Tehnične specifikacije ati radeon hd 5570. Vіdkrite

mizarstvo

Nadaljujemo s serijo člankov o predstavnikih proračunskega razreda. Podjetje AMD je temu segmentu trga vedno dajalo veliko spoštovanje in je v vsakem primeru izbiralo izdelke. S tem materialom si lahko na podlagi nalepk grafičnih video adapterjev ogledamo celotno linijo Radeon HD 5500 in Radeon HD 5600. različne vrste v spomin, v kratkem pa se bomo poklonili novim modelom šesttisočake serije.

Vse kartice temeljijo na istem grafičnem procesorju pod kodnimi imeni Redwood. Za strukturo tega GPU-ja uganite četrtino od Cypress. Novih pet jeder SIMD ima po 16 univerzalnih superskalarnih pretočnih procesorjev, eno prevleko ima pet navodil na cikel, tako da imamo lahko za vse 400 superskalarnih blokov.


Stari zemljevidi serije HD 4600 so majhni grafični procesorji s 320 štetnimi enotami. Število blokov teksture v novem Redwoodu je manjše – 20 proti 32 v RV730. Alece naj bi bila kompenzirana z višjimi frekvencami novih video kartic.

Pomembno je, da pri Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 zmaga polni GPU s 400 pretočnimi procesorji in 20 TMU, medtem ko se Radeon HD 5550 zadovolji s 320 pretočnimi procesorji in 16 teksturnimi enotami. Čeprav je podobna svojemu sorodniku stare generacije, Radeon HD 4550, je nova rešitev postopoma pridobivala na napetosti in pri HD 4650/4670 ni tako daleč. Število rasterizacijskih blokov za vse grafične kartice je enako - vse.

Takt jedra starejše Radeon HD 5670 je 775 MHz (za argument, Radeon HD 4670 ima 750 MHz), Radeon HD 5570 ima 650 MHz, mlajši Radeon HD 5570 pa le 550 MHz. Pomnilniško vodilo postane 128-bitno, podprto z GDDR3 in GDDR5, želi prodati vse različice in s polno različico DDR2.

Po spodnji tabeli lahko primerjate lastnosti serij Radeon pet tisoč in štiristo. Navedli smo uradne specifikacije, vendar pogostost pomnilnika v virobivih ni bila odvisna od njih. Torej, AMD ni maral za Radeon HD 5570 in Radeon HD 5550 s pomnilnikom DDR2, čeprav takšne kopije proizvajajo partnerji podjetja. Tudi ta Radeon HD 5670 z GDDR3 namesto GDDR5 v naših trgovinah ni redkost. Če pogledamo naokoli, gledamo na povečanje pomnilniške pasovne širine na zadnjici Radeon HD 5570 z GDDR3 in GDDR5 in preklopimo, kar zmaga več švedski spomin zelo pomembno.

video adapter Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
jedro RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Tehnični proces, nm 40 40 40 55 55 55
Površina jedra, kv. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Število teksturnih blokov 20 20 16 32 32 8
Število blokov upodabljanja 8 8 8 8 8 4
Frekvenca jedra, MHz 775 650 550 750 600 600
Pomnilniško vodilo, bit 128 128 128 128 128 64
Vrsta pomnilnika GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frekvenca pomnilnika, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Kapaciteta pomnilnika, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
vmesnik PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Kar zadeva zahtevo za video medpomnilnik, so kartice, ki temeljijo na Redwoodu, opremljene s 512 ali 1024 MB. Deyakі virobniki so izdali dvogigabajtne različice. Toda tako velik doseg je vedno dosegljiv za račun pomnilnika skupnega pomnilnika, zato adapterji zahtevajo minimalno obresti.

Nova 40-nm procesna tehnologija je omogočila doseganje celo nizkih kazalnikov učinkovitosti. Pri največji moči Radeon HD 5670 deluje do 64 W (v nekaterih priključkih je številka 61 W), mlajše različice so med 43 in 39 W. V preprosti kartici in zovsіm ¾ zanesljivih rešitvah - apetit HD 5670 ni večji od 14 W, HD 5570 in HD 5555 pa sta zadovoljna z 10 W.

Podprto s strojno pospešenimi tehnologijami HD-Video, ATI Stream in ATI Eyefinity. Ostalo vam omogoča, da na eno kartico povežete do tri monitorje. Digitalni signal Vinovok je možen prek HDMI 1.3a s podporo za Dolby TrueHD in DTS-HD Master Audio. Tudi referenčni modeli so opremljeni z vmesnikoma DVI in D-Sub.

Radeon HD 5670 proizvajalca s soparnim videzom pokvarite sprednji del Radeon HD 4670. Ohladite se z majhnim turbinskim hladilnikom.


Referenčni Radeon HD 5570 in Radeon HD 5550 sta na voljo v nizkem profilu.


V tem gradivu bodo pregledane naslednje video kartice:

Mlajši Radeon bo predstavljen le enemu modelu. To je izbirni zemljevid HIS, enega od glavnih partnerjev AMD. Poleg tega bo to najbolj produktivna različica s pomnilnikom GDDR5.


Komplet za dostavo vključuje:
  • 10 % kupon za popust za Battlefield: Bad Company 2;
  • 50% kupon za popust za ArcSoft TotalMedia Theater s podporo za ATI Stream;
  • disk z gonilniki;
  • navodila.
Video kartica je lahko v polnem formatu. Predpona Silence v imenu modela govori o pasivnem hlajenju. Upogib radiator pregrevanja nagaduє їzhaka i zaseda dve reži.



Zunanje vmesnike predstavlja standardni nabor D-Sub, DVI in HDMI.


Aluminijasti radiator ima lahko valovito površino, kar dodatno omogoča povečanje širine.


Za 39-vatno kartico je takšen hladilni sistem pomemben.


Plošča ima preprosto zasnovo z enofaznim jedrom in pomnilniškimi sistemi.



Grafični procesor Redwood je postal opazno manjši od RV730 - površina se je spremenila s 145 na 104 mm². Kristal otochniya zahisnoy okvir. Pod vijaki je več gumijastih podložk, ki lahko premagajo neusklajenost radiatorja in GPU.


Kartica je opremljena s 512 MB video pomnilnika - mikrovezja Hynix H5GQ1H24MFR T0C, ki so ocenjena za 4 GHz.


Delovne frekvence HIS HD 5550 Silence so 550/4000 MHz za jedro in pomnilnik GDDR5. In vendar je bilo med pripravo tega gradiva navedeno, da je bil na uradni spletni strani HIS označen 550/3800 MHz. Kolikor je mogoče, da je naš testni vzorec, ki ga je dal nabiralec, trohičen in je podjetje izdalo kartice z nižjo pomnilniško frekvenco za distribucijo. Ne glede na vrsto 4000 MHz, ki je meja za HD 5550, je dana grafična kartica, ena najboljših analogov.


Ne glede na naše oči se je temperatura jedra med igro izkazala za visoko. 12-minutni test Crysisa: Bojna glava pri maksimalnih nastavitvah pri 1680x1050 z GPU, ogretim na 91 °C (v odprtem ohišju pri 25 stopinjah v prostoru). In po dveletni avanturi se je temperatura dvignila tudi na 93 stopinj Celzija. Zelo, ale varto spomin, da se takšni indikatorji odpeljejo v popolnoma pasivnem načinu brez pihanja. Ustrezno premišljeno prezračevanje v stavbi vam omogoča, da dosežete prijetnejši temperaturni režim.


Z izboljšanimi visokimi frekvencami starejšega Radeon HD 5600 se lahko ujemate z dobro porazdelitvijo Redwooda v mlajšem modelu. Pri tem načrtu nam HIS ni prav nič pomagal - GPU je bil stabilen pri 740 MHz, frekvenca pomnilnika pa je bila dvignjena na 4300 MHz.


Zvichayno s pasivnim hlajenjem hitreje pozabi na razpad. Za povečanje frekvenc smo uporabili dodaten pretok zraka: ob strani ohišja, 12 centimetrov v smeri video kartice, in vgradili tih 140-mm ventilator pri 950 vrt./min. Zavdyaky tsyomu, temperatura v destilaciji se ni dvignila nad 69 ° C.

Video kartica ASUS je na voljo v majhni kompaktni škatli.


Komplet za dostavo vključuje:
  • dodatkov nizkoprofilni čep;
  • disk z gonilniki;
  • navodila.


Dani model je lahko nizkoprofilni vykonannya. Vtičnica D-Sub je povezana s kablom. Hladilni sistem je skromen.



Nabor vtičnic je tipičen: DVI, D-Sub in HDMI.


Aluminijasti radiator z upognjenimi "peleti" je pritrjen s preprostimi plastičnimi zavodki.


Kritični ventilator ima premer 40 mm (premer lopatic je 35 mm).


Oglejmo si zdaj zasnovo plošče. Čeprav je kompakten, je lahko v HIS HD 5550 tudi bolj zložljivo vezje.



Sistem prehranjevanja GPU vključuje dve fazi pod nadzorom krmilnika uP6205.


