Myymme artikkeleita budjettiluokan edustajista. AMD-yhtiö on aina kunnioittanut tätä markkinasegmenttiä ja eloisia tuotteita sellaisina aikoina kuin nicoli. Laaja valikoima materiaaleja, koko tuotesarja Radeon HD 5500 ja Radeon HD 5600 eri tyyppiä muistia, ja kaikkien kuudennentuhannen sarjan mallien kunnioittaminen ei sovi.
Kaikki kuvat perustuvat yhteen ja samaan Redwood-koodin näytönohjaimeen. Grafiikkasuorittimen rakenteessa on neljäsosa Cypressistä. SIMD-ytimiä on viisi 16 yleisellälla, ihoystävällisiä, viisi käskyä kellojaksoa kohden, joten kaikille maksimissaan 400 windows-lohkoa.
Vanhempi karttasarja HD 4600 mali GPU, jossa 320 laskentayksikköä. Tekstuurilohkojen määrä uudessa Redwoodissa on kolme vähemmän - 20 vs. 32 RV730:ssa. Uusien näytönohjainkorttien korkeammat taajuudet kannattaa kompensoida.
Merkittävää on, että Radeon HD 5670:een ja Radeon HD 5570:een asennetaan lisää GPU:ita 400 suoratoistoprosessorilla ja 20 TMU:lla, ja Radeon HD 5550 tyytyy 320 suoratoistoprosessoriin ja 16 pintakuvioyksikköön. Kuten vanhan sukupolven sukulaisen Radeon HD 4550, uusi ratkaisu sai hieman vaivaa ja HD 4650/4670 ei mennyt niin pitkälle. Kaikkien näytönohjainten rasterointilohkojen määrä on sama - jokaiselle näytönohjaimelle.
Vanhemman Radeon HD 5670:n ydinkellotaajuus on 775 MHz (joillekin Radeon HD 4670:ssä 750 MHz), Radeon HD 5570:ssä 650 MHz ja nuoressa Radeon HD 5570:ssä alle 550 MHz. Muistiväyläksi on asetettu 128 bittiä, GDDR3 ja GDDR5 ovat käytössä, haluan lisää versioita ja lisää DDR2:ta myyntiin.
Voit tarkistaa viidentuhannen ja tuhannennemman sarjan Radeonin ominaisuudet alla olevasta taulukosta. He antoivat heille viralliset tiedot, vaikka virobien muistin tiheys, he eivät tienneet niistä. Joten AMD ei siirtänyt kokoelmaa radeon HD 5570 ja radeon HD 5550 DDR2-muistilla, haluaisin, että yrityksen kumppanit julkaisevat tällaiset kopiot. Sama Radeon HD 5670 GDDR3:lla ei ole tavallinen GDDR5 myymälöissämme. Kun otetaan huomioon sovelluksen Radeon HD 5570, jossa on GDDR3 ja GDDR5, muistin kaistanleveyden virtalähde, shvidkoy muisti Velma Merkittävä.
videosovitin | Radeon HD 5670 |
Radeon HD 5570 |
Radeon HD 5550 |
Radeon HD 4670 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4550 |
ydin | RV730XT | RV730PRO | RV710 | |||
627 | 627 | 627 | 514 | 514 | 242 | |
Teknologinen prosessi, nm | 40 | 40 | 40 | 55 | 55 | 55 |
Ydinpinta-ala, neliö mm | 104 | 104 | 104 | 145 | 145 | 73 |
400 | 400 | 320 | 320 | 320 | 80 | |
Tekstuurilohkojen määrä | 20 | 20 | 16 | 32 | 32 | 8 |
Renderöintilohkojen määrä | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 |
Ydintaajuus, MHz | 775 | 650 | 550 | 750 | 600 | 600 |
Rengasmuisti, vähän | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 64 |
Muistin tyyppi | GDDR5 | DDR3 GDDR5 |
DDR3 GDDR5 |
GDDR3 Gddr4 |
DDR2 GDDR3 |
DDR2 GDDR3 |
Muistin taajuus, MHz | 4000 | 1800 DDR3, 3600/4000 GDDR5 |
1600/1800 DDR3, 3600/4000 GDDR5 |
2000 GDDR3, 2200 GDDR4 |
800/1000 DDR2, 1400 GDDR3 |
800 DDR2, 1600 GDDR3 |
Muistin tilavuus, MB | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 256/512/1024 |
11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | |
käyttöliittymä | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
64 | 43 | 39 | 75 | 60 | 25 |
Mitä tulee videopuskuriin, Redwoodin pohjassa oleva kuva on varustettu 512 tai 1024 megatavulla. Deyak virobniki julkaisi kahden gigatavun version. Tällaisen suuren velvoitteen ohella sinun on tavoitettava kaikkien muistojen voittoisan muiston rakhunok, eli mukautettava se vähiten kiinnostukseen.
Uusi 40 nm:n prosessitekniikka mahdollistaa jopa alhaisten energianhallinnan indikaattoreiden saavuttamisen. Maksimiasennetulla Radeon HD 5670:llä se kestää jopa 64 W (joissakin dzherelissä luku on 61 W), nuorempi versio on yhdistetty 43 ja 39 wattiin. Yksinkertaisessa kuvassa ja loistavilla taloudellisilla ratkaisuilla HD 5670:n ruokahalu on enintään 14 W ja HD 5570 ja HD 5555 tyytyvät 10 W:iin.
Nopeutettuja HD-Video-, ATI Stream- ja ATI Eyefinity -tekniikoita tuetaan. Jäljellä voit liittää jopa kolme näyttöä yhdelle kortille. Tukee digitaalista signaalia HDMI 1.3a:n kautta Dolby TrueHD:n ja DTS-HD Master Audion kanssa. Vertailumalleissa on myös DVI- ja D-Sub-liitännät.
Radeon HD 5670 by zovnishnim viglyadom nagaduє Radeon HD 4670:n seuraaja. Jäähdytä pienellä turbiinijäähdyttimellä.
Nuoremmalla Radeonilla meillä on vain yksi malli. Hintakortti HIS:lle, joka on yksi AMD:n tärkeimmistä yhteistyökumppaneista. Lisäksi tarjolla on tuottavin versio GDDR5-muistilla.
