Ati radeon hd 5570 tekniset ominaisuudet. Näytä

puusepäntyöt

Myymme artikkeleita budjettiluokan edustajista. AMD-yhtiö on aina kunnioittanut tätä markkinasegmenttiä ja eloisia tuotteita sellaisina aikoina kuin nicoli. Laaja valikoima materiaaleja, koko tuotesarja Radeon HD 5500 ja Radeon HD 5600 eri tyyppiä muistia, ja kaikkien kuudennentuhannen sarjan mallien kunnioittaminen ei sovi.

Kaikki kuvat perustuvat yhteen ja samaan Redwood-koodin näytönohjaimeen. Grafiikkasuorittimen rakenteessa on neljäsosa Cypressistä. SIMD-ytimiä on viisi 16 yleisellälla, ihoystävällisiä, viisi käskyä kellojaksoa kohden, joten kaikille maksimissaan 400 windows-lohkoa.


Vanhempi karttasarja HD 4600 mali GPU, jossa 320 laskentayksikköä. Tekstuurilohkojen määrä uudessa Redwoodissa on kolme vähemmän - 20 vs. 32 RV730:ssa. Uusien näytönohjainkorttien korkeammat taajuudet kannattaa kompensoida.

Merkittävää on, että Radeon HD 5670:een ja Radeon HD 5570:een asennetaan lisää GPU:ita 400 suoratoistoprosessorilla ja 20 TMU:lla, ja Radeon HD 5550 tyytyy 320 suoratoistoprosessoriin ja 16 pintakuvioyksikköön. Kuten vanhan sukupolven sukulaisen Radeon HD 4550, uusi ratkaisu sai hieman vaivaa ja HD 4650/4670 ei mennyt niin pitkälle. Kaikkien näytönohjainten rasterointilohkojen määrä on sama - jokaiselle näytönohjaimelle.

Vanhemman Radeon HD 5670:n ydinkellotaajuus on 775 MHz (joillekin Radeon HD 4670:ssä 750 MHz), Radeon HD 5570:ssä 650 MHz ja nuoressa Radeon HD 5570:ssä alle 550 MHz. Muistiväyläksi on asetettu 128 bittiä, GDDR3 ja GDDR5 ovat käytössä, haluan lisää versioita ja lisää DDR2:ta myyntiin.

Voit tarkistaa viidentuhannen ja tuhannennemman sarjan Radeonin ominaisuudet alla olevasta taulukosta. He antoivat heille viralliset tiedot, vaikka virobien muistin tiheys, he eivät tienneet niistä. Joten AMD ei siirtänyt kokoelmaa radeon HD 5570 ja radeon HD 5550 DDR2-muistilla, haluaisin, että yrityksen kumppanit julkaisevat tällaiset kopiot. Sama Radeon HD 5670 GDDR3:lla ei ole tavallinen GDDR5 myymälöissämme. Kun otetaan huomioon sovelluksen Radeon HD 5570, jossa on GDDR3 ja GDDR5, muistin kaistanleveyden virtalähde, shvidkoy muisti Velma Merkittävä.

videosovitin Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
ydin RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Teknologinen prosessi, nm 40 40 40 55 55 55
Ydinpinta-ala, neliö mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Tekstuurilohkojen määrä 20 20 16 32 32 8
Renderöintilohkojen määrä 8 8 8 8 8 4
Ydintaajuus, MHz 775 650 550 750 600 600
Rengasmuisti, vähän 128 128 128 128 128 64
Muistin tyyppi GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
Gddr4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Muistin taajuus, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Muistin tilavuus, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
käyttöliittymä PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Mitä tulee videopuskuriin, Redwoodin pohjassa oleva kuva on varustettu 512 tai 1024 megatavulla. Deyak virobniki julkaisi kahden gigatavun version. Tällaisen suuren velvoitteen ohella sinun on tavoitettava kaikkien muistojen voittoisan muiston rakhunok, eli mukautettava se vähiten kiinnostukseen.

Uusi 40 nm:n prosessitekniikka mahdollistaa jopa alhaisten energianhallinnan indikaattoreiden saavuttamisen. Maksimiasennetulla Radeon HD 5670:llä se kestää jopa 64 W (joissakin dzherelissä luku on 61 W), nuorempi versio on yhdistetty 43 ja 39 wattiin. Yksinkertaisessa kuvassa ja loistavilla taloudellisilla ratkaisuilla HD 5670:n ruokahalu on enintään 14 W ja HD 5570 ja HD 5555 tyytyvät 10 W:iin.

Nopeutettuja HD-Video-, ATI Stream- ja ATI Eyefinity -tekniikoita tuetaan. Jäljellä voit liittää jopa kolme näyttöä yhdelle kortille. Tukee digitaalista signaalia HDMI 1.3a:n kautta Dolby TrueHD:n ja DTS-HD Master Audion kanssa. Vertailumalleissa on myös DVI- ja D-Sub-liitännät.

Radeon HD 5670 by zovnishnim viglyadom nagaduє Radeon HD 4670:n seuraaja. Jäähdytä pienellä turbiinijäähdyttimellä.


Reference Radeon HD 5570 ja Radeon HD 5550 ovat saatavilla matalaprofiilisena versiona.


Tässä materiaalissa näytetään seuraavat näytönohjaimet:

Nuoremmalla Radeonilla meillä on vain yksi malli. Hintakortti HIS:lle, joka on yksi AMD:n tärkeimmistä yhteistyökumppaneista. Lisäksi tarjolla on tuottavin versio GDDR5-muistilla.


Toimituksen laajuus sisältää:
  • kuponki 10 % alennuksella Battlefield: Bad Company 2:een;
  • kuponki 50 %:n alennuksella ArcSoft TotalMedia Theaterille ATI Stream -tuella;
  • levy ohjaimilla;
  • ohjeet.
Näytönohjain on suurikokoinen näyttö. Mallin nimessä oleva Silence-etuliite puhuu voittavasta passiivisesta jäähdytyksestä. Vignuy nazhachony jäähdytin nagadu їzhaka ja lainaa kaksi paikkaa.



Johtavat liitännät edustavat standardisarjaa D-Sub, DVI ja HDMI.


Alumiinipatteri on aallotettu pintaan, mikä mahdollistaa lisäksi alueen laajentamisen.


39-vanukuvassa jäähdytysjärjestelmä voidaan täydentää arvolla.


Kortilla on yksinkertainen rakenne ja yksivaiheiset järjestelmät ytimen ja muistin käsittelyä varten.



Redwood-grafiikkaprosessorista on tullut pienempi kuin RV730 - pinta-ala on muuttunut 145:stä 104 mm²: iin. Crystal-tihkuva kehys. On enemmän ikenen aluslevyjä, jotka voivat ohittaa jäähdyttimen ja GPU:n vinoutumisen.


Kortti on varustettu 512 Mt videomuistilla - valinta Hynix H5GQ1H24MFR T0C mikropiiristä, joka on vakuutettu 4 GHz:n taajuudella.


HIS HD 5550 Silencen työtaajuudet tallentavat 550/4000 MHz GDDR5:n ytimelle ja muistille. Jo materiaalia valmisteltaessa todettiin, että HIS:n virallisella sivustolla oli 550/3800 MHz. Kaiken kaikkiaan testinäytteemme antaa virobnik, kolme palautetaan ja yritys on laittanut jakeluun kuvan, jossa on pienempi muistitaajuus. Jos on 4000 MHz pudotus, HD 5550:lle ei ole rajoja ja näytönohjain on yksi parhaista analogeista.


