Bartrand, merekhtit dan idola lyrium. Bartrand, merekhtit dan idola lyrium Friends di Skidnye Krai

Listrik dan elektronik

Pertemuan dengan Ferelden

Selain itu, setelah menonton video perkenalan, Anda diberi kesempatan untuk mengontrol hero atau heroine Anda. pada Momen Denmark Anda akan menjalani sedikit pelatihan agar gerbang Anda tidak terlalu rumit, selain itu semua indikator kesehatan/mana/vitalitas Anda akan meningkat dengan cepat.

Jika kamu telah memilih pahlawanmu sebagai seorang penyihir, maka saudaramu yang bernama Carver (seorang pejuang dengan pedang besar) akan bertarung bersamamu. Jika kamu sudah memilih kelas perampok atau prajurit, maka adikmu yang bernama Bethany (penyihir) akan bersamamu. Anda mengendalikan pahlawan dan kerabat Anda.

Setelah kalian melihat gelombang musuh yang pertama, maka teman akan langsung berdatangan. Di sini tidak peduli siapa yang terlibat dalam harga pembelian barang, selisihnya akan lebih sedikit dengan adanya video. Setelah Anda menemukan manfaat kegelapan, seorang ogre akan tiba di hadapan Anda. Kamu tidak perlu takut padanya, karena dia hanya terlihat serakah, namun kenyataannya dia sama sekali tidak serakah.

Pertama-tama, apa yang langsung Anda perhatikan dari game ini adalah musuh akan jauh lebih kuat, lebih rendah di lapangan latihan. Di bagian baru, cobalah untuk mengawasi semua rekan satu tim Anda, dan terutama hati-hati terhadap mereka yang sedang naik daun. Berlatihlah membela para mage, sehingga jika ada musuh jarak dekat yang mendekati mereka, kalian bisa langsung menjatuhkannya.

Setelah terjadi pertengkaran kecil, lanjutkan dan bicaralah dengan kerabat Anda. Setelah itu, segera setelah sekelompok kecil orang lewat, kumpulan barang gelap lainnya akan tiba dan dalam beberapa menit Anda akan memenangkan beberapa templar. Beri mereka bantuan dalam pertempuran. Dan setelah itu, templar Ser Vizli tidak akan mempedulikan kehadiran adikmu, karena dia adalah rasul penyihir (dan jika kamu bermain sebagai penyihir, maka dia tidak akan mempedulikanmu). Sayangnya, semuanya salah.

Ternyata Ser Vizli sudah cedera dan tidak bisa membantumu dengan cara apapun, lalu pasukannya mendatangimu - Avelin. Avelina adalah pejuang yang sangat baik yang lebih berspesialisasi dalam pedang dan perisai. Jika kamu dan ibumu ambruk begitu saja di belakangmu, sehingga segala macam hal menjauh darimu.

Ayo, tempelkan jahitanmu. Pastinya kamu harus bertarung hampir dua kali dengan kelompok cacing makhluk gelap. Setelah berjalan sedikit lebih jauh dari pertempuran, Anda akan menemukan musuh pertama Anda Mag-Emisar, yang ditemani oleh sepuluh pemanah. Sebaiknya kamu membunuh Emisar terlebih dahulu, karena dia dapat dengan mudah membombardirmu dengan bola api miliknya. Setelah Anda berurusan dengan kelompok ini, kelompok baru akan tiba dan, setelah semua pertempuran ini, akan jatuh ke tempat yang kecil dan terpencil. Di sini Anda akan menemukan mayat seorang pengungsi, yang darinya Anda akan dapat menemukan dua hadiah penyembuhan yang pasti Anda perlukan. Selain itu, kami berdiri di sini, karena hanya perampok yang dapat mengungkapkannya, karena Anda bukan perampok, maka Anda tidak akan dapat mengungkapkannya.

Sebelum melangkah lebih jauh, pastikan Anda tidak melewatkan apa pun dan dapat mengambil semua yang ada di sini. Jadi, saat Anda bersiap, pergilah ke galyavin yang agung. Di sini Anda akan bertarung dengan raksasa, yang jauh lebih kuat dari yang ada di depan. Sebagai penyemangat, dia akan mendapatkan kelahiran yang berguna dari kegelapan. Perlu waktu beberapa bulan sebelum bala bantuan lebih banyak tiba.

Jika Anda melewati tahap kecil, maka masuklah ke pertempuran dengan jumlah yang besar. Ogre ini lebih kompleks, turunkan gerbang depan, tetapi Anda tidak bersalah atas kesulitan kritis, jadi setelah pertempuran selesai, tonton video lain, di mana banyak manfaat akan tiba di hadapan Anda. Satu-satunya hal demi Anda adalah menyimpan beberapa toples kegembiraan sampai pertempuran baru.

Sekarang kelahiran makhluk kegelapan kalah jumlah. Untungnya, Anda mempunyai kesempatan untuk membunuh beberapa monster saja, dan karakter baru akan tiba-tiba muncul, setelah kedatangannya Anda akan dapat bersantai.

Jika penyihir itu datang sebelum Anda, Anda dapat berbicara dengannya tentang cara memikat Anda. Jadi, Anda hanya akan mendapatkan satu hasil - Anda akan diminta untuk menyerahkan jimat Penjaga Maretari, sebuah klan yang tinggal di sini di wilayah kota Kirkwall. Setelah kamu memberikannya, kamu harus melakukan semua yang Maretari perintahkan. Jika Anda menyerahkan jimat ini, maka Anda harus membuat keputusan yang sangat penting demi rekan seperjuangan Anda (pastikan keputusan Anda dialihkan ke Avelina). Sekarang tonton video saat Anda tiba di Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Sesampainya di kota tersebut, Anda akan langsung melihat kerumunan pengungsi dari Ferelden berdiri di depan Anda. Tidak mudah untuk muncul dan membelanjakan semuanya sekaligus. Bicaralah dengan penjaga atas nama Wright dan Anda akan senang berbicara dengan Kapten Yuld. Anda akan melihat bahwa setelah menampung sekelompok pengungsi lokal, mereka ingin menghilang di tengah-tengah. Jika kamu berkumpul dengannya dan kamu bisa menebak nama pamanmu (Hamlen), maka dia akan bisa membantu masalahmu. Orang-orang yang berdiri di sini akan marah, karena mereka akan mengira Anda telah mengambil izin untuk pergi ke tempat itu dengan berpose, dan mereka akan menyerang Anda dan kaptennya. Anda tidak akan bisa melewatinya, Anda harus membunuh mereka semua. Setelah pertempuran selesai, kapten akan dapat membantu Anda menemukan paman Anda Gamlen. Setelah beberapa hari Anda akan benar-benar muncul. Jika ternyata status paman Anda tidak sepenuhnya efektif, maka kami jelas tidak dapat membantu Anda dengan cara apa pun. Ale vin dapat menunjukkan mereka yang akan membantu Anda.

Nah, kamu hanya bisa sampai ke tempat ini melalui dua orang yang ditugaskan padamu: Naiman Miiran dan penyelundup Athenril. Anda dapat mengambil keduanya dari mereka, tetapi Anda hanya dapat bergabung dengan mereka dalam satu grup. Secara umum tidak ada perbedaan khusus, sisa-sisa penyelundupan melanggar hukum, dan masyarakat Naiman tidak selalu tunduk pada ketertiban dan hak. Tergantung pada siapa Anda menang, akan ada perbedaan peluang. Namun, setelah robot Anda lolos tahap pengelompokan, Anda dapat terus mengirimkannya.

Miiran ingin Anda menargetkan nama Friedrich. Karena rencana Naimania telah dibuat, yang mengakibatkan sejumlah orang tewas, pemimpin Naimania ingin mengambil alih keadilan, yang terbaik untuk Anda. Jika Anda membicarakan hal ini dengan Friedrich, Anda akan langsung merasakan segalanya dan mengatakan bahwa semuanya bukan urusan. Anda dapat menyerangnya terlebih dahulu, atau meminta bantuan untuk masuk ke tempat itu, setelah itu Frederick akan menyerang Anda secara khusus. Selain itu, Anda dapat mengambil barang curian sebesar dua momen emas, jika tidak, Miiran tidak akan lagi menerima Anda di Naiman dan Anda akan terpaksa meninggalkan kantor penyelundup Athenril. Selain itu, jika Anda mengambil barang curian dari Frederick, Anda akan ingin membunuh pengawalnya, potongan bau busuk dihormati, yang bernilai uang untuk layanannya. Sampai jumpa, sementara itu Friedrich ada pada jam segini.

Athenril mendesak Anda untuk berbicara dengan pedagang di perkebunan Cavril dan membayar iuran Anda ke kota anggur. Ternyata para penyelundup akan menyuplai Anda barang-barang untuk menggantikan sebagian keuntungan, namun kini telah tiba saatnya Anda tidak lagi ingin membagi penghasilan Anda. Anda dapat menyelesaikan misi dengan damai jika Anda mengambil barang curian yang sama darinya sejumlah dua koin emas, jika tidak, Athenril tidak akan memberi Anda kesempatan untuk masuk ke tempat itu dan Anda harus kembali ke Mirnu. Ngomong-ngomong, bonusnya dikurangi sampai kamu bersaing dengan Avelina. Jika Anda masih terus memeras pembayaran darinya, maka pedagang tersebut akan langsung menyerang Anda. Ada penjaga lokal yang berdiri di dekatnya, sehingga mereka dapat segera membantu Anda dalam pertempuran. Setelah semua ini, penjual akan tetap memberi Anda uang dan pada saat yang sama Anda akan menolak bukti tambahan. Anda tidak akan dapat menyangkal bukti tambahan ini jika Anda ingin membiarkan semuanya berjalan dengan damai.

Ini juga merupakan pendekatan alternatif. Anda mungkin dapat berbicara dengan Avelina melalui penjual ini. Kami akan memberi Anda seluruh jumlah, dalam hal ini Anda akan membatalkan persahabatan Anda dengan Avelina.

Anda tidak akan bisa menghilangkan barang curian dari keduanya. Jika Anda pernah disuap, tiba-tiba tidak akan ada imbalan seperti itu. Jika Anda melakukan proponasi, Anda hanya akan diserang oleh orang yang Anda minta barang curian. Jika suatu saat kamu mempunyai masalah, kembalilah ke majikanmu, tempat asalmu mendapatkan uang, lalu kembalilah ke Hamelin dan hubunganmu dengan pamanmu akan melengkapi Prolog.

Bertindak - 1

Hari telah berlalu sejak Anda berada dalam pelayanan para Naiman dan penyelundup, maka Anda sekarang adalah “burung bebas” dan dapat menangani segala jenis hak. Dari awal babak pertama, Anda mengetahui bahwa seseorang bernama Bartrand berencana mengatur ekspedisi ke Deep Stitches, di mana Anda harus ikut serta. Sayang sekali, Bartrand, ide dan impianmu tidak bisa dibagikan. Setelah menonton video terakhir, seorang kurcaci bernama Varrick mendatangi Anda - seorang pemanah atau pemanah yang tidak pernah meninggalkan panah kesayangannya bernama Bianka. Vin juga merupakan adik laki-laki Bartrand. Vin punya rencananya sendiri tentang bagaimana mengatur ekspedisinya ke Jahitan Glibin. Setelah mengalahkan Varrick, Anda akan menerima tugas “Dilova Rozmova” dan “Hike to the Clay Stitches”.

Mendaki jahitan tanah liat

Nah, setelah meninggalkan Varric, untuk melepaskan hak kemitraan dalam ekspedisi, pertama-tama Anda harus menyelesaikan dua tugas utama: pertama, Anda harus mengumpulkan sebanyak 50 koin emas untuk membiayai ekspedisi ini, dan yang lain - ketahui petanya dan tunjukkan pintu masuknya. Ini adalah jahitan tanah liat. Jika semuanya jelas dengan keuangan (Anda harus mengurus bisnis), maka sumbu dengan kartu dapat menimbulkan masalah. Pertama-tama saya akan memiliki kesempatan untuk menyelesaikan tugas yang disebut "Rooting", yang akan Anda selesaikan segera setelah perceraian dari Varric di kedai dengan nama "Hangman".

Dilova Rozmova

Jadi, bicaralah dengan Varric di kedai Hangman. Tsya Rozmova adalah tongkol yang memeras kekayaan rampasan. Zagalom, di bawah jam pertumbuhan kecil, Anda menemukan tugas dengan nama "Rooting".

Upokorennya

Anda akan menerima quest dari gnome atas nama Varrik setelah menyelesaikan quest “Dilova Rozmova”. Anda harus mengetahui lokasi Penjaga Abu-abu yang tidak diketahui, yang, menurut klaim Varric, tiba di sini sebagai pengungsi dari Ferelden.

Pergi ke perbatasan Ferelden Tovar Lireni (terletak di Nizhny Mist). Ngomong-ngomong, tidak peduli apa yang kamu katakan padanya, aku akan memberitahumu tentang Serial Guardian misterius bernama Anders, yang telah tiba di sini dan mendapatkan obat dari Cloaca, mencoba membantu semua orang yang membutuhkan perawatan. Dan yang paling penting – benar-benar gratis. Terserah Anda untuk menghancurkan jejaknya sendiri.

Uvaga: Penjaga toko Lirena memiliki layar untuk memberikan sumbangan kepada pengungsi Ferelden. Anda juga dapat memberikan berbagai donasi dan menghindari beban pelaporan. Barang bukti tetap disimpan tergantung pada jumlah yang disumbangkan: 50 koin perak – 50 barang bukti, 1 koin emas – 100 barang bukti, 5 koin emas – 200 barang bukti.

Dalam perjalanan keluar, Anda akan terjebak dalam gelombang pengungsi yang kejam. Mereka percaya bahwa Anda tidak akan pernah mendapatkan uang dari dokter mahal mereka. Anda dapat menenangkan semua orang dengan mengatakan bahwa Anda juga dari Ferelden (dalam dialog “Kami berada di halaman yang sama”). Dengan cara ini, Anda menerima peningkatan keadilan dan bahkan peningkatan persahabatan dengan Avelina bagi mereka yang mampu menjalani segala sesuatu dengan damai. Begitu Anda memilih opsi lain, maka sepanjang waktu Anda akan diserang lagi. Jika Anda memilih opsi agresif untuk mereka, Anda akan mengurangi poin kekuatan super dari Avelina.

Jatuh ke dalam Kloaka itu. Anders telah memperluas bagian kartu ini di sini. Saat ini, dia sedang merayakan penyakitnya. Tetap saja, dia mendengarkan Anda dan berharap dapat memberikan bantuannya kepada Anda. Ale karena suatu alasan. Kamu wajib membantu kamu, atau lebih tepatnya teman kamu yang bernama Karl (juga seorang pesulap), untuk bergabung dan bergabung dengan Gereja pada malam hari. Anda dapat memberi tahu saya sesegera mungkin. Ingatlah bahwa Anda membutuhkan Anders untuk membantu Anda masuk lebih jauh ke dalam alur cerita, jadi Anda tidak akan memiliki pilihan dengan yang asli.

Ayah, runtuhlah sampai Gereja di malam hari. Anda tidak harus membawa Anders bersama Anda pada saat yang bersamaan, jadi Anda bisa pergi ke sana dengan tim mana pun. Bicaralah dengan Anders dan Anda secara otomatis akan pergi ke Gereja. Di sini Anda mengenal Charles dan bersamanya penganiayaan besar-besaran terhadap para Templar. Templar asli tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Yang lain di sebelah kanan akan bersama Letnan Templar dan Mislivet Templar, karena mereka memiliki cadangan kekuatan dan kesehatan yang besar. Mislivts mirip dengan pembunuh, mereka bisa masuk ke impor dan memukul Anda dari belakang, di sini Anda harus menjaga semua anggota pena Anda.

Setelah pertarungan selesai, dengarkan pertarungan antara Anders dan Karl. Katakanlah Anda peduli dengan kebutuhan Anda, keputusan Anda tidak akan memengaruhi apa pun di sini. Setelah ini, Anda akan kembali ke Kloaka menuju Anders atau bersama Anders. Gunakan zagale untuk mengeluarkan kartu yang dipindai sebelumnya. Mulai sekarang Anderson akan menjadi sekutu Anda. Anders adalah seorang penyembuh, dan selain itu, dia bisa mengeluarkan mantra serangan. Krimnya mungkin diasosiasikan dengan anggur romantis, atau terletak di bawah artikel.

Cara Dovgyi Dodoma

Terburu-buru ke perkemahan para elf Dalish, yang memberontak di Gunung Rozkolota. Di sini Anda perlu memberikan jimat (yang diberikan Flemeth kepada Anda) kepada Penjaga Maretari. Saya ingin meminta Anda untuk membawa jimat tersebut ke puncak gunung ini untuk melakukan semacam ritual misterius. Anda bisa mendapatkan bantuan dalam hal ini dari lingkungan Anda yang bernama Merrill. Vona mengawasimu tidak jauh dari pemukiman para elf Dalish. Setelah pertemuan singkat, dia akan mengikuti Anda sampai dia mendatangi Anda sebagai sekutu.

Setelah beberapa menit berlalu, segerombolan undead menyerbu ke arah Anda. Selama pertempuran, Anda dengan merdu menyadari bahwa Merrill adalah seorang penyihir. Anda harus menunjukkan diri Anda dalam pertempuran, segera setelah Anda mengendalikan bayangan kerlipan. Nezabar bersamamu dengan tulus Rozmovu mislivets doliytsiv. Setelah membaca, Anda akan dapat memahami bahwa pendamping baru Anda tidak akan terlalu dekat dengan penduduk setempat. Zagalom, sekarang roboh di tengah oven. Di sini beberapa laba-laba akan menyerang Anda, segera setelah mereka mencoba mengambil korbannya dari ring dan Anda tidak akan bersalah. Di bagian terakhir dari hati yang gelap, dengan layar tertutup, mayat hidup akan menyerang Anda lagi, tapi kali ini mereka akan menjadi pejuang bayangan - musuh yang jauh lebih kuat dari teman-teman busuknya.

Segera Anda akan menemukan jalan keluar dari oven ini. Setelah Anda keluar, hantamlah jauh di belakang panah sampai akhir. Anda dapat langsung memberi warna biru pada bilah. Jika Merrill bisa berkembang, maka jalannya akan bersih dan Anda bisa terus runtuh. Jika di dunia saat ini Anda memiliki opini yang sangat negatif tentang Sihir Darah, maka Anda akan mengalihkan perhatian dari Anders, Aveline, dan Fenris. Dan poros Varriku benar-benar tepat sasaran.

Segera setelah Anda menemukan batu nisan, Anda harus melakukan ritual, setelah itu mayat hidup akan menyerang Anda. Hvilya pertama akan dibentuk dari mayat biasa Rahasia Zhahu, temannya, hanya saja sebagai pengganti Rahasia Zhahu akan menjadi Prajurit Bayangan. Hadapi mereka dan letakkan jimat di batu nisan yang ada di sini, lalu hati-hati dengan apa yang terjadi.

Setelah Anda menyelesaikan videonya, kembalilah ke kompor. Anda akan secara otomatis dipindahkan ke awal, langsung ke Penjaga Maretara, dan kemudian langsung ke Elfinage of Kirkwall, di mana teman kita Merrill sekarang lambat. Jika Anda setuju untuk mengikutinya, Anda dapat mengurangi beberapa poin sebagai pertandingan super dengan Fenris. Setelah Anda berbicara dengan Merril di desa Elfinazhi, pencarian akan selesai dan Anda kemudian dapat membawa saudara-saudara ke grup Anda sebagai rekan seperjuangan Anda. Seperti yang sudah kalian ketahui, Merrill merupakan seorang blood mage dan ia tidak bisa membaca sihir penyembuhan, sehingga ia lebih fokus untuk menyerang dan membunuh musuh. Merrill sama romantisnya dengan alasan apa pun.

Teman di Penjaga Tuhan

Bicaralah dengan Avelina pada saat yang sama di istana gubernur. Setelah perceraian ini, Anda akan dapat menerimanya kembali sebagai sekutu penuh.

Gerai baru?

Kini waktunya merayakan rumah kecil Hamelin di Nizhny Mist. Baiklah, putuskan, Anda dapat menemukannya sendiri dan layar untuk menyimpan pidato Anda. Maka semuanya akan berbaring karena pemasangan suplemen.

Terkadang kami menganjurkan agar Anda membiarkan kotak kecil ini tetap terbuka, sehingga Anda akan merobek lembaran surat meminta bantuan. Semua halaman dapat dibaca di meja tulis. Daunnya tidak akan datang secara bertahap, tetapi dalam semalam, bau busuk akan datang secara perlahan karena kemajuan prosesnya.

Di sini Anda dapat membuat rune, emas, ekstrak, dan bom, jadi Anda tidak perlu terus-menerus berkeliling Kirkwall untuk mencari pidato yang Anda butuhkan.

