Kebangkitan zaman naga untuk merawat anak-anak. Panduan Kebangkitan Zaman Naga

Budіvnitstvo

Rute penyelundupan/hukum dan ketertiban
Dua pencarian yang saling eksklusif. Di Amaranthine, Warta berperang melawan penyelundup. Jika Anda berbicara dengan spesialisasi gelap di jalur kiri perempat pengungsi, maka Anda mengambil pesanan untuk penyelundup, jika Anda berbicara dengan Polisi Aidan yang mencuri dari bagian utama kota, maka Anda mengambil pesanan untuk varta. Anda dapat melakukan pencarian yang menghina, tetapi untuk sementara, nyanyikan pikiran pertama dari salah satu dari mereka, yang lain ditutup dengan lencana bahwa Anda telah memilih buku yang berlawanan. Kulitnya terbuat dari tangan-tangan kecil yang rendah, seolah-olah untuk membayar setitik emas.
Untuk penyelundup
1. Daur ulang pemilik penginapan King and the Lion tavern untuk menemukan jalan rahasia dari kamp penyelundup. Sederhana saja, mari kita pergi ke kedai dan mempertimbangkan kembali pertumbuhan yogo (diperlukan rekonsiliasi 2 rubel). Nagorod 10 koin emas (memberikan spesialisasi gelap).
2. Setelah beberapa orang gelap, minta Anda untuk memanggil bilik penyelundup melawan penjahat. Kunci pas diambil dari jendela. Kami turun di bawah tanah melalui palka di gubuk terdekat (atau melalui palka di kedai minuman) dan kami mengemudi di semua penjahat. Nagorod 15 emas (berikan kepala penyelundup).
3. Segera setelah penjahat berada di belakang, sekelompok penyelundup akan muncul, mereka akan membayar kita untuk pekerjaan itu dan memberi kita sisa tugas. Kita perlu mengemudikan letnan dari Misko Varty. Untuk tongkolnya, kami naik ke dinding melalui pintu kiri ke Aidan (saat kami berdiri untuk penyamaran baru) dan kami mengemudi di sersan, untuk mengambil kunci dari varti. sekarang ayo kita ke pos jaga (spidolnya ada di dekat tanda silang di mini-map, lho). Setelah beberapa langkah, letnan menyerang Anda, mengendarainya, dan dia mengambil kunci dari gerbang, yang terletak di sisi lain Maidanchik. Dari sel Anda membiarkan peri bebas, yang dapat Anda ambil untuk melayani di menara berjaga (meskipun, setelah itu, saya tidak terlalu pandai dalam hal itu). Berbalik ke batalion di bawah tanah dan ambil kembali kota Anda dari 20 keping emas.
Catatan: plus dari opsi ini adalah kenyataan bahwa Anda mempekerjakan seseorang untuk melindungi penjaga dan mengambil sejumlah kecil emas, minus - Anda tidak mengambil satu sungai dari setelan Agile (itu sudah merupakan satu set barang yang bagus untuk perampok).
per varta
1. Aidan untuk meminta klarifikasi dari penyelundup di pasar, di mana mudah diketahui. Mari kita pergi ke pasar dan membicarakannya. Vіn vіrishit vkti, natskuvavshi pada Anda spilnikіv mereka. Bigaemo mengejarnya di setiap tempat, serangan chotiri razi vdbivayuchi. Hasilnya, Anda akan bernyanyi, seperti penyelundup yang bersembunyi di palka salah satu gubuk di dekat perempatan para pengungsi. Ceritakan tentang Aidan. Tidak akan ada imbalan sepeser pun untuk sebagian tugas.
2. Aidan memintamu untuk membubarkan para penyelundup dan memikirkan mereka. Untuk tongkolnya kami mengemudikan orang yang gelap dan mengambil kuncinya. Lalu kita turun ke tengah dan mengemudikan semua pelaku kejahatan, termasuk bulu domba. Cari kotak dan ambil tali Spritnoy dan smakoliks kuat yang masih impersonal. sekarang giliran Aidan di belakang kota dengan 10 emas.
Catatan: plus dari opsi ini adalah berlalunya Sprite dan peningkatan reputasi dengan Nathaniel Howe, minusnya - Anda tidak menolak akses ke kutil dan tidak menipu elf, Anda juga mengambil uang lebih sedikit dari emas 15 ).

Serang karavan
Segera setelah Anda melihat Mr Woolsey, manajer "Jalan Benar", pergi ke Amaranthine dan berbicara dengan pedagang Mervis. Biarkan kami memberi tahu Anda tentang serangan terhadap karavan di dekat penjual rubah. Yah, kita sudah tahu segalanya tentang Tuan Woolsey, tapi tidak ada yang buruk. Hormat vislukhovuemo tuan yang terhormat obіtsyaєmo memiliki semua rasa hormat. Dali vikonuєmo zavdannya "Jalan Benar" dan svіtuєmo Mervіs tentang mereka yang meninggalkan Vending sekarang aman. Di sini penting untuk tidak merinci (jangan mengungkapkan pertanggungjawaban Velanni), maka pedagang akan dengan murah hati menghadiahi kita dengan anggur emas, dan roztashuvannya Velanni bergerak 10 poin. Dan jika tidak, maka reputasi peri akan berkurang, atau bau busuk pasti akan negatif.

Sampai maut memisahkan kita
Alma gadis di gereja meminta Amaranthine untuk mengetahui orang yang sudah meninggal. Di sana tampaknya, scho treba rozpochati dari kedai "The King and the Lion." Saya akan mendemonstrasikannya dan saya akan mengetahui nada pertama, di masa depan akan ada teka-teki tentang tembok Rusia. Mari kita pergi ke tembok melalui pintu kanan ke Aidan (mereka berdiri dengan kedok baru) dan kita tahu sebuah catatan untuk seorang teman, di mana ada sebuah gubuk di pinggiran kota dekat kawasan bizhents. Saya pergi ke rumah, paling dekat dengan pintu keluar dari tempat itu dan saya tahu bidolaha, yang meletakkan tangannya di atas dirinya sendiri. Kami kembali ke gereja dan memberi tahu jumlah Almi.

Botanik Ines
Gereja Bіlya mi zustrіnemo lama kami dikenal dari pesulap asli Vinn. Vaughn bertanya kepada kami tentang layanan ini. Hal ini diperlukan untuk menghancurkan di hutan Vending, untuk mengetahui di sana saya Ines dan memberitahu saya tentang pilihan masa depan perguruan tinggi penyihir. Jika kita mengenal Ines, dia akan meminta kita untuk membawa duri pivnіchnoi terbarunya. Roslina dapat ditemukan di batu sebelah kanan di pintu masuk tambang perak. Di pedesaan, kami mengambil sedikit makanan dan resep untuk persiapan sendiri.

Sisa kemauan
Di tambang perak, Anda akan menemukan rubah Penjual mati Anda warna abu-abu dengan kaki patah. Vіn meminta Anda untuk mengemudi dalam kegelapan pemijahan, seperti yogo lumpuh dan mengambil lingkaran dari makhluk itu, maka kita harus melewati regu vartovy Nіdі zі dengan kata-kata "Vіn setelah mati, mencoba membuat cahaya yang terbaik ". Pemijahan temryavi ditemukan di dekat bagian pivnіchnіy dari tambang perak. Kami mengemudi di yogo, kami mengambil palu dua tangan yang bagus "Knoll" dan sebuah lingkaran. Jika kita beralih ke Amaranthine, maka kita akan memberitahu Nidu. Dia berada di kedai hotel "The King and the Lion" di dekat kamar sebelah kanan. Jadilah saksi kecil untuk adegan keluarga yang mewah, sampaikan semua yang Anda butuhkan, dan berikan pujian Anda. Tumpukan samping Tidak ada yang akan memeriksa Anda.

Papan serikat dagang

pedagang barang
Hal ini diperlukan untuk mengubah shovk, saya akan menyerang karavan di rubah Penjual di jam reruntuhan. Virushaemo ada dan mengambil 9 gulungan jahitan (dapat ditemukan di layar, kotak dan perampok). Segera setelah kami mengambil shovk, kami beralih ke Amaranthine ke perwakilan serikat dagang Kendrik di luar kota.
Patung Maferat
Hal ini diperlukan untuk menghancurkan Penjual rubah dan melihat 8 patung kuno Maferat. Segera setelah hak rusak, kami beralih ke Amaranthine ke perwakilan serikat dagang Kendrik di luar kota.
Jaga anak-anak
Hal ini diperlukan untuk berkeliling jalan-jalan Amaranthine dan mengambil semua umbi dengan otrutoyu. Otruta tahu:
- di Master Henley;
-Di zbroyar Glassrik;
-dua rakyat jelata sesuai dengan Aidan;
-Sebelum memasuki Bangsal.
Segera setelah Anda mengambil semuanya, beralihlah ke Amaranthine ke perwakilan serikat pedagang Kendrik di luar kota.
Pedang Sulfur Alvarda
Karena alasan itu, di dekat desa rawa Chorni, sebuah pedang ditempa untuk Sirka Alvard. Vin meminta agar pedang itu diantarkan ke Amaranthine, tetapi karavan tidak datang ke tempat itu. Sirka Alvard sudah mati, bahkan tanpa mencetak pusaka keluarga, tapi jika kita menghancurkan rawa hitam, mungkin kita bisa menggunakan pedangnya. Anda dapat menemukan anggur di salah satu kotak di dermaga (Anda dapat minum di sana setelah menyelesaikan quest utama "Sakit hitam itu").

papan pengkhotbah
Pohon hidup
Gereja ingin dicat dengan sekelompok templar, yang membutuhkan kulit kayu sylvan kuno. Pintu tersebut kemungkinan kecil akan ditemukan di lisi Vending. Ayo ke sana, berkendara di pohon berjalan dan ambil kulit kayu dalam jumlah 5 buah, setelah itu kita beralih ke pengkhotbah di luar kota.
Untuk neraka yang lemah
Di perempat bizhentsiv, perampok beshketing. Virushaemo di sana dan mengemudi dalam tiga kelompok bandit, setelah itu kita beralih ke pengkhotbah di luar kota.
Nekerovani
Setelah menerima perintah dari dewan pengkhotbah, pergi ke gereja dan berbicara dari Riliene. Vaughn meminta Anda untuk mengetahui di kota tiga malifikars dan mengantar mereka masuk. Mengetahui mereka tidak mudah. Mereka akan ditandatangani Warna Zhovtim Dan di atas kulit salah satunya tergantung tanda. Bau busuk tidak akan langsung masuk, sehingga baunya mirip di belakang kulit dan menggerogoti saraf Anda sampai mereka berpesta, sampai bau busuk menyerang Anda. Segera setelah Anda memiliki ketiganya, Anda perlu mengetahui geng mereka. Vіn znahoditsya tidak jauh dari barisan pasar di dekat sudut, dipercayakan dengan gudang, di mana kita bisa mendapatkan pencarian khusus Anders. Setelah sembuh dari malifikar, giliran da'i di belakang kota.
Catatan: jangan bawa Anders bersamamu ke tse zavdannya, itu lebih menyakitkan untuk diletakkan sebelum para penyihir didorong ke dalam kemakmuran gereja.
Kotak P3K sebagai hadiah
Berikan 5 kotak P3K kepada gereja (Anda membutuhkannya sendiri, mereka hanya disebut "kotak P3K", bukan "kotak P3K kecil"). Berikan saja kepada pengkhotbah dan ambil uangnya.
tapal.
Manajer diumumkan di doshtsi setelah penunjukan pencarian depan dengan kotak P3K. Berapa kali gereja perlu menyumbangkan 5 tapal minuman keras (sisa chi didistribusikan kembali untuk kekuatan diy). Berikan saja kepada pengkhotbah dan ambil uangnya.

Yatim piatu di seberang lautan

Ini keren dan cerdas banyak pencarian lainnya, saya akan lebih beruntung untuk yaku. Anda dapat mengambil "Raja dan Singa" di kedai minuman, pidіyshovshi ke papan kayu dan kotak di sebelah kanan dari pintu masuk ke hipotek. Seperti pada doshtsi khatib, terima saja perintah yang diberikan kepada Anda (tulisan-tulisan saya akan menjadi yang paling keren). Turunkan bau agar muncul.
Yatim piatu di seberang lautan
Taruh 50 koin perak di kotak. Tsim vy vіdkriete pencarian lebih lanjut.
Catatan: sehingga pencarian ditambahkan ke doshtsi, Anda harus meninggalkan kedai dan pergi ke sana lagi.
Anak yatim di seberang lautan (baru)
Berapa kali anak-anak yatim piatu perlu memasukkan 2 keping emas ke dalam sebuah kotak untuk tempat tidur putih dan brendi (yogo dapat dibeli dari pemilik kedai.
Qi mi siritki
Ambil kucing yang terbuat dari daun lavender dan kunjungi mereka di ibu pendeta Lianni di gereja Amaranthian. Akan ada reaksi dari para sahabat untuk setiap hari (melalui bug Anda dapat bereaksi terhadap mereka yang tidak berada di pesta Anda pada saat yang sama, tetapi perubahan reputasi tidak akan lebih dari 1 jika positif, jadi sebaliknya ). Misalnya, Nathaniel tidak akan memuji tsієї dії, tetapi Oghren akan lebih puas.
Catatan: jika Anda ingin tertawa, maka dengarkan mawar di kedai minuman (jelas bahwa lavender itu tidak sederhana, tetapi bocor, memanggil musim gugur; tidur yang nyenyak, ibu yang terhormat).
Homili Giustinii II
Ambil sebuah buku dengan khotbah Justniya II dari gereja Amaranthine dari vvtar pusat dan letakkan di layar Sirit.
Rembulan untuk anak-anak
Penting untuk menghancurkan minuman keras Hubert di sarang dan membawa sekotak pil ilegal ke anak yatim (seperti untuk sinkronisasi pipa dan kerucut). Pintu masuk ke minuman keras ditemukan di lava perdagangan. Kami pergi ke gubuk, mengendarai tiga roh jahat, mengambil sekotak minuman keras, minum untuk Oghren, dan berbalik di kedai minuman. Taruh minuman keras di kotak dan pencarian akan ditutup.
Poluvannya pada perampok
Untuk meminta anak yatim untuk menyampaikan pidato seperti itu kepada mereka, seperti mereka menghancurkan bau busuk, berlari dengan kabut:
-Vili (levoruch di pintu masuk kedai, jadi berdirilah membelakangi yang baru)
-Palu
-lyalka (mengikuti kereta bіla dnizhzhya turun, jadi pergilah jalan dari kedai ke polisi Aidan)
- vzuttєvі podmіtki (dekat mal)
-pie (dekat mall)
Ambil semua pidato, masukkan ke dalam kotak dan tutup pencarian.
Hadiah untuk Melisya
Stara Melissa terus-menerus menghancurkan anak yatim. Diperlukan cek. Tempatkan di depan bilik sebuah lyakal dengan pisau. Untuk tongkolnya, ambil bagian bawahnya (anggur untuk diletakkan di dapur kedai). Ayo pergi ke bizhents quarter dan ambil lakalo di sana. Mengapa pergi ke stan tangan kanan seperti polisi Aidan (seperti berdiri dengan kedok baru) dan zastromіt menjilat ke tanah yang lembut. Berbalik di kedai untuk sisa anak yatim.
Vіdshkoduvannya dipukuli
Melisa tidak menyerang panas. Siritki ingin menebus kesalahan mereka. Pergi ke gereja dan emboss di meja Bunda Pendeta Kviti. Kalau begitu ayo pergi ke rumah melisi dan isi tiket di ambang pintu. Semuanya, yang untuknya pencarian anak yatim selesai.

Penyakit sampar itu sendiri membawa kehancuran besar bidi itu. Orang zmusheni bli ryatuvatisya dan shukati prituka di tempat. Bіlya vorіt Amaranthine mengambil banyak penerima manfaat, tetapi ada juga yang menghasilkan uang di gunung orang lain. Di kedai "Mahkota dan Singa", orang dapat menemukan "kekasih dari pengumuman Asiratef di seberang Laut", di mana proposisi tentang "robot" diumumkan secara berkala. Di balik topeng anak-anak asiritef melalui Mora, dua anak laki-laki melayang-layang, berdiri di seberang pintu kedai minuman. Kadang-kadang mereka bertukar bau di antara mereka sendiri dengan replika komedi tentang seorang dermawan taemnichi. Vikonannya dari semua tugas membawa tidak hanya kesenangan, tetapi juga ke ujung panggangan.

Prohannya Asiratefshih z-za Sampar di Dragon Age: Kebangkitan:

  • Yatim piatu melalui Mora?- letakkan 50 koin perak di dapur di zhu pakaian itu.
  • Yatim melalui Mora (znov)- letakkan 2 koin emas di layar kayu di atas bantal dan permadani.
  • Rembulan untuk anak-anak- ambil minuman keras dari Hubert dan kirimkan ke kedai. Teras H'hubert ditemukan di belakang toko kelontong Octam di lahar perdagangan Amaranthainu.
  • Homili Giustinii II- ambil buku ibu Leanni dari gereja Amaranthine dan bawa ke kedai.
  • Qi mi siritki- terima kasih matir Leanna untuk bukunya, pidsipavshi di rumput ringan. Rumput untuk berbaring di bangku, dipercayakan dari doshka memekakkan telinga, dan mudah untuk berdiri di ruang beech gereja.
  • Poluvannya pada perampok- tahu garpu rumput (di pohon kanan di pintu masuk kedai), palu (di motuzzi tangan kiri di pintu masuk kedai), beliung untuk cherevik (di belakang gerobak sebelum pertemuan ke kedai) dan pai (di hadapan tuan Henley).
  • Hadiah untuk Melisya- jemput kakak-kakak dan pasang di depan booth Melisya. Budinok bertangan kanan di depan gerbang tempat itu, di belakang Polisi Aidan. Berbaring di dapur di kedai "Mahkota dan Singa", tetapi berdiri di ladang di depan pintu masuk di tempat itu.
  • Vіdshkoduvannya dipukuli- ambil tiket dari gereja dan antar ke pintu Skrivdzhenoy Melisya.

Injeksi vchinkіv di akhir Zaman Naga: Kebangkitan:

  • Dirk, salah satu hartivnik, yang disayangi untuk Vivian Orphans di seluruh Pestilence, beruntung bisa bertahan dalam pertempuran untuk Amaranthine. Kemurahan hati dermawan rahasia, yang melihat perjalanan Anak Yatim melalui Wabah, mencekiknya untuk tertidur dana dermawan untuk membantu anak-anak, seolah-olah mereka telah menyia-nyiakan ayah setelah serangan di tempat itu. Melissa, yogo kohana, dalam satu jam melahirkan yoma dua shibenikiv kecil.

KEPERCAYAAN VIGIL

Plot pencarian

Serangan ke Benteng Pilnuvannya

Memberitahu Anda secara singkat bahwa Spawn of Temryavi masih belum menginjakkan kaki di Glibinn Ways, karena itu diperlukan bagi mereka setelah kematian archdemon, dan bahwa Anda harus menghadapi situasi sebagai Komandan Wali Ferelden yang terhormat, Anda akan menuju Benteng Pilnuvannya di Amaranthin. Seperti yang Anda ingat, berapa banyak uang yang diberikan Arl Howe kepada Pengamat Sirim oleh raja Ferelden di abu-abu depan.
Dengan pengawalan Mauri - seorang pejuang dengan perisai dan pedang - Anda akan tiba di benteng dan dengan sengaja mengingat apa yang salah di sini. Dalam sedetik, seorang prajurit yang bertengkar akan terbang ke arah Anda, seperti bibit Porodzhen Temryavi. Selain itu, saat Anda memilah-milah dengan mereka, Anda akan disalahkan atas fakta bahwa benteng itu dikubur oleh anak-anak Temryavi, seolah-olah dengan pangkat mereka mampu menyelinap melalui tengah, tanpa ditandai oleh Penjaga Sirim .

Biarkan saya memberi tahu Anda tentang situasinya, para prajurit akan keluar - baik, atas perintah Anda, untuk mengganggu kebisingan tempat yang aman, atau untuk lelucon dukungan dari kemungkinan patroli di jalan. Sekarang Anda memiliki kesempatan untuk mengenal teman Anda lebih dekat - Mairi, karena sebelumnya dia adalah wajah di Denerim, dan sekarang dia adalah rekrutan Sirikh Strazhiv. Mairi belum menjalani ritual Zlittya, namun terinspirasi dari semangatnya untuk berkesempatan menjadi Penjaga Sirim. Dalam beberapa perjalanan dari Mairi, Anda kebetulan membersihkan pintu benteng dari Porodzhen Temryavi. Anda akan mendapatkan genlock, harlock, screamer, dan satu ogre, tetapi jika Anda tidak menyukainya, itu tidak akan menunjukkan masalah kepada Anda.

Pada misi tertentu di dekat Porodzhen Temryavi, tentara diangkat di udara, yang dapat Anda vryatuvat. Usago chotiri (dua di halaman luar, dua di halaman dalam) ditambah seorang pedagang, yang bersandar pada hidupnya sendiri di benteng sekaligus. Dalam perintah para prajurit, Anda tidak mengambil apa pun dari kepuasan moral, tetapi jika Anda mau, pedagang akan menjual barang-barangnya kepada pedagang benteng dengan diskon, dan yang itu, di sisinya, akan berkembang. diskon itu untukmu.

Tutupi kulit dengan seberkas - terkadang lawan muncul kurang dari sekali, jika Anda melempar satu poin. Sampai saat itu, benteng tersebar dengan banyak layar yang belum selesai. Jika Anda mengekspor RR lama Anda ke Awakening, maka sebagai gantinya, mungkin, itu tidak akan signifikan bagi Anda, tetapi jika Anda bisa, Anda telah mengambil beban seperti Penjaga dari Orles, dan Anda punya stok sen itu di depan Anda, dan Anda harus menjadi - sebagai drіbnitsya untuk membantu Anda dengan benar.

Jika Anda mendekati gerbang bagian dalam benteng, Anda akan disambut dengan salut, yang mengalahkan Anda dari nig, emisar genlokiv benar, luar biasa, bukan elit. Setelah meluruskan dengan dia bahwa schadіy reshtoy di halaman dalam, melihat sekeliling di setiap belokan, sehingga Anda kagum bahwa Anda tidak melewatkan apa pun, dan pergi sampai bangun.

Setelah dialog singkat dari Mairi di pintu masuk benteng (Anda bisa menghabiskannya atau menerimanya), Anda akan diserang oleh sprat screamer. Setelah memilah-milah di antara mereka, lihatlah dunia. Anda tahu bahwa koridor pivnіchny ditutup dengan gerbang, dan pintu masuk ditutup dengan kunci, yang tidak mungkin dibobol. Anda hanya memiliki satu hal - untuk mengikuti koridor yang sama.
Dengan hati-hati keluar dari pintu ke koridor, seolah-olah Anda akan melihat satu orang yang lebih kuat selama serangan - pesulap Anders. Jika Anda sendiri adalah seorang pesulap (tidak masalah, GG adalah seorang Orlesian), maka Anders dapat mengingat bahwa Anda diingat oleh Basht, tetapi, pada prinsipnya, Anda tidak bermain signifikansi besar. Anders vіdverto zіznєtsya, є vіdstupnik pesulap, scho vtіk z Bashti Magіv. Para Templar menangkap yoga dan sudah dalam perjalanan kembali, jika mereka terkenal bernyanyi di Benteng Pilnuvannya. Zhoden dari mereka tidak di vtslіv zіtknennі z Ditelurkan oleh Temryavi. Terlepas dari kenyataan bahwa Anda sendiri yang akan melakukan dialog dengan Anders, Anda akan diperintahkan untuk menyatukan kekuatan Anda pada saat yang sama.

Anders adalah seorang penyembuh spiritual, yang masih dapat memiliki sihir Cone of Cold, yang dapat lebih erat terkait, terutama jika GG Anda bukan penyihir (walaupun mungkin untuk menginspirasi dan menjadi penyihir, maka tidak mungkin menyebabkan yang lain. satu dalam situasi ini). Pada th kіlka baru dari eyepieces yang tidak tersebar, yakі Anda dapat langsung memasukkan mantra yang vminnya atas penilaian Anda sendiri.
Untuk ketiga kalinya, ikuti pintu ke dinding benteng. Di sana, sekelompok Porodzhen Temryavi memeriksa Anda di tempat di belakang lawan elit pertama Anda di Awakening - genlock emisar. Jika (a) GG Anda mampu melakukan hovatisya, maka anggur (a) dapat dengan mudah tergelincir ke bola dan memberikan pukulan hebat pada musuh, pertama-tama Anda memperingati stink. Setelah mengalahkan musuh, ikuti lebih lanjut. Setelah melewati ambang pintu yang mendekat, Anda akan bersandar di bagian belakang aula masuk - pintu itu sendiri ada di belakang mereka, karena tidak mungkin untuk memulai lebih awal. Seperti yang terlihat - tidak mungkin karena sejumlah alasan penting - di belakangnya sebuah barikade besar ditumpuk dari berbagai perabotan dan batu. Vazhel, yang tahu di balik pintu, membuka pintu di koridor gudang. Jika Anda berbalik, buck, seperti kurcaci seperti kurcaci, setelah melihat grup Porodzhen Temryavi dan menandatangani.

Selesaikan dekilkom yang kehilangan nyawa, dan ikuti langkah-langkah ke pivnich. Di kіmnati on pіvnochі vіd rat v zustrіnete Ogren, scho vіdbivaєtsya vіd dekіlkoh Porodzhen' Temryavi, yakі termasuk emisar genlokіv i alpha-harlock. Setelah pertempuran selesai, Oghren akan datang ke grup Anda. Yogo vitally mova akan banyak hal yang berbeda, tergantung pada apakah GG Anda adalah pahlawan Cob atau Guardian of Orlais, tetapi bagaimanapun, yogo pogaga kepada Anda akan dikirim ke tanda Zero, nibi vin nicoli dalam kehidupan Anda tidak sampai pada sasaran. Sayangnya. Dari mata liburan - dari hati dia, bukan sebaliknya ...

Otzhe, sekarang Anda nareshti mengambil pesanan mereka dari seluruh kelompok! Pergi jauh, rozpravlyayushchisya lawan z, seperti satu jam akan elіtnimi. Dalam perjalanan, Anda akan makan pada yang terluka atas nama Rowland. Zagalom, vіn tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang baru rincian krіm odnієї cіkavoї - vіn bachiv Lahir dari Temryavi, yak berbicara kepada manusia hebat saya, yang, pada prinsipnya, tidak kuat untuk melakukannya. Bergantung pada cara Anda memimpin diri sendiri dalam rozmov dengannya, Anda dapat menurunkan atau menggerakkan kepala Anda ke Mairi. (Jika Anda menghukum trik Rowland, maka, seperti yang Anda pahami, itu tidak sepadan, tetapi jika Anda mengatakan kepada Anda, "Bersiaplah!", maka Anda harus pindah ke Anda.) Sayangnya, Rowland tidak mungkin berbohong . Setelah akhir, bergerak dengan dia jauh ke pintu ke dinding luar.