Siivouksen kannalta merkityksetöntä, että sisälämpötila oli korkea, kun verta lisättiin. 12 tunnin Crysis: Warhead-testi maksimiasetuksilla 1680x1050 GPU:lla, joka toimii 91 °C:ssa (avoin kotelo 25 asteen kulmassa ympäristössä). Ja kaksi vuotta vanhan nimellislämpötilan jälkeen lämpötila nousi 93 celsiusasteeseen. Visoko, ale varto pam'yatati, jotka ovat merkkejä hylkäämisestä passiivisemmassa tilassa ilman minkäänlaista puhallusta. Asiantuntevasti harkittu ilmanvaihto rakennuksessa mahdollistaa hyväksyttävämmät lämpötilaolosuhteet.


Vanhemman Radeon HD 5600:n korkeammat taajuudet voidaan yhdistää Redwoodin ja nuoremman mallin hyvään suorituskykyyn. HIS:n yleissuunnitelmassa emme todellakaan ymmärrä sitä - GPU on vakaa 740 MHz:ssä ja muistin taajuus nousi 4300 MHz:iin.


Zvychayno, passiivinen viileä noin rozgin kauniimpi zabuti. Taajuuksien säätämiseen käytimme lisäilmavirtaa: sivulta koteloon, 12 senttimetriä näytönohjaimesta, asennettiin hiljainen 140 mm tuuletin nopeudella 950 rpm. Samaan aikaan razgonin lämpötila ei syönyt 69 ° C: een asti.

ASUS-näytönohjain toimitetaan pienessä kompaktissa laatikossa.


Toimituksen laajuus sisältää:
  • dodatkova matalan profiilin pistoke;
  • levy ohjaimilla;
  • ohjeet.


Malli on annettu matalaprofiiliselle versiolle. Vaaleanpunainen D-Sub Connect silmukana. Jäähdytysjärjestelmä on vaatimaton.



Sarja vakioruusuja: DVI, D-Sub ja HDMI.


Taivutetulla "kuorinnalla" oleva alumiinijäähdytin kiinnitetään yksinkertaisella muoviimulla.


Kylmätuulettimen halkaisija on 40 mm (siipien halkaisija 35 mm).


Katso nyt palkkasuunnittelua. Haluan sen olevan kompakti, mutta minulla on paljon HIS HD 5550:n mukaisia ​​taittopiirejä. Kalliimpia komponentteja löytyy kalliimmista ASUS-viruksista.



GPU-keräysjärjestelmä sisältää kaksi vaihetta uP6205-ohjaimelle.


HD 5570:ssä on Redwood-tehoprosessori, jossa on 400 aktiivista suoratoistoprosessoria ja 20 pintakuvioyksikköä.


Kortti on varustettu yhden gigatavun videomuistilla. Kaikki mikropiirit juotetaan kahdelta puolelta maksua varten. Samsung K4W1G1646E-HC12 siru on vakuutettu 1600 MHz:n toimintataajuudelle. Vastaavasti käytimme Inno3D GeForce GT 430 ja ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.


Toimintataajuudet ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) ovat 650/1600 MHz ytimelle ja muistille. Haju on helppo pudottaa 157/400 MHz:iin.


Ennen puhetta MSI Afterburnerin muistitaajuus näytettiin virheellisesti koko kuvan osalta, koska toivoisin, ettei ohjelmilla olisi ongelmia toisen Radeonin kanssa. Pelitilassa ydinlämpötila ei ylittänyt 62 °C verrattuna MSI Afterburneriin, GPU-Z näytti 52 °C. Arvo on lähempänä totuutta. Rivn melua meidän podiv vyavivsya ole korkea, haluan mi ochіkuvali, scho itkevä tuuletin toimii erittäin suurella nopeudella.


Kortissa oli hyvä kehityspotentiaali.


Voisimme saavuttaa vakauden 840/2000 MHz taajuuksilla suurimmalla tuulettimen puhalluskääreillä. Samaan aikaan taajuuden lisäys on 29 % ytimelle ja 25 % muistille.

Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla.


Näytönohjain toimitetaan perinteisessä suorakaiteen muotoisessa laatikossa, jossa on miekan kuvat. Sitä täydennetään seuraavasti:
  • kuponki 10 % alennuksella Battlefield: Bad Company 2:een;
  • levy ohjaimilla;
  • Ohjeet.
Tämän tuotteen erityispiirre on Arctic Coolingin massiivinen jäähdytysjärjestelmä.



Takapaneelissa nousi Display Port, HDMI ja DVI.


Itse jäähdytin on meille hyvä. Suunnittelultaan samanlaiset jäähdyttimet asennettiin GeForce GT 240:een ja viimeisimpään budjettiradeoniin. Ale tässä vypadku vіn varusteet upealla 90 mm tuulettimella.



Levy on pohjimmiltaan kopio HIS HD 5550 Silencesta, jossa on sama yksivaiheinen GPU-käyttöjärjestelmä.



Grafiikkaprosessori Redwood voimakkaalla henkilöllä:


HIS:ssä on yhteensä 512 Mt videomuistia - Hynix H5GQ1H24MFR T0C -mikropiirejä.


Työtaajuudet on tallennettu 650/4000 MHz:iin, haluaisin tietää virobnikin verkkosivuilla alemman muistitaajuuden 3800 MHz.


Lämpötilaosoittimet ovat yksinkertaisesti ihmeitä - pelitilassa ydin ei lämpene 44 ° C: ssa 25 asteen läheisyydessä. Samaan aikaan minimimelutasolla, suurella tuulettimen puhalluksella ja alhaisella nopeudella.


Ja akseli ei ollut tyytyväinen HIS HD 5570 iCooler IV -laitteeseen, jossa oli keinuva iskunvaimennus - vain 720/4112 MHz ytimelle ja muistille.

Testimme viimeinen osallistuja on vanhempi Radeon HD 5670 ASUS:n vierailijalla.


Videokapa vikonan punaisella tekstiolіtі. Jäähdytykseen sama jäähdytin tulee Arctic Coolingilta. Deyakі narіkannya wiklikє on suuri muovipalkki, joka lisää ruoan virtausta. Samaa mallia käytetään jäähdytysjärjestelmässä ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.



Jäähdyttimen muotoilu on vakio, se on leveämpi kuin HIS HD 5570 iCooler IV -laitteeseen asennettu. Puhallettu 80 mm tuulettimella. Varmasti virobnikin sovelluksen vuoksi tuulettimella on erityinen muotoilu, mikä pidentää käyttöikää 25%.



Ytimen laiduntamisjärjestelmää stimuloi kaksivaiheinen järjestelmä, muistiin elämisen järjestelmä sisältää yhden vaiheen.



Grafiikkaprosessori Redwood:


Muistin mikropiiri on kooltaan 1024 MB, juotettu kahdelta puolelta maksuun. Wikoristovuyutsya-sirut Elpida W1032BABG-50-F, joiden juuret ovat 5 GHz.


Taajuusominaisuudet vastaavat standardimäärityksiä: 775 MHz ydin, 4 GHz muisti.


