Dragon Age Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

Dah
Leliana

Leliano lahko najdete v gostilni v Lotheringu. Vaughn sama vas prosi, da jo enkrat po bitki vzamete v skupino, saj se bo samodejno dvignila za vašim sinom.

Posebna darila za Leliani so roža "Milost Andrasteja", kot raste pri lisici Bresilian, bela mlečna v Redcliffeju in v Elfinageu v Denerimu ter gola, ki vam jo Sveti škrat lahko zapoje pri Saw Mist. (Da se nekdo pogovori z lovcem na nage Bournorjem v neznanem okrožju z Leliano v skupini, nato pa se še enkrat pogovori z njo - sicer je možnost, da prosite Svetega škrata, naj nagaja zlobnega naga, da se ne pojavite.) verski simboli, scho Andrastus vrvež, in lepše vzuttya.

Leliana vas lahko nauči specializacije Barda.

Naloga - Minule Leliani

Če ste z Leliano že govorili o preteklosti, potem veste, da je bila v Orlesu bard in da je bila njena mama iz Fereldna. Moraš zapustiti tabor in se obrniti na nov način, da ti je Leliana povedala o Marjoleinu, njeni veliki prijateljici tega mentorja. Če se premaknete, če zvišate ceno karte sveta z Leliano v skupini, vas bodo napadli roparji. Tse bo ozek prehod, skupina napadalcev pa bo vključevala elitnega lokostrelca in čarovnika (magic), zato bodite previdni. Očitno je treba vse odložiti v skladišče vaše skupine, enakovredne in vaše najljubše taktike, in tudi če hitro krivite težave s tsієyu zustrіchchyu - priporočam, da čarovnika spravite iz prve in najmanj, lokostrelec-vodni lokostrelec, medtem ko izbirate. (Kot možnost - vrzi vso moč naenkrat na palico - na to, če poznaš vse življenje novega, bo konec.) Megla tam, pred govorom, kraje pastke-ognjene krogle.

Ko se spopadeš z napadalci in morda z netopirjem, te Leliana prosi, da ne voziš v jogu, da ga lahko nahraniš. Veste, da so bili roparji posebej najeti, da ubijejo Leliano in odnesejo naslov, za katerega lahko poznate tistega, ki je umoril umor. Če je tako, lahko ubijete najemnika ali ga spustite na vse strani - na desni je že vaš.

Leliana, da odloži izgovor, da Marjolein stoji za njim in predlaga rozshukati її v Denerim. Če čakaš, si zasluži Lelianijevo pohvalo. Pri Denerimi bodo potrebne hiše označene na zemljevidu. Vіn raztashovaniya v trgovskem okrožju. Zgodi se, da se borite z dvema stražarjema, če vidite kaj novega, vendar vam smrad verjetno ne bo predstavljal težav. Po bitki pojdite v sobo - in postali boste Marjoleinova sestra.

Rozmova in Marjolein se lahko mirno otreseta chi ni - leha v tvoji bazhanji. Če Leliani rečeš »tudi če razumeš, kaj ti bo sledila, ko je še živa«, se boš moral boriti z njo. Marjolein jo je prosil, naj pomaga dvema čarovnikoma in dvema bojevnikoma, a če hitro stopiš do vrat na ulico, te bo sledil smrad in reshta bo morda ostala za sabo. Čarovniki so pravzaprav prikrajšani za svoje sobe, bojevniki so morda prikrajšani za pijačo za Marjoleina.

Marjolein je zelo močan bard. Priporočam, da z njo ne trgujete s celotno skupino - če je tam zunaj zmagoviti bard, kot da paralizira vse tiste, ki so vam blizu (čeprav je sam bard tezh), ga lahko na ta način preprosto premagate s svojim tovarišem -in-arms, ki niso zapravili krogle, njena infuzija.

Bodite previdni – pred obema sobama s čarovniki je bilo iztrgano čez testenine.

Če vse preboliš (sicer pustiš Marjolene na luč), Leliana izjavi, kaj si mora misliti in kaj se bo pogovarjala s tabo v prihodnosti. (Ne pozabite pogledati na zaslon v eni od sob - tam leži eden najboljših lokov blizu grі, ki se maskira, kot lahko Leliana.