HD 5570 ima vseobsegajoč procesor Redwood s 400 aktivnimi pretočnimi procesorji in 20 teksturnimi enotami.


Kartica je opremljena z enim gigabajtom video pomnilnika. Mikrovezja Vіsіm so spajkana z dveh strani plošče. Glede na oznako čipa Samsung K4W1G1646E-HC12 je zagotovljena delovna frekvenca 1600 MHz. Na popolnoma enak način smo testirali Inno3D GeForce GT 430 in ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.


Delovne frekvence ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) so enake 650/1600 MHz za jedro in pomnilnik. Za preprost smrad padejo na 157/400 MHz.


Pred tem je ta kartica iz nekega razloga napačno prikazovala pomnilniško frekvenco v MSI Afterburnerju, čeprav program ni imel težav z drugimi programi Radeon. V igralnem načinu temperatura jedra ni presegla 62 ° C, po podatkih MSI Afterburner je GPU-Z pokazal 52 ° C. Prva vrednost je bližje resnici. Zvok hrupa na našem nadstropju ni bil visok, vendar smo želeli vedeti, da bo hladen ventilator deloval tudi pri visokih hitrostih.


Zemljevid je pokazal dober potencial za razširitev.


Uspeli smo doseči stabilnost pri frekvencah 840/2000 MHz z maksimalnim pihanjem ventilatorjev. Naenkrat je bilo povečanje frekvence za 29 % za jedro in 25 % za pomnilnik.

Na Radeon HD 5570 s pomnilnikom GDDR5.


Video kartica je dostavljena v tradicionalni pravokotni škatli s podobami meča. Prihaja z naslednjim:
  • bon z 10 % popustom na Battlefield: Bad Company 2;
  • disk z gonilniki;
  • Navodilo.
Posebnost tega izdelka je ogromen hladilni sistem podjetja Arctic Cooling.



Na zadnji plošči lahko vidite vrata Display Port, HDMI in DVI rozete.


Sam hladilnik nam je dobro znan. Podoben po zasnovi radiator je bil uporabljen tudi pri GeForce GT 240 in v samih nizkocenovnih Radeonih. Ale, v tem primeru so opremljeni z odličnim 90-mm ventilatorjem.



Plošča je replika HIS HD 5550 Silence s popolnoma enakim enofaznim življenjskim sistemom GPU.



Grafični procesor Redwood osebno:


HIS ima na krovu skupno 512 MB video pomnilnika - več čipov Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Delovne frekvence so 650/4000 MHz, čeprav je na spletni strani proizvajalca ponovno navedena nižja frekvenca pomnilnika 3800 MHz.


Odčitki temperature so prav neverjetni - v igralnem načinu se jedro ne segreje več kot 44 ° C pri 25 stopinjah v prostoru. In hkrati z najmanj enakim hrupom veter piha ventilator z veliko glasnostjo in nizko hitrostjo.


In os overclockinga HIS HD 5570 iCooler IV ni razveselila - le 720/4112 MHz za jedro in pomnilnik.

Zadnji udeleženec našega testiranja je starejši Radeon HD 5670 iz ASUS-a.


Video kartica vikonan na rdečem tekstolitu. Za hlajenje potrebujete alternativni hladilnik podjetja Arctic Cooling. Deyakі narіkannya kriči velika plastična deska, kot val zraka. Enak dizajn je bil uporabljen za hladilni sistem ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.



Zasnova radiatorja je standardna, po širini je manj kot nekaj manj kot v HIS HD 5570 iCooler IV. Napaja ga 80 mm ventilator. Po navedbah proizvajalca ima ventilator lahko posebno zasnovo zaščite pred žagovinami, ki bo podaljšala prvo obdobje delovanja za 25 %.



Sistem prehranjevanja jedra se zgleduje po dvofazni shemi, sistem oživljanja spomina vključuje eno fazo.



Redwood GPU:


Na obeh straneh plošče so spajkani veliki pomnilniški čipi s kapaciteto 1024 MB. Zmagajo čipi Elpida W1032BABG-50-F, saj so unovčeni pri 5 GHz.


Frekvenčne značilnosti ustrezajo standardnim specifikacijam: jedro deluje pri 775 MHz, pomnilnik pri 4 GHz.


Pri igranju iger se video kartica ne segreje nad 61 ° C v okolju s temperaturo 25 stopinj Celzija.


Pri overclockingu smo lahko dosegli stabilnost pri frekvenci jedra 930 MHz, pomnilnik pa je lahko deloval pri 4600 MHz.


Celo dober dvig na nazivno vrednost in vidne indikacije na obeh uših Radeon HD 5570. Značilnosti preizkušenih video kartic

Radeon smo enakovredno pogledali z grafičnimi karticami iz nedavnega članka o GeForce GT 430. Čast NVIDIA je, da zaščiti le dva predstavnika, eden od njih pa lahko podceni frekvenco (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A), potem smo smo lahko rezultatom testa dodali GeForce GT 240 pri 550/1340/2000 MHz, priporočenih za različico GDDR3. Toda frekvenca pomnilnika pri ASUS-u se je močno spreminjala in ni bilo mogoče nastaviti natančno 2000 MHz, zato so jo zmanjšali pri frekvencah 550/1340/1974 MHz.

video adapter ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Nova izdaja Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
jedro RV730XT GF108 GT215
Količina tranzistorjev, milijon enot 627 627 627 627 514 585 727
Tehnični proces, nm 40 40 40 40 55 40 40
Površina jedra, kv. mm 104 104 104 104 145 116 139
Število pretočnih procesorjev 400 400 400 320 320 96 96
Število teksturnih blokov 20 20 20 16 32 16 32
Število blokov upodabljanja 8 8 8 8 8 4 8
Frekvenca jedra, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frekvenca domene shaderja, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Pomnilniško vodilo, bit 128 128 128 128 128 128 128
Vrsta pomnilnika GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frekvenca pomnilnika, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Kapaciteta pomnilnika, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Nadgrajena različica DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
vmesnik PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Deklarirano maksimalno znižanje tlaka, W 64 43 43 39 <75 49 <69

testna miza

Konfiguracija testnega stojala je zdaj:

  • Procesor: Core i7-965 EE (3, [Email zaščiten], 91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • hladilnik: Thermalright Venomous X;
  • matična plošča: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • pomnilnik: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [Email zaščiten] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • trdi disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 vrt./min);
  • bivalna enota: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operacijski sistem: Windows 7 Ultimate x64;
  • Gonilnik Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Gonilnik GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
V operacijskem sistemu so bili omogočeni Nadzor uporabniškega računa, Superfetch, Windows Defender in vizualni učinki vmesnika. Popravki za nalaganje datotek na vrednosti 1,5 GB, ki je bila potrebna za zagon enega od dodatkov.

Tehnika testiranja

Testiranje je bilo izvedeno v ločljivosti 1280x1024, v nekaterih dodatkih in v ločljivosti 1680x1050. Preizkusi v novem DirectX 11 bodo združeni s testi v DirectX 9, kar vam bo dalo priložnost za izboljšanje produktivnosti v enostavnejših načinih in oceno premoči novih izdelkov nad starimi grafičnimi karticami. Igre so razvrščene po abecednem redu z razčlenitvijo v skupine. V sredino preobleke so prvi, pri katerih so bili testi izvedeni le pod 9. različico Microsoft DirectX, nato pa dodatki z rezultati testiranja zmogljivosti DirectX 10 ali DirectX 11.

Borderlands

Različica gri 1.01. Maksimalne grafične nastavitve, vključeni vsi vizualni učinki. Za ta čas smo izvedli standardni test igre timedemo1_p. Za začetek samega testa se Borderlands.exe zažene s parametrom timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. Pri tem testu je izmerjen dostojen niz rezultatov, tako da je bil test izveden 5-6 krat. Izbrani so bili trije testni načini:

  • dovoljeno 1280x1024, tekstura visoka svetlost, rosa in podrobnosti, omogočene dinamične sence, SSAO, Bloom, Depth of Field in Flare Outs (6 zagonov);
  • dovoljeno 1280x1024 pri maksimalnih nastavitvah svetlosti slike (5 zagonov);
  • dovoljeno 1680x1060 pri najvišjih nastavitvah (5 zagonov).
Največja svetlost anizotropnega filtriranja v vseh treh načinih. Gladzhuvannya gra ne podpira in ne bo primusovo forsuvate.

Minimalna produktivnost se prinese ob začetku 3D dodatka, če pride do povečanja podatkov, potem so podatki v testu minimalnega fps nekonsistentni, močno podcenjeni in ne kažejo na realno stanje. Da bi osvojili minimalni fps, smo premagali program Fraps. Rezultati za povprečno hitrost sličic, tako kot prej, so poklon videzu merila uspešnosti igre. Pomenljivo je, da se realna minimalna produktivnost na testu pripelje do trenutka, če kamera pokaže globok načrt soteske s stelo v središču, kamor vodijo ljudje in različne pošasti.

