doba zmajeva Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

Dah
Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Vaughn vas sama zamoli da jednom nakon bitke odvedete njenu u grupu, jer će ona automatski ustati nakon vašeg sina.

Posebni darovi za Leliani su cvijet "Milost Andraste", kao što raste kod lisice iz Bresiliana, bijeli mliječni u Redcliffeu i u Elfinageu u Denerimu, i goli, koji vam Sveti patuljak može pjevati u Saw Mist. (Da netko razgovara s lovcem naga Bournorom u nepoznatom okrugu s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovara s njom - inače je opcija zamoliti Svetog patuljka da prigovara zlu nagu da se ne pojaviš.) vjerski simboli, scho Andrastus gužva, i ljepše vzuttya.

Leliana vas može naučiti specijalizaciji za Barda.

Potraga - Minule Leliani

Ako ste već razgovarali s Lelianom o prošlosti, onda znate da je u Orlesu bila bard i da joj je majka bila iz Fereldena. Dužni ste napustiti logor i okrenuti se na novi način, tako da vam je Leliana pričala o Marjoleinu, njenom velikom prijatelju tog mentora. Ako se pomaknete, povisite li cijenu karte svijeta s Lelianom u skupini, napasti će vas pljačkaši. Tse će biti uzak prolaz, a skupina napadača uključivat će elitnog strijelca i mađioničara (magija), stoga budite oprezni. Očito, sve bi trebalo biti pohranjeno u skladištu vaše grupe, vama jednake i omiljene taktike, pa čak i ako brzo okrivite probleme s tsíêyu zustríchchyu - preporučujem da mađioničara izvučete iz prve i kao minimum, strijelac-vodeni strijelac, dok vi birate. (Kao opcija - baci svu snagu odjednom na palicu - na to, ako znaš cijeli život novoga, bit će gotovo.) Magla tamo, prije govora, krađe pastke-vatrene kugle.

Nakon što se obračunate s napadačima, a možda i s šišmišom, Leliana vas zamoli da ne vozite yogo, kako biste ga mogli nahraniti. Znate da su razbojnici bili posebno angažirani da ubiju Lelianu, i oduzmu adresu, za koju možete znati onoga tko je ubio ubojstvo. Ako je tako, možete ubiti unajmljenog čovjeka ili ga pustiti na sve strane - već je vaše s desne strane.

Leliana objesiti izgovor da Marjolein stoji iza toga i predlaže rozshukati í̈í̈ u Denerimu. Ako čekate, zaslužite Lelianijevu pohvalu. U Denerima će na karti biti označene potrebne kuće. Vín raztashovaniya u trgovačkom okrugu. Dogodi se da se potučete s dvojicom čuvara, ako vidite nešto novo, ali smrad vam vjerojatno neće predstavljati problem. Nakon bitke idite u sobu - i bit ćete Marjoleinova sestra.

Rozmova i Marjolein mogu mirno slegnuti ramenima chi ni - ugar u tvojoj bazhanji. Ako Leliani kažete “čak i da razumiješ, što će te pratiti dok je još živa”, morat ćeš se boriti s njom. Marjolein ju je zamolio da pomogne dvojici mađioničara i dvojici ratnika, ali ako brzo zakoračiš do vrata na ulicu, onda će te slijediti smrad, a rešta može ostati iza. Mađioničari su zapravo lišeni svojih soba, ratnici mogu biti lišeni pića za Marjoleina.

Marjolein je vrlo jak bard. Preporučam da ne mijenjate s njom s cijelom grupom - ako tamo vani postoji pobjednički bard, poput paraliziranja svih onih koji su vam bliski (iako je sam bard tezh), na taj način ga jednostavno možete pobijediti sa svojim suborcem -in-arms, koji nije protraćio sferu njezina infuzija.

Pazite - ispred obje sobe s mađioničarima, iščupana je preko tjestenine.