Babak-1: Alur Cerita

Anak hilang

Saya akan bercerita tentang Feinriel dan ibunya, Anda akan merasakan pemandangan teman Anda Varric, dan kapan saja Anda akan pergi ke Elfinazhi sebagai peri atas nama Arianna. Dengarkan baik-baik percakapannya dengan templar di Name Trask dan kemudian bicaralah dengannya. Arianna memiliki seorang putra bernama Fenriel, yang dipenuhi dengan kekuatan magis, kecuali dia tinggal di Koli Magi, sehingga Arianna, karena takut tersesat tanpa seorang putra, mulai menerima kebenaran tentang putranya dari luar negeri. Tetapi pada saat yang sama dia terus-menerus tersiksa oleh mimpi buruk yang mengerikan dan ibunya sudah takut padanya, karena dia menghormati keterlibatan setan di sini. Vaughn memutuskan untuk memilih yang tidak terlalu jahat dan beralih ke penyihir, sehingga mereka, dengan cara mereka sendiri, akan menunjukkan bantuan mereka.

Lalu sebuah masalah muncul, dan sampai mati, perasaan sedih mengalir entah dari mana dan Arianna tidak tahu kemana dia pergi. Bagaimanapun, ini seperti merkuri. Dia mendesak Anda untuk mengenal Trask dan mengembangkannya, seperti yang dipikirkan putra kecilnya. Sebelum berbicara, ada pilihan lain - ayah. Ayah Yogo adalah anti-setiap pedagang Vinchetso. Telah lama meninggalkan ibuku, ketika aku mengetahui bahwa aku akan menjadi seorang anak. Sejak itu, saya belum pernah tidur dengannya, namun tetap saja, Arianna khawatir dia akan beralih ke ayahnya, yang baru-baru ini berpaling dari Antivi. Bicaralah satu sama lain di antara keduanya. Ayah, izinkan saya bercerita tentang anak saya, bahwa tim Anda memiliki seorang pesulap dan pahlawan Anda sendiri adalah seorang pesulap. Mengikuti kata-kata ini, anak laki-laki itu berlari ke arah Templar di perkebunan Samson, yang sekarang mulai membantu para penyusup penyihir yang aktif. Anda dapat menemukan Samson di pelabuhan malam. Jika Anda berbicara dengan Trask, Anda yakin bahwa Anda mencari anak laki-laki itu demi keadilan, maka dia akan mengarahkan Anda ke Samson. Jika Anda tidak berbicara dengan Arianna di Elfinage dan Anda tidak tahu bahwa dia berbicara dengan Trask, Anda mungkin melihat Trask jika Anda berbicara dengannya, bukan dengan Kazemtiv. Akibatnya, Anda dapat langsung merusak pencarian templar Samson.

Nah, dari Samson Anda mengetahui bahwa anak laki-laki itu tidak punya uang sepeser pun, jadi dia mengirimnya ke temannya bernama Reiner, yang segera terlibat dalam perdagangan budak. Di balik perkataan Samson, Anda bisa mengenali Reiner di Porto, di mana ia memiliki marina pribadinya. Saatnya berangkat sebelum waktu yang dijadwalkan. Yakinlah bahwa akan ada banyak perampok di sini yang tidak akan menyambut kedatangan Anda. Krim vorogiv, Anda akan menghabiskan lebih banyak uang untuk pasta di sana. Setelah Anda membersihkan jalur Anda, setelah mengusir dua kelompok musuh pertama, bergegaslah ke panah pencarian Anda. Di sini Anda akan mulai menikmati adegan gila, di mana gadis pawang terpojok dan menjadi terobsesi dengan Mitt, yang harus bertarung tidak hanya dengan perampok, seperti Reiner, tetapi juga dengan gadis ini.

Setelah pertempuran, di layar Reiner Anda mengetahui bahwa anak laki-laki itu dijual kepada Tevinter di perkebunan Danzig. Yang karakternya bisa kamu ketahui di Cloaca. Tentu saja, Anda tidak akan tahu apa-apa, dan jika grup Anda memiliki Fenris, Anda tidak akan tahu segalanya. Feris akan menceritakan semua yang kuketahui tentang pedagang budak ini. Jika Anda berbicara secara damai dengan pedagang budak, Anda akan mengurangi sepuluh poin keunggulan dari Fenris. Jika Anda berniat untuk menghancurkan semua pedagang budak, dengan menyarankan kata-kata seperti "Anda mengutuk terlalu banyak orang menjadi budak", maka Anda akan mengurangi masing-masing sepuluh poin persahabatan dari Fenris dan Cover, selain itu Avelina juga akan memiliki lima Ayam untuk persahabatan. Dalam pertarungan dengan mereka, Anda harus lebih menghormati karena pada akhirnya akan ada penyihir yang bisa memberi Anda banyak masalah. Dari peta Danzig yang dihapus, Anda belajar tentang pemulihan kamp pedagang budak - tungku di Ragged Birch. Anda perlu mencari tahu sendiri.

Oven ini tidak terlalu besar dan tidak memiliki padang rumput. Pedagang budak lokal tidak akan ceroboh, meski ada penyihir di antara mereka. Bersihkan saja jalan Anda menuju pemimpin yang tepat. Anda akan segera menyaksikan fakta bahwa pedagang budak sedang menggorok leher anak laki-laki itu dengan pisau. Jika Varric ada di grup Anda, Anda dapat dengan mudah memahami bahwa dia adalah putra pengawal. Jika tidak, Anda harus berjuang.

Setelah Anda menghadapi semua musuh, Anda harus menghadapi kenyataan bahwa Anda harus bekerja dengan anak itu. Jika Anda tidak menginginkannya lagi, Anda dapat mengirimnya ke bagian kota, yang berada di Rozkolitaya Gora (yang pada akhirnya tindakan Anda akan memuji Anders dan Merrill). Jadi kamu bisa mengirimnya ke Kolo (untuk memuji Fenris bersama Avelina). Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda perlu melaporkan semua yang terjadi pada Arianna. Lihat, Anda dapat melihat ada lingkaran yang sangat bagus di kota ini.

Anda bisa mengatakan yang sebenarnya atau membiarkannya saja, tapi apa pun yang Anda katakan, Anda tetap akan mengetahui seluruh kebenaran tentang apa yang terjadi. Setelah ini, perintah “Pangeran Penyayang” diaktifkan.

Vchinok yang penyayang

Setelah Anda menyelesaikan pernikahan Anda dengan pria terkenal itu, Anda segera memotong seprai, dan orang misterius tanpa nama meminta Anda untuk menemuinya di tempatnya. Dibutuhkan waktu satu jam untuk mencapai Ragged Coast.

Ketika saatnya tiba, Anda akan segera diserang oleh bagian naga - bunuh mereka. Tiba-tiba, orang tak dikenal yang sama ini muncul sebagai Trask, yang marah dengan apa yang terjadi pada bocah kapas itu. Vin kepada Anda tentang orang-orang di Pechersky di dekat penyihir kulit, yang sebelum mereka berbicara, Ale Nezobar Syudi, Ksatria Povin Zi Starkheven, upacara tidak sampai nol, semuanya sama. Jika Anda mengkhianati Anda, maka Trask akan menghancurkan seluruh ovennya sendiri dan Anda akan mengurangi poin kekuatan super dari Merrill dan Anders. Anda memiliki kemampuan ajaib untuk memperbaiki luka dan membuat para penyihir berhenti. Pergi ke kompor. Blood Mage akan segera menyerangmu dengan Flicker-nya. Setelah ini, bangun lebih jauh dan dalam kegelapan, Anda akan menemukan diri Anda di depan kandang Merts yang lebih besar. Nezabar, di salah satu bagian oven Anda bahkan akan menemukan seorang rasul muda di perkebunan Allen. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa kepala daerah bernama Decimus secara paksa menyingkirkan penyihir dan menggunakan Sihir Darah, sambil memotivasi mereka untuk tetap menyia-nyiakan segalanya.

Tidak mungkin bisa bergaul dengannya. Anda akan diserang segera setelah pidato singkat. Anda harus membunuh bukan hanya dia, tetapi beberapa penyihir yang mengadili sekaligus karena ketidakjujuran. Para penyihir yang tersesat akan meminta bantuanmu untuk keluar. Jika kamu ingin membantu mereka, maka kamu akan mengurangi poin superioritas dari Francis dan poin persahabatan dari Anders. Jika selama dialog Anda memiliki pendapat negatif tentang Sihir Darah Decimus, Anda akan mengurangi poin persahabatan dari Anders dan poin superioritas dari Merrill. Jika Anda baru saja mencucinya, lepaskan lensa mata persahabatan dari Merrill. Ngomong-ngomong, kamu bisa meyakinkan Grace untuk kembali ke Kolo Magiv dengan sukarela. Keluar dari oven ini sepenuhnya. Pastikan Anda memiliki lebih dari satu perhentian di jalan sebelum berangkat. Nah, kalau kamu keluar, kamu masih bisa memotong kandang para templar. Jika Anda membunuh mereka, Anda akan mengambil poin persahabatan dari Fenris dan kekuatan super dari Merrill dan Anders. Apa pun yang terjadi, Trask akan selalu menyemangati Anda!

Jika Anda ingin membantu para penyihir masuk dan Varrick tidak ada di tangan Anda, maka dialog apa pun tanpa Varrick akan mengarah pada pertempuran. Jika Anda bersama Anda, jangan biarkan iblis mengetahuinya lagi, karena Trask segera mendukung Alen, dan para templar secara alami mempercayai Anda (Varrick), sehingga mereka mengizinkan pendekatan ke oven ini. Dengan serangan ini Anda menghilangkan poin persahabatan dari Varric dan Anders, dan kekuatan super dari Fenris. Bagaimanapun, Rozmov dan Grace, atau para templar akan mengakhiri tugas ini.

Musuh di antara kita

Misterinya dimulai ketika Anda mendengar tentang seorang gadis bernama Mesha, yang ingin mencari tahu tentang para templar di Upper Place. Nezabar Anda mendengarkan mereka secara khusus. Saya ingin meminta Anda mengenal saudaranya, yang mengabdi pada para templar. Nama saudaranya adalah Keran. Keran raptom mengetahuinya beberapa hari yang lalu, dan sejak saat itu, dia tidak merasakan apa pun terhadap siapa pun. Apapun masalahnya, Anda akan memiliki kesempatan untuk melatih teman Anda sebagai pemula. Bicaralah dengan Hugh dan Wilsond, karena mereka berada di Casemates. Tampaknya Vilmod berada di dekat Casemates. Saya akan memberitahu Anda bahwa saat ini ada sejumlah besar pemula dan pemimpin-komandan mereka atas nama Meredith sekarang dicurigai melakukan ritual gelap, yang secara langsung ditujukan untuk menguji kemampuan baru para templar, jadi saya akan mati siapa tidak dapat melakukan vitrifikasi, saya akan mendedikasikan atau mencobanya. Pemula lainnya, bernama Ruvin, enggan membaca perkataan Hyu yang tidak ada alasan untuk curiga, karena baru-baru ini, khususnya, Vilmoda, yang tidak tahu apa-apa, melihat di kepalanya. Dia menegaskan bahwa sekarang dia telah kembali, seolah-olah dia masih hidup dan tidak terluka. Pada saat yang sama, dia lebih memilih “di alam”. Segera setelah Anda mulai menggali dan menanyakan apa yang tidak dia temukan sebelumnya, maka Anda akan dipaksa untuk tunduk pada hukuman dari Meredith sendiri dan orang lain, Komandan Cullen, yang merupakan lelucon Vilmod. Cullen mencari templar yang terkenal di tempat itu. Karena itu terjadi tanpa belas kasihan, Anda masih bisa menyusulnya.

Ikon baru “Tabir Vilmod” akan muncul di peta Anda, dan Anda akan segera siap untuk menyelesaikan misi pemula dengan Cullen. Anda benar-benar dapat memilih replika apa pun, tetapi bukan replika yang diharapkan, tetapi tidak dengan cara apa pun. Sebentar lagi kamu akan datang untuk bertarung dengan orang yang kerasukan dan beberapa roh. Setelah pertempuran ini, Anda akan dapat berbicara dengan Cullen. Cullen bertanya, tidak perlu memahami apa yang terjadi di sini, jadi dia harus mengarahkanmu ke rumah bordil bernama "Quick Rose", tempat Vilmod telah lama berkunjung. Di rumah bordil, Anda perlu berbicara dengan gadis bernama Vivek (yang paling sering disebut teman kami). Setelah Anda mengagumi buku catatan, Anda akan dikirim ke Dunn. Kami telah memperhatikan bahwa kami kurang memahami tentang orang-orang yang mengatasnamakan Vilmod. Kemudian, dengan bantuan pesonanya, dia mulai mempesona semua temanmu. Jika Anda bermain sebagai penyihir, Anda dapat mengembangkan pesona, dan jika Anda bermain sebagai kelas yang berbeda, tanyakan saja kepada penyihir lain dari tim Anda tentang hal itu. Jika Anda terkejut dengan apa yang telah terjadi, saya akan memberikan bukti atas semuanya tugas makanan. Kesalahpahaman lain dalam dialog akan menyebabkan kematian Idun dan Anda harus menentukan sendiri lokasi Penyihir Darah, berdasarkan dokumen yang tergeletak di mejanya.

Juga, berdasarkan kata-kata dan dokumen, maka semuanya tampak seperti Kerev Taron. Untuk saat ini, dia akan berada di sudut rahasianya di dekat Kloaka. Setelah gadis itu menceritakan semuanya padamu, maka segeralah minta ampun. Anda dapat mengirimnya ke templar sehingga dia bisa menebus kejahatannya (mendapatkan poin kekuatan super di Anders) atau langsung membunuhnya. Sekarang turunlah ke Kloaka dan temukan bangku Taron. Hati-hati, karena di sini selain parfum dari mayat hidup, Anda juga akan menemukan pasta. Setelah itu, setelah seluruh pintu dibersihkan, Anda akan menemukan Keran dan dapat berbicara dengan Taron sebentar. Tidak ada cara untuk menyembunyikan semuanya, jadi bersiaplah untuk bertempur. Di akhir pertempuran, Demon Bazhanna dan Vyn sangat tidak aman bagi Tarona, jadi berhati-hatilah di belakang medan perang.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan Keran yang familiar. Jika grup Anda memiliki Anders atau Merrill, maka baunya dapat menguji keberadaan setan (Jika Anda bertanya kepada Anders, lepaskan lensa mata dari air). Setelah ini Keran kembali ke Kazemati. Kecelakaan setelah dia. Adegan berikutnya mungkin memberi Anda poin menuju persahabatan atau persaingan dengan Anders, tetapi semuanya akan bergantung pada bagaimana Anda membuat keputusan. Jika Anda kebetulan mendengar tentang nasib Keran yang jauh, maka Anda bisa menunggu bersama Cullen dan memberitahunya tentang mereka yang merasa tidak aman tentang pemuda itu (hilangkan lensa persahabatan dari Fenris dan supernitas dari Avelin dan Anders), atau cari tahu apa itu penyebab obsesi (lepaskan lensa mata Anda saat percikan). Tidak berbentuk, bukan laki-laki, mereka memindahkan vi yogo ke realitas iblis, Ale Mi Radimo, kuil-kuil ditampilkan oleh kuil-kuil untuk sepuluh batu, Pisli arune dari wajah luas Psil Zakinchenny Tsyo Termin. Cullen tidak akan bisa berbuat lebih banyak lagi. Jadi tugas Anda selesai.

Bubuk Harapan

Jika harga kartu ringan naik, Anda dapat segera membelanjakannya untuk gnome atas nama Javaris, bersama pengawal Anda yang melawan serangan laba-laba. Lebih baik membantu mereka. Setelah pertempuran berakhir, kurcaci, setelah meningkatkan keterampilan tempurnya, memberi Anda robot: bergabunglah dengan grup lokal Tal-Vashot - Qunari, yang melemparkan Kun. Bau busuk menempel di Torn Birch. Kebutuhan kurcaci, untuk mengatasi permusuhan terhadap Qunari Arishok, mencoba dan menawar dengannya untuk bubuk vibukh spesialnya. Resep bedak ini dari Kunari. Jika kamu membantu dan membantunya untuk menyingkirkan kelompok yang ditunjuk, maka kamu akan mengalihkan pandangan persahabatan dari Avelina. Jika Anda mengatakan bahwa Anda mendapatkan sesuatu hanya dengan sedikit uang, maka Anda mengambil poin kekuatan super dari Avelina. Silakan pergi ke Rvaniy Bereg dan pilih garpu jahitan pertama. Tabir Qunari ini akan ditampilkan di bagian bawah peta. Jika Anda mendekati kamp ini, Kunari yang penuh perhatian pun akan menyambut Anda. Izinkan saya memberi tahu Anda, begitu Anda melangkah jauh, Tal-Vashot akan segera menyerang Anda, hanya untuk memastikan. Dia sendiri takut, karena Tal-Vashot tidak seperti dia. Anda dapat mencoba memintanya untuk dipekerjakan sebelum Anda, tetapi Anda tetap tidak mendapatkan apa pun.

Bersihkan jalanmu dengan membunuh keuntungan Qunari. Diantaranya adalah Saarbas - di persimpangan Mag. Begitu Anda mabuk di dalam oven, bersikaplah lebih hormat, karena di sini Anda akan menemukan seikat pasties, serta sebungkus kunari, yang ingin mencabik-cabik Anda. Jika Anda ingin baunya menyengat Anda, bau busuk itu tidak perlu dianggap serius. Jika Anda menghubungi pemimpin mereka, Anda akan mendapat berbagai macam masalah. Selain fakta bahwa pemimpin mereka akan menjadi pejuang terkuat dalam pertarungan tangan kosong, dia juga akan menikah dengan penyihir yang lebih kuat. Kami sangat menyarankan Anda untuk membunuh penyihir tersebut terlebih dahulu. Berteriak, lumpuhkan dan gosok gigi, sikat dengan segala jenis kejahatan. Pastikan Anda tidak membiarkan mantra massal Anda mandek. Setelah Anda mengalahkan semua musuh Anda, kumpulkan semua pemandangan dan kembali ke Kirkwall. Anda perlu tahu Jarvis. Vіn berada di pelabuhan di kota Kunari, pada hari itu. Penjaga Qunari akan membiarkanmu lewat di tengah. Di sini Isabella segera meninggalkan grup Anda, karena dia bersama tim Anda. Berjalanlah ke depan sedikit dan Anda akan segera mengenal Arishok secara khusus. Jika Anda memiliki Fenris di grup Anda, maka Anda akan menghilangkan banyak dialog tambahan, jika tidak maka dialog tersebut tidak akan terlalu terlihat. Terakhir, Rozmov enggan menarik taruhan dari Kunari Jarvis dan kemudian Arishok segera memerintahkan Anda untuk mendapatkan uang yang sama. Ale tse poki sekolah...

Serigala Berkulit Domba

Informasi ini muncul di jurnal Anda di bagian “Sensitivitas”. Perwakilan Gereja yang tidak diketahui sedang berkeliaran di sekitar Nizhny Mist dan mencari Kunari karena suatu alasan. Setelah Anda menyelesaikan sejumlah tugas cerita, Anda dapat pergi ke Tempat Bawah pada malam hari dan menemukan wanita ini di sana. Dia akan mencoba mempekerjakan sekelompok orang yang tidak akan pernah gagal untuk membunuhnya. Tangani bandit-bandit ini dan singkirkan hamba Gereja ini. Anda harus memperkenalkan diri Anda sebagai Petris. Berdasarkan keberhasilan Anda dalam pertempuran, dia memperkenalkan Anda kepada seorang prajurit baru. Untuk mendapatkan semua detail tambahan, hubungi dia di salah satu budinochka di Nizhny Mist.

Saat sudah sampai di titik sustrich, jelaskan bahwa robot mereka diharuskan mengawal tempat penyihir kunari penuh. Seperti yang Anda ketahui, Petris - Anda akan dibunuh jika Anda dapat kembali ke Kunari, dan penguasa resmi tempat ini akan dibangun kapan saja jika Anda berhasil mencapai mereka. Oleh karena itu, istilah ini perlu dihilangkan dari tempat ini. Anda harus runtuh melalui terowongan bawah tanah yang gelap itu. Anda dapat menyerang mereka dari tunas kecil ini (jika Anda membantu, Anda akan mengambil poin superioritas dari Fenris dan Varric, dan poin persahabatan dari Merrill dan Anders). Di dekat terowongan, para penggembala dan laba-laba mengawasi Anda. Pertempuran yang sangat serius akan terjadi sebelum kita mencapai permukaan. Kecil kemungkinan Anda akan terjebak dalam satu kelompok gangster, atau, tentu saja, lebih dari penyihir Qunari Anda. Selama jam negosiasi dengan para bandit, pemimpin bandit ini akan mencoba menusuk pahlawan kita dengan pisau, tetapi rekan baru kita, penyihir Qunari, akan mengalahkan serangan ini dan pertempuran akan segera pecah.

