Pôvod doby drakov Dračí vek: pôvod: dodatkov_ zavdannya

Set, bazény a ін.

  • Rolovací systém
  • Skladová ohrada
  • technické údaje
  • Navichki
  • Talent to kúzlo
  • Clasie
  • Možnosti výberu talentov
  • Taktika

Rolovací systém

Parametre postavy sú nasledovné:

  • zdravie a mana - bezpoplivayut z charakteristík;

    zahist - šanca vyhnúť sa útoku;

    stuhnutosť (fyzická a psychická) - byť vidieť u „inteligentných“ a dať šancu „postaviť sa“ proti útoku. Fyzický výkon nie je potrebný proti zdravotným problémom, ale proti dodatočným účinkom – ako je omráčenie alebo ohlušenie. Účinnosť sily dobrej polovice bojovníkov a zaklínadiel; psychická sila je potrebná na vyššej úrovni. Nadal znamená їх FU a PU;

    dosvіd - yak zavzhdi, viznachaє, skіlki sluzhilosya to rіvnya;

  • talent to kúzlo.

Dva zostávajúce body sa dajú ľahko spojiť. Takže os, "talenty a kúzla", je skvelá pre tento druh práce, pretože môžete zvíťaziť v boji. A tipy vám pomôžu naštartovať efektivitu vašej domovskej stránky. Ak k vám príde talent a zaklínadlo za 1 kožený rifn, potom navichki - len raz za tri rivni a zmena nie je možná.


Navrhujeme vibir tri rasy - lyudin, elf, gnome - a tri triedy: bojovník, kúzelník, darebák (koristuvatimusya tsim je nemotorne posunutý). Je možné vytvoriť viac ako jedného hrdinu - v rámci našej účasti v skupine alebo mimo nej; velitelia - je dovolené až troch spoločníkov jednorazovo - vyzdvihnúť po ceste.

Zvychayno, niet takého bohatstva vibora, jak pri Baldurovej bráne; protestujúc, dvaja hrdinovia rovnakej triedy za rakhunok zdravia ešte zosilnejú a od 7. rivnya môžu byť bratia odmenení špeciálnymi obvineniami (podľa možností pre triedu kože).

Zapnite energiu v predajniach Mista

Nemusíte o tom vedieť, takže si môžete kúpiť drahé reči od obchodníkov v meste. Z illimov, bômb, bômb, komponentov, receptov pre bylinkárov a škrabákov si môžete vybrať, ak chcem brutálne prejaviť váš rešpekt k veciam, ktoré sú obzvlášť vyshukuvati medzi všetkými chytrými obchodníkmi:

    Batoh. Kozhen z nich posúva inventár všetkých tímov o 10 jednotiek. Máte ich za hrsť sedemdesiat, a to je na ďalšie autonómne túry málo, keďže máte pocit, že nie ste bar. Prvý takiy є v Ostagare, nenechajte si ujsť.

    knihy Na prvé miesto vás dovedú dva druhy literárnych blbcov: za odmietnutie mnohých talentov alebo za trochu (pre tých, ktorí potrebujú štýl, ale poznajú a pochopia);

    Darčeky. Nespočítateľné pre podporu lojality podporovateľov. Darčekov, ktoré môžete obdarovať všetkých svojich priateľov, je však viac, v tých odmietnete bonus k svojej kópii a je jednoduchšie znížiť záujem o darčeky od priateľov. Pri útočnom čísle sa mi odporúča predstaviť vám prepísať komu daruvati; poki budú prepletené so zagalnými pôžitkami schodo zustrіnutih NPC.

    Rooney. Oh, môžete vbuduvati na zbroya (opravte to hneď, ak používate Lothering); Pomenujte doplnkový typ, povedzme, elektrický alebo kyslý.

Skladová ohrada

Tím vás bude potrebovať:

    bezperechno - chcel by som mať jeden "tank", čo je neodmysliteľne bojovník;

    nie menej ako jeden, ale krajšie pre dvoch „inteligentných“, z ktorých jeden môže byť dodatočným „tankom“ - pre túto úlohu bude vhodný kúzelník, darebák a bojovník;

    bazhano (hocha bez nového tu naozaj obísť sa) - lykar a je to určite kúzelník;

    bazhano - chcel by som mať jedného „bojovníka“, aby bol kontrolór davu kontrolórom davu. Jogo môže byť tiež prijaté z hіtobom alebo lіkar. Na tsyu role fit, zychayno, kúzelník, tiež dobrý razbіynik zі specialsіalizatsіyu bard.

A začali menej spievať, že obaja uprostred premeny, aby navigovali nájdené stvorenia. No na druhej strane sa staňte schur
alebo navіt medveď!

Môžete pravidelne meniť sklad skupiny - skrіz, môžete si dať prestávku. Tse vám nepomôže na pidzemella, ale pred vstupom tam tsilkom.

Predtým, ako tim yak vi uctí hrdinovu vigaduvati, môžem urobiť malú radosť. Vin však medzi spoilerom tiež, ak chcete byť jedinečný, prejdite rovno na začiatok.


Vpravo v tom, že v strede priaznivcov, yaki є pri gri, bezlich bojovníkov, smrad sa stáva viac ako dve tretiny zoznamu. A kúzelníci a rozbiynikiv - zbaviť dvoch. Navyše, uprostred kúzelníkov je nemý „delostrelec“, ale є zázračný úradník na meno Winn a kúzelníčka-inverzia (takže kúzelník z moci boja na blízko).

"Tank" vás v zásade bude menej ako ucho a ešte horšie. Pre druhú alternatívu, ale smrad, zvolajte krajšie pre rolu „tank-hitboya“: napríklad Sten, čoskoro to dokončíte s obojručným mečom.

Rovnako tak od samého ucha vás bude mať šťastie, pretože nie je deštruktívne začať Shkodi v boji zblízka a možno dokonca vidieť všetkých nepriateľov, takže je to čiastočne kňaz. Neexistuje žiadna ekipiruvannya na novom mieste, ktoré je obklopené širokou škálou možností.

Nie je zlé vzdať sa, ak budete chránení, priviesť darebáka: tse "hіtobіy-pіdporodnik", malého konkrétneho spoločníka je viac v mysli nakŕmiť, nie začať školu. Ďalší predajca je známy ako významný a vin fahivets vinyatkovo na vbivstv.

Os tse varto matky na uvaz, persh nіzh nіzh vyhіdnogo hrdinu. Ja sám, bezmyšlienkovite, kto na klase nepoznal prvých hrdinov vibra darebákov. Ale nemôže povedať, to, o čom hovorím, je obzvlášť fúka.

technické údaje

Charakteristiky, ktoré máme, sa radi poskladajú, sú na hovno. A sám:

sila

Tu je koža jedna silná:

    Pidvischu skoda z akehokolvek utoku, ako kuše a palica. Beštia, ktorú treba rešpektovať: tsibuli, poď sem! A klub v Dračí vek- nie dovga palcát, ale kúzelnícka budova.

    Zvýšte šance na skonzumovanie pred bojom na blízko (miera rastu je 0,5 na jednotku).

    Prejdite na fyzický štýl.

    Pomôžte blokovať súperov.

Navyše, spievajúci rýmovník je potrebný skôr na ručnú výrobu, ako aj na nosenie zamračené. Kožený meč abo sholom má parameter "potreba štýlu sily". Yak u starého Diabla.

šprint

Jednotka spriticity pokožky:

    zvýšiť šance na skonzumovanie pred bojom zblízka (miera rastu je 0,5 na jednotku);

    dať vám možnosť stráviť hodinu streľby (miera rastu je 1 na jednotku);

    Darujem skodu ostnatej zbroi, vratane lukov a kuší;

    p_dvischu zahist o 1 za bod kože;

    Napredovanie fyzického výkonu.

Okrem toho sa vyžaduje vysoká hodnota šprintu pre cybul a kuše, ako aj množstvo priyomiv.

Sila vôle

Pridáva psychický štýl a tiež dáva hrdinovi 5 jednotiek many za skin ball. Tim potrebuje každý, pomáhať bojovníkom – smrad nazýva manu energia, ale podstata sama.

Mágia

Vlastnosti mágie:

Yaksho hocha b one vovk sumi-
em biť ťa nig, reshta rozshmatuє mittєvo, nepustiť.

    napredovanie psychiky hrdinu;

    zbilshu magická sila hrdinu o 1 za bod kože;

    potrebné pre palice a kúzlo (sila jaka pre zbroї);

    Zvýšte účinnosť osvetlenia a obkladov, ktoré sa prilepia na postavu (!).

Trik

Vlastnosti prefíkanosti:

    vpivaє na vminnya perekonuvati;

    je potrebné pre bagatykh priyomiv, najmä rozbyynytsky;

    zvyšovanie efektívnosti mysle pracovníkov;

    vstrekovanie duševnej stuhnutosti.

Stavu

Okuláre na zvýšenie fyzickej sily a zdravia - 5 na jednu guľu.

Rasi

Aby som to povedal na rovinu: v hernej mechanike majú rasy malý význam. Chotiri má plusy až po vlastnosti - je to chvályhodné, za kožu môžete získať +3 a všetkých škriatkov je 20. Os škriatkov - ktorú ohradili kúzelníci - bude mať 10% šancu na vizualizáciu magických kúziel s kompenzáciou. Vraj ani 10% nie je rovnaká kvalita, na jaka môžete položiť ruky.

Elfi je vyvrheľ, rasa je riadená; Väčšina z nich sa usadí v blízkosti geta na hraniciach ľudských miest.

Plus nasledujúce vlastnosti:

    Lyudin: +1 k sile, duchaplnosti, prefíkanosti a mágii.

    Elf: +2 k mágii a sile vôle.

    Trpaslík: +1 k sile a spritu, +2 k soche.

Je však možné zostať v rovnakom čase: pred vami ho umiestnime u vás. A tiež vaša primárna história.

Elfi v Dragon Age - steam, závod bol upravený; Väčšina z nich sa usadzuje v getách uprostred ľudských miest (takéto štvrte sa nazývajú „elfináže“), celkom vo vzdialenom Bresilianskom lise a vilných kmeňoch.

Gnómovia sú náchylní k násilníkom môžu byť takí silní, alebo naraz prejdú pádom a z veľkých miest sa stratia dvaja; protest proti ludom musia skoncit slusne.

No, ľudia ... ako hlava a bum, ovládajú celý svet. Shchepravda, zgody medzi nimi nie je vidieť, ale v niektorých pretekoch sú trochasy krajšie.

Navichki

Yak nie je úžasný, tipy pre všetky triedy є internát. Zrozumіlo, hnedý smrad v žiletke, alebo byť ako postava, môžete získať dobrý nápad. Єdinny vinyatok - vstup; Yogo môže čítať iba hlavnú postavu.

Zložte jeden okulár okuláru pre kožu tri libry, takže celá dĺžka okuláru bude tichá ako guľôčka. Hodnota qiu môže byť zafarbená trikrát za rahunok kníh, čo vám dá loptu. Ale smrad rіdkіsnі a drahá.

Každý, kto vie, ako vidieť cez kroky; schob vivchiti útok, vyžadujúci šľachtu pred tým viconati іnshі vimogi. Z toho istého:

prítok

Za starou dobrou tradíciou zmením zmätok vašich sľubov. Prvý rіven vimagak prefíkaný 10, druhý - 12, tretí - 14, štvrtiny - 16.

Darebák

Pokúste sa vytiahnuť z prejavov postavy hodnotu. Tsya navichka nepogano pіdvischuє dobrobut do ohrady, ale chi varto kožu čarodejnice? Môžete, banálne, okradnúť darebáka o „náhradného“ darebáka, ktorý v tú hodinu vstúpil do zaginu a troch z nich.

Na najlepšom priateľovi vám navichka pomôže pripraviť nepriateľa na hodinu boja, takže raketa bude mať veľa času. A napriek tomu darovať za celú polovicu všetkých tipov? zhrniem...

Vizhivannya

Dodatočná pomoc, ktorá pomôže súperom naraz, a tiež krajšie odhaliť ich parametre; Od tretej úrovne je silám prírody málo, od štvrtej čoraz viac fyzickej sily.

Yak na mňa, vážne perevag tsya vec nie ánoє.

Vimogi – teda nalievam.

Príprava pást

Spevácky potom povedzte, aké mokré sú dosky mokré a tsibuli ...

Yaksho pam'yataєte, pri Baldurovej bráne, mužský ruch roztrhnutia a založenia cestovín tyrani s hrozne vážnym zápalom; starý muž Yoshimo bol s jeho pomocou len diva. Takže odtiaľto - nie hovno.

Podrobnosti o pastách môžete získať od obchodníkov; na mieste sa toho dá nájsť málo.

Navichka tsya súťaží o "mіsce pіd sonets" budú odstránené z príprav; Ale je to kvôli darebáci z bazhano vivchiti - v bitke bude vaša sila obkľúčená. Mabut, najlepšie pasty pre „strelets“ verziu rozbijnika.

Stále je trochu dovolené, takže logicky krajšie ako vidieť cudzie pečivo.

Vimogi: ďalší krok - úroveň 4, tretí - úroveň 7, štvrtiny - úroveň 10.

Pripravenosť bude odstránená

Odskrutkujte laná z nákupu ručného náradia (napríklad bylinky poháňané v pavukoch) a namažte čepele. Tulák, ktorý je vinný z boja na blízko, je vinný ešte vážnejšie z mysle mysle.

Ale otruti - len polovica radosti: nie sú potrebné žiadne ďalšie peniaze že vikorystannya bomby a tanec a kyselina. Na nízkych rіvnya tsі tance - nenájdite svoj priestor. Zvýšte účinnosť jesene.

Nezabudnite, že parný hrniec si musí prvýkrát kúpiť banky: tovar je lacný a bez nového vína nič neuvaríte.

Bylinkár

Celá postava je ako vikár zbierajúci roslíny a ampulky, alerob z nich sa nazýva sinshe - zillya, masti a liečivé obklady. Z kupovaného prášku líria je zilla mani, z rastúceho "elfieho koreňa" - lika.

Do riti, všetci kúzelníci v krajine sú ochotní robiť remeslo.

Vimogi - ti sami, scho príprava cestovín.

Boyova tréning

Nie je to ako vojna, ani darebák, a prečo sa to stane, je to lepšie pre všetko. Vpravo, aby ste získali prístup ku všetkým cenám, od tretej úrovne po tretiu úroveň v ktorejkoľvek nemocnici, tretia úroveň bojového výcviku. Toto je os „obov'yazkovského programu“ ...

Okrem toho, bojový tréning dáva plus v bitke a pre kúzelníkov možnosť nepremrhať kúzlo, ak je nepriateľ magický na zabitie.

Vimog je nemý.

Bojová taktika

Cena je potrebná na pridanie nových možností taktiky pre vašu postavu. Tobto, ak vidíš perevagu, vždy dám príkaz koži, potom ťa to nezaujíma; Je však možné obetovať niekoľko ďalších a postaviť hrdinu „na stroj“.

Vimogi – teda nalievam.

Talent to kúzlo

Je to presne tak, ako navichki, - pri rade na chotiri, ak ich budete mať viac, budete prinášať jednu loptu po druhej.

Môžete zhruba rozdeliť їх do troch typov: pasívne - ktoré jednoducho spratsovuyut sami (napríklad vojna menej unaví dôležitých zamračených dievčat); aktívny - smrad spratsovuyut za velením a odniesť peniaze; Ak ste pripravení začať, mali by ste byť schopní správať sa, ako keby ste boli aktívni, alebo ak sa chcete stať dôstojným, pokiaľ ich nezapnete. Oskilki mana tu bude obnovená duzhe shvidko, už sme chceli „zablokovať“ časť vašich peňazí, ako bi її natrvalo víťazí.

V hornej časti zoznamu je navichok, tu je možné pomenovať novú úroveň mobility. Tento riadok použijem na prvý talent z kopijníka.

Zver rešpektovať, ako „vykrútiť“ kopiju naplno je naozaj až 12.-14. Mozhlivo, keď je hrdina videný, je často jednostranný, tak trochu štvrtý rad - akýsi "super-brawl".

Zbroya na koži rutsi

Voloďa máva na kožu rutsi

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rіven hrdina 9 12
šprint 12 16 26 36

O prvú priečku za talent sa jednoducho postará škodovka z pravej ruky. Ďalšie ánoє plus až do útoku na zahastu. Tretím je šanca dostať ranu, ako krok k zmene zdravia nepriateľa. I nareshty, ubikácie sú lacné pre všetky chlapské meče, a okrem toho, nechať bratov a v ľavej ruke jediný meč, a nie krátku dýku.

Submisívny úder

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
šprint 12 16 22 28

Vlasne podriadený úder - tse dovotrivialy priyom, ktorý pіdvischuє skoda, celkovo znižuje šancu na kritickú expozíciu. Pre nezbedníka - ešte veselšieho, už sa celkom vtlačili, aby nevstúpili z chrbta ...

Ofenzívny hodnosť je úder do hlavy. Bojujte proti útoku pravou rukou so šancou zasiahnuť cieľ; Potom sa začnem kochať, ako keby bola meta omráčená, tak budem automaticky kritizovať Škodu.

Ak dôjde k útoku, strata je kritická a nepriateľ si odnesie trest za rýchlosť zmeny.

Trestajúci (och, kto to len posunul?

Mávaj dvoma rukami

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
šprint 12 18 24 30

Útok na všetky cesty pred ním - s pivotkou škodovky. Pre gaunera nie je bezpečné nechať sa nachytať v cim zameraní - je ľahké vidieť bránu na sebe, ale škodovka je jednoducho gidna. Vzagal, tsya liniyka najmä ísť do vojny, ak je márne odvážne mladé čepele nahradiť štít alebo vrátnika.

Iná hodnosť, vŕzganie - tri rany zlomyseľnou škodou.

Poryv - rýchlosť útoku sa prudko zvyšuje a energia klesá z kože mittu.

Vikhor je hrdina, začína krúžiť a rozdávať útoky všetkým naokolo. Vojna chladená nepriateľmi je jednoducho zázračná.

Zbroya ten štít

Porážka štítu

Úder štítom s bezbožnou škodou a šanca zasiahnuť cieľ. Štíty – tie isté, ulička úder podriadeného (potešujúce je, že „dobitie“ v číhach je menej riskantné). Dusenie - tri zásahy a tretí je kritický. Prvý útok - rovnako ako úder chotiri, možno oslabený. Na prvom mieste je dushee škorica, ďalej menej.

Obrana štítu

Obrana štítom – reťaz trestov s trestom pred útokom (predútok). Її vývoj, vyváženie štítu, upratovanie pokuty pred útokom ... a predtým to vidíme viac shkodi, nіzh corista. Hluchá obrana je priyom s predvládou, čo je zložité zviera, a ak vezmete budovu Liny, potom v tomto tábore už nemožno vojnu poraziť.

Štítový blok

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rіven hrdina 9 12
šprint 10 16 20 26

Blok so štítom na ohradenie bokov útoku proti vojne zo strany štítu. Ukrittya so štítom áno, navyše proti strelcom. Tréning štítu vám nedovolí bojovať vo vojne vzadu, všetky útoky náprotivkov sú rovnaké; ale posledný talent línie je taký rýchly, ako to dokážu všetky štíty.

Dobrý „tank“ potrebuje veľa riadku – ak chcete lepšie bývať. Na brutalitu rešpektu pre ňu nie je potrebná sila, ale duchovia.

Vrátnik Zbroya

Prístup: vojna. Vimagayut bojový výcvik.

Úder z Efezu

Úder tupým koncom zbroi (?), Ktorý zrazí protivníka s nig, aby neprešiel obratom FU.

Nedostatok poriadku – na hru toho bolo priveľa, pretože to bolo trochu ohromujúce a nedovolilo nám to z toho vymaniť sa, nedali sme to z cesty.

Ohlušujúce údery - útok be-jaka agresívneho má šancu omráčiť nepriateľa. Tse to nerobí, ale pasívny talent nie je vimag!

Prvým vrcholom línie je kritický zásah: keď je zasiahnutý útok, nie je to len kritický zásah, ale je možné (keďže nepriateľ už bol zranený) zasiahnuť ho počas misie.

Rozkol zbroї

Ak nie je cieľom prejsť reverzy FU, zbavím sa pokuty pred útokom na malú hodinku. Mah sense lishe proti "bossovi" - ale smrad prejde obratom.

Útočnou hodnosťou je zasiahnuť, rozdrviť, - tse plus shkodi proti golemom a iným mechanickým predmetom. Razkol brnenie - tse zvychayna Skoda і, ak chcete zlyhať FU, trest je na únoscovi. Je to krajšie ako strela na zbroi, na to je útok bičom stále továreň. A na štvrtej pozícii ("Ruynivnik"), taká sila viniť hrdinu útok. Škoda, pokuta pred rezerváciou sa od nich neplatí, takže výčitka nie je taká veľká; navit nepostrehnutelne, na co je muzsky talent tak zversky vimogi.

Silná rana

Úder od zlej Škody; ak cieľ neprejde FU, budete mať istotu. Alternatívny spôsob, ako "pripútať" súpera k sebe ... Skúste udrieť - urobte to priyom, ako je škodovka, - alebo pokutou pred útokom, ktorý uberie (ako zmena útočnej hodnosti talentu - "Sila dvoch rúk").

I nareshty, štvrť rank - možno najkrajší obojručný trik: zamiesť aplikovať zvychaynu Škodu všetkým nepriateľom poriadku a od nich zmena FU alebo pád. Kosiť, kosiť, kosiť rosu...

Streľba z luku

Prístup: vojna, rozbiynik. Vimagayut bojový výcvik.

Striljanin v boji zblízka

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
šprint 12 16 22 28

Prvá pozícia umožňuje streľbu pri napadnutí; pokiaľ môžete staviť len na tsibulyu, bez nej sa nezaobídete.

Cieľom strelca je znížiť rýchlosť streľby, zvýšiť viditeľnosť, skodu, prienik panciera a možnosť kritického odkrytia - jedným slovom, otočiť hlavu, pretože nepriatelia nie sú povolaní čisté (nákladovo efektívne priyom). Zakhisna strelyanina - rýchlosť výstavby klesá z plusu na zahist; Ak ste náhodou vyhrali, tak ste videli veľa kurva.

Prvý majster streľby je dobrý, namaľujem prakticky všetky strelecké priyomy a povolím aj pokutu za dôležité brnenie (ale nie v latoch). Nebol by som schopný spustiť trhnutie...

Šmykľavá konštrukcia

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
šprint 12 16 21 30

Tsya liniyka - na mojej figuríne, kľúče pre darebáka s cybuli; yak minimálne prvé miesto na niy є obov'yazkovim. Myšlienka obmedzujúcej konštrukcie bránky, ktorá prešla FU, bola úspešná a neprešla - bol som očarený tou neplechou! Poraziť šéfa - špecialistu na boj zblízka, môže byť pripravený na opravu budovy.

Ďalší trik, ako ochromiť budovu, znižuje útok a útočníka (zvdayuchi na tsyu zvychayn skoda). Tretia - kritická zostava - útok s plusom, kým brnenie neprerazí automatickou kritickou škodou.

Štvrť - šípka-vbivtsya - v niektorých popisoch to bolo len tak, že bola postavená s kritickými stratami, ale z väčšej časti existuje šanca umiestniť cieľ na misiu. Na "šéfa" však nie dіє.

Strelec Švidka

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
šprint 12 16 24 27

Nárast rýchlosti výstavby je o niečo menší ako možnosť kritickej expozície. Dovgotrivaly priyom; na môj pohľad nie veľmi dobré. Robustná budova - Škoda navyše + pokuta do ceny brnenia. strelec Perevazhna - zvichana Škoda + trest pred útokom meti; nagato korisnіche, nіzh podobný obojručný priyom, preto sa ukladajú pokuty a v dôsledku zlodeja na "nádrži" v zagalі prestane jesť.

I nareshty, rozrivna shooter: nebudem majiteľom extravagantného shkodi, hovorím o tom - a keď vibrácia robí rovnaký efekt na našich nepriateľov podľa umenia.

Prvok mágie

Prístup: kúzelník.

Polročný spánok

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 27 34

Staré dobré plamene - rád sa nájde, bojuje proti nepriateľom, priateľom a nie je relevantný pre nižšiu úroveň skladania. Protest nie je zlý, pretože nepriateľ nemá žiadnu strnulosť. Smrad môže p_dpalyuvati účinné zaklínadlá (brud ...).

V polospánku - tse šiška, dosiahnuť vuzky, dôležito pidloviti v novom bohato vorogiv. Ďalšia hodnosť - vognana zbroya, dovotrivale kúzlo, yak na vykradnutie celej ohrady zbroy s ohňom. Vognenna kulya - nielen to, stavia shkodi vo veľkom kraji, takže je zbivaє z nig; to a viglyadaє vin kudi tsіkavіshim za mimoriadne "tašky". Nachádzam poločloveka prísahy - gena vognenna - takého ufňukaného, ​​čo je znakom zdravej pokožky guľatej. Je to hrozná vec, ale môže sa to prevalcovať.

Kamyaniy cloudbox

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 30

Prvé miesto je za silu samotného kúzelníka. Kam'yanij päsť - projektil, ktorý je znakom zdravia a je zbivaє z nig; Yogo dobré zastosovuvati pislya kryzhany kúzlo, za to, že tsіlі, s brutalitou v ľade alebo kameňoch, môže byť zničený na shmatochki.

Zemletrus je kúzlo triviálneho božstva, ako koža sekúnd zmushu všetko z okruhu (priatelia) zmeniť FU alebo spadnúť. Aj nareshty, beštie na kameň: ak FU zlyhá, cieľ na niekoľko sekúnd sa stáva kam'yanoy. Vaughn sa nezrúti a môže byť zlomený útokom kam'yanskou päsťou.

Križanov úchop

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 34

Slušná Škoda + mrazivá meti: budete sa môcť premeniť na krieg (jaka sa dá poraziť) alebo sa len tak dohovoriť, yakov nazvyš. Krizhana Zbroya je obdobou Vognyjskej. Šiška do chladu - rovnaké uchopenie, pivo v kornútku; і, nareshty, zavіryuha - triviálne kúzlo na región, pretože je trvalo b'є všetkých (ich vlastných aj iných) a tiež vrčanie prechádza zmenami tuhosti, aby ste nezapadli a nespadli. zabaliť sa do krigy. Iste, tsіlі rymuyut plus dostať tú stuhnutosť až do ohňa, aj keď to trochu vyplakať.

Bliskavka

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 18 28 33

Prvá pozícia je len bojové kúzlo, ale je ešte silnejšie. Druhá je samotná bliskavka, ale v kornútku. Tretia – búrka – je širšia hodina, rozprestierajú sa fujavice. Prvý štvrťrok - lantsyuga bliskavka - zavdaє pracovitá škola a potom malé bliskavka spory proti malej škole.

Svorennya

Prístup: kúzelník.

Likuvannya

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 28

Liku zranil jedného spojenca. Začiatok kúzla povzbudí spojenca, aby si obnovil zdravie a peniaze, ale zvyšok skupiny. Je škoda, že nedávame masívne lіkuvannya zlým mágom - pre celú potrebu špeciálnej analýzy úradníka.

Hrdinský útok

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 15 20 30

Pred útokom na spojenca zaklínajte plus. Druhá, hrdinská aura, je štít, ktorý dokáže zneškodniť útoky na diaľku s ešte slušnou kvalitou. Tretia - hrdinská obrana - áno, porazí silu všetkého druhu, ale vyrazené na bránke, dokončí ju sám (pre zvýšenie ceny svojho zdravia). I nareshty, quarters - zázrak nadávky: celá skupina začne pracovať, že útok sa zrúti rýchlejšie, ak existuje šanca na zníženie.

Runa paralichu

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Duzhe úžasné vo viglyade, Ale korisna škole. Kúzlo kúzla je runa-past, čo je paralýza prvého, ktorý je na nej nastane. Druhá - runa zakisna - dáva plus na koniec tej stuhnutosti všetkým priateľom rádu s ňou. Rune vidshtovhuvannya - vidshtovkhu at bik vorogov, ktorý neprešiel konverziou FU; naraz s runou paralýzy vibuhaє, paralyzujúcou všetky dovkola! І nareshty, motorová runa neutralizácie, ako v rádiu bloku, všetky kúzla, vityagu manu, vývoj efektov, a neumožňujú vidieť silu; deyakі fої znovu premenený s ňou na dieťa gru.

Charivny Vognik

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 23 33

Očarujúci vognik je plusom k magickej sile samotného očarujúceho. Útočné kúzlo, potomstvo je skvelá kalyuzha, vo všetkom, do čoho môžete ísť (dôvera), a môžete sa nechať vypáliť ohnivými kúzlami. Charyvna citát je efekt, prostredníctvom ktorého sa všetci kúzelníci zatvoria (očarujú), aby urýchlili obnovu peňazí. І nareshty, mizerný rіy: Škoda je stále napätá, і ako obeť novej guineje, rіy letí k útočným dverám. Yak na mňa, corysti z celej školy neagato - hiba, máte skupinu troch kúzelníkov...

Ducha

Prístup: kúzelník.

Magický štít

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Vidminny zasib za očarujúci súboj ... ako keby vaša mana za bohatstvo. Vykúzlenie striekacích kúziel zaklínadiel z počtu troch na chotiroh, ale pre kožu spratsyuvannya dá vašu manu. Yak mana zmizne, tak sa bude volať štít. Škoda, najčastejšie tých nepriateľov, tých, ktorí sa chcú nechať tak okradnúť, napchať manou na naviazanie.

Rozvoj mágie, ako a vedľa ochikuvati, poznať zo všetkých efektov - nehanbí rast vo svojich vlastných a cudzích prísah. Spratsovuє zavzhd, ako sa dá rozvinúť kúzlo. A os je ďaleko od antimagickej lišty - nová od kúzla (takto to je). Zároveň často dochádza k zmenám. Pratsyu, na vidminu štítu, yak na sebe. Anti-magické spánky - masové rozšírenie v regióne; 99% hodiny, nevadí, ale...

Vityaguvannya Manni

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Skúste nájsť manu niekoho iného. Je to škoda, nie v komoditných množstvách. Vipalyuvannya mani - vitrachati vlastnej many, aby človek o sebe vedel vedieť niekoho iného. Magická mäta posilní všetky vaše prísahy, ale mana bude efektívnejšia a bude sa viac aktualizovať. Ja, nareshty, zitknennya mani - ešte viac ako cestné kúzlo, yake vidbiraє pri bráne. celá Manu a hlava shkodi sú proporcionálne vybrané.

Yak na mňa, tsyu liniyku varto vivchati iba rozveseliť finále. Chcete kúpiť svoje vitrachati chotiri talenty pre tých, ktorí sa stanú búrkou kúzelníkov a rýchlo spália váš zdroj?

Chodiaca bomba

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 33

Premiéra prísahy znie: Post-škodu z vyhadzovania odoberiem, ale ak skôr zomriem, nevyjdem z chari, - vibuha. Útočná hodnosť je virva smrti: dovotrivale prísahy, zapamätám si manu, akonáhle sa priblížim k zaklopaniu na brány. Tretí rad je infekčná chodiaca bomba - na zničenie tých, ktorí sú prví, môže vibuhu nakaziť susidov ešte pred hodinou (ak vám to nevadí, kto iný nemá na sebe prvú bombu). I nareshty, štvrtiny - zvýšenie mŕtvoly nepriateľa ako kostra.

Bomby sú zviazané, pivo, ako keby mriežka nebola na spodnej úrovni skladania, є dôvod naraz s množstvom lineárnej vivchity chcem použiť mágiu. Dá sa urobiť viac.

Vibuh rosumu

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 30

Jednoducho a s chuťou: Využijem všetkých nepriateľov dovkoly (akoby absolútne neprešiel PU). Útočná hodnosť je silové pole: meta sa nemôže zrútiť a nemôže byť poshkojen, taká je „stáza“. Tretia pozícia je uložená v celom telekinesu; Boh vie, že opravím poruchu brnenia. I nareshty, štvrte - žalár, ako rozdrviť: kúzlo nedáva podlý robity, ale tam by nebolo tam і čin viymaє z ny život. Nayzhivuchі dcéry, ak skončia, a od stredných nepriateľov - zasosuvv, že zabudnúť.

Entropia

Prístup: kúzelník.

Slabosť

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 35

Trest pred útokom je proti útočníkovi; ak neprejdeš FU - dôveruješ. Parallich - dôvera v prípade úspešnej konverzie FU, mimo nehody - v prípade zlyhania. Otruyni vipari - dovotrivale prísaha, jake ukladajú pokuty kúzelníkovi be-jaku. I nareshty, horná časť linky nie je pre nič za nič. Otvorte kľúče v dôležitých dávkach.

Psuvannya spillover

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 28 36

Ukladať pokuty až do tuhosti proti kvapkám v ohni, chladnému počasiu; okrem toho sutta nebude schopná odolať útoku na život kshtalt vityaguvannya. Infekčné psuvannya - tie isté, ala v počte objednávok a obetí. Predstaviť hrozbu pre útok vrátnika: kritické incidenty sa stávajú veľmi, veľmi vážnymi chybami. Ale zvyšok, zuby, strach z okradnutia úsilia kritických obetí.

