Inkvizícia Dragon Age je pre farmárov bezpečná. Dragon Age: Інквізиція - Prohodzhennya: Inner Earths - nedejové Kvesti

spálil búdku

bordel

V Pritulku bude veľa budov. Ale smrad je krátky, takže som to urobil všetko naraz, ako keby som vám dal klas.

Kefa do postele.

Je potrebné sa poobzerať v uličke a porozprávať sa s remeselníkmi. Potrebujeme nájomníka, kováča, odborníka na tvory a alchymistu.

Priechod dodatkovyh zavdan Dračí vek: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Prechod dodatkov Továrenský drak Vek: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Pislya rozmovi z usima si vyberiete pár rastlín na predstavenie v novej funkcii mriežky. Nájomca požiada Viconati o finančnú zbierku pre inkvizíciu. Na výmenu vikonannya tsiogo potrebujete vedieť päť shmatkіv hál a píla je zakopaná. Zalizo vzali v pruhu a v pruhu by bola potrebná píla. Ak chcete vidieť všetko, choďte k stolu a zoberte to. V meste vezmite jeden bod na Інквізиції.

Alkhimik žiada, aby poznal záznamy mŕtveho učiteľa Teigena. Záznamy budú v Pritulku. Choďte k zázraku a pre dodatočný šepot (V) spoznajte záznamy a obráťte sa s nimi na alchymistov. V meste nájdete recept na lirium zilla.

Expertom z krídel bude rádium, ak vám prinesiete niečo ako prebytky od nepriateľov, ak poznáte svoju slabú neplechu a mohli ste ju schovať v útočných bitkách. Ak ho ešte máte, pokračujte a kliknite na štýl podľa pokynov odborníka a projekt, ktorý sa má dokončiť.

Koval razpov_st o otváraní a leštení predmetov, pozri niekoľko výziev a zástancov na otvorenie a následné vyleštenie cloudu.

vnútorná zem

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Tse bude prvým miestom na hlavnej ceste. Tu máme dostatok prístup, však, vib'єmo trochas nalievanie v Інквізіі, ako sa stane včas pre budúce budovy a nareshty zanurimosya na samom začiatku dňa!

Nedožil sa

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Choďte do jaskyne pri príležitosti - choďte do prvého tábora. Poznáte list, v ktorom є tip na cennú žilu. Príďte k roztočom a porazte bar za pomoci kúzelníka. V strede budú démoni a kúzelníci na 8., takže buďte v bezpečí. Prídeš na koniec pece a vezmeš všetky reči z mŕtvoly, práca sa skončí.

Farmár je protivník

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Choďte do búdky, ktorá sa nachádza v prvý deň prvého tábora. Od toho bude závisieť mantinel z kabínky. Uprostred bude vdova Maura, ktorá chce ísť k templárom, ktorí ukradli cholovikovi peniaze. Ydemo na roztoče, vrazte do templára, odoberte zápästie a otočte vdovu. Akonáhle bude mať vaša ohrada Cassandra, budete sa jej môcť zbaviť čo najjednoduchšie.

Obličková láska

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Stojí to za to, ak si prečítate list, vezmete ho z mŕtvoly ženy do prvého dňa - choďte do prvého tábora. Na liste je o tom aká taborská sekta, kým si nespal.

Ydemo do mincovne. Bude tam žena, ktorá bude kŕmená vaším znamením a aktívna ako jedno z diel "Sláva Visnitsa Andraste", ako aj vám umožní ísť do hradu.

Keď sa ocitnete uprostred, choďte do krčmy a choďte hore. Dajte list a dokončite úlohu. Môžete tiež prísť na dopyt a mimochodom na prvého agenta na vašom zozname.

Sláva Visnitsa Andraste

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Sektári, keďže obývajú hrad, chcem sa zmeniť vo vašom okolí. Zostúpte do jamy démonov, ponížte a kričte na Zavisa. Otočte sa k Anais a dokončite prácu.

nevídané fúkanie

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Navyše, ak si chcete kúpiť taber neďaleko hradu sektárov, choďte k distribútorovi s turbanmi, ktorý, povedzme, zmizol sekretár Rits. Choďte na motto a pomôžte návštevníkom navštíviť ich z chrámov. Pokračujte v neplechu a znova sa porozprávajte s predajcom. Prekvapte celú pravdu. Hneď ako budete mať Varrika v ohrade, potom budem navrhnutý ako agent inkvizície. Teraz sa môžete obrátiť na rozdeľovača sturbedov a potešiť ho novou novinkou.

milovaný amulet

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Neďaleko hradu sektárov bude stáť templár s listom. Prečítajte si jogu. Pošli amulet Ellandrovi, jak bude na Križovatke. Kúzelník trocha môže byť zabitý agentom inkvizície.

negliboke dikhannya

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Porozprávajte sa s bizhenom na križovatke. Vin požiadajte, aby šiel do hradu sektárov a vzal si zlato od jogína pre tím, vidíte. Keď sa usadíte v bashte, vylezte hore na zhromaždenia a porozprávajte sa s Hindelom o jeho matke a vyhrajte, aby ste nám dali pripravenú zillu. Otočte sa od zla k biznisu a dokončite projekt.

Od Pána živlov

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Porozprávajte sa s regrútom Vitla pri vchode do Pecherny. To mi bude stačiť na to, aby som strávil veľa času po nociach, a je dobré poznať zásoby pre obchodníkov. Mal by som požiadať o podpísanie skrýš príhovorov, aby ich naši mohli všetky vziať a uložiť v Perekhrestyi. Postupujte podľa rukavíc, vyčistite myši a rukavice. Obráťte sa na Vitla a dokončite prácu.

návaly hladu

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Pri kríži sa porozprávajte s bizhenetmi – darebákmi, ako keby ste ich požiadali, aby priniesli 10 šmatki baraniny, aby ľudia kríža nezomreli od hladu. Baranov môžete poznať všade. Vojdite їх, odoberte mäso a otočte sa k zavádzaniu.

Predajcovia: Skhidna cesta

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Na križovatke choďte do pivnichny - choďte, kým ticho, nebite regrúta Belettyho. Zaujíma vás rozbіynikіv. Ydemo do mincovne, zažeň všetkých nepriateľov a chceš tabir.

Brat po krvi

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Neďaleko prvého tábora bude okrúhly dom. Poďte tam a prečítajte si list. Choďte k značke, vrazte nepriateľov a vezmite si všetky reči od mŕtvoly. Mŕtvola bude mať neverný meč "Pánova čepeľ - naimantsya". Tiež tam bude stánok, ktorý môže hnevať.

Dilovi vidnosini

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Zábradlím s búdkou zo štábu „Brother by Blood“ bude mŕtvola templára. Zastreľte ho a poznáte list. Choďte k Redklefe na list papiera a zavolajte sestre Tannerovej. Ak bude Kassandra s vami, potom môžete zabiť svoju sestru ako agentka inkvizície.

Zvestovatelia v čarodejníckej líške

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

V jednom z kúzelníkov - príhovorov poznáte list, ako keď hovoríte o triku kúzelníkov v čarodejníckej líške. Treba poznať celý pruh a mlátiť príhovorov, ktorí útočia na podnikateľov a preberajú životy slušných ľudí. Orієantirom, že ste vedeli, їkh pevnosť bude kryzhanі veže. Vyčistite vnútornú obranu, porazte tyč a dokončite všetkých stredných kúzelníkov. Personál "Gniv Lovilasa" padá do neba.

Templári pri vstupe

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Pred hodinou návštevy u „Roľníka – úradníka“ si pozrite list s bodkami na tabír templárov. Bude to blízko prechodu. Tam, de zruynovany miestami, odbočte doľava, budú tam dva chrámy so štítmi. Choďte ďaleko a vymažte kartu. Rovnako tak nebude mať smolu ani vojna so štítom.

pevnosť naimantsiv

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Na jednom z rozbіynikіv pіd hodinu návšteva závodu "Rozbіyniki: Skhіdna dorogo" bude mať list, keď ideme do starej pevnosti v lisі. Je potrebné tam ísť. Fortetsya bude na pivdenno - príďte alebo na pivden od zvyšku tábora. Tam bude jazero, ktoré mіst. Zavdannya bude dokončená, ak poznáte pevnosť. Nechoďte spať, tak yak tu є ešte jeden zavdannya. Aj tu je možné oddať sa prejavom.

veľké nezhody

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Je ťažké byť aktívny, aby ste porazili kapitána nájomníkov od veštcov a vzali kľúč s listom, v ktorom є ísť do Valammaru. Potrebujeme riadiť charterový vatazh v celom okrese. Idemo pred vstupom do jaskyne a stráž je poslaná dovnútra. Otvorte dvere a choďte do Valammaru. Na konci charty bude rodina temryavi. Zavdannya skončí listom yak vb'єte vatazhka charta.

