Dragon Age Inquisition je nádherné brnenie. Všetko, čo potrebujete vedieť o Dragon Age: Inquisition

Aha

Ako a be-yakіy, čo si vážite pri modernom RPG, dračí vek: Inkvizícia je umenie brnenia a brnenia. Na prvý pohľad tu nie je plavidlo obklopené vloženými runami - teraz máme možnosť vytvoriť rieku od nuly a sami si ju vybrať. starý vzhľad, typ, materiál, ktorý dáva potrebné bonusy a vylepšenia. Ak chceš, aby sa Rooney tezh stratil, kde by si bol bez nich? Vzagali na moju skromnú myšlienku Kraft zrobleny pochmúrne a nie tsіkavo, ako všetko v summnіy grі, príležitosti sú bohaté, tá os je veľká a pozbierať všetko haraburdie nie je žiadna sranda.

Náčrty brnenia a brnenia

Na samotnom klase na vytváranie predmetov, vylepšenie abo run potrebuje náčrty samotných objektov, lesk týchto run. Kde vziať? Na screenshoty, obchodníci, misie na postoch a niekedy aj navit bosiv. Náčrty sa objavia v zozname predmetov, ktoré sú k dispozícii na výrobu, dajú sa kedykoľvek odbiť a aby bolo ticho, nezaberajú miesto v inventári.

Grék má menej ako 3 ruble náčrtov. Chim Vіn Vishchiy, Tim bude viac v strede predmetu, Yakіnіshe as veľkým množstvom bonusov budete môcť vytvoriť objekt. Náčrty 1. riadku umožňujú vzhľad 2. radu, 2. riadku - 3. riadku, náčrtov 3. radu - 4. riadku.

Systém craftovania je tu logický – potrebujete získať dôležitý majetok veľké číslo kov, trocha menej shkіri a zriedka, ak potrebujete látku, ale pre mágovo oblečenie navpak. Pre meče a rukoväte je potrebný základ, rovnako ako koža, alebo je tenká látková pošva.

Usy є 4 typy stredných: hlavný, ktorý určuje základné parametre a tri doplnkové, ktorých sada sa môže v náčrte líšiť. A pre seba:

vtrata- Hlavné centrum útoku s uvedením rýchlosti opadu materiálu za sekundu, ako aj typu elementárneho útoku palice.

Útok- dodatkový stred pre vyzdvihnutie a zmenšenie vyzdvihnutia. V závislosti od materiálu pridajte bonusy k typom útokov a schopnosti uvaliť na nepriateľa efekty statusu.

Obladunok- hlavné centrum pre brnenie, ktoré určuje riven držania úhoru v materiáli a ochranu formou fyzických útokov v boji zblízka.

Zahist- Dodatočné centrum pre brnenie a rozšírenie brnenia. Na jeseň sa materiálu dávajú bonusy za odolnosť voči elementárnym, ďalekosiahlym a magickým útokom, ako aj schopnosť krvácania v prípade osoby alebo dodatočného zdravia.

Pidtrimka- Aditívne centrum pre všetky typy objektov. Okuláre charakteristík (bezpečnosť, mágia atď.) sa pridávajú k materiálu ladom.

Ak chcete zlepšiť, či sú alebo nie sú k dispozícii iba dva ďalšie stredy, pre ďalšie zlepšenie môžete pridať ďalšie bonusy a / alebo okuláre charakteristík, alebo nie Škoda alebo brnenie riven (vinyatok sa stane B'yankou).

Pozrite si polyphen a remeslo

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a tri druhy brnenia), ako aj kožené brnenie sholomi troch typov. K dispozícii sú dva sloty pre všetky druhy brnenia: bracery a legíny (polotovary na nasadenie špeciálnych nositeľov na elfský plášť Ochrancu alebo nositeľa) Légia mŕtvych). Polypshenya sú vytvorené okremo, ale podľa podobného princípu.

Niekedy je možné vylepšenia vidieť na snímkach obrazovky alebo získať česť mesta za víťaznú misiu na stanici. Polypséniu je možné poznať aj z predmetov, ktoré spadli a nasadili na iné.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition má viac brnenia, nižšie brnenie a viac brnenia, nie je to pre nich také jednoduché.

Typ úderu

Slotiv

názov

Jednoručné - meče

Rukoväť pre dlhý meč

Jednoručné - palcáty, grind, sokiri

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - skvelé meče

Veľká rukoväť meča Veľká hlavica meča

Dvoruchne - skvelé sokiri a grind

Rukoväť s dvoma rukoväťami (hriadeľ)

magické kluby

Klub Vistrya

Dýky/chlapské dýky

Rukoväť dýky/Rukoväte pre mužské čepele

Luchna rukoväť

Okremo varto hádajte o B'yanke, črepy brnenia sú jedinečné. Zvýšené UVS a tieto vlastnosti sa môžu zlepšiť len pre ďalšie zlepšenie. B'yanka má 3 plné sloty - Ramená, Mier, Rukoväť. Pre ramená je k dispozícii hlavný stred, ktorý podporuje DPS, pre rukoväť je jeden stred podpory, pre zrak - jeden stred útoku. Ak som prechádzal skupinou práve tu uprostred B'yanky, bol som v inej girši, nižšie stredné úklony.

