Bartrand, mechit í líríumnny idol. Bartrand, idoliziraj i idol Prijatelji u rijetkim zemljama

Struja i elektronika

Dolazi iz Fereldena

Otzhe, nakon što pogledate uvodni videoisječak, pruža vam se prilika da preuzmete kontrolu nad svojim junakom ili heroinom. na Dani trenutak Ako ćete proći i imati malu količinu novca, vaši neprijatelji neće biti sklopivi, osim pokazatelja vašeg zdravlja / mana / vitalnosti.

Yaksho vi je odabrao vašeg heroja za mađioničara, tako da će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (rat s dvoručnim mačem). Čim odaberete klasu skitničkog ratnika, vaša će sestra biti s vama na im'ya Betanya (mađioničar). Vi preuzimate kontrolu nad svojim herojem i svojim rođacima.

Zbog toga se, kako me vidite, bojim neprijatelja, pa odmah dolaska prijatelja. Ovdje nije pošteno zamarati se cijenom kupnje neprijatelja, razlika će biti uskraćena za video isječak. Osim toga, ako ste dovoljno dobri, ogre će stići prije vas. Ne morate se toga bojati;

Prije svega, morate se odmah sjetiti, kako bi neprijatelji bili jaki, ali ne na podu trenuvala. U novom dijelu nacrtajte više potrage za sve svoje partnere, a posebno potragu za one koji se odnose na zemlju. Pokušajte obraniti mađioničare, tako da ako je neprijatelj u bliskoj borbi ispred njih, onda je pravo vrijeme da ga svladate.

Kako biste vidjeli malu bitku, prođite kroz daljinu i razgovarajte sa svojim rođacima. Osim toga, ako prođete kroz mali broj ljudi, odgovarat će vam još jedna zabava, a u par crocsa glumit ćete par templara. Pomozi mu u borbi. Prvi put, templar Ser Vizli neće biti ništa gori od radija prisutnosti tvoje sestre, Oskil postoji mađioničar-koncesor (a ako igraš za mađioničara, onda za tebe više neće biti radija). Ale nije šank da se sve vidi.

Da se pojavi, kako je Ser Vizli još gori od rana i ne možeš ti pomoći, ne možeš doći u njegov odred - Avelin. Avelina je ljubazna ratnica, koja se više specijalizirala za mač i štit. U isto vrijeme s majkom se samo srušiš iza sebe, dok su trimati izlili sve male esencije.

Opet, probudite šav. Bez vašeg znanja, imat ćete priliku pobijediti dva puta s grupama Chergovy. Nakon što ste prošli iz bitke kod Trocha dala, vidjet ćete svog prvog protivnika, Maga-Emisara, koji nadzire grupu od desetak strijelaca. Toplo je preporučljivo da pobijedite Emisara, jer lako možete baciti svoje vatrene lopte na vas. Za to ćete moći pokupiti cijelu grupu, stići će nova, i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali, gluhi kut. Ovdje ćete spoznati leš biženeca, i spoznat ćete dvije bolesti iluzije, za koje nikada nećete znati sa sigurnošću. Osim toga, ovdje postoji ekran, kao što možete vidjeti ako ste lopov, da ako niste lopov, onda ga ne možete vidjeti.

Prije vas, dok prelazite daljinu, prijeđite, ali njima ništa nije falilo, a sve su mogli uzeti, samo da je ovdje. Otzhe, dok se pripremaš, onda idi na veliki galiavin. Ovdje ćete imati bitku protiv ogromnog, koji je najjači pred vama. Kao dijete, rodit ćete se temryavi. Mrvice će stizati svake godine prije dolaska.

Ako prođete kroz malu scenu, pridružite se bitci s velikom. Cijeli ogar je sklopiv, niže ispred neprijatelja, nisam kriv za bilo kakve kritične poteškoće u tom području, budući da će bitka biti gotova, onda pogledajte još jedan video isječak, u svakom slučaju prije nego stignete, veličanstvena skupina će biti koristan za temperiranje. Sami, sretni ste, a zatim spremite nekoliko limenki likuvannya prije sljedeće bitke.

Sada je pasmina temryavi brojčana. Srećom ćete imati priliku voziti se u malom komadu chuda, pojavit će se novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako stignete prije vas, onda ga možete zamahnuti i namamiti njime. Rezultat će biti samo jedan za vas - zamolite vas da predate amajliju čuvaru Maretariju, klanu koji živi ovdje u području Kirkwalla. Osim toga, morat ćete što prije opljačkati sve one koji vam kažu Maretari. Ako donirate amajliju, tada ćete morati prihvatiti još važnije odluke svojih suboraca. Sada se divite videu kada stignete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Ako stignete u centar grada, morate odmah jurnuti u oči poslovnim ljudima iz Fereldena, dok stojite uz brahmija. Nije tako lako odmah izaći i popiti u sredini. Razgovarajte sa čuvarima na Im'ya Wrightu i neka vas molim da razgovarate s kapetanom Yuldom. Gledajte, već ste sve svjetske bizhentsy odnijeli u oblak tako da još uvijek želite jesti u sredini. Pa, u vrijeme ruže, vidjet ćete ga kao svog ujaka (Gamelen), pa će vam moći pomoći u vašim problemima. Ljudi, koji su ovdje stajali, bili bi vođeni, više razmišljati, ako dovedete piće do mjesta, oni će napasti vas i kapetana. Nećete se moći predati, pa ćete morati pobijediti sve. Ako je gotovo, kapetan će vas čekati da vam pomogne vidjeti svog strica Gamlena. Kroz nekoliko dana vina i pravde da se pojavi. Jao, vidjeti da status tvog ujaka ne vrijedi, čini se da ti se ne može pomoći. Ale vin može biti tih ako ti mogu pomoći.

Zatim, možete ga potrošiti sve do cijelog mjesta, a možete ga uskratiti preko dvoje ljudi koji su vam prognani: Nymanian Miyran i krijumčar Atenril. Možete uzeti oboje od njih, ali možete uzeti samo jedan od njih. Zagalom íznitsí je posebno glup, krijumčari idu na raskrižje zakona, a naymansí ne očekuju da će vidjeti red í prava. Bit će pada od onoga koga zamotaš, bit će rasta. Krećite se tako da ste prošli put vašeg robota da biste se riješili ugruppe i moći ćete nastaviti napredovati.

Miyran to želi, tako da možeš natjerati metu na Im'ya Fridrikh. Ako ste planirali nekoga zaposliti, nakon nekog vremena izgubljeno je nekoliko ljudi, čelnik poslodavca vam želi pomoći da pronađete pravdu, jer ste sretni. Ako o tome razgovarate s Fridrikhom, onda je očito da će sve biti izgubljeno, a možda će svi biti lišeni posla. Možete ga prvi napasti ili zatražiti pomoć da prodrete u mjesto, za što vas Fridrikh posebno napada. Osim toga, možete uzeti swag od veličine dva zlatna trenutka, ale tode Miran, više nećete biti prihvaćeni kod poslodavca i vidjet ćete se kao ime krijumčara Athenril. Krym, ako se pohvališ od Fridrikha, želiš ubiti tog heroja, dobiješ puno smrada, ali ni peni za uslugu. Ostavite trivatime bej, Fridrikh na cijeli sat u toku.

Athenril pobazhaê, tako da ste razgovarali s trgovcem na im'ya Kavril i vín viplating vlastiti grad vina. Da isplivaju, kako ih krijumčari opskrbljuju robom kako bi zamijenili dio pristigle, ali sada su uputili taj trenutak, ako više ne žele trošiti svoje prihode. Možete dopustiti potragu na miran način, ako uzmete hartiju od dva zlata, ali u svakom slučaju vam Atenril neće dati priliku da se probijete do mjesta i morat ćete se vratiti u Miyrnu . Krím tsyogo, s Avelinoyu oduzimate dodatak za nadnaravno. Ako vam svejedno prodate uredno plaćanje, onda nije prepreka napadati vas sigurnosnim trgovcem. Nedaleko su vragolasti stražari, taj smrad će vam baš pomoći u bitci. Napisavši malo, prodavač će vam ipak dati peni, a ako ga ipak odbijete. Dodatkovy dosvid ne možete odbiti, ako želite sve dopustiti na miran način.

Također je alternativni pidhid. Možete mi dati priliku da razgovaram s Avelin s prodavačem. Osvojite nalyakatimetsya í̈í̈ za ratnika viglyad i bez potpore da vam dam cijelu torbu, u kojem slučaju oduzmete prijateljstvo s Avelinom.

Khabari od vas oboje se ne može podrezati. Ako ste jednom kupljeni, onda odjednom nećete biti takvi. Ako proponyte, onda samo napadnite vas od koga tražite swag. U svakom slučaju, vratite se svom robotu učitelju, s kojeg ste otišli vibrirati novčiće, kako biste se vratili Gamelinu i svojoj rozmovi sa svojim ujakom da dovršite nareshty Prolog.

Zakon - 1

Nareshty mina rívno rík od tog trenutka, ako ste htjeli služiti naimantima ili krijumčarima, onda ste sada "vilny ptah" i možete biti s desne strane. S kockastog valjka prvog čina vidite da će osoba po imenu Bartrand početi organizirati ekspediciju na Glibinny šavove, u kojoj ćete morati preuzeti svoju sudbinu. Šteta, Bartrand, vaše ideje i bazhannya ne ometaju se. Kad pogledam navijački video, na vama je da će IM'ya Varrik doći patuljak - strijelac, ili samostreličar, koji ne izlazi u našoj ljubavi s samostrelom na IM'ya B'yanka. Win je također najmlađi Bartrandov brat. Osvojite moj plan da vozite to, kako dogovoriti svoju ekspediciju u Glybinny Stitch. Kad rozmovi s Varrikom imat ćete majstora "Dilova rozmova" i "Idi na šavove".

Idite na Glybinny Stitches

Pa, os, idi na posao s Varrikom, tako da možeš uskratiti prava na partnerstvo u ekspediciji, moraš vidjeti dva glavna poduzeća: prvo, dobit ćeš priliku pokupiti ukupno 50 zlatnika, znaš kako to financirati, a ti to znaš napraviti.mnogo šavova. Čim su sve financije revne (za uplitanje sa zaposlenicima), onda os s karticom može biti problem. Najprije ću moći dovršiti umjetničko djelo pod imenom "Upokorennya", jer ćete odmah s Varrikom napisati ružu u blizini konobe pod imenom "Vješal".

Dilova rozmova

Otzhe, odmah razgovaraj iz Varroka u konobi "Vješal". Qia rozmova ê s klipom zanijekati bagatokh zavdan. Zagalom, za sat malog rasta, a vi ćete zanijekati oznaku za naziv "Upokorennya".

Upokorennya

Bit ćete oduzeti od gnoma na IM'ya Varrik nakon završetka rada "Dilove Rozmove". Na vama je da dođete do ideje da pronađete nenadziranog Sire Guardiana, koji, poput sturdzhu Varrika, ovdje odmah stiže od poslovnih ljudi iz Fereldena.

Šetnja do grada robe Ferelden Lireny (prijevoz do Nižnjeg Mistija). Zagalom, bez poštovanja, kako kažete da jeste, neće vam reći da su oni tajanstveni Syriy Sentinel na Im'ya Andersu stigli ovamo i razbili Plašt, očajnički želeći pomoći svima njima, kojima će biti potrebna likuvannya. Ja nigholovnishhe - apsolutno nema koshtovno. Samo se pogledaj i postani viralni.

Uvaga: U Lirenovom dućanu nalazi se paravan, kako bi oklijevali s donacijom Ferelden poslovnim ljudima. Također možete raditi s donacijama i odricanjem od odgovornosti. Dokazi koji se nalaze u depozitu darovanog iznosa: 50 prosječnih novčića - 50 do obavijesti, 1 zlatnik - 100 do obavijesti, 5 zlatnika - 200 do obavijesti.

Na izlazu iz središta lavi ste zustríne natov nereda bizhentsív. Smrad je zaudarao, kako se skupim lijekom ne magnetiziraš. Sve možete umiriti rekavši da ste iz Fereldena (u slučaju dijaloga "Mi na istom brodu"). S takvim činom zanemarit ćete povećanje znanja i daljnje povećanje prijateljstva s Avelinoyem za one koji su se uspjeli svemu oduprijeti na miran način. Čim odaberete, moći ćete vidjeti koje su opcije dostupne, tako da je veća vjerojatnost da će vas napadnuti cijelo vrijeme poduzimanja akcije. Ako im zamotate agresivnu verziju poruke, onda skinite nadnaravne naočale s Avelinoyem.

Zagalom pasti u tu Cloaku. Anders roztashovany ovdje na zimsko-skidni dio slike. U određenom trenutku postojale su vlastite bolesti. Ali svejedno, to je zato što vas slušam i pokazujem vam svoju pomoć. Ale nije za ništa. Budi kriv što sam pomogao tebi, odnosno svom prijatelju Karlu (također čarobnjaku), u tektiji i razvijaj se u Crkvi, noću. Možete lako pročitati svog jaka. Samo zapamtite da će vas Anders trebati kako bi vam pomogao da skliznete u daljinu u liniji radnje, da nećete imati mogućnost vidjeti video.

Otzhe, srušiti se u Crkvu noću. Niste dužni biti odmah braća od sebe Andersa, možete hodati tamo i možete biti kao zapovijed. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje poznajete Charlesa i u isto vrijeme s njim veliku epidemiju templara. Ozbiljni templari vam neće predstavljati problem. S desne strane bit će Templar-poručnik i Templar-Myslyvets, jer mogu postojati velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi podbní do vbivts, onda možete piti u ínvíz i početi vas udarati po leđima, tada postoji osjećaj šavova iza svih članova njegovog obora.

Osim toga, ako je bitka gotova, poslušajte rozmovu s Andersom i Karlom. Mislite tako, budući da dajete sve od sebe za svoje potrebe, vaša odluka je da se ovdje ne uklapate. Pislya tsyogo, vratiš se u Cloaku do Andersa ili do Andersa. Zagalom vi otrimate dovgoochíkuvaní karty. Već treći trenutak Anderson će postati vaš suputnik. Anders je lykar, ale krim tsyogo vin moje napadačke čarolije. Osim toga, možete se vezati uz romantične, ili ih pronaći sve.

Dovgy Shlyakh Dodomu

Spustite se u logor Dolijskih vilenjaka, gdje ćete biti potreseni na Rozkolotiy Gori. Ovdje trebate dodati amajliju (kao da vam je Flemet dao ubod) Guard Maretari. Ne znajući, zamolite vas da donesete amajliju na sam vrh vatrenog grada, baš kao tajanstveni ritual. Mogu ti pomoći na pravom mjestu na ime Merril. Potražite svoj ček nedaleko od naselja Doliy elfs. Pjesma je mala, raste, odlazi s tobom ili te ostavi kao suputnika.

Prošavši trohi dal, veličanstveni bazen mrtvih juri na vas. U bitci ste melodično pogađali da je Merril mađioničar. Imat ćete priliku da se izgubite, oskílki schorazu ćete vlashtovuvatit zísít treperenje. Prilično sam dobar u tebi, bit ću sretan s tobom. Možete vidjeti da vaš novi suputnik nije u jednoj od tih malih vrećica već u malim režnjevima. Zagalom, kolaps sad usred pećnice. Onda će vas par pijuna napasti, čim na kraju dana počnu uzimati svoje žrtve, a vi nećete biti krivi. Na popločenom dijelu crkve tmurne lomače, ako je ekran zatvoren, nemrtvi će vas napasti, ali jednom kada imaju rat, lopov koji je jak za svoje pokvarene prijatelje.

Neuobičajeno vi nareshty znate izlaz iz srca pećnice. Yak viydit, smanji udaljenost za strelicu do kraja. Praktično pijte odmah na pločici plave boje. Merril yo se može razviti, na taj način možemo čistiti i možemo nastaviti propadati. Čim ćete na početku dana negativno gledati na Magiju krvi, onda ćete Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzeti okulare prijateljstva. A os Varriku na cijeni je stvarno baiduzh.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete imati priliku voditi ceremoniju, zbog koje vas nemrtvi napadaju. Prva hvilya bit će izgrađena od običnih leševa tog Taumnyja Zhahua, prijatelja i istih, samo da će zamijeniti Taumny Zhahua Voin tini. Prođite s njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, ali evo, pokušajte im, vidite što se dogodilo.

Ako pogledate video, vratite se na štednjak. Automatski ćete biti prebačeni u samo uho, izravno praktički u Guardian Maretary, a zatim izravno u Elfinage Kirkwall, jer je sada naš prijatelj Merril prtljaga. Čim to učinite, moći ćete dobiti par bodova kao super izvedba s Fenrisom. Osim toga, ako razgovarate s Merrilom u gradskom Elfinu, posao će biti preciznije gotov, ako možete, braćo, vašoj grupi, kao i vašem suputniku. Kao i inteligencija, Merril je mađioničar krvi i ne možete čitati magiju mete, pa možete biti više fokusirani na napad i napad neprijatelja. Merril je sam po sebi tako romantičan za svaku statistiku.

Prijatelj u Miskiy Guard

Govori odmah iz Avelinoyua u dvorcu glasnika. Neka tsíêí̈ raste, a vi možete í̈ znati kako uzeti jaku novog suborca.

Novi štand?

Sada smo odredili sat da posjetimo Gamlenovog dječačića u Donjoj Misti. Krim odluči, možeš i sam znati tamo i ja ću to pregledati radi tvojih govora. Neka sve bude pokriveno iz utvrđenih dokumenata.

Preporuka je da donesete kućicu k sebi, za taj sat ćete šišati plahte za pomoć. Sve stranice se mogu čitati za pisaćim stolom. Lišće neće dolaziti i biti stalno ili preko noći, smrad će doći i škripati iz šume dok napredujete kroz zelenilo.

