado problemų. Rada gyrė bažnyčios uždarymą, bet brolis Berkelis taikos valandą suremontavo opirą ir žmogžudystes. Rada šią mirtį išgarsino nelaimingu šydu, išpranašavo naujienas apie iškilusią sumaištį, pasiekusią bažnyčią kalnuose, de ėmė kalbėti apie tuos, kuriuos Naujojo Šventojo Pokhido Aukščiausioji kunigė nuėjo miegoti ...

Atlikdami užduotį apie Jarvía išdaigas Carta slėptuvėje, galite išleisti užrašą apie Jammero šovanką. Iš šio užrašo matote, kad čia ekrane, uždarytame ant specialaus užrakto, yra vidobootų priedai. Jogai reikia trijų dalykų iš trijų kitų banditų ekranų, o jų odoje yra paslėpti trys daiktai, bet reikia pasiimti rado tik vieną iš jų(Sirijos gvardija atima vieną sužalojimą už odos paėmimą netinkamo daikto, su kuriuo jis pats buvo paimtas iš inventoriaus, todėl nereikia jaudintis dėl prarasto pelno):

  • Kanky ekranas (Kanky's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 1): sidabrinis audinio žiedas (Silver Costume Ring),
  • Jammer ekrano kopija (Jammer's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 2): apatinis lapų dangtelis (Iron Letter Opener),
  • Pikė širma (Pique's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 3): granatų puošmena (Granat Trinket).

Kai tik pasiimsite visus reikiamus daiktus, inventoriuje atsiras smarvė, o vietoj jų ekrane su pagalba atsiras raktas, todėl galėsite stovėti prie kubelio su rankinėmis mintimis (pažymėkite 4 žemėlapis).

Nagorodas: 7 auksinės monetos 55 sidabrinės monetos 45 varinės monetos ir šoloms dviems gyventojams (Ilgbėgio kepurė, šviesus šolom, +0,5 gyvybingumui mūšyje atnaujinti).

Kodas: Jammer's Stash.

Jūs žinosite, kad Okhorontsivas buvo apvogtas – jie turi retą foliją. Blogis, naimovіrnіshe, prekės ženklas iš netrivi ir zgіdno su lapių aprašymu.

Pilnių savivaldybėje pasakykite ir išbandykite Pirminį Korbitą (Shady Corebit), ant jo yra kvitas. Vaughn yra panašus į tuos, kurie dirba arenoje Viprobuvan ir visą žiemą, norma nebuvo toli. Viduryje Areni paukščių kryl, jūs dainuosite grupę įtariamų tipų choli su Umilets Gredin (Fixer Gredin). Žinoma, jie turės galimybę su jais sutarti (šiame krylo galite praleisti mažiau laiko su Dulin Forinder arba atlikti užduotį Baigta). Duok pagarbą Jertrinui, kuris su stribais tvarkosi, kad vogtų prekių ir vyno pirkėjas nusipirktų tomą. Užduočių atlikimo parinktys:

  • Gertrin sumokėti už foliją 2 aukso ir 30 sidabro,
  • metraštininko Mildrato klerkas tau sutinka, bet jis tau nieko neduos (ir aš negausiu).

Pastaba: jei nori parduoti toma, tai jei paprašysi, Gertrin tau daugiau neskambins.

Dulkių miestelio gatvėse melsitės Zerlindos, kad prašytumėte pasigailėjimo jūsų sūnui. Yakschko Dati їй 5 SRIBNYAKIV Abo Rapitati apie їїnita, tada tu gali purvini, Scho Toli Won gavo Cast Shakhtarіv, Ale Norodila Sina Vіd Vіdnantic, Pisl Khoj Rіdnі kiaušinis (Bo Gіnnicatnі Battikatnі (Bo Zgіndikotnі) Norėjau dukters, kad galėčiau ją praleisti kalnakasių kastoje). Taip pat galite pabandyti padėti Zerlindui (Vіn tse pagyrimas +2):

  • pabandykite susitaikyti su abo zalyakati (naujoko antpilu!) її tėvas Ordelis, kuris dažnai eina į Orzammaro smuklę „Prie tavernų“, kartu su vaiku pasiimkite її atgal;
  • vmovte Zerlinda atimti vaiką Glibinny Sitches (kaip laikyti її rіdnі), po kurio ji gali grįžti namo;
  • yakscho ieškojimas Daina apie Glibino dygsnius baigta, tada:
    • Prašau pačios Zerlindos kreiptis pagalbos į brolį Berkelį,
    • pabandyk persikraustyti (naujokas į vlivu!) brolį Berkelį, kad leistų ją atimti naujoje bažnyčioje;
  • Pasakykite Zerlind apie kastų buvimą paviršiuje ir išdėstykite Orzammar iš naujo.

Nagorodas: dėl susitaikymo Zerlindy su sim'єyu dodayutsya taškų dosvіdu, ~200EXP.

Denerimas (Denerimas)

Pasilenkęs į Prekybos rajonas Denerima, jūs nepaliaujamai apšmeisite Serką Lendry (Ser Landry), kuris jus pažįsta, to paties mūšio prie Ostagaro skeveldros ir viklich už dvikovą, kad atkeršytumėte našlaičių gvardijai už karaliaus Kailano sveikatą ir mirtį (vynas, patikėti Loghaino žodžiai). Tu gali:

  • (taškymas) zbrehati, scho vy zovsіm ne Sirijos gvardija, tada ponas Landry vibruoja ir pide,
  • (purškimas) susitaikyti Landry, jei pasigailėsi vyno, tai nekalto, tada sakysi, kad esi kaltas dėl savo kaltės, bet jam nėra įrodymų, dėl to vyno jis vėl susisieks su jumis, jei žinok ir eik,
  • būk geras dvikovai ir vadovauk mūšiui su Landry ir žaisk jogą su draugais kubile už Gnawd Noble Tavern,
  • pereiti į dvikovą, po kurios Landry eina, matyt, tai dar ne viskas (prieš Denerimo kirtimo valandą ir pasisėsti su galia).

Nagorodas: mace su raidėmis (graviruotas Mace, veridium, shkoda 6.50, spritn_st +1, shkoda +1, psychic opirn_st +5%) nuo Sirko Landry kūno.

Blackstone irregulars

Savanorių užduotis galima pradėti kalbėdamas su Blackstone varpu Dane's Refuge at Lothering arba vėliau, skambinant kitam Redcliffe bažnyčios varpui arba Denerimo tavernoje.

Jakų paėmimas: prašome palaukti, kol bus pristatyti lapai apie skambutį trijų įdarbintų tarnybai:

  • Dernal Garrison Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), kuris gyvena būdelėje priešais akmeninį tiltą kelyje į Mlyn;
  • Patter Gritch in Lothering (Patter Gritch, Lothering), kuris randamas bažnyčioje, balina įėjimą į gerbiamos Motinos kambarį;
  • Varelis Baernas Denerime, kuris yra Elven Alienage.

Pastaba. Gričo lapą reikia atnešti prieš Lotheringo mirtį, antraip užduotis liks nebaigta.

Kodas: Laiškas iš Blackstone irregulars.

Jakų paėmimas: Denerimo smuklėje „Įkandink bajorą“ – geras metas savo būriams perduoti žinią apie tarnyboje žuvusių savanorių mirtį:

  • Sara Denerim turgaus rajone;
  • Tania Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana „Spoiled Princess“ viešbutyje, Kalenhado ežero prieplaukose;
  • Irenia į Redcliffe Chantry.

