Dragon Age nakon prolaza Sheila. DLC "Kom'yana Polonyanka walkthrough"

Dah
Leliana

Lelijana se može naći u taverni u Lutriji. Sama Vaughn traži od vas da vodite jednog po jednog u grupu u borbi, jer će se automatski preliti i poslati vaš alarm.

Posebni pokloni za Lelijaniju su Kviti "Graziya Andraste", koja raste u blizini Lisia Bresilian, bilya Mlyn u Redklifsu i u Elfinizhi u Denerimu, i gola, koja vam može pomoći da proslavite svece patuljaka u pilanoj magli. (Zbog razgovora sa hvatačem naga Boernorom u Innocent Districtu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovnog razgovora s njom - opcija da zamolite Svetog patuljka da pokvari nagu da se ne pojavite.) religíyní simboli, pa, Andrast je zapanjen, í je prekrasno naduvan.

Leliana vam može vidjeti specijalitete Barda.

Potraga - Minule Leliani

Ako ste već razgovarali sa Lelijanom na temu prošlosti, onda znate da je u Orleju osvojio bard i da je majka rođena u Fereldenu. Budite krivi što ste napustili kamp i okrenuli se novim saznanjima, rekla vam je Lelijana o Marjoleyn, i prijatelju tog mentora. Ako dobijete skuplje karte sa Lelianom u grupi, bićete napadnuti od strane lopova. Više neće biti vuzky prokhida, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i magičara (čarobnjaka), pa budite sigurni. Očigledno je, sve da legnete u skladište svoje grupe, svog rivna i omiljene taktike, ali ako imate brzi problem da dijagnostikujete probleme uz pomoć uređaja - preporučujem da mađioničara izvedete iz harmonije prva i energija sunca. (Jakovska opcija - samo bacite svu svoju snagu na vatazhku - da će, ako znate da ceo život na novom mayzheu, završiti.) Tu, prije govora, otmice od testenine-vatrene lopte.

Osim toga, dok budete izlazili s napadačima i izlazili s vatažom, Leliana će vas zamoliti da ga ne uvlačite, kako bi mogao završiti hranjenje. U stvari, znate da su se nasilnici specijalizirali da ubiju Lelijanu i dajte adresu na kojoj možete znati onoga ko je uhvatio ubistvo. Ako želite, možete ubiti najmana ili ga pustiti na sve strane - čak i na vašu s desne strane.

Leliana vislovit poppushennya, tako da je Marjolein vrijedan cym i zagovornika roschukati u Denerimi. Sačekaj malo, onda zaslužuj Lelianijevu pažnju. U Denierim-u, potrebne sobe će biti označene na mapi. Pobjednički spiskovi u Trade Districtu. Dobićete bitisya sa dva čuvara, ako vidite prije nego što odete, ali smrad vam vjerovatno neće predstavljati problem. Ako ste u bitci, idite u sobu - i Marjoleyn će vas uputiti.

Rozmova Marjoleyn može se mirno skinuti, ali je pala s vašeg bazhannya. Ako kažeš Lelijaniji: „aje ti rosumiš, vratićeš ti je, živa si“, moraćeš da se boriš sa njom. Marjolein opako jeca za pomoć dva mađioničara i dva ratnika, ako brzo odeš do vrata na ulici, onda će te pratiti smrad i možeš se izgubiti pozadi. Magovi se gube u svojim sobama u stvari, mogu se izgubiti ili piti za Marjolaine.

Marjolaine je veoma jak bard. Preporučujem da ne kupujete barda sa cijelom grupom - ako nećete pobijediti umjesto barda, kao što je paraliziranje svih najbližih (čak i samog barda), na bilo koji način možete završiti samo udarcem svog saigrača koji nije morao da pije kod barda.

Čuvaj se - ispred gomile soba sa mađioničarima je zalijepljeno.

Ako prekinete sve (ili pustite Marjoleinu da bude dopušteno svjetlu), Leliana izjavljuje da trebate razmisliti o tome i više razgovarati s vama. (Ne zaboravite da pogledate po ekranu u jednoj od prostorija - sa strane sobe nalazi se jedna od najljepših mašnica, koja puže koliko i Lelianina.