Bullet Storm

Vse nastavitve v visokem položaju. Parameter SmoothFrameRate, ki omejuje največje število sličic na sekundo v 62 sličicah, je v Engine.ini deaktiviran. Za testiranje je bil izbran začetni zaslon igre, saj se aktivira po neaktivnosti coristuvacha v glavnem meniju. Ura testa je 207 sekund, izpeljali so ga dvakrat, podatke so vzeli na pomoč Frapsu.

Battlefield: Bad Company 2

Testiranje je bilo izvedeno na glavju misije "Heart of Drinks" v resnični grafiki, drobci v skriptiranih videoposnetkih (kot je v Bad Company 2), hitrost sličic je opazno višja in poleg tega ne kaže prave produktivnosti. Sledilo je potovanje po strogo določeni poti - od pristajalnega območja v džungli do avtomobila v vaških vaseh, hkrati pa so streljali iz granatnega izstrelka v bližini hiš in predmetov. Za natančnejše rezultate smo test ponovili dvakrat na dan v kožnem načinu. Prilagojena je največja svetlost slike, obseg vidnosti v konfiguratorju je nastavljen na najvišjo vrednost, filtriranje AF16x. V DirectX 9 je bilo testiranje izvedeno pri 1280x1024 in 1680x1050, v DirectX 10 je dovoljeno le eno 1280x1024.

Testi z aktivacijo DirectX 11 iz teh razlogov niso bili izvedeni, kartice za ta način so že šibke. Ta razlika v kakovosti slike med DirectX 10 in DirectX 11 je minimalna, os med DirectX 9 in DirectX 10 pa je pomembna.

Crysis: bojna glava

Mrežna različica 1.1. Testiranje je bilo izvedeno s pomočjo orodja za primerjalno analizo bojnih glav Crysis. Ura zaključka v testu je bila postavljena na 10:00, premagana sta bila profila Mainstream in Gamer (nizka in srednja). Za način kože sta bila petkrat izvedena dva demo cikla Ambush.

Kriza 2

Produktivnost v grі (različica 1.8) se je borila za pomoč Frapsu na prvi lokaciji. Trikrat smo ponovili isto kratko epizodo, ki je vključevala majhen scenarijski video, v katerem smo skozi iskalo lahko ujeli nekaj C.E.L.L. Nastavitve so bile nastavljene na položaj High in Maximum, ki resnično ustrezata nizki in srednji svetlosti, tudi nižji od High se svetlost slike ne povrne.

Na začetku smo preizkus produktivnosti (Aspen steza) opravili skozi chotiri čase. Skaliranje gravitacije za naše grafične kartice v DirectX 9 ni bilo zelo zmogljivo, na aktiviranje najpreprostejšega načina glajenja pa je minimalno vplivala produktivnost, nato so bili testi pri nizkem skaliranju izvedeni z MSAA 2X. Skupno so zmagali trije načini:

  • dovoljena 1280x1024, največja svetlost za DirectX 9, MSAA2x;
  • dovoljena 1680x1060, največja svetlost pod DirectX 9;
  • dovoljeno 1280x1024, SSAO = Visoka, za druge nastavitve je bila izbrana največja svetlost.
Just Cause 2

Vikoristovuvavsya v preizkusu produktivnosti igre Betonska džungla ("Betonska džungla"). Ponavljanje glede na chotiri razi za režim kože in video kartico. Testi so bili izvedeni v eni ločljivosti 1280x1024 v dveh načinih: z minimalnimi prilagoditvami svetlosti in vse vključno z dodatnimi vizualnimi učinki; z zmerno povečano svetlostjo, visoko strukturo, SSAO nizke svetlosti in vključki aditivnih učinkov (rahla senca, mehki delci, bleščanje točkovne svetlobe itd.).

mafija 2

Zmaga v preizkusu produktivnosti, ki je bil večkrat prepeljan brez izboljšanja rezultata ob prvem začetku testa, skaliranja skozi izboljšanje podatkov na vseh zemljevidih, bodite pozorni na "zamik" v prvi sekundi testa, ki močno vpliva na rezultat podvrečke. Glede na minimalno omejitev fps za pomoč pripomočka Fraps. Dovoljena 1280x1024, dva načina testiranja: srednja svetlost detajlov in senc, omogočeno ostrenje; visoka svetlost brez aktiviranja parametra glajenja in APEX PhysX.

Metro 2033

Vikoristovuvsya vbudovaniya test produktivnosti. Situacija z minimalnim fpsom je spet dvoumna. Ob vseh priložnostih je na voljo 8-10 posnetkov, ne glede na število posnetkov in dovoljenje. Očitno je testni demo posnetek Frontline modeliran tako, da ustvari maksimalen potencial za celoten sistem, v resničnem svetu pa ni vse tako slabo in takih izpadov ni. Tako smo se premaknili proti minimalnemu fps in na graf postavili le povprečen rezultat, ki medtem tudi ni videti kot konstanta. Da bi se znebili bolezni na čim manj zmede, smo število tekov povečali na 15 (trije petkratni cikli). Preizkusi so bili izvedeni v ločljivosti 1280x1024 pod DirectX 9 z različnimi profili, nastavljenimi na Low, Medium, High (nizka, srednja in visoka svetlost).

Sveža igra s podporo za DirectX 11. Začetek igre "ruinuvannya mode", je bil tek na prvi stopnji brez množičnih ruševin in strelcev, v kіntsі sta vibrirala le dva soda-posode. Dani znіmalis za pomoč Fraps. Za kožni režim je bil cardi test ponovljen s chotiri razi, da se spremeni incidenca. Napredni preskusni načini:

  • dovoljeno 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • rozdіlna zdatnіst 1360x768, DirectX 11;
  • dovoljeno 1600x900, DirectX 11.
Trava za zamovchuvannyam proponuє dovoljeno za monitorje velikega formata z razmerjem stranic 16: 9, to je tisto, kar so zmagali. V preostalih dveh načinih se je parameter "senca" preklopil na poseben način "DX10 in več". Anizotropno filtriranje 16x je omogočeno za vse poglede. Druge prilagoditve (teksture, podrobnosti) so bile nastavljene na Nizko. Zakaj smo zmagali nizko nalashtuvannya? Tisti, ki so ga suvori vіtchiznіnі lokalіzatorji dodelili talnim oblogam, ki so ga prevedli High kot »nizko«, in očitno Low kot »visoko«. Navdihnilo nas je dejstvo, da je bila zmagovita visoka kakovost izboljšana in že v fazi priprave tega članka pred objavo so bile takšne ureditve narejene.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Nanj vplivajo skromne sistemske napake pri upodabljanju v DirectX 9, ki so bili pri 1280x1024 dovoljenih testih opravljeni s 4x glajenjem MSAA. Popolnoma nastavljeni načini chotiri:

  • dovoljeno 1280x1024, največja svetlost (High) pod DirectX 9, MSAA4x;
  • dovoljeno 1680x1050, visoke nastavitve, DirectX 9;
  • dovoljeno 1280x1024, High, DirectX 11, omogočeno teselacijo;
  • dovoljeno 1680 x 1050, High, DirectX 11, omogočena teselacija.

Še ena nova igra na našem seznamu. Maє vbudovaniya test produktivnosti, ki ga mi in vikoristovuvali. Žile so potekale vzdolž časov chotiri v dveh načinih - High profil je bil nastavljen z dodatno omogočenim glajenjem in ko je bil Ultra nastavljen z ločljivostjo 1280x1024.

Ena najkrajših gora, ki igrajo vloge, preostanek ure in brez dvoma je še vedno najlepša graciozna skala. Odlične podrobnosti in teksture, elegantna osvetlitev in vizualni učinki – vse z različico DirectX 9. Za naše video kartice seveda nismo nastavili najlepšega načina »zunanje svetlosti«, vendar smo dosegli naslednje parametre:

  • dovoljeno 1280x720, prilagojeno Nizek profil, dodatno vklopljena "svetloba";
  • dovoljeno 1280x720, profil prilagojen Srednje, dodatno omogočen SSAO;
  • dovoljeno 1280x720, prilagojeno Visok profil, dodatna vključitev učinka preklapljanja v ruščini (Motion Blur).
Prav tako je bila pri vseh tresljajih vklopljena vertikalna sinhronizacija, saj se aktivira po zaklepanju pri srednji in visoki svetlosti. V nastavitvah smo izbrali 1280x1024, ale gra v nekakšni širokozaslonski obliki slike s črtastim spodnjim in zgornjim delom, kar označuje dejansko dovoljeno delovno območje 1280x720.