Kun näytönohjain on asennettu, ruoka ei lämpene 61 °C:ssa ympäristössä, jonka lämpötila on 25 celsiusastetta.


Ylikellotuksella voisimme saavuttaa vakauden 930 MHz:n ydintaajuudella ja muisti voisi toimia 4600 MHz:llä.


Vielä paremmin saavutetaan nimellis- ja visuaaliset ilmaisimet molemmissa Radeon HD 5570:ssä. Totuus on, että tuulettimen kääreet ovat jopa 100%, ja tuulettimen melu on jo lihottavaa. Testattujen näytönohjainkorttien ominaisuudet

Tarkastelimme Radeon radeonia erikseen näytönohjainkorteista viimeaikaisista GeForce GT 430 -tilastoista. NVIDIA:lla kunnia tarttua kaikkiin vain kahteen edustajaan, että toinen niistä on taajuudeltaan matalampi (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A), sitten lähetimme testitulokset GeForce GT 240:lle GDDR3-versiolle suositellulla taajuudella 550/1340/2000 MHz. Mutta ASUSin muistitaajuus muuttui mahtavalla krokolla ja vain 2000 MHz, oli epämiellyttävää nousta ylös, joten ne pysäytettiin 550/1340/1974 MHz:iin.

videosovitin ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) HIS HD 5550 Hiljaisuus Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A
ydin RV730XT GF108 GT215
Transistorien lukumäärä, milj. 627 627 627 627 514 585 727
Teknologinen prosessi, nm 40 40 40 40 55 40 40
Ydinpinta-ala, neliö mm 104 104 104 104 145 116 139
Suoratoistoprosessorien määrä 400 400 400 320 320 96 96
Tekstuurilohkojen määrä 20 20 20 16 32 16 32
Renderöintilohkojen määrä 8 8 8 8 8 4 8
Ydintaajuus, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Shader-alueen taajuus, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Rengasmuisti, vähän 128 128 128 128 128 128 128
Muistin tyyppi GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Muistin taajuus, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Muistin tilavuus, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
DirectX-versio lisätty 11 11 11 11 10.1 11 10.1
käyttöliittymä PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Ilmoitettu maksimipaine vaaditaan, W 64 43 43 39 <75 49 <69

testiteline

Testipenkkikokoonpano on saatavilla:

  • Prosessori: Core i7-965 EE (3, [Sähköposti suojattu], 91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • jäähdytin: Thermalright Venomous X;
  • emolevy: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • Muisti: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [Sähköposti suojattu] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • kiintolevy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • asuinyksikkö: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • käyttöjärjestelmä: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon-ohjain: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce-ohjain: NVIDIA GeForce 275.33.
Käyttöjärjestelmässä on yhdistetty käyttäjätilien valvonta, Superfetch, Windows Defender ja visuaalinen käyttöliittymä. Korjausten lataustiedosto korjaa yhden latauksen käynnistämiseen tarvittavan 1,5 Gt:n arvoa.

Testaustekniikka

Testi suoritettiin 1280x1024-resoluutiolla, muutamalla extralla ja 1680x1050-resoluutiolla. Testaa uutta DirectX 11:tä yhdessä DirectX 9:n testien kanssa, jotta voit parantaa tuottavuutta yksinkertaisemmissa tiloissa ja arvioida uusia tuotteita vanhojen näytönohjainkorttien sijaan. Іgry roztashovani aakkosjärjestyksessä ryhmiin jakamalla. Keskellä skiniä alettiin pelata igoria, jossa testejä tehtiin vasta ennen Microsoft DirectX:n 9. versiota, ja sitten tuli lisäyksiä DirectX 10:n tai DirectX 11:n ominaisuuksien testauksen tuloksiin.

Raja-alueet

Gri versio 1.01. Säädä grafiikka maksimiin, kaikki visuaaliset tehosteet ovat mukana. Ajoimme normaalin pelitestin timedemo1_p seitsemän kertaa. Ilman käynnistystä itse Borderlands.exe-testi on suoritettava parametrilla timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. Tässä testissä tulosten jakautuminen on kunnollinen, joten testi ajettiin 5-6 kertaa. Valittiin kolme testitilaa:

  • valittu 1280x1024, pintakuvioiden laatu, syväterävyys ja yksityiskohdat, dynaamisesti yhdistetty, SSAO, Bloom, Depth of Field ja Flare Out (6 ajoa);
  • valittu 1280x1024 kuvan kirkkauden maksimisäädöillä (5 ajoa);
  • valittu 1680x1060 maksimisäädöillä (5 ajoa).
Anisotrooppisen suodatuksen maksiminopeus kaikissa kolmessa tilassa. Zgladzhuvannya gra ei pіdtrimuє ja wono primuso ei forsuvati.

Tuottavuuden minimi nostetaan esiin 3D-lisäyksen alkaessa, jos alennus annetaan, tunnustus testille minimi fps:stä ei ole oikea, se on suuresti aliarvioitu eikä kuvasta todellista tilannetta. Alimman fps:n saamiseksi käytimme Fraps-ohjelmaa. Keskimääräisen kuvataajuuden yak ja aikaisemmat tulokset saadaan luodusta pelimerkistä. Ilmeisesti testin todellinen tuottavuuden minimi saavutetaan hetkessä, jos kamera näyttää zalny-suunnitelman rotkosta, jonka keskellä on teräskivi, jonka ympärillä ihmiset ja hirviöt taistelevat.

Luotimyrsky

Kaikki asetukset on asetettu High-tilaan. SmoothFrameRate-parametri, joka kattaa 62 kehyksen suurimman fps:n, on poistettu käytöstä Engine.inissä. Testausta varten pelin näytönsäästäjä on kytketty päälle, koska se aktivoi viestin näppäinpainalluksen joutotilasta päävalikossa. Testin tunti on 207 sekuntia, suoritimme sen kahdesti, tiedot tunnettiin Frapsin avulla.

Battlefield: Bad Company 2

Testi suoritettiin "Heart of Drinks" -tehtävän todellisessa maailmassa, käsikirjoitettujen videoiden skannaukset (kuten Bad Company 2:ssa), kuvataajuus on samanlainen kuin ruoassa eikä osoita todellista tuottavuutta. lisäosa. Matka tehtiin tiukasti merkityksellistä reittiä - viidakkovyöhykkeeltä autoon keskellä kylää, matkan varrella ammuttiin kranaatinheittimestä koppien ja esineiden läheltä. Tarkempien tulosten saamiseksi testi toistetaan joka kerta ihotilassa. Kuvanlaadun säätö on maksimi, näkyvyysalue konfiguraattorissa on asetettu arvon nimeen, suodatin AF16x. DirectX 9:ssä testaus suoritettiin resoluutioilla 1280x1024 ja 1680x1050, DirectX 10:ssä vain yksi takaisinsoitto 1280x1024.

Testejä DirectX 11:n aktivoinnilla ei tästä syystä tehty, koska kuva sellaiselle tilalle on jo heikko. Tämä ero kuvanlaadussa DirectX 10:n ja DirectX 11:n välillä on minimaalinen, ja DirectX 9:n ja DirectX 10:n välinen akseli on merkittävä.