Materiály na výrobu

Na skladanie záhybu plášťov slúžia 3 druhy materiálov: kov, kože a látky, v ich línii sa smrad delí na 3 rovnaké. Čo sa rovná materiálu, potom sa viac hodí ukazovateľ brnenia bonusu. Vidieť majiteľa mení aj ležanie materiálu.

Kovové

Kov je známy pomocou vyhľadávacieho tlačidla (oko píly) v jaskyniach a na horských svahoch pri pohľade na malé bodnutia šprota s kožou na jednom mieste. Na Smaragdových hroboch v Argonovej chatrči si môžete kúpiť lustre Thorough, obsidián a pyrofyt a Kolyorov pohár od Sira sa predáva od Skyholdu z Orley.

Hodil 1 rovný

Metaly 2 rovnaké

Hodil 3 sa rovná

Shkira

Shkіra je videný z mŕtvych tvorov spievajúcej mysle. U obchodníka Vnútorný pozemok(Crossing) si môžete kúpiť prakticky všetky druhy shkir 1 rubeľ, v tábore Dalish Sväté pláne k holému chrbtu môžete pridať shkir, kúsok fénixa a jahňacie shkir.

Shkіri 1 rіvnya

Rieky Shkiri 2

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Z mŕtvych nepriateľov padajú látky. Shovk, napіvoksamit a bavovna sa dajú kúpiť v Val Royeaux.

Látky 1 rovnaké

Tkaniny 2 sa rovnajú

Úžasné prejavy

Schopnosť viesť nádherné prejavy sa objaví v Skyholde, keď si vyžiadate kúzelníčku (misia na stanici). Keď je predmet poskladaný, v strede je okremium pre autoritatívnu reč, hneď nad hlavnou rečou. Zvichayní materiály sem nechodia. Na vodminnoi reč sme použili tonu kovu, shkiri alebo látok, ktoré sú pri selekcii uväznené vo vipadkovom ranku, ako aj špeciálne znaky pre kshtalt dračieho zuba či slané osýpky. V kancelárii môžete vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale podložka nie je záväzná.

Špeciálne materiály dávajú krátkodobému stavaniu na Pevnosti chôdze, Neviditeľnosti alebo Temnom plášti možnosť získať bonus k hromadeniu náhody alebo smrteľným úderom zvýšiť až o 15 % zdravia. Bonusy môžu byť generované náhodne a їх bohato.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a brnenia bol naposledy upravený: 5. máj 2015 admin

Nabridlo začať novú hru v rovnakom druhu rasy/triedy? Rovnaký mod je pre vás. Môžete zmeniť model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre rasu/triedu kože.


Možnosti modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Pre všetky rasy. Tsey variant pratsyuvatime s be-aká rasová trieda. Štartovacie brnenie sa mení na základnú možnosť pre lupiča, mága a bojovníka, zjavne nezávisle od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki pre elfov. Štartovacie brnenie bude nahradené kúzelníkmi pre oblečenie šetriča, pre lupičov - pre majetok dolіytsya-myslivtsya, pre bojovníkov - pre majetok dolіytsya-bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki pre škriatkov. Štartovacie brnenie bude pre lupičov nahradené charterovým oblečením a pre bojovníkov - s majetkom legionára. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude samozrejme nahradené tromi možnosťami vlastníkov pre mága, lupiča a bojovníka. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki za kunarі. Štartovacie brnenie bude nahradené kúzelníkmi na Antaam-Saar, pre bojovníkov a lupičov - na Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Spotrebované DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - menej pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami majetku Vilnih Hulks Doliv pre kúzelníka, lupiča a samozrejme bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - menej pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami pre poradie templárov pre kúzelníka, lupiča a bojovníka, samozrejme.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, škriatkov a škriatkov. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi typmi brnenia Strážcovia Sirikhu pre kúzelníka, lupiča je ten bojovník zrejmý.Na Kunare bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Tsey variant pratsyuvatime s be-aká rasová trieda. Počiatočné brnenie sa mení na variant brnenia z DLC „Stranger“ pre lupičov, mágov a bojovníkov bez ohľadu na rasu. Potrebné DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours – Multiplayer – (pre ženy)- Pre ženského muža. Tri možnosti nahradenia počiatočného brnenia za brnenie Izabella/Vbivtsi pre všetky triedy. Dajte to na seba.Na hranici rás a ľudí bude ľudské brnenie neviditeľné.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Tsey variant pratsyuvatime s be-aká rasová trieda. Počiatočné brnenie je nahradené možnosťami brnenia postáv z multiplayeru (Elementalist, Katar, Izabella, sestra Movchazna, Sairabaz, strážca, bojovník-mág) samozrejme pre lupiča, mága a bojovníka.

Wimogi:

  • Dragon Age: Inquisition s jedenástym oficiálnym patchom od Bioware a ďalšími.

Všetko, o čom potrebujete vedieť grі Drak Je potrebné povedať, že sa nestaneme hneď vodcom mocnej organizácie, budeme si musieť získať dôveru, ísť do kopca s „kar'ernimi“ zhromaždeniami a získať podporu pre tretie strany a sami si môžeme vybrať, koho si vyberieme. . . Neopustím rolu toho, kto hrá rasu nášho hlavného hrdinu a zarazilo ma, že budú 4! Krymskí trpaslíci, elfovia a ľudia sa zmestia do tabiru hrabacích rás a rasy Kunar (konkrétnejšie napríklad Kositov), ​​ktorá zapôsobila na bohatých fanatikov gris, aj keď smrad už dlho preveruje takúto možnosť. Rasová príslušnosť, ako spievajú rozrobníci, je významná aj keď je obyvateľstvo pred nami, môžete si to pripomenúť v dialógoch a úlohách. Inkvizítor-elf či kunar si budú môcť viac urobiť pohodlie, no väčšinou budú mať svoje prednosti a tiež kožnú rasu matky svojho pôvodu – histórie. Obchodníci spievajú, že naše rozhodnutia budú dôležité a pokožka bude chránená.