ASUS-näytönohjain toimitetaan pienessä kompaktissa laatikossa.
Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla.
Testimme viimeinen osallistuja on vanhempi Radeon HD 5670 ASUS:n vierailijalla.
Tarkastelimme Radeon radeonia erikseen näytönohjainkorteista viimeaikaisista GeForce GT 430 -tilastoista. NVIDIA:lla kunnia tarttua kaikkiin vain kahteen edustajaan, että toinen niistä on taajuudeltaan matalampi (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A), sitten lähetimme testitulokset GeForce GT 240:lle GDDR3-versiolle suositellulla taajuudella 550/1340/2000 MHz. Mutta ASUSin muistitaajuus muuttui mahtavalla krokolla ja vain 2000 MHz, oli epämiellyttävää nousta ylös, joten ne pysäytettiin 550/1340/1974 MHz:iin.
videosovitin | ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 | HIS HD 5570 iCooler IV | ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) | HIS HD 5550 Hiljaisuus | Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition | Inno3D GeForce GT 430 | ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A |
ydin | RV730XT | GF108 | GT215 | ||||
Transistorien lukumäärä, milj. | 627 | 627 | 627 | 627 | 514 | 585 | 727 |
Teknologinen prosessi, nm | 40 | 40 | 40 | 40 | 55 | 40 | 40 |
Ydinpinta-ala, neliö mm | 104 | 104 | 104 | 104 | 145 | 116 | 139 |
Suoratoistoprosessorien määrä | 400 | 400 | 400 | 320 | 320 | 96 | 96 |
Tekstuurilohkojen määrä | 20 | 20 | 20 | 16 | 32 | 16 | 32 |
Renderöintilohkojen määrä | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 | 8 |
Ydintaajuus, MHz | 775 | 650 | 650 | 550 | 750 | 700 | 550 |
Shader-alueen taajuus, MHz | 128 | 128 | 128 | 128 | 750 | 1400 | 1340 |
Rengasmuisti, vähän | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Muistin tyyppi | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | DDR3 | DDR3 | GDDR3 |
Muistin taajuus, MHz | 4000 | 4000 | 1600 | 4000 | 1594 | 1800 | 1580 |
Muistin tilavuus, MB | 1024 | 512 | 1024 | 512 | 1024 | 1024 | 1024 |
DirectX-versio lisätty | 11 | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 11 | 10.1 |
käyttöliittymä | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Ilmoitettu maksimipaine vaaditaan, W | 64 | 43 | 43 | 39 | <75 | 49 | <69 |
testiteline
Testipenkkikokoonpano on saatavilla:
Testaustekniikka
Testi suoritettiin 1280x1024-resoluutiolla, muutamalla extralla ja 1680x1050-resoluutiolla. Testaa uutta DirectX 11:tä yhdessä DirectX 9:n testien kanssa, jotta voit parantaa tuottavuutta yksinkertaisemmissa tiloissa ja arvioida uusia tuotteita vanhojen näytönohjainkorttien sijaan. Іgry roztashovani aakkosjärjestyksessä ryhmiin jakamalla. Keskellä skiniä alettiin pelata igoria, jossa testejä tehtiin vasta ennen Microsoft DirectX:n 9. versiota, ja sitten tuli lisäyksiä DirectX 10:n tai DirectX 11:n ominaisuuksien testauksen tuloksiin.
Raja-alueet
Gri versio 1.01. Säädä grafiikka maksimiin, kaikki visuaaliset tehosteet ovat mukana. Ajoimme normaalin pelitestin timedemo1_p seitsemän kertaa. Ilman käynnistystä itse Borderlands.exe-testi on suoritettava parametrilla timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. Tässä testissä tulosten jakautuminen on kunnollinen, joten testi ajettiin 5-6 kertaa. Valittiin kolme testitilaa:
Tuottavuuden minimi nostetaan esiin 3D-lisäyksen alkaessa, jos alennus annetaan, tunnustus testille minimi fps:stä ei ole oikea, se on suuresti aliarvioitu eikä kuvasta todellista tilannetta. Alimman fps:n saamiseksi käytimme Fraps-ohjelmaa. Keskimääräisen kuvataajuuden yak ja aikaisemmat tulokset saadaan luodusta pelimerkistä. Ilmeisesti testin todellinen tuottavuuden minimi saavutetaan hetkessä, jos kamera näyttää zalny-suunnitelman rotkosta, jonka keskellä on teräskivi, jonka ympärillä ihmiset ja hirviöt taistelevat.
Luotimyrsky
Kaikki asetukset on asetettu High-tilaan. SmoothFrameRate-parametri, joka kattaa 62 kehyksen suurimman fps:n, on poistettu käytöstä Engine.inissä. Testausta varten pelin näytönsäästäjä on kytketty päälle, koska se aktivoi viestin näppäinpainalluksen joutotilasta päävalikossa. Testin tunti on 207 sekuntia, suoritimme sen kahdesti, tiedot tunnettiin Frapsin avulla.
Battlefield: Bad Company 2
Testi suoritettiin "Heart of Drinks" -tehtävän todellisessa maailmassa, käsikirjoitettujen videoiden skannaukset (kuten Bad Company 2:ssa), kuvataajuus on samanlainen kuin ruoassa eikä osoita todellista tuottavuutta. lisäosa. Matka tehtiin tiukasti merkityksellistä reittiä - viidakkovyöhykkeeltä autoon keskellä kylää, matkan varrella ammuttiin kranaatinheittimestä koppien ja esineiden läheltä. Tarkempien tulosten saamiseksi testi toistetaan joka kerta ihotilassa. Kuvanlaadun säätö on maksimi, näkyvyysalue konfiguraattorissa on asetettu arvon nimeen, suodatin AF16x. DirectX 9:ssä testaus suoritettiin resoluutioilla 1280x1024 ja 1680x1050, DirectX 10:ssä vain yksi takaisinsoitto 1280x1024.
Testejä DirectX 11:n aktivoinnilla ei tästä syystä tehty, koska kuva sellaiselle tilalle on jo heikko. Tämä ero kuvanlaadussa DirectX 10:n ja DirectX 11:n välillä on minimaalinen, ja DirectX 9:n ja DirectX 10:n välinen akseli on merkittävä.