Pekná Lanka tu, zdá sa, je tretia; ale vzagal tsya liniyka nie je najlepší vitratus talentu. Staviam, Bioware bol prehodnotený.

Strata organizácie

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 30 32

Obeť sa zbaví pokuty ešte pred útokom na obeť. Zhakh, ďalšia hodnosť je zaklínadlo podriadenej akcie: vzývajte obeť až do okamihu, ak neprejde PU; ale proti obeti, nepohodlná rastlina veľkého shkodi bez akýchkoľvek zmien. Priložením príspevku k celej skupine zlodejov (pred prvým úderom obeť prejde) a potápanie môže byť ukončené. Po prvé, v skutočnosti je to nočná mora - je to na sum'yattya kshtalt D&D: sú tam nejaké triky, nejaké kúzla, je tu útok od vašich spojencov... Zrozumilo, neprechádzam cez PU.

Tsiu gilku vivchaє jeden z vašich spoločníkov; Po vlastných prejdete dvoch perzských Lančanov a prejdete to na jednej Lanke a krajšie na dvoch.

Život Vityaguvannya

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 34

Prvým zaklínadlom je okradnúť tých istých menovcov a preniesť časť zdravia z obete na kúzelníka. Ďalšia - mágia smrti - dovotrivale, potom je kúzelník predstavený "línii života", pretože v blízkosti mŕtvych sú nepriatelia. Dal je smrteľná kliatba: zlodejovi to neprejde a ja si vezmem permanentnú škodovku. Prvá zostávajúca, temnota smrti, je po škodovke celá v galuske dňa (svojím spôsobom).



Vojna

Bogatir

Viac zdravia, mensha v objeme brnenia - zalom, absolútne nevyhnutná vec. Budova sa blíži, glamour, bez možností, je potrebný pre akýkoľvek "tank" - hrdina je neustále v stave ohrozenia (didvotrivala). Páni - tiež za veľkým rakhunkom pre "tank": posúvam všetky parametre bitky, ak sú tam dvaja protisti (pre kožu dodat). V prvom rade smrti menia novú energiu, ak sú nepriateľmi.

Citlivý úder

Menšia rýchlosť útoku, menšia šanca na pitie a kritické zásahy. Provokácia - iná hodnosť - rozvoj spánku, preťaženie nepriateľa. Z bitky - navpaki, znížte neporiadok, že šancu, aby ste mohli okamžite prejsť na tie. Perfektný úder je veľkým plusom pre presnosť.

Na môj pohľad, і tank, і vojna-hіtobіy na tііy lіnіytsі môžeme ušetriť. Ak chcete, aby sa prvýkrát na bagatech є spatku.

Rozbyynik

Boj Brudna

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rіven hrdina 4 8 12
šprint 10 14 18 22

Brudna wrestling je hlúpa rana, ktorá nezačne shkodi. Je potrebné vyhrať, ak nevystrčíte ísť za chrbát. A na uspávanie manévru - útočná hodnosť línie, zrútenie bitky: umožníme nám "zapinn" široký kut, a to sa odporúča matkám - najmä "bladed" nezbedníkom. Tretím priyomom je rana z milosti: keď je cieľ omráčený alebo paralyzovaný, rana kože je hodená do rany do chrbta. Štvrťročná hodnosť - "tlačidlo SOS" - smrť je zasiahnutá, takže vikhіd je vyradený z boja.

Fúkať pod pás

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rіven hrdina 4 8 12
šprint 10 14 18 22

Fúkať pod pás zavdaє zvychainoy shkodi; ak poškodený neprešiel FU, tak sa zbavím pokuty, kým sa jej nezbaví. Prijatie inej hodnosti - smrteľná rana - pomenujem to nezaujaté gucha; Tretia pozícia - letalita; Dám ti šancu na kritický úder a okrem toho, keď zastrelíš škodského vikáristu, prefíkanosť nahradí silu. Tse duzhe seryozne p_dvischennya shkodi! Ja, nareshty, vislizannya - 20% šanca na elimináciu akéhokoľvek fyzického útoku.

V mojich rukách

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rіven hrdina 4 8 12
Trik 10 14 18 22

Tsei priyom vykreslí hrdinovu spomienku na zlé hrady a pastocky - na všetkých úrovniach. Ak chcete rozveseliť chrapúňa, za scho orezávanie tímu darebákov sa Dragon Age môže pokúsiť zaobísť sa bez útočníka. Vo veľkom počte zlých snímok obrazovky existujú aj iné hodnoty darčekov; Navyše, ani v počiatočných fázach sa pravidelne nepozeráte na inú pozíciu. Tobto, ak chceš byť ako hrad - investuj do teba na v mojich rukách celú cestu, popustiť uzdu chlapcovmu talentu.

Nedôslednosť

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rіven hrdina 4 8 12
Trik 10 14 18 22

A os po bagatom rozbіynikov nesleduje shkoduvati Bali: útok z nepotnosti vvazhaєte útok zozadu, navigovať ako vpravo a stáť vich-na-vich. Prvý rad sa jednoducho nedá vplížiť do brány a v celom tábore nie je možné nič vykradnúť. Priateľ môže predmety opravovať. Tretím je šanca bojovať priamo uprostred bitky. Štvrťroky jednoducho zvyšujú vaše šance na dohľad a nepremrhajú.

Kúzelník

Charivna strila

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 1 3 7 10

Je jednoduché použiť kúzlo, všetky dobitia sú rýchle. Sens little tilki plánujete rozvíjať líniu. Ďalšou hodnosťou je očarujúci štít, ktorý si dokáže poradiť s mágovým vlastným časom (a nevedie ho do boja...). Tretia - zooseredzhennya na palcát - na základe skoda z palcátu (a vzhľadom k tomu, že je očarujúce pre strilu). Quarters - hlavnou postavou chaklunov je - trvalo zvýšená magická sila.

Clasie

Vybrali sa aj hlavné možnosti; Kapitola je priradená vývoju postáv triedy pleti. Môžeme vidieť trochu "robotických" možností, čo, zoosuly, nepridáva na jeho vigaduvati na jeho základe.


Yak pohybujúce sa skôr, existujú tri základné triedy, ale kozhen iz novachkiv maє chotirma špeciály. Vôl môže byť prijatý na 7 a 14 libier (po dvoch chotir'ohs), zmena piva „len tak“ nie je možná - je potrebný učiteľ. Istota, ktorú si môžete kúpiť u obchodníkov; Rozhodcovi ide predovšetkým o vášho spoločníka, ktorý už má inú triedu (a potrebuje od neho teplo), napríklad na mieste je špeciálne NPC. Na základe špeciálnych funkcií nie je ľahké zistiť, kto sa volá.

Špecialita na pleť vám dáva trvalé plus a vaša línia je moja. Svoju správu nezavesím hneď, ale stručne ju opíšem.

Vojna

Vojna môže mať dve hlavné úlohy: tank a zásah. Medzi nimi є promizna (її inodі call off-tank): útočná bitka, ktorá však na ukončenie húževnatej, nebojte sa nadmernej agresivity.

Vojna Navichki, nie je to úžasné, pretože typ neklame.

V každej vojne je vo všeobecnom poriadku navik bojového výcviku vinný z toho, že sa úplne pohybuje. Neviskózne persim, ale vinen. Yaksho tse hlavný hrdina- Nepridávajte 1-3 jednotky. Rashtu môžete použiť na taktiku, alebo si môžete z vízie vziať inú hodnosť.

Špeciálna vojna

Yakbi vedmediki tyrani izhachkami ...

Khramivnik. Antikúzelník: v novom a dobrom zdraví, pri bráne mani, postupuje svoju PU a neutralizuje prísahu.

Berserk.Útočná bitka: urputne bojujte o novú škodovku (pre nádej na obnovu), priyom, ktorá jednou ranou spáli všetku energiu a úmerne továrni školy.

Rytier. Vytvorte si vlastnú silu, pokutujte nepriateľov. S hrozným výkrikom rytierov ochabujeme protivníkov (alebo šrotujeme zem), používame svoj hlas na útok a ničenie ohrady.

Rozparovač. Tsey pan vmіє lіkuvatisya pre rakhunok mŕtvoly vorogіv (na kshtalt zaklínanie "mágia smrti"), jeho aura na vytvorenie shkodi zlodejov blízko, a tiež bojovať tvrdšie, menej zdravé v novom.

Nádrž

Yak vіdomo s prehistorické hodiny, "tank" - štít. Obojručný zbroyu je posadnutý hіtoboys a hybridy, chlapci čepele a tsibulya tim viac.

Požadujú sa vlastnosti „nádrže“: sila, spritzness a statura. Aké proporcie? Sila postavy je približne 2:1, keďže je veľa vojen a sprit sa štylizuje, tak to bol začiatok výroby potrebných cien. Škoda, pri bloku so štítom sa nezaobídete bez sprity. Hlavná postava, ak chcete vivchiti naplno, bude potrebovať viac prefíkanosti (no, nie v malom počte).

Najviditeľnejší súbor talentov:

Bogatir: 4 pozície

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Shield Bash: 2 hodnosti

Rashta - na špeciálnej udalosti. Pred nimi hneď vidíme berserkera, vidno sito. Vityaz garniy, keďže máte veľa vojen a rozbiynikov vo svojich ohradách, ale oslabenie nepriateľov za cenu hlavy. Templár a Rozparovač sú možno hodní vecí na svete, ak to chcete získať prvýkrát, keď to potrebujete, nie tak často (ak sa dostanete ku kúzelníkovi, je to ako keby ste to dokázali bez ďalších výhod ).


Alternatíva:

Bogatir: 4 pozície

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Responzívny zásah: 2 hodnosti

Rashta - špeciály.


Môžete sa tiež pokúsiť šetriť:

Bogatir: 4 pozície

Štítový blok: 4 hodnosti

Responzívny zásah: 2 hodnosti

Shield Bash: 4 hodnosti

Rashta - špeciály.


Ale takú vojnu si bude pamätať mensh motsnym. Môžete, je možné si vziať špecializáciu rippera.

Ak potrebujete na začiatku napraviť potrebný talent, odporúča sa, aby bratia boli ušľachtilí. Gnome chi ľudia - výživa pre priateľa, gnome, mozhlvo, pіdіyde trohi krajšie. El'fi a každý nabrіd otrimayut plus do popravnej čaty, mladé meče ... teraz máte fúzy?


Tanková taktika viglyadaє približne takto:

Na klase v boji - zalyakuvannya.

Ak budete strieľať novým spôsobom, použijete svoj štít.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - úder štítom alebo štítom.

Templár môže byť vopred potrestaný útokom na kúzelníkov a vykonaním spravodlivého úderu a proti kúzelníkovi v ich nepriateľoch - posvätným trestom.

Хітобій

Yaku brothers zbroya? Cybula viklyuchimo okamžite: aký zmysel má brat vojny a nepustiť ho do ťažkej bitky? Štít je podielom "tanku", obojručné meče a chlapské meče sú preťažené. Ja by som vpevneno odporúčal nádvoria, aby chlapi čepele vimagatimut spritnosti; Pravdaže, trpaslík nehanebného zvestovania vám okamžite dá talent na švihnutie dvoma mečmi. Bez nej je možné vyrastať na sile toho malého sveta sôch.

Talanti (možnosť sluhu):

Útok v Efeze: 4 hodnosti

Bogatir: 1 miesto

Responzívny zásah: 2 hodnosti

Mighty Strike: 4 hodnosti

Ďalší talent, ktorý sa dáva v prítomnosti ľudí, ak ho priamo nepotrebujete. Všetko môžete dať do špecializácie (berserk, ripper - prírodné možnosti).


Talent (možnosť spárovaných čepelí):

Obojručná hojdačka so zeleným svetlom: 4 pozície

Bogatir: 1 miesto

Responzívny zásah: 2 hodnosti

Substrike: 2 hodnosti

Nezvyčajne vezmite trpaslíka "odspodu", nezapínajte štít chi tsibulyu.


Talanti (hybridný tank-hіtobіy):

Útok v Efeze: 4 hodnosti

Bogatir: 4 pozície

Responzívny zásah: 2 hodnosti

Mighty Strike: 4 hodnosti

Reshta - špeciály (be-yak dobré).


Hitoboyova taktika:

(Yaksho nie je zdravý) Ak je zdravie nižšie ako 25% - dajte si obklad.

(Yaksho є špecialita rozrývača) Zdravie Yakshcho je nižšie o 25% - život vitiaguvati.

Yaksho vorog_v viac ako dva - hojdačky s exekútorom / hojdačky do kože.

(Yaksho є zvláštnosť rytiera) Vorogiv viac ako dva - chlapčenský plač.

Akonáhle má nepriateľ viac ako 75% zdravia - úder Efezom / tretí úder.

Akonáhle má nepriateľ viac ako 50% zdravia, môže prísť úder / vedľajší úder

Rozbyynik

Hlavným zamestnaním darebákov je pokrytectvo, ale schopnosť vyrastať z toho istého nadriadeného.

Medzi gombíky razb_ynika mayzhe obov'yazkovo patria:

- bojový výcvik 4. stupňa, v extrémnom čase tretieho;

- odstráňte všetky stupne pasty 2-3;

- іnshe, yaksho є, môžete to dať na vstup, taktika chi bude odstránená / pastorovaná.

Všeobecne platí, že nina rozbіynik gіrshe, nіzh vojna, dať na guľomet: správna poloha tu je zmysluplnejšia.

Ozbroєnnya rozbіynyka buvaє iba dva typy: chlapi meče abo tsibulya. Tsibulya je jednoduchšia na vývoj, takže nepotrebovali takého darebáka; Je krajšie použiť pasty, nie tie najlepšie. Pár mečov, ktoré slúžia ako sila; ak chcete koristuvatis s dýkami - potom malé, ale ak predstierate mahati s mečmi - potom nonabiyak. Rešpekt k šanciam kritického shkodi u rytierov chrámu; základný bitok je však už malý.

Keď talent rastie, nie je od veci si požičať z bitky, ale vziať si „malé doplnky“ do zlých zámkov.

Špecialisti predajcu

Duelant. Win trokhi je krajší ako únosy, nižší ako jeho kolega a na jeden deň je dobré skúsiť byť kritický.

Vbivtsya. Naybіlsh rozkazuje na možnosť Škoda: vyhrať vmі spôsobiť rany, scho krvácať a tiež mi „pomôcť“, aby boli všetky zasiahnuté proti niektorým ranám.

Bard. Jedinečná špecialita: umožňuje vám nahradiť priamu účasť v bitke piesňou, ako keby ste boli na pár sekúnd vzdialení od všetkých nepriateľov naokolo. Pre celok je potrebné vyvinúť rad možností; a ešte predtým to stihnem so svojimi pesničkami.

Slidopit.Ďalší „zločinec ubik“: nasleduj výzvu na zvirin o ďalšiu pomoc do ohrady. Na vidminu barda, sám bardovi nepoviem.

Mečiar

Talent s nízkou silou (dinjali):

Náraz na spodný pás: 4 stupne

Volodya Zbroєyu na kožných koľajach: 3 hodnosti

Brudna wrestling: 3-4 rans

Nezávislosť: 3-4 pozície

Reshta - špeciály a / alebo ruky. Špecialisti tu, nyimovirnishe, sú duelantmi chi vbivtsya, náladový slidopite.


Talent so slušnou silou (dýka + meč, potom meče):

Náraz na spodný pás: 1. miesto

Volodinnya zbroєyu na koži rutsi: 4 hodnosti

Brudna wrestling: 3-4 rans

Nezávislosť: 3-4 pozície

Reshta - špeciály a / alebo ruky. Existuje viac príležitostí na vypracovanie špeciálnej analýzy, na nábor rovnakých.


Taktika šermiarov prevod je približne takýto:

Bude tu bomba. Vojna... a vojna? Oživiť. Bitka o Pislya.

Opravte boj s majstrovstvom mečov.

Duelantu - opraviť duel, vbivtsі - spustiť meta "tank".

Spustite svoje vlastné kritické zásahy proti „tanku“.

Yakshcho health'ya klesá pod 25% - smrť je zasiahnutá.

Boj je brute-force - proti útokom.

Archer

Lukostrelecký talent:

Postavené, spútané: 4 rady

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Nezávislosť: 1-3 pozície

Brudna wrestling: 1. miesto

Strelian v boji zblízka: 2 hodnosti

Reshta - špeciály a / alebo ruky. Špecializácia tu - slidopit, vrah.


Pred lukostrelca by mal lukostrelec položiť cestoviny (yakscho vmіє), potom je možné byť šťastný; bojujte s opravami ťahačov a škaredých stavieb, vibrujte meta tanku. Keď je napadnutý boj zblízka, je ťažké bojovať, ak je zdravie pod 25%, je zasiahnutá smrť. Rizikuvati je možné opraviť z razrivnaya šípky, o niečo krajšie ako vicoristovuvati svidomo, ak tanky už riadne orezávajú nepriateľov.

registrátor

Tse zovsim іnsha boyova role. O rozvoj bardských talentov väčšinu hodiny nebojujem, ale skôr zlomyseľne (ako aj iná špecializácia) a píšem očarujúce piesne.

Talent pre barda s cibuľou:

Postavené, spútané: 4 rady

Bard: 4 hodnosti

Slidopite: 4 pozície

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Nezávislosť: 3 hodnosti

Brudna wrestling: 1. miesto

Talent pre barda s mečmi:

Brudna wrestling: 4 hod

Bard: 4 hodnosti

Slidopite: 4 pozície

Volodinnya zbroєyu na koži rutsi: 4 hodnosti

Nezávislosť: 3 hodnosti

Náraz na spodný pás: 1. miesto

Taktika pred odmietnutím charizmatických myšlienok je na základe voľby, potom - bardo-slidopitivski priyomi, a ak útoky, potom je boj / smrť ťažká.

Kúzelník

Kúzelník Schodo navichok volá po chimálnej slobode. Varto dal hodnosti chotiri do bylinkárstva (chcem do tímu vôbec jedného bylinkára-kúzelníka) a ak chcete svojho hrdinu okradnúť ako Zlatoústeho, ako taktika a zatiaľ - nebudem sa vôbec obmedzovať.

S parametrami je všetko ľahké dokončiť: mágia + sila vôle je približne 2: 1 a je to 3: 1.

A osou kúziel sú obrázky ľudí, štýlov a pohybov. Zaklínadlo kúzelníka umožňuje vytvorenie úplne odlišných postáv - pre rolu hithtoya, úradníka a sanitára. Nenechajte sa menej zaujímať o špecializáciu kúzelníkov.

Kúzelník, zločinec úradníka, krajšieho keruvatiho podám pod pomoc taktika. Celý zdravší jednoducho začne liečbu vo svete konzumu a hodinu pobudne s palicou a čo Boh zoslal.

Špecializácia kúzelníka

Duchovný čistič.Špecializácia lekára je zrejmá: tu, a len tu, є v skupine, vzkriesenie, oberig („neúmyselná“ liečba, ak je starý človek málo zdravia) a prináša auru života- dlhý priateľ sám so sebou. Zaistený príkazom otrimannya.

Krvavý kúzelník. Chakuyuchi cez krv vrátnika je možné popohnať sám a premeniť sa na spojenca. Krvný mág je navyše schopný zložiť prísahu za zdravotnú starostlivosť životná sila spojenec (od ktorého môže zomrieť). Do riti, vy krvaví mágovia ... myyako, zdá sa, nemôžete ani milovať veľa ľudí, ale pre tých, ktorí to myslia vážne.

Inverzia. Najprv z radu premieňam kúzelníka na obrovského pavuka, pľuvam na hrozného a pavutina, priateľa - na majestátnu čarodejnicu, tretieho - na žalostnú kómu, ktorá keď nepriateľ zaútočí, nahradí zdravie. konzumáciou many. Štvrtý je v silách všetkých foriem, napríklad začať piť zdravý nepriateľ. Inverzia nie je chakluє v reinkarnácii formy.

Chlapčenský mág. Nájdenie špeciality - odporúčanie kúzelníkovi, aby zaútočil v boji. Pre mnohých klub? Je možné, užiť si plusy inverzie, nie je spev.

Хітобій

Schob zbuduvati spravodlivým spôsobom je účinný zásah, požiadavka na zvládnutie kombinovaného kúzla. Pár z nich je už zgaduvalasya: runi parall_chu a vidshtovhuvannya, brud, že vognenna kul. Pažba nápravy je rovnaká s najvýkonnejšími kombináciami:

Talenty elementárneho kúzelníka:

Polovičný spánok: 3 hodnosti

Paralichu runa: 3 hodnosti

Charivny Vognik: 2 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Likuvannya: 1 miesto

Kamyaniy cloudbox: 4 pozície

Na preťažených je možné absolvovať špecializáciu (napríklad krvný mág, úradník), infekčné ochorenie, rekonvalescenciu kostry alebo odbornú líniu kúzelníka.

Dve runy - vibukhovy parallich / sebavedomie, potom to tam vložte a potom plod a ohnivý oheň. Možnosť - Persh pre runy vivchiti a kam'yaniy zamračené a zmushuvati oponenti klesnúť smerom k dážďovke. Potom je možné „leštiť“ infekčnou bombou – a je nepravdepodobné, že by sa k vám chcela dostať jedna brána.

Pre koho je to likuvannya? A ty chceš poznať svojich bratov na živobytie. Ide len o to, že dvaja smečujú za jedného.


Alternatívna možnosť:

Križana's Grasp: 4 pozície

Bliskavka: 3 poradia

Paralichu runa: 4 hodnosti

Likuvannya: 1 miesto

Kamyaniy cloudbox: 4 pozície

Princíp toho istého, ale, nahradiť surovosť + oheň - búrka + oheň. Efekt - môže byť búrka.

Pred prejavom rešpekt, aký útok a možnosti dávajú kúzelníkovi nejaké šance a ako úradník - zemetrasenie a pár rún úžasne ovládajú nepriateľov.


Pre inverzný mágžiadny špeciálny súbor talentov; je možné ju rozpútať s arzenálom prísahy, prechádzajúcej do pretvorenej podoby vo svete konzumu. At grі mi bachimo, pažba vlkolaka so šarmom, scho slack (slabosť, vibuh rosumu, zhakh); tse šialene pratsyuє, pivo, neexistujú žiadne dôvody, prečo by ste nemali obrátiť obrátené elementárne.

Lykar

Už teraz treba postaviť mosty. Nechajte problém odísť.

Tu je smola arzenálom podvádzajúcich prísažných. No pre zdravie duchovného úradníka to nie je ešte potrebnejšie; V praxi však na najvyšších úrovniach smradu ušetríte manu ešte viac. Reshta môže byť v niektorých prípadoch priradená k boyov_ alebo k fúznej mágii.

Talenty úradníka:

Likuvannya: 4 pozície

Duchovný liečiteľ: 4 hodnosti

Paralichu runa: 4 hodnosti

Heroic Assault: 4 hodnosti

Na reshtu to útočí. Za každý vipadok.

Na brutalizáciu rešpektu sa tu berú všetky úrovne run paralelne - budete sa môcť chrániť pred tylovým zahistom. Hrdinský útok je ozdobou pre úradníka, ktorý nehromadí veľa agresie.

registrátor

Rozmaznané jedlo: chcete okradnúť svojho hrdinu ako krvavý mág? Yakshcho so, tse dodat chimalo yogo hlavný arzenál.

Vo všeobecnosti platí, že „čistého“ poriadkumilovného nie je potrebné okrádať – môžete ho skombinovať so smart prvkom alebo inverziou.

Talent dôstojníka:

Strata organizácie: 4 hodnosti

Slabosť: 4 pozície

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rosumu: 4 hodnosti

Likuvannya: 1 miesto

Po prvé, útočí.

Krátkodobá možnosť є tí, ktorí ako zlodej s raptom ma visoku PU, hrdina bude proti moci bezmocnosti. Môžete darovať jeden z gilkov a vývoj kúzelníka strednej možnosti. Yaku gilku viddavati? Je to škoda, je to veľká vec pre všetko - plytvanie rečou, chcem, aby účinok hromadnej sum'yattya bol krásny, a ale je lepšie vrátiť sa k bojovej mágii. Ale môžete to urobiť iným spôsobom.


Talent superintendenta-hіtoboya (paralelne):

Slabosť: 4 pozície

Polovičný spánok: 4 hodnosti

Charivny Vognik: 2 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rosumu: 4 hodnosti

Likuvannya: 1 miesto


Talent superintendenta-hytoboja (z druhej orientácie):

Strata organizácie: 4 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rosumu: 4 hodnosti

Bliskavka: 3 poradia

Likuvannya: 1 miesto

Priechod

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo kúzelníci
  • Branca a škriatkovia
  • Pooshuki svyatiny

Nebudeme podávať správy koži zo začiatočných histórií; našťastie samotná gra vás privedie k prirodzenému spojeniu. Poviem len, ak ste muž a šľachtic, nenechajte si ujsť históriu vareného kuchára.

Ostagar

Kim bi-wee nešikanuj, vráť sa do Ostagary skoro – štatút lekára strážcov Syrih a špeciálneho náčelníka Duncan... Budete povzbudzovaní, aby ste si zvykli na svet, prvý prejde a otestuje. Nemyslite na to; uprostred nich є zavdannya od poľovníka, ako vám dovoliť, keďže stále nemáte bojový pes, Získajte jeden!

Môj panenský pes

Prvým spoločníkom, ktorý s nami chce žiť celý život, je panenský pes. Šľachtic sa bude musieť ukázať pred príchodom do Ostagaru, no napriek tomu sa môže rozhodnúť ísť k lovcovi do mesta.

Povestné je ním plemeno Mabara, obklopené naozaj šelmami bojovými dvormi a je pravda, že vám neublíži. Nie je vinné nechať sa hnať hnacou silou vidieť malé zvieratká v darčekoch, pretože sa tešia z nových, nie sú živé: budú sa hrať bez štetca. Nichto іnshiy to isté nie je možné ...

Pes nie je bez požehnania; na novej úrovni zdravia, ohlušovať všetkých nepriateľov o motorizovanú inteligenciu, ako aj zabíjať nepriateľa až do konca a robiť kritické údery (ako ich poraziť). Vittya, pred bitkou, daj kúzelníkovi hodinu, aby zaplnil oheň v ohni je čistý... Ak chcete, aby psi nenosili zbroi a obladunks, stále si na nich môžete zdriemnuť: nashinik і boyovі tatuyuvannya.

Nezabudnite na hodinu ... rozmaznajte sa so svojím psíkom. Je možné napríklad nakŕmiť brucho, prečo nevyprsnúť chogos ts_kavy; ni-ni, ktoré priťahuje corisne, inak milý darček comus od podporovateľov. A akonáhle začnete ochorieť krvou, pes bude ľahší ako vy a bude zdravý. HM...

Jogová veľkosť je hlavou rádu. Poznať tajomstvo.

Zver tiež rešpekt k nájomca... Prvý môžete získať z vopred zabalených batohov. Možno naraz nemôžete vyčistiť obrázky, ale stále sa môžete pozerať na nový obrázok otáčania z viprobovannya.

Hneď, keď dorazíte, poctiť vás zvukom ty velebnosti... Som nabádaný k optimizmu pre bitku...

Ale os vi, zhodovali sa s kráľom, zaujali miesto svojho viprobuvana, takže prešli (kľúčové body sú na mape) a vírus bol na konci. Dajú vám so mnou dve bitky – Alisterovho štítonoscu a šermiara Jory, ako aj nečestný strelec Daveta... Vyžaduje sa priniesť tri fľaštičky krvi z krvi nápoja - a papiere z obrazoviek v ruinách. No, je tu roselin pre poľovníka, len čo vzali cenu.

Alistair je templársky bojovník s bagatimovým prístupom k prototypu kúzelníkov. Vyhrajte fahivety v boji o štít a (rád by som to rozvinul, je to možné, nie ideálne), je samozrejmé prejsť na volanie velenia „tank“. Vývoj tohto môže byť vykonaný približne takto, ako je znázornené na "Tank" razdіlі. Win môže nájsť hlavného hrdinu špeciálneho aliasu templára (ako stopäťdesiatka s ním až po najvyššiu hranicu).

Môžete byť dobrý, že plachý a dobromyseľný Alister je taký lojálny, že je dôležité byť sám so sebou. Trúfam si. Chlapci nie sú takí jednoduchí, ako boli, v každodennom živote hovorili s templármi a navyše kategoricky nie sú silní na to, aby sa pokúšali rozveseliť. Ale milovníci prázdnych zhorstokosti s ním kategoricky nie sú na cestách.

Ak nechcete Alisterov ako darček, predstavte mu, že budete zviazaní s ľuďmi, ako je vin shanu; okrem toho je vin milovníkom sošiek a runových kameňov.

Vidím aj hrdinov, že priateľstvo s Alistairom uvidí bohatstvo mobility.

Korkarsky prázdne len na prvý pohľad prázdne: cesta cez ne nedáva bohatú modrú. Tu na vás checkє vvcha hranie; Vždy milujte poraziť hrdinov negom a hádzať stádo, takže pred nimi zavolajte Alistaira. Rýchle a jednoduché a prvý druh problémov; Neviem však, smrad týchto a hviezd prišiel. Hlava je pohľadom lukostrelcov a najmä garloka-emisara, najneistejšieho nepriateľa. Pokiaľ máte slabnúce kúzla, je práve hodina їkh viprobuvati.

Na Galyavinovej objednávke s farbou emisar, samotný roslin, ktorý je pre psov nevyhnutný, nezabudnite oslavovať.

Citát pre bojových psov.

A os obrazovky ... je v cudzom a nehovorte nič iné vo vašich horných rukách. Potom sa tamnicha Pani Flemet usadila - ani to, o yak chodiť okolo kozákov potichu, prečo je krajšie nečítať v nich? - і її shche tamnicha dcéra Morrіgan, amatér hovoriť verše. Papier je s nimi, і nechajte na nás, aby sme mali šancu s nimi zatočiť, takže є; Mabut, úkryt, kým tento moment už nebude vybraný.

Tse tsikavo: Morrigan „pózovala“ v keltskej bohyni vojny, v panteóne Keltov, jednom z najstrašnejších božstiev; že Morrigan je známa svojím prorockým darom, veľkou láskou... a stavaním na nových stvoreniach.

Prvá os je vasne viprobuvannya: zmizne, vyavlyayutsya, ktoré boli úplne pripravené.

A teraz slovo k hlavnému hrdinovi.

Bagattya na Vezhi

Naši lídri smrad, strašne, skvelí stratégovia. Predstava, že útok zálohy treba kliknúť na veže a v boji sa dá signál do ucha (ktorá záloha je citlivá, to je vidieť), je sama o sebe zázračná.

A nečudujem sa, že veža je plná ľudí, ktorí sa nenazývajú vojakmi. Presnejšie povedané, nie našimi vojakmi!

Keď sme sa dostali na cestu kúzelníka, hneď ako boli vyhnaní zo stáda, s Alisterom sme sa prekopali do stredu - a vodca sa nerozmazal ako steak na ohnivé pasty. Garlocky? Tak tak. Kto to s nami stráži vežu? Chi nie je to isté Prihláste sa Mac-Thir, komu by som chcel dať signál?

Alec návod nezamieňať, žily som čistila od krčkov cez vrch. A vysoké hrdlo bagatty - ale tam nie je, de vinne, - a oheň mohutného zlobra v ohni.

Ogre - stvorenie nie je v bezpečí, ale v boji na blízko sa proti ničomu nemôže chytiť. Win vistachaє, že zhburlyaє je tichý, hto poučený, a tiež s nohou - і padať fúzy, hto smeruje k novému nešťastiu. Mám byť o to zbavený? Nebagato. Ja som s lukom a kúzelníkom zaujal pozíciu ostatných detí a temperamentný pes Griffin a Alister, mimochodom, boli kúzelní, aby posrali rešpekt modrookého obrazu. Obklad preč - hrozné vpravo. Hlava je tu ... nestrieľajte do nej sami. Na to sa na mňa yakbi ogre virishiv ešte zvalil, potom nenechal bi, odišiel bez zzhuvav na kašu.

A čo bolo so mnou, čo bolo so signálom?



Vrhol som sa do Flemethovej búdky. Stará vіdma nepodporovaná virіshila nadati pomôžem v poslednej chvíli - ja a Alіster; Bidolakha kúzelník, nespoznal som to, neprežil som útok na Ostagar. A potom Flemeth pustila svoje dievčatko k nám. Alistair Tsei ani zďaleka necíti skutočnosť...

Morrigan

Charivna, tamnich a lyakayucha Morrigan sa melodicky stanú symbolom Dragon Age: Origins. Na spôsob rozprávania bilim virchem (jaku pidpakostila rusky hlasový prejav) a s cynickým pohľadom na svetlo si to nespomeniete.

Morrigan - to som nevedel. Vona vyrastala v divokých krajinách, najbarbarskejších a najpríšernejších, pod opiokou matky, ktorá neliečila príšery. Chce „vedieť, že je tu kvapka slov“, nebude milovať slabých a hlúpych, dáva silu – ale nie hrubosť. Môžete vám dať kúsok Vikoniya z Baldur's Gate, ale iba trocha.