Inkvizítor sa môže skutočne a vo veľkom vrhnúť do sveta, hromadiť opevnenia-základne, najímať agentov a nasmerovať ich na úrady dekrétom, môžu rozvinúť pochovávanie mesta a nič sa nebude darovať za nič. Príďte si najať potrebujú ľudí, vytvoriť myseľ pre obchod a ďalšie. Nechcete len pevnosť a ovládať ju, ale môžete si ju prispôsobiť a zmeniť tak vonkajší vzhľad. Z nenápadných ruín si môžete postaviť vlastnú pravú a viyskú pevnosť. Avšak len trojica všetkých možností. Misce dії

Pred prejavom o území, na ktorom sa má rozvinúť hlavná akcia, bolo nedávno jasné. V Inquisition budeme poznať Ferelden a Origins z predchádzajúcich hier, ako aj Vilna Marka, maličkosť, v ktorej sme pokračovali v Dragon Age II, a úplne novú - Orlais a Nevarra, možno, vyskúšame na iných miestach svet, ale pre tse dіnaєmos už bližšie k vydaniu.

Ferelden a kultúra jogy už poznajú hroby a hádam sa otočia, aby sa dozvedeli o dedičstve mora dobrý nápad. Krajina sa po jej dokončení už nikdy nepostavila na nohy.

Vilna Marka nás vidí menej ako jeden Kirkwall každý, v ktorom sa začal neporiadok s kúzelníkmi a templármi, a táto krajina bude nekonečne cіkava na plnú svadbu, ako sme nemohli dať v druhej časti, a tiež maє veľký potenciál pre plán pozemku, vrahovuyuchi nových іnіvіnі templárov.

Orley je jedna z najznámejších a najfarebnejších krajín, povedali nám o nej v podstate z kódu a dialógov postáv. Najväčšia sila Thedasu je spôsobená jeho silnými a špecifickými kultúrnymi tradíciami. Vládne mu cisárovná Selina I., ktorej sídlo sa nachádzalo neďaleko hlavného mesta Val Royeaux. Tam je centrom cirkevného panstva Veľká katedrála, jeden z najväčších púčikov Thedas. V tejto hodine, ktorá nie je známa v najlepšej forme, ale štrku, sa už dlho ospravedlňujú tí, ktorí by mali byť v Dragon Age: Inquisition, pričom na prvé zhromaždenie postavili tú istú krajinu a smrad, vlasne, časť z uhádnutých. O Nevarre nestačí povedať len málo a môžete len priznať, že nás v tejto nemenej pestrej krajine preverujete. Vládcom krajiny je rodina Pentaghastov, ktorých predstaviteľa sme už zavolali v gr, tse Kassandra je jedným zo shukachi Cirkvi. Nebudete mať menšiu radosť z pohľadu na túto krajinu, pretože silou tohto boja ste získali právo na vlastnú nezávislosť.

Potrebujeme vidieť všetky mestá a nejdeme len cez pár miest a hôr, ale dokážeme si naplno zachovať veľkosť, z týchto hrán otvárať územie uprostred kože a na vlastných dvoch, je dôležité doprava zasib- kone. Jedno z miest, yakі ukázal prvú hodinu prezentácie dema na PAX Prime 2013, bola to priemerná expanzia mimo svetov Dragon Age: Inquisition, ďalšia časť série, viac ako tie isté staré a opakujúce sa miesta. možnosť otočiť sa. Dokážeme prekonať také majestátne rozlohy, ktoré pripomínajú divoké pastviny, mestá, dediny, jaskyne, divokú prírodu a to všetko bez akýchkoľvek obrazoviek, bez obrazoviek, zavdyaka zavdyaki tesný herný engine Frostbite 3. Vizuálne inovácie a zmeny v hre

Chcel by som upozorniť na jedno dôležité slovo, keďže som dal predajcom všetky nástroje a umožnil som im realizovať všetky svoje myšlienky v živote – motor Frostbite 3. sokovita ta nádherný obrázok, Za našich čias, ďaleko od zvyšku sveta, nehovorili fanúšikovia „starej školy“, ale možnosť tvorby skvelých a detailných svetiel, fyzika, rozšírenia nástrojov pre maloobchodníkov, čo umožnilo inovácie v hrateľnosti byť privedený do života takýmto spôsobom požadovaná séria dračí vek. Môžete povedať, čo, pohyb, ako iný druh dvigunu a ako grafika, ale nezabudnite, že dvigun je nielen šťavnatý a obraz je krásny, ako v našej dobe ďaleko od zvyšku sveta, aby fanúšikovia zo starej školy nepovedali „, Ale a možnosť vytvárania skvelých a detailných svetov, fyzika, rozšírenia nástrojov pre maloobchodníkov, čo umožnilo herným inováciám tak potrebným pre sériu Dragon Age vstúpiť do života. Starým enginom štúdia je Eclipse Engine, na ktorom boli výtvory Dragon Age: Origins a koreň Aurora Engine, ktorý bol najznámejší v Neverwinter Nights, urobené hanebne a krásne na svoju hodinu. V Dragon Age II text Lycium Engine, ktorý aspoň zmenil grafiku, no v inom čase nedal možnosť rozšíriť hrateľnosť, ale viac náhle, čo jej umožnilo degradovať.