Melanggar ambang batas, Anda terjebak dengan Fiend yang sama ini, tentang bagaimana Anda menunjukkan Rowland. Dalam i sravdі rozmovlyає, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe sekali pertumbuhan berlebih dalam pertempuran. Ini adalah pertempuran pertama Anda dengan oranye bertelanjang kaki saat kebangkitan. Di akhir pertempuran, Seneschal Varel akan berterima kasih atas perintahnya, tetapi pujian Anda akan terganggu oleh kedatangan raja Ferelden seperti raja.
Jika Anda mengekspor RR dari Cob, maka Anda akan menjadi penguasa naprikintsi gri, dan jika Anda adalah Penjaga Orlais, maka Anda akan menjadi Alister. Saat menyerang, Oghren menyebut dirinya rekrutan dari Sir Guard. Jika Anda melihat, maka lebih banyak kesempatan Anda tidak akan melakukan yoga dengan rekan seperjuangan Anda. Begitu juga templar, seperti pengawal raja, vimagatima penangkapan non-gay Anders. Jika Anda tidak bersumpah, maka jangan menyerah lagi pada Anders. Atau, Anda dapat mendeklarasikan Hak Anda untuk Menelepon dan, terlepas dari daftar templar, penguasa akan mengizinkan Anda mengambil Anders sebagai rekrutan Penjaga Sirikh. Alistair/Anora hampir tidak dapat berbicara dengan Anda tentang bisnis Anda di Amaranth. Rozmova akan menjadi trio vіdmіnnoy busuk dalam kenyataan bahwa GG Anda mengenal penguasa dengan cara yang khusus dan dengan cara yang paling istimewa, tetapi bagaimanapun juga, jika Anda kembali ke Denerim, telah memberkati Anda dengan keberuntungan. Sekarang Anda harus berbaring di ritual Zlittya, seperti Varel seneschal. Setelah ini selesai, Anda akan mengambil kendali atas pahlawan Anda dan Anda dapat mengganti sepatu Penjaga-Komandan.

Catatan: Hasil Zlittya ditulis terlebih dahulu. Terlepas dari bagaimana Anda bekerja dan apa yang Anda katakan sebelumnya, hasilnya tidak sama.

Quest non-plot

Pesanan medis

Ada tembok benteng di bagian belakang halaman dalam, salah satu yang selamat meminta Anda untuk membawa peralatan medis untuk yang terluka. Skrinka dengan persediaan medis terletak di bagian pivdenno-shіdnіy halaman. Mayte dalam perjalanan - prajurit ini bisa mati, jika Anda tidak datang untuk menyelamatkan dalam satu jam, Anda tidak akan dapat menyelesaikan pencarian ini.
Catatan: di layar tidak jauh dari yang terluka, untuk obat-obatan bagi mereka yang bertempur, Anda dapat menemukan sholom dari set Stormchaser.

Vtsilili pіd jam serangan

Gunakan benteng untuk mengetahui dan membantu untuk berhubungan dengan beberapa bagmen. Anda akan menolak pencarian ini, jika Anda membelanjakan uang untuk seseorang yang muncul di hadapan dua schadіy Temryavi, trohi yang jauh dari kabut itu, de vist Anders. Anda perlu mengenal orang lain, tetapi mereka adalah chotiri (rahuyuchi yang disebutkan di atas). Yang lainnya adalah duduk di sisi kіmnatz di koridor pub, secara harfiah di belakang tempayan kecil setelah perapian, karena menghalangi jalan untuk Anda. Lewati aula besar melalui pintu titipan dari tengah ruangan dan kemudian belok ke pintu keluar - di kamar berikutnya di aula Anda akan menemukan dua lagi. (Dan di bagian skhidniy kіmnati lainnya, Anda juga akan mengetahui emisar genlock dan alpha-harlock.)


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

Benteng chuvannya - setelah serangan

Kemudian, Anda mengambil kekuatan benteng dari pesanan Anda, karena untuk saat itu adalah basis operasi. Di balik pintu di pintu berdiri layar, de vie Anda dapat mengurus mereka yang tidak ingin mengambil ransel. Di sana, di Ruang Tahta, akan ada semua rekan seperjuanganmu.
Ambassador of the Magi Sirka akan menjual resep rune dan rune itu sendiri dapat memikat armor dan armor Anda, saat Anda membutuhkannya.
Lihat di sini lebih sering. Jauh dari semua tugas diumumkan sekaligus - bagi sebagian orang itu perlu untuk memenangkan pikiran bernyanyi, atau berlalunya jam kіlkost bernyanyi. Sampai saat itu, kapan saja, teman Anda perlu berbicara dengan Anda (akan diperlukan jika Anda mencapai infus lagu dengan mereka, atau vikonnanny dari pencarian khusus mereka).

Plot pencarian

Bangun

Bicaralah dengan Seneschal Varel, Kapten Garevel, dan Mrs. Woolsey, yang akan memberi tahu Anda tentang situasi di Amaranthina. Rozmova bersama mereka akan memberi Anda tiga misi utama: Tetap bersama Legiun, Jalan Keadilan, Tin_ Blackmarsh.

Quest non-plot

Branets

Prajurit, yang menjaga pintu masuk kastil, memberi tahu Anda bahwa Tuan Pengawal mencuri yang tidak dikenal, yang mencoba masuk ke benteng. Saya memiliki kesempatan untuk meningkatkan, memfitnahnya, dan salah satu Penjaga menyanyikan pengingat bahwa dia adalah rekrutan yang buruk. Pertarungan berlangsung di kastel kastil, sementara Komandan dan Earl Amaranth, jangan berbohong, jangan bekerja dengannya.
Pergi ke halaman dan berbicara dengan Okhorontsy. Vin tidak tahu apa-apa tentang sumpah serapah, karena dia terinspirasi untuk menyebutkan namanya. Pergi dan bicara dengannya. Anda branets rozpovist bahwa namanya adalah Nathaniel Howe, dan putra mendiang earl Howe. Nathaniel akan sedikit agresif, sebagai GG Anda - Penjaga Cob dan terutama sebagai anggur (a) - Kusland, tapi jadi apa lagi anggur tahu bahwa ketika Anda muncul di benteng dengan pikiran untuk membunuh Anda, tetapi jika Anda mengubah pikiran dan ingin mengambilnya -sesuatu dari pidato-pidato yang tak terlupakan, hingga yang baru tidak kehilangan apa pun yang terikat dari miliknya.
Misalnya, panggil sinechal untuk muncul, yang tidur tentang keputusan Anda. Pilihan Anda adalah strata Nathaniel, biarkan dia bebas, atau percepat dengan Panggilan Kanan, setelah merekrutnya sebagai rekrutan Penjaga Suci. Pada saat yang sama, saya menghabiskan ritual Zlittya dan Nathaniel - tanpa kegembiraan khusus, Anda perlu tahu - pergi ke lava rekan Anda. Nathaniel adalah perampok-pemanah, analog dari Leliani. Vіn mungkin lebih coklat, karena GG Anda bukan perampok, mencari kunci dan pasta dan mistisisme rozvіduyuchi.

Perdagangan dapat dilanjutkan

Jika Anda beralih ke Throne Hall saat pertama kali muncul, maka Anda dapat memberi makan Mr. Woosley, yang tidak dapat membantu Anda dengan perintah untuk tentara Anda. Menang untuk menyenangkan Anda dengan lebih banyak pedagang, seolah-olah itu adalah keberuntungan untuk membuat koneksi perdagangan dengan Benteng. Anda mungkin mengenal dua pedagang seperti itu. Di Lillit, Anda akan makan dengan kartu dunia dengan harga lebih tinggi, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengubah melawan serangan itu. Pedagang kedua, Kunar Armas, terletak di dekat tambang perak Vending Lisu. Untuk mendapatkan anggur tepat waktu untuk spivpratsy dengan Benteng Pilnuvannya, Anda harus menghentikan Perekonannya.

Sumpah setia

Seneschal Varel untuk membawamu ke banns Amaranthine. Segera setelah Anda memompa, lakukan yoga dengan kerabat Anda, sehingga Anda dapat mengambil lebih banyak dukungan.
Jika GG Anda adalah Penjaga dari Orley, maka Lord Guy, jika Anda berbicara dengannya, dengan lantang menyatakan ketidakpuasan Anda dengan pemesanan Amaranth Orlesian. Anda dapat menenangkan Yogo untuk bantuan Perekonanny, dan jika Anda memuji keputusan bahwa Anda bekerja dengannya. Anda dapat menghabiskan yoga untuk zalyakuvannya nshih tidak puas (yang akan merusak stosunki zі znati Anda), membiarkannya masuk dengan cahaya atau menahan Anda.

Pembela Bumi

Pencarian ini akan datang kepada Anda pada saat sumpah setia kepada Bans of Amaranth, jadi Anda akan berbicara dengan Lord Eddelbrek. Masalahnya terletak pada kenyataan bahwa Anda tidak memiliki cukup tentara untuk mengubur tempat dan tanah yang dibutuhkan, dan Anda harus memilih mana yang menjadi prioritas. (Sebagai opsi ketiga - Anda dapat beralih untuk melindungi rute perdagangan.)
Lord Eddelbrek, pemilik tanah yang hebat, untuk menyenangkan Anda dengan penaklukan desa. Jika Anda berbicara dengan Bann Esmerell, maka dia akan mencoba mengubah Anda, bahwa tempat itu, seperti pusat Amaranthina, akan menuntut lebih banyak perlindungan hanya penduduk desa. Yah, bau mengejar kepentingan Anda sendiri demi itu sendiri - Bann Esmerell tinggal di dekat kota, dan Lord Eddelbrek mengotori bumi untuk waktu yang lama. Beri tahu seneschal tentang hal itu, dan berikan kepadanya, sesuai pilihan Anda, prioritas pertahanan.

Jika Anda memilih penjual, maka penjual di Benteng Yuray akan memesankan Anda berbagai macam barang. Jika Anda percaya untuk tidak mencuri penduduk desa (tobto mereka mengambil perdagangan di tempat mereka), maka akan lebih penting bagi Anda untuk merawat mereka. Seolah-olah Anda mencoba untuk melindungi penduduk desa, Anda harus berpura-pura berada dalam epilosis dan Anda akan mengambil lebih banyak air dari mereka untuk menenangkan mereka untuk kemungkinan pemberontakan.

Zamova Zmova

Seolah-olah Anda menginginkan opsi Rekonsiliasi di tempat Anda sendiri, jam sumpah setia di pemandian Amaranthine, untuk berbicara dari Siro Tamra - dia akan mendahului Anda, bahwa zmova sedang dipersiapkan untuk melawan Anda. Dia akan berjanji untuk mengirimkan daun para pekerja dalam beberapa hari. Jika Anda tidak menghentikan rekonsiliasi, bicaralah dengan Anders pada jam upacara, dan saya akan memberi tahu Anda, bahwa saya telah mendengar Rozmov dicurigai, bahwa saya mencium bau zmovoy terhadap Anda.
Bicaralah dengan seneschal, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk membalikkan keadaan. Anda tidak dapat melakukan apa pun dan memeriksa panggilan ke Sir Tamri (jika tidak, jangan lakukan apa pun, karena Sir Tamra tidak membagikan kecurigaannya kepada Anda, dan Anda mengetahui tentang panggilan dari Anders). Anda dapat meminta untuk "tinggal" di kastil anggota keluarga bangsawan paling penting, seolah-olah Anda perlu bertindak sebagai borgol. Opsi ini tidak boleh dipuji oleh sinechal, yang tidak layak untuk pengikut Anda. Anda dapat mengirim tentara untuk memata-matai para bangsawan, tetapi jika Anda tidak membawa hasil yang diharapkan, pecahan tentara sederhana tidak cukup kuat dalam eksplorasi yang tipis. Saya, nareshti, sineshal menebak tentang siapa "Dark Vovk", siapa yang bisa Anda sewa untuk stan video informasi.
Jika Anda menulis surat ini, maka di Amaranthina Anda akan diberikan catatan dari permintaan zustrich. Dark Vovk (atau orang yang melihat dirinya sebagai yang baru ... Anda sudah tahu bahwa Anda telah menyelesaikan baris pertama pencarian di Cob) akan memberi Anda informasi yang diperlukan, tetapi tongkolnya akan dikenakan biaya 50 emas sebagai biaya . Karena Anda tidak memiliki banyak uang yang diperlukan, Anda memeriksa anggur Anda, sampai Anda mengambilnya. Jika Anda mengambil biaya anggur, beri tahu Anda tempat, di mana para pejabat dipilih, jika Anda tidak punya cukup uang untuk membunuh mereka dan membunuh mereka. Jika mau, Anda dapat memasukkannya setelah itu, karena anggur akan memberi Anda informasi.
Catatan: Anda dapat mengambil catatan dari Dark Vovk ke navit bahwa Anda tidak pergi ke layanan yogo dari seneschal.
Catatan 2: agar Temniy Vovk mengambil informasi yang Anda butuhkan, Anda perlu minum dari wilayah Jalan Amaranthina (pintu masuk-keluar, pastikan untuk bangun dengan tiket besar).

Anda, Emerel?

satu s opsi yang memungkinkan pengembangan pencarian Zmov, yang akan lahir. Tampaknya RR telah memeriksa perkembangan podia dengan transfer suara dan tidak berfungsi dengan cara apa pun dengan drive ini. Pada saat seperti itu, cobalah pemberontakan penduduk desa di ruang tahta bagi Anda untuk mendapatkan cek bank larangan choli dari Esmerell. Seneschal Varel untuk memblokir Anda dari panah hack yang disewa, dan kemudian Anda melakukan pertempuran tanpa dia. Kelinci tidak jauh lebih kuat (dan rekan seperjuangan Anda akan bersama Anda sampai saat itu), tetapi bersama mereka akan ada orang bertelanjang kaki oranye - pembunuh bayaran Antivsky Voroniv.
Setelah pertempuran berakhir, Anda melihat dari ruang singgasana, sehingga kumis kembali ke tempatnya di tempat baru.
Catatan: pencarian ini tidak akan muncul, karena Anda telah menjalankan misi untuk mengumpulkan pejabat, untuk informasi yang diambil dari Dark Vovk.
Penyelesaian pencarian ini juga merupakan penyelesaian pencarian "Zmova, yang lahir."

Hari penghakiman

Quest ini akan muncul setelah kamu menyelesaikan salah satu story quest. Pencuri putih kutil memberitahu Anda apa yang sineshal Anda shukav.
Pergi ke ruang tahta. Seperti earl of Amaranth, Anda kebetulan mengambil keputusan tentang bagaimana menghukum bawahan Anda yang bersalah. Anda juga dapat melihat sisi kanan dan memberikan keputusan pada mereka ke seneschal untuk dipertimbangkan. Begitu keputusan diterima oleh Varel, maka tidak akan ada konsekuensi di masa depan bagi mereka - baik positif maupun negatif.

Usogo Anda kebetulan memilih tiga vipadki. Salah satu penduduk desa, Alec, menyembunyikan dua beruang gandum milik negara untuk melindungi keluarganya dari kelaparan. Untuk mencuri jalur, mahkota dihukum mati, bahkan jika biji-bijian diletakkan untuk orang lain, anggur itu langsung terkena. Anda dapat membuat stratiti Yogo, menghukum Yogo vikti, atau menghukum Yogo untuk bergabung dengan tentara, untuk memungkinkan Yogo meledakkan Yogo Sim'yu. Lapisan Alec (kurang - tamparan) untuk menghancurkan ketidakpuasan penduduk desa dan di masa depan akan lebih penting bagi Anda untuk merawat mereka.

Teman di sebelah kanan sedang dalam mood untuk desersi. Prajurit atas nama Danella meninggalkan pemukimannya, pecahan keluarga ini mengancam Kelahiran Temryavi. Anda dapat membuat stratifikasi Danella, melemparkan pecahan di hari-hari damai, desersi selalu berarti hukuman mati, Anda dapat mengambil untuk menghormati mengepung dan memasukkan ke penjara dengan istilah untuk rіk, atau Anda tidak dapat merampok apa pun terhadapnya dan menuntut agar mengangkut untuk Fortezi bau busuk akan di jaga. Di sisa musim gugur, tidak mungkin untuk membunuh kamp dengan desersi tentara, karena mereka tidak takut akan hukuman yang berat. Jika Anda membuat stratifikasi Danella, Anda akan merusak reputasi Anda di mata penduduk desa.

Jika Anda telah mengambil penjaga dari Sirka Tamry dan belum melanggar pemilihan dari perekrut dari arah Dark Vovk (jika tidak, Anda belum mempekerjakannya), maka wakil Danelli akan terjadi pada Anda dari sisi kanan Sirka Temmerli di Bik. Sir Tamra ditemukan dipukuli, dan Sira Temmerli berjuang bahwa ada kerusakan, dan tidak ada lagi bukti sebaliknya. Anda dapat melakukan yoga, membiarkannya pulang, atau menahannya selama satu jam yang tidak mencolok - untuk saat ini, tiga penyelidikan.

Selebihnya di sebelah kanan adalah pemandangan rumah-rumah penduduk. Earl Howe mencela Lady Lisa Pacton dari tanah Sirk Derren, yang di masa lalu menentang Teirn Loghain itu. Ada opsi yang jelas untuk memihak Lizi abo Derren, Anda dapat mengambil tanah Anda sendiri (karena Anda membawa 100 keping emas) atau Anda harus memberikan Lizi, tetapi Anda dapat berhenti pindah ke Siroy Derren, dengan mengatakan bahwa Anda akan menerima kompensasi .

Kebangkitan penduduk desa

Harga untuk bisnis

Voldrik Glavonak, seorang dwarf-buddіvelnik, akan memberi tahu Anda tentang sumber daya tambahan untuk meningkatkan benteng. Anda dapat menghukum Anda untuk membelanjakan jumlah itu, seperti yang telah Anda lihat, tetapi jika Anda ingin meningkatkan kastil Anda selama sisa teknologi kata kurcaci, maka bayar Anda 80 emas (jika tidak, Anda harus membayarnya, karena Anda memiliki bau).
Catatan: keputusan Anda tentang cara menambahkan dana tambahan ke benteng dapat ditambahkan ke lagu-lagu di bagian bawah kastil.

ada di wiki

Segera setelah Anda berbicara dengan Voldrik Glavonak dalam waktu satu hari setelah selesainya pencarian Price for Business, Anda akan bersumpah di kamp tembok yang tidak penting dan meminta Anda untuk bercanda bahan yang cocok- misalnya, granit - untuk perbaikannya. Granit dapat Anda ketahui di Fox Vending, di mana Anda memecahkan pencarian cerita "Way of Justice". Laporkan tentang Voldrik yang berpengetahuan dan kirim tentara untuk melindungi para pekerja.
Smіtsnіt chi stіni dengan granit chi nі, Anda dapat vplinut pada bernyanyi podії di kіnci gri.

Bahan yang dibutuhkan

Herren dan Master Wade, yang memimpin Anda di benteng, untuk meminta Anda menyediakan bahan-bahan, yang memungkinkan untuk merancang peralatan yang sesuai untuk tentara Anda.
Secara total, Anda dapat mengetahui tiga genera:
Letakkan viridium di bawah tanah benteng vlasnaya Anda, di mana Anda akan melakukan pencarian "Apa yang tersembunyi di jurang".
Letakkan aula di distrik perbelanjaan Kal'Hirol, di mana Anda akan pergi ke misi utama "Remains of the Legion".
Letakkan perak di tambang di Lysi Vending, di mana Anda akan pergi dengan pencarian plot "Way of Justice".

Apa yang tersembunyi di dalam jurang?

Bicaralah dengan Sersan Maverlice. Vaughn untuk menggantung Anda curiga bahwa menyerang benteng Lahir dari Temryavi muncul dari bawah tanah kastil, yak, seperti deak bernyanyi, mereka mencapai Glibin Shlyakhiv. Jadi sersan itu menduga bahwa vibuhi, yang digunakan oleh Dvorvik kurcaci, menyebabkan percikan runtuh di dekat bawah tanah, dan pada saat yang sama terjadi kecelakaan, diledakkan di permukaan. Hukum dia untuk menghukum penyumbatan dan pergi ke tengah bawah tanah.

Di sebuah ruangan kecil, ditandai pada peta sebagai "Daftar Penyerang", setangkai screamer dari penyergapan akan menerkam Anda. Ada skhovanka di dekat ruangan yang sama - aktifkan patung Andraste, dan kemudian - lompati tar di dinding, dan dinding rahasia di tengah pembunuhan, buka layar dengan vidobutk yang tidak bisa dihancurkan, termasuk cincin, yang memberikan + 4 ke patung.

Di kіmnati, yang dikenal sebagai "penjara bawah tanah", mereka melakukan perebuvayut di bawah kastil sprat v'yaznіv. Jika Anda membiarkan mereka masuk, mengapa memuji Nathaniel dan Anders. Mayat akan hidup kembali di sini, jika Anda melihat batu, maka bersiaplah. Trochs di jalan keluar dari sel penjara dapat ditemukan di pintu tertutup. Jika Anda menghancurkan kastil, maka Anda akan melihat ruang bawah tanah Avvar di belakang koridor kecil. Selusin atau lebih dekat dengan kerangka itu - prajurit dan pemanah - muncul di ruang bawah tanah, jika Anda melihat ke yang berikutnya. Anda sekarang dapat muncul dalam mode "siluman" - jika Anda ingin mengucapkan mantra dari jauh, pertama-tama ingatlah Anda. Setelah pertempuran, lihat sekeliling sarkofagus. Di salah satunya Anda akan menemukan kuncinya. Ini adalah salah satu dari beberapa kunci, yang Anda butuhkan, untuk membuka pintu di ruang bawah tanah, Anda akan menemukan sedikit kemudian, jika Anda membersihkan penyumbatan di bagian kerikil di bawah tanah. Jika Anda tidak membawa perampok, jika tidak, pemula yang jahat tidak cukup untuk membuka pintu - tidak ada yang mengerikan. Trochs setahun, setelah membersihkan penyumbatan lain, Anda akan tahu kuncinya.

Di bagian paling penting dari bawah tanah Anda akan menemukan Adraya, mayat hidup dan beban veridium, Anda dapat memberi tahu Herren tentang yak. Jadi Anda melihat bahwa Anda tidak dapat mendorong jalan Anda melalui penyumbatan bumi. Sersan Maverlice akan memberitahu Anda untuk membantu Anda buruk jika Anda membersihkan puing-puing.

Berhentilah membersihkan setelah Anda memenangkan salah satu pencarian plot. Bicaralah dengan Sersan Maverlice - tidak akan membawa Anda ke tempat yang sudah dibersihkan.
Otzhe, Anda bersandar pada Jahitan Glibin, jadi tidak mengherankan jika Anda melihat Virodki yang berbeda dari Temryavi. Jadi, ada banyak undead di sini, tapi jika kamu tidak tahu sesuatu yang serius, kamu tidak akan melihat dermaga dari primari bertelanjang kaki oranye - Dark Primari. Hantu Kegelapan bisa menjadi kepala listrik shkodi yang hebat, seperti, seperti yang Anda ingat, vitrivalisme mati karena mana. Dalam jam sepi, jika kesehatan seseorang berkurang di sini sebesar 25%, dia akan dipanggil untuk membantu beberapa kerangka. Jika Anda pulih dari situasi dan mengubah kehidupan Mayzha Utama menjadi nol, Anda akan memasuki jalan Anda sendiri, mengapa tidak mungkin memberi Anda shkodi, tetapi Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk Anda. Aktifkan lampiran, untuk siapa saya harus keluar, saya akan melihat Anda. Panggil Yogo dan beri Anda subquest "Sampai jumpa", tetapi untuk menyelesaikan tugas ini, Anda tidak perlu menyelesaikan Yogo.

Condongkan tubuh ke depan dan Anda akan menemukan satu bos oranye lagi - Komandan Ogriv di Temryavi yang diasah dan lainnya. Jika Anda berurusan dengannya, Temna Primara, sembuhkan tubuh Anda dan Anda tiba-tiba berkelahi dengannya.

Setelah mengalahkan ogre yang kerasukan, Sersan Maverlice dan Voldrik muncul. Voldrik membawa mekanisme itu ke gerbang, seolah-olah membiarkan Benteng Tyagannya aman dari serangan dari bawah setidaknya selama sepuluh tahun. Jika Anda memberi tahu sersan bahwa Anda ingin pergi ke permukaan, seluruh pencarian akan selesai.

Memberkati Adraya

Pencarian ini terkait erat dengan tugas "Apa yang tersembunyi di jurang maut". Di ruang pertama di bawah tanah kastil, Anda akan menyerah pada mabar yang terluka. Tertambat ke yang baru adalah catatan tentang bantuan dari seorang wanita atas nama Adria. Anda hanya dapat melihat-lihat anjing dan mencatat, atau memenangkan kewaspadaan pertama dan menenangkan makhluk di belakang (untuk tujuan Anda mengambil + 2 poin kerusakan dengan Nathaniel). Menyerukan segalanya, Adriya memohon pіdvalu, ryatuyuchis di Porodzhen Temryavi. Catatan Nataniel bahkan lebih membingungkan, untuk orang yang, di balik kata-kata ini, ibu Adriya bula yomu yak.

Anda akan menemukan Adraya di bagian paling bawah tanah. Sayang sekali, dia sudah kembali ke goul dan menyerangmu, hanya untuk diingat. kematian menyelesaikan pencarian.
Dari tubuh Adray Anda dapat mengambil cincin yang indah untuk pesulap - Cincin Maisternosti - yang memberi + 10 kekuatan sihir.

Kuil Kortu

Di kіmnati on pіvnіch di pintu masuk jahitan tanah liat, Anda akan menemukan kuil Kortu. Jika Anda bertahan sampai besok, maka Anda akan punya pilihan, apa yang harus bekerja dengannya.
Jika Anda meminta pengorbanan saat melihat berlian atau berhala emas, yang dapat Anda ketahui pada mayat Lahir Temryavi, yang terletak di dekatnya, maka di kota Anda mengambil jus punggawa yang baik "Lut". Jika Anda meletakkannya di kilang anggur “Corumpovane Zalizo”, jika Anda dapat menemukan sedikit jarak di Jalan, Anda akan menodai kilang anggur dan bumi. Anda tidak mengambil apa pun. Jika Anda mengambil pengorbanan dari hidup Anda sendiri, maka Anda akan mengambil 15 keping emas, dan kemudian golem di ruangan itu akan hidup kembali dan menyerang Anda.

Pomsta Primari

Pencarian ini datang kepada Anda setelah panggilan Pratama Kegelapan dari yogi cahaya di lubang di Glibinny Stitches. Setelah itu, bagaimana Anda bisa mengatasi yoga saat melihat Komandan Ogre, ghost znikne. Anda akan memasuki ruang bawah tanah Avvar, yang telah Anda nyanyikan untuk memperingati jam pembersihan Anda dari ruang bawah tanah di Benteng Vigil.
Untuk minum di ruang bawah tanah itu sendiri, Anda akan memerlukan kunci, yang dikenal di tubuh Ischadiya Temryavi di Glibinnye Stitches, dia mencuri, seperti menyegel Voldrik, tetapi Anda sendiri bisa memecahkan kuncinya. Dan sumbu untuk makan dari kamar walikota, Anda membutuhkan lebih banyak kunci. Salah satunya ditemukan di sana di ruang bawah tanah, di salah satu sarkofagus. Satu terletak di dekat layar tidak jauh dari Kuil Kort di Glibinny Stitches. Dua lainnya ada di layar tertutup, juga di Glibin Stitches.

Jika Anda telah membuat semua kunci, Anda dapat pergi ke kamar, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Oranye Boss). Youmu dibantu oleh dua raja Avvar lagi, yang telah hidup kembali. Jika Anda dapat mengatasi ketiganya, pencarian Anda akan selesai.

Berangkat ke Komandan Penjaga:

Gerbang putih kastil di Wart mungkin memiliki taburan daun untuk Anda. Ini petisi untuk pengikut Anda dari berbagai sampah tentang bantuan.

Vikup untuk putri

Di salah satu basal Anda - Lord Bensley - para bandit merampok putri Anda, Lady Eileen, dan meminta tebusan untuknya dari 30 penguasa. Pergi ke wilayah yang muncul di peta Anda. Anda dapat membayar bandit jumlah yang Anda butuhkan - dan kemudian semuanya akan berakhir. Anda dapat memutuskan untuk membayar - dalam hal ini Anda berkelahi dan ada kemungkinan besar gadis itu akan mati. Jika Anda memiliki Rekonsiliasi yang rusak, maka Anda dapat membujuk para bandit untuk membalikkan tangan Anda, dan kemudian Anda akan membayar mereka. Jika Anda mengubah Eileen, Anda dapat membayar, seperti yang telah Anda kutuk, jika tidak gadis itu tidak akan menderita dengan cara apa pun untuk menyerang mereka.
Jika Eileen kehilangan nyawanya, maka pencuri penjaga itu akan memberimu pesan dari Lord Bensley dengan hadiah 10 emas.