Je to darček, potom Morrigan miluje grimoáre a nenechajte sa hodinu prikrášľovať. Strieborná kopija a zlatý "motose" náramok їy jasne ísť, a brošne, amulety a dzerkaltsya sú vhodné.

Morrigan súvisiaca s bojom má obráteného kúzelníka (ak vás vidíte, ak sa spriatelíte). Zaklínadlo v ňom nie je prepletené a rozložené do rôznych kategórií. Odporučil by som buď naraz vyvinúť inverznú líniu (piy - tse dobré proti akémukoľvek nepriateľovi), alebo dať do magickej krizhanu alebo vibuh ružu až na doraz.

I osy túry. Máme dokumenty od seba - teda samú dohodu, z obrazovky, za tým, čím šedivým strážcom pomôžu gnómovia, elfovia, kúzelníci strumy. Tobto nám od Alistera; Zdá sa, že nestratili...

Náš shlyakh leží na mieste Lothering; tam si môžete doplniť zásoby і virіshity, kam ísť dalі.

Lothering

Misto nás zastrelil banditskou základňou; Spoločnosť tsya sa stará o "mito" od bizhentsiv, scho prejsť. V minulosti sa Alister a Morrigan objavili jedným spôsobom: chamtivosť a drzosť sú vinní, ale budú potrestaní! Vedel som, že som sa nechcel dostať do boja na ceste, len trochu viac, ale keď sú strážcovia gangstrov pripravení, tyran je pripravený postarať sa o to; viac, vzdal som sa.

Poznám telo templára na hárku papiera. Adresát, zazhayuchi na všetko, žije v Lotheringe ... Pred prejavom boli banditi oklamaní, takže máme lásku: Loghain je nahý, že kráľa zahnala siri varti a mesto je pridelené našim hlavám .

Predtým, ako zídeme po zhromaždeniach na miesto, traja trohovia prediskutovali naše smútočné slová. Alistair predstavuje tých, ktorí môžu ísť do Eamona: skvelého a nastrčeného šľachtica, ktorý rozhodne nie je pre Logaina – a môžete si dať drink. Okrem toho máme všetko pre kúzelníkov, elfov a trpaslíkov. S kým sa podeliť? Pomirkuumo.


Lothering, nedotknutý zusilla "zbirachiv mita", už preplnený bizhenetmi; ako obchodník, ktorého zmietla a odradila cena, ktorej uctievač Mistsev nie je v krajine spokojný. Právo vo svete predstavuje právo silného ... a prečo by som nemal byť silný aj ja? Súhlasíte s tým, že nebudete posudzovať superzoznam? A dokonca aj za cent...

Všetko sa dá kúpiť z miesta (napr. fľašky na bylinkárku Morrigant sa mi utrú), ale zo stehov.

Povaha proroka, za dva crocsy od obchodníka, є cesto je nahé, označuje mesto za zbavenie troch darebákov (ten na moste sa nechváli). V chráme, za domom, môžete vidieť tvár plachty z domu templára. Vin rozpov, shho Yerl Eamon, na ktorom sme boli vedení, ťažko chorý, a pre dobro yo lіkuvannya šepkať posvätný prach Andraste.

Najdôležitejšia je stará dáma, ktorá prorokovala haliere za všetky obklady, keďže Morgan zomrel na elfský koreň – a koreň, mіzh іnshim, na poliach bolo viac ako niekoľko baniek. Za mostom jej farmár pomôže ukryť polia z hôr za ostatné ... pasce. Škoda, že nie som fanúšikom tejto časti.

A nápravu pri stopke na nás už kontrolujú ľudia z Logainu; Nie je to zázrak, je to zázrak tých, ktorí vedia, kto sa za nás prihovára. Charivna dvchina s chrámovými znakmi na látke. Leliana- prišiel do nášho zahistu; і, oskіlki mi ušetril vatazhku, ktorá skončila, požiadala o povolenie prísť. No a proti čomu budem?

To je dôležité: Ak bude vatazhka zatĺkaná, bude na ňu vynaložená možnosť vziať Lelianu do tímu.

Je to ešte správnejšie, veľmi flexibilná žena ... V skutočnosti to nie je darebák alebo bard, ale bard - a môžete vidieť.

Yak ocenil Leliani? Je možné, že obeť bude mať obojstranného kožného prívrženca v slovách D&D: Zákonné dobro. Chcel by som raz vidieť jedného, ​​mabuta, objaviť sa v tichej viri zhraiku chortiv, aj keď hlavne s Lelianou treba viesť ako kňaza. A priviesť prirodzenú závislosť pre pekné dievča na skrášlenie, kruto si uvedomuje prostredníctvom šperkov vikonie posvätných symbolov. Nenavíjajte, prosím, prosím, odpustite nám malý prsteň alebo náramok.

V boji je Leliana lukostrelkyňa; Všetky bardove sily sú ponechané stáť. Lukostrelec Yak sa nepozerá z neba, ale niekedy na dohľad. Je nemožné vyrovnať sa so zámkami. A ak existuje pôvabná pieseň, potom ... potom už existuje veľa informácií o bardi.

Krčmár Barlin - ten, ktorý naservíroval suidný nápad s pascami - si chce pripraviť cestoviny. Z čierneho koreňa, ktorý je chimalo na poliach, a tiež zo živého pavukiv, stiahnite var; banky sa dajú kúpiť od samotného shinkara. Ručne.

Prvým krokom je názov rastliny - od kláštorných domorodcov pre prezývky Blackstone dobrovoľníci... Ten smrad je vnímavý dovoliť, ak to chcem s nimi skúsiť; a pokey - dvojica nepohodlných budov. І spravodlivý trápny; pre návštevu jedného nového regrúta sa otočte do chrámu a odovzdajte list jednému regrútovi.

Ale tse zachekaє: na námestí som myslel na majestátnu celu, de sidiv majestátny typ na im'ya Sten... Vyhrajte kontrolu na vrstve - a zagalom vpravo: nevyliezol, prerušil sedem svojich ryativnik. Ale môže byť krajšie skrývať sa v boji za právo na právo? Warrior vyhrať, byť postavený, statočný, z divokých kunar ...

Svätá matka v chráme, prekonal som Múr bokom. Existujú tri argumenty: špeciálna charizma, dar cirkvi a daru sveta, ktoré môžu prísť pozdĺž Múru jeho rovesníkov, ak sa Lothering nedožije Mory. Vona počúvala.

Poznámka:ľahkosť, pre svätú matku zložiť niečo zo svojej štedrosti darom. Ale yaksho pod vedením Leliany, získaj kňažku za nič.

No, dokonca aj veľký і lutiy strýko; kozhen і od prvého pohľadu, povedzme, vyhrať otvory pre obojručný boj. Dajte vám yard-keeper - a ukážte sa, ako byť hybridný hitobіy tank! Priveďte ho na hojdačku s obojručným mečom na perie. Yak "tank" Alistair Krashchy, želám si, aby sme zvládli hrozbu múru - a len ... Určite sa to stane častejšie. Už nebudú žiadne problémy!

Je jednoduché premýšľať o yogo so mnou: Mám v úmysle zomrieť v boji o slovo môjho milosrdenstva, a to najčastejšie pre vás, ako aj pre vás tam balakaєte. Od daru Steny zhodnotiť svoj vlastný mocný meč (ak si ho môžete na chvíľu dopriať); a predsa násilník – milovník maľovania. Hto b mіg premýšľajte o tom!

Pre spiaceho vtáčika si skvelý, bavlnený...

Tri zbory banditov nás kontrolovali na návštevu z miesta v poli; bzučala smola - súčasne hovatis a postrčte Alistar dopredu (a k lukostrelcom, aby znížili Griffina). Lelianu a ja sme opustili stenu pri strategickej rezervácii. A pri zjazde rozbynitských polí sa hralo o značkové pavuky s cennými komponentmi.

V chráme dali nepogan mestu a ďalším dvom zamestnancom – jednoduchým: zabíjať na poliach médií a poznať zbitú ženu. Ďalší premrhaný týmito misskami - ľahké groše a obliehania z duše.


Cestou z miesta k nám poslali pár škriatkov, otec v modrom, - a v tom najlepšom čase pre nich: boli to genlockovia, ktorí strážili samotného Lotheringa. Pomohli sme mu uskromniť sa - a prefíkaný trpaslík je vírusový, najbezpečnejšie miesto na cestách vo Fereldene, je za nami. Tiež sme teraz poverení vozňovým vlakom: na stanovišti s nami trpasličí semeyka rozbíja bivak. Smrad nečistoty súdruha, prameň knihy; a mladý trpaslík môže prispieť k mágii rún.



Kruh Vezha

Páči sa vám garnenko vidpochiti? Div s úctou, os je tak viglyad Svätosť.

Často sa hneváte cez druhých? Kričať na chorých? Zoznámte sa, tse Gniv.

Kúzelníci budú b, možno, th radі orezať list od šedej bradavice, ale nіyak nie v hada. K tomu vo vezhi prebieha pogrom – vzbura, démoni, všelijaké diabolstvo – a templári spečatili hovor. A akonáhle je rapt smiešny a hlúpy, aby sa nezaplietol do úteku tam a lіkvіduvati tararam, potom len chcem vedieť všetko naraz od nás, ako byť v tom, k diablovej matke. Kto je tu najlepší a najlepší?

Poznámka: nezabudnite si pri túre zároveň urobiť výlet s Templárskym zámerom. Nový má tiež veľa všetkého є vo výpredajoch, batoh zokrema. Yaksho є haliere, kúpte si varto - kvôli celej ceste von nebudete až do konca dňa.

Chi nie je jeden po druhom za dverami - doslova len oni triasli krabicami a miestnosti na vtipoch, váhali pre usilovnosť - v ohni sa objavila podpora pogromu: prútie na im'ya vyhrať otvoril čarovnú lištu naraz z naučených trimov na schodoch na povrchu. Zatiaľ to nie je v kurze, ako poslali templári... Po krátkych rozhovoroch sa Win stal naším hlavným princípom.

Pani McGonagallová! Yak nechal si sa uniesť? - Prvýkrát sa mi chce spať. Maniere správnych „nóbl dám“, kopa súrodencov na ulici, vzhľad školy je jemný.

Shchepravda, Vin nie je transfigurátor, ale úradník. Chudova a Edina v Grі (ako keby ste sa takto nemohli zabaliť) Vidím pre vás cesty duchovného liečiteľa. Varto razvivati ​​​​її teraz pred tsey bіk a potom už podbat o bojovej mágii (neuložím si to na celú časť, pivo to dokončím bez obáv).

Je ľahké rozveseliť sa o niečo ľahšie: ako na starom školskom dvore nevydala ani hlásku, kým bola táto myšlienka ignorovaná. V skladacích situáciách je to krajšie, skladom nevybavíte... A ak svojho hlavného hrdinu oklamete cestou krvavého mága, potom s Winnom, mabutom, budete oddelení.

Začať môže byť zložité; ts_kavitsya vyhral, ​​zdá sa, zbavený kníh, ktoré suvoy. Pravdepodobne ho budete potrebovať vo Vezhi Kruga, ale vzagalі darčeky pre Winna, ktorý sa nebude váľať na ceste.

No, je to pravdepodobné?

Hŕstka z nás bola v hlavnej posadnutosti napravená opírom – zároveň nevhodným, vôbec nie tak neistým tvorom – a mladými démonmi, ktorí nenávidia, až do tej miery, že sú podobní azerbajdžanským živlom. Alec z toho nemal dobrý pocit a uvarili si kašu: krvavých mágov, ktorí nabrali odvahu a vzbúrili sa proti kontrole templárov. Tu sa ešte viac objavili talenty Alistera, ako aj dusenie kúzelníkov a vipivannya a mani.

Prechádzali sme a tým metodicky: v izbách sa čítali knihy, suvos, grimoáre ... o daroch bolo známe, že ich navštevovali pre Múr, ale najmä kým som nebol Morrіgan - rіdkіsny grimoire. Vyavilosya bohato uzavretá, і mіtsno uzavretá obrazovka. Tu bi do nemilosti tyrana Leliany s talentom zlodeja, žiaľ, žiaľ, aj keby som išiel na prechádzku, chcel by som dať myši Winn. No kvôli obrazovke som sám nebol svedkom žiadnych zázrakov vo vlastnej mysli.

A keď sa pozhaduvati a pokúsite sa odstrániť amulet zo zvyškov sochy, odíďte
žiť tak, ako sú s ním v poriadku démoni - ako jahňatá ...

Na tretej etape to bolo tesné. Prvá veľká sála sa leskla ako cestoviny: bolo príliš skoro ísť do nej, keď sa mŕtve telá postavili a zaútočili na nás. Dobre, nikomu nedovolím ísť dopredu, krimi Alister. Poki Alisther a dvaja kúzelníci boli vytriedení s kostlivcami, potichu som sa prikradol k ostatným dverám a láskavo som sa rozbil: keďže tam bola len nočná mora, prenasledoval som kúzlo, skočil som k novému a kreslil som ich do kociek. Pár plameňov - a tu je pre nás všetko.

Bіlya z prichádzajúcich otváracích dverí, zachránil som pascu; Otvoril som dvere, ak vstúpim a nestanem sa - buďme posadnutí lízaním. Dovtedy nechajte smrad prelomenia dverí Alistairovi, pre priechod vuza je také ľahké ho uhasiť masívnym očarením a bombou.

Tretia sála je neporaziteľná – v spodnej časti brnenia sú tiež začarovaní templári, o našich mečoch je známe, že vedú cestu k držaniu huby. Shchepravda, tanec kyseliny a dramaticky premenil šance. A vo štvrtom, česť nemŕtvych, ale nie je neprekonateľné - Abi Vin nečakal na úder.

Pri štvrtom verši som sa potácal do izieb detí a počtu templárov. Jedným z nich je požehnanie kúziel s démonom bazhannya ... ale o tsyu rozmovu, nechcel som zgaduvati bi naraz.


Prvá osa toho, koho si krvaví mágovia v celej zábave a posvätnosti pýtali. Démon svätosti so svojou zákernou osobou. Infekcia dási povedať za všetko, stvorenie ... ale de tse ma?

Cín

Prišiel som k vám (pretože som bol taký dobrý) v úžasnej scéne - s letmým pohľadom na hmlu, bachnem na hrad a v diaľke - Duncan. Duncan? Prepáčte, je mŕtvy... Prečo som sám, bez priateľov?

Po pokazení ilúzie som jedol v prvom svetle - z ventilov zeme, aby som mohol plávať striedavo. A tu som prístroj Nialla - jedného z kúzelníkov. Znamená to, že vіn je tu tiež ... de? Na svätých miestach?

Chlapci Tsey chcú zostať s Litaniou Andrasteovou, ktorá ich chce vidieť od krvavých mágov. Ale nevstal. A ja?

Keď som prišiel o oči, objavil som sa... Misha. Volám Mišovi, yaka mi zomrel v očiach. Po tom, čo som sa na ňu čudoval, som si vedomý, že môžem urobiť to isté, jak. Namočím do noriek.

Chotiri Obari

V Tin môže náš hrdina vidieť množstvo podôb, ako napríklad umožniť mu prejsť všetky kúsky cínu jeden po druhom. Misha je z nich Persha. Potrebujeme ich všetkých lepšie poznať a to len kvôli vírusom poznania miestnych démonov a kvôli Svätosti samotnej.

Misha je potrebná, aby sa pretlačila cez nori; Navyše s ďalšou pomocou môžete minimalizovať počet protivníkov, pretože to nie je príliš populárne.

Duch - iná forma - je úplne vhodný na boj, pretože nepriatelia nie sú veľkí. Je to kúzlo žalára, je možné rozdrviť, znehodnotiť akéhokoľvek nepriateľa, trochu dobiť energiu, ale zdravie ducha je také dobré (je však možné vyhrať). A ešte prejsť cez špeciálny portál, ku ktorému nemôžete prejsť na druhú viglyádu.

Horiaci cholovik sa rúti v boji zblízka, no bez toho, aby sa bál prejsť cez bagattyu, ako v Tini chimalo. Dovtedy som mal kidachi v ohni a slabý polorozpadnutý spánok. A predsa je viac príšer viac ako veľkých a náročnejších.

І nareshty, golem - významný športovec, vrhač kameňov a strisuvach zeme; a boulder kick vіn vibiva všetky zatvorené dvere. Ak je to forma, іnshі, pre veľký rakhunk, nie je to potrebné, dokonca drahšie. Zboku strieľajte na nepriateľov pred ohňom ohnivým kalom a potom sa vrhnite na golema a dajte mu balvan.

Pes? Mať malého psíka...

Predo mnou, keď som hovoril s Nіallom - a videl som prednú časť, cez ktorú môžem kráčať v úlomkoch Tіnі.

Poznámka: magát prejsť všetky miestnosti v tsikh tinyakh. Existuje veľa miešateľnosti, ktorá trvalo dáva +1 jednému zo základných parametrov; Uvidíte, že zvuk bude silnejší, znížte gule.

čítam Vniknutie do Moroku". Po úniku cez pivnіchno-skidny kut sa pochovali v diere a na chodbe, otočil som ruku a prerezal som genlock (v bitke som sa dostal do líria - na tom istom mieste som bol zdravý a manu) a cez ďalšiu dieru som sa opil. Smrdí to bolestivejšie, ale kvoli, moje dva meče ich oboch ľahko zrazili.

Som zlobr, ak som sám golem!

V blízkosti miestnosti, bulvár; Dostal som to, nevedomé údery, prepálil som sa k emisaru, oskilka vyhral kúzelník a potom sa otočil k dverám a hapati lirium. Ďalšia diera je os predo mnou, duch templára, ako ozdoba v oblaku brán. Vyhraj a daj mi tvar ducha. Tsyogo bulo je dosť; Prešiel som cez p'єdestal až do začiatku, " horím».

Nie je tu žiadny problém - je to vec, ktorá nehorí v blízkosti ohňa. Duch sa zmestí viac, ale misha shastati, nechaj to tak, upokoj sa. Zavdannya me bulo vzhe zrozumіlim - poznať templára Chergov, aký darček pre mňa nový formulár(horím).

Potom prešli tri formy boule (až po chrámový templár). Vývojoví mágovia"... A teraz, v úplne oslobodených formách, môžete prejsť všetkými chodbami, vidieť všetky podstavce, aby vám pomohli, a, smúti, ísť k démonom. Potom navštívte svojich priateľov, porozprávajte sa so svojimi priateľmi a postarajte sa o Svyatky naraz.

Uldreda, prečo máš v sebe také ryžky?

Svätosť dieťaťa sa rozvinula v nových podobách. Existuje len jeden kľúč - rosacea. Prísaha nie je jednotná. Na Šťastie, skupina ľudí z Vinn pratsyu do veľkej oblasti, nie v ohni a Kryzhani chari!


Prvé osi nás odvrátili od sveta Svätosti ... žiť, ako nie, odpojený. Nezabudli ani na litánie z mŕtveho tela nášho starého priateľa. Zdá sa, že jak je poštolka pred útokom na karavánu ťavy: teraz hrbáč!

Uldred - ten, kto všetko zastavil - antirohi sa nenechá zahanbiť tým, kto vyvolal túto rebéliu. Zabaľte všetkých čarodejníkov krvi kúzelníkov - a cenu dostaňte do konca. Ale mi trokhi zipsuvali youmu music. Yak iba nad jedným z mágov, ktorí sa objavili prostredníctvom kúziel Uldred - prečítal som litánie a mágia bola porazená.

Takže Irving, najvyšší kúzlo (ktorého grimoár som už... bol nešikovný) prišiel o život a kúzelník je ako. A otrimatujem toto slovo, takže je ticho vo veľkej bitke v mojom živote. A mal by som byť postavený, ako keby sa kúzelníci neskrývali - na mojej lodi by boli templári, pretože by nebolo čo strážiť ...



Zbavili sme nášho hrdinu, ak sme Bashtua z Kruhu očistili od zlých duchov, teraz tam zostal, znejúci kúzelníci (a od poslednej bitky, aby nahradili kúzelníkov v poslednej bitke, zväz prešiel k bojovníkom) a boli odoslané nové.

Branka a 777 gnómov

Dva chanovny jeden,

Dve slávne a vznešené rodiny,

Prepáčte všetkým ľuďom

Staré, divoké čarodejníctvo

Opili sa - je deň - je to nový boj.

Ruky obrov boli šarlátové od krvi.

W. Shakespeare, "Rómeo a Júlia"

Keď Ikos zachránil Bashtiho list, prebral sa z viny knihomolov, pili a pili, išli sme na ďalšiu odbočku: na mieste Orzammar, prezentovať vrátnikom o starodávnom zväzku trpaslíkov.

Poznámka:є zmysel іnodі otočiť sa v Bashtu. Oveľa jednoduchšie: vyzerá to tak, že Templar's Intendent je jediný obchodník, ktorý neskončí s vypitým líriom. A poznáte tony líria, najmä preto, že hlavný hrdina je kúzelník...

Na prihrávkach pred trpaslíkom sme už pripravili zestricha z povelu „mislivtov za hlavami“. Chlapci zvážneli - s kúzelníkom, s lukostrelcami - a boj sa nezložil, v Bashty už žiadne bitky. Ale kúzlo masových úderov rozbilo ich spravodlivosť.

Bilya vorit stojaci ako strážny trpaslík, ktorý každého návštevníka s veľkým potešením poslal v azimute. Krym nás, právo na útek domov htos Іmrek je silný Logain! Yak viyavilosya, náš papir kamarát pre imrekovy, a otvorili sa nám dvere. Імrek sa dostal do beyku; a keď som to už vložil do kostry, naplnil som to hádankou pre škriatkov - hádajte sami.

Vibor deň

Pátranie po dizajnérovi 20. rivnya: prečo ju trpaslík dokáže rozbiť tak, že Ironforge vo výsledku neuspeje?

No, trpaslíci sú dobrí chlapi: smrad je pripravený vidieť, ako to robíte naraz. Len osou je jedna smola: kto sú podľa vás viconati obitsyane? Yak je to tam napísané na papіrtsi? Kráľ trpaslíkov? úžasné! A v nás – takom bohu – yakraze hodiny pre kráľa mlčia. Chi nadovgo - neviem, ale pískať si na wik ...

Starý kráľ je mŕtvy a zákony trpaslíkov sa neodporúčajú okamžite pomenovať páchateľa. K tomu kráľ uznáva úpadok, ale úpadok, nezažil ho. A mladému synovi, princovi Belénovi, Mikuláš sa nevzbúril na trón. Z takýchto vipadki je kráľ okradnutý o radosť - pivo vin niyak sa nedá zaplatiť, ale Belena je chránená pravou rukou zosnulého panovníka. Lord Harrowmont.

Rozhodnutie je zrejmejšie: zmluva bola neúspešná, je potrebné požiadať o korunováciu ktoréhokoľvek zo žiadateľov. Kto môže vibrovať pre chuť! Príbeh je temný: Harrowmont je sturdzhu, kráľ je na smrteľnej posteli a žiada, aby nedal trón Belene, a Belen má požiadať Harrowmonta, aby to prehltol a požiadať otca, aby ho videl, nevadí.

Vibir zrýchliť tim, ale nie princovi, ani pánovi, to nám nedovolia, nebudeme informovaní o informáciách zákona. Zvazhayuchi na tých, ktorí bachi v mieste - stopári oboch už išli na bodnutie - majú є na reťazi!

Vyberal som si zo svetovej politiky, dostal som sa až na dno komunity, a diamanty (byť somársky šľachtic) a tiež zadanie niekoľkých starých ľudí, niektoré gamanety boli úbohé v blate.

Čiže napríklad jeden starý Filda požiadal o malú sučku, ktorá vedela o Glybinnyho stehoch; Zdalo sa mi, že tam budem skoro a že sa tak skoro nakloním. Obchodník z Naga(sú tam nejaké špinavé zvery, ako sa túlajú okolo kachlí) po strate všetkých nágov a pýtaní sa v čase zla chcem jednu vec - raz to tam smrdí a nehrá sa, je to tiež horúce, chcem ďalší príchod. Potulný kazateľ Berkel pýtajúc sa na náhradu za nové slovo, prečo ste si mohli pozrieť kostol v Orzammar: škriatkovia nebudú potrebovať plavky ako golem, prečo by sa nerozprávali so spisovateľom? Dobre, youmu bolo dovolené kázať. Som nareshty, dievčatko Dagna s kováčskymi rudnými chvostmi mrіє ... prečítajte si Vezhov kruh. Ako sú na tom škriatkovia pred mágiou? No, že garazd, Ірвіng pislya nedávne podіy prijať niekoho, koho chcete, chcem naga, takže je možné a zmeniť slovo v čase. Môžete tiež vytvoriť kópiu továrne v sieň zoznamov... Ach mi vikonamo zgodom, ak pôjdeš doprava na steh.

O športe, ti svetlo!

Pislya starých vagónov, zavibroval som Harrowmont: Potreboval som strašne veľké dôvody, tak lojálni k vládnucej búdke, trpaslíci sa nechceli vrátiť do recesie synoviálneho kráľa kohanov!

Tse spojler: ako keby bol náš hlavný hrdina ušľachtilý trpaslík, vin v zásade dúfa, že v záujme spravodlivosti. Pohoršenie nie je bez hriechu, ale na smrť úpadku Belen, zdá sa, je stále čestný ... Potom je vytrvalosť pre Belena jednoduchšia.

Traja sú proti chotirohu, jeden z účastníkov je kúzelník. Tsikavi u škriatkov má správu o rivnu podstate!

Možno z beatov - jeden z nich je priamo v centrálnej hale Areni, ktorá je po boku rodiny. Z persim, Baizil, Bola taká smola – jeden z bojovníkov Belenu mal kompromitujúce dôkazy. Ale kompromitujúce materiály záchvatov boli okamžite pridelené v chlapcových izbách pri obrazovkách; Môžete zmeniť príkaz (navyše môžete zmeniť príkaz) a otočiť listy. Gviddon Ak potrebujete väčšiu ochranu, nesmiete sa snažiť kompromitovať trón bez boja.

Trochu menej ucho, ale potom už samotná prehliadka. Bez námahy, také tourniri - napríklad vo Westgate; ale zvyšok chlapca, Belenov príbuzný - Piotin Edukan, Najneistejší protivník, ktorý ma cestou ťahal vlečkou. Svätosť, Uldred a obyvatelia Bashti - detský poriadok s ním; ale nemôžete ísť do zákruty s vlastným obráteným príkazom a nemôžete ísť za Alisterov štít. Iste, keby som sa dostal do Baizil a Gviddon, stále budem bojovať s tromi - proti niektorým bojovníkom Piotin.

Myslím, že z takéhoto boja, tribún tyrana v isteritsa: Bol som visel von s rýchlym pohľadom. Po popíjaní samotného klasu іllja shvidkostі bіyki, thаt vіdbіgati, lіkuvatsіya a checkatie na dobitie zdravia. Inakshe niyak: Neviem, aký bol Piotin v detstve, ale bol zdravý, aby sa mohol hrať s tromi letami. Ani mágia, ani meč nedokončil taku brilu shvidko, ale tromi ťahmi rozsekal slona na halušky. Na samom klase bitky som sa nádherne zapálil uprostred arény v ohni a v druhej polovici - v Piotine som nemal dôvod ignorovať oheň. Bicepsy zrejme prerástli do lebky.

Ale šmejd - do Harrowmontovho doviru som dostal všetko jedno, navigovať bezvýznamne na takej veci nebudem môcť statočne.

Alternatíva: Ak zavibrujete Belen, turniru bude musieť priniesť dva listy - pánom, ktorí podviedli Harrowmonta. Nie sú žiadne problémy s jedným, a os іnshy - tobto іnsha - vimagає vidshukati її otec na Glibinny stehy, prerušenie kupu Mora. Zároveň je linka v Belene a Harrowmonte rovnaká.

Navštívte Khresnoi

Teraz je zbavený možnosti priviesť ma na trón. Kvôli pohonu z nového poznajú dva corysnі nápady.

Prvá myšlienka: ukázať, že na svete existuje stavebný poriadok. A aby každý poznal zlomyseľnú mafiánsku „krstenú mater“, Jarviyu a ak to potrebujete.

Os tak prechádza cez trpaslíkov, chlapčenský kúzelník. Runa je vidshtovhuvannya na dverách, uprostred - genu, zaviryuhu, búrka, ktorá je rovnaká. Je možné dať zemetrasenie, ale nestrieľali spoza dverí. Samotné náklady na dvere a skutočné anekdoty.

To je dôležité: chceš veľký zarábajte peniaze, nezačnite quest, kým nebudete mať 50 zlatých mincí. Warto vám zrobi nadchádzajúci krokodíl - a môžete zjesť škriatok-pašerácke lírium: vin maє vantazh pre kúzelníka Godvina v Bashty Kruga. S zbigavshi tudi-back, odnesiete shonaimenshe 10 zlatých; Ak len pre samozrejmosť, môžete zmeniť z Godvina 65 na 50 a z 25 gnome nahradiť 10 - všetkých 40 zlatých čistý príchod! Ak taký cent pri sebe nemáte, pašerák jednoducho vyjde a dostane ho. Ako som už vysvetlil, je možné pokúsiť sa vyriešiť problémy s trpaslíkmi pred riešením problémov trpaslíkov a dostať sa do kontaktu s ľuďmi elfov, alebo sa postarať o tých zhubných. Golovne - nechoďte na miesto Pilovo.

Zrozumilo, Jarvia nie je jediná vec, ktorá má robiť s podrobnou adresou. Preto som zišiel dolu do Pilny, kde žijú diví trpaslíci (ten smrad mi hneď zachutil na likvidáciu, ale nezmestil sa tam). Pre bagattyu viem veľa o charakteristických obrazoch trpaslíkov. Nadiya (Nadezda): Vaughn vysvetlil, že musíte pridať špeciálny "kľúč" - úplet, ktorý môžete vidieť u niekoho iného, ​​napríklad pre dve slučky hviezd є Slum dvor ...

Keď som prešiel okolo šiatskych vakov na nádvorí, neodstránil som kefu, ale prvú vkazivku, ako poznám vchod na pozemok. ďaleko som sa nedostal.

Pidzemelya Dzharvii bulo dovgim, pivo nie je ostražité - vážne bitie o kontrolu v zbavení naprikintsi, z Dzharvina. Cestou som zazirnuv v zákutiach väznice a vzal kľúče od väznice.

Poznámka: Pre trpaslíka z jednoduchej rodiny je obzvlášť vhodné, aby si nenechal ujsť príležitosť vidieť klan s nadávkami.

Samotná Dzharvia nie je v bezpečí, ale nejde o žiadnu mágiu a tyran sa ľahko zapletie do pasty a pozemšťanov (ktoré Winn v tom čase ovládal), zatiaľ čo oni boli bez pošty. Jeden po druhom, len málo by sme mohli protistaviť. A kľúč na її roj vivіv nás cez tajné dvere ... v oddelení zombie, obchodník de-sklenený na skvelé informácie.

Samá dôkladnosť

Os a priateľ myšlienky: Chcel by som, chcel by som byť šťastný, hlasovať na radiále z môže byť už oklamaný výčitkou nášho kandidáta, ale všetko ide hladko a súhrnne. A os yakbi bola porušená na stehoch Glybinna a oni tam vedeli. Branca, її hlas mіg bi virіshiti naraz.

- Hej, otvor oči! Syriy stráž іde shukati vaša Doskonala! Prečo mám smradľavý zákrut na tvojej hlave?

- Ogren by ti rád povedal, ako volal maєmo.

Doskonaliy je špeciálny titul pre trpaslíka, ako vigáda vo vinyatkove: pre celok zaplatiť za život predkom... Och, správne, len trpaslík môže vigadati také mesto! Ale in niy є і praktický zmіst: Sofistikovanosť tejto jogovej rodiny sa stane novým a čestným druhom a existuje len jeden spôsob, ako osvetliť takýchto ľudí.

Zdanlivo pravda, kto nespí o Brancovi - to všetko v krátkom čase krúti prstom. Yaky diabol shukati tіtku, ahoj і trichі Najlepšie na tom je, že som vtiekol do Glybinnі stehov (hviezdy sa začali trochu otáčať, žijeme), ale to sa láme?! Yak kazav jeden vchena lyudin s іnshy svitu: "Ak sa z Nového Zélandu viac osudu neotočí, znamená to, že ľudia sú úplne stratení." To isté vyšlo nateraz nie abi, ale vtipom o pripomenutí prázdnoty prázdnoty. Všetci obyvatelia Orzammaru, chcem obyčajných ľudí, chcem vznešených, hovoria o Brancovi práve v poslednej hodine. Predstavte si myseľ, ako čuchá kandidátku na trón, aby premýšľala o jej innakše...

Existuje však len jeden trpaslík, ktorý nielen obviňuje, ale Branka môže byť nažive, ale aj mriє її rozshukati! Vyhrajte muža z týchto špeciálnych dôvodov: tse ... cholovik Doskonaloi, na im'ya Ogren.