Crysis: Warhead

Gris versio 1.1. Testaus suoritettiin Crysis Warhead Benchmarking Tool -työkalulla. Tunti on lisätty testiin klo 10:00, mainstream- ja Gamer-profiileja on säädetty (matala ja keski). Skin-moodia varten suoritimme kaksi viisinkertaista Ambush-demosilmukkaa.

Crysis 2

Fraps tarkisti grі:n (versio 1.8) tuottavuuden ensimmäisessä paikassa. Kolme kertaa he käynnistivät uudelleen yhden ja saman lyhyen jakson, mukaan lukien pienen käsikirjoitusvideon, jossa pari sotilasta C.E.L.L. lähetettiin katsojien läpi kuvaamaan kokonaista. Säätö asetettiin High- ja Maximum-asentoon, mutta itse asiassa kuvanlaatu oli heikko ja keskimääräinen, jopa huonompi kuin High-kuvanlaatu ei noussut.

Tuottavuustesti (Aspen Trace) suoritettiin chotiri razilla. Painovoiman värähtelyt eivät olleet kovin eläviä DirectX 9 -näytönohjainkorteillamme, ja yksinkertaisimman tasoitustilan aktivointi aloitettiin minimaalisesti tuottavuudessa, sitten tehtiin testit matalassa jakelussa MSAA 2X:llä. Vikoristit käyttivät yhteensä kolmea tilaa:

  • valittu 1280x1024, suurin nopeus DirectX 9:lle, MSAA2x;
  • jopa 1680x1060, suurin nopeus DirectX 9:lle;
  • valittu 1280x1024, SSAO = High, niille, jotka ovat säätäneet värinän maksimikirkkauden.
Vain syy 2

Vikoristovuvavsya in vudovaniya іgrovy tuottavuustesti Betoniviidakko ("Betoniviidakko"). Toistuvasti chotiri razin mukaan iholle ja näytönohjaimelle. Testit suoritettiin yhdellä sallivuudella 1280x1024 kahdessa tilassa: minimaalisilla laadunsäädöillä ja kaikenkattavalla lisävisuaalisella tehosteella; keskikokoisilla kirkkauden säädöillä, korkealla rakenteella, heikkolaatuisella SSAO:lla ja lisätehosteilla (esim. pienet hiukkaset, välähdyksiä pistevalosta jne.).

Mafia 2

Vikoristovuvavsya in vudovaniya tuottavuustesti, joka ajettiin useita kertoja ja ilman tuloksen heikkenemistä testin ensimmäisessä käynnistyksessä, pisteytetään kaikkien korttien lisätiedot, testin ensimmäisessä sekunnissa on "viiveitä" , joka on hyvin injektoitu tulokseen. Dani minimi fps hylätään Fraps lisäapuohjelmia varten. Valittu 1280x1024, kaksi testitilaa: keskitasoinen yksityiskohtien laatu ja vähemmän yksityiskohtia, mukaan lukien testauksen laatu; Visoka-laatu ilman "smoothing"-parametrin aktivointia і APEX PhysX.

Metro 2033

Vikoristovuvavsya tuottavuuden testissä. Tiedän, että minimi fps:n tilanne on epäselvä. Kaikista kriittisistä kehyksistä on saatavilla 8-10 kehystä heti. On selvää, että Frontline-testi-demo on mallinnettu siten, että se maksimoi koko järjestelmän potentiaalin, mutta tosielämässä kaikki ei ole niin huonosti, eikä siinä ole mitään poistoja. Näin pohdittiin minimi fps ja tulos on keskimääräistä pienempi, mikä ei kuitenkaan välttämättä ole jälkipäivätty. Hikkamahdollisuuden vuoksi liikkeiden vähimmäismäärään lisätään juoksujen lukumäärä 15:een (kolme viisinkertainen jakso). Testit suoritettiin 1280x1024 resoluutiolla DirectX 9:lle viktoriaanisilla säätöprofiileilla Low, Medium, High (matala, keski ja korkea laatu).

DirectX 11:n avulla. Pelin "toimintatilan" käynnistäminen, ensimmäisen rivin läpijuoksu ilman massatuhoamista ja ampumista, riisutaan aluksi kahdesta konttitynnyristä. Dani tunsi Frapsin apua. I kartan ihohoitoa varten testi toistetaan chotiri razin mukaisesti hikan vähentämiseksi. Katkaise testi hyökkäykselle:

  • Dialer 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • jakelu 1360x768, DirectX 11;
  • Dialer 1600x900, DirectX 11.
Vaihtojen ruoho antaa luvan suurikokoisille 16:9-sivuisille näytöille, jotka molemmat olivat voittajia. Kahdessa viimeisessä pudotuksessa "tummumis"-parametri vaihdetaan erikoistilaan "DX10 ja vishche". Anisotrooppinen suodatus 16x sisältyy kaikkiin tyyppeihin. Інші nalashtuvannya (tekstuuri, yksityiskohdat) petankkia matalassa asennossa. Miksi vikoristovuy alhainen nalashtuvannya? Se, että suvor vіtchiznyanі localizatori merkittiin nasіlki, scho käännetty High jakki "matala", ja ilmeisesti Low jakki "Visoko". Pelaamme siinä, että räikeän korkeaa laatutasoa on parannettu, ja vielä valmisteluvaiheessa tämä ohjesääntö annettiin ennen tällaisen tilanteen julkistamista.

Tom Clancy "s H.A.W.X. 2

Grace olla vaatimattomia järjestelmävimogeja suoritettaessa DirectX 9, että 1280x1024 resoluutiolla testit suoritettiin lasitetulla MSAA 4x:llä. Kaiken kaikkiaan chotiri-tilat:

  • valittu 1280x1024, suurin kirkkaus (korkea) DirectX 9:lle, MSAA4x;
  • Dialer 1680x1050, High, DirectX 9 asetukset;
  • valittu 1280x1024, korkea, DirectX 11, tessellaatio käytössä;
  • valittu 1680x1050, korkea, DirectX 11, tessellaatio käytössä.

Toinen uusi peli listallamme. Luotiin tuottavuustesti, jota testattiin. Voitto ajettiin kahdessa eri tilassa - High-profiilia säädettiin lisäyhteyksiä varten ja Ultra säädettiin resoluutiolla 1280x1024.

Yksi kauneimmista roolipeleistä viimeisen tunnin aikana ja ajattelematta kauneimman rockin jättämistä. Visuaaliset yksityiskohdat ja tekstuurit, tyylikäs valaistus ja visuaaliset tehosteet – ja kaikki kerralla DirectX 9:llä. Emme tietenkään käyttäneet näytönohjainkorteissamme kauneinta "vaihtoehtoisen kirkkauden" tilaa, mutta käytimme seuraavia parametreja:

  • valittu 1280x720, profiiliasetus Matala, lisäksi käytössä "light";
  • valittu 1280x720, profiilin asetukset Medium, lisäksi SSAO:n käytössä;
  • soitettu 1280x720, profiili asetettu Korkea, lisäksi käytössä, rosimity vaikutus Venäjällä (Motion Blur).
Myös pystysynkronointi sisällytettiin kaikentyyppisiin tapauksiin, jotta muutoksille olisi aktiivinen keskimääräinen ja laadukas. Säädetyissä asetuksissa valittua 1280x1024 värinä, vaikkakin missä tahansa laajakuvatyyppisessä kuvassa raidoilla alhaalta ja ylöspäin, työalueen todellisen kutsun sanotaan olevan 1280x720.