Di sisi yang jauh

Janda, yang tinggal di ibu Turnobel, meminta Anda untuk melindungi kelahiran Temryavi. Sangat disayangkan, mungkin, tidak ada cara untuk memecahkannya - Anda akan memecahkannya di tempat yang ditentukan setelah melepas lembaran, semua baggies dan beberapa pemain bertahan itu sudah mati. Anda hanya perlu membunuh Porodzhen Temryavi, yang zahopil maetok, dan di mana pencarian Anda akan selesai.
Dari tubuh janda Turnobel Anda juga bisa mengambil 13 keping emas dan satu berlian, dan di tubuh templar, tidak jauh dari pintu keluar, ada bagian dari set Stormcatcher.

Barang yang Diketahui

Pencarian Denmark akan muncul dalam waktu satu hari setelah menggantung dua pencarian sebelumnya - Penebusan untuk Putri dari Sisi Jauh itu.

Daftar ini bukan petisi seperti itu, tetapi hanya informasi untuk Anda bahwa sebuah kapal dengan barang pecah di pantai Amaranth. Orang jauh vryatuvati, dan sumbu barang - n, dan bau busuk begitu hilang di uzberezhzh, de, lebih baik untuk semuanya, akan menjadi jam berikutnya dijarah oleh perampok dan perampok. Hancurkan di sana dan urutkan dengan sekelompok perampok, di gudang seperti, pemanah dan pejuang Krimea, akan ada Penyihir Darah. Quest akan selesai jika Anda mengambil batch pertama barang.
Catatan: dilihat dari intinya, barang-barang mereka hanya cocok untuk mereka yang menjualnya - ale, dari sisi lain, lot kulit berharga dua emas, dan jumlahnya lebih dari selusin.

Robot Meister

Wade, seperti sebelumnya, mencoba bekerja dengan bahan-bahan eksotis, seperti yang Anda tahu jika waktu Anda lebih mahal. Pencarian ini mencakup tiga subquest kecil - untuk sejumlah besar syroviny eksotis, jadi Anda akan mengungkapkan tiga misi utama selama satu jam:

Sampai ke sikat

Jika Anda membawa Wade kuas naga kuno, yang dapat dikenal di Lair of the Blackmarsh Queen, maka Anda akan diberikan daftar bahan yang diperlukan untuk mengubahnya menjadi senjata pilihan Anda - satu tangan atau satu tangan. pedang dua tangan.

Bahan:
Rumbai Naga Kuno
Telur Naga Segar
Diamant
Zllya zahistu yang hebat di dalam api (dapat dibeli dari Yurai di dekat ruang singgasana)
Rune of the Grandmaster

Pedang "Budinnya" memiliki bonus yang sama terlepas dari apakah Anda mendapatkan opsi dua tangan atau satu tangan. Untuk statistik dasar, Anda dapat meminta Wade untuk menghormati serangan, serangan, ringannya pukulan, atau memberinya kekuatan untuk memilih dirinya sendiri.
Bonus zahistu: +10 hingga zahistu, +10% kemampuan untuk menyembuhkan dari serangan
Bonus Serangan: +15% Serangan Kritis/Tembakan Belakang Dihabiskan, +3% Kemampuan Pukulan Kritis
Lightness to hit bonus: +50 kemampuan bertahan, +0,5 pemulihan kemampuan bertahan dalam pertempuran.
Pilihan Wade: +3 untuk semua statistik

Tergantung pada apa yang Anda pilih untuk Kekasaran atau Kekuatan pedang, Anda mengambil bonus ofensif: Kekasaran: +6 untuk menyerang, + 5 kerusakan dingin Kekuatan: +1,5% untuk penetrasi baju besi, + 5 kerusakan api

Kekuatan Golem

Jika Anda membawa Wade potongan Inferno Golem Armor, yang kebetulan Anda lawan pada pertempuran terakhir misi di Cal'Hirol untuk pencarian "Remains of the Legion", Anda akan memberi Anda daftar bahan yang Anda perlukan menempa obladunkivs.

Bahan:
Armor Inferno Golem
Maystern Zillya Liriumu (Saya tidak secara khusus menjebak tetesan dari monster, bukan dari pedagang, tetapi Anda dapat membunuhnya sendiri, seperti halnya pesulap, Anda memiliki Zillyavarnya yang pertama. pertarungan terakhir untuk pencarian "Pomsta Privida")
Chiste Zalizo (dijual di Amaranthina dari glassryar zbroyar)
Isian Vovnyane - di layar di jalan pivnichny Amarantina, tidak jauh dari Dark Vovk
Teratai Bengkok - Anda dapat secara praktis mengetahui langit, termasuk pinggiran Benteng Bdіnnya (jika Anda tiba di sana dalam keadaan sangat panas) dan Penjual Hutan.

Pengguna Golem adalah pengguna besar dengan tambahan ajaib pada kekuatan, patung, ketahanan terhadap api, dan opirnosti fisik.

Lisu hati

Jika Anda membawa Wade jubah desa dari Old Sylvan, yang dikenal di hutan Vending, maka Anda akan memberikan daftar bahan-bahan yang dibutuhkan oleh Anda, untuk memakai cibula atau perisai pilihan Anda.

Bahan:
Kayu Tua
Dogless Rubin (Anda dapat mengetahui - misalnya, dari Kal'Hirole - atau membeli dari Master Henley di Amaranthin)
Oliya (dekat dapur kedai Singa dan Mahkota di Amarantina)
Anak kucing hidup (membeli kembali di mabar mati di Blackmarsh)
Rune listrik grandmaster (Anda bisa membuatnya sendiri)

Setelah menyelesaikan quest di Heart of the Fox, Power of the Golem dan Robot over the Bone, quest dari Robot Maystra akan selesai.

Lebih banyak getaran!

Kamu akan menolak quest ini dalam bentuk Dvorkin Glavornak setelah kamu menyelesaikan salah satu quest story. Untuk robot di atas bom, untuk hidup sampai anggur seperti itu, sakit, kecanduan, saya perlu seteguk lirium (jangan nyasar dengan gergaji!). Untuk menyelesaikan quest, kamu cukup memberinya dua porsi lirium.
Lyrium sing dapat ditemukan di Kal'Hirol dan di penggalian perak di rubah Vending.


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

bayam

Plot pencarian

Tіni Chornotop'ya/Blackmarsh

Seneschal Varel memberitahumu bahwa salah satu Penjaga Sirikh masih hidup selama penyerangan di benteng, lebih untuk segalanya, masih hidup. Tsey Guardian, atas nama Kristoff, mencoba menjelaskan alasannya, melalui yak Generasi Temryavi, mereka tidak terputus oleh jahitan Glybin setelah kematian archdemon, seperti sebelumnya. Seneschal mengakui bahwa Christophe sekarang akan Amaranthina dan untuk menyenangkan Anda bertanya tentang sesuatu yang baru di hotel.

Di hotel Lion and Crown di Amaranthina kita bisa bicara tentang hipotek tuan. Kami dapat mengonfirmasi bahwa Kristoff benar mengetahui bahwa - sebenarnya, salah satu kamar terdaftar di belakangnya - tetapi dia tidak muncul di hotel selama beberapa hari. Sisa Sorcha, dengan Kristoff, setelah kata-kata master hotel, dengan kata lain, rozpovist Anda, bahwa anggur sering dalam catatan dan perlu Anda ketahui, bahwa Anda sendiri telah menyelidiki anggur, Anda bisa, Anda akan tahu kuncinya dari catatan yang tertinggal di kamar. Di kamar Kristoff Anda akan menemukan peta Amaranthina dengan area yang dilintasi. Satu-satunya wilayah yang tidak diklaim di peta adalah Blackmarsh, cukup adil untuk berasumsi bahwa Kristoff menghancurkan area itu sendiri.
Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini untuk Anda, kelanjutan tugas Anda akan dilakukan tanpa gangguan di Blackmarsh, setelah itu Anda muncul di kartu Anda.

Tetap bersama Legiun

Kapten Garevel telah memberi tahu Anda tentang beberapa jahitan vipadkovo myslivtsiv di pintu masuk Glibinn. Anda akan tahu beberapa dari Anda di dekat saudara-saudara Mist. Colbert memberi tahu Anda, karena teman yoga yang sama, Mika, tahu pintu masuknya, dan tandai yoga di peta Anda. Jika mau, Anda bisa menghadiahi Yogo dengan penguasa. Reshta pencarian vikonuvatimetsya tanpa perantara pada kabut yang rusak.

Jalan yang Benar

Tidak jauh dari sana, serikat dagang dikejutkan oleh pedagang Mervis, yang karavannya, seperti yang Anda ingat pidato Nyonya Woolsey, terus-menerus menyadari serangan terhadap Fox Vending. Mervis akan menawarkan Anda pengorbanan yang murah hati, sehingga Anda tahu orang yang merampok karavan, dan menandai Fox Vending di peta Anda. Resht zavdannya Anda kebetulan vikonuvat sudah ada.

Quest non-plot

Hukum dan Ketertiban / Bantu para penyelundup

Dua pencarian saling memasukkan salah satu dari satu, jadi pikirkan baik-baik, pertama-tama terima salah satunya.

Tidak jauh dari gerbang kota, seperti "Kekhususan Pidoglyadna" berbisik kepada Anda bahwa yang baru memiliki proposisi di depan Anda dan meminta Anda untuk mengikutinya. Inti dari proposisi tersebut mengarah ke ofensif: penyelundup vvazhayut, Komandan scho vy yak Strazhіv dan earl Amaranthina bersalah karena mengambil seratus surplus dari mereka. Pelayan apa yang diperlukan untuknya, tidak masalah untuk menebaknya.

Di pintu masuk ke tempat itu, seorang penjaga akan memanggil Anda, yang akan menyuarakan kebutuhan untuk meneliti pidato Anda untuk penyelundupan. Setelah siapa, Polisi Aidan akan campur tangan, yang diakui oleh Anda sebagai Komandan-Pengawal. Polisi mengalami kesulitan dengan penyelundup dan tekanan, jika Anda ingin membantu, Anda akan lebih radium.

Terima pencarian sebagai subjek yang dicurigai atau polisi Aidan untuk membaptis kembali kemungkinan sisi vikonannny avdan nshoy.

Hukum dan ketertiban

Jika Anda telah menerima usul Polisi Aidan, pergilah ke mal. Di sana, diinstruksikan oleh saudara Anda dan Anda akan mengetahui subjek yang dicurigai. Setelah itu, saat Anda berbicara dengannya, Anda akan bergegas ke tanda centang. Kunjungi kembali yoga, dorozі razpravlyachas z banditskimi zgray, scho disalahkan di jalan Anda (akan ada lima di antaranya, dan tong - pesulap selamanya).

Setelah sisa permainan, Subjek yang Mencurigakan ditemukan di ruang bawah tanah yang tertutup dari Rumah Terbengkalai, dan Anda dapat melaporkan keberhasilan Anda kepada Polisi Aidan. Polisi untuk melepaskan, bahwa di sini di dekat liga penyelundup sendirian berjaga-jaga, dan di yang baru, sendirian, adalah kuncinya. Kembali. Subjek yang Mencurigakan berhak untuk berperang (dan beberapa bandit akan datang sebelum pertempuran berikutnya). Ambil kunci dari mayat pertama dan pecahkan ke bawah.
Ruang bawah tanah tidak besar - secara harfiah untuk sedikit kilka Anda akan menghabiskan pada Pemimpin Penyelundup dengan sejumlah besar pembantu. Rozmov pendek berakhir dengan hal kecil. Kembali ke polisi untuk menyelesaikan misi tambahan. Jika mau, Anda dapat bekerja melalui pintu keluar lain - Anda akan pergi ke kedai "Singa dan Mahkota".
Nathaniel dan Sigrun memuji perbuatanmu.

Bantu Penyelundup

Jika Anda memang membantu para penyelundup, maka subjek yang mencurigakan melihat tugas pertama Anda: memikat bartender di kedai Lion dan Crown untuk memberi tahu mereka jalan rahasia ke salah satu kamar.
Viruyte ke hotel. Ubah pikiran Anda atau dapatkan bartender (sebagai alternatif, Anda bisa membayarnya 1 emas) dan beralih ke subjek yang dicurigai. Sekarang yang baru memiliki masalah - seperti perampok bukan dari hnої organіzаtsії zavazhat di bawah kaki mereka.
Pergi ke tempat yang ditunjukkan dan bunuh mereka. Sekarang bicaralah dengan Pemimpin Penyelundup. Sepertinya Letnan Varty membuat masalah bagi mereka. Anda perlu membersihkan letnan, tetapi jika Anda mendapatkan yang baru, Anda akan memerlukan kunci untuk membangunkan kota. Sersan memiliki kuncinya, dan dia sendiri ada di tembok Moskow. Kendarai yogo dan ambil kuncinya.
Kunci Otrimavshi, pergi ke stan. Setelah percakapan singkat dengan letnan, selesaikan dengan dia penjaga baru itu. Di tubuh letnan Anda akan menemukan kunci sel. Kamera tersebut diketahui bernama Jacen. Jika Anda menelepon saya, maka kami dapat membantu Anda, misalnya, selama pertahanan Benteng Hari Ini. Beritahu Pemimpin Penyelundup tentang kesuksesan Anda - dan pencarian akan selesai.

Masalah dengan perdagangan

Pencarian ini sudah terkait erat dengan pencarian plot "Jalan yang Benar", tetapi Anda harus menyelesaikan sisanya, sehingga Anda dapat vikonati yogo. Ikuti plot utama doti, doki dan Anda tidak akan bertemu pertemuan Velanna (di kamp doliytsiv) dan dia akan datang kepada Anda. (Rincian div. dalam deskripsi pencarian plot "Jalan Benar" di bagian "Penjual Rubah".) Setelah itu, Anda dapat melaporkan ke Mervis tentang kesuksesan.
Jika Anda dapat memberi tahu Mervis bahwa para elf berada di balik penghancuran Yogo oleh karavan, mengapa tidak memuji Velanna, tetapi memuji Nathaniel. Jika Anda tidak menebak para elf, tetapi cukup katakan bahwa Anda memecahkan masalah dan menghukum yang bersalah, seolah-olah Anda dihukum untuk biayanya, maka Velanna layak.

Sampai maut memisahkan kita

Anda menolak pencarian ini, jadi Anda akan berbicara dengan seorang wanita atas nama Alma, seperti yang Anda tahu di Gereja Budivly. Dari frasa strіmkih Anda dapat memahami, di mana tanda man Karrem. Pergi ke kedai "Singa dan Mahkota". Di sudut aula utama Anda akan menemukan potongan catatan, akan menjadi jelas bahwa Karrem dapat berjalan di sekitar tembok kota. Pergi ke pintu dengan tangan kanan ke arah Polisi Aidan - dan di ujung lorong di dinding Anda akan menyanyikan satu nada lagi. Sekarang memecah ke bagian terakhir dari tempat itu. Di stan di seberang pintu masuk peta dunia, Anda akan menemukan Karrem. Sayang sekali Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk yang baru - bantu Almi, yang telah menjadi trapilos, dan pencarian Anda akan berakhir.

Botanik Ines

Pencarian ini menunjukkan Vinn, yang berdiri di dekat pintu masuk Gereja Amaranth. Jika Anda telah mengekspor pahlawan dari Cob dan jam api Vin telah mati, maka pencarian ini tidak akan tersedia untuk Anda.
Untuk mengetahui Ines di Lisi Vending, oskilki Vіn ingin, jadi dia mengambil bagian dalam koleksi penyihir. nes dikenal dengan kutku paling pіvdenno-skhіdny dari peta Lisu. Namun, begitu saja, Anda tidak akan pergi ke mana pun, bagi mereka yang ingin tahu sedikit tentang pertumbuhan yang sangat langka. Tiket Bazhana untuk pertumbuhan di peta pivnіchny cordon, trochs di pivnіchny skhіd di pintu masuk ke tambang perak.
Selain itu, jika Anda tidak akan merusak pinggiran, Anda akan mengambil kota tambahan darinya - resep untuk kejahatan kesehatan dan lirium yang sangat kuat (luar biasa).


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

Quest dari serikat dagang

Ambil jalan-jalan kota untuk membuang platy anti-vska (total sepuluh, dan bau membuang segala sesuatu di sekitar lokasi chotirioh). Roti ditemukan: di konter rumah bordil Glassrok, di kerudung troch di pivnich dari polisi Aidan, di atas meja di pivnichny vulitsa (tidak jauh dari Temny Vovk), penguasa Henley.

Pedang Sirk Alvard

Pedang Sirk Alvard bisa kamu temukan di salah satu laci di Blackmarsh Docks. Dermaga ini akan terbuka untuk Anda hanya setelah Anda kembali dari Tin. Anda tidak dapat mengetahui pedang, dermaga tidak menerima pencarian. Pedang Alvard tidak diperlukan di mana pun, Anda dapat menghilangkan yoga. Pencarian akan selesai segera setelah Anda tahu caranya. Pedang besar yang keterlaluan.

Patung Maferat

Belajar dari hutan Vending patung pagan tinggi dengan prasasti dan menyalinnya untuk tujuan ilmiah. Patung Chotiri dipotong di bagian peta ke jembatan, setelah itu mereka melihat Velanna, dan chotiri di belakang jembatan.
Patung-patung tersebut adalah:
di pagorbі mayzhe persis di pintu keluar dari pintu masuk ke peta Vending;
mengalahkan kamp perampok;
di sepanjang sisi jalan pivdenny menuju jembatan;
di pintu masuk pivdenniy dari jembatan itu sendiri (yang ada di pivnich, berdiri di atas bukit);
pada pіvden vіd jembatan, bahkan dekat dengan yang baru;
trochs pada pіvnіch vіd tabor dolіytsіv;
di pagorb di pіvnіch vіd nesa;
tidak jauh dari kamp Ischadiy Temryavi;
arca yang tersisa terletak di ujung kuta mayzha tuli tepatnya di pintu keluar dari depan - atau tepatnya di pintu keluar dari tambang perak.

Menurut pendapat saya, patung-patung itu jauh lebih baik untuk dipotret dalam mode "kamera belakang", pecahan, dalam mode "kamera terbakar", Anda dapat melihat ke wilayah yang jauh lebih besar.

Barang Pedagang

Temukan jahitannya, yakі mav mengirimkan karavan dengan jalan yang bagus ke Guild of Merchants.
Secara total, Anda perlu mengetahui sembilan bagian produk, dan semua aroma ditemukan di Lіsі Vendіng:
di laras karavan yang dijarah, mayzha dengan tongkol kartu;
di layar sisi lain karavan yang dijarah;
di tong tidak jauh dari kota, de vi zustrіl kelompok perampok pertama;
saat membeli pakaian di kamp perampok;
di atas mayat perampok setelah pertempuran ada kamp perampok (pivdenno-shidny kut);
vzdovzh pіvnіchnії jalan dalam kotak putih gerobak terbalik dan trio jarak dalam kotak bl gerobak terbalik lainnya;
di tengah layar adalah sisa-sisa karavan yang dijarah.

Z-pіd Bumi

Quest ini diumumkan di doshtsi hanya setelah menyelesaikan quest Law and Order / Help the Smugglers. Idit di bawah tanah lewat, de vie dengan Pemimpin penyelundup, dan menyebar dengan kіlkom keturunan Temryavi (di antara mereka sang emisar).


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

Gereja Pencarian

Seperti biasa, pencarian Gereja tergantung pada doshtsi, sebuah voucher untuk kehidupan Gereja, dan bagi mereka Anda mengambil nama seorang pengkhotbah, yang sepadan dengan voucher tersebut.

Cinta untuk yang lemah

Perampok dan zdirniki tidak memberikan kedamaian bagi penduduk Amarantin - kebanyakan tim, yang berlama-lama di depan, de mayzhe no varti. Semua yang Anda butuhkan untuk merampok adalah menyebarkan chotirma oleh kelompok bandit di dekat bagian utama Amaranthine.

Kotak P3K untuk Gereja

Donasikan lima kotak P3K terbaik untuk kejahatan Gereja.

Zilla untuk Gereja

Sumbangkan untuk kejahatan Gereja lima emas kesehatan.

Kontrol postur

Bicaralah dengan Siroy Railian di kuncup Gereja. Vaughn meminta Anda untuk membantu para templar mengetahui tiga inisiator penyihir (seperti, dalam kata її, juga penyihir darah). Mayte di jalan, scho untuk seluruh pencarian, ketidakpuasan Anders dan Velani (ingin dikurangi hanya dengan satu unit).

Magіv dosit mudah virahuvati - bau blukayut jalan-jalan kota, polos bergumam schos sendiri pіd nіs. Satu terletak di dekat barisan perdagangan, yang lain di dekat pintu masuk ke dinding forte di pivnochi, dan yang ketiga di dekat bagian pivdenniy, lebih dekat ke kedai "Singa dan Mahkota".
Jika Anda mencoba berbicara dengan mereka, bau busuk akan bergegas untuk berdetak dan menjadi peramal. Setelah itu, bagaimana Anda menghadapinya (sayangnya, pilihannya hanya berbicara dan mengambil pilihan - biarkan mereka masuk, Anda tidak akan), dan ambil kuncinya (ada tanda di peta) ke kemalangan dari manset Anda. Vіn hovaєtsya di salah satu jalan buntu di baris perdagangan pіvden vіd dan peramal dari tongkol itu sendiri. Tse oranye bertelanjang kaki, jadi bersiaplah. Setelah kematian ini, pergilah ke doshka, stun, dan ambil kotanya.

Z Glibin si Rubah Hidup

Para Templar perlu meminum campak Sylvan kuno, pecahan perisai anti-sihir yang bagus.
Sylvan kuno ditemukan di hutan Vending. Bau busuk tidak memberi tahu keberuntungan dari tongkolnya, tetapi terlihat seperti pohon yang indah dan menyerang hanya segera setelah Anda mendekat. Dua menjagamu di pivdenno-skhidku karti, di pivnіchny skhіd dari bulan itu, de vie kau tahu Ines. Satu berkeliaran di dekatnya di depan mata seorang anggota milisi, yang masih hidup, berjalan di pivnich di yang baru. Satu lagi dapat ditemukan di pagorbi mayzha tepatnya di sisi kanan depan. Berhenti untuk duduk di hari pivden di hadapan mayat di bagian pivnіchno-zahіdnіy dari peta.
Setelah Anda menyelesaikan pencarian ini, jangan memuji Anders ta Velanna.


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

Pencarian Sirit Mora

Serangkaian gambar bag of place (dan Anda) dalam bentuk sepasang bagger, yang menyamar di bawah anak-anak yatim piatu. Anda dapat membaca pencarian ini dengan membaca papan tertegun di aula utama kedai Singa dan Mahkota.

Yatim Mora

Donasi 50 koin perak untuk anak yatim (klik kotak donasi untuk petunjuk dari slogan).

Siroti Mora - Znovu.

Untuk kebahagiaan lengkap, anak yatim sangat membutuhkan percikan anggur terbaik dari kedai (Antivske Brandy) dan dua diberikan. Beli anggur dari bartender dan masukkan yoga sekaligus untuk satu sen di kotak sumbangan.

Cahaya bulanan untuk anak-anak

Yakiy Hubert terlibat dalam persiapan "Cahaya Bulanan", yang merupakan semacam analog dari ganja massal. Jika anak yatim meminta dermawannya untuk membawakan yoga kepada mereka, pecahan bau, tanpa ragu, dapat mengetahui zastosuvannya baru yang terbaik (termasuk dengan metode medis, tentu saja). Khatin Hubert terletak di dekat toko kelontong Oktam. Tiga bagmen akan menyerang Anda jika Anda mendapatkannya. Putuskan dengan mereka, ambil "Cahaya Bulan" dan masukkan yoga ke dalam kotak sumbangan di kedai minuman.

Kitab Khotbah oleh Justina Other

Sangat disayangkan bagi anak yatim untuk meminta Anda untuk mendapatkan buku khotbah untuk mereka, seolah-olah mereka ditemukan bersama Bunda Terhormat di Gereja. Buku itu terletak di vіvtar dan tidak dilindungi oleh siapa pun, sehingga Anda dapat berbaris maju, tidak melayang, dan mengambilnya. Ini menunjukkan ketidakpuasan Nathaniel dan Justice dan pujian dari Velani dan Anders (pecahan untuk alasan yang masuk akal dan dua penyihir tidak menyukai Gereja). Setting dalam suasana be-yak seperti akan berubah menjadi satu orang. Tempatkan buku di kotak persembahan di kedai minuman.

Yatim Piatu Tsi Mili

Vdjachnі dіti bazhayut zhobiti schos priєmne untuk Ibu Terhormat Lіanny dan meminta Anda untuk menambahkan bumbu harum yang sedikit istimewa. Rumput terletak dalam rangka dengan doshkoy tertegun. Kemungkinan Ibu Terhormat dikenal di salah satu ruang taman Gereja.
Nathaniel, Sigrun dan Justice tidak memuji tindakan Anda, tetapi Ogren dan Anders sangat seksi dengan jiwa yang pas.
Jika Anda datang ke Gereja sedikit lebih awal dan mendengarkan gumaman ibu Lianni, maka Anda akan mengerti bahwa anak-anak yatim tersayang itu sendiri kesal.

Putar Vtrachene

Miles anak-anak telah dibikin untuk menghabiskan banyak pidato di jalanan, seperti bau busuk rendah hati meminta yang baik untuk berbalik. Ayah, apa yang mereka butuhkan? Dan mereka membutuhkan: pai, palu, sepasang sepatu, lyalka, dan garpu rumput. Kumis ditemukan di jalan-jalan Amaranthino. Pirig terletak sesuai dengan Maystr Henley, pidmіki tidak jauh dari Glassirik, lyalka berada di dekat bagian bawah kota, dalam urutan dari vіzkom z sinom, palu ada di tangan kanan di pintu masuk Lion i Korona hotel (anggur tidak terletak di tanah, tetapi yak b di dinding), villa - di pivnich di pintu masuk hotel.

Hadiah untuk Melisya

Yatim ingin menjemput seorang wanita atas nama Melissa. Tidak ada yang sangat mengerikan - bau hanya untuk proponuyut Anda pom_sti bіla booth tersusun dengan pisau di tangan. Anda dapat menemukan yang lebih rendah di dapur di hotel Lev ta Korona, dan lyakalo - di bagian atas peta, di lantai di belakang gerbang mishka. Trochs di pivnіchniy skhіd vіd polisi Aidan tahu rumah Melisya. Letakkan lyakalo yang lebih rendah pada poin, arti dari "Bumi M'yaka".
Membangkitkan serangan demam tsey ke jiwa, ale Justice dan Sigrun tidak memuji.

Spokut

Anak-anak bersumpah demi Melisya untuk orang-orangan sawah mereka. Anda harus meletakkan buket bunga di ambang pintu rumah Anda. Kviti dapat ditemukan di kamar Bunda Terhormat di dekat Gereja. Persembahan untuk vibachen Meliss sesuai dengan kesukaan Justice, Sigrun dan Nathaniel.

Sisa dari rangkaian pencarian. Segera setelah Anda vykonali kumis, maka anglo akan menebak epilosis dan Anda akan bernyanyi, bahwa dari bezladya tanpa tanduk, semuanya berjalan dengan baik. (Terkadang, melalui bug versi 1.3, bau busuk bertanya-tanya apakah Anda tidak menyelesaikan pencarian mereka, tetapi itu adalah bug.)


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

PENJUAL LIS

Plot pencarian

Jalan yang Benar

Segera setelah Anda memasuki wilayah rubah, Anda menipu para bandit, saat Anda bergegas ke karavan yang dijarah. Silakan dan tangani mereka - tetapi hati-hati: mereka lebih kaya, lebih rendah dari kelompok itu, seperti yang Anda ingat di belakang.

