Amd radeon hd 5570 Video karty

Renovácia a dizajn

Vstup

Na jar 2008 (mayzhe pivtora rocky that) AMD poskytlo hráčom rozpočtové vydanie svojej grafickej karty Radeon HD 4670. Deklarovaná cena bola 80 dolárov, takže grafická karta bola zameraná na priameho konkurenta novej generácie Model GeForce 9500 GT, bežný Radeon HD 3870.

Výkon Radeonu HD 4670 predčil konkurenciu. Streamovacie jadrá Zavdyaki 320, grafická karta Radeon HD 4670 zmenila distribúciu energie v celom cenovom segmente. Vydanie 4670 vyžaduje, aby nVidia priniesla GeForce 9600 GSO založenú na špičkových GPU, čo je pre virobnitov drahšie. Nehovoriac o tých, ktoré zmenili cenu GeForce 9600 GT.

V dôsledku nahoty Radeonu HD 4670 zostala jedna z najkrajších „rozpočtových“ grafických kariet na trhu (pravidelne sa zapínali pred našimi odporúčaniami). Okrem toho je to triviálna hodina, kedy som sa stratil s najlepšou štandardnou grafickou kartou, pretože nepotrebujem ďalší výkon PCIe, doky Nvidie neposkytujú GeForce GT 240, ako som sa nevzdal šibalstva ATI Radeon HD 5670 .

AMD s uvedením Radeon HD 4670 účinne zvýšilo latku grafického výkonu pre grafické karty na 80 dolárov. Tento rok je AMD teda páchateľom slávnej grafickej karty na grafickej karte, ktorú možno predávať za cenu 80 dolárov.

Grafická karta Radeon HD 5450 Zanadto si určite zachová slušnú hernú produktivitu za rozumnú cenu a Radeon HD 5670 drahšie ako 100 dolárov (), a preto sa nový HD 5570 stane „zlatým priemerom“ pre hráčov s obmedzeným rozpočtom. Je možné, aby sa tri monitory Eyefinity pohybovali na trhu s klasmi?

Architektúra Radeon HD 5570

Napríklad štatistika, priradenie k vstupu Radeon HD 5670, dôvod sme zachytili, ale rad Radeon 5500 je možné použiť pre verziu Radeon HD 5670 z pamäte DDR3. Tak to dopadlo!

Radeon HD 5670
Závitové jadrá 400 400
Textúrne bloky 20 20
8 8
Frekvencia jadra 650 MHz 775 MHz
Frekvencia pamäte 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Pamäťová pneumatika 128 bit 128 bit
Efektívna pamäťová frekvencia 1,8 GHz 4 GHz
Počet tranzistorov (milión). 627 627

Takže, nova yakraz є Radeon HD 5670 s pamäťou DDR3, ako aj spoliehanie sa na 125 MHz GPU. Ak vás zaujíma efektívna frekvencia pamätí, potom vidíte, že Radeon HD 5570 poskytne menej ako dvojnásobnú šírku pásma ako HD 5670. taktovací frekvencia і šírka pamäťovej zbernice. V dôsledku toho môžeme zvýšiť produktivitu pomocou dvoch grafických kariet.

Pozrite sa na diagram GPU.

GPU, yak i Radeon HD 5670 pomsta päť SIMD motorov, kožené textúrové jednotky a 16 stream procesorov. Podľa všetkého si skin streamingový procesor poradí s piatimi ALU (AMD ich nazýva streamovacie jadrá). Výsledkom je, že GPU môže využívať 400 streamovacích jadier a 20 textúrových jednotiek. Zverský rešpekt, na zadnej strane vykresľovania dopravníka sú dva 64-bitové pamäťové radiče. Tam si môžete vybrať aj niekoľko blokov rastrových operácií (ROP) a 128-bitové pamäťové rozhranie.

Kliknutím na špecifickosť grafickej karty pre model Radeon HD 4670, ako pre 5570.

Radeon HD 4670
Závitové jadrá 400 320
Textúrne bloky 20 32
Rastrové operačné bloky (ROP) 8 8
Technický proces 40 nm 55 nm
Frekvencia jadra 650 MHz 750 MHz
Frekvencia pamäte 900 MHz 1000 MHz
Pamäťová pneumatika 128 bit 128 bit
Efektívna pamäťová frekvencia 1,8 GHz 2 GHz
Počet tranzistorov (milión). 627 514

Video mapa 5570 je na prvý pohľad nepriateľská kvôli zvýšeniu počtu streamovacích jadier. Ak vykopete trochu viac, potom môžete označiť deyakі dіrki v brnení novinky. Starý Radeon HD 4670 až 100 MHz HD 5570 Z praktického hľadiska budem mať viac shader blokov pre HD 5570. Starý HD 4670 má tiež viac blokov textúr a vyššiu rýchlosť pamäte. Podľa našej rady však bolo veľa grafických kariet Radeon HD 4670 dodaných s pamäťou s taktovacou frekvenciou 800 MHz (o 200 MHz nižšia ako referenčná hodnota). V skutočnosti, súdiac podľa štandardných špecifikácií, Radeon HD 5570 možno nazvať bezplatnou paralelnou prenosnosťou HD 4670.

Nenechaj nás nič prekvapiť. Grafické karty radu Radeon HD 5000 sú lacnejšie za 100 dolárov a nechcú zvyšovať latku produktivity v hrách. Na vine je ten smrad, ktorý dáva tomuto segmentu nával 3D produktivity a niekoľko bonusov, ktoré sa prenesú do nového radu: DirectX 11, Eyefinity, prenos zvuku Dolby TrueHD a DTS-HD Master Audio do najnovšieho prijímača. . Dobrá správa pre hráčov, ktorí chcú prejsť z integrovanej grafiky na samostatnú grafickú kartu. Nie je to také dobré, pretože pridali aj grafickú kartu z radu Radeon HD 4000.

Radeon HD 5570: funkcie

Je dôležité, aby som sa neopakoval, povieme vám o funkčnosti grafických kariet radu 5000: po zvyšok mesiaca bolo na našich stranách zobrazených iba osem grafických kariet AMD novej generácie. A funkcie všetkých grafických kariet sú rovnaké. Pre hlboké poznanie nových funkcií radu Radeon HD 5000 sa odporúča obrátiť sa na náš článok, priradený na Radeon HD 5870 oskіlki tu to môžeme čoskoro vidieť.

Pidtrimka DirectX 11

Nakreslite obrázky na zlepšenie.

Pred uvedením grafických kariet GeForce GTX 470 a 480, GF100 Rad ATI Radeon HD 5000 sa stane jediným zdrojom podpory pre DirectX 11.

Zoznam dokumentov IGOR DirectX 11 buv nie je bagatim. Akonáhle existuje viac a viac rozhraní API, existuje stále viac verzií myšlienky zavádzania hier na jej základe. V súčasnosti sa nedá povedať, že by na nás іgry DirectX 11 tak zapôsobilo (nedávno sme protestovali sme proti DiRT 2). Mimozemšťania vs. Predator je ymovyrny kandidat, stavebna show pre hracov vsetkych dal "zaliza" do DirectX 11 triedy.

Gra na troch monitoroch Eyefinity

Po tom, čo som sa s monitorom Eyefinity potopil na tri monitory, môžem povedať, že ste sa zdali byť silní, neboli ste presýtení. Periférny zir je ešte viditeľnejší. Zatiaľ čo na niektorých monitoroch radu Radeon HD 5000 sú určité problémy s monitorom, ako predtým, existujú problémy: grafické karty pre masový trh nedokážu lepšie zvládnuť vysoké oprávnenia, nemajú rovnaký formát prostredníctvom rozhranie. DisplayPort (alebo cez aktívny adaptér DisplayPort pre staré displeje). Času na urýchlenie rozšírenia Eyefinity je síce nedostatok, je to o niečo jasnejšie, no o hodinu sa objavia ďalšie problémy. Len čo AMD zoptimalizuje svoje ovládače, prví „testeri“ novej technológie to nebudú mať jednoduché.

Predávame sériu článkov pre zástupcov rozpočtovej triedy. AMD sa zaviazala rešpektovať tento segment trhu a vibrovať produkty v čase, akým je Nicoli. Pre tento materiál je celý rad Radeon HD 5500 a Radeon HD 5600 viditeľný na použití niekoľkých grafických video adaptérov. iný typ pamäť a nie je vyjednávanie rešpektovať nové modely šesťtisícovej série.

Všetky obrázky sú založené na rovnakom grafickom procesore od kódového označenia Redwood. Podľa štruktúry GPU, štvrtina Cypress. K dispozícii je päť SIMD jadier pre 16 univerzálnych superskalárnych streamovacích procesorov, ktorých vzhľad obsahuje päť inštrukcií za cyklus hodín, tobto. Zagalom mi maєmo 400 blokov viconavchy.


Staršie obrázky série HD 4600 majú GPU s 320 výpočtovými jednotkami. Počet textúrových blokov pre nový Redwood je o tri menej - 20 oproti 32 pre RV730. Ale tse možno kompenzovať novými frekvenciami nových grafických kariet.