Crysis: Warhead
Gris versio 1.1. Testaus suoritettiin Crysis Warhead Benchmarking Tool -työkalulla. Tunti on lisätty testiin klo 10:00, mainstream- ja Gamer-profiileja on säädetty (matala ja keski). Skin-moodia varten suoritimme kaksi viisinkertaista Ambush-demosilmukkaa.
Crysis 2
Fraps tarkisti grі:n (versio 1.8) tuottavuuden ensimmäisessä paikassa. Kolme kertaa he käynnistivät uudelleen yhden ja saman lyhyen jakson, mukaan lukien pienen käsikirjoitusvideon, jossa pari sotilasta C.E.L.L. lähetettiin katsojien läpi kuvaamaan kokonaista. Säätö asetettiin High- ja Maximum-asentoon, mutta itse asiassa kuvanlaatu oli heikko ja keskimääräinen, jopa huonompi kuin High-kuvanlaatu ei noussut.
Tuottavuustesti (Aspen Trace) suoritettiin chotiri razilla. Painovoiman värähtelyt eivät olleet kovin eläviä DirectX 9 -näytönohjainkorteillamme, ja yksinkertaisimman tasoitustilan aktivointi aloitettiin minimaalisesti tuottavuudessa, sitten tehtiin testit matalassa jakelussa MSAA 2X:llä. Vikoristit käyttivät yhteensä kolmea tilaa:
Vikoristovuvavsya in vudovaniya іgrovy tuottavuustesti Betoniviidakko ("Betoniviidakko"). Toistuvasti chotiri razin mukaan iholle ja näytönohjaimelle. Testit suoritettiin yhdellä sallivuudella 1280x1024 kahdessa tilassa: minimaalisilla laadunsäädöillä ja kaikenkattavalla lisävisuaalisella tehosteella; keskikokoisilla kirkkauden säädöillä, korkealla rakenteella, heikkolaatuisella SSAO:lla ja lisätehosteilla (esim. pienet hiukkaset, välähdyksiä pistevalosta jne.).
Mafia 2
Vikoristovuvavsya in vudovaniya tuottavuustesti, joka ajettiin useita kertoja ja ilman tuloksen heikkenemistä testin ensimmäisessä käynnistyksessä, pisteytetään kaikkien korttien lisätiedot, testin ensimmäisessä sekunnissa on "viiveitä" , joka on hyvin injektoitu tulokseen. Dani minimi fps hylätään Fraps lisäapuohjelmia varten. Valittu 1280x1024, kaksi testitilaa: keskitasoinen yksityiskohtien laatu ja vähemmän yksityiskohtia, mukaan lukien testauksen laatu; Visoka-laatu ilman "smoothing"-parametrin aktivointia і APEX PhysX.
Metro 2033
Vikoristovuvavsya tuottavuuden testissä. Tiedän, että minimi fps:n tilanne on epäselvä. Kaikista kriittisistä kehyksistä on saatavilla 8-10 kehystä heti. On selvää, että Frontline-testi-demo on mallinnettu siten, että se maksimoi koko järjestelmän potentiaalin, mutta tosielämässä kaikki ei ole niin huonosti, eikä siinä ole mitään poistoja. Näin pohdittiin minimi fps ja tulos on keskimääräistä pienempi, mikä ei kuitenkaan välttämättä ole jälkipäivätty. Hikkamahdollisuuden vuoksi liikkeiden vähimmäismäärään lisätään juoksujen lukumäärä 15:een (kolme viisinkertainen jakso). Testit suoritettiin 1280x1024 resoluutiolla DirectX 9:lle viktoriaanisilla säätöprofiileilla Low, Medium, High (matala, keski ja korkea laatu).
DirectX 11:n avulla. Pelin "toimintatilan" käynnistäminen, ensimmäisen rivin läpijuoksu ilman massatuhoamista ja ampumista, riisutaan aluksi kahdesta konttitynnyristä. Dani tunsi Frapsin apua. I kartan ihohoitoa varten testi toistetaan chotiri razin mukaisesti hikan vähentämiseksi. Katkaise testi hyökkäykselle:
Tom Clancy "s H.A.W.X. 2
Grace olla vaatimattomia järjestelmävimogeja suoritettaessa DirectX 9, että 1280x1024 resoluutiolla testit suoritettiin lasitetulla MSAA 4x:llä. Kaiken kaikkiaan chotiri-tilat:
Toinen uusi peli listallamme. Luotiin tuottavuustesti, jota testattiin. Voitto ajettiin kahdessa eri tilassa - High-profiilia säädettiin lisäyhteyksiä varten ja Ultra säädettiin resoluutiolla 1280x1024.
Yksi kauneimmista roolipeleistä viimeisen tunnin aikana ja ajattelematta kauneimman rockin jättämistä. Visuaaliset yksityiskohdat ja tekstuurit, tyylikäs valaistus ja visuaaliset tehosteet – ja kaikki kerralla DirectX 9:llä. Emme tietenkään käyttäneet näytönohjainkorteissamme kauneinta "vaihtoehtoisen kirkkauden" tilaa, mutta käytimme seuraavia parametreja:
Jäljellä 3DMark DirectX 11 -tuella Testit suoritettiin Performance tuning -profiililla (valittu 1280x720).
Testitulokset
Raja-alueet
Luotimyrsky
Battlefield: Bad Company 2
Tähkän kohdalla tulokset näkyvät DirectX 9:ssä.
Ale voidaan siirtää ilman ennakkotilausta. Johtava on Radeon HD 5670. Lähin kilpailija menettää yhden nopeuden keskimääräisellä fps:llä ja jopa alle 12 % minimiindikaattorilla. GDDR5-muistilla varustetun Radeon HD 5570:n kokonaismuisti on suunnilleen sama kuin ASUS GeForce GT 240:ssä. Myöskään voimien tasapaino ylikellotuksen aikana ei tapahdu, ja Radeon HD 5570:n huippuversio ohittaa todennäköisemmin GeForce GT 430:n. Ennen kuin puhumme, nimelliskolmen kortti on tuottavampi kuin Radeon HD 5550 ja Radeon HD 4670, ja Radeon3 HD 5570 GDDR:n akseli on epäselvä Tilanne on NVIDIAlla keskialueen fps, AMD:llä alhaisin (GT 430:n ainoa akseli on mykistetty).
