Mač i magija i pad. Prolazeći gris Might & Magic X Legacy

Dah

O Might & Magic X Na primjer, na primjer - na primjer, srp prošle sudbine je dozvoljeno da se objavi u ranom pristupu, a metodom "otvorenog reza" da se dovede u skraćeni prikaz. Mayzhe Po prvi put, dileri su štancali robu, dodali sadržaj i izvršili korekcije napretka i impulsa gravitacije i ose rezultata. Pokupio četiri heroja - i naprijed. Čudo, zašto su se klasici okrenuli, zašto su se tu izgubili, zakopali su ih .

Veliki heroji...

U devet delova serije, junaci su putovali do bespomoćnih svetla - nekosmičkih stanica "Varn-4" (na prvoj Might & Magic) i "Krune" (II), rozbit na spontana ostrva Terru (III ), sumorni Xin (IV, V), dva kontinenta i arhipelag čestog Enrota (VI, VII, VIII) i nevidljivog Akseota (IX). Svjetla starih dana, sa praznih mjesta, napuštenih dvoraca, pećina, dvoraca i šalova - i naučno-fantastična tinja koja se nije nepogrešivo pojavila od zime. U desetom dijelu, cijela planeta nije bila kontinent, već planeta, lišena malo Askana, koji je poznat po pet “Heroja” - Eginovim hodočasnicima pri prvoj posjeti Sokolskom carstvu. Blasteri, roboti i vivniki - drevni svijet stranaca, pa imamo - čistu fantaziju.

Zamenu drevne uloge "bogova u mašini" preuzela je civilizacija šantira, kao što je to učinjeno do kraja igre u igrama Askhan. Njihovi ruin i sleepyachny diskovi sviraju se posvuda.

Što se zapleta tiče, zaplet je da počnemo da pišemo priče o junacima, a videći njih, poznate likove i starce, ovde ima više sukoba. Dekhto iz porodice Griffins, heroji mača i magije i nave Craig Heck, koji je nekada bio penzioner, - svi su identificirani na Yeginu. I samo jedan sat u lučicu grada Sorpigala stiže "nestašna četvorka", pogodni su šukači - naš zagin.

Pokušaj dobiti priliku, jak vodi, s početka tora. Chotiri rasi (ljudi, elfi, patuljci i orci) u tri klase u koži i rezovima imaju set navičok - u starim, ali u prošlim dijelovima sivog, sistem uloga je jedinstven, ali razmislite o svemu ovdje ê iznad zvona. Možete vibrirati ravnotežu: uzmite rat, "tenk", strijelca i dva mađioničara - bitku i ratnika. Možete eksperimentirati i tipkati, na primjer, ko su mađioničari nije činjenica, ali zabava je slična preživljenju bitke, ali ima prostora za kreativnost, a za njih ne postoji zabava.



Guverner John Morgan je naš glavni robot majstor iza glavne radnje. Istovremeno, sa mačem dovodi sve one koji ga vole. Veće univerzalno skladište - vojni rat, individualni strijelac i par čari, samo dodajte jedan prema jednom. Kriv pratsyuvati jak godinnik.

Tako važan dio serije, kao što je razvoj kontrolnih likova, nije stradao u desetom dijelu. Yak i ranije, sa kožnim obručima trenuêmo navichki, shukaêmo gurue, i možemo se prebaciti na nove općenitosti - od početnika do majstora. Sposter za tim, poput četvorice avanturista da se iz komande zelene krive ruke transformišu u legendarne heroje - veliko zadovoljstvo. Tsey element M&M novi rozrobniki zumíli premjestiti jaka za polaganje.

...v malo svjetla

Egin je mala odredba. Kod novijeg je došlo do oduzimanja par mjesta koje par desetina pidlanda, a moguće je proći od kraja do kraja za deset minuta pravog sata. Pitannya "zašto je tako ma ?!" da to traži sam, ali ovde će se desiti da pogledam istinu u vichi. Limbic Mogli su uzeti dva plemića, ili sa veličanstvom, malo praznim i bez slijepog svjetla, ili kriptično, ale na rubu parcele. Smrad je okrenuo put za prijatelja, í, kako započeti ín ín ínkínítsya u svijetu ulaza u gru, ne besplatno.