Podstatné je, že do Radeon HD 5670 a Radeon HD 5570 bude osadených viac GPU so 400 stream procesormi a 20 TMU a Radeon HD 5550 sa uspokojí s 320 streamovacími procesormi a 16 textúrovými jednotkami. Rovnako ako príbuzný starej generácie, Radeon HD 4550, aj nové riešenie si vyžiadalo trochu úsilia a až tak ďaleko sa nedostalo k HD 4650/4670. Počet rasterizačných blokov vo všetkých grafických kartách je rovnaký - vidíme.

Takt jadra staršieho Radeonu HD 5670 je 775 MHz (pre niekoho má Radeon HD 4670 750 MHz), Radeon HD 5570 má 650 MHz a mladý Radeon HD 5570 má menej ako 550 MHz. Pamäťová zbernica skladu je 128 bitová, možno použiť GDDR3 a GDDR5, ak chcete predať viac verzií a s bežnými DDR2.

Porіvnyati Špecifikácie Radeon Päťtisícovku z Thyrit-tisícovky nájdete v spodnej tabuľke. Poskytli im oficiálne špecifiká, ale frekvencia pamäte vo vírusoch nie je známa. AMD teda neprenieslo kolekciu Radeon HD 5570 a Radeon HD 5550 s pamäťou DDR2, chcem, aby takéto kópie vydali niektorí partneri spoločnosti. Rovnaký Radeon HD 5670 s GDDR3 nie je pre naše obchody rovnaký ako GDDR5 na palube. Vzhľadom na napájanie šírky pásma pamäte v aplikácii Radeon HD 5570 s GDDR3 a GDDR5, shvidkoy pamäť ešte výraznejšie.

Video adaptér Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Jadro RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Technologický proces, nm 40 40 40 55 55 55
Hlavná plocha, m2. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Počet blokov textúry 20 20 16 32 32 8
Počet blokov na vykreslenie 8 8 8 8 8 4
Frekvencia jadra, MHz 775 650 550 750 600 600
Pamäť pneumatík, bit 128 128 128 128 128 64
Typ pamäte GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
Gddr4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frekvencia pamäte, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Objem pamäte, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Rozhranie PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Vždy, keď je k dispozícii video buffer, je obraz na báze Redwood vybavený 512 alebo 1024 MB. Deyak virobniki vydal dve gigabajtové verzie. Spolu s takýmto veľkým nasadením môžete osloviť riaditeľa víťaznej pamäte, a tak ju prispôsobiť tomu najmenej zaujímavému.

Nový 40-nm technický proces umožnil dosiahnuť aj nízke ukazovatele energetického manažmentu. S maximálne osadeným Radeonom HD 5670 dokáže prežiť až 64 W (pre niektoré dzherel číslo 61 W), mladšia verzia je prepojená s 43 a 39 W. V jednoduchom obraze a dobrom ekonomickom riešení - spotreba HD 5670 nie je väčšia ako 14 W a HD 5570 a HD 5555 sa uspokoja s 10 W.

K dispozícii je akceptovaný HD-Video hardvér, technológia ATI Stream a ATI Eyefinity. Zostávajúce umožňujúce pripojiť až tri monitory k jednej karte. Vstup digitálneho signálu môže byť cez HDMI 1.3a s podporou Dolby TrueHD a DTS-HD Master Audio. Referenčné modely sú vybavené aj rozhraním DVI a D-Sub.

Radeon HD 5670 pre najnovšie vigle nagaduє nástupca Radeonu HD 4670. Ochladzujte sa malým turbínovým chladičom.


Referenčné Radeon HD 5570 a Radeon HD 5550 sú nízkoprofilové možnosti.


Nasledujúce grafické karty budú zobrazené v širokej škále materiálov:

O mladšom Radeone nebudeme mať ani potuchy len o jednom modeli. Cenová karta pre HIS, jedného z popredných partnerov AMD. Navyše bude k dispozícii najproduktívnejšia verzia s pamäťou GDDR5.


Súprava obsahuje:
  • kupón s 10% zľavou na Battlefield: Bad Company 2;
  • kupón s 50% zľavou pre ArcSoft TotalMedia Theater s pomocou ATI Stream;
  • disk s ovládačmi;
  • inštrukcie.
Grafická karta je veľkoformátový displej. Predpona Silence je v názve modelu a hovorí o víťaznom pasívnom chladení. Vignuy radiátor nagadu їzhaka a požičiava dva sloty.



Popredné rozhrania zastupuje štandardná sada D-Sub, DVI a HDMI.


Hliníkový radiátor je na povrchu zvlnený, čo navyše umožňuje rozšírenie plochy.


Vzagalі pre 39-vatový obraz, taký chladiaci systém je skvelý.


Doska má jednoduchý dizajn s jednofázovými systémami pre živé jadro a pamäť.



Grafický procesor Redwood je o niečo menší ako RV730 – plocha sa zmenila zo 145 na 104 mm². Kryštál vytekajúci s rámom. Existuje viac podložiek ďasien, ktoré môžu prekryť aj zošikmenie základne rádia a vstavaného GPU.


Karta je vybavená 512 MB video pamäte - na výber mikroobvod Hynix H5GQ1H24MFR T0C, ktorý je poistený na frekvenciu 4 GHz.


Pracovná frekvencia HIS HD 5550 Silence je nastavená na 550/4000 MHz pre jadro a GDDR5 pamäte. Už po hodine príprav tohto materiálu nás o to požiadali, no na oficiálnej stránke HIS je uvedené 550/3800 MHz. Celkovo vzaté, naša testovacia vzorka je odoslaná virobnikom, tri sa vrátia a spoločnosť poslala obrázok s nižšou frekvenciou pamäte. Či už je to 4000 MHz alebo menej, pre HD 5550 je jeden z najlepších analógov a grafická karta je jedna z najlepších.


Nedôležité pre našu ochіkuvannya, teplota jadra, keď bola hra pridaná, bola vysoká. 12-fázový Crysis: Test hlavice pri maximálnych nastaveniach v samostatnej budove 1680x1050 GPU programovanie až do 91 °C (v otvorenom puzdre pri 25 stupňoch pri primitíve). A po dvojročnom odtoku teplota vystúpila na 93 stupňov Celzia. Visoko, ale varto pam'yatati, čo sú indikátory odmietnutia v pasívnom režime bez akéhokoľvek fúkania. Kompetentne premyslené vetranie v puzdre umožňuje dosiahnuť prijateľnejšie teplotné podmienky.


Pre vyššie frekvencie možno starší Radeon HD 5600 zladiť s dobrým výkonom Redwood a mladším modelom. Vo všeobecnosti pre nás HIS nie je pripravený - GPU je stabilné na 740 MHz a frekvencia pamätí sa zvýšila na 4300 MHz.


S pasívnym chladom je jasné, že rozgin je krajší ako zabudnúť. Pre nastaviteľné frekvencie sme urobili trochu prúdenia vzduchu: bokom k puzdru, 12 centimetrov od grafickej karty, bol nainštalovaný tichý 140 mm ventilátor s 950 otáčkami za minútu. Zároveň sa teplota v razgoni nezvýšila na 69 ° C.

Grafická karta ASUS sa dodáva v malom kompaktnom balení.


Súprava obsahuje:
  • dodatkova nízkoprofilová zástrčka;
  • disk s ovládačmi;
  • inštrukcie.


Model Qia je nízkoprofilový visonannya. D-Sub ružový je spojený slučkou, takže sa dá spojiť. Chladiaci systém є dokončiť skromne.



Sada typických ruží: DVI, D-Sub a HDMI.


Hliníkový radiátor s ohnutými šupkami na uchytenie jednoduchým plastovým nasávaním.


Chladiaci ventilátor s priemerom 40 mm (priemer lopatiek 35 mm).


Pozrite sa na výplatný dizajn. Chcem, aby bol kompaktný, ale neposkladám obvody rovnakým spôsobom ako HIS HD 5550. Chcem použiť veľa komponentov, ktoré sa môžu zaseknúť v zátarasoch ASUS.



GPU living systém obsahuje dve fázy pre ovládače uP6205 Keruvans.


HD 5570 má sekundárny procesor Redwood so 400 aktívnymi stream procesormi a 20 textúrovými jednotkami.


Karta je vybavená jedným gigabajtom video pamäte. Všetky mikroobvody sú spájkované z dvoch strán na zaplatenie. Čip Samsung K4W1G1646E-HC12 je poistený na pracovnú frekvenciu 1600 MHz. Podobne sme použili Inno3D GeForce GT 430 a ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.


Pracovné frekvencie ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) až do 650/1600 MHz pre jadro a pamäte. Pach pri nečinnosti klesá na 157/400 MHz.


Pred prejavom bola frekvencia pamäte v MSI Afterburner nesprávne zobrazená pre celý obrázok z toho dôvodu, želám si, aby s programami Radeon neboli malé problémy. V hernom režime teplota jadra neprekročila 62 ° C v porovnaní s MSI Afterburner, zatiaľ čo GPU-Z dosiahol 52 ° C. Vnímanie zmyslu bližšie k pravde. Rivn k hluku na našej podiv sa objavil nie je vysoká, chceli to vyčistiť, ale fantazijný ventilátor bol pratsyuvatime pri veľmi vysokej rýchlosti.