Ako sve preboliš (inače pusti Marjolene na svjetlo), Leliana se izjasni što treba misliti i što će s tobom razgovarati u budućnosti. (Ne zaboravite pogledati ekran u jednoj od soba - tamo leži jedan od najboljih lukova u blizini grí, maskiran kao što Leliana može.

Razgovaraj s Lelianom u kampu. Vaša majka ima priliku "pojačati" vaš karakter. Nemojte posebno prskati po tovaru - imat ćete priliku pridružiti se "Perlini" u Denerimi

P Nakon što instalirate DLC na kartu svijeta, imat ćete novu lokaciju, Sulkeriv Pass. Prodavač, koji je tamo zapeo, poduprijet će vas golem kontrolnim štapićem i izgovoriti riječi aktivacije. Štap će vam biti isporučen apsolutno besplatno, budući da se sam golem nalazi u selu Honnlit, horda Porodzhen Temryavi može proći kroz os-os.

iza Ako je tako, samo selo će se pojaviti na vašoj karti, u kojoj je vladao Spawn of Temryavi. Ako imate posla sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema otkrivenog na trgu. Lozinka se dugo ne briše i morat ćete reći nekome od živih stanovnika Honnleeta, kako bi bili živi, ​​kako biste mogli pokušati pronaći pravu.

Walkthrough DLC"Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pro razbiti u podrumu Wilhelma. Izašavši iz obora Temryavia, iza čudesnog čarobnog bara naći ćete mistične krajolike, a usred njih - Matiju, Wilhelmova sina. Vín u farbakh rozpovíst vam, kao golem razchav yogo tata, a majka u svojim srcima prodala štapić cheruvannya, posebno podomivshi nevirniy lozinku. Matija bi bio dobro da ti kaže prave riječi, inače ćeš vratiti svoju kćer Amaliju, koja je zlobna i tekla u Wilhelmov laboratorij, jer je bila opsjednuta svakojakim pastama, jer nisu dopuštale drugim štićenicima i priliku da ih izgubiš žive.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

H da jedeš tamo, idi daleko hodnikom, gledajući u Sjene. Zreshtoy vy gutljaj još jedan bar'êr. Nećete biti krivi, a nakon njega ćete otkriti Amaliju u društvu crijeva, da tako kažem, ugušene demonom. Ispod sata ćete saznati da je Demon zatvaranja u ovoj sobi Wilhelm, a djevojka će ostati sama u podrumu bez nove djevojke. Demonska zvijer pomoći će vam da uzmete bar'êr i pustite yogo u tílí Amalíí̈, nakon što ste stavili ploču na krevet s posebnim činom.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

Na Dostupne su mi sljedeće opcije:

Kao rezultat, napadnite demona (kao rezultat toga, vi ćete se useliti u Amaliju, a djevojka će biti pretučena, a zatim će Stan pohvaliti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona unutra, tako da će natomistička priroda toga dati obityanku da ne čipira Amaliju (demon ne struji vlastitu obityanku i ne useli se u djevojku, kao da poznajete bar'êr);

Budite dobri da ugodite;

Okrenite se i ispričajte o onima koji su se dogodili, Matija, koji zbog kćerine kćeri dopušta demonu da se preseli u svoje tijelo (dogodilo vam se da ili pustite demona unutra, ili pobijedite Matiju);

Zbrehat, scho ti odgovaraš radi toga, i nakon što je zauzeo bar'êr, napadni demona (najugodnija opcija).