Kodas: Lapas iš Blackstone savanorių kalbų (Blackstone Letter of Condolences).

Jakų paėmimas: būk gera pavartyti pavogtas savanorių atsargas, sugauti dezertyrus, ką jie pritraukė ir su jais sutvarkyti:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • dykuma Tornas, Šalčio nudegimas(Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Pastaba. Studentui pranešama, kad Sammaelis apsistoja pas lapę Bresilianą.

Spіlnota magіv (kolektyvas „Magai“)

Užduotis galite pradėti kalbėdami aštriomis kalbomis prie Kalenhado ežero prieplaukos, Denerim prekybos rajone arba Redklifo mieste.

Kalenhado ežero prieplaukoje Prašome palaukti, kol pateiksite informaciją apie zvіlnennya trims nelabai matomiems mago Terraster mokymams:

  • Senis (Starrick) - kaip vadinasi Orzammaro vartai,
  • Faydas, esantis Denerim turgaus rajono centre,
  • Sheth - Divovizhi Thedas, kuris yra Denerimo prekybos rajone (Thedas stebuklas).

Nagorodas: 2 auksiniai.

Kodas: Nutraukimo raštas.

Kalenhado ežero prieplaukoje būk gera žinoti ir atsinešk 10 pakelių gilių grybų. Grybai dažnai randami skirtinguose induose, bet jei neturite 10, galite juos pasiimti iš nykštukų pirklio Ruck on Deep Roads. Nagorodas: 1 auksinis.


Prieš Timą, kaip pradėti apibūdinti siužetinės linijos Gri ištraukątuo pačiu metu, tai reiškia, kad įvadinės rozpovіdі vіdrіznyatimutsya dalys yra vieno tipo pūdymas, priklausomai nuo to, kurį veikėją pasirinksite pasaulio šviesai. Norėdami pabėgti nuo aferisto nuo istorijos pradžios, jūsų ištikimasis tarnas rūpinasi būtinu visų sąmokslo planavimo variantų aprašymu.. Otzhe, trumpai, kad tvarka.

Nykštukas – Paskutinis princas

Trochijus, pasikalbėjęs su tarnu, dar kartą pertrauk šventę, de sustrinetesya su savo tėvu. Naujo akivaizdoje atmesite Arenoje paragauti bandančio brolio Beleno įsirengimą. Vіn rozpoіst kad kitas tavo brolis blogai elgiasi. Netrukus galėsite du kartus apsisukti atgal į pokylių salę, tarsi norėtumėte žaisti futbolą vienoje Dievo apleistoje vietoje. Pakeliui į naująjį sutiksi nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais nesunkiai kaltas susisukęs, tai daugiau, nes sąjungininkų būrys ateina pas tave brangiai. Išėję iš vietos, pereikite per nedidelį samdinių aptvarą ir paimkite trofėjų iš vieno iš jų piršto, matydami antspaudą. Nuneškite į būdelę, pastatykite bendražygius ant krosnies, kurią matote ant degančių amarų. Atlikę paprastą procedūrą, tapsite laimingu skydo savininku iš sarkofago. Turėdami šį turtingumą, išeikite į gatvę ir nugriaukite sieną, o po to turėsite šiek tiek kovoti. Dėl broliškumo jie uždarys tave į duobę. Neužsikabinsite su oficialia situacija, kaip jus pataisyti verbuojant, kad galėtumėte ateiti į „Sirikh Vartovo“ ordiną. Išsklaidęs visą nedorybę pakeliui, ateisi, smogsi Dunkanui ir kartu su juo sunaikinsi Ostagarą.

Nykštukas – nesveikas

Štai, sulaužykite mus prieš jus tuo pačiu metu kaip partneris smuklėje, de jums reikės įveikti lirio partiją iš miesto prekybininko, pavogto iš Chartijos. Įsigiję naujų prekių, eikite pas savo meistrą Beratą, kuris neįvertina tokio aptarnavimo mokesčio, ir paskambinkite jums iš vagies. Norėdami užsitarnauti boso atleidimą, jūs sugriaunate savo gladiatorių kovas, kuriose turite sunaikinti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, jei atsitiktinai pakeisi kovą, kaip vibuvą, per piatstvo, aprengdamas savo jogus. Po to, jei leisite Rose Mylarom tą valandą, kaip savo draugą, gerti jogos gėrimą. Jei arenoje turėsite kovinių kovų čekį, dėl kurio jo nepriimsite, būsite už tai apkaltintas. Išlipę iš duobės ir paskambinę draugui, eikite koridoriais, pavyzdžiui, galite įsivaizduoti savo robotiką. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nesvetingos gyvatės su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris jums nurodys sunaikinti tuojau pat su juo Ostagarui.

Liudina - magas

Po trumpo instruktažo iškart pradėsite savo karjerą, nes jau turėsite galimybę stoti į nedidelį mūšį. Pabandykime surasti vieną magą Mišos vardui, kuris rekomenduos pasinaudoti dviem dvasiomis. Pirmasis, kuris parodė garbės dvasią. Naujajame tu atimsi klubą, bet ne anksčiau, įveiksi dvikovoje. Prakaitas, perėjęs trochus toli ir paskleidęs brangią piktųjų dvasių porciją, įstrigo kita dvasia – ledo demonas. Galite prisijungti prie jo šventėje arba pabandyti atspėti tris jogos mįsles. Mieste už vyno kainą išmokykite magą Mišą atsigręžti į lokį. Pasukite atgal, de pagalbos Misha razpravtes zgraєyu vovkіv-meras. Trochas davė jums zutrio čekį su pykčio demonu, po trumpos superčkos, su kuria jums reikės būti sveikam. Jei naudositės šiais kostiumais, prokinetuosite prie savo lovos ir pabendravę su Jovanu žinosite, kad jums reikia rūpintis vyriausiuoju magu Irvingu, kurio ramybė kitoje versijoje. Išėję iš miesto koridoriuje išgersite grupę žmonių, tarp kurių bus ir Dankanas. Prastai kalbėjęs, paklausk Yogo Peti ir tęs pokalbį su Jovanu. Be to, kadangi padėsite Yomai jam padėti, turėsite įsiveržti į salės centrą, o vienas iš pajungtųjų paprašys jūsų atnešti Youma valdžios leidimą mainais į ugnies lazdą. Nukreipkite kojas į laboratoriją, jau nekalbant apie vieną iš kerinčiųjų. Po valandos sužinosite, kad ji yra pasiruošusi jums duoti popierių mainais už sandėlio valymą nuo vorų (sandėlis yra čia pat). Pailsėję prieš užduotį, atimkite iš jos dokumentą ir paskambinkite Yogo ugnies lazdele. Dabar jūs, Jovanas ir jūsų bendražygiai ieškote pasivaikščiojimo į požemį. Paklaidžioję po katakombas ir įveikę sargybinių šakelę pasieksite kambarį su spinta ir žarnyno statula. Numetę pirmąjį ir zastosuvav ugnies smūgį į kitą, pasilenkite toliau, kur patikrinsite mažą superčką ir Jovano čirškiantį amuletą. Išlipę į paviršių ir susipažinę su senais pažįstamais, dėl kurių Dunkanas jus mato, kartu su juo išvykite į Ostagarą.