Karta demonštrovala potenciál zdobenia.


Stabilitu by sme mohli dosiahnuť na frekvenciách 840/2000 MHz pri maximálnych otáčkach ventilátora, ktorý fúka. Tá zároveň stúpa za frekvenciou 29 % pri jadre a 25 % pri pamäti.

Na Radeone HD 5570 z pamäte GDDR5.


Grafická karta je dodávaná z tradičných obdĺžnikových krabíc z obrázkov meča. Na doplnenie:
  • voucher s 10% zľavou na Battlefield: Bad Company 2;
  • disk s ovládačmi;
  • inštrukcie.
Pre konkrétny produkt je potrebný systém Arctic Cooling.



Na zadnom paneli je zobrazovací port, HDMI a DVI.


Samotný chladič je pre nás dobrý. Radiátory s podobným dizajnom boli inštalované v GeForce GT 240 a v staršom cenovom rade Radeon. Údajne je vybavený skvelým 90 mm ventilátorom.



Doska je v podstate kópiou HIS HD 5550 Silence s rovnakým jednofázovým GPU living systémom.



Grafický procesor Redwood s výkonným človekom:


Na palube HIS je celkovo 512 MB video pamäte - reťaz mikroobvodov Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Pracovná frekvencia je nastavená na 650/4000 MHz, ak je na stránke virobnika uvedená nižšia frekvencia pamäte 3800 MHz.


Indikátory teploty sú jednoducho zázraky – v hernom režime jadro neohrialo jedlo na 44 °C pri 25 stupňoch vonku. Súčasne s minimálnou úrovňou hluku fúka veľká veľkosť ventilátora a rýchlosť je nízka.


A os s HIS HD 5570 iCooler IV razgryvat s potešením prenájom 720/4112 MHz pre jadro a pamäte.

Posledným účastníkom nášho testu je senior Radeon HD 5670 u návštevníka ASUSu.


Vіdeokapa vikonan na červenom textolіtі. Pre chladenie pochádza tento chladič od Arctic Cooling. Deyakі narіkannya wiklikє je tu veľká plastová lišta, ktorá pridá na toku jedla. Rovnaký dizajn je použitý pre chladiaci systém ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.



Konštrukcia chladiča je štandardná, čo je menej ako trikrát menšie ako to, ktoré je inštalované na HIS HD 5570 iCooler IV. Fúkané 80 mm ventilátorom. Iste, od aplikácie virobnika má ventilátor špeciálny odpílený dizajn, ktorý je o 25% dlhší z hľadiska prevádzky.



Systém vitalizácie jadra je motivovaný dvojfázovou schémou, systém vitalizácie pamäte obsahuje jednu fázu.



Grafický procesor Redwood:


Všetky mikroobvody pamäte s celkovou veľkosťou 1024 MB sú prispájkované z dvoch strán. Wikoristovuyutsya čipy Elpida W1032BABG-50-F, ktoré sú zakorenené na 5 GHz.


Frekvenčné charakteristiky zodpovedajú štandardným špecifikáciám: jadro 775 MHz, pamäť 4 GHz.


Keď bola hra nainštalovaná, grafická karta sa nezohrievala na 61 ° C pri teplote 25 stupňov na Celzia.


Pri pretaktovaní by sme mohli dosiahnuť stabilitu za frekvenciou jadra 930 MHz a pamäte by mohli pracovať na 4600 MHz.


Ešte dramatickejšie zisky zaznamenali nominálne a vizuálne ukazovatele na oboch Radeonoch HD 5570. Pravdou je, že ventilátor je 100% obtočený a hluk ventilátora bude nudný. Vlastnosti grafických kariet

Pozreli sme sa na Radeon, niekedy s grafickými kartami, s nedávnymi štatistikami o GeForce GT 430. Sú len dvaja zástupcovia, ktorí zaujmú tú česť NVIDIE, že jeden z nich má nižšiu frekvenciu (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A ), následne sme výsledok odoslali do testu GeForce GT 240 na 550/1340/2000 MHz odporúčaná pre verziu GDDR3. Ale frekvencia pamätí ASUS sa zmenila o veľký krok a rovnala sa 2000 MHz, bolo nepríjemné vstávať, ktorá bola zupinilizovaná na frekvenciách 550/1340/1974 MHz.

Video adaptér ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 JEHO HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) JEHO HD 5550 Ticho Nová edícia Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A
Jadro RV730XT GF108 GT215
Počet tranzistorov, mil. ks 627 627 627 627 514 585 727
Technologický proces, nm 40 40 40 40 55 40 40
Hlavná plocha, m2. mm 104 104 104 104 145 116 139
Počet streamovacích procesorov 400 400 400 320 320 96 96
Počet blokov textúry 20 20 20 16 32 16 32
Počet blokov na vykreslenie 8 8 8 8 8 4 8
Frekvencia jadra, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frekvencia tieňovej domény, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Pamäť pneumatík, bit 128 128 128 128 128 128 128
Typ pamäte GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frekvencia pamäte, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Objem pamäte, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Pridaná verzia DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Rozhranie PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Vyžaduje sa uvedený maximálny tlak, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Skúšobný stojan

Konfigurácia testovacej stolice je nasledovná:

  • procesor: Core i7-965 EE (3, [e-mail chránený], 91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • chladič: Thermalright Venomous X;
  • základná doska: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • pamäť: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [e-mail chránený] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • pevný disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 ot./min.);
  • obytná jednotka: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operačný systém: Windows 7 Ultimate x64;
  • Ovládač Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • ovládač pre GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
V operačnom systéme je povolená kontrola používateľských účtov, Superfetch, Windows Defender a vizuálne rozhranie. Súbor na stiahnutie opráv v hodnote 1,5 GB, ktorý bol potrebný na spustenie jednej z aktualizácií.

Technika testovania

Test sa uskutočnil v samostatnej budove pri rozlíšení 1280x1024, v niektorých doplnkoch pri rozlíšení 1680x1050. Otestujte v novom DirectX 11 spolu s testami v DirectX 9, aby ste mohli zlepšiť produktivitu jednoduchších režimov a hodnotiť nové produkty oproti starým grafickým kartám. Іgry roztashovani v abecednom poradí s rozdelením do skupín. V strede skinu sme začali hrať hry, v niektorých testoch to bolo vykonané až pred 9. verziou Microsoft DirectX a potom programy s výsledkami testovania schopností DirectX 10 alebo DirectX 11.

pohraničia

Gri verzia 1.01. Nastavenia grafiky sú maximálne, všetky vizuálne efekty sú zapnuté. Z väčšej časti bol spustený štandardný test hry timedemo1_p. Bez spustenia by sa mal test Borderlands.exe spustiť s parametrom timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. Mnoho testov je schopných dosiahnuť slušné výsledky, takže test prebieha 5-6 krát. Tri testovacie režimy Vibrano:

  • distribúcia rozmerov 1280x1024, kvalita textúr, prepojenie a detailing, vrátane dynamickej technológie, SSAO, Bloom, Depth of Field a Flare Outs (6 behov);
  • distribúcia veľkosti 1280 x 1024 pri maximálnej úprave kvality obrazu (5 spustení);
  • distribúcia veľkosti je 1680 x 1060 pri maximálnych nastaveniach (5 spustení).
Maximálna rýchlosť anizotropnej filtrácie vo všetkých troch režimoch. Zgladzhuvannya gras nie sú pidtrimu a primus nie je silný.

Minimálna produktivita záchvatov v čase spustenia 3D-programov, ak je daný hold, hold testu o minimálnom fps nie je správny, je silne podhodnotený a neodráža skutočné situácie. Pre minimálne fps sme zvolili program Fraps. Výsledky priemernej snímkovej frekvencie, skoršie aj skoršie, sú uvedené na pozadí odznaku hry. Zdá sa, že pri teste záchvatu je na chvíľu skutočné minimum produktivity, ak kamera predvedie spätný plán rokliny so stélou v strede, blízko toho, ako bojujú ľudia a príšery.

Bulletstorm

Pokúste sa nastaviť v polohe High. Parameter SmoothFrameRate, ktorý bude pokrývať maximálny počet snímok za sekundu 62 snímok, je v Engine.ini zakázaný. Na testovanie šetriča obrazovky vibra-play, keď je aktivovaný, je text v hlavnom menu nečinný. Jedna hodina testu je 207 sekúnd;

Battlefield: Bad Company 2

Test bol vykonaný na klase misie „Heart of Temryavi“ od skutočnej skupiny, scintilácie v naskriptovaných videách (ako Bad Company má 2 kópie), snímková frekvencia nie je založená na vzhľade a neukazuje skutočnú produktivitu predplatiteľa. Po ceste nasledovala prísne zmysluplná trasa - z džungľovej zóny k autu pri dedine, po ceste boli odpálené z granátometu predškolských búdok a predmetov. Pre presnejšie výsledky sa test niekoľkokrát opakuje pod kožným režimom. Úprava kvality obrazu je maximálna, rozsah viditeľnosti konfigurátora je nastavený na názov hodnoty, filter AF16x. V DirectX 9 sa testovalo v samostatnej budove 1280x1024 a 1680x1050, v DirectX 10 bol zbavený jednej samostatnej budovy v rozlíšení 1280x1024.