Setelah itu berakhir, bicaralah dengan Ketojan. Jika Anda tidak mencapai apa pun, teruslah hancur. Setelah Anda keluar, Anda akan bergabung dengan grup Qunari. Keluar dari pernikahan Anda, Anda mengetahui bahwa mereka secara khusus menargetkan Anda. Sekarang keputusan Anda tidak dapat mengubah apa pun secara khusus. Jika Anda bereputasi baik dengan Qunari, maka mereka akan melakukan tindakan seremonial membunuh Ketojan, setelah itu mereka akan mulai melakukan hal yang sama dengan Anda. Dan melalui mereka yang telah lama bergaul dengan mereka, setan mungkin telah menguasai Anda. Seperti yang Anda sarankan kepada mereka, setelah pertempuran Ketojan di bawah jalur Kun, mereka akan bunuh diri. Sayangnya, Anda tidak akan dapat melihat apa pun (saat Anda melihat Qunari, Anda akan mengurangi poin persahabatan Anda dengan Anders dan Merrill). Anda masih mengambil jimat ajaib itu. Segera setelah Anda mengatakan dari Qunari bahwa Anda adalah seorang penyihir atau bahwa ada penyihir di tanah air Anda, maka mereka akan segera menyerang Anda. Jika Anda punya waktu sejenak, kembalilah ke Petris, karena Anda akan senang karena Anda masih hidup. Ngomong-ngomong, tugasnya akan selesai dan Anda akan mengambil semua koin emas ini dari kota.

Teman di Skidnye Krai

Misi tidak akan muncul lagi dalam situasi ini, karena setelah menyelesaikan misi cerita Anda belum mengumpulkan 50 koin emas untuk ekspedisi jangka panjang misi "Hike to the Deep Stitches". Selain itu, ada bug sehingga godaan akan muncul jika Anda memiliki uang dalam jumlah besar.

Seorang kurcaci bernama Dougal Gavor akan menemui Anda pada malam hari di Nizhny Mist (dekat Toko Liren). Dia menginstruksikan Anda untuk membiayai ekspedisi. Jika tidak, di tempat siapa Anda akan bersalah, Anda akan mendapat sedikit uang dalam ukuran halaman. Jika Anda setuju dengan proposisi ini, Anda akan mengurangi poin kekuatan super dari Avelin. Dan jika, setelah kembali dari ekspedisi, Anda tidak membayar uang yang diperlukan, maka dia akan langsung menyerang Anda! Dan pastikan sebelum Anda melanjutkan, Anda akan segera menyelesaikan pemusnahan semua pesanan dari Kirkwall. Jika tidak, setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda siap melepaskan jahitan pada Glibin, semuanya akan hilang. Ekspedisi diibaratkan akhir babak pertama, setelah ada tugas yang belum selesai tidak mungkin diselesaikan.

Pencarian sahabat

Aveline - Ya, Yak Bersalah

Bicaralah dengan Avelina setelah Anda menyelesaikan tugas “Teman di Miska Wart” dan tanyakan tentang pekerjaan yang ingin dia berikan kepada Anda. Aveline telah menemukan informasi bahwa mungkin ada penggerebekan terhadap karavan dagang. Pertemuan tersebut mungkin berlangsung di sini di Rozbroty Uberezhzhia. Kamu harus menghancurkan segalanya dan Avelina wajib bersamamu di saat yang bersamaan. Tanyakan pada diri Anda hak apa yang dimiliki tersangka Anda. Usahakan berhati-hati, karena di beberapa tempat Anda bisa makan pasta di sini. Suatu saat, kamp bandit lokal akan memiliki dua penggembala. Setelah Anda menemukan seluruh tempat persembunyian, bergegaslah ke istana komandan agar Avelina memberikan laporannya tentang operasi tersebut. Laporan tentang bangunan kepada Kapten atas nama Jeven. Orang itu tidak bereaksi baik terhadap putrinya sendiri, jadi teman kita ingin tahu apa yang salah dengan putrinya.

Nah, bacalah jadwal patroli setempat. Penjaga bernama Brennan lebih sering berbicara dengan Anda, karena terlalu kecil untuk melakukan patroli di area yang sama tempat penyergapan terjadi. Ada berita tentang perkemahan ini, yang terlalu kecil untuk disampaikan kepada kapten, tetapi tidak dapat disampaikan - patroli baru tiba dan dia menyampaikan semuanya kepada penjaga Donnik. Avelina memahami bahwa Burkun mungkin berpatroli di Tempat Bawah pada malam hari. Sekarang turunlah sendiri. Jangan lupa bahwa Anda ingin membunuh Donnik. Tanpa penundaan, dari paket untuk kapten, Anda akan mengetahui semua informasinya. Dijamin kamu bisa mengambil perisai luar biasa dari pemimpin preman penyerang ini.

Terakhir, kembali ke istana komandan dan pergi ke kantor kapten. Di sini Anda mengetahui bagaimana semuanya akan berakhir antara dia dan Avelina. Adegan ini akan menjadi yang terakhir di dunia ini. Setelah ini, bicaralah dengan Avelina di kantormu dan potong bonusnya sampai kamu berteman dengannya.

Bethany/Carver - Rayakan Keluarga

Paman Gamlen akan berbicara dengan ibunya suatu hari kerja. Setelah ini, tanyakan pada pamanmu tentang perintah kakekmu. Selanjutnya, bicaralah dengan Bethany dan Carver (tergantung siapa yang Anda mainkan). Bethany akan secara positif menyesuaikan diri dengan perintah kakeknya, dan poros Carver akan menjadi terlalu pesimis, atau setidaknya jika Anda sampai di rumah, Anda akan mengambil kunci ruang bawah tanah gubuk keluarga. Ruang bawah tanah terletak di sistem saluran pembuangan kota, yang akan runtuh ke Kloaka. Mereka yang tinggal di Kloaka adalah mereka yang tidak tega tinggal di Poor Quarter, atau sekadar mereka yang bermasalah dengan hukum. Terbang bersama Zagalom ke Kloaka. Pintu masuk menuju basement akan dibersihkan dari bagian hilir kawasan ini. Ada toko dokter lokal di dekatnya. Begitu Anda berada di tengah-tengah, bersikaplah lebih hormat, karena akan ada lebih banyak penggembala di sini. Di lokasi yang dibuka untuk masuk malam hari, musuh akan menyerang Anda di bawah pengawasan salah satu penyihir. Saat pertempuran mereda, ambil kunci perbendaharaan keluarga dari tubuh penyihir. Di perbendaharaan Anda akan menemukan layar keluarga dari perintah. Di sini, di tengah lokasi ini terdapat tempat di mana Anda dapat menemukan hadiah untuk Bethany dan Carver (dengan siapa Anda bermain). Jika Bethany bersamamu, maka di layar kamu akan menemukan potret ibumu di masa mudanya, dan jika Carver bersamamu, maka kamu akan menemukan lembaran dari teman ayahmu, seorang pesulap bernama Tobrius. Bagaimanapun, Anda mengambil rumah baru.

Setelah kalian mengetahui screenshot dari perintah kakek kalian, kalian bisa langsung menuju booth Hamlen, begitu kalian keluar dari Bethany atau Carver, pilih opsi yang lain. Atau Anda mungkin berakhir di ruang bawah tanah kapan saja, sehingga Anda dapat melihat semuanya dengan cermat dan memastikan tidak ada barang berharga yang hilang di sini.

Awal dan akhir, Anda akan menunjukkan perintah itu kepada ibu Anda dan ketika itu terjadi, Anda mungkin akan menulis pernyataan kepada Viscount meminta agar keluarga Anda dikembalikan ke hak penyelamatan dan diserahkan kepada leluhur Anda. Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda tidak perlu lagi berbicara dengan Bethany atau Carver.

Potret dari masa lalu

Berikan saja padaku potret ibumu Bethany.

Sejarah keluarga

Nah, inilah saatnya menghubungi pesulap bernama Tobrius. Pesulap itu terletak di Casemates. Ketika kalian berkumpul, kalian akan mengetahui tentang teman ayahmu yang mengetahui rejeki daun. Saya akan dengan senang hati memberi tahu Anda daftar ayah saya dan teman lainnya. Ngomong-ngomong, berikan perintah pada saudaramu dan tugas akan selesai.

Feris - Bezkoshtovnyi Pak

Ini akan tersedia hanya setelah Anda berbicara dengan Varric dan bagian "Bisnis" akan menjadi penting. Setibanya di rumah, selembar dari Mirana atau Athenril diperiksa untuk Anda (karena pilihan tahun lalu), meminta Anda untuk memberikan pekerjaan kepada seorang gnome bernama Anso. Untuk memperjelas semua detail pekerjaan, Anda harus bertemu dengan gnome Anso ini di pasar, yang terletak di Nizhny Mist, dan pastikan pertemuan tersebut dijadwalkan setelah matahari terbenam. Bersikaplah hormat dan hati-hati, karena setelah matahari terbenam, di kawasan ini banyak sekali pria-pria mesum yang siap memotong karpet seseorang. Jika dulu kamu membunuh Miiran (di Prolosia) dan mengambil barang curian dari Frederick, maka Miiran bersama para Naimannya bisa menyerang pasukan militer tak jauh dari tempat sustria Anso.

Anso adalah kurcaci yang sangat gugup, dan dia tidak disarankan keluar pada malam hari. Saya ingin menanyakan satu hal kepada Anda: jika Anda mencuri barang Anda, Anda ingin mengambilnya kembali. Segera setelah Anda mulai menekan tentang mereka yang menginginkan barang tersebut, maka kami akan membisikkan kepada Anda bahwa ini adalah lyrium untuk para templar. Jika Anda bersedia membantu Anda, maka Anda mengurangi poin kekuatan super dari Avelina, yang, karena alasan yang baik, tidak puas dengan penyelundupan pangkat seperti itu.

Seperti yang diinformasikan Anso, penjahat yang mencuri barangnya berada di sebuah bilik yang terletak di kawasan Elfinazh, yang merupakan bagian bersalju di Kota Bawah. Viralkan diri Anda di sana. Gerai kecil yang perlu Anda masuki akan sangat kecil, dan jika ada tempat untuk para penggembala, berhati-hatilah. Dan sebelum berbicara, penjaga itu segera memeriksa Anda. Setelah Anda membunuh musuh, perhatikan baik-baik di layar, apa yang seharusnya menjadi barang kurcaci Naso. Untuk alasan ini, pergilah ke jalan. Anda akan segera menunggu penganiayaan besar terhadap para pedagang budak, karena mereka tentu tidak mengharapkan Anda berada di sini. Ngomong-ngomong, tidak butuh waktu lama sampai bau busuk menyerang Anda. Ada juga pemanah dan pendekar pedang di sini dan seorang penyihir, yang kami sarankan agar Anda bunuh terlebih dahulu.

Setelah Anda menghadapi sekelompok bandit, kembalilah ke Anso dan ceritakan kepadanya tentang apa yang terjadi pada Anda di sana. Dalam perjalanan ke Anso, Anda akan menghadapi musuh lagi, tetapi pertempuran itu tidak ditakdirkan untuk terjadi, karena ada peri putih dengan tato jambul di sekitar Rosem. Peri itu akan memberitahumu bahwa namanya adalah Fenris. Memberi tahu Anda apa yang terjadi di sini dan penting untuk meminta pihak berwenang membantu Anda menikahi tuan Anda yang bernama Danarius. Untuk membantu peri muda tersebut, Anda akan memiliki kesempatan untuk menemuinya di malam hari di pintu masuk salah satu rumah kecil yang terletak di dekat Kota Atas.

Jika kamu melewati booth Danarius, Fenris akan mendatangi timmu dan otomatis kamu akan menuju ke tengah boothnya. Zagalom, stan kecil penyihir Tevinter hanya akan menjadi reinkarnasi iblis, di antaranya akan ada lebih banyak bayangan dan sejumlah iblis ganas. Selain iblis, juga akan ada penggembala di sini, jadi bersikaplah hormat.

Kamar Danarius telah dipindahkan ke versi lain dari rumah kecil ini dan sekarang ditutup. Untuk membuka pintunya, kamu memerlukan kunci yang bisa kamu dapatkan dari Demon Luth. Setan ini akan menyerang Anda seperti semua musuh lainnya di bagian bawah bilik. Setelah Anda mengambil kunci rahasia, putar ke pintu dan buka ruangan. Segera setelah Anda membuka pintu, Anda dihadapkan pada masuknya musuh, yang merupakan pemimpin Roh Kegelapan. Tidak penting bagimu untuk bergaul dengannya.

Setelah Anda mengalahkan semua musuh, Fenris akan memberi tahu Anda tentang hasil serangan Anda dan meninggalkan tim Anda kapan saja. Kali berikutnya kami akan berbicara dengan Anda adalah setelah Anda keluar. Dengan dia, Anda dapat merekrutnya untuk bergabung dengan Anda. Feris adalah petarung terhebat dengan pedang hebat. Dan lindungi mereka yang, jika Anda membawanya ke hadapan Anda, akan terus-menerus menggonggong dengan penyihir Anda dan akan selalu peka terhadap keputusan para penyihir. Tentu saja masih ada lagi pahlawan romantis untuk Hawk (terlepas dari artikelnya). Setelah Anda bercerai dari Fenris, istri Vikon dan Fenris boleh bergabung dengan Anda di tempat ibadah Anda.

Feris Naynyatiy

Bicara saja dengan Fenris di booth Anda.

Varric - Didukung dan Diketik

Hadiahnya akan muncul setelah Anda menyelesaikan bagian terakhir dari jalan cerita (bagian mana yang tidak jelas). Silakan pergi ke kedai bernama "Hangman" dan bicaralah dengan Varric pada saat yang bersamaan.

Isabela - Hanya orang bodoh yang maju ke depan

Saat ini, jika Anda pergi ke kedai Hangman lagi (jika Anda pergi ke sana untuk melihat resep Varrick “Makanan dan Jenis”), Anda akan melihat Isabela (Anda mungkin mengenalnya, karena mereka memainkan Cob) - ada kapten kapal yang hebat mengirimkan. Jika Anda berbicara dengannya setelah dia menyelesaikan masalahnya, dia akan memberi Anda pekerjaan. Jika cuaca memungkinkan, Anda harus menemani mereka ke tempat di mana Anda akan berduel dengan karakter bernama Heiderm. Duel mungkin berlangsung di Kota Atas. Isabelle curiga lawannya melanggar aturan.

Setelah Anda mendapatkan apa yang Anda minta, maka petunjuk jam dan tempat yang ditunjukkan akan mengungkapkan tidak hanya satu musuh, tetapi seluruh pagar. Setelah Anda membunuh semua orang, perhatikan baik-baik mayat sekelompok orang yang menyerang Anda. Setelah mendengarkan, Anda akan mengetahui lembaran tempat pembentukan kembali Heider. Izabela tidak menjawab dan mau tidak mau berkata begitu. Anda harus mengikutinya dan pada saat yang sama melawan para penyerang. Setelah Anda membersihkan jalan, pergilah ke Gereja lokal. Jika ada dialog dengan Hader, maka Anda dapat memastikan bahwa perkataan Anda tidak akan melekat pada apa pun.

Jika pertempuran yang akan datang akan sangat sulit bagi Anda, percepat dengan taktik ini: kirim Heider ke Isabela, dan urus sendiri musuh lainnya. Dan pastikan jika Hader menghindari pengeluaran yang terlalu banyak, dia akan mendatangi Isabel dan menyerang orang yang, setelah menyakitinya, dengan hormat mengawasi para penyihir dan pemanahnya. Jika Anda membunuh semua letnan Hader, Anda tidak akan bisa menghadapinya sendirian.

Setelah pertempuran, Izabela akan berbicara dengan Anda, dan pada tahap pertempuran ini saya akan berasal dari Wikonan. Setelah ini aku akan menjadi rekan seperjuanganmu yang baru. Isabela adalah seorang perampok, membawa dua belati dan terlebih lagi, dia bisa menjadi karakter romantismu apapun status Hawke.

koneksi Izabeli

Bicaralah dengan Izabela di kedai Hangman dan Anda akan mendengar tentang seseorang yang Anda kenal bernama Martin, yang membutuhkan bantuan Anda. Setelah tugas ini akan selesai.

Kami dengan hormat meminta Anda untuk pulang

Bicaralah dengan Merrill di rumah barunya. Bahkan jika Anda baik hati dengannya, maka, tanpa ragu, Anda akan memutuskan hubungan persahabatan dengannya.

Miles Zlochyntsi seperti itu

Bicaralah dengan Merrill lagi.

Rozmova dengan Anders

Bicaralah dengan Anders di kantor dokternya.

Babak-1: Pencarian non-cerita

Kistyana Yama

Tugas ini diambil saat memotong lembaran dari Miirana atau Athenril (tergantung siapa yang Anda pilih tahun lalu). Lembaran itu akan muncul segera setelah pukul sepuluh di babak pertama permainan. Zagalom, penjual robot hebat Anda merekomendasikan Anda sebagai penerus yang luar biasa untuk karakter bernama Hubert. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang masalah Hubert, Anda perlu menemuinya di alun-alun pasar yang terletak di Great Place.

Setelah berbicara dengan Hubert, menjadi jelas bahwa dia perlu membuat tempat yang disebut “Brush Pit”. Saat ini, tidak ada lagi robot di sini, dan Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi pada pekerja Anda (penambang).

Hancurkan ranjau ini dan bunuh semua perampok yang menghadangmu. Segera setelah Anda melewati tengah, Anda akan sangat dekat dengan naga betina besar sekaligus. Setelah Anda mengatasi semua yang menghasilkan daging, lanjutkan ke pertemuan selanjutnya. Sekarang kamu akan melenyapkan naga jantan lainnya - bunuh mereka semua.

Dengan menjulurkan kepala, Anda akan segera berada di ujung kursi Anda di perkebunan Jansen. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa, setelah melangkah lebih jauh, Anda akan membunuh naga yang lebih besar lagi. Anda bisa melawan ahli robot terkutuk itu, tapi kami menyarankan Anda melepaskannya saja. Berjalanlah ke tepi Bone Pit dan tak lama kemudian seekor naga akan turun ke arah Anda. Ini adalah naga dewasa, tapi bukan Naga Hebat, jadi dia akan menjadi sedikit lebih besar dan sedikit lebih kuat dari naga sehat lainnya. Bertarung dengan naga ini praktis tidak mengganggu apapun dalam pertarungan di awal pertarungan dengan raksasa besar. Pertarungan akan mudah melalui mereka yang tidak didukung oleh siapapun dalam pertempuran naga. Satu-satunya hal yang perlu Anda ingat adalah menghindari serangan api. Selain itu, rick ini akan terdengar seperti karakter Anda. Dan jika seseorang dari partai Anda berdiri di kejauhan, maka Anda dapat dengan mudah menarik mereka kepada Anda, tetapi Anda tetap bisa menjadi seorang pejuang, jika Anda terus-menerus melarikan diri dari naga dan terus-menerus memukulinya, agar Anda tidak kehilangan rasa hormat. untuk orang lain dan akan memusatkan rasa hormatmu Kurang dari satu musuh. Jadi, setelah Anda membunuh naga ini, ambillah item bernama "Ikl Dragon" (Anda akan membutuhkan item ini untuk menaklukkan "Herbalist's Hall").

Setelah membersihkan tambang, kembali ke Hubert, yang sudah diketahui Jansen segalanya tentang naga (walaupun dia tidak mempercayainya). Ngomong-ngomong, Anda memberikan anggur yang layak Anda dapatkan ke kota - 3 emas. Selain itu, Anda juga menjalin kemitraan di tambang Volodin. Virishuvati kepada Anda - untuk menerima atau tidak menerima, kecuali Anda mati, Anda akan berada di Vikonan.

Kembali untuk Robot

Anda akan bertemu kembali dengan Hubert setelah Anda menyelesaikan misi "Brush Pit". Anda harus berhasil menangkap para penambang yang memekik dan kembali ke tambang. Robotniks akan berada di dekat kawasan Nizhny Mist, dekat kedai bernama "Hangman". Anda mungkin tergoda untuk berbicara dengan mereka. Jika Anda memutuskan untuk membayarnya sejumlah biaya dan bahkan pilihan yang ironis ketika memberi tahu Hubert, maka Anda akan mengalihkan perhatian dari Varrick tua.

