Dragon age 2 Korak - II čin: Priča

Pečenje separea

Otzhe, instalirali ste igru doba zmajeva 2, pokrenula í̈í̈, ​​začudila se uvodnom videu i spremna je za početak prolaska Dragon Agea 2. Po prvi put ćete se moći začuditi videu, u kojem kampu znate da su svi već sišli niz brdo . I manje je vjerojatno da ćete dobiti ružu, kao da se smrad širi. A tvoj prijatelj patuljak će voditi rat, znat ćeš više o tome. Također, za klip ne možete odabrati naslov pridošlice lika - dobit ćete samo klasu da postanete. Za prolazak Dragon Agea 2 dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba članka. Pa poštujem bolje nego razbojnika... Čim se vibir pokvari, odmah ću te baciti u gustu bitke od tvoje borbene djevojke. Ali inače. Ovdje možete ležati u razredu u tom stanju, kako odaberete. Nakon što sam prekinuo pershu, dopustit ću ti da ga više pobijediš ili da tvoji drugovi dovrše sve umjesto tebe. Pobijedio sam još nekoliko trohi i temeljito dovršio svoje vještine upravljanja na gr. Nije očito, ali možete se osvrnuti na izvješće o sebi. Stoga bi vam bilo bolje da se ugodite brigama, sve dok imate tako neustrašivu sposobnost - trebate proći kroz Dragon Age 2.

Ako završiš s hranom, mini-bos će doći k tebi, Ogre. Dugo se bavite jogom, ali ne zbrajajte poteškoće odjednom. Samo osvoji svoje brkove i pobijedi ih u borbi ispravno i po svojoj volji. Imati vipadku da te prestigne vilíkuvati. Nemojte se boriti za to, nego se samo borite za to... Prva osovina Ogra je gotova. Vaš suputnik će vam reći da rođenje tame neće završiti. Ale ih rozlyakaê zmaj... Na čemu će završiti prolog prolaska Dragon Agea 2. I osjetit ćete još obećavajuću Varrikovu frazu - "Ako slučajno čujete sve od samog klipa." Sada morate odabrati ime svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s prilagodbama, kreirajući novu kopiju za sebe - posebno ćete se osjećati kao neprekinuti sudionik u prolazu. U verziji igre, naravno. Jesi li napravio? Zatim započnite prolazak Dragon Agea 2. I počnite slučajno imati isto vrijeme kao i rođenje pet. Ti, blagoslov ratnika, kvačiš?! Ali ako tvoja majka posrne, nećeš moći daleko. Í u automatski braniti njezino vožnjom u mrijestu. Razgovarajte s njom na sjajan način... Kad istekne sat, bit ćete pohvaljeni za razrješenje krpelja. Djelujem kao dirigent. Tko drugi? Juri naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab, kako biste mogli dodati svjetlo dostupnim stavkama. A na prvom galjavinu te provjerava beg. Elementarno, moram reći. Pokupite neku vrstu separea od rođenja petorice i samo od leševa i srušite se daleko u prolaz Dragon Agea 2.

Čim vidite granice Galjavinovih, uskoro ćete imati priliku s obitelji razgovarati o onima u kojima ste izravni. Mogu jednoglasno biti virushiti Kirkwalla. Vozite se u napredujućoj skupini Harlocksa i raskinite prijateljstvo između njih dvojice. Sada odlučite raditi za dvoje ljudi - ili pokušajte biti prijateljski nastrojeni ili jednostavno ući u savez s njima. Imajte bilo kakvu narav, pijuckajte ih na izvješću o svemu - informacija neće biti nestašna. Imajte ovo načelo na umu za sve odlomke Dragon Agea 2. Za torbe imate jednu osobu za traktor i jednog ratnika za grupu. I divno je, nemoj se ozlijediti. Tako ti i slučajno ideš, stalno napadajući napade rođenja pet. Dok ne dođeš do vražjega galjavina. Obov'yazkovo otvorite ekran i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete uništiti napadača Galyavina, de provjeriti zustrich s ogromnim.

Samo stvorenje tvog voljenog brata. Istina je, stani uz valjak, a ne možeš mu nikako pomoći. Prije govora, ako odaberete prolaz Dragon Agea 2 za mađioničara, tada ćete ubiti svoju sestru. Zato je dovoljno samo da se dokrajči ograda, da rađanje pića i tišina matira. Vryatovan templara da vodi njegovu dušu na drugi svijet. Istina je, kroz molitve ćete se morati više boriti... Dok se ne pojavi onaj zmaj, kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj ima pereb'ê sva rođenja od pet i pojavljuju se ... Zhínkoy! Isti onaj kojeg poznajemo iz prvog dijela Gri. Flemeth. Dobro, vozio sam u prvom dijelu. Yak je bila kuja, pa ga je izgubila. Ale, pomoći ću ti da pomogneš... Zašto to ne uzmeš, nahranivši Flemetha unaprijed o svemu što možeš? Tílki je jedan Ale. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvarati da je rođen od Temryavija. Bolje se provedite da završite jogu. Izgradite se, nemojte ubosti djevojku... Sada ćemo vas isporučiti na mjesto, kojim ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaska Dragon Agea 2.

Kirkwall

Otzhe, izlio si kroz dvije tizhní sidínnya u mračnom držaču. Divlje oluje su poštovale tvoju udaljenost, ali ti si naletio na nju. Ja, pídíyshovshi do vrata mjesta, znate da nitko ne smije ići na mjesto. Alemati kažu da je još potrebnije poznavati svoju rodbinu u osobi Hamelina Amella, čak i ako je vaša domovina uvijek bila počašćena na velikom počasnom mjestu. Idite u NATO i započnite dijalog s gardom Wrightom, koji može stajati bez šoloma - poznato je bogatstvo prstena. U međuvremenu, osoba-zapovjednik Meridit može imati veliku moć u gradu. Ja vam neću dopustiti da pošaljete sve izbjeglice daleko. Zanos od nekoga da izgleda ozbiljno s desne strane u magli. Bit ćemo poslani do kapetana Evalda na unutarnja vrata. Istina je, nije ispravno klevetati tse. Eh, yakby moja volja, ubio komad oholog tsuzena! Ali takva mogućnost za prolazak Dragon Agea 2, nažalost, ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

Za znakove potrage možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i igrajte nesebičnu pozornicu, poput vina koje pljačka izbjeglice. Nažalost, joga sada nije u našoj moći. Još sat vremena do kapetana Evalda po znak na karti. Tamo ćete postati svjedoci zlog napada onoga koji naređuje ljudima da idu na stražu. Dakle, prolazak Dragon Agea 2 je težak. Istina, tse bude, yakscho ispravno zbuduvati dijalog. Samo saznaj, skilki koshtuê prošao ... Bit ću pretučen. Vozite sve neprijatelje, kao što se pojavljuju zazdrísniki. I zavdyaki tsomu kapetan Evald poznajem vašeg ujaka i došao je k vama. Kako lijepo... Nažalost, ne možete nas odvesti na mjesto. Ale, radit ću za nas u vin rozdobuv. Mi smo krivi što nas puštamo na mjesto, ali zbog tse mi gušavosti, moramo biti rík vídpratsyuvati. Vídmínna prijedlog u obliku ujaka koji voli! Imate izbor - pet pratsyuvati na krijumčare ili zapošljavanje. Slomite leđa Mííjeranu i uzmite od novog menadžera obranu Fredericka. Pa taj arogantni gad je kriv za smrt! Provalite u donji lijevi kut kartice i vozite yogo. Tilki njeguju - čuvaju, čak i slabe, ali mogu chimalo krhkosti kroz svoje kílkíst. Sada je vrijeme da odredimo narudžbu za našeg robotskog dobavljača Miirana. Sretan sam zbog tebe i kažem ti da si primljen u bratstvo krivih oštrica. Čudovo. Prolazak Dragon Agea 2 ušao je u novu fazu. Sada razgovaraj sa stricem i idi na mjesto.

rijeka Projšov...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Šteta, ali nije fatalno. Proći ćeš kroz maglu i kao momak se ušulja u tebe gamanets. A ipak znamo da Varric yogo zvuči i okreće naše novčiće. Divno je, Youma. Sam tako da ga poznajemo na prolasku Dragon Agea 2. Reći ću ti što ti sam treba za ekspediciju, neka upozna svog brata koji nije mudar. Varric nam naređuje da priložimo 50 zlatnika u ekspediciju. Čudovo. Još uvijek nemamo dovoljno takvih penija ... Samo naprijed, zaradite novčiće ovdje. Veselite se prijedlogu za jogu - ovo je vaša prilika da stupite u kontakt s ljudima. Sada je došao čas da se to mjesto očisti. U gornjem desnom kutu kartice nalazi se patuljak trgovac, koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Ale, vratimo se na glavu. Idite u Avelin za znak na karti za zadatak vikonnannya "prijatelj straže". Vaughn rozpovíst, scho za í̈í̈ vídchuttami prešao je nečiji put. I reci nam s desne strane, za što da stojimo, - da se slažemo s pljačkašima, kao da kradom krše. Pa, odmah ćemo biti robot u pravo vrijeme - prolazak Dragon Agea 2 će nas ubiti. Uhvati se za desno, ispred sebe, popio se o svemu. Ona dolazi k vama, ali za sada možete stupiti u kontakt s viskonima...

Odrediti zadatak" Nova kuća", izađite iz kuće i provalite u Donji grad. Spustite se odmah sa okupljanja i preuzmite zadatak od Lady Eleganty. Točnije, nemamo zadatak. Ona će propagirati stvaranje različitih stvari iz nepoznatog reagensi.Da se sjetim...Nemoj žuriti da dođeš do strica -vrati se u Donji grad Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam još dugo trebati puno novčića.Ovdje će biti lišća na stolu - vrlo osnovna funkcija, vrakhovuyuchi, kao da sat vremena ne dobivate dobre poslove... ... Znojite se, lažite majku i pijte í̈í̈ o čudesnoj zapovijedi... I zamolite strica da pokaže zapovijed. ima puno novih stvari... Taj broj ima ključ koji može ići na stražnja vrata maetke. Pa matimemo u pokretu...

Chi zrobimo odrazu? Ukratko, dakle - neka se prolazak Dragon Agea 2 razvije u rangu koji nam je potreban. Izađite iz kuće i probijte do Cloaca, de mi vikonuvatimemo zavdannya "Spasi obitelj." Zaboravi, vratimo se na lokaciju. Na primjer, Danzik, trgovac robljem, naredio je da legnu ostatke borovnica, jer se mogu pretvoriti u vinski grad. A i htos Tomwise nam se može skuhati. Podijelite svoj vlastiti recept. Ako završite šetnju - idite do ulaza u Amellijevo ime za zadatak "Pomozite obiteljima". Samo naprijed, pokupi vrijednosti i pročitaj stranu Kodeksa. Na prvom Majdanu vidjet ćete tri stražara. Uvozite ih - nema ničega za ceremoniju. Iz tsíêí̈ kímnati dva izlaze, a ja sam na stražnjoj strani ruke virushimo na pívních. Evo, taj pogled na daljinu, prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas kompetentno postaviti rutu prolaza. Nakon okretanja, provest ćete još jednu sobu, gdje će vas provjeravati 4 čuvara. Uvedite ih, idite dolje u sobu ispod i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jesi li sve uzela? Požurite. Provest ćete sve do tíêí̈ kímnati, gdje biste pili, yakbi otišao do zaustavljanja na prvom odmoru.