Valammar skuchishche

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Je čas byť aktívny, keď v miestnosti uvidíte gnómsky detail od šéfa Valammaru z továrne „Veľká nevhodnosť“. Teraz potrebujete vedieť detail pre priateľa, aby ste mohli opraviť prístup k schéme. Ďalší detail bude za otváraním dverí, keďže si viete vyrobiť raketu. Vložte diely a otvorte dvierka. Zavdannya dokončiť. V strede budú plemená temryavi a trohi loot. Zvidsi є tajný výkhid.

ob'izhchik

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Choďte na farmu s dôstojníkom na križovatke, aby ste šli na farmu a vypýtali si knihu. Jeden vidím špeciálne pre teba.

Coni pre Inkvizitsiya

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Chceli by ste sa zorganizovať tak, aby ste sa previnili tým, že ste najvyšším stvorením. Tom musí byť v rukách majstra Dennetta a hovoríme o riadení koní. Pomôcť je možné aj v prípade, že ste návštevníkom oddelenia „Bezpeka pre farmárov“ a „Trable s ranami“.

Po výhre dvoch tsikh zavdannya choďte za Dennettom a odstráňte kone. Taktiež, ak máte Cassandru, môžete ho zabiť ako agenta inkvizície. Teraz môžete zraziť svoje kone, aby ste videli spievajúce mysle.

Poďte proti záškodníkom

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Na Dennettovej farme v prázdnej búdke bude list a položím ho na predkolenie. Spomeňte si na Petra. Choďte tam, choďte na koniec a vezmite si všetko v krabici. Zavdannya dokončiť.

V sedle

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Porozprávajte sa so Shiynoi na Dennettovej farme. Vona proponuє prejsť tri prúžky na hodinu. Pred hodinou jazdy je možné nevyviesť zver na cestu.

Potulný druffalo

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Na Dennettovej farme bude zoznam jedného z pracovníkov. Vyhrajte shukak zlého druffala. Choďte do mincovne a vezmite stvorenie z cesty. Ak ho chcete vziať na farmu, nespite príliš dlho, keďže druffalo nie je príliš rýchly a je ho vidieť mimochodom. Naštartujte ho v hvirtku a choďte k farmárovi za mestom.

doručenie zlyhalo

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Neďaleko mosta polamanny bude na kopci mŕtvola a list. Prečítajte si hárok a aktivujte službu. Teraz musíte poznať silu, pretože budete nabití vodou. Stlačte hluk (V) a zoberte všetko z balíka.

umyť zákrutu

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Neďaleko rozbitého mosta bude mŕtvola s listom uprostred. Tri listy vipliv, musíte obrátiť ric na myši, upokojiť primari. Zvyšok ducha bude blízko k šťastiu domorodcov. Položte predmet na chrbát a priveďte démona k nenávisti. Zavdannya dokončiť.

Bezpeka pre farmárov

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Porozprávajte sa s brnením a posilnite to, čo vám môže pomôcť. Vyhrajte požiadať o návštevu o návštevu. Každopádne, na požiadanie sa umiestni obrázok na karte a štítok, aby prinútil strážcov. Ísť do Prituloku pri dodatočnom strategickom stole bude veľmi staré. Obrátil sa na rezerváciu a budova bola vytvorená.

Problémy s ranami

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Porozprávajte sa s Elaine a poskytnite, s čím môžete pomôcť. Vaughn žiada, aby upratal Moskovčanov. Choďte do jaskyne na mincovni a v rovnakom čase vojdite s démonom. Správa sa vráti späť do ELINE a vytvorí novú.

svedomitý pedagóg

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Na kopci neďaleko hradu sektárov bude stáť mŕtvola jedného z kúzelníkov s listom a kľúčom od hatini babusi. Vezmite kľúč a choďte do hatini, pretože sa nachádza neďaleko Vidminy Lisu. Všetko v strede bude démon. Vstúpte a dokončite. Démon bude mať tiež amulet pre kúzelníkov.

kіgtі Berghrіta

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Na vysokom pagorbi neďaleko Dennettovej farmy bude odkaz od jedného z pánov. Budeme potrebovať 3 roky od veľkého Vedmedova. Ydemo do momentu na karte a začnite riadiť médiá. Po výbere všetkých troch kľúčov dokončíte projekt. Cyklisti dávajú 30% šancu zabiť vysokú kvalitu.
Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Porozprávajte sa s Redklefem s priateľom a skontrolujte svoje šťastie. Vin požiada, aby priniesol byt podporovateľovi jogínskej skupiny. Chi priviesť byt k návšteve a obrátiť sa na návštevníka za mestom.

Balada o lordovi Sherstleym

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Nech sa Redklefe porozpráva s osamelým Jimmym a chop sa jeho práce. Chcem, aby si vedel, vieš, ako sa povie baran. Choďte do domčeka na jazere a zbite barana a potom inú podobu, alebo skôr démona.

Rovnako barana nemôžete riadiť, ale môžete ho priviesť do štátu a opraviť ho pre celé mesto.

Oheň

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Neďaleko výstavy je "Balada o lordovi Sherstlym", viete, list v tom, čo má byť rituál. Choďte na rituálne miesto a choďte trikrát doprava pri korunovanej soche. Riaďte starostu, keď sa objavíte a vezmete prejavy.

uchopenie ruky

Porozprávajte sa s Redclefom o bylinkách a potom si prečítajte zoznam byliniek, ktoré potrebujete z pivnice. Poznáte 2 Veretenko a 4 Elfské korene. Prineste to a dokončite prácu.

maľované lіkuvannya

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

Viem, prečítajte si zoznam byliniek, ktoré potrebujete od gazdinej. Poznáte 1 kráľovský elfský koreň a 6 primitívnych elfských koreňov. Prineste to a dokončite prácu.

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

V jeden z víkendov neďaleko Redklifu bude list jedného z príhovorcov z návštevy u Petra. Choďte do jaskyne označenej na karte a zažeňte votrelca.

Zoznam kokhanoi

Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku


Dragon Age: Inkvizícia. Posteľ a vnútro pozemku

V jednom z tých, ktorí odišli z tábora, list žiadal priviesť felandara na strom, poveriac dámu z kam'yanu. Qiu Roslin nájdete v Empruze du Lyon na samom klase lokality. Choďte k porastu a otočte sa do Vnútornej Zeme k soche. Postavte byt a bojujte s duchom. Zavdannya dokončiť.

Maloobchodníci BioWare plánovali potešiť štrk malým počtom slobodomyseľných potravinových tvorov z ich rolová skupina... Viyavilosya, v tomto projekte je asi tridsať „malých zvierat“, na niektorých štrkoch môžete počuť obrazy Thedas, jeho majestátneho miesta.

Čo sa týka Inquisition, niektorí vývojári o nich hovorili, ako môžu hráči jazdiť na vrchole na koni. Neskôr sa však ukázalo, že koristuvachi budú mať chimály živých tvorov v krajine. Slovami členov tímu BioWare, rozhodnutie rozšíriť zoznam podobných zvierat bolo prijaté v zmysle rastu hry, ktorý sa preniesol vo väčšej miere, ale nie v posledných častiach série.

Ako je už známe, štrky by mali mať veľa priestoru, akoby chceli odstrániť pach unikátnych predmetov, alebo spoznať nové questy pre návštevníka. Zaplaťte za vytvorenie yakrazu a pomôžte dobrým tvorom. Je to škoda, pivo sveta podporovať gigantické tak a stratiť sa. Čarodejných drakov v meste možno len nájsť. No dobré príšery, podobné drakom vo svete, sú stále prítomné.

Pozrite si najlepšie a najlepšie stvorenia v Dragon Age: Inquisition

Nagaduєmo, scho vyhid Dragon Age: Inquisition je vidieť uprostred pádu listov veľkého množstva kameňa na herných konzolách streamovania a minulých generácií, ako aj na osobných počítačoch. Otzhe, pozrime sa bližšie na našich susedov. Celkovo existujú 4 typy podobných tvorov:

  1. kone
  2. jeleň
  3. Drakoliski
  4. Exotické vidi (krásne v inkvizícii)

Stopa inteligencie, ale rast nie je len v najnovšom viglyade, ale aj v vitrifikácii. Nayprostisha kin "guine" (nebuď chorý, nenarodíš sa o rok) ako stávka na údery nie najsilnejších nepriateľov, ale na nájdenie bohatstva pod náporom tichých príkazov. Väčšina najsilnejších tvorov bude predtým ležať exotické druhy... Os, pred prejavom, vipiska s kódom gris o horných a v'yuchnye stvoreniach:

« Nekopla Nicoli hrdý top na kráľovskom koni? Sami Winnie. Veľa zlých stvorení alebo dokonca smrad z mála, takže je bezpečné postarať sa o všetku špinu, darebákov, darebákov - všetko, čo môže byť na hovno. Nie je to ako kočiar bez ohňa v očiach, ktorý prichádza na zapriahnutie pluhu - koreň čistého a násilného ducha. Dobrý kôň nie je aristokrat na milovanie, ale váš schátralý súdruh a bolo by lepšie, keby ste boli dobrý chlap.».

aká si šťastná? Vieš?