Jäljellä 3DMark DirectX 11 -tuella Testit suoritettiin Performance tuning -profiililla (valittu 1280x720).
Testitulokset

Raja-alueet



Radeon HD 5570 GDDR5:n keskikokoisilla asetuksilla käytetään kolmea GeForce GT 430 -näytönohjainta, mutta kun ylimääräiset visuaaliset tehosteet ovat käytössä, tai jopa ohittaa superprosessorin 1,7 %:lla keskimääräisellä fps:llä. Radeon HD 5570 GDDR3 ei vain luovu NVIDIA-korteista, vaan se näyttää enemmän kuin nuori Radeon HD 5550 nopealla muistilla ja vanha Radeon HD 4670. ASUS-kortti ei pysty saavuttamaan HD 5570 GDDR305:n ja vanhempien suorituskykytasoa. GeForce HD GT 4 5670 hyväksyy GeForce GT 240:n, jonka muistitaajuus on +1974 MHz, mikä on lähellä standardimäärityksiä. Ja akseli, kun muistin taajuutta lasketaan, NVIDIA-kortti kolminkertaistuu vanhemmalle AMD-edustajalle keskimääräisellä fps:llä, kun taas alempi kuvanopeus on minimi. Radeon HD 5550 ei luovu Radeon HD 4670:stä keskimääräisen ilmaisimen tai edes 9-12%:n vähimmäisohjelman osalta.


Visoka razdіlnіstnіst näkyvyyden maksimisäädössä ei näy kaikkien näytönohjainten voiman vuoksi. Mutta kun ylikellotetaan GeForce GT 240 ja Radeon HD 5670, se osoittaa paljon hyväksyttävämmän tuloksen. Nimellisarvossa niiden joukossa on myös minimaalinen ero tuottavuudessa. GT 430 on ohjelmoitu Radeon HD 5570 GDDR5, mutta anna minun laittaa reunan yli kortin GDDR3:lla.

Luotimyrsky



Yak ja Borderlands on oksastettu Unreal Engine 3:een. Kaikki tulokset ovat merkittäviä, koska olemme palanneet. Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla merkittävällä piippauksella jättävät taakseen kaikki muut osallistujat. Radeon HD 5550 GDDR5 ohittaa Radeon HD 5550 GDDR3:n, GeForce GT 430:n ja vielä enemmän GeForce GT 240:n taajuudella 550/1340/1580 MHz yksinkertaisemmassa tilassa ohittaen kaikki NVIDIA-kortit, kun tasoitus on käytössä. Yksi asia ei kuitenkaan riitä muuhun tuottavuustilaan. Radeon HD 5670:ssä ja vanhemmassa Radeon HD 5570:ssä voit ajaa AA4x:llä. Radeon HD 5570:llä on vieläkin heikompi tulos GDDR3-muistilla, joka on 40-45 % enemmän twined.

Battlefield: Bad Company 2


Tähkän kohdalla tulokset näkyvät DirectX 9:ssä.


Rakennusten alhaisessa jakautumisessa kaikki kuvat osoittivat tehotonta tuottavuutta. Mutta totuuden vuoksi, aliaktiivisille näkymille, niille, jotka navigoivat 40 fps:n keskinopeudella, se ei ole kiehuvaa mukavuutta - romahdusten aikana oli paljon sujuvuutta, siellä oli "väreilyä". Yhdessä kampanjassa ei ole erityisiä ongelmia, mutta moninpelissä se ei ole huono. Tämä tehoste ei ole samanlainen kuin kaksi vanhempaa Radeonia ja kaikkea GeForcea. Joten kunnioitan suuresti kuvaa, koska näen 40 kuvaa ja enemmän, ja minimi fps nousee 30 ruutuun.

Ale voidaan siirtää ilman ennakkotilausta. Johtava on Radeon HD 5670. Lähin kilpailija menettää yhden nopeuden keskimääräisellä fps:llä ja jopa alle 12 % minimiindikaattorilla. GDDR5-muistilla varustetun Radeon HD 5570:n kokonaismuisti on suunnilleen sama kuin ASUS GeForce GT 240:ssä. Myöskään voimien tasapaino ylikellotuksen aikana ei tapahdu, ja Radeon HD 5570:n huippuversio ohittaa todennäköisemmin GeForce GT 430:n. Ennen kuin puhumme, nimelliskolmen kortti on tuottavampi kuin Radeon HD 5550 ja Radeon HD 4670, ja Radeon3 HD 5570 GDDR:n akseli on epäselvä Tilanne on NVIDIAlla keskialueen fps, AMD:llä alhaisin (GT 430:n ainoa akseli on mykistetty).


Vanhempi Radeon ja GeForce GT 240 taajuuksilla 550/1340/1974 MHz selviytyvät korkeammasta suorituskyvystä. Ylikellotuksella hyviä tuloksia osoittavat Radeon HD 5570 GDDR3 ja GeForce GT 430.


No, nareshti, tulokset ovat selvät DirectX 10:ssä renderöitäessä. Samoin metodologiaan kirjoitettiin, kun DirectX 9:stä DirectX 10:een vaihdetaan - kuvanlaadun ero on selvä, ja DirectX 10:n ja DirectX 11:n välinen akseli edelleen on näytettävä suurennuslasilla. Tsikavo, tässä tilassa ja kuvassa on sujuvampaa navigoida nopeudella 30-35 fps, ilman väreitä, niistä puhuttiin. Vain sellaisella tilassa oleva akseli pystyy selviytymään vain Radeon HD 5670:n kanssa. GeForce GT 240:ssä on 10% muistista 2 GHz:llä, mutta GDDR5-versio ei olisi huonompi kuin huippuluokan Redwood. No, ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A:lla voit vain ajaa tässä tilassa ylikellotuksen aikana. Ja muiden korttien jännityksen akseli menetetään, kun taajuuksia siirretään. Rosignan Radeon HD 5570 näyttää 33-34 fps, vaikka niissä on vain 25 kehyksen vähimmäisilmaisin. Ei paljon, olut epävakaalle haudalle, ehkä vaikka se ei olisikaan mukavaa moninpelissä. On huomionarvoista, että DirectX 10:ssä ero kahden kortin välillä pienestä muistista ei kuitenkaan ole niin kriittinen, ASUSin näyttö HIS:stä on nimellisarvossa vain 12-13%.

Crysis: Warhead


Suojaamaton johtaja on Radeon HD 5670. Radeon HD 5570 GDDR5 on 15-18 % nopeampi kuin GeForce GT 240 3,5 % (katso artikkeli 2 GHz:n muistikortista). AMD-kortit eivät halua käyttää suurempaa versiota GeForce GT 240:stä 1580 MHz:n muistilla. Radeon HD 5550 ylittää GeForce GT 430:n 0,7 %:lla keskimääräisellä fps:llä tai se on alle 4 % minimiindikaattorilla. Radeon HD 5570 GDDR3 jakaa GDDR5-muistin noin 21 %:n tuottavuudella. Nuorten Redwoodien rosignit voivat helposti ohittaa GeForce GT 240:n. Jos haluat lopettaa ylikellotuksen, voit myös esitellä hyvää primeriä, mutta Radeon HD 5670 ei pääse täysin samaan.