Lis Vending secara mental dibagi menjadi dua bagian - Anda mulai dengan yang lebih kecil, yang lebih kecil. Dari bagian pivnіchnuyu dari yogo z'єdnuє satu tempat di bagian skhіdnіy peta. Pergi kesana. Dalam perjalanan, Anda harus berurusan dengan bandit dan sylvan - mereka tidak hanya menyerang Anda, tetapi satu lawan satu. Segera setelah Anda melempar kabut, salah satu prajurit hebat akan melompat ke arah Anda. Dengan banyak frasa berbeda, Anda dapat mengetahui bagaimana para elf datang untuk mengunyah pohon dan menakut-nakuti mereka untuk menyerang orang. Untuk waktu yang lama dengan Anda, vtіm, kami tidak akan berbicara, dan demi kami, dan untuk Anda jabatan meramal akan menjadi peri - lebih tepatnya, peri. Vaughn membuat promo singkat, yang akan membawa Anda ke titik di mana Anda harus memberi saya kedamaian dan ketenangan.

Tabir elf Dolian terletak kira-kira di tengah peta, tetapi pada saat yang sama anggurnya kosong. Anda akan menemukan di sana hanya beberapa kuburan kecil dan ada yang tersebar di mana-mana. Setelah membulatkan tabir, hancurkan hingga bagian terakhir kartu. Di sana Anda akan melihat kenalan baik Anda - Porodzhen Temryavi, yang menjadi kamp di dekat bagian rubah pivnіchnіy. Di sana Anda akan melihat lubang besar yang penuh dengan mayat.
Ikuti hari itu, dan Anda akan menemukan anggota milisi yang masih hidup, jelas menderita infeksi Temryavi yang mematikan. Vіn rozpovіst you duzhe tsіkavі fakta: para elf diserang bukan oleh baunya, tetapi Spawn of Temryavi, seperti yang mereka lemparkan ke kamp Dolіyts dengan baju besi standar Ferelden, yang mempermalukan para elf (Vіrnіshe, satu vzіlіlu elf) untuk membiarkan orang dalam serangan itu. Namun, kumis milisi sudah dipukuli sampai penuh - apakah Anda ingat lubang di pivnoch?
Bidolaha meminta Anda untuk menanggung penderitaan ini - Anda dapat bekerja seperti bazha chi ni anggur, tetapi misalnya, menyerang Anda kapan saja diserang oleh kelompok Porodzhen Temryavi. Hadapi mereka dan cari mayatnya. Di salah satunya Anda dapat melihat medali Elfish.

Virushayte kembali ke kamp. Elf itu sayang padamu, tapi aku tidak bisa mendengarmu sekaligus. Memanggil bantuan vovkіv sylvanіv itu, dia muncul kembali. Pergi ke tabir, de vie Anda akan tahu jumlah kuburan. Untuk mengubah kepolosan orang, untuk menunjukkan pengetahuan tentang mayat keturunan Temryavi, sebuah medali elf. Velanna, nareshti, kewalahan oleh kata-kata Anda, datang ke kandang Anda (Anda tidak ingin mengatakan apa-apa lagi) untuk mencoba dan memberi tahu saudara perempuannya yang dicuri.
Serpihan-serpihan keturunan Temryavi membuat sedikit suara tertinggal di bawah bumi, biarkan saja, agar bau busuk bisa ada di tambang, yang sudah bisa Anda ingat sebelumnya. Pergi ke tambang, yang terletak di bagian paling tengah dari peta.
(Uvaga: versi 1.3 memiliki satu kesalahan yang tidak dapat diterima, di mana GG Anda, Anda dapat menghabiskan seragam Anda selamanya, jadi hematlah banyak tabungan di depannya, karena Anda akan pergi ke tambang.)

Anda tidak akan diizinkan untuk pergi jauh ke lubang bawah. Melalui setangkai whilin Anda dicangkokkan oleh Arsitek - orang yang sangat cerdas dan bijaksana, bahkan jika Anda ingin terlihat seperti Spawn of Temryavi. Arsitek dapat memberi Anda infus magis, sebagai akibatnya Anda akan berakhir di penjara bawah tanah tanpa memesan seragam itu.
Hormat - jika GG Anda tampil dengan pakaian sederhana dengan ransel kosong, maka semuanya baik-baik saja. Jika seseorang kehilangan segalanya dari jalur lama, maka Anda memiliki kesalahan dan harus memanfaatkan kembali, sehingga pakaian Anda tidak lagi memanjakan.

Setelah itu, saat Anda melemparkan diri ke belakang gerbang, Sister Velanni, Seranni, akan berbicara kepada Anda. Vaughn akan memberi Anda kunci lubang dan untuk pikiran yang sukses zastosuvanny Perekonannya juga bisa memberi Anda kunci layar di ruangan Arsitek. Jika Seranna masuk, Anda kebetulan bertarung dengan dekilkom Lahir dari Temryavi, tetapi baunya tidak lebih kuat, itu bukan kesalahan membuang seragam yang akan Anda dapatkan dari mereka. Ambil kunci dari mayat salah satu anak. Vіdkrivає nshі kamar in'yaznitsi - itu tidak mungkin untuk zlamati .

Ayah, selama Anda kebetulan memenangkan pesanan yang Anda miliki di ujung jari Anda. Di laboratorium Arsitek, Anda akan menemukan beberapa hal penting tentang jenis balkon. Lihat ke bawah dan goyangkan ruangan, dirantai ke kabut dengan tongkat. Pintu ke ruangan ini terletak di bawah barikade (yang tidak hanya tidak diizinkan untuk Anda vіdkriti, tetapi juga menimbulkan sejumlah besar listrik pada kulit saat menyentuhnya). Untuk mengambil bar'єr, perlu untuk menarik yang penting dalam urutan bernyanyi. Vvazhayuchi livy penting untuk nomor satu, urutannya adalah: satu-dua-satu-dua.
Di layar, yang terletak di ruangan ini, Anda dapat menemukan pemilik perisai dari set Blackblade (Chorne Lezo) dan cibula dengan senjata anti-naga ajaib.

Pergi lebih jauh. Tim Anda berbagi di antara mereka sendiri kesamaan emas dengan nama "Ob'ekti Experimenta" - jadi, jika bau busuk muncul di cakrawala, teman Anda akan mengomentari penampilan saya. Pergi jauh, di jalan, bertarung melawan gerombolan lawan. Jika Anda mencapai pedagang Kunar atas nama Armas, itu berarti Anda bisa keluar. Di layar, tidak jauh, Anda harus disalahkan atas pidato Anda.
Armas dapat memberitahu Anda untuk memberikan diskon pada barang dagangan Anda, sehingga Anda bisa berhasil mendapatkan opsi Rekonsiliasi. Anda juga dapat mendorong yogo untuk membangun perdagangan dengan Benteng Penjagaan (pencarian Tuan Vulsi "Perdagangan dapat dilanjutkan").

Melewati perintah dari kunar di pintu, Anda kebetulan bertarung dengan dua naga jantan. Hal terbaik dalam pertempuran ini adalah bahwa Anda bau dari waktu ke waktu untuk senang meninggalkan pertempuran dan berbicara di seluruh aula, atau Anda dapat berbalik dan untuk keuntungan Anda, sehingga Anda dapat, misalnya, menyesap atau minum zahisne tambahan zilla selama satu jam dalam sehari.
Kejar naga di seluruh aula, itu tak tertahankan - tembak tongkat itu ke arah mereka dengan busur - dan bau busuk akan berubah di depan Anda.

Setelah kemenangan Anda atas lawan, sebuah video kecil akan dikagumi, di mana Aritektor dan asistennya akan mengalir ke dalam lubang sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mengikuti mereka.
Otzhe, bakar jalan sekarang, Anda telah menyelesaikan pencarian Anda. Pada tahap apa Velanna menunjukkan bajanna untuk datang ke Penjaga Sirikh - Anda bisa menunggu sebentar, di utama alur cerita tse bukan vplin.
Uvaga: Anda tidak dapat kembali ke tambang setelah Anda meninggalkan yoga. Untuk itu, Anda belum mencambuk yoga sampai akhir - gali segera.

Quest non-plot


Kam'yani Saudara

Di tempat rubah, pasang dua patung batu - Patung Viyni dan Patung Suci. Patung Vіyni pіdkliche Anda untuk diri sendiri, jika Anda mendekatinya. Dia akan menceritakan kisahnya (seperti trio menebak cerita patung serupa di bagian penyihir di Spatka) dan meminta untuk membunuh master Tevinter, yang mencuri semangat dua saudara-Avbar dengan batu.
Setelah Anda mendengarkan Patung Viyni, Patung Dunia akan berbicara kepada Anda. Semangat saudara lain untuk menggantungkan pikirannya pada orang-orang yang perlu Anda rampok.
Otzhe, pilih, chi kamu akan pergi dan prohannya chi pertama dari saudara lain. Segera setelah Anda gagal mengalahkan master, maka aktifkan pembelian trocha batu untuk pivnich dari patung - Taemniy Zhakh (bos oranye) akan bangkit darinya. Klarifikasi dengan dia dan laporkan ke Statty Viyni. Jika Anda telah melanggar jalan saudara lain, maka berbalik dan berbicara dengan Patung Viyni. Ubah pikiran Anda, bahwa semangat pejuang adalah kenyataan bahwa tempat itu tidak akan memberi Anda kedamaian yang buruk, dan beralihlah ke Patung Dunia, untuk melaporkan kesuksesan Anda.
Patung Cahaya akan memberi Anda resep untuk sejumlah besar zil di kota: menguasai dan mengejan (kuat) zillya vitrivalnosti yang Agung (Lebih Besar) Zillya Zakhistu vіd Poshkodzhen Spirit. Patung perang untuk menghadiahi Anda dengan pedang satu tangan yang tidak bisa dihancurkan, Winter Blade.

Tetaplah Bazhya

Di salah satu oven lubang perak yang serupa, Anda akan menemukan Penjaga yang terluka parah atas nama Keenan. Keenan adalah salah satu Pengawal Orlesia, yang tiba di Benteng Pilnuvannya sebelum kedatangan Anda, dan terbangun tanpa diketahui setelah serangan Spawn of Temryavi. Vіn meminta Anda untuk membawa regu yogo ke lingkaran Nidi dan menyampaikan kata-kata perpisahan ogo. Pindahkan yoga untuk menerima bantuan Anda dan tidak mungkin untuk keluar dari tambang hidup-hidup - wanita mayat hidup bajingan itu meninggal dengan kematian yang heroik.
Lingkaran itu ditemukan di pelatih naga di kandang untuk bayi naga. Karena Anda berurusan dengannya dan mengambil lingkaran dari mayat yang sama, beri tahu dia bahwa Anda berada di Lion and the Crown Hotel di Amaranthina bersama... hm... mungkinkah Keenan akan mati dengan berani?
Beri saya lingkaran dan di mana pencarian Anda akan selesai.

Teka-teki Kam'yan Kol

Pada mayat seorang ilmuwan, kira-kira di bagian tengah hutan, Anda akan menemukan batu tak terlihat dan sebuah catatan. Baca dengan hormat. Ketika hutan penuh, Anda akan tahu tentang batu dengan satu mangkuk kosong, di mana Anda bisa meletakkan pengetahuan Anda. Jika Anda mengaktifkan batu, maka api akan menyala. Teka-teki ini, yak, mirip dengan teka-teki setan dari desa Honnlit on the Cob. Anda perlu membuat garis api (dimulai dan diakhiri dengan batu pertama), sehingga Anda tidak akan terganggu dan menginjak kumis Anda tanpa cacat batu baik besar maupun kecil. Variasi, seperti pada teka-teki Honnlit, di sini mungkin ada sprat. Jika Anda menggambar garis api yang tidak terputus di sepanjang semua batu, Anda akan mengambil kota.
Catatan: melalui bug, terkadang layar dari kota dinyatakan sekali lagi setelah Anda meletakkan batu di piring, yang ditolak.

Pencarian lain yang terkait dengan rubah:

Lebih banyak Vibukhiv!

Di tambang perak ada seteguk lirium, yang diperlukan Dvorkin Glavonak untuk membuat bom keras. (Detail div. di bagian quest di Fortress of Vigil.)

Robot Maistra

Dari rubah Anda dapat mengambil dari Sylvan Tertua hal-hal kecil desa yang dibutuhkan Weid untuk pencarian "The Heart of the Fox", dan di paddock untuk bayi naga di lubang Anda akan menemukan telur naga, yang diperlukan untuk youma untuk pencarian "Sepanjang jalan ke sikat". (Detail div. di bagian quest di Fortress of Vigil.)

Berada di Stolittya

Kira-kira di bagian tengah hutan Anda akan menemukan tempat tidur granit, yang dibutuhkan Voldrik untuk memulihkan benteng. (Detail div. di bagian quest di Fortress of Vigil.)

Botanik Ines

Di rubah Anda akan memberi tahu Ines, untuk lelucon bahwa Anda diperintah oleh Vinn. (Rincian div. di bagian pencarian Amaranth.)

Z Glibin si Rubah Hidup

Di penjual rubah Anda dapat mengetahui kulit kayu, saya akan menggunakannya untuk para templar untuk menyiapkan perisai anti-sihir. (Rincian div. di bagian pencarian Amaranth.)

Patung Maferat

Anda dapat menemukan patung-patung pagan dari hutan, dari mana Anda dapat menyalin prasasti untuk kepala serikat dagang. (Rincian div. di bagian pencarian Amaranth.)

Barang Pedagang

Menurut rubah merampok jahitan dari karavan yang dijarah, karena Anda perlu menoleh ke kepala serikat pedagang (Rincian div.

Informasi tambahan:

Tidak jauh, ketika Anda melihat Object of Experiments lain, Anda akan menemukan Pidzorna Pipe - hadiah khusus untuk Sigrun.

Sholom dari set Blackblade dapat ditemukan di layar di belakang dinding rahasia di ruangan di depan tієyu, dengan cara yang sama kita melihat Object of the Experiment pertama.


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

KAL "HIROL"

Plot pencarian

Tetap bersama Legiun

Setelah itu, seperti Colbert dan Mika, letakkan lokasi baru di peta Anda - Pagorby Notwood - hancurkan.
Secara harfiah melalui kіlka krokіv vy bachite, jahitan terbelah dan troch pada pіvnіch memeriksa Anda untuk lawan elit - bereskarn - stota penyihir, mirip dengan Setan Suci dari prolog Mage di Cob. Segera setelah Anda berurusan dengannya, Anda akan pergi jauh ke pivnich, lalu gunakan korban malang itu pada dua bandit. Korban, sayangnya, tidak dapat membantu lagi, tetapi Anda dapat membalas dendam pada katam. Anda akan menemukan catatan di payudara yang membesar, bagaimana menjelaskan mengapa skіnchiv kehidupan yang malang berada di peringkat seperti itu, tetapi itu tidak terhubung dengan pencarian sehari-hari.

Balik dan ikuti langkah-langkahnya sampai Anda mencapai lengkungan jembatan sempit, yang tidak terlihat seperti yang lain. Turun melalui jembatan dan jahitan yang begitu sempit. Bіlya pіdnіzhzhya ostanny jembatan pada Anda chekatim zasіdka z Glibinnih Resleduvachіv. Berjalan sedikit lebih jauh - dan Anda akan bernyanyi bahwa Born of Temryavi telah diisi penuh dengan kurcaci di tangan, seolah-olah Anda melihatnya di dalamnya. Bergabunglah dengan istri dan bantu wanita itu. Setelah pertempuran, saya akan memberi tahu Anda bahwa saya adalah anggota Anda Legiun Orang Mati dan semoga kita beralih ke Kal "Hirol, untuk menyelesaikan misi Anda, dan diri Anda sendiri - sarang bertelur Temryavi.

Sigrun adalah seorang perampok, tetapi melalui etalase yang terlalu rendah, kelicikan para diaken para perampok masih tidak dapat diakses. Sudah ada prajurit yang layak, untuk seseorang yang, melalui garn, dapat membawa kekuatan, menghabisi baju besi yang tidak senonoh dan bertarung dengan dua pedang. Jika Anda sendiri bukan perampok dan tidak dapat berada dalam kelompok Nathaniel, maka mungkin Anda harus memikirkan perluasan parameter Cunning ini - jelas bahwa pendatang baru seperti itu penting bagi Anda seperti Vidkrittya Zamkiv dan Rozbroennya Pastok.

Jika Anda memindahkan Sigrun untuk datang ke grup Anda, maka Anda tidak perlu membawanya ke Kal Hirol, karena untuk alasan apa pun Anda tidak membutuhkan pekerjaan ini.

Pemandangan Anda di wilayah ini sudah berakhir - jadi pergilah ke Glibinny Shlyakhi. Kasihanilah penampilan Kal Hirol dari ketinggian dan hancurkan jarak.

Secara harfiah untuk sedikit Anda akan tahu Jukka kurcaci yang sekarat - salah satu rekan bertarung Sigrun. Vіn zagad tentara Porodzhen Temryavi dan Matok - begitu-begitu, pada pluralitas. Pergi lebih jauh, di jalan, bertarung dalam menghadapi banyak lawan jahat - yang terkuat dari mereka adalah Alfa-Harlock elit - dan ubah tempat. Setelah itu, saat Anda mengetahui Pengikut Glibin yang memeriksa Anda, pergilah sedikit ke kanan jembatan. Di Layar Kuno Gnomes Anda akan menemukan Chobot Kuno. Sekarang bau apa-apa, tetapi Anda akan dapat membawa mereka ke kamp sedikit kemudian. Trohi memberi Anda satu lagi check-in Porodzhen Temryavi di bawah kawat Alfie. Di layar di pivnіchniy skhіd yang menghadap ke jembatan yang hancur, Anda akan menemukan Batu Gerinda - hadiah untuk Nathaniel.

Pergi melalui gerbang. Jika Sigrun diketahui kelompok Anda, maka ia akan memberitahu Anda tentang penjumlahan informasi tentang rekan-rekan Anda dan meminta mereka untuk meminta bantuan rahasia untuk melewati pintu pusat. Jika Anda berani menyerang Anda dengan itu, Anak-anak, tentang mereka yang menebak Jukka - itu basi, karena Anda sudah mengejar apa, mungkin zustrіch pertama Anda dari tsimi adalah ciptaan yang indah. Bau busuk itu sendiri tidak begitu kuat, tetapi mungkin bangunan yang tidak dapat diterima untuk mengalahkan musuh dari langit di kshtalt pavukiv atau mabari, yang bahkan bisa lebih tidak aman - terutama untuk penyihir kvolih.

Terlepas dari penjagaan Sigrun, Anda dapat langsung menuju gerbang kepala dan menusuknya dengan dada Anda, tetapi Anda masih harus mengelola pertempuran dengan kerusakan fisik paling sedikit, maka Anda harus mengetahui pintu depan dan berbelok di tikungan. Mekanisme rahasia yang mengarah ke pintu rahasia terletak kira-kira di tengah dinding belakang.

Melewati pintu tengah atau samping, Anda akan bersandar di Kamar Tengah Kal Hirol. Ruangan di belakang pintu masuk utama adalah serbet seperti setidaknya selusin penggembala - argumen lain untuk balas dendam meludahkan kulit rahasia, sehingga jam pertempuran untuk perampok Anda akan lebih baik untuk semuanya, tidak akan ada waktu bagi mereka untuk meludah di sisi lain, bau pada dasarnya meludah api, jadi begitulah kelompok Anda memiliki opirnіst api yang jahat - para gembala dapat dan tidak mengungkapkan masalah besar. melewati pintu masuk bichny, Anda akan memiliki satu jam untuk mempersiapkan sebelum pertempuran.
Uvaga: versi 1.3 memiliki bug, melalui semacam GG-rozbіynik, Anda tidak dapat menyebarkan pasta langsung dari indikator Cunning dan pengembangan Spritnі Hands. (Nathaniel dengan langkah ketiga dari tangan pemula Spritn mengenali kumis mereka dengan mudah.)

Pintu masuk malam tidak akan menyerang Anda dengan penyergapan apa pun - sehingga Anda dapat mempersiapkan diri seolah-olah Anda takut, pertama-tama buka pintu ke aula dengan kandang besar musuh. Anggur terdiri dari harlock, golem, dan Maistra Golem. Jika Anda melihat Maystra Golem, maka semua golem tidak disertakan (walaupun Anda tetap menghargainya). Ambil tongkat Maystra Golem dari tubuh untuk mengelola golem - Anda bisa menjadi troch kehidupan yang baik. Melewati koridor ke pintu keluar, Anda ingat dinding putih Golem yang tidak bisa dihancurkan. Jika ransel Anda memiliki tongkat kendali, maka Anda dapat mengaktifkannya. Sangat disayangkan, Anda tidak bisa memperlakukannya seperti kawan seperjuangan - Anda hanya bergegas maju untuk mengejek musuh Anda.

Di kіmnati trohi jauh untuk mengetahui zagіn Porodzhen Temryavi di choli z emisar - sehingga Anda dapat menghormati golem, tetapi menjadi ide yang buruk. Hati-hati di pintu masuk ruangan ini - ada beberapa gembala di sana. Di kіmnattsі kecil di jembatan pіvnіch vіd dengan emіsar Anda akan menemukan banyak suvoїv dengan resep untuk kelumpuhan rune (Masterpiece) yang ajaib dan kelumpuhan rune menyeluruh (Paragon). Trochs berada jauh di pertemuan, dan Anda akan melihat hantu kurcaci yang b'yutsya. Perjalanan pertama Anda adalah di masa lalu, di sisa hari-hari Kal Khirol - begitu tenang sehingga Anda bisa bachit di Benteng Penjaga di Pochatka. Trochs jauh, dan Anda akan memainkan satu adegan utama lagi, de kurcaci-pemimpin panggilan untuk orang lain untuk berjuang untuk Kal Hirol. Pada komentar di pіvdenniy zahіd vіd di dalamnya dapat dan resep ajaib adalah rune di udara dingin dan bib retak yang dapat memperbaiki troshe.

Di bagian peta, ditandai sebagai "Netryah", penyergapan laba-laba akan menerkam Anda. Di lorong, yang mengarah ke batu paling terkenal, Anda akan menemukan Rozvіdnik-Uchnya, penampilan baru Keturunan Temryavi adalah elit sebelum itu. Trochs memberimu genlock check-in, termasuk dua emisar elit dan satu alpha. Di pusat-shіdnіy kіmnatі (pada pіvnіch vіd tієї, Anda akan mengenal Lіrіumniy Pisok), Anda akan mengetahui resep untuk tanda kekebalan yang ajaib dan menyeluruh dan Lіrіumne Kіltse - hadiah khusus untuk Keadilan. Di bagian paling pіvnіchno-skhіdnіy kіmnaі ada zagіn Porodzhen, yang disihir oleh Alfa-Harlock dan emisar Gerlock. Di mayat sang utusan, Anda bahkan akan menemukan hiasan tongkat pesulap dan Palu Patah - satu kata lagi, sehingga Anda dapat mengingat troch of life. Tse adalah lawan Anda yang tersisa di wilayah ini.

Sekarang Anda dapat pergi lebih jauh ke Trade Quarter, pintu masuk yang dapat Anda temukan di bagian tengah peta yang serupa. Di pintu masuk ke Trading Quarter, Anda akan menjadi saksi adegan, di mana Temryavi lahir, mereka bertarung di antara mereka sendiri. Salah satu generasi, bisa dikatakan, menebak apa itu "Didirikan", setelah itu Anda melihatnya. Silakan, kelola dengan kedua kelompok (musuh musuh saya, jelas, akan menjadi sekutu saya, tetapi jelas bahwa hal-hal tidak menghormati Anda sekaligus dan akan menenangkan Anda seperti satu lawan satu). Di dekat ruangan di pivnich yang menghadap ke aula besar pertama, yang ditandai di peta sebagai "Kuil Hirol", Anda akan menemukan resep Elemental Rune, dan di sarkofagus ada sabuk yang bagus. Jika Anda mengambil pidato dari sarkofagus, tiga golem elit yang berdiri di dekatnya, hidup kembali dan menyerang Anda.

Di pivnіchno-shіdnіy kіmnatі, yang ditandai pada peta sebagai "Menempa", Anda akan mengetahui resep untuk api rune yang ajaib dan menyeluruh, sokir yang dipukul, menempa golem itu. Segera setelah Anda mengaktifkan klakson, golem akan mendukung Anda dengan ucapan Anda yang terputus-putus, saat Anda terjebak di Kal Hiroli. Bagian dari harta benda jahat, misalnya, akan menjadi bagian dari set baju besi besar yang tidak senonoh "Zahist Khirol". Anders.

Jika Anda melewati Forge ke bagian pivdenny, maka Anda akan menemukan di kіmnatі kіtinku z vyaznem berikutnya - serta sprat Spawn Temryavi, termasuk alpha dan emіsara. Setelah pertempuran di yazen - Stefan - meminta Anda untuk melepaskan yoga dan zaproponu dengan imbalan harga sungai, seperti yang Anda tahu anggur di reruntuhan. Seolah-olah Anda sedang tidur, bahwa Anda dirampok di sini, lalu Anda tahu bahwa, setelah mendengar kata-kata Colbert dan Miki tentang tempat ini dan kagum, Anda tidak bisa tinggal di sini. Jika Anda bukan pahlawan yang baik, Anda dapat mengambil kota dan menghilangkan yoga di klitse, atau mengendarainya. Jika Anda melepaskan Stefan ke alam liar, maka Anda dapat mencobanya di Amaranth, de vin lagi untuk pesanan.
Nagorod vіd Stefan - keajaiban (karya) rune of fire.

Di oven pada hari p_d di aula dengan Stefan, Anda akan menjadi bukti adegan anggun melahap anak-anak Anak Temryavi, setelah itu bau busuk tepat di depan mata Anda berkembang dalam kesempurnaan yang lebih besar mencari.

Segera setelah Anda melihat koridor yang menghadap ke oven dengan Anak-anak, Anda akan menemukan ruangan dengan sarkofagus dan kilkom lempengan, di mana gambar rune digambarkan. Itu adalah misteri. Anda perlu bekerja sehingga baik pada pelat vertikal dan horizontal, satu dan gambar rune yang sama muncul. Untuk siapa, aktifkan slab horizontal, lalu rune horizontal, slab vertikal sama dengan gambar yang sudah kami aktifkan. Ulangi prosesnya, jika dok tidak memproses semua lempengan, sarkofagus akan terbuka. Anda juga akan tahu sarung tangan dari set Zahist Khirol.

Di pіvdennіy kіmnatі, ditandai pada peta sebagai "Skarbnitsa", Anda akan mengetahui sholom dari set "Zahist Khіrol", resep untuk rune Fortetsі yang ajaib dan menyeluruh (Masterpiece/Paragon Stout Rune), sejumlah uang receh dan priemnі drіbnitsі lainnya, termasuk ukiran batu mahal- Hadiah untuk Velanni.

Dotremuyte pіvdennogo koridor ke pintu masuk. Menurut biayanya, beberapa kali Anda akan dikepung dari Anak-anak - mereka didukung oleh Spawn Temryavi lainnya. Di sisa oven di provinsi koridor, Anda akan kembali menyerah pada Porodzhen Temryavi, yang bertarung satu per satu. Hati-hati - jika Anda mendekati mereka, penyergapan anak-anak lain akan menyerang Anda. Tsya Pechera mungkin keluar tiga kali. Di pіvnіch vіd , jika Anda berbelok penting seperti koridor kecil, Anda bisa pergi sejauh pintu yang mengarah ke Kamar Pusat. Uzdovzh pіvdennoї vіni stіni rastashovaniya prohіd, yang vyvede Anda dipanggil - di Pagorby Notvud. Saya telah datang, melewati tembok belakang akan membawa Anda ke tempat hebat lainnya di Kal Hirol. Pergi kesana.