Pričaj od Leliane u kampu. Imate priliku da "osnažite" svoj lik. Nema posebne infuzije na tovaru - hiba u "Perlinu" u Denerimu, imaćete priliku da uđete u "trikutnik" sa vama i Izabelom, a u par smešnih - na "čotirohkutnik"

P Nakon instaliranja DLC-a na svjetlo kartice, imat ćete novu lokaciju Sulkeriv Pass. Prodavac, koji je tu zapeo, će vam poslati golem kontrolni štap i izgovoriti riječi aktivacije. Nećete imati apsolutno nikakav štapić, tako da će sam golem biti u selu Honnlit, horda Porodžena Temrjavija može proći kroz osovinu jaka.

per samo selo se pojavljuje na karti, u kojoj je pravo vladao Porodzhennya Temryavi. Ako odete do stvorenja, možete pokušati aktivirati golema koji je otkriven u tom području. Lozinka je potpuno obrisana i moraćete da saznate od živih stanovnika Honnlitea, ostaćete živi i moći ćete da saznate više informacija.

DLC vodič"Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

O posjetite Vilhelmov šetač. Izašavši iz ograde Porodžen Temrjavi, upoznaćete pejzane iza čudesne magične šipke, a u sredini njih - Matijasa, Vilhelmovog sina. Pobijedite na farbakhima, kažem vam, kao golem koji je otkrio svog oca, a moja majka je u svom srcu prodala štapić keruvannya, posebno generirajući nevažeću lozinku. Matijas čekaj dok ne čuješ ispravne riječi, čak i ako okreneš svoju kćer Amaliju, ljutila se i potekla u laboratoriju Wilhelma, koji je bio opsjednut svim vrstama pasta, jer nisu dali ostalim štićenicima da imaju priliku ostati živ.

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

H samo prođi tamo, prođi kroz hodnik, dolazeći iz senke. Pogodi još jedan bar'êr sa dostojanstvenim vi. Niste krivi za tranziciju, a nakon njega ćete vidjeti Amaliju u društvu mace, da tako kažem, zarobljene od demona. Za sat vremena možete se pomaknuti i vidjeti da se Demon zatvara u sobu Vilhelma, a djevojka traži da ode bez nove djevojke. Demonski zvir vimagê imate šipku i pustite da uđe do Amalije, stavljajući poseban čin na ploču na pidlozima.

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

Imati Dostupne su sljedeće opcije:

Odmah da napadnete demona (kao rezultat ulaska u Amaliju, a djevojka će biti utjerana, tada će Zidovi zgrabiti vašu odluku);

Pokušati pustiti demona, jer je natomit dati obitsyanku ne Amaliji (demon ne struji svoju obitsyanku i ne useli se u djevojčicu, kao što samo ti znaš bar);

Sačekaj radi toga;

Okreni se i pričaj mi o onima koji su postali, Matijas, koji će povrijediti kćerkinu kćer da bi dozvolio demonu da se naseli u njegovoj vlasti (dogodilo se da ćeš ili vidjeti demona, ili ubaciti Matiju);

Zbrehati, vidiš to radi ugode, a poznavajući bar'êr, nesreću na demona (najprijatnija opcija).

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

A Pismo, Winn i Leliana grabe, ako sakrijete djevojčicu i oca, Morrigan neće biti zadovoljna. Samo pričekajte minut da pomognete demonima, ili pustite Matiasa da se žrtvuje, zgrabivši navpaki.