Ovdje ćete moći uništiti zamjenu runa, zil, oni će obrisati bombe, s kojima ne morate stalno udarati po Kirkwallu u šalama potrebnih govora.

Čin-1: Radna linija

Prodigal sin

Čitat ću o Feynrelyi te yogo majke, a ti ćeš vidjeti mog prijatelja Varrika, a za sat vremena kasnije ćeš biti na internetu u Elfinage Elfiyku na Im'ya Arianni. Slušajte dobro razgovor s templarom na Trasku i razgovarajte s njom. Arianni maê sina na ím'ya Fynriel, koji sa svojim čarobnim zdravljem, ne mijenja mišljenje, ali Arianni je, kroz strah, izgubljena bez grijeha, mislila priznati istinu o grijehu onih koji su razmišljali. Ale odjednom neprestano mučiš strašne noćne more i majke se još više boje za njega, oskil vvazhaê, ovdje su demoni. Vona je bila poštovana da vibrira manje zla i obraćala se mađioničarima, tko god joj je na sergu ukazao pomoć.

Ali postojao je problem, a čak i prije smrti od mučnine, nije bilo načina razmišljanja i Arianni se nije dobro razumjela, ali u redu je. Ale svejedno, kao mirkuvannya ê. Reći ću ti da poznaješ Traska i hraniš joga; Prije govora, druga opcija je tata. Yogo Batko - antitrgovac Vincetso. Pobijedi bacajući davno jogo mater, ako znaš, bit ćeš dijete. Neko vrijeme se nisam izgubio s njom, ali svejedno, Arianna vvazhaê, koja će se obratiti tati, koji se nedavno okrenuo s Antivi. Govori iz kože od cich dva. Tata ti priča o Sini, kao da je tvoj tim mađioničar, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za njegove riječi, dječak je otišao Templaru na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deyakie čarobnjacima-vtikachima. Samsona možete upoznati u luci opivnočí. Ako ste razgovarali s Traskom, promijenit ćete to, ako šapnete momcima za sve pravo, tada ćete moći vas uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Ariannijem u Elfinazhi i niste postali dokaz za to, kao što ste razgovarali s Traskom, onda možete vidjeti Traska, ako razgovarate s njim bilya Kazemtiv. Kao rezultat, možete odmah odgovoriti na trikove Templara Samsona.

Također, od Samsona znate da momak nije imao ni novčića, da ga je poslao svom prijatelju na Im Reineru, koji je bio zauzet poslom već sat vremena. Iza Samsonovih riječi, možete upoznati Reinera u Portu, de vin ima svoj privatni mol. Sat do virusa do imenovanog buđenja. Poštujem vas, da će ovdje biti više razbíynikív, jer neće biti puno ugodnije za vaš dolazak. Krim vorogiv, vidi tamo hraniti za tjesteninu. Yak, očisti svoj put, nakon što ste utjerali dva prva čopora neprijatelja, srušite se na početak svoje potrage. Ovdje ćete postati svjedok da završite cijelu pozornicu, de otjeran u kut đavla-šarmer postaje mitt'vo opsjednut, to će se dogoditi ne samo s lopovima poput Keru Reinera, već i s djevojkom tsiêyu.

U borbi, na Reinerovom ekranu vidite da je dječak prodan teinteru u Im'ya Danzigu. Možete poznavati lik Tsiogoa u Cloaki. Naravno, samo vi nemate ništa s tim, ali ako je u vašoj grupi ê Fenris, onda je sve za vas. Teško je obaviti posao sa svime što vidite. Ako ste radnik, razgovarajte mirno, tada ćete s Fenrisom zanijekati deset nadnaravnih točaka. Ako provjerite znanje svih radnih organizacija, predložite takve riječi "ako odvedete puno ljudi u ropstvo", pa oduzmite deset bodova prijateljstva Fenrisu i Coveru, koji će biti prijatelji s Abelom, do sljedećeg dana. U borbi s njima imat ćete priliku biti cijenjeni preko onih koji su praktički na kraju mađioničar koji vam može donijeti mnogo problema. Pogledajte slike iz Danziga i saznajte više o ukorjenjivanju radničkog logora - pečera na Torn Berezi. Morate virus istu tody.

Qi peći nije velik, a taj pastok neće biti s njima. Radnički poslovi neće biti savršeni ako su u sredini mađioničari. Samo očistite svoj put do dobrog vođe. Postat ćete neviđeni svjedok činjenice da radnik nožem reže dječakovo grlo. Čim će vaša grupa imati Warrika, onda možete lako razgovarati sa svojim timom, ali ne i malo plavog čovjeka. Na prvom mjestu, morat ćete se boriti.

Osim toga, kako se maknete s puta neprijateljima, tada ćete imati priliku posvetiti mu više pažnje, tako da se možete izvući s dječakom. U Mistsevo Kolo, ne želite ni, pa vas možete uputiti u doline Mitzsev, koje se nalaze na planini Rozkolotiy (u cijelom vipadu vaše obitelji, Anders i Merril ih zgrabe). Dakle, možete sami donijeti yogo u Kolo (tse zgrabite Fenris odjednom s Avelinom). Da biste završili posao, morat ćete znati više o svemu što je Arianni vidjela. Tamo ćete vidjeti jaka u gradu čak i boljeg od prstena.

Možete reći trasku kako da sve ispriča, pa se samo držite podalje, ili to nije poštovano, ali recite, svi ste isti da znate cijelu istinu o onima koji su postali. Pislya tsiogo aktivni zavdannya "Milosrdni Vchinok".

Milosrdni vchinok

Osim toga, otkad smo te pleteni od nas, mi smo dječak, onda jedva oduzmi lišće, u kojem te tajanstveni spiker traži da učiš s njim za mjesto. Virus sat vremena do koraka do Ragged Shore.

Usput napadaj zmajeve ditlaje bez prečke – tuci ih. Trask će se sam po sebi pojaviti kao nenadmašna najava, kao da je neprijatelj bačen u hrpu pamuka. Dopustite mi da vam pričam o onima koji su, u pećnici nedaleko, bili magovi i zakucali se u kožu, ali prije njih u razgovoru, čak i ako dođe veliko putovanje iz Starkhavena, smrad ne dobije svečano, da sve zapali i sve. Ako se predomislite, Trask će ga sam zaraziti, a vi ćete skinuti nadnaravne naočale s Merrila i Andersa. Imate čudesnu moć zupiniti da se riješite i da pomognete čarobnjacima da ustanu. Idi u špilju. Krvavi mag sa svojim svjetlucanjima vas neće moći napasti. Probudite se u daljini i deblokirajte, i naći ćete se u još većem ograđenom prostoru treperenja. Nezabarom, u jednom dijelu lomače, postavit ćeš se kao mladi protivnik na ime Allen. Dopustite mi da vam kažem da će religiozno poglavlje o Im'ya Decimu silovito vještiti čarobnjake i oživjeti Magiju krvi, motivirajući ih da uzmu sve jedno drugo.

Nerealno je doći kući s njim. Osvojite napad na sebe samo zbog malog poteza. Morat ćete pobijediti ne samo jednog, već nekoliko mađioničara-zagovornika odjednom iz nepoštenja. Čarobnjaci, koji su postali zasjenjeni, tražit će od vas pomoć, samo vibrirajte. Čim ga vidite, pričekajte da vam pomogne, dok ne skinete nadnaravne naočale s Franje i prijateljstvo s Andersa. Čim razgovarate s nama, imat ćete negativno mišljenje o Magiji krvi Decimusa, a zatim skinite bodove prijateljstva u Andersu i nadnaravne točke s Merrila. Pa, samo se drži podalje, a onda uredi okulare prijateljstva u Merrilu. Krim, ako možeš reći Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Zagalom izađu iz crkve. Jebi se, moraš voziti više od jednog ulaza na cestu prije nego kreneš. Otzhe, ako dođeš i vidiš, još uvijek možeš nadjačati dnevnik templara. Čim počnete, uzmite bodove prijateljstva od Fenrisa i nadnaravnog od Merrila i Andersa. Ako ste vipad, dočekat će vas Trask!

Čim ste ga vidjeli, pomogli ste da pomognete mađioničarima, a vaš ograđeni prostor neće imati Varrika, pa neka to bude dijalog bez Varrika koji vodi u bitku. Ako ste s vama, onda ne znate kako reći Čergovskom kozaku, čim Trask odmah ode Allenu, templari prirodno vjeruju u njega (tse Varrik), pa bi trebali otići na cijelu pećnicu. Ako imate bilo kakvih problema, oduzmite bodove prijateljstva Varríku i Andersu, a nadnaravno Fenrísu. Pislya tsyogo, rozmova s ​​Grace ili templari da dovrše posao.

Lopovi među nama

Činjenica je da ste se malo upoznali sa crkvama u Meši, kao što znate i o crkvama u blizini Gornje Miše. Nenametljivo stvarate nešto posebno. Pogrešno je tražiti od vas da poznajete svog brata koji će služiti templarima. Moj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka prije dana i od tog sata o novom níkhto ništa chuv. Da li bi to bilo z'yasuvati so-nebud, imat ćete priliku nahraniti svoje prijatelje, koji su početnici. Razgovarajte s H'yuom i Wilmondom, dok su roztasovani u Kazematima. Pojavi se, scho u Kazematima danju Vilmod. Hej, reci ti, za danski trenutak bio je veliki broj novaka i smrad za danski trenutak vidim lažljivca-zapovjednika na mračnim ritualima, kao da su uspravljeni na vampira noviteta templara Ja ću posvetiti abo viprobuvannya. Nema razloga da početnik, u ime Ruvine, gotovo super čita riječi Kh'yu, ali nije bilo dovoljno nagona da ih djeca pogledaju, ali neće davno, posebno u očima Bachile Vilmoda, koji i nije tako loš. Vona stverdzhu, sada se okrenuo natrag, kao kreten - živ i nepametan. Ale odmah, odnesu me "u prirodu". Čim budete pročitali iskopavanje i uključili ga, o čemu ranije niste čuli, tada nećete moći preuzeti naredbu od same Meredit i lažljivca-zapovjednika Cullena, koji je sam šukav Vilmoda . Cullen na šale opakog templara pishov za misto. Dakle, ako je to postalo davno, onda ćete ga uvijek probuditi.

Novi znak "Tabir Vilmoda" pojavit će se na vašoj kartici, de vie nezabarno postati svjedok da završi novak sa Shukanim Kallenom. Možete odabrati da se apsolutno sviđa odgovor, ili onima koji ga vide, cijena nije u redu. Nesvjesno, dođite gristi s par opsjednutih duhova. Za cijelu bitku možeš razgovarati s Cullenom. Cullen zagalom, da ne kažem da je to u redu vidjeti ovdje, da te pošalje u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", koji je Vilmod dosljedno pronalazio već dugo vremena. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom na ime Vivek (i većinu vremena kada ste vidjeli naš poziv). Osim toga, dok se čudite knjizi iz bilješki, trebali biste biti poslani u Idunn. Poznavanje Idunn vzagalí zapechuvatime, želim najbolje razumijevanje o luddinu na ím'ya Vilmodu. Daj mi pomoć mojih čari da poslušam da očaram sve tvoje partnere. Ako naribate za mađioničara, onda možete razviti magiju, a ako ribate za prvu klasu, onda samo zamolite mađioničara iz svog tima za pomoć. Idunn bude tim, kako je postalo, to će vam dati ideju o svemu zadaci za hranu... Bilo da se radi o galuznom dijalogu, imat ćete priliku samostalno, iz dokumenata, uspostaviti koncept Krvavog mađioničara, poput ležanja na stolu s njom.

Otzhe, ako odeš od roba Idunna ili od dokumenata, onda će svi doći vidjeti Keruha Tarona. Vrijeme je da se nađe u vlastitoj mračnoj loži u Cloakuu. Osim toga, kao što će vam božansko sve reći, onda odmah i zamolite za milost. Možete mi reći hramovima, tako da nećete kupiti svoje provincije (zaraditi svoje bodove supermoći u Andersu), ili me jednostavno ubiti u misiji. Srušite se sada do Cloake i upoznajte zaljev Taron. Mi ćemo te zaštititi, ali ćeš znati da ima puno parfema s nemrtvom, a znat ćeš i drugu pastu. Osim toga, budući da će cijeli kanal biti očišćen, poznavat ćete Kerana i možete razgovarati s Taronom. Virishiti sve svitom ne vyde, također, spremite se za bitku. Na primjer, u borbi za Demona Bazhannya i u vin ê koji nisu sigurni za Taronu, stoga s poštovanjem slijedite bojno polje.

Pišite u bitku, razgovarajte sa znanjem Kerana. Ako je vaša grupa Anders ili Merril, onda ga smrad može pretvoriti u manifestaciju demona (ako pitate Andersa, onda popravi okulare u poplavi). Dok idete Keran, vratite se Casematiju. Srušiti se za njim. Sljedeća faza je da možete donijeti bodove za prijateljstvo, ili nadnaravno s Andersom, ili jednostavno sve položiti, jer ste donijeli odluku do kraja. Ako ste slučajno obaviješteni o Keranovom udjelu, onda možete pričekati s Cullenom i vidjeti za one koji nisu sigurni (skinite okulare prijateljstva s Fenrisa i supernatural od Avelina i Andersa), ako ga preuzmete (oduzmite svoje opsjednut). Zagalom, nema smisla, upleli su ih u pojavu demona, ali da vam kažem, templari su deset godina špijunirali iza njega, za koje su odbili poziv opunomoćenog lica kraja. Na većem Cullenu, ne možete nastaviti s tim. Vaš je posao sada završen.

Puder Nadia

Uz porast cijene svitovuyu krumpira, ako ne i cjenkanje na gnome na im'ya Javaris, bit će u društvu vlastitih heroja, kao što su došli napasti pavukiv. Shvidshe da pomogne í̈m. Nakon završetka bitke, patuljak, nakon što je udario vaše dječake, zaprosit će vas kao robotsku ženu: masa Tal-Vashota, tse Kunara, koja je vidjela Kuna, moći će vam pomoći. Smrad se nastanio na stablu Torn Birch. Patuljku je potreban poseban vibuhov prah kako bi se sami riješili neprijatelja na Kunar Arishoku. Recept za puder dat maloj Kunari. Samo pričekajte malo i pomozite vam da se zabavite s određenom grupom, a zatim skinite okulare prijateljstva s Avelinija. Pa, reci, zašto ne potrošiš sve za peni, pa oduzmeš nadnaravne čaše Aveliniju. Zagalom, idite na Tearing Shore i vibrirajte jak pershuyu pivdennu bod. Tabir tsikh Kunary bit će uklonjen iz područja slikanja. Ako se približite tsi kampu, tada ćete biti još više vichlivny kuna. Ako preduhitriš one koji, ako odeš daleko, onda će te Tal-Vashot odmah napasti, samo da te pobijedi. Sam pobijediti da bi pobjegao, jer Tal-Vashot youmu nije dorastao. Možete pokušati i zamoliti ga da dođe do vas, ali sve jedno nije tu.

Očistite svoj put s puta, ubijte Kunara. Među njima će biti i Saarbas - za šankom Mađioničara. Ako se odmarate u pećnici, onda budite još više poštovani, za to ćete ovdje znati zapršku tjestenine, samo pakiranje kuna, ako želim da je pojedete. Ale želim smrad i natjerati te na malo - ništa da stavim ozbiljan smrad nije sama po sebi. Ako naiđete na vođu, tada ćete saznati za probleme. Osim toga, vođa će biti najjači ratnik u borbi prsa u prsa, sve dok je suspenzija čak i jak mađioničar. U regiji ću se pobrinuti da popunim mađioničara. Pozovite ga, paralizirajte i probajte - zagalom, opominju sve vrste zla. Pazite da ne dopustite da se vaša maso čarolija izgubi. Osim toga, ako možete svladati sve svoje neprijatelje, onda snimite cijeli video i vratite se u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín je u luci u stavtsí kunarí, poslijepodne. Kunari-gard će vas pustiti da prođete u sredini. Tada će Izabella napustiti vašu grupu čim je bila s vašim timom. Idite tri koraka naprijed i upoznajte se posebno s Arshokom. Čak i ako će vaša grupa imati Fenrisa, ako oduzmete neke od već postojećih dijaloga, nemojte u nju ulijevati smrad. Na primjer, neuspješno je nadmašiti stopu Qunars Jarves i Dal Arshok, ne želite vam ih predložiti. Ale tse ostavi...

Vovki u ovčjim kožama

Tse z'avdannya da se pojavi u vašem časopisu na distribuciji "Chutka". Nemoguće je da predstavnik Crkve luta po Donjim Mistima i šukak zbog Kunarine nepokolebljive stvari. Osim toga, ako završite priču, možete se virusom u Nižnjem Mistu čak i noću naći i tamo pronaći damu. Pokušat ću pronaći nekoliko ljudi koji se ne mogu ubaciti. Izađite sa zločincima razbojnika i izgorite od sluge Crkve. Vaughn će vam predstaviti jaka Petrisa. Za neprijatelje vaših borbenih uspjeha, poslat ću vam novog robota. Kako biste popravili sve dodatne detalje, gradite s njom u jednom od vikenda u Donjoj Misti.

Ako dođete do točke promatranja, onda biste trebali shvatiti da je robot u položaju super-juvati za mjesto punopravnog mađioničara-kunarija. Kao da vam je Petris, moći ćete ga odnijeti natrag u Kunaru, a službeni vlasnik gradskog lokala to u svakom trenutku, ako se isplati popiti prije njih. To mora biti na prvom mjestu. Rukhatisya proći kroz tajne podzemne tunele. U njih se možete spustiti iz male kuće (ako trebate pomoć, skinite nadnaravne naočale od Fenrisa i Varrika i prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima ti provjeravaju paste i pavuke. Najaktivnija bitka će izaći na površinu. Ne za vas da se uhvatite u jedan gangsterski ugrupovannya, ale, zvychayno, više od vašeg kunari-mađioničara. Sat vremena smo razgovarali s razbojnicima, vođa gangstera pokušat će zabiti nož u našeg heroja, ili će naš novi kolega mag-kunar dobiti priliku za napad, a bitka neće biti nezaustavljiva.