Terowongan dalam tidak besar. Melewati tempat itu, Anda menabrak panggung, de "Intracheny" untuk bantuan inferno-golem yang agung, ternyata dengan sekelompok penyerang, Spawn of Temryavi, yang Anda mainkan sebelumnya. Jika salah satu dari vin dari rasa hormatku yang kejam terhadapmu. "Vtracheny" - seorang pesulap, dan, golem, tentu saja - bahkan seorang petarung jarak dekat yang kuat, jadi pisahkan kelompokmu. Dari mayat "Escaped" Anda dapat mengambil klub ajaib untuk pesulap.

Setelah tumbuh terpisah dari pasangan, pergi jauh ke koridor belakang. Di beberapa tempat, tentakel para ratu akan dilemparkan ke arah Anda - sama saja, tanpa keserakahan. Misalnya, di sepanjang koridor, isi aula dengan parit, di dekatnya ada sprat Matok. Semua yang Anda butuhkan untuk bekerja adalah untuk menjatuhkan lempengan megah pada mereka, untuk menggantung di atas prasasti (c_kavo, siapa navisho yang meletakkan perhiasan yang menakjubkan ini di tempat yang tidak pantas?), yang Anda butuhkan . Jika Sigrun dikenal oleh grup Anda, maka lain kali Anda akan memiliki kesempatan untuk memanggilnya untuk datang kepada Anda sebagai Penjaga Suriah. Setelah Anda menyelesaikan perjalanan Anda, karena Anda telah menyelesaikan semuanya, Anda dapat keluar dari Deep Tunels langsung ke peta dunia. Pasti tahu bіlya skhіdnoї stіni.

Quest non-plot

Jimat Keberuntungan

Ada beruang di sudut tuli di semenanjung dekat bagian bawah jembatan di wilayah Kholmiv Notvud, di mana Anda akan tahu jimat timbunan rusa, yang harus dibohongi oleh elf Mika - salah satu orang bijak, mereka memberitahumu tentang Kal Khirolo. Semua yang Anda butuhkan untuk bekerja - lihat Yogo Mitz, jika Anda pernah melihat Amaranth.

masa lalu pohovan

Di belakang jembatan lain di wilayah Notwood pagorbiv di layar Anda akan tahu lembarannya. Mulai sekarang, akan menjadi jelas bahwa Darren Lyle tahu di masa lalu ada harta di sini, setelah itu dia pergi ke Amaranthine. Di Amaranth, di buku polisi, di pintu masuk kamar ibu pendeta, Anda akan menemukan catatan yang menunjukkan bahwa Darren Lyle tinggal di depan kota. Lihatlah di luar gerbang kota - dan di bumi ada rumah troch untuk pivnіchniy skhіd di pintu keluar ke peta dunia Anda akan menemukan tempat ajaib untuk perampok. Selesaikan pencarian Anda.

Memori Kaminnya

Di perempatan perdagangan di sebuah ruangan kecil pada sore hari, di aula dengan sumur yang terang (tempat dua peramal generasi anak-anak bertarung), Anda akan menjadi pengingat detik-detik sisa kehidupan pemimpin negara. pembela Kal Hirol Daylan. Di sisa-sisa Anda akan menemukan perisai Parda dan pedang jahat, yang dapat Anda perbaiki dengan golem di bengkel, dan di lempengan tangan - daftar nama kurcaci yang mati selama membela Kal Khirol. Untuk menyelesaikan quest, berikan salinan daftar ini kepada Dworkin Glavonak di Vigil's Fortress, yang akan dipindahkan ke Arsip Orzammar.

Quest lain yang berhubungan dengan Kal Hirol

Lebih banyak getaran!

Di dekat ruangan, tepatnya di sisi kanan tanda "Perkampungan kumuh" Anda akan menemukan kerangka Liriumniy Pisok - pidato yang dibutuhkan Dvorkin Glavonak untuk membuat bom. (Detail div. di bagian quest di Fortress of Vigil.)

Bahan yang dibutuhkan

Di Smithy di Trade Quarter Anda akan menemukan tempat kelahiran aula, Anda dapat melaporkan tentang yak ke Herren dan Wade. (Detail div. di bagian quest di Fortress of Vigil.)

Robot Maistra

Dari Inferno Golem kamu bisa mendapatkan potongan-potongan armor yang dibutuhkan Wayde untuk quest "The Power of the Golem". (Detail div. di bagian quest di Fortress of Vigil.)

Perdagangan dapat dilanjutkan

Jika Anda pertama kali menaikkan harga ke Pagorby Notwood, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk memenangkan perdagangan Lillit di vipadkovy zustrіch di peta dunia. Selain itu, saat Anda bertemu dengan penyerang, mereka akan memberi Anda 15 keping emas dan melanjutkan jalan Anda ke Benteng Pilnuvannya, di mana Anda berada benar dan lurus. Anda dapat berbicara dengannya di sana, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia telah melakukan kontak perdagangan dengan Fortecia.


  • Kay Owald benar

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskow

BLACKMARSH (BOGS HITAM)

Plot pencarian

Tnі Chornikh Bolіt

Setelah menghapus lencana baru di kartu Anda setelah kartu diambil di kamar Kristoff di hotel Amaranthine, pergilah ke Black Swamp.
Rawa, yak dan geser ochіkuvati - mіstechko dosit suram, gelap dan jahat. Secara harfiah dalam beberapa bulan singkat setelah tiba, Anda disambut dengan bermain serigala rawa di choli dengan pondok alfa elit. Trohi jauh, esensi dari esensi bernilai pohon "rozmovne" - seperti kelompok Anda mengenal Nathaniel, Anda akan diberitahu oleh mereka yang mengetahui sejarah kota. Sekelompok serigala lain - kali ini dengan dua kelelawar elit - memeriksa Anda agak jauh. Dekіlka dari mereka menyerang dari penyergapan di belakang Anda, jadi ikuti penyihir Anda.

Ikuti jahitan panjang dan keluar akan membawa Anda ke reruntuhan desa. Semoga dia menjadi pencuri itu sendiri, dan Anda akan menemukan mayat Temryavi's Spawn, setelah itu Anda akan diserang oleh sprat changeling. Penyergapan dari terbalik, termasuk sprat dari yang elit, juga akan memeriksa Anda untuk keluar pivnichny dari reruntuhan. Seperti zavzhd, deyakі z invertnіv z'muncul di belakang Anda. Gerbang yang mengarah ke dermaga, di momen yang diberikan Anda tidak yakin, jadi ikuti satu-satunya jalan yang tersedia untuk Anda - langsung ke tempat pembuatan bir. Vyishovshi dari mereka, ikuti ke garpu dan rapikan sisi kiri. Anda tahu tabir lama - mungkin, Kristoff - tetapi di tabir baru, jelas, tidak ada yang pernah tahu bagaimana menyelesaikan Trival selama satu jam. Di sana, setangkai elit Shadow Werewolves akan menerkam Anda - dari mayat salah satu dari mereka, Anda dapat mengambil cincin jahat untuk seorang pejuang.

Dekati bagian pivnіchno-skhіdnu dari peta. Jika Anda diserang oleh penyergapan dari Anak-anak (jika Anda bisa menjadi zustrich pertama Anda dari tsim mi mi istotami chi ni - bera, de vie tertangkap ke tsoy) - tse berarti Anda berada di jalan yang benar dan mungkin baik-baik saja kesehatan. Berjalan sedikit lebih jauh - dan Anda akan mengenal Kristoff, dan setelah dia berbicara kepada Anda Pertama - salah satu generasi Temryavi yang paling cerdas. Tidak peduli apa dan bagaimana Anda melihatnya - sebagai hasil dari anggur Anda akan menciptakan ritual magis, yang memberi Anda dan yogo dengan kandang usm yogo langsung ke Tin.

Setelah datang kepada Anda, Pertama untuk menggantung kemarahan pada Yaku "Ibu", melalui yak anggur, bersandar di Tіnі sekaligus di belakang Anda, dan melonjak ke shukati dari kehendak bebas Anda sendiri, setelah meninggalkan Anda rozbiratsya dari jaring kandang yoga - kіlkom Anak-anak dan genlock.

Di Tіnі, yak dan slіd ochіkuvati, povno daemonіv usіh suit dan rozmirіv. Anda perlu berjalan ke dermaga - bau busuk ditemukan di dekat bagian pivdenno-shidniy dari peta. Pergi di sekitar dermaga dan Anda akan melihat ke pintu di ruang bawah tanah. Jika Anda bergerak dengan semangat gadis, seolah-olah untuk menyebarkan Anda untuk bersembunyi di ruang bawah tanah, penyergapan kerangka akan menyerang Anda. Terlepas dari apa yang ingin Anda lihat melalui gerbang atau apa pun - Anda masih harus melalui ruang bawah tanah untuk mendapatkan akses ke keputusan kartu.

Di ruang bawah tanah, hati-hati - kerangka di tempat tidur akan berdering, jika Anda mendekati mereka, dan dari batangnya, karena mereka tersebar di mana-mana, Anda dapat memanjatnya dengan dukungan tambahan. Pintu di permukaan terletak di titik paling istimewa dari ruang bawah tanah.

Setelah berbicara dengan penjaga gerbang, pergi ke gerbang kastil. Anda mencoba untuk menyerbu kemarahan natovp di bawah kawat semangat yang sama, tentang penjaga seperti apa yang Anda panggil. Roh akan memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai Keadilan dan makanan, sehingga Anda tidak datang melawan baroness. Zagalom, tidak masalah, di sisi siapa Anda bangun, tetapi pada waktu tertentu, jangan buru-buru pergi ke pintu kastil - Anda tidak akan bisa kembali. Sekilas, kelilingi pinggiran dan aktifkan serangan di sekitar esensi. Setelah berubah pikiran, bahwa Anda tidak melewatkan apa pun, kembali ke gerbang. Untuk berbicara dengan Justice (seperti yang Anda lakukan untuk mendukung Meshkant desa) sebagai penjaga di halaman (seperti yang Anda lakukan untuk mendukung Baroness). Datanglah ke pengelompokan itu, yang lebih dekat dengan rekonsiliasi Anda, dan bergabunglah dalam pertarungan. Barones dan Justice diduduki sekaligus oleh satu per satu - jadi Anda kebetulan bertarung dengan First dan Tinami (saat Anda bersandar di sisi penduduk desa), atau penduduk desa (saat Anda mendukung baroness). Misalnya, dalam pertempuran, Anda tidak akan dapat bersandar ke dunia nyata.

Bersandar di Rawa, melihat-lihat tatanan Keadilan - mungkin, Anda bisa menggantinya. Dari mayat Yang Pertama, yang terletak sebagai penjaga, misalnya, krim dribnit lainnya, Anda dapat mengambil kepemilikan yang indah, yang merupakan hadiah ajaib untuk sekutu baru Anda. Keadilan adalah seorang pejuang dengan perisai dan pedang, hampir mirip dengan Alistair.

Lari ke kastil. Anda ingat bahwa lawan baru muncul di penghujung hari - bau busuk muncul dari banyak portal yang dibuka oleh Baroness Tina. Portal kulit dilindungi oleh revenant elit. Hancurkan . Portal dapat diserang, atau dengan sihir itu sama, seolah-olah itu adalah lawan lain. Usyogo chotiri.

Di halaman kastil Anda kebetulan berurusan dengan baroness terutama - lebih seperti iblis yang telah menetap di jiwa Anda. Melihat anggur sebagai ogre yang sangat keji - tetapi selain kekuatan anggur yang agung, bangunan itu mengucapkan mantra - apalagi, tampaknya, ia terutama melihat pembekuan dan penjara bawah tanah, yang harus dihancurkan. Bersiaplah untuk mengeja zdіbnostі itu, scho rose magic. Selama pertempuran, iblis menghancurkan portal-Mu - hancurkan mereka dengan lalai, atau dari mereka ke baroness, condong ke bala bantuan yang tidak ada habisnya. Death of a Demon Selesaikan quest ini.

Setelah pertempuran, berbicara dengan Keadilan dan bersumpah, apa yang dibutuhkan untuk Anda sebagai sekutu. (Vіn mozhe i vіrіshiti tidak datang kepada Anda, sejauh tsogo vidrimali baroness terhadap penduduk desa.) Jangan lupa untuk melihat-lihat mayat iblis. Selain itu, ada kunci baru yang membuka gerbang ke dermaga, di mana Anda perlu melihat banyak pencarian plot.

Quest non-plot

Tentang jejak cinta

Di rumah yang hancur selama sedikit bulan itu, gadis-gadis itu ditangkap dengan sekelompok serigala lain, Anda akan menemukan pada kerangka kosong itu kepulan debu dan daun busuk seperti seorang gadis atas nama Bonn.
Pergi lebih jauh sampai Anda mencapai reruntuhan desa. Putar tangan kiri tepat di luar gerbang. Di kurnik, Anda akan tahu "kunci pengait" dari sesak, di mana Anda harus melangkah lebih jauh, dan diri Anda sendiri - shukat kunci berikutnya dari pohon putih untuk penerangan. Keluar dari gerbang pivnichny dan ikuti langkah-langkahnya. Belok kiri di jalan. Trochs selama sehari di kamp tua Kristoff dengan pohon dengan tar-skip Anda akan menemukan "kunci kait" lain, yang memiliki tebakan naga mati. Rozkidany di mana-mana sikat naga yang sudah Anda nyanyikan untuk diperingati, dan pecahan di tutsnya mengelilingi mata, lalu, mungkin, Anda membutuhkan tengkorak.
Tengkorak itu terletak di bagian tengah-belakang peta, tetapi Anda hanya dapat minum di sana setelah Anda berbalik dari Tin, mengikuti pencarian plot "Thin of the Black Bolits". Di sisi lain, Anda akan membaca tengkorak dalam cerita setan tentang tempat air itu "sebaliknya, sarang baroness." Pergi ke sana, de vie tahu tubuh Kristoff. Di balik tepi danau, Anda akan tahu satu kunci lagi - tentang "batu tinggi". Pergi ke kota yang ditandai pada peta sebagai Kolo Zaklik. Di batu tertinggi, ungkapkan kunci yang tersisa, yang akan memandu Anda ke tingkat berikutnya. Tambang di ambang pasak kecil kira-kira di tengah jalan antara Kolom Zaklik dan kabut, de vie mengenal tubuh Kristoff. Di pantai selatan Anda akan menemukan tarian, dan di atasnya - sehelai daun dari proposisi tangan, hati itu, dan cincin, seperti yang ditugaskan ke Bonnie (+2 untuk semua karakteristik). Selesaikan questnya.

Vini Vantage

Di bagian pіvnіchnіy dari reruntuhan desa - trochs di jalan keluar dari bulan itu, de vy tahu "kunci kait" - Anda akan tahu Surat Lama. Hal ini dijelaskan kepada yang baru, dengan cara yang tidak benar, setelah mendapatkan diri sendiri di kehidupan sebelumnya, menjadi seorang pedagang. Layar dari kota terletak di bagian tengah peta, mayzha di cordon, order dengan salah satu bukaan di dekat Syafaat. Jika Anda mengambil Yogo bersama, maka selesaikan questnya.

Mawar di Pokrovi

Mem-boot ulang di Blackmarsh, Anda sudah ingat bahwa di tempat-tempat tertentu Pokrov sangat tipis. Rekan-rekan Anda, bernyanyi, mengomentari kehadiran Anda, jika Anda melewati pov. Anda dapat memperbaiki situasi jika Anda makan di Tin. Di bagian semenanjung Tinovoy Blackmarsh, ada tiga titik, yang kulitnya dijaga oleh setan bajan. Bangun kembali iblis dan aktifkan bangunan luar, seperti bau busuk yang dijaga. Ini menambal kotoran di Syafaat dan memungkinkan Anda untuk juga melewati bulan rasa sakit yang tidak dapat diakses sebelumnya. Di layar, seolah-olah muncul di tempat-tempat ini di Blackmarsh yang sebenarnya setelah manipulasi Anda di Tina, Anda akan mengetahui bagian-bagian dari kumpulan Guardian (Sentinel) yang ajaib.

Teka-teki batu

Pencarian ini tidak dilaporkan oleh majalah dan mirip dengan pencarian Rozryv di Pokrovi. Anda perlu mengungkap teka-teki kecil dari Tiny Blackmarsh untuk memenangkan hadiah dari prototipe aslinya. Di bagian pivnіchno-zahіdnіy dari Tіnyovy Blackmarsh, Anda akan menemukan enam alat cukur batu, diletakkan di sekelilingnya. Saat ditekan dalam urutan yang benar, jalankan garis api melalui mereka ke tengah. Aktifkan mereka sedemikian rupa sehingga pada hasilnya, algojo enam tangan disembunyikan di dekat pusat. (Tips - setelah aktivasi pertama yang benar, aktifkan batu yang persis berlawanan. Setelah batu ketiga ditemukan, aktifkan lagi batu yang berlawanan.) Sumbu apa yang dapat Anda lihat pada hasil:

Setelah itu, saat Anda membuat seluruh enam bagian, semburan setan akan menerkam Anda. Hadapi mereka dan aktifkan alas yang muncul di tengah tiang. Di layar, bagaimana muncul di misi Anda di Blackmarsh yang sebenarnya, Anda akan tahu Sabuk Gladiator yang ajaib.

Gadis di surga

Pernah ke ruang bawah tanah di bagian tersembunyi Tinovoy Blackmarsh dan melihat gadis itu, yak, saat melihat bagmen lain di kota, tampaknya secara ajaib Anda melihat bahwa Anda berada di Tiny, dan tidak juga. Setelah istirahat sejenak, serang mayat hidup pada Anda, dan Anda akan mengalir ke ruang bawah tanah.
Jelajahi dengan lawan dan ikuti dia. Anda akan mengenal gadis itu dari jarak yang sangat dekat. Jauh dari Rozmov, tunjukkan bahwa ada Demon of Hunger. Jika Anda tidak bertarung dengannya, maka bersiaplah untuk bertarung dengan kaki telanjang oranye dan kіlkom yogo pomіchniki. Jika Anda berhasil menekan opsi Ancaman, itu akan berubah pikiran tentang menyerang Anda. Pencarian akan selesai kapan saja, tetapi jika Anda dapat mengatasi Iblis Kelaparan, Anda akan dapat melihat hantu gadis yang baik. Sejujurnya, itu tidak cukup untuk memberi Anda kepuasan moral dan semacam bukti tambahan dari lawan yang terbunuh. Verishuvat Anda. Di kamar dengan seorang gadis Anda akan menemukan esensi sihir, dan di balik atap salah satu tali di ruangan ini Anda akan menemukan esensi patung.

Jumbai Naga Kuno

Kumpulkan lima sikat naga di seluruh Blackmarsh. Anda dapat mengambilnya hanya setelah Anda berbalik dari Tina, pecahan wilayah Blackmarsh tidak akan dapat Anda akses.
Kuas ditemukan:
di pohon birch Danau Mayzha, tepatnya di peta, Anda dapat melihat tanda paling terkenal "Dibuka di Syafaat" di peta;
praktis persis di tengah-tengah antara tanda di peta Rozriv dekat Syafaat (yang paling penting) dan Kolo Zakliku;
di reruntuhan kecil ada trochs di pivdenniy skhіd dalam bentuk tubuh Kristoff;
di dermaga (hanya tersedia setelah kemenangan atas baroness);
dekat tengkorak naga di dekat bagian tengah-belakang peta (hanya tersedia setelah berbelok dari Tiny).

Setelah mengambil kelimanya, ambil dari tengkorak naga, dari siapa Anda tahu salah satu kuasnya. Prokhd pivnіch pіvnіch pіslya tsgogo vіdkriєtsya.

Bersiaplah untuk pertarungan naga. Kami menyerang dengan listrik, jadi minumlah dengan baik. Setelah itu, seperti yang Anda ketahui tentang 25% kehidupan dari naga, Anda akan berubah menjadi karung tanpa kekerasan. Karung-karung kecil, yang dekat dengan karung besar, mulai ambruk sampai ke sana. Shorazu, jika karung kecil membengkak dengan yang besar, naga itu menyembuhkan banyak nyawa (ada lebih banyak, lipatan lipatan bawah Anda). Setelah itu, saat kumis membengkak menjadi satu, naga akan berubah menjadi bentuk kolosalnya. Vіn peretvoryuvatemeetsya di karung lebih sprat sekali setelah menghabiskan 25% dari kesehatan Anda. Mayte di ambang, sekarang Anda, seperti sebelumnya, Anda dapat memberikan kerusakan pada naga - menyerang pada bentuk yang keren, ingin kebal terhadap serangan kritis dalam bentuk ini.

Jika grup Anda memiliki seorang penyihir yang menginginkan dua mantra seperti Force Field, Paralysis atau Paralysis, maka pertempuran bisa menjadi lebih mudah. Keluarkan Paralyze atau Force Field di salah satu karung kecil, menimbulkan kemarahan pada naga, tetapi tidak menimbulkan kerusakan pada Anda. Biarkan kawan seperjuangan lainnya berurusan dengan karung lain, dan kemudian kita akan mengurus naga itu. Dalam bentuk anggur dingin, Anda tidak bisa memberi tahu Anda - jadi kikir saja yang baru sampai Anda memiliki seluruh hidup Anda. Dan jangan lupa untuk membacakan mantra yang tidak menyenangkan pada sebuah karung kecil - seolah-olah itu zilling dengan naga, yang akan segera bangun untuk melihat besar Anda.
Death of the Spectral Dragon Selesaikan quest ini.

Quest lain yang berhubungan dengan Black Marshes:

Robot Maistra

Pada mayat mabari di kutku pivnіchno-zahіdny dari reruntuhan pertama - trochs di pіvnіch di bulan itu, Anda tahu "kunci pengangkat" pertama untuk pencarian "Di belakang kohannya berikutnya" Anda akan tahu hidup, seperti Anda membutuhkan Weida untuk pencarian "Hati Rubah". Di pedagang batu, setelah mengalahkan naga spektral, Anda akan menemukan sikat naga kuno, yang dibutuhkan Weid untuk pencarian "Untuk sikat".

SPIVNIKI

Anders

Hadiah khusus adalah koshen (ditemukan di halaman Benteng Vigil).
Hadiah - hiasan perhiasan, syal rajutan, kerah dengan sedikit binar, buku tentang phylacteries.
Poin perubahan - patung Andraste di halaman Benteng Vigil, pohon di Jalan Amaranthine, lirium di bengkel Kal'Hirol.

Quest - Kebebasan untuk Anders

Tidak jauh dari kedai "Singa dan Mahkota" ada peri bernama Namay. Jika Anda berbicara dengannya dengan Anders dalam grup, maka dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda mengetahuinya, meminta anggur, dan Anda harus berada di Amaranthina. Biarkan saya memberi tahu Anda Namaya, dan Anders memberi tahu Anda bahwa filum Anda kecil di mata Anda. Anders dapat menaklukkan filumnya, bagi mereka yang tidak mempercayai para templar dan tidak percaya bahwa status Penjaga Kelabu dapat dipertahankan, jika Anda berpikir untuk mengulanginya. Pergi ke gudang yang ditinggalkan di bagian kota yang shidniy - anggurnya terletak tidak jauh dari gerbang glassryar. Masuk ke dalam. Lengkapi gudang - dan para templar akan muncul di hadapan Anda (membunyikan bau busuk, jika Anda mendekati pintu belakang), seolah-olah mereka secara khusus memerintah Anda pasta. Tampaknya Anders tidak sia-sia menyadari kebutuhan tersebut. Jika Anda memperbaiki menara templar untuk menangkap Anders, maka Anda harus bertarung dengan mereka. Pastikan cahaya itu dipelihara oleh siapa pun Anda jatuh. Jika Anda memberi Anders koin, maka anggur akan muncul di inventaris Anda dengan nama Ser Lancelap. Aktivasi Sirka Lancelap berubah menjadi kehidupan semua orang mati di bawah jam pertempuran kawan seperjuangan, sampai hanya satu anggota kelompok yang tersisa sebagai saksi.

Kіntsіvka

Jika Anda merampas Anders di Benteng Vigil dan tidak berpaling untuk zakhist, maka Anda akan dibiarkan hidup, jika Anda menyelesaikan semua pencarian untuk perlindungan kastil dan perintah tentara Anda. Anders zagine, karena Anda tidak menyelesaikan semua pencarian di benteng. Selain itu, Anda telah menyelesaikan pencarian pribadi Anders, dan Anda telah menyelesaikan pujian tinggi Anda, Anda mungkin kehilangan Penjaga Sirim, atau Anda mungkin kehilangan lava Anda.

Oghren

Hadiah khusus adalah kuda poni mainan (dekat reruntuhan desa di Chorni Boloty).
Hadiah - alkohol menjadi-pikiran macam apa.
Titik kontak - Tanda keturunan goloshen bіla dnizhzhya, scho mengarah ke Gereja di Amaranthin, klakson di distrik perbelanjaan Kal'Hirol, chauvin di Rawa Hitam.

Pencarian - Keluarga Cholovik

Felsi akan muncul di Benteng Pilnuvannya, jika bantuan Ogren terserah Anda. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda perlu pokat, sampai pesanan Oghren kewalahan sebelum Anda 75. Lagi pula, dalam anggur merah muda, Anda tahu bahwa tidak ada kreasi untuk ini dan Felsi, lebih untuk semuanya, pikiran yang sama. Bergantung pada bagaimana Anda berperilaku, Anda dapat membelanjakannya atau membelanjakannya dengan Ogren, tetapi pencarian akan diselesaikan dalam hal apa pun.

Kіntsіvka

Ogrіn zagine, jadi Anda akan menghilangkan dia dari pertahanan Benteng Pilnuvannya, menghilangkan dia dari pertahanan Amaranthine dan tidak menyelesaikan semua pencarian benteng. Begitu Oghren dibiarkan hidup, anggur selalu ditinggalkan bersama Penjaga Serimi. Selain itu, Anda telah menyelesaikan pencarian pribadi Anda dan sama seperti itu, Anda dapat menghemat banyak uang dari Felsi dan menjaga putra Anda, atau Anda akan bosan dengan hidup Anda.

Nathaniel

Hadiah khusus adalah cibula Hou (dekat ruang bawah tanah di bawah tanah Benteng Vigil).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan tanah air Howe, pidato penuh warna (sektan, alat, batu asah).
Titik perubahan - patung Andraste, dermawan Gereja di Amarantina, pohon di dekat pintu masuk Rawa Hitam

Pencarian - Sim'ya Hou

Di halaman Benteng Vigil, penjaga tua itu mengenali Nathaniel dan menceritakan tentang bagian saudara perempuannya. Nathaniel mendesak untuk mengetahui di Amaranth.
Adik Nathaniel, Delilah, tidak jauh dari penjagaan Glassrick. Rozmov dengan saudaranya untuk menyelesaikan pencarian.

Kіntsіvka

Jika Anda tidak membawa Nathaniel bersama Anda ke Amarantin dan Anda tidak perlu melindungi tempat itu, Nathaniel dikuburkan, jika Anda tidak melihat semua pencarian untuk meningkatkan Benteng. Benteng Yakshcho vyzmіtsnili secara keseluruhan kemungkinan cara, kita hidup untuk kehilangan nyawa kita. Selain itu, bera, di atas batu lava yogo yang setinggi langit, Anda bisa kehilangan Penjaga Sirim, atau Anda bisa kehilangan lahar Anda.

Keadilan

Poin perubahan - patung Andraste di pintu masuk Kuil di Amaranthina, mayat peri di kamp Dalish di Penjual rubah.
Hadiah khusus - liriumne kіltse (di Kal'Hirol, di salah satu kamar serupa di Central Chambers).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan lirium dan Kristoff.

Quest - Keadilan untuk Kristoff

Aura, tim Kristoff, berbicara mewakili Keadilan, jika Anda pertama kali muncul di halaman Penjaga Benteng, mengambil Yogo untuk pria Anda. Menyadari kebenarannya, wanita malang itu akan malu dan pergi, dan Justice akan memberitahu Anda untuk memberitahu Anda di Amaranthine, untuk mencoba menenangkan Anda. Aura ditemukan di dekat Gereja di dalam ruangan, di seberang batu Bunda Terhormat. Rozmov antara dia dan Justice, dan obitsyanka of Justice untuk membalas kematian Kristoff, selesaikan pencarian ini.