Zázračná zvláštnosť - najbežnejší typ úsilia našej Kunstkamery (možno len Morrigan). Tsei piyatika, zabiyaka a buzoter si sú istí „Mám pár slov v zásobe“ a slová rovnakého rangu nemohli zaznieť na oficiálnej recepcii. Vin radin yak dieťa, ak ste virulentný, môžete pripnúť neporiadok a tlačiť proti drzému typu šiia. Víno nie je lákať na prítomnosť ducha a robiť vtipné vrcholy.

No, jačie čižmy vyhrávajú - vojna so špeciálnym berserkerom, amatérom obojručných sokirov, na samého klasu je to slušne oživené a v páre zlého brnenia (chcem sholem, mabut, tu som sa ožral) . Nie je dosť zlé dostať shkodi a dokončiť ho s húževnatosťou. Smrad zo Steny zaberá jeden výklenok, ale Ogren je krajší a nagato kumednishe.

S darmi dogoditi youmu je to jednoduché. Už ste sa divili, pre koho bude vaša batožina známa tým, že má darček z malých zákutí? Takže os! Ogren, ako dobré meno, je dobré hodnotiť ročníkové víno - a z jednoduchého by som to možno nevidel. Pred vami je veľa statočných bojovníkov, priamo úmerných stupňom vo vašej krvi. A ak je váš hrdina bojovník, potom v Ogren môžete vidieť talent berserkera.

Ak si predsa len chcete vziať náladu, dajte ju na silu – ako žiť v Orzammare, ako byť ako na povrchu a tak ďaleko. Ženy sa môžu pokúsiť pritiahnuť k nemu, ak chcem románik, nie je to naozaj rozrahovuvati, ale bude to zábava. A čo robiť, ak prejdete cez Orzammar skôr do Kruhu a pôjdete s ním do Bashti ...


Prvá časť pechera prechod Karidina- nie je veľa veľkých problémov. Jogo sa dá prejsť dvoma spôsobmi: miestom kolapsu, pivom є dvoma tunelmi cez kostru, jednou rukou, jednou pravou rukou. Pravák (tsey hіd bližšie) - genlocks a garlocks, lіvoruch - krikľúni, ktorí havayut a útočia zo zálohy, aj keď neváhajú. Útočné cesty vybudovať do veľkého tábora rodiny temryavi z ručného brnenia; za cim tabor - cesta k utocnej dilyanka, teigu Ortan.

Ruka: „My všetci, zemania, jeden
nakovi - darebáci a násilníci!
Som prvý, kto to vie!

Teig Budinku Ortan- chodba je zamotaná, v ktorej je tiež veľká premávka, je nepohodlné preletieť. Cestou nás požiadajte o pomoc od Mistseviyho Gluma - trpaslíka s menom Ruky, trsátka silnej strakatosti, dokonca aj smútočnej ruže. Tse і Fildi ... Mohlo by byť krajšie povedať їy, prečo sin zaginuv? Vyzerá to tak milosrdne...

Neuspokojivá pislya Ruka nám kontroluje bitku na moste - na priestupok storony non-abiyakі skupiny pozhen nápojov. Ale mest, milý Tim, je ľahké ho zablokovať kúzlami, aby ste zamazali všetko, čo sa na tom bicykli stratilo.

A os na ceste je položiť Brankov časopis do okrúhlej jaskyne a zo stély sa ozve húf kukiel - bude tu vážny protivník. pawuk kráľovná... Tsya stvorenie zavolalo o pomoc pavuka, a ak jej bude napravo ťažko, bude uprostred pece. Môžete sa pokúsiť vityagnuti її v chodbe, len napravo, keď vám to pôjde ľahšie, a ak to neviete, dostanete trocha obnovenia many.

Ďalšia stanica je Mŕtvy Rovi.

Viem - bitka na moste: Légia mŕtvych drôtom od Cardoly sú napadnutí Garlock a Genlock.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe sledovanie Slayers z Warhammer Fantasy. Škriatkovia, ktorí boli videní z bežného života cez okolie a šepkali si slávnu smrť bitky, majú práve tento problém. Ale os na viglyad klasického zabijaka "a podobné shvidshe na Ogrena, nižšie na bojovníka Kardola.

Požiadavka vziať osud... Najprv naraz čelili náporu legionárov (a kúzelníci volali cez ich chrbát), potom prišiel jeden veľký zásah „Obete“, boli noví búšení a prešli cez most a vyčistil celú brigádu. Na konci dňa nás preverí ešte nepríjemnejšie prekvapenie: veľkolepá sála, na jej okraji sú dve kolónie strelcov a zo zjazdoviek sú krivé dva ploty! Ak sa strelec stále môže stratiť v surovosti alebo ho zraziť zemetrasením (a potom ho pomazať masovými kúzlami), potom zlobr priniesol lupitu ručne a je to čoraz ťažšie.

Ogren v bitke je taký smädný, tak máva svojim obrovským meradlom
jednou rukou!

To je dôležité: Môžete sa pokúsiť prejsť cez Cardolu, takže légia môže prísť pred vami pred hodinou poslednej bitky. Nenechajte sa oklamať!

Z haly bichny vіdvilochok na pivnochі vybudovať až do ďalšieho majdanu s ulam mosta cez lávu. Po prerušení garlockov sme tu úhľadne zaklopali naše izbičky: na sarkofágoch sa objavila nová súprava legionárskeho brnenia! A її hanbiť sa, іzh іnshim, z dračích rúk. V pivnichných izbách - vozíky, v pivdenni - palčiaky; Keď boli ďaleko, vbehli sme do hrdla, kde cvakli kostry, - pri komíne sholom, a hlavná časť oblaku je dal, pri chráme legionárov. V miestnosti na kožu so sarkofágmi sú gule tekutých tanierov, s ktorými bolo známych stále viac podrobností o rozkošnom žobrákovi z Légie mŕtvych. I vreshti-resht vzal dosť hold, aby som sa pokúsil dať légii právo šľachtického domu.

Tretie miesto za rakhunkou je v cich pidzamellah - a ja to viem, chcem to a je to prázdne. Prisahajú krikľúni kričať a ťahať iba todi, ak dokážete upratať celý ten ruch (pre tých, čo páchnu v našej ohrade: aj keď je sebestačná, ešte viac výhrad si robia kamikadze wiklikє krikľúni a krikľúni).

Poznámka: nezabudnite, že kľúč H vám umožňuje potrestať ohradu, nenasledujte vodcu.

Prodovuzhuchi svіy spôsobom - tu neexistujú žiadne alternatívy, - zastrelili sme trpaslíka Hespita. Vaughn nám zakričal, že Branka je šťastná, a tiež to nikdy nepotrebovala, a vlial sa dovnútra. Večer, bez akejkoľvek zmeny, prestal byť dôležitý: celý kus je pokrytý výrastkami na kôre mŕtvol, ogidnym šmudom cez kožu ...

Vibrovali sme na majdane pred lávou, postavili chrám legionárov a poznali tam kľúč od bočných dverí. A za ňou...

Ako matka genlocka sa objavila zdravá bytosť obscénneho seagle: nekŕmte sa, pretože sa ich snažíte okradnúť od trpaslíkov. Do konca svojich dní neviem.

A os jaka takýchto tvorov je znischuvati - rozpovim. Robiť cenu je potrebné pre každého a od spokojných ľudí, ktorí majú dobre zásobené líriovými nápojmi. Samotná maternica svojím spôsobom nie je vôbec dobrá (kvôli kúzlam Majdanu nie je ohromujúca), ale iným spôsobom je ešte dôležitejšia. Kosák hryzie chápadlá kiksov genlockov s kričiacimi; navyše, roz_bratisya, skіlka chápadlami zdravia, je dôležité. Samotné chápadlá, ako sa unášali z maternice a divočiny do vnútornej časti zálivu (pri samom okraji je smrad bez pečenia). Oblasť zaklínania proti nim nie je ešte efektívnejšia; krajší, jak nie je úžasný, rubati їhnyuyu zbroєyu. S veľkou úsporou energie a nákladnými bojmi z ruky do ruky - zhoďte ich na maternicu, pretože budú zrazené iba chápadlá.

Poznámka: akonáhle máte nedostatok zelene - je to možné, je možné hodinu vitrovať a skladovať zásobu, takže v posledný deň pozemku už taká šanca nebude.

Branca skončil.

І axis, nareshti, radіsna zustrіch іf Brankoyu na samom Kovadli z Netheru... Vona nás privítala... a zatvorila dvere, ale neboli tam žiadne hviezdy. Navyše, Brankina kovadle nie je veľmi náročná.

Dobre dobre; pokračuj.

V prvej sále palácov Anvil panuval tepla, priateľská atmosféra s chlórom s ľahkými prídavkami fosgénu: zelená radosť z tŕňov bola narušená z fajok, zatiaľ čo náš tím bol premenený na päste cam'yan golema. Dobrý deň, našťastie ventily v tej istej hale šikanujú a rýchlo praskli.

Hala číslo dva - s golemami, scho útočiť vo dvojiciach (okrem prvých dvoch, čo sa týka držania pilosity - neaktívne). A pointa odpaľovania golemov je posadnutá pascami (tím sa rozlúči s raketou).

Hala číslo tri - s prístrojmi Duchov: konštrukcia je veľkolepá, tak sa volajú duchovia. Myšlienka je taká, že útok robia všetky sily len jedného z nich, pre ktorého sa rýchlo aktivuje, že od nich začal svietiť rozkaz. Celkom prevádzka dopytu bude vybudovaná čo najskôr - pokiaľ liehoviny neskončia.

Tse tsikavo: oficiálny prechod od Apparatu Dukhiv ... mesačný svit. Aké je moje srdce a duša.

Tí, ktorí visia nad Majdanom, sú є Apparat. Škoda, vidikhaє vin už niyak
nedymiť.

I osi zvyšku miestnosti. U nich sme videli ... a tsilh dva Doskonalikh: už poznáme Branka, že starý čas, ako ci pidzemlya, Karidin, ktorý sa premenil na golema.

Karidin sa na nás jednoduchou ľudskou rečou uškrnul, len čo prišiel s golemami – žiaľ, úplne automaticky, keďže jedna zo zložiek bude vyžadovať dušu trpaslíka. Zvíťazili po vikoristovuv dobrovoľníci, ktorí boli skandovaní ako hrdinovia...potom víťazili odsúdení...namiesto odporcov vládnuceho kráľa...a potom aj samotný Karidin.

Karidin požehnal kovadla, Branca - pozri artefakt їy. Yak, urobil som to, hádajte sami ...

To je dôležité: V boji s tými chi іnshim sa stanete v akomkoľvek druhu vipadku, ale sakra: Branka obіtsyaє dala vašich golemov do poslednej bitky s Blightom a Karidin nič také nemôže dostať. Chceli by ste byť jedným z nich, budova vicuvati koruna pre vaše šaty. Ste pripravení prevziať zodpovednosť za tých, ktorých golemovia naďalej vytvárajú? Urobte to isté, aby Brankin sprievod dokonca na váš príkaz zahanbil všetkých slušných ľudí (Alister, Winn, Lelianu) a Karidinho sprievodcu - Ogrena.

Po zapísaní poznámky na pamiatku (a na prenos pisateľom) o zmene dobrovoľných golemov do cieľa neďaleko kovadla som odbočil na Orzammaru a už sme sa nedostali ...



Tretia vyprobuvannya nebola známa: kráľ bol zvrhnutý (kvôli tomu ako jeho supernick začal bodať priamo v sále a premrhal dosť sily na to, aby predstieral, že je) a dal nám slovo, aby sme poslali našich bojovníkov do boja. A my sme sa stali virálnymi pre pidtrimkoyu ofenzívnej vladyky.

Dom pána

Netrápte dušu. Nevstupujte!

Nechajte ragamagas b utrimati jogo

Pre život mučiara.

W. Shakespeare, "Kráľ Lear"

Keď prišla hodina vstupu do hradu Yogi Yerla Eamon... Jaka sme už viackrát videli, trápili nás neduhy a nevstali sme na svah; ale zdalo sa nám, že bolo povedané - awed wint nie je ani angína.

Logain na ceste uvidel znamenie vraha: škoda „kráľa“, antivanského vrana. Zevran lacné prehodnotenie vašej sily. A nevynechal som celé bidolakhi, som obklopený jakmi ... poď ku mne.

Elf-rogue, napriam sa za hlavou, ale, nebojuj proti tebe, je väčšia šanca, že sa od vuhami neoddelíš krátkym švihom. Je úžasné byť maskovaný, skôr drsný a odborne klíčiaci v zadnej časti úhľadnej okrúhlej špiny: špecializácia na jogu – wbivtsya.

Pred prejavom je špecialita dobrá a v prvom rade je to preto, že to má na starosti celý tím. Jedným slovom, v bitke víťazi prevrátili Lelianu a ostatní ich.

Ale os zo zámkov pri novom porozu je nemý. Tobto mi nevolaj! Môžete navchit, prefíkane, pivo, zavolať na nečestného chekasha, ale priniesol si mi nejaké zlé groše, ale tu ...

Keďže je to chladný profesionál, k vínu sa dá vyrobiť množstvo darčekov – za vínom jednoduchých a rozumných korenín drahých kovov, ale aj profesionálnej poriadkumilovnosti.

Yaksho zajtra je vіyna

Os I - Redklif. Ale nie hrad, ale dedina s novým. Pokojne pastierska osada je obsadená palisádami a barikádami a obyvatelia kostola majú žiť, ale je to tak a jednoducho nahradené sami sebou. Neexistuje žiadny plán prežiť do zajtrajšej rany.

- Je príliš neskoro na to, aby sme pomohli dedinčanom spoznať tých najmenších zo stromov! (Morrіgan)

Čo je napravo? A je to ešte jednoduchšie: pred poslednými dňami sa z hradu Redklef objaví horda nemŕtvych. Raz videli, videli ich dvaja, ale tento rok ich nevideli. Yakshcho, zv_sno, to nie je možné.

Priviedla bratov na obranu seba samých (po tom, čo nešikovne cherubovala Yerlovho mladšieho brata, Ban Tegan). Prvá os ide po prvýkrát v obci ...

Koval kategoricky nebahak Kuwati, jeho dcéra nechce, aby ju pustili z hradu. Dobre, pomôžem ti, ale nechaj ma na pokoji, ty darebák! (Morrigan je neprijateľne pečená s takouto dužinou.)

Aj na mieste, ako kapitán, veterán trpaslík, ktorý nebahak bitisya. No dobre, to je v poriadku...

To je dôležité: Ak nejdete domov a nejdete k mečom, celá operácia pre vás nie je plus, ale mínus.

Po oklamaní prázdnej silskej kramnitsy som sa ukázal ako barilián s olієya; keď som o nich videl tých pomalších šedý Perth, veliteľovi osôb, ľudia zabíjali spaľujúce barikadi. Tváre sera Pertha sa boja nemŕtvych a chcú ich ochrániť pred cirkvou, od ktorej Ctihodná matka videla; Chcel by som vložiť dátum ako amulety, pre všetko dobré, zo strachu sa zbaviť.

Aby som pozdvihol bojového ducha milície, požiadal som shinkara, aby nalial všetko pivo za hypotéku rakhunok; A predsa v tom istom má krčma podachiv dospelého škriatka, o ktorom čašníčka hovorila, aký je tu šek môjho brata. Dokončím písanie toho pravého, urobím to Logainovým špiónom – lebo je jasné, že ten chorľavý gróf bez „nášho kráľa“, ako ho volám, neprišiel.

A tiež pomôžem s pomocou dobrovoľníkov z Blackstone naverbovať Garrisona (v dome Bilya Mlyna), vezmem nový personál z obrazovky rádu z kostola a (vieme, rozhodnutie Morgana)

S úžasnou hodnosťou priniesla qia dobra na pravej strane ovocie. Ditina vedela o sebe ako udom, v šafi a posolstvo o nádhernom meči dyusya - ktorý nám bol daný na zabavenie dediny. Meč, ktorý nie je úžasný, a pravda je dobrá.

Tse tsikavo: ak máte nedostatok šarmu, prečo by ste sa mali rozprávať s malým chlapíkom, musíte ísť do tvrdých hovorov. Dosť na zapnutie do skupiny Winn. Yak nebude hlasný vaším najkrajším vikladatským hlasom: "No, choď, mladý!"

Prvá os, ak má byť všetka príprava Viconanom, je to stále na Perthe a žiadam vás, aby ste dokončili temnú hodinu.

Zlo sa mihne

Nichny boj z nemŕtvych tvorili dve časti.

Je ľahké hrať proti nemŕtvym, je ľahké zaujať pozíciu
ts_yu, označené krížikom.

Bránili sme horiacu barikádu pred Mlynom. Tsia napravo je z volania jednoduchých, takže nemŕtvi sa vyliali vuz'k koridorom, čo je vidminnu mete pre všetko, b'є na námestiach. Nie to isté do tvárí šedej Perthu, ale navit Alisterovi mayzhe neprinieslo pratsyuvati.

Môžete vidieť, ako sa pohybuje v blízkosti novej tempery, ako most z hradu k pochodujúcim nemŕtvym.

A z toho, ak mŕtvi prišli do dediny nižšie - tu a tam je dobrý čas.

Poznámka: ako hrať hru bez straty stredných milícií - zákaz Teagan odhadnúť najmä cenu.

Nemŕtvi idú z dvoch priamych línií a malé skupiny ich tiež odpália gennasom - mani sa nenaplnia. Ak sa však čudujete, môžete sa hrabať v úžasnej skutočnosti: mŕtvi, ktorí prichádzajú k rychke, pozerajú pred seba na centrálne námestie, niekoľko sekúnd sa tam točia - a potom už šepkajú svojej obeti ! Preto existuje jednoduchý spôsob, ako to prekonať (ak chcete „bez obetí“, tak to nejde): štatisticky samotná oblasť, aj za hranicami barikád, a vo svete šťastia, uzavrieť najefektívnejšie. von z barikád, ale samotná oblasť je vypálená, odpálená a ešte viackrát.

Poriadny život

Po boji sme sa nemohli pohnúť, išli sme do hradu. Yak z'yasuvalosya, Ban Tegan a Ser Perth zázračne poznali tajomné go tudi, ale... poslali nás až do bodu, keď nemali dobrý zvuk, pomohli nám vidieť nás.

No, ten garazd. Girshe, to nie je zvuk, oznámili hviezdy Izolda, čata Yerla Eamona, bol som smädný a Tegan pishov s ňou - od hlavného vchodu. No, dobre, je to tak akurát, keď som sa objavil a otočil svoju skupinu cez krajinu.

Taєmni hіd vivodiv až po hrad vyaznitsa; a tam yakraz a unavení starí ľudia poznajú kúzelníkov bagatokh - htos Jovan, vikriti vo svojej vlastnej hodine pri praktizovaní krvavej mágie a vzhľadom na súd Bashti.

Jovan si okamžite uvedomuje, že je to on, kto získa ucho. A predsa... keď som si obliekol sina yerla, Connor, mágia. Normálny kúzelník, nie príhovor, ktorý chytil Bi Connora v Colo, je to zákon a pridal svoje bi právo dediť.

Takže, ale nemŕtvy Jovan nevolal! No, jaka, nemôžeš?

Mohli by sme ľahko ... ale virіshili kamaráti s uzlami bez goliera. Mysliac, utopil som ho v celách, de vrele, že muchy nehryzú. Ak chcem od svojich spoločníkov dekhto, nie je núdza o uspokojenie.

Prešiel som cez dolný hrad cez vrchol hradu (na krajnom pivnichno-skidny kutka poznam podkovu dceru) a cez pivdenno-skidny kut viyshov na nádvoriach, otvoril som brány sivého Perthu a ľudí. Po rozptýlení nemŕtvych na zhromaždeniach hradu sme utiekli ... a kopli sme k úžasným darebníkom, aby sme videli sin yerla.

Kvôli tomu, čo osemdieťa chladnokrvne potrestalo Bannu Tegana, jej strýka, aby nás zabil... a urobila, čo mohla vo svete svojich síl. Našťastie nie pre nové, ani pre nás, cena neskončila fatálne.

Connor je vtik, ale videli sme virishuvati, tak robiti. Malý chlapec, ktorý vložil základy mágie, sa snažil pomôcť svojmu otcovi - vryatuvati jeho život, keď bol doma od démona. Démon vyhral svoju časť zmluvy: Eamon je nažive (a nepozrel sa na to). No, chlapec posadnutý démonom...

No a teraz robiti? Qi môžete vryatuvati sin yerla? Virishivshi, ktorý sa stratil - to hai a rozplutuє, potrestali sme ich, aby doručili Jovana. Ten moment proponuvati len jeden: rituál krvavej mágie, za pomoci ktorého možno poznať démona v Tin a tam ho poraziť. Vskutku, obeť je potrebná pre všetkých... Ale, dobrovoľníka.

To je dôležité: Ak zaženiete Jovana do hradu alebo sa povozíte v hrade, budeme musieť vraziť démona tesne pri jeho deviatych narodeninách.

No ... možno je veľa (napríklad Alister) odsudzovať, ak sa budem riadiť Jovanovými myšlienkami. Boi bully nie sú príliš dôležité; a samotný démon, ktorý navrhol, aby potešil aj mňa - pre tých, ktorých som nechcel vidieť (ak sa otočím, aj keď je preč), môžem odmietnuť kúzlo krvi, pretože je to dobré zdravie, ale je to nestojí za to, ale je to typické tse neviem... Myslíte si, že to bola zmena v úprimnosti? A nie som ohromený...

Tse tsikavo:ísť k Tinovi, potrebnému kúzelníkovi. Ale ak je váš hrdina z triedy, môžete zabiť Winna alebo Morrigan. Jeden z jeho vlastnej rodiny je vipadok, ak je patrón vison členom rodiny bez vás!



Os I Connorovej duše je vilna, vilny a hrad Redclef, nikto už nemôže tancovať na kmeňoch živých mŕtvych; Ale Yerl Eamon sa nestal zdravým. Prvá osoba nemôže pomôcť. No robiti? Svätá relikvia Hiba scho shukati. urna s popolom veľkého Andrastiho.

To je dôležité: na stole u grófa si môžete vziať amulet matky Alistera (dajte Alisterovi, zrozumilo). Tse varto zrobiti, okrem toho, keďže ste nevideli problém s Connorom a Izoldoyom, Alister, pre všetko je lepšie, ak je výsledkom zlyhanie, a nie je vecou cviku zmeniť to na správnu voľbu. Takže vie hoch pom'yakshite dedičstvo ...

Pri poke urne

Od samého začiatku sme mali jeden bod: vedieť v hlavnom meste Denerime, brat Dženitivi, keďže pridelili urny k urnám aspoň jednu hodinu, mohli útokom na sklz.

Ale, to je pravda, nespali s Denerimom. Mozhlivo, sa necítil pripravený na činy. A možno práve čaro majestátneho miesta s nemožnosťou zázračných zástav a nemožností...

Svitský život

Objaviť sa na uliciach šedej vartovoy wikklikal zúrivosť. Pred nami začali aktívne vraždiť ... od poslancov.

Polyuvannya na Moskovskej bandy.

Napríklad, Dôstojník Varti, nehanebnému výrobcovi ľadu, dostal od naimantov bohatstvo, keďže do stredu nedali bradavicu. Buď vôňa fajčenia v nevestincoch, potom hluk (!) v krčme ... O jednej hodine, aby sme videli, ako sa to vrylo do mysle a poslalo to do temného zákutia, nás kontrolovalo prepadnutie. Wim, hto vvazav pokojne naimantsіv?

Predávajúci Іgnatsio nie je tam žiadne vyjednávanie, ale ak sa s ním môžete porozprávať - ​​o desať hodín príde chlapec s listom a prenesie zvuk v zadnej miestnosti krčmy. Vyavlyayetsya, panvica Іgnatsio representu ... anti-vansky vrany. Yaksho pam'yataєte, tse є spiritualita nájomných vrahov. Chceli by ste poslanca? Ignatio je pre nás veľmi špeciálne: ak nedokážeme získať zmluvu, možno nebudeme schopní vyhrať. Chcem nám zaplatiť iba za tých, ktorí videli Іgnatsio, pretože zákazník zomrel. Yak bachite, všetko je legálne ...

Pred prejavom prvý klient - хтос Pedan- zapojiť sa do ešte viac tsikavim prejavov: orezajte cestoviny na ticho, hto spivchuva na strážnikov. Možno mi môžete povedať o jeho smrti? Postup je nešikovný: na stene objednávky od vchodu do e-mailovej proklamácie, z ktorej je možné dozvedieť sa „tajné heslo“ pastu. A sám Pedan má byt v blízkosti verejného stánku "Perlina"

Súbor obscénnych návrhov v shinkarya, jogo sa ľahko točí. Tilki zavdannya yakis ... neviditeľné iné obscénne. Vydieranie, khovannya mŕtvoly.

To je dôležité: Ak je váš hrdina darebák, môžete v Denerimi získať špecialitu duelanta. Za celú zver šermiarke Isabelli v tej istej krčme „Biting a nobleman“.

Є th úctyhodný zavdannya - smrad za starou dobrou tradíciou visieť na holom chráme. Napríklad zabite hry banditov v blízkosti mesta. Mіzh іnshim, jeden zo shyokov sa pokúsil poraziť templára; vyhrať tým, že nám dá svoju poslednú vôľu - zabiť sabat krvavých mágov priamo v Denerime.

A os starej lyriky bola napravo od krčmy pred nami, poznali sme inšu napravo: víťazstvo v boji pre tých, čo hnali kráľa. Perekonuvati je možné, ale ... maige marno. Nykrashist zahist z Vartov, škoda - vezmite si wiklik.

Alena nespodivanisha vpravo na mieste bola známa Alisterovi: prišiel, má na mieste živú sestru, Goldanna... Škoda, moje sestry nemajú dobrý čas na môjho brata, і Alistair Bouv na okraji očarujúcej návštevy.

To je dôležité: Len čo som sa šiel porozprávať s Alisterom so svojou sestrou, ak je všetko normálne - chudý sám o sebe, Alister výrazne zmení svoj charakter. Staňte sa škaredými, bavte sa s krásou ... a staňte sa sympatickejšími ako muži, potom viac kerovania. Virishuvati vám...

Za Grálom

Oheň proti takémuto tvorovi, ako a vedľa neho, nie je ešte účinnejší. Zata zázračne pratsyuє zaklínadlo "Mizerný riy", že otrut.

Nepýtaj sa starého chrámu na podlozi kuchuguri, ale neprináša to žiadne znesvätenie!

A brat Dzhenitivi, pre yakim sme prišli do Denerimu, to vôbec nebolo. Nahraďte nový druh učenca... a prekrúťte to, ty darebák. Zvychayno, na tej Kukinskej hore môžeš virál, kam nás pošleš poslať, ale, možno krajšie?

Škoda, neukázal zovretie bidolachu. Brat Ale brata Dzhenitiviho nám dáva správu pre napájanie a mi vírus v dedine Zanyukhan Uzda pri Mrazivých horách.

Úžasní ľudia obývajúci dedinu. Nie sme šťastní zo samého klasu, ale tse by bolo dobré; muž káže v kostole, chce, aby každý slúžil nášmu kostolu iba ženám; a ak sa vrátite do školy, sakra veľa, všetky parafíny zničí rapt. Divoký smrad tu ako...

Od otca Eirika som poznal amulet s nádhernými znakmi. A v rodinnej izbe je veľa zneužívania - presne ten istý Dzhenitivi. Yakiy a vysvetľujúci, že medailón Svätého Otca je kľúčom k zaoblenému chrámu.


V kostole stratil brat Dženitivi svoj vchod - vivchati, ale mali sme možnosť očistiť všetkých sektárov. V skutočnosti - beriem obývačky pri vchode, potom sklad pri zostupe a potom šmejd, súkromné ​​upratovanie. Na tomto konci sú kľúče samotné.

Preukážte svedomie pohonom pohonu Svätého Otca, trochu sme vedeli, keby ma porazili, že naše stádo nevesluje, aby sa kamarátilo s duchmi na prach - hrozné stvorenia, poviem vám, a úžasne uvidíte, ako si sú v pidlozi.

Môžete ísť do malého výklenku і, trúbiť na trúbku na rіg, viclicati draka. Videbuvannya bude bohaty ... A kludne mozes prejst cez povz.

A za chrámom boli kostoly, poter mladých drakov a starších drakov; Od ostatných som starostlivo poznal lusk a kováčska dielňa denerim experimentovala s nevľúdnym materiálom.

Inkubátor? Chrám? Štýl na občerstvenie?

Zvlášť skladací bulvár v blízkosti haly, de na majestátnom podstavci zla, stojaci sektár-návštevník. Yakbi mi, yak zavzhdi, sa ponáhľali dostať sa von v boji zblízka, potom sa z ich strán objavili plazy; Protest, sektár iba vystrelí, drakov neprepadne. Mati na pravej strane s nimi, že budeme mať vizuálny okremo kudi!

I axis, nareshty, hlava všetkých sektárov. otec Kolgrim... Vin nám vysvetlil, že kult Urni je starý s posvätným prachom: aja Andraste sa už narodil a vôňa slúžiace obriemu drakovi. Prvá urna skĺzla zvyšky... znesvätené, zaplavené dračiou krvou. Ak ešte chvíľu počkáme, drak nás zničí a zaútočí...

Je pravda, že sme boli zdraví a nezastaviteľní. Práve som prešiel cez Kolgrim ... bez toho, aby som to vyskúšal a vedel som to prvýkrát.

Nie je to úžasné, drak nezaútočil - preletel nad nami a držal sa na boku.

Viprobuvannya

Schob zblízka Urni, treba prejsť viprobubannya - uvidíme Guardiana, nenápadne podobného zosnulému Kolgrimovi s bradatým mužom v lesklom brnení. Ale je to ďaleko od Kolgrima a môžem nám povedať, s kým mám zľutovanie.

Tse chyba: pri oficiálnom odovzdaní bidolachu sa na Guardiana na hodinu zabudne, aké stavy a začne o sebe rozprávať pri pôrode ženy.

A teraz viprobuvannya, jaka môže priniesť čistotu našich zámerov ...

Zdá sa, že náš opasok nepriniesol žiadnu radosť ...

Urna sa obrátila proti cynickej Morrigan.

Časť viprobuvannya Persha je plná tajomstiev duchov s možnosťami od. Nie je tam veľa ťažkostí, ale pre májových pútnikov poruším odkaz: Brona - zdola, Shartan - od budinokov, Generál Maferat - žiarlivý, Archon Gessarian - spivchuttya, Katayr - hlad, Gavard - horieť, Vasyl - pomoc od dámy a dámy „Ja som Alisey, - Melody.

Pislya rozmovi s primárom minulosti (v koži vína, melodicky, svіy) na mňa skontrolujte bіy - jeden z tých, ktorí sa nachádzajú v skupine: bіy іf vzhľady nášho paddocku. Boli medzi nimi guľky a ďalší ja, Morrigan a Rashta... Vedeli, že prijímajú a čarujú - ale, zoosumilo, nevedeli ako, v súboji dopytu postavili úradníka pred nás, ale namiesto toho bojového mága a toho všetkého.

Tretia viprobuvannya je hádanka: z ľavej a pravej strany bazéna pozdĺž šírky dosiek a stojac na nich môžete otvoriť most. Treba nakresliť primárky a ten smrad sa posral. Tím stojí na dlaždice a vatové tampóny prejsť mіst; S kožným krokusom sa musíte pohybovať okolo jednej osoby. Posledná vec je tu (dlaždice sú z počiatočného bodu):

    1 vpravo, 3 livoruch, 2 pravák.

    Krokuєmo na prvom tóne mosta.

    3 livoruch, 2 pravákov, 6 livoruch.

    Krokuєmo na kamarátovu poznámku mosta.

    2 praváci, 6 živohlaví, 4 praváci.

    6 livoruch, 4 pravákov, 1 livoruch.

    Krokuєmo na tretej dlaždici mosta.

    4 praváci, 1 livoruch, 5 pravákov.

    1 livoruch, 5 livoruch, 5 livoruch.

    Prešla hmla.

Zostávam viprobuvannya - po chvíli z "propozície" vintaru sa povoziť a prejsť ohňom. Osem pred nami Urna s popolom...

Triska do prachu ztsilil erla Eamon. Skidati Logaina však ešte nie je pripravená; a porušili sme zvyšok spojenca - elf_v, o tom vám povieme o tucet hodín.

Rasi ta clasi

Yak і byť ako gra Bioware, tsya opraviť výber postavy hovoru, jeho status a triedu. Podobne máme dovolené vibrovať jednu z rás hrdinu. Od chinnikov položiť sa, byť postavený až po hrdinu rasy іnshі. Okrem toho má persha misie, miesto štartu a zrejme aj skin svoju predhistóriu. Vibir: Dalisky a Misky Elf; poškriabaný і ignorant trpaslík, poškriabaný ludin і kúzelník. Zrozuilo, ako misie a pred nimi v postavách vekov.

Bonusy Axis yaki yes skin race:

Ľudia sú na silu, na spritosti, mágiu a prefíkanosť, aby jedného dosiahli.

Elf má dve pred mágiou a vitalitou.

Gnóm má 10% šancu, že bude silný, temperamentný a temperamentný, a má 10% šancu, že sa dokáže postaviť mágii.

Trpaslík: +1 k sile, +1 k spritu, +1 k soche, 10% šanca postaviť sa mágii.