Crysis: Warhead
Crysis 2
Yleensä kaikkien näytönohjainkorttien tuottavuus on saatava valmiiksi annetulle grille. Vain 1680x1050 deyaki ei voi tarjota mukavaa minimi fps, vaikkakin ryatuє rozgin.
Vain syy 2
Ale nagadamo, testit tehtiin matalilla säädöillä, suuret kiitokset Bukan lokalisoijalle, joka ajatteli kääntää Highin menun jakiksi "Low". Joten tulosten käytännöllisyys on saada spyrna valmiiksi. Silti se on uskomatonta, koska siellä oli tilanne korkealla rakenteella ja yksityiskohdilla tai yksi näytönohjain pystyi osoittamaan hyväksyttävät fps DirectX 11:ssä. Se voisi sopia paremmin AMD- ja NVIDIA-korteille.
Tom Clancy "s H.A.W.X. 2
Witcher 2: The Assassins of Kings
On tullut aika arvioida näytönohjainten tuottavuutta kuumimmalla kaudella - "Vidmak 2".
visnovka
On tullut aika maksaa pussi. Alhaisten Radeon-näytönohjainkorttien viidestä tuhannesosasta on tullut segmenttinsä kehittyvin sarja. Vanhempi Radeon HD 5670 on 30–50 % tuottavampi kuin keskimääräinen Radeon HD 4670 ja vain 75–90 % tuottavampi (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Meidän on kuitenkin tehtävä varaus niille, jotka testivuonnamme eivät ottaneet uuden isän kohtaloa muistin aliarvioinnin vuoksi. Ale all one on Redwoodin vanhemman vihollisen valtakunta. Kaikki Borderlands-lisäosat käyttävät GeForce GT 240 -näytönohjainta 2 GHz:n muistitaajuudella. Korttien välillä tuottavuusero on jo 10-40 %, ja zoomausta, mutta myös asennettua NVIDIA-korttia ei voi kompensoida ylityksellä. Sijoituksen hinta on sopiva sellaiselle tuottavuustasolle, ja Radeon HD 5670 GDDR5:stä saat 10 dollaria enemmän voittoja keskeltä kuin GeForce GT 240 GDDR3:lla.
Jos sinulla on yli 10 dollaria, sinulla on myös nykyaikaisempi tuottava ratkaisu. Joissakin peleissä voit käyttää DirectX 11:tä. Metro 2033:ssa, joko Crysis 2:ssa, et toimi maksimiasetuksissa, vaan DIRT 3:ssa tai H.A.W.X:ssä. 2 korttia ei ole aivan sallittuja DirectX 11:ssä. Tämän sovittimen ylikellotusominaisuudet ovat myös hyvät, jos haluat puhua kaikkien Radeon HD 5670:iden puolesta, emme voi. Tarkastelimme ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 -mallia yleisesti, se ei edistynyt - GPU-taajuus kasvoi 20%, sama muistin lisäys on paras kaikkien muiden GDDR5:n osallistujien joukossa. Joten jos aiot ostaa Radeon HD 5670:n, EAH5670 / DI / 1GD5 voi olla hyvä tunnelma.
Markkinoilla on malleja Radeon HD 5670 GDDR3-muistilla, mutta emme suosittele ostamaan paria dollaria tällaiseen ostoon. Lisäksi ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP)- ja HIS HD 5570 iCooler IV -korttien takaosassa ne törmättiin satunnaisesti siinä määrin, että Redwoodin laskentapotentiaali on täynnä muistia. Radeon HD 5570 GDDR5 on tuottavammin yhdistetty Radeon HD 5570:een GDDR3:lla 12-40 %, samalla kun Radeon HD 5670:n ja Radeon HD 5570 GDDR5:n välillä keskimääräinen ero on lähellä 15 %, joskus vähemmän. Muistia on paljon, jotta voit muuntaa Radeon HD 5570:n alemmalle tasolle kerralla ja voittaa kortin kilpailijan kanssa Radeon HD 5550 GDDR5:lle ja GeForce GT 430:lle. Virobnikit julkaisevat lisää versioita DDR2:sta ja tällaisten laitteiden tuottavuus saattaa laskea jonkin verran. Mutta Radeon HD 5550 GDDR3:n tuloksista päätellen DDR2-kortti oli ehdottomasti ulkopuolinen testissä.
Nähtyämme tiettyyn malliin saakka HIS HD 5570 iCooler IV näyttää hiljaiselta ja jopa kylmältä - vain 44 °C ennen toimitusta! Ja Trojan kartta sekoitti akselin sauvalla. Vanhemmasta Redwoodista peräisin olevassa Radeon HD 5570:ssä ei todennäköisesti ole toimintataajuuksia, joten sen toivotaan saavan vanhemman kuvan analogin alle penniin. Ale s HIS ei ole käyttökelpoinen - heikko yksivaiheinen sadonkorjuujärjestelmä, ja ehkä jopa alhaisempi, elävöittäminen ei sallinut ydintä ampua 740 MHz:llä. Muisti ja puhelu näyttivät olevan rozginin käsittämättömiä. Samaan aikaan ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) on näyttänyt kauniimmalta. Pienessä matalaprofiilisessa kuvassa on myös kaksivaiheinen sadonkorjuujärjestelmä, hieman heikko jäähdytysjärjestelmä (on toivottavaa nimellisjärjestelmälle її tsіlkom vistachaє). GPU:n ylikellotuksen tulos ASUS:lla on 100 MHz, ja sitä on mahdotonta saavuttaa sellaiselle "pikkutytölle". Odota, odota hetki, HIS on aina parempi kuin GDDR5:n muisti.