Vozite tamo straže - prolaznicima Dragon Agea 2 nije lako, pomno pregledajte ekrane i medvjede. Zagalom, jak zavzhd. Ovdje ćete čuti prvog protivnika svog života, mađioničara. Yogo pored tući, ako ste pali sa štita od novog - u sljedećih sat vremena, ne prolazi kroz vatru. Na to, pristaništa vina sjede uz štit, samo dokrajčite svoje drugove. Hodajući daleko, odmah se okrenuvši s levoruchom, popijte piće u sobi s ekranom. Sama tu leži zapovijed, dostojan iznos novčića je par govora. Sada je došao čas da pošaljemo zahtjev Hamelinu kako bi vimagati vídpovídí za yoga dií̈. Javi se, kakva smo mi neimaština, a ne neki nitkov! Dakle, majke se trebaju revitalizirati u magli. Ale tse sve - s desne strane je mamac. U međuvremenu razgovaraj sa svojom sestrom. Štoviše, više je prijateljski - garne postavljanja vam neće naštetiti. Ne pokušavajte se zaustaviti na prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad da vidite ostatke časne sestre iza zadatka "Ostatci sestre Plint". Za koga, označi zadatak na karti i idi u Crkvu. Livoruch na glavnim sastancima razgovarati sa sucem Vanardom i preuzeti "Kazniti suce" od novog šefa. Sada je došao čas da se uzglavnim spustovima uspinjemo do crkve. Na pívníchí pjevajte crkvene skupove i pjevajte "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse nam dajte zadatak - glavni sat proveden u prolazu Dragon Agea 2. A onda idite na dan i postavite zadatak. Leđa? Čudovo.

Došao je čas za visconate suca Vanarda "Kazniti suce". Održavajte jogu aktivnom i izađite iz crkve. Provaliti u ruševine ostavljanja. Idite nekoliko koraka naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. I ispod sata, premjestite vilenjaka k sebi, neprihvatljivo je pitati za naredbu da se oduzme život. Í rozpovíst, scho tsey virodok vožnja u elfíyskih djece. Naučio sam da mi nije mjesto među živima, čak i ako je prolaz Dragon Age 2 gušavosti najbolji način za odabir. Uđi tamo.

Po prvi put idite u skhid. Tu naletite na pirate, koje je lako pobijediti. Pokupite trofeje i srušite se natrag da pijete na pivniču. U dvorani vam se provjerava puno pauka, stoga budite oprezni. Povrh svega, tu su pauci koji pljuju po trulim, koje je bolje utjerati u prvi red. Do izlaza nema ceste, vrata su zatrpana, jer ćemo se vratiti na pivnič. Prije govora, na prolazu Dragon Age postoje 2 bogato zatrpana prolaza, tako da nemojte pasti u vídchay - tse zamišljeno od trgovaca. Skrenite hodnik prema izlazu, a vi ćete se nasloniti na cestu. Vratite se u daljinu po stopi dolaska, da biste došli do sobe. Jeste li uzeli sve sa ekrana? Okrenite se i idite dolje u okruglu dvoranu na jedan dan. Pažljivo! Evo te ozbiljne batine! Ovdje je mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... Žao mi je. Stoga, neka vam bude na umu da biste trebali sami planirati sljedeće. Sada idite dalje na dan i okrenite se pozadi. Tamo ćete vidjeti Leu, kao da su za riječi vilenjaka utjerali u ništa. Ale, ne može se vjerovati svima u prolazu Dragon Agea 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, isti vbivtsu, nibito kontroliraju demone. Jeste li razgovarali? Idemo dalje... Idi još dva okreta i jedi do ostatka sobe. Otak iznenađenje. Čini se da je Kelder sin suddi. Divno je, sumnjao sam u to. Razgovarajte s njim i znat ćete da ste se vratili Kol Magiju, a tamo vam je rečeno da nema demona. A vino je jednostavno pobožno. Otkrio sam da je lakše pristupiti jogi. To th poobítsyav već. Neka počiva na svjetlu - prolaz Dragon Agea 2 počivat će u miru.

Izađite iz ruševina i krenite s vilenjakom, tražeći od vas da ubijete Keldera. Oduzmeš jednu zlatnu živicu i ideš ravno u Gornji grad Kirkwalla. I sudeći ne zrozumív, scho sam vryatuvav yogo sina i zakleo se da će mi se osvetiti. Pa dobro je. Sad sam snosio krivnju za zadaće Lokoni Zolotoi Durnitsa, tako da mogu vidjeti sporedne zadatke. Za ikonu na karti, otiđite do vilenjačkog radikala i dajte mu knjigu. Odnesite za 50 sríbla, i bit ćete vikonan. U radnju Dragon Agea 2 trgovci su dodali puno takvih znanja.

Došlo je vrijeme za Dragon Age 2 zadatak "Pa, kako možeš biti", kako nam je dala Aveline. Usmjerite jogu na kartu i idite na lokaciju. Probijte se na mjesto peredbachuvane zasjede i srušite se naprijed duž lokacije. Na cesti, gdje će biti protivnika, slomite leđa na jedan dan. Tsya bod oštro zignetsya, pishovshi na pivnich. Sami protivnici sjede u gradu djevice. Zatim idite na raskrižje, idite do pivniča, tamo pronađite gluhi kut i, okrećući se do raskrižja, idite straga. Ovdje će doći do zaustavljanja, nakon čega će sljedeća faza zadatka biti zaštićena. Izađite s lokacije i idite do tvrđave Namistnik. Samo kapetan viče na Avelin i Vision joj izlazi iz ureda. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep – čak ni u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa tek tako. Virushay vírazu prekrasan izgled, koji objesite vírazu. Prije Avelina, prijatelj je došao i rekao mi što smo í̈í̈ vryatuly, da je ona poslana u tu zasjedu u samotnoj patroli. Os je takva situacija. Ja tsya djevojka je mala, inače je zadatak dostaviti torbu s narudžbama daleko. Istina, torba koja je nekada bila važna, zvuči niže. Možda postoji poziv? Taj Donečnik, kojemu je ova torba predana, također može završiti u nevolji. Tse svakako treba kontrolirati. To i zagalom u prolazu Dragon Agea 2 sve su trimove potrebne pod kontrolom.

Probijamo noću do Donjeg mjesta. Tamo trebate razgovarati s Avelinom i slomiti se prema znakovima na karti. Morat ćete se boriti s pljačkašima za glave, ali neće biti problema. Uvezen? Opet se kvarim po dogovoru. Tamo ćeš pomoći Donniku da uđe i pogleda torbu, da ti je dostavi. Pojavit će se još jedan namísnik! Os iz bajke, prekrasan vidobotok za rozbíynikív. Dobro, što smo í̈í̈ vryatuly. Ale Jiven, šef varti, kriv je za izricanje kazne za takav napad! Očigledno s mjesta i virushaemo u danu kod utvrde redovnika. Moraš ga spasiti garni vodnosiny, čak i u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2, imat ćemo sreće. Čim uđete u hodnik, pojavit će se video o tome kako je Dzhivena uhićena i otjerana u dvorište. A Aveline je prepoznata kao nova Kirkwall varti. Vernishe, bit će priznato za nekoliko mjeseci, ako prođete potrebnu obuku i završite svoj posao. Dakle, za sada je još uvijek vani u našem padoku. Napustite ured i postanite svjedok smiješne scene između Varrika i Avelin. Varric želi pospremiti bar "Víselnik" do ruku, a Avelin bi vam trebao pomoći. Međutim, zabavno je razvijati prolaz Dragon Agea 2.

Ale, idemo doma, tamo već može biti list. Tamo već vise dva zadatka: "Kistiana jama" i "Nedovršeni posao". Za pauzu klipa noću do Donje magle za zadatak "Nedovršeni posao". došao? Onda znate Miiranu tamo po znaku na karti. Vín proponuê vozi Lorda Harimana za novčiće. Zašto b i n i? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Agea 2. Virusha dan u luci, vama sam potreban za misije Miiran. Pokrijte ovo mjesto prije nego što preuzmete zadatak vikonannya - morate se usredotočiti na svijet. Ako bi netko trebao otići u luku po znak na karti. Tamo će jednog dana bíy ustati. Bit ću spekotnym - kapetan varti dosit jak. Da se strijelci povuku. Bolje mu je da nosi dribnicu, a onda ćemo već preuzeti kapetana. Nakon vaše smrti, razgovarat ćete s ranjenima, a Gospodin Harimann će doći ispred vas. Pitaj u novom, za koji ga hoćeš prebiti - javi se, što si poslao novčiće u pomoć našoj domovini, Denerimu. Želite li jogu za tu cijenu? Nisam pogođen. Na čelu vina rekoše mi, da se za mene brinu najamnici i podbaê, da mi se ne osvete. Idite ponovno do Mííiranua na niže mjesto noću i dajte mu zadatak. Vin, očito se naljuti, ali tvoji ljudi moraju biti preko brkova u prolazu Dragon Agea 2.

Sada preuzimam odgovornost za "Kistijanu jamu". Prekinite dan na vrhunskom mjestu i tamo pronađite Huberta. Tse robiti jednostavno, migoljajući se sa značkom na karti. Zapravo, qi znakove u Dragon Ageu 2 je lakše proći samo do točke različitosti. Razgovarajte s njim, saznajte sve informacije i bacite se na posao. Sada je došlo vrijeme da napustimo lokaciju i upadnemo baš u tu rupu od grmlja, prebogato je da bi se pričalo o yakuu ... Postoji samo jedna cesta, uzmite prve znakove na karti. Tilki ne varto pokatatsya jedan dan - spochatka probígaêtesya na mjestu. Tu nećete pronaći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Ako završite obstezhennya - idite dolje do Bone Yami rudnika. Ovdje ćete odmah vidjeti zmajeve koje ćete morati uvesti. Pažljivo, među njima je i odrastao zmaj, ubijte neke još trojicu preklapajući za druge. Ali ipak, moguće je. Idi na pivden, postoji samo jedan put.

Požurite i u znatnoj mjeri pobijedite istinu, ali tu nema predaha. Neka u samoj prirodi vidite ljude koji otkucavaju. Pijte jogu o svemu i pustite to na svjetlo. Samo ne zaboravi da ću ti pričati o veličanstvenom zmaju ispred. Idite do ruba kamenih jama, ispred vas probijajući dva bez izlaza. Í na rubu lokacije, potapšat ćete odraslog zmaja. Dobro, joga i trebaš to uvesti! Važno je da je važnije poslati tenk naprijed što je prije moguće. Bolje je voziti tenk u blizini NATO-a. Nema toga – samo se stalno miješajte između likova i cijelo vrijeme namigujte. Ako je zmaj oboren - gurnite jogu, povjereni brukivki i okrenite se na Gornje mjesto u danu. Iskoristite H'hubertov prijedlog da dodate prihod od navpila rudnika i odmaknete se od mjesta radnicima. Predomislite se, da smradovi rade na rudnicima, a zadatak "Kistjanske jame" će biti posvećen. Os i divno! Walkthrough Dragon Age 2 idite svojim putem.