Ak chcete orezať schopnosť jazdiť cez otvorené priestory svit gris na tvarin, musíte nájsť majstr-ob'yzhchik podľa mena Dennett... Bývam blízko vnútorných pozemkov, v oblasti fariem Redklifskih. Šľachta, hľadanie nie je ľahké. Vpravo v tom, že Dennettova budovateľská postava nie je vychudnutá osoba. Vezmite so sebou Cassandru, Viv'on a Doriana. Video pre pomoc:

Dostal si sa dnu? Teraz môžete svojho koňa v pobytoch miniaturizovať. Ja v Pritulku a neskôr v Skyholde. Až do slova, ak nasadnete na koňa (dobre, ak je to ako vikhovantsya), budete sa opierať o seba. Na hodinu cesty vaši spoločníci vedia. Z'yavayutsya dobre, ak vyplníte sedlo.

Otzhe, zbavme sa toho, keďže stvorenia sú nám dostupné. Oh viac ako 30!

Kone Dragon Age: Inquisition

Najjednoduchší a najbežnejší druh stvorenia v skupine. Je dôležité zvýšiť efektivitu umiestnenia a vyhnúť sa slabosti.

« O koňoch: Stavím sa, že taký kôň, ako Ferelden Forder, polokrvník, nemáte Mikuláša. Nenechajte sa oklamať, neklamte: stvorenia nie sú pre roboty na poli. Za storočie mimoriadneho výberu z extravagantnej populácie sa zázrak rozrástol do virality. Ten smrad dokonale rozvoniava jak v horkých esenciách, tak aj na dlhej ceste z jednej krajiny do celej. Ale so všetkou jemnosťou a shvidkost, smrad vás zbavuje zhovievavo si dovoliť veliť. Choďte priďaleko – vleťte do plodiska a spálite drígom. Jazdite, aby ste spoznali svoju úlohu a overte si, ako budete vznešenosťou. Predbehol som všetko ostatné».

  1. Fereldenský kôň: Najrozšírenejší typ koňa v krajinách Thedas. Vaša prvá kniha.
  2. Taslinsky road: Shvydky, predstavuje príbuzných plemena Antivan ... Jogo je možné absolvovať na pobytoch (iba v Pritulku) zadarmo.
  3. Zelenodolsk Dikun: Plemeno, ktoré vzniklo zo stád divých koní, ktoré sa ukryli pred Kunarmi na pivnich. ... Dá sa orezať v Skyhold Stings.
  4. Dolyiskaya množiť: Ridkisny kin. Dôležité o'їhati. Kupuєmo v Skyhold.
  5. Orlesian dostihový kôň: Cesta je plemeno, yak vikoristovutsya ušľachtilý. Kupuєmo v Skyhold.
  6. Amarantínsky kôň: Hrdý a silný. Kupuєmo v Skyhold.
  7. Marchanskiy Slidopit: Kone chodia po mieste Vilnoy Marka. Kupuєmo v Skyhold.
  8. Anderskaya dostihový kôň: Plemeno určené pre Syrikh Vartovikh. Kupuєmo v Skyhold.
  9. Imperský polokrvník: Plemeno, ktoré sa stalo ako Tevinterove kone. Kupuєmo v Skyhold.
  10. : Krashiy kin v Dragon Age, zakutiy in lati. Jeden svojho druhu ... Sada má edíciu Deluxe.

Teraz mám brutálny rešpekt pred Drakoliskovcami.

Drakoliskі Dragon Age: Inkvizícia

Drakoliski nie sú veľmi podobní drakom, hiba s tvarom hlavy.

Nemajú žiadny krill a na ich nohách je smrad ako po koňoch. Vidieť to dokončiť lačne ... Možno som hrubý shkіru, zakryjem tŕním, rohmi, kіgtі, іkla і hvіst.

  1. Mislivskyi: Vikoristovuutsya pre lásku
  2. Glybinnium wstooth: Zhive západná hranica
  3. Sissy Longman: Primhlivy, Ale Vitrivialy
  4. Modrohrdlý zub: Plemeno Qiu sa rodí, aby sa narodilo
  5. Pustle zarnichny: Duzhe shvidky
  6. ostrochvostý: Vitrials a so silným volaním

« O Dracoliske: Cítim ich. Navіt bachiv kіlka razіv. Zápach nie je rovnaký ako rіdkіsnі, ako pre vás byť postavený, ešte bližšie s nimi, ešte hladšie. Slovo „stály“ a „vperty“ umožňuje podporu sveta. A tsey len uvažuje o darebáctve. Pľuvať tento trochi silnejšie - rozmazať ho na strome. Phnu jogo nie tak - rez nohu. Tu je však otrepaná stránka: pre rýchlosť a silu sa ľuďom neobetujú a vrchol, ktorý sa k nemu hodí, o sebe nemilosrdne vyhlasuje. Nielen „ja to dokážem, ty nie“, ale ani trochu „to dokážem, netráp sa».

Deer and Galli v Dragon Age: Inquisition

Ešte krajšie a elegantnejšie.

Predtým víťazili škriatkovia a vrchári na nich naraz jazdili. Tse shvidki, sprity a silné stvorenia, pretože sú ponúkané iba exotické druhy.

  1. rudium jeleň
  2. Bresilian cestovný sprievodca
  3. Tirashanskiy Vitrogon
  4. Arlatánska hrdosť
  5. Dick galla
  6. Jeleň Korolivskij, Pivdenna hilka

« O rude jeleňa: Radiy buv ju biť a rohami nepoznať. Hrdosť školy. Buď stein. Navit elf-dolіts, ktorý mi ušetril zdroj energie, povedal, že to videli, šťastie. Nie si veľký, ale približuješ a skrotíš ich a pristosuvati, kým nepôjdeš, - ach, dobré veci! - Zdá sa, že tu nie je žiadny tvor, je tu orezanie cesty, viditeľné až na vrchol a nezbedné len na jeden pohľad na novú. Chceli by ste vidieť čaro tejto stonky? Todi rastú naraz krill».

Exotické zvieratá v Dragon Age: Inquisition

Exotické stvorenia є nayvitrivalіshim і tsіkavim horné vína gris. K takýmto typom vzhľadu, napr. Bastard... Pomerne málo sú najkrajšie prvky pre girskogo mistsevost. Pozrite sa odvážne...

« Veľká girska nagolopa abo "nagishche": Má ruku. Možno bratia. Menej vibyov od viac ako všetkých. Aké hovno? Nie som zmätený, postava šelmy je nepriateľská, tá horlivosť nie je prítomná - sú tam vaše stavané kone ... Poznám svoju silu. Viem že vieš. Mal som niečo na čistenie chogos sople-Pikhkayuchy, len trochu väčšie, a tu ... ruky. Tie isté oči sú pochopené. Chráňte, zapínajte na boku sedadla - myslím, že stojí za to dať si zrak za pochodu. Ak chcem, neunavím sa. Oh, ruky. paže».

  • Veľký bastard: Viditeľnosť
  • Kistlyaviy the Thunderer: Mocný a inteligentný
  • Gvarenský stompotun
  • chlapčenský akt
  • skvelý pispis

Takže, mimochodom, Nagolop, môžeš napísať vikonannya zavdannya “ Miera príkazov: Skvelé?".

Tiež v grі є:

Avvarskiy kočiarový polokrvník

Dostupné iba v DLC AMD Radeon Darčekový balíček v hre.

Aby ste toho tvora získali, potrebujete úlohu Viconati „Avar Heavy Truck Half-breed“.

močiar Edinorig

Hral som na takého tvora. Zahrnuté aj v DLC, dostupné iba pre majiteľov Deluxe-View Gris. Tse zhovievavé pokarhanie, kto vstal z mŕtvych. Nehovorí sa o krásnom Edinorigu, ktorý si predstavujeme my, ak ideme po fantazijných pamiatkach. Vpravo v skutočnosti scho Edinorig zovsim nie je Edinorig. A bezbožné pero, ktoré bude zabitý prebodnutý mečom, ktorý sa má umyť z hlavy.