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

ALI Leter, Vinn i Leliana hvale, ako izdaš djevojku kojoj je otac, tada će Morrigan biti nesretna. Samo pričekajte trenutak da pomognete demonima, ili pustite Matiju da se žrtvuje, da bude hvaljen da rozpodílitsya.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

H Da biste pozvali demona, morat ćete riješiti nezgodnu zagonetku - povući liniju vatre kroz kamene ploče na padini od kuta do kuta. Chimos slagalica je slična "plyami". Na kožnoj ploči je strijela, na dnu je vatra. Peći ćete morati postaviti na takav način da su strelice na njima vodile ravno naprijed. Opcije rješenja su ovdje bezlične, a os je jedna od njih:

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

E Ako dopustite demonima da uzmu tijelo Amalije, onda ću vam dati garni pojas "Kanapa slomljenih snova". Tako je moguće vimagati dodatkovu grad, a vama oduzeti srednji čarobni klub. Ali nakon uništenja bar'êru, demon će vas odmah napasti žestokim demonima, a iz vašeg tijela spoznat ćete najveći šolom na grí i tom istom pojasu. Dakle, podrazumijeva se da ćete, ako dopustite demonima da ukradu tijelo, uzeti više novčića u gradu.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

Na Ako hoćete, oduzet ćete ispravnu lozinku (inače, recimo Matias, ili pak demona, koji zavolodiv yogo tijelo), a nakon toga se okrenuti na trgu. Nakon aktivacije golema, nakon kratke pauze, možete ili odvesti yogo u grupu (Alister nije vrijedan, ali za pomoć možete svesti pohvale na minimum), ili ga možete donijeti kući, ili ga pobijediti.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Polonyanka"

E Ako se golem Sheila izgubi u grupi, možete preuzeti dodatni zadatak. Pojavit ćete se nakon što završite potragu priče "Završeno", tako da možete razgovarati sa Sheilom u kampu, a zatim ga dovesti u Glibin šavovi. Sheila da vas podsjeti da je počela držati rđave govore iz svoje prošlosti i tražiti oprost pred Kadashovim teiguom.

Da biste dovršili ovu misiju, možda imate instaliranu dodatnu "Kam'yana Branca". Idite na lokaciju Sulkeriv Pass, a trgovac, koji tamo stoji, dat će vam golem kontrolni štapić. Jogu možete uzeti apsolutno besplatno, jer onaj iza velike rahunke je štap marne - golem ne dolazi do novog, potrebno je rozshukat jogu u selu Honnlit, jer je u datom času bio Porodzhen Temryavi okupiran oborom.

Premjestite se na novu lokaciju koju ste vidjeli na karti. Doista je ispunjen najmanipulativnijim neprijateljima Temryavija, što je najvažnije strijelcima i ratnicima. Ako to uspijete shvatiti, možete pokušati aktivirati golema, koji stoji na kvadratu, uz pomoć lozinke koja vam je dana.

Nakon što ste se predomislili, da lozinka ne radi, razbijte je daleko, a sami - pred vratima, kako je poznato kao "Wilhelmovo bdjenje". Probijajući se kroz ludi chergovy zagín Porodzhen Temryavi, opčinjen emisarom gerlokivom i alfa harlockom, vidjet ćete iza čarobne barije meshchantsiv sela.

Iza šanka ćete naći Mattiasa, sina Wilhelma. Reći ću vam da je golem ubio Yogo tatu, a Yogo majka je prodala kontrolni štapić, posebno dajući pogrešnu lozinku za sve. Mattias će vam reći da unesete ispravnu lozinku, kao da ste voljni ostaviti Wilhelmovu kćer iz laboratorija, jer ću napadati selo na sat vremena. Laboratorij je zaštićen drugačijim vrstama magičnih pasta, tako da drugi seljani ne mogu ići tamo (oni koji su probali, nažalost, nisu mogli podnijeti glavu).

Laboratorij se nalazi u istom hodniku duž hodnika, a tjestenine za ponovnu provjeru se pojavljuju kao Sjene koje vas iz sata u sat vide iz zasjede. Držite se dalje duž hodnika i mosta (u blizini tog Wilhelma već postoji prostrani podrum, zašto ne?) i naći ćete još jednu čarobnu bar'er. Narudžbe nisu za vas, zato hrabro prolazite kroz sljedeće.