Testy s aktiváciou DirectX 11 sa z tohto dôvodu neuskutočnili, pretože obraz pre tento režim je už slabý. Tento rozdiel, ako je obraz medzi DirectX 10 a DirectX 11, je minimálny a os medzi DirectX 9 a DirectX 10 je vyhraná.

Crysis: Bojová hlavica

Gris verzia 1.1. Test sa uskutočnil pomocou nástroja Crysis Warhead Benchmarking Tool. Do testu sa pridala hodina o 10:00, skontrolovali sa profily mainstream a Gamer (nízky a stredný). Pre režim kože sme spustili dva päťnásobné cykly ukážky Ambush.

Crysis 2

Produktivitu skupiny (verzia 1.8) skontroloval Fraps na prvom mieste. Trikrát prehriata jedna a tá istá krátka epizóda, vrátane malého scenáristického videa, v ktorom bolo očami pár C.E.L.L.-vojakov poslaných natočiť celú. Úprava bola nastavená v polohe High a Maximum, ale v skutočnosti by sa zobrazovala nízka a stredná kvalita, dokonca nižšia ako Vysoká by nebola nastavená kvalita obrazu.

Do výkonnostného testu (Aspen trail) spustením chotiri razi. Oscilácie gravitácie neboli o nič menej živé pre naše grafické karty v DirectX 9 a aktivácia najjednoduchšieho režimu vyhladzovania bola minimálne založená na produktivite, testy s nízkou distribúciou zdravia boli vykonané s MSAA 2X. Usyogo pre vikorov použil tri režimy:

  • distribučná kapacita 1280x1024, maximálna kapacita pre DirectX 9, MSAA2x;
  • kapacita je 1680x1060, maximálna kapacita je pre DirectX 9;
  • distribučná kapacita je 1280x1024, SSAO = High, pre tých, ktorí majú nastavené vibrano maximálna kapacita.
Just Cause 2

Vikoristovuvavsya v teste vudovaniya іgrovy Betónová džungľa (Betónová džungľa). Opakovane na chotiri razi pre režim pokožky a grafické karty. Testy sa uskutočnili v jednej permisivite 1280x1024 v dvoch režimoch: s minimálnymi úpravami jasu a všetkými ďalšími vizuálnymi efektmi; so strednými úpravami jasu, vysokými textúrami, SSAO nízkej kvality a zahrnutím ďalších efektov (ako sú mäkké častice, malé záblesky bodkovaného svetla).

Mafia 2

Vikoristovuvavsya in vudovaniya test produktivity, ktorý prešiel niekoľkokrát bez poškodenia výsledku pri prvom spustení testu, výsledky prostredníctvom dodatočnej platby na všetkých kartách sú označené „oneskoreniami“ v prvých sekundách testu, čo výrazne ovplyvňuje výsledok. Dani s minimálnymi snímkami za sekundu je vyrobený z dodatočných nástrojov Fraps. Stavebná konštrukcia 1280x1024, dva testovacie režimy: stredná kvalita detailov a menej detailov, vrátane vývoja; Visoka bez aktivácie parametra „vyhladenie“ a APEX PhysX.

Metro 2033

Vikoristovuvavsya v teste produktivity. Viem, že situácia je nejednoznačná kvôli minimálnym fps. Na všetkých grafických kartách je k dispozícii 8-10 snímok, ktoré je možné ihneď upraviť. Je zrejmé, že skúšobná demo nahrávka modelov Frontline je taká, aby ste mohli maximalizovať potenciál celého systému, ale v reálnom živote nie je všetko také zlé a už neexistujú žiadne výpadky. Takto sme mysleli na minimálne fps a výsledok je menší ako priemerný výsledok, ktorý sa však tiež nezdá byť oceľový. Pre pripútanie na minimum pohybov existuje počet chodov až do 15 (tri päťnásobné cykly). Testy boli vykonané v samostatnej budove 1280x1024 pre DirectX 9 s nastaveniami Low, Medium, High (nízke, stredné a vysoké).

S pomocou DirectX 11. Spustenie hry „run-down mode“, beh po prvom spustení bez masívneho nábehu a nábehu, zbavený po prvý raz vibrovania dvoch kontajnerových sudov. Dani poznal Frapsa o pomoc. Pre kožný režim sa test ta karty opakuje chotiri razi na zníženie straty. Vystrihnite test na ofenzívu:

  • distribučná kapacita 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • distribúcia 1360x768, DirectX 11;
  • Rozlíšenie 1600 x 900, DirectX 11.
Štandardné zobrazenie povolení pre širokouhlé monitory z pomeru strán je 16: 9, ktoré boli tiež považované za víťazné. V posledných dvoch kvapkách sa parameter „zatienenie pozadia“ zmenil na špeciálny režim „DX10 a vishche“. Anizotropné filtrovanie 16x je súčasťou všetkých typov. Інші nalashtuvannya (tektúra, detaily) gule v polohe Low. Prečo použili nízke nastavenia? Skutočnosť, že suvorі vіtchіznyanі localizatorіvіlіvili svіlnіlki, wіw thе High іnk "nízke", a zrejme Low yak "Visoko". Budeme spievať, tak víťazne vysoká kvalita sa zlepšila a už v štádiu prípravy tohto štatútu pred zverejnením sa s takýmito podmienkami počítalo.

H.A.W.X. 2 Toma Clancyho

Pri vykresľovaní v DirectX 9 je milosť skromný systém vimogov, že v samostatnej budove boli vykonané testy 1280x1024 s vyhladeným MSAA 4x. Usogo zadіyano chotiri režimy:

  • distribučná kapacita 1280x1024, maximálna kapacita (High) pre DirectX 9, MSAA4x;
  • distribúcia veľkosti 1680x1050, úprava High, DirectX 9;
  • rozlíšenie 1280 x 1024, vysoké, DirectX 11, teselácia povolená;
  • rozlíšenie 1680 x 1050, vysoké, DirectX 11, teselácia povolená.

Ďalšia novinka v našom zozname. Bol vytvorený test produktivity, ktorý vyhrali. Niekoľkokrát vyhrať v dvoch režimoch - úprava High profile s dodatočnými pripojeniami a s úpravami Ultra s rozložením 1280x1024.

Jeden z najkrajších vzorov za poslednú hodinu a bezpochyby aj pre najkrajšiu skalu. Vizuálne detaily a textúry, elegantné osvetlenie a vizuálne efekty – a to všetko súčasne s DirectX 9. Pre naše grafické karty sme prirodzene nepoužili najkrajší režim „nechutného jasu“, ale urobili sme nasledovné:

  • rozvod budovy 1280x720, nastavenie profilu Nízke, dodatočne povolené "osvetlenie";
  • distribúcia 1280x720, nastavenie profilu Medium, navyše povolené SSAO;
  • Veľkosť rámu je 1280 x 720, profil je nastavený na High a má dodatočný vplyv na veľkosť rámu pred hodinou (Motion Blur).
Zahrnuté boli aj všetky typy vertikálnej synchronizácie, aby sa aktivovala priemerná a vysoká kvalita. Pri nastaveniach bola rozdelená budova vibrovaná v rozlíšení 1280x1024, aj keď vo forme širokouhlého typu obrazu zdola a nahor, skutočné volanie pracovnej plochy je vraj 1280x720.

Posledný 3DMark s podporou DirectX 11. Test bol realizovaný s profilom Performance tuning (rozlíšenie 1280x720).
Výsledky testu

pohraničia



Pri priemernom výkone Radeonu HD 5570 GDDR5 sú triky GeForce GT 430 ohrozené, ale so zapnutými dodatočnými vizuálnymi efektmi sa dá super procesor obísť o 1,7 % priemerného fps. Radeon HD 5570 GDDR3 sa nevzdáva len kariet NVIDIA, ale javí sa viac ako mladý Radeon HD 5550 kvôli rýchlej pamäti a starému Radeonu HD 4670. Karta ASUS nedokáže dosiahnuť výkonnostnú úroveň HD 5570 GDDR5 GeForce GT a GeForce GT s frekvenciou pamätí 1974 MHz, ktorá sa blíži štandardným špecifikáciám. A os, keď sa zníži frekvencia pamätí, karta NVIDIA sa strojnásobí na vyššieho predstaviteľa AMD v priemerných fps, ale skôr na minimum. Radeon HD 5550 sa nevzdáva Radeonu HD 4670 za priemerný ukazovateľ, ba ani za minimálny program 9-12%.


Visoka razdіlnіstnіst pri maximálnom nastavení viditeľnosti sa neobjaví kvôli sile všetkých grafických kariet. No pri pretaktovaní GeForce GT 240 a Radeonu HD 5670 predvádza oveľa prijateľnejší výsledok. Nominálne medzi nimi majú tiež minimálny rozdiel v produktivite. GT 430 je naprogramovaný Radeon HD 5570 GDDR5, ale dovoľte mi vziať na vedomie kartu s GDDR3.