« O „močiarnom mono-rohu“: Takže v skutočnosti nezneli, akoby to videli. Živí sa o novom kúzelníkovi – hladnom, o Tinovi. Nie je tam nič vidieť. Po prekŕmení srdca k srdcu vám naskočí husia koža. Je to jednoduché, existuje duch, ktorý je ako každý. Teraz tomu dostihovému koňovi nehovorím „sloboda“. Dobre, no tak, je tam démon bokom? .. Démon - nechce sa strana ... ale nechce sa strana jaka? Chaos alebo len "bєsprєdєl"? Je to v mnohých prípadoch. Garazd, kim bi win tam nie je, svojim spôsobom je tu šik spravozhny orlesian stavebná kniha, s výhľadom, nie je to hanebné pre takú hanbu. Posúďte jazvy, keď ste padli uprostred boja s démonmi, kvôli tomu, a potom ho Pán ukončil s ľútosťou. Je to ako duch slobody a slobody, alebo keď som ho oživil, je tu malý kúsok dedičstva tsikavi: Chcem slúžiť. Nemyslím si, že je to nádherné ísť do nových výšin, dám to do pobytov, ale nejdem na desať crocsov. charizmatický kmeň? Todi rastú naraz krill».

Prvý krok zubného kameňa:

Primal trénovaný longma

Unikalny Drakolisk, k dispozicii majitelom kolekcie mreží.

Svetlom roztrhaný stejd

Prihláste sa do NewEgg Logitech Promotional DLC: One Litayuche Istota in Gri!

Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série Dračí vek, Bula rozdeľuje kanadská spoločnosť BioWare. Divák návštevníka Electronic Arts, vydané 18. jesene 2014 rock pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napísala prvá časť sveta Thedasa uviaznuť v priepasti interdisciplinárnych bojovníkov a politických intríg. Krym, v malých bodoch sveta sú neviditeľné zlomy, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedasu. Hlavný hrdina zruší mincovňu a keď budú nálepky uzavreté Chrám svätého popola Vezmem dôveryhodnosť inkvizície, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Vnútorná zem. Časť 1

V tejto fáze je vašou hlavnou starosťou rozvoj zagіn, Viconuyuchi jednoduchá práca a pohon v najslabších. Oponenti a zdroje sú generované krok za krokom, s vinou hlavný hrdina Môžete použiť inventár. Varto znamená objavenie sa v noci na mieste veľkého drak Ak ste chamtivým, nebezpečným nepriateľom, ten váš je vinný matkou z viac či viac alebo z viac či menej nákladných dôvodov.

Rosrivi v Peredmistya

Vo vnútrozemí Redklefa(V oblasti Peredmista tabor) Visnyk je vinný z uzavretia dvoch razrivu, ruhaumosya na novom mieste a vstupuje do boja s démonickými stonkami. Vaša zavdannya je výkladnou skriňou pre hwil a po vyčistení misie zatvorte portál.


Dal, virusaєmo to Redklifskoy cesta a poznám démonov. Po zatvorení zvyšku rozety sa dokončí vizualizácia inštalácie a vizualizácia okulárov. Nenechajte sa zaskočiť zatvorením viacerých portálov, na území vnútorných pozemkov bude viac nezrovnalostí, keďže ide aj o zatvorenie.


Utrimánia vnútorných krajín

Yak tilki Visnik na pitie vnútorná Zem, Rozsah Інквізиція je malý tabir... Hlavný hrdina je vinný z toho, že trochu pozná prácu pre tábory a umožňuje im prúdiť do táborov v celom regióne (aj medzi tábormi sa môžete rýchlo zmeniť). Hneď po otvorení novej prekládkovej základne Visnyk odstráni nový závod na rozvoj novej oblasti.


Brat po krvi

V oblasti Peredmistya roztashovan mlyn Všetci strední hrdinovia poznajú poznámku. Jeden z Moskovčanov na Im'yu Briti Jeho brat v tú hodinu prišiel pred orodovníka a stal sa templárom a kňazom, aby potrestal orodovníka. Rukhaumosya do mesta výstavby dvoch bratov (oblasť cesty Redklifskoy) a vstup do bitky templárov... Obshukuєmo mŕtvola і.


Zvestovatelia v čarodejníckej líške

Mŕtvola príhovorcu sa nachádza v okrese Peredmistya a zoznam zveruje návštevníkovi jeho bratom. Posol poslaný na pomstu informácie o taborskí zločinci v čarodejníckej líške.


Rukhaєmosya do mincovne a plácnutí v lese, budete mať možnosť zažiť najmenšie bojové skupiny rádu, ktoré boli vyvinuté podľa motsevost. Pre vtip, vstup do pevnosti si vyžaduje vtip znamenia objednávky (aplikované na kostru pre dodatočné blakit lírium).


Vchod do pevnosti sa nachádza na zasneženej líške, som strážený a zničený bar'єr(Solas je palica s druhým prechladnutím, takže môžete nechať pereshkoda držať). Dal, skontrolujte si to skvelá skupina príhovorca, vyčistenie misie a dokončenie misie.


Farmár-votrelec

V oblasti Front, Widow je malá farma Maura požiadať Khramovnikov, aby sa rozšukati a pomstili smrť cholovika, zároveň aby ​​otočili obruč.


Rukhaumosya na miesto gnómskeho priesmyku a vstúpte do boja s dvoma templármi, očistite telo a mŕtvolu jedného od útočníkov, rovnakým spôsobom budeme rešpektovať list, Informácie, v ktorých je to popísané mo mіsce roztashuvannya tabor Khramovnikіv (Zavdannya Templári pri západe slnka).


nevídané fúkanie

V oblasti Peredmistya môžete vidieť distribútora sturbed, ktorý vám povie o vašom partnerovi menom Rits v areáli tábora Ruhaumosya až po značku na mape v oblasti priesmyku gnómov a vstúpil do boja s templármi, ktorí zaútočili na Rits. Dal, otoč sa až do otvorenia a konca návštevy.


Rosrivi: gnome pass

Pislya, že yak tabir in Trpaslík prechádza Ak bude šanca, distribútori budú informovaní o znalosti troch projektov v danej oblasti. Bulletin a jogo vinný zatvoria portály pre ďalší roztoč. Bіlya one z razrivіv ochіku s démonská nenávisť... Hlavnou zvláštnosťou nového nepriateľa je víťazstvo v ohnivých shkodi, s prejavom naliehavosti voči chladu (Solas a jeho kúzlo sú ideálne na vinu démona v krajine). Na likvidáciu zvyšku rezu je potrebné mať návštevu " Sláva Višníkovi Andrastovi».


Sláva Višníkovi Andrastovi

Malá pevnosť Bilya (miesto - priesmyk gnóma), hlavní hrdinovia vytvárajú prorokov Anais, Yak žiada, aby demonštroval silu mincovne, zatvárajúc rozetu uprostred pevnosti sekty. Ruhaumosya na vnútornom dvore a zakrivené rozlom, Za to, čo je od Anais a dokončím prezentáciu projektu.


milovaný amulet

V regióne Zimné hodinky Je tam mŕtvola templárov, na ktorú je plachta. Hlavní hrdinovia viny išli do oblasti kríža a dali amulet Ellendre. Premenili sme sa na malé miesto na Križovatke a poznáme ho ako kúzlo v malej jaskyni.


svedomitý pedagóg

V oblasti priesmyku škriatkov, na vrcholoch jedného z pagorbidov, poverených malým vikárom, leží mŕtvola škriatka. pidbiraєmo list Prijmem info o skovanke v horách.


Peremіschaєmosya do Perehrestya a Virushaєmo in Čarodejnica líška, Hatina sa nachádza v odľahlej časti lokality. Ak preniknem do stredu prvenstva a vstúpim do boja s démonom, preverím a dokončím víťazstvo.


Obličková láska

Uprostred Zimnej strážnej veže na inom povrchu Pán BERANDI, Yakiy požiadať, aby rozshukati svojho kohan na im'ya Wellina.


Rukhaumosya to the mitte nie je ďaleko od tabor v Gnome Pass. Hlavní hrdinovia poznajú mŕtvolu šľachtičnej, obracajúcu sa k Pánovi a o smrti VELLINY. Pislya vikonannya tento zavdannya Visnyk môže naverbovať šľachtica v yakosti agent Інквізиції, Scho, aby prítok do regiónu.


negliboke dikhannya

Na Rázcestí, jeden z bizhentsov áno dodatkove zavdannya, Je potrebné poslať NPC a priniesť zilla pre príbuzného. Vírusy pred zimnou vojnou a zároveň je to známe Hindela... Dal, otoč sa na podnikanie a prevod pozemku.


návaly hladu

Na Križovatke, jeden z obchodníkov, aby požiadal o ďalšie zásoby proviantu, sa Visnyk previnil tým, že sa vrátil do lesa, aby sa zbavil a získal baraninu pre miestnych. Po odobratí potrebného množstva їzhі sa obraciame na Mislivtsi a dokončíme prácu.


Predajcovia: Skhidna cesta

Neďaleko Križovatky je Belletov regrút, Vyšetrovateľ vám povie o upchatí cesty gangom vіkachіv. Hlavní hrdinovia viny sa vrátia na miesto a hrozbu potlačia. Pre prvý tábor neexistujú žiadne špeciálne problémy, ale pre iný tábor ( Yar odbojnej kráľovnej) Zagin ochіku esencia Thunder.