Liudina - Shlyakhetna

Pasikalbėję su tėvu ir Dunkanu, scho pіdіyshov, jūs įsibrausite į savo brolio lovą. Zayshovshi pakeliui į virtuvę ir iš karto susitvarkęs savo tikras šuo su visu šurovų batalionu pasikalbėk su broliu ir pasikalbėk su juo, po to ramia siela atsigulk miegoti. Pasimetę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešus po trobesius ir pasikalbėkite su mama, o po to nusileiskite į pagrindinę salę. Ten atlikite planinį patalpų valymą ir pro vienas iš durų įeikite į gatvę ir eikite į jau žinomą virtuvę. Pakalbėję su mirštančiu tėvu, palaukite minutę, kad atvyktumėte į Dankaną ir eitumėte į Ostagarą.

Elfas - Miskis

Po nepriimtinai nutrūkusio vakarėlio pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Išsiaiškinę to, kas nutiko, priežastį, padarykite teisingumą Denerimo pilyje. Klaidžiojant pro duris tarnams, sukapojant visus priekyje esančius sargybinius, atgaivinti alkoholiu ir alkoholiu (virtuvėje gausite ugnies vandens, o komoriuje nušluostysite). Nusiųskite dar tris kareivius į pagalbą šiai zilai ir atsitrenkkite į tolį prieš vietininką Vaughaną. Įveikę jogą, parveskite merginas namo ir priimkite Dunkano prašymą prisijungti prie sero Varti.

Elfas - Doliysky

Išklydę iš žmonių aptvaro, pasiimkite porą jų su draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, persikėlęs prie veidrodinio akmens, pasižiūrėjęs į nedraugiškus kūrinius, perėjęs ir nuėjęs į stiklą, užvirsi į savo stovyklą. Pasilepinę su Dankanu, grįžkite į vyresniojo mokinį, o tada pasukite į griuvėsius, sugadindami visus savo kelyje. Prie veidrodžio kambario, vėl pasikalbėję su Dankanu, atsigręžkite ir pasakykite vyresniųjų ūsus. Dabar galite drąsiai išsiskirti su Ostagaru.

Elfas - Magas

Tsya zav'yazka povnistyu vіdpovidaє іstorії Lyudin - Magas, nėra prasmės to kartoti daugiau nei vieną kartą.

Ostagaras

Nuo to laiko, pasiekus Ostagarą, rekomenduoju pasižvalgyti po purvą ir paklaidžioti po pakraščius. Atsipalaidavę nuo šių užduočių, įjunkite Alistero – naujo kompaniono sunkiose pastangose ​​– pokštus. Nutraukę savo intelektualinį supertraukinį su magas, palydėkite savo naująjį pažįstamą į Dunkaną, dėl kurio imate užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir ieškoti seno suvo iš karpų archyvų. Dabar kartu su Alisteru ir kitais dviem partijos nariais įsiveržkite į pelkes, kur jūsų mirtis bus krūva išpuolių su vilkais, o paskui su tais demoniškais istotais, kurių kraują jums reikia gauti. Pailsėjus nuo pirmos užduoties, rekomenduoju paklaidžioti po pelkes, ieškant raudonai balto bilieto (kadangi džentelmenui nesate garbė). Jei ką nors žinote, pasakykite Roslin veislyno prižiūrėtojui Ostagaryje. Kovinis šuo Mabari bus mieste dėl to (jūs tapsite prieinami šio žaidimo pavyzdžiu vіdrіzku). Palikęs senojo vežo griuvėsius, roztashovano čia, pelkės centre, tavo raukšlė užsidarys nuožmiai atrama iš visų piktųjų dvasių. Nenuostabu, kad net ekrano kopijoje, kaip stovėti griuvėsių viduryje, išgelbėti yra suvo sunkvežimio atsakomybė. Tik ašies їх nėra, nes smarvę jau privatizavo šeimos darbuotojas - Flemetas ir Moriganas. Laikrodžiui pajudėjus, rankraščius geriau ne atiduoti, o pataisyti vietoje. Apsistoję su Dunkanu ir atlikę iniciacijos apeigas, eikite pas karalių Kailaną naujos užduoties šviesoje. Reikia pervažiuoti vietą ir padegti signalą bagattya ant transporto priemonės, jau užspringusios priešų. Kilkite į kalną, kapodami priešus prie sauso vinigreto, dokai nepasieks ketvirto viršuje. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti tam, kuris visame pasaulyje patikrina sveiką gyvūną, kuris atrodo kaip ogre. Dėl її zhishchennya dosit paprasta - su savo daugiau zіllya zіllya ir tuo pačiu metu nemuškite savo zagіn kupu. Jei užaugsite, tada vienam organizacijos atakai galite sukurti didingą „shkodi“ visiems savo bendražygiams. Pabėgę į pabaisą, paleiskite deguto skipą, patys atlikdami misiją. Pasimetę Flemeto būdelę ir atpažinę joje nešvankias naujienas, nieko neliksite, kaip ir Alisteras ir Moriganas, nes atsitiko padėti jūsų aptvarui, sunaikindami Loteringo kaimą. Prieš kalbą, jei pamatėte bilietą pelkėse ir pamatėte pono veislynus, tada brangiai parodysite šunį Mabarį, kuris kovos su dekilkom atlaidais su gėrimais. Suteikę būtybėms pagalbą, iki metų pabaigos pažinsite tikrą sąjungininką.

Lothering

Nepavyksi ir nuvažiuosi į kaimą, tarsi savo aptvaro taku nusipirksi zdirnikiv, o tai reiškia centus už praėjimą. Nėra ko stovėti su jais ceremonijoje – imk ir susmulkink visus kopūstus. Turite daugybę šalutinių užduočių, bet jei norite eiti toliau siužetu, eikite tiesiai į taverną. Su Loghaino kareiviais prieš jus surengtas nedidelis smūgis. Jei parodysite jiems gailestingumą, į jūsų vakarėlį ateis dar vienas personažas Lelianos vardu. Ištiesinęs paskutinę raidę prie išėjimo iš Loteringo, išeinate iš žmonių, uždarytų spintoje Steno vardu. Jei norėsite atsisakyti jogos už protingą elgesį, tai atsitiks, kad virusas užpuls bažnyčią ir paprašys rektoriaus atlaidų sužeistiesiems. Tai galite padaryti įvairiais būdais – jei perkate prieš grėsmę, kaip ir Leliana atėjo pas jus, tada Siena paskambins automatiškai. Visi Privati ​​kompanija pertraukite, kol išeisite iš kaimo, kur jūsų rašiklis padarys viską, ką galite, kad padėtų dviem skvarbiems nykštukams, kovojantiems su piktųjų dvasių atakomis. Pavaduotojas, iš kurio atimsite galimybę skambinti sustabdyti sukauptą valandą naudojimo šiukšlių.

Davė tau laisvą pasirinkimą, tokioje žemėje sunaikink mus priešais. Pagrindinis misijos vikonnano bejausmiškumo vaidmuo nėra pilkas, bet tavo klusnus tarnas praeina siužetasžaisti puolimo seka.

Bashta Cola Magiv

Pasiekę prieplauką, perkelkite vyrą Carrollo vardu, kad jis nugabentų jus į uostą. Išėjęs pažįsti Gregoro žvilgsnį, kad tu gali vaikščioti gatvėmis ir tavo mirtis ten, matai, tada durys už jo bus atidarytos iki tos akimirkos, kol ateis tas lygus paviršius, ta Dievo malonė). Kai tik įėjau į veną, pamačiau tave zagіn ucilіlih mаіv pіd kerіvnitstvom asmenis іm'ya Vіnn. Tuo pačiu metu pakilkite prie savo lavos ir tuo pačiu metu sistemingai eikite į ketvirtą viršūnę. Pirmas viršuje netampa itin sunkus praėjimui, o kitoje ašis kabo ant nesaugių kraujo magų. Jei galite juos nužudyti, galite sumedžioti pavergtą Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris vertas Morrigano. Trečiojoje versijoje, Kryme, saugokitės dieviškų šventyklų ir raganų spąstų. O ašis ketvirtoje pasiruošk zustrichui su Šventenybės demonu, kuris per dieną pataisys tavo herojų, be to, be paramos komandai.