Itu milikmu - itu menjadi milik kita

Kamu bisa mengambil harta karun di kedai "Hangman" dari teman Isabella atas nama Martin, sesuai dengan apa yang kamu bicarakan dengan Isabela di harta karun "Isabel's Bondage". Nah, Martin, setelah kehilangan keuntungannya, jika dia diserang oleh bajak laut, dan yang baru, dia tahu bahwa keuntungannya yang hilang ada di sini dekat Kirkwall. Segera setelah Anda mulai mempelajarinya lebih terinci, Anda pasti akan mengetahui bahwa dia sendiri yang melakukan perampokan, tetapi sekarang dia telah bertobat dan bertobat, dan tidak akan terlibat lagi. Sekarang saya ingin mengungkap kehidupan orang yang taat hukum. Jika Anda ingin membantu Anda, maka hilangkan pandangan persahabatan dari Isabel dan Avelina.

Sore hari, terbang ke Port Kirkwall. Setelah berbicara dengan para pengacau, silakan menghubungi manajer pelabuhan. Kepala pelabuhan mengirim Anda ke asisten atas nama Aden. Jika Anda memberinya uang dan jika Anda memberinya barang curian ini, maka Anda akan mengurangi poin dari Avelina. Anda tidak perlu membayar sebanyak yang Anda inginkan. Jika belum membayar, kembalilah ke Porto pada malam hari. Di malam hari Anda dapat membaca dokumen di meja kepala Porto. Dari membaca dokumen tersebut Anda akan dapat mengenali pertumbuhan kehilangan keuntungan Martin.

Nah, ada baiknya jika berada di gudang yang ada di Port. Viralkan diri Anda di sana. Ada beberapa penggembala di tengah, jadi bersikaplah hormat. Selain pasta, Anda akan mengendalikan dua penyergapan lagi: penyergapan pertama akan menghilangkan layar putih dari sudut pandang, penyergapan lainnya akan memeriksa Anda dari pintu (segera setelah Anda pergi ke pintu keluar). Kulit kelompok musuh yang menyerang tidak dalam bahaya membunuh Anda, jadi berhati-hatilah.

Omong-omong, Anda dapat kembali ke Martin dengan gambar ini, yang Anda temukan di tangkapan layar. Setelah putus sebentar dengan Martin, Anda akan punya pilihan: Anda akan dapat menunjukkan kepada Martin kembalinya kesombongan yang sia-sia (dan dalam hal ini, hilangkan poin persahabatan dengan Avelina, dan keunggulan dengan Izabela) dan dalam hal ini Anda akan disalahkan dari kedai "Hangman", atau ada pilihan lain - wahyu Imu (dan Avelina tidak bereaksi terhadap tindakan ini) dan sebentar lagi Martin akan menjadi salah satu pedagang baru, selain itu, Anda akan melupakannya persahabatan dengan Varric dan Isabella.

Korban Persha

Setelah Anda berada di alun-alun perdagangan, yang terletak di dekat Kota Atas, bacalah pernyataan karakter bernama Ghislaine De Carrac - dia sedang mencari pasukannya yang hilang. Orang-orang yang menderita berdiri di alun-alun yang sama, dengan sedikit pertemuan. Anda akan dapat menangkapnya pada saat yang sama, saat dia bersaing dengan para penjaga, yang menghormati bahwa pengetahuan tentang keadilan keluarga dan pengiriman barang tidak diperlukan di sini. Ghislaine akan memberitahumu fakta bahwa pasukan khan-nya sudah menyukai kebersamaan dengan manusia, telah terbang bersama salah satu pasukan khan untuk segalanya. Jika benar bahwa kerabat wanita yang meninggal mulai mencurigai pria itu sendiri, dia ingin Anda menemukan pasukannya dan mengenali semua anggotanya. Jika kamu bersedia membantu youma, kamu akan mengambil poin kekuatan super dari Isabel.

Juga, dari stub Anda diberi kesempatan untuk menunjuk peri bernama Gitann, yang bekerja pada malam hari di rumah bordil bernama "Kvitucha Rose" (terletak di dekat bagian Atas Kota). Ninette (pasukan Ghislaine) sering datang untuk menyelesaikan makan. Jika Anda bertanya kepadanya, maka Anda akan yakin bahwa Anda belum belajar banyak tentang dia dan bahwa seorang templar bernama Emerik baru-baru ini berbicara tentang dia. Ngomong-ngomong, Gitann bilang kamu bisa menemukan templar di Cloats, jadi langsung saja ke sana.

Sesampainya di tempat yang ditentukan, sekelompok perampok akan menyerang Anda dan Amerika. Anda perlu menangkap templar dan dia akan secara otomatis berbicara dengan Anda setelah pertempuran. Emerik akan memberitahumu bahwa penyelidikan dilakukan melalui mereka yang mengetahui tidak hanya pasukan Ghislaine, tetapi juga sejumlah gadis. Mereka tidak hanya mengenal gadis-gadis itu, tetapi juga penyihir dari Lingkaran bernama Maren. Setelah Anda menceraikan Emerik, Anda akan menghapus semua catatan yang telah Anda kumpulkan sebagai templar selama penyelidikan.

Datang dari Investigasi Amerika, ikuti penyihir Madder dan bawa ke tempat pembuatan bir tua yang sedang dibangun kembali di Nizhny Mist. Anda harus pergi ke sana pada tengah malam. Segera setelah Anda mendarat di tempat, Anda akan melihat ada penyihir di celah pintu. Secara harfiah, Anda akan segera diserang oleh hantu dan iblis Bazhanya. Setelah Anda mengatasinya, Anda akan naik ke puncak dan setelah membeli sisa-sisa manusia Anda akan menemukan cincin Ninette.

Anda dapat memberi tahu Amerika (yang tergabung dalam Casemates) dan pasukan Ninette tentang hasil penyelidikan. Jika Anda mengatakan bahwa cincin itu diambil dari tangan seorang teman yang patah, maka cincin itu akan menjadi kota anggur Anda untuk pencarian tersebut. Segera setelah Anda mencucinya dan tangan melewati cincin itu, Anda mengambil koinnya. Selain itu, Anda dapat memberi tahu Gitanna tentang segala hal, jika tidak, Anda tidak akan menghilangkan rasa lelah apa pun.

Selembar sayang

Di tubuh gadis penyihir yang dipukuli atas nama Olive (ketika Anda kebetulan menjahit jahitan untuk tugas "Syn yang Hilang"), Anda tahu lembaran itu, yang ditujukan kepada Trask (templar) tua. Anda perlu mengetahui Trask sheet yang terletak di Casemates. Anda mungkin mendambakan barang curian baru atau menolak mengungkapkan rahasianya. Isabel benar-benar akan melakukan segalanya sesuai pilihan Anda, dan satu-satunya yang tidak keberatan dengan barang curian adalah Fenris. Dalam kasus lain, Anda mengurangi poin sampai Anda menjadi superstar, jika tidak, Anda akan mendapatkan Wikonan.

Poryatunk Neprokhaniy

Di alun-alun pedagang, ada seorang pedagang bernama Jean Luc - bacakan pengumuman tentang kota itu untuk putra Namisnik sendiri. Setelah Anda mengambil harta ini, pergilah ke istana Nasnik dan bicaralah dengan seneschalnya atas nama Bran. Saat kamu sampai, akan terlihat seorang gadis bernama Ginnis telah mendahuluimu. Ginis adalah ketua Nevarra Naimans, geng tersebut bernama “Winter”. Singkatnya, sepertinya Anda memiliki pesaing. Setelah menelepon wanita itu, Bran akan memberitahu Anda bahwa Seamus Marlowe mengetahui bahwa Qunari baru saja ditangkap. Jika grup Anda memiliki Avelina, maka Anda dapat meminta agar dia di sebelah kanan tidak dipindahkan ke Miska Warta dan kemudian Anda akan menghapus pandangan persahabatan darinya. Segera setelah Anda yakin dengan tugas ini, Anda akan mengurangi poin kekuatan super dari Avelina.

Jadi, karena Anda bersenang-senang di tujuan ini, Bran akan mengirim Anda ke Rivny Coast. Viralkan diri Anda di sana. Segera setelah Anda tersandung di tempat, tampaknya Guinness ada di depan Anda lagi - Anda langsung menemukannya dengan Seamus yang sangat malu. Rozmova dan Guinness akan mendapatkan sesuatu yang kebetulan didorong masuk. Jika kamu membunuhnya, kamu akan diserang oleh musuh yang terdiri dari dua cabang. Persha Khvilya - naymantsi yang sama yang akan menjadi Komandan, yang sangat kuat dalam pertempuran jarak dekat, jadi waspadalah terhadap dia. Pertarungan lainnya akan hampir sama dengan yang pertama, tapi sekarang wakil Komandan Naimants akan terbunuh (bahkan petarung yang kuat sekalipun). Setelah pertarungan yang panjang, bawalah anak itu kepada ayahnya. Jika perusahaan Anda memiliki Aveline, maka Anda dijamin mendapatkan poin superioritas dengannya, karena Anda mendukung saudara laki-laki dan ayah Anda. Jika Anda tidak mendukung siapa pun, dan ketika Anda menyatakan kecemburuan, Anda menghilangkan pandangan persahabatan.

Perintah Guru

Properti dapat ditransfer ke Hakim atas nama Vanard (Hakim Pencairan di Kota Besar, dekat Gereja). Jadi, setelah mengetahui perbuatanmu di masa lalu, Aku memberimu perintah untuk kembali ke pelaku kejahatan baru, tetapi di pelaku kejahatan baru, tentu saja, pelaku kejahatan itu bersalah karena masih hidup, bukan mati. Jika Anda bertanya bahwa tidak ada Scois, maka Hakim akan memberi tahu Anda dengan pernyataan yang bahkan membingungkan dan pada akhirnya dia akan mengatakan bahwa kejahatan berat telah terjadi sehubungan dengan kejahatan tersebut.

Lokasi baru akan muncul di peta Anda - pergilah ke sana. Jika Anda berbicara dengan hakim tentang tentara, peri bernama Elren tiba-tiba akan menyela Anda. Sekarang Anda tahu mengapa penyelundup kriminal itu dipenjara. Elren ingin kamu membunuh bajingan ini, dengan motivasi bahwa tidak mungkin membiarkannya pergi, hanya menyisakan beberapa orang tanpa cedera, apalagi para elf. Ini pilihan Anda - katakan apa saja. Keputusan Anda tidak mengganggu Anda sama sekali. Seperti yang Anda katakan, lewati bagian tengahnya. Mayat hidup, laba-laba, dan bandit berlama-lama di sekitar reruntuhan ini. Dari salah satu buahnya Anda bisa mendapatkan bahan bernama Shew's Gland, yang merupakan Solivitus penting untuk Herbalist's Order.

Setelah Anda membersihkan sebagian dari lokasi ini, Anda akan segera menemukan seorang gadis bernama Leah, yang merupakan putri Elrena, dan tanpa terkejut sama sekali, dia luar biasa, meskipun dia sudah mabuk. Izinkan saya memberi tahu Anda sedikit tentang pencurian itu dan meminta Anda untuk lebih toleran. Pakaian gadis ini sama sekali tidak mengganggumu.

Ketika anak-anak kecil telah lewat, para gembala akan mati, dan anak-anak kecil akan menuju ke mayat hidup. Bunuh semua orang dan hancurkan sudutnya. Akan sangat sulit bagi orang gila pusat untuk mengadakan pertemuan yang terdiri dari mayat hidup dan laba-laba, di mana semua pemain akan diperankan oleh komandan Dark Dread. Setelah Anda mengetahui semuanya, lanjutkan dan segera Anda akan bertemu Kelder - penjahat yang sama yang datang. Kelder akan memberi tahu Anda semua informasi tentang Hakim dan meminta Anda untuk membunuhnya. Jika Anda memutuskan untuk tidak bekerja untuk seseorang, maka Anda akan mengambil bonus supernity secara praktis dengan semua rekan Anda. Jika Anda memutuskan untuk menjaga penyusup tetap hidup, lebih jauh lagi di sepanjang koridor, dan untuk menangkapnya, Anda harus mengalahkan sekelompok undead yang besar dan kuat, seperti revenant yang terkenal kejam.

Jika Anda membunuh Kelder, maka peri Elren akan memberi Anda satu keping emas, dan Hakim, untuk alasan yang tidak diketahui, akan sangat tidak puas dengannya dan, tampaknya, tentang warisan negatif untuk kerikil, meskipun masa depan telah tidak ada yang tidak akan kulakukan. Jika Anda menyelamatkan pelaku kejahatan, Hakim akan memberi Anda jumlah ini. Selain itu, Anda bisa mendapatkan pemerasan dengan mengungkapkan ruang bawah tanah kepada Hakim, karena mereka tidak akan memberi Anda lebih banyak emas, dan ini akan memberi Anda poin keunggulan dengan Avelina.

Zavdannya Travnik

Hal inilah yang dilihat oleh ahli herbal atas nama Solivitus. Ada seorang dukun di Casemates. Resepnya juga bisa diambil jika Anda menemukan salah satu bahan penting bagi ahli herbal (Anda bisa menghilangkan kedua bahan tersebut jauh sebelum dilarutkan dengan Solivtus). Jadi, ahli herbal membutuhkan: Iklo Dragon - Anda bisa mendapatkannya dari Naga Tumbuh di harta karun “Kistyan Yama”; Kelenjar Rumput Laut Pavuk - Anda bisa mendapatkannya dari laba-laba ledakan, yang Anda dapatkan dari "Order to the Magistrate" dan Zalizna Cora.

Bahan yang tersisa hanya dapat diketahui dengan berbicara kepada Solivius. Pergi ke tabir elf Dalish untuk berbicara dengan master bernama Ailen. Setelah menggulir, lokasi baru akan muncul di peta Anda. Di lokasi ini Anda akan menghabiskan beberapa minuman dalam kelompok kecil. Ogre yang agung sangat disayangi musuh-musuhnya, jadi berhati-hatilah. Ogre akan mendatangi Anda dengan kekuatan penuh, lalu Anda masih punya waktu satu jam untuk menghadapi lawan Anda. Tidak sulit untuk membunuh ogre, cobalah menembaknya dengan penyihir dan pemanah Anda. Anggota partai jarak jauh harus ditempatkan di titik tertinggi. Setelah Anda membersihkan kotoran dari area tersebut, ambil kulit kayu yang baru basah dan tambahkan ke ahli herbal. Ha Vikonana Vіn akan memberimu tiga koin emas.

Bantuan yang Belum Selesai

Nah, harta karun itu terletak pada yang kamu ambil dari Prolosia. Lembar tugas diambil dari Athenril atau Miirana, tergantung pada orang yang sebelumnya Anda dipekerjakan untuk bekerja di awal permainan.

Jika kamu sudah mengambil Athenril, pergilah ke kawasan yang disebut Kawasan Lampu Merah di Tempat Atas dan sesampainya di sana, bicaralah dengan peri itu. Jika Anda mendengarkannya, dia akan memberi tahu Anda bahwa utusannya atas nama Price sedang mempersiapkan penyelidikan, seperti yang direncanakan oleh para pesaingnya. Jika Anda berada di sisi kanan, di mana grup tersebut memiliki Carver atau Avelina, maka Anda mengurangi nilai plus hingga poin superioritas dari mereka.

Di Porto, Anda akan bermalam mengejar musuh untuk menyelidiki ulang Price. Melawan mereka akan menjadi tugas yang serius, sebuah fragmen dari tiga musuh, yang akan memiliki banyak prajurit dan pemanah, yang dengannya musuh paling serius adalah pembunuhan, yang akan menyerang musuh lain pada saat itu. Jika Anda memahami musuh-musuh ini, bicaralah dengan anak itu dan Anda dapat meyakinkan dia untuk mengambil semua barang berharga Athenril (apa yang dia bawa) dan memulai hidup baru dengan saudara perempuannya. Ngomong-ngomong, jika kamu menyerahkan segalanya kepada Athenril, lalu kamu mengambil kota itu, karena kamu membiarkan Price keluar dan mengatakan yang sebenarnya kepada Athenril, maka kamu mengambil poin dari persainganmu dengan Varrick dan Carver. Jika Anda tertipu dengan mengatakan bahwa Anda telah mencuri kata-kata, maka Anda akan mengalihkan perhatian dari Varrick, Avelin, dan Carver. Namun bagaimanapun juga, jika Anda membiarkan pria itu pergi, Anda tidak akan merampas pagarnya, tetapi dalam situasi yang tersisa, Anda ingin mendapatkan pekerjaan di masa depan. Saat kamu menyerahkan semua barang Athenril, kamu mengurangi poin kekuatan super dari Avelina.

Karena Anda menangkap Miiran di Proloza, Anda harus bertemu dengannya di Nizhny Mist. Miiran menolak membunuh penguasa bernama Harriman, namun semuanya tidak berjalan sesuai rencana dan dia takut rakyatnya akan mati.

Terbang ke Pelabuhan, ketika Anda datang di bawah sinar matahari dan pagi hari, Anda akan menghabiskan uang di sana untuk Gustav (bawahan Miiran). Serangan Yogovatimut varti. Setelah Anda menghadapinya, Rozmova secara otomatis akan berpisah dengan Lord Harriman. Sekarang Anda harus memilih - bunuh dia atau biarkan dia pergi bersama dunia.

Jika Anda bertanya-tanya mengapa Anda ingin membunuh tuan, maka Anda akan merasakan ide yang buruk, jika tidak, Anda akan membunuh mereka, dan pada saat itu Anda akan kehilangan poin kekuatan super dengan Varrick, Carver Avelina, atau Anda' Aku akan bertahan tanpa makanan apa pun. Kamu harus punya kacamata, supernitas diambil di Avelini.

Setelah ini Anda dapat menghubungi Miiran dengan konfirmasi Anda. Jika Anda memutuskan untuk mengampuni Lord Harriman, maka Anda akan memilih untuk berbohong atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, maka Anda tidak akan lagi berselisih dengan Miiran, dan jika Anda mengatakannya, maka Anda akan diberikan kota untuk Gustav yang tersembunyi, yang dalam hal ini tempat persembunyian Anda tidak akan terungkap. Setelah Anda membunuh Lord Harriman, maka Anda tidak lagi harus berurusan dengan kota besar, yang ukurannya jauh lebih besar atas perintah Gustav, yang untuknya Anda akan dijamin mendapatkan pekerjaan di masa depan.

Pekerja Ajaib

Di area Nizhniy Mist, saat Anda memasuki bar, Anda akan bertemu dengan sekelompok karakter yang sangat mencurigakan yang mencoba memberikan "abu Andraste, yang akan menyembuhkan" kepada orang-orang. Ketika mereka selesai memisahkan orang, sersan akan muncul mewakili Melrind. Bicaralah dengan sersan dan Nezabar tentang pembentukan organisasi depan “pekerja ajaib” yang benar-benar memimpin Piagam.

Pembohong duduk di dekat bagian Zhitlovy di Nizhny Mist. Begitu Anda mendekati mereka, mereka akan langsung menyerang Anda. Bunuh mereka dan kembali ke Sersan Melrind untuk meninggalkan kota dan mengakhiri tugas.

Zustrichi Gelap

Jika Anda mengunjungi kedai "Hangman" lagi, Anda pasti akan menandai wanita cantik ini. Wanita itu memiliki pesan untuk Anda: terbang ke Porto pada malam hari, di mana para kapten bajak laut ragu-ragu dan kembali bersama di sana. Jika Anda dengan hormat mendengar tentang apa yang dapat dinikmati di sana, maka Anda menolak kota anggur tambahan.

Gunakan zagalom Anda di tempat yang ditentukan. Di sini Anda perlu berlatih dengan hati-hati untuk mendengarkan pidato bajak laut - jika Anda berjalan maju dan berhenti dengan hati-hati, Anda akan dapat mendengarkan keseluruhan rosemova sampai akhir. Nah, jika Anda sudah ditandai, bunuh semua orang dan kembali ke kebun anggur Anda.

Ubah Sifat Anda

Kutukan hanya akan muncul dalam situasi ini, segera setelah Serial Guardian mengimpor, berdiri di sisinya dan tidak menghilangkan kutukan darinya. Jika Anda melakukannya sendiri, maka Clara, perwakilan dari klan terbalik (seperti yang akan Anda temukan di kamp elf Dalish), meminta Anda untuk membawakannya beberapa bahan untuk zill. Akan ada berbagai macam bahan dan semua baunya akan ada di Broken Mountain: yang pertama - di layar, di kamp para elf Dalish (di seberang Clara); yang lainnya berada di bagian lama, di pintu masuk oven, di belakang dinding batu; yang ketiga - di reruntuhan yang dipukuli, yang terletak di belakang Rozkolota Gora; yang keempat - dari kawasan elf di bagian lain, di sisi panjang Rozkolota Gora, mereka melakukan ritual untuk tugas "Jalan Panjang Menuju Dodom". Setelah Anda mengetahui semua bahannya, kembali ke Clara dan Anda akan melihat kota.