Bulletstorm



Yak a Borderlands, všetky gras sú založené na Unreal Engine 3. Ak sú výsledky významné, bude to vidieť z toho, že sme boli buzerovaní. Radeon HD 5670 a Radeon HD 5570 s pamäťou GDDR5 budú mať výrazný náskok za všetkými ostatnými účastníkmi. Radeon HD 5550 GDDR5 obchádza Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 a dokonca aj GeForce GT 240 na 550/1340/1580 MHz v jednoduchom režime, obchádza všetky karty NVIDIA, keď je povolená plynulá prevádzka. Pre zvyšok režimu produktivity je však obraz stále príliš malý. Radeon HD 5670 a starší Radeon HD 5570 je možné spustiť na AA4x. Radeon HD 5570 má ešte nižší výsledok s pamäťou GDDR3, ktorá je o 40 – 45 % vyššia.

Battlefield: Bad Company 2


V prípade klasu sú výsledky s DirectX 9 jasné.


Pri nízkej distribúcii budov všetky obrázky ukázali neúčinnú produktivitu. Ale kvôli pravde, pre menej aktívne zobrazenia, pre tých, ktorí sa pohybujú v stredných snímkových frekvenciách pri 40 snímkach za sekundu, to nie je príliš pohodlné - počas zlyhaní bolo veľa plynulosti, dochádzalo k „vlneniu“. V jedinej kampani nie je potrebné riešiť špeciálne problémy, no v multiplayeri to nie je príliš veľké obmedzenie. Tento efekt sa nepodobá na dva staršie Radeony a všetky GeForce. Otzhe, popri brutálnom rešpekte na obrázku vidím 40 snímok a viac a minimálna fps vychádza do 30 snímok.

Ale je možné previesť bez predobjednávky. Lídrom je Radeon HD 5670. Najbližší konkurent sa pri priemernom fps vzdáva len jedného videa a pri minimálnom ukazovateli dokonca necelých 12 %. Radeon HD 5570 z pamäte GDDR5 je približne rovnaký ako ASUS GeForce GT 240 z väčšiny pamätí. Taktiež redukcia síl pri pretaktovaní nezachraňuje a vo všeobecnom režime top verzia Radeon HD 5570 skôr obíde GeForce GT 430. u AMD (os je len rivkiv pri GT 430 je mute).


Starší Radeon a GeForce GT 240 pracujú na frekvenciách 550/1340/1974 MHz. S pretaktovaním sú výsledky dobré pre Radeon HD 5570 GDDR3 a GeForce GT 430.


No je to jasné, výsledky sú jasné pri vykresľovaní v DirectX 10. Ako sme už písali v metodike, pri prechode z DirectX 9 na DirectX 10 je obraz iný a os medzi DirectX 10 a DirectX 11 je stále potrebné hral s lupou. Tsikavo, v takom režime a obraz je hladký na navigáciu pri 30-35 fps, bez zvlnenia, hovorili o nich. Os len s takýmto režimom si hravo poradí bez Radeonu HD 5670. GeForce GT 240 s 2 GHz pamäťou ustúpi lídrovi o 10 %; ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A je možné použiť v tomto režime pri pretaktovaní. A pri posunutí frekvencií sa má posunúť os napätia ostatných kariet. Rosignan Radeon HD 5570 demonštruje 33-34 fps, hoci majú menej ako 25 snímok. Nie veľa, ale do nevibračného hrobu to môže byť, ak chcete multiplayer, do pohody budete mať ďaleko. Je pozoruhodné, že v DirectX 10 nie je rozdiel medzi dvoma kartami v pamäti príliš kritický, ako ukazuje ASUS z HIS v nominálnych menej ako 12-13%.

Crysis: Bojová hlavica


Nezabezpečeným lídrom je Radeon HD 5670. Je o 15-18% rýchlejší ako Radeon HD 5570 GDDR5, ktorý je o 3,5% rýchlejší pre GeForce GT 240 (pozri článok o 2 GHz pamäťovej karte). Karty AMD sa presúvajú na väčšiu verziu GeForce GT 240 s 1580 MHz pamäťou. Radeon HD 5550 prekonáva GeForce GT 430 o 0,7 % v priemernom fps, alebo je to menej ako 4 % pre minimálny ukazovateľ. Radeon HD 5570 GDDR3 zdieľa svoju pamäť GDDR5 s produktivitou približne 21 %. Rosigny mladých Redwoodov môžu bez problémov obísť GeForce GT 240. Ak sa chcete zastaviť pri pretaktovaní, môžete predviesť aj krikľavého kňaza, ale Radeon HD 5670 toho všetkého nemá dosť.


V ostrejšom režime ukázal prijateľnejší výsledok iba jeden Radeon HD 5670, pre pohodlného grizlyho chcem minimum fps 23 snímok. Ale tse stačí nastaviť tyčou. A os obrázku nie je schopná preukázať dostatočnú úroveň produktivity. Tento režim, ktorý je pre účastníkov testovacieho režimu tak dôležitý, sa zlepšuje v dvoch verziách Radeonu HD 5570 – teraz má karta s GDDR5 zlepšenie o 30 %. Radeon HD 5570 GDDR3 posúva trojnásobok Radeonu HD 4670 a demonštruje minimálne zlepšenie oproti najnovšiemu Radeonu HD 5550 s pamäťou GDDR5.

Crysis 2



Nevyhovujúci vek, ale naposledy v prvom testovacom režime po Radeone HD 5570 GDDR3. Výber zo 4 GHz pamäte je o 30 – 34 % produktívnejší, o tri viac ako GeForce GT 240 a o 15 – 17 % produktívnejší ako líder Radeon HD 5670 GDDR5. V jednoduchších režimoch demonštrujú dva staršie Radeony a GeForce GT 240 pohodlnú úroveň fps. S množstvom vysokých úprav v kvalite obrazu, okrem hlavných troch, nie je možné prepísať rubeľ pri 30 snímkach počas behu.


Viditeľné výsledky testov pre maximálnu možnú úpravu DirectX 9.


Na čele sú Radeon HD 5670 GDDR5 a Radeon HD 5570 GDDR5 a na obrázku sú podobné výsledky. Staršia GeForce GT 240 si požičiava tretí mesiac, zatiaľ čo Radeon HD 5570 GDDR3 je o 6 % menej. Po pretaktovaní sa všetky Redwoody podobajú GeForce GT 430 a GeForce GT 240.


Pri prechode na vysoké rozloženie zdravia sa pomer síl veľmi nemení. Len budovanie pozícií Radeon HD 5550 a presun na miesto outsidera, tá istá karta v strede budovy je daná lepšie, v spodnej menej vyhladzovania. V najnovších kartách fps navpak sú trofeje. Rozdiel medzi Radeonom HD 5570 GDDR5 a HD 5570 GDDR3 je 13-16% a takmer 20% kvôli zapnutej plynulosti pri 1280x1024.

Zagalom, produktivita všetkých grafických kariet je dostatočná pre celú skupinu mriežok. Iba v prípade samostatnej budovy 1680x1050 sa deyaki nemôže postarať o pohodlné minimálne fps, ale їkh ryatuє rozgin.


V DirectX 11 môže poskytnúť pohodlné fps iba jedna grafická karta - staršia Radeon HD 5670. Ak chcete Radeon HD 5570 z GeForce GT 430 zapnúť a spustiť tak rýchlo ako tie energické, Radeon HD 5570 GDDR3 je nastavená na 840 MHz. Vydanie GeForce GT 430 sa zdá byť produktívne pre Radeon HD 5570 GDDR5, priamo pri nominálnych frekvenciách.

Just Cause 2


Vynikajúce výsledky na všetkých grafických kartách AMD a skvelý výkon od riešení NVIDIA. Tri staršie Radeony demonštrujú prijateľné výsledky pre priemerné aj minimálne snímky za sekundu. Ak chcete hádať, že test Concrete Jungle je ešte dôležitejší, môžeme hovoriť o tých, ktorí dokážu využiť neochvejnú gravitáciu na navigáciu Radeonu HD 5550 alebo GeForce GT 430.


Pri priemerných parametroch jasu sú v obraze všetky oči. Radeon HD 5550 sa už vzdáva GeForce GT 430 a Radeon HD 5550 GDDR3 sa javí ako najslabší pre GeForce GT 240. Nuž, výsledky sú pri takýchto úpravách nízke a normálne, Radeon HD 5670 bude ukrátený . Mafia 2



Predstavitelia NVIDIA už majú slabé oko na tvári. S nízkymi a priemernými úpravami môže smrad konkurovať len starému Radeonu HD 4670. A keď už len vysokou kvalitou, GeForce GT 240 predvádza výsledok identický s Radeonom HD 5550 GDDR5 a Radeonom HD 5570 GDDR3. Prechod cez pamäť je vložený do produktivity greenu. V prvých dvoch režimoch je dôležitejšie zobraziť Radeon HD 5570 GDDR3 z Radeonu HD 5550 GDDR5 kvôli menšiemu počtu numerických blokov. Starší Radeon HD 5570 prekonáva svojho dvojča o 30 % v režime High a o 44 % pri minimálnom jase. Overdrive Radeon HD 5550 cez ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A


Test DirectX 9 bol vykonaný v jednom režime.