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

H Da biste dobili demona, moraćete da vidite nezgodnu zagonetku - voditi vatrenu liniju kroz kam'yani ploču na podlozu od kuta do kuta. Chimos slagalica je slična "plami". Na kožnoj ploči je strelica, na dnu vatre. Zaglavit ćete se preko ploča tako da su strijele na njima vodile pravo naprijed. Opcije za rješenje ovdje su bespomoćne, a os je jedna od njih:

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

E Ako dozvolite demonima da preuzmu Amaliju, onda ću vam dati ukrasni pojas "Polomljeni Mriy". Tako da je moguće i sam vimagati do dodatk grada, ako odsiječete srednji magični buzdovan. Da te demon odmah iz kuće napadne demonima žestine, od samog početka dok ne znaš najlepši šolom u isto vreme. Dakle, ako dozvolite demonima da žele da jedu, uzećete više penija u gradu.

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

Imati U svakom slučaju, uskratit ćete ispravnu lozinku (za to, recimo Matijas, za demona kojeg je vaš um obuzeo), i ako se okrenete na trgu. Nakon aktiviranja golema, pisanjem kratkog zamaha, možete ga ili odnijeti u grupu (Alister se ne može jamčiti, ali ga možete svesti na minimum), ili ga donijeti u kuću, ili ga uvesti.

Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak DLC-a "Kam'yana Polonyanka"

E Ako se Sheilin golem izgubi u grupi, možete završiti prethodnu potragu. Kada dođete da vas vidimo za završetak priči zadataka "Završeno", čim razgovarate sa Sheilom u kampu Glybinny šavovi... Sheila će vidjeti da je razmišljala o govoru od prošlog i zatražiti da virus ode Teigu Kadashu.

Da biste odbili zadatak, instalirali ste dodatnu "Kam'yana Branka". Virus na lokaciji Sulkeriv Pass, a trgovac, koji će tamo stajati, će vam poslati kontrolni štap za golema. Možete odbaciti yogo apsolutno bez koštovno, za to, iza velikog rakhunka, postoji štap marne - golem se ne može dostići, treba ga ljuljati u selu Honnlit, koje u danskom času zauzima tor Porodzhen Temryavi.

Virus na novoj lokaciji, kao što se vidi na vašoj mapi. Pravednost Vone pamte đavolski demoni Temryavi, prije svega strijelci i ratnici. Ako to možete shvatiti, možete pokušati aktivirati golema, koji stoji na kvadratu, koristeći lozinku koja vam je data.

Nakon što je prešao, ali lozinka nije tačna, virus je udaljen, ali sam - na vratima, koja su označena kao "Pidval Vilhelma". Prošavši kroz rub Čergovog Zagina Porodžen Temrjavi, ocholyvaniya sa Emsar Herlocksom i Alpha Harlockom, naći ćete iza čarobnog bara seoske vreće.

Iza šanka ćete upoznati Matijasa, Vilhelmovog sina. Da vam kažem da mu je golem ubio tatu, a majka mu je prodala kontrolnu šipku, a za sve to je posebno imenovala pogrešnu lozinku za novu. Matija će vam dati ispravnu lozinku, ako vidite svoju kćer iz Vilhelmove laboratorije, jer je ušla i napadaće selo sat vremena. Laboratoriju su zauzele čarobne paste jedne porodice, stanovnici sela ne mogu da prođu kroz nju (pokušali su, nažalost, nisu nosili glavu).

Laboratorija se nalazi usred dugog hodnika, a paste će se pojaviti Tinny za promjenu, otprilike sat vremena svakih sat vremena kada vam stignu od dolaska. Probudite se kroz daljinu pored hodnika i mosta (dalje od prostranstava koja prolazi pored tsi Vilhelma, zašto nije u redu?) i saznaćete još jednu magičnu baru. Ako zadaci nisu za vas, hrabro prođite kroz krizu.

Iza šanka ćete znati Amaliju, Matijasovu ćerku, u društvu kiške, kako da priča. Ale vi, poput opomena vinischuvach nečistih, divno znaju da bez demona ovdje, milozvučno, ne bi uspjelo. Demon ne može izaći iz laboratorije kroz magičnu traku, naređenja Vilhelma.