Batu Nisan Gelap

Harta karun itu akan tersedia untuk Anda, saat Anda mengimpor pahlawan dari bagian pertama dan menyelamatkan Avernus di masa lalu. Karena Anda melakukan semuanya sendiri, Anda akan segera menemukan mayat seorang pemuda yang akan berada di Torn Birch - tanah percobaan Avernus. Jika Anda mencapai tujuan tersebut, Anda akan mengurangi dua poin tambahan dari karakteristik Anda. Krim, akan ada daun seperti Avernus. Lembaran tersebut akan ditujukan kepada Komandan Penjaga Ferelden di depan Komandan Penjaga di Fort Weishaupt. Obat ini bisa langsung diminum tanpa menimbulkan efek samping apa pun. Setelah Anda menemukan daunnya, Anda harus memasukkannya ke dalam toples tempat Anda berdiri di tempat pembuatan bir. Beberapa hari kemudian Anda akan datang ke kota dari Sirih Guardians untuk mengirim pesan.

Zmovniki

Harta karun tidak akan tersedia jika Anda mengimpor karakter yang ingin membakar Amaranth dalam panduan “Kebangkitan”. Adikku bernama Joanna akan memberimu hadiah, dia akan berada di Nizhny Mist. Omong-omong, Anda akan memiliki kesempatan untuk menemukan dan membunuh beberapa bangsawan yang berasal dari Ferelden setelah mereka mencoba membunuh Komandan Penjaga. Roztashuvannya para bangsawan: yang pertama akan berada di rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rose"; yang lainnya akan ditemukan di Tempat Hebat: yang ketiga akan ditemukan di Pelabuhan, jika tidak, Anda hanya dapat menemukannya di malam hari dan yang keempat Anda dapat menemukannya di Gunung Rozkolity.

Setelah Anda menangani semua permusuhan (termasuk pengawalnya), mintalah sersan untuk mendapatkan hadiah yang pantas Anda dapatkan. Krimea, di kota, seorang sersan bisa melihat okremo, lalu untuk kulitnya dipukul okremo.

Anggota keluarga lainnya

Harta karun itu tidak akan tersedia bagi Anda saat Anda mengimpor Pengawas Abu-abu, yang memilih Belen sebagai raja Orzammar. Dalam hal ini, di Port Anda akan menemukan Renvil Harromont, yang diserang oleh bandit. Anda harus membantunya melawan musuh-musuhnya. Harromont meminta Anda untuk membantunya menyingkirkan ekornya, yang merupakan pesan Piagam. Anda dapat melakukan apa yang dia minta, atau Anda dapat berbicara dengan pemimpin bandit. Rozmova membentuk kelompok bersamanya dan di belakang sustria pertama dengan sekelompok musuh. Ngomong-ngomong, kamu bisa menyerahkan Harromont kepada mereka, jika tidak, kamu harus bertarung dengannya dan pengawalnya pada saat yang bersamaan. Jika Anda membunuh Harromont, maka Anda mengambil tiga koin emas dari Piagam. Jika Anda telah membantu Harromont, maka Anda melepas satu koin emas dari awal, dan kemudian, di awal tindakan lainnya, Anda melepas lembaran itu, di mana Harromont akan hadir di kota tambahan: lima koin emas dan bahkan a sisi sarung tangan untuk perang.

Membersihkan Vulitsa

Harapannya adalah Anda harus membersihkan jalanan Kirkwall pada malam hari. Jadi, Anda perlu membersihkan: Pelabuhan, Tempat Bawah dan Tempat Atas dari para perampok. Setelah Anda menyelesaikan tugas tertulis Anda, seorang wanita akan mendatangi Anda dan akan ditunjuk sebagai “Teman”. Vaughn memuji Anda atas pekerjaan Anda dan pobіtsya kota di masa depan. Untuk menikah dengan seorang wanita, Anda harus pergi ke kedai bernama "The Hanged Man" (di malam hari), dan menemukan wanita tersebut di salah satu kamar. Setelah Anda berurusan dengan geng yang kalah, bicaralah dengannya lagi dan tinggalkan kota.

Duri Gostri

Ikuti lokasi Lower Place pada malam hari. Di sini Anda akan diserang setiap jam oleh bandit dari beberapa jenis permainan yang disebut "Ghostry". Setelah Anda mencapai banyak musuh, Anda berhenti fokus untuk memperluas basis mereka. Kantor pusat distribusi mereka berada di lokasi yang sama pada salah satu hari kerja, hingga Anda hanya dapat berangkat pada malam hari. Segera setelah Anda melewati tengah gedung, Anda akan bertemu dengan beberapa bandit lagi, dan akan ada geng di bawah kawat.

Untuk menghilangkan fokus pada sisinya, Anda harus keluar dan kembali ke lokasi malam Kirkvol. Pasangan itu harus membersihkan jalan hingga tiga kali, mungkin ini bug, dan mungkin ini yang direncanakan para detektif. Zagalom, semoga tse na vazі. Setelah Anda mengatasi gerbang di sudut ini, lalu beralih ke "Teman" mana pun dan ambil kota Anda.

Pencurian di Persia

Misinya mirip dengan misi sebelumnya, hanya saja kali ini Anda berkesempatan untuk menaklukkan kelompok bajak laut bernama “Chervona Voda”. Para perompak beroperasi dengan cara yang sama seperti para bandit terkemuka - hanya di malam hari. Jika Anda mengenal pemimpin mereka dan sudah melawan mereka di tengah-tengah, cobalah untuk mengeluarkan pemimpin mereka - si penyihir Lich - sesegera mungkin dan Anda dapat meringankan kompleksitas pertempuran secara signifikan.

Penipuan malam

Nah, harta karunnya mirip dengan dua yang pertama. Kapan Anda perlu mengatasi kutil palsu yang biasa Anda pelajari dari Tempat Hebat. Anda hanya bisa mengetahui cara melakukannya di malam hari. Hal ini lebih kompleks dibandingkan yang lain karena pertarungan terakhir tidak hanya akan terjadi pada pemimpin mereka atas nama Perth, namun juga dengan para penggantinya. Selain fakta bahwa jumlah mereka akan lebih banyak, pasti akan ada lebih banyak musuh (yang jumlahnya akan lebih banyak lagi). Saya berbohong kepada mereka yang ada di dalamnya lokasi ini Ruang untuk bermanuver akan terlalu kecil.

Biro Pengintai

Sebagian besar instruksi ini terletak pada kenyataan bahwa Anda perlu membalikkan ucapan Anda yang hilang. Anda dapat mendengar pidato ini saat melacak lokasi/lokasi atau sekadar dalam tugas lainnya. Untuk ilmu pidato, mintalah untuk melihat emas sekaligus dengan bukti.

Akuntansi rumah

Anda hanya dapat memulihkan harta karun itu dengan cara yang sama seperti Anda mengimpor Penjaga Abu-abu dari sejumlah besar bagian, karena harta itu menjadi bagian belakang Harromont. Anda dapat menemukan dokumen yang diperlukan dari mayat yang tergeletak di Torn Birch, di lokasi yang disebut “Passing of the Merts”. Anda bisa menghabiskan waktu di sana menyaksikan harta karun “Powder Nadiya”. Setelah Anda menemukan item tersebut, lalu serahkan kepada gnome yang berkeliaran di Great Place.

Bekas luka tarian, rilis Rik 5:34, Era Suci - Anda dapat menemukan tarian seperti itu di aula masuk kastil pendeta. Jika Anda menemukannya, Anda harus memberikan tarian tersebut kepada peri yang terletak di Nizhny Mist (bagian lokasi yang hujan).

Peta Kirkwall yang Diduduki - Anda dapat menemukan tarian lain seperti terakhir kali - di pintu masuk kastil komandan. Ini juga diperlukan untuk peri yang berada di bagian hujan di Kabut Bawah.

Gerai Talvain lainnya - Anda dapat menemukan stan lainnya di dalam oven, yang dibangun di Rozkolotiy Gora. Melalui Dana Pechera Anda mencari harta karun itu Dovgiy Shlyakh Dodomu". Setelah Anda menemukan stempel ini, lalu serahkan ke perwakilan booth Talvein yang terletak di lokasi Upper Place.

Tepat Jari Kaki - Anda dapat menemukan relik ini di dalam kotak, yang terletak di kamar Jitanna di belakang harta karun "Pengorbanan Pertama". Anda harus pergi ke rumah bordil bernama "Kvitucha Rose". Jika Anda menemukan relik ini, serahkan kepada kurcaci di Nizhny Mist.

Castles of the Golden Fool - Anda akan menemukan buku itu di bagian luar Gereja, di salah satu meja untuk berdiri. Setelah Anda menemukan buku ini, serahkan kepada peri yang berada di Tempat Gelap.

Selendang Deilsdottir adalah selendang yang bisa dijadikan bahan lelucon di siang hari, di sebuah kedai bernama "The Hangman". Setelah Anda menemukan item tersebut, serahkan ke Mais Deilsdottir, dan Anda akan berada di rumah bordil bernama “Blossom Rose”.

Grimaure Uchnya - Anda dapat menemukan grimoire ini di sudut rahasia Blood Mages, di belakang misi “Warriors Among Us” (oleh Kerana). Setelah Anda menemukan grimaure, ubah karakter Anda ke nama Bonvald, yang ditemukan di dekat lokasi Lower Place.

Sisa-sisa Sister Plinth - Anda dapat mengambil sisa-sisa saudara perempuan Anda di lokasi Kloaka, dekat Danzig, di mana Anda dapat pergi ke belakang pencarian "Dosa yang Hilang". Setelah Anda menemukan sisa-sisanya, balikkan piring saudaranya, yang akan ada di Gereja.

Tip of the Sword of Justis - Anda dapat menemukan item ini di dalam tas, di tambang bernama "Kistyana Yama", di mana Anda akan menemukan di balik harta karun "Kistyana Yama". Setelah Anda menemukan sungai tersebut, maka serahkan penjaganya ke nama Justis (terletak di istana gubernur).

Sisa-sisa Perampok Silsam - sisa-sisa ini dapat Anda temukan di bagian bawah lokasi Jalur Bawah Tanah (penempatan di malam hari). Di lokasi ini Anda dapat mengadakan pertemuan apa pun dari lokasi Pelabuhan. Setelah Anda menemukan sisa-sisa ini, ubah elfnya menjadi nama Ebu Silsam (yang berada di kamp elf Dalish).

Sisa-sisa Rozbiynik "Binatang Berjanggut" - sisa-sisanya ditemukan di permukaan tambang Kostyan Yama. Lokasi tersebut akan muncul di peta Anda hanya karena Anda siap membantu tugas “Kistyan Yama”. Sisa-sisanya terletak di lokasi hilir.

Chervony Bud - kartu ini dikeluarkan di lokasi Rvana Uzberezhzhya. Jika Anda menemukannya, serahkan dia ke Dalien Shau, yang berkeliaran di area Kloaka.

Babak 1: Akhir

Setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda sekarang siap menghancurkan ekspedisinya, semua karakter Anda akan otomatis bergabung dengan Anda. Kemudian kurcaci itu akan berteriak kepada tsikava, karena dia mengkhawatirkan kampanyemu. Jika kamu belum berhasil menyelesaikan pidatomu, ibumu menyela semuanya. Ibumu akan memintamu untuk mencabut dia dari saudara laki-laki dan perempuannya (tergantung dengan siapa kamu bermain), karena dia sudah takut kehilangan semua anaknya. Jika Anda rukun, maka Anda menghilangkan poin superioritas dari Carver, dan jika Anda mengambilnya, maka Anda menghilangkan lensa persahabatan. Jika Bethany bersama Anda, maka Anda dapat membawanya pulang tanpa konsekuensi negatif apa pun, kecuali kenyataan bahwa Anda memiliki persahabatan seratus ratus seratus tahun dengannya. Jika Anda memutuskan untuk kehilangan saudara perempuan atau laki-laki Anda, cobalah untuk tidak menanggapi dengan brutal, karena warisan yang tersisa mungkin akan berdampak sangat negatif.

Jika anda sedang memilih karakter dari grup, maka dipastikan pada saat ekspedisi anda tidak akan bisa memilih gudang baru. Pada bagian ini, Varrick akan berada di grup Anda apa pun yang terjadi. Setelah Anda menyelesaikan semuanya dan mulai mendaki, Anda akan mengalami gangguan serius pertama Anda - keruntuhan. Tambangnya akan sangat keras sehingga mereka tidak bisa menghilangkan bau busuk dari tambang, dan melewatinya ke samping bukanlah suatu pilihan, karena akan selalu ada banyak pot di sana.

Nah, setelah mengajukan diri untuk melakukan eksplorasi di terowongan, Anda menolak dodatkove zavdannya dari gnome terkenal kami bernama Bodan. Tampaknya putra angkat Anda di Pulau Sandal, setelah tersesat di terowongan dan gangguan ini, kurcaci itu baik bagi Anda untuk mengenalnya. Segera setelah Anda akur, Anda akan menghapus lensa persahabatan dari Avelina dan Varrica.

Kalau ada yang punya masalah, lakukan pengintaian. Nezabar dalam perjalanan Anda akan menjadi kelahiran anak-anak - mungkin terus berlanjut Jahitan Glibin. Ngomong-ngomong, Anda akan sampai pada galyavin, yang bernilai segenggam layar "gemuk", karena kami tidak akan pernah melindungi siapa pun. Di tempat apa orang harus menyalahkan saya jika saya meragukannya? Dengan penjagaanmu yang lemah, jangan khawatir tentang kedatanganmu. Jika Anda menaiki tangga menuju pintu, kecil kemungkinan Anda akan diserang oleh kelompok laba-laba, yang merupakan laba-laba agung. Pujilah bahwa ukuranmu yang besar adalah kelemahanmu. Melalui ruang yang sangat luas, Anda tidak akan bisa mencapai pertemuan tersebut, jadi jika Anda bisa berdiri di pertemuan tersebut, maka tanpa masalah Anda bisa langsung menembaknya. Hasilnya, musuh akan tumbang tanpa masalah. Setelah pertempuran, melangkah lebih jauh dan cari tahu dosis semua makhluk yang diburu. Ngomong-ngomong, Anda akan sampai pada kayu cendana yang sehat. Setelah Anda berbicara dengannya, Anda akan kembali ke tabir, dan Anda dapat melanjutkan penjelajahan terowongan.

Hampir beberapa menit jauhnya, penyergapan baru menanti Anda. Penyergapan baru berbeda dari yang lama karena sekarang akan ada utusan dalam kelompok penyerang, jadi kami menyarankan Anda untuk sangat berhati-hati. Setelah Anda menemukan gerbangnya, teruslah runtuh lebih jauh. Dalam waktu singkat, Anda akan menemukan diri Anda berada di tanjakan - memanjatnya dan jatuh di area di mana hanya akan ada satu ogre. Keegoisannya terkompensasi oleh kenyataan bahwa hanya ada genangan pasta, bau busuk tersebar ke seluruh ruangan, jadi yang terbaik adalah menempatkan pagar di tempat yang aman atau di tempat yang aman. Semuanya tergantung pada taktik permainan Anda dan pola pikir kelompok Anda. Setelah Anda mematikan api, lalu runtuh lebih jauh dan temukan jalan keluar dari tempat ini. Vikhid adalah naga yang dilindungi (bukan Vishy). Naga itu akan terus berperang bersama Anda di tempat yang sama, tetapi setelah beberapa minggu kematian, Anda akan kembali memanggil anak-anak Anda untuk membantu Anda, jadi lindungi mereka.

Segera setelah Anda mengetahui monster cacing itu, maka pingsanlah sebelum Anda pergi. Segera setelah Anda pergi, Anda secara otomatis akan melawan Bartrand. Ceritakan padanya tentang pengintaian yang harus dia jalani. Setelah menelepon, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat bernama Teig Pertama - yang merupakan tujuan utama Anda dalam ekspedisi ini.

Setelah Anda berbicara dengan Baratrand, Anda dapat menjual atau membelinya di toko Bodana (karena Anda benar-benar membutuhkannya). Setelah Anda berpakaian, maju dan kencangkan Teig ini dengan hati-hati. Kapan saja, Bayangan akan menyerang Anda secara bersamaan dengan golem (dan berhati-hatilah karena golem adalah musuh yang lebih kuat, tidak seperti “Cob”, mereka lebih mirip dengan golem).

Setelah Anda berurusan dengan kumpulan musuh baru, pergilah ke Ruang Bawah Tanah Kuno. Di sini Anda akan segera menghabiskan uang untuk berhala menakjubkan, terbuat dari lyrium paling murni. Di mana video itu akan muncul, dari penemuan terakhir - kagum dan kemudian terus runtuh. Di tengah Crypt, kamu akan diserang oleh sepasang Shadow dan golem lainnya. Selain itu, musuh baru bermunculan di sini, yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya. Lawan baru disebut "Pagan" - baunya sepertinya mencampurkan batu dengan roh.

Lebih dari satu kelompok penyembah berhala akan menyerang Anda, jadi bersiaplah. Maaf, sumber tak dikenal lebih sering berbicara kepada Anda, mendesak Anda untuk membantu mencari jalan keluar dari tempat ini. Inti dari kebenaran ini dapat dijelaskan kepada Anda oleh Anders, dan oleh para dokter yang merawatnya. Mereka tenggelam di sini sehingga dapat dimengerti bahwa memang demikian adanya. Jika Anda setuju dengan proposisi kenyataan, Anda akan mengurangi poin kekuatan super dari Fenris, Anderson, dan Aveline. Seperti yang bisa Anda bayangkan, Anda harus melawannya. Kami menyerukan kepada musuh untuk meminta bantuan kaum Pagan (dan dengan kekuatan besar). Selain itu, ada beberapa bentuk. Segera setelah Anda dapat mengatasi rasa sakit (karena Anda terlalu lemah), maka seorang teman akan muncul (Anda akan berusaha lebih keras). Segera setelah Anda mengalahkan musuh Anda atau mengambil keputusan sendiri, maka Anda akan hancur.

Nah, sekarang bersiaplah untuk pertarungan paling penting untuk keseluruhan Babak pertama yang akan berlangsung (aktor akan mengonfirmasi bahwa ini adalah pertarungan tersulit untuk keseluruhan game). Sangat bermanfaat jika mereka menyerang Anda tanpa negosiasi atau dialog apa pun. Roh Batu memiliki sejumlah pukulan unik dan bahkan lebih kuat, sehingga karakter dalam pertarungan jarak jauh kurang mampu mengatasi jarak. Penting untuk memangkas karakter Anda, sehingga dengan pukulan keras Anda, Anda dapat mengirim penyihir Anda ke dunia berikutnya tanpa masalah (dengan kesehatan penuh). Ngomong-ngomong, jika kamu mengatur aksi heromu dengan baik dan benar, praktis kamu bisa lepas dari semua serangan Boss ini. Tidak mungkin untuk melarikan diri hanya dari satu serangan - serangan listrik (di bawah permukaan), yang terjadi pada semua orang, tetapi untuk menenangkan diri, dengan sedikit kerusakan.

Saat kesehatan Anda bertambah, anggur tiba-tiba berpindah ke tengah oven ini dan mulai terbakar dengan percikan merah. Anda sekarang harus bereaksi cepat dan menangkap rekan satu tim Anda di belakang kolom sehingga Anda dapat berdiri, dan kemudian menyerang seluruh oven dengan serangan yang sangat kuat, dan Anda hanya akan dapat melarikan diri dari balik baris kolom ini. Setelah serangannya, dia akan tetap tidak bisa dihancurkan selama jam tertentu, jika tidak, pada saat ini Anda tidak akan dapat memukulnya, jadi pastikan untuk tidak menyerangnya, karena dia seperti orang kafir, yang akan Anda hormati. Segera setelah Anda terlalu memikirkannya lagi, ulangi taktik yang disebutkan di atas beberapa kali lagi (karena ini tidak perlu). Jika Anda mengatasinya, maka Anda akan melihat bahwa ada perbendaharaan yang sangat baik di belakangnya. Kunci yang akan membawa Anda ke Crypt Anda terletak di salah satu layar ini.

Jika sebelumnya Anda menerima posisi iblis dan setuju untuk menemani Anda, maka sekarang Anda berada di sekitar, sehingga Anda mengambil kunci dan meninggalkan Crypt, jika tidak, Anda dapat memberikan kesempatan untuk berbicara dengan Varik dengannya.

Sekarang, ketika Anda meninggalkan ruang bawah tanah ini, selesaikan Babak - 1, jika tidak, pastikan langkah-langkahnya semakin menyimpang dari siapa pun yang berjalan bersama Anda di jahitan tanah liat. Di sini mereka yang bersamamu, Bethany dan Kavera, memiliki itikad baik.

Dalam hal ini, karena Anda pernah mengambil Carver atau Bethany di masa lalu, maka setelah Anda meninggalkan ruang bawah tanah ini dan bersama Varric, kerabat Anda akan meminta Anda untuk pergi lebih jauh. Setelah itu, jika Anda terkejut dengan hal ini, maka Anda tahu bahwa ada infeksi yang parah.

