Dragon Age Sheila Passagen jälkeen. DLC "Kam'yana Polonyanka walkthrough"

Dah
Leliana

Leliana löytyy Lotteryn tavernasta. Vaughn itse pyytää sinua ottamaan yhden ryhmään yksi kerrallaan taistelussa, koska se leviää automaattisesti ja lähettää hälytyksen.

Erikoislahjoja Leliania є Kvitille "Graziya Andraste", joka kasvaa lähellä Lisia Bresiliania, bilya Mlyn Redklifsissä ja Elfinizhi Denerimissä, ja alasti, joka voi auttaa sinua juhlimaan kääpiöiden pyhiä sahausmussa. (Jotta puhutaan nagan sieppaajan Boernorin kanssa Innocent Districtissä Lelianan kanssa ryhmässä, ja sitten hänen kanssaan uudelleen - mahdollisuus pyytää Pyhää Kääpiötä pudistamaan naga, jotta et ilmesty.) uskonnolliset symbolit, no, Andrast on järkyttynyt, і on kauniisti turvonnut.

Leliana voi nähdä Bardin erikoistarjoukset.

Quest - Minule Leliani

Jos olet jo puhunut Lelianan kanssa menneisyydestä, tiedät, että Orlei voitti bardin ja äiti syntyi Fereldenissä. Ole syyllinen poistuessasi leiristä ja kääntymään uuteen tietoon, Leliana kertoi sinulle Marjoleynista ja tuon mentorin ystävästä. Jos saat kalliimpia kortteja Lelianan kanssa ryhmässä, joudut roistojen kimppuun. Vuzky prokhideja ei enää ole, ja hyökkääjien ryhmään kuuluvat eliittijousimies ja taikuri (velho), joten ole turvassa. Varmasti kaikki makaamassa ryhmäsi varastossa, ryvnissäsi ja suosikkitaktiikoissasi, mutta jos sinulla on nopea tapa diagnosoida ongelmat järjestelmän avulla - suosittelen, että johdat taikuria ensimmäisen harmonian kanssa. vettä ja auringon energiaa. (Jakkivaihtoehto - heittää vain kaikki voimasi vatazhkaan - että jos tiedät koko uuden mayzhen elämän, se loppuu.) Siellä ennen puhetta pasta-tulipallon sieppaukset.

Lisäksi, kun menet ulos hyökkääjien kanssa ja menet ulos vatazhin kanssa, Leliana pyytää sinua olemaan ajamatta häntä sisään, jotta hän voi lopettaa ruokinnan. Itse asiassa tiedät, että kiusaajaryöstäjät ovat erikoistuneet tappamaan Lelianan, ja annat osoitteen, josta voit tietää murhan kiinnijääneen. Jos haluat, voit tappaa naymanin tai antaa hänen mennä joka puolelle - jopa sinun oikealla.

Leliana vislovit poppushennya, joten Marjolein on cymin arvoinen ja roschukatin kannattaja Denerimissä. Odota hetki, niin ansaitse Lelianin huomio. Denierimissä tarvittavat huoneet on merkitty karttaan. Voittajalistat kauppapiirissä. Päädyt puremaan kahden vartijan kanssa, jos näet meneväsi pois, haju ei todennäköisesti aiheuta sinulle ongelmia. Jos olet taistelussa, mene huoneeseen - ja Marjoleyn opastaa sinua.

Rozmovan Marjoleyn voi olla rauhanomaisesti ihottuma, mutta se on pudonnut bashannyastasi. Jos sanot Lelianialle: "aje ti rosumish, lähetät sen takaisin sinulle, olet elossa", sinun on taisteltava hänen kanssaan. Marjolein viklich itkee kahden taikurin ja kahden soturin apua, jos kävelet nopeasti kadulla ovelle, niin haju seuraa sinua ja saatat eksyä takaperin. Magit eksyvät huoneisiinsa, he voivat eksyä tai juoda Marjolainelle.

Marjolaine on erittäin vahva bardi. Suosittelen, ettet osta bardia koko ryhmän kanssa - jos et ole voittaja bardin paikalla, kuten halvaannuttamalla kaikki läheiset (jopa bardin itse), voit millä tahansa tavalla lyödä joukkuetoveriasi, joka ei onnistunut. ei tarvitse juoda bardin luona.

Ole suojattu - se on liimattu taikurien huoneiden eteen.

Jos keskeytät kaikki (tai annat Marjoleinin päästä valoon), Leliana ilmoittaa, että sinun on mietittävä asiaa ja puhuttava kanssasi enemmän. (Älä unohda katsoa ympärillesi ruudulla jossakin huoneessa - huoneen reunassa on yksi kauneimmista jousista, joka hiipii yhtä paljon kuin Lelianalla.