Poznám popredné pozície rozpočtových kariet AMD. GeForce GT 430 a GeForce GT 240 sú skvelé s Radeonom HD 5550. Rozdiel medzi dvoma verziami Radeonu HD 5570 v pamäti je 18 % pre priemernú fps a 23 % pre minimum. Medzi staršími Radeonom HD 5570 a Radeonom HD 5670 sú schopné dosiahnuť minimálny rast pre minimálny ukazovateľ a viac ako 15% pre stredný - podobne pamäť GDDR5 je podobná potenciálu Redwood v strednom rozsahu.



DirectX 11 GeForce GT 430 nekonkuruje Radeonu HD 5550, ponúka 6-7% výkon. Počas pretaktovania môže zástupca NVIDIA dokonca nominovať Radeon HD 5570 GDDR3, ktorý je priamo v nominálnej hodnote. Pre rozlíšenie 1360 × 768 stačí grafická karta a pre 1600 × 900 pri nominálnych frekvenciách si GeForce GT 430 a Radeon HD 5550 neporadia.

Ale nagadaєmo, testy prebehli pri nízkych úpravách, pre dobrých lokalistov z Buky, ktorých napadlo preložiť High do menu yak “Low”. Podobne praktickosť rovnakých výsledkov je aj spirna. Stále sa tomu nedá vyhnúť, pretože situácia bola s vysokými textúrami a detailmi, alebo jedna grafická karta mohla preukázať prijateľné snímky za sekundu v DirectX 11. Podpora medzi kartami AMD a NVIDIA by mohla byť lepšia.

H.A.W.X. 2 Toma Clancyho




Nie veľká reabilita grafických kariet NVIDIA. Ten smrad je nepredstaviteľný najmä vo vysokých maloobchodných budovách - tu je seniorská GeForce GT 240 schopná využiť Radeon HD 5670. V oboch režimoch je GeForce GT 430 produktívnejšia ako Radeon HD 5550 a Radeon HD 5570 GDDR3 a v prípade samostatných budov 16580x500 pri 5000 Uvedenie novej NVIDIE sa týka iba odomknutého Radeonu HD 5670. Naďalej sa ujíma vedenia pri zvýšených frekvenciách z pomerov 1280 x 1024 s AA4x, ale GeForce GT 240 nemá vysoké pomery. Radeon HD 5570 GDDR3 demonštruje mierne zlepšenie oproti Radeon HD 5550 GDDR5 a HIS HD 5570 iCooler IV sa posúva zo 17 na 23 % (maximum, keď je plynulý). Ked razgoni ci sudruhovia idu priblizne narivni, chcem aby JEHO presiel v jednom ramci.



Radeon HD 5550 sa vzdáva GeForce GT 430, zatiaľ čo Radeon HD 5570 GDDR3 má oproti svojmu konkurentovi malú maržu 4 %. GeForce bola uvoľnená pre pozíciu Radeon HD 5570 GDDR5, práve teraz v nominálnej hodnote. Nichto z účastníkov sa nemôže priblížiť výsledkom lídra Radeonu HD 5670.


Ďalšia nová hra pre náš testament. Zostávajúci doplnok pre Warhammer 40.000: Dawn of War 2.



Raz za čas je veľmi nízke minimum fps. Cena za pokles produktivity útoku na scénu bitky bez vibrácií. Je to čas na to, aby ste si priniesli nepríjemné nepohodlie pri manipulácii s kartami v momente špeciálne pečených esencií. Ak chcem stíhať po 30 výstreloch, nie je to tu povinné, ale 10-15 výstrelov nie je povolených. Pre nezaujatú gravitáciu úplne vydrhnite minimálnu hodnotu 20 fps a vishche. Z tohto pohľadu je normálne hrať jedno bez Radeonu HD 5670 a GeForce GT 240 a nie pri maximálnej úprave jasu. V režime Ultra sú lídrami є Radeon HD 5670 a Radeon HD 5570 s pamäťou GDDR5, minimálna snímka za sekundu je 11 snímok za sekundu. Outsider – GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 v režime High sa produktivitou približuje k svojmu dvojčaťu, nie k Radeonu HD 5550, no ak sa to upraví, prekonáva mladého Redwooda o 3 %.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Nadišla hodina na posúdenie produktivity grafických kariet v najobľúbenejšej sezóne - "Vidmak 2".



Yak bachimo, pre gris na najmenšom a strednom nastavení nie je potrebný alternatívny systém z dôvodu horných grafických kariet. Tento rozdiel medzi režimami nebol veľký - pokles produktivity grafických kariet nebol väčší ako 10%. Na takéto úpravy stačí odpískať Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 a GeForce GT 240 z bežnej pamäte. To a іnshі obrázok, keď sú frekvencie upravené, pozri prijateľnú "snímkovú frekvenciu". V chvoste je len jeden starý Radeon HD 4670, ktorý vykazuje stabilne nízke výsledky. Radeon HD 5550 GDDR5 a Radeon HD 5570 GDDR3 vyzerajú ako obrázok jednej úrovne, len obchádzajú mladého Redwooda pri jazde na inom troche. Urážlivý, Radeon je produktívnejší ako GeForce GT 430 a GeForce GT 240 páchne 4-10%.


Vysoko upravená kvalita obrazu, aby sa účastníci dostali do nepočujúcich. Radeon HD 5670 som pripravil o výkladnú skriňu a cenu vip testovania s prijateľnejšími výsledkami. Kartu je možné prispôsobiť najobľúbenejším štrkom a je možné zmeniť aj minimálne fps pre zmenu veľkosti pri 30 snímkach. Medzi kartami a ostatnými kartami nie je žiadny rozdiel, ale počas zrýchľovania sa nedajú spojiť s vodcom.



Zvyšok testu vrecka. Najproduktívnejšia verzia Radeonu HD 5550 s 4000 MHz GDDR5 pamäťou sa predáva o 4,5 % oproti mimoriadnej GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 je o 15,6 % rýchlejší ako mladý Redwood a o 15 % viac ako starší HD 5570. Radeon HD 5670 je produktívnejší pre Radeon HD 5570 o 16,5 %. Riznitsya medzi mladými a staršími Redwood syagaє 55%.

Višnovki

Nadišla hodina zaplatiť tašku. Päťtisícová séria low-end grafických kariet Radeon sa stala najrozvinutejšou sériou vo svojom segmente. Starší Radeon HD 5670 je v strede produktívny pre nástupcu Radeonu HD 4670 30-50% a len 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Musíme si však urobiť rezerváciu pre tých, ktorí si v našom testuvanny vzali osud nie čerstvého otca pre podceňovanú frekvenciu pamäte. Ale všetko je za vlády staršieho nepriateľa Redwooda. GeForce GT 240 s frekvenciou pamätí 2 GHz využívajú všetky doplnky Borderlands. Medzi týmito kartami je rozdiel v produktivite už od 10 do 40% a je to vizuálne, ale ani odobratá NVIDIA karta sa nedá kompenzovať zrýchlením. Cena polohovania zodpovedá takej úrovni produktivity a pre Radeon HD 5670 GDDR5 budete v strede o 10 dolárov viac ako GeForce GT 240 GDDR3.

Ak máte viac ako 10 dolárov, budete tiež môcť robiť stále produktívnejšie rozhodnutia. V niektorých hrách môžete použiť DirectX 11. V Metro 2033 buď Crysis 2 nebeží na maximálnych nastaveniach, ale v DIRT 3 alebo H.A.W.X. 2 karty sú rovnako dobré ako je to len možné v DirectX 11. Možnosti pretaktovania adaptéra sú tiež dobré, ak chcete hovoriť o všetkých Radeonoch HD 5670 nemôžete. Ale model ASUS EAH5670 / DI / 1GD5, na ktorý sme sa pozreli, neznamenal žiadny rozdiel z hľadiska výkonu – získal 20 % pre frekvenciu GPU, rovnaké zvýšenie pamäte je najlepšie medzi účastníkmi z GDDR5. Ak teda hľadáte Radeon HD 5670, potom EAH5670 / DI / 1GD5 môže byť neuveriteľnou atmosférou.

Na trhu sa vyvíjajú modely Radeon HD 5670 s pamäťou GDDR3, ale takýmto kupujúcim neodporúčali pár dolárov. Tiež na zadku kariet ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) a HIS HD 5570 iCooler IV boli náhodne zatlačené do tej miery, že počet Redwoodovho potenciálu bol zahrnutý v pamäti. Radeon HD 5570 GDDR5 je o 12 – 40 % produktívnejší ako Radeon HD 5570 s GDDR3, zatiaľ čo v rovnakom čase medzi Radeonom HD 5670 a Radeonom HD 5570 GDDR5 sa priemerný rozdiel blíži k 15 %, niekedy aj menej. Je tu veľa pamäte na okamžité prenesenie Radeonu HD 5570 do nižšej konvergencie a porazenie karty s konkurentom pre Radeon HD 5550 GDDR5 a GeForce GT 430. Ak vyrobnici vydajú viac verzií DDR2, tak produktivita takéto gadgety sa môžu o niečo znížiť. Ale súdiac podľa výsledkov našej Radeon HD 5550 GDDR3, DDR2 karta bola v teste rozhodne outsiderom.