Môžete si napríklad postaviť plošinu, na ktorej stoja lukostrelci a páchnu priamo na zemi, alebo môžete zdvihnúť bránu do bіsa, ​​ako keby to bola pevnosť, plus najrôznejšie dobroty bez toho, aby ste sa hádali, že sú ničiť. Dovkillya neodolateľne naznačený hrdinovým prenosom. Napríklad v pustelách to bude dôležitejšie a pozícia nášho inkvizítora na zemi bude adekvátne naznačená na jogovej animácii, systém odstavili chalani z EA Sports, oblečenie bude pokrčené od blata. či krvi a tiež nám preveria neosobné črty nového motora. Garni poveternostné efekty, detailné doostrovanie, majestátne miesta, fyzika, som si istý, že predajcovia sa nad týmito zmenami nemilosrdne nezľutovali, všetko vyzerá jednoducho krikľavo, no my sa obraciame k samotnému hernému procesu. Bojový systém Jedným z hlavných aspektov Dragon Age je súbojový systém. V Dragon Age: Origins to bolo taktné a správne, čo umožňovalo rôzne stratégie a väzby, prote rich graves nedostávali tie správne meditatívne rozruchy, akoby boli bitky sčasti hodnoverné, no na druhej strane strašne nudné. V druhej časti sa detailisti vyrútili do extrému a urýchlili priebeh bitiek, priblížili ich k akcii, niekde to vyzeralo ako niečo... vtipné a z atmosféry to poriadne vibrovalo. V Dragon Age: Inquisition sa predajcovia snažili nájsť strednú cestu a ublížiť bojovému systému, teraz už nie je núdza o švédstvo a nevidieť „Japonca“, ale zároveň dokončiť vzhľad, aby nedošlo k zabite kožný boj pekelnými mukami nudy. Sústruženie a dovgoochіkuvany taktný vzhľad, ktorý umožňuje hroby premyslenejšie a premyslene premýšľať o koži bitky. Prispôsobenie

Nemenej dôležitou súčasťou smútku je prispôsobenie postavy a vybavenie na jogu. V DA:O sme mali menej ako trio dráždivosti a geniálneho vzhľadu našej postavy a nástupcov, ale, žiaľ, ten druhý nám bol odobratý a tsyu mozhlivist. Iba jednotlivé sady brnení, len pre hodiny spevu a ešte menšia všestrannosť, ktorá už nevyzerá na vzdialený dizajn. o nový grі Bioware sa ospravedlňuje, teraz budeme mať veľkosť prispôsobenia nielen ako meno postavy novému editorovi, ale aj schopnosť zmeniť, vyrobiť a vybaviť ju do brnenia svojho hlavného hrdinu, nebyť rovnakými majetkami , zovs. Pravdaže, urobím to najlepšie ako viem, lebo brnenie neuvidíte, budete mať šancu dostať sa do speváckej misie, kde je možné nabrať ďalšie materiály na prípravu, hľadanie života, alebo prehľadávanie územia. Teraz tu nie je žiadne praktické využitie pre hodiny, hoci napríklad nemôžete dať kúzelníkovi meč do rúk, ale Yogo si vždy môžete obliecť do svojich vlastných vytvorených a prispôsobiteľných dôležitých vecí, bez toho, aby ste sa zdalo, že máte brnenie. jednoducho oblečte svoju postavu. . Môžete tiež meniť vybavenie bez špeciálnych prechodov medzi členmi skupiny, ale je tiež možné, že v budúcnosti dôjde k výmene charakteristík postáv, aby nevznikali nerovnováhy (hoci silnejšie) Age: Origins. Jednou z hlavných vizitiek Igor Vd Studio Bioware je plán medzi postavami, interakcia medzi nimi a rovnaký príbeh. Možnosť stať sa priateľom, nepriateľom a za dobrú prácu môžete začať romantiku. Všetky tserobilo іgri від Bioware chimos jedinečné stredné RPG. Dragon Age: Origins mal veľa rôznych postáv. Napríklad tu je to záhadná, svižná a nie familiárne štandardná Morrigan, nábožná, akoby som zároveň dostala „temné“ tajomstvá minulosti Leliany, keďže bola „štandardnou“ spoločníčkou. Boules a veselí ľudia, na kshtalte večného Oghrena, toho bastarda-bastarda Alistaira, ktorého sa templárski zlodeji snažili robiť a nemilovať, ak naňho „zaútočili“. Všetky smrady boli dostupné pre ľúbostnú líniu, alebo ste sa mohli stať nepriateľmi a smrad by vás jednoducho opustil.