Pogovorite se z Leliano v taboru. Vaša mama ima priložnost, da "okrepi" vaš značaj. Ne delajte posebnega pljuska na tovoru - imeli se boste priložnost pridružiti "Perlyni" v Denerimu

P Po namestitvi DLC na zemljevid sveta boste imeli novo lokacijo, Sulkeriv Pass. Prodajalec, ki je tam obtičal, vas bo podprl s palico za upravljanje golema in rekel besede aktivacije. Palica vam bo dostavljena popolnoma brezplačno, saj se sam golem nahaja v vasi Honnlit, lahko horda Porodzhen Temryavi preide skozi os-os.

perČe je tako, se bo na vašem zemljevidu prikazala sama vas, v kateri je vladalo Swn of Temryavi. Če se ukvarjate s bitji, lahko poskusite aktivirati golema, ki se razkrije na kvadratu. Geslo že dolgo ni izbrisano in nekomu od živih prebivalcev Honnleeta boste morali povedati, da so živi, ​​da boste lahko poskusili najti pravo.

Prehod z DLC"Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pro zlom v kleti Wilhelma. Ko ste zapustili obor Temryavi, boste za čudovitim čarobnim barom našli mistične pokrajine in sredi njih - Matija, Wilhelmov sin. Vіn u farbakh rozpovіst vam, kot golem razchav yogo oče, in mati v svojih srcih prodala palico cheruvannya, posebej podomivshi nevirniy geslo. Matija bi bil dobro, da bi ti povedal prave besede, drugače pa boš k sebi obrnil svojo hčerko Amalijo, ki je bila zlobna in je tekla v Wilhelmov laboratorij, saj so jo obsedle vse vrste paste, saj niso dovolile drugim stanovalcem in možnost, da jih izgubijo žive.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

H da bi tam jedli, pojdite daleč po hodniku in gledajte sence. Zreshtoy vy požirek še en bar'єr. Ne boste imeli napake, za njim pa boste razkrili Amalijo v družbi drobovja, tako rekoč zadušene od demona. Pod uro boste izvedeli, da je Demon zaprtja v tej sobi Wilhelm, dekle pa bo ostalo samo v kleti brez nove punce. Demonska zver vam bo pomagala, da vzamete bar'єr in pustite yogo v tіlі Amalії, ko položite ploščo na posteljo s posebnim rangom.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pri Na voljo imam naslednje možnosti:

Posledično napadite demona (posledično se boste preselili v Amalijo, dekle pa bo pretepelo, nato bo Stan pohvalil vašo odločitev);

Obljubite, da boste spustili demona noter, tako da bo natomistična narava tega dala obityanki, da ne bo čipirala Amalije (demon ne pretaka lastne obityanke in se ne preseli v dekle, kot da poznate bar'єr);

Bodi dober ugajati;

Obrni se in povej o tistih, ki so se zgodili, Matija, ki zaradi hčerke dovoli demonu, da se preseli v svoje telo (zgodi se, da demona spustiš noter ali pa premagaš Matijo);

Zbrehat, scho si primeren za to, in ko vzameš bar'єr, napadeš demona (najbolj prijetna možnost).

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

A Leter, Vinn in Leliana hvalijo, če izdaš dekle, ki je njen oče, potem bo Morrigan nesrečna. Samo počakajte trenutek, da pomagate demonom, ali pustite, da se Matija žrtvuje, da ga hvalijo, da rozpodіlitsya.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

HČe želite poklicati demona, boste morali rešiti nerodno uganko - potegniti ognjeno črto skozi kamnite plošče na pobočju od kute do kuta. Uganka Chimos je podobna "plyami". Na usnjeni plošči je puščica, na dnu je ogenj. Peči boste morali postaviti tako, da so puščice na njih vodile naravnost. Možnosti rešitve so tukaj neosebne in os je ena izmed njih:

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

EČe dovolite demonom, da vzamejo telo Amaliye, vam bom dal garnijev pas "Vrv pretrganih sanj". Tako je mogoče vimagati v dodatkovu mesto in odvzeti srednji čarobni klub. Toda po uničenju bar'єru vas bo demon takoj napadel s hudimi demoni in iz svojega telesa boste spoznali največjo šolom pri grі in istem pasu. Torej je samoumevno, da če dovolite demonom, da ukradejo telo, boste v mestu vzeli več penijev.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

PriČe želite, boste vzeli pravilno geslo (sicer recimo Matias, ali pa demon, ki je zavolodiv yogo telo) in se nato obrnil na trg. Ko aktivirate golema, lahko po kratkem premoru bodisi vzamete jogo v skupino (Alister ni vreden, ampak za pomoč lahko svojo pohvalo znižate na minimum) ali pa ga prinesete domov ali premagate.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

EČe se golem Sheila izgubi v skupini, lahko opravite dodatno nalogo. Pojavil se boš po zaključku zgodbe »Končano«, tako da se lahko pogovoriš s Sheilo v taboru in ga nato pripelješ v Glibin šivi. Sheila, da vas opomni, da je začela izgovarjati napačne govore iz svoje preteklosti in prositi za odpuščanje pred Kadashovim teigujem.

Za dokončanje te naloge imate morda nameščeno dodatno "Kam'yana Branca". Pojdite na lokacijo Sulkeriv Pass in trgovec, ki tam stoji, vam bo dal palico za nadzor golema. Jogo se lahko lotite popolnoma brez stroškov, saj je tista za veliko rahunk palica marne - golem ne pride do nove, jogo je treba rozshukat v vasi Honnlit, saj je v dani uri bil Porodzhen Temryavi zaseden z ogrado.

Premaknite se na novo lokacijo, ki ste jo videli na zemljevidu. Resnično je poln najbolj manipulativnih Temryavijevih hudobnikov, predvsem lokostrelcev in bojevnikov. Če vam to uspe ugotoviti, lahko poskusite aktivirati golema, ki stoji na kvadratu, s pomočjo gesla, ki vam je bilo dana.

Ko ste se premislili, da geslo ne deluje, ga zlomite daleč stran, sami pa - pred vrati, kot je znano kot "Wilhelmova budnica". Ko ste se prebili skozi noro chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, ki sta ga očarala emisar gerlokiv in alfa harlock, boste za čarobno pregrado videli meshchantsiv vasi.

Za šankom boste našli Mattiasa, Wilhelmovega sina. Povedal vam bom, da je golem ubil Yogovega očeta in Yogo mati je prodala kontrolno palico, pri čemer je za vse posebej poimenovala napačno geslo. Mattias vam bo rekel, da vnesete pravilno geslo, kot da bi bili pripravljeni pustiti Wilhelmovo hčer iz laboratorija, saj bom napadel vas za eno uro. Laboratorij je zaščiten z drugačnimi magičnimi pastami, tako da drugi vaščani ne morejo tja (tisti, ki so ga poskusili, žal niso zdržali glave).

Laboratorij se nahaja na istem hodniku vzdolž hodnika, testenine za ponovno preverjanje pa se pokažejo kot Sence, ki te uro za uro vidijo iz zasede. Držite se dlje po hodniku in mostu (pri tistem Wilhelmu je že prostorna klet, zakaj pa ne?) in našli boste še eno čarobno bar'er. Naročila niso za vas, zato pogumno pojdite skozi naslednja.

Za šankom boste našli Amalijo, Matijasovo hčer, v družbi drobovja, milo rečeno. Ale vie, kot obtožbe zlih duhov, čudežno vedo, da brez kakšnega demona tukaj, sing-song, ni šlo. Demon ne more zapustiti laboratorija skozi čarobno pregrado, ki jo je postavil Wilhelm.

Demona lahko pokličete na bіy (ali se bo ona premaknila v dekle in slučajno boste ubili), ali pa lahko pustite demona (lahko zadihate), kot da bo natom_st lahko dal mir Amalіy (ale uniči svojo besedo, ker). Tako se lahko obrnete in o situaciji poveste Matthiasu, ki se bo žrtvoval za Amalijinega botra in dovolil demonu, da s svojim telesom začara Yoga (in potem slučajno premagate Yoga ali spustite Yoga noter, in demon, ki ga osvobaja).