Poskupljenje pivostroví se vidi u realnom vremenu, iako diskretno - s jednog mjesta na drugo, kao što je M&M prvi put. Cijena nije bila dostojna bagatoma - provjerili su svu regeneraciju pokojnog igora serija, ako je orintiri ustao na klip rozete. Nikola prljav u diskretnom glupom dozi, LegendaofGrimrock Donekle uspješno donio cijenu. Nevažno za proces, kompaktnost cijene Egine kompenzuje, a za one koji ne grizu, kompanija uz magle - Sorpigalem, velika Morska luka, megalopolis Kartal i Piratski Kreg - plovidbu i plovidbu.

Ale, prema Eginu, zahtijeva mandruvati, zavirujući u kožu kože i lukavo vivčajuči kožu kože. Limbic je podsetio na kozni kutak Hocu da chimos, za nekoga ko ima malo trofeja, ko je malo pile, monstruozno, preko zlata, kakav otpad, za cergovski fragment istorije Ashana, vikladenija iz drevnih rukopisa.

Svakodnevna nadoknada za veličinu goluba najvažniji je atribut svakog "party RPG-a od prvog pojedinca" - pid land. Bagatorívnevy peći, brave i ruševine probijaju kroz tajna vrata i peremykachív, zagonetke i velike trofeje. Sam duh Mača i magije, koji se vrtio unaokolo, „a tamo gde možete da se šalite, bićemo dovoljno dobri, nakon što smo protrljali i pogledali da ga vidimo“, preneo je Limbić bez ograničenja.



Uz svjetlost rozkidane devetke, dugo pjevamo o zaboravljenim svadbama. Pam'yataêmo, kohaêmo.

Naslijeđe je "koncentrisano" - í Škoda, scho je još uvijek mali. Preživite zagonetku obeliska, upoznajte sve čarobnjake-majstore i regije znamenitosti i u suprotnom smjeru nikako, ne odjednom. Zadaci bi također mogli biti veći - posebno tihi, ali ih ne postavljati dok ne dođu da dođu do kraja čišćenja glavnih gangstera zamka.

Smrt od gljivica

Varto partija natrapiti na pragu, kao gras ide na pokrokovy režim. Ovdje odmah postoje paralele sa Legendom o Grimrocku - ima više drevnih predaka, isto ČarobnjaštvoVii s ZemljištaofLore... Vrahoyuchi, koji se bore da steknu više stila, kao što je plavo svjetlo, ili nešto slično prije nego što se toga setite, ne biste trebali ceremonijalno stajati s torom.

Ima dovoljno vrsta protivnika - od pavuka van puta do vibrirajućih u umiranju vatrenih elemenata, - a još mršaviji se mogu dobro osjećati, da nam se život može ubrzati. Možemo se oduprijeti širokoj vibraciji čarolije (sedam škola, jedanaest čaklunstv na koži) i novim nagradama, rezervi zlata i jake moći. Preostala dodatna pomoć kako bi se osigurala neravnoteža u arsenalu. Deyaki vminnya je jasno ispravan za inshi - standard "božjih bogova", koji ide od velikog dijela nadolazećeg škodija, ili "godina snage", koji će ga transformirati u četiri svedestruktivne termodinamike .

Ale navit iz cim na celo, sustina ne grize - ovde je neophodno dumati, šta uzeti heroje iz í̈kh híd: zgrabite, líkuvatisya, vidati maksimalnu Škodu ili pobijedite neprijatelja u bitci sljedećih sat vremena, nemojte rizikovati. Boriti se bosim nogama, jednim udarcem dovesti nokaut lažova u nokaut, - nefalsifikat spava na onima koje ste sustigli.

Dječak da popravi utrobu dolazi u svijet rastućih snaga partije. Ako se pojavi magija naprezanja i heroji se poprave da se bore sa zmajevima, izgledi da postanu hladniji i da se istovremeno pokažu su fascinantni. Vorozhiv uzmi kidati da zagin chi ne na desetine, juri ratnike, strijelce i mađioničare, dodaj divove kshtaltu minotavrivima i kiklopivima. Ale uredan pidhid i strpljenje melje na takve podjele. Jedno oprost, protest, sve najbolje što možete dobiti.

Poput pidzemele koja bez divovskog pavuka nalik svili, kako se može ugristi da jednim zalogajem ispravi osobu umotanu u oklop?

* * *

Razmovlyayuchi o ranoj verziji, prorekli smo da će graf postati najslabiji mali gri. Tako je postalo, sa prirodne tačke gledišta, deset M&M-ova je bez problema. Malo je portreta za heroje, postoji sjećanje iza enrotske trilogije "Lyalka" o junaku, u kojoj je prikazano oličenje ekiperuvannya. U igrivym svjetlu kreatora stilova i motiva, neponor NPC-a i čudovišta proizašao je iz pet od tih “Heroja” i Mračni mesija... Spremite se da mazite kraljeve patuljaka, savijte leđa u kovačnici, tamni vilenjaci, preopterećeni zelenilom, idite na fosilne i klonirane gradjane... koje možete pronaći ovdje.