Stop 3DMark s podporo za DirectX 11. Testi so bili izvedeni s prilagojenim profilom Performance (dovoljeno 1280x720).
Rezultati testov

Borderlands



Pri povprečnih nastavitvah svetlosti Radeon HD 5570 GDDR5 so na voljo trije GeForce GT 430, z vklopljenimi dodatnimi vizualnimi učinki in odtenki pa supernik zaostaja za 1,7 % za povprečnim fps. Radeon HD 5570 GDDR3 ni na voljo samo za kartice NVIDIA, ampak se zdi, da je s pomnilnikom boljši od mlajše Radeon HD 5550 in izgleda kot stari Radeon HD 4670. Overclocking kartice ASUS se ne more ujemati z zmogljivostjo HD 5570 GDDR5 in GeForce GT 430. Starejši Radeon HD 430 5670 je opremljen z GeForce GT 240 s frekvenco pomnilnika +1974 MHz, kar je blizu standardnih specifikacij. In os z zmanjšanjem frekvence pomnilnika, kartica NVIDIA gre malo višjemu predstavniku AMD za povprečni fps, najslabše pa prihrani za minimalno. Radeon HD 5550 ne tekmuje z Radeon HD 4670 za povprečno zmogljivost, ampak za minimalni program 9-12%.


Stolpnica z nastavitvami največje zmogljivosti se ne pojavlja pod močjo vseh video kartic. Toda pri overclockingu GeForce GT 240 in Radeon HD 5670 kažeta bolj ali manj prijetne rezultate. Nominalno je med njima tudi minimalna razlika v produktivnosti. GT 430 poganja Radeon HD 5570 GDDR5, vendar izkorišča tudi kartico GDDR3.

Bullet Storm



Yak i Borderlands temelji na Unreal Engine 3. Toda rezultati se bistveno razlikujejo glede na to, kaj smo naredili več. Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 s pomnilnikom GDDR5 bistveno zaostajata za vsemi ostalimi udeleženci. Radeon HD 5550 GDDR5 je boljši od Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 in morda ne bo boljši od GeForce GT 240 pri 550/1340/1580 MHz v višjem stanju mirovanja, pri čemer obide vse kartice NVIDIA z omogočenim glajenjem. Vtіm, za preostanek načina produktivnosti kartice vse eno ni dovolj. Na Radeon HD 5670 in starejši Radeon HD 5570 lahko v celoti igrate na AA4x. Radeon HD 5570 ima še nižji rezultat s pomnilnikom GDDR3, bolje je pobrati za 40-45%.

Battlefield: Bad Company 2


Najprej si oglejmo rezultate v DirectX 9.


Pri nizki rozdіlnіy zdatnostі so vse karte pokazale zlobno produktivnost. Ampak res, za subjektivne zaznave, na deyah navit s povprečno hitrostjo sličic 40 sličic na sekundo ni bilo udobja - bila je dnevna gladkost z ropotanjem, bile so "rivke". V eni sami kampanji ne boste ustvarili posebnih težav, v večigralski igri pa se ne poslabša. Tega učinka ni bilo na dveh starejših Radeonih in na vseh GeForce. Naslednja stvar je torej, da poskrbite za sliko, kot lahko vidite v 40 sličicah in več, minimalni fps pa se približuje 30 sličicam.

Gremo brez zapletov naprej do konca. Vodilni je Radeon HD 5670. Najbližji konkurent ima manj kot sto video posnetkov na povprečno sličico na sekundo, vendar dobi 12 % na minimalno sličico na sekundo. Radeon HD 5570 s pomnilnikom GDDR5 je približno enak ASUS GeForce GT 240 z ustreznim pomnilnikom. Takšen dvig moči med pospeševanjem se ne shrani in v tem načinu je vrhunska različica Radeon HD 5570 le trikrat boljša od GeForce GT 430. situacija - povprečni fps je višji za NVIDIA, minimalen za AMD (ni ni osi za GT 430).


Starejši Radeon i GeForce GT 240 pri frekvencah 550/1340/1974 MHz se lahko spopade z večjo raznolikostjo zgradb. Pri overclockingu rezultati kažejo Radeon HD 5570 GDDR3 in GeForce GT 430.


No, poglejmo, poglejmo rezultate pri upodabljanju v DirectX 10. Kot smo že zapisali v metodologiji, pri prehodu z DirectX 9 na DirectX 10 - razlika v kakovosti slike je jasna, os med DirectX 10 in DirectX 11 pa je jasna. je treba preslepiti. No, v tem načinu je slika bolj gladka za navigacijo pri 30-35 sličicah na sekundo, brez vrtljajev, govorili smo o več. S tem načinom se lahko spopade le Radeon HD 5670. GeForce GT 240 s pomnilnikom pri 2 GHz je v vodilnih 10%, očitno različica z GDDR5 ne bi bila višja od vrha Redwood. Wіm, na ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A pa lahko igrate v tem načinu pri overclockingu. In os tesnosti drugih zemljevidov se zmanjša, ko se frekvence dvignejo. Predstavljeni Radeon HD 5570 prikazujejo 33-34 sličic na sekundo, vendar imajo minimalni prikaz le 25 sličic na sekundo. Ne veliko, a za nenasilno gravitacijo tezh pide, če želite igrati multiplayer, še zdaleč ne bo udobno. Omeniti velja, da v DirectX 10 razlika med dvema karticama z različnim pomnilnikom ni več kritična, razlika med ASUS in HIS v nominalnem smislu je le 12-13%.

Crysis: bojna glava


Nesporno vodilni je Radeon HD 5670. Radeon HD 5570 GDDR5 se zdi 15-18 % nov, kar je za 3,5 % višje od GeForce GT 240 (film o kartici z 2 GHz pomnilnikom). Kartične rešitve AMD so na voljo za večjo "polno" različico GeForce GT 240 s pomnilnikom 1580 MHz. Radeon HD 5550 prekaša GeForce GT 430 za 0,7 % nad povprečnim številom sličic na sekundo, vendar še vedno doseže 4 % nad minimalnimi fps. Radeon HD 5570 GDDR3 je povezan s pomnilnikom GDDR5 s približno 21-odstotno zmogljivostjo. Mladi Redwood brez težav zaobide GeForce GT 240. Čeprav tudi ostali med overclockingom izkazujejo dober porast, Radeon HD 5670 še vedno ni na nivoju.


V najpomembnejšem načinu je le ena Radeon HD 5670, ki kaže bolj ali manj sprejemljive rezultate, čeprav je tudi minimalni fps v 23 sličicah majhen za udobno igro. Alece se zlahka popravi z razpršitvijo. In z drugih zemljevidov pri višjih frekvencah ne morejo pokazati zadostne ravni produktivnosti. V tako pomembnem načinu za udeležence testa se povečuje razširitev med dvema različicama Radeon HD 5570 – zdaj ima kartica z GDDR5 30-odstotno prednost. Radeon HD 5570 GDDR3 zdaj prihaja s tremi Radeon HD 4670 in kaže minimalno prednost pred najnovejšo Radeon HD 5550 s pomnilnikom GDDR5.

Kriza 2



Preostanek časa v prvem testnem načinu zaseda Radeon HD 5570 GDDR3. Spomnimo, 4 GHz je 30-34% produktivnejši, nekoliko hitrejši od GeForce GT 240 in 15-17% močnejši od vodilne Radeon HD 5670 GDDR5. V preprostejšem načinu dva starejša Radeona in GeForce GT 240 prikazujeta udobne ravni sličic na sekundo. Pri overclockingu vse kartice kažejo dobre rezultate. Z višjimi ravnmi kakovosti slike nobeden od glavnih trojčkov ne more premakniti meje 30 sličic, ki se lahko zavrtijo, ko se razprši.


Oglejmo si rezultate testiranja z največ možnimi nastavitvami za DirectX 9.


Prednjačita Radeon HD 5670 GDDR5 in Radeon HD 5570 GDDR5, kartice pa kažejo podobne rezultate. Starejša GeForce GT 240 dejansko zavzame tretjino prostora, medtem ko Radeon HD 5570 GDDR3 izgubi le 6%. Pri overclockingu vsi Redwood obidejo overclocking GeForce GT 430 in GeForce GT 240.


Pri prehodu na visoko ločljivost se sile spivvіdnennia ne spremenijo veliko. Samo Radeon HD 5550 zavzame položaj in se premakne na mesto zunanjega, ta kartica je višja, nižja je zglajena na nižjo. Na vrhu zemljevidov se fps nekoliko premakne. Maloprodaja med Radeon HD 5570 GDDR5 in HD 5570 GDDR3 13-16 % in skoraj 20 % z omogočenim glajenjem pri 1280 x 1024.

Na splošno je treba za to igro narediti produktivnost vseh video kartic. Samo z dovoljenjem 1680x1050 ne moremo zagotoviti udobnega minimalnega fps, tudi če je to mogoče.


DirectX 11 ima več kot eno grafično kartico, ki lahko zagotavlja udobne fps – starejšo Radeon HD 5670. Čeprav ni prezmogljiva, je moč Radeon HD 5570 z GeForce GT 430. 840 MHz. Predstavitev GeForce GT 430 je bolj produktivna kot Radeon HD 5570 GDDR5, ki deluje pri nazivnih frekvencah.

Just Cause 2


Odlični rezultati za vse grafične kartice AMD in premislimo o rešitvah NVIDIA. Trije starejši Radeoni kažejo dobre rezultate tako v povprečju kot pri minimalnem fps. Če želite vedeti, ali je test Concrete Jungle res pomemben, potem lahko govorite o tistih, ki jih nemogoče gravitirajo lahko vidita Radeon HD 5550 ali GeForce GT 430.