HIS HD 5550 Silence -näytönohjain osoitti hyvää tuottavuutta. Ilman edullista 320 yksikön näytönohjainta korttia ei voida myydä myöskään Radeon HD 5570 GDDR3:lle ja Radeon HD 4670:lle. Tällaiset tulokset ovat melko rikas GDDR5-muistin suurella kaistanleveydellä vain 4 GHz:n taajuudella. Samaa Radeon HD 5570:tä käytettäessä voidaan nähdä, että jos useampia GDDR3-taajuuksia on alle 2 GHz, Radeon HD 5550 kuluttaa kolmanneksen tuottavuudestaan murto-osassa aikaa. Itse asiassa kortit osoittavat HD 4670:n tuottavuustason korkeammalla ydintaajuudella ja suurella määrällä pintakuviolohkoja. Nvidian kilpailijat ovat lähin supernick GeForce GT 430. Testitulokset ovat lähellä pariteettia - tässä on kolme GeForcea tuottavampaa, ja tässä pari käyttökelpoista Radeonia. Kilpailija on nopeampi DirectX 10:ssä (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 keskialueen asetuksissa) ja DirectX 11:ssä (DiRT 3, H.A.W.X. 2), joten ehkä GeForce GT 430 on kolminkertainen. Haluaisin pääkriteerin kintsev-tuotteiden laadun valinnassa. No, kehityspotentiaalia ei ole hyvä ajatus luvata rakhunkkeja. HIS HD 5550 Silencen suorituskyky on parantunut ja se mahdollistaa enemmän tuottavuuden kasvun kuin GeForce GT 430, joten muiden ostaminen ei ole liian halpaa. Jos Radeon HD 5550 GDDR3:n valinta on erilainen, sitä enemmän GeForce GT 430 ei tule johtopäätökseen, ja toinen on kauniimpi kaikissa parametreissa.
HIS HD 5550 Silence kertoo pari sanaa passiivisesta jäähdytysjärjestelmästä. Ilman ylimääräistä työlämpötilan puhallusta lämpötila on vielä korkeampi, joten on syytä mainita kotelon normaalin ilmanvaihdon järjestämisestä. Ihanteellinen vaihtoehto on tuuletin normaalissa kotelossa, koska ylikuumenemisen vuoksi on mahdollista unohtaa kortti ilman erityisiä ongelmia.
Älä asenna uusia Radeon HD 6670:tä ja HD 6570:tä saadaksesi kuvan upeasta testistämme. Ja sama haise heti AMD:n budjettijohtajilla hintaluokassa 100 dollariin asti.
Ustatkuvannya taikinaan bulo nadano etenevien yritysten toimesta:
Tietokonesegmentin budjettiedustaja, ATI virobnikin Radeon HD 5570 -videosovitin, ei ole ensimmäinen markkinoille tullut. Chip on suosittu jakki keskellä ja mobiiliratkaisuissa. Vihamielisyyttä on, mutta venyttämällä desimaalit vähittäiskauppoihin, ei ole menty kauas luoda jotain uutta ja tuottavampaa edullisessa luokassa. Tietyssä statty-lukijassa voit tutustua suosituimpiin graafisiin grafiikoihin ja niiden teknisiin ominaisuuksiin. Katso IT-ammattilaisten suositukset auttaaksesi potentiaalisia ostajia saamaan oikeanlaisen tunnelman.
ATI Radeon HD 5570 -näytönohjain on tarkoitettu kilpailijan eliminointiin. Kaikki haju ei tule pelkästään suuren toimintamuistin takia, vaan myös väylän tekniikasta (GDDR3 ja GDDR5). Kääntääkseen kilpailijan ylösalaisin ATI:n teknikot onnistuivat varmistamaan videosovittimen kymmenillä ilmaisilla laatikoilla, jotka mahtuivat pelisegmentin ohjaukseen.
Kannettavien tietokoneiden laajat takavedet ovat tulleet rikkaiksi tuottavuuden suhteen. On totta, että kiinnostus kohdistuu pienikokoisten mobiililisälaitteiden ja ultrabookien puuttumiseen. Ale noin kaikki järjestyksessä.
Näytönohjainkorttien Chotiri-muokkaukselta voidaan puuttua kaksi visiota. Markkinoilla voit lisätä videosovittimen 128-bittisellä väylällä GDDR3- tai GDDR5-tekniikan kehotuksesta. Toinen näkymä on 512 MB tai 1024 MB aluksella. Kaikki ATI Radeon HD 5570 -muunnelmien tekniset ominaisuudet ovat identtiset (ilmeisesti, paitsi tuottavuuden osalta).
Graafinen ydin on motivoitunut 40 nanometrin prosessilla ja pienellä 104 mm 2 -alalla. Samaan aikaan 627 miljoonaa transistoria siirtyy yhden kiteen lähelle. Grafiikkaytimen kellotaajuus on asetettu 650 MHz:iin. Edullisin ilmaisin є videosovittimen jännitys on tallennettu - vain 35 wattia. Sama parametri і on turvannut kunnioituksen mobiililaitteita kohtaan ja myös kannettavan tietokoneen alhaisen virrankulutuksen є valmiin rakennuslaitteen avulla stand-alone-tilassa.
Samantyyppisissä ATI Radeon HD 5570 -siruun perustuvissa videosovittimissa numerot ovat yleensä tärkeämpiä, mutta niitä ei ole toteutettu laitteistotason tekniikalla. Kustannuksella massatietoa, täydentää paljon viestejä, että vahvistaa tosiasia. Itse tekniikkaa ei kuitenkaan anneta vain tuottavuudelle, vaan myös siirrettävän kuvan laadulle.
Grafiikkakiihdytin ATI Radeon HD 5570 mukautuu robottiin DirectX 11:llä (suora kilpailija on vanha DirectX 10 -ohjesarja). Triviaalisen grafiikan siirtämiseksi HD 5570 -sirussa se näyttää OpenGL 4.0:n (Nvidia hyväksyy vain kolmannen muokkauksen). GeForce-tuotteiden shankerit eivät ole harvinaisia heittämään ATI:n roistoja CUDA-tekniikan läsnäollessa. Kyse ei kuitenkaan ole unohtamisesta, vaan budjettisegmentin näytönohjaimesta, mutta alhainen prioriteetti on tärkeämpää kuin tuottavuus.
Suosituin siru Radeon HD 5570, jonka ominaisuudet eivät ylitä tietokonemarkkinoiden halvinta luokkaa, Apple-yhtiön struuma. Oikealla siinä, että brändi on suunniteltu kannettaville tietokoneilleen ja monoblokkeihin sekä taloudelliseen grafiikkaan. Totta, monet IT-alan ammattilaiset eivät ole vaikuttuneita yrityksen politiikasta, koska edullinen videosovitin on asennettu korkean suorituskyvyn järjestelmiin, jotka perustuvat Intel Core I7:ään.