Virushay u luku i dati ostatke, yakí vy pokupili u rudnicima. 50 kredita neće biti priznato. Polako jurite do tvrđave Namísnik po zadatku "Hop the Sword of Yustis". Tamo uzmite zlato i izvršite zadatak. Pa, idemo s glavnom potragom? Trebate nastaviti prolazak Dragon Agea 2. Raditi kao aktivni voditelj razgovora Dilova i prekinuti u donjem mjestu, gdje trebate otići u konobu Veselnik. Ovdje ćete imati priliku razgovarati s Varrikom. Vín će vam reći što trebate znati Siromu Guards, što treba znati u gradu. Movlyav, samo će vam vina pomoći da upoznate odlomak na glinenim šavovima. Čudesno je da patuljci daleko iza sebe nisu pripremili svoje staze.

Da se pojavi, kao čuvar, Liren iz donjeg mjesta govorio je kao čuvar. Potrebno je konzultirati se s njom kako bi se nastavila vikonannya zavdannya. Sada radite kao aktivni upravitelj "Upokornnya" i idite u Donju maglu, gdje trebate poznavati trgovca Liren. Karta pokazuje ulaz u nju - ne ometajte prolazak Dragon Agea 2. Uđite prije nego što se probudite i razgovarajte s njom. Samo se malo čudite robi - ponekad možete biti vrijedni. Istina je, zašto ne spalite bajane da nam date priliku da stupimo u kontakt Sirim Guard bojati se za svoj život. Čini se, vin mađioničaru, i templari ga mogu odnijeti. Želeći pomiriti ji rozpovisti s nama, de vin bagging, još je lako. Mjesto se nalazi u Cloaci. Počinjem se penjati po kanalizaciji za nas ... ali nemojte ništa raditi - baca nas prolaz Dragon Age 2 različitim mjesecima. Izađite iz kuće i idite do Cloaca za zadatak "Uppokorennya". Ale, tek što vidiš likarni, pred tobom je uzet čovjek, kao da ne želiš da mi Straža pobjegne. Reci Bethany, sve je objasnila i nemaš nikakvih problema. E sad, točno u kloaku... Odeš li na vrata likarni, pjevat ćeš, kao čuvar koji liječi bolesne. Ale nadto oštro vín reagira na naš izgled. Aje mi ne želim da timu budeš zao, je li tako? Pijte jogu o svemu. Jasno je da treba tražiti uslugu. I za sebe - pomoći vam da svog prijatelja čarobnjaka provedete pored templara kako ih ne bi uhvatili. To i trebamo mađioničara u prolazu Dragon Agea 2.

Kad razmislite, shvatit ćete da je potrebno noću izaći pred Crkvu na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati na nixu dok Anders kaže vrijeme Karlu i zakorači, kako im templari ne bi došli. Idi na pivnich, ustani na okupljanja i kreni s Karlom. Samo su Carlovi mozgovi već očišćeni, a iz njih su dovedeni templari! Došlo je vrijeme za uskrsnuće! Neće ih biti lako ubiti, kako se ne bi odmah bacili na poručnika. Razbijte dribnicu što prije i tada ćemo već preuzeti vođu. A ako pobijediš, provjeravaš ružu... Na kraju dana, nažalost, Karl će umrijeti. Škoda, ljubazni suputnik. Zavalimo se kod kuće u Andersu i razgovarajmo s njim. U Yogovoj glavi živi demon, koji je kurac Pravde. A što mu se dogodilo, možete saznati, nahranivši Andersa izvješćem. Rezultati vina stižu na vašu ekspediciju - najvažnije za prolazak Dragon Agea 2.

Sada raditi na aktivnoj strani posla "Šal kćeri Doliva" i otići na Gornji grad na dan. Ovdje razgovarati s Mesheyjem na ulazu u crkvu - bit će novi zadatak. Pokazat će da su brata odveli templarima i vinaru. Pijte više o Meredith i osjećajte se dobro, a zatim čekajte pomoć. Tsim će zatvoriti jednu glasinu - "Lopovi među nama" i oduzeti zadatak takvog imena. Još moram otići i završiti Shalijev zadatak. Sve je označeno na karti, tako da za Dragon Age 2 igrača nije problem uzeti legalnih 50 sriba. Templar H'yu stoji na ulazu s lijeve strane. Vín vyrishit nekhtuvati nalog ní z kim nije pitao i tražio pomoć na strani. Mislim da sam shvatio koga mogu odvesti. Pijte yogo i čekajte pomoć. Na leđima trebamo sustići Wilmonda koji se okrenuo inicijacijom. Čudovo, veliko do Tabora Vilmonda. Vín vínznacheny na karí nije lako znati jogu. Iti varto polovično, a ne tamo gdje nam treba za potragu, čak i ako ne možemo započeti potragu. Ako uzmete sve što se nalazi, slijedite upute na karti i postat ćete svjedok premlaćivanja Wilmonda. Yogo treba zaštititi! Tilki zakhistu vino nije bolno i zahtijevat će! Čim počnete razgovarati sa svojim suputnikom, možete se pretvarati da ste demon i pozvati svoje pomagače. Uvozite ih nemarno. Nije lako raditi, to je više nego dugo. Zatim ćemo razgovarati s templarom da se izgubio, a ja ću vam reći da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bit ćemo angažirani za daljnja istraživanja. Pa, uzmi trofeje i idi i vidi. Prolazak Dragon Agea 2 doveo nas je daleko.

I ravno noću do Gornjeg mjesta. Bordel Kvitucha Troyand za zadatke Voroga među nama treba cvrkutati. Pa, uđi unutra i postavi bordel. Na primjer, na pivníchno-skhídníy kímnati znaju kameni prst. Dobio je još jedan zadatak, kao da znamo bolje. Također, manje nego sljedeći put, slomiti se na ženu koja nam je potrebna. Zauvijek stajati u središnjoj prostoriji. Kao što znate, uvrijeđeni prijatelji otišli su jednoj te istoj ženi, Iduni Wonder of the Gathering. Pazi na mene tse ím'ya na prolazu Dragon Age 2. Završi rozmovu i idi do nje. Iskreno, pokušat će te očarati, a slučajno će te natjerati. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Idite do shovishcha označene na karti. Prote je super, imaju guzice! Požurite ići do pivniča, nakon što ste vidjeli slijepu sobu na ulazu. Samo budi oprezan! Čim vidite - NATO neprijatelji će nasrnuti na vas. Bogati su, oprezno.

Dalji način jedan, vruć i vijugav. Pažljivo vorogív dosit bogat. Na primjer, bílya znakovi, imat ćete dijalog s krvnim magovima. Šteta, nemoguće je doći kući i slučajno se uvezu. Pa to nije problem – u Dragon Ageu 2 prolaz nam daje priliku da ostanemo suhi, bez obzira na situaciju. Skupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje je pustiti se i ne reći ni riječi templarima. Stoga, provalite u Kazamate i dovršite zadatak Neprijatelja među nama. Reci da Keran nije opsjednut i uzmi 4 zlata iz grada. Čudovo. Taj zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Tamo također možete izgraditi Finger of the Thorough. Sve ide na tržište i lako možete pronaći dva trebaju ljudi. Čudovo. Sada idi do Veselnika i razgovaraj s Varrikom. Točnije, pogledajte video i razbijte se s Izabellom - axis je još jedan suputnik našeg Dragon Age 2 prolaznika. Yakshcho, zvísno, želite. Za početak razgovora s njom pričekajte minutu da prikrijete sat dvoboja. Oduzimate zadatak "Božja neće ići okolo". Čudovo. Ale odmah razgovarati s Varrikom za zadatak "Hrana i piće". Pijte jogu o svemu na svijetu, saznajte više o tome. Tsim wi premjesti zadatak na sebe i dovrši zadatak.

Sada je noću došao čas da se probije do Gornje magle, da pomogne Isabelli. Ne zaboravite na zadatak „Božja volja ne ide okolo“? Todi virushaemo. Čim dođete na mjesto i razgovarate s njom, oni će vas napasti. Pomozite djevojkama! Ako su svi pobijeni, pokupite list, za koga je jasno da sam vikar lebdi u crkvi. Idi tamo i živi! Ispred crkve ćete opet biti napadnuti, dok na prolazu Dragon Age 2 često zarobljavaju. Vozite sve i uđite u sredinu. Tamo ćete se opet morati boriti. Vb'ête head - prestanite puzati druge znakove. Nakon koga, educirajte Isabellu o relikvijama, jer je potrebno okrenuti Castillon. Zagalom sada imaš još jednog dobrog suputnika. Virushat Víselnik i razgovarajte s Izabellom za zadatak "Rozuminnya Izabella". Vaughn će vam zapovjediti da radite uz pomoć prijatelja. Pa dobro, čekaj i idi daleko po nove zadatke. Pijte jogu o svemu i čekajte. Morate ažurirati zadatak "Tko je ispao iz kolica?" Moramo piti do Porta da vidimo Dragon Age 2. I na dan. došao? Zatim se srušite na ikonu na karti i pomaknite se s lučkim radnikom. Istini za volju, ne mogu nam ništa reći, samo nas šalju lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Iza znaka na karti naći ćete Liama, šefa luke. Istina, vidio je svog pomagača umjesto nas, ali je sam otišao. A ovaj prokleti pomagač trebao bi govoriti bez plaćanja. Garazde, plati mu pare i idi na novu značku. Bit će čuvar, jak se može uvesti i odvesti u skladište. Želja drugi put za prolazak Dragon Agea 2, najbolji put u daljini. Pa, nakon toga, kako ste protraćili sredinu, imat ćete manje preturati po cijelom skladištu. Tu je chim profit, koga voziti i de vikonati potragu. Trebamo prednost da stojimo na tragu života, ali postoji samo jedan način. Ako je prednost potrošena pred vama pri ruci - vratite se. Imaš još jednu provjeru, ali ima još smeća. Virush se vrati u Víselnik i zapovjedi. Nagorod - 2 zlata i Izabellina povaga, koja je još bolja, još bolja - najbolji kandidat za kohanku za sat vremena igranja Dragon Agea 2.

Došlo je vrijeme da razgovaramo s još jednim našim suputnikom - Andersom. Živo vino, kao što znate, kod kloake. Tu i neposredno iza zadatka "Razgovaraj s Andersom". Eto, samo ga razmazite. Tilki maite na putu - možeš odrastati s njim ljubavna priča pa pažljivo birajte svoje replike. Pogotovo ako ste osoba.