Tärkeimmissä tiloissa vain yksi Radeon HD 5670 on osoittanut hyväksyttävämmän tuloksen, haluan vähintään 23 ruutua fps mukavaan grizzlyyn. Ale tse on helppo säätää tangolla. Ja іnshі kuvan vaihtotaajuuksilla on mahdotonta osoittaa riittävää tuottavuuden tasoa. Testaajille näin tärkeässä tilassa Radeon HD 5570:n kahden version välinen ero on parantunut - nyt GDDR5:n kuvassa on 30% parannus. Radeon HD 5570 GDDR3 siirtää kolminkertaisesti Radeon HD 4670:n ja osoittaa minimaalisen parannuksen viimeisimpään Radeon HD 5550:een GDDR5-muistilla.

Crysis 2



Epätyydyttävä ikä, mutta pysyy ensimmäisessä testitilassa lainaamalla Radeon HD 5570 GDDR3. Otetaan 4 GHz:n muisti, jonka tuottavuus on 30-34 %, kolme enemmän kuin GeForce GT 240 ja 15-17 % enemmän kuin Radeon HD 5670 GDDR5 -johtaja. Yksinkertaisemmassa tilassa kaksi vanhempaa Radeon ja GeForce GT 240 osoittavat mukavan fps-tason. Kun kuvanlaadussa on paljon suuria säätöjä, yhtäkään kolmesta pääkehyksestä ei voida muuttaa 30 kehykseksi ajon aikana.


Testitulokset ovat selvästi nähtävissä DirectX 9:n suurimmalla mahdollisella säädöllä.


Radeon HD 5670 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR5 ovat kärjessä, ja kortit osoittavat samanlaisia ​​tuloksia. Vanhempi GeForce GT 240 lainaa kolmannen kuukauden, kun taas Radeon HD 5570 GDDR3 on 6% vähemmän. Kun ohitat kaikki Redwoods, ohita GeForce GT 430:n ja GeForce GT 240:n ylittäminen.


Korkeimmalle korvaukselle mentäessä voimasuhteet eivät juuri muutu. Vain Radeon HD 5550 rakentaa paikan ja liikkuu ulkopuolisen paikalle, korkeampi kortti annetaan paremmin, alempi. Reshti-korteissa on navpak fps trohi pidvishutsya. Ero Radeon HD 5570 GDDR5:n ja HD 5570 GDDR3:n välillä on 13-16 % ja lähes 20 %, kun se on käytössä 1280x1024-tarkkuudella.

Yleensä kaikkien näytönohjainkorttien tuottavuus on saatava valmiiksi annetulle grille. Vain 1680x1050 deyaki ei voi tarjota mukavaa minimi fps, vaikkakin ryatuє rozgin.


DirectX 11:ssä on vain yksi näytönohjain, joka pystyy tarjoamaan mukavan fps:n – vanhempi Radeon HD 5670. Haluan ohjata radeon HD 5570:tä GeForce GT 430:stä niin nopeasti kuin mahdollista.840 MHz. GeForce GT 430:n julkaisu näyttää olevan tuottavampi kuin Radeon HD 5570 GDDR5, jopa nimellistaajuuksilla.

Vain syy 2


Erinomaiset tulokset kaikilla AMD-näytönkorteilla ja NVIDIA-ratkaisujen uudistus. Kolme vanhempi Radeon osoittaa hyväksyttäviä tuloksia sekä keskiarvolla että fps:llä. Jos haluat arvata, että Concrete Jungle -testi on vielä tärkeämpi, voimme puhua niistä, kuinka impulsiiviset gravitaattorit voivat käyttää Radeon HD 5550:tä tai GeForce GT 430:tä.


Keskitason kirkkausasetuksissa kaikki näkymät näkyvät. Radeon HD 5550 on jo luopumassa GeForce GT 430:stä, ja Radeon HD 5550 GDDR3 on heikompi kuin GeForce GT 240. No, tulokset ovat alhaisia ​​ja normaaleja sellaisilla säädöillä, Radeon HD 5670 jää ilman. Mafia 2



Tsіy grі NVIDIA:n edustajat ovat jo erittäin heikkoja. Matalalla ja keskitasolla haju voi kilpailla vain vanhan Radeon HD 4670:n kanssa. Mutta jos laatu on korkea, GeForce GT 240 näyttää tuloksen, joka on identtinen Radeon HD 5550 GDDR5:n ja Radeon HD 5570 GDDR3:n kanssa. Muistin kapasiteetti ruiskutetaan maan tuottavuuteen. Kahdessa ensimmäisessä tilassa on tärkeämpää näyttää Radeon HD 5570 GDDR3 Radeon HD 5550 GDDR5:stä pienemmällä määrällä numeerisia lohkoja. Vanhempi Radeon HD 5570 ohittaa kaksoispiirinsä 30 % High-tilassa ja 44 % minimikirkkaudella. Overdrive Radeon HD 5550 yli ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A


Testaus DirectX 9:ssä suoritettiin yhdessä tilassa.


Tunnen AMD:n budjettikorttien johtavat asemat. GeForce GT 430 ja GeForce GT 240 ovat loistavia Radeon HD 5550 -näytönohjaimen kanssa. Radeon HD 5570:n kahden version välinen ero muistissa on 18 % keskimääräisellä fps:llä ja 23 % minimillä. Vanhemman Radeon HD 5570:n ja Radeon HD 5670:n välillä ne pystyvät saavuttamaan pienen kasvun minimiindikaattorilla ja yli 15 % keskiarvolla - vastaavasti GDDR5-muisti on samanlainen kuin keskialueen punapuupotentiaali.



DirectX 11 GeForce GT 430 ei kilpaile Radeon HD 5550:n kanssa ja tarjoaa 6-7 % suorituskyvyn. Ylikellotuksen aikana NVIDIAn edustaja voi toimia nimellisnäytössä Radeon HD 5570 GDDR3. 1360x768 näytölle riittää näytönohjain, ja 1600x900 nimellistaajuuksilla GeForce GT 430 ja Radeon HD 5550 eivät selviä.

Ale nagadamo, testit tehtiin matalilla säädöillä, suuret kiitokset Bukan lokalisoijalle, joka ajatteli kääntää Highin menun jakiksi "Low". Joten tulosten käytännöllisyys on saada spyrna valmiiksi. Silti se on uskomatonta, koska siellä oli tilanne korkealla rakenteella ja yksityiskohdilla tai yksi näytönohjain pystyi osoittamaan hyväksyttävät fps DirectX 11:ssä. Se voisi sopia paremmin AMD- ja NVIDIA-korteille.