Jika Anders ada di grup Anda, kami memberi Anda opsi alternatif - artikel Penjaga Sirim. Izinkan saya memberi tahu Anda tentang mereka yang telah mempelajari tentang peta Jalan Raya dekat Vilniy March ini, dan tentang mereka yang saat ini berada di dekatnya, ada kawanan yang terbentuk dari Siri Guardians, sehingga Anda sedang terburu-buru, maka Anda dapat membunuh Carver atau Bethany.

Jatuh ke depan, Anders segera menyadari bahwa ada bahaya di depan, karena mereka kemungkinan besar akan dilahirkan oleh anak-anak - dia memahami mereka dan juga Penjaga Siri. Jangan takut dengan bachachi di depan, baunya akan lemah, dan tidak akan ada ancaman berbahaya dari mereka. Setelah Anda mengumpulkan seluruh pasukan, maka pada tahap selanjutnya Anda akan bergabung dengan grup yang terdiri dari Penjaga Siri.

Ikuti warna merah jambu tua Anderson dan Sirih Guardians, lalu bersihkan sehingga baunya hilang dan lakukan ritual untuk saudara perempuan dan laki-laki Anda. Wartov dengan senang hati bergaul dan segera mengambil Bethany dan Cover darinya. Anderson akan menghibur Anda, setelah itu Anda akan melanjutkan perjalanan lagi.

Dari tindakan lain Anda mengambil selembar kertas yang akan menjelaskan kehidupan baru saudara laki-laki dan perempuan Anda di gudang Penjaga Siri. Cepat atau lambat kamu akan bisa rukun dengan sanak saudaramu, tapi kamu tidak akan langsung menjadi kawan tetap.

Karena kamu tidak membawa Carver dan Bethan bersamamu pada saat yang bersamaan, maka setelah kembali ke rumah kamu akan disambut dengan kejutan yang sangat tidak menyenangkan. Jika Cover ada bersama Anda, maka Anda harus memasuki toilet para templar. Nah, karena Bethany bersamamu, maka Kapten Cullen akan mengendus bahwa dia adalah seorang penyihir dan akan membawanya ke Pasak Penyihir Kirkwall. Tentu saja, Anda akan bisa bergaul dengan mereka di masa depan, jika tidak, Anda tidak akan lagi menjadi rekan seperjuangan.

Babak - 2: Alur Cerita

Nah, setelah kami pulih di babak pertama, harta karun yang ditemukan dari Jahitan Neraka membawa Anda kebobrokan besar, dan pada gilirannya memberi Anda rasa hormat yang besar atas kekayaan besar Anda. Apa yang bisa kami katakan di sini bahwa pembawa pesan telah menandai Anda. Permulaan tindakan lainnya dimulai dari saat Anda didekati dengan nama Nasnik.

Vimogi Kun

Tugas ini akan diambil segera setelah Anda berbicara dengan pembawa pesan, jika tidak, tugas ini akan dicabut di akhir tindakan lainnya, jadi tidak ada gunanya menggeliat tentang hal itu.

Vibukhova Posluga

Utusan itu tidak lagi khawatir, bukan hanya karena perselisihan antara Tiang Magi dan Templar semakin meningkat, tetapi juga karena Qunari belum meninggalkan tempat itu. Aku akan memberitahumu apa salahmu menghancurkan sampai Arishok, tapi apa selanjutnya masih belum diketahui. Jelas bahwa mereka yang berada di tempat yang tepat harus datang ke tempat berikutnya. Navit memanggil Anda dengan nama.

Terbang ke Pelabuhan di sore hari dan bicara dengan Arishok di sana. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa jika Anda mencuri resep ini, Anda dapat membuat getaran khusus - gaatoga. Yang lebih mengagetkan lagi, ternyata resepnya bukan untuk getar sama sekali, melainkan untuk gas buang yang khusus ditambahkan untuk pencurian. Jika Anda telah menghirup gas ini dalam waktu yang lama, maka semuanya akan berakhir sedemikian rupa sehingga kehendak ilahi yang dihirup dan vreshti-resht akan berakhir dengan kematian. Tentu saja, kecurigaan semua orang tertuju pada kurcaci terkenal bernama Javaris (seperti yang Anda ingat, Anda sebelumnya menginginkan resep ini).

Di sini Varrick akan memberitahu Anda bahwa di Kloaka Konsorsium sedang mulai menjual pelet Javaris, jadi mungkin dia sudah meninggalkan tempat itu. Pergi ke Kloaka (ingat bahwa instruksi Varric si kurcaci tidak wajib, bagaimanapun Anda akan menemukan karakter yang diperlukan di sana). Saat memasuki ruang bawah tanah, bicaralah dengan Kemitraan, atau lebih tepatnya, dengan perwakilan yang menjual pidato. Anda benar-benar dapat memilih dialog apa pun, jika tidak hanya akan ada satu - Jovaris buru-buru kehilangan tempat, dan kehilangan banyak borg. Hanya ada satu cara untuk kehilangan tempat Anda di antara para penjaga - terowongan bawah tanah Vikorist dengan nama yang tepat "Lubang Penyelundup".

Sekarang, berbalik dan jatuh ke Lubang Penyelundup. Lewati penjara bawah tanah ini dan jatuh ke pintu keluar yang panjang. Sadarilah bahwa di penjara bawah tanah ini akan ada banyak orang kotor yang berbeda. Di sini kamu akan menemukan banyak musuh, termasuk Killer yang suka menyerang dari belakang. Awasi karakter Anda dengan hati-hati, yang kesehatannya sangat rendah. Di dekat terowongan di sisi bandit Anda akan menemukan lebih banyak laba-laba (sampah). Sebelum memasuki "Lubang Penyelundup" pastikan untuk tidak melewatkan layar di mana Anda dapat menemukan hadiah untuk Isabel Anda - Perahu di Pesta Dansa.

Begitu kamu keluar dari dungeon ini, kamu akan langsung bertemu dengan para penjaga gnome. Di sini kamu juga perlu mengawasi di belakang rekan-rekanmu, karena pecahan musuh bisa menyerang dari belakang. Setelah kalian membunuh semua penjaga, lalu bakar bersama kurcaci yang masuk. Javaris akan bercerita tentang kehidupannya yang sulit, dan kemudian memberi tahu Anda bahwa bukan salahnya jika dia harus disalahkan atas semua yang terjadi, tetapi karakter lain yang saat ini berada di jalan yang sama di Kirkwall.

Anda bisa melepaskannya atau membunuh gnome - pilihan ada di tangan Anda. Pastikan bahwa membunuh gnome tidak dapat dipuji oleh Aveline dan Varric (sebelum mereka, Anda mengurangi poin sp=superity). Pergilah ke ruang bawah tanah, di mana Anda akan melihat peta Kirkwall dengan lokasi baru - Tarian yang Jatuh. Pergi ke jalan ini, di mana akan ada peri. Sesampainya di sana, Anda akan langsung bertemu dengan sekelompok pengawal kecil yang dikomandani oleh Ser Mekon. Sekarang Anda mengetahui apa yang terjadi di antah berantah - mungkin setelah mencoba resep cepat Kunar. Kantong tersebut mencoba memblokir jalan. Anda harus menyeberangi Mekon, yang dapat Anda lakukan dengan segalanya. Jika Anda memiliki Aveline di grup Anda, bicaralah dengan penjaga dan Anda akan mendapatkan mawar darinya. Jika Anda benar-benar seksi, Anda mengurangi satu poin dari persaingan Anda dengan Aveline, jika Anda memilih orang lain, Anda mengurangi poin persahabatan.

Segera setelah Anda turun ke gang, kelompok Anda akan segera kehilangan kesehatan karena kabut beracun yang menyebar ke seluruh area. Anda perlu mengetahui lebih banyak tentang pentingnya membuang limbah dari dalam tanah dan, selain itu, penting untuk mematikan tong gas. Tapi semuanya tidak akan sesederhana itu: setelah skin diblokir, Anda harus melawan musuh yang menyerang. Serangan pertama akan lemah, serangan berikutnya akan kuat. Kami menyarankan Anda berlari ke salah satu hutan belantara liar dan tinggal di sana sendiri, karena posisinya lebih mudah dalam artian ada musuh di depan Anda dan Anda dapat menghadapinya. Ngomong-ngomong, semuanya mulai mengarah pada mereka yang mendapat untung dari taktik Anda dan apa taktik Anda.

Konsistensi tong yang terlalu matang bukanlah pilihan yang penting. Setelah skin battle di bawah mayat musuh menjadi penting (opsi pertama dinonaktifkan). Jika kulitnya tersumbat, maka laras Skoda akan terlepas dari gas buang dan menjadi lemah. Dan berjanjilah bahwa Anda tidak akan bisa memblokir laras sampai Anda bisa mengalahkan semua musuh, jadi itu penting bagi Anda.

Segera setelah Anda menutup sisa tong, gas buang tidak lagi berbahaya bagi Anda. Peri itu akan segera sakit. Dan Rozmova akhirnya akan bertengkar dengannya. Memang tidak mungkin menghadapi masalah dengan damai, jadi selesaikan masalah tersebut dengan hati nurani yang bersih.

Setelah Anda mengatasinya, kembalilah ke Tabir Kunari dan ceritakan tentang apa yang terjadi pada Arishok. Ceritakan padanya kisah sebenarnya tentang apa yang terjadi. Maka Anda harus mendengarkan pesta promnya dan merusak pesan Anda ke Nasnik pada saat yang bersamaan. Setelah tugas selesai, Anda secara otomatis mengambil langkah tersebut.

Untung dan Zbitki

Anda mengambil harta itu bahkan mengingat fakta bahwa Anda menerima uang (yang akan saya bantu) dari Dougal di babak pertama, jika Anda mengatur ekspedisi ke jahitan tanah liat. Dougal dengan enggan muncul di rumah Anda dan bisa memberi Anda pembayaran tambahan (meskipun Anda menolak ratusan borg Anda). Jika Anda mencurigai adanya youma, ia akan menyerang Anda jika Anda berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

Tahu dan Znovu Tratiti

Quest tersebut secara otomatis akan diambil dari Namishnik Dumars setelah menyelesaikan quest "Layanan Vibukh". Nah, pembawa pesan sudah bergejolak karena ada rombongan setelah Qunari yang datang ke bentengnya. Pergi dan bicarakan hal ini dengan Senshal Bran dan kunjungi kedai bernama "The Hangman" di tengah malam. Di kedai, Anda perlu mempelajari peran penjaga mabuk di perkebunan Orvald. Kami menyarankan Anda berbicara dengan Avelina dengan penjaga mabuk, segera setelah Anda membutuhkan informasi, lepaskan lensa mata ramah darinya. Jika Avelina tidak ada dalam grup, maka semuanya akan berakhir dengan Anda bertarung dengan Orvald di saat yang bersamaan. Selain itu, di sisi penjaga akan ada beberapa kedai minuman lagi, sementara Anda akan dipaksa untuk memilih jalan yang paling damai. Zagalom, zrashtoy, penjaga diidentifikasikan kepada Anda oleh fakta bahwa keputusan untuk membawa kunar dilihat oleh salah satu templar, yang pada saat itu dia menunjukkan stempel Imam Besar Eltina.

Pergilah ke gereja hari ini untuk berbicara dengan High Priestess Eltina. Di salah satu aula tengah Anda sudah mengenal gadis Petris. Ternyata Petris sudah dipindahkan ke pendaratan sampai ke “Ibu”. Di tempat ini, sangat mudah untuk mendapatkan sakristan besar Anda - seorang templar fanatik yang hebat akan muncul atas nama Vernell. Vernell mengadakan pertemuan warga kota, yang akan melindungi dari penduduk Qunari. Varnell terletak di sini di daerah Kloaka.

Lebih baik virushayte na kazane misse. Sesampainya disana. terlibat dengan Rozmova dan agar Anda tidak mengatakan sesuatu yang berharga. Jika Anda mentolerir komentar agresif, Anda akan mendapatkan beberapa poin persahabatan dari Avelina. Maafkan aku, semuanya akan berakhir sia-sia. Akan ada terlalu banyak musuh, kecuali yang terkuat di antara mereka adalah Varnell, dan keanehan fanatik lainnya tidak akan menjadi lebih kuat, kecuali mereka memiliki saudara-saudara yang jumlahnya banyak.

Setelah pertempuran selesai, segera setelah Anda membunuh semua pemberontak, Utusan Tuhan sendiri akan tiba di lokasi kejadian dan setelah berbicara dengannya tugas akan selesai. Setelah menyelesaikan tugas ini, Anda mengalihkan pandangan persahabatan dari Avelina, tetapi demi pikiran Anda, Anda senang untuk tidak menceritakan tentang mereka yang terbunuh.

Catatan: Meskipun tidak ada yang akan ditunjukkan dalam jurnal, tetapi Anda dapat dengan mudah berbicara dengan Arishok tentang apa yang terjadi di sini (setelah Anda menyelesaikan tugas), kemudian Anda akan mendengarkan pemikiran khusus Arishok dari memimpin Anda dan dari memimpin komandan.

Golovny Pidozryuvany

Dane zavdanya Anda mengambil tindakan gris lainnya. Aveline kemungkinan besar tidak akan tiba di rumah Anda, yang dengannya dia tidak akan lagi merasa tidak puas dengan desakan templar atas nama Emerik, yang telah beberapa kali menyelidiki misteri gadis-gadis itu (ini adalah kelanjutan dari sejarah, yang terjadi di Ring Ninette). Setelah kapten penjaga, pergilah ke teman penjara dan bicaralah dengan Emerik pada saat yang sama - dia akan memberitahu Anda bahwa Anda belum pernah menemukan jejak seorang pembunuh misterius yang mengirimkan calon korbannya melintasi batas. Komandan Lizar mendorong Emerik untuk melakukan penyelidikan ini, dan Emerik yakin Anda akan menyelesaikannya dengan benar.

Tersangka utama adalah penyerang Orlesian bernama Gascard Dupuis, yang baru saja tiba di daerah tersebut. Tampaknya dia membawa kabar baik kepada gadis-gadis itu. Anda harus pergi ke stan baru, yang terletak di Kota Atas, dan menemukan bukti yang menegaskan kehormatannya di hadapan para gadis - atau, dalam hal ini, tidak bersalah. Zagalom, pergi ke budinka Dupuy.

Segera setelah Anda meninggalkan rumah, Anda akan diserang oleh Primari, seperti Demon of Wrath yang ganas. Setelah Anda mengatasinya, Anda akan naik ke atas bukit dan pergi ke aula di tengah, di mana Anda akan diserang oleh beberapa pendahuluan lainnya. Kemudian akan ada dua pintu di depan Anda: di ruang sebelah kanan Anda akan menemukan kendi berisi darah, yang menandakan bahwa pemilik kendi tersebut mengetahui Keajaiban Darah; Pergi ke belakang pintu kiri. Ambil harta karun ini dan Anda akan segera menemukan catatan yang mengonfirmasi bahwa Meredith (Kepala Templar) akan dibunuh. Ngomong-ngomong, ada sekitar dua pintu lagi di sini. Di ruangan di sisi kanan Anda akan menemukan layar dengan pidato wanita, dan di ruang kiri Anda akan menemukan Dupuy sendiri ditemani seorang gadis, berteriak tentang penyerangan dan pencurian. Dupus mulai yakin bahwa dia belum pernah menyentuh gadis ini dan menggunakan Sihir Darah untuk menangkap maniak sebenarnya yang membunuh saudara perempuannya. Ada dua opsi untuk Anda pilih:

Jika Anda tidak mempercayainya dan menyerangnya, maka iblis akan segera datang untuk membantunya mengatasi hantu, dan setelah Anda membunuh semua orang, dia masih dapat memanggil Anda. Anda harus mengejarnya di sekitar ruangan untuk waktu yang lama, jika tidak, Anda akan terbunuh.

Jika Anda mempercayainya dan melepaskannya, maka kami meminta Anda untuk terus memberi tahu dia tentang semua kemungkinan, dan jika tidak perlu, temukan dia di Jubah (dia akan bersembunyi). Kemudian Anda akan memiliki kesempatan untuk kembali ke Casemati di siang hari dan menceritakan segalanya kepada Emerik, tetapi templar sustrine Anda yang tidak puas atas nama Moira, saya akan memberi tahu Anda bahwa Emerik baru-baru ini jatuh ke sustrich, yang ditugaskan ke salah satu jalan-jalan Kloaka. Setelah tertinggal di belakangnya, nampaknya dia terbunuh dan tergeletak di tanah. Akan ada hantu dan segera setelah Anda menghadapinya, Iblis Buzhanna akan muncul. Setelah pembantaian, Moira muncul dan bertanya apa yang terjadi (apakah Dupuis tidak bisa disalahkan?). Beri tahu mereka kapan Anda menghargai kebutuhan mereka dan pada titik mana tugas tersebut akan diselesaikan.

Semuanya hilang

Tugas tersebut secara otomatis akan dihapus setelah tugas pertama "Kepala Kecurigaan" dikalahkan. Ketika Anda sampai di rumah, Anda mengetahui bahwa Leandra Hawke meninggalkan kamar kecil Anda di lingkungan yang aneh dan tidak pernah kembali. Jujur saja, Anda dapat melakukannya dengan dua cara:

Metode pertama. Pergi ke gerbang dari Gamlen yang berada di lokasi Lower Place. Di sana kamu akan bertemu dengan seorang anak laki-laki yang perlu mengetahui kemana perginya Liandra. Wah, izinkan saya bercerita tentang pria yang meminta bantuan Liandra Hawk. Kemudian Anda harus mengikuti jalan yang berkelok-kelok sampai Anda menemukan diri Anda di tanah Livarny.

Metodenya berbeda. Jika Anda menyelamatkan Gascard Dupuis dan tidak menceritakan tentang semua Moira, Anda dapat menemukannya (seperti yang saya katakan) di Kloaka di lokasi lain. Setelah mengalami stagnasi Sihir Darah, Anda secara otomatis akan dipindahkan oleh jejak.

Jika Anda tersandung di tempat pembuatan bir, Anda akan terjatuh di sepanjang lereng yang bengkok dan tersandung di lubang palka. Turun ke bawah. Setelah turun, kamu akan langsung diserang oleh beberapa hantu dan Demon of Wrath. Segera setelah Anda membunuhnya, lalu hancur. Saat Anda melihat ke aula berikutnya, Anda dapat melihat jimat Liandry Hawk Anda yang hilang. Turun lagi dan lawan Demon of Wrath. Sebagai pendukung setan akan ada hantu, kerasukan dan mayat akan muncul. Setelah semua masalah selesai, tunjukkan rasa hormat Anda pada potret yang tergantung di atas perapian - gadis yang digambarkan dalam potret itu akan semakin mirip dengan Liandra.

Berjalanlah lebih jauh dan Anda harus segera turun lebih rendah lagi. Di sini pembunuh yang tepat sudah memeriksa Anda, yang terus-menerus dimusnahkan oleh Emerik. Jika Gascard Dupuy tiba sebelum Anda, cobalah untuk segera berbicara dengannya, dan Anda akan mengetahui apa yang diinginkan Dupuy. Jika Anda memilih opsi dengan bintang pada saat yang sama, Anda dapat mengubah Dupuis untuk mengikuti niat Anda dan karenanya menguntungkan Anda. Jika Anda mengalami episode yang berkepanjangan, Anda mungkin akan menyerang Quentin dan menyerang Anda. Namun, jika Varrick bersama Anda, maka Dupui mungkin tidak lagi disukai dan kehilangan posisi netral.

Ada banyak tahapan yang akan dikaitkan dengan pemanggilan Demons of the Battle. Iblis akan dirasuki oleh Ninette, Alessi dan Liandri. Di sekitar ini, di antara musuh, akan ada lebih banyak pendahulu dari mayat yang hidup. Setelah Anda membunuh semua orang, bicaralah dengan Quentin dan Liandra sekaligus. Setelah berbicara, otomatis Anda akan mabuk di mansion Anda.

Di rumah, Paman Gamelin akan berbicara dengan Anda, dan kemudian karakter romantis, yang terutama menguntungkan Anda. Setelah sekian lama, tugas akan selesai.

Dotrimuyuchisya Kun

Tugas tersebut akan muncul secara otomatis segera setelah Anda menyelesaikan tugas “Segala Sesuatu yang Hilang”. Anda mengambil lembaran itu dari Namisnik Dumar. Anda harus menemuinya di benteng dan membicarakan tentang putra kecil Anda Seimus.

Setelah Anda berdoa dengan Namisnik, pergilah ke Arishok dan bicaralah dengannya. Naiman menyerangmu di jalan. Bunuh mereka dan hancurkan. Arishok memberi tahu Anda bahwa putra Nasnik kemungkinan besar mengunjungi gereja tempat dia berkumpul dengan ayahnya.