Iza šanka ćete u najmanju ruku pronaći Amaliju, Mattiasovu kćer, u društvu hrabrosti. Ale vie, poput optužbi zlih duhova, nekim čudom zna da bez nekakvog demona ovdje, pjevaj-pjesmi, nije bilo. Demon ne može napustiti laboratorij kroz čarobnu bar'er, koju je postavio Wilhelm.

Možete pozvati demona na bíy (ali ona će se useliti u djevojku, a vi ćete slučajno ubiti), ili možete pustiti demona (možete brehat), kao da će natom_st moći dati smirenost Amalíy (ale uništiti svoju riječ jer ) . Dakle, možete se okrenuti i ispričati situaciju Matiji, koji će se žrtvovati za dobro Amalijina kuma, dopuštajući demonu da svojim tijelom začara Yoga (i onda se dogodi da ili pobijedite Yoga, ili pustite Yoga unutra, a demon koji ga oslobađa).

U svjetlu cijelog previše iskorištavanog svijeta, ako želite pokopati djevojčicu i njezinog tatu, recite demonu da ga pusti unutra.

Za koga morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločama od jednog kuta do drugog. Odgovor je jednostavan: prođite pločice strelicama. Vatra je spalah na pravoj liniji strijele, tako da sve što trebate je potaknuti strijele tako da smrad odvede poluum u pravom smjeru. Varijante í̈khny roztashuvannya ovdje mogu biti još bogatije.

Jedna od opcija rješenja:

Nakon toga, kako će bar'er biti zauzet, demon će uništiti svoju riječ i odmah vas iz dekilkoma napasti žestokim demonima. Kao opciju, možete dopustiti da se tijelo Amalije blagoslovi, a možete zatražiti i dar grada - očaravajući klub. (Istina, palica više nije tako dobra, a osovina iz tijela demona može se uzeti kao jedan od najboljih sholomív iz grí.)

Yakshcho odmah si pozvao demona da tuče, da hvali Stena.

Ako ćete ugoditi demonu, ili pustiti Mattiasa da se žrtvuje, dozivat ćete hvalu Morrigan i nepohvalu Vinna, Zevrana, Alistaira i Lelianija sa strane. Očito, ako vidite demona i slažete djevojku, ne možete hvaliti Morrigan, ali ćete biti potpuno zadovoljni.

U svakom slučaju, rezultat će biti uklanjanje ispravne aktivacijske lozinke za golema. Okrenite se na trgu i odvedite od svoje grupe novog suputnika - golema Sheilu (Aleister nije posebno pao na tu ideju, ali možete potrošiti do minimalno (-1) za pomoć Perekonannye).

Ako želiš, možeš pogoditi Sheilu.

Bilješka: ako se vratiš iz laboratorija, cure će te opet napasti Tíní

Zatvoreni ekran možete pronaći na Honnlitovom računu jednog od budina. Ključ ekrana nalazi se na tijelu jednog seljanina u blizini Sheilia. Na ekranu se nalazi lučni bodež s dva utora.


Tvrđava čuvara

Prihvatit ćete ovu potragu jer imate instaliran dodatak "Fortress of the Guardians". Nakon instalacije, netko će se pojaviti u vašem kampu pod imenom Levi Dryden. Vín te zamoli da mi kažeš da odmah napustim utvrdu Čuvari Sirikha, u isto vrijeme, pra-prabaka Sofija (u to vrijeme - gvardijanka-zapovjednica Fereldena) borila se da tamo dokaže herojski život i obnovi dobro ime Drydeniva.