Vimiryuvannya Zavisi

Solas bazhaє vivchiti tamnichny artefakt v jaskyni, v oblasti cesty Skidnoy (aby sa umožnil prototyp nového vývoja v budúcnosti). Strážca hlavy hrdinu Miiris, Razmovlyaєmo nevie a virusmo na trik elfského artefaktu.


Solas môže vikoristovuvati kúzlo Tini, ako lіkvіduvati zapaly a vikoristovuvati záclonový oheň(Protestný mág nemôže zaútočiť na nepriateľa). Zostúpte do jaskyne a vstúpte do boja so skupinou démonov, aby ste vyčistili miesto aktívneho artefaktu a dokončili víťazstvo.


Snívajte o kameňoch

V oblasti cesty Redklifskoy, v khatine, je starý pergamen. Obyvateľ khatini išiel na vtipy kameňa tamnichi. Prechádzame k škriatkom do priesmyku a ruffom k pecheri. Vznešené výkriky bar'єr o pomoc v ohni ohňa alebo kúzlo a riadenie protivník.


Nedožil sa

V oblasti priesmyku trpaslíkov môžu hrdinovia nájsť malé pašovanie sporák Celý stred je mŕtvola trpaslíka. Prikážte hárku, aby ležal v hárku, v elektronickom hárku є informácie o rude červeného líria. V prvý deň trpaslíkov v priesmyku sa našla jaskyňa s barom, došlo k prechodu k ďalšiemu ohňu a bola začatá jaskyňa. Pošlite do tábora hrdinov hrdinov, aby ste odhalili rudu červónové lírium.


Templári pri západe slnka

Na Deň víťazstva" Farmár-votrelec„Z mŕtvoly jedného z Chramovníkov sa dáva hlave hlavného hrdinu list, v ktorom sú pri vchode informácie o tabíre. Rukhaumosya do oblasti cesty Zakhidnoy a virusaimo na rozmaroch parkoviska Khramovnikiv.


Vchod do zátoky sa nachádza na určenom mieste (po rieke k vodopádu), vyčistí miesto od prítomnosti chrámov a dokončí návštevu.


Ruža na predmostie

Z tohto dôvodu sa Visnyk dočkal nového tabíra na jazere Luty, distribútori pridajú ďalšie informácie o dvoch prestávky v Witch Lis a na predmostie Kalenhad. Hlavní hrdinovia sú vinní z uškrtenia démonov 'opíra a zmenšenie zmätku, a zabezpečiť, aby Інквізиції.


Predmostie Kalenkhad

V oblasti Peredmistya je mŕtvola príhovorcu, pre ktorú existuje mapa. Mapa zobrazuje hrad na hrebeni a roztoče v oblasti ziroued štýlu, vaším cieľom je poznať význam miesta.


Virushamo na predmostie Kalenkhad a situácia je malá nasip(Keď sa veci stanú aktívnymi, Visnyk je vinný ísť zblízka).


Mapa k trase k povodiu

Zábradlie s táborom na jazere Luty, môžete vidieť strom (s pribitým stĺpom), príručku na zemi, ak je mapa, na ktorej je vodopád označený stromom.


Rukhaumosya do tábora Khramovnikiv pri vchode a priamo k vodopádu, v malej jaskyni nie je príliš veľká nasipі viyavlyaєmo veci.


umyť zákrutu

V oblasti cesty Zakhidnoy pozdĺž mosta môžete vidieť mŕtveho škriatka, ak je tam list. Návštevník sa so svojou ohradou previnil tým, že pri prvom vstupe išiel do pevnosti a otočil predmety ukradnuté darebákmi. Rukhaumosya to mіtki meti i viyavlyaєmo Velikolesskaya sadiba, Choďte až do tejto fázy nie nevyhnutne (vrahoyuchi, scho, v záhrade je veľa banditov). Ozdoba je otočená na malý p'єdestal ohňa démonská nenávisť, Po vyčistení stroja bude továreň dokončená.


doručenie zlyhalo

Neďaleko mosta v oblasti cesty Zakhidnoy je prevrátená cesta, ktorá prikazuje plachtu ležať za bizhenitsou. Je potrebné poznať realizovateľnosť na území fariem. Box Je známy ako kameň, ak je namiesto neho odmietnutý hlavný hrdina, hlavný hrdina je vinný z vicoristovuvati poshuk.


Poďte proti záškodníkom

Na farmách Redklef je v jednom z opustených kamošov starý pergamen, v ktorom sú informácie o chate istého Hessla v pivnichi (ak sú tam NPC, sú tam tajné dokumenty). Virushaumo v pivnich cez Forannana yar a zabavte sa v rokline Vovchu, vstúpte do bitky od začiatku vojny. Po vyčistení priestoru bude box uprataný a inštalácia dokončená.


Potulný druffalo

V oblasti fariem Redklif v parku je posol, Druffalo(V ústach tvora, podobného byvolovi). Rukhaumosya na ceste a preukázané stvorenie medzi kostrami. Otočte sa na farmu (Druffalo bude nasledovať váš výbeh) a uvidíte pánov ohľadom návštevy.


kіgtі Berghrіta

V blízkosti pagorbakhov na pivnichi na farmách Redklef je malý tabir, ktorý im dáva pokyn, aby položili zloženú plachtu, ktorá zavadzala spiacim neplechám. Visnik so svojím výbehom je vinný z návratu k Chafterovovi Gushchavinovi a otrimatimu кігті vedmedіv... Skvelí zvädnutí seriózni protivníci, môžu nosiť silné brnenie, sú odolní voči chladu a fyzickým akciám, sú odolní voči ohňu.


Rosrivi na farme

Keď bol tábor založený na farmách Redklifskih, Visnyk sa so svojím výbehom previnil tým, že v daný deň rozstrihal dve súpisky. Pri Ditch of your zombie paddock sa stane, že sa zasekne s vážnejšími ugrupovannymi démonmi, nie skôr (viac ako 10).


Nebezpeka neprešla

Rukhaumosya pred krížením a čistením más v prítomnosti príhovorov. Dal, hlavný hrdina hry matka giselle, Yaka proponuє obrátiť sa o pomoc na cirkev. Nečudujte sa zásnubám, kvôli menám kňažiek, pretože môžem pomôcť v celej zakladajúcej sa politickej skupine. Dal, razmovlyaєmo s desiatnikom Veilom o tábore napravo pri vnútrozemských krajinách, NPC požiadať o pomoc pre obchodníkov na Križovatke. V tejto fáze vášho pera je potrebné skontrolovať vývoj, orezať okuláre v prietoku, ktoré sú potrebné pre vývoj nového dizajnu (zokrem, Visnyk až Val Room ) Vnútorná zem - 2. časť štatútu є časť cyklu Passing Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, vnútorné krajiny, otvoriť sa vpredu, čarodejníctvo vnútri krajín, vziať bezkrvných, rozrivi: gnome pass, sláva vі, amulet milovaného, ​​somlynnu pіdpіlnik, láska pochekaє, zanedbateľný dikhannya, znudený hladom, darebáci: po ceste, vimir Zavisi, zdola o kameňoch, nežil, išli sme spať predmostie, zmapovať cestu k povodiu, otočiť sa, nemal som dodávku, naraziť na marauder, de wander druffalo, kigti bergrita, razrivi na farme

Zmena kurzu inkvizície cez krajiny Denerim a Orley v Dragon Age: Inquisition vám bude pripadať ako malý výbeh. Sila rádu rýchlo zasiahne, za hodinu získa prívržencov šľachty, zmierovateľov (kúzelníkov alebo templárov), Cyrh of War a prvých spojencov, dokonca aj tých, ktorí sa z nich stali hrdinom. hlava démona nekajúcich problémov, hrdina Požiadavky v inkvizičnom úrade sú prísne podriadené ministerstvu železníc: Jozefína rady pre diplomaciu, Lelliana- distribúcia, Cullen- vіyska. Riadenie objednávky sa vykonáva podľa kurzu tímu, kde sa nachádzajú všetky dôležité zásoby a kľúče objednávky sú uvedené na karte. Kozhen z radnikov vlastným spôsobom ísť na vrchol budovy. Od výberu až po stanovenie výsledku dokončeného práva a hodinu: môžete to urobiť slovom, malým trikom alebo hrubou silou (neexistujú absolútne žiadne softvérové ​​​​riešenia).