Pri srednjih nastavitvah svetlosti je vse videti drugače. Radeon HD 5550 je že zdaj slabši od GeForce GT 430, Radeon HD 5550 GDDR3 pa se zdi šibkejši od GeForce GT 240. Vendar so rezultati še vedno nizki in se običajno igra s takšnimi nastavitvami, omogoča le Radeon HD 5670 . mafija 2



V tej skupini so predstavniki NVIDIA spet videti še šibkejši. Pri nizkih in srednjih nastavitvah se smrad lahko kosa le s starim Radeonom HD 4670. Tudi pri visoki hitrosti GeForce GT 240 izkazuje rezultat enakih Radeon HD 5550 GDDR5 in Radeon HD 5570 GDDR3. Prepustnost zgradbe pomnilnika pomembno prispeva k produktivnosti v državi. Pri prvih dveh načinih je med Radeon HD 5570 GDDR3 in Radeon HD 5550 GDDR5 bistvena razlika z manjšim številom blokov štetja. Starejša Radeon HD 5570 prekaša svojega dvojčka za 30 % v načinu High in za kar 44 % pri minimalni moči. Prednost Radeon HD 5550 pred ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A je shranjena med overclockingom, ne glede na prednost 100 MHz v frekvenci GPU.


Testiranje v DirectX 9 je bilo izvedeno v enem načinu.


Prevzamem vodilno vlogo pri AMD-jevih proračunskih karticah. GeForce GT 430 in GeForce GT 240 sta boljša od Radeon HD 5550. Razlika med obema različicama Radeon HD 5570 z različnim pomnilnikom je 18 % za povprečno število sličic na sekundo in 23 % za minimalno. Med starejšima Radeon HD 5570 in Radeon HD 5670 je majhna razlika pri minimalnem kazalniku in več kot 15 % pri povprečnem – podobno je pomnilnik GDDR5 blizu potenciala Redwooda v tej regiji.



Zdi se, da DirectX 11 GeForce GT 430 ne tekmuje z Radeon HD 5550, saj izgubi 6-7 % zmogljivosti. Ko je overclockiran, ta predstavnik NVIDIA morda deluje v nominalnem Radeon HD 5570 GDDR3. Za ločljivost 1360 x 768 zadostuje grafična kartica, za 1600 x 900 pri nazivnih frekvencah pa GeForce GT 430 in Radeon HD 5550 nista kos.

In uganite kaj, testi so bili izvedeni pri nizkih nastavitvah, za kar se zahvaljujoč lokalizatorju iz Buke ugotovili, kako prevesti High v meni, kot je "Nizko". Zato je praktičnost odvzema rezultatov vredna pozornosti. Še vedno ni znano, saj je bila situacija z visokimi strukturami in podrobnostmi, in celo ena grafična kartica bi lahko pokazala sprejemljive fps v DirectX 11. Zmogljivost med karticami AMD in NVIDIA je lahko različna.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




Sanacija grafičnih kartic NVIDIA ni dobra. Smrad je videti še posebej slabo pri visokih dovoljenjih – tukaj je starejši GeForce GT 240 sposoben obiti Radeon HD 5670. yati. Z overclockingom se ta novinec NVIDIA strinja le z overclockiranim Radeon HD 5670. Preostanek vodstva se ohrani, ko se frekvence povečajo na 1280x1024 z AA4x, vendar ga GeForce GT 240 ne bo mogel premagati z visoko distribucijsko zmogljivostjo. . Radeon HD 5570 GDDR3 izkazuje skromno prednost pred Radeon HD 5550 GDDR5 in ima HIS HD 5570 iCooler IV od 17 do 23 % (največ - ko je zglajeno). Ko so razpršeni, bi morali tovariši iti približno vzporedno, v želji, da HIS prevzame vodstvo v enem kadru.



Radeon HD 5550 dobavlja GeForce GT 430, Radeon HD 5570 GDDR3 pa ima rahle 4-odstotne prednosti pred konkurentom. Predstavitev GeForce zazіhaє na mestu Radeon HD 5570 GDDR5, ki deluje nominalno. Nobeden od udeležencev se ne more približati rezultatom vodilne Radeon HD 5670.


Še ena nova igra v našem testiranju. Preostali dodatki za Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Zelo nizek minimalni fps se vrže v oči. Močan padec produktivnosti se pripelje do najpomembnejših prizorov bitk z neosebnimi vibracijami. Takšni odvzemi povzročajo rahlo nelagodje med manipulacijami na zemljevidu v trenutkih posebej pečenih esenc. Želeti loviti 30 sličic tukaj ni obov'yazkovo, ampak 10-15 sličic - to je nesprejemljivo malo. Za nenasilno graviranje posnemite najmanjšo vrednost 20 sličic na sekundo in več. Z vidika zore je normalno, da se na Radeon HD 5670 in GeForce GT 240 predvaja vse tako ali drugače, poleg tega ne pri maksimalnih nastavitvah moči. V načinu Ultra sta vodilna Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 s pomnilnikom GDDR5, vendar je minimalna fps več kot 11 fps. Outsajder je GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 v načinu High je po produktivnosti bližje svojemu bratu nižji od Radeon HD 5550, a ko se vino poveča za 3%, prekaša mlajšo Redwood.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Čas je, da ocenimo produktivnost video kartic v najbolj vroči zimski sezoni - Čarovnica 2.



Tako kot Bachimo, za igranje na minimalni in srednji lestvici ne potrebujete nadomestnega sistema s premočnimi grafičnimi karticami. Zdelo se je, da je razlika med načini majhna - padec produktivnosti za grafične kartice ni bil večji od 10%. Za takšen nalashtuvan je potrebno zašiti Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 in GeForce GT 240 z običajnim pomnilnikom. Tiste druge kartice s povečanimi frekvencami vidijo lepo "frekvenco". Zadaj je samo ena stara Radeon HD 4670, ki kaže dosledno nizke rezultate. Radeon HD 5550 GDDR5 in Radeon HD 5570 GDDR3 sta videti kot kartici enakega nivoja, a pri overclockingu druga zlahka obide mlajši Redwood. Oba Radeona sta bolj produktivna od GeForce GT 430, GeForce GT 240 pa je 4-10 % manj učinkovita.


Visoke nastavitve svetlosti slike postavijo udeležence v temen kot. Prikazan in preizkušen je bil le Radeon HD 5670, ki kaže bolj ali manj sprejemljiv rezultat. Z overclockingom je kartica močna in najmočnejša gravitacija, tudi če želite dobiti minimalni fps, lahko mejo premaknete na 30 sličic. Spivvіdnoshennia med drugimi kartami se ne spremeni, vendar se nobena od njih ne more primerjati z vodjo, ko je razpršena.



Preostanek testa podvreče. Najbolj produktivna različica Radeon HD 5550 s 4000 MHz GDDR5 pomnilnikom ima 4,5 % originalne GeForce GT 430. Radeon HD 5670 je 16,5 % produktivnejši od Radeon HD 5570. Maloprodaja med mladimi in starimi Redwood dosega 55 %.

visnovki

Prišla je ura, da poberemo vrečke. Pettisoča serija proračunskih video kartic Radeon je postala najbolj revolucionarna linija v svojem segmentu. Starejša Radeon HD 5670 je v povprečju produktivnejša od Radeon HD 4670 za 30–50 %, v nekaterih primerih pa doseže tudi velikih 75–90 % (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Vtіm, je treba dvigniti popust za tiste, ki v našem testiranju sprejemajo usodo ne zaradi skupnega števila otrok zaradi podcenjene pogostosti spomina. Ale, vseeno, stara sekvoja je sovražna. GeForce GT 240 s frekvenco pomnilnika 2 GHz vam je na voljo v vseh Borderlandsovih dodatkih. Med temi karticami je treba razliko v produktivnosti zmanjšati z 10 na 40 % in razumeti je bilo, da takšne kartice NVIDIA ni mogoče nadomestiti z overclockingom. Novo pozicioniranje odraža takšno raven produktivnosti in za Radeon HD 5670 GDDR5 boste imeli povprečno ceno 10 dolarjev več, nižjo za GeForce GT 240 GDDR3.

Ale tsi 10 $ je več kot res, tudi če dobite bolj posodobljeno produktivno rešitev. V nekaterih igrah lahko uporabite DirectX 11. V Metro 2033 ali Crysis 2 ne boste igrali na maksimalnih nastavitvah, ampak v DIRT 3 ali H.A.W.X. 2 kartica v DirectX 11 ni dovoljena previsoko. Tudi sposobnost overclockinga tega adapterja je dobra, čeprav ne moremo govoriti za vse Radeon HD 5670. Vendar smo v tem načrtu pregledali model ASUS EAH5670 / DI / 1GD5, vendar ni deloval - povečanje frekvence GPU-ja za 20 % in največja razširitev pomnilnika med vsemi drugimi udeleženci z GDDR5. Če torej želite kupiti Radeon HD 5670, potem je EAH5670 / DI / 1GD5 morda dobra izbira.