Možete odmah pokvariti demona na biju (ako želite da se uselite u devojčicu i moći ćete da ubijete znanje), ako želite da ga pustite (možete ga slomiti), jer to je kao da ćete ne želim mi dati priliku da uništim tvoj ). Također se možete okrenuti i saznati više o situaciji Matije, koji bi se žrtvovao da povrijedi Amalijinog mudraca, dopuštajući demonu da ga preplavi (i ako slučajno budete u mogućnosti da ga pobijedite, ako dozvolite demonu, onda )

Na svjetioniku svih pererakhovannye vishche, ako želite vryatuvati dvchinka i tatu, zamolite demona da to prizna.

Za sve trebate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločama od jednog kuta do posljednjeg. Ideja je jednostavna: pomičite pločice strelicama. Vatra spavača je tik uz pucnjeve, tako da će sve što vam treba biti pucnjeve tako da je pola smrada bilo u pravom smjeru. Opcije za roztashuvannya ovdje mogu biti još više.

Jedna od opcija za rešenje:

Osim toga, kao bar'êr će se shvatiti, demon će uništiti svoju riječ i odmah vas napasti iz decilkoma od strane demona žestine. Kao opcija, možete dozvoliti da vas obuzme Amalijin um, i možete otići da vidite grad - šarmantan klub. (Iskreno, toljaga i nije tako dobra, ali osovina demonovog tijela može uzeti jedan od najljepših šolom iz grupe.)

Demon je odjednom namignuo bitci, kako bi mogli da sruše zidove.

Ako odeš zbog demona, ili ako dopustiš Mattiasu da se žrtvuje, iako je Morrigan uhvaćena i nije hvaljena na strani Winna, Zevrana, Alistera i Lelijanija. Očigledno, ako ste u prisustvu demona i sakrijete djevojčicu, Morrigan neće biti zgrabljena, ali će biti potpuno zadovoljna.

Svaki problem će rezultirati odbijanjem ispravne lozinke za aktivaciju golema. Okrenite se na trgu i odvedite od svoje grupe novog pratioca - golema Sheila (Alistera tsya ideya ne pada posebno na dušu, ali možete sipati otpad na minimum (-1) za pomoć Perekonannya).

Ako želite, možete pobijediti Sheilu.

Bilješka: ako se vratiš iz laboratorije, dvojica će te opet napasti.

U Honnlity bilya jedan od prijatelja možete znati zatvoren ekran. Ključ za ovaj ekran nalazi se na imenu seljaka u blizini Sheili. Na ekranu položite drugi ukrasni bodež s dva proreza.


Fortetsya Guardians

Tsei quest vi otrimute, sve dok imate instaliran dodatni "Fortetsya Sentinels". Kada ustanete u kampu, trebali biste se pojaviti na imenu Levi Dryden. Vin te zamoli da odmah rozšukati jer je napustio tvrđavu Syrikh Strazhiv Sofijina pra-prabaka (u tom času - čuvar-zapovjednik Fereldena) se borila u svakom slučaju, tako da možete dokazati svoj herojski život tamo i donijeti dobrotu tamošnjim Drydenima.

Virus na lokaciji Soldier's Pik, koja se pojavila na vašoj mapi. Izvan dvorišta tvrđave pobedićete bogatstvo iz prošlosti - smrad pirovanja sa svojom ispruženom gatarom i prenošenje loših vesti o zadnji daniê braniti. Leševi, ako leže u blizini dvorišta, mogu se čak i dići i napasti vas, ako se približite lisici, jer su u tvrđavi. Iz tijela elitnog elitnog zapovjednika, drevni samostrel može se zanemariti.

Očistite prvi i drugi na vrhu tvrđave, trebalo bi da znate više o istoriji viđenih i posvuda distribuiranih zapisa tih knjiga. U velikoj dvorani na prvoj verziji započećete bitku kod Sofije, zbog koje će vas napasti demon žestine. Mayte na uvazi, win wín će prodovzhuvati vílíkovuvati sebi, sve dok jedan duh Čuvar želi da bude živ u živom, da ti pomogne, da osjetim šansu da se uklopim sa Čuvarima (smrad će biti zao od strane demon samo dva puta).