Teraz trochu o triede:

Vojna

Zdravie: 100

Vitalita: 100

Bonusy: Sila - +4, Sprite - +3, Stav - +3

Pochatkove vminnya: výcvik v boji

MAє: úder štítom, presná konštrukcia (inak sa nechaj viesť dvoma zombíkmi)

Zachist: 45

Volotsjuga

Zdravie: 90

Vitalita: 90

Bonusy: Stav - +4 Sila vôle - +2 Stealth - +1

Pochatkove vminnya: otruti

Maє: Brudniy bey

Zachist: 50

Zdravie: 85

Vitalita: 115

Bonusy: Mágia - +5, sila vôle - +4, Prefíkanosť - +1

Pochatkovo vminnya: Otruti

Maє: brudny bey

Zachist: 45

A rešpekt, že trpaslík môže byť kúzelník!

DAO má tiež špeciálnu analýzu, ktorá umožňuje rozšírenie tlačidiel v hraniciach triedy. Trieda kože môže mať dve špecializácie za 7 a 14 rubľov za triedu kože, môžu využiť dve možnosti špecializácií. Ale, potrebuješ vedieť o majstrovi, ktorý ti môže pomôcť s majstrovstvom (približne yak v Jade Empire).

Aero, exkluzívna stránka

Tri banky s prázdnym rukopisom

Pravidelne z triedy, okolo na opravu v posharpanii vіynami pevnosť Ostagar. Yuny bol nadaný v tvojom rúchu, na scénu príde sám kráľ - ten istý lepkavý, vchorashniy Yunak. Je to škoda, Yogo Greatness nás čoskoro zatieni sami, iba s jedným tímom: vstúpte do lávy Syrikh Strazhiv

Vezmite nás nikudi, nie je to ani hodina, kým sa sieť odpojí, takže choďte na miesto, pokiaľ máte darebáka - zničte všetko, čo môžete. Ak to nevieš, tak to predáš. Na cob stage bez akéhokoľvek nikudi.

Ak skončíte, spoznajte Alistaira. Ach, os víťazstva, balakan s kúzlom. Yak gentleman (nehovorte slová a nie kvôli svetlu), hrdina odbavenia, doky dialógu їхній skončia. Kúzelník pide a Alister na našu objednávku. Čo potrebujeme? A bez nového a čo i len jedného väčšieho strážcu nám jednoducho nie je umožnený rituál zasvätenia. Pislya rozmovi s ním, chlapče počkajte chvíľu pred našimi prapori.

Dobre, teraz sú na mape mits, choďte k Duncanovi a zdá sa, že ste pripravení prejsť ohňom, vodou, visce, bazhano, neplytvajte. Dvoch kandidátov nájdete aj u Sire Varti pred rozmovi s Duncanom. Smrad nie je ďaleko od hlavnej štvrte. V každom prípade, Duncan, ako drzosť, vymeniť všetkých troch sudcov z krvi nečistoty. Nepi to, ale vedz!

Navyše, šukati sa stane za brahmou v divokých krajinách. Predtým je potrebné poznať staroveké archívy Strážcov a zbaviť sa toho starého. Vážne, v mnohých dokumentoch sa hovorí, že je to záležitosť rasi, ako sa hneď zdá, pretlačiť sa až do Guardianu. Je to ohromené, pretečenie irelevantných záznamov z prázdneho miesta.

Lúpež ničoho je bizimo do bodky. Strašne? Inak je tam ľahké ryatuvati treba. Potrebovali by ste zabiť, potrebujete odrezať tri cibuľky krvi nečistoty? V najlepšom prípade - vjazd do troch stvorení, napríklad Genlocka. Girshom bude mať viac šťastia: nechajte mŕtvoly bez dostatočného množstva žiaroviek.

Pohon zároveň neskončí: bach, kam zasunieš fixku? - sme tu, v pravej hornej časti motokáry kut a cesta nie je obielená trójskymi šupkami. Kvôli tomu je veľa únosov a veľa čerešní. Ak je vaša postava primeraná v bitke o vich-na-vich, potom ak je váš útok na úteku, budú zablokované tri a ďalšie vojny. Zobuďte nepriateľov jedného po druhom.

Cestou k hradu prejdeme miestom. Tu je Emicar Hurlock. Dal, neďaleko zrúcaniny chukhak, Lizar je napätý Hurlock, ktorý je so svojou družinou. Môžete vimanyuvati її členov jeden po druhom, alebo s výkrikom na mňa, aby ste ma ušetrili pri pokuse preraziť. Ale tu nie je Google, vy možno nie. Zagalom prechádzajúci cez dva stĺpiky nie je všetko rovnaké skladanie. Potom ich môžete bezpečne a nebojácne čítať okolo myší, zbierať predmety, ktoré vyberiete, a upratať obrazovky (o dodatočných informáciách nemôžeme hovoriť).

No poď na miesto, kto si? - žiadne doklady doma. A de? Dovgo gadati to nepochopil: umučený červenkastý pohľad na meno Morrigan rozpovista, tu je dlho hlúpy. Їх odobral її matku. Dіvchina počkaj, kým nás zavedie k nej, a ona sa na to nespolieha, daj nám dokumenty. Obrátiš sa na Duncana?

„Nuž, Duncan, os strechy, os písma, ak bude nejaký rituál? Čo? Práve v čase? Žiaden problém. Čo je potrebné robiť? "" Áno, zoosumilo, vipiti otrutu, niečo také mi priniesli. Ale nebudeme ... ni? No, garazd, p'єmo."

Bitka pri Vezha Ishal

No, os, teraz si členom gangov ... áno, venuj svojmu plánu rozkazy a kráľa. Naším prvým krokom je zapáliť signálny oheň na vezha Ishal. Stratené. Kudi tikati? Cez miesto? Pár drіbnitsі. Prešli ste? Zaujímalo by vás, ako naše gotuyutsya až vіyni? Prešli ste patriotizmom? Na ceste! Áno... zálohujte svoje kone. Dvaja strážcovia nám na kshtalte hovoria "H'uston, máme problém." Apollo 13 tu, je mi to jedno, navpaki: bida sa plazila zo zeme. Zlo preniklo až do samotného bashu.

Naša objednávka nebola skasovuvav, ale skôr viac roboty: Bežím späť v dvoch. Pre vašu predstavu, mám kúzelníka alebo možno dvoch strážcov. Prepadnite bránami, pomôžte našim v boji, potom povedzte očarujúcim lukostrelcom, aby sa sirnici nehrali na deti, a prerazte sa cez masy, urobte poriadok.

Ak pôjdete na prvý na vrchole vezhy, môžete si ho vziať do cestovín a potom na koniec. Naylegshe porazil її: prepnite sa na keruvannya s jednou postavou a opatrne vykonajte všetkých členov v ohrade. No daj vediet velka bitka, a la kupa je mala. Príďte len vyplniť kúzelníka, ak ste s vami, trohi viddalik. Upratovali ste neporiadok? Do kopca. Na útočných plochách súperi seryoznіshі, v časti Alpha a Emіsari. V prvom rade sa postarajte. Aj vikorystovyte kúzelníka, ako strieľať ohnivými šípmi.

V jednej z izieb bude jedna na popoludnie a večer. Najmä іznitsі, kudi to je nemaє, sklad čarodejníckych skupín môže byť rovnakého druhu: Bagato Harlokiv a jeden alebo dva Dzhenloki. Zagalom na chotiripoverkhov_y vezhi je bohatý na rovnaký tsikh vorog_v. V tretej fáze psite psov - nechajte ich ísť, nepomáhajte im a nedovoľte im, aby im pomáhali. S úctou obshukayte miestnosť, neprekrývajte pózu s úctivým obrazovkou, ktorá mačka - tam je veľa niečoho, možno v správnom čase. Ak skončíte s nepriateľmi a s drancovaním hory, tam si nás naopak overte od prvého bossa - Ogre.

Špeciálne problémy bude neuveriteľne ťažké vyriešiť. Nový ohromujúci svet zdravia a silných úderných útokov, ale kudi yomu pred nami. Taktika "vidbig a vistriliv" nie je príliš účinná, ale skôr jednoduchá, pratsyuє tu s treskom. Ak ste v tíme stratili kúzelníka, musíte nám život odpustiť. Pes sa dokáže úžasne vyrovnať s nohami veletu. Slovom, taktik je bohatý, okolo ležiaka môžete krúžiť a súdruhovia vás na povel nechajú hrať.

V každom prípade, ak pustíte zvyšok z nich, nemeškajte so zapálením signálu. Zastreľte miestnosť a teraz budú tí, ktorí prišli, okradnutí. Čuduj sa videu.

Vrhnite sa do spoločnosti, ako ju poznáme Mini-gan, oh, Morrigan. Hlava hrdinu bolí kvôli zraneniu, kvôli tomu lotrovmu menu. čo je teraz? Aby sme sa postavili, boli sme mrzutí a zbavení smrti. Ale matka Morrіgan bola poctená chimos, že nám poslala vryatuvati. Ďakujem. Odchádzam z izby a hovorím od matky. Je to také úžasné: je možné nájsť Temryaviho na rovnakej myšlienke.

Čo je to? Zdieľanie pôdy? Tse yak? Zagalom, zadychčali nám pár troch questov. Zavdannya bolsh-mensh zrozumile: musíte kliknúť na tím, aby ste vryatuvati galaxiu z Reaper ... ni, tse, stavať, dej Mass efektu. Takže stred šedej a tu a tu je približne rovnaký: poznať priateľov, ak chcete ísť priamo k veci. A choďte, musíte ísť do dediny Lothering.

Lothering

Cestou do dediny napadli nášho brata, alebo skôr vimagatime Danina, skupinu banditov. Máme tri hlavné možnosti: prevalcovať sa, prskať a nešťastia. Ak použijete mierovú cestu, nechodíte do krabíc v jej blízkosti - je to sila moci a smrad bude za to porazený. Trokhs na vidstanі ležať služobník kultu - šup, jo, bude to dodatkovy quest. Naša cesta leží ďaleko od dediny.

Tu máme veľa možností a úloh. Vzagal, bratia a sestry z іgor usі poznajú v dermálnej osade nahé dieťa s niekoľkými úlohami. Je možné aj nakŕmiť ľudí. Zagalom, krúžiť, ale, do krčmy nechoď, prístavy nie sú pripravené, lebo je tam malá kontrola. Lelianin príchod je pre vás neúspešný. Najjednoduchší spôsob, ako zachrániť kúzelníka, je Morrigan. Môžete zrýchliť svoju myseľ k výzve a útoku prírodnými živlami. Pislya Biyki Lelian vás požiadať, aby ste to vzali pred vami - vezmite si to: darebný byť známy.

Ak chcete, môžete, nechoďte do baru, aby ste prijali ďalšie úlohy, prejdite sa po okolí a zrútte sa preč - kvôli súkromnej fotografii. Tu narazíte na útočného potenciálneho kandidáta so spolucestujúcimi: Wall. Sten, ty pratsyєsh mavpochkoyu? nie? A prečo majú deti deti? Ach, za jazdu v ... no, spievať, to vidíte. Pokiaľ má vaša postava navichku na tej zlej, môžete sa na klienta len hnevať.

Yaksho ni, potom ydemo na kvapku, ktorá je presunutá z matky. Akonáhle k vám Leliana príde, počkajte chvíľu, aby ste pustili Múr. Stále môžete postriekať alebo darovať veľké vrece grošov. Dokončite všetky ďalšie questy a skolabujte pred výstupom z obrázku k prvému vstupu, so značkou, nestrácajte sa. Pri vchode do dediny sluhovia zaútočili na gnómov nápojmi. Hm, potrebuješ pomoc, čo? Tak náročné. Takže ďalšia pomocє. Môžeme sa s ním rozmaznávať, len ak vás vidíme: pýtať sa, pýtať sa, pýtať sa, hodina - groš a len tak. Nájdite na karte jedného obchodníka (ďalšieho pri dedine, v bare. De mi zustrili Lelianu) – uvidíte, či budete dávať haraburdy a vyhadzovať staré mince od malých.

Ešte raz opakujem – dokončite fúzy. Už sa nemôžeme otočiť, ale Wall sa chce otočiť. Keď vyjdeš z obrázku, vidíš to a keď vyjdeš von, môžeš ísť na parkovisko. Existuje aj obchodník, ktorý jogo hreší - môžete si natrieť zlato. Prijali ste to? Todi na ceste shit ryatuvati. Dal mi vilny amii vibrati, kudi iti: v Redklef, Kol kúzelníkov, Morozni gori, alebo v lis Bresilian.

Jazero Kalenhard ta Vezha Kruga

V skutočnosti nás na samotných jazerách nemožno prehliadnuť - naša cesta vedie do Bashti Magiv. Nechajte vírus ísť k nej, viete, že je tu mólo pre muža, aby počkal, kým nás prevezie. Clap, neznieš ako Cháron? Ahoj, nie je to Styx? Garazd, tu sme všetci rovnakí.

Keď sme prišli, bolo to pre nás naozaj zlé. Na pravej strane je toto: dvere boli zatvorené p'yani, alebo temryavi zaplavili vezah. Teraz sa nebál, žil, ale bál sa piť a prehodnocovať. Kontrolujú na číselníku na obrazovke mag. Pri ružiach budeme mať možnosť rozvibrovať bikových kultistov, či kúzelníkov. Cena pre tých, ktorí idú s nami na poslednej ceste ... zmysel pre záverečnú bitku.

Teraz, v predstihu, zostávam. Eeee. čo? Ako nás môžeš nepustiť zo všetkých strán dnu, pokiaľ sa neobťažuješ? Tobto yak zvsim? Zrozumіli. Todi check, je to konvertibilné naraz, je to kúpené zilla, zbroi, že zagal, poychaєmo povitry vostannє - bashtu, mabut, už dlho nekontrolovali.

Vezha, yak a ležať okolo. V prvej fáze špeciálnych problémov nie sú na vine príšery, ale možno je problém s kúzelníkmi, ktorí sú na internete. Takže, smrad videný, ale nenechajte sa prejsť. Hovorte o nich. Ak počkáte trochu viac pomoci - Winn (kúzelník) príde pred vami pred burhliv protest Morrigan. Ak nechcete ďalšiu pomoc, prejdite cez všetkých kúzelníkov a rovno na koniec. Po pravde povedané, dostanete ludin v, pretože je úplne bezoshtovno môže lіkuvati skupiny.

Na vrchu je veľa krabičiek, trochu viac. Našou meta je dostať sa do štvrtého. Väčšina nepriateľov nie je napadnutá, pretože neprichádzajú všetkými dverami, ale dobrá správa je, že sa k nim nedostanete ani vy. Na druhej strane sú to slušní kúzelníci - víno je potrebné vziať do posedu, je skvelé si ohradu ukryť. V treťom verši - kult pobúril, že sa na vás rúti a kričí "banzai"! - yake drzosť, ja neviem japonsky. V jednom zo zálivu kopy mŕtvol, nenechajme sa oklamať - smrad ožije, len čo preletíte nad miestnosťou a potom sa k nim môžete priblížiť o pomoc Taumniy Zhakh - os. horúčavy špiny. Pred zhromaždeniami buďte opatrní - vzdialenosť je holá.

Yak im'ya tobi, monštruózne? Svätosť? - Hej, ja to tak nenazývam, len menovec? Po vytvorení? SOM? ty? Hoď to, možno ti môžem pokojne poďakovať? No, tak nie.

Cín

Svätosť viesť hrdinu k plechu, zvuky dopytu vibrujú nezávisle. Pred nami je kontrola od Duncana a bitka s ním, a potom by sme sa mali pokúsiť zaútočiť na miesto Tin. Tu sme Zustrіne Nіall, máva rukami a hovorí o svojej ťažkej časti uzavretej v Tіnі ľuďoch. Vlasne vіn a pohotovosť, aká potreba práce, tak sa vráťte k Svätosti: k poznaniu tých ľudí, ktorých tak ľahko nepozdravíte. Ydemo na portál, aktívum spotrebuje démon Fury.

Pre bitku sa nás medveď snaží nanútiť do podoby medveďa. V tejto podobe je možné liezť do plechu a znepríjemňovať to, ako aj liezť s norkami. Obráťte sa na Nіal. Teraz máte päť miest. Zbaľte sa na nich na be-yak_yak_divnost_. Koža z nich by mala mať vinu jedného z kolegov Svätosti, preto si zaslúžia právo vibrovať.

Vniknutie Temryavi.

Okamžite prijmite formu misie a ydemo do nori. Nora je ďaleko. Za ňou je miestnosť, v strede je Zbilshuvach Prefíkaný. Tlačia sa? Stali sa prefíkanými. Bizimo späť do hlavnej chodby. Sú tu dve cesty: krátka vedúca do miestnosti s tvormi, ktoré môžu zhorieť. Vibrujte tsyu cestu krajšie, akonáhle ľudia už nadobudli podobu ľudí, ktorí horia. Prečo? Ten, ktorý nie je ďaleko od cesty, je vognenna stena. Todi ydemo cez іnshu nіrku nás neprivedie ku kultistovi, ktorý bojuje o drink. Aby sme vám pomohli, a duch je závislý od nás, aby sme sa formovali - teraz pre nás duchovné dvere nie sú problémom.

Garyacha Vezha. Vírus na druhom: môžeš byť misha, môžeš byť človek, pravda, nakoniec môžeš odkryť svoj meč. Bіzhіt pіvnіch, stavať a stúpať do nirku. V útočnej hale pozdravte ľudí, ako horieť. Nilegshe zmraziť jogo. Jak bi sa tam neuvarilo, pretože môžeme prijať formu, ktorá sa dá spáliť, aby mohla prejsť cez blany ohňa.

Zlomené kolo.Іdemo, vlasne, cola. Dvere sú otvorené, blízko - v priamom zmysle - všetko horí, tak ako horí človek, - škrípanie sladkého mod. Dovtedy sú na zemi väčšinou kamenní golemovia a v špeciálnej forme je možné založiť oheň v ohni, ktorý nie je slabo nepriateľský k hromade balvanov. Krym ich, kúzelníci sú na ceste. Ak sa v poslednej miestnosti nahromadí posledný golem, vyberte jeho formu.

Hodina na začatie čistenia démonových radov. Je to veľa hviezd. Choďte na kopec, otvorte dvere a vpred, navlhčite viródy. V hnusnej izbe - naboso. Prevezmite podobu golema a vyrastajte.

Pkhati nis na mieste " Nočná mora kultistov krajšie vo zvyšku závesu, no materská sila sa dá vyliečiť vo všetkých podobách. S hŕstkou nezbedností je priechodná cez stenu, proti vínu cesty. Misha je hnusná izba. A tu je čapovaný ležiak. Neomotávajte sa okolo neho s hand-to-hand golemom – otočte taktiku boja na diaľku šikovnejšie.

Zagalom, čakaj na teba nezabudnuteľnú plavbu miestnosťami - v niektorých sa môžeš najesť len v podobe ducha - nezabudni na víťaznú formu, len čo si sa to naučil pomocou návalu, ocitol si sa v zúfalstve . Prechádzam do formy, ktorá horí, a prechádzam cez portál. Tu, keď som pozdravil nepriateľov, premením to na Misha a cez dieru na šéfa. Golem nie je dôležité do toho zapadnúť.

Ďaleko do známej miestnosti pod názvom „Hromadné množstvo tvojich síl“: dvere sú otvorené pre milých hostí: horda dzhenlokov a harlokov za golemských ovácií. Napríklad mlynček na mäso dverí, za ním - šéf. Štýl Yogo Attack – Silný útok: Skráťte vzdialenosť.

Ako ďaleko? " Garyacha bashta". Šéf Mistsevogo, najlepší spôsob, ako sa prebudovať do polomyslenej formy. Teraz sme hodinu inštruovali našich priateľov. Ísť do " nočná mora»A meniť to znova a znova. Ak sa cítite silná, obráťte sa na Nialla. Tu je priechodná pre ducha cez otvory dverí a nepriateľa nepriateľa. Ak je vezha čistá, je ľahké ju zmeniť: prečo by mali symboly stáť na stenách všetkých ostrovov, ako ich bolo vidieť. Ak áno, potom vpred na centrálnom ostrove.

Šéf Mistseviy tiež miluje hady a my budeme musieť pracovať rovnako. Rešpekt, ak nezavoláš svojich súdruhov, budeš bojovať sám, aj keď v tomto vypadku, ale nie je to najkrajšie rozhodnutie - šéfe dosiahnuť silného. Ak môžeme, odbočíme z Tinu na Vezhu.

Vezha cola

Návšteva Nialla Latania Andrally a odchod z diaľky. Viem, že kultista by rád hovoril o tých, ktorí potrebujú ovládať genocídu kúzelníkov, chi ni. Yaksho virishiti vlashtuvati rizaninu, Win vyde z ohrady a útok. Problém je možné vidieť v neutrálnom kľúči, s cieľom prispôsobiť sa nevinným. Choďte hore a dole. Bojujte tu s Uldredom. Vyhrajte milovať vikoristovuvati mrazenie a magnetizovať kúzelníkov, ako videli, v démonoch. Zmeniť youmu je jednoduché: vyberte si Litaniu Andrallovú, ak Uldred navrhne svoj dar kúzelníkom.

Ak nepriateľ padne a ak jeden kúzelník zostane nažive, smrad sa automaticky stane spojencom. Poďme za Gregorom alebo za Irvingom a požiadame o pomoc v poslednom bode. Ten smrad trochu počká, ale budeme dobrí na nové.

Na moste, priamo do dediny, ste pripravený ísť Thomas a ste pripravený zaútočiť na dedinu silou Temryavi. Pach vdaayutsya pod rúškom noci zo strany hradu. Pre podrobnosti by nás mali vziať do chrámu, bezposredno do Tiganu. Vin požiada o pomoc pri príprave pred ďalšou bitkou. Іdemo na starobu a výživu, no, budeme okradnutí. Toto je rozprávanie o zlyhaní zdravia a potrebe podkúvača spivpratsyuvati.

Koval vám povie o tých, ktorých dcéra je zamknutá na zámku. Skúste pomôcť a počkajte, kým sa chopíte robota. Môžete zabiť podkovára pre farmára alebo povedať starším, kto ste? Choďte do staroby a zbavte sa zaslúženej vďaky. Zapnite, čo sa dá, ale pošlite nám to. Naraz do mlin. Nenechajte sa uviaznuť v jej zozname, len hovorte z tváre. Vin by chcel byť požehnaný. A vezmeš to?

Poznajte matku a rozprávajte sa s ňou. Vaughn, očividne to dokážeš. V každom prípade sa otočte do tváre a povedzte, že ste pripravený. Natisnіt "pozrite si noci". Tu je boj proti hordám blikania na nás. Smrť 5-7 mŕtvol na osobu. Ak vidíte, musíme vám povedať, že obrana bola prelomená. Môžete požiadať osoby o pomoc, môžete tam ísť sami. V poslednej jeseni bude viac skladateľných vízií, viac protivníkov bude mať viac.

Pre boj sa porozprávajte s vodcom. Vіn razpovіst, yak preniknúť do hradu cez mlyn. Іdemo thudi po dokončení všetkých ostatných radov vpredu a je známe, že vchádza do mlyna. A v hrade, prelomením nemŕtvych, choďte na zostup. Na tom istom mieste možno nájsť kúzelníka Jovana: sedieť pri kratoch syroi. Jogo je vidieť, vignati, chi sa dá zatĺcť. Vbivati ​​​​ktoré proganyati nie varto, nechajte krajšie pretekať na m_sci.

Prejdite sa a pite na vrchole hlavného. Vyčistite to. V pravom rohu obrázku je podkovárska dcéra - povedzte yy, shchob tikala. Ideme dole, na pedále na začiatok od hudobného šéfa, ktorý vyznamenáva. Otvorte brány do hradu, kde uniknúť tváram a pomôcť v boji.

Choďte do hory, do centrálnej zátoky, aby ste sa zbili s Connorom posadnutým démonmi. Na celú vec je potrebný Connorov zvuk. Môžete obetovať jednu z postáv - jednoduchý spôsob, ale nie hrdinu. Ďalšie skladacie, ale tsikavishe: choďte k jazeru Kalenhard a požiadajte o ďalšiu pomoc kúzelníkov. Keďže lokalita ešte nie je dokončená, bude na nich zbierka vikonátov všetkých dejových línií. Os, kúzelníci vás teda navedú na Tina, ktorých bije démon Connor a dá sa to zhrnúť.

Mrazivé spálenie

Je tu jeden z najväčších questov - musíme sa postarať o škriatkov a je nepravdepodobné, že budeme ľahkou prechádzkou. Zároveň urobte zmenu pre seba, pretože iba vy nastavíte svojich súdruhov. Ak s nimi chcete byť dôležití, otočte sa a hrajte sa s nimi. Po ceste choďte k poslom Logainu, porozprávajte sa s hrubými ľuďmi: môžete ich pustiť alebo ich nasekať do tričiek. Ďalšia možnosť je ošemetná a nevyhnutná, pretože nie je príliš horúca.

Gnómovia sú radi, že vidia bránu pred vami, keď ich posielajú von. Nepozerajte sa na fanfáry, pivo, vo všeobecnosti, ako lízanie tepla do dievčenských vriec. Budete okamžite vedený na miesto a sláva - dobre, nie je to ako výstava. Prejdite sa tu, porozprávajte sa so slimákmi a pozrite si izby. Hlavne z'avdannya sa objaví v dialógu iz Bandeler. Tu, bachite, začne vibori: viirishit, pre ktorého je príbeh princa Belena alebo lorda Harromunta.

Na pozemok bude málo miesta.

Belen. Svojich kamarátov nájdete na oddelení Zboriv. Zápach nám nedovolí vidieť princa, ale proponyuyut priniesť vitalitu, keď vyhral trik. Zbierka listov pre dvoch ľudí. Hovorí sa, že pán skúmal tie isté stožiare pre dvoch ľudí, ako keby bol smrad z joga pidtrimayut. Prvý, kto sedí v bare, scho v sále omší. Priateľ je v diamantovej štvrti. Vona nás vedie k ockovi v búdkovej jaskyni (Aeducan Thaig). Ten smrad žitia ako monštrá, ak ste prešli trochsami, poznáte napadnutého Lorda Deisa - tata dvchini. Pomôžte vám, vráťte obliečky a otočte sa do komôr. Aby sme určili konkurz ako princ.

Herrowmont.Áno, do siene Rad a neďaleko vchodu predstaviteľa Lorda Doolina. Výhra nás nemusí pustiť do novej, podobne aj viconєmo dvoch dodatočných objednávok. Zvädnú dvaja bratia, bratia, osud človeka. Jeden sa bude dobre baviť a druhý požiada o zmenu vo svojej službe zoznamu. Pre celú požiadavku choďte do miestnosti Miazhi a Lakiana a hradu zlamati. Otočte sa pred vojnou a vráťte listy. Z bitky nie ste oklamaní! Choďte do arény a predveďte päť bitiek. Ak ste mohli ísť do baru a povedať o úspechoch, zaslúžite si vystúpenie od pána.

Riaďte gang banditov

Zavdannya poraziť kláštornú autoritu je práve tie: veľa mŕtvol a іzny nevyžiadanej іf obrazovka je zaručená. Vírus na mieste kurna, porozprávajte sa s chlapcami z ohňa, to znamená, že gang prejde bránami, ale neuvidí. Іdemo v jednom z hatin a narivaєmosya na cich banditov. Nechajte bitku stať sa kľúčovými majstrami jednej osi. Bizimo k dverám, vidiac a z viguk „ta-dam“, padne do nej. Nikogo je hlúpy. Celú vzdialenosť. Ak ste dali heslo - povedzte ho a potom zaútočte. Zdá sa, že heslo je nesprávne.

Ďaleko bude za kožným obratom, takže neprejde správne, ocitnete sa v menšine. Pidzemlya zalom lіnіyne, z viznichnye pamätníkov je to viac vyaznitsya, z ktorého je možné sa zapojiť. Na yogo kintz na nás checka bitka s vatazhkom sám. Vytiahnite silného protivníka s veľkou ochranou a v miestnosti bolo veľa cestovín.

Dôkladne poznať

Potešte svojho šéfa smrťou banditu a v novom - poznajte Paragon - Dôkladnosť. Jogové slovo bude skvelé od hodiny kráľových síl. Tse je veľmi dôležité. Ak nie ste pripravení, vráťte sa. Vírusové stehy na mape. Na ceste je to Ogrenov zustrinemo - je to tvrdohlavá dejová postava, takže si ho môžete vziať so sebou. Aby ste vyhrali rolu bojovníka, kvôli poskladaniu misie a balansovaniu, porozmýšľajte nad tým, že by ste si so sebou zobrali útočiaceho kúzelníka Morrigan a osobného Winna.

Choďte na križovatku Karidin. Vo vchode bol pár trpaslíkov – nič sa neskladalo; dal - jašterice, ganlocks a іnshі loki. Ideme teda deydemo blízko stredu obrazu, ale cesty trosiek. Môžete zbaliť lіvoruch alebo pravou rukou. Pravák je mіst іz masoyu lokіv, lіvoruch je mislivtsі. І ticho і ticho veľa, ale vo výsledku, ak ste nemali veľkú cestu, prídete na to isté miesto - pred vstupom do prichádzajúceho rіvenu.

Teigah Ortan má len jednu cestu, ale potom sa do pavukov zamilujete. Ach, tu je vo všeobecnosti jeden minišéf na viglyadi toho s kĺbovým bruchom. Okrem toho golemovia a jenlockovia lovia vlečnými sieťami. V strede obrázkov je škriatok, hoci je to len jedna vec v prúde. Kedysi, ak je to múdre a ak sa to stratí v živote, potom sa súdruhovi dá predať kopa dobra. Hmla stráži jedného golema zo strany kože, takže sa netrepte cez hmlu - nezmestíte sa do dvoch domov. Bližšie k nášmu vchodu navrhnem ukutati pri prirodzenom shovk uterus-pavuk. Čo myslíš tým, že pošleš na meče.

Prečítajte si schodennik na stole. No vyzerá to tak, že s pid zemou sme stále väčší a väčší. Tak a nie tak dlho pred depresiou. Vpred k mŕtvym. Prehrajte si video, aby ste sa dostali dopredu – je tu partia škriatkov, ktorá vedie kampaň za nového kandidáta pri mŕtvole. Pomôžte im z Genlocks, porozprávajte sa, pozrite sa na leták o Škode Tyutyunopalinnya a choďte cez most. Takže, zabudol som povedať - existuje veľa twarínov. Bilya uchopí most niekoľkými zámkami, ale nie sú žiadne problémy. Ale dal bude dôležitejší!

Bіzhіt vľavo - tam je tunel, ktorý vedie k hradu. Ha, jak do diaľky, a potrebujeme bránu? Môžete zirnuti lіvoruch - tu je hrob. Vpravo je štvorec, za ním sú vyznačené miesta. Viem, ako ísť do práce? Zuschannya. Poznám dovga, prefíkanosť sporáka, a za ním je oblasť, s odbočkou doľava. Tsey shlyakh vás zavedie do kováčskej dielne, v ktorej sa nachádza balíček zámkov a mini-bos. Nie je bezpečný typ, je lepšie s ním neprichádzať do priameho kontaktu. Veďte partizánsku vojnu, požehnanie myší dovoľuje. Pislya nyogo - bizimo dal, až do nového maydanchik.

Tam sú obscénne bohaté kostry, a zhodnoy shafis. Dalі v chodbách krypty a božská žena-gnóm. Pozri, povedzme, že to potrebujeme stále. Zdá sa teda, že si nič nevšimli. Іdemo až do veľkého dňa. Yogo strážia dvaja duchovia. Máme nulový rešpekt - tiež urobím svoje právo: sarkofág grabuєmo bude za nimi. Om tse neručí - smrad je mŕtvy. Viem. Valyuєmosya na začiatku dverí so samotným Viguk "no, nekontrolovali!" a tu, správne, nekontrolovali. Bol by som krajší, keby sme pili - je to hrozný šéf.

Zostaňte na kameni s píšťalkou a vyraďte chápadlá, a ak cítite slabých protivníkov, tak na nich strieľajte a porazíte ich. Preložiť dichannya. Dal shche girshe - zvyšok krajiny. Ticho. Podozrivo ticho. A os i Branka, Ogrenova čata. Vaughn žiada, aby položil cestu. "Cez NATO chudovisk" - myslím. Nie je to také jednoduché. Takže loki, loki a nemŕtvi budú tak úžasne. Ale ak ideme deydemo do plynnej pasty, je jasné, že všetko je lepšie.

Dva ventily z bokov uťahujú prívod plynu a prívod niektorých golemov sa dá poriadne dotiahnuť. Miestnosť napreduje – golemovia ožívajú vo dvojiciach. Použite sh_st. Útočný koridor. Zaveste masku na stenu. Poďte von duchovia. Udrite a udrite o stožiare. Jedna z častí masky v spodnej časti. Ak skončíte, vstúpte do živej pasáže a je to tu, mimochodom, jemnosť je golem, ako to povedať. Vin požiada o kovadlove vedomosti a Branka vimagaє її viddati. No robiti?