Pergilah ke Gereja dan kagumi apa yang terjadi di sana. Setelah itu, bicaralah dengan Petris. Bersamaan dengan dia, orang-orang fanatik akan tiba di Gereja ini, dan dari akhir percakapan Anda tidak akan pernah bisa melawan mereka. Jika tidak, orang-orang fanatik akan menjadi pejuang yang buruk, yang tentu saja hanya akan menguntungkan Anda.

Segera, saat suara pertempuran, Eltina akan tiba dan Anda tidak perlu lagi waspada terhadap apa yang akan terjadi. Pada akhirnya, Anda tidak akan bisa memahami inti cerita gila ini.

Babak 2: Area non-plot

Zavdannya Travnik

Solivtus tua, yang duduk di Casemates, hanya mencari bahan-bahan langka. Kali ini saya membutuhkan bahan-bahan berikut:

Sebuah buku berjudul "The Courtesan's Blush" ditemukan di Ragged Birch, di dalam oven, ketika Anda kekurangan Tal-Vashot di babak pertama.

Tinta Doli untuk tato - Anda dapat menemukan item ini di kamp elf Doli.

Heart of Varterall - Anda hanya dapat mengetahui bahan ini selama tugas khusus dengan Merrill. Harta karun Merrill disebut "Gambar di Cermin".

Selain itu, Anda dapat menemukan ketiga bahan tersebut bahkan sebelum Anda mengonsumsi Herbalist. Setelah Anda membawa semua bahan yang diperlukan, tugas akan selesai.

Bajak laut di bebatuan

Jika Anda berjalan di sepanjang Ragged Birch, sedikit demi sedikit, Anda telah menemukan halaman Kunar baru, dan secara otomatis Anda akan mengambil kesempatan untuk kembali bersama sekelompok bajak laut. Setelah berjalan sedikit lebih jauh, Anda akan menandai pembulatan para penjaga yang diperintahkan oleh letnan di perkebunan Harley. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa ada perampok di atas batu yang melayani bajak laut terkenal Ivets. Bahkan jika tidak ada pemimpin bajak laut, pelindungnya adalah Penyihir Darah dari Ordo Jatuh. Para penjaga tidak mampu menghadapi para perampok ini, selain mereka yang sudah dipanggil oleh Penyihir Darah. Letnan memeriksa kedatangan bala bantuan, tapi tidak ada, dan kemudian orang lain muncul.

Jika tim Anda memiliki Avelina, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan lensa persahabatan darinya (untuk itu Anda harus memilih opsi “Ayo bertarung bersama”, lalu tingkatkan moral perang Anda). Selain itu, Anda juga dapat menarik poin kekuatan super Anda jika ingin memberikan kontribusi khusus untuk semuanya.

Varrick dan Isabella sama-sama terbakar dan tidak ada cara untuk berhubungan dengan siapa pun. Berhati-hatilah, karena di sini akan ada penggembala yang akan berdiri di atas kulit dan mendekati para bajak laut. Karena Anda sendiri tidak dapat menemukannya, kami menyarankan Anda membawa Isabela atau Varrick ke dalam tim Anda dan segera berlari melewati semua padang rumput. Akan ada tiga jenis pasta di sini: dikukus, dikukus, dan pasta yang akan meningkatkan pengeringan Anda.

Jika kalian sudah bertarung dengan musuh, maka kami sarankan kalian segera bergegas sekuat tenaga menuju Blood Mage of the Fell Order, jika perampok yang tersisa hilang tanpa dukungan, maka kalian akan segera menjadi pejuang, yang dapat kalian sembuhkan tanpa ada apapun. masalah. Setelah Anda membunuh semua musuh, dengarkan perangnya dan hormati bahwa kota mengawasi Anda, sehingga Anda dapat mengambilnya dari kapten di Benteng Nasnik atas nama Jalen.

Jangan lupa untuk mencari mayat mage tersebut, karena mungkin akan ada yang namanya “Gnuchka Lantsyug” - ini adalah senjata perang yang merupakan upgrade dari armor Avelina. Item tersebut seperti salah satu pusat rune. Selain itu, ambil sampel alkohol lain dari mayat, dari mana Anda akan mengambil tugas baru. Setelah Anda menyelesaikan semuanya di sebelah kanan, pergilah ke Jalen di belakang kota kanan.

Mimpi buruk

Nah, Arianne, ibu dari bocah penyihir licik di perkebunan Feinriel, mengirimimu surat yang memintamu untuk bertemu dengannya di Elfinage. Tidak masalah ke mana Anda mengirim anak itu di masa lalu (ke Kolo atau ke elf Dalish). Zagalom, saat sustrichya, ibu akan bercerita tentang mereka yang meninggalkan putranya dalam tidur dan tidak bisa keluar dari apapun, lalu memintamu untuk mengikutinya dari Bayangan melalui ritual Penjaga Maretara.

Okhoronets Maretari akan bercerita tentang mereka yang sangat percaya diri, jika Anda kebetulan membunuh seorang pemuda, yang akan kami cela dia. Anda harus mengendarainya di Tini. Jika Anda rukun, Anda akan menghilangkan poin supernity dari Anderson dan Merrill.

Setelah Anda memilih tiga teman untuk diri Anda sendiri, Anda pergi ke Shadow. Jika, pada saat kelulusan dari Meretari, di antara karakter Anda ada Merrill, tetapi Anda tidak dibawa ke dalam Bayangan kapan pun, maka Anda mengurangi poin kekuatan super darinya, dan jika Anda mengambilnya, maka Anda mengurangi beberapa poin lebih sedikit. ke negara adidaya. Jika Anders ada di grup Anda, maka setelah tiba di Shade of the Land Anda akan dapat berbicara dengannya tentang beberapa hal.

Bayangan mewakili bagian dari Casemates, yang sebelumnya tidak dapat Anda akses. Pergi melalui pintu dan Anda akan menemukan Demon of Holiness yang perlu Anda ajak bicara. Setelah ini, ada dua pilihan untuk pengembangan pendekatan ini:

Jika Anda segera terinspirasi untuk menghadapi iblis ini pada saat yang sama, Anda akan mendapatkan poin persahabatan dari Anders, Aveline, dan Fenris, dan Anda juga akan mengambil poin kekuatan super dari Merrill. Setelah kamu membunuh iblis ini, kamu akan turun ke Demon Bazhanya. Pada saat itu Anda segera menghilangkan penampakan ibu Feinriel dan menyaksikan bagaimana anak laki-laki itu mencium ayahnya pada saat yang bersamaan. Anda perlu mengkonfigurasi ulang atau menebak tentang setan agar Anda dapat memahami - ayah bukan lagi ilusi. Jika tim Anda memiliki Aveline atau Isabella, iblis dapat memikat mereka ke sisinya. Bunuh iblis ini dengan sahabat karibmu sekaligus. Teman yang tidak setia akan dibunuh begitu saja. Setelah itu, Anda dapat kembali ke pintu, di mana Anda akan diserang oleh Demon of Wrath. Setelah Anda membunuhnya, lalu beralih ke iblis Gordina, yang muncul di pintu masuk terdekat ke tempat kediaman Iblis Bazhanny. Jika Anda sudah siap, lihatlah ruangan di sisi kanan dan kiri, sehingga Anda dapat mengisi kembali cadangan kodeks Anda di sana. Ketika Anda tiba di tempat itu, bicaralah dengan Iblis. Anda dapat memberi tahu anak laki-laki itu bahwa segala sesuatu tampak seperti setan, atau mengubahnya menjadi kenyataan bahwa segala sesuatu adalah ilusi, tanpa mengatakan apa pun tentang setan (karena dia sendiri yang akan menebak segalanya). Jika grup Anda termasuk Merrill, Varric atau Fenris, Anda harus memancing salah satu dari mereka ke pihak Anda dan Anda harus membunuh mereka semua. Setelah ini, hubungi wali dan segera obati Feinriel di sana. Jika dalam diskusi sebelumnya Anda diberitahu bahwa setan sedang berbicara dengannya, maka kami meminta Anda untuk membunuhnya, Anda dapat mengalahkannya dan setelah itu Anda akan kembali, jika tidak, anak itu akan dicela. Ada juga opsi lain - kembali ke fakta bahwa Anda harus pergi ke Tevinter dan melanjutkan kemajuan Anda.

Karena Anda tidak memberi tahu bocah itu apa pun tentang setan ketika Bazhanny dan Gordin putus dengan setan, dia sendiri yang mengusulkan pilihan untuk kembali ke Tevinter. Ngomong-ngomong, sepulang dari Tina, Maretari akan memberimu satu buku yang bisa dijual (walaupun hanya beberapa).

Jika Anda setuju untuk menyenangkan Demons of Holiness (bunuh iblis lain dan pindahkan Anda ke anak laki-laki, yang sebagai imbalannya dapat mengambil sebanyak enam poin stat), maka Anders menyerang Anda dan dari Fenris Anda mengambil poin kekuatan super, dan dari Merr Atau beberapa poin persahabatan. Setelah itu, pergilah ke Demon Bazhanny dan mandikan anak itu dan jangan dengarkan kata-katanya. Sekarang Anda tidak lagi dapat membunuh iblis (karena Anda dapat memikat salah satu teman Anda ke sisi Anda), sekarang bunuh iblis Gordin. Jika Anda bisa pergi melalui pintu, Iblis Kekudusan sudah memperingatkan anak laki-laki itu untuk tidak mengacau, dan Anda tidak lagi harus bermain-main dengan iblis itu dan membiarkannya pindah ke pemuda Anda.

Jika Anda senang dengan salah satu rekan Anda, maka setelah Anda berpaling dari Tina, Anda menghilangkan kewajiban kecil di mana Anda harus berbicara dengannya tentang apa yang terjadi. Setelah ini, Anda mengambil beberapa poin persahabatan atau beberapa poin kekuatan super.

Terlebih lagi, pada akhirnya akan ada satu buku yang sangat bagus, yang akan memberikan karakter mana pun yang membaca 1 poin untuk karakteristik dan sedikit pengetahuan (550 op). Buku itu akan ditemukan di ruangan yang sama tempat Anda muncul untuk mencari Shadow. Anda harus menunggu hingga tersedia untuk Anda, lalu mengaktifkannya. Mereka secara bertahap akan muncul di tempat yang sama, jadi Anda perlu memanfaatkan momen tersebut.

Jadi dalam kegelapan Anda bisa memecahkan dua teka-teki lagi yang berhubungan langsung dengan tong. Dalam satu ruangan yang terdapat tong-tong kecil dan besar, Anda perlu meletakkan tong-tong yang lebih kecil secara berurutan di atas tong-tong yang lebih besar. Ngomong-ngomong, jumlah ujianmu akan dibatasi sebelum iblis menyerangmu. Setelah membunuh iblis, Anda menghapus buktinya, jika tidak, Anda tidak akan dapat lagi melakukan manipulasi dengan barel (seperti kota, Anda menghilangkan 1 poin stat). Misteri selanjutnya terletak pada kenyataan bahwa Anda perlu memindahkan tong merah ke tengah (dua ke bawah, dua ke atas) dari tengah tong putih, merah dan kuning. Tidak menjadi masalah di sini bagaimana barel-barel lain yang disisihkan akan dikeluarkan. Sama seperti pada teka-teki pertama, jumlah tes Anda akan berkurang (saat Anda mengurangi 2 poin karakteristik dari kota).

Beberapa dari kita sendiri

Di sini, di tengah babak lain, Anda enggan menerima surat dari pedagang atas nama H'Hubert yang dengannya Anda membagi tambang Kostyanaya Yami (karena Anda sangat cocok untuk hak pilih di babak pertama). Masalahnya dengan Zagalom adalah itu Sisa waktu serangan terhadap karavan Anda menjadi lebih sering. Ale dan bukan itu saja, bahkan Hubert bernyanyi untuk Anda bahwa Anda memiliki "mata yang menyipit". Garazd, sekarang waktunya berbicara dengan Hubert tua khususnya, pergi ke Tempat Atas.

Setelah berbicara dengannya di Upper Place, ternyata dia sudah sampai pada kesimpulan tentang orang yang menjualmu dari iblisnya. Penjahat ini ternyata adalah karakter bernama Sabin yang juga berasal dari Lothering. Saatnya untuk berbicara dengannya secara spesifik. Jika Anda ingin segera berbicara dengannya, Anda akan dibawa ke area tersebut untuk minum.

Kehidupan rekan senegaranya akan muncul di tangan Anda. Anda dapat menghilangkan semua informasi darinya: wahyu, cerita, dialog (dengan melakukan ini, Anda menghilangkan poin supernitas dari Varrick, Anders, Avellina, dan Sabastian). Pilihan lainnya adalah berbicara dengannya dengan tenang.

Bagaimanapun, Sabin akan bercerita tentang kisah gilanya, ketika Anda memiliki pilihan untuk membunuhnya. Tentu saja, pilihan untuk membunuh sebagian besar anggota partai Anda tidak patut dipuji. Oleh karena itu, bagi siapa ada pilihan lain - untuk membuat properti Anda sendiri. Jadi Anda masih bisa melepaskannya, sehingga meningkatkan kepercayaan diri mereka yang bekerja di tambang Anda. Selain itu, dari Rosmov dan Sabin Anda dapat meminta bantuan, sehingga Anda akan sangat bahagia (pilihan mana yang akan sangat Anda manfaatkan) lebih banyak sen saya akui). Anda juga dapat mengatakan dalam percakapan: "Saya akan terus berjalan," dan kemudian saya akan memberi tahu Anda tentang cache saya, di mana uang yang diperoleh berada (walaupun jumlahnya tidak banyak, tetapi saya menginginkannya).

Segera setelah Anda cocok dengan Sabin, Hubert tua akan mendatangi Anda, dan juga dengan perwakilan dari Kemitraan (Lillie). Anda kehilangan pengetahuan tentang keputusan yang telah Anda buat dan setelah itu Anda bisa pingsan sebelum menyerang karavan.

Segera setelah penjarahan telah ditaklukkan, jika para perampok belum mencapai para perampok, kita masuk ke dalam pertempuran. Setelah pertempuran, hati-hati melihat sekeliling seluruh Galyavin. Lilla tidak yakin dia mengenal salah satu perampok yang menyerang karavan. Zagalom, kenalan ini tidak tergabung dalam Kemitraan, tetapi terkubur di bawah pengawasan Brekker tertentu. Pada tahap permainan ini, gadis itu merampas Anda dan tampaknya Anda sudah menemukannya di Kloaka. Lilli sendiri bertekad menghadapi Brekker.

Baiklah, itu menuju ke Kloaka. Ketika Anda sampai di pintu masuk, Anda akan menemukan mayat Lilly. Di tempat manakah anak-anak yang juga anggota Kemitraan harus datang kepada Anda? Ngomong-ngomong, seperti yang disampaikan, pembunuhan itu digantungkan pada Anda dan dicari penjelasannya. Masalah dengan Kemitraan akan muncul dalam dua cara: Anda dapat menyerang mereka dan membunuh semua orang, atau Anda dapat mengatur semuanya secara damai dengan memberi tahu mereka seluruh kebenaran tentang apa yang terjadi di sini.

Jika Anda mempunyai masalah dengan Kemitraan, maka selesaikan masalah tersebut sebelum Brekker. Anda akan berada di ruang bawah tanah Kemitraan, serta di Kloaka. Dan bersikaplah penuh hormat, karena ada banyak gembala di jalanmu. Setelah melihat sekeliling ruang bawah tanah dengan hormat, Anda mengenali Brekker. Setelah berbicara dengannya, ajaklah dialog apa pun sebelum pertempuran. Setelah pertempuran, perang akan berakhir. Anda tidak perlu pergi dan menceritakan segalanya kepada Hubert yang lebih tua, yang secara halus mendesak mereka bahwa akan lebih baik jika mereka mengeluarkan orang-orang yang bekerja di tambang setiap jam, sehingga masalah seperti itu tidak akan terjadi lagi.

Berjalan di sepanjang Pecheri

Penderitaan akan berakhir setelah Anda menyelesaikan misi “Escape from Your Own.” Ketika Anda tiba di hadapan detektif di tambang (untuk memeriksanya), mereka akan meminta bantuan Anda. Bicaralah dengan perwakilan penambang di perkebunan Jansen. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa laba-laba telah muncul di salah satu tambang, jadi mustahil untuk bekerja di sana. Nah, penipuan robotnik akan segera berakhir. Tepat di pintu masuk Anda akan bertemu dengan Spider Queen bersama beberapa anaknya. Bunuh semua musuh dan kembali ke Yasen, tempat Vikonan berada.

Pechera Mertvikh

Segera setelah Anda kembali ke Bone Pit kepada para penambang, Jansen akan kembali memberi tahu Anda tentang masalahnya. Sekarang mustahil untuk bekerja di pertambangan karena masuknya merek-merek yang tidak berkelanjutan. Selesaikan masalah Anda. Merangkak ke tambang, setelah memberitahumu tentang Yaksen, dan bunuh semua undead di sana, sesukamu. Sekelompok undead akan mendapat revenant dari Pangeran Kegelapan. Setelah Anda membunuh semua orang, kembalilah ke Jansen dan beri dia tugas.

Poshuk Kirk

Ketika Bone Pit akhirnya dirilis, Anda akan diberitahu bahwa masalah baru telah muncul. Kali ini semua peralatan pekerja rusak. Hubert, siapa yang mau membuktikannya, adalah orang yang serakah dan tidak boleh terburu-buru memaksakan perselisihan baru. Jansen harus bercerita tentang mereka yang bekerja sebagai farrier di Nizhny Mist, yang dapat memproduksi pick dalam jumlah besar untuk bekerja di pertambangan.

Pergi ke Nizhne Misto dan temukan dealer barang bekas dan Anda akan menemukan farrier yang sama yang dapat menempa beliung dalam jumlah besar. Koval akan memberitahumu tentang orang-orang yang bisa menjual beliung dalam jumlah besar seharga lima belas koin emas! Tidak mungkin membuatnya menurunkan harga, jadi dia harus membeli beliung dengan harga tersebut. Setelah membeli, Anda ingin kembali ke Jansen dan memberikannya kepada Anda.

Emas bodoh

Harap dicatat bahwa harta karun ini hanya dapat diakses ketika bagian nyanyian dari gri diimpor - tidak diketahui secara pasti, tetapi mungkin menjadi dapat diakses oleh pikiran bahwa Nathaniel Howe dalam "Awakened" kehilangan nyawanya. Jika situasinya tidak muncul begitu saja, maka kita dapat mengatakan bahwa situasinya salah dan semuanya bisa sama.

Dengan mendaftar di Great Place, di Trade Guild, Anda dapat bertemu dengan gnome bernama Yevlen. Ternyata ada tiga yang berwarna biru dan kulitnya, setelah mendengar cerita tentang manfaatnya, mereka memutuskan untuk membuat garpu yang sama di jahitan Glibin yang mirip dengan milik Anda.

Saatnya mendobrak jalan baru menuju Glibinnye Shliakhiv dan menemukan anak-anak Evlen. Rupanya, di Deep Stitches kamu bertemu dengan salah satu bersaudara bernama Emris. Dengan gnome ini, Anda akan dapat memenangkan salah satu dari dua saudara laki-laki Anda yang kalah, dan Anda akan menang terlebih dahulu. Berbohong bahwa orang yang Anda ikuti pertama kali akan kehilangan nyawanya. Anda tidak akan bisa menghasilkan dua. Selain itu, dalam hal apa pun, Anda akan takut untuk melakukan pertempuran besar yang akan melahirkan beberapa utusan yang berkeliaran di sekitar barisan mereka. Dan juga melindungi mereka yang kecil kemungkinannya akan diserang laba-laba sewaktu-waktu.

Zagalom, setelah berbicara dengan saudara laki-lakimu yang dikenal, lanjutkan. Kapan saja Anda akan menerima Golem Control Rod, sehingga Anda dapat dengan cepat menaiki salah satu golem yang berdiri tidak jauh di depan Anda. Gnome yang hidup dapat membantu Anda dalam pertempuran berikutnya, di mana Anda harus bertarung melawan golem yang sama.

Amankan barang-barang yang Anda putuskan untuk buru-buru mengejar Ivan (dengan harapan menemukan pedang yang berharga), maka pengembaliannya, seperti yang Anda tahu, akan disegel secara permanen. Jika kamu bisa mengganti armor ini, kamu bisa mendapatkan tongkat yang bagus.

Saat Anda keluar dari jahitan tanah liat, sekelompok jahitan baru muncul di permukaan Anda. Kelompok tersebut tidak hanya akan memiliki generasi awal kegelapan, tapi juga ogre dari utusan. Setelah Anda menangani semua musuh, kembali ke kurcaci Yevlen dan rebut kota anggur.