Idite na lokaciju Soldier's Peak, koja se pojavila na vašoj karti. U dvorištu tvrđave zapjevat ćete čašu iz prošlosti - slijedit će vas smrad s potezom vaše posljednje tvrđave i dat će neslavnu obavijest o ostatak danaíí̈ braniti. Leševi koji leže u dvorištu dići će se i napasti vas čim se približite stubištu koje vodi u tvrđavu. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete uzeti nepristojni starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi iznad tvrđave, znajući više o povijesti viđanja i širenja zapisa te knjige posvuda. U velikoj dvorani na prvom zavoju vodit ćete preostalu bitku kod Sofije, nakon čega vas demon žestokog napada. Čuvaj se, da ćeš se nastaviti klevetati, dok još želiš da ti pomogne jedan duh Čuvara, da možeš osjetiti stražnji dio glave kod Čuvara (smrad će dozvati demon samo dvaput).

Gledano s druge strane na vrhu, još je vrijeme da se zatvorite - otiđite u Sophijin ured i sami razgovarajte s njom - inače, ono što se čini izgubljeno. Sada morate odabrati vibir - chi da prihvatite njen prijedlog ní. Ako vidite, onda se slučajno borite s njom, ako ne, prođite kroz vrata tog mjesta (čuvajte se pastira na nebu) u luci Avernus i borite se s njim. Čim pobijedite Sofiju, tada će vam Avernus uz njega narediti da pokrpate rupe na Posredu. Bez obzira na onu na kojoj ste stajali, slučajno ste pobjednici u prisutnosti nekih demona, dokovima saveznika vladaju Pokrovi, a demon će ostati za njih.

Nakon bitke, svom savezniku možete oduzeti život ili se baviti jogom. Ako ih ubijete žive, tada nećete osjećati više o njima (hiba sho Levi može pogoditi da Avernus ne visi iz vlastitih vena). Dakle, ako ubijete živog saveznika, onda ne oduzimate ni skup posjeda zapovjednika Strazhiva (Sofija), niti plašt Avernusa (Avernus).

Ako Levi razgovara s vama, vaša će potraga biti dovršena. Ljubazno im'ya dryenív vídnoviti, nažalost, nije daleko, ali sada se vi i sim'ya Levi možete zgrčiti kao tvrđava kao baza. Ako vidite Pik of the Soldier (ako želite biti na tabiru) i vratite se, onda oduzmite zaslon sa svoje korystuvannya, u tom slučaju možete podrezati dribnichki bez začepljenja ruksaka s njima, i dva trgovca - Levi sebe i tog jogo brata-falsifikatora. Koval vam može iskovati i prekrasan mač Zoryanii Iklo, pa ćete meteorit u pola sata upoznati s oštrim zubima na karti svijeta (šteta, nije u škripcu).

Bilješka: Kod ulaza u sobu vidjet ćete Avernusa, protresti ćete bočicu, što će osvetiti rezultate vašeg istraživanja Blood Magic. Ako zajedno pobijedite u jogi, tada ćete oduzeti dvije dodatne vještine - koje sami možete položiti u razredu svog heroja.

Saznajte neke dzherelove informacije o blagom u tvrđavi, a zatim saznajte samo blago. Ova će potraga biti aktivirana, ako znate je li to chotiroh dzherel informacija:
- kip na stražnjoj strani dvorišta
- Knjiga je arhivirana na prvoj verziji
- Teglica džema od malina na drugoj verziji
- leš na zidu na vratima Avernusa.

Preporučujem aktiviranje kipa prvog (zaboravite - nemojte stati) - ako završite zadatak Soldier's Peak, nećete se moći vratiti u samoj tvrđavi i, očito, nećete moći vidjeti tamo stvari. Kada saznate sve podatke, idite do drugog na vrhu i pogledajte sjajnu sliku iznad kamina. Ponovite Zakletvu Čuvara i sa zidova visi na ekranu s još nepristojnijim stvarima, s nekim vartoima koji ukazuju na Asturijanski mač - jednoručni mač s jednim utorom koji moć oslabi Íschadíy Temryavi.