V luči celega preveč izkoriščenega sveta, če želite pokopati dekle in njenega očeta, recite demonu, naj ga spusti noter.

Za koga morate rešiti majhno uganko - kako zakuriti ogenj na kamnitih ploščah od enega kuta do drugega. Odgovor je preprost: podajajte ploščice s puščicami. Ogenj je spalah na ravni črti puščice, tako da je vse, kar potrebujete, spodbuditi puščice, da smrad popelje polovični um v pravo smer. Različice їkhny roztashuvannya tukaj so lahko še bogatejše.

Ena od možnosti rešitve:

Po tem, ko bo bar'er zaseden, bo demon uničil svojo besedo in vas takoj napadel iz dekilkoma s hudimi demoni. Kot možnost lahko dovolite blagoslov telesa Amalije in zahtevate darilo mesta - očarljivi klub. (Res je, palica ni več tako dobra in os iz telesa demona je mogoče vzeti za enega najboljših sholomіv iz grі.)

Yakshcho ste takoj poklicali demona, da premaga, da pohvali Stena.

Če boste ugajali demonu ali pustili Mattiasu, da se žrtvuje, boste vzklikali hvalo Morrigan in nepohvale Vinna, Zevrana, Alistaira in Lelianija ob strani. Očitno, če vidite demona in lažete dekletu, Morrigan ne morete pohvaliti, vendar boste popolnoma zadovoljni.

V vsakem primeru bo rezultat odstranitev pravilnega gesla za aktiviranje golema. Obrnite se na trgu in svoji skupini vzemite novega spremljevalca - golema Sheila (Aleister se ni posebej naletel na to idejo, vendar lahko porabite do najmanj (-1) za pomoč Perekonannya).

Če želiš, lahko udariš Sheilo.

Opomba: če se vrneš iz laboratorija, te bodo dekleta spet napadle Tіnі

Zaprt zaslon najdete na Honnlitovem računu enega od budinov. Ključ do zaslona najdemo na truplu vaščana blizu Sheilija. Na zaslonu je obokano bodalo z dvema režama.


Trdnjava varuhov

To nalogo boste sprejeli, saj imate nameščen dodatek »Fortress of the Guardians«. Po namestitvi se bo nekdo pojavil v vašem taboru v imenu Levi Dryden. Vіn te prosi, da mi poveš, naj takoj zapustim utrdbo Varuhi Sirikha, v istem času se je praprababica Sofija (takrat - varuhinja-poveljnik Fereldena) borila, da bi tam dokazala junaško življenje in tam obnovila dobro ime Drydeniva.

Pojdite na lokacijo Soldier's Peak, ki se je pojavila na vašem zemljevidu. Na dvorišču trdnjave boste zapeli kozarec iz preteklosti - smrad vas bo spremljal z raztežajem vaše zadnje trdnjave in bo dal zloglasno obvestilo o preostale dni jo braniti. Trupi, ki ležijo na dvorišču, se bodo dvignili in vas napadli, takoj ko se boste približali stopnišču, ki vodi v utrdbo. Iz telesa njihovega elitnega poveljnika lahko vzamete nespodobni starinski samostrel.

Očistite prvega in drugega nad trdnjavo, izvedete več o zgodovini videnja in širjenja zapisov te knjige povsod. V veliki dvorani na prvem zavoju se boste spopadli s preostalo bitko pri Sofiji, po kateri vas demon hudega napada. Naj poskrbite zase, da se boste še naprej blatili, medtem ko še vedno želite, da bi vam pomagal en duh Varuha, da boste lahko začutili zadnji del glave pri Varuhih (smrad bodo zaklicali demon samo dvakrat).

Gledano z drugega vrha, je še vedno čas, da se zaprete - pojdite v Sofijino pisarno in se sami pogovorite z njo - sicer se zdi, da je izgubljeno. Zdaj morate izbrati vibir - chi, da sprejmete njen predlog nі. Če vidiš, potem se slučajno boriš z njo, če ne - pojdi skozi vrata tistega kraja (pazi se pastirjev na novem) v pristanišču Avernus in se bori z njim. Takoj, ko premagate Sofijo, vam bo Avernus ob njegovi strani naročil, da zakrpate luknje pri Priprošnji. Neodvisno od tistega, na katerem ste stali, se zgodi, da zmagate v prisotnosti nekaterih demonov, dokom zaveznika vladajo Pokrov in demon jim bo ostal.