Ak pomôžete Branke, potom hĺbka tohto chotiri golemov na vás zaútočí. Inakse napadol Branka ta chotiri a golemovia. Ak môžete pomôcť Dokonalosti, potom budú trpaslíci bojovať za nás, ako Branke - golemovia. Vráťte sa na miesto a môžete korunovať kráľa. Buď kým chceš.

Yaksho koronuvati Harromunta, Belen, útok bude zabitý. V mestečku Haromunt si chvíľu počkajte, aby ste pomohli so zlom a darom klubu.

Yakshcho coronuvati Belen, Haromunta trpí a Belen dá kladivo z darov a tiež pomôže od Winy.

Urna posvätného popola

Prišla hodina postarať sa o yerlovu lásku - potrebujeme ľudí ako spojencov, nevieš? Pred množstvom silných odporcov a sektárov NATO, ktorí strážia Posvätnú urnu, za ktorou sa vznášali. Pre klas ideme do dediny Denerim a tam, blízko nákupnej štvrte, poznáme Dženetivi. V dome vidíte yogo uchuch, spánok yogo o Dzhenetyvі. Jogo je doma hlúpy. A ak bude? Neviditeľný ... A kudi pishov? Na obrazovku?! Ej, no, príde k nám celý chalan! Skúste zatlačiť na nový. V útoku, pre koho v zadnej miestnosti sú videní školáci, v ktorých sa hovorí, de shukati zlo. A môžete piť do hotela, povedzte, kudi iti shukati.

Nech je to akokoľvek, dostaňte Viruhati do The Village of Haven. Hovorte od neprijateľného opatrovníka. Potom prejdite k predajcovi. Skúste ísť k zadným dverám. Vіn attack - ukážte, ako potrebujete chrániť svoj tovar. Prečo by na teba mal útočiť sektár. Nechajte vírus kvapkať po kvapkách, porozprávajte sa s Eirikom a bude vám s ním lepšie. Chytili ste sa? úžasné. V miestnosti je tajná chodba a za ňou ... Dzhenetivi. Som unavený a chcem ísť do chrámu.

Ruina chrámu

Mistečko nemá rozum: žijú tu tí sektári a zagalom, ak ich pershain nebol taký úhľadný, tak teraz skontrolujte nevhodnosť. Vezmem to na miesto označené ako miestnosť. Nové NATO má monštrá. Teraz musíte ísť do ranej školy, ak chcete ísť do izby. Tam vieme, že ten kľúč preverím od hlavnej brány. Jazdite svojou cestou a vyberte si cestu boja - nech je to tak, bitky sú podobné ako vedľa seba. Takže nezobrazujte snímky obrazovky - majú výhrady.

Pechera

Pred sektárskymi a malými drakmi. Choďte na vidličku. Otočte praváka a bojujte proti sektárov a dospelých drakov. V uličke lіvoruch v zariadení Kologram. Vyhrajte proponyu, ktoré vám pomôže: môžete počkať, uvidíte. V krajnom prípade šek nie je slabý, ale Winn a Lilyana denník neopustia. Virishuvati vám.

Vyjdi zo sporáka a dopraj spiacemu drakovi odpočinok. Vezmi to, vezmi to. Choďte do miestnosti viprobuvan. Porozprávajte sa s nami a uhádnite desať hádaniek. Počujte, že bude napájanie a nebudú žiadne problémy s prenosmi. Ak ste nezlyhali - porazte strážcu a choďte preč. Bitka s vašimi dvіynikami nenachádza žiadny pohľad. Porazte kúzelníkov a bojovníkov na blízko. Prvým je hlavolam, mabut, ninervish v celej skupine a jediným riešením je hádanka. Miesto je potrebné prejsť.

Pred okrúhlou sálou. Zlo je to vpravo pozdĺž počtu tlačidiel. Choďte na rovinku Keruvannya. Tlačidlá Vazhaєmo z blízka na diaľku:

Krok prvý:

Dajte jeden livoruch na tretí gombík

Položte ďalší livoruch na tlačidlo hostiteľa

Položte tretieho praváka na druhé tlačidlo

Umiestnite štvrtý na miesto

Iný krokodýl:

Preskupenie z tretieho zlivu na štvrtý sprava

Vymeňte pravé dve za jednu

Štvrtý je položený na miesto

Croc tretí:

Preusporiadané pravák

Preskupené zo štvrtého praváka na peršu leva

Štvrtý je položený na miesto

Na začiatku miestnosti protipožiarna stena. Vedieť o sebe všetko, prejsť a vedieť sa obliecť. Vezmi trochas popola z Urny a choď. Teraz môžete poraziť draka za bazhannyu. V každom prípade, aby sme mali pušný prach, porozprávajte sa s Dženetivom a pokúste sa ho zbaviť. Teraz je Yerl pripravený pomôcť v boji s nepriateľom v poslednej bitke.

Lis Bresilian

Hodina na učenie sa od kutilov z lesa! Dolіyskі elfi sú tak radi, že váš príchod, ako okamžite odvodniť a nabiť energiou, čo potrebujeme? Mi, ako slušný gentleman, vimagatimemo publikum na čele klanu. Budeme plakať nad ťažkým životom a epidémiou prasacej chrípky. Ach, tobto obotnitsa horúčkovitá žena. Každý deň prichádza od glybinu k obráteným a uhryznutým ľuďom. Štyridsiatim úlomkom z rozprávky sa nedá pomôcť - musíte ísť do lesa a prevrátiť hlavu na obraz Biliy iclo. Jack London, daj pokoj, nevadí. Zrozumilo, vidíme ako pomôcť, počítač je pokrivený a hrubý. Hneď ako sa to stane, ide to.

Naši priatelia sa obrátili hore nohami, aby na nás zaútočili. Úžasné, ale mysleli sme si, že ten smrad je proste wow. Bizimo na ceste do šmyku, doky nie sú prístupné pre stromy, démoni sa nasťahovali. Presekajte si cestu, cez všetky popadané kmene a choďte k Dubu, zrozumilo sa, Veľký. Vyhrajte nech zavdannya otočí žaluď. No nebežali za žaluďmi.

Choďte k vodopádu a choďte ku galyavinu k starému vodopádu s menom Pustovník. V novom si ho môžete vymeniť na žaludi, alebo len pribiť zloducha. No aj ten zloduch je zázračný kúzelník, nebude to mať ľahké. Buďte ako vipad. Otočte sa k Dubu, dovoľte mi, aby som vám dal palicu, môžete vám pomôcť dostať sa do zákrut.

Ruina Elfiy

Ruiny: už je to dávno, čo som neupratal pavutinnya! A os і її хазяї: pavuki. Zároveň je prevrátený. Dostaňte sa do miestnosti so stĺpmi – je to skvelá hala, nenechajte si ju ujsť, choďte do stredu miestnosti a porozprávajte sa s drakom pomocou môjho meča a mágie. Pre výstrel z ohňa - choďte dole. Sme tu.

Na druhej strane môžu byť k prázdnym pavukom pridané kostry - dobrý, tu je referenčná krypta! Takže v halách bohatých cestovín boli nastavené blikania - prebuďte sa opatrne. Trochu vody pred vami - ešte jedna za jedného. Ten smrad, zvuk, samý triumf. Bližšie ku koncu obrázku spoznáte Arcane Horror – nie je ľahké naplniť sa pre celých chlapcov, ale aj keď už porazili mágov Bashtu, na boj proti nemu sme použili ich vlastnú taktiku.

Ďaleko je malá miestnosť s bránou do barlov vlkodlakov. Keď vojdeme, pokojne sa s nimi porozprávame a otočíme to na zvuk a prevrátime. Premýšľajte o histórii svojich vlastných ľudí a máme vzdialenú atmosféru: zabite všetkých elfov naraz pomocou inovercov alebo navpaki - zabite dievča. Є Viac sily: prevrátenie Prekliatie z inverzií.

Ak vezmete bicykle elfov, potom budete musieť bojovať s inovercami tu a naraz. Len čo sa obrátené nešťastia obrátia proti elfom, potom na útočníkov zaútočia sily NATO. Virishuvati vám.

Zeme Zibrannya

Na tretí moment, ako sa zdá, všetko, hovoríš, môže proti tebe zvíťaziť. Pre vás – žasnite nad tým, aké možnosti vibrovania zvolíte. Musíte ísť do Denerium a tu vás privítajú kanály Logain. Navrhujte pomocou najlepších fráz. Okamžite môžete ísť do práce a môžete ísť do Eamonovho stánku (alebo nás môžete navštíviť, navštíviť svojich priateľov). Tu sluha razpov_st, ako svalnatý ucho, zasadil kráľovnú pred domov. Nemáme čo žiadať o pomoc, no medzitým nemáme čo robiť. Ryatuvati králi sú naše záľuby.

Cestou do kaštieľa narazíte na bijku a keď idete do Hou, narazíte na NATO. Porozprávajte sa so sluhom, len povedzte, môžete jesť v búdkach z chorného vchodu. Teraz máte možnosť nájsť masku. Bez nej sa ku kráľovnej dostanete cez mŕtvoly. Ak nechcete ísť k maskám, nechcete vstúpiť do dverí a hovoriť s pomocou strážcu.

Dyyshovshi do komnaty kráľovnej, otočte sa, ale magický priateľ stojí za to. O mojom smútku - dopyt kabinetu shukati Erla Hou. Vedel si? Chudovo: rozbiť sem jaka skĺzla. A teraz, keď ste sa vnímali ako všemohúci a - choďte do postele (môžete jesť priamo z izby). Porazte stráž, zvіlnіt mítingy, choďte von s NATO alebo inou strážou - zagal, všedné dni. Napríklad budete musieť poraziť samotného Houa. Za ním - ďalšie dve zneužitia.

Zvonenie bojov є budeme zviazaní, aby hlasy ľudu a hlasy vašich blízkych boli na Zbore krajín veľké. Viac sa o tom dozviete v krčme. Stink vám dá za pátranie. Vykonavshi їkh, rešpekt, aké їхni hlasy máte v cish, tak to je. No dá sa to tak povedať.

Na krúžkovacej trase budete môcť prekonať všetky odrody a proponovať vás. Môžete to urobiť - tak mi ukážte, že máte veľa zlých úmyslov, môžete povedať, že kráľovná bola orezaná násilím, protestujte proti pokraji s tým, že ju ukradli. A môžete robiť všetko starým spôsobom - biykoyu.

Ak ste stavaný, dajte si drink vo Fort Dragon. Tu potrebujete virishiti: zaútočte na Fort alebo zavibrujte. Na poslednom mieste je poradie také. Mi zaluchaєmo ohorontsya, vojsť, zobrať kľúč, ísť z cesty. Vezmite si svoju mínu z neďalekej krabice. V hniezdnej miestnosti vozíme psov, ktorí strážia a idú do skladu. Je tu znak brnenia figuríny varti a odyagamo її.

Stále sa nemôžete dostať z hradu. Poznajte plukovníka a potom sa porozprávajte s pár vojakmi. Od nich vidieť o probléme s mečmi. Virushaєmo k typu, ako je їkh stlačený, і, hroziaci problémami, odoberieme їkh (meče, žiadny problém). Distribúcia vojakom. Dajte mi vedieť ešte raz, kým plukovník a za jedlo „bez koho je život vojakov nevhodný“ povie: „bez disciplíny“. Keď napíšete jedného kamaráta, povedzme, že heslo je králik. Zhartivniki. Teraz môžete ísť z hradu.

Іdemo do stánku Іmona a choďte do oblasti Elfiv. Cestou do krčmy si vezmite nejaké miesto. Blízko oblasti Elfovej epidémie. Porozprávajte sa so Shiannou, dozviete sa o situácii. Vaughn hovorí o úžasnom pľuvanci. Je to úžasné, bojím sa, že sa neotočím. Choďte k čiernemu vchodu do nového. Keď sme sa dozvedeli o všetkom, čo potrebujeme, ideme na ulicu a tu sme už skontrolovaní. A nie lykar. Vychádzať s nimi a opäť sa rozprávať so Shianni.

Choďte do kancelárie domáceho pána s cievkou – vyzerá to tak, že pľuvanca vedie samotný špión. Pislya kilkoh biyok a rozmovi (ak máte nedostatok zmierenia, tak biykoyu) od Elvena Devera, budete musieť počkať, kým šéf. Tsey darebák ostrihal elfov na poloninách a navrhol svoj život za kompromitujúce materiály na Loghain. Naša dії: bitisya, počkajte minútu na návrh, alebo inak plačte. Možnosť Nigentlemen - bitka.

Teraz vám bude lepšie: sami zbori. Hneď ako sme navštívili všetky questy a zajali kráľovnú Anoru samostatne, máte povolenie. Ale si musí pamätať: nedovoľte, aby vás Loghain obviňoval z viny. Vždy, keď budete mať príležitosť, zaútočte na neho jedlom o jeho bezslavnі vchinki na Ostagare. Nie varto zgaduvati Alister. Potom môžete povedať, že sme dôležití naraz є є pred silami Temryavi.

Všetko prebehlo správne a veľa ľudí za vás hlasovalo. Loghain prekonal povstanie. Bojujte proti nemu a jeho priaznivcom. Ak to bude dosť silné na to, aby to skončilo. Budem navrhovať cesnakový duel. Môžete vibrovať, aby ste proti nim bojovali. Mabut, krátka verzia- tse kúzelník, ale virishuvati pre vás. Len kradnite, Loghain nie je slabým protivníkom.

Napríklad, ak sa Loghain zmiluje, kráľovstvo bude mať niekoľko možností:

Alister jednoosý imperátor;

Alistair vládnuť s tebou (pre múdrosť, že ťa môžeš milovať a milovať);

Anora keru s tebou (pre rozum, scho vi graєte cholovіkom). Mozhlivo, Aleister ub'є Logeyna;

Anora je vládcom krajiny, pretože Alistair vidí trón. Loghain nažive, keď sa stal Sýriom Strážcom;

Alistair, aby sa spriatelil s Anorou, a smrad, aby vládol naraz. Prihlásiť sa Strážca Syrim... Spoznávanie priateľov Vmoviti Alistera nie je ľahká úloha.

Zastavte bitku

Choďte do Redklefa. Tu prebehol večer bez nás, čím sa obyvatelia stali, ale o jednu ruinu prišli. Chlapče, povedz nám, všetky vrecia sú na hrade zatvorené. Іdemo thudi z boєm. Stále je možné vyjsť, ale všetko je marno: prinúťte Temryaviho, aby išiel do Deneremu a nie do Redklefu. No robiti? Vezmite armádu a veľké tašky späť do Deneremu.

Na druhej strane, poznajte Riordana. Poviem vám novinku: arcidémona môžete zbaviť moci strážcu, keď je sám mŕtvy. Choďte dole a porozprávajte sa s Morrigan. Vona propon prosím: vona ryatu ty, ale odober svoje dieťa. Ditin? No, ak hráte za cholovika, Morrigan navrhne stať sa matkou, a ak ste dievča, nebudete ani za jedného z mladých otcov (Alistera alebo Logeyna, pretože Alister preplnil tím).

Hneď ako sa to stane, je to živé pre bitku, pretože je to ni - guinemo. Otzhe, teraz bizimo pre Denera, si všetko po svojom. Yak tilki potik tvarin vycherpaєatsya. Іdemo Rіordanovi a porozprávajte sa s ním. Teraz môžete rozvibrovať svoju armádu:

Elfi - lukostrelci

Golemovia sú tanky, ktoré chodia. Uložte si ich pre najlepšiu bitku

Gnomes - garnie pikhotintsi, pivo slabé v atatoch. Bratia Mah sense len yaksho mi boli schopní vmoviti Legion.

Mágovia sú najpotrebnejšie útoky a dokážu odraziť veľké oblasti

Kulty – nekorumpovanie vojny

Redklefova armáda - rovnaký kult: bojovať o bitky s obyčajnými smrteľníkmi

Teraz vaša zavdannya poraziť dvoch generálov. Jedna je v oblasti rinkov_y, druhá je v blízkosti elf_y_kvartal_. Teraz je tu Dračia pevnosť. Existujú dva povrchy, poháňané príšerami. Nezabudnite sa pozrieť na všetko, čo sa dá robiť v súčasnosti, najmä na zlé. Hneď ako s nimi skončíte, vyťažíte z toho maximum. Zavolajte golemov alebo kúzelníkov.

Prvá fáza bitky je triviálna, nepoznáte polovicu zdravia draka. Pislya tsyogo winn pohne sclikati raz-vlasy stvorenia o pomoc. Ak bude Drak na konci dňa, drak si vezme svoj pidleglich, keď zapácha, aby si obliekol serióznu Škodu podľa vášho velenia.

Pislya prekoná draka, alebo ide o záverečné titulky, alebo dokonca o valce. Všetko klame z toho, že sme videli Morrigan, chi ni. Teraz si môžete prečítať: pred DLC a samozrejme aj pokračovanie.


Pri prvej návšteve Redklef Bann Tegan v kostole sa porozprávam s Murdochom pred vchodom do kostola a zo Syrim Perth bilya votryak.

Murdoch žiada, aby dostal podkovára do roboty. Koval chvíľu počkaj, ako sa môžeš chopiť úlohy Hodený do hradu... Sir Perth by rád odmietol požehnanie bitky. Amulety si môžete vziať od opáta v kostole. Bez ohľadu na výsledky rokovaní sa časť questu skončí a výberom možností v dialógoch môžete prejsť do bežnej bitky.

Ak chcete do úlohy pridať nejaké časti, zvýšte aj počet bitiek.

1. Je možné, aby viconati prokhannya Murdoch a prinútili trpaslíka Dvinu s jeho kamarátmi, aby získali dedinu. Pri búdke na móle sú dvere.

2. Môže perekonati shinkar dať milíciám vipivka bezkoshtovno.

3. Môžete poznať sudy s olієya v silskіy kramnitsі a proponuvat sivá Perth vicoristovuvati olіya, ako horieť v boji.

Navyše, pred osadou dediny môžete z krčmy dostať shinkara Lloyda a škriatka Bervika.

[Budem jesť z Redklefa až do ucha bitky, iba Bann Tegan sa stratí medzi živými v kostole (potrebné pre pokračovanie zápletky).]

pidsumok:
100 XP za zarábanie Owena;
100 XP za získanie Dvina;
100 XP za amulety pre sirka z Perthu;
100 XP za to, že Oliy Vikoristovuvati bol šťastný


Quest of the Blackstone Volunteers (môžete si ho vziať od Denerimu). Je potrebné vybaviť pohreby vdov. Zápach sa vyskytuje v Redklife (kostol), na jazerách Kalenhad (krčma), v Denerime (obchodná štvrť a Brudny nook).

pidsumok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Kaitlin v kostole Redklef, aby sa spýtal na brata Bevina. Bevin ísť do shafi na prvej verzii stánku Kaitlin na móle Redklefa. Za bazhannyu od Bevina si môžete vziať kľúč z obrazovky na inej verzii stánku, aby ste sa mohli pomstiť za jedinečný meč.

pidsumok:
meč Zelený meč ak nemáte meč;
100 XP po dokončení úlohy.


V Divokých krajinách Korkary, od til til ohýbanie mіsіoner Рігбі potreba vziať Zapamätané Рігбі(Tse daє quest). Potom musíte urobiť snímku obrazovky z hry pri vstupe do lokality. Obrazovku môžete vidieť (na nii - amulet marnium) alebo priniesť Jetta do kostola Redklef.

pidsumok:
-.


Owen v Redklefovej vyhni, aby sa spýtal na jeho dcéru Valenu. Valena sa vznáša okolo malej miestnosti v dolnej časti hradu Redklef. Ak necháte Valeniu zomrieť (nehovorte s ňou, kým nebudete ignorovať démona z hradu), a ak sa ozve Owena, mali by ste spáchať samovraždu (nový podkúvač zmení sortiment tovaru).

pidsumok:
sholem Owenovo osviežujúce majstrovské dielo od Oweny Amulet odmietnutia z nového podkovára, ak nie vryatuvati Valen;
250 XP to Rezervácie pre gnome cloud ako vryatuvati Valen.


Špeciálne hľadanie Stena. Iakshko stosunki so Stenou sú dobré, ale môžeme vám povedať o plytvaní mečom. Je potrebné hovoriť s maródom na jazerách Kalenhad. Potom - učte sa od Farina pri Mrazivých horách, ktorému som predal meč. V jednej z dedín Redklef je potrebné preniesť Dvina, aby dal meč, potom dať Stznuov meč.

pidsumok:
125 XP za rootovanie s marauderom;
125 XP, ktoré obojručne Stena s mečom za splnenie úlohy.

Pred Timom, čo tak opísať prechod dejovej línie grinaraz, to znamená, že úvodná časť procesu sa objaví jednosmerne od tej istej postavy, ktorú pre poriadok zabalíte. Aby ste sa dozvedeli o gauneroch z ucha histórie, váš drahý sluha vvazhaє za potrebu opísať všetky možnosti sprisahania.... Otzhe, stručne v poriadku.

Trpaslík - Posledný princ

Po rozhovore so služobníkom trojčiat pošlite slovo na oslavu a zničte so svojím otcom. Odteraz vezmite silu svojho brata Belena, ktorý išiel do arény Viprobuvan. Vіn raspovіst, čo je zlomyseľné tvojho brata, je ľstivo neláskavé. Len sa zobudíte a dvakrát sa otočíte späť do banketovej sály, pretože budete môcť hrať futbal na mieste jedného boha. Na ceste k cieľu nie je veľké množstvo protivníkov, ktorí sa ľahko previnia, len viac, ale do cesty vám príde skupina spojencov. Keď dorazíte na miesto, choďte do malého výbehu domorodcov a jednému z nich zložte trofej z pečate. Presuň sa do búdky, daj spolubojovníkov na tanier, nech to vidíš na voške zalnej. Jednoduchým postupom sa stanete šťastným volodarom štítu zo sarkofágu. S množstvom bohatstva choďte na ulicu a rozbite múr, o ktorý budete musieť bojovať trikrát. Pre rýchle bratstvo vám zakážu vyaznitsa. Nezobúdzajte vás a nezozvučte sa so situáciou v štáte, ako vás viedli vo Vignane, ale mohli ste prísť k Rádu Syrikha z Vartov. Keď nareshti odhodil všetkých darebákov na ceste, choď s Duncanom a choď s ním do Ostagaru.

Gnome - Neodstrašený

Tu pokračujte a začnite hneď ako partner v krčme, pretože budete musieť vibrovať od miestneho obchodníka na párty Lirium, ktorá bola ukradnutá z Charty. Predstavený nový produkt, oznámte mu šéfa Berata, aby takýto servisný hovor nevyhodnotil a nezavolal vám na krádež. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť čeliť vírusom v bitkách svojich vlastných gladiátorov, v ktorých musíte poraziť jedného z protivníkov vašej ugrupovannya. Pravdou je, že sa stane, že budete môcť vyhrať, ako vibuv, prostredníctvom pijatstva, ťahajúc na svojom oblaku. Ak si chcete nechať opekať Mylar v tú hodinu, váš spolucestujúci bude môcť nakopnúť svoj drink. Vypísanie šeku na vás v bojových bitkách v aréne, pre ktoré neexistuje ničomnosť a spojenie s bradavicami. Vibravshi od návštevníka toho kamaráta, prerazte sa napríklad chodbami, kde si môžete pripnúť svojho učiteľa robota. Teraz s čistým svedomím vibrujte na ulici a pre nepríjemnú kreáciu stráží sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám vírus pošle naraz so sebou do Ostagaru.

Ludina - Kúzelník

Na krátkej inštruktáži si to okamžite prečítate z jedného dňa na druhý, takže budete musieť okamžite vstúpiť do malej bitky. Dozvieme sa od jedného kúzelníka meno Misha, ktorý vám odporučí zostať s dvoma duchmi. Ako prvý sa objaví duch cti. Odteraz vytiahnite palcát, ale nie skôr, nebudete môcť ísť sami. Potom, keď prejdete cez tri vzdialené a odhodíte drahý prístav zla, ocitnete sa uviaznutý s iným duchom - démonom ľadu. Môžete sa k nemu pripojiť v bitke alebo sa pokúsiť vidieť tri hádanky. V meste za cenu vin zahniezdiť kúzelníka Misha, prehltnúť čarodejnicu. Vráťte sa, de Za Mišovou pomocou sa choďte hrať na vovkiv-starostu. Trokhs vás skontroloval, aby ste videli démonskú nizu, pre krátku superradu, ktorou vás budete musieť pozdraviť. Pislya tsikh bude pre vás užitočné pri lietaní na veku a po rozhovore s Jovanom by ste mali vedieť, že sa musíte porozprávať s hlavným mágom Irvingom, ktorý bude odpočívať iným spôsobom. Keď sa dostanete na miesto, choďte do chodby pre skupinu ľudí, ktorí sú uprostred Duncana. Po chvíli ho požiadajte, aby sa napil a pokračujte v romániku s Jovanom. Okrem toho, ak ich požiadate o pomoc, bude potrebné, aby sa vírus dostal do stredu miestnosti a jeden z tých, ktorí sú rozčúlení, vás požiada, aby ste ich priniesli úradom, výmenou za ohnivý prútik. Nasmerujte svoje nohy do laboratória, jedného z kúziel. Počkajte hodinu a uvidíte, či ste pripravení dať vám nejaký papier výmenou za vyčistený sklad z pavukiv (sklad sa nachádza práve tam). Po odporu od personálu jej vezmite dokument a pošlite ho k požiarnej tyči. Teraz sa môžete spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejsť na pozemok dediny. Non-abiyak putoval katakombami a bojoval s malými strážcami a dostanete sa do miestnosti s náčelníkom a sochou mačky. Zobuď sa prvý a zašľahol ohňom do druhého, prebuď diaľku, je na tebe malá superčiapka a šepkajúci amulet Jovana. Keď ste zavibrovali na povrchu a dozvedeli ste sa o starých ľuďoch, uvidíte Duncana vo svojich očiach a súčasne s ním choďte do Ostagaru.

Lyudina - Shlyakhetna

Po rozhovore s otcom a Duncanom sa teraz choď pozrieť na svojho brata vo svojej spálni. Vydajte sa na cestu do kuchyne a vyberte si so svojou virnim pes s celým bataliónom schurіv, choďte do práce s bratom a porozprávajte sa s ním, pre ktorého s pokojnou dušou kop spati. Hádzanie a ozvučenie, scho ste boli napadnutí, smelo rozbite protivníkov pozdĺž kódexov a porozprávajte sa s matkou, pre ktorú choďte dolu do hlavnej miestnosti. Vykonajte systematické čistenie odpadkov a vojdite na ulicu cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s umierajúcim otcom počkajte chvíľu, kým prídete za Duncanom a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Misky

Pre nepochopiteľne prerušenú zábavu si pohovorte od Duncana a Valendriana. Po zistení príčiny toho, čo sa stalo, sa pokúste vykonať spravodlivosť na hrade Denerim. Prešli ste dverami pre služobníctvo, posekali ste všetky stráže vpredu, aby ste žili s alkoholom a liehovinami (destilovaná voda v kuchyni a priadka na komorách). Zodpovedať za pomoc tomuto zlu viac ako troch vojakov a odpadnúť kvôli Vaughanovmu víťazstvu. Po vstupe do jogy strávte deň predtým a prijmite Duncanovu žiadosť, aby ste sa pripojili k Sire Varti.

Škriatok - Dolisky

Keď narazíte do ohrady ľudí, choďte s nimi niekoľkokrát so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď idete do zrkadlovej miestnosti, ocitnete sa v nepriateľských vetvách, pohybujete sa jaka a presúvate sa k zrkadlu, pôjdete do svojho tábora. Po rozmaznávaní s Duncanom sa porozprávajte so starým študentom a potom sa otočte k ruinám a utekajte. Po opätovnom rozhovore s Duncanom v zrkadlovej miestnosti sa otočte a odhaľte tie staré. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Kúzelník

Väzba zvýši históriu Ľuda - Kúzelníka, čo nestačí na to, aby si to senseu zopakoval znova.

Ostagar

Potom, keď ste dorazili do Ostagaru, odporúčam vám, aby ste sa najprv rozhliadli okolo a okolo okraja. Po odpočinku na základe zimov zavdannyam, vírus na triku Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných opravách. Po prerušení vášho intelektuálneho super-spojenia s kúzelníkom doveďte svojho nového známeho k Duncanovi, z ktorého si môžete odniesť tri fľaše démonickej krvi a vidobuti starého suvoya z archívov Warts. Teraz v rovnakom čase s Alisterom a ďalšími dvoma partiami choďte do močiarov, ohýbajte vás sériou útokov a potom tými démonickými vecami, ktoré sú pre vás dobré a potrebujete ich získať. Po spoliehaní sa na prvé zavdannyam vám odporúčam, aby ste sa potulovali po močiaroch v blízkosti pohukah červenozobého quit (yakshho nie ste pre gentlemana). Ak viete, dajte ružu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Mestom za cenu bude bojový pes Mabara (nebude dostupný pre žiadny druh hry). Po dosiahnutí zrúcaniny starej vezhy sa roztashované tu v strede močiara, vaše zapletenie s divokou podporou na strane všetkej nečistoty. Nie je to úžasné, dokonca aj na obrazovke stojím uprostred ruín a previnil som sa tým, že som si vzal shukan suvos. Len tam nie je náprava, ale smrad už privatizuje tá istá rodina - Flemet a Morrigan. Pri písaní taktického návrhu sa vám nechce rukopisy odovzdať, ale upraviť ich na mieste. Po stretnutí s Duncanom a dokončení iniciačného obradu choďte za kráľom Kailanom, podľa ktorého spoznáte novú rastlinu. Treba sa dostať nad miesto a rozsvietiť signálne bagaty na cestách, už zahltených cestami. Urobte si cestu do kopca, rútite sa po cestách pri starých vinárňach, doky nedosiahnu štvrté navrchu. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, na druhej strane je kontrola na vás statná a svižná, takže to dobre vidíte. Prosím, za її bezbožnosť vydržať prostoduchosť, keď máte viac ľudí, ktorí hľadajú zlo, a medzitým nebite svoj zagin pri prevrate. Ak to rozbijete, jedným útokom môžete vytvoriť nádherné shkodi pre všetkých svojich kamarátov. Prišiel priamo k monštru, vypálil živicu, čím porušil samotnú misiu. Keď sa pohádžete okolo stánku Flemet a viete o tejto odpadovej novinke, nič vám neunikne, rovnako ako v prípade Alistera a Morrigan, pretože chvíľu trvalo pomôcť vašej ohrade vírusom do dediny Lothering. Ak ste pred prejavom videli nôtu v močiaroch a videli chovateľské stanice pánov, tak na ceste vyviniete psa Mabara, ktorý bude s jedlom bojovať proti decilcom. Po poskytnutí pomoci tvorom budete až do konca dňa poznať skutočného spojenca.

Lothering

Nezobúdzajte sa a choďte do dediny, keďže cestou do vašej ohrady dostanete veľa zdirnikov, takže za prechod nebudete stáť ani cent. Je s nimi malý obrad - vezmite a nakrájajte všetku kapustu. Ak máte kontrolu na veľa vedľajších úloh, ak chcete okamžite vidieť vzdialenosť pozdĺž línie pozemku, nasmerujte to do krčmy. Je na vás malá kontrola s Loghainovými vojakmi. Yaksho vi im prejavte milosrdenstvo, vašej partii, pridajte sa k ďalšej postave menom Leliana. Po narovnaní písania k východu z Lotheringu sa ocitnete na uzavretom mieste medzi ľuďmi na stene. Ak ho chcete pustiť za trochu správania, tak dostanete vírus do kostola a požiadajte opáta o jeho milosť, kým sa nezasekne. Cena môže byť vytvorená rôznymi spôsobmi - od nákupu pred búrkami, ak k vám prišla Leliana, potom Múr automaticky zazvoní. Všetky súkromná firma Virushayte až do východu z dediny, de váš paddock bude môcť pomôcť dvom prenikavým škriatkom, ktorí sú schopní vidieť z útokov zlých duchov. Nahradiť vám všetkým odoberie príležitosť minúť na zastavenie, nahromadené za hodinu, nevyžiadané veci sú užitočné.

Dal vіlnі vibirati, v yaki krajine vírus nás vpredu. Hlavná úloha poslania misie nie je vážna, ale váš drahý sluha, ktorý prešiel dejovou líniou chamtivosti na začiatku posledného dňa.

Basta kola kúzelníci

Keď dorazíte na mólo, šľahajte ľudí na meno Carrol, aby vás previezli na pevninu. Keď prídeš, vieš o Gregorovi, prosím, povedz mi, aby som šiel mizerne, a ak chceš byť vonku, tak sa dvere za ním okamžite spustia až do tej chvíle, ak nezostaneš ticho, ten hladký povrch, že Božie požehnanie, prosím ). Zároveň, hneď ako vstúpite do dverí, nebudete môcť odviesť utsilich kúzelníkov od kritického jednotlivca k menu Winn. Vmovte її vstúpiť do svojej lávy a zároveň si s ňou systematicky raziť cestu do ubikácií na vrchole veže. Prvý z nich nie je obzvlášť náročný na prechod, ale os na druhom je zavesená, aby dokončila nebezpečných krvavých mágov. Spolu s nimi tam môžete vidieť vzdorovitého Owaina a získať čierny grimoár, ktorého si Morrigan zaslúži. V treťom verši, za východným, si dávajte pozor na božských templárov a nastražovanie iných pascí. A os na štvrtom, pripravte sa na scénu s démonom Svätosti, ktorá má viesť vášho hrdinu dňom, navyše bez pozornosti tímu.