Povratak u Ostagar

Danska potraga bit će vam dostupna čim instalirate DLC "Turn to Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština yoge leži u tome da ste u času svoje najdraže ravnodušno osjetljivi na takvog vojnika, koji je preživio tijekom bitke u Ostagaru i nalazi se ovdje na zemlji Bann Loren i - možda, iz čiste cíkavostí ili, možda , gotovo drugarski - doznali su o njemu više.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj karti. Možeš stupiti u kontakt s onima koji idu, chi, ali to nije u Elriku, nije u redu - vojnici Banne će u zadatku ubosti Yoga i razlika će biti samo u tome što smrad pislya tsgo će otići u svijet ili te napasti. Budite raspoloženi za razgovor s umirućima. Elrik vam je to rekao prije bitke, kralj Cailan, pošto vam je predao ključ sa ekranima važnih dokumenata, i zamolio vas da otvorite te dokumente, a u isto vrijeme pokušate dobiti posjed Cailanova legla od Temryavijevog potomstva i - kod vrijeme spoznaje tijela kralja - drži te pravo.

Idi u Ostagar. Vín vrvi od Temryavijevih potomaka svih vrsta i ruža, a petorica njihovih zapovjednika međusobno su dijelili Kaylanovu vojsku. Dvije od njih nalaze se u zapadnom dijelu Ostagara, dvije su u skrovištu, a do ostalih se dogodi nešto više.

Na zapadnom dijelu utvrde naći ćete ključ koji je Elrik pogodio. Zaslon Kailana je na istom mjestu; Na ekranu se nalaze drugi dokumenti.

Znat ćete krimski ekran Kailana u zapadnom dijelu tvrđave, postoji još jedan zatvoreni ekran, označen kao “Screen of Magiv”. U tom trenutku možete iskoristiti više od toga, jer NISTE otvorili ekran s dezerterskim ključem na samom početku svoje korisnosti, završavajući misiju "Gladni dezerter". Čak i prije nego što niste oduzeli ključ dezerteru, možete poznavati jogu na tijelu bidolaha u zapadnom dijelu karte.

Nakon što su očistili zapadni dio utvrde i otrimali dva dijela Kaylanovih posjeda (blizu Harlock-Kolobroda u blizini pivníchníy dijela i Harlock-Warthov - u blizini pivdenno-shídníy), prođite kroz grad. Tamo ćete upoznati tijelo kralja, ali vam neće biti dopušteno da se borite s njim, jer onaj koji će se pojaviti na bojnom polju je šareni Nekromant prvog djeteta, koji vas je napao s nizom kostura, uključujući mađioničar. Dekilka protivnici se također pojavljuju iza vaših leđa, stoga budite oprezni.

Probivši neprijatelja, idite očistiti izgubljeni dio utvrde. Krim Porodzhen Temryavi na površini u srednjem dijelu rijeke, odmah iza mosta širi tjesteninu tamo, a iza njih provjerava loptice (srećom, praktički nemaju manevarsku sposobnost, tako da bunt - ne stoji na ravnoj liniji pucanja ). Iza pastira i balista naći ćete Harlocka Stratega, kojemu možete uzeti još jedan dio kraljeve imovine. Drugi dio posjeda nalazi se u peni dijelu karte generala Harlocksa, koji štiti pidhid do vrata Ishal.

Nakon što ste očistili teritorij od Porodzhena na površini, idite u Bashti Ishal. Ne labavite se - ne morate proći kroz sve vrhove, koji vam jednom trebaju više od prvih. Tamo će se ogrez navaliti na vas, taj bezlični niski Íschadíy, kao da nije kriv što vam uzrokuje svakodnevne probleme. Slijedite prvi. Nedaleko od barikadiranih vrata naći ćete proboj (sjetite se da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima koji su se otkrili u venama) - strebajte tamo.