Puhu Lelianalta leirillä. Sinulla on mahdollisuus "valtuuttaa" hahmoasi. Kuormassa ei ole erityistä infuusiota - vika Denerimin "Perlinissä", sinulla on mahdollisuus päästä "trikutnikiin" sinun ja Izabellan kanssa ja parissa naurettavassa - "chotirohkutnikissa"

NS Kun olet asentanut DLC:n korttivaloon, sinulla on uusi sijainti Sulkeriv Pass. Siellä juuttunut myyjä lähettää sinulle golemin ohjaussauvan ja sanoo aktivointisanat. Sinulla ei ole mitään sauvaa, joten itse golem on Honnlitin kylässä, Porodzhen Temryavin lauma voi kulkea jakin akselin läpi.

per kylä itse näkyy kartalla, jossa oikealla Porodzhennya Temryavi hallitsi. Jos menet olentojen luo, voit yrittää aktivoida alueella paljastetun golemin. Salasana on tyhjennetty kokonaan, ja sinun tulee tietää Honnliten eläviltä asukkaista, sinut jätetään hengissä ja voit saada lisätietoja.

DLC-opastus"Kam'yana Polonyanka"


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

Noin vierailla Wilhelmin kävelijän luona. Poistuttuasi Porodzhen Temryavin aitauksesta tunnet ihmeellisen taikapalkin takana peyzanit ja heidän keskellään - Vilhelmin pojan Mathiasin. Voita farbakhissa, kerron sinulle, kuin golem, joka olisi löytänyt isänsä, ja äitini myi sydämessään keruvannya-sauvan, joka oli erityisesti luonut virheellisen salasanan. Mathias odota, kunnes kuulet oikeat sanat, vaikka käännät tyttäresi Amalia, hän suuttui ja virtasi Wilhelmin laboratorioon, jolla oli kaikenlaisia ​​tahnoja, koska ne eivät antaneet muille asukkaille mahdollisuutta jätetään hengissä.

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

H mene vain sinne, mene käytävän läpi, tulet Varjoista. Lyö toiseen baariin arvokkaalla vi:llä. Et ole syyllinen siirtymävaiheeseen, ja hänen jälkeensä näet Amalian kissan seurassa, niin sanotusti demonin vangittuna. Tunnin ajan voit liikkua ja nähdä, että huoneessa sulkemisen demoni Vilhelm ja tyttö yrittää lähteä ilman uutta tyttöystävää. Demonic zvir vimagat sinulla on baari ja anna sen mennä til Amalia, otettuaan erityinen sijoitus lautaselle pidlozi.

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

Omistaa Seuraavat vaihtoehdot ovat käytettävissä:

Välittömästi hyökätäksesi demoniin (kun joudut Amaliaan ja tyttö ajetaan sisään, seinät tarttuvat päätökseesi);

Yrittää päästää demoni irti, koska on natomia antaa obitsjankaa ei Amalialle (demoni ei suoratoista obitsjankaa ja siirry pikkutytön sisään, koska vain sinä tunnet baarin);

Odota sen tähden;

Käänny ympäri ja kerro minulle niistä, joista on tullut Mathias, joka satuttaa tyttärensä pientä tytärtä salliakseen demonin asettua valtaan (satut joko näkemään demonin tai lyömään Mathiaksen sisään);

Zbrehati, näet sen miellyttämisen ja baarin tuntemisen vuoksi demonin onnettomuuden vuoksi (miellyttävin vaihtoehto).

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

A Kirje, Winn ja Leliana tartu, jos piilotat pienen tytön ja isän, Morrigan ei ole tyytyväinen. Odota hetki auttaaksesi demoneita, tai anna Matiaksen uhrata itsensä ja nappaa navpakista.

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

H Saadaksesi demonin iskun, sinun on nähtävä kiusallinen pulma – johdettava tulilinja podlozin kam'yani-levyn läpi kutista kutille. Chimos-palapeli on samanlainen kuin "plami". Nahkalevyssä є nuoli, tulen pohjassa. Jäät kiinni laattojen päälle niin, että niissä olevat nuolet ohjasivat suoraan eteenpäin. Ratkaisuvaihtoehdot ovat avuttomia, ja akseli on yksi niistä:

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

E Jos annat demonien vallata Amalian, annan sinulle koristevyön "Cord of Broken Mriy". Joten on mahdollista itse vimagati dodatk-kaupunkiin, jos leikkaat pois keskimmäisen taikaviikon. Että demoni hyökkää kimppuun heti talosta raivouden demonien toimesta, aina siitä asti, kun tunnet samalla kauneimman sholomin. Joten jos annat demonien haluta syödä, voit ottaa enemmän penniä kaupungissa.