Dienos

Pasiremkite į save, pasiruoškite mūšiui su Duncanu ir savo bendražygiais. Baigę juos, suaktyvinkite dienos zonos pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar pralaužkite tamsos portalą ir kovokite su nuožmumo demonu. Peremogo mieste jums bus suteiktas pastatas, kurį galėsite paversti meška. Esant tokiam panašumui, grįžtame į Niallu ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinami penki nauji maršrutai. Dėl burbuolės lūžio vezhu, scho burn. Čia išvysite ugningų durų masę, kad dar prieš upes atsirastų šerkšno burtai. Pakilkite į kitą ant viršaus, nukalkite kitą ugnies demoną ir atimkite virsmo žmogumi pastatą sudeginti. Dabar ugnis tau nebaisi. Eikite į vietą ir pavadinkite mūsų gimimo penketuką. Dabar, jei galite nekreipti dėmesio į pusžiedžių liežuvius, lengvai pasieksite salę, kaip drąsus tamplierius, kovoti su stipriu pagoniu. Kad padėtų jums prisijungti prie jų, ir vin jums abejingumo ženkle, pristatykite jums dvasios pavidalą. Na, pertraukite likusiai formos daliai vietoje susmulkinto kolo pavadinimu. Pasilenkite į priekį ir sistemingai kaltinkite visus priešus, su kuriais susiduriate pirmiausia kojomis. Tavo meta yra pakilti į kitą viršuje, kur už tave patikrina 2 golemai, kurie, kaip supranti, būna sumušti. Vitayu, atėmėte likusią golemo formą!

Dabar galite drąsiai kaltinti kasdienės zonos valymą, sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, patikrina jus toje pačioje vietoje, devi užsideda likusią formą, kad pagalbos galėtumėte lengvai ją įveikti. Įžeidžiantis kandidatas viršelio - Utk_el Nigіvnik, aš esu natūra labai nagatu, krepšys, Navalyje, Pіtmi. Skleisdami yogo poplіchnіv aplink namelius, įveiksite šį niekšą. Atsisukę į Niallą pamatykite prie pagrindinių durų ir susimuškite su ponia Joveno vardu, taip pat su dviem džentelmenais. Nepamirškite apie gaisro zoną! Demonas Ragosas tikrina tave ten. Tiesą sakant, priešas stipriai pažeidžia tavo žmogaus formą, kad sudegintų, kad mirtis neatimtų daug jėgų. Leisk man pasilikti sargybiniu pakeliui į ledo demoną, kaip Verevil, kaip tūnantis gobšiame tamplieriaus sapne. „Axis“ dabar yra įmanoma ir paskambinkite savo kovos draugams, kad jie būtų išsibarstę po vietoves po vardu Blogas sapnas. Tiesiog perduokite juos tam, kuris yra kur kas daugiau nei iliuzija, ir smarvė gali patekti į jus, kad padėtų jums kovoti su ledo demonu. Jums nebus lengva nužudyti, todėl pasiruoškite klestinčiam mūšiui. Jūsų priešininkas turi ne kartą keisti savo išvaizdą, todėl nedvejokite ir persirenkite į reikiamas formas.

Bashta Cola Magiv

Pailsėję prieš priešininką būsite nugabenti atgal į vezhu, kur prieš mus užsiimsite plėšikavimu – nuneškite Niallą nuo kūno iki upės krašto ir paskambinkite Litaniya Andralli. Prieš nusileisdami į kalną turėsite galimybę pasikalbėti su tamplieriumi Cullenu, kuris papasakos apie visus jūsų išgydytus magus. Palaukite eilėje, dešinėje, jei galite, galite pabėgti. Velnio krūva Uldred tikrina tave. Šio pastato grietinėlė paverčiama gigantišku demonu, kurį prieš jus gali panaudoti ir pametę magai. Jei nieko neatsitiko, laimėkite juos Litaniya Andralli. Jei laimite, kreipkitės į Gregorą su Culleno arba Irvingo kompanija, kad gautumėte pagalbos paskutinėje kovoje su blogiu. Pasivaikščioję iki savo vezha, nukreipkite kojas į Redcliffe kaimą.

Redklifas

Pirmasis žmogus, kaip matai šiame pasaulyje, bus Tomas, kuris papasakos apie visas kaime vykstančias madas. Zayshovshi į galvos šventyklą, pabendrausite su Ban Tegan ir aptarsite su juo nelaimingą dešiniųjų stovyklą. Vin paprašyti padėti Murdocho merui ir Perto vadovui organizuoti gynybą. Kad burbuolė eitų į priemonę, kuri nukreips jus pas kalpininką Oveną, kad jis įves uniformų tvarką. Pasiekę jogo būdelę ir padėję kaladėlį prie vikonato, o robotą - ant rozšukato dukters, pasukite į Merdoką. Dabar eik į Mliną pasimatymui su pilkuoju Pertu. Vin paprašys jūsų nueiti pas Matinka Hani, kad palaimintų būsimą mūšį. Dirbk už dyką, pasitenkink joga, aš dievinu primha. Zrobivshi tse, atsigręžkite į veidus ir patikrinkite tamsą (kad ji atėjo, paspauskite seną užrašą prie rožės). Atėjus nakčiai kils ir plaks. Be to, matydami keletą atgijusių skeletų atakų, turėtumėte priminti, kad bažnyčios teritorijoje jums blogai išeiti iš rankų ir ten jums reikia pagalbos. Užkrėskite nurodytą padėtį ir toliau traiškykite atgijusius šepečius naujoje vietoje. Pasibaigus mūšiui, pasikalbėkite su Bannu Teaganu ir eikite į pilį su Eamono ir Konoro pokštais kartu su Eamono būriu Izolda. Nusileiskite į požemį pro įėjimą, apsistokite Mlini, eidami trumpu koridoriumi (pakeliui galite pamatyti narve įkalintą Jovano dalį) ir pasilenkite į pilies vidurį. Čia, krim chergovoi oponentų porcijos, rasite ferrierio dukrą iššvaistytą. Neauklėkite jos ir eikite patys iki tatos. Viyshovshi prie vidinių durų, atidaryk vartus, kad išgėrę sąjungininkai padėtų tau sukurti dar vieną vaiduoklių kompaniją. Užkopę į kalną flirtuosite su juokaujančiais Connor ir Ban Tegan. Šių veikėjų įžeidimas aiškiai išėjo iš proto, o Teganas stos prieš jus turėdamas negailestingų ketinimų. Išspręsę tai, išspręskite pagrindinę problemą Connor asmenyje. Geriausias būdas (nors tai ir ne vienintelis) šiai problemai išspręsti yra kreiptis pagalbos į burtininkus. „Oskіlki yogo“ jau praėjo anksčiau, tada Irvingas netrukus pravers. Matant tave, būtina pamatyti tave dieną ir kovoti su demonu, kuris persikėlė į Konorą. Vygnavshi joga, atsitiktinai žinai, kaip išgydyti jogos tėtį – Eamoną. Kad vikonanny tsgogo zavdannya atneštų virushiti į Denerimo vietą.