Tri snimka ekrana, tri modela iz tri različita džerela. Usi tri - u principijelnom stilu.

Pa ipak, u Legacyju je potrebno oprostiti te previde, ponekad iz starih igara. Smrt heroja je prestala biti nasilnik, bilo je puno dodatnih alata za popravku i prepoznavanje objekata... ali sada možete razbiti tabir pravo usred neprijateljskog NATO-a i nećete imati ništa raditi s tim.

Sorpigal bilya mora

Po dolasku u mali grad Sorpigal-by-the-sea, ti, shukachi, odgovaraš, tim će se sastati sa nekim likovima, z'yasuvali, što je kapija Kartala, odlično mjesto p_vostrova Egin, blizu. Postavivši mentora Dustana na brezu, dobili smo nagovor. Za cjelinu je potrebno poznavati Maksima, kapetana muzičkog garnizona. Vidite Dustana od sebe. Međutim, prvo idite na mjesto, okrenite dešnjaka i pogledajte u cijev. Cijevi se lome uz pomoć dugmeta "hit". Prikazuju se i snimci ekrana. Na bačvama se nalaze različite boje porekla, koje povećavaju karakteristike vaših likova (magija, zakist, duh oskudnosti). Ale inodi iz bureta može umutiti čudovište. Prije govora, sve otrcane miševe, kao i imena drugara, spisak čitača, ekran, znat ćete na našim mapama.

Ídemo na mjesto. Na najbližem štandu" Misky Garnizon”, Odmah ispred kapije mjesta i možete izgraditi zgradu. Bílya ulaz sidíme lízar. Možete ići pravo do štanda, jer je to kao riječ i poruka Dustanu o spomen obilježjima. Međutim, ako provjerite jedan dan da završite projekat, bit ćete Dustanov vignati.

Raju šeta okolo sa šačicom, slušajući istovremeno istoriju Dustana.

Ako idete po moskovskom garnizonu, onda možete upoznati knjigu i ja ću je prikazati. Rukohvat se nalazi u trgovini, možete kupiti zbroy ili zbroy, štitove. Ale, mislim da ti ne nedostaje ni penija. To i ja ću te natjerati da zviždiš onu koju već imaš.

U blizini gornjeg dijela grada možete uzeti sljedeće stvari:

I natopite svoj prvi list - pavuk, očistite još jedno sito te bure.

Zlato, magične predmete i čarolije možete kupiti u prodavnici "Wards and Talismani Jogari". Trebao bi znati:

  • chervony zilla- obnoviti zdravlje
  • plavo zeleno- uvesti manu
  • zeleno zeleno- znati antiotruta, posebno je relevantno, ako ćete biti ts'kuvati pavuki.

U centru mjesta vrijedi " Kaplitsa Elrat”.


Možete vaskrsnuti heroje koji su poginuli u bitci, dobiti zdravlje i manu iz drugih vjerskih hipoteka. Razgovarajte sa Rosalin u kapeli Elrat (na ekranu ekrana, kartica za promjenu likova u doba dana). Rosalin će vam dati znanje "". Izvadite to iz sebe. Takođe ovde je učitelj znanja o magiji svetlosti. Pročitajte više na karticama. Da biste razvili svoj karakter, potrebno je da skrate okulare na poruku (dato za vožnju čudovišta i vykonannya zavdan), sami, gurnite svoj riven. Za novi skin, dobit ćete 3 navichki boda. Okulari vivichki vi vitrachate na razvoj min (na primjer magično svjetlo). Ê 3 faze navičok: znak, majstor i majstor. Za dermalnu fazu, to je učitelj, učitelj koji je raspoređen po mjestima. Ljepše je čitati izvještaje. Dešnjak na ulazu u ispust knjige.

Neka budu male kapi Kafana "Patrola Vezha Goblins"... Vrijedi, Ailose, možeš ga naći, ali je posebno glupo. Možete čitati (8 godina), kupiti pribor od starijih osoba. Pored potreba vaše grupe kože već 20 godina (tokom sata igre), likovi su slabi i troše snagu, ako to ne žele. Moguće ga je primiti ili u kafani, ili na terenu, možete imati nešto zaliha. U kafani možete uzeti fabriku “, naći kuvara. Međutim, kuvar je takođe veoma glup za senseu.