Gledaj s druge na vrhu, tako blizu tebi po satu - idi u kancelariju Sofije i razgovaraj sa njom - zbog toga si je izgubio iz vida. Sada bi trebalo da imate dobru atmosferu - da prihvatite ovu ponudu. Ako vidiš, onda ćeš slučajno da grizeš s njom, kao da ne - prođi kroz vrata onog mjesta (pobrini tjesteninu na novom) kod Avernusa i bori se s njim. Čim odvezu Sofiju, Avernus će ti predložiti da zakrpiš dirke na Pokroviji kod njegovog đavola. Bez obzira na čiju stranu ste stali, moći ćete da vidite sebe od onoga ko je demon, dokove saveznika će kontrolirati Plaštanica, koju će demon ostaviti iza sebe.

Za bitku, možete ili predati svog saveznika živog ili ga srušiti. Ako ih ostaviš žive, onda se više nećeš osjećati prema njima (ako možeš pogoditi Levi, Avernus se ne druži sa svojim vezhi). Takođe, ako ste izgubili saveznika u živom, onda nemojte oduzimati ni skup oblaka, komandanta straže (Sofija), ni plašt Avernusa (Avernus).

Neka Levy govori od vas i vaša potraga će biti završena. Dobro im'ya Drydenív ídnoviti, nažalost, nije daleko, ali sada andímía Leví može se koristiti fortecea kao baza. Čim izađete iz Soldier's Pike (ako hoćete da budete na tabiru) i vratite se, onda skinite paravan sa svog korista, u kojem možete dotjerati mališane bez da im napunite ruksak, i dva trgovca - lično Lev i njegov brat. Koval vam također može wikuvati prekrasan mač Zoryaniy Iklo, ako znate meteorit na jedan sat po živopisnim zvukovima na kartici (izvinite, nećete biti viđeni u koži).

Bilješka: Bilya do ulaza u sobu, de vie uređaj Avernus, udarite bocu, koja će se osvetiti rezultatima ovog iskustva Magije krvi. Ako vip'ête yogo vmíst, onda odbacite dva dodatna navichki - koji sami leže u klasi vašeg heroja.

Znati čotiri džerela informacije o nabavci stvari iz tvrđave, a zatim i same stvari. Ova potraga će biti aktivna, ako znate da li je to moguće iz informacija chotiroh dzherela:
- statua u dvorištu
- Knjiga je arhivirana u prvoj verziji
- Banka džema od malina na drugoj površini
- leš na zidu kod kule Avernus.

Preporučujem da aktivirate statuu prvog (uzmite - ne ostanite) - ako završite zadatak Pik Soldier, onda se ne možete okrenuti prema samoj tvrđavi i, očigledno, tamo ne možete vidjeti svoje stvari. Ako ste znali sve informacije, idite do drugog na vrhu i snimite veliku sliku iznad kamena. Ponovite zakletvu čuvara i sa zida visi paravan sa još nepotkupljivim stvarima, od kojih varto značenja Asturijanski mač je jednoručni mač sa jednim prorezom koji pokreće oslabljene Temryavi.


Okrećući se Ostagaru

Danska potraga će vam se pojaviti odmah nakon instalacije DLC-a "Turn to Ostagaru" kako biste prošli Lothering. Suština yogo polyagê je u tome da su, pre časa njegovog uspona, i čuli neubedljivo osetljivi prema vojniku, koji je video tokom bitke u Ostagari i živeo ovde na zemljištu Lorenove banne í - mabut, od čistog tsíkavstí, ili možda ne više u smislu drugarstva.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi. Možeš da se umešaš u one koji to vide, ali nije za Elrika - vojnici bane će ga ubosti na licu mesta a razlika će biti samo u onom čiji ti je smrad poslala svetlost, ili da te napadne . U svakom slučaju, pričajte iz svijeta. Elrik vam kaže, prije bitke, kralj Kailan mu je predao ključ od ekrana sa važnim dokumentima.