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

Omistaa Joka tapauksessa kiellät oikean salasanan (joko sano Mathias tai demoni, joka on joutunut hänen valtaansa), ja jos käännyt ympäri ruudulla. Kun olet aktivoinut golemin kirjoittamalla lyhyen swingin, voit joko viedä sen ryhmään (Alisteria ei voi taata, mutta voit vähentää sen minimiin) tai tuoda sen kotiin tai ajaa sen sisään.

DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC "Kam'yana Polonyanka" kulku

E Jos Sheilan golem katoaa ryhmässä, voit suorittaa esitehtävän. Kun tulet tapaamaan tarinatehtävän "Completed" Glybinny-ompeleita... Sheila näkee, että hän on alkanut ajatella puhetta viime aikoina ja pyytää viruksen menemään Teigu Kadashiin.

Hylätäksesi tehtävän, olet asentanut ylimääräisen "Kam'yana Brankan". Virus paikassa Sulkeriv Pass, ja siellä seisova kauppias lähettää sinulle hallintasauvan golemia varten. Voit hylätä joogon täysin ilman koshtovnoa, sillä suuren rakhunkin takana on marnen sauva - golemiin ei pääse käsiksi, sitä on keinuttava Honnlitin kylässä, jota tanskalaisena tunteina vallitsee aitaus. Porodzhen Temryavi.

Virus uudessa paikassa, joka näkyy kartallasi. Temryavin pirulliset viholliset, ennen kaikkea jousimiehet ja soturit, muistavat Vona vanhurskauden. Jos saat selville, voit yrittää aktivoida golemin, seisomalla ruudulla, käyttämällä sinulle annettua salasanaa.

Ylitettyään, mutta salasana ei ole oikea, virus etäisyys, mutta itse - ovella, joka on merkitty "Pidval Vilhelma". Kun olet kulkenut Chergovy zagin Porodzhen Temryavin, ocholyvaniyan reunan läpi Emsarin herlockin ja alfa-harlockin kanssa, löydät kylälaukkujen taikapalkin takaa.

Baarin takaa tunnet Mattiaksen, Vilhelmin pojan. Kerronpa teille, että golem tappoi isänsä ja hänen äitinsä myi ohjaussauvan, ja kaiken tämän takia hän nimesi erityisesti väärän salasanan ennen uutta. Mattias kertoo sinulle oikean salasanan, jos näet tyttäresi Vilhelmin laboratoriosta, heti kun hyökkään siellä kylään tunniksi. Laboratorio on vallannut perheen taikapastat, joten kylän asukkaat eivät pääse sinne läpi (eli he yrittivät, valitettavasti eivät käyttäneet päätään).

Laboratorio sijaitsee keskellä pitkää käytävää ja tahnat näyttävät vaihteeksi Tinnyltä, vain tunti kerrallaan niitä jaetaan sinulle pysäkiltä. Herää etäisyyden läpi käytävän ja sillan varrella (kauemmas kuin avaruus meni Tsi Vilhelmin lähelle, miksi se on väärin?) Ja tiedät toisen maagisen baarin. Jos toimeksiannot eivät ole sinua varten, kriisistä kannattaa mennä rohkeasti läpi.

Baarin takana tunnet Mattiaksen tyttären Amalian kishkan seurassa puhumisen. Ale vi, kuten saastaisten vinischuvachin kehotukset, tietää ihmeellisesti, että ilman demonia täällä, melodisesti, se ei toimisi. Demoni ei voi mennä ulos laboratoriosta taikapalkin kautta, Wilhelmin käskystä.

Voit välittömästi tehdä pahan demonin biyssä (jos haluat muuttaa pikkutyttöyn ja pystyt tappamaan tiedon), jos haluat päästää sen irti (voit rikkoa sen), sillä se on kuin sinä tulet. en halua antaa minulle mahdollisuutta tuhota sinun ). Voit myös kääntyä ympäri ja oppia lisää Mattiaksen tilanteesta, joka uhraisi itsensä satuttaakseen Amalian viisasta ja antaisi demonin joutua hänen valtaansa (ja jos satut voittamaan hänet, jos annat demonin, niin )

Kaiken pererakhovannye vishchen majakassa, jos haluat vryatuvati dvchinkan ja isän, pyydä demonia myöntämään se.