Po bitki lahko svojemu zavezniku odvzamete življenje ali pa se zapeljete v jogo. Če jih ubijete žive, potem ne boste več čutili do njih (hiba sho Levi lahko ugane, da Avernus ne visi iz njegovih žil). Torej, če ubijete zaveznika živega, ne odvzamete niti nabora posesti poveljnika Strazhiva (Sofija) niti plašča Avernusa (Avernus).

Če se Levi pogovori z vami, bo vaša naloga končana. Prijazno im'ya dryenіv vіdnoviti, na žalost, nedaleč stran, zdaj pa se lahko vi in ​​sim'ya Levi skrčita kot trdnjava kot baza. Če vidite Pik of the Soldier (če želite biti pri tabiru) in se obrnete nazaj, potem vzemite zaslon s svojega corystuvannya, v tem primeru lahko obrežete dribnichke, ne da bi zamašili nahrbtnik z njimi, in dva trgovca - Levi samega sebe in tistega jogo brata ponarejevalca. Koval vam lahko skova tudi čudovit meč Zoryanii Iklo, tako da boste meteorit sredi ene ure spoznali z ostrimi zobmi na zemljevidu sveta (škoda, ni v koži).

Opomba: Ob vhodu v sobo boste zagledali Avernusa, pretresli boste vialo, ki bo maščevala rezultate vaše preiskave Blood Magic. Če boste skupaj zmagali v jogi, boste odvzeli dve dodatni veščini - ki ju lahko sami položite v razred svojega junaka.

Poiščite nekaj informacij o dzherelu o zakladih v trdnjavi in ​​nato poiščite sam zaklad. Ta naloga bo aktivirana, če veste, ali gre za informacije o chotiroh dzherel:
- kip na zadnji strani dvorišča
- Knjiga je arhivirana na prvi različici
- Kozarec malinove marmelade na drugi različici
- truplo na steni pri vratih Avernusa.

Priporočam, da aktivirate kip prvega (pozabite - ne ustavite se) - če končate nalogo Soldier's Peak, se ne boste mogli zaviti nazaj v samo utrdbo in očitno ne boste mogli videti tamkajšnje stvari. Ko poznate vse podatke, pojdite do drugega na vrhu in poglejte odlično sliko nad kaminom. Ponovite prisego varuhov in s sten obesite na zaslon še bolj nespodobne stvari, z nekaj vartov, ki kažejo na Asturijski meč - enoročni meč z eno režo, ki ji moč oslabi Іschadіy Temryavi.


Vrnite se v Ostagar

Dansko iskanje vam bo na voljo takoj, ko namestite DLC "Turn to Ostagar", potem ko boste opravili Lothering. Bistvo joge je v tem, da ste ob uri svojih najdražjih ravnodušno občutljivi na takega vojaka, ki je preživel med bitko pri Ostagarju in je tukaj na deželah Bann Loren in - morda iz čiste cіkavostі ali, morda , skoraj tovarištvo - o njem so izvedeli več.

Pojdite na novo lokacijo, ki se je pojavila na vašem zemljevidu. Lahko stopiš v stik s tistimi, ki gredo, chi, ampak to ni v Elriku, ni v vrsti - vojaki Banne bodo na misiji zabodli Yoga in razlika bo le v tem, da smrad pislya tsgo bo šel v svet ali te napadel. Bodite razpoloženi za pogovor z umirajočimi. Elrik vam je povedal, da vam je kralj Kailan pred bitko izročil ključ z zasloni pomembnih dokumentov in vas prosil, da odprete te dokumente in poskusite pridobiti posest Kailanovega oklepa od potomcev Temryavi in ​​- v času spoznanja telesa kralja - da te držijo prav.