Idi u Ostagar. Osvojite vrvi od Roditelja Temryavi svih vrsta i veličina, a Kailanov duh se izlio od pet drugih komandanata. Dva od njih se nalaze na zapadnom delu Ostagara, dva su na sporednom, a do ostalih ćete morati da dođete levo.

Na zapadnom dijelu tvrđave, znat ćete ključ koji je zgaduvao Elrik. Kailanov ekran je na istom mjestu, tri za svaki dan od ključa. Na ekranu je još više dokumenata.

Ako vidite Kailanov ekran, naći ćete u stražnjem dijelu tvrđave još jedan zatvoreni ekran, označen kao "Ekran magije". Možete vidjeti svog dezertera na pogrešnom mjestu, ako niste vidjeli dezerterski ključ na samom uhu, idite na zadatak "Gladni dezerter". Ni ranije niste odbili ključ dezertera, možete ga upoznati na istom bedolahu na staromodnom dijelu slike.

Nakon što ste očistili zapadni dio tvrđave i obrezali dva dijela Kailanske oblasti (kod Harlok-Kolobroda u privatnom dijelu Harlok-Vartova - kod Novog-skidnog), prođite kroz mjesto. Tamo ćete znati til kralja, ali ga nećete moći ubiti, tako da će se na bojnom polju pojaviti šareni Nekromantica Ischadiy, koji cilja na vas u napadu nekoliko kostura, uključujući i magičara. Decil protivnika se također može pojaviti iza vaših leđa, stoga budite sigurni.

Nakon što ste se probili kroz vrata, idite da očistite skriveni dio tvrđave. Krim Porodzhen Temryavi na podlogu u prvom dijelu ulice odmah iza mosta je izbacio pastu tamo, a iza njih pogledajte balisti (na svu srecu, nemaju prakticno manevarske sposobnosti, tako da se ne obazire - nema tacke na pravoj liniji) . Iza pasta i balista, znat ćete Harlock-Stratega, za kojeg možete uzeti još jedan dio kraljeve opscene. Drugi dio oblasti nalazi se u privatnom dijelu slike sa generalom Kharlokovom, koji je rezervat prošlosti do Išalinog doba.

Nakon što ste očistili teritoriju od Porodžena na površini, idite do Bašti Išale. Nemojte lyakaytesya - ne morate proći kroz sve zborove na vrhu, koje jednom trebate lišiti prvog. Tamo će vas napasti ogri koji su bespomoćna stvorenja niskog korijena koja nisu kriva da vam prave probleme. Doslídít prvi na vrhu. Nedaleko od zabarikadiranih vrata, znate prelom (sećate se, čuvar u Ostagari vam je pričao o podzemnim tunelima koji su se pojavili u kuli) - idite tamo.

Kod tunela ćete poznavati pavuke i par emisara herlocka, pomalo smrad, a uskoro će vas odvesti na veliko ratište. Evo vas, preostala bitka. Nekromant pidnime od mrtvih istog ogorua, koji je ubio Kailana. Hladni nekromant će pozvati u pomoć treperenje iz tihog, zaleđenog do, sve dok ležite blizu. Nakon što napustite ogroman, idite do nekromanta - greška nije još jača i napad u glavnom klubu - očigledno, nakon što ste vitrizirali svu manu da pokupite mrtve.

Sa planine ćete doći do bodeža i Duncanovog mača, a od nekromanta možete uzeti ostatak kraljeve imovine. Vratite se u tunele - i automatski ćete sletjeti na most Bila Tila Kailan. Sada ćete imati priliku da vidite virtuelnu stvarnost sa njim. Možete vlashtuvati youmu sahranu bagattya, možete poplaviti yogo yak ê, ili možete popraviti yogo, ale ne hovati, ali ga položiti u vovok na potala. Zbog činjenice da ti to možeš, tvoji saborci to mogu shvatiti. Osim toga, ako cijenite odluku, možete predati Ostagara. Nema mnogo brige - čak i ako se ne možeš okrenuti ovdje, kao da si postao neuspješan i nedovršen - opasnije je ubiti odjednom.