Idi kući i skini chergovy list iz Miirane. Pa, zavdannya je dobra, nećemo moći proći Dragon Age 2. Virushat noć za zadatak "Bezkoshtovny Sir" do Donje magle. Tamo je potrebno doći do tržnice, gdje živi patuljak Anso. Uzmite ga unaprijed i pričekajte trenutak da vratite robu. Da netko slučajno ode u Elfinazhu i... Okrene robu. Budite po nekoj cijeni. Budući da je četvrt blizu Donjeg grada, nećete morati nikamo ići - samo se srušite prema znaku na karti i uđite u zanedbany štand. Samo os chomu bída - ekran u kíntsí kabina je prazna! Vratite se Ansou za dodatne ... Pa, ako izađete iz kuće, imate ček, ali nema veze. Ako to prebolite, vidjet ćete samopjevajućeg yolopa i pokušati vam prijetiti. Tilki yogo vb'ê pojavio se novi vilenjak, z yakim treba razgovarati. Čini se da je sav naš pothvat bio manje nego dobrodošao. Dobro, dobro, budući da su pomogli vilenjaku da ne uskrsne mrtve. Pričekaj malo da ti pomognem da preboliš Gospodina, pošto si se već zapetljao u pravu, nećemo uhvatiti tog čudesnog ratnika na prolazu Dragon Agea 2. Prođite noć u mjesecu boravka Miirane i možda ćete biti uvezeni. Pa psi - pseća smrt! Spavajmo do kasno u noć do Gornjeg grada za iste gazde "Bezkoshtovny gospodine". Sada idite prema znaku na karti. Tamo ćete vidjeti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Iza njega i slučajno proći kroz vilu.

Mayte na rubu, budinok zvivisty, za to bolje zamotajte sve na svom putu, vozeći sve neprijatelje i uzimajući sve trofeje. A u prvoj sobi je ček na tebi. 8 drugih demona zaredom, zatim 4 jaka. Vozite i odletite. Morate opremiti cijelu vilu. U Pvníchno-shídníy kímnaí ćete pronaći Demona bijesa (isto stvorenje u blizini prolaza Dragon Age 2) i pokupiti novi ključ. Joga sama po sebi nije radila za nas. Čim otvorite zatvorena vrata na okupljanjima, iza leđa vam se pojavljuju protivnici. Istina je, nakon sadašnje smrti, otkriva se da je majstor slomio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite vidjeti. Razgovarajte s vilenjakom i odvedite Yoga u svoj tim. Vkray korisny ratnik. Pričekajmo zavdannya "Fenris prihvaćanja prije obora". Samo ga razmazite. Istini za volju, s njim možete imati aferu! Nakon što je balakanini glava vikonana, možete ići dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Axis i došlo je vrijeme za kraj dana Dovgy način idi kući. Izađi s mjesta i zaleti se u planinu Rozkolotu. Juriš naprijed, vozeći pauke. Tilki oprezno - jaki pauci vidiš. Tako ćeš doći do vilenjaka Dale - tihi sami, kojima se treba obratiti. Prepusti joj se duši.Kao što ste mogli pretpostaviti, imali ste novi sastanak.Morate ići na planinu da tamo provedete ritual.na šavove, ušijte još jedan bod šavova.

Ma, ne za dobro... Pa taj garazd, udari u pećnicu. A u prvoj dvorani pauci nas provjeravaju. Idite daleko, ne zaboravljajući zadržati vjetar na ulazu u dvoranu. Tu je hrpa kamenja s par trofeja. Ako pogledate unatrag - srušite se daleko, na pivdenniy skhid. Tamo ti se još jedan čopor pauka provjeri i ostavi za stari tsvintar. Samo se popnite na vrh brda, vozite Tinovoy ratnika i zatvorite ekran - čudesne trofeje. Ako je tako, možete izaći. Tsvintar brani bar'er, kao vilenjak koji luta u potrazi za pomoći s magijom krvi. Originalni obrat radnje Dragon Agea 2, zar ne? Krenimo naprijed i izborimo pobjedu. Otak zustrich! Flemeth je ovdje mahnula. Vtim, izađi na put, nagomilavši nas. Sada se vrati. Usput, ono što ste izgubili, dok ne možete otići - tu nema ništa. Vlasne, na kojoj će naš zadatak završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinazh... Zastanite i razgovarajte s Ariannom neko vrijeme, nakon što ste završili zadatak. Pogledajmo Merrill u kolibi i razgovarajmo s njom, kliknimo još jednu točku prolaza Dragon Agea 2.

Idi do Kazamata i daj Mapu plaćenog Kirkwalla tamošnjem arhivaru. Pomoćnici će biti vikonan, a vi ćete uzeti 50 sríbla. Razgovarajte sa Solvitusom i uzmite ga iz nove Herbalistove tvornice. Bit će divno pokupiti. Već imam zmaja i zaljev pavuča. Biti lišen poznavanja Zalíznu kore. Sada se vratite u središte i razgovarajte iz Traska o zadacima Prodigal Syna. Opet ću nas preusmjeriti... još jednom noću u Donje mjesto. Stavite znak na kartu i idite ravno tamo. Idi do Samsona i popij o dječaku Feinrielu. Zovem na drugu lokaciju. Prvi put - u luci. Značka će nas odvesti do privezišta do štanda. Uđite tamo i vidjet ćete pravi labirint. Ne želim započeti naš prolazak Dragon Agea 2. Ako odete na naznačenu točku, pretraživši sve kutove, bit ćete poput žene, postat ćete demon. Opet se borim... Nakon svih smrti, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - list Traskove kćeri i roztashuvannya ligva. Tse - kod kloake. Požurite natrag u Kazemati i vidite Trask list od svoje kćeri. Potim - kod Cloaca. Tamo je vrijedno razgovarati o trgovini robljem i voziti yogo - puno je profita od yogo leša, tako da nećete biti zayvo u Dragon Age 2 prolazu.

Izađite s lokacije i idite na Ragged Shore iza zadatka "Prodigal Syn". Istina, na putu ćete vidjeti gnoma kojeg pauci napadaju. Vryatyte yogo i vin traže pomoć u ukorijenjenim kunama. Zašto b i n i? Zavdannya zavzhdya postati u sreći. Opkolite teritorij i izađite i nazovite. Slijedite stazu do Ragged Coast, štoviše, jer imamo još jedan dan na prolazu Dragon Age 2. Ići ćete u gluhi kut, ali će biti tabir, u kojem možete profitirati. Dalí se spusti na pívdení í, díyshovshi do razdorízhzhya, idi u skhíd za zavdannyam. Ja vyrishiv neka se prevrne. Onda idemo na mjesec, zvijezde počinju put do vaše lokacije i vraćaju se na račvanje. Zvídti - na pívden. Uđite u špilju trgovca robljem i idite rano poslijepodne, na vjetru pećnice, a zatim - u skid. Požurite da budete sjajni, sami. Golovne - ne zaboravite pokupiti trofeje. Ako dođete do glavne pećnice, dječaku će prijetiti smrt, čim se približimo. Reci mi da se ne trebaš približiti, a onda samo naprijed i pokušaj to učiniti, bez uvježbavanja nove snage u borbi. A rezultati će biti puno jednostavniji. Pokušajte pomoći dječaku, čak i ako je vaša sestra mogla biti na jogi, a izbor za prolazak Dragon Agea 2 nije lak.

Bilo da je vrijeme za vapadku, vrijeme je da izađete iz pećnice i krenete u pivdennische, kako biste istražili teritorij, iskoristili slani okus i odvojili malo da vidite. Ako je tako, okrenite se prema račvi i padnite na stražnju stranu. Put do savijanja i šava dovest će do pivniča, de vie ćete udariti s Tal-Vasgothom, koji je, začevši radi sebe. Čudesno brz cym. Šteta je što ne možete samo tako iskušati Yoga da dođe. Ale ne maê vrijednost, sudar daleko na pivních, usput, pucanje ekrana i vožnje u protivnicima. Vaša meta je peć. Rame uz rame, očito, čak i onaj glavni - prolaz Dragon Agea 2. Uđite tamo i spustite se na pivden. Ako dođete na distribuciju, imat ćete tri šetnje. Donijeti dva vrha u gluhi kut, na to je moguće u nadi vidjeti čizmu. Na gornjoj teizi poznajemo gornji pojas. Također, nemojte varto nekhtuvati obshuk. Znojimo se - još jednom za pivden. Tu su svi tal-vasgotovi pobijeni i možete izaći, spuštajući se opet na pivden. Ne zaboravite pokupiti trofeje!

Budući da se još nismo vratili na mjesto, ići ćemo na Rozkoloty Goru po zadatku Travarske zadaće. Idi do crnog kovača i popij jogu o hladnoj kori. Vín rozkazhe, de íí̈ možete znati. Pa kakav yoma. Izađite s mjesta i probijte se u čvorove poplavnih stabala. Morate ubiti sve stvorene tame na lokaciji, tako da kora kore postane dostupna. Čim će sve biti uništeno - na karti će se pojaviti oznaka, gdje će kora ležati okolo, shokaetsya. Osnovni sastojak u vodiču za Dragon Age 2. Dajte jogu i uzmite natrag svojih zakonskih 50 sríbla. Sada se opet selimo s lokacije...

Potrebno je završiti "Upravitelj travara". Za koga je virushimo u danu u kazamatu i víddamo Solvitus preostali sastojak. Za cijenu dobivamo još 3 zlata. Sretno trčanje, štićenik! Sada je došao čas za gradnju 2. kućanske zadaće na Gornjem gradu: "Druk kod kuće Telvein" i "Traktat o kastama i domaćinstvu". Vídrazu na trgovačkom području uzeti dva zavdannya. Jednog od njih može se ponovno kazniti - ustati s okupljanjima i razgovarati s osobom - os je tako lako razotkriti prolaz Dragon Agea 2. I tsíy jastuk sve baiduzh! Abi yogo nije nazvao. Pa, pričekaj malo da upoznaš sastav. Vodio nas je trojanac i idemo na Jitan, što je ime na karti. Pijte jogu o svemu i slomite se do kloake. Mjesto gdje trebate jesti je označeno na karti. Siđite u otvor i ošamarite Emerika, koji je na udici za provjeru. Nakon naloga yoge od razbojnika vina, dat ću ti pravo da to učiniš i doneseš virushu noću u Donju maglu. Popnite se nizbrdo do vrata Dark Livar. Aplikacija je mala, radi za jogu i u ostatku dana kolabira po zadatku. Tamo ćete naći medvjeda s prstenom, vijenom penzlom i još mnogo toga. Vídnesít tse sve Yemerika do Kazemati. Na kraju zadatka u ovom dijelu prolaska Dragon Agea 2 oduzimate taj dan zadovoljstva.