Pojdi v Ostagar. Vіn je poln Temryavijevih potomcev vseh vrst in vrtnic, pet njihovih poveljnikov pa je med seboj delilo Kaylanovo vojsko. Dva od njih najdemo na zahodnem delu Ostagarja, dva sta v skrivališču, do ostalih pa se zgodi, da dobiš še malo več.

Na zahodnem delu utrdbe boste našli ključ, ki ga je Elrik uganil. Zaslon Kailana je na istem mestu; Na zaslonu so drugi dokumenti.

Poznali boste krimski zaslon Kailana v zahodnem delu trdnjave, obstaja še en zaprt zaslon, označen kot "Screen of Magiv". V tistem trenutku lahko uporabite več kot to, saj NISTE odprli zaslona z dezerterjevim ključem na samem začetku svoje uporabnosti, ko ste končali nalogo "Lačni dezerter". Še preden dezerterju niste vzeli ključa, lahko poznate jogo na telesu bidolaha na zahodnem delu zemljevida.

Ko ste očistili zahodni del utrdbe in otrimali dva dela Kaylanovih posesti (blizu Harlock-Kolobroda blizu dela pivnіchnіy in Harlock-Warthov - blizu pivdenno-shіdnіy), pojdite skozi mesto. Tam boste spoznali kraljevo telo, vendar se ne boste smeli boriti z njim, saj se bo na bojišču pojavil pisani Nekromanter 1. otroka, ki vas je napadel s številnimi okostnjaki, med drugim čarovnik. Dekilka nasprotniki se pojavijo tudi za vašim hrbtom, zato bodite previdni.

Ko se prebijete skozi sovražnika, pojdite očistiti izgubljeni del utrdbe. Krim Porodzhen Temryavi na površini v srednjem delu reke, tik za mostom, tam razprostre testenine in za njimi preveri kroglice (na srečo nimajo praktično nobene manevriranja, zato bunt - ne stoji na ravni črti streljanja ). Za pastirji in balisti boste našli stratega Harlocka, ki mu lahko vzamete še en del kraljevega imetja. Drugi del posesti je v peni delu zemljevida generala Harlocksa, ki varuje pidkhid do vrat Ishal.

Ko očistite ozemlje iz Porodzhena na površini, pojdite v Bashti Ishal. Ne ljubkajte - ni vam treba iti skozi vse vrhove, ki jih enkrat potrebujete več kot prvega. Tam se bo na vas navalil ogrovec, ta brezosebni nizek Іschadіy, kot da ne bi bil kriv, da vam povzroča vsakodnevne težave. Sledite prvemu. Nedaleč od zabarikadiranih vrat boste našli prelom (se spomnite, da vam je stražar v Ostagarju povedal o podzemnih rovih, ki so se razkrili v žilah) - streljajte tam.

Ob rovih boste našli pajke in par emisarjev herlokov, a v naglici lahko zavohate malo smradu in kmalu vas bodo pripeljali na ogromno bojišče. Tukaj vas preveri preostali del bitke. Nekromanti iz mrtvih dvigne isti ogenj, ki je ubil Kaylana. Krіm tsogo nekromancer klic na pomoč mertsіv іz tih bіdnih zamrznjenih tіl, yakі dovolj, da ležijo na strani. Ko končate z ogrom, pojdite k nekromantu - niste premočni in napadate predvsem s palico - očitno ste porabili vso svojo mano za mrtve.

Od tam lahko dobite Duncanovo bodalo in meč, od nekromanta pa lahko vzamete preostalo kraljevo premoženje. Vrnite se v predore - in samodejno se boste naslonili na most belega telesa Cailana. Zdaj se boste morali naučiti delati z njim. Lahko vladaš yoma pogrebna bagattya, lahko prikrajšaš jogo kot ê, lahko pa vzameš jogo, pa ga ne želiš, ampak mu prikrajšaš vovko na potala. Glede na to, kako krivite, lahko vaši soborci pohvalijo tse chi. Po tem, če pohvalite odločitev, lahko izgubite Ostagarja. Malo vnaprej - tukaj se ne boste mogli obrniti, ker je ostalo nepripeto in nedokončano - bolje je, da ga takoj ubijete.