V Dragon Age II systém odmeňovania rozpoznal niektoré zmeny, stupnica chvály bola upravená, viac, ako by ste si zaslúžili za povýšenie inej postavy. Natomista sa objavili dve alternatívne hniezda kamarátov - možnosť byť na priateľstve, alebo na supernice, inšpirovať iný typ, pokojne by ste mohli ísť do lásky, alebo matky s celou partiou normálnych kamarátskych kamarátov Dragon Age: Inquisition otočiť stupnicu chváliť vďaka daru teraz môžete Riven vzaєmodії іz spoločníci budú hlbší a premyslenejší. Ten smrad s vami ani zďaleka nie je spokojný a nie je pre vás povinné ísť na ich stopu, aby ste si odniesli chválu alebo objavili romantiku. Ich pokožka bude úplne špeciálna, aby si ju vážili vaše zásady a záujmy. Postavy si budú vedomé vašich bodov, budú pred nimi svojim spôsobom umiestnené a všetko s tým bude viac súvisieť dejová línia. Skutočné detaily budú otvorenejšie a zrelšie. Vaša interakcia a výsledok obchodov sa navzájom nevylučujú: "Hej, kontrolujem ťa svojím menom." Naozaj viete, že poznáte tú inú postavu, budete reagovať vlastným spôsobom na tie, na ktorých ste pracovali alebo sa rozhodnete pracovať. Všetky vaše sa budú na ich postavách hodiť. Mike Ledlow Prote špinavé jedlo veríš tomu, že raz môžeme vidieť modrú? Kto je spoločníkom nášho inkvizítora v jeho neľahkej misii? Kto z nich robí jogu a kto si dokáže postaviť čepeľ vzadu? Tse, možno, vieme bližšie k vydaniu, ale niektoré postavy Bioware boli stále oznámené. Kassandra Pentaghast Žena shukach, ktorá bude kŕmiť trpaslíka Varrika v Dragon Age II. Vaughn sa zo všetkých síl snažila spoznať známeho Hawkea, ktorý sa stal príčinou všetkých pádov v Kirkwalle. Skôr ako bojovníčka, rada vkladá nože do kníh, kariet... a do tiel svojich obetí. Varrik Tethras trpasličí trpaslík, jeden z Hawkeových spoločníkov v Dragon Age II. Samotné víno na Cassandriho nápoji rozprávalo o všetkých podnikoch, ktoré boli v Kirkwalle. Dokonca charizmatická a veselá postava, s veľkým potenciálom vzdialený vývoj. Žite trochu nižšie až po svoju kuši, ktorej som dal meno B'yanka. Ako môžu hráčky oddeliť jogu od svojej krásy? Zistite to v Inkvizícii. Вів'єн Absolútne nová postava, nestačí hovoriť o žiadnej. Вів'єн - Starší kúzelník Oresianskeho kolu kúzelníkov. Táto žena bola jedným z hlavných kandidátov na zasadenie Prvého Zaklínača na jej hranici. Konflikt medzi templármi a mágmi však spôsobil hromada vojna, Yak ma prinútil oficiálne obísť tento činžiak.

Všetky celé postavy, ktoré oficiálne oznámil Bioware. V minulosti Igor zase Leliana a Morrigan, demonštranti nebudú spoločníci hlavnej postavy, ale maloobchodníci jasne pochopili, že prvý hrá rolu grі. A malé úseky týchto informácií naraz z dohadov o možných spoločníkoch, ako boli vyznačené na bohatom starom a novom umení z Dragon Age: Inquisition, ako aj na herných videách. Ich činov je málo, no, žiaľ, k žiadnemu z nich nedošlo. Zalizniy Bik Dosit je neštandardným predstaviteľom závodu Kositov. Veľkosť ich suvori a suvoro rešpektuje ich vlastné náboženstvo - Kun. Náš rohatý kamarát z druhého testu. Vіn milovať beshketuvati, piť seba neseriózne, bezbožne, a medzi veľkými kіlkosts živé alkoholické nápoje, a tiež milovať riadiť v prvom zustrіchny, ktorý sa obráti ruku k vám. Vіn znahoditsya ďaleko od svogo budinku i navіt dobehol band naymantsiv, yakі malá sláva dosit zhorstogo, aj keď veľkorysý vodca. Bik je správna chyba k typickému obrazu Kosita. Síra je mladá a horká. Elf, bandita. Milovať malého zajačika svojho malého škriatka a nehanbiť sa zaňho. Vaughn sa nestará o to, čo patrí ku elfskej kultúre, viac sa stavia pred ľudí. Nech sa dostanete k veľkej špionážnej zbrani, aby vám pomohla zistiť o vás všetky informácie alebo sa naučiť okradnúť svojho maetoka. Krycie meno "Siry Guard" Bradatý, veselý a niekedy aj suverénny. O tejto postave je to najmenej, ale je tu viac poznámok o množstve nového umenia, ako aj kúsku herného videa. Rád svätých strážcov je oveľa viac pomiešaný v zápletke oboch kritík a vzhľadu ich predstaviteľa ako partnera v Dragon Age: Inquisition ako celku, aj keď poriadok nie je taký jednoduchý, ostatné aspekty jogy história je spálená záhadou a my, možno, pravdepodobne dostaneme medaily. za pomoc novej postave. Viete, po vytvorení takejto postavy sa tvorí reakcia, dieťa pred školou narovnám. David Geider Zmeňte dialógy