Da biste to završili, razgovarajte s Ketojanom. Ako ništa ne postignete, nastavite se raspadati. Osim toga, kako uđete u zvijezde, uspostavit ćete grupu Kunary. Idi na posao, vidi je li poseban za tebe. Sad je tvoja odluka posebno dobra. Čim malo pričekaš od Kunare, da zasmrdiš svoj svečani čin obaranja Ketojana, za koji ćeš smrad razbiti. I sve kroz one koji su ih vidjeli zanadto dovgo spilkuvali, pa, ymovírno, imate demone. Yakshho vidiš, tako da je Ketojanova bitka krenula putem Kuna i da počini samoubojstvo. Žao mi je, ne možete to učiniti (ako vidite Kunaryja, skinite naočale da biste se sprijateljili s Andersom i Merrilom). Oduzmi monstruoznu amajliju sa zelenim svjetlom svega jednog. Ako si u pink s kunama, kažeš, ako si mađioničar, ili ako imaš mađioničara u domovini, onda će te smrad odjednom napasti. U svakom slučaju, vrati se Petrisu, jer će te dočekati onaj koji si živ. Zagalom, projekt će biti završen i odnijet ćete sedam zlatnika iz grada.

Prijatelji u Lean Lands

Dane z'avdannya biti lišen tog pada, jer nakon dovršetka rješavanja projekata parcele, nisu prikupili 50 zlatnika za sljedeću ekspediciju za osoblje "Pohid to Glibinni stitch". Osim toga, postoji takva greška da se teško pojaviti ako imate puno novca.

Patuljak na ím'ya Dugal Gavor sastat će se s vama noću u Donjem Mistiju (nedaleko od Lavka Liren). Predložit ću vam financijsku potporu ekspediciji. Ako želite promijeniti svoju krivnju, pretvorit ćete svoj peni u veličinu od dva komada. Čim čekate danu ponudu, skinite nadnaravne naočale s Avelina. I dokle god se okrenete iz ekspedicije, ne plaćate potrebne novce, jer vas odmah napadaju! Í krasti, scho pred tim, što se tiče produžiti, najbolje završiti posjet svim zgradama u Kirkvolli. Osim toga, ako kažete Bartrandu da je virus spreman za Glybinny šavove, sve će biti izgubljeno. Ekspedicija procesa je analogna kraju prvog čina, ako ga je neugodno završiti.

Kvesti suputnici

Avelin - Dakle, Yak kriv

Razgovarajte s Avelinom kako biste završili projekt "Friend at Mis'kiy Varti" i napišite o robotu, jer ste željeli dati datum. Avelin_nad_yesla informacije, pa idem u posjet trgovačkoj kamp kućici. Posjet se može naći ovdje na Rozbitu Uzbek. Morate imati bolje viruse i Avelina je kriva što je odmah s vama. Provjerite ostalo, tko neće biti u pravu u dobi vaše djece. Pokušajte se zaštititi, jer na nekim mjestima možete imati tjesteninu. Dva pastira bit će u rukama logora vjerskih razbojnika. Ako znate cijelu zamku, onda se srušite u palaču čovjeka, Avelin je izdala vlastito izvješće o operaciji. Izvještaj o zgradi Kapitan na im'ya Dzhevenu. To nije dobro u njegovoj vlastitoj kući, pa naš prijatelj želi ići udesno.

Otzhe, pročitaj distribuciju patrolnih patrola. Bez vašeg znanja, stražar vam može reći da je Brennan, kako je tih dana premalen da bi vodio patrolu, mrtav. Ispričat ću vam situaciju, jer je premalo za slanje kapetana, ali nisam mogao dati - došla je nova patrola i dala sve stražaru Donniku. Avelina z'yasovuê, Shho Burkun može voditi patrolu Donje magle noću. Kolaps sada isti tody. Možete me pobijediti nenametljivim, ja želim pobijediti Donnika. Neometano zbog bogatstva za kapetana, također biste trebali saznati više o informacijama. Ukradite, tako da možete uzeti prekrasan štit od vođe napadačkih razbojnika.

Usuđujem se vratiti natrag u gospodarovu palaču i odšetati do kapetanovog ureda. Ovdje vidite kako brkovi završavaju s njim i Avelinoyem. Scena će prije svega biti finalizirana. Da vam kažem, razgovarajte s Avelinoy u cijelom uredu i odrežite naknadu za prijateljstvo s njom.

Bethany / Carver - Raspitajte se o obitelji

Ujak Gamelenov ujak malo popriča sa svojom majkom. Pislya hrani svog strica o poruci tvog djeda. Idemo razgovarati s Bethany chi Carver (otpao je od one koja je kim wi grate). Betania će se pozitivno prilagoditi čim on kaže da ide, a Carverova osovina će se prilagoditi pesimistički, ali u svakom slučaju, ako ste kod kuće, oduzmite ključ od vrata obiteljske kuće. Pidval je u moskovskom kanalu, što će donijeti virus Plaštu. U Plaštu su samo oni koji ne žive u kvartu Bidnyak, ali jednostavno je to, mislim da ima problema zbog zakona. Zagalom otići do Cloaca. Unesite do kraja procesa će se provoditi na pivnichno-skidny dijelu okruga. Nedaleko odatle je razno. Ako se odmoriš u sredini, onda budi još više poštovan, jer će za to ovdje biti još bogatiji paštok. Na primitivnom, jak roztashovane na pivdenny zad - na vas će se neprijatelji srušiti na žicu jednog mađioničara. Ako je bitka mirnija, od mađioničareva tijela, uzmite ključ od obiteljskih stvari. U skladištu ćete znati ekran prezimena iz zapovijedi. Ovdje, u središtu lokacije, nalazi se zajednica u kojoj možete saznati dar za Bethany chi Carver (fallow kim vy grate). Koliko ste Vi Bethany, tako ćete na ekranu poznavati portret majke u mladosti, a ako ste Carver, onda ćete tamo znati list od tatinog prijatelja, mađioničara na ime Tobrius. Ako imate vipadku, odnijet ćemo novu biljku.

Ako poznajete ekran iz djedove zapovijedi, možete odmah otići do Gamlenove separe, čim dođe sat s Betana ili će Carver izabrati opciju. Ali možete i sami i ponestane vam vremena za sat vremena pred vratima, samo pogledajte okolo i prestignite sve, ali tu nema ništa vrijednije.

Dovoljno je rano, ako pokažeš majčinu zapovijed i ako ne kreneš, poslat ću ti poruku o onima koje je tvoju obitelj uveo s desne strane i okrenuo ti predak. Ako završiš posao, ne moraš razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo dajte portret svoje majke Betanije.

Simeina povijest

Otzhe, sat vremena za susret s mađioničarom na ím'ya Tobríus. Mađioničar se zove Bilya Kazemativ. Uz nju ćete se odlučiti za poruku o tatinom prijatelju, poput pogađanja poznatog lista. Beskompromisno pobijediti da vam dam letak mog oca i njegova prijatelja. Zagalom, daj cijenu kotiranja svojoj braći i cijeli projekt će biti gotov.

Feris - Bezkoshtovny gospodine

Budivlya će postati dostupna samo ako razgovarate s Varrikom, a Kintsev će dočekati osoblje "Poslova". Kada stignete kući, provjerite popis za vas od Mirana ili Atenrila (to je prepušteno izboru u prošlosti), de proponyuyut robota od gnoma na im'ya Anso. Molimo vas da razjasnite sve detalje o robotu, vidite gnoma Ansoa na bazaru, budite u Donjoj magli i zeznite to kada san dođe. Budite s poštovanjem i sigurni, jer kada dođe sunce, općenito ima gadnih momaka u cijelom kraju, koji su spremni prenamijeniti kapute. Posljednje, ali ne i najmanje važno, Miran (iz Prolozi) se digao od Fridrikha, pa bi Miran odmah sa svojim regrutima mogao nesreću u zrakoplovstvu nedaleko od misije razvoja iz Ansoa.

Anso je nervozni patuljak, kojem se ne preporučuje noću izlaziti na kućni prag. Zagalom vas neće pitati za jednu uslugu: postoji pravi proizvod, on ga želi odbiti natrag. Čim to pročitate, možete im pečatiti o onima koji su za robu, koji vam šapuću, koji su cijeli red za templare. Čekate li neko vrijeme da vam pomognu, onda oduzmite nadnaravne naočale Aveliniju, jer iz najočiglednijih razloga niste zadovoljni švercom takvog rivna.

Čim Anso, zlikovci, koji su ukrali njihovu robu, pronađeni su u separeu, koji je bio ukorijenjen u području Elfinazha, tako da je bio dio Donje magle. Virus isti tody. Separe, u koje treba prodrijeti, budu i male, ali ima mjesta za župnike, pa budite sigurni. A prije govora, tu i onda provjera za vas i dogovor. Ako ubijete neprijatelje, onda s poštovanjem pogledajte ekran, u kojem je, prema ideji, kriva roba patuljka Naso. Kad god idete, idite na ulicu. Pozvat ćete vas da završite veliki zag posla, jer vas ovdje sigurno nisu ochiku. Usuđujem se reći da smrad ne pada na tebe ni sat vremena. Krim strijelci i mačevaoci su također ovdje ê i mađioničar, koji vam se preporučuje da zabijete juriš u Peršu.

Za to, dok se rješavate s grupom razbojnika, obratite se Ansou i ispričajte vam o onima koji su tamo postali. Na putu do Ansoa moći ćete pronaći još jedan gateway, ale bitka nije procijenjena kao kundak, do toga je bila neuspješna u ruži u blizini vilenjaka billyja s tatuyuvanskim grozdovima. Vilenjak će te vidjeti kada nazoveš Fenrisa. Reći ću ti, što je tu da vidiš i ne tražiš cjenkanje za pomoć i pomogneš mu da pođe s njim Gospodinu u ime Danarije. Kako biste pomogli mladom vilenjaku, imat ćete priliku posjetiti ga noću na ulazu u jedan od vikenda koji će biti zašiveni u Verkhniy Misti.

Ako prijeđete do Danariusove separe, tada će Fenris doći na vašu zapovijed i automatski ćete otići do sredine kabine. Zagalom, prijatelj mađioničara tevintera, bit će samo prepisivanje demona, u sredini će biti sve više demona žestine. Krym demoni, ovdje će biti i paste, stoga budite poštovani.

Danarijeva soba je pečena na drugoj verziji male kućice i odmah je zatvorena. Da biste otvorili vrata, znat ćete ključ koji možete uzeti od Demon Fury. Tsey Demon Lut će vas napasti kao i sve neprijatelje u privatnom dijelu separea. Yak rymaête rezervirani ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Osim toga, dok vidite vrata, bit ćete poslani do ulaza, poput Keru Taymeniy Zhakha. Nije te briga za to.

Osim toga, kao što poznajete sve neprijatelje, Fenris je s vama oko rezultata vašeg napada i barem jedan sat ćete napustiti svoj tim. S vremena na vrijeme ću razgovarati s tobom da vidim kako ćeš vidjeti zvijezde. Kad odrasteš s njim, možeš ga regrutirati k sebi. Feris na svom sergu je lijep ratnik s dvoručnim mačem. Kradem one koji, ako to uzmete sebi, onda ćete se stalno gnjaviti sa svojim mađioničarima i trajno se kloniti rješenjima mađioničara. Krim tsyogo, vin ê shche romantični junak za Hawkea (vidi odjeljak u nastavku). Pislya rozmovi z Fenris, slijedit će viconane, a Fenris za vaš bazhannya može doći do vas u zagyn.

Feris Nainyatiy

Samo razgovaraj s Fenrisom na svom štandu.

Varric - Power i Vidpovidí

Zavdannya da se pojavi kako biste prošli kroz pjevajući dio radnje (što se tiče samog dijela, nije jasno). Zagalom, idi u konobu pod imenom "Vješal" i pričaj odmah iz Varroka.

Ízabela - Tilki loše juri naprijed

Trenutno, ako znate da ćete ići u konobu "Vješal" (nazovite ako idete tamo po Varrikov štap "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete ići u izabelu (mogli biste je ji plemići, kao da se uhvatite za uho brod) Čim je vidite, razgovarajte s njom, da riješite svoje probleme, predložit ću vam robota. Samo malo kasnije to će super-juvati dovesti do točke, a dvoboj s likom na Im Heidermu će se vidjeti. Dvoboj može proći na Verkhniy Misti. Ísabel M pidosri, scho í̈y protivnik prije protiv pravila.

Čim zrobite one koji to traže, onda se po uputama neće pojaviti jedan lopov u navedenoj misiji, nego tsiliy zagin. Ako ste svi unutra, s poštovanjem pogledajte leš gomile ljudi koji su vas napali. Kad pišete obshuku, znate list s Heiderovim miševima. Do sada nisam bio bolestan i neugodan od virusa. Morate je slijediti, a usput vidjeti i napadače. Jak očistite svoju cestu, a zatim idite do crkve Crkve. Ako će biti dijaloga s Haderom, onda ga možete dobro pročitati, tako da se vaše riječi ne mogu ubaciti u njega.

Čim će vam početak bitke biti lak, ubrzajte s ovom taktikom: napunite Heidera Ízabelom, a sami se pobrinite za druge neprijatelje. I ukradi, ako ga se Hader riješi, puno je otpada, moći ćeš izaći odatle i napasti onoga tko te povrijedio, s poštovanjem traži svoje čarobnjake i strijelce. Ako ste među svim Heiderovim pristašama, onda nećete imati kamo otići sami s njim.

Dok se bore s vama razgovarati s Ízabelom, a u cijeloj fazi susreta bit će Viconane. Dopustite da postanemo vaš novi suputnik. Izabela - kvarnica, imam dva bodeža i koru, možeš postati svoj romantični lik odmah iz Hawkovog članka.

Zabeli Ízabeli

Javite se odmah iz bijelih u konobu "Vješal" i eto vam poruka o nekome koga poznajete o Martinu, kome treba vaša pomoć. Pisanje će biti završeno.

S ljubavlju tražena dodoma

Odmah razgovarajte s Merrilom s novim prijateljem. Ako ćete biti s njom još ljubaznije, odnosno bezperečno, oduzmite okulare prijateljstva s njom.

Takav Mili Zlochintsi

Opet govori od Merrila.

Rozmova s ​​Andersom

Odmah se javite Andersu na yogo licenci.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistyana Yama

Tse zavdannya se uzima prilikom uklanjanja lista iz Mirane ili Atenrila (koji su zaostali u prošlosti). List će se pojaviti odmah nakon prvog sata u prvom činu. Zagalom, vaš kolishn_y robot majstor preporučuje vas kao monstruoznog ohoroneta za lik na ím'ya Hubertu. Da biste saznali više o H'ubertovim problemima, bit će potrebno učiti s njim na području rinkova, jaka roztasovana u Vishoy Misti.

Nakon razgovora s Hubertom, postalo je jasno da moraju biti na mjestu za ime "Kistyana Yama". U ovom trenutku roboti više ne mogu ići ovdje, ali morate znati jesti sa svojim radnicima (rudarima).

Virus u središtu rudnika i utjerajte sve pljačkaše, tako da se možete uključiti. Jak ćeš proći kroz sredinu, nisi ni sjajan, igraš druge zmajeve u isto vrijeme sa sjajnom ženkom. Ako možete savladati sve meso, onda idite daleko. Sada u uređaju drugih zmajeva i muškaraca - ubiti sve.

Vidite kroz daljinu, u nezustrínom zustrínete poput prskanog robota na ím'ya Jansena. Čim budete znali kako, ako ste prešli udaljenost, moći ćete stvoriti većeg zmaja. Možete vidjeti nagrizanog crvendaća bitisya, ali preporučujem da ga jednostavno pustite. Prošećite do ruba Bone Yami i zmaj će sići do vas bez cjenkanja. Veliki zmaj, a ne Vishchiy, tako da će on biti još tri i tri jak za jednog od špiljskih zmajeva. Nije praktično biti zmaj koji tuče od cimnasta u borbi na samom klipu žrvnja s velikim divom. Bitka će se lako kretati kroz one koji, u bitci zmaja, nisu pidtrimuvati. Sama, pam'yatati je potrebna - jedinstveni napadi vatre. Okrím tsoogo, yogo rick prigolomushuê svoje likove. A ako ste iz svoje stranke da stojite na distanci, onda ih možete samo povući k sebi, ali iz svega toga vas može dokazati rat, jer ćete se stalno moći boriti sa svojim zmajem i nikada nećete biti sposobni poštivati ​​više od jednog neprijatelja. Otzhe, ako ste usred zmaja, onda znajte ovaj objekt pod imenom "Zmajev Ikl" (cijela tema će vam biti poznata, ako ste viconati zavdannya "Zavdannya Travnik").

Da očistite rudnik, vratite se H'ubertu, jer Jansen još uvijek ima sve poruke o zmajevima (volio bih da to nije učinio). Zagalom, uzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Osim toga, imate predlagatelja partnerstva s rudnikom Volodinnia. Virishuvati vam - prihvatite chi, ne prihvaćajte, nažalost, vdannya bude vikonane.