Denerimas

Ant nugaros eikite į brolio Dženitevos stendą, kuris, deja, nesiremia misija. Tada priešais jus, jogos padėjėjas Waylon, norėdamas priminti, kad asmuo, kaip jūs juokaujate, nuvyko į Kalenhardo ežero regioną. Na, o jei bandysite pasikalbėti su šiuo abejotinu žmogumi ar tiesiog eisite prie galinių būdelės durų, pamatysite apsimetėlį ir užpulsite savo herojų. Populiaria forma, paaiškinęs, kad vynas netinka, atokiame kambaryje rasite tinkamo pagalbininko Dženivetos kūną, taip pat informaciją apie tuos, kuriems reikia kaime užsiimti shukati joga ir paskambinsiu nugaros. Nieko nedirbkite, vadovaukitės tuo, kas duota.

Kaimas

Neįmanoma sakyti, kad šioje dykumoje dėl savo aptvaro išvaizdos negaiškite valandos ir dienos eiti į koplyčią. Ten, po trumpo klajojimo su tėvu Eiriku, jogas buvo teisus tame pasaulyje, kaip ir bendražygiai, norėdami padėti, gėrė jomą. Paimkite medalioną iš Eiriko lavono ir kapo kambaryje už slapto praėjimo atskleiskite brolį Džennitevą, kuris lieps sunaikinti sugriuvusią šventyklą.

Zruynovany šventykla

Sunaudoję medalioną šventyklos viduryje į pagalbą, pasiruoškite šiltai žiemai su visa krūva ragų. Čia plėšikai tvyro, o magijos kulturai ir dvasios dainuoja lankininkų draugijoje. Jūsų meta – atstumas iki kultinių kambarių, viename iš jų gyvensite su raktu nuo anksčiau užrakintų durų. Pasukite atgal ir eikite į anksčiau nepasiekiamą vietą, rasite dar vieną raktą. Atvėręs jiems dar vienas duris, šiek tiek paėjęs į priekį, atsiremi į nesantaikos kelią. Kokiu keliu eisi, principinio vaidmens neatlieki. Dėl kokių nors priežasčių jūsų zagnas ieško naujos priešininkų partijos, tarp jų bus didelių ir mažų drakonų. Iš šių dinozaurų giminaičių iškilę ir trofėjų iškovoję pamatysite kultinių lyderį Kolgrimą. Čia galite rinktis iš dviejų variantų – šiek tiek palaukti su jogos pasiūlymu arba išgerti banalaus vairavimo. Lengviau rinktis kitą variantą, iki tol gyvensi su signaliniu ragu. Dabar ramia sąžine lipkite į paviršių. Ignoruokite skraidantį drakoną (jei norite papildomo trofėjaus rago, galite skambinti joga ant ritmo) ir eikite į ateitį. Čia jus saugos globėjas ir pradėsite su jumis gentinį pokalbį. Neišeik iš savęs ir nesunkiai nueini toli į mėginių ėmimo salę. Čia jūs mįsles. Jei sakysi, kad viskas gerai, tai toli nueisi be pertraukos, jei pasigailėsi, gali mojuoti kardu. Puolimo salėje jus tikrina piktieji dvyniai, po mūšio su jais išspręsite dar vieną galvosūkį. Norėdami laimėti, tiesiog pastatykite savo kovos draugus, kaip nurodyta ekrano kopijose, žingsnis po žingsnio stumdami pagrindinį veikėją į priekį mostu.



Jei vienas herojus peržengs upę, kiti gali būti nužudyti. Prie artėjančios salės reikia pasiimti savo įrangą, kad galėtumėte eiti toliau. Dabar atimame šventojo gėrimo troškimus ir išeiname iš olos. Įeikite į šventyklą iš naujo ir palaiminkite brolį Jenitivą, o po to pasukite į Redklifo pilį, dezilite Eamoną ir paskutinėje kovoje pasinaudokite jogos skatinimu. Aš praradau savo buveinę su nykštukais, kelias į juos eina per šaltus kalnus.

Šalčio nudegimas

Pakeliui į nykštukų sostinę Orzamarą aplankote cherdish filantropų grupę kažkieno gerovei. Manau, kad jūs pats supratote, ko jums reikia norint su jais dirbti. Pasiekę misko vartus, tapsite žodinės supermoters tarp Orzamaro sargybinių ir Loghaino žmonių grupės liudininke. Galite nužudyti homo sapiens mirtį, kitaip nuplaukite jų penkias žvaigždes.

Orzamaras

Zayshovshi mieste, su galva aptarsime esamą situaciją Bandeloro, kuris yra deimantų regione, labui. Po valandos apsispręskite, kad jūsų aptvaras atsidurs vienoje iš dviejų pusių, kad išvengtumėte rūpesčių pasaulyje. Galite pasodinti į sostą - Herrumont chi princą Beleną. Skeveldros toliau jūsų vaikai yra susprogdinti kitoje pusėje esančiame pūdyme, tada aprašysiu puolamus apatinės pusės vystymosi variantus.

Jei pažeidėte lordo Gerrumonto palaikymą, tada, pasikalbėję su jo atstovu, paaiškinkite, kad du iš dviejų naikintuvų nenori veikti Gerrumonto mūšio laivuose teismo arenoje. Gaukite galimybę su jais pasikalbėti. Pirmajam iš jų, Gvіddonui, užteks tavo redizmo, o Baizilo ašis balkš ir vimagatim savo tempu atneš lapus, kurie paimami iš užsakyto rūko. Rankų darbe nėra nieko nuoseklaus, jei atsineši reikiamo Baizilo vyno dalyvauti kovose. Tiesa, pamojuoti kardu arenoje galima ir ne vieną, o 5 kartus. Viyshovskis įveikęs viską, eik į apgailėtiną smuklę, po kurios būsi pagerbtas lordo Gerrumonto audiencija.

Pasirinkę Beleno pusę, vėl turėsite galimybę derėtis su kandidatu į sostą ne tiesiogiai, o per tarpininką. Jūs patikėsite vikontui įmanomos vaidmenį ir atnešite susirašinėjimą, kuris kompromituoja Lordą Helmą ir Lady Days. Pirmajam viskas paprasta – įlipi į smuklę ir, perskaičius lapą, tau turėtų pasisekti įsėsti į Beleno dviratį. Su moterimi jūs žinosite, kaip deimantų srityje visi trochai yra labiau sulankstomi. Nugalėjo tave prieš tavo tėtį. Vikonuyte prie nurodytos miglos, kurioje knibžda įvairiausių piktadarių. Padėkite Lord Days juos pamatyti ir paduokite lapą. Jei taip, grįžkite ir grąžinkite prašymą princui Belenui.

Jie nepriėmė Yaku iš šonų, mes būsime vieningi toli. Virušiškumas Kurnos vietoje ir rozіbratisya su gauja po viela kaip Jarvi. Tos niūrios vietos aikštėje pasikalbėkite su Nadija, kuri turėtų sėdėti už turtingųjų. Štai jūs prie durų, banditai reguliariai eina pro jaką, tik raktas pamestas. Vіn žinote teismo trobelėje, de jums zustrіne maža būrėja. Išsitvarkę ir paėmę raktą, sutaisykite jiems duris. Zіtknuvshis іz vartoj, yak naїvna vimagає z jūsų slaptažodžio komanda, perіzhte її aš griūnu toli, kaltindamas visus jūsų kelyje. Išėję iš duobės, pakvieskite rangą ir eikite į Zustrichą iš Jarvie. Mūšį su ja patikrinti nėra lengva dėl sveikatos rykštės ir daugybės tuopų, paklydusių po kojomis. Nareshti, išgydęs žvėrį, pasukite į kampą į pretendentą į sostą naujoms užduotims.