Sutinki

Keď sa usadíte sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po naliatí їkh aktivujte p'deestal dennej zóny a porozprávajte sa s Niallom. Teraz vírusom cez portál bojujte s démonom dravosti. V meste si za svoju pomoc dokážete poriadne zarobiť na premene na mišu. Podobným spôsobom sa otočíte späť k Nialluovi a kliknete na podstavec tini. Budete mať prístup k piatim novým priamym linkám. Pre klas kukurice ho dajte na vzduch spáliť. Tu ste zustrіne masa výbuchov ohňa, takže kúzlo mrazu zažiari ešte pred riekou. Choďte k druhému na vrchole, kvôli znalosti démona ohňa a odmietnite budovu osoby, ktorá je v plameňoch. Teraz pre vás ten smrad nie je strašný. Choďte na miesto podľa mena a nájdite drink. Teraz, ak dokážete ignorovať jazyky v polovici cesty, môžete sa ľahko dostať do zálivu, v ktorom odvážni templári bojujú proti najsilnejšiemu virodiku. Pomôžte vám zapadnúť medzi nich a na znak viditeľnosti vám predstavte formu duchu. No skúste sa zbaviť poslednej formy v lokalite pod názvom drvené kolo. Zobuďte sa dopredu a systematicky obviňujte všetkých nepriateľov, ktorých chytíte, nohami napred. Tvojou meta je ísť na druhú, skontrolovať na seba 2 golemov, ktorí, zrozumilo, budú zahnaní. Witay, dostali sme tvar golema!

Teraz sa môžete smelo pokúsiť vyčistiť zmätokovú zónu zničením všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, vás skontroluje na tom istom mieste, de vie si vybudoval svoj tvar, pomocou ktorého ho ľahko prekonáte a prekonáte. Útočným kandidátom na mŕtvolu je žobrák Utkiel, ktorý je skvelý na oheň, vrece do hromady vreciek s pitím. Keď sa rozptýlite okolo mazničiek jogínskych kolegov, dokážete to prekonať. Otočte sa k Niallovi, vyjdite von pri primárnych dverách a bojujte s dámou na Yovenovo meno, ako aj s dvoma kavaliermi. Nezabudnite na zónu ohňa, ako horieť! Je na vás kontrola, démon Ragos. V záujme spravodlivosti nepriateľ silne kompromituje vašu formu ľudí, ako horieť, aby vám smrť neubrala veľa síl. Zostaneme ako strážcovia na ceste, kým sa démon ľadu neutáborí okolo Verevila ako vrece v tvrdohlavom spánku templára. Os je teraz možné a zvuk jej spolubojovníkov, ktorý sa šíri po lokalitách pod názvom nočná mora. Stačí ju premôcť z tej, kde je všetko bez ilúzií, a smrad k vám môže prísť, aby ste mohli pomôcť démonovi lámania ľadov. Nebude ľahké bojovať, takže sa pripravte na triviálnu bitku. Pri nich musí váš protivník zmeniť svoju výpoveď viac ako raz, takže sa nenechajte ísť a premeňte sa do potrebnej podoby.

Basta kola kúzelníci

Keď sa obmedzíte pred nepriateľom, prenesiete sa späť do veže, skôr než sa pustíte do lúpežného prepadnutia – z mena Niall v rohu rieky poznáte meno Litania Andralli. Pred zjazdom z kopca budete mať možnosť porozprávať sa s templárom Cullenom, ktorý bude podporovať všetkých kúzelníkov, ktorí ich navštívili. Pogodzhuvatisya na reťazi chi, na pravej strane, ak môžete a utrimatisya. Uldredov cudný zlodej. Okrem toho, že sa dokážete premeniť na gigantického démona, možno aj beštie kúzelníkov premôžu proti vám. Nebuďte príliš chorí, vyberte si ich, aby ste vyzdvihli Litaniu Andralli. Ak môžete, obráťte sa na Gregora v Kallenovej spoločnosti alebo Irvinga, nech vám pomôže každý záverečná bitka od zlého. Po úplnom vykročení vyrovnajte nohy do dediny Redklif.

Redklef

Prvý ľudia, ako ste vy, budete uprostred sveta, Tomas, ktorý vám povie o všetkých zhakhittya, ktoré vidíte v dedine. Keď pôjdete do hlavného chrámu, môžete sa stretnúť s Banom Teganom a prediskutovať s ním ponurý tábor napravo. Vin vás požiada, aby ste pomohli polícii zmerať Murdocha a osobu v Perthe, aby zorganizovali obranu. Aby klas išiel na mieru, čo vás nasmeruje k Owenovmu podkúvačovi, vštepiť ten poriadok do uniformy. Keď prídete k svojmu stánku a odveziete podkováča do roboty, aby nahradil vašu dcéru, otočte sa k Murdochovi. Teraz choďte do Mlyna na stretnutie so šedým Perthom. Žiadam vás, aby ste išli dole do Matinka Khani pre požehnanie bitky o Maybut. Rob nič, prisahám na primhu, že ho uspokojím. Ak ste skončili, otočte sa k tváram a skontrolujte temryavi (je to práve teraz, stlačte napísané písmeno ruže). S príchodom noci budete stále silnejší. Okrem toho, keď vidíte množstvo kostlivých útokov, ožívajú, musíte chvíľu počkať, povedať oblasti kostola, aby vám nechutne odišla z rúk, a tam je potrebná ďalšia pomoc. Odvážte sa na danú pozíciu a posuňte fragmentáciu štetca, aby ožili na novom mieste. V boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu trikom Eamona a Connora v spoločnosti tímu Eamona Izoldoya. Zostúpte do pidzemlya cez vchod, rasprostavaniya na mlnі, prechádzajte krátkou chodbou (na ceste môžete vidieť podiel Jovana, uväzneného v malej cele) a ocitnete sa uprostred hradu. Tu, okrem cirkevného prístavu protivníkov, spoznáte a pohltíte podkúrovu dcéru. Nestarajte sa s ňou o deti a aktualizujte to vlastným presunom do tata. Vyyshovshi na vnútornom nádvorí, aby ste hneď videli brány, ale spojenci, hneď ako sme to urobili, vám pomohli pozdraviť jednu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete na kopec, môžete si zahrať so shukanim Connorom a Banom Teganom. Urážku postáv zjavne nemajú v ich vlastných mysliach, ale Tegan sa na vás vyrúti s nevľúdnymi významami. Po výbere z neho sa vysporiadajte s hlavným problémom v osobe Connora. Optimálna možnosť (ak nie iba jedna) na vyriešenie problému є požiadať o pomoc v počte kúzelníkov. Oskіlki yogo už prešiel skôr, potom Іrving okamžite a čakať na pomoc. Aby vás videli, je potrebné utiecť do dňa a noci a bojovať s démonom, ktorý sa nasťahoval do Connora. Po signalizovaní joga budete mať možnosť spoznať spôsoby, ako prilákať jogového ocka - Eamona. Pre návštevníka celej zavdannya bude vírus prinesený na miesto Denerim.

Denerim

Len hŕstka vecí, choďte do malého domčeka brata Dženiteva, ktorý sa, žiaľ, nevrhne na neplechu. Potom pri príležitosti hry asistent Veylon, ktorý vám povie, že osoba, yaku vi shukayte, odišla do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s osobou, alebo ak pôjdete k zadným dverám búdky, podvodník uvidí seba a útok na vášho hrdinu. V obľúbenej forme, po vysvetlení, že chyba nie je správna, sa vo vzdialenej miestnosti dozviete len pomocníka Dženivetu a tiež informácie o tých, ktorí sú potrební v dedine vedľa uvedeného pruhu. Nič nerobte, choďte v danom smere.

Obec

Nedá sa povedať, že by ste v tejto divočine ešte predtým, ako sa objaví vaša ohrada, nepremárnili hodinu a okamžite choďte na drop. Bol krátky rozhovor s otcom Eirikom, aby ho poslali do toho sveta, takže je to ako a súdruhovia, ako ho poslali na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a vo vnútornej miestnosti za tajnou chodbou uvidíte svojho brata Jenniteva, ktorý vám pošle vírus do zničeného chrámu.

Ruina chrámu

Po zjedení medailónu pomoci v strede chrámu sa pripravte na teplú atmosféru s množstvom vrán. Sú tu pretrvávajúce і rozbіyniki, і magické kulty a duchovia, ktoré budem spievať v spoločnosti lukostrelcov. Vaša meta - chôdza do miestností kultistov, v jednej z nich môžete použiť kľúč od predtým zatvorených dverí. Vráťte sa a prejdite predtým neprístupnou oblasťou a poznáte ďalší kľúč. Po otvorení jedných dverí, tri kroky vpred, sa ocitnete v zhone. Zabalíte cestu, nemôžete hrať principiálnu úlohu. V každom prípade si overte test s novou partiou protivníkov, medzi ktorými budú veľkí i malí draci. Po výbere spomedzi príbuzných dinosaurov a získaní trofejí na zariadení vodcu kultov Kolgrama. Tu si môžete zavibrovať z dvoch možností - počkajte na tento návrh alebo sa napite na banálne vbivstvo. Len zavibrujte inú možnosť, než budete žiť so signálnym klaksónom. Teraz vibrujte na povrchu s čistým svedomím. Ignorujte draka, ktorý sa rozlial (ak chcete pomôcť trofejnému rohu, môžete ho zobudiť) a choďte do denného vstávania. Tu nie ste strážca a zapojíte sa do diskusie. Neuhýbajte z cesty, pretože sa môžete ľahko dostať ďaleko na koniec cesty. Tu budete robiť hádanky. Ak všetko správne prijmete, vzdialenosť prejdete bez problémov, ak budete mať zľutovanie, budete môcť švihnúť mečom. V útočnej hale vás skontrolujú vaši zlí obyvatelia, aby ste mohli bojovať proti vám, uvidíte ešte jednu hádanku. Schob її virіshity, stačí umiestniť svojich spolubojovníkov, obrázky sú uvedené na snímkach obrazovky, krok za krokom necháte hlavného hrdinu ísť vpred s mostom.



Ak sa jeden hrdina dostane cez medzeru, môžete zabiť ľudí. V útočnej hale musíte o sebe vedieť, aby ste sa dostali ďaleko. Teraz sú posvätné nádeje odobraté z kachlí. Ešte raz choďte do chrámu a pokojne k bratovi Dzhenitivimu, pre ktorého sa obráťte na hrad Redklef, zavolajte Eamona a zapojte ho do záverečnej bitky. Ak je lenivý, choďte domov od trpaslíkov, cestou na svahy cez mrazivé hory.

Mrazivé spálenie

Na ceste do hlavného mesta škriatkov Orzamara sa ocitnete v skupine podvodníkov pre dobro niekoho iného. Myslím, že ste sami uhádli, že s nimi je najviac potrebné tvoriť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom verbálnych superprepojení medzi Orzamarovými bradavicami a Loghainovou skupinou ľudí. Môžete zabiť homo sapiens alebo ich prehovoriť cez hviezdy.

Orzamar

Keď pôjdete na to miesto, predtým, ako sa porozprávate o presnom bode, priamo hlavou pre dobro Bandelora, o tom, že ste v diamantovej štvrti. Počkajte hodinu, kým vyrastie, takže vaša ohrada bude musieť zaujať jednu z dvoch strán, takže budete mať na mieste problémy. Môžete nasadiť na trón - Herrumont chi Prince Belen. Ak sa niektoré z vašich projektov objavia na ľavej strane druhej strany, potom popíšem urážku možností pre vývoj pod.

Ak ste porušili lorda Herrumonta, potom sa po rozhovore s jeho zástupcom uistite, že dvaja z dôležitých bojovníkov nehrajú v bitkách o Herrumont v aréne viprobuvan. Aby sme s nimi mohli pokračovať v vikhovnom šialenstve. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej ryšavy a os Baizil sa zdráha a bude mu môcť priniesť listy na jeho rok, aby mohol využiť určenú misiu. Nichogo je skladateľný s množstvom doplnkov, takže ak si prinesiete potrebu Baizil, vin počkajte a uvidíte bratov osud boja. Pravdaže, možno budete mať v aréne šancu švihnúť mečom, čo nie je jeden, ale celý 5-krát. Ak vyhráte s najlepšími všetkými druhmi píšťaliek, choďte do krčmy, za ktorú budete poctení zvukom lorda Herrumonta.

V čase voľby strany Belenu budete mať opäť možnosť porozprávať sa s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Žiadam vás, aby ste viconati zverili úlohu uskutočniteľného a priniesli korešpondenciu ako kompromis Lordovi Helmimu a Ledi Day. Začnime, všetko je jednoduché - vyhrajte to do šrotu a po prečítaní hárku ihneď čakajte na článok o Belenovom biku. So ženou, ako viete v diamantovej oblasti, sú všetky tri zložené. Pre teba úžasné. Vikonizujte v spomínanom umení, ako sa to hemží veľkou bezbožnosťou. Pomôžte Lordovi Daceovi vidieť ich a odovzdajte mu obliečky. Ak sa otočíte, otočte sa späť a upravte to, o čo ste požiadali princa Belena.

Neprijali yaku b іz sideіn; Virushiti na mieste kurna a choďte do gangu s drôtom ako Jarvia. Na hlavnom námestí tohto hlúpeho malého miesta sa porozprávajte s Nadiya, ako sedieť bilya bagatty. Pozrite sa na dvere, ktorými pravidelne prechádzajú banditi, len vidobuti z jej kľúča sú zastarané. Je to uprostred domu, pretože nie ste veľká čarodejnica. Keď ste si z toho vybrali a vzali kľúč, pozrite sa na začiatok dverí. Keď ste ho vystrčili z cesty, ako keby to bolo pre váš príkaz na heslo, mali by ste ho prepísať a zrútiť vzdialenosť a obviňovať všetkých, ktorí sú v ceste. Po dosiahnutí in'yaznitsi, zvil'nit v'yazniv a choďte vpred na scénu z Jarviny. Boj s jej šekom nie je jednoduchý, cez pliagu zdravia a veľké množstvo ľudí, ktorí sa potulujú s vašimi nohami. Nareshti, ktorý privítal zviera, sa obrátil na svah pred uchádzačom o trón pre nového zavdannyam.

Ale nie je to ľahké. Podstata ofenzívy. Na meno Branca musíte poznať takého podkúvača ženských statí, trochu skvelého hlasu pri výbere nového kráľa. Za návštevu misie získate vírusy v lokácii pod názvom stehy aj na klase vlastnej ceny a budete spolupracovať s hlavou hrdinky shukan Ogren, ktorá príde do vašej skupiny. Po dosiahnutí prechodu Caridin a oddelení od protivníkov choďte do jaskyne, pre ktorú budete odpočívať vo veľkej sieni. Počet protivníkov v zóne je jednoducho mimo meradlo, predtým, na moste, váš nevyhnutne porazený bezpečnosťou zlobra. Prejdite halou, prejdite tunelom, seknite všetkých na ceste a dostanete sa k Teigovi Ortanovi.

Po vstupe na miesto sa ocitnete na okraji s neprijateľnými súpermi pri gigantických pavukovoch. Upokojte len tých, ktorí neútočia len na pavúkovcov, ale skôr na vešiakov temných síl, ktorých sa po dosiahnutí veľkej noci stanete svedkom. Ak chcete vyčistiť prebytok protivníkov, videli ste to a prejdite chodbou, takže budete musieť pripiť do kostola s novou skupinou protivníkov. Aj tu nájdete ruku, môžete sa s ním o tom porozprávať. Navyše, choďte do toho, ako do buldozéra, a môžete vidieť matku celej pavuk vivodky bez zjednávania. Raju často víťazí v samotnej podstate vývojového vykúzlenia galvanizovanej kvality, aby sa znížila nevgamovnu huba. Ak môžete, učte sa od Brankinho priateľa, túlavej mysle, aby vaše šťastie spočívalo v mŕtvej priekope.

Po dosiahnutí mosta sa stanete svedkom dôležitej podpory trpaslíkov silám temryavi. Pomôžte im vyrásť s hordami protivníkov a potom prejdite cez zvony a píšťalky z mesta k bráne. Oskіlki smrad zakritі, náhodou sa dostal do obchvatu cez bichny tunel. Až do prejavu, trocha sa prehrabal v novom, viete sadu brnenia mŕtva légia ... Po prejdení diaľky a opretí sa o ďalšiu veľkú sieň si uvedomíte cielené ostreľovanie zo strany lukostrelcov. Okrem toho obzvlášť napnem tsibulyu, keď som uprostred bitky odrezal jaka. Neďaleko hrobky poznáte ďalší kus brnenia, pre ktorý sa smelo predierajte vpred do zátoky, v ktorej žijú kostlivci, ožívajú a v jednom skontrolujete ďalšie brnenie. Poblukayuy chodby, uvidíte bohyňu, ako vidieť, ako Branka ďaleko zašiel. Fúknite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom viete, že zostanete súčasťou brnenia a kľúčom od dverí, ktoré povedú z kraja mŕtvych priekop. Za dverami poznám medailón, ako ležať pri kmeňoch a poznať duchov, kde sa ozývali nevídané zvuky. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať nadrozmernú chobotnicu vpravo nie je jednoduché a ani rýchle. Smut - neútočte ho do čela, ale krajšie kvôli ohýbajúcim sa tykadlám. Ak zázračné yudo nakreslí obrázky, je to možné (a nevyhnutné), ak ide do blízkej bitky. Potom, čo sa dostal blízko k šéfovi a kráčal v ofenzíve tunelov, a bez podpory Brancovho zariadenia. Teraz musíte dohliadať na artefakt pod názvom prázdna kovadla. Váš zagin bez zvláštnych problémov je lemom novej chodby, pokiaľ sa nenapijete až do izby naplnenej plynom a obývanej chotermom s golemami. S hrsťou prebitia plynu, aktiváciou ventilov na všetky strany a potom na úkor protivníkov. Keď prejdete cez schodisko, skontrolujú vás aj golemovia a vy spadnete späť do haly a duchovia škriatkov na vás zaútočia, aby nasadili masku na kolónie. Zapadneš s tsim čaklunstvom, stane sa, že duch kože ju mláti o kovadli, čo práve tam bude stáť. Po siedmej či ôsmej je zopakovanie sekvencie správne a môžete sa pustiť do záverečných (och Bože, neklamem!) esencií v celej lokácii. Tu, viem, že poznáte vibir, ktorého kolo akceptovať. Hneď ako uvidíte Branca, potom sa snažíte dostať cez Caridin a kohokoľvek jeho spoločníkov. Aj samotná Branca bude mať na vašej lodi 4 golemov. Ak budem sympatizovať s Karidin, budem mať šancu presadiť sa na tréningu troch golemov proti Brancom a tým, ktorí sú nejaký. Koho by si si nevybral, toho dostaneš s dovolením korunu nanajvýš a správne do domu. S trofejou, ktorú vám budeme drahí, je drahá Orzamaru, budeme korunovaní spadom. Pred prejavom sa nechcete brániť svojmu skoršiemu rozhodnutiu a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní pomoci nového cisára sa prevalila práve hodina tuposti v bresilianskom lise zvonenia doltov.

Bresiliansky Lis

Keď vstúpite do spisu, hneď sa zupiníte a dohliadnete, aby ste sa porozprávali so starším Zatrianom, ako keby som vám povedal o tých, na ktorých narazia prevrátení škriatkovia a elfovia vám hneď nepomôžu. Vpravo, ak je váš zagin z vášho srdca, aby ste sa vyrovnali s bandou vlkolakov, žijete v bande vlkolakov. Po čakaní na vikonannya tsih zavdannya buďte pripravení pred obviňovaním, a to nielen prevrátenými, ale už dobre známymi generáciami temryavi. Vlastne, trikrát váš zgіn zustrіne zustrіn zhіderіv vovkіv, ako to povedať, v yakim, za spevácku časť ryšavky môže byť rozіtitsya svіtom. Dal, keď sa dostaneš k uzlu, budeš rozmiestnený v oblasti s nepriateľskými prepletencami. Ak sa shalny stromy premenia na thyrsu, vaša družina sa môže dostať k tatazhke, ktorá bola zriadená pokojným spôsobom. Tsey majestátny dub požiadať, aby vám priniesol žaluď, ukradnutý do nového božského. Cestou na zadnú stranu linky postavíte žabku ženských sôch, akoby vás chceli, aby ste šatku odovzdali svojmu cholovikovi. Vidieť jogo - môžete získať pomoc pri prechádzaní. Stará skazenosť sa nachádza na poštolke v pivne-skidnej časti Lisu. Budete mať prístup k množstvu spôsobov, ako vziať žaluď z nového. Napríklad, vymeniť na tom, čo je druhá vec (na vrchnej časti šatky). Chcem, aby som si hlavne viac užil, že som zaspal s možnosťou zatĺcť celú líšku shkidnik. Otočil som sa, aby som videl dub a bolo vidieť žaluď. Jeho povahou je zabezpečiť vás očarujúcim palcátom, aby ste mohli skôr prejsť oblasťou líšky, odhodlajte sa zaútočiť na už známu opičiu vatu. Po vyrovnaní s ním, Virushayte v troskách na triky najviac upir.

Zrúcanina

Poďte dolu a systematicky obviňujte zlých duchov, len čo vám nohy odídu, až kým nedosiahnete veľkú zátoku. Tu budete mať šancu poraziť prvého seryozného draka v grі. Pred tim, ako začať pred útokom v ohnivej jašterice, odporúčam zneshkoditi Rád by som si dal časť cestovín, keďže je tu dosť miesta na hranie. Samotným nepriateľom najkrajších znemagati, o pomoc, kryzhany kúzlo, trim kúzelníkov a lukostrelcov, ako je to možné na väčšiu vzdialenosť. Okrіm vagomo ї nagorodi pre zmenu môže vaša skupina ísť do ďalšej rіven ruiny. Tu pred pavukom príde kostlivec a ak pôjdete do kostola, natrafíte na starostu dieťaťa, jaka, ale nezneistíte. Vyyshovshi v chodbe a choďte na cestu, poslušne otočte praváka. Pred prejavom práve tam môžete poznať modrý kryštál, pomocou ktorého môžete v strednej hale so správcom opraviť špecializáciu bojového Mága. Po pridaní niekoľkých primitívov inšpirovaných cestovinami a nepriateľmi je vaša nevyhnutná armáda kontrolného boja proti koreňom známeho Chaklun zhakh. Absolútne žiadna lakomá vina odo mňa, takže ak sa k nim hodíte, choďte k jazeru a pripravte sa, že sa budete povaľovať v obrátených ligvi.

Tu kontrola nie je veľká bitka s kudlatými nepriateľmi, aby ste sa dostali k zvuku s vlkolakmi. A viem, že mám slobodu vybrať si stranu, budete musieť bojovať za jaka. Po rozhodnutí o myšlienke obrátenia sa vy, v spoločnosti cirkevnej spoločnosti, zavirujete v tabíre elfov a vládnete tam masovej genocíde. V čase príchodu elfov do vašej skupiny dôjde k vážnej rýchlosti populácie prevrátených. Nuž, a pre najnovšie riešenia budú možnosti pre šľachtu prísahy z veľmi nepriateľských vriec lesa. Kvôli vám budete mať možnosť priviesť Zatriana doľava a jemne ho nadobro zaviesť doprava. Skúste sa otočiť k táboru elfov (ako ste ho nevideli na stranách prevrátených) a odhoďte obbitiana z ofenzívy Zatriana Lana, aby vám pomohol v záverečnej bitke, kým nezaplatíte rukou.

Ale pred tim, aby ste vstúpili pred ňu, budete musieť ísť do hradu Redkleff, v ktorom je Yerl Eamon virishu, aby vykonal zbori pre výber najvyššieho vládcu. Zatiaľ čo všetky hlavné aktivity budú v Denerime, kde sa budete pohybovať a túlať sa s Lordom Redcliffom.

Denerim

Dôrazne odporúčam voliť pri práci s Logeynom tie najvernejšie a najbežnejšie frázy a hlavne nebyť v Alisterových ružiach, ak ho chcete dosadiť na trón. Po dokončení dialógu môžete smelo ísť do kancelárie Yerla Eamona, v ktorej vás zavolá kráľovnin sluha, aby vás videl pri Erlom Hou a proti vašej vôli odíde do sídla. Vydajte sa na expedíciu ryatuvalnuyu viditeľnosti a vznešenosti z kaštieľa Erla Denerima. Cestou na zápästie sa na vás vrhnú zlomyseľní pankáči, tak sa pred takouto zákrutou pripravte. Choďte domov, uvidíte svetlo, ale nemôžete preraziť predné dvere, nedostanete sa von, potom, podľa potešenia sluhov, choďte na obchvat k čiernemu vchodu, na cestu, rozhliadnite sa, pretože skupiny strážcov. Dal, je možné nechať služobníka kráľovnej vo dverách úcty k strážcom z čierneho vchodu, ale je možné preniknúť do toho a všetkých. Je pravda, že vám odporúčam ísť do kaštieľa, vikarista a maskuvannya. Cez krivku sa objaví exkurzia pozdĺž matraca. Po dosiahnutí izby kráľovnej, z'yasuvatisya, je na dverách umiestnený magický druk, ktorý skríži cestu. Teraz choďte do Houovej izby, v ktorej môžete žiť s dokumentmi, môžete sa uložiť na obrazovku a skúsiť použiť odkladací box, ktorý nie je ďaleko. Z kabínky choďte dole rovno do pedálu, de nis do nosa narazíte na ohoronety. Nebudete však môcť vstúpiť do bitky, takže skľučujúce karhanie sa zadusí a zmení podobu trofeje. Od chvíle, keď maska ​​prestane účinkovať a vy nechcete nič zmeškať, napríklad uhryznúť si kožu od protivníkov, budete si vedieť pomôcť. Taktiež neveďte cestu do mesta plného problémov. Trochies za účelom vašej návštevy u Earla Howea. Hou sám sa nestane vážnym človekom, ale z dvoch čarodejníkov bude mať šťastie. Po narovnaní sa od neho otočte do kráľovninej izby a veďte cestu. No, tam vás už Loghainovi ľudia kontrolujú, pretože vás proponyuyut.

Hneď ako zachytíte možnosť, pripravte sa na prvoradý zvuk hrdinu z vyaznitsa (vlastnými silami alebo pomocou vašich starých spolubojovníkov). Spoločnosť chlapčenských súdruhov bude musieť prejsť cez stráž pevnosti a cestu do komory, v ktorej je zajatie hlavným hrdinom. Späť - tak to ide. Elegantná je možnosť samostatnej zábavy. Ak chcete získať klas, musíte nalákať strážcu do svojej cely a naplniť ju kľúčmi. Choďte, prejdite na obrazovku zo svojich obrázkov a potom na figurínu s tvarom ochrany. Teraz budete musieť obnoviť heslo. Zrobiti tse zovsim nie je dôležité, pretože môžete vidieť trochu intestinálnej skazenosti. Z roja jedného zo strážcov len ukradnete papierik s heslom. Ak takéto vlohy nemáte, tak ak ste zodpovedný za plukovníka a Rose s dvoma regrútmi, choďte za ubytovateľom a pohrozte vám problémami s plukovníkom, ak uvidíte čepele. Po rozhovore s plukovníkom a jeho zdroji energie: „Bez disciplíny“ choďte k východu, viete heslo od jedného zo strážcov – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Akonáhle bude vaša neporzhanya plná, budete mať možnosť bojovať s ľuďmi z Loghainu a potom vírus pôjde do Eamonovho sídla a porozpráva sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete dostať správu cez rádio.

Je to hodina na cestu do Elyfiy District, tesne predtým, ako mesto choďte do mestskej krčmy a porozprávajte sa s hlasnými predchádzajúcimi nadávkami.

Elyfiy District

Keď viete, že ste chorí z moru, choďte na hlavné námestie a odinštalujte postavu z mena Shianni. Z tohto pohľadu spoznávajte poznatky inteligencie, za stenami ktorej to pripomína nehlučnú reč. Po preniknutí až k zástave čiernym tempom, zatlačení stráže pred ňu, až z nej bol kúsok lístia, je to tam poznať. Vibrovali sme na mieste, odhodili sme tam zopár súperov a hovorí sa to aj od Shiann. Teraz vás zavedú do stánku pri lіkarnі. Prejdite sa nocou, jazdite v malej skupine vojakov a potom choďte do skladu. Tam si vytvoríte ďalšieho elf_yka na meno Dever, keďže je krajšie predbiehať v tom, že súboj s vami je neperspektívny. Pokračujte s ňou vpred a vezmite drahého rifla na ceste a dostanete sa do šialenstva Kaladriusov. S ním nevyzývate na tvrdohlavý boj, ale môžete sa jednoducho ubytovať pre potešenie, v tom prípade vám poskytnete kompromitujúce dôkazy na Loghain, ale dáte mu piť. Preto, keď ste zbavili napájacieho zdroja, odmietnete bazhany, o to viac, že ​​sa z vás nestane malý šéf s veľkou skladnosťou. Vyyshovshi z prílohy a po rozhovore so Shiannou choďte do zbori krajiny.

Žibrannya pristane

Na hodinu debaty nedovoľte, aby sa Loghain pustil do toho a zaútočil na vašu adresu. Nezabudnite sa tiež opýtať na hrozbu pitia, aby ste sa mohli prejsť po dedine. Ak ste si pred radosťou vyžiadali pomoc nevyhnutných spojencov, potom nemáte na svedomí veľké problémy. Po zaznení zvuku a po prekonaní vibrácií váš protivník zhasne a pokúsi sa prevrátiť. Upokojte proces opravy embrya, pre ktorý budete mať šancu vstúpiť do boja s Logeynoyom vich-na-vich. Zavdannya tse nie je ľahké, takže váš protivník je majstrom požiarnej zbroje. Mág s ním skôr hrá úlohu duelanta; Boj bude ťažký pre boj, ale je tu aj veľké množstvo ľudí, ktorí hľadajú zlo. Po prekonaní svojho protivníka môžete zavibrovať jednu z troch možností - zabite ho, ušetrite ho, ušetrite to zviera pri "Sire Varti". Bez ohľadu na prijaté riešenie vám poskytuje viac možností pre trón, uprostred ktorého môžete vibrovať ako pre bazhannyam. Otzhe, kráľovstvo je zjednotené, práve hodina na začatie poslednej bitky!

Záverečná bitka

Pre klas sa narovnajte na známeho Redklefa, na ktorého už zaútočili prívrženci arcidémona. Každý, keď to videl, išiel do hradu, kdekoľvek to potrebujete a potrebujete. Prechádzka až po zápästie bude jednoduchá, aj keď tí najvážnejší súperi vám nebudú drahí. Hiba scho na nádvoriach hradu pomilkovo blúdila bludmi zlobra a bude osudovo milosrdná. Po prelomení hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a buďte si vedomí toho, že hlavný úder arcidémonovho vojska poslal na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa vráti späť. Tiež, Riordan, môžete vidieť, že hlavný protivník môže byť zbavený "Sirius Guard", to je cena jeho života. Nespite príliš dlho! Pri ruži od Morrigan budete vedieť, že máte šancu vidieť poslednú bitku, ak tým očarujúcim od vás „pomôžete“. Ak ste ako ženská postava vďačná, budete sa musieť porozprávať o postupe, ak to Alister alebo Logeyn budú potrebovať. Tento rozkošný návrh však môžete vidieť. V takom prípade váš hrdina zagin v kіntsі gri a vyhodený Morrіgan tajne opustí váš zagin. Po porážke rany pri Denerime a po posekaní na okraji stratených choďte na potulky do Ryordanu. Tu, obklopený úlohou poznať znalosti dvoch zlých generálov z roty 3 spolubojovníkov, odopriete prístup tichým silám, pretože ste boli prekvapení, keď ste videli záverečnú bitku pred hodinou pozdravov. . K dispozícii budú obe armády, aby držali krok s predtým používanými riešeniami. Vikoristovuvati їkh možno vykonať na jednom výbehu na koži іgrovіy umiestnenie, preto ich usporiadajte ekonomicky a s corista pre referenciu.

Pre klas, choďte virálne na vtipy prvého generála do ellfinazh, destruct od Shinnoyu, aby ste zistili, či sa nezobrazuje barikáda náprava-náprava. Odvážte sa pomôcť okresným poľovníkom a spoznajte všetky ostatné chýry cez barikády a všeobecná os, ktorá to stratila sama od seba, sa o to postará, keď ju zotrie zo svojich strán. Pre veľa šťastia, ako je armáda, špecializovať sa na boj zblízka (Redkleffova armáda bude úplne prvýkrát hore nohami). Teraz choďte na námestie Rinka a tam je ďalší statočný generál v známych ogre checkoch. Princíp likvidácie jogy je rovnaký, takže je nevinná vo vašich problémoch.