Uz tunele ćete pronaći pauke i par emisara herloka, ali možete osjetiti mali smrad u naletu, a uskoro će vas odvesti na ogromno bojište. Ovdje vas provjerava ostatak bitke. Nekromantica podiže iz mrtvih istu vatru koja je ubila Kaylan. Krím tsogo nekromantica pozvati u pomoć mertsív íz tih bídnih smrznutih tíl, yakí dovoljno ležati na strani. Nakon što ste završili s ogrom, idite do nekromanta - niste previše jaki i napadajte uglavnom toljagom - očito, potrošivši svu svoju manu na mrtve.

Odatle možete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete uzeti ostatak kraljeve imovine. Vratite se u tunele - i automatski ćete se nasloniti na most bijelog tijela Cailana. Sada ćete morati naučiti kako raditi s njim. Možete vladati yoma pogrebom bagattya, možete lišiti yogo kao ê, ili možete uzeti yogo, ali ne howat, nego lišiti vovke na potala. Ovisno o tome kako to krivite, vaši suborci mogu pohvaliti tse chi. Nakon toga, ako hvalite odluku, možete izgubiti Ostagara. Malo unaprijed - ovdje se nećeš moći okrenuti, pa da ostane nezakopčano i nedovršeno - bolje je odmah ubiti.


Ime: doba zmajeva: Origins (19 dodatnih sadržaja)
Vrsta pogleda: DLC licenca
Prodavač: BioWare
Rec: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik sučelja: engleski i ruski
Tableta: nije potrebna

Pomoć za sustav: Operacijski sustav: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128MB Chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (Radeon X1550 256MB Chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB za Vista)
Zvučna kartica: DirectX® 9.0c zvučni adapter
Slobodni prostor na tvrdom disku: 20 GB

Upute za instalaciju: 1. Pokrenite Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe
2. U programu za ažuriranje pritisnite "Odaberi DAZIP" i odaberite sve .dazip datoteke.
3. U programu za ažuriranje odaberite dodatak i kliknite "Instaliraj odabrano".
4. Raditi)

Čim je instaliran sadržaj "Lelianijeve pjesme", vidjeli smo pardon "Nisam stigao dovoljno daleko da nabavim modul", onda je to ovako:
a. Darivanje ima mapu DLC Decrypter, kopirajte je u (C:/Koristuvachi/naziv vašeg javnog zapisa/Moji dokumenti/BioWare/Dragon Age/AddIns)
b. Idemo u kopiranu mapu i pokrećemo datoteku decrypt_all.
u. Zatim idemo u grupu, kliknemo "Inshi kampanja", tamo odaberemo "Lelianijeva pjesma", zatim kliknemo "Grate" =)

p.s. Za 100% rad, sadržaj "Lelianijeve pjesme" trebao bi biti zakrpan na verziju 1.03

Opis: 19 dodataka za Dragon Age.
Sve je 100% točno, posebno sam to osobno provjerio, tako da možete iskoristiti spremanje i obradu novih govora i novih lokacija.

Okremo Označit ću sadržaj "Lelianijeve pjesme", "Kam'yana Polonyanka", "Vojnički vrh" i, ponajviše, "Okreni se Ostagaru".
Sada imate na raspolaganju kamenog golema, mogućnost da se obratite Ostagaru za posjede kralja Kailana, borite se tamo s rođenim pticama i osvetite mrtve prijatelje u bitci kod Ostagara! Pogledajte "Soldier's Peak", utvrdu Vartova, i ostavite iza sebe Leliani, djevojku-bard, poznatu lusterima serije po originalu grí Zmaj Dob: Porijeklo. Dnevni dodatak "Lelianijeva pjesma" raduje se prošlosti, gdje je Lelianina mladost prošla i ona prošla kroz zauvijek promijenjene dane. Ljudi iz Gravitacije imat će priliku odmah uništiti nesigurni zadatak od mentora Lelianija, Marjoline, i otići u središte nesigurnih političkih spletki.