Kaikkea mitä tarvitset pienen palapelin ratkaisemiseen - kuinka sytyttää tulipalo kivilaatoille yhdestä kutista viimeiseen. Idea on yksinkertainen: siirrä laattoja nuolilla. Nukkujan tuli on aivan laukausten vieressä, joten kaikki tarvittava tulee olemaan laukauksia, joten puolet hajusta oli oikeaan suuntaan. Vaihtoehdot roztashuvannyalle täällä voivat olla vieläkin runsaampia.

Yksi ratkaisuvaihtoehdoista:

Lisäksi, kuten baarin ymmärretään, demoni tuhoaa sanansa ja kiihkon demonit hyökkäävät heti kimppuun. Vaihtoehtoisesti voit antaa itsesi Amalian mielen valtaamaksi ja mennä katsomaan kaupunkia - viehättävää kerhoa. (Rehellisesti sanottuna klubi ei ole niin hyvä, mutta demonin ruumiin akseli voi viedä yhden ryhmän kauneimmista sholomeista.)

Yhtäkkiä demoni vilkutti taistelua, jotta he voisivat kaataa seinät.

Jos lähdet demonin vuoksi tai jos annat Mattiaksen uhrata itsesi, vaikka Morrigan on kiinni eikä sitä kiitetä Winnin, Zevranin, Alisterin ja Lelianin puolelta. Ilmeisesti, jos olet demonin läsnä ollessa ja piilotat pienen tytön, Morriganiin ei tartu, vaan se on täysin tyytyväinen.

Kaikki ongelmat johtavat oikean salasanan hylkäämiseen golemin aktivoimiseksi. Käänny torilla ja ota ryhmältäsi pois uusi seuralainen - golem Sheila (Alistera tsya ideya ei putoa erityisesti sielulle, mutta voit kaataa jätteet minimiin (-1) Perekonannya-avuksi).

Jos haluat, voit voittaa Sheilan.

Huomautus: jos palaat laboratoriosta, kaksi hyökkää kimppuusi uudelleen.

Honnlity bilyassa yksi kavereista voi tuntea suljetun näytön. Tämän näytön avain sijaitsee Sheilin lähellä olevan talonpojan nimessä. Aseta näytön kohdalle toinen koristelu tikari, jossa on kaksi aukkoa.


Fortetsyan vartijat

Tsei quest vi otrimute, kunhan olet asentanut ylimääräisen "Fortetsya Sentinelsin". Kun nouset leirilläsi, sinun tulee näkyä Levi Drydenin nimessä. Vin pyytää sinua rozshukatille heti, koska hän lähti linnoituksesta Syrikh Strazhiv Sophian isoisoisoäiti (sillä hetkellä - Fereldenin vartija-komentaja) taisteli jokaisessa tapauksessa, jotta voit todistaa sankarillisen elämäsi siellä ja tuoda hyvyyttä Drydeneille.

Virus Soldier's Pikin sijainnissa, joka ilmestyi kartallasi. Linnoituksen pihan ulkopuolella voit voittaa menneisyyden omaisuuksia - hajua, kun juhlit kanssasi ojennetun ennustajasi kanssa ja kerrot huonoista uutisista viimeiset päivätїї puolustaa. Jos ruumiit makaavat lähellä sisäpihaa, ne voivat jopa nousta ylös ja hyökätä kimppuun, jos pääset lähelle kettua, kuten ne ovat linnakkeessa. Muinainen varsijousi voidaan jättää huomiotta eliitin komentajan kehosta.

Puhdista ensimmäinen ja toinen linnoituksen päällä, sinun pitäisi tietää enemmän historiasta nähty ja levitetty kaikkialle, että kirjat. Ensimmäisen version suuressa salissa aloitat Sofian taistelun, jonka vuoksi kiivauden demoni hyökkää kimppuusi. Mayte on uvazi, wіn wіn wіll prodovzhuvati wіlіkovuvati itselleen, niin kauan kuin yksi Guardian-haamu haluaa olla elossa elävissä auttamaan sinua, jotta voin aistia tilaisuuden sopeutua vartijoiden joukkoon (haju tulee pahaksi demoni vain kaksi kertaa).

Katso toisesta ylhäältä, niin läheltä sinua tunti kerrallaan - mene Sofian toimistoon ja keskustele hänen kanssaan - sen takia olet kadottanut hänet näkyvistäsi. Nyt sinulla pitäisi olla hyvä tunnelma - hyväksyä tämä ehdotus. Jos näet, niin satut puremaan hänen kanssaan, ikään kuin ei - mene Avernuksen lähellä olevan paikan ovista (huolehdi pastasta uudella) ja taistele hänen kanssaan. Heti kun he ajoivat Sofian, Avernus ehdottaa sinulle, että korjaat Pokrovian dirkin omalla paholaisensa. Riippumatta siitä, kenen puolelle nousit seisomaan, voit nähdä demonit, liittolaisen telakat ovat käärinliinan hallinnassa, ja ne jäävät siitä, mikä on demoni bazhannya.