Natrag za robotom

Za to će se glava kuće vidjeti od istog H'uberta, poput posjetitelja potrage "Kistyana Yama". Imat ćete priliku razgovarati o gadnim rudarima i vratiti se u rudnik. Pljačkaši će biti u blizini četvrti Nizhniy Mist, konobe pod nazivom "Vješal". Možete razgovarati s njima kako bi vas mogli namamiti. Zamotate li dobrote i platite i još ironičniju opciju uz dodatnu Hubertovu potvrdu, onda ćete starom školskom Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo tvoj - postao je naš

U konobi "Vješal" možete vidjeti Izabelinu prijateljicu na Im'ya Martinu, ili ste razgovarali s Izabelom za "Zvyazki Izabeli". Otzhe, Martin je izgubio svoju prednost, ako je novi napadnut od strane stranke i dobrog zdravlja, onda je prednost ovdje u Kirkvolli. Ako ćete detaljnije pročitati kako vas hraniti, onda to nije jeftino, ali sami radite par stvari, ali sada to ne možete. Vin sada želi dijeliti život ljudi koji slušaju zakon. Čim ga vidiš, čekaj da ti pomogneš, pa skini okulare prijateljstva s Isabel i Avelinija.

Poslijepodne se uputite u luku Kirkwall. Nakon razgovora s vantažnicima, smrad će vam se svidjeti da popijete šefa luke. Šef luke vas upućuje pomoćniku na im'ya Adenu. Aden vimagatime ne dajete ni kune i ako ne želite veliku stvar, onda skinite nadnaravne naočale s Avelinoyem. Plaćanje youmu nije obavezno, koliko god želite. Niste dobili plaću, pa se vraćate u Porto čak i noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Porta. Iz dokumenta koji ste pročitali možete dobiti predodžbu o tome kako je Martin protraćio prednost.

Dobro, dobro, vidikovca se nalazi u skladištu Luke. Virus isti tody. U sredini vas ima par pasta, također, budite poštovani. Krym pastok svladat ćete još dva ulaza: prvi ulaz će biti uklonjen ekranom s pogledom, drugi unos je provjera vrata (dok idete prema izlazu). Skupina neprijatelja koja napada kožu kada ih se utjera, također budi na rubu straže.

Odlučite se, možete se vratiti Martinu s pogledom koji ste poznavali na ekranu. Ako imate malu veličinu i s Martinom, dobit ćete vibru: pogledajte odgovor na Martynovu prednost koja je korištena, Vi (a Avelina niste reagirali na danu izvedbu) i tri Martina postali ste jedni od novih trgovaca, osim toga, uz to, treba pogledati u okulare prijateljstva s Varrikom i Izabelom.

Prva žrtva

Ako ćete biti na trgovačkom području, bit ćete uzdrmani na Verkhniy Misti, pročitajte goli lik na ím'ya Gislein De Carrack - osvojite shukak svoju momčad. Oboljeli stoje na istom prostoru, skupovima lišeni troha visce. Možete ga uhvatiti za njega, jer se trebao sastati sa stražarima, koji su poštovali, da znanje obiteljskog odreda ovdje nije potrebno. Gislein vam priča o onima koji vole drugo društvo, pa je bolje za sve što se slilo u jednu od kohantki. Ali cijela je stvar u tome što su rođaci opakih žena mislili da vide samog čolovika; Čim ga vidite, pričekajte da vam pomognete, pa skinite nadnaravne naočale Izabele.

Otzhe, iz razloga potrebe daju ti samo ciljanje na vilenjaka po imenu Jitann, koji noću u bordelu pod imenom "Kvitucha Rose" (roze na Gornjem dijelu Miste). Ninette (Gisleinova ekipa) je često dolazila do kraja. Čim ga nahraniš, čim ga spoznaš, više nije kao da je, a nedavno si primio templara na Im'ya Emeriku. Krim tsyogo, Jitann kaže, možete upoznati templara u Cloats, pa ga sami usmjerite.

Kada stignete na naznačeno mjesto na vas i Emeryku, bit će bačena skupina lopova. Morate ubiti Templara i automatski razgovarati s vama u bitci. Emerick će vam reći, kako ćete istražiti kroz one koji su poznavali ne samo Gisleinov odred, već samo još nekoliko djece. Alec nije lišen djevojke, već mađioničara iz Kruga na ime Maren. Zagalom napišite rozmov i emerik ćete ukloniti sve zapise, kao da ste razbili templara tijekom istrage.

Izađite iz istrage o Emeryku, slijedite mađioničara Marenu kako biste vodili put do starog livara, koji je ukorijenjen u Donjem Mistima. Danas morate postati viralni u satu. Jak se nasloni na m_sci, pa ga otresi, na vratima, na drugom stihu, kao mađioničar. Doslovno odmah taj Demon Bazhannya će vas napasti. Ako to možete prevladati, onda ćete otići na vrh i kupiti ljudske ostatke i spoznat ćete Ninette prsten.

O rezultatu istrage možete vidjeti Emericka (koji je u Kazematima) i Ninettein odred. Ako kažete, zašto ste znali da je zlato uzeto iz odsječene ruke odreda, onda će novac postati vaša krivnja za potragu. Ako prođete prsten, uklonite novčiće. Krym, o svemu što možeš reći Jitannuu, ne poričeš ništa.

List s uputama

Na telijama koje su zakucale dražesne djevojke na ime Olivia (dok ste slučajno zabili šavove za vunderkind "Prodigal Sin"), znate lišće, koje su adrese starog Traska (templara) . Trebate dati znanje Trask lista, što je naziv kazamata. Možete iscijediti novi swag, ili jednostavno pokušati ne reći o tajni. Isabeli će tvom vibiru biti apsolutno sve jedno, a samo jedan, koji neće biti protiv swag-a, je Fenris. Kao prvo, skinite naočale za nadnaravno, ili ako imate vidannya vikonane.

Loša sreća

O području trgovaca, bilja trgovac na im'ya Jean Luc - glasno govori o gradu za zli sinonim samog Namisnika. Zagalom, kao što vidite, idite u palaču Namísnik i razgovarajte s njegovim senešalom na ím'ya Branu. Iza mjesta ćete doći vidjeti, kako vas je devchin nadmašio po imenu Ginnis. Ginis je glava domorodaca Newarre, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Za to vam, kao dama koja se zove, Bran može reći, da je Seymus Marlowe novak, ali je nedavno dobio hrpu kuna. Čim vaša grupa bude imala Avelin, onda je možete napajati, jer pravo nije prebačeno na Nestašnu stranku i želite s njom ponijeti okulare prijateljstva. Čim ga vidite iz tvornice, morate ukloniti nadnaravne naočale s Avelinoyem.

Također, ako ste se zadržali malo duže, onda će vas Bran odvesti do Rivnyi Berega. Virus isti tody. Ako se oslonite na misiju, onda ako vidite Ginnesa prije nego što to shvatite, ako ga nađete, mi ćemo vas mučiti sa Seymusom. Rozmov Guinness na kraju ima priliku da bude ubačen. Yak ubiti íí̈, tada će vas neprijatelji napasti, jer su naslagani s dva hwila. Prvo što treba učiniti je pobrinuti se za to na određenom broju ljudi.Zapovjednik, koji je još jači u bliskoj borbi, čuvajte ga se. Još jedan hvila bit će praktički isti, kao i prvi put, a sada će ga zamijeniti zapovjednik Naymantsiv (pa čak i jaka borba). Idemo u sljedeću bitku, dovedi dječaka ocu. Dokle god će vaše društvo imati Avelin, tako nećete imati nadnaravne naočale s njom, kao da ste odrasli vidjet ćete njenog oca. Ale ako nikoga ne prihvaćaš, kad izjaviš o ravnodušnosti, onda oduzmi okulare prijateljstva.

Zapovijed bojnika

Možete se vratiti Magistratu za ime Vanard (Magistrat navijanja na Vishoy Misti, Crkvi Crkve). Zatim, osjetivši svoj prošli dan, morate se vratiti novom zlu, ali zli je kriv što je živ, a ne mrtav. Čim ga uključite, u redu je, onda će vam Magistrat reći još zbunjenije liže i, na kraju, to je kao teška zloba.

Na vašoj je karti nova lokacija - provjerite je tamo. Ako letite s vojnicima do sudaca, tada nije moguće prekinuti vilenjaka na ím'ya Elren. Win yogo znate da su zasadili zlochintsya-vtikach za scho. Yelren bazhak, vozili su neiggera, istovremeno motiviramo, da sud ne priznaje sve jedno, ostaci ljudi nisu chisinets, lišeni vilenjaka. Evo, na svom vibiru - pitaj za chi ni. Vaša odluka nije na ono što ne gušavate. Zagalom, jak jak, pa prođite kroz sredinu. Neka cich ruševine vrebaju nemrtve, pawukije i razbojnike. Iz jednog pavukíva možete, usput, Ingredínt pod imenom Shovkovy Gland, koji je neophodan Solívítus za Zavdannya Herbala zavdannyam.

Ako očistite dio svijeta glazbe, tada nećete zaboraviti djevojku po imenu Liya, nećete se čuditi svađi Elren, ako to želite koliko i nalyakan. Nećete imati tri poruke o uspjehu i tražiti da budete jako sretni. Obizyanka sela male djevojčice nikad ne dobijete gušavost.

Nakon što ste prošli kroz dal, nahranite tjesteninu, a troh od dala su nemrtvi. Ubacite sve i mrvljivi ugljen. Na središnjoj ludoj velmi lako je ući, kao da se spremite za nemrtvice i pavuke, uz svu komandu igranja, Taymniy Zhakh. Ako izađeš iz nas, onda prođi kroz daleke i nenadmašne, a znaš Keldera - istog negativca, vrlo vtik. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da ih popunite. Ako ne želite da vam smetaju, onda skinite doplatu u nadnaravnom praktički sa svojim suborcima. Čim stupite u kontakt sa živima, iako ste prošli hodnikom i pokušali ga prepoznati, imat ćete priliku dodati veličanstvenu i snažnu skupinu nemrtvih, poput revenanta.

Ako se vozite u Kelderu, onda će vam vilenjak Elren dati jedan zlatni, a Magistrat iz nepoznatog razloga neće biti zadovoljan njime i ne cjenkanjem, naizgled zbog negativnog nasljedstva za grob Čim ste poštedjeli zlochintsya, Magistrat će vam dati isti iznos novca. Krym, možeš ubiti ucjenu, nema šanse da znaš lokalnog sudaca, ako ne daš više zlata, ako ti možeš donijeti nadnaravne bodove s Avelinoyem.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya vidan travar na im'ya Solivitus. U Kazematima je travar. Također možete pokupiti jedan od najvažnijih sastojaka za travara (dva sastojka možete podrezati poleđinu Solyvitusa). Otzhe, travar će znati: Íklo of the Dragon - možete sudjelovati u Velikom zmaju za zavdannyam "Kistyana Yama"; Shovkovy Gland Pavuka - možete se provozati iz sprej pavuka, koji vidite u sjedištu "Naredbe za magistrat" ​​i Zalizna Bark.

Ostanniy Ingrediyunt može znati manje za um, budući da ste razgovarali sa Soliviusom. Virus u tabiru dolijanskih vilenjaka da razgovara s majstorom na ime Ailen. Upišite novu lokaciju na svoju karticu. Na lokaciji ts_y popijte piće za malu grupu pasmina. Ocholyuvatie veličanstvenog Ogra, stoga budite sigurni. Ogre će se pobrinuti za vas u ostatku izlivenog na vas, tako da ćete imati sat vremena da odete do protivničkog sita. Ogre zdolati ne uredno uredno, samo ga omotajte svojim mađioničarima i strijelcima. Udaljeni partneri moraju se staviti na jaram. Čistiš li mase s cesta, onda uzmi bolju koru i odnesi je travaru. Ha vikonane zavdannya osvojiti te dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya laž u obliku onoga koga ste izvukli iz Prolosis gris. Plahta iz tvornice bit će prikazana kao Attenril ili Mirana je pao s onoga na koga ste bili spojeni na robota na sivom klipu.

Čim pogledate Atenril, onda idite u četvrt koja će se zvati Četvrt Chervonykh Lichtars u Gornjoj magli, a ako ste u ovom trenutku, tada ćete razgovarati s Elfiykoyem. Čim ga postavite, onda vam recite ako je poslano na Price, postoji zasjeda, kao što su planirali konkurenti. Čim malo pričekate s desne strane, ako imate grupu Carvera ili Avelina, onda možete s njima odnijeti plus do nadnaravnih bodova.

U Portu, noću ću otići do gatewaya da pročitam Price. Borba od njih bit će ozbiljna, oko tri ranjena neprijatelja, koji će imati mnogo ratovanja i strijelca, s najvažnijim neprijateljem, koji će biti protjeran, kao napad prije drugog sata. Ako razmišljate o tome sa svojim neprijateljima, onda možete razgovarati s dječakom i možete proponuvati da uzmete sve vrijednosti Atenril (niste sigurni) i ostanete sa svojim sestrama za novi život. Zagalom, ako ćeš sve prenijeti u Athenril, onda oduzmi grad, ako dopustiš Priceu i otkriješ svu istinu Athenrilu, onda oduzmi nadnaravne naočale s Varrikom i Carverom. Ale ako se budaš, govoreći da si ukrao neke govore, onda oduzmi okulare prijateljstva Varriku, Avelinu i Carveru. Da ste bili u lošem stanju, ako su pustili dečke, ako vam ne oduzmu visine, ako u posljednjoj situaciji, htjeli biste pokušati educirati robota u budućnosti. Ako okrenete sve druže Atenril, onda skinite nadnaravne naočale s Avelinija.

Čim na Prolozima uzeli su Mirana, pa bi trebalo kod njega učiti na Donjem Mistima. Miran će odbiti zahtjev za lordovo zatvaranje Im'ya Harrimana, ali sve nije išlo po planu, a mene je strah da bi ljudi to mogli izgubiti.

Virus u Luci, ako idete na sunce, a ne u bar, razgovarajte s Gustavom (pidlegliy Mirana). Yog napad za pobijediti varti. Ako lutate s njim, onda ćete automatski rozmova s ​​lordom Harrimanom. Sada biste trebali imati vibru - ubijte ga ili ga jednostavno pustite sa svjetlom.

Ako želite pokušati ubiti lorda, tada ćete osjetiti Bazhana vidi, ako dobijete sve jedno, ako skinete nadnaravne čaše s Varrikom, Carverom, nećete moći piti čaše. nadnaravno, uklonite povodac u Avelini.

Pisanje se Miranu može odmah narušiti vašim dodatnim podacima. Yakshcho vi viríshili poštedjeti Lorda Harrímana, todí bude vibír - sbrehati ili reći istinu. Ako kažeš istinu, nećeš imati više pomoći s Miranom, ali ako kažeš, dat ćeš grad za skrivenog Gustava, ako ti ne smeta kuća. Pa, vozili su Lorda Harrimana, pa ga ne bi trebao voziti u veliki grad, ali u veličini velikog grada, to je više za Gustavovo vrijeme, osim toga, u budućnosti ćeš imati robota.

Čudotvorci

U blizini područja Nizhniy Mist, kada uđete u grad, naići ćete na velikane odraslih likova, koji će ljudima dati "pepeo Andraste, scho zcylyu". Ako smrad prestane stvarati ljude, pojavi se kao narednik na ime Melrind. Pregovarajte od narednika, a ne iz bara, demantirajte župinitijev odjel pri privatnoj organizaciji "čudotvoraca", koji radi razuma stoje na lavama Povelje.

Lies sjedi u Zhitlovy dijelu Donjeg grada. Čim krenete ispred njih, smrad će vas odmah napasti. Probijte svoj put i vratite se naredniku Melrindu, samo očistite grad i završite posao.

Taêmní Zustríchí

Ako znate da ste vidjeli konobu "Vješal", sjetite se divne gospođe bez šanka. Gospo matimé, dat ću vam poruku: da je pošaljete u luku noću, idite u kapetanovo vrijeme i idite tamo od nas. Ako s poštovanjem čujete, ako samo slušate tamo, onda odnesite to iz dodatkovog vinskog grada.

Zagalom virus u značenju mjesta. Ovdje je nepotrebno teško pričati o tome, slušati do kraja – ako pažljivo idete naprijed i odmah stanete, možete poslušati cijeli proces do samog kraja. Pa, ako ste već istrgnuti, pobijte ih sve i okrenite se po svoje vino.

Promijenite svoju prirodu

Zavdannya se čini da je lišen tog vipada, jer je uvoz Syrija Stražara bio uboden time što je postao na strani obrnutog i ne znajući ništa s njim. Ako ste to učinili tako, onda je Klara predstavnica obrnutog klana (kao što znate u taboru dolijskih vilenjaka), zamolite vas da donesete í̈y deyaki Ingredíunti radi. Ingredíêntív će biti svi čotiri i sav smrad na planinama Rozkolotíy: prvi - na ekranu, u taborí dolíyskikh elfív (na primjer, Clary); drugi - na ulazu u špilju, iza kamenog zida; treći - u ruševinama, koje su oduzete, kao da se nalaze u zapadnom dijelu Rozkolotoi Gori; odaje - od tsvintarya vilenjaka na retardiranom dijelu, na protylezhny brodu Razkolotoi Gori, jer su pljačkali ritual za osoblje "Dovga Road to Dodoma". Osim toga, kao što poznajete sve Ingredianti, okrenite se Clary i pogledajte grad.

Tamna epitafija

Zavdannya će vam biti dostupna, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i poštedjeli Avernusa prošle godine. Čim sve uništite na isti način, nećete znati ništa o leševima mrtvog tijela, kao o Torn Birch - eksperimentalni san Avernusa. Dokle god vip'ête tse zillja, onda skinite dva boda na karakteristike. Kriste, bit će list s Avernusa. Popis adresa zapovjednika gvardijana Fereldena od zapovjednika čuvara u tvrđavi Weisshaupt. Zilla se može piti odjednom, a nuspojava izvan kutije nema. Znajte lišće ćete morati odati počast autu, dok stojite kod livara. Sitnica za vas, dođite u grad iz Syrih garde po pokoji prijedlog.