Ir tai gali būti sunku pavadinti. Perdavimo užpuolikui esmė. Reikia pažinti tokį žmogų, besikaldinantį moters poziciją Brancos vardu, tavo paties šukės iškovojo puikų balsą renkantis naują karalių. Kad vikonannya tsієї misіsії nutrūktų toje vietoje po molio siūlių pavadinimu, tačiau net ir ant savo burbuolės jums bus brangiau susitikti su herojės Ogren vyru, kuris ateis į jūsų grupę. Pasiekę Karidino sankryžą ir atsiskyrę nuo priešininkų, eikite į krosnį, po kurios atsiremsite į didžiąją salę. Priešininkų skaičius šioje zonoje tiesiog šėlsta, prieš tai ant tilto tavo nepakeliamas zagnas yra draugiškas ogrei. Praeidami per salę, eikite tuneliu, susmulkindami visus savo kelyje, pasieksite Teyga Ortan.

Matydami šią vietą, matydami milžiniškus vorus matote labai nepriimtinus priešininkus. Nutilkite tik tie, kurie voragyviai puola ne tik drąsius herojus, bet ir tamsiųjų jėgų priešus, kurių liudininku tapsite pasiekę didžiąją salę. Išvalykite išgyvenusių priešų likučius ir eikite koridoriumi, po kurio praleisite į Chergovaya salę su nauja priešininkų partija. Taigi čia pamatysite navozhevilny nykštuką Rooką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Be to, pirmyn, kaip buldozeris, ir jūs nedvejodami pamatysite visų vorų jauniklių motiną. Radža dažniau laimi šioje įvairių galmivinės kokybės burtų esmėje, siekdamas sumažinti basų plaukų kirpimą. Jei laimėsite, atpažinsite Brancos meilužį, kuriam tapo aišku, kad jūsų tolimas kelias slypi prie mirusio griovio.

Pasiekę tiltą tapsite tvirtos nykštukų paramos paukščių galioms liudininku. Padėkite jiems kovoti su priešų miniomis, o tada eikite prie miesto vartų ir eikite prie vartų. Smarvės šukės uždarytos, tenka lįsti į ratus paplūdimio tuneliu. Iki kalbos, troch pomatsavshi naujas, tu žinai žuvusio legiono šarvų rinkinį. Eidamas smulkmeną toli ir atsiremdamas į kitą didelę salę, žinai taiklų šūvius iš lankininkų pusės. Be to, galiu ypač įtempti cibulą, nusiėmęs jaką ir trochą, savo kovas darysi toliau. Netoli kapo rasite dar vieną šarvą, po kurio drąsiai eisite savo keliu pirmyn į salę, kurioje gyvena skeletai, kurie atgijo, o vienoje iš stygų patikrinate dar vieną šarvus. Mirksėdami koridoriais pamatysite dieviškąjį, tarsi primindami, kad Branca išvyko toli. Įpūskite į mirusiojo legiono šventyklą, kurioje žinosite likusius šarvus ir raktą nuo durų, vedančių iš teritorijos. miręs griovys. Už durų galime rasti medalioną, kuris guli prie bagažinės, ir vaiduoklius, kuriuos nuskraidino netikėtos žvaigždės. Na, dabar pasiruoškite kovai su naujuoju viršininku! Sukapoti tą peraugusį aštuonkojį dešinėje nėra lengva ir ne švedas. Golovne - nepulkite Yogo į kaktą, o taisykite nuleistus čiuptuvus. Jei išleisite nuostabią pinigų sumą, galite (ir jums reikia) pereiti į kitą mūšį. Įbėgęs į basas ir praėjęs pėdų tuneliais, nenutrūkstamai pataikėte į Branco. Dabar reikia palydėti її prie artefakto dykvietės pavadinimu. Jūsų zagіn be jokių problemų podblivih naujus koridorius, kol pateksite į kinati, užpildytas dujomis ir apgyvendintas golemais. Išjunkite dujas gale, įjungdami vožtuvus iš visų pusių, o tada pagal jūsų valią sutvarkysime priešininkus. Einant pro kitą kambarį tave tikrina ir golemai, atsiremi į salę, kur tave užpuls nykštukų dvasios, kurios kramtys kaukę ant kolonos. Sob užkliudyti tai chaklunstvo, kad atsitiktų po odos pažeidimo kūlimo dvasia ant žolės, kuri turėtų būti čia pat. Po septynių ar aštuonių pakartojimų jūs teisus, galite pereiti prie paskutinės (Dieve, aš nemeluoju!) Essence šioje vietoje. Čia gra vėl duodu rinktis, kieno dviratį priimti. Jei palaikote Branco, kovokite su Karidinu ir kai kuriais jo bendražygiais. Jūsų pusėje pati Branca turės 4 golemus. Užuojautos Karidinui laikais savęs veržimasis už trijų golemų palaikymą prieš Branką ir її chotyrokh akmens pagalbininkus. Kieno neapiplėšei, draudžiama tau kruopščiai perduoti karūną ir vesti namo. Su atimtais trofėjais, Orzamaru jums labai brangu surengti jūsų pasirinkto rudens karūnavimą. Iki kalbos nieko neginate, pakeisite anksčiau girtą sprendimą ir sėskite į sostą, ar tai būtų du pretendentai. Atkūrus monarchiją ir pasinaudojus naujojo imperatoriaus padrąsinimu, pati kvailumo valanda Bresilijos girioje dainuoja dolceans ir krūvas aukštyn kojomis.

Brezilijos miškas

Įėjus į mišką būsi iš karto sučiuptas ir palydėtas pokalbiui iki senatvės Zatriana, kuri pasakos apie tuos, kuriuos užpuola bestuburiai tos pačios genties joga, o elfai iš karto nepadės. Dešinėje, kaip tavo mirštantis, iš gerumo širdyje, susidoroti su būriu vilkolakių, gyvenančių miško gilumoje. Laukdami šios užduoties vikonnannya, būkite pasirengę kaltei dėl ne tik apsisukimo, bet ir jau gerai žinomų tamsos tipų. Na, tiesa, kurį laiką jūsų zagіn zagіn zustrіne vienas iš vovkіv lyderių, taip sakant, dainuojančiai krasnomovstva daliai, galite klajoti su šviesa. Toliau, nuvažiavę į sankryžą, pamatai save su nedraugiškais pasieniečiais. Jei medis, kurio Dievas norėjo, bus paverstas tirsu, jūsų partija galės keliauti į savo batalioną, visa taikiai sumušta. Tse didingo ąžuolo paprašyti atnešti tau gilę, pavogtą tarsi dievišką. Pakeliui į prarastą lapės dalelę pamatysite stebuklingą moters statuso posūkį, tarsi prašytumėte perduoti skarą savo vyrui. Imkitės jogos – galite padėti pro šalį. Senasis vikradachas yra ermitažo gale, pivnіchno-shіdnіy miško dalyje. Turėsite prieigą prie daugybės būdų, kaip pasiimti gilę iš naujos. Pavyzdžiui, pakeiskite į kitą prekę (jei šaliką nuėmėte anksčiau). Ypač norėčiau jį pakeisti į skanų, atsisakant galimybės važiuoti visame miške shkidnik. Paverskime jį atgal į ąžuolą ir pamatysime gilių įsibrovimus. Vynų stiprumą užtikrins užburiantis pagaliukas, leidžiantis praeiti per anksčiau uždarytą lapės zoną, žinant jau žinomos mistiškos permainų grupės ataką. Susidūrę su juo, sulaužykite griuvėsius dėl begalvių užsispyrėlių juokelių.