Bioware vyriešil množstvo problémov, ochranné kolieska nefungovali, aj keď teraz kontrolujeme ďalšie možnosti, a keď umiestnite kurzor myši nad parafrázu, je tu viac miesta pre viac úplný popisčo v dôsledku toho hovorí váš inkvizítor. Tse umožňujú hrobom presne poznať tie, ktoré smrad odniesol. Teraz bude variácia oveľa väčšia. Zvažuje sa aj možnosť vyjadrenia emócií samotným inkvizítorom v speváckych situáciách. V štádiu prevádzky je možnosť „zasahovať“ do vašich spolubojovníkov, prerušovať ich sladkú konverzáciu a tiež sa môžete jednoducho správať, akoby ste sa rozprávali s NPC, ako keby ste boli v pokušení. Systém s dialógovým kolieskom vyzerá naozaj zle, treba ho spraviť správne a dá sa zaviesť. Prvým dieťaťom je prsník, ale teraz existuje šanca, že dialógy budú uhladené, bohaté a pestré, s rôznymi variáciami. Akty podľa nášho výberu a rozhodnutia budú stelesnené vo svete. Bioware však chce, aby vaše podnikanie bolo lepšie, menej slov. Môžete hovoriť v dialógoch sami, ale v dôsledku toho budete hovoriť iným spôsobom.

Maloobchodníci z BioWare odviedli skvelú prácu s remeselným systémom (tvorba prejavov) hranie rolí. Zavdyaki nіy gravitsi môže pracovať so silou vývaru, majitelia tohto štítu. Výsledkom je, že v kratšom poradí si v tejto RPG môžete nielen sňať bossov, ale aj priložiť screenshoty, no môžete pracovať aj samostatne. Vtіm, nie varto radіti ráno, vvazhayuchi, že ste už videli na samom klase priechodu najlepší meč a palcát na grі. Vpravo v tom, že pred nami poznáte dobrý náčrt a potom vyberieme vzácne materiály a potom budete môcť vytvoriť objekt od majstra.

Ešte mu nie je jasné, že je to skladateľnejšie - vidieť reč vo fialovej farbe (jedinečné) alebo náčrty pre tvrdé predmety. V tejto hodnosti neodpisujte brnenie, ktoré padá z príšer (hlavne z veľkých drakov) a ktoré sú v dobre skrytých pokladniciach.

Neviem o najlepšom brnení typu kože (jednoručné, obojručné, luky, palice a dýky) a štítoch, ale je tiež možné si predstaviť zoznamy jedinečných zbraní. Je to škoda, stále je nemožné ich nazvať, pretože v „inkvizícii“ bolo veľa skhovankov, ako keby to nikto iný nemohol vyniesť na svetlo. Možno sa ty sám staneš vlasnikom, pokiaľ nebudeš mať vrece. Takýmto spôsobom je dobré podeliť sa s nami o svoje poznatky v komentároch k sprievodcovi, aby o vašich vedomostiach vedeli aj ostatné hroby.

Pri výrobe štítu a štítov sme si nenárokovali desaťstotinový bonus, ktorý je prevzatý zo špeciálnych materiálov (napríklad dračí zub). Pre objasnenie - v grі krіm sú najdôležitejšie sloty craftingu špeciálne komіrki, v yakі je možné pridať bohatstvo, zvorushenu tіnnyu (dodáte objektu jedinečnú vlastnosť), alebo materiál, ktorý je immovirnіstyu od desiatich k jednej sto vіdsotkіv zbіlshureє. Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd hodinu sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

K veci, šetrenie / zavantazhennya na tsomu vpadku nepomôže. Preto, ak chcete odobrať skrátený prejav, potom je potrebné urobiť krok vpred: dávajte pozor, vytvorte nevhodný predmet a porazte dračí zub (prvý krok je silnejší, je nepravdepodobné, že by ste ho dali dole) a potom remeslo je už nevyhnutné, aby sme to spravili. Ak v inom čase bohatstvo rieky nezašlo ďaleko, potom využijeme budúce úspory, a to už môžu byť dva nenahraditeľné objekty a tretí - potrebujeme rieku.

jednoručný

V Dragon Age: Inquisition možno použiť jednoručné brnenie na nosenie tankov (bojovníkov vybavených štítmi). Z tohto dôvodu sú hlavnými parametrami tohto útoku postava a sila, napríklad bojovník na blízko, budovanie vitrimati, bolo málo útokov a keď bol protivník napadnutý, yakomoga bol viac shkodi. Ako sa pozrieť na náčrty, potom tie najlepšie na tvorbu є: Rytý džús s bradou, ktorý divoký had. Prvý z nich možno nájsť na obrazovke, roztashovannyh na miestach, rozpoznaných pre rytiny vyššie ako šestnáste rovné, a druhý možno nájsť u Whistleblowerov pri hrobe, ktorý sa nachádza na pivnichny vіd Tabor bіla socha.

Pre tank je lepší divoký had, aj keď ten nový má jednu podpornú štrbinu, čo zvyšuje stav. Preto sa o tom môžeme presvedčiť na vlastné oči – na vytvorenie najlepšej verzie budeme potrebovať nasledujúce zdroje: dračí štetec a everit. Kov je potrebný pre útočné sloty a kefy sú víťazné pre chatrnosť a podporu. Tim, sám dokážeme zobrať zázračnú jednoručnú zbrou so skvelým ukazovateľom shkodi za sekundu: 279 DPS.

Poznámka: hádajte, čo pidsiluvachі, runi a dodatkovі objekty neboli poistené. Spolu s nimi dokáže UVS bez problémov premiestniť aj tri stovky sám.