Sada idemo u Nižnji isti dan da pronađemo zgradu tvornice "Prodigal Syn". Tse se boriti u Elfinageu, kao da je netko zaboravio. Uzmite u grad kíltse. Sada idite u kuću gostiju u Merrill na zadatak "Jake, ovdje imaš šarm podlosti." Ako će đavolji balakanini zarahuyut vaš zadatak i moći ćete se srušiti daleko. Pa, što je s dovršenjem zadatka "Powder Hope"? Dođite k nama u luku. Tamo idite u Kunarski kraj i dajte red 3 zlatne planine i možete ići. Preuzmi zadatak "Neprokhany ryatunok". Ale, zavirit ću doma i pokupiti poštu. Uzeli? Zatim idite u Ured Namista i postat ćete svjedok scene između žene i tajnice Namista. Slušaj moju super curu, a onda ćemo se sami pobrinuti za piće. Sada je naš put da legnemo na Ragged Coast za siromašnog dječaka, da sustignemo ranije od konkurenata u prolazu Dragon Agea 2. Moramo se odmoriti na jedan dan. I već smo bili tamo s tobom ranije, sjećaš se? Nagnete li se tamo, postat ćete svjedok scene, ako slučajno uletite natjecatelje. Pa, ne možete to učiniti kako treba... Ali dogodit ćete se da ćete pogoditi još dva napada. Pa sve je loše. Odvedite dječaka do glasnika, razgovarajte s njim i možete završiti zadatak.

Raditi kao aktivni vođa "Milosrdnog Vchinoka" i izaći po mjesto za znak na lokaciji Approach Ragged Coast. Ba! Znate već dugo! Bebe zmajevi provjeravaju nas! Na raskrižju, siđite s pivniča, pa ćemo krenuti. Put zvijeri do dana odvest će vas do Traska, dugogodišnjeg poznanika prošlosti Dragon Agea 2. Pričekajte trenutak da vam pomognem zavesti magove da uđu prije nego što templari stignu ovamo. Ovdje znam put sam - na jedan dan. Čudovo. Pokrijte sve stazom. Prema cijeni, mađioničar će vam reći, kao rozpo_st o Decimusu, koji bazhaê vikoristaty magiju krvi. Pa ja ću ti zavaditi. Tim će vjerojatnije napasti samog sebe i jednostavno nas neće uskratiti izbora. Pa, u redu je, razmazite svog prijatelja i pričekajte malo da pomognete. Iskreno, za one koji žele ubiti Thraxa, neću čekati. Nema se što prolijevati krv tek tako. Stigavši ​​prije novog, otkrio sam da su templari već otišli. Pod sat vremena roaminga, imao sam priliku ući u ... Škoda, platio sam svoje partnerstvo s templarima, ale gra Zmaj Doba 2 okrenula je prolaz na drugačiji način. Ale trofeji - Rich Korisna. Stoga, uzmi ih i možeš otići vidjeti, čak i ako si već vikonan.

Idi kući i pročitaj još jedan list. Vín se obraća Bethany, tvojoj sestri. Ale, lista zadataka ne počinje, pa je došao čas da se razbije glasina "Vovka u ovčjoj koži". Za koga idu noću u Donju maglu. Tamo slijedite naznake na karti i ošamarite sestru Petris, koja vas je, poput jednog lošeg momka, potaknula da uđete u žicu kako biste procijenili vrijednost njenih penija. Tsikavo, prote! Potrebno je pomoći... Samo naprijed i utjeraj sve neprijatelje. Očito, možete nas zamoliti u svom uredu da razgovaramo o detaljima najma. Jeste li spremni dodati šetaču Dragon Age 2? Uđite u "Petris Prytulok", popijte nešto o svemu i uzmite novog suputnika prije zapovijedi. Zatim idite do udaljenog kuta pupoljaka i spustite se u Slumove u katakombama. Postoji samo jedan put do tamo, ali pavukiv je jednostavno veličanstvena gomila. A u ostatku dvorane, Glave vas provjeravaju, kao da vas žele opljačkati. Nisam ih pokušao pustiti unutra - odmah sam virizovao. Odmah iza njihovih leđa je vaša sloboda. Tamo vas provjerava Rozmov s Tal-Vasgotsom, ako želite povesti našeg suputnika. Vjerujem da neću vidjeti svoju rodbinu, krhotine smrada bi dopustile moju slobodnu volju, a u prolazu Dragon Agea 2 sami ćete birati svoj život. Zreshtoy vin tako da ne želim živjeti, adzhe Kun govora izravno. Na to ga uzimamo u vidu novog grada i spaljenog leša. Izađite s lokacije i probijte noću do Donjeg mjesta. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, postat ćete svjesni da ste bili pišak na njenoj grí. Vozim u ji ne vidim, kao da ne zvučiš jako. Uzmi ga sada...

Dobro, dobro, došla je osovina i čas da se pridružite ekspediciji - kritični trenutak kraja prolaza Dragon Age 2. Neposredno prije puta idite kući. Osovina je tako nova! Još jedan list! Dobro, dobro, važno je zapamtiti prije ekspedicije. Za koga, pauza noću do donjeg mjesta. Yakiy Douglas izgovara na nas - ti uzmeš svoje novčiće, ideš na šavove od gline i doneseš mu svotu novca. Vrakhovuchi, da sam već prikupio potrebnu količinu novčića, ja virishiv da ga ne zovem. Tim više, mogu uzeti svoj novac. Bolje vježbaj na sebi, niže na ujaku, od i bavimo se radom na sebi. Počinje zadatak "Pohoda na Glibinove šavove".

Idemo na Gornjem mjestu na dan i prođite pored znaka na karti. Ali za koga imate tim, možete plijen Varrika, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novčiće i karte i pošaljite ga u ekspediciju. I ovdje ne biste trebali uzeti svoju sestru, inače ćete je potrošiti. Tome dajte prednost drugom mađioničaru u timu i kome sve. Pogledajte video koji me posebno uzbudio...

Glibin šavovi

Odmah ću vam reći da je kolaps na putu. Da biste dobili shukati zaobići putove... Plus, Sendal se izgubio u hodnicima. Donesite još shukati joge. Pa, u redu je, ne zovite nas... Idite do izlaza, pa skrenite put do pivniča, pa se vratite do izlaza. Zagalom put sam. A rođenje temryavi iza ugla je bogato! Í tako do prvog prijelaza. Doći ćeš od zalaska sunca. Bolje je otići na pivden, pa čak i tamo provjerite gluhi kut, i morate saznati. Istina je, ima pauka, ali samo ih utjeraj. Usikh, okrim head spider - jedan od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima puno života i proziva svoju djecu van. Alemeni, urlajući kao razbojnik, ubo je jednog widhila za njenu vožnju. Zato izdrži. Ako završite potragu i pokupite trofeje - okrenite se na raskrižju. Idite dva - na pívních i na skhíd. Ali prolaz do pivnicha nije dostupan, pa idite do izlaza. Odmah iza dvorane, u kojoj se slučajno vozite u vražjem rođenju pića, čut ćete Sendala. On je prekinuo NATO neprijatelje. Razgovarajte s njim, prihvatite palicu na dar i idite dalje. Iza vražjeg zavoja vidjet ćete glibinski šav. Tamo - crni dio neprijatelja, yakí nas obvezuju da završimo prolaz Dragon Age 2. Ubod planine na izlazu i vodi nas u dvoranu. Eto, utjerajte neprijatelja i pokupite nekakvu čizmu s ekrana na skupovima, kojima smo jurili prema izlazu. Na velikom kimnatiju lezi da napuniš ogradu, ali postoji jedan, njemu je sve jednostavno. A ispred nadolazeće velike dvorane, pobrini se za varto - tamo te provjerava Zmaj, koji je dosadan voziti i dugo, vrahovyuchi, koji svoju djecu naziva krivom. Završite teškog šefa u šetaču Dragon Age 2.

Nakon smrti, uzmite trofeje i idite na prijelaz u drugu zonu - provjera filma je na vama. Provest ćete do iskonskog teigu, de y za opskrbu tabira. Idite naprijed - u jednom smjeru. Razgovarati s Bartrandomom - sramiti se, što ne razumijete ništa o tome što piše na zidovima teigua. Pa, pogledajmo... Robity je ništa. Želim da sve bude na oprezu. Spustite se i borite se protiv duhova s ​​Kam'yanim golemom - još uvijek stvorenjem. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Prolazeći do prve dvorane, naći ćete idola Liriuma. I baš kao mala vyddaste yoga Bartrand - vín píde, popravlja vrata i ostavlja nas da umiremo. Hvala vam, čak i da prolazak Dragon Agea 2 ne bi bio toliko rizičan! I morat ćemo se srušiti naprijed, tobto na pívden. Užitak je bilo otići u sobu na izlazu, a zatim otići do izlaza. Prođite tamo divlje na dan pivden i dovedite nas u veliku dvoranu. Tamo ćete se prvo boriti s novim protivnicima - Dikunsima. Cijena je zla, ali utjerati ih nije teže od duhova. Prolazeći dalje koridorom zaglavit ćete s Divljakom, što reći. Pa, možete ga razmaziti. I vín zaproponuê ugodan - vykonite prohannya, schob díznatisya, položi ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da s demonom nije moguće zaratiti savez ... Napao sam novi i utjerao ga - nismo dobili nekoliko saveza od demona u Dragon Ageu 2! Istina, bila su još dva napadača, ali smrad nije dozivao probleme. Sada idi daleko - idi ovamo sam. Ako dođete do dvorane sa skretanjem na pivden, slučajno ćete se voziti u veličanstvenom Dikunu.

Točnije, isti kameni duh. Postizanje joge je teško. Teško. Vín kílka razív za bíy chakluê whvilyu, víd yakoí̈ treba hovatsya na kutkah. Inače, tsia hvilya shvidko znimaê vam život. Najmoćniji yogo treba istući isto, ako vina leže na krevetu. Dok se vaši saveznici voze u najluđim divljacima, vi ćete sve više oponašati Kamenog duha. Možete se i sami voziti u jogi. Inakše - još važnije. Nakon smrti, pokupite trofeje i uništite ih u škrinju s blagom. I sami ćete tamo znati ključ, koji će vam omogućiti da jurnete na površinu. I viyshovshi, znaš da je tvoja sestra odvedena u Kolya Magiv. Dobar nastavak prolaska Dragon Age 2 ništa se ne može reći. Ale na kojem završava poglavlje, a nama je sat vremena do sljedećeg.

Propast Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo od groma. Na ekranu sličnom Diablo II odabiremo podlog klase. Ne možete birati utrku u prvom dijelu svijeta - poput Mass Effecta, dostupni su samo ljudi.

Ovladavanje borbenim sustavom. Za koga će se legija Porodzhena Temryavija pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a pritišćemo i digitalne tipke, znajući borbene trikove. Pízníshe napadaju veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u kojoj epizodi. Ako pobijedite, dat će vam izbor imena lika. Epski neuspjeh! Adzhe lezi robiti tse PRIJE klipa gri! Izađi, otkucaj srca za jednog lika, a onda BAM! Već za nešto drugo. Vtím, tse neshvatljivo uljepšavanje s velikim raznomanítnístyu nalashtuvan zvníshností. Možete mijenjati koga god želite, stvarati likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti ušteđevine iz Dragon Age Originsa.

Nareshti, prihvati svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vkivayemo potomstvo pítmi. Ponosno raste u rívní. Nevdovzí zustríchaëmo obiteljski par templara. Čak je i društvo neprihvatljivo, gledajući prisutnost naših sestara - partnera. Ne možete ih, nažalost, pobijediti. Žuri daleko, zustrichaemo pt-mađioničar to društvo. Morate ga sami voziti ovim redoslijedom. Biramo plijen i ne zaboravimo podići gavrana.