Ruini

Nusileiskite ir sistemingai kaltinkite piktąsias dvasias, kurios šliaužia po jūsų kojomis, kol pasieksite didžiąją salę. Čia atsitiks, kad kovotum su pirmuoju rimtu drakonu prie griuvėsių. Prieš tai, kaip pasielgti prieš kaverninio driežo ataką, užsieniečiams rekomenduoju norintiems makaronų dalies, nes zestrichayutsya čia apstu. Pats priešininkas geriausiai žinomas dėl verksmo burtų, apkarpymo magų ir lankininkų, kiek įmanoma didesniu atstumu. Okrim vahomoї gyvatvorė nuo pergalės, jūsų grupė gali pereiti į kitą griuvėsių lygį. Čia griaučiai ateina prie vorų, o griaučiai - į čergovoi salę, arti vaiko mero, taigi, vtim, netapkite nesaugūs. Viyshovshi į koridorių ir dіyshovshi, kol kelias pakyla, dotsilnіshe pasukite į dešinę ranką. Prieš kalbą čia pat galite pažinti mėlynąjį krištolą, kurio pagalba galite teismo salėje pasiimti kovinio mago specializaciją. Pridėjus porą komisarų, prikimštų piemenų ir priešų, jūsų nesustabdoma armada kovoja su kūriniais, vadinamais Chaklunsky zhakh. Aš nerodau jokio šykštaus vyno nuo savęs, tad jei į jį įbėgsi, spirk į ežerą ir ruoškis įkristi į ligą aukštyn kojom.

Čia gali būti nedidelis mūšis su gauruotais priešais, jei pavyks sulaukti publikos su vilkolakių gauja. Aš vėl suteikiu laisvę pasirinkti pusę, už jaką, su kuriuo atsitiks kovoti. Priėmęs sprendimą dėl apverstų paramos, tu, klasės kompanijos draugija, nusižengi elfui tabire ir valdai ten masinį genocidą. Skirtingu metu jūsų grupės elfai turės rimtą galimybę aplenkti vilkų skaičių. Na, o svarbiausias sprendimas būtų galimybė prisiekti iš gausiai kenčiančios lapės. Kam atsineši Zatrianą į guolį ir tingiai mobilizuoja daryti gera dešinėje. Jei atsisuksite į elfų stovyklą (apverstų pusėje to nematei) ir paimsite nugarą iš Zatrianos Lanos gynėjo, kad padėtų jums paskutinėje kovoje, kol duosite ranka.

Tačiau prieš tai, įeidami prieš ją, turėsite nuvykti į Redklifo pilį, kurioje grafas Eamonas virishu surengs didžiulį aukščiausiojo valdovo atrankos susirinkimą. Antradienį visa pagrindinė veikla vyks Denerime, kur persikraustysite persikraustę su lordu Radcliffe.

Denerimas

Loghaino rožėse rekomenduoju pasirinkti pačias ištikimiausias ir įkyriausias frazes, o svarbiausia – nespėlioti Alistairo rožėse, tarsi norėtum pasodinti į sostą Yogo. Baigę dialogą, galite drąsiai meluoti grafo Eamono kabinetui, kuriame karalienės tarnas jums pasakys, kad jūsų damą pavogė grafas Howe'as, ir pasilikti dvare prieš jūsų valią. Sunaikink ryatuval ekspedicijoje, kad paniekintų didybę iš grafo Denerimo dvaro. Pakeliui į Maetką ant jūsų užpuls nelaimės pankai, tad būkite pasiruošę prieš tokį posūkį. Eidamas į namą supranti, kad pro priekines duris jo nematai, tada, vykdydamas tarnų įsakymą, eik prie juodo įėjimo, stipriai susimušęs su būriu sargybinių. Dali, tu vis tiek gali privesti karalienės tarną prie pagarbos globėjams durų prie juodo įėjimo arba gali ten įsilaužti ir juos visus kirsti. Tiesa, rekomenduoju pasivaikščioti dvare, vikoristų kaukė. Priešingu atveju maєtka turas pasirodys per ką nors kreivo. Pasiekus karalienės kambarį, sužinoma, kad ant durų uždėtas stebuklingas drukas, kad reikia kirsti išėjimą. Dabar eikite į Hou kambarį, kuriame galite užaugti su tais pačiais dokumentais, kurie yra išsaugoti ekrane, ir pabandyti pavogti netoliese esantį iždą. Iš biuro eikite tiesiai į rūsį, de nis prie nosies su globėju. Vtіm, jūs netyčia stoti į mūšį, kad negausus kovos shvidenko yogo smaugti ir persirengti trofėjų uniforma. Nuo šios akimirkos maskavimas nustoja veikti ir nebelieka nieko kito, tarsi kovotum su tau pasakojamų priešininkų oda. Be to, nereikia vadovautis svіlnyat kaina nuo pilno varpai ir švilpukai. Daug laiko praleisite su Earlu Howe. Pats Hou netampa rimta problema, bet iš dviejų magų tai būna kiek keblu. Susidūrę su juo, apsisukite į karalienės kambarį ir išeikite. Vіm, Loghain žmonės jau ten tave tikrina, liepia pasiduoti.

Jei pasirinkote savo pasirinkimą, būkite pasiruošę iki herojaus primuso laipsnio iš duobės (savarankiškai arba savo kovos draugų pagalbai). Kovos bendražygių kuopa turės galimybę prasibrauti per forto gynybą ir pasiekti kameras, kuriose įkalintas pagrindinis herojus. Atgal – kaip tik. Nepriklausomos zvіlnennya variantas yra elegantiškas. Dėl burbuolės reikia privilioti apsaugas į savo kamerą ir ten užpildyti tamsiais raktais. Dali, grįžk prie ekrano su savo įranga, o tada eikime prie manekeno su apsaugos forma. Dabar reikia iš naujo nustatyti slaptažodį. Nesvarbu, ar tai jums, nes galite pamatyti žarnyno piktadarystės pradžią. Tiesiog pavogkite popieriaus lapą su slaptažodžiu iš vieno iš sargybinių. Jei neturite tokių gabumų, tada, jei pataikysite į pulkininką ir du naujus naujokus, atsiskirkite su intendantu ir pagrasinkite problemomis su pulkininku, jei pamatysite ašmenis. Dar kartą pasikalbėję su pulkininku ir atsakę į klausimą: „Be drausmės“, eikite į išėjimą, kur žinosite vieno iš sargybinių slaptažodį – „Triušis“. Dabar įsiveržkite į Eimono dvarą.

Savo neatsargumo metu leiskite sau būti sotiems, kovokite su Loghaino žmonėmis, o tada įsilaužkite į Eamono dvarą ir pasikalbėkite su juo ir karaliene, iš kurios galite pasitelkti paramą.

Tą pačią valandą reikia pamatyti Elifiisky rajoną, bet prieš žiemą apsilankykite Mist’s tavernoje ir pasikalbėkite su skambučiais anksčiau.