Tom Clancy "s H.A.W.X. 2




Ei loistava NVIDIA-näytönohjainkorttien uudelleenkäyttö. Haju on erityisen paha korkealla sallittavuudella - tässä vanhempi GeForce GT 240 on pakotettu ohittamaan Radeon HD 5670. GeForce GT 430 on molemmissa tiloissa tuottavampi kuin Radeon HD 5550 ja Radeon HD 5570 GDDR3, ja luvalla 1680 x 1050, sitä hyökkää Radeon HD 5570 GDDR5. yati. Uusi tulokas NVIDIA luopuu vain lanseeratulle Radeon HD 5670:lle. Se pysyy kärjessä AA4x:stä kasvaneilla 1280x1024 taajuuksilla, mutta GeForce GT 240 ei erotu korkeasta, erillisestä rakennuksesta. Radeon HD 5570 GDDR3 osoittaa vaatimattoman parannuksen Radeon HD 5550 GDDR5:een verrattuna, ja HIS HD 5570 iCooler IV siirtyy 17 prosentista 23 prosenttiin (maksimi on, kun se on tasoitettu). Kun razgoni ci toverit menevät suunnilleen narivniin, haluan HÄNEN kulkevan yhdessä kehyksessä.



Radeon HD 5550 luopuu GeForce GT 430:stä, kun taas Radeon HD 5570 GDDR3:lla on pieni 4 % marginaali kilpailijaansa verrattuna. GeForce julkaistiin Radeon HD 5570 GDDR5:n asemaan, tällä hetkellä nimellisarvossa. Osallistujien Nichto ei pääse lähellekään Radeon HD 5670 -johtajan tuloksia.


Toinen uusi peli testissämme. Jäljellä oleva lisäys Warhammer 40.000: Dawn of War 2 -peliin.



Silmissä vielä pienempi minimi fps. Tuottavuuden laskun hinta tuodaan aivan taistelun kohtaukseen voimattomien värähtelyjen kanssa. Tällaiset vedot aiheuttavat epämukavuutta korttien käsittelyn aikana erityisesti paistettujen esanssien hetkellä. Jos haluan jahdata 30 ruutua, se ei ole välttämätöntä täällä, mutta 10-15 kehystä - se on sietämättömän pieni. Helppokäyttöisen painovoiman saamiseksi säädä vain minimiarvo 20 fps tai enemmän. Näkökulmasta katsottuna on normaalia pelata vain yhtä asiaa Radeon HD 5670:llä ja GeForce GT 240:llä, eikä kirkkauden maksimisäädöllä. Ultra-tilassa johtajia ovat Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla, ja minimi fps on 11 fps. Outsider - GeForce GT 430. High-tilassa oleva Radeon HD 5570 GDDR3 on tuottavuudeltaan lähempänä Radeon HD 5550:n sisarveljeään, mutta jos sitä säädetään, nuorempi Redwood höyryää 3 % vähemmän.

Witcher 2: The Assassins of Kings


On tullut aika arvioida näytönohjainten tuottavuutta kuumimmalla kaudella - "Vidmak 2".



Yak bachimo, pienimmän ja keskimmäisen säädön grisissä ei tarvita vaihtoehtoista järjestelmää ylätason näytönohjaimilla. Tämä ero tilojen välillä ei ollut suuri - näytönohjainkorttien tuottavuuden lasku oli enintään 10%. Tällaisia ​​säätöjä varten yksinkertaisesti viheltele Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 ja GeForce GT 240 normaalilla muistilla. Se ja іnshі kuva, kun taajuudet on säädetty, katso hyväksyttävä "kuvataajuus". Vain yksi vanha Radeon HD 4670 ohittaa takapiirit osoittaen vakaasti heikkoja tuloksia. Radeon HD 5550 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR3 näyttävät kuva yhden tason, vain silloin, kun razgonі muut trochs ohittaa nuori Redwood. Hyökkäyksessä Radeon on tuottavampi kuin GeForce GT 430, ja GeForce GT 240 haisee 4-10%.


Korkeat kuvanlaatuasetukset, jotka vievät osallistujat takametsiin. Vain Radeon HD 5670 esitteli ja testasi kokemusta ja osoitti hyväksyttävämpiä tuloksia. Kartta on säädettävissä ja räikeimmät gravitaatiot säädettävissä, ja minimi fps voidaan muuttaa 30 ruudussa. Molempien korttien suorituskyvyssä ei ole muutosta, mutta vain muutamaa niistä, ja kiihdytyksen aikana, ei voida yhdistää johtajaan.



Loput laukkutestistä. Radeon HD 5550:n tuottavin versio 4000 MHz GDDR5-muistilla siirtää 4,5 % ylimääräisestä GeForce GT 430 -näytöstä. Radeon HD 5570 GDDR3 on 15,6 % korkeampi kuin nuori Redwood ja 15 % enemmän kuin vanhempi HD 5570 älykkäällä muistilla. . Radeon HD 5670 on 16,5 % tuottavampi kuin Radeon HD 5570. Voitto nuoren ja vanhemman Redwoodin välillä on 55%.

visnovka

On tullut aika maksaa pussi. Alhaisten Radeon-näytönohjainkorttien viidestä tuhannesosasta on tullut segmenttinsä kehittyvin sarja. Vanhempi Radeon HD 5670 on 30–50 % tuottavampi kuin keskimääräinen Radeon HD 4670 ja vain 75–90 % tuottavampi (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Meidän on kuitenkin tehtävä varaus niille, jotka testivuonnamme eivät ottaneet uuden isän kohtaloa muistin aliarvioinnin vuoksi. Ale all one on Redwoodin vanhemman vihollisen valtakunta. Kaikki Borderlands-lisäosat käyttävät GeForce GT 240 -näytönohjainta 2 GHz:n muistitaajuudella. Korttien välillä tuottavuusero on jo 10-40 %, ja zoomausta, mutta myös asennettua NVIDIA-korttia ei voi kompensoida ylityksellä. Sijoituksen hinta on sopiva sellaiselle tuottavuustasolle, ja Radeon HD 5670 GDDR5:stä saat 10 dollaria enemmän voittoja keskeltä kuin GeForce GT 240 GDDR3:lla.

Jos sinulla on yli 10 dollaria, sinulla on myös nykyaikaisempi tuottava ratkaisu. Joissakin peleissä voit käyttää DirectX 11:tä. Metro 2033:ssa, joko Crysis 2:ssa, et toimi maksimiasetuksissa, vaan DIRT 3:ssa tai H.A.W.X:ssä. 2 korttia ei ole aivan sallittuja DirectX 11:ssä. Tämän sovittimen ylikellotusominaisuudet ovat myös hyvät, jos haluat puhua kaikkien Radeon HD 5670:iden puolesta, emme voi. Tarkastelimme ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 -mallia yleisesti, se ei edistynyt - GPU-taajuus kasvoi 20%, sama muistin lisäys on paras kaikkien muiden GDDR5:n osallistujien joukossa. Joten jos aiot ostaa Radeon HD 5670:n, EAH5670 / DI / 1GD5 voi olla hyvä tunnelma.

Markkinoilla on malleja Radeon HD 5670 GDDR3-muistilla, mutta emme suosittele ostamaan paria dollaria tällaiseen ostoon. Lisäksi ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP)- ja HIS HD 5570 iCooler IV -korttien takaosassa ne törmättiin satunnaisesti siinä määrin, että Redwoodin laskentapotentiaali on täynnä muistia. Radeon HD 5570 GDDR5 on tuottavammin yhdistetty Radeon HD 5570:een GDDR3:lla 12-40 %, samalla kun Radeon HD 5670:n ja Radeon HD 5570 GDDR5:n välillä keskimääräinen ero on lähellä 15 %, joskus vähemmän. Muistia on paljon, jotta voit muuntaa Radeon HD 5570:n alemmalle tasolle kerralla ja voittaa kortin kilpailijan kanssa Radeon HD 5550 GDDR5:lle ja GeForce GT 430:lle. Virobnikit julkaisevat lisää versioita DDR2:sta ja tällaisten laitteiden tuottavuus saattaa laskea jonkin verran. Mutta Radeon HD 5550 GDDR3:n tuloksista päätellen DDR2-kortti oli ehdottomasti ulkopuolinen testissä.