Napad je važan za završetak. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd razred je umro ili brat (jer je vaš razred pljačkaš / ratnik), ili sestra (kao klasa mađioničara). U najmanju ruku, trebate se nositi s ovom poštom, pokušajte se ne pridružiti velikoj bitci dok ne prikupite sve bodove. E, onda ćemo samo šivati, da se ekipa ne predahne. Zatim će biti još jedna točka, i, nareshti, red na pogled na željezom obloženu scenu.

Gdje će završiti sinkronizacija demo verzije.

Ljubazno vas molimo u Kirkwall, Vilna Mark. Međutim, ne puštaju vas u mjesto, slučajno provodite vrijeme u yogo portu. Potrebno je poznavati našeg rođaka, Hamelina Amella. Proći kroz NATO Čuvar te gnjavi. Zatražite dopuštenje da razgovarate sa zapovjednikom. Penjanje uzbrdo okupljanja. Tamo se ratnici Fereldena koji su dezertirali susreću sa stražom da ih pusti unutra. Stupite u kontakt sa super djevojkom. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka podjaku čuvaru. Šteta, samo tako, vino te ne može odvesti na mjesto. Biti doveden na posao, nakon što se zaposlio iz opake grupe. U jak sama - stih tebi.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge strane - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a krijumčari - potegnu borg. Vaš izbor je da imenujete djela dana, kako ćete uzeti u obzir u budućnosti.


Prošavši tri sudbine nakon što ste skrenuli s glinenih šavova, znanje o vrsti separea donijelo vam je bogatstvo, a iz vlastitih ruku - čast većeg uspjeha. Navit namísnik se sjećate - dobro, još jedan čin počinje od same činjenice da ste pozvani sebi u pomoć.

Wimogi Kun/Zahtjevi Quna

Odbacit ćete ovu potragu odmah nakon skitnje s redovnikom, a onda ćete bez odgađanja biti otkriveni na završnici drugog čina.

Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

Namísnik mučeći ne tako rastući otpor između templara i Koloma, koliko puta Kunari nisu oduzeli mjesto. Win nas podsjeća da bismo mogli doći u Arishok. Nemoguće je vidjeti, ali vođa Kunara će nam pomoći. Imenom.

Idite u luku danju i razgovarajte s Arishokom. Vín rozpovidaê, scho nakon što je ukrao recept, yak mav buti s receptom í̈hnoíí̈ osoblíí̈ vibukhívka - gaatog, ali stvarno ê s receptom eksplozivnog plina, stavite za vídvod o počentíyny víkradachs. Ako udahneš u dugom času, onda će sve završiti u bog-vilama i smrti.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno žudio za receptom za vibuhovski govor. Vi se sami sjećate joge satima prije ekspedicije na Glibin šavovi.

Varrik nam kaže da u isto vrijeme u Cesspool Suspílstvu prodajemo govore Javarisa, a onda je, bolje za sve, došao na krivo mjesto. Ídemo u septičkoj jami (vodi Varrka neobov'yazkove - svi koji su potrebni, vi i tako znate tamo) - i upućen od ulaza u podzemlje. Možete birati hoće li biti dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javaris na brzinu preplavio mjesto, preplavio bogate borgív. I ostavite Yogo oko čuvara u tren oka samo jednim putem – ubrzavajući podzemni prolaz poetskog naziva “Kjurčarska jama”.

Zamotamo za kut i pídbígaêmo do "Yami", pírnaêmo u podzemlju i idemo do sljedećeg izlaza. Oprezno - u tamnicama postoje potpuno mračne posebnosti druge vrste, uključujući i Vbivte, kao da se vole približiti stealthu i udarati u leđa. S poštovanjem pazite na sve svoje suborce, jer oni mogu imati malo zdravlja. U tunelima uz plažu, zločin razbojnika, nalaze se pauci.
Prije odlaska iz "Yamija" ne propustite ekran na kojem se nalazi poklon za Isabellu - Brod na plesu.

Navodno, iz podzemlja i praktički, ulazimo u bitku s patuljevim sprovodom. Zato zašijte iza leđa svojih suputnika!
Nakon toga, kao da je stražar mrtav, rozmovlyaemo s patuljkom.
Čuvši njegov glas o svojoj teškoj sudbini, Javaris nam je rekao da se krivnja za krađu odmah preokuplja u jednom od Kirkwallovih provulka.

Dopustite ili vozite patuljka - po vašem izboru. Vbivstvo ne hvali Varrika i Avelina (daju bodove Supernice).
Bízhimo u podzemlje i, ako pred sobom vidimo kartu Kirkwalla, imamo novu sliku - ples, koji je pao, koji ukazuje na put mjesta, gdje je vilenjak odmah poznat.
Ídemo tudi i zustríchaêmos íz corral mískoí̈ varti pod zapovjedništvom Ser Mekona. Očito je da je provulku bio trapilos - pozivajući na sve, htos je pohrlio po ukradenom receptu kuna, a redari su odmah blokirali cijeli dio ulice.
Nakon što smo ponovno osvojili Mekon, pokupit ćemo ga sa sobom, srušit ćemo se na dno zemlje.
Isto tako, s tvojim timom, ê Avelin, provela sam vjenčanje ruža, nakon čega ćeš s njom voditi dijalog. Kao u žaru trenutka, uzimamo Supernice bodove, pa birajte druge opcije - Prijateljstvo.

Spuštajući se na žice, naš tim počinje liječiti u magli, koja se širi svijetom. Naša misija je znati na zemlji što je važno i kako zatvoriti plinske bačve. Ale, nije sve tako jednostavno: nakon kože zatvorene bačve, tukli smo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, drugi će biti najjači. Možete otići u jednu od slijepih ulica i tamo srediti obranu, obračunati se s protivnicima, što možete učiniti u svoju korist, ili pak ležati sa svojom grupom i svojom omiljenom taktikom.
Redoslijed zatvaranja cijevi nije važan. Važno je pojaviti se na tlu ispod leševa neprijatelja nakon udaranja kože - za marelicu prve, koja treba jednom ležati. Sa zatvorenom kožnom bačvom Škode, dok je stalno skidate, perebuvayuchi u tmurnom plinu, slabo. Budite na oprezu, ne možete zatvoriti bačve dok ste na putu, tako da možete pokupiti važno do kraja.
Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i nećemo vas učiniti nesigurnim, pojavit će se fanatični vilenjak.
Rozmova od nje uvijek će završiti u bitci. Nema alternative prehrani na miran način.

Prešli smo preko, okrenuvši se prema Taboru Kunaru, de rozpovidaemo Arishok, da je to istina.
Slušajući, unaprijed ću promociju glave kunari i virushaemoly s dopoviddu u Namísnik.
Tse završi potragu i automatski te vidim kako dolaziš.

Pributok ta Zbitki/Dobit i gubitak

Prihvatit ćete samo ovu potragu, kao što su prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu tijekom naručene ekspedicije na zemljane šavove. Dugal da se pojavi u vašoj kući i zatraži dodatnu uplatu (iako ste već odavno pretvorili svoj dom s potrebnim kreditima). U slučaju napada na vas, sat vremena će poskupjeti s jednog dijela Kirwalla na drugi.

Znaj da Znova Vtratiti/Ponuđeno i Izgubljeno

Ova potraga se automatski poništava nakon što je Namistnik Dumar dovršen nakon završetka misije Vibukh's Service.
Namísnik turbovaniya zniknennyam skupina veleposlanstva kunarí, scho je došao u ovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschal Branom i razbijte noć prije "Vješala", možete reći o onima koji su postali piće čuvara Orvalda (na najbolji način, kako ubiti Aveline, lako je protresti informacije i dati okulare prijateljstva ). Kao i Avelin s grupom, ne možete završiti s malom stvari s desne strane između Orvalda - odjednom s gomilom taverni - i vaše grupe, tako da možete pokupiti "mirno" vidpovidí.
Čuvar Zreshtoy zna da je templar dao naredbe Qunarima, koji su prije toga također pokazali pečat same Visoke svećenice Eltini.
Idite u crkvu svaki dan razgovarati o tome s Eltinom. U središnjoj dvorani ćete vidjeti svog starog prijatelja Petrisa, koji je već unaprijeđen u “majku” u predgrađu. Lako je dokrajčiti vaš ogroman špilnik - fanatičnog templara Varnella, koji okuplja stanovnike grada agresivno protiv Qunarija - vina se nalaze ovdje u blizini područja Cloaca.
Pauza na naznačenom mjestu. Bez obzira što pričaju, rezultat rozmovice nije u redu (ali za agresivne primjedbe Avelin će dati okulare prijateljstva), i sve će završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali tamo je najvažniji neprijatelj sam Varnell, ostali fanatici u moći snaga nisu jači i još važnije uzimaju rahunok.
Nakon toga, kako ih budete savladali, sam Namistnik će doći na mjesto gdje ćete ići - razgovarati s njim i završiti cijelu potragu. Oduzmite okulare Prijateljstva s Aveline, pa vas molim da ne uzimate one koji su se dogodili.
Napomena: Ako se ne pojavi u časopisu, možete razgovarati s Arishokom o onima koji su se dogodili nakon završetka potrage i čuti svoja razmišljanja o Namistniku i vama.

Golovny Pídozryuvany / Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom klipu 2 acti gri: prije nego što dođete u dvorac Avelin, nezadovoljan tvrdoglavošću templara Emerik, koji je već živio nekoliko godina, nastavlja istraživati ​​pravo o rođenju žena (nastavak povijesti s Ninettinim dvorcem). Prekršite kapetanovu bradavicu u tamnicama i razgovarajte s Emerikom - pričat ćete o onima koji su napali sljedeće ubojice, koji su svojim budućim žrtvama pomogli više ljiljana, ali lice-zapovjednik templara vas je branio da nastavite istragu. Sada Emerik spodívaêtsya povjerava qiu pravo vama.
Glavni osumnjičenik u borbama postao je Orlezijanac Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao na mjesto i iznio zaključke o ženama koje su naišle. Potrebno je da uđete u dvorac Dupuy (Gornji grad) i da znate dokaz svoje krivnje - inače, navpaki, nevinost. Krši tamo.
Uskoro ćete vidjeti Dupuis maetok, jer će vas napasti papalina gradonačelnika na choli s Demonom gnjeva. Popnite se na okupljanja i idite u središnju dvoranu, gdje će vas uhvatiti još duhova. Pred vama će biti dvoja vrata: kraj sobe, desno na stolu, piti ćete bočice krvi, koje ukazuju na znanje gospodara vile Blood Magic; jer će vrata levoruha otići. Popnite se na njih i pročitajte bilješku vibachennyamu Meredith, poglavari templara. Na ovom Majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. Kod kímnati dešnjaka možete pronaći sumnjivi ekran ženska odjeća, a u kimnati levoruch da zna Dupuis sam uputio íz zhínkoy, da je nemarno pozvati yogo na napad koji je ukrao. I sam Gaskar Dupuis zna da je dirnuo ovu ženu, kao i pobjednika MK-a za šale manijaka, koji je nedavno dovezao svoju dragu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte novog. Da bi pomogli mađioničaru, demoni su izgledali nemarno, a zatim, nakon toga, kako ih vidite, Dupuis je dopustio da isklizne iz spavaće sobe. Slučajno pratite jogu od dvorane do dvorane, boreći se s demonima i na kraju, prestigavši, uletite.