Elifiiskio rajonas

Sužinoję, kad elfai serga maru, puola į galvos aikštę, nujautrina veikėją Shianni vardu. Atsižvelgiant į tai, jūs žinote apie apibendrinamosios medicinos priežastį, už kurios sienų sklando nepagrįstos kalbos. Įsiskverbę į šią hipoteką iš juodojo praėjimo, įvažiavę į priekinius apsauginius, doslidzhuyemo užtepkite alkoholį ir ten lapą. Po to renkamės jį gryname ore, ten paskleisdami priešininkų šprotą, ir vėl sakome iš Shianna. Dabar jūs negalėsite nuvežti jūsų į stendą, esantį netoli nuo klinikos. Eikite per naktį, vairuodami nedidelę kareivių grupę, o tada eikite į sandėlį. Ten pamatysite dar vieną elfą Deverio vardu, kaip geresnį būdą pakeisti faktą, kad kova su jumis nežada. Laikydamiesi su juo į priekį ir važiuodami į brangų šiukšlių rifą, pasieksite apgailėtino Kaladriaus pilstymo galvą. Raginame su juo neprivalomai nekovoti, bet tu gali tai padaryti tiesiog vardan to, tam tikru būdu tau bus pateikti kompromituojantys įrodymai apie Loghainą, bet tu duosi jam atsigerti. Vtіm, pasukęs maitinimo vizijos jėgos stiprumą, tiek atimti bazhaną, jis didesnis, kad netaptum puikiu mini boso lankstymu. Viyshovshi z primіshchennya, kad kalbėdamas z Shianni, virushay dėl žemių kolekcijos.

Žemių parinkimas

Debatų valandą neleiskite Loghainui nusileisti ir kovoti su išpuoliais jūsų adresu. Taip pat nepamirškite atspėti apie paukščių grėsmę, kaip atrodyti jiems gimus. Jei prieš džiaugsmą pasinaudojote reikiamų sąjungininkų palaikymu, tai jūs nesate kaltas dėl didelių problemų. Suprasdamas, kad programa buvo pasirinkta, jūsų priešininkas supyks ir valdys perversmą. Nusiraminkite pradžios pradžią, po kurios stojate į mūšį su Logeyn vіch-na-vіch. Užduotis nėra lengva, nes jūsų priešininkas kaunasi su šarvais. Geriau su juo vaidinti dvikovininko, kažkokio mago, su jo gebėjimu zastosovuvat magiją, kuri paralyžiuoja. Kovotojams bus sunku, bet jiems padės daugybė gydytojų. Įveikęs priešininką, gali pasirinkti vieną iš trijų variantų – nužudyti Yogo, atsargas arba atsargas tą žvėrį „Sir Varti“. Priklausomai nuo priimto sprendimo, pateiksiu skirtingus sosto padalijimo variantus, tarp kurių galėsite pasirinkti, pasiseks ar ne. Tėve, karalystė yra vieninga, pati rozpochati paskutinės kovos valanda!

Finalinis mūšis

Dėl burbuolės eikite tiesiai į gerai žinomą Radcliffe, kurį jau užpuolė Archdemono pasekėjai. Visi išgyvenusieji pasislėpė pilyje, kur tau saugu ir būtina eiti. Vaikščioti iki gegužės mėnesio bus lengva, net jei kelyje neturėsite rimtų priešininkų. Hiba scho prie pilies durų, prie pilies nuklydęs ogre, ir tai bus mirtina atlaida. Įsilaužę į pilį, pasikalbėkite su Eamonu ir Riordanu ir sužinokite iš jų, kad pagrindinį Archdemono armijos smūgį nugalėjo Denerimas, todėl visa sąžininga kompanija turės grįžti atgal. Tegul Riordan jums padeda, kad galėtumėte mažiau įveikti pagrindinį priešą Sirijos sargas“, ir tai jūsų gyvybės kaina. Neskubėkite susigėsti! Morrigano Rozmove jūs žinote, kad turite galimybę išgyventi likusioje mūšio dalyje, kad „padėtumėte“ užburiančiai raganai jūsų kryptimi. Jei vaidinate moterišką personažą, šiai procedūrai jums reikės Alistair arba Loghain. Vtіm, galite ir vіdmovitsya vіd tsієї privavlivoї propozії. Tokiu metu tavo herojus mirs pilkumo karalystėje, o piktas Morriganas aplaidžiai paliks tavo mirtį. Pažeidė žaizdas Denerime ir kapojo senųjų gonerių pakraščiuose, pažeidė rožę į Riordaną. Čia praneškite mums, kad yra du ateities generolai 3 kovos draugų kompanijoje, jūs neleidžiate patekti į ramias pajėgas, tarsi jums būtų pasakyta kaip paskatinimas paskutiniame mūšyje grio valandą. Jakі armija bus prieinama, kad patenka į vіd gyrė ankstesnį sprendimą. Galite nuimti juos po vieną iš odos ir žaidimo vietos, todėl tvarkykite juos taupiai ir atsargiai.

Burbuolei įjunkite pirmojo generolo pokštus į elfinažą de zustrine z Shiannoy, kad primintų, kad užtvaros nevibruoja ašies ašies. Virushat padėti zonos gynėjams ir pavogti visas šiukšles iš rifų per barikadas, o generolo ašis, kuris liko vienas, imasi iš arti, aštrinančią jogą iš šonų. Kuris vadas yra geras, tai panašu į armiją, kuri specializuojasi artimoje kovoje (Radcliffe'o armija, kitaip jie bus tinkamai apversti). Dabar eikite į turgaus aikštę, dar vienas drąsus bendras patikrinimas paaštrintoje vіddanikh ogre. Jogos likvidavimo principas yra tas pats, todėl ne jūs kaltas dėl savo problemų.

Pakilę iš šios saldymedžio porelės, pabūkite rūmų kvartale, pažiūrėję vaizdo įrašą suprasite, kad jūsų kelias yra Drakono forte. Pakeliui į naujas mišias išsiųskite kitą armiją į priekį, kad ji padėtų sutvarkyti įvairių piktųjų dvasių aptvarus. Tiesą pasakius, prieš šturmuojant fortą priešo Denerimo vartai buvo blogai atakuoti. Jei ką, galite saugiai prasiveržti per forto vidurį. Pirmosios jogos metu tave tikrins mažiau nei rifas, lengva kaltinti apsauginius, o kitoje ašis turės šiek tiek bėdų, nes ten supernikai rimtesni. Norėdamas specialiai juos užvaldyti, man to nekyla - žaidimo metu jūs dalyvavote sudėtingesniuose mūšiuose. Nareshti, pakilk ant žemės ir gilink kvėpavimą, turėsi galutinę galvos grio esmę – drakoną Archdemoną.

Archdemonas

Mūšyje su juo negalite įveikti geriausių savo jėgų (magų, golemų ar elfų). Pagarbiai sekite jogos judesius. Kai tik vynai miršta nuo ugnies arba pakyla į kalną - pabandykite ištraukti savo žmones iš smūgio zonos. Jei tavo gyvenimo laikas nukris žemiau 50% vynų, tu pasikviesi į pagalbą savo bičiulius iš didingų kilkų, o mes iš jų likusį robitime pasikviesime vaikštančių bombų, auginančių nelaiminguosius šalia tavo sąjungininkų. Naujųjų metų pradžioje jėgos vis dar išsenka, vynai krenta negyvi ant žemės.

V i ašis aplenkė grupęir, sutinku, ką jis tau aprašė, kam padėjo