Podľa konkrétneho modelu, ktorý sme ukázali, sa HIS HD 5570 iCooler IV javí ako tichý alebo dokonca studený – menej ako 44 °C pred uvedením na trh! A trojská mapa si pomýlila os s prútom. Radeon HD 5570 zo staršieho Redwoodu má menšiu pravdepodobnosť, že bude mať prevádzkové frekvencie, takže dúfame, že prepíšete analóg staršej karty za menej ako cent. Ale z HIS nie je životaschopný - slabý jednofázový systém vivifikácia і, možno ani nízke napätie neumožnilo odpáliť jadro na 740 MHz. Spomienka a hovor prišli netypicky k správe. Väčšina planét má najlepšie ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP). Malá nízkoprofilová karta má dvojfázový systém bývania, trochu slabý je systém chladenia (je to žiaduce pre nominálny režim celého systému). Výsledok pretaktovania GPU u ASUSu je veľmi vysoký na 100 MHz a dosiahnuť to pre také „malé dievčatko“ je nemožné. Počkajte chvíľu, JEHO je rovnako lepšia ako pamäť GDDR5.

Grafická karta HIS HD 5550 Silence vykazovala dobrú úroveň produktivity. Bez účasti na škaredom grafickom procesore s 320 jednotkami nepredáva karta Radeon HD 5570 GDDR3 ani Radeon HD 4670. Takéto výsledky sú dosť bohaté na veľkú šírku pásma pamäte GDDR5 na 4 GHz. Na aplikácii rovnakého Radeonu HD 5570 je vidieť, že najvyššia GDDR3 s frekvenciami nižšími ako 2 GHz, Radeon HD 5550 dokáže minúť tretinu svojej produktivity za zlomok času. V skutočnosti karty ukazujú úroveň produktivity HD 4670 s vyššou frekvenciou jadra a veľkým počtom blokov textúr. Konkurenti Nvidie sú najbližším supernickom GeForce GT 430. Výsledky testov im slúžia na udržanie pútavej parity – tu sú tri produktívnejšie pre GeForce a tu je niekoľko lepších pre Radeon. Konkurent je lepší v DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 v strede) a DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), takže možno bude GeForce GT 430 ako nákup o tri viac. Chcem hlavné kritérium pre výber ceny tovaru kintsev. Tento vývojový potenciál sa nelíši od rakhunkіv. HIS HD 5550 Silence má tú výhodu, že umožňuje, aby bol nárast výkonu väčší ako nárast výkonu GeForce GT 430, takže kúpa zvyšku nie je lacná. Ak je výber Radeonu HD 5550 GDDR3 iný, tak nová GeForce GT 430 nikdy nedospeje k záveru a ostatné sa znížia pre všetky parametre.

Pár slov a pasívny chladiaci systém pre HIS HD 5550 Silence. Bez dodatočného fúkania pracovnej teploty je teplota oveľa vyššia, takže je tu trochu o organizácii normálneho vetrania v puzdre. Ideálnou možnosťou je ventilátor na bežnom puzdre, z dôvodu preťaženia môžete kartu bez zvláštnych problémov zatlačiť až k okraju karty.

Aby sme obraz priniesli do nášho skvelého testu, neinštalujte nové Radeon HD 6670 a HD 6570. A rovnaký smrad naraz s rozpočtovými lídrami AMD za ceny do 100 dolárov. Nezabudli sme na nich, len to bude priradené k článku, pozri sa na ďalšiu hodinu.

Ustatkuvannya na cesto bulo, ktoré poskytujú tieto spoločnosti:

  • 1-Incom - pamäť G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - grafické karty ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A a EAH5670 / DI / 1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Základná doska Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - grafické karty HIS HD 5550 Silence a HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - grafická karta Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - grafická karta ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP);
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) obytná jednotka;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Vstup

Na jar 2008 (mayzhe pivtora rocky that) AMD poskytlo hráčom rozpočtové vydanie svojej grafickej karty Radeon HD 4670. Deklarovaná cena bola 80 dolárov, takže grafická karta bola zameraná na priameho konkurenta novej generácie Model GeForce 9500 GT, bežný Radeon HD 3870.

Výkon Radeonu HD 4670 predčil konkurenciu. Streamovacie jadrá Zavdyaki 320, grafická karta Radeon HD 4670 zmenila distribúciu energie v celom cenovom segmente. Vydanie 4670 vyžaduje, aby nVidia priniesla GeForce 9600 GSO založenú na špičkových GPU, čo je pre virobnitov drahšie. Nehovoriac o tých, ktoré zmenili cenu GeForce 9600 GT.

V dôsledku nahoty Radeonu HD 4670 zostala jedna z najkrajších „rozpočtových“ grafických kariet na trhu (pravidelne sa zapínali pred našimi odporúčaniami). Okrem toho je to triviálna hodina, kedy som sa stratil s najlepšou štandardnou grafickou kartou, pretože nepotrebujem ďalší výkon PCIe, doky Nvidie neposkytujú GeForce GT 240, ako som sa nevzdal šibalstva ATI Radeon HD 5670 .

AMD s uvedením Radeon HD 4670 účinne zvýšilo latku grafického výkonu pre grafické karty na 80 dolárov. Tento rok je AMD teda páchateľom slávnej grafickej karty na grafickej karte, ktorú možno predávať za cenu 80 dolárov.

Zároveň nemôžeme ponechať Nvidia GeForce 9600 GT adaptabilnú pre hráčov, keďže chceme optimalizovať výkon pre jeden monitor za cenu 80 dolárov ().

Chceli sme tiež, aby to znamenalo, že v celom cenovom segmente je veľké množstvo malých grafických kariet, nepriateľských voči dvorku, keďže rozdiel v produktivite je zjavne malý. Grafická karta Radeon HD 5670 na medzinárodnom trhu už môže byť známa ako 95 dolárov (). Ak sa Radeon HD 5570 bude predávať za odporúčanú cenu alebo lacnejšie za GeForce 9600 GT o 5 alebo 10 dolárov, potom bude nákup dosť trikový. Aj keď má AMD monopol na DirectX 11 „zlato“ (a v najbližšom období by ste si mali dávať pozor, aby ste sa nepozreli na detaily pohonu nových produktov nVidia pre masový trh).

Aktuálny rad grafických kariet AMD s podporou DirectX 11. Sám, ktorý sa nepozeral na Liniytsi 5000, možno analóg modelu Radeon HD 4650, ale nemal ani potuchy o podobnej grafickej karte. Dole sa zameriavame na náš vzhľad, aby sme umožnili podrobnejšie poznanie tohto modelu.

  • "ATI Radeon HD 5850: úžasná produktivita za rozumnú cenu ";
  • "ATI Radeon HD 5770 a HD 5750: nové grafické karty DirectX 11 pre masový trh ";
  • "ATI Radeon HD 5670: grafická karta DirectX 11 pre nenáročných hráčov ";
  • "ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 a grafická karta Eyefinity za nízku cenu ".

Skvelý zoznam pre tých, ktorí na jar 2009 napísali rock.

Rozpočtový zástupca segmentu počítačov, grafický adaptér Radeon HD 5570 od ATI virobnik nie je prvý na trhu. Chip je populárny jak v strede a medzi mobilnými riešeniami. Existuje nepriateľstvo, ktoré tým, že osloví niektorých skalných predajcov, nezašlo do diaľky, aby vytvorilo niečo nové a produktívne v lacnej triede. V tsіy statty čitatelia spoznajú populárne grafické podnety a spoznajú ich technické vlastnosti. Pozrite sa okolo seba na odporúčania profesionálov z IT galuzy, aby ste potenciálnym kupcom pomohli vytvoriť správnu atmosféru.

V gonitvі pre šťastie

Grafická karta ATI Radeon HD 5570 je určená na vyradenie konkurenta. Všetok ten smrad prichádza nielen kvôli množstvu operačnej pamäte, ale kvôli technológii zbernice (GDDR3 a GDDR5). Aby sa konkurencia obrátila hore nohami, technológom spoločnosti ATI sa podarilo zabezpečiť video adaptér desiatkami voľných škatúľ, aby ho mohli dostať na prílohu do herného segmentu.

Každodenná produktivita sa stala mnohými závodmi založenými na notebookoch. Shchepravda, mal som záujem byť obklopený nedostatkom kompaktných mobilných príloh a ultrabookov. Ale všetko je v poriadku.

Deklarované vlastnosti

Chotiri modifikácia grafických kariet môže byť zbavená dvoch vízií. Na trhu môžete pridať video adaptér so 128-bitovou zbernicou, poháňaný technológiou GDDR3 alebo GDDR5. Iný pohľad є 512 MB a 1024 MB na doske. Rashta pre modifikáciu ATI Radeon HD 5570 technické vlastnosti identické (veľmi dôležité, s výnimkou produktivity).