Kіntsіvka

Keadilan akan mati di bawah oblog Fortress of Vigil, jika Anda tidak membawa yoga, melanggar Amaranthine, dan Anda akan kehilangan perlindungan tempat itu. Anda mungkin membungkuk di atas tangan Anda, tetapi Anda membawa yoga, memihak Arsitek dan tidak dapat mengubah yoga, yang merupakan keputusan yang tepat. Selain itu, Anda telah menyelesaikan pencarian pribadi Anda untuk Keadilan, dan bahkan jika Anda sangat dipuji, Anda mungkin tidak dapat melayani Penjaga Sirim, atau memilih jalur kekuasaan.

Velanna

Hadiah khusus adalah gubuk kosong (dekat Gereja di Amaranth).
Hadiah - segala sesuatu yang diikat dengan peri, batu koshtovne.
Sudut pandang - patung Andraste di bagian bawah Benteng Vigil, pohon di Amaranthina dekat Gereja, dua peri di dekat pintu masuk depan ke wilayah Amaranthina.

Pencarian - Wignanka

Di versi 1.3, ada bug - kemampuan untuk mengubah cara Anda memulai pencarian terlalu kecil, dan mungkin tidak berfungsi. Dengan mengorbankan peta dunia (nyanyikan Amaranthine dan Vigil Fortechoy), Anda akan menghabiskan sekelompok elf Dalish. Bicaralah dengan geng mereka, dan kemudian, di Benteng, ke Velana. Semua yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan quest.

Kіntsіvka

Velanna untuk menghilangnya ketidakjelasan pada pertempuran dengan Temryavi yang Dikembangkan di benteng Benteng Pilnuvannya, jika Anda tidak membawanya ke Amarantin dan Anda akan kehilangan tempat untuk dilindungi. Di balik kata-kata saksi mata, pada jam pertempuran, sebuah batu agung jatuh di atas peri, tetapi mayatnya tidak ditemukan.
Krіm hvalennya stavlennja Velani ke GG setelah akhir pії Kebangkitan mungkin berbohong dan di samping itu, chi GG telah memihak Arsitek. Setelah menyelesaikan pencarian pribadi, kehormatan tinggi dari penerimaan sisi Arsitek Velanna ditinggalkan oleh Penjaga Serimi. Dalam situasi lain, itu akan berjalan dalam jam yang sepi, atau akan habis, tetapi vіdnosini z GG akan membuat Anda kehilangan yang terbaik.

tanda tangan

Hadiah khusus adalah pipa mengintip-a-boo (dekat tambang perak di hutan Vending).
Hadiah - mainan, buku "The Heart of the War", tiket ke penambang.
Titik kontak adalah konter pagar Glassryk di Amaranthin, pohon itu tidak jauh dari pintu masuk ke hutan Vending.

Quest - Menit Sigrun

Versi 1.3 memiliki bug yang tidak dapat diterima - jika Anda melewatkan pencarian Hukum dan Ketertiban atau Jalan Penyelundup, maka Anda tidak dapat menerima pencarian Sigrun. Zustrich, seperti yoga, Anda tidak mengerti.
Di Amarantin, tidak jauh dari Glassrik zbroyar, Anda akan menikmati minuman pada kurcaci atas nama Mishko, yang mengenal Sigrun di masa lalu. Bicaralah dengan Sigrun tentang dia, dan dia akan tahu bahwa dia tidak melakukannya dengan indah (meskipun seharusnya) dengan Mishk pada waktunya. Sigrun meminta untuk mengenal Misha, untuk keluar. Mishko ditemukan di sebuah kedai di Amaranthina. Sigrun bergetar dan proponuє y kіltse seperti peniup angin.
Jika mau, Anda dapat membayar Mishkov sendiri, sehingga Sigrun menyimpan cincin itu seperti kenang-kenangan tentang temannya, tetapi beberapa saat setelah itu, pencarian akan selesai.

Kіntsіvka

Sigrun zagine di fortification of Fortress Pilnuvannya, jika Anda tidak membawanya ke Amaranthine, dan Anda tidak akan mengubah pertahanan Fortress secara mandiri, selain itu, Anda semua telah menyelesaikan quest Fortress. Anda dapat membungkuk di tangan Anda, tetapi Anda membawanya, memihak Arsitek dan tidak dapat mengubahnya, yang merupakan keputusan yang tepat.
Sigrun akan kehilangan Sirimi Guardians, yang berarti bahwa pencarian selesai sampai GG tinggi. Di air terjun lain, Anda akan kembali dengan jahitan tanah. BANGUN - AKHIR

Fortetsya Bdіnnya - Rada

Setelah itu, saat Anda menyelesaikan tiga misi plot - Tіni Chornih Bolіt, Righteous Way dan Rest of the Legion - Seneschal Varel memanggil penguasa Amaranthine untuk mendiskusikan strategi militer. Kegembiraan akan terganggu oleh peri-gadis, seolah-olah untuk mengingatkan bahwa pasukan Temryavi yang menelurkan akan pergi ke Amarantin. Di mawar yang jauh, dimungkinkan untuk memperbaiki situasi di sana, di bawah komando. Setelah tiba di Amaranthine dan berkumpul dengan kelompok pertama Porodzhen Temryavi, Polisi Aidan akan berbicara kepada Anda. Anda tidak dapat mengatakan bahwa tempat itu telah jatuh dan tidak ada yang bisa dilakukan. Bahkan untuk sprat hvilin sebelum Anda pidijde gencatan senjata - salah satu generasi yang masuk akal dari Temryavi, pesan oleh Arsitek. Arsitek memberi Anda berita yang mengganggu - pasukan Ibu akan pergi ke Benteng Vigil.
Anda harus menerima keputusan penting. Hilang dan mencoba untuk berbalik dan membantu para pembela benteng sekaligus dengan kita musuh (dan penduduk yang kehilangan nyawa mereka) dan mencoba untuk berbalik dan membantu para pembela. Cara memfitnah Anda - jatuhnya Amaranth berdampak negatif pada reputasi Penjaga Sirikh di masa depan. Dari sisi lain, karena Anda telah menyelesaikan semua pencarian benteng benteng, ada kesempatan untuk menahan serangan dan tanpa bantuan Anda. Jika Anda tidak menyelesaikan quest untuk zmіtsnennya dan pengisian amunisi untuk tentara Anda, maka benteng akan jatuh, dan jika teman Anda tertinggal, Anda semua bisa binasa. Ale virisuvati Anda.

Pertempuran untuk Amaranthine

Jika Anda telah mengikuti ritual Amaranthine, maka tugas pertama Anda adalah membantu para pembela hebat. Kelilingi tempat itu, bantu para prajurit untuk menghadapi Spawn of Temryavi. Pada dasarnya, lawannya lemah, meski terkadang yang tengah menjebak dan elit.

Jika Anda baik-baik saja dengan putra-putra Temryavi di jalanan, lalu ikuti pembaruan di majalah, bicarakan dengan polisi. Vіn proponuє you vіdpochiti dalam kehidupan Gereja, di mana para pembela membela diri, setelah itu Anda akan secara otomatis bersandar di sana. Viyshovshi z kіmnati, de vie, mungkin, menghabiskan malam, Anda memperhitungkan bahwa Spawn of Temryavi melakukan seolah-olah mereka entah bagaimana menembus tempat itu - apalagi, mereka menembus, dilihat dari kesaksian saksi mata, dari hotel. Keluarlah dari Gereja. Hati-hati - di pintu keluar Anda diperiksa oleh beberapa keturunan Temryavi elit, termasuk seorang pemanah, yang dapat memimpin penyihir Anda ke nenek moyang dengan satu tembakan.

Setelah pulih dari Spawn di jalan, pergi ke hotel. Di sana, seorang bos oranye memeriksa Anda, Uchen-Jenderal - seorang pejuang-tangan-handler. Setelah tumbuh bersamanya sebagai teman yoga, pergilah ke taєmny hіd ke salah satu kamar hotel, yang sudah Anda ingat sebelumnya pada jam pencarian penyelundup atau polisi Aidan. Jenderal lain memeriksa Anda untuk penjara bawah tanah kecil - pernah menjadi pesulap. Setelah membersihkan jalan, pergi lebih jauh dan Anda akan sampai di depan Amaranthine.

Dipimpin pada pіvdenniy skhіd vіd mіstsya, de viyshli di permukaan, ada satu lagi General Spawn, yang sekali untuk keragaman di perusahaan satu bos lagi - Ogre-Alfie lapis baja yang penting. Segera setelah Anda melihat kіlka poshkodzhen Jenderal, maka Anda bergegas ke gedung pengadilan, dan di tempat yogo Anda dapat hidup bos-ogre. Lebih baik bertarung dengan yang besar di sana, de vie pergi ke jalan, sehingga Anda tidak menyalakan Jenderal - dia sendiri tidak akan mendatangi Anda. Dengan pikiran besar, semuanya dipahami - sejauh yang umum, maka kelas yoga menjadi misteri bagi saya. Vіn mengeluarkan mantra chimalo, tetapi pada jam yang sama Anda dapat bertarung satu lawan satu dan mengeja Mani's Strike pada mantra baru. Mungkin, Melawan Penyihir?

Jika Anda memiliki kesempatan, jika Anda berhasil menangani pasangan ini, pertahanan Amaranthine akan selesai. Anda harus diberitahu bahwa kepala Arsitek sekarang menyadari bahwa kehidupan ibu diketahui, sehingga Anda hanya perlu minum di sana, untuk mendapatkan pukulan terakhir. Zbroyar Glassrik dan penyihir-penyihir berdiri tidak jauh dari pintu masuk peta dunia, karena Anda membutuhkan layanan mereka sebelum rivk terakhir.

Pertempuran untuk Benteng

Jika Anda tidak berbalik dan membantu para pembela benteng, maka setelah berbalik Anda akan disambut dengan hangat oleh rekan seperjuangan Anda, yang tertinggal di dalamnya (dan Anda mengambil keuntungan dari masuknya kami dari mereka).

Setelah pembaruan singkat oleh seneschal tentang situasinya, Anda harus bertarung melawan kelompok Porodzhen Temryavi, yang akan menyerang pintu benteng. Pertempuran ini akan sangat mudah, karena Anda telah menyelesaikan semua pencarian untuk benteng dan urutan tentara Anda. Jadi, misalnya, bagaimana Anda menandai dinding dengan granit dan menyewa tuan yang baik, maka Anda tidak akan dapat mempertahankannya - musuh tidak dapat menembusnya.

Dari sisi kanan Anda, ikon cadangan muncul - sangat tenang, Anda menang di bagian akhir Cob. Jika Anda menyelesaikan pencarian Dvorkin dengan bom, maka Anda dapat menggunakannya (bom) untuk menelepon. Jadi di sana Anda akan memiliki ikon pemanah - jika Anda meluruskan jalur penyelundup di Amaranth dan melepaskan pemanah tawanan, maka panah Anda akan menjadi tiga efektif. Pemanah dan pengebom dapat mengalahkan ketukan, apakah itu berkali-kali, tetapi mereka membutuhkan satu jam untuk mengisi ulang setelah pukulan kulit.

Pertempuran Benteng Pilnuvannya pada dasarnya terdiri dari pertempuran pendek di satu bagian halaman, setelah itu Anda harus diberitahu bahwa musuh akan menyerang lagi dari sisi lain - jadi Anda harus maju dan memperbaiki situasi. Setelah banyak pertempuran, Anda memutar video, di mana seneschal Varel satu per satu melindungi gerbang dari pagar. Sayang sekali Anda tidak bisa berhubungan dengan mereka yang terlibat.

Bergegaslah untuk istirahat dalam pertempuran dan, jika perlu, beli persediaan medis dari tabib, yang berdiri di halaman. Pertempuran untuk Benteng berlanjut, dermaga di halaman tidak muncul bos oranye - ogre-alpha lapis baja. Setelah Anda berurusan dengan dia, lanjutkan ke Gerald. Yak dan banyak lagi uchniv, vin pesulap.
Kematian Gerald untuk menyelesaikan pertempuran Benteng Anda harus diingatkan bahwa Spawn yang telah masuk telah meninggalkan jejak yang jelas di belakang mereka dan Anda dapat mengikuti jalan baru langsung ke liga mereka.

Istirahat Rivok

Masuk ke wilayah baru yang Anda lihat di peta Anda. Vaughn adalah pejalan kaki gunung yang sempit, tempat kelahiran Temryavi tetap ada - dari harlock dan gerlock besar hingga raksasa lapis baja berat yang telah Anda kalahkan (meskipun, sekali, bukan bertelanjang kaki, tetapi elit).

Bagian Naprikintsі Anda akan tahu reruntuhan kuno. Jangan buru-buru lewat di bawah lengkungan - lebih baik memanggil Spawn of Temryavi pada diri Anda sendiri. Segera setelah Anda melewati gerbang, Naga Besar akan menyerang Anda, dan dalam pertempuran dengan sumber yang sama, lebih baik untuk melihat mereka dan tidak melawan dribnitsa.

Pergi ke tengah reruntuhan. Bau busuk terbentuk terutama dari jembatan dan lantai sempit dan pendakian sempit, di mana Anda diperiksa oleh Spawn Temryavi yang berbeda, termasuk kebakaran dan pembelajaran penting (sisanya akan terdengar seperti penyihir). Di tengah reruntuhan tersebar kristal Tevinter emas. Anda dapat menemukannya di layar, di "dada daging", di mayat musuh yang jatuh. Usyi berusia dua belas tahun. Juga, di tengah reruntuhan ada tiga pasak magis tua - jika Anda memasukkan cincin kristal di kulit, maka Anda akan mengambil bonus magis kecil untuk sisa esensi - Anda dapat mengucapkan mantra kelumpuhan massal , penyembuhan (serta kebangkitan dari kematian) dan api.

Di tiang ajaib lainnya, Anda disambut oleh Arsitek. Anda dapat menyerang yoga secara berurutan, tetapi tetap mendengarkan penjelasannya, dan kemudian kami akan merevisinya, tunggu proposisi yoga chi. Jika Anda mengikuti proposisi arsitek, mengapa tidak memuji Nathaniel, Velanna dan Oghren. Jika Anda menunggu proposisi ini, maka jangan memuji Sigrun, Justice and Anders. Di ujung Sigrun ta Justice, Anda kebetulan zastosuvat Perekonannya (suntikan yang sama untuk membantu Anda benar) - jika tidak, bau busuk akan menyerang Anda. Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Arsitek, Mayte di uvazi - vіn bahkan penyihir yang kuat dan memberikan mantra kerusakan massal. Anda tidak dapat memanggil Utu atau melihat maksimal satu anggota kandang pada dirinya. Kakak ipar dengan Arsitek tidak akan memiliki telinga yang bagus. Jika Anda telah mengadopsi proposisi Arsitek, maka pada esensi terakhir dari anggur untuk tim Anda, saya akan segera membantu Anda dengan badai api. (Perintah diumumkan kepada pemenang keempat dengan mantra Tevinter.)

Salah satu fitur yang paling tidak dapat diterima dari Ibu adalah mereka yang suka menempatkan Rune of Netralisasi pada penyihir Anda, karena mereka langsung wismoktu semua mana Anda dan melemparkan semua mantra Anda, jadi bersiaplah untuk meledakkan lirium. Pada tongkol pertempuran, Mati vykliche sobі untuk bantuan sprat tentakel elіtnih. Setelah itu, saat Anda berurusan dengan mereka, akan ada panggilan konstan untuk membantu Anak-anak. Siapkan mantra pemusnah massal - Anak-anak akan selalu muncul dalam jumlah yang signifikan. Jangan lupa bahwa bau bisa mengalahkan Anda. Mantra Kelumpuhan Massal yang mirip dengan mereka lebih sering terdengar untuk membantu dalam pertempuran ini. Reshta terletak di gudang grup Anda dan taktik favorit Anda.

Di akhir pertempuran, epilognya luar biasa, mengapa mereka memberi tahu Anda tentang bagian lebih lanjut dari Amaranth, bagmen yogo, dan rekan seperjuangan Anda. Saya membawa Anda keluar dari Yunani yang lengkap!


  • Kay Owald benar

Seneschal Varel memberitahumu bahwa salah satu Penjaga Sirikh masih hidup selama penyerangan di benteng, lebih untuk segalanya, masih hidup. Tsey Guardian, atas nama Kristoff, mencoba menjelaskan alasannya, melalui yak Generasi Temryavi, mereka tidak terputus oleh jahitan Glybin setelah kematian archdemon, seperti sebelumnya. Seneschal mengakui bahwa Christophe sekarang akan Amaranthina dan untuk menyenangkan Anda bertanya tentang sesuatu yang baru di hotel.

Di hotel "Singa dan Mahkota" di Amaranthine, kita akan berbicara dari hipotek tuannya. Kami dapat mengonfirmasi bahwa Kristoff benar mengetahui bahwa - sebenarnya, salah satu kamar terdaftar di belakangnya - tetapi dia tidak muncul di hotel selama beberapa hari. Sisa Sorcha, dengan Kristoff, setelah kata-kata master hotel, dengan kata lain, rozpovist Anda, bahwa anggur sering dalam catatan dan perlu Anda ketahui, bahwa Anda sendiri telah menyelidiki anggur, Anda bisa, Anda akan tahu kuncinya dari catatan yang tertinggal di kamar.

Di kamar Kristoff Anda akan menemukan peta Amaranthine dengan area yang dilintasi. Satu-satunya wilayah tak berpenghuni di peta adalah Rawa Hitam, jadi wajar untuk mengakui bahwa Kristoff melanggar wilayah yang sama. Tidak ada lagi yang harus Anda lakukan, kelanjutan tugas Anda akan dilakukan tanpa gangguan di Rawa Hitam, yang akan muncul di kartu Anda.

Kapten Garevel telah memberi tahu Anda tentang beberapa jahitan vipadkovo myslivtsiv di pintu masuk Glibinn. Anda akan tahu beberapa dari Anda di dekat saudara-saudara Mist. Colbert memberi tahu Anda, karena teman yoga yang sama, Mika, tahu pintu masuknya, dan tandai yoga di peta Anda. Jika mau, Anda bisa menghadiahi Yogo dengan penguasa.

Reshta pencarian vikonuvatimetsya tanpa perantara pada kabut yang rusak.

Tidak jauh dari sana, serikat dagang dikejutkan oleh pedagang Mervis, yang karavannya, seperti yang Anda ingat pidato Nyonya Woolsey, terus-menerus menyadari serangan terhadap Fox Vending. Mervis akan menawarkan Anda pengorbanan yang murah hati, sehingga Anda tahu orang yang merampok karavan, dan menandai Fox Vending di peta Anda. Resht zavdannya Anda kebetulan vikonuvat sudah ada.

Quest non-plot

Dua pencarian saling memasukkan salah satu dari satu, jadi pikirkan baik-baik, pertama-tama terima salah satunya.

Tidak jauh dari gerbang kota, seperti "Orang Kegelapan", berbisik kepada Anda bahwa di gerbang baru Anda telah melihat proposisi dan meminta Anda untuk mengikutinya. Inti dari proposisi tersebut adalah menyerang: penyelundup vvazhayut, scho yak Komandan Penjaga dan Earl of Amaranthine bersalah karena mengambil seratus surplus dari mereka. Pelayan apa yang diperlukan untuknya, tidak masalah untuk menebaknya.

Di pintu masuk ke tempat itu, seorang penjaga akan memanggil Anda, yang akan menyuarakan kebutuhan untuk meneliti pidato Anda untuk penyelundupan. Setelah siapa, Polisi Aidan akan campur tangan, yang diakui oleh Anda sebagai Komandan-Pengawal. Polisi mengalami kesulitan dengan penyelundup dan tekanan, jika Anda ingin membantu, Anda akan lebih radium.

Terima quest dari Dark Species atau Constable Aidan selama sisa hari itu untuk membaptis kembali kemampuan untuk melihat kepala sisi lain.

Jika Anda telah menerima usul Polisi Aidan, pergilah ke mal. Di sana, diinstruksikan oleh saudara Anda dan Anda akan mengetahui subjek yang dicurigai. Setelah itu, saat Anda berbicara dengannya, Anda akan bergegas ke tanda centang. Kunjungi kembali yogo, dorozі raspravlyachas z banditskimi zgray, scho disalahkan di jalan Anda (akan ada lima dari mereka, dan dari batalyon akan selalu menjadi penyihir). Setelah sisa permainan, Subjek yang Mencurigakan ditemukan di ruang bawah tanah yang tertutup dari Rumah Terbengkalai, dan Anda dapat melaporkan keberhasilan Anda kepada Polisi Aidan.

Polisi untuk melepaskan, bahwa di sini di dekat liga penyelundup sendirian berjaga-jaga, dan di yang baru, sendirian, adalah kuncinya. Kembali. Hari sudah gelap Orang itu benar untuk berjaga-jaga (dan beberapa bandit akan tiba sebelum pasca-pertempuran berikutnya). Ambil kunci dari mayat pertama dan pecahkan ke bawah.

Ruang bawah tanah tidak besar - secara harfiah untuk sedikit kilka Anda akan menghabiskan pada Pemimpin Penyelundup dengan sejumlah besar pembantu. Rozmov pendek berakhir dengan hal kecil. Kembali ke polisi untuk menyelesaikan misi tambahan. Jika mau, Anda dapat bekerja melalui pintu keluar lain - Anda akan pergi ke kedai "Singa dan Mahkota".

Nathaniel dan Sigrun memuji perbuatanmu.

Jika Anda memang membantu para penyelundup, maka subjek yang mencurigakan melihat tugas pertama Anda: membujuk bartender di kedai Lion dan Crown untuk memberi tahu mereka jalan rahasia ke salah satu kamar. Viruyte ke hotel. Ubah pikiran Anda atau dapatkan bartender (sebagai alternatif, Anda cukup membayarnya 1 emas) dan beralih ke Yang Gelap. Sekarang yang baru memiliki masalah - seperti perampok bukan dari hnої organіzаtsії zavazhat di bawah kaki mereka. Pergi ke tempat yang ditunjukkan dan bunuh mereka.

Sekarang bicaralah dengan Pemimpin Penyelundup. Sepertinya Letnan Varty membuat masalah bagi mereka. Anda perlu membersihkan letnan, tetapi jika Anda mendapatkan yang baru, Anda akan memerlukan kunci untuk membangunkan kota. Sersan memiliki kuncinya, dan dia sendiri ada di tembok Moskow. Kendarai yogo dan ambil kuncinya.

Kunci Otrimavshi, pergi ke stan. Setelah percakapan singkat dengan letnan, selesaikan dengan dia penjaga baru itu. Di tubuh letnan Anda akan menemukan kunci sel. Kamera tersebut diketahui bernama Jacen. Jika Anda menelepon saya, maka kami dapat membantu Anda, misalnya, selama pembelaan Bashti.

Beritahu Pemimpin Penyelundup tentang kesuksesan Anda - dan pencarian akan selesai.

Pencarian ini sudah terkait erat dengan pencarian plot "Jalan yang Benar", tetapi Anda harus menyelesaikan sisanya, sehingga Anda dapat vikonati yogo. Ikuti plot utama doti, doki dan Anda tidak akan bertemu pertemuan Velanna (di kamp doliytsiv) dan dia akan datang kepada Anda. (Rincian div. dalam deskripsi pencarian plot "Jalan Benar" di bagian "Penjual Rubah".) Setelah itu, Anda dapat melaporkan ke Mervis tentang kesuksesan.

Jika Anda dapat memberi tahu Mervis bahwa para elf berada di balik penghancuran Yogo oleh karavan, mengapa tidak memuji Velanna, tetapi memuji Nathaniel. Jika Anda tidak menebak para elf, tetapi cukup katakan bahwa Anda memecahkan masalah dan menghukum yang bersalah, seolah-olah Anda dihukum untuk biayanya, maka Velanna layak.

Anda akan menolak pencarian ini, jika Anda berbicara dengan seorang wanita atas nama Alma, seperti yang Anda ketahui di Gereja Budivly. Dari frasa strіmkih Anda dapat memahami, di mana tanda man Karrem. Pergi ke kedai "Singa dan Mahkota". Di sudut aula utama Anda akan menemukan potongan catatan, akan menjadi jelas bahwa Karrem dapat berjalan di sekitar tembok kota. Pergi ke pintu dengan tangan kanan ke arah Polisi Aidan - dan di ujung lorong di dinding Anda akan menyanyikan satu nada lagi.

Sekarang memecah ke bagian terakhir dari tempat itu. Di stan di seberang pintu masuk peta dunia, Anda akan menemukan Karrem. Sayang sekali Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk yang baru - beri tahu Alma bahwa itu trapilos, dan pencarian Anda akan berakhir di sana.

Pencarian ini menunjukkan Vinn, yang berdiri di dekat pintu masuk ke Gereja Amaranthine. Jika Anda telah mengekspor pahlawan dari Cob dan jam api Vin telah mati, maka pencarian ini tidak akan tersedia untuk Anda. Untuk mengetahui Ines di Lisi Vending, oskilki Vіn ingin, jadi dia mengambil bagian dalam koleksi penyihir. nes dikenal dengan kutku paling pіvdenno-skhіdny dari peta Lisu. Namun, begitu saja, Anda tidak akan pergi ke mana pun, bagi mereka yang ingin tahu sedikit tentang pertumbuhan yang sangat langka. Tiket Bazhana untuk pertumbuhan di peta pivnіchny cordon, trochs di pivnіchny skhіd di pintu masuk ke tambang perak.

Selain itu, jika Anda tidak akan merusak pinggiran, Anda akan mengambil kota tambahan darinya - resep untuk kejahatan kesehatan dan lirium yang sangat kuat (luar biasa).


Quest dari serikat dagang

Ambil jalan-jalan kota untuk membuang platy anti-vska (total sepuluh, dan bau membuang segala sesuatu di sekitar lokasi chotirioh). Roti dapat ditemukan: di konter rumah bordil glassroyar, di tas troch di pivnich vіd constable Aidan, di atas meja di pіvnіchnіy ulitsa (tidak jauh dari Chorny Vovk), tetapi master Henley.

Pedang Sirk Alvard bisa kamu temukan di salah satu laci di Blackmarsh Docks. Dermaga ini akan terbuka untuk Anda hanya setelah Anda kembali dari Tin. Anda tidak dapat mengetahui pedang, dermaga tidak menerima pencarian.

Pedang Alvard tidak diperlukan di mana pun, Anda dapat menghilangkan yoga. Pencarian akan selesai segera setelah Anda tahu caranya. Pedang besar yang keterlaluan.

Catatan. ed.: pedang ini juga dijatuhkan secara acak di ruang bawah tanah Avvar di bawah Bashtoy Vigil dari salah satu penguasa, tetapi pedang, yang Anda jatuhkan secara acak, tidak akan menyelesaikan pencarian, Anda hanya memiliki dua pedang identik di ransel Anda, jika Anda menemukan item pencarian di Rawa Hitam.

Belajar dari hutan Vending patung pagan tinggi dengan prasasti dan menyalinnya untuk tujuan ilmiah. Patung Chotiri dipotong di bagian peta ke jembatan, setelah itu mereka melihat Velanna, dan chotiri di belakang jembatan.

Patung-patung tersebut adalah:

Di pagorbі mayzha persis di pintu keluar dari pintu masuk ke peta Vending, mengalahkan kamp perampok;

Di sisi jalan pivdennoy, yang mengarah ke jembatan, di pintu masuk pivdenny dari jembatan itu sendiri (yang ada di pivnich, berdiri di atas punuk);

Pada hari pіv vіd jembatan, bahkan dekat dengan yang baru;

Trohi pіvnіchnіshe kamp dolіytsіv;

Di pagorb di pіvnіch vіd nes;

Tidak jauh dari kamp Ischadiy Temryavi;

Sisa patung terletak di ujung kuta mayzhe tuli tepatnya di sisi kanan depan - atau tepatnya di sisi kanan tambang perak.