Urýchlite proces návštevy továrne asistovaním agentom, ktorých možno naverbovať zo všetkých malých kútov Thedasu, ako aj smradu budovania nových špecializácií bez sklenených okuliarov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition sa pripravte na vyrovnanie sa s potenciálnym kandidátom, no nie všetci prídu na inkvizíciu naraz, z dôvodu kože: ht, hunts, ht, to sa nerobí, je to ľahké vibrovať. Prísť pomôcť v takomto vipade spoločníci, Rovnako ako budova nezúčastnených (v rozsahu sú doplňujúce poznámky). Skúste svojich podporovateľov bez úspechu, є jeden spôsob zamestnať agenta malá závisť vernosti... Je dôležité nepremeškať nadchádzajúci moment náboru, pretože agent môže byť priepasťou s vývojom zápletky. Agenti sa prijímajú do zoznamu rádií v okne špeciálneho výberu.

Hľadanie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Pokojný Clemens(Vedúci "Tajne") - ochіkuє podnik s dopytujúcim v krčme Redklіfa pri Vnútorných krajinách. Ak chcete dokončiť nábor, porozprávajte sa s ním. Prístup do dediny je založený na pozemku, ak je potrebné vytvoriť atmosféru medzi kúzelníkmi a templármi. Pomoc v Cullenových robotoch.
  2. Weilovi dobrovoľníci- pre nábor je potrebné ohlásiť prechod desiatnika Weila; pridajte 10 shmatkіv baranieho mäsa na prohannya bizhentsya-mislivtsya v rastline "Múka hladu" (baranie sa nachádza v líške); porozprávajte sa s úradníkom z Redklifu s Perehrestya v závode "Tsilyushcha Hand" (je potrebné byť elfom alebo matkou v Solasovom pere); Vyrovnajte sa so zločincami, kúzelníkmi a templármi v zariadeniach „Zločinci v bláznoch čarodejnice“ a „Templári pri vchode“. Presun do Skyholdu automaticky zatvorí prístup do budovy. Obraciam sa k desiatnikovi Veyluovi a žiadam ho, aby "Nájdi samotných mŕtvych." Spoločníci sú pozitívne dodávaní pred prijatím dobrovoľníkov do lávy inkvizície.
  3. Alexius(Zavdannya „strašidelný šepot“) - na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra a na súde v Skyholde budete mať podiel. Pred procesom je potrebné vidieť na stole príkaz "Taumne knowledge" (záložka "Taumnitsi"), pretože umožní rozšírenie vedomostí v mágii a pridanie novej položky do dialógov. Nadal Alexius vidí prácu v zmene dodávky Іnkvizitsії a pripnutí počtu svietidiel. Ďalšia pomoc v robotickej Lelliane.
  4. čepele Gessariana(Zabdannya "Prinášame poriadok") - na stole, na Búrkovej breze, je potrebné byť pripravený na shkiri brezového pána (ktorý nájdete v jaskyni "Morrine píšťalky") cez inventár a prísť na Gessarian taber v centrálnej časti miesta, debitisya s vatazhkom. Čepele pomáhajú Cullenovým robotom.
  5. Laurent(Vedúci „Rozkoše z Dolian“) - mešec v tábore Dolianov v smaragdských hroboch, v starobylej západnej časti lokality. Keď bude úspešný, elf požiada o vstup do inkvizície, alebo bez povolenia strážcu nemôžete opustiť klan, a ak vás to napadlo. Porazte dolu Dolіyovcov, aby ste pomohli spoluhráčom vidieť Laurenta. Dovoľte mi začať a začať pomáhať Cullenovi.
  6. Frederic de Siro(Vedúci "Glibinna Vishcha Drakonitsa") - vyučovanie o informáciách pre vašich nových robotov, venovaných drakom, na Túlavej lúke, v deň nového tábora inkvizície. Počkáme do konca týždňa, aby sme pomohli Lelliane.
  7. pašerák Tanner(Vedúci "Dilovi vidnosini") - na Vnútorných krajinách prvý deň z Križovatky, de-shohalisya bizhentsi, na ovále pagorbi. búdkové stromy, Všetko v strede na priečkach zavesiť poznámku, scho aktívne zavdannya "Brothers by Blood". Dostaneme sa k značke z továrne (v posledný deň posledného dňa z tábora „Inkvizitsiye Bilya“ do poslednej časti miestnej oblasti), pričom sme vyčistili tabir od banditov, v deň posledného dňa. z meča, druhý V určitom momente, ak má pozemok prístup do dediny Redklef, je Tanner známy v tabórii pred vchodom do kostola. Pre nábor agenta Vikoristovu Kassandru, Varrika abo poznatky zlé svetlo, Dostupné pre vivchennya za body inkvizície na stole tímu v Pritulok alebo zámku v Skyhold v departemente Vijska, pri ktorej Tannerovi pomáhala Lelliana.
  8. Fairbanks(Hlava "šľachty v srdci a napravo") - poznáme tabir rebelov v ranej časti smaragdských hrobov, rozprávajúc sa s Fernbanksom, vikonom všetku jeho horlivosť pre čistenie zázrakov bleskov. Nový agent privíta robota Lellianiho.
  9. Pán BERANDI(Vedúci "Lyubov pochekak") - je známe, že žena je v rokline pri prvom šmyku do tábora Inkvizitsia v tranzite Pánovi BERANDIMU do pevnosti sektárov sa vyzdvihne hárok papiera, na ktorý dám značku do mapy. Dovtedy budem ohromený zvukom smrti Kohana, navrhujem vám vstúpiť do inkvizície.
  10. Michel de cheveniv(Vedúci "Klich me Іmschel") - na okraji dediny zruynovanoi, ktorá je známa ako väzeň inkvizície v Empires du Lyon, známy ako veľký rytier cisára Selina, ktorý bol napadnutý rasistom. Šialenci majú správu o svojej slobode, aby prekonali démona Imschela, ktorý ovláda pevnosť Suledin. Viconuєmo všetky trápenia robota pre nového, pre ktorého inkvizíciu nahradí nový agent, ktorý pomôže Kallenovi.
  11. Ser Barris(Vedúci "Zakhisniki spravodlivosti") - je potrebné postaviť sa na stranu templárov, keď sme videli mysle kúzelníkov. V momente vtipu veteránov a líria, keď sa zmocnia sály namagaumosya, nedovoľte, aby úroveň zdravia klesla od nového spojenca pod 30 %, innakshi vin zagine. Obraz Skyhold môže byť vytvorený tak, aby určil Barricea ako hlavného veliteľa, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Krestvudi dodatočná pomoc sirim Pravookhorontsyamísť do oživených mŕtvol, ryatuєmo elfіyka, ako môžete vedieť viac a viac v jednom zo silskih budinkіv. U žobráka môže hovoriť o svojej slobode vstúpiť do lávy Sirikh Vartovikh, ak je Solas v ohrade alebo je inkvizítor šľachtic, potom môže byť Jan naverbovaný do Inkvizitia. Len čo sa správa dostane k Syrim Pravookhonets, potom bude obetovaná pred hodinou útoku na Adamant.
  13. Žasnúť nad oblohou(Hlava "Trishchini in shaking") - v trasení Storm, ktorý sa trasie pozdĺž cesty k pevnosti Avvars, poznáme obra v koži manželskej, zdanlivo a vlniacej sa Rose na očiach. Prechod ponad Doloneya Court v pevnosti Avarov a plné osvietenie vojakov inkvizície (potrebujú rodinnú izbu v pevnosti) Zvdannya na zvіlnennya zmizol po premiestnení veliteľstva do Skyhold.
  14. vodca Avvaru(Zabdannya "Súd") - po odvrátení sa od Buroya boli triašky poslané po dvore Dolonei a vojaci inkvizície boli plní, v Trónnej sieni Skyholdu prešiel proces s vodcom Avvarom Movranom predchádzajúceho, as agónia náboru
  15. Prorok Anais(Hlava "Sláva Višniku (-ce) Andraste") - neďaleko Vnútorných krajín sa nachádza hrad sektárov, ktorých cez víkend v meste ukolísali do tábora Inkvizitsii na gnómskych priesmykoch, v staro- módne diely. Prosím, nechajte ma ísť celú cestu, zatvorím dvere na nádvorí a prehovorím z kázne Anais, ak požiadate, aby ste si vypočuli, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta bude riadiť Lelliana, ktorá požiada o novinky o správe.
  16. Čarodejnica Ellandra(Hlava „Amuletu lásky“) – na pravej strane od vchodu do pevnosti sektárov, ako bol kazateľ Anais pri Vnútorných krajinách, na hrobe ležala mŕtvola templára z fylaktov, ako boli zúfalo zúfalí. Za doručenie amuletu Viv'on môžete preniesť kúzlo vibiru aj do škorice Inkvizitsiya, môžete tiež žiť znalosť mágie, aby vás bolo vidieť za body Inkvizitsiya na stole, tím v Skyhold v maloobchode
  17. Hitra Ritts(Vedúci "Bezprecedentného fúkania") - prvýkrát z tábora inkvizícií na gnómskych priesmykoch, v starodávnej šmykľavej časti Vnútorných krajín, je známy na priesečníku uchopenej ruže. Otrymuєmo zavdannya znikloi Ritts, je možné dosiahnuť značku šťastia sektárov, ktorí sú známi kazateľovi Anais, ktorí sú navyše videní z tampliєrіv, poznáme mŕtveho muža k útočníkovi. Varrik vám môže pomôcť dostať sa k inkvizícii, je tiež možné vyrastať bez akejkoľvek pomoci, keďže inkvizítor je trpaslík.
  18. ob'yzhchik Dennett(Vedúci "Koni pre Inkvizitsiya") - dostaňte sa do tábora Inkvizitsi v blízkosti fariem vo vidieckej odľahlej časti Vnútorných krajín, v dedine známej Dennettovi, vicon je známy pre farmára. Nábor nového agenta v inkvizícii na pomoc Viv'on alebo Kassandra, rovnakým spôsobom je možné vikoristovuvati vedomosti o zlom svetle, aby ste mohli byť videní za body inkvizície na stole tímu "In Skyhold".
  19. Vojvodkyňa Floriana(Vedúci "súdu") - poslaný do paláca Halamshiral v "Zlých očiach", zlé srdce“, Aby ste doručili vojvodkyňu živú a mŕtvu do Skyholdu, bude sa konať súd, do ktorého tašiek môžete byť naverbovaní ako nový agent inkvizície, presne pre Josephineinu robotiku.
  20. Šľachtic, kapitán naymantsov Gašpar(Hlava "Zlých očí, zlých sŕdc") - pred hodinou návštevy kancelárie v Halamshirale, keď boli dvaja šľachtici vychovaní na nádvorí s mrežami na stene, ktorá viedla do knižnice na druhej strane paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad bránky, ak smrad začne rozprávať o templároch a mágoch, zíde k nim a začne sa hýbať, akoby si chcel vybrať jedného zo šľachticov, stať sa agentom. Náborový kapitán naimantov Gaspar je k dispozícii aj v distribúcii „Viiyska“ na tímovom stole v Skyhold za body Inquisition.
  21. Belle(Hlava "Nebezpeka neprešla") - písané menami templárov a ministrov cirkvi na hlavnom námestí Val Ruay, poznáme obchodníka Belleho, ktorý chce prísť do inkvizície. Je dôležité nezabudnúť na miesto, pretože Belle nie je známa, no svokrom sa má stať Josephine.
  22. Samson(vedúci „súdu“) – pre nábor červeného chrámu je potrebné poslať kúzelníkov do Redklefu v závode „Wardens of Justice“, previesť Samsona do chrámov Mital a ukončiť proces ho do Skyholdu, naposledy a budete bojovať po stranách proti svietidlám.