Babak - 2: Barisan Tanaman Lainnya

Jam Tangan Gelap

Anda bisa melihat reruntuhan para pejuang Qunari yang berdiri di pintu masuk pelabuhan. Saya ingin tahu kemana perginya petugas patroli ketika mereka dikirim ke Rvanyi Bereg. Anda dicurigai bertanggung jawab atas pembunuhan patroli tersebut. Dengan zagalom Anda, nongkronglah di tempat itu, seperti yang dikatakan para pejuang kunari kepada Anda. Para Kunar akan benar-benar mati, dan di antara sisa-sisa mereka, mereka akan dirasuki oleh sekelompok hantu. Tanpa pikir panjang, bau busuk pun menyerang Anda. Setelah Anda membunuh mereka semua, kembalilah dengan tenang ke pelabuhan dan beri tahu prajurit Qunari tentang apa yang terjadi di sana. Bagaimana Anda mengambil dari kota satu koin emas dan pedang besar kotor dengan nama “Vtiha Binky”.

Merasa mati

Dari tugas ini, Anda perlu mengumpulkan semua jimat dari myslivts yang dikalahkan (totalnya akan ada tiga), jika Anda melihat kompor dengan varteral di belakang tugas dari Merrill dengan judul "Lihat di Cermin" . Setelah ini kamu bisa kembali ke Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Anda menghilangkan kemalangan segera setelah Anda melakukan tindakan pertama alur cerita"Vchinok Penyayang" membuat para templar kewalahan. Setelah Anda melepas seprai, hubungi salah satu letnan templar, yang ingin mengetahui kebenaran tentang mereka yang memburu seluruh kandang pejuang elit. Saya berharap Anda dapat membawa dialog ke titik di mana Anda mulai bertarung dengan templar ini. Setelah membunuh prajurit ini, pertempuran akan berakhir.

Bagian terakhir Zaman Naga 2 ! Jika mau, Anda juga dapat memilih teman dan efek sampingnya, atau Anda dapat langsung membaca lembar dari Orsino di notepad dan membuka Casemati. Akhirnya Meredith memutuskan untuk melanjutkan serangan hingga serangan selesai.

Nezabar tersesat di alun-alun, Meredith dan Orsino bertemu lagi. Di sini Anda dihadapkan pada pilihan siapa yang harus didukung dalam acara super ini. Tidak ada cairan yang tersisa, dan Andras menunjukkan semua kekuatannya di bawah kekuasaan Keadilan.

Saya memilih dukungan para penyihir alias celaka Bethany. Kami berjalan melalui jalanan, mengenal para templar. Setan Gordin sedang memeriksa kita di pelabuhan. Sederhana saja di sini, selama Anda mengikuti petunjuk berikut:

1. Dari keturunan, salah satu anggota kelompok didekati oleh seorang penyihir darah (atau pejuang atau perampok)

2. Kita mulai membunuh penyihir darah. Pada titik ini roh mulai hidup kembali. Mari kita mulai banyak AoE. Saya memiliki 2 penyihir dan 1 pemanah.

3. Roh mati dengan sendirinya. Pawang menendang selama 10 detik.

4. Iblis Gordin sendiri muncul, yang sangat mudah dibunuh. Golovne - bunuh penyihir darah terlebih dahulu.

Kemudian para Templar berdiri bersama Meredith untuk memberi kami waktu satu jam untuk berkumpul di aula sebelum penyerangan. Di tengah-tengah kita, rekan-rekan kita sedang menunggu untuk membantu kita dalam pertempuran. Masih banyak templar yang sudah mudah kebanjiran AoE.

Kemudian Orsino menyayat kepalanya dan darahnya dialirkan ke sihir darah untuk mengakhiri lukanya. Berubah menjadi monster daging yang agung, yang dibunuh dalam tiga tahap. Bangkainya mula-mula berukuran besar, lalu bangkainya terjatuh seperti bayi alien, lalu bangkainya muncul kembali. Ini sangat sederhana dan Anda tidak mengalami kesulitan apa pun.

Kami berkendara ke Orsino dan meninggalkan nama tempat para Templar dan Meredith sudah mengawasi kami. Tidak akan ada masalah bagi penguasa yang damai, jadi kepala para templar melolong pedang ajaib, yang dikumpulkan dari lyrium yang dikirimkan saudara laki-laki Varric ke tempat itu. Belok kanan akan datang, ya.

Di bawah kekuatan pedang, Meredith tetap berkehendak ilahi dan mulai hidup damai bersama kami, ya) Di sini semua taktik direduksi menjadi bertahan hidup dalam jumlah besar teman hingga akhir pertempuran. Di sebelah kanan, saat Meredith melangkah maju, dia menyapu ke balkon khusus dan memaksa patung menyeramkan untuk melihat ke arah kami. Jika Anda tidak segera menjatuhkannya, jumlah mereka akan lebih banyak lagi.

Semua anggota partai saya secara sistematis membunuh Meredith, dan saya menembak patung-patung itu dengan seorang penyihir. Begitu tiga atau lebih muncul, mereka dipenuhi dengan papan api. Patung-patung yang tersisa adalah neraka. Bukan hanya pejalan kaki tegak yang muncul, tapi juga laba-laba yang menyemburkan api. Mereka harus menyerang kita terlebih dahulu. Di akhir pertempuran, saya hanya kehilangan prajurit saya dan penyihir yang saya gunakan untuk menembak patung tersebut.

Dengan sendirinya, ini kompak, tetapi tidak dapat dilipat. Ginekologi Meredith telah membakar lirium dan berubah menjadi luka bakar di malam hari. Kami menang. Kita mendengar akhir cerita Varrick, kita melihat kartunnya dan kita melihat jalan keluarnya Zaman Naga 3)

Holly gostroleaf di DAT GG-orang penyihir itu adalah Amell. Saya kira, tentu saja, sejalan dengan spekulasi, bahwa keistimewaan mengalami ritual inisiasi ditularkan selama resesi. Bahkan jika kakak dan adiknya selamat dari inisiasi, itu berarti Hawk tidak punya peluang. Nathaniel Howe, yang kakeknya adalah seorang Pengawas Sirim, mengenang kesedihan serupa.
Anda masih harus melepaskan roti Grey Straight, dan untuk bertahan dari ritual tersebut, Anda perlu memberikan kekuatan Anda tempat berlindung khusus yang kuat, termasuk. mengatasi panggilan Dewa Lama - ini jelas.
Bukan Keseriusan yang menurun, namun urgensi untuk mengalami dedikasi dan mempertahankan panggilan
Dan roti Sensitivitas dapat diambil, setelah meminum darah Penyelidikan adalah tindakan Tuhan dalam menanggapi seruan tersebut.
Ayah, saya menghormati pengiriman ke tempat penampungan - kemerosotan ditutupi

Kurcaci = celaan. Sayang sekali tidak mengkhawatirkan mimpi dan secara praktis menghilangkannya dari tempat teduh, (Kurcaci sebagai suatu bangsa, berakar sebagai hasil dari rooting) Ini memberikan kekuatan untuk berinteraksi dengan lyrium, yang hilang pada mata yang sehat. Ale, untuk meningkatkan rasa hormat, kepada para penyihir dan templar, lyrium tidak membunuh mittevo, tetapi ahli pekerjaan dengan lyrium telah ditenangkan, karena keindahannya zoseredzhenosti(lihat DAO) Apa yang bisa kita dapatkan dari robot dengan lyrium? Kami tidak menebak-nebak, tapi memasang “lagu ke lyrium”, karena kekuatan ini secara obyektif ada di SO
Saya tahu dari lyrium asal usul rasional. Oke, biar saya perjelas - ketika lyrium dimasukkan ke dalam tubuh, ia bisa dihirup, diminum, atau langsung diserap ke dalam aliran darah melalui luka, karena adanya faktor-faktor yang dialirkan. Anda sendiri yang menunjuk pantat para kurcaci yang Anda hirup, saya juga akan bercerita tentang pecandu narkoba lyrium - para templar, dan tentang para penyihir-magister yang kecanduan lyrium sampai-sampai sakit karena kucing dan deformasi di dalam. tubuh.
Dan untuk membangkitkan rasa hormat, setiap orang yang terbang dari kucing di lyrium dapat mencium suara, nyanyian, dan halusinasi pendengaran lainnya.
Ale, heran, Fenris dan Golemi Karidina (Sheila), sepenuhnya betah, karena selama pengambilan sampel lyrium, hal itu mungkin dilakukan

Shodo Anders. Saya telah mengatakan bahwa Anda dapat langsung mengeluarkan suara dzherel sekaligus - karena panggilan DB melalui kekotoran batin dan haus akan roh. Sang idola perlu “tidur berlebihan, tidur berlebihan” keduanya. Ditambah lagi, Justice tidak memperdulikan cinta sampai lyrium tidak kesurupan, dia hanya butuh lagu lyrium, karena... Ini mungkin akan memberi tahu Anda tentang naungan budinok. Ditambah lagi, Anda tidak menyukai segala sesuatu yang lebih jahat, dan sang idola jelas-jelas membalas dendam pada lyrium murni yang salah yang ada di ring sejak kebangkitan.

Varric, sebelum berbicara, mengambil Idola itu dengan tangan kosong dan melemparkannya ke Bartrand, dan Bartrand, yang baru saja merebut Idola tersebut, segera meninggalkan oven dan menutup perintah Hawk dan seorang adik laki-laki, tentang anggur mana, mereka mulai. menangis, dan setelah itu, betapa wow ibu telah layu.
Anda mengatakan, "roz'em", dan Anda dapat menetralisir idola tersebut setelah waktunya aktivasi, karena Idola meminta yang diberikan untuk semua orang di masa lalu. Dan menggantikan Bartrand, sebelum pidatonya, Varric sudah mulai bosan.
Dapatkah Anda menjelaskan dengan “keterbukaan” dan kemauan keras Anda fakta bahwa Varrick tidak membuat tanda pada Jahitan Dalam seperti kekacauan yang sehat, namun ia mulai memahami tanda Bartrand dengan tanda kecil?!

Cassandra Pentagas- Templar-inkuisitor Gereja. Dengan para wanita inilah kisah permainan dimulai. Vaughn terpaksa menghabisi si kurcaci Varric. Meta ini - pelajari segala sesuatu tentang Zahisnik Kirkwall yang terkenal, tentang tindakannya, rekannya, menjadi Juara yang hebat. Ada kalanya seorang wanita meneriaki kurcaci tanpa mempercayai sumbernya, namun rumor tersebut terus berlanjut. Akibat pertumbuhan ini, terdapat kesimpulan yang meragukan. Dan kami berencana untuk menemukan Hawk yang sakit.


Wesley- Templar dan tuan pertama Avelin. Di tongkolnya, gris, yang memberontak melawan Mora, terinfeksi dengan kotoran. Kami meminta Anda untuk menyelesaikannya sesegera mungkin, untuk meringankan penderitaan. Anda dapat mengizinkan Avelin untuk membuat tindakan belas kasihan sendiri.


Flemeth- Mungkin ada penyihir yang bermigrasi dari bagian pertama. Wanita itu muncul dalam wujud naga yang agung dan menunggangi Hawk dan keluarganya sebagai keturunan Mora. Kemudian bagikan informasi berharga, di mana Anda bisa keluar dari Mora dan bagaimana menuju ke sana. Vaughn memimpin para pahlawan menyeberangi lautan di Creekwall. Silakan minta satu jimat Penjaga Lembah. Dia, setelah menerima jimat misterius dari Chergu-nya, mengarahkan Hawk ke puncak Gunung Rozkolotoya untuk melakukan ritual yang diperlukan. Setelah itu Flemeth muncul, meminta bantuan dan pergi. Selain itu, dia akan menyampaikan banyak pidato yang aneh dan meragukan, menyatakan bahwa Hawk berhak mempelajari cara melakukannya.


Bartrand- Pedagang kurcaci, saudara laki-laki Varric. Di bagian pertama, Hawk mencoba mempelajari cara membawa jahitan Glibin. Sayangnya, kurcaci tidak mengatakan apa itu pengungsi. Benar, saudaranya Varrick memberi tahu sang pahlawan bahwa jika dia memberi Bartrand 50 emas dan kartu yang diperlukan, kami akan segera mengobrol.

Namun, Glibin Stitches akan memiliki sejumlah uang. Lyrium mengaburkan pikiran Bartrand. Dengan menyerah pada kemanusiaan dan keserakahan, dia akan menyenangkan saudaranya dengan mengunci dia dan timnya di ruang bawah tanah, dan dia sendiri akan mendapatkan mineral berharga.

Nanti di akhir quest Varric, wali kurcaci, kamu akan bisa mengetahuinya. Ada dua pilihan: bunuh dia atau hidupkan dia. Dalam pilihan lain, Varrick terus berbicara tentang saudaranya, berusaha melupakan kejahatannya.


Liandra Elang– ibu dari karakter utama, Bethany dan Carver.

Kalau saja dia tidak mendengarkan ayahnya dan lari dari rumah bersama seorang pria miskin. Untuk waktu yang lama, saya tidak dapat memahaminya. Nah, ketika Liandry punya anak, dan dia menulis tentang mereka di lembaran ibunya, dia tidak pernah mengkonfirmasi hal itu padanya.

Wanita itu sedang berduka atas kematian anaknya (Bethany dan Carver berhati-hati dalam memilih kelas karakter utama). Ketika dia kembali ke kampung halamannya, Crickwall, dia merasa lega - ayahnya sudah lama meninggal. Hawk dan Bethany (atau Carver) berhasil menjual barang cetakan langka dan mempelajari perintah kakek nenek mereka. Mereka mengatakan kepadanya bahwa semua langkah harus diserahkan kepada putrinya Liandri. Saudaranya Gamlen, yang memberikan prangko untuk Borgnya, mengungkapkan bahwa mereka membunuh putri Kohan. Di babak lain, Hawk mendapati dirinya memutar tongkatnya, dan ibunya dengan senang hati mengompol lagi di bilik berbulu.

Dari aksi lainnya, Liandra diculik oleh seorang pembunuh rahasia. Hawk mengejar, tapi terbunuh. Ibunya muncul secara ajaib berubah menjadi esensi yang terbentuk dari daging wanita yang berbeda. Liandra sendiri diculik melalui orang-orang yang sangat mirip dengan pasukan pembunuh yang sudah mati. Tapi setelah Hawk membunuh penyihir itu, mantranya rusak, dan Liandra, hidup karena sihir, mati total di pelukan Hawk, sebelum kematiannya dia menyadari bagaimana dia menulis kepada anaknya.


Hamelin Amell– Paman Hawk dan saudara laki-laki Liandry.

Pada awalnya kita belajar bahwa setelah memprogram motherboard lama, kita tidak punya tujuan lain, dan kita tidak bisa melewati tempat itu. Gamelin masih “membantu” dengan informasi. Tom Hawk pada saat yang sama harus tinggal di sebuah gubuk kecil dan menghabiskan banyak waktu mengerjakan fitur-fitur yang meragukan untuk membayar iurannya untuk menyeberang ke tempat itu.

Ketika kebenaran tentang kartu tersebut terungkap, kemarahan Hamelin mengungkapkan bahwa Leander menjadi semakin kesakitan. Ayah kami selalu lebih menyayangi kami. Dan bau busuk setelah dia menciumnya, setelah kematiannya, bau busuk itu diwariskan kepada ibu-ibu itu sendiri.

Di keluarga lain, dia masih sangat mengkhawatirkan adiknya. Dan setelah mengetahui kematiannya, saya sangat berduka atas Liandra.

Di bagian ketiga, di akhir pencarian, Anda dapat menemukan putri kesayangannya Sherada dan membantunya bergaul dengan ayahnya.


Bodan Feddik- Seorang pedagang kurcaci yang dekat dengan pahlawan di Glibin Stitches. Mohon bantuannya untuk mencari anak angkat anda. Di bagian lain, jika Hawk membalikkan tangannya, Bodan dari nyawanya.


sandal– yang gnome Hawknya yang menakjubkan tinggal di Deep Stitches, bengkok dan ditemani mayat monster. Sendal praktis tidak mengatakan apa pun, kecuali satu kata.

Faktanya, Anda bisa menggunakan benda sihir dan mempesona. Memanggil kekuatan para gnome. Ada kemungkinan kekuatan ini muncul di Sendal setelah akta lyrium.

Di bagian lain, Vin menetap bersama sang ayah di rumah karakter utama dan membantunya mempesona baju besinya.

Pada akhirnya, Sendal dengan tenang berdiri di Casemates, menjual berbagai barang dan pidato yang memikat.


Arishok- Pemimpin Qunari yang kotor. Dia serius dan sopan, dan menempati posisi tinggi di antara Qunari. Kun dengan polosnya mendakwahkan agamanya, tanpa melanggar hukum dan cita-citanya. Setelah mengetahui kecelakaan itu, kapalnya dipesan dari Kirkwall. Jika tidak, mereka tidak ingin menghilangkan tempat kunari, mereka bau mencari peninggalan kuno mereka.

Arishok menghormati masyarakat di tempat ini yang terpapar barang-barang tua dan kotor. Situasi akan meningkat jika suku mereka tidak melihat para elf jahat yang mengalir di depan mereka. Mereka menganut agama Qunari, tetapi mereka tidak pernah melihat agama mereka sendiri. Dan jika Qunari membunuh putra pendeta, hasil damai tidak mungkin tercapai.

Segera setelah Qunari memberikan reliknya kepada Isabella, Arishok pergi bersama “rakyatnya”.

Jika tidak, Qunari akan mengawasi pembantaian di Crickwall dan pembunuhan pengawal tersebut. Setelah mencapai mereka, Hawk akan memiliki dua pilihan: membunuh semua orang atau melawan Arishok satu lawan satu. Dalam situasi dan perubahan yang berbeda, kunar akan menerima kekalahan dan menyerah, bahkan sebagai pemimpin mereka dalam perubahan tersebut.


Orsino— Penyihir Pertama dari Lingkaran Penyihir Kirkwall. Prihokhanovy berdarah dingin. Tidak suka para templar, hormat, karena baunya sangat membusuk para penyihir. Dia memakai kacamata super di kepalanya, Meredith. Misalnya, jika Anders mendukung Gereja, usia seratus tahun mereka akan memasuki tahap perang. Para Templar bersiap untuk membunuh para penyihir, tapi mereka tidak akan menyerah.

Akibatnya, Orsino menyerah pada kemarahan ilahi dan, menghancurkan sekutunya sendiri, berubah menjadi keajaiban mengerikan yang bergejolak, berniat menghancurkan orang lain. Hawk dan timnya tidak punya pekerjaan lain selain menemukan monster penyihir.


Meredith- kepala semua templar di Kirkwall. Ada Suvoriy dan Komandan Litsar yang tidak berprinsip. Meredith sendiri bersikeras bahwa dia menghancurkan cita-cita luhur, tetapi semakin sering dia meramalkan tirani. Vaughn, para penguasa ditinggalkan, dan para penyihir dikalahkan.

Setelah kekalahan tersebut, Orsino bermaksud untuk menaklukkan seluruh Kirkwall dan menyulap untuk melindungi semua penyihir, termasuk Hawk. Ale tidak menyemangati siapa pun. Semua orang meragukan kesehatan Komandan Lizar. Dan tidak sia-sia. Meredith memiliki pedang dengan lyrium, yang merupakan salah satu alasan informasinya yang kabur. Insya Allah dia menyerang Hawk dan yang lainnya. Namun tetap saja, kekuatan lyrium nampaknya menjadi bencana baginya.


Burkun Hendry- salah satu penjaga yang diyakini pahlawan bertanggung jawab atas penangkapannya dari perampok di Kota Bawah selama pencarian "Teman di Perang Tuhan". Di babak lain, Anda bisa membantu Aveline memata-matai penjaga. Memang benar bahwa semua upaya para wanita akan sia-sia sampai Hawk benar-benar berhasil melakukannya. Setelah Anda menyelesaikan misi, Aveline dan Burkun akan menjadi teman.


Penjaga keamanan- Kepala elf Dalish. Mengirim pahlawan ke Broken Mountain untuk ritual dengan jimat Flemeth. Lalu kami terus-menerus meminta Hawk untuk membawa Merrill bersamanya. Di bagian ketiga kamu bisa menyelesaikan quest dari cermin dan Elyuvin. Anda akan segera menerima iblis itu, dan pahlawan itu harus membunuhnya. Dengan cara ini, dia akan mencoba membodohi murid kesayangannya Merrill, yang merasa malu dengan rencana gila pembaruan Elyuvin.


Zevran Aranai- Elf, pendamping pahlawan di bagian pertama. Vin disewa dari Antivi dan teman lama Isabelli. Mengikuti alur ceritanya, Anda bisa menyerah pada Ravens yang mendekat, atau membantu elf menghadapi mereka. Dalam skenario yang berbeda, Zevran dapat membantu pertarungan terakhir melawan Meredith.


Leliana- Muncul di akhir permainan. Sebagai utusan Ibu Terhormat, saya ingin bertanya kepada Cassandra apa yang terjadi dengan pahlawan Kirkwall.