    B) Vjerujte Dupu i pustite Yoga unutra. Prije ulaska u lozu zatražite trimati jogu na tečaju, a po potrebi i rozšukat u kloaku, de vin može ući u vodu.

U tom drugom raspoloženju morat ćete se okrenuti dan prije Casematyja, kako biste mogli ispričati svoje znanje. A onda će te Emerik zamijeniti templarskim templarom Moirom, da izjavi da ću te sam Emerik, nakon što je nedavno prekršio Zustrich, prepoznati kao tebe u jednom od otvora blizu Cloake. Idi tamo - ubijeni templar leži na zemlji, a zatim se primar zaklinje, nakon što se pojavi Demon Bazhannya. Nakon što se pozabavite njima, dovedite Moiru i pitajte ga da je bio trapilos i da Dupuis nije kriv za smrt templara. Iznesite mi svoje mišljenje ovako, pošto poštujete potrebe. Tse završi potragu i automatski te vidim kako dolaziš.

Sve što preostaje

Ova potraga je automatski vidljiva nakon završetka misije "Glave sumnje". Dolaskom u vilu, znate da je Leandra Hawke otišla u kuću zbog sumnjivih stanja i nije se okrenula.

Postoje dva načina da saznate o Leandrijevoj nesreći:

    1) Naučite o Hamelinovoj večeri u Donjem gradu i educirajte uličnog momka o onima gdje je Leandra otišla. Taj rozpo_st o ljudima, zamolio sam gospođu Hawke za pomoć, a ti slučajno pratiš krive zakrpe na zemlji do starog livara.
    2) Budući da ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste rekli Moiri da je vino dovezeno, možete pronaći jogu u kloaki u ívdníy partí í vínu, zasosuvav Blood Magic, koji vas automatski dovodi u livarnu nakon Alessija ranije. (Yakscho ste poštedjeli Dupuisa, a svejedno možete nahraniti dječaka, Dupuisa i na bilo koji način dovršiti potragu za neobov'yazkovym.)
Kod livara idi s tragovima krvi do otvora i siđi u njega. Gotovo kao da će vas napasti papalina duhova na choli s Demonom gnjeva. Ispravivši se iz njih, idite dalje. Na ulazu u sljedeću dvoranu pronaći ćete amajliju Leandri, koju ste bacili. Idite dolje u improviziranu knjižnicu vbivtsi i prihvatite bitku s Demonom gnjeva, opsjednutim, duhovima i leševima. Nakon bitke poštujete portret iznad kamina - žena prikazana na novoj ženi još je sličnija Leandri (u stvari, slika jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) nije daleko.

Idite daleko i idite niz okupljanja. Eto, imate ček za vas, kao što je pokojni Emerik vidio tako dugo. Što se vas tiče, došao vam je Gaskar Dupuis, pokušavajući govoriti od njega, a vi objašnjavate što je sama Dupuis pitala. Odabirom opcije dvostruke zvijezde, možete promijeniti Gascara da se kreće u istom smjeru, te u istom zavoju vina boriti se na svojim botovima, vicorist Magic of Blood. S druge strane, mladić je stao na stranu Quentina i napao vas. Dakle, kao što vaša grupa ima Varrika prisutan, Dupuis se neće boriti iz bilo kojeg razloga na kojoj strani.
Bitka se sastoji od više faza, uzrokovanih pojavom demona Bazhanye (“Ninette's Respite", "Alesya's Rest", "Leandry's Rest") i "Landry's Rest" nakon što su vidjeli mrtve koji su oživjeli. Nakon što ih prekinete, ostavite Quentina i razgovarajte s Leandrom. Ako je tako, automatski ćete se nasloniti kod kuće.

Kod kuće će s tobom razgovarati ujak Hamelin, a nakon njega - onaj partijci, s kojima se tvoj GG prekupuje u romantičnim bocama (kao što znaš, očito). Završite potragu.

Slijedeći Qun

Automatski ćete otkazati ovu misiju nakon što dovršite zadatak "Sve što je izgubljeno".
Nakon što uzmete list Namísnika Dumara, možete ga čitati s njim na Tvrđavi i razgovarati o yogo sinu Seimasu.
Zatim razbijte sljedeću zbog Arishoka. Na putu će vas napasti zasjeda najamnika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok mi je u času razgovora javio u čemu je Seamus danom trenutku da znaš, možda, u crkvi, gdje si se nagnuo, da stupiš u kontakt s ocem.
Idite noću u crkvu i pitajte se što i sami vidite tamo, nakon čega razgovarati s Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će dolaziti fanatični stanovnici grada - na primjer, reći ću vam da ne bježite od borbe s njima (za sreću, fanatici su dobre borbe).
Na buku bitke i sama je Eltina izašla, i kad bi ti samo ostalo čudo, kojim će cijela sumna istorija završiti. Na njenom rezultatu se ne može stisnuti.

Prolazak igre Dragon Age 2

Prije klipa zmajev prolaz godine 2, potrebno je odabrati status i klasu lika. Začudili smo se uvodnom videu i pobijedili napad grla. Imamo partnera koji će nam pomoći. Koristuyemosya s različitim vminnyami, i vysnovok vozio u mini golu ogradu. Ne dajemo vam priliku da se trošite na nas, a napadi su bojažljivo iza nas. Ružmari imaju tendenciju nadjačati samo pozitivne opcije, jer su označeni pozitivnim ikonama. Gledamo video. Nikada ne prestajemo poboljšavati svoj karakter. Bavimo se odabirom poznatog imena, danog heroju imena, zatim ćemo izabrati sljedeće iz originalnog Dragon Agea.

Dragon Age 2: Lotheringov kraj

Uzimamo ovo kao čuvara, korak po korak idemo naprijed i zabijamo u bogato grlo. Ne zaboravite zadržati leševe, krhotine smrada da potopite bezlične predmete. Nakon dermalnog poboljšanja razine kože, slijedeće poboljšanje karakteristika. Karakter kože se može razviti na svoj način. Na primjer, sestra Bethany bolje se nosi s magijom. Korisno se razvilo samo od sebe i nije dopušteno boriti se s novim regrutima. Par, jer nije bolje da se stavi ispred nas, pored vryatuvat. Sve dok problem ostane isti, smrad će biti naši saveznici. Vozimo se u ognjište, ali bit će malo sklopivije. Kao zdrava osoba, kritičan sam, slijedeći pobjednički pobjednički prag. Koristite najbolje načine da jedinstveno yogo jače pogodite tog ovna. Jako nam je žao našeg brata Carvera Ginea. Dan je tri, a evo, zvijezde ne izlaze, zmaj se pojavljuje, vozi u veličanstvenoj hordi i sigurno se pretvara u ljudsko biće. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Vaughn nam također može pomoći da pomognemo i nadalimo, ali možemo dostaviti paket do točke prepoznavanja. Čovjek Avelin je teško ranjen i sada bolestan. Kako bismo olakšali jednu od patnji, povjeravamo odred za novu bitku.

Počinjemo rozmovu sa stražom, koja vrijedi bílya vorít. Nakon toga, ostao je trag virushita pred kapetanom Ewaldom. Lako je spoznati put do novog uz pomoć mini-kartice. Tukli smo dezertere, jak je bjesnio. Sljedeći kapetan nam može pomoći. Raptom je Hamelin, nisu prošla ni tri dana. Víd nogo ínformatsíya íinformatsíya pro one scho vaučer na mjesto može dati znajomstvo íz deakim subjektima. U unutarnjem dvorištu pored znati Míirana i Atenríl. Za klip neće biti ništa bolje, nižeg reda u Miirani, kao neuspjeh u stjecanju zlata. Obrana se može smanjiti. Dali otrimuemo zavdannya u Atenril. Trgovac sljedeći zalyakat Avelin, otvorite ekran i okrenite se robotu. Pogledali smo video nakon filma s Hamelinom.

Za ekspediciju na klip treba skupiti 50 zlatnika glinenim šavovima. S kojim će nam nekim čudom pomoći i drugi redovi zadataka.

Dragon Age 2: Wartyjev prijatelj

Stići na čelo Avelina. Ja sam kriv što sam očistio mjesto zasjede od gusara na planini Rozkoloty. S lakoćom se nosimo sa zadacima i vraćamo se Avelinu. Grafikon će se pojaviti nakon videa. Virushaemo z mjesto i vmikaêmo noćni način rada. Dostupan do donjeg mjesta. Može postojati vryatovaniya Burkun víd rozbíynikov. Idemo natrag u vojarnu.

Dragon Age 2: Novi Dim?

Idemo na život Hamelina, kao da se nalazi u Donjoj magli. na stil pisanja Provjeravamo vijesti iz Athenrila. Počinjem rozmov s majkom, a onda odlazimo iz Bethany. Čini se da iz kuće ide u Cloaku po dodatni izbor prikladnog mjesta na karti. Dorozí razpravlyaêmosya s zapošljavanjem i nasilnicima. Na maêtok se prodire iza pomoći podrumskih vrata. U L'ohuu već imamo čvršće neprijatelje i jednog mini šefa. Ulazimo u sobu i čitamo ekran. Atraktivan je mali broj zlatnika koji zapovijedaju. Idemo natrag na majku.

Dragon Age 2: Dilova razgovor

Virushaemo do Donjeg mjesta i tamo znamo "Vješala". S kojim čudesno pomažemo retelnu místsevostí. U konobi razgovarajte s Varrikom, kojeg treba namamiti na našu knjigu.

Dragon Age 2: Iskorijenjen

Izravno u Liren kod Kramnitsua. Možete si pomoći uspostavljenim kontaktom iz Sirim Guarda. Završimo rozmov s njom, očito s lavom i jednom naletimo na neke ljude. Bethany će govoriti umjesto nas, što ćeš donijeti do znanja nepoznatim ljudima. Prevozimo se u Cloaku, a tamo idemo u likarni. Započeo Rozmov s Guardianom. Vin će rado pomoći, čak i ako nemamo sjajnu uslugu. Očigledno s lokacije, uključite noćni način rada i izravno na Gornje mjesto. Nailazimo na Andersa iz crkve i obojica idemo u sredinu. Izravno Karlu, koji sjedi na drugoj verziji. Udarali smo u templare, kao što se pojavio raptov. Na rozmoví z Carl, sljedeći korak bio je vibír po zasluzi zabígannya vbivstvu ("Ne vbivati").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idem na planinu Rozkolotu i tamo prolazim pored Flemethove amajlije. Kao vilenjak, čini se da je potrebno izvesti takav ritual, a ja ću imati amajliju u blagoslovu darivanja. Merrill će nam pomoći s kim. Izravno bez odgađanja do sutra. Dali idemo ravno u pećnice, u kojima se slučajno upuštamo u pauke. Ovo je izravan put do tsvintari. Dopuštajući bar'êru i borba s neprijateljem izravno protiv neprijatelja. Ne zaboravite na skidanje kože s leševa, jer oni mogu osvetiti zlato. Zdíysnyuêmo ritual i ravno natrag na tabir.