Ennen puhetta Applen teknologien pitäisi pystyä näkemään se enemmän - Radeon HD 5570 -siruun perustuvan näytönohjaimen pienille dorobiteille se vei muistin lisäyksen. Amerikkalainen virobnik esittelee tuotteensa kahdella gigatavulla videomuistilla, jota voidaan käyttää jopa 6 Gt:n RAM-muistin tallentamiseen. Tse spravzhn_y reikä tietokonemarkkinoilla. Jotkut heistä ottivat Applen perään ja varmistivat kannettavien tietokoneidensa budjettigrafiikalla ja protestoivat sellaisilla mobiililiitteillä paljon negatiivisuutta vastaan näytönohjainkorttien tuottavuudesta peleissä.
On jo pitkään nähty, että budjettivideosovittimet tehtaan näytöllä vähittäismarkkinoilla lisääntyvät päivittäin ja vähittäiskaupassa ihmisiä kannustetaan ostamaan muiden merkkien tuotteita. ATI Radeon HD 5570:een perustuvan näytönohjaimen voi ostaa ASUS:n, PowerColorin, MSI:n, HIS:n, Gigabyten ja muiden yritysten logolla.
Kaikki eri toimittajien videosovittimet voivat olla käytännössä identtisiä tehdasvieraan tuottavuuden kanssa, vaikkakin nähdään keskenään kumppaneina ja kätevinä toimijoina, se on näytettävä melun perusteella Muuten, ostaja valitsee ostoksensa ei muutaman ruudun sekunnissa dynaamisissa peleissä, vaan tarvittavien porttien (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) saatavuuden ja robottijäähdytysjärjestelmän vuoksi.
Budjettisegmentin tehottomin tuote on rikas HIS-yhtiön videosovittimessa, joka perustuu Radeon HD 5570:een. Tsіkaviy vіn on enemmän kuin keskimääräinen kotikoristuvachіv, koska tietokone tarvitaan roboteille, joilla on multimedia ja surffaavat Internetissä. Näkyviin tulee videokartta joistakin passiivisella jäähdytysjärjestelmällä perustetuista markkinoiden edustajista.
Ei sisällä käärekomponentteja, mikä tarkoittaa, että voit yksinkertaisesti unohtaa melun. IT-alan ammattilaiset suosittelevat oppaissaan mahdollisia ostajia arvostamaan HÄNEN tuotetta enemmän. Oikealla majesteettinen alumiiniseoksesta valmistettu jäähdyttimen säleikkö ei vain kasva käytännössä koko emolevyn kehälle, vaan voit asentaa jäähdyttimen ylhäältä. Tarjota ratkaisu tietokoneliitteiden modernisoinnin ystäville.
Shanuvalnikeja markkinoilla vähän myyvästä Club3D-yhtiöstä on tullut Radeon HD 5570 -siruun perustuvien videosovittimien myynnin johtaja. Inozemts ulottuu siististi visuaalisesti, ja budjettiluokan venäläiselle koristuvachiville tulee edullinen liite. Pakkauksen tyypin koristelu ja sirun tuottavuuden lisääminen 5%, se ei selitä näytönohjaimen laadun paranemista 2 kertaa.
Oikealla oleva Іnsha on ASUS-merkki. Se on juuri se, että kaataa koko Venäjän tietokonemarkkinat (virobnikkien skandaalimaisista myyntikutsuista päätellen). Klassinen kutsuviglyad, muodollinen jäähdytysjärjestelmä, tarvittavat rajapinnat ja rikkomattomat suorituskykyindikaattorit. Ochіkuvati edullisen segmentin suuren edustajan valintaa ei yksinkertaisesti tuoda.
Gigabyte-yhtiö esitteli ratkaisustaan kuvan Radeon HD 5570 -grafiikkakiihdytin pohjalta. Jäähdytysjärjestelmässä kaikki oikealla – teknikot ovat osoittaneet erityistä kunnioitusta. Alumiininen jäähdytin ei vain käpristy graafista ydintä ja muistimoduuleja, vaan myös elämän elementtiä. Asetusten yläpuolella on jättimäisten listajen matalataajuinen tuuletin.
Virobnikista ei tullut tehtaalla videosovitinta, vaan se antoi virran omistajalle. Monille viineille voidaan toimittaa sarjaan kuuluva näytönohjain sen jälkeen, kun on varmistettu erityinen ohjelmistosuojaus. Näytän käytännön, tulos jää ilman järjestelmäyksikön selvää puhdistusta. Nopea lämmön ja nousuveden näyttö ei aiheuta näytönohjaimen tuulettimelle paljon melua, ja graafinen nopeampi näyttää nykyiset ilmaisimet peleissä.
PowerColor-yhtiön tuotteista ei kuulu ääntä. Markkinoilla on vain yksi tuotemerkki, joka on lisännyt oman ratkaisunsa suosittujen tietokonepelien joukkoon. Radeon HD 5570 -siruun perustuva näytönohjain ei tullut syylliseksi - ostajat ovat vaikuttuneita näytönohjaimen tuottavuudesta yhdessä suosituista peleistä (FarCry, Crysis tai WarCraft).
Tsikavo, tällaista sarjaa ei voi asentaa videosovittimen markkinoille. Tobto-hintatoiminta on lahja, ei myynti. Ennen grafiikan robotiikkaa kerronta ei ole mykkä - se on erittäin hiljaista suositun videotekniikan ohjaamana.
XFX Company on tullut näkyväksi näytönohjainmarkkinoilla heti, kun on olemassa useita ainutlaatuisia ostajia. Spіtkala on sellainen osuus ja graafinen kiihtyvyys radeon HD 5570. Wirobnik, joka on asentanut muodollisen jäähdytysjärjestelmän turbopuhaltimella, roztasovanim zaschisny-kotelossa. Akseli on vain miniatyyrin kotelon kokoinen, mikä estää näytönohjaimen ja muistimoduulien jäähtymisen, koska ne on paahdettu keskeltä kristalliin.