Dragon Age: Inquisition bol prepustený na 18. jeseň 2014 na skalu, ale len v rovnakom čase vidím, nareshti, zrobiti opisujú pasáž. Ak chcem pridať trochu vydania dňa, potom po zaznamenaní takmer 7 rokov hrania, nahraní videa na youtube, aby som zatvoril prístup a všetko ...

Chi sa nezmestil. Únavné, stereotypné, riadkové, s úlohami priamo z World of Warcraft. Zabije 10 manželov, 15 baranov, pozri škvrny na kartách atď., atď. Inquisition má atmosféru Fereldena, ako býk v pôvodnom Dragon Age: Origins.

Ale možno je tu zápletka ts_kaviy? Neji, nemý. Rozlomi, démoni, vezmite armádu jednomysliteľov, ako aj gayov a negrov. Klasika posledného rocku od Bioware. No, znamená krása ďalšieho génu? Neji, hlúpy. Graficky, uchopiteľne, nehovorte, že je to škaredé, ale vďaka svojej lineárnosti tu napríklad nie je možné vidieť takú skazenú vec, ako je had dňa a noci. Skyrim (2011 ric vikhodu) bez modov viglyadє na môj pohľad krajšie. S mods, potom vіn vzagalі predstavovať súperov.

Bohužiaľ, Bioware zažíva krízu nápadov a posudzovania podľa talentovaných ľudí. Pislya megaúspešný Mass Effect 2 v roku 2010 rotsi, štúdio vyrazené do dverí, aby hacklo:

Dragon Age II - Myslím, že komentáre zyvі

Star Wars: The Old Republic - WoW facelifting s lasermi na urážku MMORPG revolúcie

Mass Effect 3 – so vstupom Drewa Karpišina z Mass Effect 2 preletel Shepardov príbeh okolo Uki

Tohtorocny pohlad na Bioware, studio yak otvorilo Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age nestaci.negativny trend?Hlavne by som sa nerozrahovuvav, ale chcel by som vidiet ci projekt rozrobnikiv vyde vypustiť vypustiť, ktorý je známy značkou Bioware.

Vráťme sa k pasáži Dragon Age: Inquisition. Bez ohľadu na takýto záznam nemôžem povedať, že inkvizícia je neoceniteľná tráva, skôr len neopravil ochikuvan, v desiatich loptách som pripravený dať ju na polovicu. A v skutočnosti to nie je ako Bioware na trhu, sú to všetky.

Nebeská odveta

Otzhe, klas. Nastavenie histórie celého domu na prívese, ako viyshov pred vydaním self-gris - dostaneme úlohu opaku, ako vidieť posolstvo magického vibuhu, ako aj otvoriť Prolom. Zlomom v srdci jeho tse je portál do Tinu, z ktorého v civilizáciách vychádza svetlo všetkých zlých duchov, alias démonov. Hodnota hrdinu Poliaka je v špeciálnom magickom mittsi, pre zvyšok ktorého môžete zhrnúť oči, ktoré sa okamžite objavili z Breshie. Písanie štandardného postupu pre výber triedy (vibrujem „Rozbyynika“) najnovší viglyad vaša postava je na ceste.

Pred ním je potrebné ísť na rezanie naraz s Cassandroi. Vaughn je v pozícii strážcu, čo nie je úžasné. Aj keď sa vibuhu niektorého z protagonistov nestratili v živote, neveria mu ani oni. Visuvaєmosya.

Na ceste sú dvaja spoločníci: škriatok-darebák Varrik Tetras a elfský mág Solas.

Zakryvaєmo najprv vstal a premenil sa na tabіr. Uvidíte tu peršu cirkvi s najvyšším kancelárom cirkvi a postavu Dragon Age: Origins - Leliana.

Ďalším krokom je prechádzka do chrámu pozdĺž girského stehu. Môžete ísť na prejav, bulo vibrati, krym girskogo proponuvavsya možnosti pre prechod len s vojakmi. Po ceste sa vydajte za Primarmi a Malimi Zhakhmi.

Dostaňte sa do chrámu. Tu už boli zapojení do obradu obetovania. Postup je prekonaný a vstupuje do boja s prvým bossom – démonom Gordinom. Taktika je ešte jednoduchšia – zatvorte sa v Dependence a nepriateľ opustí nové brnenie. V prípade potreby opakujte.

інквізиція

V tejto časti dňa je vidieť formovanie novej politickej moci Fereldenu - inkvizície. A sú tu ďalšie tri plány a možnosti. Napríklad je potrebné mať quest v osobe hlavného hrdinu a jeho spoločníka v jeho hlavnej sile. Okuláre sa vstrekujú priamo na vibrácie. Písanie smoliarskeho vírusu do rozvoja vnútorných krajín. Tu, neďaleko Redklifu, keď naposledy vybabrali Mati Giselle, potrebujú vyčistiť kostol (postarať sa o škôlku zo strany cirkvi) a zároveň dať veci do poriadku na predmestí. Okrem toho sa redakcia Dennett môže postarať o kone pre inkvizíciu.

Hlavná poloha:

ob'izhchik- Domov z Dennettu poháňať kone

Nebezpeka neprešla- nalepiť nezapeka na kríž

Vstať pred- zatvorte 2 razrivu v Zavisі

Utrimánia vnútorných krajín- rozbiti 6 taborіv

Krim prídavok є bagato dodatočné misie, Yak napríklad "Brother by Blood"; zbieranie úlomkov; vyzdvihnutie 10 jatočných tiel oviec a chovateľov atď. Na konci videa je len klas klasu, ktorý prešiel cez Vnútorné krajiny.

vnútorná zem

Na konci videa je pokračovanie prechodu vnútorných pozemkov. Upratovanie územia, zbieranie úlomkov, lámanie jazýčkov, kolísanie postavy a výroba pohárov. Za zápletkou je pustenie nemaє, potom predstavenie taktiky Bago tsikavom. V skvelých časoch nepriatelia na kúzelníka nereagujú a to metodicky môže obeť zastreliť palicou.

Široký prítok Інквізиції

Ako som už povedal, Inquisition, pre rovnakú monotónnosť hry, môže byť zapojený do opasku MMO deyaku, ale v celej časti pokračujem v zbieraní úlomkov, korinov, baranov a tiež dávam čatu a stočiť sa. Trojice pridaním úloh tretích strán. Takže vdova po Madurovi v závode "Farmer-Intruder" požiadať o otočenie kruhu cholovika, ktorý pomilkovo poháňal chrámy.