Na trgu so modeli Radeon HD 5670 s pomnilnikom GDDR3, vendar vam pri takšnem nakupu ne priporočamo, da prihranite nekaj dolarjev. Tudi na zadnjici kartic ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) in HIS HD 5570 iCooler IV so nas še posebej zamajali, vendar je pri izračunu potenciala Redwood nekaj razlik. Radeon HD 5570 GDDR5 je produktivnejši od Radeon HD 5570 z GDDR3 za 12-40 %, medtem ko je povprečna razlika med Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 GDDR5 približno 15 %, včasih manj. Ne pozabite prenesti Radeon HD 5570 na nižjo raven in narediti kartico konkurenta Radeon HD 5550 GDDR5 in GeForce GT 430. Potem pa nekateri založniki izdajo več različic z DDR2 in produktivnost takšnih hibridov bo zmanjšati za toliko, lahko samo ugibate. A sodeč po rezultatih našega Radeon HD 5550 GDDR3, je bila kartica z DDR2 na testu vsekakor tujca.

Kar zadeva poseben model, ki smo ga pregledali, je HIS HD 5570 iCooler IV videti tih in še hladnejši – samo 44 °C za razburjenje! In os overclocking zemljevida troha je bila v zadregi. Radeon HD 5570, tako kot starejši Redwood, ima manj delovnih frekvenc, zato bi vsekakor morali vzeti analog starejše kartice za manj denarja. Ale z HIS ni viide - šibek enofazni sistem prehranjevanja in morda tudi nizka življenjska napetost nista omogočala, da bi jedro pognalo nad 740 MHz. Spomin in zovsim sta se rozginu zdela nerazumljiva. Za ta načrt je ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) boljši. Ta majhna nizkoprofilna kartica že ima dvofazni sistem prehranjevanja, vendar šibek hladilni sistem (čeprav se za nominalni način lahko uporablja kot celota). Rezultat overclockinga GPU v ASUS-u je višji za 100 MHz in ni slabo, da to storite za takšnega "dojenčka". Vtіm, takšna čast, počakaj malo, NJEGOVI je vseeno boljši spomin na GDDR5.

Video kartica HIS HD 5550 Silence je pokazala dobro zmogljivost. Ne glede na velikost 320-bitnega GPU-ja kartica morda ne bo na voljo z Radeon HD 5570 GDDR3 in Radeon HD 4670. To ima za posledico veliko pomnilnika GDDR5 z visoko pasovno širino, ki deluje pri 4 GHz. Na primeru istega Radeon HD 5570 je razvidno, da v mnogokrat pogostejši GDDR3 s frekvencami pod 2 GHz Radeon HD 5550 zlahka vzame tretjino produktivnosti. Pravzaprav, poleg pomnilnika, kartica kaže enako produktivnost kot HD 4670 z višjo frekvenco jedra in velikim številom blokov teksture. Med konkurenti NVIDIA je najbližji super-nikljev GeForce GT 430. Glede na rezultate testov imajo približno pariteto - tukaj je trikrat bolj produktiven od GeForce, tukaj pa nekaj stokrat boljši od Radeona. Tekmec je boljši v DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 na srednjih nastavitvah) in DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), zato bo morda GeForce GT 430 trikrat manj kot pri nakupu. Čeprav je glavno merilo za izbiro kampa raznolikost končnih izdelkov. No, in potencial ni varto vrgel rachunkiv. HIS HD 5550 Silence ima večjo zmogljivost in vam omogoča, da povečate produktivnost bolj kot nižja zmogljivost GeForce GT 430, tako da lahko ostalo kupite še manj. Če izbirate med Radeon HD 5550 GDDR3 in starejšim GeForce GT 430, vam ne bo treba dolgo razmišljati, drugi pa bo po vseh parametrih boljši.

Nekaj ​​besed o pasivnem hladilnem sistemu HIS HD 5550 Silence. Brez dodatnega pihanja zraka je delovna temperatura previsoka, zato je dobro razmisliti o organizaciji normalnega prezračevanja v objektu. Idealna možnost je ventilator na stranski steni ohišja, čeprav lahko pozabite na pregrevanje in kartico brez težav namestite pred vmesnim časom.

Za popolno sliko v našem odličnem testu ne vidimo novih Radeon HD 6670 in HD 6570. Tudi če je AMD-jeva proračunska vodilna v cenovni kategoriji do 100 $.

Nastavitev za testiranje so dala naslednja podjetja:

  • 1-Incom - pomnilnik G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - grafične kartice ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A і EAH5670 / DI / 1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - matična plošča Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - grafične kartice HIS HD 5550 Silence in HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - grafična kartica Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - grafična kartica ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP);
  • Syntex - bivalni blok Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Proračunski predstavnik računalniškega segmenta, video adapter Radeon HD 5570, ki ga proizvaja ATI, ni prvi trg na domačem trgu. Čip je priljubljen kot medij in v mobilnih rešitvah. Obstaja sovražnost, da s pomočjo desetletja rocka trgovci na drobno niso šli daleč, da bi ustvarili nekaj novega in bolj produktivnega v poceni razredu. V tem članku bo bralec spoznal priljubljeno grafično stenografijo in izvedel njene tehnične značilnosti. Nasveti, pregledi in priporočila strokovnjakov s področja IT bodo potencialnim kupcem pomagali narediti pravo izbiro.

V iskanju sreče

Video kartica ATI Radeon HD 5570 je prepoznana kot krogla za likvidacijo konkurenta. Vse smradi podpira ne le uporaba operativnega pomnilnika, temveč tudi tehnologija tresljajev vodila (GDDR3 in GDDR5). Da bi presegli konkurenta, so imeli ATI-jevi tehnologi priložnost, da video adapterju opremijo z nekaj sodobnimi rešitvami, saj se promovirajo v prevlado igralnega segmenta.

Zaradi produktivnosti je bilo veliko vibratorjev za prenosne računalnike. Res je, zanimanje tsey obmezhivsya le z različnimi kompaktnimi mobilnimi nastavki in ultrabooks. Ale o vsem po vrsti.

deklariranih lastnosti

Chotiri modifikacije video kartic so lahko med seboj le dve moči. Na trg lahko prinesete svoj video adapter s 128-bitnim vodilom, ki ga navdihuje tehnologija GDDR3 ali GDDR5. Drugi so 512 MB ali 1024 MB na krovu. Vse ostale spremembe tehnične lastnosti ATI Radeon HD 5570 so enake (zlasti produktivnost).

Grafično jedro je bilo ustvarjeno s 40-nanometrskim postopkom in ima lahko površino 104 mm 2. S tem je približno 627 milijonov tranzistorjev nameščenih na en kristal. Taktna frekvenca grafičnega jedra je nastavljena na 650 MHz. Najpomembnejši indikator je zmanjšanje tlaka video adapterja - skupaj 35 vatov. Sam parameter in spoštovanje bogastva virobnikov v mobilnih napravah, tudi nizka moč prenosnika je zagotovilo za dolgoročno delovanje v načinu brez povezave.

Sodobna tehnologija kristalno vijolični okularji

Zaradi bogastva video adapterja, ki temelji na čipu ATI Radeon HD 5570, so številke dane višje prioritete, nižja implementacija na tehnologiji na ravni strojne opreme. Na zahtevo množičnih informacij navedite veliko dokazov, kot da potrjujete to dejstvo. Vendar pa so najnaprednejše tehnologije priznane ne le po produktivnosti, temveč tudi po kakovosti prenesene slike.

Grafični ojačevalnik ATI Radeon HD 5570 podpira DirectX 11 (neposredni konkurent je stari nabor navodil za DirectX 10). Za prenos trivialne grafike v čipu HD 5570 se podeli OpenGL 4.0 (Nvidia podpira le tretjo modifikacijo). Spremembe izdelkov GeForce bodo izdelek ATI takoj vrgle v prisotnost tehnologije CUDA. Vendar ne pozabite, da je grafična kartica v proračunskem segmentu, saj je nizka zmogljivost prednost pred produktivnostjo.

Priljubljenost na kos

Najbolj priljubljen čip Radeon HD 5570, katerega značilnosti ne presegajo najcenejšega razreda na računalniškem trgu, Appleove golše. Na desni strani je znamka izbrala ta varčen grafični dodatek za svoje prenosnike in monobloke. Res je, da se bogati strokovnjaki v IT oddelku ne zavedajo politike podjetja, če je v visoko zmogljivem sistemu, ki temelji na Intel Core I7, nameščen proračunski video adapter.

Pred govorom bi se morali tehnologi podjetja Apple tega bolj zavedati - po majhnih izboljšavah je grafična kartica, ki temelji na čipu Radeon HD 5570, odvzela več pomnilnika. Ameriški proizvajalec svoje izdelke predstavlja z dvema gigabajtoma video pomnilnika, ki lahko stane več kot 6 GB RAM-a. Tse spravzhnіy preboj na računalniškem trgu. Številni drugi igralci računalniških iger so prevzeli Applovo rit in svojim prenosnikom zagotovili proračunsko grafično orodje, ki ščiti pri vseh pregledih takšnih mobilnih naprav z veliko negativnega vpliva na produktivnost video kartice v dodatkih za igre.