Virallinen jäähdytin, tehtaan etupään muotoilu ja barvy-muotoilu tuotiin ennen kuin tuote oli osa Trochi Vishcheä, mutta ei heidän edustajistaan. Tuottavuuden kasvu ei siis ole oikein (sekä vertailu joidenkin muiden merkkien näytönohjainkorttiin), mutta ei suoraan verrannollinen vaihteluun. Jälleen kerran potentiaalinen ostaja ylennetään potentiaaliseksi ostajaksi nimettömällä viglyadilla, eikä korkealla tuottavuudella alhaisella hinnalla. Se ei ole helppo unohtaa, mutta näytönohjaimelle vashnik voidaan varmuuskopioida vain kerran - ennen sen asentamista järjestelmäyksikköön. Ja tuottavuus hämärtää jälkeistä elämää.
ATI Radeon HD 5570:een perustuva videosovitin toimii budjettiluokassa, ja tämä tarkoittaa, että potentiaalisella ostajalla ei ole oikeutta vimagatiin pelien korkean tuottavuuden takia, vaan myös ylikellotuspotentiaalin takia. Enimmäismäärä, jonka haluat pyytää, on resurssiintensiivisen pelin käynnistäminen minimaalisilla kirkkausasetuksella. Ilmeisesti kyse ei ole luottamisesta vyrobnikeihin, jotka eivät anna lahjaa ostaessaan dynaamisia pelejä.
Jos käsittelet robottia multimedialla (videon uudelleenkatselu, robotti valokuvan kanssa, 3D-objektien käsittely), näytettävän näytönohjaimen sairastuvuus kasvaa. Erityisesti puhun 1 Gt:n muistin liittämisestä, joka on referenssi GDDR5-teknologialle: tarvittavien toimintojen mukauttaminen, robotti DirectX 11:llä ja Bly Raylla sekä HD-videokoodekkien ja -grafiikan käytön monimutkaisuudesta. .
Vuoden 2010 kovassa rockissa AMD toi näytönohjainmarkkinoille uuden Redwood-ytimiin perustuvan Radeon HD 5570 512 MB -näytönohjaimen, joka esiteltiin halvempaan hintasegmenttiin. Tanskalainen tuote voidaan toimittaa ihastuttavilla teknisillä ominaisuuksilla ja mukautuvalla API DirectX 11:llä. Protestoimme näytönohjainta vuoden ajan, ja olemme iloisia nähdessämme sinut.
Testit suoritettiin hyökkäystelineellä:
Näytä:
Turvaohjelma:
Kun otetaan huomioon Radeon HD 5570 512 MB:n tekniset ominaisuudet, meillä on riita, mutta näytönohjain on syyllinen suositun veteraanin - Radeon HD 4670 512 MB - korvaamiseen. Varmasti toiminnallisten lohkojen (etäiset FB:t) tasapainon suhteen näytönohjaimet ovat samanlaisia - Radeon HD 5570 512 Mbytes:ssä on suurempi FB, mutta se haisee matalilla taajuuksilla, vähemmän FB Radeon HD 4670 512 Mbytes. Ihmettelemme, kuinka Radeon HD 5570 512 MB korvaa Radeon HD 4670 512 MB.
Edistyneemmille prosessoreille kaikki pelit, joiden testien laatua voidaan testata, lanseerattiin 1280x1024- ja 1680x1050-resoluutioilla.
Pelien alkaessa vikoristeilla havaittiin seuraavat muutokset:
Gra, jossa tuottavuutta mitattiin demokohtausten sotkeutumisella:
Näissä peleissä tuottavuus tarkistettiin lisäapuohjelmien FRAPS v3.0.3 build 10809 varalta:
Kaikki pelit ovat jäätyneet minimaalistaі keskellä FPS-arvo.
Testeissä, joissa on päivä, on mahdollisuus vimiriin minimi FPS, FRAPS-apuohjelmat ottavat arvon.
VSync kun suoritat buv-liitäntöjen testejä.
Kaikki testit suoritettiin kolme kertaa päivässä. Keskimääräistä FPS:ää laskettaessa keskimääräiseksi tulokseksi otettiin kaikkien ajojen keskimääräinen tulos. Minimi FPS:n laadussa indikaattorin minimiarvoa väristettiin kolmen ajon tulosten jälkeen.
Läpimme ilman ennakkotestejä.
Viime aikoihin asti ATI Radeon HD 5000 -näytönohjainsarjaa hallitsi cob- ja keskitason tuotteiden segmentti hintaan 75-85 dollaria. Radeon HD 5450:tä alemman trochuksen ruusutusta sanotaan kohtuulliseksi satunnaiselle igorille - 80 suoratoistoprosessoria ei mahtunut muutamaan vakavaan vaihtoehtoon. Maantiellä kulkeva Radeon HD 5670 myydään 100 dollarilla, mikä on myös psykologinen raja ostoskeskuksille. Heidän välillään Radeon HD 4670:n viimeisen sukupolven edustaja, joka ei ole osallistujiensa joukossa, ei ole ilmeinen. Nareshty, AMD esitteli Radeon HD 5550:n ja 5570:n GDDR5-muistilla ilman paljon kohinaa. Joulu näkyy vanhemmalle muokkaukselle ja ennen nuoria käännymme lähimmän tunnin verran.
HIS HD 5570 iCooler IV |
![]() |
HIS HD 5570 Hiljaisuus |
Näytönohjain esitetään rajuna, mutta tie esityksen kautta laskureille on mutkainen: se on heti, kun muunnelman ilmaantuminen nopeasta voiton muistista saapui meille. Myös ATI Radeon HD 5570 perustuu samaan Redwood-ytimeen, mutta myös Radeon HD 5670:een, haluan käyttää Sufix PRO:ta, en XT:tä. Toiminnallisesti sitä ei ole muutettu vanhemmassa versiossa ja kaikki on vain niin kostaa 400 stream-prosessoria, 20 tekstuurinkäsittelylohkoa ja 8 rasterointiliitettä. Renkaan leveys jäi väistämättä varjoon - 128 bittiä. Murto-osa tulee olemaan modifioituja, varustettuna DDR3- ja GDDR5-muistilla 512 Mt ja 1 Gt, tasapainoisin versio on 512 Mt GDDR5.