Izlazimo iz kafane i skrećemo iza ugla. Tu je Zeyla, koja će mi dati znanje o "". Pislya vikonannya tsyogo zavdannya zahtijevaju da se okrene Zeyla, i uredi grad (zlato i okulari dosvidu). Iza Zeyl-a je snimak ekrana. Od njih je mandat da se locira "Trenuvalny Hall", da dokrajči puno mladih čitalaca (čudesna karta).

Ako obiđete dvoranu Trenuvalny, onda u donjem desnom uglu slike možete znati mesto "Kinsky raj", možete jesti u Maybutnyy u Kartalu i Morskoj luci, ali put je i dalje zatvoren za vas. Kin također možete pronaći ovdje. Za širok izbor artikala, imat ćete komplementarnu torbu za artikle. Čak i grimizni lik, pogotovo ako šetate malim krajevima, nećete moći posjetiti grad za sat vremena.

Na samom dnu mjesta nalaze se Vartovci. Vin te neće pustiti unutra, sve dok ne oduzmeš Maksimu “”.

U nastavku možete upoznati i "Biblioteku lokalnog znanja", u kojoj možete kupiti zavjet koji će upoznati čitaoca. Rukohvat od ekrana. Ako obiđete Biblioteku, možete potopiti još jedan pavuk.

Otzhe, spremni ste - okrenite se Maksimu, samo ispravite fabriku “”. Maxim ide s tobom.

Krinica sa pavucima

Za vikonannya zavdannya zavukami ydemo u bunar (vin vrijednosti na karti). Zaliha je anti-tvrda, komad odjeće za te novčiće, koji se nakupio. Ovdje je opisan prolaz cijele biljke ““. Na bunaru ćete upoznati i švercerski zaliv iz fabrike “”. Ne zaboravite posjetiti Zeylu.

Maksim

Osim toga, ako potopite sve pavuke - idite kod Maksima, dat ću vam priliku da počnete - "". Prvog dana Sorpigala nalazi se stari svjetionik, ispred njega, kako se gasio, bili su čudesni nagivi. Maksim želi da bude oboren, kako se nage ne bi zaljubile u kult Potopljenih. Možete izaći s mjesta da se riješite ove zavdannya. Pa, ydemo idi po to!

Ostrov Egin

Pješačenje od mjesta i odlazak do Pivostiv Egina. Karta se nalazi u starijem viglyadu.


Strategija cijelog dijela svijeta je sljedeća: šačica čišćenja cijele ravnice od utoka Tirije. Uzmi knjige, otvori snimke ekrana. Možete povremeno stvarati kristale, jer možete dati dodatni iskorak iz starih škola magije i fontana, što će povećavati zdravlje i manu svakog dana za sve timove. Nećete moći da odete do Svjetionika, jer tamo možete doći do jakih neprijatelja i još ljepše do šačice pumpastih likova. Preporučujem zbirku posjeta Brlogu zlikovaca (na lijevom dijelu slike) i čišćenja od čudovišta Popelasti pagorbi i teritorije kod dvorca Portmeyron (brda). Ulaz u zamak bit će moguć bez pisanja potrage.

Pop pagorbi

U središtu slike na pagorbama Popelyasti, možete dovršiti umjetnička djela "" tako što ćete ih poslati u vivtar. U blizini centra Popelyastih Pagorbivs nalazi se i veliki trgovac, kao što je prodaja robe, zaliha i čitača. Pereyshiv kroz desni dio slike, možete upoznati obelisk. Pročitajte napisano na novom i dobićete pisanje na obeliscima, jer ćete morati da se vratite. Obelisk roztashovani u svemu píostroví.

Nekoliko snimaka ekrana je otvoreno, u blizini nezapadnog kovčega, jer se nalazi ovdje i nije moguće ući u Tiria Bey. Ne možete ostaviti pozdrave čudovišta.

Taêmnich crypt


U gornjem dijelu slike možete vidjeti ulaz u kriptu Tanemnichoi. Trebaju gurnuti ploče na podu u takvom rangu, brkovi smole su otpali i okrenuli se prema sredini. Mislim da ako ste malo razvijeniji po starom poretku, možete napraviti kamp na mjestu koje vam je potrebno. Zvychay, ne u kome tse problema nije wiklik.