V strede videa poznám sektu v napivzruynovej pevnosti ("Zimná veža"). Do plus-gris si môžete zapísať tie, ktoré majú výraznú kožnú budovu / micevosty є vlastnú históriu alebo popis. Takže je to veľká zábava. Ak ste bazhanna, môžete si záznam prečítať pod názvom „Posilannya Lorenan“.

Tu pred prejavom môžete poznať Hindela. V jednej z doplnkových úloh „Negliboke Dihannya“ požiada cholovik chorej malej ženy o radu jej syna Khindela, aby ste si mohli pripraviť nápoj na tento prídavok.

Ale naygolovn_she zblízka svalovú ružu. Je úžasné, ako môžu ľudia žiť v tichosti prakticky tým, že im zveria portál, kam môžu vstúpiť démoni. Nie všetci sa však len skrútia, takže keďže deyaki chráni najvyšších nepriateľov, naša partia sa dostala do protézy. Ak to dokážem dobre, musím sa porozprávať s kazateľkou Anais. Úžasné od hrdinu a navrhnite jeho pomoc inkvizícii. Môžete vibrovať z decilkoh možností: dodatočná pomoc obchodníkom, zbir pohľady, alebo len rozšírenie noviniek o inkvizíciách. Zdá sa, že naša partia sa rozrastá!

Doslidzhuєmo Vnútorná zem

Ako navštívite časť? Presne tak, zbir korintsiv, barany, triesky atd. A potom vidím všetkých dostupných tabori (prostredníctvom nich proces pohybu) a potom budem ručne presýtený na všetkých kartách. Tiež otáčanie kruhu, o tom, ako písať do prednej časti a uzatváranie kruhu vedľajších úloh. Nebudem tu popisovať hlásenia celého personálu, na vine nie je praktický systém fixiek inkvizície a nejaké to skladanie pri prechode víťazov. Z času na čas sa objavia obrázky vecí, trochu viac podobných rodu šarád, ale nešikanovali s mojím kužeľom a v tých hrách.

V prvej časti sa to prilepilo na kobky, a ak hovoríte po rusky, niekedy je to pidzemlyami. Je tu veľa priestoru na osvetlenie vo veľkých aj malých priestoroch. Zgadati hocha b Skyrim, v ktorom pod zemou krajšie vidno bulo, nižšie na povrchu v noci. Ak chcete, môžete vysvetliť, ako sa stočiť s hubami a kryštálmi. Inkvizícia osvetľuje krajinu od svetlo osvetlenej až po úplne tmavú. Tu môžete hrať pochodne alebo špeciálnu ohnivú oponu - magické svetlo dzherelo, s pomocou ktorého je nielen viditeľnosť, ale stále môžete čítať runy na stenách.

Medveď

Väčšinou je bitiek oveľa viac, médiá v lesoch inkvizície sa pasú vo veľkom množstve mabutov. Strieľa, rastie a mrzne a smrad sa stále olizuje a olizuje. Vedmezha Bacchanalia tu skončí o 40 minút. Prvýkrát tu spoznáte aj astrarium malý pristіy Na pomoc ktorej je potrebné zložiť suzir'ya. Tsia mini-gra vzala tsikavishe, menej monotónne bitky s prápormi Medevedeva. Ďaleko k zákazníkovi Dennettovi. Yak vie nie je melodicky spomínaný, Dennett, ale skôr toho koňa potrebuje inkvizícia. Ale farmár sa s tvormi nerozlúči len tak, ako keby ste to chceli privolať, potrebujete viskózny kilka dooruchen.

Potulný druffalo

Nebolo to bez vedomostí, a tu, ale smut - poznať a vyčistiť tabir Khramovnikov, rovnako ako vikon oddelenia "De wander druffalo". Základom je poznať mulicu a priviesť ho späť na farmu.

Nebezpeka neprešla

Zakrit všetci razrivi vo vnútorných krajinách naraz neprišli. Ako som už povedal, akcie porážky skladacích protivníkov a ešte naliehavejšie, vrátiť sa späť k sadzbe tímu. Trochovia, ktorí utiekli, preskúmali „domáce“ predmestie.

Prenesme vírus na nové miesto – Val Royom, s cieľom podporiť kontakty s touto veľkou sektou – Cirkvou. Prestrihová scéna sprisahania tu pre 30 videoklipov. Je možné vedieť, že v strede samotného kostola je trhlina. Rád templárov - bojovníkov cirkvi - teraz, súdiac podľa nás, nezávislou silou, s ktorou bude možné počuť o výchove. Chalani, ktorí boli nastrčení inkvizícii, sú však priateľskí a nazývajú našu partiu záhubou uretika.

Už ste sa rozhodli ísť, ale objavia sa šípky od poslov. Viconannya tsyogo quest pridať do skupiny nového spoločníka - Seru (trieda "Rozbyynik"). A doslova na niekoľko metrov posol kúzelníkov dáva požadované od Charivnitsa Viv'on (trieda "Kúzelník"). Môžete byť tiež prijatí.

Viv'єn i Sulphur

Tu je návšteva u hlavy Rudoi Jennie (úsmev otrepaných rečí) a Val Royom, ktorý je nazývaný maliy pre miesto za veľkosťami. V skutočnosti sú to len stávky niektorých a žiadnych obchodníkov. Jeden neľútostný obchodník predáva, ako spieva, čo je ešte cennejšie (10 000 zlatých), no zároveň, aby som to sám nepovedal. Mabut, tse golovna viznachna spomienka na miesto.

Je veľmi dôležité, že v Dragon Age: Inquisition je samozrejmosťou pridaná hodnota. Môžete si požičať chilin, ktorý vám pomôže dostať zo seba to najlepšie! Є Na konci dňa je to spojené s viktoriánskym DRM Denuvo. Pre nikoho nebude takéto rozloženie vhodné pre nikoho.

Tak som napríklad išiel k afro-negrskej čarodejnici Viv'on. Nie sú tu žiadne miesta na navigáciu, iba cut-scéna je triviálna 4 chilli. S množstvom výhier і zapletené 4 hilini! S úžasom na míľu alebo tak, odrežte ďalšie 4 a pol chilli papričky z pozývajúcej obrazovky!!! Naraz, štvrť roka, nebolo veľa hrateľnosti. Budem škaredý, ak vediem Skyrim nádherným plynulým svetlom a jeho oprava trvala 10-15 sekúnd, v takom prípade môžete vidieť všetky druhy 3D postáv zo svetla Tamrielu.

Redklef

Na konci videa odbočíme na Križovatku a do Vnútorných krajín. Len ešte raz, médiá a corintsi nie sú chipaєmo, ale vírus dejová línia v Redklefe, ako sa porozprávať s kúzelníkmi a požiadať o pomoc pidtrimku. A my sami potrebujeme veľkú kúzelníčku Fionu. Zustrich je vinný z toho, že bol v krčme „Čajka a maják“.

Nasrali na mieste, aj keď ako viem, všetko nešlo podľa plánu a vidieť čergovský prístav vnútropolitických stretnutí, do ktorého treba ísť. Pointa je, že Fionina čarodejnica, keď sa to zdá, nebola o žiadnom spojení s inkvizíciou, nedostala sa domov, nechcela posielať žiadne správy o vývoji, ale kúzelníci neprišli do správ. Okrem toho teraz nebudem sypať do kúzelníkov, keďže šéfom rádu sa stal majster Geryon Alexius. Áno, teraz sú veľkí muži jasní. Tevintertsi dal svoje vlastné "Janukovyč" v jednotlivých Alexius. Takže teraz sa s ním potrebujem dostať domov, alebo ho využiť a dať tam viac lojálnych ľudí z inkvizície, rovnakú Fionu. Nestihli sa porozprávať, ale odniesli si anonymný odkaz „Poď do kostola. Sme za. "

Dal k tsikavishe ... V kostole dodatočnej pomoci tajomného kúzelníka, zatvorte medzeru. Celý kúzelník znie ako gay Dorian і vin mabut a za bláznivé sračky sa naučíme Alexiusa. Zagalom čarodejník-sodomista by nám rád pomohol Zupiniti Alexius, takže ako veľký mentor nebude Vikorist bez mágie. Tu je Felix, hriech Alexius. A mimochodom, kto sa pripojí k sekte prívržencov Tevinterovej panuvannya pod názvom "Venator" a zničiť všetko, ako zarobiť peniaze. V Czeoma Felіx І Doriana je podobný ako Vidnosini a Nіyak, nie platónsky. Kratšie, ako sa zdá, sa Rajah bude čudovať videu, aby ho v spletitej zápletke dostatočne nezruinovali.