Radeon HD 5670:n Radeon HD 5570:n pääominaisuus on taajuuden vähennys: GPU 650 MHz:llä, muisti 900 MHz:llä (3600 MHz QDR). Suuren tuottavan jäähdyttimen läsnä ollessa näytönohjain voidaan kuitenkin tunnistaa ja tavoittaa, muuten se voidaan päivittää vanhemmasta versiosta. Ilmeisesti se kasvaa lämpökuvaukseen: jos Radeon HD 5670:lle AMD väittää TDP:ksi 64 W, niin tehokkaimmassa 125 MHz:ssä se on enemmän kuin Radeon HD 5570 - jopa 39 W!
Alhainen energiatehokkuus mahdollisti yrityksen selviytymisen ilman paljon elämää, näytönohjain on iloinen saadessaan pakkomielle PCI Express -paikoista. Itse levy on vieläkin kompaktimpi, toivoen edistyneempiä tekstoliitteja. Myös taloudellisuus syntyi jäähdytysjärjestelmissä: kuten tiedät passiivisilla jäähdytysjärjestelmillä varustetun Radeon HD 5670:n, useat myyjät esittelivät äänettömällä jäähdyttimellä varustetut uudet tuotteet, Middle ja HIS, jotka on kiinnitetty niihin ja jotka on helppo asentaa. ymmärtää. Ominaisuuksien ratkaisulla on merkitystä kaikkien nykyaikaisten digitaalisten näyttöliitäntöjen - Dual-Link DVI, HDMI ja DisplayPort - saatavuuden kannalta. Tarkasteltaessa tiettyjä näytönohjaimia, he menivät testilaboratorioimme, ilmeisesti ainoa asia, jonka he näkevät, on jäähdytysjärjestelmä. HIS HD 5570 iCooler IV -versio on varustettu aktiivisella jäähdyttimellä, jossa on osittainen siivet ja alumiininen jäähdytin.
CO:n tehokkuus kattoon pääsemisessä: maksimipysäytyksellä GPU:n lämpötila saavutti kaikki 48 °C, 34 °C tyhjäkäynnillä, samaan aikaan puhaltimen kiertonopeus pysyi muuttumattomana - 45%, ja tuotto oli alhainen. HIS HD 5570 Silence on passiivinen muunnos HIS HD 5570 Silencesta. Grafiikkaprosessori on asetettu 103 o C:een, haluan, että vakausongelmat eivät lannistu.
Uusien tuotteiden tuottavuuden arvioimiseksi erosimme NVIDIA:n suorasta kilpailijasta - GeForce GT 240:stä sekä Radeon HD 5670:stä. Teknisten ominaisuuksien osalta voidaan tietysti todeta, että kamppailu tässä ongelmassa on kohtuutonta: GeForce GT 240 on heikko grafiikkasuoritin (Pienempi määrä suoratoistoprosessoreja ei salli kohtauksen nopeaa murenemista, koska 32 pintakuvioyksikköä ja kolme voivat tasoittaa epätasapainoa) ja varustaa enemmän (GDDR5:n tapauksessa ) GDDR3-muisti.
Testien tulokset kokonaisuudessaan: jopa alhaisella asetuksella (esim. 3DMark Vantage -testissä Entry-asetuksella) 10-17%. Samankaltainen tilanne on nähtävissä peleissä: FarCry 2:ssa en välittänyt siitä, mitä jo aiemmin mainitsimme, vähennän moottorin optimointia NVIDIA-arkkitehtuurista nostamalla AMD-näytönohjaimet samaan 16 prosenttiin. yleisen suorituskyvyn parantamiseksi
Suuremmissa taittomoottoreissa IGOR STALKER: Call of Pripyat ja DIRT 2, joita voidaan käyttää joidenkin tessellaatioobjektien käsittelyyn, GeForce GT 240 menee eteenpäin, suojelee sitä: älä anna samojen asetusten hämätä kuin tässä versiossa. yksinkertaisesti jättää huomioimatta osa vaihetta, jonka osalta tuottavuuden kasvu ja kasvu muuttuvat. Radeon HD 5570 on enemmän pelissä, koska se on parempi tessellation ja taitettavan tehosteen kanssa tulevaisuudessa. Rehellisyyden nimissä on kuitenkin selvää, että kymmenen tunnin kuluttua kilpailu ei tapahdu NVIDIAn viimeisen sukupolven edustajan kanssa, vaan Fermi-arkkitehtuuriin perustuvan GeForce GTS 450:n kanssa.
Aina kun on laukku, AMD luonnollisesti tuo pienimmätkin muutokset jo näkyvään näytönohjainkorttiin uuden tuotteen esittelyyn, jotta vakava hakemus budjettisegmentin dominoinnista on käsittelyssä.
Radeon HD 5570 tarjoaa hyvän tuottavuuden, mutta silti elää ja näkee vähän energiaa ja sitä tarjotaan demokraattiseen hintaan. Lisäksi nykyisen Radeon HD 5670:n virtalähteen asettamiseksi ei ole kasvupotentiaalia - todiste perusmallista uuden pienoismallin seurauksena. Joten 75 dollarilla 512 Mt GDDR5:llä varustettu Radeon HD 5570 on täydellinen tunnelma edulliselle PC:lle.
Malli | NVIDIA GeForce GT 240 | ATI Radeon HD 5570 | ATI Radeon HD 5670 |
GPU | GT215 | Redwood PRO | Redwood xt |
Transistorien lukumäärä, milj | 727 | 627 | |
Ydinpinta-ala, mm2 | 139 | 104 | |
Teknologinen prosessi, nm | 40 | ||
GPU-kokoonpano (SP / TMU / ROP) | 96/32/8 | 400 (80 × 5) / 20/8 | |
GPU:n kellonopeus | 550/1340 | 650 | 775 |
Rengasmuistin leveys, bitti | 128 | ||
Muistityyppi, obsyag | DDR3 / GDDR3 / GDDR5, 512-1024 Mt | DDR3 / GDDR5, 512-1024 Mt | GDDR5, 512-1024 Mt |
Muistin taajuus, MHz | 1800 (512 Mt) 2000 (1024 Mt) 3400 (GDDR5) | 3600 (GDDR5) | 4000 (GDDR5) |
Pidtrimuvani API | DirectX 10.1, OpenGL 3.3, CUDA 1.2 | DirectX 11, OpenGL 4.0, OpenCL 1.1 | |
TDP, W | 69 | 39 | 64 |
Orієntovna hinta, $ | 75 | 75 | 100 |