Menurut pendapat saya, patung-patung itu jauh lebih baik untuk dipotret dalam mode "kamera belakang", pecahan, dalam mode "kamera terbakar", Anda dapat melihat ke wilayah yang jauh lebih besar.

Temukan jahitannya, yakі mav mengirimkan karavan dengan jalan yang bagus ke Guild of Merchants. Secara total, Anda perlu mengetahui sembilan bagian produk, dan semua aroma ditemukan di Lіsі Vendіng:

Di laras karavan yang dirampok, mayzha dengan tongkol kartu;

Di layar sisi lain karavan yang dijarah;

Dekat tong dekat kota, de vi zustrіl kelompok perampok pertama;

Saat membeli pakaian dari kamp perampok;

Di atas mayat perampok, setelah pertempuran, ada kamp perampok (pivdenno-shidny kut);

Uzdovzh pіvnіchnoї jalan dalam kotak gerobak terbalik putih dan jarak troch dalam kotak putih gerobak terbalik lainnya;

Gunakan layar tengah dari sisa-sisa karavan yang dijarah.

Quest ini diumumkan di doshtsi hanya setelah menyelesaikan quest Law and Order / Help the Smugglers. Idit di bawah tanah lewat, de vie dengan Pemimpin Penyelundup, dan bubar dengan kilkom keturunan Temryavi (di antara mereka akan ada emisar).

Catatan: dalam pencarian ini ada kesalahan - tidak ada anggur, dimungkinkan untuk berbaring dalam pencarian ini karena Anda membuka palka di kedai "Mahkota dan Singa".


Gereja Pencarian

Seperti biasa, pencarian Gereja tergantung pada doshtsi, sebuah voucher untuk kehidupan Gereja, dan bagi mereka Anda mengambil nama seorang pengkhotbah, yang sepadan dengan voucher tersebut.

Perampok dan zdirniki tidak memberikan kedamaian bagi penduduk Amaranthine - tim yang bagus, yang berlama-lama di depan, de maye no varti. Yang perlu Anda rampok hanyalah menyebar dengan kelompok bandit di bagian tengah Amaranthine (sebelum Mishka Brama).

Donasikan lima kotak P3K terbaik untuk kejahatan Gereja.

Sumbangkan lima tapal yang keras dan gembira untuk kejahatan Gereja.

Bicaralah dengan Siroy Rilien di Gereja budіvl. Vaughn meminta Anda untuk membantu para templar mengetahui tiga inisiator penyihir (seperti, dalam kata її, juga penyihir darah). Mayte di jalan, scho untuk seluruh pencarian, ketidakpuasan Anders dan Velani (ingin dikurangi hanya dengan satu unit).

Magіv dosit mudah virahuvati - bau blukayut jalan-jalan kota, polos bergumam schos sendiri pіd nіs. Satu terletak di dekat barisan perdagangan, yang lain di dekat pintu masuk ke dinding forte di pivnochi, dan yang ketiga di dekat bagian pivdenniy, lebih dekat ke kedai "Singa dan Mahkota". Jika Anda mencoba berbicara dengan mereka, bau busuk akan bergegas untuk berdetak dan menjadi peramal. Setelah itu, bagaimana Anda menghadapinya (sayangnya, pilihannya hanya berbicara dan mengambil pilihan - biarkan mereka masuk, Anda tidak akan), dan ambil kuncinya (ada tanda di peta) ke kemalangan dari manset Anda. Vіn hovaєtsya di salah satu jalan buntu di baris perdagangan pіvden vіd dan peramal dari tongkol itu sendiri. Tse oranye bertelanjang kaki, jadi bersiaplah. Setelah kematian ini, pergilah ke doshka, stun, dan ambil kotanya.

Para Templar perlu meminum campak Sylvan kuno, pecahan perisai anti-sihir yang bagus. Sylvan kuno ditemukan di hutan Vending. Bau busuk tidak memberi tahu keberuntungan dari tongkolnya, tetapi terlihat seperti pohon yang indah dan menyerang hanya segera setelah Anda mendekat.

Dua menjagamu di pivdenno-skhidku karti, di pivnіchny skhіd dari bulan itu, de vie kau tahu Ines. Satu berkeliaran di dekatnya di depan mata seorang anggota milisi, yang masih hidup, berjalan di pivnich di yang baru. Satu lagi dapat ditemukan di pagorbi mayzha tepatnya di sisi kanan depan. Berhenti untuk duduk di hari pivden di hadapan mayat di bagian pivnіchno-zahіdnіy dari peta.

Setelah Anda menyelesaikan pencarian ini, jangan memuji Anders ta Velanna.


Quest "Yatim di seberang Laut"

Serangkaian gambar bag of place (dan Anda) dalam bentuk sepasang bagger, yang menyamar di bawah anak-anak yatim piatu. Anda dapat membaca pencarian ini dengan membaca papan tertegun di aula utama kedai Singa dan Mahkota.

Catatan. ed.: Demi mengidentifikasi bug dengan reputasi Sigrun dan Justice, demi Anda, lakukan serangkaian pencarian hanya setelah merekrut karakter ini dari zagіn.

Nathaniel, Sigrun dan Justice tidak memuji tindakan Anda, tetapi Ogren dan Anders sangat seksi dengan jiwa yang pas.

Jika Anda datang ke Gereja sedikit lebih awal dan mendengarkan gumaman ibu Lianni, maka Anda akan mengerti bahwa anak-anak yatim tersayang itu sendiri kesal.

Miles anak-anak telah dibikin untuk menghabiskan banyak pidato di jalanan, seperti bau busuk rendah hati meminta yang baik untuk berbalik. Ayah, apa yang mereka butuhkan? Dan mereka membutuhkan: pai, palu, podmіki, lyalka, dan garpu rumput. Mereka harus ditemukan di jalan-jalan Amaranthainu. Pirig terletak di urutan Maystr Henley, pidmіtki - tidak jauh dari Glassrika zbroyar, lyalka - dekat bagian bawah kota, dalam urutan dari vіzkom z sinom, palu - tangan kanan di pintu masuk hotel " Lev i Korona" (anggur tidak terletak di tanah, tetapi yak b di dinding), vila - di pivnich di pintu masuk hotel.

Persembahan untuk vibachen Meliss sesuai dengan kesukaan Justice, Sigrun dan Nathaniel.

Sisa dari rangkaian pencarian. Segera setelah Anda vykonali kumis, maka anglo akan menebak epilosis dan Anda akan bernyanyi, bahwa dari bezladya tanpa tanduk, semuanya berjalan dengan baik. (Terkadang, melalui bug versi 1.3, bau busuk bertanya-tanya apakah Anda tidak menyelesaikan pencarian mereka, tetapi itu adalah bug.)

Mulai melalui zaman naga: Origins - Kebangkitan, semoga Anda harus memilih, mengimpor pahlawan lama atau mengambil yang baru. Saya tidak akan menjelaskan semua tahapan penciptaan karakter baru, bau busuk di bagian aslinya. Bahwa saya mengimpor pahlawan lama saya, yang merupakan karakter yang lebih kaya dan kurang kuat. Kemudian, setelah mengimpor atau membuat pahlawan Anda sendiri, kami memulai perjalanan Kebangkitan...

Dan semuanya akan dibersihkan karena Anda mengagumi screensaver, di mana sejarah bulan-bulan yang tersisa terungkap. Archdemon jatuh, tetapi kegelapan tidak lahir. Mari kita lakukan tanpa spoiler, dan Anda dapat mengagumi apa yang ada di video. Saya dapat memberitahu Anda langsung, seperti Earl Howe dulu, tetapi tidak ada yang akan memandu Anda di sepanjang jalan. Luar biasa, bukan? Dan di sini nazustrich Anda vibigaє orang yang hidup, untuk yakim untuk mempercepat kelahiran kegelapan. Dorong mereka sesegera mungkin, tidak masalah. Setelah kematian makhluk pelit, tiga jumlahnya, berbicara dengannya, yang masih hidup, minum yoga tentang segala hal, tentang apa yang Anda bisa. Vіn pergi mencari bantuan, karena Anda dapat berada di jalan, tetapi untuk saat ini Anda akan berbicara dengan teman Anda Mkhaіr, saya pikir informasi darinya tidak akan zayvo. Kemudian pergi di tengah, berurusan dengan besar dan beberapa sampah gelap dan mematahkan punggung Anda ke sudut kanan peta, yang, memiliki vryatuvav hidup, kita akan berkeringat di sudut kiri atas. Keduanya diam, siapa yang tinggal, periksa gerbang, dan Anda masuk ke gerbang bagian dalam.

Hati-hati, Anda bisa menderita dalam menghadapi vibuhu tsikh vorit. Saya, setelah membawa mereka ke dalamnya, mengendarai genlock-emisar di depan varto, yang sudah menjadi chakluvat yang tidak dapat diterima. Nah, di Kebangkitan, perjalanan pertempuran untuk lebih banyak vipadkiv diperlukan untuk memulai dengan masuknya para penyihir, meskipun demikian, sebuah pintu masuk yang liris. Setelah kematian ini, saya akan tinggal lagi di gubuk singa atas, ryatuyuchi salah satu yang tenang yang hidup. Di sini Anda akan memiliki pesanan yang diperbarui, yang membutuhkan cukup perban untuk penjaga. Shvidenko menjadi tangan kanan, de Anda kebetulan vryatuvat lebih dua diam-diam, yang masih hidup, dan perban jauh di belakang tanda di peta. jauh? Dengan itu, yang terluka mati! Mari kita perban dan lanjutkan gerakan di bagian dalam Bashti Vigil. Sampai saat itu, lokasi ini akan menjadi rumah favorit Anda di Dragon Age: Origins – Awakening, jadi berhati-hatilah.

Zayshovshi di tengah, Anda akan zdivanі tim, pos terdepan scho kehancuran. Selesaikan dialog dengan Mkhair dan hancurkan masa depan. Dalam sekejap, belok kanan di peta. Di sana Anda akan memanjakan pawang, yang telah membakar salah satu dari lima kelahiran. Bicara padanya dan terima dari zagіn Anda. Lewati koridor ini sampai akhir dan percaya pada orang yang masih hidup untuk memperbarui quest untukmu. Otzhe, kita perlu mencari-cari di seluruh tempat dan mengetahui orang lain yang masih hidup, lebih rendah dan terus bekerja. Bangkit ke gigi di dinding dan terus maju. Salahkan kami di sana, perbaiki gedung-gedung, putar ballista dan tembakkan tendangan voli. Setelah kematian semua musuh, masuklah ke dalam dan tersenyumlah untuk kepentingannya. Lihat klip video, Anda akan bernyanyi untuk seseorang, seperti kurcaci pintar, setelah membuat minuman. Baiklah, ayo pergi, bahkan jika perjalanan Kebangkitan Zaman Naga - Kebangkitan baru saja dimulai.

Bongkar barikade, turun, kendarai bibit lima kali dan runtuh di gerbang. Sebelum melewati aula utama, buka pintu kejahatan dan keluarkan orang yang masih hidup. Sekarang - di tengah aula utama. Setelah kematian semua kelahiran, masuklah ke ruangan dengan sepenuh hati, lalu lurus ke depan. Berjalan di sepanjang koridor, Anda akan melihat kenalan lama Ogren, yang kebetulan Anda temui di NATO Spawn of five. Dorong mereka dan ambil teman lama dari tim Anda. Sampai saat itu, izinkan saya memberi tahu Anda, Oghren selalu menemani saya di semua Kebangkitan Zaman Naga. Ajaib panas, pertarungan ajaib ... Yah, itu banyak sekali. Ambil piala dan hancurkan yang tangan kanan - dan tidak semua orang terbunuh di sana juga. Lupakan sisanya, yang masih hidup, dan runtuh di pivnich, hanya pecahan yang dapat diakses oleh Anda.

Di koridor Anda akan menemukan Rowland, penumpah darah. Saya akan menceritakan sejarah penyerbuan benteng. Saya tsіkavu storyu tentang kelahiran temryavi, apa yang harus dikatakan. Nah, itu artinya apa yang harus dilakukan selama satu jam berlalu. Bergegas maju, hanya ada satu jalan, menurut biaya saya melihat kelahiran lima, seperti sejumlah besar orang di sana. Chi dіyshli sampai keluar baru di gigi dinding? Simpan! Saya tidak ingin melanjutkan ruh sekarang.

Lanjutkan dan kendarai dalam kelahiran tanpa alas kaki, yang, sebelum itu, masih kaya akan balakaє. Benteng akan berakhir di vbivstviya. Anda akan kagum pada klip video, di mana Anda dapat mengambil Ogren dan Anders dari Sir Varty. Atau Anda tidak bisa menerimanya. Pilihan ada di tangan Anda, tetapi saya sarankan Anda tetap menerimanya. Perusahaan tidak akan menjadi pinjaman. Biarkan saya memberi tahu Anda apa maetok ini untuk Anda. Pertama-tama, yang diperlukan adalah ayat, untuk meningkatkan jumlah vart lainnya. Melakukan pengabdian. Benar, tidak semua orang akan selamat dari yoga ... Mari kita beristirahat dalam terang dunia, teman pejuang Mkhairi. Setelah itu, lanjutkan mengagumi video dan selesaikan Balakanina. Jadi, Anda menyelesaikan tahap pertama Kebangkitan Zaman Naga.

Bagaimanapun, Anda akan bersandar di Ruang Tahta Vezh Vigil. Ada seorang enchantress yang berdiri di sini, dari siapa Anda dapat mempesona dengan baju besi, pedagang itu, dari siapa Anda dapat membeli dan menjual. Bicaralah dengan Tuan Woolsey, bagaimana cara berdiri di atas takhta, dan menunggu bantuan. Setelah dia, berbicara dengan Kapten Garvel. Di keduanya, satu manajer pada satu waktu, jadi Anda tidak bisa tidak diam. Nah, nasamkinet Varel. Jika Anda pindah bersamanya, Anda sudah dapat menghilangkan ruang tahta, jadi tidak ada yang bisa Anda kerjakan di sini.

Berjalan keluar dari ruang singgasana dan setelah mengirim pembantu Anda, Anda berkata kepada penjaga, bagaimana memberi tahu Anda tentang penjahat yang mengerikan, yang dipelintir oleh empat penjaga dalam es. Ambil dua tugas lagi darinya. Setelah itu, segera turun ke dungeon Bashti Vigil dan buka dengan Jailer. Saya menunjukkan bahwa penjahat itu adalah putra Earl Howe. Sumbu zustrich sangat tidak didukung. Saya tidak berpikir saya bisa mendapatkan Kutil Suriah lainnya. Bawa yoga ke lava Anda dan jangan berkelahi - Anda akan hidup. Setelah siapa saya akan berbicara lagi dengan Varel dan mengambil sumpah. Mari berkeringat lagi dengan Varel dan dua rozmov dan tidur dengan mereka, yang saya sebutkan. Jadi Tamri mengambil tugas mengayun. Itu dan vzagali, untuk berbicara dengan kami, saya kira, saya tidak akan menelepon Anda sama sekali. Untuk semua itu, Anda layak mendapatkan keputusan penting. Pilih mana yang lebih penting - lindungi tempat, rute perdagangan, atau pertanian? Saya memilih peternakan. Dan jangan lupa untuk berbicara tentang panggilan, setelah itu Anda dapat dengan berani mengakhiri resepsi. Selain itu, hal berikutnya yang perlu diperhatikan adalah bahwa perjalanan Kebangkitan Zaman Naga hanyalah keputusan yang jelas. Terkadang bau itu tribn, terkadang penting, tetapi keputusannya harus dipuji secara mandiri.

Keluar di jalan, Anda memiliki banyak peluang untuk dirampok. Kembali ke farrier dan dengarkan yoga busur abadi. Di sana Anda akan menebak tentang logam garni dan baju besi untuk para prajurit. Bisakah Anda menangkap panggilannya? Biarkan dia naik ke pangkat sersan, apa yang berharga dari pintu putih, dan berbicara tentang kelahiran lima yang telah hilang. Kedengarannya bagus, tolong bantu!

Otzhe, Anda virushaet ke benteng bawah tanah, di mana makhluk itu bisa tertinggal. Bersihkan penyumbatan dan Anda memiliki waktu satu jam untuk bergegas ke depan. Pertama, siapa yang Anda lihat, tse mabari. Lihatlah tubuh Anda dan perhatikan catatan Anda. Sebagai Adria hovaєtsya di permukaan bawah. Yah, kita mampu membelinya. Di batu berikutnya, Anda akan diperiksa kelahirannya pukul lima. Setelah kematian Anda, pergi ke kamar di pivnoch dan ambil selembar dan hadiah. Keringat - di kіmnatu di pіvdn, de zі steli zіbnut screamers. Anda juga perlu menyelamatkan hidup Anda, setelah itu Anda menarik tar-skip di dinding, untuk membuka pintu rahasia dari layar, yang memiliki banyak cadangan. Pastikan Anda tidak memiliki wilayah yang belum dijelajahi dan misi yang belum selesai di panduan Kebangkitan Zaman Naga.

Sekarang Anda dapat berbalik ke teluk dan melanjutkan ke bawah tanah. Jika Anda menghabiskan sampai Anda sampai ke lubang dan melupakan walikota, Anda akan memiliki dua cara lagi, ke mana harus pergi. Mari kita pergi ke belakang. Di depan Anda adalah ruang bawah tanah dengan kerangka agresif, yang merupakan tempat terbaik untuk beristirahat. Setelah itu, gosok kumis sarkofagus. Anda akan tahu satu kunci, dan kuncinya adalah chotiri. Nah, mari kita pergi ke depan. Sekarang dari v'yaznitsa ke pivnich. Di sana Anda akan melihat bahwa Adria sendiri, karena itu perlu berbohong. Memang benar, sekarang kamu harus tenang, dan tidak mengomel, karena dia sudah menjadi walikota. Abu suci, tetapi waktunya telah tiba untuk runtuh. Dan jauh kami memiliki penyumbatan, untuk membersihkan apa yang Anda butuhkan dekat dengan hari. Nah, mari kita menanjak. Di pegunungan, kami dibiarkan berbicara dengan kurcaci dan memberinya sejumlah besar 80 keping emas, jadi, jelas, Anda bau. Sekarang Anda dapat keluar dari lokasi.

Sekarang kita mendobrak ke ambang pintu vtracheny, merugikan gadis malang itu sepenuhnya. Bagian dari Kebangkitan tidak membiarkan kita bersantai. Jika sekelompok perampok berbicara kepada Anda, minta mereka untuk menunjukkan kepada Anda seorang gadis, dan biarkan mereka masuk. Jika Anda membiarkan Polonyanka keluar, Anda bisa mengalahkan para perampok. Dari geng perampok obov'yazkovo untuk mengambil belati yang bagus dari yang ke-9. Semuanya, dari tsієї lokats Anda bisa pergi.

Ayo pergi ke Turnoblіv maєtku dan ayo pergi ke kilang anggur. Di sini Anda memiliki cek untuk kelahiran minuman di pulau Ogre. Berkendara di , jelas. Sejujurnya, aku tidak bisa berbohong padamu. Untuk ini kita obmezhyasya dengan mengobrak-abrik mayat dan mengemudi di meramal yang masih hidup.

Datanglah ke Amaranthine dan langsung menuju ke layar. Panggil untuk mengambil korban Anda, Anda masih akan beruntung, bahkan di Dragon Age: Origins - Membangkitkan bagian itu dipikirkan sehingga Anda membutuhkan dribnitsa. Langsung saja dan minum di Colbert, apa pun yang Anda butuhkan. Bicara padanya dan minum, de vin bachiv lahir dengan lima. Selesaikan rozmov dengannya, setuju dan majulah, serahkan lembaran hitam itu kepada Anda. Yah, oke. Sekarang raja berbalik dan berbelok ke kiri, sehingga Anda dapat mengambil tugas dari Dark Specialty. Kepala kantor meminta untuk berbicara dengan petugas kedai. Tunggu sebentar dan bergegas pergi.

Para penjaga akan mencoba memblokir jalan untuk Anda, dan kemudian kepala akan segera muncul, dan usun dari perwalian perintah yang bersahaja di pengadilan. Anda harus disalahkan untuk proposisi dan berbicara dengannya tentang penyelundup. Nah, Anda dapat memanjakan diri dan navit itu perlu! Benar, jika Anda melewati quest untuk sebuah vart, maka saat melewati Dragon Age Awakening Anda tidak akan bisa menghabiskan hingga satu lokasi. Nantikan yoga dan virus pasar (tsel livoruch) ke tipe tersangka. Segera setelah Anda mulai berbicara, Anda akan mencentang. Jangan menyombongkan diri, ikuti saja dia, pindah kelompok demi kelompok secara sistematis. Jika sisa kelompok, yang sudah berdiri di belakang benteng, dapat berbalik ke kepala kutil, Polisi Aidan. Vіn th untuk mengoreksi kami di kamp penyelundup. Berkendara dengan orang yang gelap di pintu masuk dan ambil kunci Anda sendiri. Sekarang Anda bisa turun ke pіdval.

Segera setelah Anda masuk, ambil hadiah dari kotak dan melangkah lebih jauh. Sebelum berbicara, selanjutnya untuk mengatakan apa yang dimiliki Naga Umur Cob- Kebangkitan bagian begitu dan hadiah ryasnіє. Dan hadiahnya ada di korisna kanan, untuk orang yang mendorong perawakan pahlawan untuk Anda. Di aula pertama, penyelundup dan kawan akan memeriksa Anda. Tidak lebih pintar untuk berdiri di sisi Anda dan menjaga di tengah ruangan, yah, itu garazd, cahaya abu mereka. Keluar melalui pintu masuk yang sama saat Anda masuk dan buat janji. Kembali? Buru-buru ke pasar dan minta barang ke pedagang, karena baunya enak di sana. Izinkan saya berbicara dengan Mervis, perwakilan dari serikat dagang. Vіn rozpovіst, scho in fіs kosong melahirkan lima. Yah, kita harus sampai di sana lebih cepat, karena perdagangan itu sepadan. Jadi, ada dan virushimo.

Saya axis mi di Lisi Vending. Segala sesuatu yang kita butuhkan untuk bekerja mundur - kita mendorong semuanya hidup-hidup ke jembatan. Cari kulit seberkas, kocok semua layar dan kendarai di pohon dan perampok. Ketika Anda selesai, pergi ke kota. Dan di sini Anda akan menemukan tempat terbaik di Awakening untuk berjalan melalui lokasi. Peri akan muncul, sebagai vimagatima mengubah adiknya, jika tidak, dia akan terus mengemudi orang dan merampok karavan. Nah, majulah sendiri. Di sini Anda harus memukul dan memotong lagi sampai Anda tahu siapa yang masih hidup. Yogo roztashuvannya ditandai di peta, jadi Anda tidak akan hancur. Karena itu, sebagai akibat dari pukulan belas kasihan ini, para temryav akan lahir... Makhluk Bіdolashni, mereka pikir kita akan mendapat untung... Sekarang kita ambruk ke tangkai elf Dolіysk, memanggil musuh elf dengan sayang . Di gunung Anda akan kembali dapat berbicara dengannya. Di sini sudah mungkin untuk membawa ke kandang dan virushati untuk menyerbu tambang, di mana anak-anak dilahirkan.

Chi tidak gelap di tambang? Jadi, di udara segar, sangat tenang dan tenang. Turun dan panggil, perjalanan Kebangkitan Zaman Naga akan sering melemparkan kita ke tempat kecil di dunia ini. Orang yang lewat menelepon dan Anda akan menjadi saksi basahnya Emisar. Garazd, kami akan menyelesaikannya nanti. Sementara itu, periksa akhir video, setelah Seranna, saudara perempuan sekutu baru kami, beri kami kunci dan alurnya. Dan kita tidak bisa diganggu terlalu banyak, waktunya telah tiba untuk bertarung. Kembali ke pivnich, cermati semuanya dan buat beberapa catatan dari siswa, lalu - turun ke pivnich. Di sana kalahkan balista, yaitu menghancurkan musuh musuh, lalu turun dan menghabisi yang masih hidup. Dari aula yang maju, lebih banyak temryav yang muncul akan terbang ke udara, yang hanya perlu Anda bunuh. Terburu-buru ke bawah dan ke bawah. Ngomong-ngomong, Anda akan mendengar kelahiran minuman, seolah-olah harta Oghren telah menendang diri Anda sendiri. Chi bukan makhluk? Berkendara di dan dandani gnome kesayangan kita lagi. Pada istirahat pertama, Anda akan menyanyikan sisa vart abu-abu, yang masih hidup, yang meminta untuk membawa cincin, yang mereka curi ke yang baru, regu yogo. Garazd, rupanya. Tapi jika kita tahu. Sementara itu, kami bergegas jauh ... Di Tungku Besar, kami melempar dengan tangan kosong satu lagi kelahiran NATO dengan lima dan kami mulai mengambil piala. Ada mayat tergeletak di sana, mengenakan seragam penyihirmu. Ganti pakaian schvidshe, biarkan dua karakter dilengkapi secara normal. Sekarang Anda bisa melangkah lebih jauh. Lulus masih sendiri...

Saya akan memperbarui penyimpanan otomatis dan aula baru dari dua yang terakhir, mengenakan pakaian kami. Ambil peralatan itu, tidak ada yang bisa berjalan telanjang. Meskipun mereka bertarung dengan baik tanpa harta benda, tetapi tetap saja, bagian dari Kebangkitan Zaman Naga diberikan jauh lebih mudah, seolah-olah Anda berpakaian ... Akan ada garpu pertama di sini. Dan kami akan menempatkan demo di jalan. Di pondok kecil yang tuli, ambil lirium mencicit dari lengan dan pergi untuk membuka aula, yang ditinggalkan di pertemuan itu. Di aula ini, pernah ada dua musuh berwarna gelap - mesin pembersih naga, dari mana palu cantik muncul. Kіltse, seperti yang kita butuhkan untuk pencarian, dan naga, yang membutuhkan bantuan. Jadi hanya di sini untuk berdiri segar seperti telur naga, karena lebih baik untuk mengambilnya, turunkan untuk membusuk. Tidak ada yang lain di sini, dan Anda dapat pergi ke terowongan pivdenny di jalan pertama. Saya memperbarui aula di depan kami, di mana saya harus mengantar semua orang. Dari yang cokelat di sini kurang dari kilau naga, diambil dari hidungnya. Kami hanya memiliki satu tiket - untuk satu hari.

Pada pіvdnі muncul ke Arsitek kіmnati di keturunan. Sepotong kecil kode, sejumlah kecil 8 koin emas dapat memperindah esensi pidato Anda. Sebelum pidato, Anda tidak dapat memilih kodeks, tetapi bagian terbaru dari Dragon Age: Origins - Awakening adalah bagian yang sama dari kodeks yang dipilih. Sementara itu, kami bergegas menyusuri peta. Dan di sana seorang pedagang licik memeriksa Anda, yang dengannya Anda dapat menawar dan yang perlu Anda minta dalam Kewaspadaan, dan juga saya menyaring dengan pidato Anda. Berkemas di pedagang dengan apa pun yang Anda butuhkan, dan pergi ke batu berikutnya. Dan di sana Anda akan menyanyikan geng naytsіkavіshogo yang dimunculkan oleh lima orang. Aku para naga, mereka akan mencoba mengantarmu masuk. Bau busuknya kuat, dan jangan terburu-buru ke dalamnya. Oleh karena itu, cobalah untuk menggabungkan zilla dan vminnya, menggembleng lawan. Golovna - jangan biarkan mereka terbang, jika tidak mereka akan berbau busuk, membuat Anda lebih pintar. Setelah kematian Anda, mereka yang lahir secara misterius oleh lima anak, dan Anda harus menerima Velana di sir varti. Dobre, sekutu Zaiwi tidak bisa terluka. Sekarang ambil piala dari tubuh naga dan jatuhkan jauh sampai pintu keluar terakhir.