Po nazbieraní pár sladkého drievka sa poflaknite v palácovej štvrti, kým si pozriete video, bude to nula, takže vaša cesta bude ležať vo Fort Drekon. Na ceste k novému man sensu pustite inú armádu dopredu, aby pomohla dostať sa z ohrad rôznych zlých duchov. Pred útokom na pevnosť bude skutočne možné vidieť nepriateľské útoky proti Denerimu. Môžete hrať pokojne uprostred pevnosti. Na prvom je kontrola na vás ochudobnená o ďalší riff, keďže je ľahké zvaliť vinu na krajinu a os na druhú bude ošemetná, pretože tam sú nakúpené nadprirodzené bytosti. Ak sa na nich chcem špecificky zavesiť, nemôžem si pomôcť zmyslami - počas cesty vám vaši bratia priniesli osud v zložitejších bitkách. Nareshty, choď do dacha a vypestuj veľký dych, dostaneš posledný dotyk hlavy smútiaceho grisa - draka Archdémona.

Archdémon

V boji s ním sa nehnevajte na svoju víťaznú silu (kúzelníci, golemovia či elfovia). S úctou nasledujte svoje vysídlenie. Yak tilki vyhrať virishit dikhnuti v ohni alebo ísť do kopca - myslite sa dostať dovnútra, aby vašich ľudí zo zóny a biť. Ak váš život klesne pod 50% vášho života, zavoláte si na pomoc svojich priaznivcov od majestátnych maličkých a my od nich pozývame zvyšok života chodiace bomby, približujúce nešťastných k vašim spojencom. Je príliš skoro skončiť v sile a smrteľne padá na zem.

Os vi som prešiel groaj, odporúčam vám to opísať na konci

Priebeh úloh v spojleroch, ale nechcete si to prečítať vopred a dozvedieť sa o probléme, nechcete byť spokojní s mriežkami.

Ostagar

Iným spôsobom, „ušľachtilý lyudin“: v divokých krajinách Korkary boli trochs ďaleko od miesta raneného vojaka; Davet (sopartієts) hovoria, že psár z tábora v Ostagare shukak taku roslinu, myslím si, že s jeho pomocou bude možné obnoviť bojových psychosov mabarov, ktorí nápojom odrezali krv krvi. Po odbočení na Ostagara stratiť len poznať poľovníka a stlačiť mesto- 50 Kčs, 20 č.

V posledných verziách: V blízkosti chovateľskej stanice v Ostagare sa otvorí dialóg. Vin požiadajte svojho hrdinu, aby ako nový regrút Sirichovej stráže vošiel do cely s krvou podrezaným psom so psom a nasadil si nový náhubok (inak môžete zaklopať a dokončiť úlohu sami). Keď bol pes poslaný, aby to dal psovi, potreboval prikrývku, ktorá rástla v divokých krajinách Korkari, biliy od stredu červenej. Ak prinesieš jogo, psar pokropí masťou.

Jak otrimati: choďte do cely s dezertérom z ošetrovne v Ostagare a pohovorte si s ním. Vyhrajte stverdzhuvatime, wow, nedostali sme sa do toho, ale za právo získať kľúč z obrazovky kúzelníkov. Teraz, keď som strávil pár dní v kuchyni, som pripravený vymeniť kľúč za tú vodu. Môžem mať vidobuti blízko strážcu:

Môžete to vidieť výmenou za kľúč (uchmatol Alister +1, pre jeho prejav v partii) alebo len tak (chytil Alister +2). Є Ďalšou možnosťou je zaviezť sa v dezertéri a vziať si späť kľúč (nechválený Alister -5). Po vytiahnutí kľúča týmto spôsobom sa stratí zavibrovanie v momente, ak nebude tichá obrazovka a zoberte ho spolu (bude potrebné ho vymeniť pred vstupom do veže Ishala).

Korcari Wilds

Jak otrimati: choďte na poschodie hudobníka Jogbyho, ktorý plávajú v jazere neďaleko uličky do Ostagaru, vezmite si plachtu od svojho otca Rigbyho, prečítajte si o uložených zásobách a použite obrazovku na návrhy:

  • Ak chcete poznať strom, ktorý sa nahromadil na zvonení búdok (no, musíte sa otočiť),
  • Choďte dole mostom zo stromu, ktorý spadol (neprehliadnite, pretože na strome sú tri dospelé stromy),
  • Pozerám sa okolo seba, spadol som, pravák,
  • Mimochodom, medzi vysokým, zaobleným oblúkom a stojacim kameňom, obrasteným machom,
  • Stehom z kameňa a koreňa (bude sa hrať vovkiv),
  • Poznajte dve veľké sochy a premietajte ich.

Mestá: obojručný plochý meč Chasind Flatblade zo sivého chavunu. Obrazovka bude mať stále jeden list do Jogbyho, do ktorého píše Rigbi, ale tak a nie od začiatku.

kódex: List Jogbymu, list na rozlúčku Jogbymu.

Jak otrimati: poznať meno Msionera Rigbyho na majdane za mostom zo stromu, ktorý spadol, v nový deň bude list s touto poznámkou. Vzdialený, aby ste sa dostali do malého tábora Rigbi v malom meste zrúcanina Tevintersky blízko zimnej západnej časti Divokej krajiny, zoberte obrazovku z boja v bagate a amulet hlineného idolu (+10 pobytov) do chladný. Obrazovku je možné otvoriť a prekryť (neočarujúcim amuletom) alebo priniesť Jetta do Redcliffe Village.

kódex: Tá posledná vôľa Rigbyho si bude pamätať (Rigbyho posledná vôľa a testament).

Jak otrimati: Je potrebné poznať priateľa Mysionera Rigbiho v tábore jogínov v divočine divočiny. Potom nasledujte aktiváciu pravým tlačidlom myši (mierte zo stlačeného TAB), keď už uvidíte znaky (čuduj sa karte). Skôr ako ich pokožka potrebuje, choďte a aktivujte ju. Posledná aktivácia nie je zmysluplná, zastavíme všetko jedna bude znamením bitia do mosta zo zákulisia nápojov a cestovín. Je známe, že Khasindskaya skhovanka je v deň mimo mosta na hnilom strome na galavíne.

Mestá: ešte viac nevery získava horlivosť a nielen - barbarský palcát z ocele (Barbarský palcát), zlatý Khasind uterák (Chasind Crusher), cybul z divokých krajín z tisu (Wilds Bow), vodcovská škola (Thane Helmet) a shati Chasind Robes (Chasind Robes).

kódex: Známky Chasindu.

Jak otrimati: odneste bankovku a vrecúško popola z chrbta mŕtveho vojaka za mostom z neskorého popoludnia s nápojmi a pečivom. Prečítajte si, pre bazhannya prehodnotiť informácie, choďte do pagorbu na víno a vývoj strelného prachu na nákup kameňov. Objaví sa Gazarath.

kódex:Štipka popola.

Lothering

Jak otrimati: vírus na Lothering pre pozemok. Pri vchode do vašej spoločnosti zastavte banditov, pretože vás pustili do dediny vimagatimut 10 krát. Ty to dokážeš:

  • skús sa vrátiť, ale banditi sa vôbec nezastavia a chcú ďalších 20 peňazí,
  • povedzte banditom, že za vami ide obchodná karavána, že je zhnité strážiť, smrad môže byť v reťazi,
  • lízať banditov v ich príslušnosti k Syrikhským gardám (protestujte, vediac o tom, že smrad môže ísť do mesta, postarám sa o vaše a Alisterove hlavy),
  • provokovať útok (zmeniť na plat).

Keďže možnosti vibrana bojujú, pred hodinou boja sa varto sústredí na údery banditov - v capituluu, ak sa stanete mŕtvolou. Potom môžete vyžmýkať všetku korisť (súčet je viac ako zlato) a potom to pustiť a dokončiť to. Je tiež možné vidieť sedem okradnutých škriatkov, sedieť na moste v Lotheringu, o podiele banditov, ako bojovali, ako keby sa chystali vbehnúť alebo utiecť. Nasamkіnets, v kostole môžete poznať hlavu chrámov, sera Bryanta, ktorý vás obvinil s 20 mediánmi za hovor o detektívoch banditov (môžete tiež požiadať o ďalšiu pomoc a vidieť kľúč z komody) .

Poznámka: v komode kostola Lotheringa sú staromódni elfskí cherevici, avšak z milosti їkh niet. Prečítajte si o tých yak tse viraviti.

Jak otrimati: Hru si môžete vyzdvihnúť priamo tam, na trakte, práve zrazeného templára. Vezmite medailón a poznámku, prečítajte si ju. Zvazhayuchi na všetkom, zbitý šedým Genrikom (Ser Henric), ako šepot Urny posvätného popola. Dajte mi vedieť v kostole môjho priateľa Sera Donalla, povedzte mu o podiele Genrikovej síry a otočte jeho medailón. Ser Donall by mohol objasniť situáciu tromi spôsobmi - keď sa objaví, bude šušťať urna pre grófa Eamona z Redclefu, ako keby bol chorý pre nečistú chorobu. Yaksho moc po meste, potom Ser Donal vidí 1 zlato.

kódex: Poznámka od sera Henrica.

Jak otrimati: choďte k starej pani Miriam (Elder Miriam) do Lotheringu. Chcem poprosiť o pár malých obkladov pre chorých, zranených a podnikateľov. Za všetky tri elfské korene (Elfroots, rastú z Lotheringu) a tri banky (Flasks, možno kúpiť od Barlina). Stále je veľmi, veľmi potrebné dostať sa von do bylín (choďte do Morrіgan, yakscho). Mestá: 50 srednyak_v.

Jak otrimati: choďte do Barlinu pri Dane's Refuge a získajte dobre platenú robotu v Lotheringu. potrebujete tri stvorenia (Toxin Extracts, môžete ich vidieť z gigantických pavukov, nabratých na drink z Lotheringu), tri fľaše (Flasks, môžete kúpiť od Barlina) a nefalšovanie vedomostí v hnilobách. Mestá: 75 srednyakiv.

Jak otrimati:ísť do Allison v lotérii. Vaughn by radšej nastavil pasce na svojich poliach za Barlinovým zadkom a požiadal by o tri motuzyan pastki (tse te same, scho i pasce, jarné pasce). Na všetko potrebujete poznať tri spúšťače mechanizmov (Trap Triggers, môžete si kúpiť od Barlin) a znalosti v pastách. Mestá: 50 srednyak_v.

Jak otrimati: porozprávajte sa so Stenom, ako sedieť pri klientovi, žlč z večierky pri víne z Lotheringu. Od mladých dzherelov sa môžete dozvedieť, že v blízkosti bunky boli vysadené steny na jazdu. Mal by som však byť schopný zachytiť pripravenosť spokutuvati malignity, okrem pomoci Syrim Guardians v boji s príbuznými nápojmi. Ak to chcete vedieť, potrebujete kľúč od kostola, ktorý si môžete vziať od ctihodnej matky, môžete mať tieto možnosti:

  • perekonati ctihodnej matke zvuku Stena opiku gardistov Sirikh, ktorí to chcú vidieť, je dôležitá, v záujme vykonania práce prosím prispejte na cirkevnú bezbožnosť, a čo viac, je krajšia;
  • ako na večierku є Leliana, ctihodná matka má rozozvučať múr na її prokhannya;
  • za samozrejmosť útržku krádeže od niekoho z partie, pokusu ukradnúť kľúč;
  • pre samozrejmosť upomienky na toho zlého sa od spoluobčanov snažia klienta nahnevať.

Aby som rozlial ctihodnú matku, upokojím Morrigan (+4) a šok Alistera (-13). Poznámka: Stenu je potrebné pozerať z cely až do dokončenia niektorej z nadchádzajúcich úloh: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind alebo Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Jak otrimati:čítať v deň kazateľa žlče cirkvi o tých, ktorí sa Ser Bryant pokúsil zaplatiť 3 zlaté mince tomu, kto urobil zo zmenšeného troch gangstrov, ktorí sa zakotvili vo večernom Lotheringu. Dalishaat zrobiti tse і získa späť mesto od kazateľa Devonsa (Chanter Devons, obklopený zlatom - vatazhok z tretieho bandy je vinný tým, že bol poslaný do iného dôležitého oceľového mraku).

Poznámka: keď sú k dispozícii dve izby.

Jak otrimati:čítajte ďalej posolstvo pomýleného proroka o tých, ktorí sa roľníci motajú pri útokoch morových vedmedov v čase Lotheringu. Aby sme poznali troch svedkov, vybavili sa s nimi a odniesli od kazateľa mesta - 1 zlatý.

Jak otrimati: prečítajte si príspevok o chlapcovi, ktorého matka väčšinou zmizla. Smilivtsyu, kto vie, її tilo, ako je to s prejavmi, kto by mohol požiadať o vodítko o sirote, nájsť mesto vína 50 srednyakiv. Tilo Sarkhi leží za ihriskom, v dobre upravených hrách. Mali by ste ich vidieť, zoberte stredný kruh a otočte sa po meste.

Colo magiv (The Circle of Magi)

Jak otrimati: vedieť v knižnici, že na prvej verzii Vezhi Circle by som chcel vykonať polovicu knihy a vykonať experimenty, aktivovať rôzne predmety od suvoriánov pred popisom rituálov, zavolám

Pravá Persha: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - koniec s Spirit Hog.

Napravo od priateľa: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Summoning The Second - koniec s Trickster Whim.

Pravá tretina: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha mága Gorviša, Socha Tretieho) - koniec s vystúpením bierskarne "Tin, scho rozriva" (Fade Rifter), s ktorou budete schopné rozibratisya (rukavice shkіryanі sa stanú v meste (+ 10% na shkodi vіd elektrika), tzv. elektrifikované mіtenki). (Nabité))

Vpravo je štvrtý (є posledný zo všetkých troch vpredu): Summoning Font, Postavy Tome of Spirit, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Elvornovo veľké Bestiary Spot Carti Common Table Spiritual Eterialis (Spiritorum Etherialis), Socha Magusa Gorvisha, Novic Phylactery, Summoning The Fourth – Erl Forshedou by nemal byť nájdený nemeňte kód, nemeňte kód ...

kódex: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Jak otrimati: vo Veľkej sieni, na tretej verzii Bashti kruhu, spoznajte päť rôznych strán, prečítajte si ich a napíšte o tých mágoch, ktorí napísali strany, sa stali obeťami Beyha Joam. Keď sa budete pohybovať na globálnej mape, uvidíte náhodné stretnutie s ním v rovnakom gangu, ktorého výsledky budete poznať mesto- kapucňa s portrétom (Cameo Cowl, +2 k prefíkanosti, +0,5 k obnoveniu zdravia v boji).

kódex: Päť strán, mágovia chotiri (Päť stránok, Štyria mágovia).

Jak otrimati: vo Vezha Krug poznaj a prečítaj si poznámky pre kód: tri v prvom verši (v miestnostiach učencov, ktoré sú v knižnici), dva v ďalšom verši (pre Owaina a kúzelníka krvi) a zostaň pri treťom verš, vo Veľkej sieni. Obraz v miestnosti z dôvodu Veľkého bol naplnený potrebou aktivovať sochy v nasledujúcom poradí:

  • socha nádoby v ruke;
  • socha so zdvihnutým mečom (Zdvihnutý meč);
  • socha so spusteným mečom (Sword znížený);
  • socha so štítom (tienená z každej strany) na strednej strane námestia so štvrtinou navrchu.

Ak je všetko rozbité správne, potom je ťažké ho vyvinúť a môžete ísť dole k prvému hore k dverám pri predných dverách. Keď požiadate o správu, objaví sa démon Shah Wyrd, budete musieť ísť s ním a odniesť ho mesto- Yusaris, Dragonobiy (sluha so striebritom s dvoma otvormi pre runi, +20 k tuhosti na oheň, +5 k shkodi proti drakom).

kódex: Strážca dosahu; Yusaris: Drakobijec.

Jak otrimati: poznať meno krvavého mága zimného vstupu z Lotheringu do cisárskeho traktu (treba sa postaviť k zástavbe miesta) a vziať si späť list z Bila Grus. Dalі šiel do Vezha z Kruhu a iným spôsobom, aby spoznal boj Bela (Bel's Cache).

kódex: Kayannya zlochintsya (Maleficarum ľutuje).

Redcliffe

Kvesti Hodený do dieťaťa a do hradu Je možné po chvíli vziať a pomôcť Redkleffovi bojovať s útokom blikania, takže ožili a krídla ožili.

Jak otrimati: Porozprávajte sa s Kaitlyn v kostole Redcliffe. Požiadajte Vaughna, aby spoznal jeho mladšieho brata Bevina. Mali by ste hojdať Keitlinových kamarátov pri dedine, choďte do spálne, keď prvýkrát uvidíte Bevina. Pre perekonannym chi blinkry možno vidieť kľúč z obrazovky na inej verzii natívneho meča, The Green Blade. Ak nevidíte, môžete to skúsiť znova v kostole.

Oskіlki sword kostu groše, vedľa zaplatiť za nový poplatok Kaytlin: 50, 75, 100 alebo 500 kreditov (ale platba nie je povinná). Vibrana taška v plnej výške na scéne pred vami na párty - Morrigan nezaplatí, Sten vezmi tašku so stovkami. Na ceste za mečom u Keitlina môžete požiadať o bozk a po bitke mu môžete pomôcť prísť do Denerimu.

Jak otrimati: porozprávajte sa so starším Murdochom o pomoci dedinčanom z dediny Redkleff a povedzte farmárovi Owenovi, aby spoznal jeho dcéru Valenu na hrade. Je známe, že Valen je v malom meste na dolnom previse hradu Redcliffe - hlavné poschodie. Môžete mi povedať o podzemnom tuneli alebo proponuvat semená v tsiy komore, v každom prípade potom choďte do kováčskej dielne.

Ak však nezarevete Valena pred Likuvannya Connor, nebudete sa môcť zohnúť a povedať vám o Ouene. Takže čoskoro sa v dedine objaví nový kováč so širokým sortimentom tovaru na predaj a môžete ísť do ďalekej piesne (Far Song) (ak vryatuvati Valen, potom nejde o to, aby ste si ju kúpili). Mestá:

  • Amulet - ako povedať Owenovi o Valeniho smrti a potom sa predstaviť novému podkováčovi ako Owenov príbuzný,
  • Rezervácie pre Shielded Dwarven Armor, čo je Owenova dcéra.

Poznámka. Hneď ako bude mať Valeni dcéru, Owen bude mať predaj Boots of Diligence, súčasť súpravy Diligence Armor Set. Koval, ktorý má nahradiť Owena, predáva pieseň cibula Daleka, cibulya nájdete na grі. Okrádanie vibrácií sily.

Lis Bresilian (Brecilian Forest)

Jak otrimati: Porozprávajte sa dôverne s Cammenom v Doliysk tabor. Vyhrajte znemagau podľa Elfiytsi Heine (Gheyna), a nie sprymag bidolakhu vserioz, pretože vin lishe uchen mislivtsya. Môžete pomôcť niekoľkým ľuďom:

  • vidovshi for Kammen skin vovka in lisi, schob win nareshty mіg stati mislivets,
  • Po prevrátení Heina (vyskúšam!) nie je Kammenovo sociálne táborisko také dôležité.

V meste bude kniha Sága o Iloren (її je možné vidieť alebo predať). Alebo môžete pestovať niekoľko tipov:

  • keď ste sa zamerali na Kammena a povedali ste o Heine (keďže máte hrdinku),
  • so zameraním na Heineho a rozprávaním o Kammenovi (ako vy máte hrdinu),
  • spievať Heinovi o tom, že Kammen musí tajne nenávidieť,
  • povedal som Heinemu, že je správne, aby sa Kammen z toho dostal, len to utiahnite.

kódex: Sága Tale of Iloren.

Jak otrimati: natrapiti na Do potulných Bresiliani na zraneného elfa Deygana a virishity s ním zrobiti:

  • hodiť jogo alebo ísť autom,
  • priviesť do tábora dol_yts_v, cestou okolo hliadky na chol_ z Mithra.

Na hodinu, aby ste sa rozhliadli okolo zranených, môžete vidieť nasledujúcu reč: dýku, šípy, čmáranice čierneho shkiri a figúrku bábiky myslivtsa, virizana z javora (otočka, dedičstvo). Ak skryjete Deygana, potom keď príde tábor, môžete sa s ním porozprávať o meste - zafíre, a ak vám ukradnú prejavy elfského tyrana, môžete otočiť sošku, ktorá nezarába veľa peňazí.

Jak otrimati: porozprávajte sa s Varathornom v tábore Long a čakajte a čakajte na novú kôru v bresilskom lese, kvôli ktorej si môžete vyrobiť špeciálneho zombie a oblak. Poznáte kôru v Potulkách Bresilian, na strome, ktorý spadol do malej časti lesa. Dal?

  • požiadajte Varatornu, aby vigotit cybula Vovkobiy (Wolf-Killer, vyžaduje 28 šprint, Škoda 8,40, modifikátor kritického úderu 1,40 %, penetrácia brnenia 7,20, +4 pre Shkodi proti blikaniu, +8 pre Shkodi proti hviezdam),
  • požiadajte majstra, aby zabil silveritový náprsník, Varathornovo brnenie (Varathornovo brnenie, vyžaduje silu 30, brnenie 8,92, výdrž 8,75 %, +3 k brnenie, +20 k prirodzenej sile, +25 k vitalite),
  • pokiaľ musíte pískať v nalievaní, zmeňte Varatorna zrobiti і tie, th іnshe,
  • Varathornov amulet (Varathornov amulet, +20 k tvrdosti k silám prírody, -1 stat),
  • ohromne sa triasol a padal cez kôru.

Poznámka: tsei quest kĺzavý povrch shvidshe, schob jednoznačné závady.

Jak otrimati: buď Atras bol prevezený do tábora podielu správy o jeho tíme, Daniella (Danyla), ktorá sa nakazila prekliatou inverznou, alebo škaredá k Danielle v Shidnoy Bresiliani. Po slovách Atrasa, Zatriana stverdzhu, že Daniella je mŕtva, protest nedovolí Atrasovi upokojiť sa її tilo. Atras z perekonivaniye, ako Daniella žije, Ale sa stala inverziou a pomoc, ako viete, її na líšku. Viete, že її vo východnom Brecilianskom lese, uprostred skupiny inverzií, ak môžete:

  • poraziť Daniellu s zhayu (Win a Leliana chytia tse),
  • uvidíš, či na teba nezaútočí sama Daniella.

Daniella požiadať o jej šatku (Scarf) do Atras. Šatku môžete nosiť u Mad Hermit, alebo ju pre atribúty preniesť do Atrasu a opraviť za cenu mesto - Athrasov prívesok, ktoré môžu byť aj vikoristovuvati výmenou s poštolkou. Atmosféra vašich odpovedí v posledných dňoch s Atras môže zvíťaziť nad reakciou spoločníkov (napríklad tajomstvo o tých, ktorí milujú Daniellu Atrasovú, krutú Morrigan (-3) a obdiv Leliani (+2)).

Poznámka: ak quest nie je dokončený, ale vzali ste ho hore nohami a zbili ste ho hore nohami, potom na vás Atras zaútočil a obrátil ho hore nohami, ale ak ste sa ho nepokúsili poraziť

Orzammar

Nug Wrangler Boermor vás požiada, aby ste otočili jednu nágu - škoda, že všetci išli na iné strany. Úloha končí, keď youmu doručíte jednu nagu, protest môže priniesť pár drobných.

Mali by ste byť schopní vidieť v prostredí nadržaných vecí, žiť, chytiť ich a odovzdať do šľahača:

  • pravák pôjde do Orzammarských komunálnych zálivov,
  • brat Burkel,
  • na moste, scho wede do Areni Viprobuvan,
  • pre vstup do Glybinnyho stehov,
  • v rohu dverí Zbroi Dzhanar.

Mestá: 12 mesiacov a 25 dní na prinesenú skin nagu.

kódex: Naґ (Nug).

Brat Burkel z kostola Redklifskoy, zmiznúť v Spoločenských sálach pri vchode do Pilovoy Hmly, ako keby sa obrátil na okraj predkov pre rozšírené svetlo vojny. Víťazstvo bi vidkriti v kostole Orzammari, ako pre škriatkov Pisnya Svitla, aj keď na tse, povolal Okhorontsiv. Môžete požiadať Berkela o nové slovo pred pisateľom kroniky (tse viklikє Lelianiho +2 a Stena -5 nepochválené), alebo povedať, že sa nechcete zapliesť do náboženstva škriatkov (nenechajte sa opäť stratené).

The Shaper Czibor sa nachádza v Shaperate v diamantovej štvrti. V prípade ruží je možné vikoristovuvati perekonannya chi zalyakuvannya (je možné pre postavu s ružovým navichkoy nalievaním), rovnako ako prefíkanosť. Len čo vaša postava skončí s trochou prefíkanosti, Spisovateľ zavolá bratom Berkelovým na výstavu malého kostola v Orzammare a bude môcť Berkela zmiasť správou.

Poznámka: Z epilógu viete, že keď uvidíte kostol v Orzammare, uprostred trpaslíkov sa objavilo veľa nových a vyskytli sa problémy. Rada chválila zavrieť kostol, Ale brat Berkel opravoval opir a zavraždených pred hodinou pokoja. Rada zazvonila na smrť nešťastným vipadom, protestovala proti správam o zaorushennya, ako sa to stalo, dostala sa do kostola na kopci, zomrela, aby hovorila o tých, ktorí sú veľkňažkou Nového posvätného Pohida ...

Ak ste dokončili úlohu o Jarviiných vtipoch v úkryte Carta, môžete pridať poznámku o Jammerovom boji. Z poznámky vipliv, tu na obrazovke, zamknuté na špeciálny zámok, prikhovanie vidobutok. Pre jogo vіdkrittya potrebujete vedieť tri veci od troch z troch obrazovkových banditov a v koži z nich sú tri predmety, ktoré bratia potrebujú. nájdené len od nich(Syriy the Guardian je odmietnutý pre nejakú traumu z dermálnej detekcie nefunkčného predmetu, pričom on sám nevedel o inventári, takže nebol odmenený spotrebovanou vigodou):

  • obrazovka Kankyho (Kankyho spoločná schránka, mintka 1 na karte): strieborný kostýmový prsteň,
  • screen Jammer (Jammer's Common Box, mіtka 2 na karte): zalіzniy nіzh na listy (Iron Letter Opener),
  • Snímka obrazovky Pike (Pique's Common Box, Mitka 3 na mape): Garnet Trinket.

Len čo pozbierate všetky správne predmety, privoniate k inventáru a vymeníte ich, na obrazovke sa objaví kľúč, keď stojíte na rohu s ručnými pánmi (Mitka 4 na mape).

Mestá: 7 zlatých 55 mediánov 45 mediánov a Sholem pre dvojičky (Longrunner's Cap, ľahký sholem, +0,5 k obnovenej vitalite v boji).

kódex: Jammerova skrýša.

Vezmite kópiu s asistentom Shaper Milldrate a zistite, či boli Okhoronti okradnutí - majú vzácne folio. Darebné, najlepšie, tavrovácie z netrіv a z opisu líšok.

Píla má správu a poznámku o Primary Corbit (Shady Corebit), na jeho meno je potvrdenie. Vaughn je podobný tým, ktorí hrajú v Aréne Viprobuvan a celú zimu nebol kurz ďaleko. Uprostred Areniho pivného krillu sa zahrajte so skupinou dospelých ľudí na choly s Fixerom Gredinom. Iste budú mať šancu oženiť sa (v celom krilo môžete minúť trochu viac peňazí s Dulinom Forinderom alebo dokončením questu Dôkladne). Veľmi si vážim Jertrina, ktorý stojí za poriadok násilníkov, cenu ukradnutého tovaru a kúpiť si fóliu. Možnosti dokončenia úlohy:

  • Gertrin zaplatí za fóliu 2 zlaté a 30 srednyakov,
  • pobrežný asistent Mіldrat vám pomôže, nič nedostanete (a možno to ani nezistíte).

Poznámka: Ak chcete predať fóliu, choďte tam a späť, Gertrin sa s vami už nebude hrať.

Na uliciach Dust Town choďte do Zerlindy prosiť o milosť. Akonáhle je dátum 5. prostredný, alebo ak hovoríme o tejto situácii, potom je možné vedieť, či je to správne pre baníkovskú kastu, ale rodí sa ako nedokončené, pretože sa narodili v tradícii nie je tradíciou byť otcom A otec dieťaťa odišiel її (viac keď chcem dcéru, chcem ju stráviť v kaste baníkov). Môžete to urobiť takto, aby ste sa pokúsili pomôcť Zerlindi (Win tse grab +2):

  • Skúste sa prevaliť alebo špliechať (trochu viac!) Otec Ordel, ktorý často prichádza do orzammarskej krčmy „U Kabatnikov“, vezmite to hneď späť aj s dieťaťom;
  • prosiť Zerlindu, aby dieťa odovzdala Uhryznutie stehov(yak vimagayut її rіdnі), pre koho sa môžete obrátiť domov;
  • yaksho quest Pieseň na Glibinni Stitches dokončené, potom:
    • prosím samotných Zerlindi, aby sa obrátili o pomoc na brata Berkela,
    • skús vmoviť (trochu viac!) brata Berkela, aby mu dovolil pozbaviť ho nového kostola;
  • Razkazhіt Zerlіndі o prítomnosti kást na povrchu a prevalcovať Orzammara.

Mestá: za zmierenie Zerlindi zo siedmych sa správe dávajú body ~ 200EXP.

Denerim

Keď sa ocitnete v blízkosti Denerim Trading Quarter, nevyhnutne poviete, že Ser Landry vás bude môcť vidieť, oskilk, že ste mohli byť v Ostagare, a v zlom súboji vás kráľ Strážcov poctí za šťastie a Môžeš:

  • (prítok) náhradný, no, nie je to Strážca Syriy, kto volá, ale ktokoľvek, pán Landry zavibruje a ide,
  • (pretekajúci) Landry zvíťazil, ak je odpustené, tak ten nevinný, to je ten, kto pozná tvoju vinu, ale nepreukázal ju, je to preto, že s tebou budem opäť spolupracovať, ak vieš,
  • čakať na súboj a vlashtuvat bіyku od Landrі a jogo húkať v kóji za krčmou "Biting nobleman" (Gnawed Noble Tavern),
  • zdanlivo zo súboja, na ktorý Landry zjavne vôbec nie je (hodinu po prekročení Denerimu si budete musieť na konci dňa počkať).

Mestá: palcát s písmenami (Graved Mace, verídium, Škoda 6,50, spritcy +1, Škoda +1, psychická výkonnosť + 5%) od sirka Landry.

Blackstone nepravidelné

Pomerne málo dobrovoľníkov sa môže porozprávať s Blackstone ringom v Dane's Refuge neďaleko Lotheringu alebo pizniš, keď nakopli zvonec v kostole Redcleff alebo v krčme Denerim.

Jak otrimati: počkajte minútu a doručte hárky s výzvami trom regrútom:

  • Dernal Garrison v Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), ktorý býva v búdke pri moste Kamyan na ceste do Mlyna;
  • Patter Gritch v Lotheringu, utieranie v kostole, pri vchode do izby Ctihodnej matky;
  • Varel Baern, Denerim, ktorý sa nachádza v Elven Alienage.

Poznámka. Gritchov list treba priniesť skôr, ako sa Lothering zhorší a quest nie je dokončený.

kódex: List od Blackstone Irregulars.

Jak otrimati: v krčme Denerim „Biting a nobleman“ chvíľu počkajte, kým doručíte správu o smrti dobrovoľníkov, ktorí išli na bohoslužby, nasledujúcim čatám:

  • Sara neďaleko Denerim Market District;
  • Tania v Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana v hoteli Rozpeschena Princesa na móle jazera Calenhad (Rozmaznaná princezná, doky pri jazere Calenhad);
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kódex: Zoznam kondolenčných listov Blackstone.

Jak otrimati: chvíľku počkajte, otočte rezervy dobrovoľníkov, ktorí objavili dezertérov a teraz ich prevzali a vybrali si ich:

  • Sammael the Dezerter, Lake Calenhad Docks;
  • Tornas the Deserter, Frostback Mountains;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Poznámka. U školáka sa ukáže, že Sammael si bude rozumieť s Lis Bresilian.

Mágovia "Kolektív

Úlohy si môžete porozprávať so zvoniacimi duchmi na móle jazera Kalenhad, v obchodnej štvrti Denerima alebo v Redkleffe.

Na móle jazera Kalenhad počkajte chvíľu a doručte správu o zvuku trom rôznym učencom kúzelníka Terrastera:

  • Old Man (Starrick) - v Orzammare je hlava-vorit,
  • Fayd, ktorý sa nachádza v centre Denerim Market District,
  • Sheth - v Thedas Divoviz, v Wonder of Thedas.

Mestá: 2 zlaté

kódex: List o ukončení.

Na móle jazera Kalenhad počkajte chvíľu a prineste 10 Hlbokých húb. Qi huby sa často nalejú do malých nádob, ale ak nemáte 10 kusov, môžete ísť k gnome-obchodníkovi Ruckovi na Deep Roads. Mestá: 1 zlato.