Keď sa pozriete na vzácny záber, môžete si spomenúť, že pieseň Swamps, ktorú môžete vidieť pre vikonnannya špeciálnych misií na vojenskom stole, môže bez akéhokoľvek dôvodu vidieť hrdina z Fereldenu - hlavná postava Draka. Vek: Pôvod. Ak zomrel v prvej časti vína, Inquisition s ním nebude mať žiadne ďalšie úlohy.

Jedinečná jednoručná zbraň:


Dvoruchne

Vybavte predajcov poškodenia obojručným brnením (spôsobte maximálne poškodenie nepriateľovi). Najčastejšie sa používajú jedinečné rukoväte, preto je dôležité poznať prevedenie tvrdého sokiri a meča obojručného typu. Z príkladu je najdôležitejší recept Viysk Hammer, akási obrazovka vipadkovo vipad z, ktorá sa nachádza vo vysoko položených miestach. Ak ho nemusíte stratiť pre všetko teplo, potom odporúčame, aby ste vzdali úctu fialovému brnenie, je to oveľa jednoduchšie.

Deyakі potuzhnі voruchniki predávajú obchodníci, napríklad Kіnets oblogi, ale їх varіst hodinu vrazhє. Ak sa vám ešte nepodarilo zoškrabať dostatočné množstvo zlatých mincí, odporúča sa, aby ste začali vyrábať skvelé obojručné meče, kladivá a sokiry. Týmto spôsobom je potrebné zvýšiť vlastnosti útoku, silu a penetráciu brnenia. Zlý náčrt sokiri s názvom Hossberg Twainer môžete získať od obchodníka v pevnosti Suledin (Empire du Lyon).

Čo sa týka najkratšieho unikátneho brnenia, je najdôležitejšia Blade of Sulevin, čo môže byť česť bojovníkov, čo je úspech dvadsiateho rovného. Pre posadnutosť jogy náhodou dokončíte skladací quest. Na začiatok je potrebné dostať sa na miesto Emprise-du-Lion a spoznať mŕtvolu obchodníka v horách. Pri inventári jogy poznáme poznámku, v ktorej je legendárny elfský meč. Potom sa na vojenskom stole otvorí prístup do nového miesta, kde sú známe triky meča, ktoré potrebujeme.

Pre zlepšenie týchto vlastností nezabudnite pridať svoju obojručnú brošňu s hlavicou a držiakom. Pre školníka je dôležitejšie zvážiť nepohyblivosť aplikovaného kritu a jogového ružičky. Nainštalujte si aj runy, ktoré vylepšia škodu meča, kladiva alebo sokiri.

Jedinečná obojručná zbroya:

Presuňme sa od divocha k magickému, čo je spôsob, akým sú kúzelníci a čaklony všetkých pruhov krustované. Uprostred jedinečných palíc môžete dokončiť exempláre cikád, ale zápach sa stále prenáša na predmety, ktoré si môžete vyrobiť svojpomocne. Od veľkých drakov alebo šéfov sprisahaní budú znieť palice fialovej farby a deaky sa dajú kúpiť u obchodníkov za groš. Až na seba krátke náčrty obsahovať nasledujúce recepty: Mortalitasov meč a Archonov meč. Ich štandardná PVS je 115 jednotiek. Ten prvý bude pre kúzelníka efektívnejší, ochrana druhého klubu zbohatlíkov.

Vpravo, v skutočnosti, že za vikonnannya je vidieť zázračný klub Arkhon, úloha špióna na vojenskom stole s veliteľskými sadzbami je nízka, ako sa zdá po dokončení osobné hľadanie Zalizny Bik(Je potrebné nenechať zničiť loď Kunar). Keď sa pripravuje joga, vyrába sa dračia kefa a látka tretej úrovne, ktorá podporuje mágiu.

Pokiaľ ide o jedinečné brnenie, potom s najlepšími palicami: Yavanalis a klub prázdnoty. Obidva sa dá kúpiť od obchodníkov (v pevnosti Suledin a hlavnom meste Orlais). The Staff of the Void je možné vziať aj pri invázii do najväčšieho draka Hivernalu. Je zrejmé, že tsіpki poduchayutsya sebestačné predmety, ale aj dobré.

Z akéhokoľvek dôvodu nemohli odobrať vizionárske náčrty, potom by personál Prvého Zaklínača k nemu mohol byť zlou alternatívou, ktorej štandardné DPS môže byť len 115, ale remeselné materiály, pri ktorých sa nemôžete hýbať požadované vlastnosti u mága. Tento recept si môžete kúpiť u obchodníka v pevnosti Suledin.

Jedinečné kluby:

Lukostrelci v Inquisition sú hlavnými obchodníkmi s poškodením v počiatočných fázach bitky. Zavďakovia, budeme najmä smradom smrad, môžu zavdavat nepriateľa bezmenného shkodi. Navyše, postavy tejto triedy sú v čase bitky ďaleko od nepriateľov a ten smrad nezraňuje riziko, že vás porazia, čo sa nedá povedať o vrahoch, ktorí sú privedení do boja v hustej prírode. Boj.

Ak sa pozriete na náčrty, potom jedným z najsilnejších lukov je zázračná ostnatá dovga cibula, UVS, ktorá sa stáva 172 singlami. Viac labuť dovga tsibulya s takou shkoda za sekundu, a niekoľko ďalších slotov pre materiály. Je dôležitejšie poznať jogo dôležitejšie, môžeme sa pozrieť aj na „hrot“. Náčrt nového si môžete urobiť v hrobkách trpaslíkov, ktoré sa nachádzajú na Whistling Empty. Na vytvorenie najkratšej verzie cibuly potrebujeme tieto materiály: dračiu srsť, podšívku a strapce, ale aj šuštiakový kabátik alebo lusk je všade (na štrbinu pidtrimky je použité prútie).