Serpentisti

Zavdannya će biti dostupna na isti način kao što ste uvezli lik, kao što ste u odlomku "Buđenja" napisali Amarantin. Moja sestra će vam dati dar za im'ya Joannu, ona će biti u Donjoj Misti. Zagal, morat će te voziti plemić, jer su doletjeli iz Fereldena jer su pokušali utjerati Sentinel-Commandera. Roztashuvannya plemići: prvi perebuvati u bordelu pod imenom "Kvitucha Rose"; Drugi će se nalaziti na Vishoi Misti: treći će biti u luci, ali možete ga znati tek u sat četvrtog, a moći ćete ići na planine Rozkolotiy.

Osim toga, dok putujete od usima do zbora sa zradnicima (odjednom sa stražom), obratite se naredniku za svoj zasluženi grad. Krym tsyogo, narednik može vidjeti okremo u gradu, tobto za izrezanu kožu okremo.

Ostanníy íz Rodu

Zavdannya neće biti dostupna tom vypadku, ako ste uvezli Sivu gardu, kao da ste kralj Orzammara Belena. Na kraju dana, u Portu, pogodili ste Renvila Harromonta, koji je napao razbojnike. Trebat će vam pomoć kada posjetite grad. Harromont vas zamoli da vam pomogne da se malo zabavite s repom, kao da šaljete poruke Khartinu. Možete to učiniti ovako, ako tražite, ili možete razgovarati s vođom razbojnika. Rozmov će odmah s njim položiti za prvu kreaciju sa skupinom neprijatelja. Zagalom, možeš prenijeti Harromontovu poruku, a onda možeš biti ugrizen u isto vrijeme s njim i njegovim skrbnicima. Ako ste vozili Harromont, tada ćete iz Povelje dobiti tri zlatnika. Ako ste pomogli Harromontu, onda skinite jedan zlatnik, a zatim, na samom klipu drugog čina, skinete lišće, ako ste prisutni iz Harromontovog dodatkovog grada: uzmite zlatnike, pa čak i garni rukavice za rat.

Čišćenje Vulitza

Lantsyuzhok zavdan polyagaê u tome, scho vam se dogodi da očistite šiljak u ulici Kirkwall noću. Otzhe, trebate očistiti: Port, Donji Misto i Gornji Misto vid rozbiynikiv. Osim toga, ako ga završite, ako je napisano, dama će doći ispred vas i bit će identificirana kao "Prijateljica". Vaughn da te pohvali za robota Viconan i poobitsyaê grad u Maybutnyju. Da biste zanemarili ženu, morate otići u konobu pod imenom "Vješal" (noću), i upoznati ženu u jednoj od soba. Ako izađeš s bandama, izgubio si to, pa opet razgovaraj s njom i riješi se gužve u gradu.

Gostri shypy

Slijedite lokaciju Donjeg Mista noću. Ovdje će vas sat po sat napadati razbojnici zvani "Gostryye". Osim toga, ako želite doći do velikog broja neprijatelja, onda oduzmite smjernice za razvoj baze. Hníj stožer retuširanja na istom mjestu u jednom od vikenda, do kojeg se može pobjeći bit će manje nego noću. Ako prođete kroz sredinu male kuće, onda ćete stvoriti još razbojnika, ili samo žicu.

Ako želite ispraviti cilj na ovoj stazi, morat ćete otići i vratiti se na lokaciju Nichniy Kirkvola. U paru će se moći očistiti ulice i do tri puta, možda i cijeli bug, a možda je tako planiraju programeri. Zagalom, obrati pažnju na uvaz. Prođite kroz neprijatelje do uličice í̈khny, a zatim se okrenite prema "Prijatelju" i očistite svoj grad.

Zavorušenja u Pirsiju

Zavdannya je podbne do prednjeg kraja, os je samo jednom imat ćete priliku pozdraviti nas imenom "Chervona Voda". I sam ga tako koristim, pošto su ga razbojnici pred njima na čas lišeni. Ako znate da ste u pravu i da ćete se boriti s njima u sredini, pokušajte saznati više o ovom vođi - čarobnjaku Lichu i možete značajno smanjiti sposobnost preklapanja u borbi.

Nichny obmana

Otzhe, zavdannya ići do dva unaprijed. S vremena na vrijeme morat ćete otići do dvorišne kade, jer je odvedena od Vishoi Mistija. Znati koju možete očekivati ​​moguće je samo noću. Dannya zavdannya sklopivi tim, tako da konačna bitka neće biti samo s vođom na Im'ya Perthu, već i s igrom stranke. Osim toga, bit će više ljudi u vašoj obitelji, bit će više problema s neprijateljima (kojih će biti više). Kradem one koji su unutra data atribucija Prostor za vaše manevre neće biti dovoljan.

Biro čarobnjaka

Većina cišeja je u tome da trebate okrenuti uništeni govor. Možete se prebaciti tijekom zadnjih lokacija/misija ili samo u istim zgradama. Za poznavanje govora, mami da vidiš zlato odmah s prijemom.

Home Bugalteria

Zavdannya možete uzeti u obzir gubitak te vrste, kada ste uvezli Grey Guard iz velikog dijela, kao što je postao na Harromontovom biciklu. Dodijeljene dokumente možete pronaći kod leša, koji leži na Torn Berezu, na lokaciji pod nazivom "Tranzicija Mertsiv". Tamo možete jesti dok gledate "Porokhovi Nadiya". Ako poznajete predmet, okrenite ga patuljku, a to je torba u Vishoi Mistiju.

Ožiljak na plesu, Rik vipusku 5:34, Sacred Era - ovaj ples možete upoznati u dvorištu u dvorcu majstora. Ako znate, onda ćete morati vidjeti ples vilenjaka, koji se nalazi u Donjem Mistiju (bivši zapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Više od jednog plesa možete poznavati jaka i posljednji put - u nazadnom dvorcu gospodara. To će također biti potrebno za vilenjaka, koji će se nalaziti u antičko-zapadnom dijelu Donjeg grada.

Druk budinku Talvein - možete poznavati prijatelja u špilji, jak je pečen na planini Rozkolotiy. Kroz dano do pechera idete na zavdannyam Dovgy shlyakh Dodomu". Ako poznajete pečat, obratite se predstavniku štanda Talvein, koji se nalazi na lokaciji Gornje Misto.

Toe of the Thorough One - možete znati puno relíkvíyu u kutiji, koja se nalazi u Gitannovoj sobi za projekt "Persha Sacrifice". Imat ćete priliku otići u bordel pod nazivom "Kvitucha Rose". Ako znate cijelu stvar, onda je okrenite gnomu, tik uz Donji Misti.

Dvorci Zlatne Lude - znate knjigu u privatnom dijelu Crkve, na jednom od stolova, gdje stojite. Ako poznajete knjigu, okrenite je vilenjaku na Mračnom mjestu.

Šal Deilsdotter - šal šukati ćete u popodnevnim satima, u konobi pod nazivom "Vješal". Ako poznajete neki predmet, okrenite ga Mais Deilsdotter, jer ćete biti prebačeni u javne kuće pod imenom "Tsvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - možete upoznati grimoire u lokalnoj stazi Krvavih mađioničara, pozornici za redatelja filma "Vorogi među nama" (bilya Keranu). Zagalom, kao što poznajete grimaura, zatim okrenite lik im'ya Bonvalda, koji se prenosi na lokaciju Donje Misto.

Ostaci sestre Plint - Posmrtne ostatke svoje sestre možete uzeti na lokaciji Cloak, Bilya Danzig, koju možete vidjeti za rasipni "Prodigal Sin". Kao što znate ostatke, okrenite Plintu svoga brata, koja će biti u Crkvi.

Možete poznavati vrh mača Yustisa - cijeli predmet koji možete poznavati u medvjedu, u rudniku koji ću nazvati "Kistyana Yama", u kojem možete jesti za osoblje "Kistyana Yama". Ako poznajete Rica, onda okrenite stražare na ime Yustis (bit ćete u palači čovjeka).

Ostaci Rozbyynik Silsam - možete upoznati ostatke kuće na pidlozu na lokaciji Pidzemny Perekhid (napomena zimi). Na istoj lokaciji možete jesti s lokacije luke. Ako poznajete ostatke, onda okrenite vilenjaka im'ya Ebu Silsamu (koji se nalazi u kampu dolianskih vilenjaka).

Ostaci "Borodatii Zvir" Rozbyynik - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyana Yam. Lokacija će se u isto vrijeme pojaviti na vašoj kartici, ako ste imali malo vremena da pomognete osoblju "Kistyana Yama". Ostaci se nalaze u blizini lokacije za zimsko zaostale čamce.

Chervoniy Buton - kopija kartice objavljena je na lokaciji Rvana uzberezhzha. Ako znate yo, onda okrenite yogo Distance Shau, poput torbe u području Plašta.

Čin-1: Završno

Osim toga, kao što vidite Bartranda, sada kada je virus spreman za njegovu ekspediciju, tada će svi vaši likovi automatski doći pred vas. Daj patuljak da vigolosit tsikava promovu, jak mrzi tvoj pohod. Ale ne vínvínuvín pobijediti završiti svoju promovu, jer će brkovi preplaviti tvoju majku. Majka da te zamoli da napustiš brata ili sestru (loše je zbog onoga koji je u grobu), više da se bojiš potrošiti svu svoju djecu. Čim ga vidite, pričekajte da vam Carver skine nadnaravne naočale, ako ih skinete, skinite okulare prijateljstva. Čim Betania bude s vama, moći ćete otići od kuće bez negativnog nasljedstva, ali ako vam smeta, zbog nje imate stostruko prijateljstvo. Zagalom, ako si odlučio nedostajati bratovoj sestri, onda pokušaj da pokažeš da nije brutalno, neki će tragovi toga biti na rubu negativnog.

Ako se bavite odabirom likova iz grupe, onda zeznite, prije sata ekspedicije nećete moći pronaći novo skladište. Na istom dijelu grisa Varrik će biti u vašoj grupi za dobar posao. Osim toga, dok smo urlali i kršili u očaju, udarili ste u svoju prvu ozbiljnu pereškodu - odron. Šahtari će se stverdžuvati, ali smrad ne možete očistiti, a nije opcija hodati sa strane, jer se tamo obično pije.

Otzhe, dobrovoljno se prijavio za razvoj u tunelu, hoćeš dodatkove zavdannya vidi našeg poznatog gnoma na im'ya Bodanu. Da zablistaš, o, yogo, dobrodošla mala sisa na im'ya Sandal, uništavajući ovdje u tunelima i udarajući patuljke, dobro je da znaš yogo. Ako malo pričekate, skinite okulare prijateljstva s Avelina i Varrika.

Ako imate vipad, postanite viralni. Postanite sestrinsko piće - jak i maê buti na Ugrizni šavovi... Inače, doći ćete do Galjavina, ali ima samo nekoliko "debelih" paravana, jer ih ne možete zaštititi. Na kraju krajeva, bilo tko kriv. Zagalom vorogi se ne vrpolje kako bi provjerili vlastiti pributtya. Ako prođete kroz prolaze do vrata, tada će vas grupa bez potpore napasti i bit ćete naslagani pavucima, koji su samo veličanstveni pavuk. Jebi ga, velika je veličina - to je slabost. Kroz još veće brbljanje, ne možete prolaziti kroz skupove, pa ako možete doći do okupljanja, onda ga bez problema možete jednostavno upucati. Rezultati, pragovi će biti srušeni bez ikakvih problema. Za bitku, prođi tri milje i hodaj po cesti svih srodnih pića, kako se koča. Hoću, stići ćeš prije zdrave sandalovine. Osim toga, dok razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti svoj razvoj tunela.

Praktično za krokodil dal, tu je nova provjera za vas. Novi posjet da se vide stari ljudi, sada će u skupini napadača biti Emmisar, za to preporučamo da budete u regiji točni. Yak proći kroz neprijatelje, a zatim prijeđite na kolaps udaljenosti. Ako se jako zabavljate na spustu - obiđite i nađite se na selu, ako nemate jednog ogra. To samopouzdanje vremenom se nadoknadi, ali to je samo hrpa pasta, mirisi se razbacuju po cijeloj prostoriji, pa ću najbolju priliku ograditi na sigurnom mjestu, ili na sigurno područje. Zagalom sve položiti u svoju taktiku igre i skladište svoje grupe. Za to, kako siječeš tugu, onda srušiš daleku i prebiješ put iz svijeta. Wihida će štititi ekstravagantni zmaj (ne Vishchiy). Zmaj je već bitka s tobom u sebi, ala, kroz šiljak čili, možeš zvati svoje mališane da ti pomognu, pa zajebi.

Jak se riješi s Chergovovom grdosijom, a zatim se sruši do izlaza. Čim odete, automatski ćete se vratiti u Bartrand. Ispričati vam o procesu kroz koji treba proći. Kad me čujete, naći ćete se na mjestu zvanom Pervinny Teig - to je bila vaša glavna točka u povijesti ekspedicije.

Ako razgovarate s Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodan's shopu (apsolutno vam je potrebno da imate gostra). Ako obučete svoju odjeću, samo naprijed i poštujte Teiga. U svakom trenutku će vas odjednom napasti golemom (i ukrasti, eto, golemi su jaki neprijatelji, a ne kao onaj "Cob", smrad je sličniji golemima).

Ako imate novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje možete pijuckati divnog idola, suze iz najčistijeg lireja, bez bara. Na kraju dana pojavit će se i video isječak, iz ostavštine poslušnika - čudo i ako nastavite s urušavanjem daljine. U sredini kripte, napadnite vas nekoliko puta s jednim golemom. Osim toga, ovdje su još uvijek novi neprijatelji, koji nikada prije nisu bili slomljeni. Novi protivnici se zovu "Yazichniki" - smrad iz duha odmah izgleda kao kamen.

Napada vas više grupa, stoga se pripremite. Usuđujem se reći da je gotovo nemoguće razgovarati s tobom, ja ću proponyuê da ćeš ti pomoći u šalama kada odeš iz cijele misije. Suštinu cijene vam može objasniti Anders, ale vrahoyuchi oni koji su je uzeli. Taj žedan ovdje, i tako je super, pametno je, pa tako je. Čim vidite prijedlog esencije, skinite nadnaravne naočale od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako vidite, onda ćete slučajno biti zagrizeni s njim. Lopov će pozvati u pomoć Yazychnikova (i to u velikom broju). Osim toga, postoji malo oblika. Ako uspijete preživjeti (jak je još slab), tada će se pojaviti prijatelj (napetiji). Yak podolayte svoje neprijatelje, ili prihvatite um, molim, a zatim srušiti udaljenost.

Zatim, sada se pripremite prije nego što se bitka za cijeli prvi čin iznenada dovede do bitke (radnje borbe za cijeli teret). Uglavnom će vas napadati bez ikakvih pregovora i dijaloga. Kam'yaniy Matime Spirit ima na zalihama mnoštvo jedinstvenih, pa čak i napornih udaraca, jer likovi daleke bitke mogu progurati niski prolaz kroz daljinu. Važno je trimirati svoje Yaknaidal likove, kako biste svojim usiljenim udarcima mogli bez problema usmjeriti svjetlo svog mađioničara na njega (vidite imate li više zdravlja). Zagalom, ako ste ispravni i ispravni s postupcima svojih heroja, onda možete praktički izbjeći napade Gazde. Nemojte se usuditi pobjeći od jednog napada - napada strujom (u zemlji), jak b'ê od svih, nažalost, budi tiho, ali ne puno.

Ako pospremite novi dio svog zdravlja, onda brzo prijeđite u sredinu srca i počnite gorjeti srcima. Sada ćete imati priliku brzo se reaktivirati i zagrliti svoje kolege članove iza kolona, ​​pa stanite tamo, tako da možete pogoditi sve špilje čak i snažnim napadom, ali se ne možete sakriti iza brojnih redova kolona. Kad pošalješ napad, bit ćeš neposlušan koji dan, ako ne dobiješ trenutak da mu se nećeš prepustiti, ne ljutiš se, to je zbog jezika koji ćeš t dobiti. Da samo znam znam li to, onda ću ponavljati taktiku sve više puta (ako bude potrebno). Ako to možete, zapamtite da iza njega ima pristojne stvari. Ključ, koji vas je oživio od kripte, ležat će na jednom od ovih ekrana.

Čim si prije prihvatio demonsko proročanstvo, čekali smo na one koji su ti bili krivi, ali sada smo u vimagatimeu, ali ti si opet uzeo ključ i nazvao iz kripte, ali ovdje možeš dati Variku priliku za razgovor mu.

Zatim izađite iz kuće da završite čin - 1, okrenimo ga, tako da ode od onog koji ste dobili od gibinih šavova. Evo onih koji će biti s vama Betania Chi Cover.

Od te vipadke, ako ste prošle godine uzeli Carvera ili Bethany, onda ako s Varrikom izađete iz kripte koja se podigla, vaš će rođak tražiti još tri. Osim toga, ako se pitate o tome, onda vas bach ako vidite infekcije s pokvarenim.

Yakshcho u vašoj grupi Buda Anders, predložit ću vam alternativnu opciju - stat Syrim The Guardian... Dopustite mi da vam ispričam o onim malim slikama Glibinny Shlyakha koje su se pojavile u Vilnius Marty, a o onima koji nisu daleko odavde na trenutak, postoji stado koje je pohranjeno kod Syrih garde, tako da možete pomoći Carrieru u isto vrijeme vrijeme, možete pomoći za Bethany.