Taistelua varten voit joko luovuttaa liittolaisen elossa tai lyödä hänet. Jos jätät heidät eloon, et tunne heitä enää enempää (jos voit arvata Levin, Avernus ei hengailla vezhistään). Lisäksi, jos olet menettänyt liittolaisen elävien joukossa, älä ota pois pilvijoukkoa, Kaartin komentajaa (Sofia) tai Avernuksen (Avernuksen) vaippaa.

Anna Levyn puhua sinusta ja tehtäväsi on valmis. Hyvä im'ya Drydenіv іdnoviti, valitettavasti, ei kaukana, mutta nyt andіmіa Levі voidaan käyttää fortecea pohjana. Heti kun menet ulos Soldier's Pikesta (jos haluat olla tabirissa) ja käännyt takaisin, ota sitten corystoltasi seula, jossa voit trimmata pienokaiset täyttämättä niillä reppua, ja kaksi kauppiasta - Lev itse ja hänen ylya-veljensä. Koval voi myös wikuvati sinulle kauniin miekan Zoryaniy Iklon, jos tiedät meteoriitin tunnin ajan kortin elävistä äänistä (anteeksi, et näe ihossasi).

Huomautus: Bilya huoneen sisäänkäynnille, vie Avernuksen laitetta, lyöt pullon, jonka tarkoituksena on kostaa tämän Veren Magic-kokemuksen tuloksista. Jos vip'єte yogo vmіst, hylkää kaksi ylimääräistä navichkiä - jotka itse ovat sankarisi luokassa.

Tiedä chotiri dzherela tiedot tavaroiden hankinnasta linnoituksesta ja tiedä sitten omaisuus itse. Tämä tehtävä on aktiivinen, jos tiedät, onko se mahdollista chotiroh dzherel -tiedoista:
- patsas takapihalla
- Kirja on arkistoitu ensimmäisessä versiossa
- Pankki vadelmahilloa eri pinnalle
- ruumis seinällä lähellä Avernuksen tornia.

Suosittelen aktivoimaan ensimmäisen patsaan (ota - älä jää) - jos lopetat Pik Soldier -tehtävän, et voi kääntyä itse linnoituksen puoleen ja ilmeisesti et näe omaisuuttasi siellä. Jos tiesit kaikki tiedot, mene toisen päälle ja ammu iso kuva kiven yli. Toista vartijoiden vala ja seinältä roikkuu näyttö, jossa on vielä turmeltumattomia esineitä, joista varto tarkoittaa Asturian Sword on yhden käden miekka, jossa on yksi aukko ja joka antaa voiman heikentyneelle Temryaville.


Kääntyen Ostagariin

Tanskalainen tehtävä ilmestyy sinulle heti "Turn to Ostagaru" -lisäosan asennuksen jälkeen, jotta voit ohittaa Lotheringin. Yogo polyagєn olemus on, että ennen nousun hetkeä chulit ovat uskomattoman herkkiä sotilaalle, joka näki Ostagaran taistelun aikana ja asui täällä Lorenin banna-mabut-mailla puhtaasta tsіkavstіsta, tai ei ehkä enemmän toveruuden merkityksessä.

Siirry uuteen sijaintiin, joka näkyy kartallasi. Voit sekaantua näkeviin, mutta se ei sovi Elrikin osalle - bannasotilaat puukottavat häntä paikalla ja ero on vain siinä, jonka haju on sinulle lähettänyt valo tai hyökkäämään sinua vastaan. . Oli miten oli, puhu maailmalta. Elrik kertoo, että ennen taistelua kuningas Kailan ojensi hänelle avaimen näytöstä, jossa oli tärkeitä asiakirjoja.

Mene Ostagariin. Voitto kuhisi kaikenlaisia ​​ja kokoisia vanhempia Temryavia, ja Kailanin henki kaadettiin viideltä muulta komentajalta. Kaksi niistä löytyy Ostagarin länsiosasta, kaksi toissijaisista, ja loput sinun on päästävä vasemmalle.

Linnoituksen länsiosassa tiedät avaimen, jonka zgaduvav Elrik. Kailanin näyttö on samassa paikassa, kolme joka päivä avaimesta. Näytössä on vielä enemmän asiakirjoja.