Pravilen pіdhіd virobnikіv

Že dolgo je znano, da so proračunski video adapterji v tovarniško izdelanih video adapterjih na svetovnem trgu večinoma vsakodnevni, v maloprodaji pa koristuvače spodbujajo k nakupu digitalnih izdelkov pod drugimi blagovnimi znamkami. Grafično kartico, ki temelji na ATI Radeon HD 5570, lahko kupite pod logotipom ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte in drugih podjetij.

Vsi video adapterji v obliki različnih post-workerjev so lahko praktično enaki produktivnosti v tovarniškem viconu, vendar so kompatibilni tudi sami s seboj v smislu variabilnosti in obratovalne zanesljivosti, saj trpijo zaradi nizkih kazalnikov hrupa in prisotnosti potrebnih monitorjev. Pravzaprav kupec svoj nakup ne izbere zaradi števila sličic na sekundo v dinamičnih igrah, temveč zaradi razpoložljivosti zahtevanih vrat (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) in učinkovitosti hladilnega sistema.

Tišina je naboj zdravja

Najbolj nizko produktiven izdelek v proračunskem segmentu je video adapter podjetja HIS, ki temelji na Radeon HD 5570. Tsіkaviy vіn več kot sredi doma coristuvačіv, tak računalnik je potreben za delo z večpredstavnostjo in deskanje po internetu. Vіdіznyaієє vіdіznyêє vіdeokarіt vіnshі vіdnіh prіvnіnіk_v rynka іnstaіlії pasivni hladilni sistem.

Ker ni komponent za ovijanje, to pomeni, da lahko preprosto pozabite na hrup. IT strokovnjaki v svojih nasvetih priporočajo potencialnim kupcem, da NJEGOVOM izdelku pripišejo več kredita. Na desni strani veličastna rešetka hladilnika iz aluminijeve zlitine ni le razpeta praktično po celotnem obodu sistemske plošče, ampak je hladilnik mogoče namestiti na zver. Rešitev Dosit ts_kave za ljubitelje posodabljanja računalniških priključkov.

Vodja prodaje svetlobe

Podjetje Club3D, ki ima malo uspehov na domačem trgu, je postalo vodilno v prodaji video adapterjev, ki temeljijo na čipu Radeon HD 5570. Tujce je enostavno razumeti, tudi za ruske koristuvače v proračunskem razredu bo poceni. Drugačna vrsta embalaže in povečanje produktivnosti čipa z overclockingom za 5% ne pojasnjujeta povečanja zmogljivosti video kartice za 2-krat.

Insha na desni je blagovna znamka ASUS. Sami bi morali imeti celoten računalniški trg v Rusiji (sodeč po javnem mnenju prodajalcev za prodajo). Klasičen videz zvnіshnіy, hladilni sistem podjetja, prisotnost potrebnih vmesnikov in slabi kazalniki produktivnosti. Preprosto ni mogoče dobiti boljšega pogleda na predstavnika poceni segmenta.

Eksperimentna igrača

Podjetje Gigabyte je vse naredilo tako, da je trgu predstavilo svojo rešitev, ki temelji na grafični kartici Radeon HD 5570. Vse na desni v hladilnem sistemu - tehnologi so izrekli posebno spoštovanje. Aluminijasti radiator zapira ne le grafično jedro in pomnilniške module, temveč tudi življenjske elemente. Na vrhu inštalacij je nizkofrekvenčni ventilator velikanskih razširitev.

Vyrobnik v tovarni ni odprl video adapterja, ampak je pritisnil na napajanje Vlasnika. Za katera vina, ki imajo zagotovljeno dodatno opremo za posebno varnostno programsko opremo, so v kompletu opremljena z video kartico. Kot kaže praksa, je rezultat mogoče neposredno odložiti v obliki kislinskega čiščenja sistemske enote. Visoka vročina in plima preprečujeta, da bi ventilator grafične kartice naredil veliko hrupa, zato grafično pospeševanje prikazuje dnevne zmogljivosti v igrah.

Če jezik gre za darila

Ne kličite izdelkov PowerColor. To je ena redkih blagovnih znamk na trgu, ki daje trgu lastno rešitev v kompletih s priljubljenimi računalniškimi igrami. Video kartica, ki temelji na čipu Radeon HD 5570, ni postala krivec - kupce spodbujamo, da preizkusijo produktivnost grafičnega pospeševalnika za igranje nekaterih priljubljenih iger (FarCry, Crysis ali WarCraft).

Cicavo, da tak komplet ni primeren za trg video adapterja. Tobto tse dіysno є darilo, ne prodaja. Do robotskega grafičnega hitra ni mogoče priti - delajte tiho, sledite razpršitvi, podprite priljubljeno video tehnologijo.

zabavna priloga

Podjetje XFX že dolgo poskuša videti trg grafičnih kartic in skuša kupcem dati edinstvene lastnosti. Spіtkala takšen delež in grafični prikoryuvach Radeon HD 5570. Vyrobnik ob namestitvi lastniškega hladilnega sistema s turboventilatorjem, roztashovanim v kislem usnju. Os samo raztezanja ohišja talne obloge je miniaturna, kar bo zagotovilo hlajenje samo grafičnega jedra in pomnilniških modulov, kot da bi bila razširitev v neposredni bližini kristala.

Hladilnik z blagovno znamko, sprednji rez v tovarni in barista, dizajn so privedli do tega, da je kakovost izdelka trikrat višja od kakovosti drugih predstavnikov. Torej je povečanje produktivnosti opazno (v primerjavi z grafičnimi karticami drugih blagovnih znamk), vendar ni neposredno sorazmerno z univerzo. Prvič se bo potencialni kupec potencialnemu kupcu prikazal, da zmaga z dobrim videzom in ne z visoko produktivnostjo za nizko ceno. Ne pozabite, da je treba grafično kartico Vlasnik naložiti le enkrat - pred namestitvijo v sistemsko enoto. In produktivnost je konstantna.

Na koncu

Video adapter, ki temelji na ATI Radeon HD 5570, je zastopan v proračunskem razredu, vendar to pomeni, da potencialni kupec nima pravice do visoke zmogljivosti v igrah ali možnosti za overclocking. Največ, kar lahko storite, je, da zaženete iznajdljivo igro z minimalnimi nastavitvami svetlosti. Očitno ne zaupajte nabiralcem, kot darilo ob nakupu dinamične igre.

Če začnete govoriti o delu z večpredstavnostjo (pregledovanje videoposnetkov, delo s fotografijami, obdelava 3D-predmetov), ​​se resnost pogleda na video kartico poveča. Zlasti Ide o priponkah z 1 GB pomnilnika, ki se uporablja za tehnologijo GDDR5: podpora za zahtevano funkcionalnost, delo z DirectX 11 in Bly Ray, popolna zmeda z HD-video kodeki in grafiko.

V burnem letu 2010 je AMD na trg video kartic predstavil nov grafični procesor Radeon HD 5570 512 MB, ki temelji na jedru Redwood in je prinesel v nižji cenovni segment. Danski izdelek je mogoče doseči s privablivimi tehničnimi lastnostmi in podpira API DirectX 11. Danes protestiramo proti grafični kartici in se sprašujemo, kakšna je.

oglaševanje

Testna konfiguracija

Preizkusi so bili opravljeni na stopničkah:

  • procesor: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost - vklopljeno, Hyper Threading - izklopljeno - 2660 @ 4000 MHz
  • matična plošča: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • CPU hladilni sistem: Cooler Master V8 (~1100 vrt./min)
  • Delovni pomnilnik: 2 x 2048 MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Specifikacije: 1528 MHz / 8-8-8-20-1t / 1,5 V), X.M.P. - izklopljeno
  • Diskovni podsistem: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 vrt/min, 16 MB
  • bivalni blok: Thermaltake Toughpower 1200 vatov (glavni ventilator: 140 mm napihnjen)
  • okvir: odprto testno stojalo
  • monitor: 24" BenQ V2400W (širok LCD, 1920x1200 / 60Hz)

Odprto:

  • Radeon HD 4730 512 MB - 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (safir)
  • Radeon HD 5570 512 MB - 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 MB - 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 MB - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 MB - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (Gainward)

Varnost programske opreme:

  • operacijski sistem: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Gonilniki za video kartico: ATI Catalyst 10.3 in NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI AFTERBURNER 1.5.1

oglaševanje

Instrumentacija in tehnika testiranja

Glede na tehnične značilnosti Radeon HD 5570 512 MB menimo, da je ta grafična kartica kriva za zamenjavo vodilnega veterana - Radeon HD 4670 512 MB. Dejansko so glede uravnoteženja funkcionalnih blokov (daleč FB) grafične kartice podobne - Radeon HD 5570 512 MB ima več FB, vendar deluje na nižji frekvenci, nižji FB Radeon HD 4670 512 MB. Zanima nas, ali lahko Radeon HD 5570 512 MB nadomesti Radeon HD 4670 512 MB.