Zamahujući naprijed, Anders nije cjenkač, ali nije siguran pred njim, dok hoda kroz vrste pića - pobijedi i vidi kako i Syrikh Guard. Nemojte unaprijed pobijediti bachachi NATO, smrad će biti slab; Čim popijete sve NATO pasmine uz piće, tada će na posljednjoj pozornici pred vas doći grupa, tako da će biti pohranjeni kod Syrikh Guardiansa.

Slijedite Andersonovu tsikava rosemu i Sirikh Sentinele, za koga god primite, oni su prihvatili smrad i izveli su ritual za vašu sestru i brata. Vartov bi želio još malo pričekati i odmah od sebe uzeti Betan chi Covera. Anderson, dobrodošao ti, za koga ću opet prodati tvoj put.

U drugom činu riješit ćete se plahte, a u tom slučaju je opisan novi život vašeg brata i sestre u skladištu Syrikh Čuvara. Troje ili troje od vas može izrasti iz rođaka, ali nećete biti kao post-pratilac odjednom.

Nije da nisu odjednom uzeli Carvera i Bethan, jer su vam poslali ček za još neugodnije iznenađenje. Čim ćete se Pokrivati, nakon što uđete pred lave templara. Pa, ako imate Betanijinog nasilnika, Todija, kapetana-kapetan Cullena, koji ima čin, nanjušio je, kakvog mađioničara to mađioničar odvodi Cola mađioničarima Kirkwallu. Zasigurno, ako možete učiti s njima u maybutnyu, nećete više biti suputnici.

Čin - 2: Radna linija

E sad, kad krenemo, išli smo na prvi čin, poznavanje ožiljaka iz Glibinskog šava donijelo vam je sjajne šavove, a vama s našim šarmom - veličanstvenu povagu u suspenziji hrane. Ovdje su Kazati, samo da ti pomognu da posjetiš namisnik. Početak podíí̈ drugog čina poslušan je odmah od trenutka, ako imate poziv sebi.

Vimogi kun

Dana vdannya vírmaête odmah i ako razgovarate s glasnikom, ako ne želite vidjeti rad, bit ćete uskraćeni za još jedan čin iz finala, pa ostavite nijem za sreću.

Vibukhova Posluga

Namísnik je još više zabrinut ne samo zbog sve više prototipova između Koloma Magíva i Templara, Alea i Tima, ali Kunar nije zalutao. Da vam kažem, okrivite virus Arishoku, ali sada - to je nedostižno. Naizgled lišeni onih koji su krivi, došli su do novog. Krećite se tako što ćete dati ime na IM'ya.

Uđite u luku u podne i tamo razgovarajte iz Arishoka. Čim saznate da je recept pravi za vas, možete dodati posebnu vibraciju - gaatogu. Više je šokantno, to je recept za ne vibriranje, već za centrifugirani plin, posebno dodan za vikrate. Čim se da sljedeći sat udisanja plina, sve će završiti, a udišuće ​​božanstvo i vrešti-rešt, doći će smrtonosni kraj. Navodno je sve sumnjivo palo na poznatog patuljka po imenu Javaris (kao u sjećanju, tada sam se ranije zaljubio u cim recept).

Ovdje imate poziv za Varrika, za određeni trenutak u Cloaku-u. Sumnja da pokušava prodati Javarisove brave, tako da već neće biti tamo s mjesta. Virus u Cloaci (ukrasti, ali ciljati na patuljka Varrika nije potrebno, u svakom slučaju znat ćete potrebne likove). Prilikom ulaska u pidzemlya, razgovarajte s Partnerstvom, točnije s predstavnikom, kako se nositi s prodajom govora. Možete birati apsolutno, bili dijalozi, ili ćete biti sami - brzo je zasjenio Jovar mjesto, istovremeno preklapajući hrpu borga. Mjesto u generalnoj straži moguće je popuniti jednom stazom - podzemnim tunelom vikoristovuchi pod nazivom "Kjurčarska jama".

Otzhe, okreni se prema kutu i sruši se na "Yami Smugglers". Hodajte ispred zemlje i srušite se na suprotni izlaz. Mayte na uvaz, kako u cijelom pidzemllu bit ce jos obilnije gadnih ljudi. Ovdje ćete postaviti bagatech od vorogiva, uključujući vbivts, koji još uvijek vole napadati s leđa. S poštovanjem tražite svoje likove, jer je malo zdravlja. U blizini tunela su razbojnici sa strane ceste, a možete vidjeti pavukiv (iz džepa). Prije ulaska u "Yami Smugglers", ne propustite ekran na kojem možete saznati dar za svoju izabelu - Brod na plesu.

Čim vidite iz pid zemlje, odmah stvorite zaštitu gnoma. I ovdje je potrebno zašiti iza leđa njihovih suboraca, fragmenti neprijatelja mogu pogoditi til. Osim toga, ako ste u svim čuvarima, onda spali s gnomom, što je u redu. Javaris vam priča o vašem teškom životu, zbog koga vidjeti, kako kriviti za sve, kada vidite, nije kriv, već jedan lik, koji je na trenutak u istoj ulici Kirkwalla.

Ako možete pustiti, pa ako pokucate u patuljka, možete to učiniti. Kradi, kako patuljak uleti ne zgrabi Abelina odmah iz Varrika (prije njih skini naočale cn = nadnaravno). Virus u pidzemelya, jer ćete vidjeti kartu Kirkwalla s novom lokacijom - ples koji je pao. Virus na tsyu vulytsya, de ja bude elfíyka. Ako stignete tamo, odmah ćete biti raspoređeni sa grupom Mysky stražara, koji su zapovjedništvo Ser Mekona. Kao rezultat toga, znate da je postao pravi nered ako ste što prije isprobali Kunar recept. Na vrećici će bradavica početi blokirati ulicu. Morat ćete premjestiti Mekon kako biste ga mogli koristiti. Čim će vaša grupa imati Avelina, onda razgovarajte sa stražarima hoće li izaći iz vas. Ako to promijeniš staklenkom, onda skini bod prekobrojnom s Avelinom, ako odlučiš biti jedan od njih, onda skini bodove prijateljstva.

Jak siđite u provulok, vaša će grupa brzo postati zdravija kroz maglovitu maglu, koja će rasti posvuda. Treba bolje poznavati bitne stvari koje su postavljene na tlu, a za ostalo vrijeme važno je prijeći plinske bačve. Ako ne, sve neće biti tako jednostavno: kada se koža raspada bure s blagom, vidjet ćete od neprijatelja da napadate. Prvi napad će biti slab, a prvi jak. Preporuka je da odete u neku od gluhih kućica i tamo se uredite, pa je pozicija u tom planu još više ručna, prije nego što promišljajući izvadite kapije i možete se snaći s njim kroz đavla . Zagalom sve tezeći da se uklope u te, kao sa svojom taktikom, niste u pravu, a kako imate taktiku.

Završetak boka nije važna opcija. Kožni život iza leša neprijatelja je važan (prvi izbor). Kad režeš bačve, škodu, yaku, odrezat ćeš plin za prskanje, ako si slab. I kradi, pa nećeš moći prevaliti cijev, nećeš moći, dokovi neće svladati sve neprijatelje, nećeš moći navigirati ako ćeš biti važan.

Yak tilki vi, zatvorite bure, dok mekinje plina neće biti sigurno za vas. Neuobičajeno je da je elf_yka bolesna. I rozmova s ​​njom će završiti u bitci. Virishiti problemi s mirnim putem jednostavno nisu razumni, pa ih pobijedite mirne savjesti.

Ako možete, onda se vratite Tabiru Kunariju i ispričajte o onima koji su postali Arshoku. Pokazati vam sve informacije o povijesti onoga što vidite. Budimo krivi što smo ovu istaknutost osluškivali i slali je odjednom s našim dodatnim savjetima Namisniku. Na kraju dana operacija će biti dovršena, a vi ćete automatski odbiti predujam.

Dolasci koji Zbitki

Ako oduzmeš od toga, ako si uzeo novčić (kao što ću ja pomoći) od Dugale u prvom činu, ako si dogovorio ekspediciju na gibinny šavove. Dugal se ne uspijeva pojaviti u vašoj kući i dodatno vam platiti (iako ste svoj novac okrenuli na račun). Ako razmislite, onda će doći do napada na vas, ako idete iz jednog dijela grada u onaj.

Znaj da Znova Vratiti

Upravitelj će automatski prikazati naziv Namisnik Dumard nakon završetka rada "Vibukhove Posluge". Otzhe, glasnik sturbacije Tim, grupa je bila svjesna nakon kuna, jer je broj ljudi došao prije tvrđave. Idite i razgovarajte o cijeni sa Senchal Branom i posjetite noću u taverni pod nazivom "Vješal". U konobi ćete morati primiti poruku o selidbi pijanog čuvara u Orvald. Preporučamo da je Avelina razgovarala s tobom s p'yany gardom, trebat će mi neke informacije i kad gledaš prijatelje njenim okularima. Pa neće Avelinija u skupini, jer će sve završiti s Orwaldom. Krym, sa strane stražara bit će još jedan krug vrata u konobi, a vi ćete moći pronaći najbolji put. Zagalom, vyshtoyu, stražu ćeš vidjeti kod onoga koji je vidio dekret za pogon kuna, nakon što je vidio jednog od templara, kako istovremeno pokazuje pečat visoke svećenice Eltini.

Virushayte dan prije crkve, a zatim razgovarajte s visokom svećenicom Eltinom. U jednom od središnjih zaljeva za vas se ne cjenka ista obitelj Petris. Ispostavit će se da je Petris već poslan u selo sve do "Materi". Lako je stvoriti vlastitu kraljevsku igru ​​u regiji - na ím'ya Vernellu će se pojaviti fanatični templar. Vernell, provodeći zbor divova, kao krađu protiv naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u području Plašta.

Shvidshe virus na naznačenom mjestu. Po dolasku. nismo rekli ništa dobro i nismo vidjeli. Ako vidite agresivne primjedbe, zaradit ćete bod prijateljstva s Avelinijem. Uz taštinu, sve će završiti chergovom esencijom. Vorogiv će biti još bogatiji, najmoćniji od njih bit će Varnell, oni koji su fanatični specijaliteti neće biti još jači, ali će njihova braća biti kroz one koji su veliki.

Nakon završetka bitke, dok pobijete sve izgrednike, u trenutku će doći i sam Namisnik, a nakon razgovora s njim posao će biti gotov. Nakon završetka ovog projekta, oduzet ćete okulare prijateljstva s Avelinijem, ali, drugim riječima, niste mi, molim vas, rekli o onima koji su bili trapilije.

Napomena: Ako ne želite ništa u časopisu, lako možete razgovarati s Arishokom o onima koji su ovdje postali (ako možete završiti posao), trebali biste poslušati posebnog predstavnika Arishokove misli da vas vozi i vozi da vozite.

Golovny Pidozryuvaniy

Dane zavdannya vi otrimte na klipu drugog čina grisa. Na vaše separee Avelin neuspješno dolazi, kad niste zadovoljni templarovom tvrdoglavošću na ime Emeryk, koja je već ukorijenjena u razvoju, pomoći ću vam oko zagonetke znanja o starosti Za kapetane straže, idite u kazamate i odmah razgovarajte s Emerikom - recite vam jeste li napali malo tajanstvene vbivtsi, koji su vaše maybutny učinili žrtvama žučne linije. Glavni zapovjednik zaboroniv Emeriu pobrinuti se za istrage i da će Emerik biti potaknut da dovrši ovo pravo.

Voditelj audicije bio je Orlezijanac po imenu Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao u to mjesto. Da biste se pojavili, potaknite pobjedu, morate razgovarati. Morat ćete se probiti do separea do kraja dana, što se može učiniti u Verkhniy Misti i pokazati vam da ćete moći dokazati svoju čast djeci - na primjer, nevinost. Zagalom, idi do separea Dupuis.

Čim odete do separea, onda će vas primari napasti, kao Demon Gniv. Ako to možete prevladati, onda idite na brdo i idite u dvoranu u centru, de vas je par gradonačelnika napalo. Pred vama će biti dvoja vrata: s desne strane ćete znati staklenku krvi, kao što možete vidjeti na onima koji su vlasnici posude poznaju Magiju krvi; za lívim vrata bit će silaziti. Uzmi puno novca i znat ćeš bilješku bez bara, de ti vibachennya Meredit (glava templara). Krim, dvoja su vrata u redu. U sobi na desnoj strani, vidjet ćete ekran sa zhínuyu govorima, a u sobi lívíy, sam Dupuya bit će prikovan u društvu kao vrag, kao da viče o napadima i vikradennya. Dupu je sve više svjestan činjenice da je uhvatio malo djevojčice i predao se Magiji krvi kako bi vidio dobrog čovjeka, kao da je ubio svoju sestru. Postoje dvije opcije za vašu vibraciju:

Ako ne povjeruješ i napadneš novoga, odmah će ti demoni iz duhova u pomoć pristići, a ako ih sve prekineš, svi moraju biti pozvani k tebi. Imat ćeš priliku završiti dovgo ganjajući ga po sobama, ale vrešti-rešt vi yogo vb'uta.

Ako vjerujete i pustite ga, onda vas zamolite da ga dotjerate tijekom svih događaja, a ako nije potrebno, onda ga trebate znati u Plaštu (dobro ga je nabaviti). Dajte vam priliku da se vratite u Casemati tijekom dana i obavijestite o cijeloj Emericki, iako bez podrške svećenika templara, nećete biti poslani templaru u ime Moire, kako kažete, da Emeryk nije dosta dugo je postao viralan u igri, kao rezultat jedne provokacije. Nakon što je prekršio nakon njega, izgledat će kao da je ubijen i ležati na zemlji. Ako vidite duha i pođete s njima, pojavit će se Demon Bazhannya. Pislya beyni, Moira će se pojaviti i energizirana, tako je postala (zašto Dupuyi nije kriv?). Razmislite o tome ovako, jer ste zabrinuti za svoje potrebe, i kraj dana će biti gotov.

Sve je nestalo

Zavdannya vy automatski odbija poruku za prethodno prethodno podešavanje "Golovniy Pidozryuvaniy". Nakon što ste stigli kući, vidite da je Lyandra Hawk otišla iz vašeg separea po prekrasan namještaj i nije se okrenula. Z'yasuvati, de vona da se nađe, možete na dva načina:

Sposib prvi. Izađite na scenu iz Gamelina, kao na lokaciju Nižnji Misto. Tamo ćete naći dječaka kojeg treba pitati za one koje je Lyandra tražila. Dječačić će vam reći o onima koji vole gospodara koji traže pomoć od Landre Hawka. Dajte vam priliku da idete krivim stazama, u životu zemlje.

Drugi nacin. Ako ste poštedjeli Gaskara Dupuya i niste vam ispričali sve Moirije, onda ga možete upoznati (kako je govorio) u Cloakuu na privatnoj lokaciji. Nakon što ste se smrzli na Magiji krvi, automatski ćete biti prebačeni tragovima.

Jak se odmori u livarnyju, a zatim se sruši duž krivih plaža i odblokiraj otvor. Idi dolje. Dok se spuštate, nekoliko duhova i Demon Gniva će vas odmah napasti. Jak ubije yoga, a zatim se raspadne. U ulaznom hodniku možete vidjeti amajliju svog Lyandry Hawka. Znam spustiti se niže i boriti se s Demon Gnivom. Jak, demon će biti duhovi, opsjednuti leševima. Osim toga, kako će to biti ukinuto kod nas, zvijer poštovanja prema portretu visit će nad kamenom - slika na portretu djevojke bit će još sličnija Lyandri.

Prođite daleko, a ne bar će se morati spustiti još niže. Ovdje već imate provjeru za referencu, koju Emerik trajno provjerava. Čim Gaskar Dupuya stigne prije vas, odmah se odvezite da razgovarate s njim, a ako to znate, želite Dupuya. Ako odmah odaberete opciju sa zvjezdicom, tada Dupuy možete promijeniti da se iz svojih namjera i članaka prebaci na svoj bicikl. Na protylezhny vipad, to može biti na Quentin bic i nesreće na vama. Krym, ako ćeš biti Varrik, onda se Dupuy može smatrati neutralnim i postati neutralan.

Biy iz vvivtseyu će biti dostupan u nekoliko faza, koje će biti povezane s wiklik Demon Bazhannya. Demoni će biti u rukama Ninette, Alessija i Landryja. Oko grada, sredina gradova budućeg gradonačelnika, odmah od leševa, oživjela je. Ako ste u svemu, onda odmah razgovarajte s Quentinom i Landroyem. Pislya rozmovi, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom razgovarati stric Gamelin, a onda je tu romantični lik, kao da si strašan. Pisanjem novih ruža posao će biti završen.

Dodirnite kun

Zavdannya kod vas će se automatski pojaviti odmah nakon toga, jer ćete vidjeti zavdannya "Sve, Scho Zalishilosya". Vidi list iz Namisnika Dumara. Morat ćete učiti s njim prema uputama Fortecija i razgovarati o Seymusovom sinu.

Pislya rozmovi s Namisnikom, idi do Arishoka i već razgovaraj s njim. Napad naimantsí na putu. Prebijte i srušite se. Arishok ćete vidjeti, da se u crkvi u jednom trenutku unajmljuje sinonim Namisnika, kudi vin pishov, kojeg je stvorio njegov otac.

Idite u Crkvu uzalud i pitajte se kako to vidite tamo. Pislya, razgovaraj s Petrisom. S njom će u Crkvu odmah stići fanatici i s njima, na primjer, nećete moći ući u bitku. Ale fanatici bit će prljavi ratnici, tako da prirodno imate samo koristi od toga.

Nezabarom, na buku bitke, stiže Eltin, a ako se ne želite vratiti spontano za tim koji će biti daleko. Na kraju cijele povijesti povijesti, ne možete se uklopiti.