V dôsledku toho máme zázračné ďalekosiahle brnenie s vysokou výškou prieniku brnenia. Tse umožňuje lukostrelcovi ľahko sa vysporiadať s dobre chránenými davmi, ako aj s väčšími drakmi, pretože si často vytvárajú svoje vlastné dodatočné brnenie. Ak hovoríte o ďalších radoch prístavieb, potom v akom smere víťazí rukoväť tenkého robota. Vyhral zbіshuє ymovіrnіst crit a prenikavú silu zbroї. Môžete dať runu, či už to je, alebo odporúčame vikoristovuvat kaminchik, ktorý znesvätí, takže v podstate musíme bojovať so živými vecami.

Medzi unikátnymi brneniami je najdôležitejšia dovga cibula s gryfom, ktorú môžu nosiť lukostrelci, ktorí dosiahli osemnástu úroveň. Za sekundu bol správca budovy 170 slobodných shkodi, či už to bol nepriateľ. Dobrá zbroya, ale sebavedomá rovnako krásna.

Jedinečné cybuly:

Lupiči z krymskej Cibuli môžu nosiť aj dýky. Najväčšiu chybu robíte vy, ktoré sú vytvorené nezávisle. Pred nimi môžete vidieť napríklad zázračný meč s dvoma parochňami, ktorý môžete poznať v jednej z hrobiek trpaslíkov, ktorá sa nachádza v Whistling Empty. Yogo UVS dosahuje 341 jednotiek. Na vytvorenie najlepšej možnosti potrebujeme draka Lusk a Brush.

Na našu objednávku sa objavujú zázračné dýky s chimalim bonusmi ku kritičnosti, prefíkanosti a spratnosti. Nezabudni vyrobiť pevnú rukoväť aj pre chlapčenské meče. Na vytvorenie potrebujete everite a iné vzácne materiály, ktoré podporujú schopnosť aplikovať kritické nekvalitné a її rozmіr. Ak existujú runy, odporúčame vám ich nainštalovať, pretože k prvkom pridávate shkodhi. Svoje slepé črevo tak môžete dať uši prakticky všetkým nepriateľom, nielen slabším skupinám (draci, nemŕtvi, príliš chudí ľudia).

Prirodzene, prístup k podobnej dýke a materiálom nebude odmietnutý. Preto sa odporúča, aby ste na výrobu koží čarodejníc použili bandu vicorov, ktorých môžete mať dosť. Nasledujme kožu šnupača (je to malé a mierumilovné zvieratko, ktoré sa zdržiava v Emprise-du-Lyon).

Ak hovoríte o unikátnych dýkach, tak vo svete ich dostatok a trocha smradu výrazne zvrátia útržkovité možnosti. Zvlášť si vážim šelmu k Agónii a smrti, scho chodiť. Zápach spôsobí viac ako 300 jednotiek za sekundu a môže spôsobiť zlé bonusy až po vlastnosti požadované pre lupiča. Agónia sa nachádza v chráme Solasan v kіmnati s démonom Gordinom (treba otvoriť všetky dvere) a smrť, po ktorej kráčate, si vezmeme po zahnaní draka Nagirniyho Ničiteľa (vrecia v Emprise- du-Lyonі).

Ak ste sa rozhodli získať najlepší štít z grі, potom budete stále potrebovať vedieť spoľahlivejšie eskіzi. Škoda, že unikátnymi štítmi v tomto počasí nie sú žinenky. Jedným z najdôležitejších je leštiaci štít. Vіn vіpadє vipadkovo z obrazovky tretieho rovnakého, yakі roztashovanі hlavne v takých lokalitách ako Emprise du Lyon a Whistleblowers. Pod hodinu, kedy sú štíty vytvorené, presuňte vlastnosti, ktoré zvýšia obranu postavy pred útokmi na blízko a na veľké vzdialenosti. Keďže nemáte žiadne relevantné materiály, môžete zdvihnúť OZ (zdravotné okuláre). Shchob vytvoriť krátka verzia Na vyleštený štít budete potrebovať tieto materiály: Luska je všade, Everit a dračia kefa. Výsledkom je odobratie predmetu, ktorého brnenie sa stáva 48 jednotkami.

Štíty jedinečného charakteru deshcho pre t, yakі môžeme vytvoriť nezávisle. Napríklad na štíte cisára je indikátor brnenia menej ako 33 jednotiek. Potom môžete vyhrať bonus – po odstránení poškodenia kože na desať sekúnd dostanete päťsto sekúnd zdravia. Jogu môžete poznať vo Val Royeaux u obchodníka v obchode. Skyhold predáva Magoliv. Pre svoju charakteristiku sa vína dodávajú s vyššie popísaným štítom, no v strede pasáže môže byť ešte tmavší.

Kde skončíme nášho pomocníka s najlepším brnením a štítmi v Dragon Age: Inquisition. Rovnako ako bachite je v grі zastúpené veľké množstvo najmanipulatívnejších vývojov, nie je ľahké dostať sa ako buvay. Preto vám želám veľa šťastia v tejto neľahkej a neľahkej úlohe!