ime: Dragon age: Origins (19 dodatnih sadržaja)
Vrsta prikaza: DLC licenca
Maloprodaja: BioWare
Rik: 2009/2010
Platforma: PC

Mova za interfejs: engleski i ruski
Tablet: Nije potrebno

Sistemski vimogi: Operativni sistem: Windows® XP / Vista / Seven
procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
video kartica: ATI Radeon X850 128 MB chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: Zvučni dodatak sa DirectX® 9.0s
Vilne miševi na tvrdom disku: 20 GB

Upute za instalaciju: 1. Pokrenite Dragon Age updater / bin_ship / daupdater.exe
2. U ažuriranju "Vibriraj DAZIP" i označite sve .dazip datoteke.
3. U programu za ažuriranje vibrirajte dodatak i kliknite na "Instaliraj vibran".
4. Radio)

Ako je poruka postavljena na sadržaj "Pisnya Leliani" vidi pomilku "bez uvođenja dodatnog modula", onda je robimo ovako:
a. Distribucija ima folder DLC Decrypter, njegovu kopiju u (C: / Koristuvachi / moj dokument / Moji dokumenti / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Idemo u kopirani folder i pokrećemo decrypt_all.
v. Dalje idemo u gro, klac "Ínší kampanja", vibraêmo tamo "Pisnya Leliani", to clutchêmo "Grati" =)

P.S. Za 100% robotski sadržaj, "Pisnya Leliani" bi trebao biti zakrpljen na verziju 1.03

Opis: 19 dodatnih sadržaja za Dragon Age.
Sve je 100% pratsyu, ona je bila jako posebna, tako da možete gledati da li ćete se spasiti i biti zadovoljni novim govorima i novim lokacijama.

Okremo, mislim na sadržaj "Pisnya Leliani", "Kam'yana Polonyanka", "Pik Soldat" i živopisno "Okreni se Ostagaru".
Sada imate posebnog kamenog golema, možete se obratiti Ostagaru za oblake kralja Kailana, tući se zbog srodnih pića i osvetiti izgubljene prijatelje u bici kod Ostagare! Pogledajte "Pik vojnik", tvrđavu Bradavica, i šteta na kraju Lelijanija, dvchini-barda, koji poznaje chanuval seriju za original gri Dragon Starost: Poreklo. Radnja dodatne "Lelijanijeve pesme" uzdigla se do poslednje, kada je Lelijanijeva mladost prošla i de von preživeo dane, koji su se promenili za budućnost. Gravitanti će imati priliku da se odmah zaraze virusom od mentora Lelijanija, Marzholayna i popiju do centra nesigurnih političkih intriga.

Malo pojašnjenje:
Svi dodaci, poput "Pisnya Leliani", dolaze sa ruskog jezika.
"Pisnya Leliani" - glasovna gluma (engleski), tekst (ruski), samo treba da uključite titlove za video.

Spisak sadržaja:
Leliana "s Song [Písnâ Lelíani]
Kameni zatvorenik [Kam'yana Branka]
Povratak u Ostagar
Warden's Keep
Ivica [Lesa]
Embri's mnogo džepova
Helm of the Deep [Sholem Glibin]
Srećni kamen
Lavlja šapa [Levova šapa]
Amulet ratnog maga [Amajlija bojnog maga]
The Wicked Oath
Oklop krvavog zmaja [Zbroya Crooked Dragon]
Znak budnosti
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason
Memory Band [Memorija memorije]
Šarm divljeg vuka
Pojas majstora ceha
Band of Fire
Dalish Promise Ring

Potraga treba da se popravi na tački nadgrobnog spomenika u noći sniženog Bresiliansky lisu. Nabavite komplet Juggernaut postera. Rukavice, šalovi i šolom nalaze se u nadgrobnim spomenicima pred stražom Povstalikha od mrtvih u drevnom i sjenovitom Bresiliani. Da biste se riješili lati, morate vidjeti prolaz do Elfiysku da zakopate kameru, jer se nalazi na donjem nivou ruševine.
Za kompletan sarkofag potrebno je uzeti tabletu sa opisom rituala, a zatim posjetiti ritual u sali sa fontanom.
Redoslijed ritualnog posjetitelja:

  • uzmi glečik sa česme,
  • podsjeti jogija sa vodom,
  • jedinstvena fontana,
  • stavi glechik na vivtar,
  • moli se
  • pogledaj okolo glečika,
  • vipiti jedan kovtok,
  • uzmi glechik,
  • posjetiti posjetioca,
  • vodu fontanu.