Grafické jadro je poháňané 40-nanometrovým procesom a má plochu menšiu ako 104 mm 2 . V jednom kryštáli je blízko rozmiestnených 627 miliónov tranzistorov. Taktovacia frekvencia grafického jadra je nastavená na 650 MHz. Najvýhodnejší indikátor є ušetrí sa napätie grafického adaptéra - iba 35 wattov. Rovnaký parameter і pokazil rešpekt k mobilným zariadeniam a tiež nízku spotrebu energie notebooku є uzamknutím vlády pred mestom v autonómnom režime.

Moderné technológie kryz fialové okuláre

Pre grafické adaptéry s vysokou úrovňou výkonu založené na čipe ATI Radeon HD 5570 sú prioritnejšie výkonové charakteristiky, nižšie technológie, ktoré sú implementované na hardvérovej úrovni. Na úkor hromadných informácií, doplniť množstvo správ, potvrdiť skutočnosť. Najpokročilejšie technológie však nie sú len pre produktivitu, ale aj pre kvalitu obrazu, ktorý sa prenáša.

Grafický akcelerátor ATI Radeon HD 5570 sa prispôsobí robotovi s DirectX 11 (priamym konkurentom je stará sada inštrukcií DirectX 10). Pre prenos triviálnej grafiky z čipu HD 5570 zobrazí OpenGL 4.0 (Nvidia bude mať tretiu úpravu). GeForce produktové shankery budú musieť zahodiť virobnik ATI bez technológie CUDA. Nejde však o zabudnutie, ale o grafickú kartu v segmente rozpočtu, kde je produktivita nízka.

Popularita

Obľúbenosť čipu Radeon HD 5570, vlastnosti, ktoré nepresahujú hranice nájdenej triedy na trhu s počítačmi, struma spoločnosti Apple. Vpravo v tom značka vidomy hľadala svoje notebooky, že monobloky sú ekonomické grafiky. Politika spoločnosti však nie je neviditeľná pre profesionálov v IT galuze, pretože vo vysokovýkonnom systéme založenom na Intel Core I7 je nainštalovaný lacný grafický adaptér.

Pred prejavom to museli technológovia spoločnosti Apple vidieť lepšie - pre malé prídavné grafické karty na báze čipu Radeon HD 5570 vyňala dodatočnú pamäť. Americký virobnik predstaví svoje produkty s dvomi gigabajtmi videopamäte, ktorú je možné využiť až pre 6 GB RAM. Tse spravzhn_y dieru na trhu s počítačmi. Mnoho najnovších vyrobnikov zdedilo zadok spoločnosti Apple a vybavilo svoje notebooky rozpočtovou grafikou, avšak všetci, ktorí vedia o takýchto mobilných prílohách, majú veľa negatívnych spätných väzieb o produktivite grafických kariet v hrách.

Správny pidhid virobnikiv

Už dlho bolo vidieť, že rozpočtové videoadaptéry od návštevníka továrne na maloobchodnom trhu sa budú denne zvyšovať a v maloobchodnom predaji corystuvachi budú propagované pred nákupom produktov iných značiek. Grafickú kartu založenú na ATI Radeon HD 5570 je možné zakúpiť s logom ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte a ďalších spoločností.

Všetky video adaptéry od starých dodávateľov môžu byť prakticky totožné s produktivitou návštevníka továrne, no vidno ich medzi sebou a rukami operátorov; Mimochodom, kupujúci si svoj nákup nevyberá pre niekoľko snímok za sekundu v dynamických hrách, ale pre dostupnosť požadovaných portov (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) a kvalitu robotického chladiaceho systému.

Tisha je dovŕšením zdravia

Najdôležitejším produktom v rozpočtovom segmente je veľa video adaptérov spoločnosti HIS založených na Radeone HD 5570. Tsіkaviy vіn je viac ako priemerný domáci koristuvachіv, pretože roboty s multimédiami a surfovanie na internete vyžadujú počítač. Zobrazí sa video mapa niektorých zástupcov na trhu zavedených pasívnym chladiacim systémom.

Neexistujú žiadne komponenty, sú obalené, čo znamená, že na hluk môžete jednoducho zabudnúť. Profesionáli v IT galuzi a ich poradcovia odporúčajú, aby potenciálni kupci prichádzali k JEHO produktu s väčším rešpektom. Vpravo majestátna maska ​​chladiča z hliníkovej zliatiny nielenže prerastá prakticky po celom obvode systémovej dosky, ale chladič môžete osadiť aj zhora. Poskytnúť riešenie pre amatérov modernizácie počítačových príloh.

Líder v predaji svietidiel

Lídrom v predaji video adaptérov na báze čipu Radeon HD 5570 sa stala spoločnosť Club3D, ktorá má na trhu málo shanuvalnikov. Inozemts dosiahnuť úhľadne vizuálne, a pre ruského koristuvachiv v rozpočtovej triede, bude lacná príloha. Typ balenia a zvýšenie produktivity čipu o 5% nevysvetľuje zlepšenie grafickej karty dvakrát.

Іnsha vpravo je značka ASUS. Mali by ste byť schopní sledovať celý počítačový trh v Rusku (súdiac podľa kratších hitov a predaja). Klasický hovorový viglyad, formálny chladiaci systém, dostupnosť potrebných rozhraní a nedegradačné ukazovatele produktivity. Pokladňa pre viac ako zástupcu lacného segmentu jednoducho nepríde.

Hrajte na experimenty

Spoločnosť Gigabyte dúfala, že to dosiahne predstavením svojho riešenia na báze grafického akcelerátora Radeon HD 5570. Pozrite sa na grafickú kartu, ktorá nasmeruje profesionálov k myšlienke, ale virobnik vytvoril niektoré z týchto hier pre milovníkov robotiky. Všetko vpravo v chladiacom systéme - technológovia venovali osobitnú úctu. Hliníkový chladič je zakrivený tak, aby nepripravil grafické jadro o pamäťové moduly, ale o živé prvky. V hornej časti inštalácií je nízkofrekvenčný ventilátor majestátneho razmіrіv.

Virobnik sa nestal video adaptérom v továrni, ale dal silu majiteľovi. V prípade mnohých vín môžete po zabezpečení špeciálneho softvérového zabezpečenia použiť grafickú kartu v súprave. Ukážem prax, výsledok bude bez a priori v podobe prečistenia systémovej jednotky. Zobrazenie príkonu tepla nedáva ventilátoru grafickej karty veľa hluku a grafický displej zobrazuje aktuálne ukazovatele v hrách.

Ak MOV ide o darčeky

Produkty PowerColor nevydávajú žiadny zvuk. Na trhu je práve jedna z nekomerčných značiek, ktorá dala trhu vlastné riešenie pre súbor obľúbených počítačových hier. Grafická karta založená na čipe Radeon HD 5570 sa nestala výčitkou - kupujúci budú ohromení produktivitou grafickej karty akcelerovanej jednou z najpopulárnejších hier (FarCry, Crysis alebo WarCraft).

Tsikavo, takáto súprava nemôže byť nainštalovaná v rovnakej hodnote na adaptéri displeja. Tobto pravda je dar, nie predaj. Kým robotika grafického priklyuvach narikan nie je možno - pratsyu potichu, nechajte boom ísť, získať populárne videá.

Kumedny pristіy

Spoločnosť XFX sa stala viditeľnou na trhu grafických kariet hneď, ako existuje množstvo jedinečných kupujúcich. Takýto podiel grafickej akcelerácie bol ovplyvnený Radeon HD 5570. Virobnik, ktorý nainštaloval chladiaci systém s turboventilátorom, sa roztasoval na zhisny kryt. Os veľkosti krytu miniatúrneho krytu, ktorý zabráni ochladzovaniu grafického jadra a pamäťových modulov, ktoré sú rozmiestnené v dokonalej blízkosti kryštálu.

Úplne nový chladič, predná línia v továrni a dizajn farby boli vyrobené skôr, ako bol produkt súčasťou produktu Troja Vishcha, ale nie od ich zástupcov. Nárast produktivity teda nie je správny (aj keď vychádza z grafických kariet všetkých značiek), ale nie priamo úmerný variabilite. Pre potenciálneho kupca bude virobnik povýšený na najlepší z najlepších viglyad a nie na vysokú produktivitu za malé množstvo peňazí. Nezabudnite zabudnúť, ale na videokartu by sa mal vashnik zálohovať iba raz - pred inštaláciou na systémovú jednotku. A produktivita podporuje život po živote.

Nakoniec

Grafický adaptér založený na ATI Radeon HD 5570 je rozpočtová trieda, čo znamená, že potenciálny kupec nemá právo na obzeranie kvôli vysokej produktivite v hrách, kde sa potenciál začína. Maximum, čo sa dá dosiahnuť, je spustenie hry založenej na zdrojoch s minimálnymi úpravami kvality. Zrejme nejde o dôverčivých vyrobnikov, ktorí darujú peniaze z darčekov pri nákupe dynamických hier.

Ak idete o robota s multimédiami (prezeranie videa, robot s fotografiou, spracovanie 3D objektov), ​​tak z grafickej karty rastie strašidelné, ako sa na to pozerať. Najmä o pripojení 1 GB pamäte a nácviku technológie GDDR5: prístup k požadovanej funkcionalite, robot s DirectX 11 a Bly Ray a pridaná zložitosť používania HD video kodekov a grafiky.