Jos näet Kailanin näytön, löydät linnoituksen takaosasta vielä yhden suljetun näytön, joka on nimetty "Screen of Magiciksi". Voit nähdä karkurisi väärässä paikassa, jos et nähnyt karkurin avainta aivan korvassasi, siirry "Hungry Deserter" -tehtävään. Jo aikaisemmin et hylännyt karkurin avainta, voit tuntea hänet samasta bedolakista kuvan vanhanaikaisessa osassa.

Kun olet puhdistanut linnoituksen länsiosan ja leikannut kaksi osaa Kailanin alueista (Harlok-Kolobrodissa Kharlok-Vartovin yksityisessä osassa - new-skidnyssä), mene paikan läpi. Siellä tiedät kuninkaan til:n, mutta et voi tappaa häntä, joten taistelukentälle ilmestyy värikäs Necromancer Ischadiy, joka tähtää sinua useiden luurankojen, mukaan lukien taikurin, hyökkäyksessä. Vastustajien kymmenkunta voi ilmestyä myös selkäsi taakse, joten ole varovainen.

Kun olet päässyt ovesta läpi, mene puhdistamaan linnoituksen piilotettu osa. Krim Porodzhen Temryavi pinnalla kadun ensimmäisessä osassa aivan sillan takana heitti sinne pastaa ja niiden takaa katsastaa balisti (onneksi niillä ei ole käytännössä ohjattavuutta, joten se ei ole huomioivaa - ei pistettä suoralla) . Pastojen ja balistojen takana tunnet Harlock-Strategin, jolle voit ottaa toisen osan kuninkaan siveettömyydestä. Toinen osa aluetta sijaitsee kuvan yksityisessä osassa kenraali Kharlokovin kanssa, joka on menneisyyden suojelualue Ishalan ikään asti.

Puhdistettuasi alueen Porodzhenista pinnalta, mene Bashti Ishalaan. Älä lyakaytesya - sinun ei tarvitse käydä läpi kaikki kuorot päälle, joka kerran sinun täytyy riistää ensimmäinen. Siellä ogre iskee kimppuusi ne avuttomat matalajuuriset olennot, jotka eivät ole syyllistyneet aiheuttamaan sinulle ongelmia. Doslіdіt ensin päälle. Ei kaukana barrikadoiduista ovista, tiedät tauon (voit muistaa, Ostagaran vartija kertoi sinulle torniin ilmestyneistä maanalaisista tunneleista) - mene sinne.

Tunneleissa tunnet pavukit ja pari herkkujen emisaaria, hieman haisee, jotta se loppuu, ja jopa pian johdattelet suurelle taistelukentälle. Tässä olet, jäljellä oleva taistelu. Necromancer pidnime saman ogorun kuolleista, joka tappoi Kailanin. Viileä nekromanti kutsuu avuksi välkkymistä hiljaisesta, jäätyneestä asti, niin kauan kuin makaat lähellä. Jätettyäsi valtavan, mene necromancerin luo - vika ei ole vielä vahvempi ja hyökkäys päämacessa - ilmeisesti lasitettuna kaikki mana poimaan kuolleet.

Duncanin tikari ja miekka tavoittavat sinut tulesta, ja nekromantilta voit viedä kuninkaan muun omaisuuden. Palaa tunneleihin - ja laskeudut automaattisesti Bila Tila Kailanin sillalle. Nyt sinulla on mahdollisuus nähdä virtuaalitodellisuus hänen kanssaan. Voit vlashtuvati youmu hautajaisbagattya, voit laittaa sen joogojakkiin є, tai voit lahjoittaa sen, ale ei hovati, vaan laita potalaan. Koska sinä voit tehdä sen, asetoverisi voivat ymmärtää sen. Lisäksi, jos arvostat päätöstä, voit luovuttaa Ostagarin. Ei paljon huolia - vaikka et voisi kääntyä täällä, se on ikään kuin ylivoimainen ja keskeneräinen - on vaarallisempaa tappaa kerralla.