Čin-2: Nije priča

Zavdannya Travnika

Starovina Solívítus, što je kako se sjedi na Kazematima pa je shukak rídkísní Ingredíonti. U svakom trenutku trebate započeti svoje ulaganje:

Citat pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - tu je otkinuta breza, bilja paprika, jer je Tal-Vashot bio na uhu prvog čina.

Dolíyske chornilo za tatuyuvan - možete znati cijelu temu u tabori Dolíysk elfív.

Heart of Warteral - možete znati cijelu stvar ako ne morate ići u Merril tijekom posebnog posla. Glava Merrila se zove "Imagination at the Dzerkali".

Krym, sva tri Ingrediantia možete znati prije toga, nećete moći vidjeti Travnik. Osim toga, ako donesete sve vrijednosti Sastojka, posao će biti završen.

Pijte na skelama

Ako hodate uz Torn Berez, onda ćete biti niže, znate, znate, znate, znate, automatski ćete ugasiti separee i otići do čopora gusara. Prošavši trohi niže, pogledajte stražare, koji zapovijedaju poručniku na IM'ya Kharli. Imat ćete priliku vidjeti kako su pljačkaši na kosturu, jer će služiti čak i staroj kući veterinara. Ale odmah vođa pirata neće biti, ako je njegov zagovornik Krvni mag Pao Red. Stražari nisu u zmiji poslani pljačkašima, krvni mag krvi. Poručnik provjerava dolazak policije, ale yogo glup, a onda su im oduzeti.

Ako će vaša zapovjedništvo imati Avelin, tada ćete imati priliku zaraditi novac od njenog okulara prijateljstva (za što će biti potrebno vibrirati opciju "Idemo se boriti odmah", ako želite preuzeti borbeni duh Varti sa tvoj jezik). Krym, možete i odrezati nadnaravne naočale, ako se usudite zahvaliti na svemu posebnom.

Varrik odjednom iz Zabelloi zagalí nije naišao. Budite sigurni, jer će ovdje biti paste, jer stoje na šavovima kože koje na stepenicama do prolaza. Ako ne možete sami, onda je preporučljivo da Izabelu odvedete u ekipu ili Varrika i brzo prođete kroz sve tjestenine. Ovdje će biti tri vrste paste: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi í tí, jer se nadaju da će vam napraviti preveliku ponudu.

Ako je vjerojatnije da ćete se boriti s neprijateljima, preporuča se da odmah požurite svim svojim snagama na Krvavog maga Pao Reda, ako se pljačkaši izgube bez njegove pomoći, odmah postanite posjetitelj, jer možete pozdraviti bez ikakvih problema. Ako pobiješ sve neprijatelje, onda čuj za varte i pazi na poštovanje, da te iz grada provjerava, kao što možeš pročitati Namisnik u Tvrđavi od kapetana na ime Jalen.

Ne zaboravite obshukati leš mađioničara, za to će biti više kao bogat, poput "Gnuchky Lantsyug" - tse vizerunok varti, što je nadogradnja za Avelinijev oklop. Stavka ê, jak je jedna sredina za rune. Krym, oduzmite s leša drugog urivoka vítrila, od kojeg ćete odnijeti novu biljku. Yak napustite sve na desnoj strani, a zatim idite u Jalen za grad.

Nične noćne more

Otzhe, Arianni, majka tog skrivenog dječaka-mađioničara na Im'ya Feynrielu, poslala ti je list s obećanjima koja ćeš dati s njom u Elfinageu. Ovdje nije značenje kudi vi, u prošlosti su poslali dječaka (u Kolo, prije vilenjaka Doliy). Zagalom, uz pomoć, majka ti priča o onima koji griješe u snu i ne mogu izaći, pa te zamoli da za njega viriš iz Tina kroz ritual Maretarije čuvara.

Okhoron Maretari ti priča o onima koji su pravi ymovinsti, kad ti se desi da prebiješ dječaka, kad smo ga ubili, obuzdat ćemo ga. Vozite se do Tinija. Čim ga vidite, molim vas, skinite nadnaravne naočale s Andersona i Merrila.

Osim toga, ako za sebe odaberete tri suputnika, idite u Tin. Ni u trenutku ljuljanja od Meretari među vašim likovima, Bula Merril u tom trenutku nije snimljena na Tin vi, pa joj skinite nadnaravne naočale, ali ako je uzmete, onda skinite tri boda manje od nadnaravnog. Budući da će vaša grupa imati Andersa, onda kada stignete u Tin vin nabude, formirajte Pomsty i možete s njim razgovarati o cijeloj stvari.

Postoji samo nekoliko slika kazamata, koje prije i prije nisu bile dostupne. Zagalom prođite pored vrata i uređaja Demona svetosti, morat ćete razgovarati. Pislya tsiogo je dvije mogućnosti za razvoj podíy:

Čim ga odmah pomislite kao demona, zaradit ćete bodove prijateljstva od Andersa, Avelina i Fenrisa ili skinuti nadnaravne naočale s Merrila. Osim toga, ako vozite demona, onda virus do Demona Bazhannya. Na kraju dana, odvojite trenutak da prepoznate bešćutnost Feinreelove majke i neženja, poput dječaka, odmah sa svojim tatom. Morate promijeniti mišljenje o demonima, ili o demonima; Čim vaš tim bude imao Avelin ili Isabellu, demon će ih moći namamiti na svoju stranu. Ubijte demona odmah iz pommena. Nesvjesni suputnik će tako biti utjeran. Pislya, možeš se vratiti na vrata i Demon Gniv će te tako napasti. Yak vb'yte yogo, a zatim se okrenite demonu Gordinu, koji se ukorjenjuje na prototipnom ulazu iz mjesta prebivališta Demona Bazhannyja. Usput bacite pogled na desnu i lijevu stranu, kako biste tamo mogli dopuniti svoje rezerve u kodeksu. Ako stignete na mjesto, razgovarajte s Demonom. Možete reći momku da sve treba biti kao demoni, ili ga jednostavno promijeniti u nešto što nije iluzorno, ne čini se da se radi o demonima (bo pobijediti sebe u svemu). Čim će vaša grupa imati Merrila, Varrika ili Fenrisa, namamite jednog od njih na svoj bicikl i moći ćete pobijediti svakoga. Pošaljite virus u kuću i tamo udarite Feinreela. Kako su rekli pred njim, rekli su da će ga demoni moći pobijediti, da će on tražiti da ga pobijedite, ako ga vidite, ako se vratite, ako će se dječak umiriti. Druga opcija je pomiriti ono što je potrebno za viruse s Tevinterom i nastaviti živjeti.

Čak i dok smo odrastali s demonima, Bazhanny i Gordini nisu dječaku rekli ništa o demonima, jer on sam zagovara opciju virusa za navchannya Tevinteru. Zagalom, u raznim opcijama za okretanje od lima, Maretari, daju vam kao jednu knjigu koju možete prodati (želim vas).

Ako čekate zbog Demona svetosti (pozdravite demone i prebacite dječaka na sebe, ako ih isključite kao zamjenu može biti što više točaka karakterizacije), onda će Anders napasti vas i od Fenricea i uzeti s naočala milosrđa. Pislya, idi do Demona Bazhannya i neka momci ne čuju tvoje riječi. Neka vas zamoli za zdravo demona (jer i sami možete namamiti jednog od suputnika na svoju stranu), sada ubijte demona Gordina. Nareshty možete otići u dvir, Demon Svetosti čak ne uzima dječaka i ne trebate lišiti demona i dopustiti mu da boravi u Yunaku.

Ako ste zradzhu htos od svojih suboraca, onda ako se okrenete od usíma od Tíní, nećete imati mnogo žara, u kojem vam se dogodi da razgovarate s njim o onima koji su postali. Kada pišete, možete oduzeti par bodova prijateljstva ili nekoliko natprirodnih bodova.

Krym, u ovom slučaju postoji samo jedna knjiga tsikava, kako dati bilo kojem liku, kako pročitati 1 bod na karakteristike te trohe (550 op). U istoj prostoriji je knjiga u kojoj se pojavljujete na uhu Tini. Morat ćete provjeriti trenutak, ako vam postane dostupan, ako jeste, aktivirajte ga. Uvijek ćete biti u istoj sceni, pa ćete morati oduzeti trenutak.

Dakle, na ovaj način možete stvoriti dvije zagonetke, koje se vežu bez potrebe za srednjim bačvama. U jednom selu, budući da postoje male i velike bačve, trebat ćete staviti manje bačve u jedan red na veće bačve. Krym, imat ćeš mnoga pitanja pred sobom u budućnosti, dok te demoni napadaju. Ako tjerate demone, uskraćujete pristup ili ne možete više raditi s bačvama (ako ste u gradu, odbit ćete 1 bod karakteristika). U tome dolazi zagonetka polja, kako će vam trebati sredina velike, crvene i velike bačve, stavite brkaste bačve crvenog ovratnika u sredinu (dvije dolje, dvije gore). Nije važno, jer će na cijeloj udaljenosti biti roztasovani ínshí bačvi, ali će postojati opasnost. Dakle, sam, kao u sljedećoj zagonetki, vaš će broj biti međusobno povezan (što se tiče grada, oduzet ćete 2 boda karakteristike).

Cijeli od svojih

Ovdje, usred drugog čina, niste ohrabreni da dođete do popisa trgovca na ime H'yubert uz pomoć rudnika Kostya yamija (također, imali smo sreću imati bogatstvo u prvom činu). Zagalom problem je u tome Ostanite sat vremenaČesto smo napadali tvoju karavan. Ale i ne sve, aje H'ubert će te pjevati onom što imaš "šur". Garazde, sada posebno razgovarajte o starom Hubertu, pa posjetite Gornje Misto.

Nakon što je razgovarao s njim na Gornjoj Misti, čini se da je već upoznao virahuvati onoga koji te je prodao u svojoj kući. Lik na im'ya Sabin, osim toga, nije znalac, pa je kao da je i kao da je Lothering. Razgovarajte s njim sat vremena. Ako pričekate trenutak da razgovarate s njim, bit ćete prebačeni na recepciju na dodatno piće.

U svojim rukama imate život svog sunarodnjaka. Iz njega možete vibrirati sve informacije: izvještaje, povijesti, dijaloge (sami izvadite nadnaravne naočale Varrika, Andersa, Avellinija i Sabastiana). Ale ê opcija govorni razgovor od njega.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju povijest, ako imate varijantu da je pogodite. Naravno, opcija je ne sustići više svojih kolega. Još uvijek postoji još jedna opcija za osobu - stvoriti vlasnika. Isto tako, možete ga pustiti, sami, pustite ga tiho, hto pratsyuê u svojim rudnicima. Krym, u vrijeme braka sa Sabinom, možeš ti pokušati pomoći, ako si već star više penija Reći ću ti). Čak iu dijalogu možete reći: "Ići ću u školu" i reći ću vam o svom poslu, u kojem ima par novčića (ej, nije tu veliko, neću ga).

Ako živite samo sa Sabinom, tada će prije vas doći starac H'ubert, doduše s predstavnikom Partnerstva (Lily). Ako ne trebate znati za rješenje, ako ste prihvatili i primili poruku, možete se srušiti i prije napada na karavan.

Jak, pljačka je prebačena u najkraćem mogućem roku, ali razbojnici još nisu ustali, pa su ušli u bitku. Za bitke, s poštovanjem pogledajte cijeli galjavin. Lily, neuspješno, kao da su poznavali jednog od lopova koji je napao karavanu. Zagalom, tsei ne znam u Partnerstvu, ali zagal na žici kao Brecker. Na kraju dana, djevojčinu kćer ste pretekli i, takoreći, već ste znali u Plaštu. Samu Lily virus pokupio je Brekker.

Pa, dobro, virusêmo do Cloaca. Lilyin leš nalazi se iza miscema dolaska na ulaz. Na kraju krajeva, na vama je, dečki, koji ste također članovi Partnerstva. Zagalom, jak i prebačen, navalio na vas i poslao objašnjenje. Problemi s Partnerstvom bit će prepušteni na dva puta: možete pobiti svakoga na njima i pobiti svakoga, ili možete jednostavno sve mirno regulirati, rekavši mu cijelu istinu o onima koji su tu da vide.

Osim toga, ako vidite probleme s partnerstvom, pokušajte nareshti Breckeru. Win bude perebuvati u pidzemli Partnerstva, yak roztashovan također u Cloaku. I budite još više poštovani, pa usput ponesete koju tjesteninu. Nakon što je s poštovanjem pogledao po zemlji, znaš Breckera. Napišite razgovor s njim, budite svojevrsni dijalog koji ćete proizvesti prije bitke. Poruka će završiti. Ne morate ići i govoriti sva stara imena Hubertu, što se suptilno proteže na one koji su, eto, svaki sat doveli ljude na posao u rudnik, da takvi problemi ne bi bili veći.

Povzkom na Pecheri

Zavdannya rozpochnetsya zbog toga, jer ste završili zadatak "Chtos iz svoykh". Ako stignete prije robota u rudnik (odjavite se), onda tražite pomoć od smrada. Razgovarajte s predstavnikom rudara u Im'ya Jansenu. Pitam te za poruku o tim pavucima koji su se pokrenuli i u jednom od rudnika, tamo je postalo neugodno. Pa, pa, virus je opak prema robotima. Odmah na ulazu u uređaj, kraljica Pavuka zajedno s par djece. Utjerajte sve neprijatelje i okrenite se prema Yasenu, kod kojeg će osoblja biti Viconane.

Peches of the Dead

Čim se prije rudnika obratite Kostyani Yami, Jansen će vam reći o problemima. Sada je u rudnicima neugodno vidjeti kroz nepodržanu hrpu treperaka. Rješavanje problema s virusom. Srušiti se u rudnik, nakon što sam ti rekao o jaku, Jansenu i pobijedio sve nemrtve tamo, jak će biti. Grupa nemrtvih će odmah dobiti povratnika od Taumnima Zhakha. Čim unesete sav užitak, vratite se Jansenu i dajte vam ga.

Poshuk Kirok

Kad vidite kosti, vidjet ćete jesu li na vidjelo izašli novi problemi. Na kraju dana, roboti su pokvarili sve alate za robote. H'ubert, kao mav bi vidpovidati za cijenu, je pohlepan i nije to morao učiniti za novu narudžbu. Jansen vam priča o onima koji su u Lower Mistyu birali kovača, koji su mogli napraviti veliku zabavu za robote u rudnicima.

Uhvatite se u Donju Misto i budite trgovac oblakom i možda poznajete istog kovača koji bi mogao biti sjajna grupa. Koval vam priča o onima koji mogu prodati puno pijukova na veliku zabavu za petnaest zlatnika! Isplati se vmoviti yogo da bacim cijenu; Kada kupujete, vratite se Jansenu i obavite kupnju.

Zlato budale

Jebote, pa cijeli proces postaje dostupan pri uvozu pjevačkog dijela grisa - definitivno se ne vidi, pristupačnije je razmišljanju, ali Nathaniel Howe u "Probuđenom" je izgubljen živ. Ale buvaê uzeti, da se zavdannya jednostavno ne pojavljuje, može se reći za to - zavdannya baganne i sve se može dogoditi.

Zagalom u Vischomu Misti, bilya trgovačkog ceha, i možete stvoriti gnoma na im'ya Evlenu. Da se pojavi, u novoj ê tri plave i kožne od njih, čuvši puno priča o tvojim, vidiš isti bod u Glybinu, šavovi su tvoji.

To je sat vremena da se probudi Glibinni Shlyakhiv i da upozna Evlenovu djecu. Yakois miti, na Glibinni Stitches stvaraš jednog od braće, koji zovu Emris. Ako odrasteš s patuljkom, moći ćeš za jaka od dva brata, koji su zasjenili, biti uporan. Jebote, zašto, za kim ćeš prvi, izgubit ćemo se živi. Nemate vryatuvati dva. Krym, u svakom slučaju, bit ćete u iskušenju vidjeti iz velike igre rađanja pijenjem, kao par kako ste možda u svojim redovima izaslanika. I opet, kvragu oni koji za nekoliko trenutaka nemaju podršku da vas napadnu.

Zagalom, nakon što je razgovarao s našim bratom, javio nam se. U tom trenutku moći ćete prenijeti Kontrolni štapić uz Golema, jer možete ubrzati na jednom od golema, tako da možete stajati nedaleko od vas. Živi patuljak može vam pomoći u nekim malim bitkama, u kojima ćete morati pucati protiv istih golema.

Ukradite ostatak onih koji su otišli vidjeti jesu li se borili da se sruše iza Ivana (u nadi da će znati vrijedan mač), tada će zombi, kao što znate, jednostavno biti nepovratno zarobljen. Ako ga želite zamijeniti, možete ga znati završiti s dobrim klubom.

Čim vibrirate od glinenog boda, na vašoj površini se pojavljuje nova skupina stijena. Grupa neće biti lišena ekstravagantnog srodnog temryavija, iako ogra u isto vrijeme iz emisara. Osim toga, dok se maknete s puta, vratite se patuljku Yevlenu i idite u grad vina.

Čin - 2: Drugi red

Znikli sat

Zavdannya vam vzhe rat-kunari, koji stoje uz ulaz u luku. Želio bih znati za one koji su otišli u patrolu, koji bi otišli u Rvaniy Bereg. Osumnjičit će vas onaj tko je u patroli. Zagalom virus u mjestu, jak ti govori rat-kunari. Kunari će biti i jesu samo mrtvi, a sredinu ostataka u bluesu zasjedat će skupina duhova. Dovgo ne misli, smrad te napada. Ako ih ubijete, onda se tiho vratite u luku i recite ratnim kunarima o onima koji su tamo postali. Jak u gradu odnijet ćete jedan zlatnik koji neće faliti dvoručni mač koji se zove "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi zagiblikh

U dućanu ćete morati ponijeti sve amajlije zakucanih mislivca (ukupno će ih biti tri), ako pogledate okolo olovku s varteralom iza trgovine iz Merrila pod nazivom "Imaging in the Dzerkal" . Ako želite, možete skrenuti desno do Maretarskog gvardijana.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate leish u tom vipadku, kao da je ubrizgan na prvom činu priča"Milosrdni Včinok" nadvladao je templare. Kako biste uklonili lišće, pošaljite uređaju poruku jednog od templarskih poručnika, koji bi želio znati istinu o onima koji su koćarili kroz cijeli tor drevnih bitaka. Neka bude tvoje da stvoriš dijalog prije nego što ga popraviš s tsim templarom. Pislya vbivva tsya vojnik zavdannya kraj.