Sljedeća ekspedicija je odmah iza ugla. Korak po korak skupljamo zlatnike za dodatne zadatke u drugim redovima zadataka, zatim uzimamo kartu u gradu za traženje zadatka "Popravak".

Dragon Age 2: Ekspedicija u duboke šavove

Sada biste na karti trebali znati trgovački ceh, jer je prodan u Gornjem gradu. Započeo Rozmov iz Bartranda. Víd nogo otrimuêmo pro zatrimu ekspeditsíí̈, tako da će biti moguće završiti sve radove u Kirkwalliju. Ako se popis "Glasina" želi osvetiti nepoznatim zadatkom, tada će se uzeti u obzir odlazak u ekspediciju. Dolazeći do točke prepoznavanja, napominjemo da je put propao. Ja sam kao patuljak Bodan da zamolim dječaka za pomoć. Jedini neprijatelji, yakí nas zavozatimut, postaju Harlocks. Za Sendala je dobro da moćnim snagama dođe do tabora vina, a mi trebamo nastaviti potragu za izlazom. Hajde, niski hurlock, a kad dođu Ogre, vozi se u tako teškom skladištu. Nakon što se pojavi novi Zmaj, koji će stvoriti glavnu masu problema za napumpani lik. Ključni aspekt je razumna svestranost mađioničara i sposobnost mađioničara i pljačkaša da s maksimalnom učinkovitošću postanu gospodari. Znamo dovgoochíkuvany obhíd i virushaêmo natrag na tabir. Istodobno, govorimo o Bartrandu. Ne prestajemo se družiti. Vozite papalinu nakon što ste vidjeli tog kamenog golema. Idemo dalje na novu lokaciju, čeka nas iznenađenje. Čini se da nas je Bartrand zatvorio i krivimo potrebu za potragom za drugim putem. Sada ulogu protivnika igraju Dikuni, koji nisu slabi protivnici. Zustrichaemo chergovy golem i počnite Rozmov s njim. Ispravno splkuvatisya od zadovoljstva pomaganja Bethany. Vin će biti i više nego voljan pomoći, inače ćemo slučajno nekoga prebiti u kripti. Da bi se pronašao Kameni duh, potrebno je odmah napasti i radovati se, kao da je to nužnost. Nakon yogo teleportacije u centar, morate znati nadvratnik iza stupa. Ako je tako, mi ćemo se obračunati s neprijateljima, ili ćemo tražiti drugove. Dali smo robimo napad duhu dok nije oživio. Nekad davno, nećete se moći pojaviti kao golem. Yogo prohannyam postati nedorkannist karbív, a mi ćemo biti zadovoljni s više od ključa. Mi ne pripadamo vlaštovu, morat ćete ga uvesti. Uzimamo cijeli ekran. Zbog cijene, Bethany počinje oboljevati od prljavog i hrabro traži uvjetnu slobodu u obliku muke. Idemo kući i reći vam loše vijesti. Pogledali smo video i počeli rozmov s Dumarom.

Očigledno iz tvrđave i zustríchaêmosya iz Bodana. Čini se, što nam još treba kod kuće. S poštovanjem, diveći se mini-mapi, stiže do dna.

Dragon Age 2: Glava sumnje

Idemo to Casemati. Slid posplkuvatis s Emirikom, koji je poznat na Majdanu. Uključite noćni način rada i dođite do majke Gascara Dupuya, koja je blizu Gornjeg grada. Par duhova i demon već su nas umorili provjeravati u sredini. Uzmimo Gaskarovu prohannju i pomozimo tebi. Virushaêmo Emeriku i, čini se, da je nevin, baš kao žena na trgu, reći ću da je nedavno umrla. Po prvi put ništa nije uključeno i žica je dostupna u blizini Cloaca. Emerik ne može biti vryatovannye, samo će se nositi s puno duhova.

Dragon Age 2: Vibuhov sluga

Zatim razgovarajte s Arishokom, koji je pronađen u luci u kunarskom kampu. Slušamo sve detalje narudžbe i demo Javarisa. Na kloaki se trebamo razmetati od zazivaloyu, jer sigurno prodajemo svoju robu. Iza roga slijedite tunele u kojima se nalaze krijumčari. Usput utjeramo puno nasilnika, a onda se obračunavamo s regrutima u divljini. Zove se iz Javarisa, po čemu se i zove. Bílya Nizhny Místa u provulku postaje zaokret za brisanje oklade. Vozeći u regrutima, kako su tamo poznati, uzimamo sve potrebne ključeve, kao da pomažemo kod blokiranja cijevi s otrutoyu. Mi imamo posla s đavolskim najamnicima i tim vilenjakom. Dopovídaêmo Arishok o onima koji su se dogodili, io onima koji su krivi za to. Vratimo se namísniku i zapjevajmo do savršenstva obavljeni posao.

Dragon Age 2: Znajte i ponovo trošite

Na tvrđavi nas Bran provjerava, s tragom razmetanja. Sljedeće noći umrijet ćemo pred "Vješala". Shukaemo Orvald, vibivaemo od novih istinitih informacija i vozimo u istom spilnikovu istog. Srušimo se na Crkvu da bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo kontaktirati Patricea. Vaughn nam vapi za izborom dana, da potvrdi sve sumnje o Kunarovima. Sve čega smo se tako aktivno bojali, zbulosya. Qunari su ukrali Varnella i ubili ih. Hladno se nosimo s Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je velik, ali smrad nije ni jači. Za nas je bolje izoštriti razbojnike i mađioničare. Stoga ne zaboravite na vlastitu radost. Po dolasku glasnika, veselje vam dajemo, jecaj smo spalili leševe kunara.

Dragon Age 2: Sve što trebate

Ujak nam kaže da je majka došla. Virushaemo í̈í shukati na Donje mjesto noću. Počeo rozmovu kao skitnica, kao dijete nakon velikog broja ljudi, na radost đakonima ispričati u detalje. I demo s tragovima krvi. U ovom rangu dolazimo do Livarnoya. Ne možete prestati gledati kako biste nas odveli do tajnog otvora na samom kutu mini-kartice. Idem uz padinu, vozim se u leševima i duhovima. Na primjer, pogodimo nekoliko napada, a onda se uspješno nosimo s Quentinom.

Dragon Age 2: Nasljeđivanje Kuna

Imamo list za provjeru koji prikazuje Dumara, redovnika. Idemo u novi, da se popričamo. Yogo sin prenosi na bek kunar, a Dumar zamoli yogo da se okrene. Na području Kunara nalazili su se tragovi Arišoka. Seimas je poznat u crkvi. Ne provjerite ništa i koristite ga sami. Tu krećemo iz toga. Raptom z'yasovuêtsya, yogo driven in. Vozimo sve fanatike. Čim se pojavi Vladichitsa, govorim joj o onima koje je Petris planirao.

Dragon Age 2: Wimogi Kun

Vrijeme je za svibanj, de Aveline nas već provjerava. Vaughn zatražiti pomoć, a mi to ljubazno prihvaćamo í̈í̈ prohannya. Prije toga dovršite sve prave stvari koje vaše ruke nisu radile prije. Avelin je poznat kao lopov kunarskom logoru. Osim toga, kao prijedlog o uhićenju zlikovaca, Arishok mijenja raspoloženje i počinje napadati. Idemo uz Donju maglu, mirno vozeći u svim ashhaadivima i karashokivima. Dolazimo do Gornjeg mjesta, b'êmosya sve do pojave Meredith. Virushaemo do tvrđave Namistnik. Prema cijeni, vozimo u karashokív i rozbíynikív, yakí također ne vole kunarí. U isto vrijeme, možete udarati po zidovima, kao što možete napraviti jak oklop, ali snažno udarati. Slid zajedno s vilenjačkom očaranošću i Meredith. Pobrinimo se za sve razlike koje su namignule i pošaljimo tim naprijed. Tražimo od vilenjaka da pomogne kunaru, jaku rozašuvali na ulazu. Bitku kod Arišoka treba započeti čak i nakon što su svi Kunari ubijeni. Arishok je već jako zdrav, a napadi joge oduzimaju nam puno dragocjenog zdravlja. No, ako su napadi već pretjerani, onda se neće biti problem naviknuti na njih. Možete osvojiti smrt svih partnera. S čašću preuzimamo mjesto i postajemo "Zaštitnici Kirkwalla".

Dragon Age 2: U tri stijene

Zavaren između Orsina i Meredit na trgu. Zauzmimo poziciju šarmera.

Posegnite za svojim maetkivom i s poštovanjem pročitajte list, koji je pohvalio zapovjednik Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Idemo u Casematy, gdje nas Meredith provjerava. Vaughn se nalazi u Dvorani templara. Sretan sam što čekam vikonati zavdannya. Počinjemo Rozmov s Elsom, njezinom pomoćnicom. Znamo sve potrebne informacije o mađioničarima. Na prve dvije vipadke treba razgovarati sa svjedokom, poznavati partnera i tući ga. Evelina je poznata u Cloaki, a Khion luta u mjestu Nikh. U trećoj fazi odgojen je otac Emilea de Copa. Ako nešto vidimo, de vin hovaetsya. Dolazimo do "Vješala" i radi sigurnosti, Emily je opskrbila templare.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazemat nakon čitanja lista, što je Orsino očaralo. Povjereno nam je znanje kojom metodom templari i mađioničari postupno dodjeljuju zustrechi na Gornjem gradu prošle noći. Uvozimo se dostojanstvenika, nakon čega odlazimo do Luke i obale Rvany. Pobijedili smo Grace i íí̈ spilnikív i ryatuêmo Aveline. Idemo se vratiti u Orsino i javiti mi novosti.

Dragon Age 2: Preostala mreža

Čitamo chergovy list i ravno u Casematy. Pratimo virus na trgu, smatrajmo se preostalim i beskompromisnim begom templara i mađioničara. Zatim odaberite za koga ćete se boriti. Zupinyaêmos o mađioničarima. Vidniní naš metoy ê templari, yakikh povno na ulicama. Demon ponosa opsjeda luku. Yogova snaga raste, po narudžbi krvnog maga. Otzhe, raspravlyaêmosya s njim i s duhovima, a zatim nastavite do demona. Idemo u Kazemati, tamo selimo s Orsinom. Nakon koga ulazimo u bitku kod Mereditha. Vidimo napade velikog broja slabih protivnika. Orsin u priči, na to ga potvrđuje magija krvi za preobrazbu veličanstvenog stasa. Možete živjeti od saveznika, poboljšavajući svoje zdravlje. Možemo napadati s drugih strana točke, dokovi se neće osloboditi tijela. Zdíysnyuêmo tsí díí̈ sprat razív. Pokušajmo bojažljivo ući u Casematy. Imamo tajnu provjeru s Meredith. Njen oklop je više od mitzne, ali je i posebna prilika. Tako Meredith podržavaju veliki kipovi iz dvorane, jer ne stvaraju posebne probleme. Prolazak kroz Dragon Age 2 završio, čudeći se ostatku videa.