Za boljše razumevanje procesorjev so bile vse igre, ki se pojavljajo kot testni dodatki, zagnane v ločljivostih 1280x1024 in 1680x1050.

Na prihajajočih igrah so bile zmage swedcode (benchmark):

  • Colin McRae: DIRT 2
  • Crysis Warhead
  • Just Cause 2
  • Resident Evil 5 (prizor 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

Gra je na nek način produktivnost merila s potjo demo prizorov:

  • Left 4 Dead 2

V teh igrah je bila produktivnost ogrožena zaradi dodatnega pripomočka FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • Nezemljani proti plenilcem (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Bioshock 2
  • Borderlands
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Izvor
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect 2
  • Metro 2033
  • Napoleon: Totalna vojna
  • Potreba po hitrosti: SHIFT
  • prototip
  • Vstal
  • S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata

Vse igre so zamrznile minimalnoі sredina Vrednost FPS.

V testih, pri katerih je obstajala dnevna možnost umiranja minimalni FPS, To vrednost je premagal pripomoček FRAPS.

vsync med opravljenimi preskusi, vključno z vključki.

Da bi se izognili pomilostitvam in zmanjšali število smrti, so bili vsi testi opravljeni trikrat. Pri izračunu povprečnega FPS za rezultat podvrečke je bilo vzeto aritmetično povprečje rezultatov vseh voženj. Glede na minimalni FPS je bila najmanjša vrednost kazalnika izbrana na podlagi rezultatov treh voženj.

Pojdimo naravnost na teste.

Do nedavnega je bila linija grafičnih kartic ATI Radeon HD 5000 zmagovalka v segmentu izdelkov višjega in srednjega razreda po ceni 75-85 $. Za današnje igralce ni mogoče imenovati niti malenkosti nižje od Radeon HD 5450 - 80 pretočnih procesorjev ni mogoče zgraditi s temi skilki-nebud resnimi ambicijami. Draga Radeon HD 5670 se prodaja za 100 dolarjev, kar je že psihološka meja za bogate kupce. Med njimi je roztashovuvavsya le predstavnik pretekle generacije Radeon HD 4670, ki med svojimi vrstniki ni znan. Nareshti, AMD je tiho predstavil Radeon HD 5550 in 5570 s pomnilnikom GDDR5, da bi zadovoljil potrebe proračunsko mislečih ljudi. Danes si bomo ogledali starejšo modifikacijo, v naslednji uri pa se posvetili mlajši.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Video kartica Tsya je bila predstavljena na oster način, vendar je bila pot od predstavitve do polic trnova: občasno je s pojavom modifikacije, s hitrim spominom prišla do nas. Prav tako ATI Radeon HD 5570 temelji na istem jedru Redwood kot Radeon HD 5670, čeprav ne želi nositi pripone PRO, ne XT. Funkcionalno v starejši različici ni bil spremenjen in je vse na svojih 400 pretočnih procesorjih, 20 enotah za obdelavo tekstur in 8 rasterizacijskih prilogah. Širina vodila - 128 bitov - je ostala nespremenjena. Distribucija bo predstavljena z modifikacijami, opremljenimi s pomnilnikom DDR3 in GDDR5 z zmogljivostjo 512 MB in 1 GB, najbolj uravnotežena različica bo predstavljena s 512 MB GDDR5.

Naslov Radeon HD 5570, kot je Radeon HD 5670 - zmanjšanje frekvence: GPU deluje pri 650 MHz, pomnilnik - pri 900 MHz (3600 MHz QDR). Vtіm, s prisotnostjo večjega ali manjšega produktivnega hladilnika je mogoče grafično kartico zlomiti in doseči ali celo nadgraditi na starejšo različico kode vdelane programske opreme. Pomembno je, da je to očitno pripeljalo do povečanja toplotnega slikanja: na primer, za Radeon HD 5670 AMD deklarira TDP 64 W, potem je za praktično različico 125 MHz Radeon HD 5570 celo 39 W!

Nizka raven varčevanja z energijo je podjetju omogočila, da brez prave vrtnice življenja, grafična kartica je zadovoljna, da je opremljena z režami PCI Express. Sama plošča je še bolj kompaktna, čeprav jo je mogoče namestiti na polnoprofilne tekstolite. Ekonomičnost se je pokazala tudi pri hladilnih sistemih: Radeon HD 5670 s pasivnim hlajenjem je težko poznati, a novosti z brezšumnim hladilnikom je že predstavilo majhno število ponudnikov, med njimi in HIS, pa tudi dodatke, kot so te in danes. Od rešitve značilnosti je pomembna prisotnost vseh sodobnih digitalnih vmesnikov za povezovanje monitorjev - Dual-Link DVI, HDMI in DisplayPort. Če pogledamo konkretne grafične kartice, ki so bile testirane v našem testnem laboratoriju, je pomembno, da so edina stvar med njimi hladilni sistemi. Različica HIS HD 5570 iCooler IV je opremljena z aktivnim hladilnikom z ventilatorjem z delnimi lopaticami in aluminijastim hladilnikom.

Učinkovitost CO je visoka: pri največji obremenitvi je temperatura GPU dosegla le 48 ° C, pri 34 ° C v prostem teku, pri čemer je frekvenca zavijanja ventilatorja ostala konstantna - 45 %, hrup od zunaj pa ni bil visok . Kaj je smisel pasivne modifikacije - HIS HD 5570 Silence - potem je ne glede na lokacijo radiatorja, če je grafična kartica še priporočljiva, priporočljiv dodaten pretok zraka v ohišju. Pod pritiskom grafičnega procesorja je dosegel 103 ° C, čeprav s stabilnostjo ni bilo težav.

Za oceno produktivnosti novih artiklov smo jih primerjali z neposrednim konkurentom, kot je NVIDIA - GeForce GT 240, pa tudi z Radeon HD 5670. Pomembno je, da z vidika tehničnih lastnosti lahko trdimo, da je boj pri tem kategorija je živčna: GeForce GT 240 ima lahko šibkejši GPU ( Manjše število pretočnih procesorjev vam ne bo omogočilo hitre obdelave celotne scene, čeprav lahko 32 teksturnih enot izravna neravnovesje) in je opremljen s polnim (v primeru GDDR5) pomnilnik GDDR3.

Rezultati testa v celotnem pregledu: čeprav z majhno količino stresa (na primer v testu 3DMark Vantage z nastavitvami Entry) GeForce GT 240 še vedno prekaša Radeon HD 5570, razlog za večjo produktivnost pri obdelavi super teksture, potem povečano zlaganje scene vse postavi na lastno noto: 10-17%. Podobno situacijo opazimo v igrah: v FarCry 2, ne glede na to, kar smo prej opazili, zmanjšam optimizacijo arhitekturnega motorja NVIDIA, uvedem grafične kartice AMD, da postanejo celo 16%, na splošno pa bo smrad zagotavljal bolj udobno produktivnost.

Za več zložljivih motorjev, kot sta STALKER: Call of Pripyat in DIRT 2, ki bo zmagal pri obdelavi nekaterih predmetov v teselaciji, se bo GeForce GT 240 premaknil naprej, prosim, ne skrbite za enake nastavitve, v tem primeru video kartica, ki podpira samo DirectX 10.1, preprosto ignorira del scene, zaradi česar se nečimrnost spremeni in poveča produktivnost. Ob upoštevanju dejstva, da je v prihodnosti vse več efektov teselacije in efektov zlaganja, je Radeon HD 5570 videti bolj obetaven. Medtem je zaradi pravičnosti pomembno, da boste v določeni uri tekmovali ne s predstavnikom prejšnje generacije NVIDIA, ampak z GeForce GTS 450, ki temelji na arhitekturi Fermi.

Pіdvodyachi pіdbags, pomembno je, da je AMD s potjo minimalnih sprememb že obstoječe grafične kartice začel ustvarjati novost, da bi se resno potegoval za prevlado v proračunskem segmentu.

Radeon HD 5570 zagotavlja dobro raven produktivnosti, prihrani in vidi malo energije ter ponuja razumno ceno. Še več, neoporečen potencial rozginny za dajanje pіd dоtsіlnіst dоtіlnіst dоtіlіnіst іsnuvannіa radeon HD 5670 - vіdmіnnostі tsієї іїї її model vіd novih elementov іn_malnі. Torej, za 75 $ je Radeon HD 5570 s 512 MB GDDR5 dobra izbira za poceni računalnik.

Tehnične lastnosti video kartic

ModelNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Število tranzistorjev, mil727 627
Površina jedra, mm 2139 104
Tehnični proces, nm40
Konfiguracija GPU (SP / TMU / ROP)96/32/8 400 (80×5) / 20/8
Hitrost ure GPU550/1340 650 775
Širina pomnilniškega vodila, bit128
Vrsta pomnilnika, skupnoDDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 MB
DDR3/GDDR5,
512-1024 MB
GDDR5,
512-1024 MB
Frekvenca pomnilnika, MHz1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
Podpora za APIDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Referenčna cena, $75 75 100