Nimi: Lohikäärme aika: Origins (19 muuta sisältöä)
Näkymän tyyppi: DLC-lisenssi
Vähittäismyynti: BioWare
Rik: 2009/2010
Alusta: PC

Mova käyttöliittymään: englanti ja venäjä
Tabletti: Ei vaadita

Systeeminen vimogi: Käyttöjärjestelmä: Windows® XP / Vista / Seven
Prosessori: Intel Core 2 1,4 GHz tai AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz tai AMD X2 2,2 GHz Vistalle)
RAM: 1 Gt (1,5 Gt) Vistalle
Näytönohjain: ATI Radeon X850 128 MB chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vistalle)
Äänikortti: Ääniliitäntä DirectX® 9.0s:lla
Vilne hiiret kiintolevyllä: 20 Gt

Asennusohjeet: 1. Suorita Dragon Age -päivitysohjelma / bin_ship / daupdater.exe
2. Ilmoita päivityksessä "Vibrate DAZIP" ja ilmoita kaikki .dazip-tiedostot.
3. Värinä päivitysohjelmassa lisäosaa ja napsauta "Asenna vibran".
4. Radio)

Jos viesti on asetettu "Pisnya Leliani" -sisällölle, katso pomilka "ilman lisäosamoduulia", niin robimo on seuraava:
a. Jakelussa on DLC Decrypter -kansio, kopio siitä (C: / Koristuvachi / my document / My Documents / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Siirrymme kopioituun kansioon ja aloitamme decrypt_all.
v. Sitten mennään groaan, naputetaan "Інші kampanja", vibraєmo siellä "Pisnya Leliani", että kytkinєmo "Grati" =)

P.S. 100-prosenttisesti robottisisällölle "Pisnya Leliani" tulee korjata versioon 1.03

Kuvaus: 19 muuta sisältöä peliin Dragon Age.
Kaikki on 100% pratsyu, hän oli hyvin erikoinen, jotta voit katsella pelastatko itsesi ja olla iloinen uusista puheista ja uusista paikoista.

Okremo, tarkoitan "Pisnya Leliani", "Kam'yana Polonyanka", "Pik Soldat" ja elävästi "Turn to Ostagar" sisältöä.
Nyt sinulla on erityinen kivigolem, voit kääntyä Ostagarin puoleen saadaksesi kuningas Kailanin pilviä, lyödä siellä sukulaisjuomien takia ja kostaa Ostagaran taistelussa kadonneita ystäviä! Katso "Pik Soldier", syylien linnoitus ja sääli Lelianin, dvchini-bardin lopussa, jotka tuntevat alkuperäisen chanuval-sarjan gri Lohikäärme Ikä: Origins. Ylimääräisen "Lelianin laulun" toiminta nousi viimeiseen asti, kun Lelianin nuoruus kului ja de von selvisi päivistä, jotka muuttuivat tulevaisuutta ajatellen. Gravitaatit saavat mahdollisuuden saada viruksen kerralla mentori Lelianilta, Marzholaynilta ja juoda epävarmien poliittisten juonien keskelle.

Pientä selvennystä:
Kaikki lisät, kuten "Pisnya Leliani", tulevat venäjän kielestä.
"Pisnya Leliani" - ääninäyttelijä (englanti), teksti (venäjä), sinun tarvitsee vain kytkeä videon tekstitys päälle.

Sisältöluettelo:
Lelianan laulu [Пісня Лельіани]
Kivivanki [Kam'yana Branka]
Palaa Ostagariin
Vartijan vartio
The Edge [Lesa]
Embrillä on monia taskuja
Syvän ruori [Sholem Glibin]
Onnenkivi
Leijonan tassu [Levova Paw]
Amulet of the War Mage [Amulet of the Battle Mage]
Paha vala
Blood Dragon Armor [Zbroya Crooked Dragon]
Valppauden merkki
Bergenin kunnia, jäätyneiden jätteiden grimoire, viimeinen syy
Muistinauha [Muistin muisti]
Villi suden charmi
Kiltamestari vyö
Band of Fire
Dalish Promise Ring

Tehtävä on korjattava hautakiven pisteessä liukkaan Bresiliansky lisun yönä. Hanki Juggernaut-julistepakkaus. Rukkaset, huivit ja sholom löytyvät hautakivistä ennen Povstalikhin vartijaa kuolleilta muinaisessa ja varjoisassa Bresilianissa. Sinun täytyy saada lati, sinun täytyy nähdä käytävä Elfiyskulle haudataksesi sellin, koska se sijaitsee raunion alemmalla tasolla.
Täydellisen sarkofagin saamiseksi on otettava tabletti, jossa on rituaalin kuvaus, ja sitten käydä rituaalissa salissa, jossa on suihkulähde.
Rituaalivieraan järjestys:

  • ota glechik suihkulähteestä,
  • muistuttaa joogia vedellä,
  • ainutlaatuinen suihkulähde,
  • laita glechik vivtariin,
  • rukoilla
  • katso ympärillesi glechikissä,
  • vipiti one kovtok,
  • ota glechik,
  • vierailla,
  • kastele suihkulähdettä.

Liohu Wilhelmin palapeli (Honnlit)

On tarpeen siirtää laattoja, kellua niillä, suorittaa tulipalo prototyyppi coutissa. Suoraan tulessa se alkaa nuolella lautasella.