Proklete ruševine

Nalazi se u blizini lijevog dijela slike. Tome nema kraja (i ne uskoro). Međutim, rukovalac je ekran i cijev sa pavukom. Ako obiđete proklete ruševine, onda možete znati još jedan obelisk i ekran iz zagonetke, ako sami ne pogodite, onda možete znati za sve zagonetke.

U gornjem dijelu slike nalazi se i stražar, koji će vas pustiti unutra, a da vas ne pošalje na lijevo i kovačnicu elemenata.

Ipak možete stvoriti mjesto, kao što možete vidjeti blaženu Ilatu od vas. Yogo nemate, a možete smisleno otrimati.

Brlog zlikovaca

Otzhe, ydemo to the Lair. Opskrbite se nečim što je protiv toga, jer ima puno šutera, kao da pucaju sa čudnim šuterima. Tamo morate jesti, treba proći kroz Tinisty folije, ima i očišćenih paravana i čudovišta kojih je dovoljno. Kada stignemo do ulaza, čujemo Rosalin i idemo do kraja.

Gra "Sword and Magic 10: Spadshchina" je postavljen po principima prvih pet dijelova serijala, koji je bogat elementima koji čine stari gameplay. Vi ćete biti krivi za heroje, jer ćete se osloniti na vibraciju vilenjaka, patuljaka, ljudi i orka. Ostaje još da se vidi zbog klase karaktera, a u glavnom možete birati iste heroje, samo razmislite o foldu, kako da pobedite na putu. Zato je ljepše stvoriti grupu koja se međusobno mijenja, depresentaciju rase kože, u kojoj će ljudi najvjerojatnije uspjeti. Daleko dolazi na ostrvo države Egin po imenu Askhan.

Sva svjetla je stvorio sam zmaj-majka Ashoj, demonstranti su ispod programa veličanstvene prazne teritorije napisali malo, malo više svjetla. Lepše ti je i da se popneš na cenu hrane i da vidiš mali kožni kutak, čak i ovde možeš da saznaš visine, i magične predmete, kao i da vidiš prošlost do poslednjih delova serije u pogledu rukopisnih radova umjetnika. Zaplet je ovde vezan za požar opklada gradskih frakcija, međutim, imaćete mnogo planiranih prenoćišta u torbi prodavača, jer će heroji biti zapečaćeni zlatom kako bi zamenili uspešno putovanje preko puteva.

Datum izdavanja: 23. jun 2014. Platforma: Windows - PC / PC Prodavac: Ubisoft Vidavets: Ubisoft Verzija: v 1.5.16336 Tip pregleda: RePack Torrent od: Mehanikov Waga: 2,85 GB Crack: Ušivena Mova na interfejs: ruski, engleski Pro France Žanr: RPG, Prigody,

ime: Sword and Magic X: Descent
Originalni naziv: Might & Magic X - Legacy
Rik zrobiti: 2014
Žanr: RPG, 3D, 1. lice
Maloprodaja: Ubisoft
Uveo: Ubisoft
Mova: ukrajinski, engleski
tablet: Ušiveno (PONOVNO)

Opis: Pokrokova uloga gra od pogleda prvog pojedinca, u kojem se grobu nalazi pomoć nekih od najvažnijih junaka radnje, nazire se nesigurnost. Neka bude kao da možete preuzeti kontrolu nad bilo kojim od četiri glavna lika.
Parcela
Diya rozgortaêtsya u vigadan fantasy svijetu, de in Ostani sat vremena Počeo sam da vidim masa da završim čudesni podíy. Decil dotočnih frakcija je zapalio veliku kampanju od utapanja zemlje, nakon čega su počela stradanja lokalnog stanovništva. Nekim od glavnih heroja sada oduzimam moć sukoba zupiniti tsei, tako da neće biti vruće. Za pomoć onima koji su napeti, nagovaranje smrada da se bore za svoj narod kako bi pravdu oživjeli.
Radnja nestašluka Radnja prenosi gravitacionu komandu na lokalno ostrvo, koje je puno carstva sa veličanstvenim volodinjama. Ovdje će glavni junaci imati priliku da se pobrinu za neke artefakte koji im mogu pomoći da se bore protiv onih koji su pohlepni za moći.
Igranje
U početku je Grob kriv za formulisanje vlastitog zagina od nekih likova, koji mogu ležati prije starijih rasa, kao što su ljudi, gnomovi, elfi i orci. Kožna rasa je moćna i jedinstvena u klasi sa specifičnim tragovima i zdravljem. Nakon završetka olovke, napad koristuvača će početi do kraja igre i bitke različite vrste protivnik. Prije govora, lokacija Magic and Magic X: Legacy je vrlo lijepa i istovremeno se generiše u svojevrsnom rangu prilikom prolaska novih faza.
Peremagayuchi vorogív u napetim jezgrama, zagín pumpanje i postaje jači, štoviše, sam grob je kriv za vibriranje, kao dobrota heroja je poslana da dođe do nove rívnya. Prije pumpanja likova, potrebno je ići još kompetentnije, čak i ako ste to ispravno pogodili, možete se uklopiti s visokorangiranim protivnicima i zauzeti malo mjesto.
Značajke Magic i Magic X: Legacy
Jedinstvene posebne karakteristike skin klase likova, koji se brzo mijenjaju, magiju i napadaju;
Nazubljeni pokrov bitaka, u kojima ne mogu preživjeti bez stagnirajuće taktike;
Svestranost pasta, zamki i zagonetki;
Možete otvoriti tjesteninu od malih predmeta, tako da možete namamiti kapiju u njih i stvoriti kolosalan škodi;
Biće obezbeđen uređivač igre, koji omogućava gravitaciono vigaduvati vlasnia zavdannya.