Malo pojašnjenje:
Svi dodaci, krim "Lelianijeva pjesma", prema ruskom jeziku.
"Lelianijeva pjesma" - glasovna gluma (engleski), tekst (ruski), samo trebate uključiti titlove.

Popis sadržaja:
Lelianina pjesma [Lelianina pjesma]
Kameni zatvorenik [Kam'yana Branca]
Povratak u Ostagar
Warden's Keep [Tvrđava čuvara]
The Edge [Leza]
Embri's Many Pockets [Embrijeva crijeva]
Kormilo dubine [Sholom Glibin]
Sretni kamen
Lavlja šapa [Leva Lapa]
Amulet ratnog maga
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop Blood Dragon [Curved Dragon Armor]
Oznaka budnosti
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason [iako boja knjige]
Traka za pamćenje
Šarm divljeg vuka [Talisman divljeg vuka]
Guildmaster's Belt [Gildmaster's Belt]
Vatreni pojas
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Bresilske šume. Morate pokupiti set vlasnika za juggernaut. Rukavice, chereviki i šolom nalaze se u nadgrobnim spomenicima za sprovod mrtvih u zahodnom Bresilianu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići u vilenjačku grobnu komoru, jer se nalazi na donjoj razini ruševina.
Za ovaj sarkofag potrebno je uzeti ploču s opisom rituala, a zatim napraviti ritual u blizini dvorane s fontanom.
Redoslijed obreda vikonanny:

  • uzeti jedrilicu s fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • pobjeći od fontane
  • stavi glechik na vívtar,
  • moliti
  • pogledaj bubu
  • popiti jednu zdjelu,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • baci vodu na fontanu.

Zagonetka kod l'ohu Wilhelma (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slagati na njih, kako bi se u staroj kolibi zapalila vatra. Izravna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

  • dvorana heroja,
  • društvene dvorane,
  • dijamantne dvorane,
  • Pilne misto,
  • Probna arena.

Život ušteđevine (Orzammar)

Mjesto značaja tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • Raskrižje Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Slijed za uvenuće zmaja:

  • posegnuti za prijestoljem
  • stavi dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi
  • stavi treći lik na treći gurnut ću tanjur, kao da sam u hodniku ispred tronske sobe,
  • Opet ću zasjesti na prijestolje.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. potrebno je vratiti se na teizi Ortan: jedan - teizi Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhíja (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip od zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (ponovna kupnja u drugoj dvorani blizu središta lokacije).

Nakon toga, stigavši ​​do vrata pídvalu u Kímnatakh uchnív, viklichte demon Shah Virda.

Znanost će zvati (Vezha Magiv)

Upoznajte i pročitajte jedan od dva fragmenta u tekstu Nauke koju ću nazvati u Basht magi, koji se nalaze u Kmnaty uchnivu. Ritual poziva u knjižnicu

Srce kože poziva da se dođe do fonta u središnjoj knjižnici (s kojom su u knjižnici predstavljeni svi potrebni predmeti). Zatim je potrebno aktivirati stavke navedene na popisu i držati se vatre nagrade na dnu (tri su u knjižnici, četvrtina u središnjoj dvorani u niši, roztashovaniy levoruch na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

Prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece

(Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

Još jedan poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavljuje se Primarni Spritny shahrai, Tsey poziv otvara dodatnu potragu za doshtsi propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij od Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavljuje se Bereskarn Tin, koji se otvara, koji vas napada).

četvrti poziv:

(Sve stavke prva tri poziva)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Nepoznato zanimanje Roderkomu,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij od Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavljuje se Earl Forshedow, koji bi mogao ukrasti bilješku).

Viprobuvannya viri (Hram Zruynovaniy)

Ispravne upute za opskrbu:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Iza Glavnog mosta izrežite ugao. Jedna osoba dužna je proći mostom, što kažu, tri (A, B i C) da guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) prijatelj s desne strane,
  • (B) treće zlo.
  • (B) šosta zliva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata s desne strane.
  • (B) sretno.