Liohu Wilhelmova zagonetka (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, plutati po njima, zapaliti vatru u prototipu vikendice. Direktno u vatri, počinje strelicom na pločici.

Ključ od mjesta (Orzammar)

Razno poznavanje dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • zajednice,
  • Dijamanti punjeni,
  • vidio misto,
  • Arena viprobuvan.

Život zberigačiva (Orzammar)

Misce znakhozhennya tri rune:

  • zajednice,
  • prelaz Karidina,
  • Mrtvi Rovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Poslednji dan za vivilnenju zmaja:

  • dodirnuti tron,
  • stavi dva lika na navalu ploča u prestonoj sobi
  • stavi treći lik na treći juriš ploče, jer se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • Ponovo sam gurnut na tron.

Zakrivljeni miševi (Glibinny šavovi Orzammara)

Razno znakhozhennya mishkiv. potrebno je posjetiti teizi Ortan: jedan - teizi Edukan i dva - na raskršću Caridin.

Čuvar Meža (Vezha Magiv)

Misterija pronalaska tri fragmenta u tekstu:

Nakon aktiviranja statua kod Velike dvorane:

  • kip sa zdjelom,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (perebuva u centru lokacije).

Pislya tsyogo, dodirujući vrata do vrata na Kimnatima naučnika, u tragu demona Shah Wirda.

Nauka će zvati (Vezha Magiv)

Znajte da pročitate jedan od dva fragmenta u tekstu. Ritualni poziv da vidite bibliotesu

Pregršt skin poziva da dodirnete Font u blizini centralne biblioteke (ako se sve potrebne stavke pojave u biblioteci). Zatim ću morati da aktiviram stavke koje su navedene na listi, a ja ću petljati po istim plažama da dam nagradu (tri su u biblioteci, četvrtina u centralnoj sali u sredini, u sredini sale ).

Procedura za aktiviranje stavki:

prvi poziv:

  • Dovidnik duhovne djece

(Pojavljuje se vepar gradonačelnika).

Još jedan poziv:

  • Magician Gorvish.

(Primarni duh Shahrai će se pojaviti, Tsei zaklik vídkrivaê predatkovy potraga za propovjednikom u Redklífí).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Brz način za pravljenje stolova,
  • Spírítorium Eteríalís,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amulet početnika.

(Bereskarn Tin će se pojaviti, moći ćete podići, koji će vas napasti).

Kvartalni poziv:

(Sve stavke iz prva tri poziva)

  • Dovidnik duhovne djece
  • Roderkomova profesija je indiferentna,
  • Mage Horvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Brz način za pravljenje stolova,
  • Spírítorium Eteríalís,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amulet početnika.

(Earl Forshedow će se pojaviti, kako mogu dobiti poruku za krađu).

Viprobuvannya viri (Hram Zruynovany)

Ispravne indikacije napajanja:

  • Brona - Spavanje;
  • Thane Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Gessarian - Spivchuttya;
  • Disciple Cathayr - Glad;
  • Scholar Gavard - Gori;
  • Ledi Vasil - Pomsta;
  • Aliseya - Melodija.

Primary Mist

Bilya Primary Bridge Rose Jedna osoba je kriva za hodanje po ivicama mosta, pa su tri (A, B i C) navale pločica.

Redoslijed nasrtaja pločica:

  • (A) prijatelj sa desne strane,
  • (B) treće zlo.
  • (B) šosta zla.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha lívoruch.
  • (B) p'yat na desnoj strani.
  • (B) p'yata zlo.