ime: zmajeva doba: Izvor (19 dodatnih vsebin)
Vrsta pogleda: licenca DLC
Prodajalec: BioWare
Rec: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik vmesnika: angleški in ruski
Tableta: ni potrebna

Sistemska pomoč: operacijski sistem: Windows® XP/Vista/Seven
procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ali AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ali AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
video kartica: ATI Radeon X850 128 MB Chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB Chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvočna kartica: zvočni adapter DirectX® 9.0c
Prosti prostor na trdem disku: 20 GB

Navodila za namestitev: 1. Zaženite program Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe
2. V programu za posodabljanje pritisnite "Izberi DAZIP" in izberite vse datoteke .dazip.
3. V posodobitvenem programu izberite dodatek in kliknite »Namesti izbrano«.
4. Raditi)

Takoj ko je bila vsebina "Lelianijeve pesmi" nameščena, smo videli opravičilo "Nisem prišel dovolj daleč, da bi dobil modul", potem je tako:
a. Nagradna igra ima mapo DLC Decrypter, kopirajte jo v (C:/Koristuvachi/ime vašega javnega zapisa/Moji dokumenti/BioWare/Dragon Age/AddIns)
b. Gremo v kopirano mapo in zaženemo datoteko decrypt_all.
v. Nato gremo v skupino, kliknemo "Inshi kampanja", tam izberemo "Lelianijeva pesem" in nato kliknemo "Grate" =)

P.S. Za 100-odstotno delo je treba vsebino "Lelianijeve pesmi" popraviti na različico 1.03

Opis: 19 dodatkov za Dragon Age.
Vse je 100% pravilno, še posebej sem sam preveril, da lahko izkoristite shranjevanje in razveseljevanje novih govorov in novih lokacij.

Okremo Označil bom vsebino "Lelianijeve pesmi", "Kam'yana Polonyanka", "Soldier's Peak" in predvsem "Obrni se k Ostagarju".
Zdaj imate na voljo kamnitega golema, možnost, da se obrnete na Ostagar za posest kralja Kailana, se tam borite z rojenimi pticami in maščujete mrtve prijatelje v bitki pri Ostagarju! Oglejte si "Soldier's Peak", utrdbo Vartovov, in pustite za seboj Leliani, dekle-bard, ki ga lestenci serije poznajo po izvirniku grі Dragon Starost: Izvor. Dnevni dodatek »Lelianijeva pesem« se veseli preteklosti, kjer je minila Lelianijeva mladost in je šla skozi za vedno spremenjene dneve. Ljudje iz Gravitacije bodo imeli priložnost, da takoj uničijo nevarno nalogo mentorja Lelianija, Marjoline, in se odpravijo v središče nevarnih političnih spletk.

Majhno pojasnilo:
Vsi dodatki, krim "Lelianijeva pesem", po ruskem jeziku.
"Lelianijeva pesem" - glasovno igranje (angleščina), besedilo (ruščina), samo vklopiti morate podnapise.

Seznam vsebine:
Lelianina pesem [Lelianina pesem]
Kameni ujetnik [Kam'yana Branca]
Vrnite se v Ostagar
Warden's Keep [Trdnjava varuhov]
The Edge [Leza]
Embri's Many Pockets [Embri's Guts]
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
Srečni kamen
Levja šapa [Leva Lapa]
Amulet vojnega maga
Zlobna prisega [Črna prisega]
Oklep Blood Dragon [Curved Dragon Armor]
Znak budnosti
Bergenova čast, Grimoire zamrznjenih odpadkov, zadnji razlog [čeprav barva knjige]
Spominski pas
Čar divjega volka [Talisman divjega volka]
Guildmaster's Pas [Gildmaster's Belt]
Ognjeni pas
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]

Iskanje se prične pri dotiku do nagrobnega spomenika pri pivnočih Bresilskega gozda. Za juggernaut morate izbrati niz lastnikov. Rukavice, chereviki in šolom najdemo v nagrobnikih za pogreb mrtvih na zahodnem Bresilianu. Da bi našli lati, je treba iti v vilinsko grobnico, ki jo najdemo na spodnjem nivoju ruševin.
Za ta sarkofag je treba vzeti tablico z opisom obreda, nato pa ustvariti ritual v bližini dvorane z vodnjakom.
Vrstni red obreda vikonanny:

  • vzemi jadralno letalo iz fontane,
  • napolni jogo z vodo,
  • pobegniti iz fontane
  • daj glečik na vívtar,
  • moliti
  • poglej napako
  • spij eno skledo,
  • vzemi palico
  • petkrat na dan,
  • vrzi vodo v fontano.