Operativni sistem Windows XP / Vista / 7;
- Intel procesor Dual-Core sa frekvencijom takta od 2,4 GHz ili analogno;
- 3 GB operativne memorije;
- 15 GB vílnogo místsya na tvrdom disku;
- video kartica NVIDIA GeForce 8800 GT sa 512 MB video memorije, bilo analogna, kompatibilna sa DirectX 9.0c;
- zvučna kartica sa podrškom za DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c ipak bolji;
- pristíy za čitanje DVD-a;
- Tastatura i Miša;


Ništa nije virizano / Ništa nije rekodirano
- Umetanje pre-datum PZ
- Verzija gri v.1.3.1.1456
- Sat osnivanja 3 hvilini
Mova gris je na meniju gris
Prepakujte sa xatab-a

ime: Sword and Magic X: Descent
Originalni naziv: Might & Magic X - Legacy
Rik zrobiti: 2014
Žanr: RPG, 3D, 1. lice
Maloprodaja: Ubisoft
Uveo: Ubisoft
Mova: ukrajinski, engleski
tablet: Ušiveno (PONOVNO)
Veličina: 2.57 Gb

Opis: Might & Magic X - Legacy je produžetak klasične RPG serije.
Radnja nije opaka, ali idemo do heroja, a čudna stvar je čotiroh. I trka na vibiru je dostupna i za chotiri: lyudin, elf, patuljasti chi orc. Odmah odaberite klasu likova, u stvari, grob želi da bude pobjednički: mač, magija ili kombinacija. Iza žanra gra i epske fantazije u njima se kriju teme velikih razmjera, a kao rezultat toga, postoji udio svih likova.
Yak i u bagatokh RPG-u okulari su jasniji od odrastanja do zapažanja, ali samo da bi se odbacili potrebno je da čitalac pročita specijale. Istovremeno, kožni u olovci ima svoju ulogu, a ujedno je određena i taktika. Deset dijelova će nastaviti tradiciju svojih prethodnika u igrici, tako da posebno mogu oduševiti sve koji su ozbiljni u prednjem dijelu.
Radni dio u grobu je čvrsto vezan za seriju bez napora, kao što je to bilo daleke 1986. godine, u tihom periodu iznjedrio je spin-off i dao besmislenu ideju za žanr RPG-a.
S vremena na vrijeme vidim svjetlo Ašana, koji stalno ide da vidi kako se vide spletke i hitni slučajevi. Ale sad, zaboravljena je prijetnja iz mračne prošlosti koja će sve blokirati...

Operativni sistem Windows XP / Vista / 7;
- Intel Dual-Core procesor sa taktom od 2,4 GHz ili slično;
- 3 GB operativne memorije;
- 15 GB slobodne memorije na tvrdom disku;
- video kartica NVIDIA GeForce 8800 GT sa 512 MB video memorije, bilo analogna, kompatibilna sa DirectX 9.0c;
- zvučna kartica sa podrškom za DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c ipak bolji;
- pristíy za čitanje DVD-a;
- Tastatura i Miša;


Ništa nije virizano / Ništa nije rekodirano
- Umetanje pre-datum PZ
- Verzija gri v.1.3.1.1456
- Sat osnivanja 3 hvilini
Mova gris je na meniju gris
Prepakujte sa xatab-a