Završni dio Doba zmajeva 2 ! Ako želite, možete pogledati popis pristalica i podzakonskih akata, ili možete odmah u madracu pročitati list od Orsina i Virusa do Casematija. Nachebto Meredit je još uvijek prepun i da bi prešao u otvoreni napad.

Nepobjedivi na trgu, de Meredit i Orsino opet znam. Ovdje pred vama je post vibira, kojeg ćete moći uzeti u obzir u tsi superperechtsi. Vidkositi nije vyde, Oskil Andras svu svoju dobrotu demonstrira u zlitty zi Fairness.

Vibrirao sam ekran mađioničara, ale Betan Škoda. Probijali smo se ulicama, umirući templari. U luci imamo ček, demona Gordina. Ovdje je ritam jednostavan, kao i sljedeće upute:

1. Zupinyaêmosya za silazak sa silaska i jednog od članova grupe do krvnog maga (ljepše od strane ratnika)

2. Počnite voziti čarobnjaka krvi. Imamo sat vremena da popravimo duhove. Puskaêmo u tse kolo kupu AoE. Imao sam 2 mađioničara i 1 strijelca.

3. Duhovi umiru sami. Vještica žaba sekundi u 10.

4. Pojavljuje se sam demon Gordin, jer se lako može utjerati. Tinjati - ubiti krvnog mađioničara s najboljim.

Dal Templari na čolu s Meredit daju nam sat vremena da se okupimo u hodnicima prije napada. U sredini nas provjeravaju naši suputnici koji nam pomažu u borbi. Prije poplave, postoji nekoliko khvil templarovnika, jer je lako sipati AoE.

Udari Orsina u glavu i pusti ga u magiju krvi, pa do ruba nas. Ponovno zamislite veličanstveno mesno čudovište, koje se može voziti u tri faze. Postoji velika lešina sa šakom, ali umjesto nje, postaje tip tuđeg djeteta, a zatim lešina natrag. Još je jednostavnije i nemate poteškoća u navigaciji važnom rivnom.

Zvali su Vbivaêmo Orsino i vikhodimo, de nas templari i Meredit već provjeravaju. Mirni viríshennyu problemi nisu buvati, isti glava templara vykhoplyu čudo mač, uništenje od toga lirium, koji je dostavljen na mjesto brata Varrika. Biciklizam okreni idi, dakle.

Od vladanja oštrice Meredit ostaje od Boga i počinje nas spokojno poznavati, dobro, što radiš) Evo, sve taktike su napravljene tako da će veliki broj pristaša preživjeti do kraja bitke. S desne strane, u onom koji je Meredit stribah zakoračila na poseban balkon i do nas je došla snaga kipova. Ako ne vozite jednu stvar, kasnije će to biti još više.

Meredith su sustavno zabijali u mene svi članovi stranke, a ja sam bio mađioničar koji je uništavao kipove. Kad je bilo tri ili više, onda ih je zalilo gorućom daskom. Posljednji mrijest kipova je velika vrućina. Ne ide samo ravno, nego je na vrhu pavuka, kako pljuju u vatru. Oh, moraš nas potjerati naprijed. Prije kraja bitke izgubio sam samo svoj rat i onog mađioničara koji je pucao u kipove.

Sam po sebi, bey tsikaviy, ale ne folding. Meredit guine iz usnulog lirija i ponovno stvaranje na spaljenom ništa. Mi je prevladao. Čuvši kraj Varricove priče, diveći se crtiću i previđajući ga Dragon age 3)

Božikovina od sablasnog lišća kod DAT-a GG-ljudin taj mađioničar je Amell. Pretpostavljam, zapanjujuće, na razini stanova, kako će se zdravlje preživljavanja rituala posvete prenositi tijekom recesija. Aja brat i sestra preživjeli su posvećenje, što znači da Hawke ima priliku ê. Govorim o padu Nathaniela Howea, na novom dosluhu Sirima The Guardiana.
Bunds of Serous-guarding se mora odbaciti, i morate preživjeti ritual, potrebna vam je majka koja ima vrlo izdržljiv zaklon, jak, uklj. Očito je nositi se s pozivom drevnih bogova.
Nije Serosuzhnost, nego zdravlje iskustva kojem ću se posvetiti i popraviti opyklik
I lepinje svete straže bit će oduzete, sklonivši se Sl_dstvo je Božje djelo kao odgovor na poklik.
Otzhe, ja vvazhayu posilannya na krovu - pad je obrubljen

Patuljak = vraćanje. Uvreda je ne udariti s dna i praktički je čvrsto, (Gnomi su iz naroda, osvojeni u rezultatu osvajanja) Tse daju moć interakcije s liriumom, izgubljenim u zdravom gluhom. Ale, brutalno poštovanje, pozivanje mađioničara i templara u lirium ne tjera mittvo, već smiruje takve maestri robote lirijem, zbog ljepote zoserezhenosti(vidi DAO) Pa, kako se mogu vidjeti roboti iz lirija? Ne vigaduvatimo, nego staviti "na pjesmu lirija"
Od lirija do pametnih stvari. Ok, jasno iznosim - zbog usputnog unošenja lirija u tijelo, udisanja, pijenja ili ispijanja sigurno u krov kroz rane, zbog vidljivosti faktora, kako strujati. Podignuo si zadnjicu patuljaka, pa su se ohladili, nagađat ću više o ljiljanima drugim - sljepoočnicama, i o mađioničarima, koji zlobno vrište lirijem do mjere mačke i deformacije u djeci .
Bit ću brutalan da poštujem sve, koji su ljuti od mačke u liriju, osjećam glasove, pjesme i glasine halucinacija.
Ale, čudo, Fenris i Golemi Karidin (Sheila), svi oni, jer kod líríumníy obrobtsí vimog

Shodo Anders. Već sam rekao da bi moglo biti elementarno fonuvati izašlo odjednom - na poziv DB-a kroz prljavštinu i stiskanje u duh, tobto. Idolu zahtijevaju "re-privati, ponovno spavati" tsikh dvoh. Uz to, Justis nema naklonosti prema ljubavi sve dok lirium ne padne u trans; tse mabut nagaduê o budinok-tíní. Osim toga, nije voljeti sve demonsko, a Idol se očito treba osvetiti pogrešnom čistom liriju, koji će biti u središtu buđenja.

Varrik je prije govora uzeo idola golom rukom i bacio Bartrandu, a Bartrand je, tek što je zbrisao idola, odmah vijšov s breze i zatvorivši Jastrebov tim i svog dragog mladog brata, o kakvom vinu, tko god majka uvenula .
Čini se, "roz'emi", a možda i idol neutraliziran drugi put trebaš sat vremena aktivacije, jer Idol spratsyuvav na to, hto buv dalí za sve vívtarya. A u Bartrandovom zapešću, prije govora, Varrika se može brzo završiti.
Svojim "ružama" i snagom volje možete objasniti činjenicu da Varrik nije imao zvuk glazbe na Glibinny Stitchesu iz zdravog shmata, a cijelo je vrijeme za napraviti malu šmotku kod Bartrandove majke!

Kasandra Pentagast- hramovnik Crkve. Za žene i za popravljanje povijesti grisa. Vaughna da na silu dovede patuljka Varrica na piće. Njena meta - saznajte sve o slavnom Zakhisniku Kirkvollu, o yogo djevojkama, navijačima, kako postati veliki prvak u jaku. Mnogo je puta da žena vikne na patuljka; Na rezultat Yogh rozpovídí osvojio winnívní visnovki. I maê namir dal rozshukuvati opakog Jastreba.


Wesley- Templar i prvi čolovik Avelin. Na klipu grisa, puzeći iz Mora, zarazite se prljavštinom. Molim yaknaishvidshea da ga prebije, kako bi se riješio sugrađana. Možete dopustiti stvaranje Abelina, a vi sami morate biti čin milosrđa.


Flemeth- Moćna vidma, scho se preselio iz prvog dijela. Žena je na vidiku veličanstvenog zmaja i ryatuê Hawka i šestog iz obitelji Mora. Onda ima puno vrijednih informacija, možeš izaći iz Mora i eto. Vona vodi heroje morem u Krikwallu. Prirodno je tražiti isporuku jedne amajlije Čuvarima doline. Ona, na svoju ruku, nakon što je otresla tajanstvenu amajliju, upućuje Hawka na vrh Rozkolotoy Gori, kako bi se stvorio potreban ritual. Za koga se pojavljuje Flemeth, moj prijatelj za pomoć i yide. Uz to, izgovorite puno čudesnih i raskošnih govora, govoreći da bi Hawk trebao biti dovoljno pametan da kaže istinu.


Bartrand- Trgovac patuljcima, Varrikov brat. Kod prvog jastreba ponesite sa sobom šavove iz Glibinna. Ale patuljak, ne zavaravaj bižence. Istina, njegov brat Varrik će reći heroju da ako Bartrandu da 50 zlatnika, onda mi treba karta, jednom će mi postati neugodno.

Međutim, Glibinni Stitches će imati puno potencijala. Lirium za zamagljivanje ruže Bartranda. Davši se ljudima i pohlepi, mogao sam naljutiti brata obuzdavajući njegovu i njegovu ekipu u zemlji, a njega samog zajedno s vrijednim mineralom.

Piznishe, vikonuyuchi potraga Varrik, gnomov čuvar može biti poznat. Ê dvije opcije: ubiti ga ili ostaviti na životu. S drugom opcijom Varrik nastavlja dbati o svom bratu, pokušavajući zaboraviti na njegovu sreću.


Lyandra Hawk- majka protagonista, Betane i Carvera.

Ako je otac nije čuo, utjecao je kroz kuću s cohanom naroda. Sem'ya to nije mogao probati. Ako su se Landryju rodila djeca, a ona je o njima pisala na stranicama svoje majke, nikad ih nije vidjela.

Žena je bila jako zabrinuta zbog smrti svog djeteta (Bethany chi Carver je prepuštena izboru klase glavne junakinje). Okreneš li se rodnom Krikwallu, nisi ček – očevi su već davno umrli. Hawk i Bethany (aka Carver) probijaju se kroz prodaju starih dječaka i poznaju njihove bake. Nyu mi je rekla da odem sve do Lyandrine djevojčice na samrti. Moj dragi brat Gamelin, koji je vidio dječake za svoje Borgove, rozpovidak, kako je smrad vibrirao Kohanovu kćer. Drugi acti Hawk nareshty okrenuo je repove, a majci je drago što se još jednom naslonila na vlasny separe.

U drugom činu Lyandru ima pitomog ubojicu. Jastreb da juri u potjeru ili da se izgubi. Čini se da je Yogo majka magično pretvorena u bit građene od mesa mladih žena. Líandra sama vikradayut kroz one koji izgledaju čak i kao mrtvi odred u vbivtsí. I za to, poput Hawka, nakon što je ubio mađioničara, čarobnu ružu i Lyandru, mađioničar je još uvijek živ, većinu vremena u rukama Hawka (a), prije svoje smrti, mogao je pisati svojim dijete.


Gamelin Amell- Stric Hawk (a) i Lyandryjev brat.

Na klipu grisa moje diznaêmosya, kao rezultat cijepljene stare ruke, ne treba nam, i jednostavno ne možemo doći do mjesta. Gamelin je sve isto "dopomagaê" informacije. Tom Hawk odjednom, iz svakog trenutka, oživljava u malim kolibama i ujedno, na najosnovnijoj razini, tako da može napraviti sve potrebne aranžmane za transfer do mjesta.

Ako se otkrije istina o dječacima, Gamelin je na čelu Lyandrovih bolova. Očevi su ih više voljeli. I da vidite da, kako ste se obradovali, zbog njihove smrti, smrad je zapovijedao samim djevojkama.

Drugi ima dosta briga za svoju sestru. I, saznavši za njezinu smrt, tugovati za Lyandroyem.

Trećeg dana, prije sata obilaska potraga, možete upoznati svoju omiljenu kćer Sheradu i pomoći vam da učite od tate.


Bodan Feddik- Gnom-trgovac, kao heroj u Glibinni Stitches. Vin traži pomoć da upozna ovog zlokobnog recepcionara. Kod druge, ako Hawk okrene pincetu, Bodan iz plavog života novoga.


Sendal- čudesni patuljak Hawk zustríne u Glybinny Stitches je krivo to u društvu mrtvih čudovišta. Sendal je praktički ne reći ništa, ako obećate samo jednu riječ.

S druge strane, možete osvojiti magiju i začarati predmete. Nazovite tse dominantnim patuljcima. Mozhlvo, tsya snaga pojavila se u Sendalovoj poruci liriju.

Druga osoba će se morati smjestiti u tatinu kabinu glavnog junaka i pomoći mu da očara taj oklop.

Na završnom štandu Sendal spokiynisinko u Kazematima, prodaju sitnice i očaravajuće govore.


Arshok- Grízny kunaríysky vođa. Vín ozbiljan i uljudan, zauzeo je visoki logor usred Kunare. Ja nevino propagiram svoju religiju Kuhn, ne govorim iz svojih zakona i ideala. Yogo brodograditelj ponosan je na avarii ryu iz Kirkwalla. Alle, zaboravi misto kunari da ne pusti pomisao, smrad u vicevima svog starinskog starinskog izdanja.

Arshok vvazhaê, da će se ljudi u cijelom mjestu provući s grubom i pokvarenom isporukom. Situacija će se zapaliti, ako ovo pleme ne vidi vilenjaka-zlochintsyva, oni su uletjeli prije njih. Smradovi su prihvatili vjeru kunara, ali svoju ne vide. A ako kune voze u sina namísnika, miran rezultat nesretnih.

Yakshcho stvori kunara Izabella s dobrim dogovorom, Arishok sa svojim "ljudima" to dobije.

Kunari će po prvi put zavladati reketom u Krikvolli i uzeti glasnika. Kada dođe do njih, Hawk će imati dvije mogućnosti: ubiti ih sve ako su u Arshoku jedan na jedan. S još jednim slomom, tim prekapacitetom, kunar uzima udarac i odustaje, pa čak i lider prekapaciteta.


Orsino- Prvi Charivnik Kolo Magiv Kirkwall. Proganjan i hladnokrvan. Ne voljeti templare, vazhayuchi, ali smrad snažno ugnjetava mađioničare. Na novim post-trane super-vezama s voditeljem Meredit. Na primjer, budući da Anders rađa Crkvu, crkva prelazi u fazu vina. Templari se hvataju u koštac s mađioničarima, a oni ih ne žele pustiti.

Kao rezultat, Orsino će podleći božanskom razpachu i, žvakajući vlastite saveznike, pretvoriti se u strašno čudesnu stvar, koja mutuvala, mayuchi svuda po njima. Hawku i zapovjedništvo ne žele propustiti ništa poput čudovišta-mađioničara.


Meredit- glava svih templara u Kirkvollu. Vaughn Suvoriy je taj neprincipijelni Lizar-zapovjednik. Sama Meredit je sturdzhu, kako ruši mnoge ideale, a češće nego ne glumi očitu tiraniju. Vona mimovoli pragnuti vlady, svladali utiskuchi mađioničari.

Kada Orsino bude pogođen, može pomoći cijelom Kirkwallu i čarolijama da unište sve mađioničare, kao i Hawkea. Ale í̈í̈ níkhto se neće tolerirati. Pokušajte rezimirati zdravlje mirkuvana Gospodara-Zapovjednika. nisam slobodan. Meredit ima mač s lirijem, što je postalo jedan od razloga zamračenosti svidomosti. Zbozhevolíla je pobijedio u napadu Jastreba (a) i ínshikha. Ali svejedno, čini se da je snaga lirija za nju puna usta.


Burkun Hendri- jedan od čuvara, koji je heroj koji je skriven od lopova u Lower Mistyju nakon sat vremena u misiji "Prijatelj u nestašnom ratu". U drugom činu, Avelin može pomoći u traženju čuvara. Zapravo, sve žene pokušavaju biti slijepe, sve dok Jastreb nije posebno vidljiv s desne strane. Yaksho završi potragu, Avelin i Burkun sklapaju prijateljstva.


Čuvar- Glava vilenjaka Doliy. Vodite junaka na planinu Razkolota na ritual s amajlijom Flemeth. Tada uporno tražimo od Hawka da povede Merrilla sa sobom. Na trećem razdílí moguće je posjetiti potragu iz ogledala i Elyuvin. Ohoronets prihvaća demona, a heroj će biti otjeran. S takvim činom pokušat ću prevariti svog voljenog učenika Merrilla, razmišljajući o Elyuvinovu novom planu.


Zevran Aranai- Vilenjak, junakov pratilac u prvom dijelu. Osvojiti zapošljavanje vbivtsya z Antivi taj stari prijatelj Izabelli. Za zaplet, sivo se može ili dati tolerantnim Gavranima ili pomoći vilenjaku da upravlja njima. Kod još jednog kvara Zevran može pomoći konačna bitka protiv Meredit.


Leliana- Dođi posjetiti Gree. Yak glasnik časne majke, točno u isto vrijeme s Cassandro želite z'yasuvati, pa, trapil s herojem Kirkwalla.