Avain paikkaan (Orzammar)

Muu asiakirjojen tuntemus:

  • Hall of Heroes,
  • yhteisöt,
  • Timantit täynnä,
  • Näin sumun,
  • Arena viprobuvan.

Zberigachivin (Orzammar) elämä

Muut znakhozhennya kolme riimukiveä:

  • yhteisöt,
  • Karidinan yli,
  • Kuollut Rovi.

Throne Room (Orzammar)

Viimeinen päivä lohikäärme vivilnennyalle:

  • kosketa valtaistuinta,
  • laittaa kaksi hahmoa lautasten hyökkäykseen valtaistuinsalissa
  • laita kolmas hahmo lautasen kolmanteen hyökkäykseen, koska se sijaitsee hallissa valtaistuimen salin edessä,
  • Minut on taas työnnetty valtaistuimelle.

Kaarevat hiiret (Orzammarin Glibinny-ompeleita)

Muut znakhozhennya mishkiv. on välttämätöntä vierailla teizi Ortanissa: yksi - teizi Edukan ja kaksi - Caridinin risteyksessä.

Mezhin vartija (Vezha Magiv)

Mysteeri kolmen fragmentin löytämisestä tekstistä:

  • kolme Kіmnaty uchnіvissä,
  • kaksi Kіmnatyssa vanhemmat taikurit,
  • yksi suuressa salissa.

Suuren salin lähellä olevien patsaiden aktivoinnin jälkeen:

  • patsas kulholla,
  • patsas nostetulla miekalla,
  • patsas, jossa miekka on laskettu,
  • patsas, jossa on kilpi (perebuva sijainnin keskellä).

Pislya tsyogo koskettaa ovea ovelle tiedemiesten Kimnatsissa demoni Shah Wirdin perässä.

Tiede kutsuu (Vezha Magiv)

Tiedä, että lue toinen tekstin kahdesta katkelmasta. Rituaalipuhelu nähdäksesi bibliotessa

Kourallinen ihokutsuja koskettaaksesi Fonttia lähellä keskuskirjastoa (jos kaikki tarvittavat kohteet näkyvät kirjastossa). Sitten minun on aktivoitava luettelossa olevat kohteet ja teen samoja rantoja palkinnon antamiseksi (kolme on kirjastossa, neljäsosa keskushallissa keskellä, keskellä hallia ).

Kohteiden aktivointimenettely:

Ensimmäinen puhelu:

  • Hengellisten lasten Dovidnik

(Pomestari karju ilmestyy).

Toinen soitto:

  • Taikuri Gorvish.

(Primary Sprite Shahrai ilmestyy, Tsei zaklik vіdkrivaє predatkovy pyrkimys saarnaajaksi Redklіfі).

Kolmas soitto:

  • Elvornin suuri bestiaari,
  • Nopea tapa tehdä pöytiä,
  • Spіrіtorium Eterіals,
  • Taikuri Gorvish,
  • Noviisin amuletti.

(Bereskarn Tin ilmestyy, voit poimia, joka hyökkää kimppuusi).

Neljänneksen puhelu:

(Kaikki kolmen ensimmäisen puhelun kohteet)

  • Hengellisten lasten Dovidnik
  • Roderkomin ammatti on välinpitämätön,
  • Mage Horvish
  • Elvornin suuri bestiaari,
  • Nopea tapa tehdä pöytiä,
  • Spіrіtorium Eterіals,
  • Taikuri Gorvish,
  • Noviisin amuletti.

(Earl Forshedow ilmestyy, kuinka saan varkauslapun).

Viprobuvannya viri (Zruynovany-temppeli)

Oikeat virtalähteen merkit:

  • Brona - uni;
  • Thane Shartan-Dim;
  • Kenraali Maferat - Kateellinen;
  • Arkki Gessarian - Spivchuttya;
  • Opetuslapsi Cathayr - Nälkä;
  • Scholar Gavard - Gori;
  • Ledi Vasil - Pomsta;
  • Aliseya - melodia.

Ensisijainen sumu

Bilya Primary Bridge Rose Yksi henkilö on syyllistynyt kävelemään sillan sivuja pitkin, joten siellä on kolme (A, B ja C) laattojen hyökkäystä.

Laattojen hyökkäyksen järjestys:

  • (A) ystävä oikealla,
  • (B) kolmas paha.
  • (B) shosta evil.
  • (B) neljäs oikealta.
  • (A) persha lіvoruch.
  • (B) p'yat oikealla.
  • (B) p'yata evil.