Sekarang saya mengusulkan untuk mengunjungi Bashta chuvanya, de varto untuk menyambut farrier. Apakah mereka berbicara tentang mengambil pekerjaan itu? Anda tahu, sekarang berikan bijihnya kepada tuannya dan bicaralah dengan Dvorkin, yang berdiri di sana, tidak jauh. Youmu varto melihat lagu lirium, yang Anda tahu sebelumnya. Mari kita bicara dengan Voldrikom, yang akan meminta Anda tahu cara memasang granit untuk perbaikan menara. Silakan tunggu dan pergi ke pribadi, sehingga saya bisa memberi Anda 10 koin emas dan mengirim Anda ke ruang tahta untuk persidangan. Lindungi diri Anda dari obov'yazkovo sebelum pergi ke sana, rapt Anda dapat mengacaukan di bagian Kebangkitan ...

Di ruang tahta, berbicara dengan Varel dan pengadilan akan terbuka. Di sebelah kanan adalah penduduk desa Alek, yang mencuri dua beruang gandum dari perbendaharaan kami. Apa yang Anda inginkan darinya? Tutup Telepon? Apakah Anda akan menghukum dengan batog? Saya memenangkan sumbu untuk meminta yoga di tentara dan tidak memiliki belas kasihan. Kumis telah kehilangan kepuasannya. Menginjak ke kanan - sipil. Di sana Anda harus memilih siapa yang akan memberikan tanah itu - gadis nakal adalah sekutu kami. Ale bida, gadis itu memiliki surat resmi, yang menegaskan haknya untuk berkuasa. Apa yang akan Anda dapatkan? Saya memilih opsi ketiga. berhenti di sebelah kanan. Untuk menanam bangsawan bangsawan di halaman dan melakukan segalanya, mengapa memikirkan pilihannya? Axis dan bagus, kepala vikonan dan kamu bisa keluar.

Sekarang bicaralah dengan sersan tentang berdiri di seberang pintu masuk, dan pergi ke reruntuhan yang sudah dibersihkan. Tahukah Anda bahwa mereka bau? jahitan tanah liat. Nah, mari kita lihat. Kita akan jatuh di pivnich, di mana kita bisa mendapatkan sedikit keuntungan dan menyumbangkan patung emas, dan kemudian kita akan pergi ke pivnіch dan menjelajahi wilayah tersebut. Di sana, setelah melewati gang dan mengendarai beberapa temryav di vіdnorka, berbelok ke tambang dengan permata dan tinggal di sana. Mari kita beralih ke jahitan utama dan kemudian runtuh lebih jauh. Jika Anda datang sebelum istirahat, Anda akan melihat bahwa tidak ada persimpangan, dan hanya ada satu cara - untuk hari itu. Hati-hati sebelum pancang, karena ada kerangka yang perlu diistirahatkan. Untuk bertarung dan pergi jauh, bahkan jika bagian dari Dragon Age: Origins - Awakening tidak berdiri di tempat.

Berikan jahitan dengan kuas dan selamatkan diri Anda di depan pintu ke ruang berpagar. Segera setelah Anda melihat, Anda diserang oleh walikota, penting untuk mengalahkan Anda. Dan jika Anda memungkinkan untuk Anda, Anda akan terbang langsung dari yang tidak diketahui. Hal ini diperlukan untuk mengetahui yoga lebih baik. Cara kami adalah dengan berbaring. Tinggal di sepanjang koridor, di sepanjang jalan mengambil semua rasa. Jika Anda sampai ke koridor dengan roh jahat, Anda akan mendapatkan penghematan otomatis. Berkendara di bos raksasa dan semua sampah di sekitarnya. Mari kita cepat mengambil agrotrofi dari tubuh dan mengendarai hantu. Jadi, setelah mengemudi di pendahuluan, selesaikan tugas dan mulai klip video, yang teman kurcaci kita ingin mekanisme kerdil untuk menutup lorong. Vіdmіno, zavdannya vykonan saya bisa pergi menanjak sekaligus dengan sersan Maverlis. Sekarang Anda bisa keluar dari peta. Saya mengucapkan virushiti ke semak pagorbіv.

Mundur di pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Kalau begitu ayo pergi dengan jahitan ke pintu keluar, pergi ke tempat itu, dengarkan komentar dari sisi Nathaniel dan menjauhlah. Mereka melepaskan dan berjalan lurus ke satu arah, di jalan untuk mengambil pidato myslivtsiv dan berteriak kepada wanita gnome, untuk menarik kelahiran burung. Jarang sekali legiun tidak bertemu dengan makhluk itu dan hanya dibiarkan hidup sendiri. Ambil terserah Anda dan turun di Kel Hirol.

Poros kabut para gnome yang telah lama terlupakan. Sekarang kasihanilah tampilan dan turun. Di sana, bicaralah dengan Yukka, si kurcaci saat kematian, dan bergerak maju. Hanya ada satu cara - jangan berbelas kasihan. Berkendara di spawn dengan lima, ambil piala dan lewati jembatan. Setelah vіdrazu baru, berhati-hatilah dengan setiap kebetulan. Tidak akan ada yang luar biasa sampai aula terbesar, devi pertama kali mengenal anak-anak larva. Bawa mereka masuk, tidak banyak yang bisa mencuri kekejian dalam hidup, dan masuk ke aula utama. Hati-hati, ada banyak pasta di sini. Bunuh semua orang di depan dan pergi jauh. Anda menabrak satu musuh, yang untuk saat ini belum menyerang Anda. Tuan para golem. Shvidko-Shvidko mengemudi dalam yoga dan mengambil tongkat kerub dengan golem dari tubuh yoga. Anda akan beruntung untuk kematian tanpa rasa sakit dari golem yang paling penting. Sekarang ambil piala dari mereka dan melangkah lebih jauh. Di depan pertemuan, hidupkan kembali golem, biarkan anggur bertarung untukmu. Dan Anda membawa mereka semua masuk, mengambil piala dari layar di pivnochi dan pivdni, dan pergi ke belakang lobi. Biarkan primar laut pergi lebih jauh, biarkan mereka masuk, sehingga mereka bisa menjalani hidup mereka. Pergi dan pergi dengan satu cara. Sesuatu yang sangat penting dalam cara Anda tidak akan ketahuan. Jadi Anda akan berjalan dengan tenang menuju pintu masuk kawasan perbelanjaan. Vzagali, kereta luncur menunjuk bahwa dalam Kebangkitan lintasan lokasi linier, mudah baginya untuk bekerja.

Tonton videonya lagi, karena beberapa generasi kegelapan mengalahkan yang lain. Baiklah, mari kita lawan kejahatan dengan kejahatan, kebaikan - tiga bantuan lagi. Bersandar ke depan. dari aula utama ke ruang untuk pivnochi. Di sana, ambil sabuk dari sarkofagus dan kendarai tiga golem yang telah hidup. Jika demikian, Anda bisa runtuh jauh, menuruni bukit. Di aula depan, berkendara di tempat kelahiran para kurcaci, seolah-olah mereka bertarung satu lawan satu dan pergi ke ruangan untuk pivden, lalu ambil tablet para kurcaci. Bau busuk lebih jauh untukmu. Sekarang - di pіvnіch.

Pergi ke bengkel dan masukkan kembali generasi natovp di sana, lakukan, ambil piala dan nikmati pidato jahat atas bantuan golem itu kovadla. Saya menduga bahwa selama Dragon Age: Origins - Awakening tidak ada komponen yang tidak penting. Pidato-pidatonya tidak baik, tetapi untuk koleksinya akan lebih kuno. Jadi Anda akan sampai ke brankas. Kuk Stefan diletakkan di klitz. Ambil rune dari yang baru dan lepaskan. Kejahatan dalam bentuk sel berdiri kasar. Kemenangan dan berbicara dengan Ogren. Jika Anda dalam kesulitan, garpu diperiksa pada Anda. Kembali ke pіvden, de vie know mіstsevіst, ditandai seperti kuburan. Di depan Anda ada rune batu dan sarkofagus di dekat pusat. Klik rune sehingga tanda di atasnya cocok dengan tanda di dinding. Tse robiti itu mudah, jadi jangan hormati. Jika kelima tanda itu ada di tempatnya, pergilah ke kuburan dan singkirkan bintang-bintang dari sarung tangan. Sekarang Anda dapat berbalik dan bersumpah di pintu masuk pivdenny dari jalan.

Bersihkan kelebihan uang, cari-cari di sekitar perbendaharaan, dan pergi ke rumah, sehingga Anda bisa meluruskan chuvanna dan trochs of rozvantazhity. Saya tidak punya banyak uang, jadi kami akan membersihkan Kel Khirol untuk sisa hari itu. Untuk saat ini, sampai Vezha Bdіnnya. Di sini berikan bijihnya ke pemalsu, dan tabletnya ke Dvorkin. Yomu dan lirium pisok. Lain kali Anda pergi ke pagorby tebal dan bintang-bintang - dekat distrik perbelanjaan. A z distrik perbelanjaan- di batas bawah. Ayo lanjutkan kebersihan...

Dan di bawah Anda memulai sebuah terowongan sampai Anda mencapai golem dan penyihir yang dimunculkan oleh burung. Anda berdua perlu mengemudi ... Nah, zagal, robiti tidak begitu mulus. Saya melemparkan penjahat saya sekaligus pada pesulap, mengiris yoga, dan, sementara penjahat bangkit, saya mendorong golem dengan reshtoi. Dan pesulap untuk menghabisi Bulo tidak mudah lagi. Kemudian, buru-buru di sepanjang koridor, tempat Anda terjebak, mengemudi di tentakel, tempat Anda memanjat. Jika Anda mencapai ujungnya, Anda memotong dua lanset, yang ada di dalam rahim. Jika demikian, Anda dapat membantu Kel Hirol dengan pembersihan dan keluar. Satu tahap lagi dalam perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening selesai.

Dan saya akan kembali ke Bashti Pilnuvannya. Abaikan pemberontakan penduduk desa pada janin, setelah itu Anda dapat berbicara dengan farrier, memberi mereka cangkang golem. Dan saya akan memberi Anda daftar apa yang saya butuhkan untuk mulai bekerja. Yah, bercanda. Sementara itu, turun ke ruang bawah tanah dan turun ke ruang bawah tanah, yang tidak mereka lihat. Ketiga kunci yang hilang itu sudah menjadi kesalahan Anda. Vidkrili? Masuk ke dalam, bersihkan makam sebagai hantu dan ambil piala. Bahkan chobitki yang sudah baik berbaring di sana. Sekarang Anda bisa pergi dari ruang bawah tanah dan naik ke ruang singgasana. Dan di ruang singgasana, sebuah ayunan diatur untuk Anda. Yah, kematian bagi mereka. Setelah itu, ambil seserahan di Pak Varti dan selesaikan dengan perlengkapan. Amaranthine ada di kita!

Di Amaranthine, berikan salinan bahagia ke Mika, untuk itu Anda mengambil kota anggur sen. Jika ada yang ingin pergi ke pasar, ingatlah keajaiban baru Mervis. Jika Anda mempertimbangkan kembali untuk membayar ekstra, ambil total 30 koin emas. Chudovo. Di tempat yang sama, ambil kumis dari berkas Serikat Dagang. Berjalan troch ke pivnich, dan, setelah mengitari budinok, ambil lapisan dari layar pintu yang tertutup. Elemen sumbu i untuk obladunkiv. Sebelum pidato, liriumne zilla maistra memanggil saya Velana, untuk itu saya mengucapkan banyak terima kasih. Sekarang mari kita pergi ke kedai "Mahkota dan Singa". Berjalan ke ujung kedai dan berbicara dengan Nida. y perlu melihat lingkaran, bahwa seseorang telah tewas, mencoba untuk membuat dunia lebih baik. Kalau begitu mari kita pergi ke Lord of the tavern dan berbicara dengannya tentang Christoph, si yatim piatu Wart. Ambil kunci dari kamar, oskelki Christoph tidak muncul selama berhari-hari. Hal ini diperlukan untuk mempertimbangkan kembali apa yang Anda bisa tetapi. Lihat peta, akan menjadi jelas bahwa Christoph berada di rawa-rawa hitam. Ayo pergi ke sana, ale zgodom. Ambil piala dari layar dan pergi dan berbicara dengan kedai minuman. Perekonayte yogo dalam apa yang diminta pergi, jangan percaya penyelundup. Pada siapa tugas itu akan berakhir, sekarang Anda tidak membutuhkan siapa pun untuk membantu Anda. Nah, berlalunya Dragon Age: Origins – Awakening tidak ada salahnya.

Sekarang mari kita pergi ke gereja. Jika Anda tidak berdoa, maka Anda harus membayar kupa. Ambil semuanya dari goloshen, dan juga ambil penambang untuk tiket. Sekarang bicaralah dengan Vinnaya, seorang kenalan lama. Nantikan vikonannya zavdannya, teman lama. Mari kita tendang ke gereja. Di sana, ambil semua piala, lihat semua yang Anda bisa, dan bicaralah dengan templar. Ayo pergi ke gadis itu dan ambil quest demi orang yang dikenal. Sekarang menabrak kedai, de tangan kanan di st_yki Anda akan menemukan sepotong kecil catatan. Dugaan saya tinggi di atas tempat itu. Garazd, menjauhlah dan sampai di sana. Ale, saya akan bergegas pergi untuk mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Berbalik, Anda akan menemukan budinok tangan kanan lain di jahitan dan di tanah yang lebih dalam Anda akan menemukan barang-barang, yang mereka bercanda. Tse zhalyugidne ringlet, tapi zavdannya akan menjadi vikonan dan Anda akan bisa tenang dari dorongan ini untuk lega. Kemudian pergilah ke sekitar tempat itu, kenali tiga maleficars, dan kalahkan mereka. Setelah itu, Anda menerima pencarian untuk mengemudi di kelelawar mereka, yang akan berdiri di mawar area perdagangan. Setelah yoga kematian, mari kita pergi ke pengkhotbah di luar kota. Diambil? Yah, jelas, itu bukan varto zalish, itu bukan hadiah untuk Dragon Age: Origins - Awakening, bagian itu selalu semakin kaya bersama kita. Sekarang pergilah ke gerbang, hentikan polisi itu, dan masuklah melalui pintu kiri, seolah-olah berdiri dengan membelakangi tempat itu. Di sini Anda dapat melihat layar dengan kotak P3K, dan trochs jauh - catatan baru. Sekarang pergilah ke tempat itu sampai pintu keluar dari wilayah tersebut. Livoruch biaya budinok, di mana ada kebangkitan seorang pria. Astaga... Mari kita pergi ke Almi, mari kita bicara tentang segalanya. Sekarang kami telah menyelesaikan semua pencarian di kota dan berjalan ke Fox of Vending.

Di Lisa, kita perlu mengetahui sembilan jahitan, yang diperlukan untuk pencarian, patung tinggi dan lima potong kori Silvanniv. Jadi larilah di peta, menyeret mayat, menggambarkan patung dan mengemudi di sylvans. Tidak mungkin memberikan perincian yang jelas. Jika Anda melakukan segalanya, Anda akan dengan tegas mengungkapkan mayat seorang pria hebat, yang untuknya Anda perlu mengambil batu dan pekerja itu. Mereka memberi kehidupan pada tiang batu, di mana perlu untuk meletakkan batu, yang ditolak. Biarkan dia melewati tiang, mendorong semua batu. Tse memberikan layar dengan kami tengah. Benar, kami adalah kvole, jadi Anda tidak bisa terlalu keras. Ayo, di bagian kartu ini, pergi ke sore hari dan berbicara dengan Ines. Vaughn meminta untuk membawa y nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy duri. Dan setelah itu, aku akan mengirimmu ke dewan penyihir. Yah, itu sangat perlu. Anda dapat mengetahui di pіvnochi vіd nes, pravoruchі vіd milik saya. Bawa kami kembali dan kembali ke Ines. Ini dia, lihat kota dan hancurkan jalan.

Sekarang kita bisa beralih ke Amaranthine dan mengurus semua tugas. Kembali? Pergi ke Zbroyar Glassrik dan beli darinya dengan bersih. Anda sekarang dapat kembali ke rumah, untuk berjaga-jaga. Bicaralah dengan Voldrikom di sana, biarkan dia mencoba granit dan melihat para prajurit. Anda akan berseri-seri dan bahagia, dan Anda akan menolak akses yang tidak terkunci ke tugas vikonan itu. Kemudian, mari kita berikan semua bahan ke pemalsu dan ambil pisau dari yang baru. Koval, zvichayno, meringis, tetapi janda kecil itu tampak ajaib. Vin dan di grі asli, saya di Dragon Age Cob - Kebangkitan yang kaya menggerutu ... Sumbu dan jam untuk kita di rawa hitam ...

Anda disuruh makan di klip video. Dengan mereka Anda kebetulan dikoreksi, sama seperti Anda akan melewati sprat sedikit di depan. Nah, kalau begitu mari kita bunuh. Sekarang ambil piala dan berjalan dengan jahitan. Pada istirahat pertama, temukan pesta hitam wovkivs, ambil daun cinta dari stan renda ke jahitan "liar" di pivdnі dan runtuh dengan jelas di pіvnіch vіd rozvki. Melewati troch di sepanjang jahitan, Anda akan menuangkannya ke sikat naga. Tebak apa yang Anda butuhkan? Itu benar, untuk memasukkan tengkorak, untuk berbaring di dekatnya. Berjalan selangkah ke depan sampai pembukaan dalam ketergantungan dan lihat kerudung. Anda tidak dapat melewati sini, jadi berbalik dan pergi ke jalan, dari mana Anda akan pergi ke pivnіchniy skhіd, ke stan yang hancur dan jauh, di gerbang kota yang hancur. Di sini Anda akan terjebak dengan sampar terbalik, tetapi penentang bau busuk itu baik. Di kota, kita harus pergi ke pivnich, di mana teka-teki itu terletak, bagaimana melanjutkan pencarian, dan mencari mayat Mabari, dari jarak mana kita harus hidup. Jadi begitulah, tangan kanan, untuk mengetahui layar, lembaran lama dan paket inversi, suka berperilaku sangat agresif. Tetap rendah dan pergi ke skhіd untuk mengambil arsip Rusia. Sekarang Anda bisa keluar melalui gerbang pivnіchnu. Saya akan mulai mendengar dari tirai lagi, apa yang akan memberi Anda tugas baru. Di jalan, saya akan pergi lagi ke pivnich, di mana Anda akan tahu teka-teki ketiga dan berapa banyak terbalik. ambang timchasovy Christoph, yang sudah kaya cіkavіshe. Sumbu i di Dragon Age: Origins - Awakening berlangsung selangkah demi selangkah.

Baiklah, mari kita pergi sebentar. Ketika batu mengambil sisi virvana, drive di belokan cacing dan, setelah melewati beberapa lagi di jalan, ambil rumbai. Sekarang pergi tepi atas uzdovzh di skhіd. Di sini, di salah satu bukaan di tirai, Anda akan menemukan skhovanka, seolah-olah Anda telah membanjiri pedagang di dekatnya. Itu saja, misi saya selesai, kami pingsan pada hari yang berbeda, untuk sikat seperti naga lainnya dan sebungkus bukti melawan bagger yang dipukuli itu menyakitkan. Jika Anda tahu bagian ketiga - pergi ke pintu keluar, ke Tila Christoph. Di sana Anda akan menemukan sisa rumbai naga. Mari kita menang atas tubuh Christoph dan bersandar pada kelahiran Temryavi yang tajam. Dan yang pertama mencoba akan melemparmu ke Tin. Ale membuangnya sendiri. kapak bodoh...

Mari kita keringat rasa bersalah spivpratsyuvati dan natskuє pada kita podopіchnyh mereka, yang hanya dibunuh. Nah, nah, diatimemo dan di sini, manfaat dari berlalunya Dragon Age: Origins - Awakening tidak diperbolehkan. Pergi dengan jahitan ke esensi pertama. Di sini Anda dapat menggunakan attachment tangan kanan untuk membuka hang. Yoga kemenangan dan salah satu pembukaan akan ditutup. Saya pikir kami sadar bahwa mereka menginginkan kami. Dali demo vzdovzh tepi atas kartu di bagian belakang. Anda akan tahu satu lampiran lagi dari tiang rahasia. Amuk setan bazhanya dan tutup pas. Ayo pergi ke tiang rahasia dan mulai menembakkan batu. Sangat mudah untuk membakar mereka, saya tidak bisa menggambarkannya. Ketika Anda terbakar, Anda akan diserang oleh iblis kemarahan, yang akan muncul sesuai keinginan Anda. Setelah kematian yang lain, stand untuk rune muncul, perlu untuk mengaktifkannya untuk masuk ke dunia nyata. Pergi jauh ke belakang, jadi Anda sendiri yang memangkas tepi lorong. Di kutka Anda makan sisa keterikatan, yang perlu dipadamkan. Matikan? Ayo pergi...

Dan kemudian - selama sehari. Jika Anda pergi ke pintu masuk terdekat ke desa - selamatkan diri Anda. Kemudian lanjutkan dengan yoga dengan biaya yang terjangkau bagi Anda, mengemudi dalam segala hal dan segala sesuatu sesuai dengan harganya. Akan ada satu lagi biaya tambahan reguler di dermaga. Dan porosnya jauh, di depan pintu masuk ke ruang bawah tanah, Anda akan melihat gadis itu, seperti datang untuk melihat bubuk mesiu ayahmu. Ale lagi, "htos" pergi, dan keluar dengan shovaetsya demam di ruang bawah tanah. Nah, Anda akan memilah tsimi "seseorang". Potim - menendang ruang bawah tanah yang sama. Di sana, berjalan di sepanjang jalan sampai istirahat pertama. Ada jiwa gelisah pada Anda. Won berlari di sepanjang koridor ke barat, melihat tikaete di belakangnya. Tampaknya dia menguasai pasta Anda. Iblis Zalyakuyte dan pingsan di garpu pіvden z

Di sana kamu akan diperiksa oleh monster dan dipindahkan ke area baru. Kami membutuhkannya di sana. Masuklah dengan berani. Jalankan di sekitar pedesaan, kumpulkan tunjangan permanen baru, dan datang ke pusat sampai Roh Keadilan. Bicara padanya dan masuk ke baroness jahat. Op-pa, kejutan, seperti Dragon Age: Origins - Awakening, bagiannya memberi banyak. Kenalan lama kami sudah pulang darinya. Tozh spochatku membunuh yogo. Dan masuklah, bagus, bahwa anggur terus menyalakan sekutu vipadkovy Anda. Tse zovsіm hanya robiti. Sumbu sekarang bersalah atas mayat dan baroness mengambil kekuatannya, dan Anda mengandalkan dunia nyata. Dan Roh Keadilan datang kepada Anda, hanya di dalam tubuh manusia. Dapatkan kembali zagіn, memulihkan ketidakmungkinan membuang Roh baru. Setelah shvidenko bіzhіt ini, portal bayangan znischuyuchi. Pіslya apalagi, yak usі portal zruynovan - bіzhimo hingga maєtku. Di sana Anda harus mengendarai iblis, semacam anugerah di Barones, yang tidak tahan kesulitan. Jika Anda ingin pergi ke pintu keluar, buka gerbang yang ditutup sebelumnya dan cari semua kotak, termasuk sikat naga. Jadi Anda akan tahu ada pedang, yang dibutuhkan oleh satu raja. Bagus, sekarang kita bergegas ke kepala naga. Jika sikat tetap di tempat, Anda akan takut bahwa itu akan muncul sebagai naga spektral untuk verifikasi ulang. Menanjak dan berkendara dalam yoga. Apalagi kalau anggurnya stribatime di colo, jangan sampai apinya baru sampai, pecahan anggurnya bergembira. Tapi itu tidak mudah untuk mengemudi dalam yoga, itu hanya panjang dan motorosh, yang tidak khas untuk Panduan kebangkitan. Kemudian ambil kuas dan piala dan pergi... sampai bulan kematian Christoph. Di sana Anda akan tahu teka-teki itu. Mari kita tunggu sampai batu itu pecah dan ambil teka-tekinya. Dan panggilan tangan kanan pada kartu, tingkat pengiriman, yang merupakan tangan kiri ketiga setelah rakhunok. Di sana Anda akan menemukan tarian dengan cincin dan catatan yang dengannya Anda akan menyelesaikan pencarian Anda.

Virus di Amarantin. Di sana, pergilah ke kedai dan ambil minyak tangan kanan dari kimnat. Dan kemudian kita akan pergi ke Vezha Bdinnya. Biarkan saya menempa pedang untuk vikonnannya, ambil semua komponen yang diperlukan dan hilangkan kepuasan Anda dari mengenakan baju besi terpendek di gr. Tapi jangan membuat bibir Anda terlalu banyak. Setelah akhir gri yogo untuk mencuri. Anda tidak dapat menyelesaikan Dragon Age: Origins – Awakening walkthrough tanpa kehabisan wine. Ale, untuk saat ini, kamu harus meletakkan anggur, jadi sapa dirimu sendiri. Kemudian, setelah Anda menyelesaikan semua hal lainnya, bicaralah dengan Seneschal dan hentikan pertarungan. sumbu vy pada choli krihіtnogo kandang virushaєte menyalahkan kelahiran minuman. Tidak bisa menebak apa-apa? Dan saya memiliki asosiasi sampingan dengan guntur asli.

Datanglah ke tempat itu dan berkendaralah dengan tenang, siapa yang ada di dekatnya. Biarkan kami menyampaikan pesan bahwa Mati akan segera menyerbu Bashta Vigil. Saya memilih untuk Anda, ke mana harus pergi dan apa yang harus dilindungi. Saya vvazhav untuk lebih indah membakar Amaranthine dan nongkrong di pertahanan pakaian Anda. Mabut, pilihan terbaik untuk seluruh perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening...

Dan memberi bov zakhist vezhi. Banyak perkelahian tidak cukup untuk menyebar. Chotiri etapi zakhistu, semua pov'yazanі іz vvvіvanie vorogіv - dari semuanya. Verel jatuh, dan biayanya berat. Dan setelah itu, saat musuh melangkah ke dinding benteng, saya vyrishiv menghancurkan di belakang mereka, untuk membunuh rahim. Keluar dari wilayah dan pergi ke lіgvo ibu. Di sana Anda berbaring untuk runtuh lurus, mengemudi dalam kelahiran lima. Misalnya, Anda bisa mengalahkan naga besar, yang juga bisa Anda kalahkan. Jika semua orang mati, keluar di tengah. Segera setelah Anda melihatnya, saudara perempuan Anda akan berbicara kepada Anda. menang untuk memberi kami selembar arsitek. Garazd, mari kita cari tahu. Selama hanya ada satu jalan - maju, kenali lawan dan ambil kristal. Di bawah pertemuan benang, masukkan beberapa kristal ke dalam lemari, yang dengannya Anda mengaktifkan artefak. Pergi lebih jauh dan Anda akan memiliki hubungan dengan Arsitek. Anda merampok, dengar yogo chi ni. Saya tidak bisa mempercayai semua jenis makhluk, saya telah memberinya proposisi dan mendorong kelahiran lima. Dengan mengaktifkan teman, saya membawanya. Apakah Anda mengambil kristal? Jika ketiga artefak diaktifkan, pirnite di Nest.

Dan di sarang semuanya sederhana - berbicara dengan Matir dan mengemudi di . Berkendara di dovgo, tapi sederhana. Sebaliknya, sekali lempar tiga petarung ke tentakel, dan dengan satu, yang terkuat, pukul Ibu sendiri. Ini adalah bagaimana Anda mencapai keseimbangan dan memberikan akses jangkrik ke pahlawan. Dan dengan kematian Ibu, kota akan berakhir ... Anda membaca banyak cerita tentang masa depan, tapi ... Anda bisa membacanya sendiri. Aku tunduk padamu, Dragon Age: Origins - Kebangkitan selesai!