Uganka pri l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Treba je premakniti ploščice in jih zložiti, da bi v stari koči zakurili ogenj. Neposredni ogenj je označen s puščico na peči.

Ključ do kraja (Orzammar)

Področje pomembnosti dokumentov:

  • dvorana herojev,
  • občinske dvorane,
  • diamantne dvorane,
  • Pilne misto,
  • Preizkusna arena.

Življenje prihrankov (Orzammar)

Kraj pomena treh runskih kamnov:

  • občinske dvorane,
  • Razpotje Karidina,
  • Umri mrtev.

Prestolna soba (Orzammar)

Zaporedje venenja zmaja:

  • posegati po prestolu
  • postavite dva znaka na tlačne plošče v prestolni sobi
  • postavi tretji lik na tretjega. Potisnil bom krožnik, kot bi bil v dvorani pred prestolno sobo,
  • Spet bom zasedel prestol.

Ukrivljeni medvedi (Glibinovi šivi Orzammarja)

Mesto pomena medvedov. se je treba vrniti na teizi Ortan: ena - teizi Edukan in dva - na razpotju Karidina.

Varuh Mezhі (Vezha Magiv)

Trije fragmenti v besedilu:

Zaporedje aktiviranja kipov v Veliki dvorani:

  • kip sklede,
  • kip z dvignjenim mečem,
  • kip s spuščenim mečem,
  • kip s ščitom (ponovni nakup v drugi dvorani blizu središča lokacije).

Po tem, ko je prišel do vrat pіdvalu v Kіmnatakh uchnіv, viklichte demona Shah Virda.

Znanost bo poklicala (Vezha Magiv)

Spoznajte in preberite enega od dveh fragmentov v besedilu Znanosti, ki jo bom poklical v Basht magi, ki se nahajata v Kmnaty uchniv. Ritual klica v knjižnico

Srce kože kliče, da pridete do pisave v osrednji knjižnici (pri kateri so v knjižnici predstavljeni vsi potrebni predmeti). Nato je treba aktivirati predmete, navedene na seznamu, in se držati ognja nagrade na dnu (trije so v knjižnici, četrtina v osrednji dvorani v niši, roztashovaniy levoruch pri vhodu).

Vrstni red aktivacije artiklov:

prvi klic:

  • Dovіdnik duhovnih otrok

(Z'pojavi se divji prašič-primar).

Še en klic:

  • Mage Gorvish.

(Pojavi se Primary Spritny shahrai, Tsey klic odpre dodatno iskanje na doshtsi pridigarja v Redcliffu).

Tretji klic:

  • Veliki bestiarij iz Elvorna,
  • Prostor za rezanje miz,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Začetniški amulet.

(Pojavi se Bereskarn Tin, ki se odpre, ki te napade).

Četrti klic:

(Vsi elementi prvih treh klicev)

  • Dovіdnik duhovnih otrok
  • Neznan poklic Roderkomu,
  • Mage Gorvish
  • Veliki bestiarij iz Elvorna,
  • Prostor za rezanje miz,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Začetniški amulet.

(Pojavi se Earl Forshedow, ki lahko ukrade bankovec).

Viprobuvannya viri (tempelj Zruynovaniy)

Pravilna navodila za dobavo:

  • Oklep - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - ljubosumen;
  • arhon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Lakota;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarno mesto

Za primarnim mostom odrežite vogal. Ena oseba je dolžna hoditi po mostu, kar pravijo, trije (A, B in C), da potiskajo ploščice.

Zaporedje stiskanja ploščic:

  • (A) prijatelj na desni,
  • (B) tretje zlo.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) četrti z desne.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata na desni.
  • (B) vso srečo.