Nähtyämme tiettyyn malliin saakka HIS HD 5570 iCooler IV näyttää hiljaiselta ja jopa kylmältä - vain 44 °C ennen toimitusta! Ja Trojan kartta sekoitti akselin sauvalla. Vanhemmasta Redwoodista peräisin olevassa Radeon HD 5570:ssä ei todennäköisesti ole toimintataajuuksia, joten sen toivotaan saavan vanhemman kuvan analogin alle penniin. Ale s HIS ei ole käyttökelpoinen - heikko yksivaiheinen sadonkorjuujärjestelmä, ja ehkä jopa alhaisempi, elävöittäminen ei sallinut ydintä ampua 740 MHz:llä. Muisti ja puhelu näyttivät olevan rozginin käsittämättömiä. Samaan aikaan ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) on näyttänyt kauniimmalta. Pienessä matalaprofiilisessa kuvassa on myös kaksivaiheinen sadonkorjuujärjestelmä, hieman heikko jäähdytysjärjestelmä (on toivottavaa nimellisjärjestelmälle її tsіlkom vistachaє). GPU:n ylikellotuksen tulos ASUS:lla on 100 MHz, ja sitä on mahdotonta saavuttaa sellaiselle "pikkutytölle". Odota, odota hetki, HIS on aina parempi kuin GDDR5:n muisti.

HIS HD 5550 Silence -näytönohjain osoitti hyvää tuottavuutta. Ilman edullista 320 yksikön näytönohjainta korttia ei voida myydä myöskään Radeon HD 5570 GDDR3:lle ja Radeon HD 4670:lle. Tällaiset tulokset ovat melko rikas GDDR5-muistin suurella kaistanleveydellä vain 4 GHz:n taajuudella. Samaa Radeon HD 5570:tä käytettäessä voidaan nähdä, että jos useampia GDDR3-taajuuksia on alle 2 GHz, Radeon HD 5550 kuluttaa kolmanneksen tuottavuudestaan ​​murto-osassa aikaa. Itse asiassa kortit osoittavat HD 4670:n tuottavuustason korkeammalla ydintaajuudella ja suurella määrällä pintakuviolohkoja. Nvidian kilpailijat ovat lähin supernick GeForce GT 430. Testitulokset ovat lähellä pariteettia - tässä on kolme GeForcea tuottavampaa, ja tässä pari käyttökelpoista Radeonia. Kilpailija on nopeampi DirectX 10:ssä (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 keskialueen asetuksissa) ja DirectX 11:ssä (DiRT 3, H.A.W.X. 2), joten ehkä GeForce GT 430 on kolminkertainen. Haluaisin pääkriteerin kintsev-tuotteiden laadun valinnassa. No, kehityspotentiaalia ei ole hyvä ajatus luvata rakhunkkeja. HIS HD 5550 Silencen suorituskyky on parantunut ja se mahdollistaa enemmän tuottavuuden kasvun kuin GeForce GT 430, joten muiden ostaminen ei ole liian halpaa. Jos Radeon HD 5550 GDDR3:n valinta on erilainen, sitä enemmän GeForce GT 430 ei tule johtopäätökseen, ja toinen on kauniimpi kaikissa parametreissa.

HIS HD 5550 Silence kertoo pari sanaa passiivisesta jäähdytysjärjestelmästä. Ilman ylimääräistä työlämpötilan puhallusta lämpötila on vielä korkeampi, joten on syytä mainita kotelon normaalin ilmanvaihdon järjestämisestä. Ihanteellinen vaihtoehto on tuuletin normaalissa kotelossa, koska ylikuumenemisen vuoksi on mahdollista unohtaa kortti ilman erityisiä ongelmia.

Älä asenna uusia Radeon HD 6670:tä ja HD 6570:tä saadaksesi kuvan upeasta testistämme. Ja sama haise heti AMD:n budjettijohtajilla hintaluokassa 100 dollariin asti.

Ustatkuvannya taikinaan bulo nadano etenevien yritysten toimesta:

  • 1-Incom - muisti G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - näytönohjaimet ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A ja EAH5670 / DI / 1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R emolevy;
  • HIS - näytönohjain HIS HD 5550 Silence і HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - näytönohjain Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE -prosessori;
  • PCShop - ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) näytönohjain;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) asuinyksikkö;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Tietokonesegmentin budjettiedustaja, ATI virobnikin Radeon HD 5570 -videosovitin, ei ole ensimmäinen markkinoille tullut. Chip on suosittu jakki keskellä ja mobiiliratkaisuissa. Vihamielisyyttä on, mutta venyttämällä desimaalit vähittäiskauppoihin, ei ole menty kauas luoda jotain uutta ja tuottavampaa edullisessa luokassa. Tietyssä statty-lukijassa voit tutustua suosituimpiin graafisiin grafiikoihin ja niiden teknisiin ominaisuuksiin. Katso IT-ammattilaisten suositukset auttaaksesi potentiaalisia ostajia saamaan oikeanlaisen tunnelman.

In gonitvі onnesta

ATI Radeon HD 5570 -näytönohjain on tarkoitettu kilpailijan eliminointiin. Kaikki haju ei tule pelkästään suuren toimintamuistin takia, vaan myös väylän tekniikasta (GDDR3 ja GDDR5). Kääntääkseen kilpailijan ylösalaisin ATI:n teknikot onnistuivat varmistamaan videosovittimen kymmenillä ilmaisilla laatikoilla, jotka mahtuivat pelisegmentin ohjaukseen.

Kannettavien tietokoneiden laajat takavedet ovat tulleet rikkaiksi tuottavuuden suhteen. On totta, että kiinnostus kohdistuu pienikokoisten mobiililisälaitteiden ja ultrabookien puuttumiseen. Ale noin kaikki järjestyksessä.

ilmoitetut ominaisuudet

Näytönohjainkorttien Chotiri-muokkaukselta voidaan puuttua kaksi visiota. Markkinoilla voit lisätä videosovittimen 128-bittisellä väylällä GDDR3- tai GDDR5-tekniikan kehotuksesta. Toinen näkymä on 512 MB tai 1024 MB aluksella. Kaikki ATI Radeon HD 5570 -muunnelmien tekniset ominaisuudet ovat identtiset (ilmeisesti, paitsi tuottavuuden osalta).

Graafinen ydin on motivoitunut 40 nanometrin prosessilla ja pienellä 104 mm 2 -alalla. Samaan aikaan 627 miljoonaa transistoria siirtyy yhden kiteen lähelle. Grafiikkaytimen kellotaajuus on asetettu 650 MHz:iin. Edullisin ilmaisin є videosovittimen jännitys on tallennettu - vain 35 wattia. Sama parametri і on turvannut kunnioituksen mobiililaitteita kohtaan ja myös kannettavan tietokoneen alhaisen virrankulutuksen є valmiin rakennuslaitteen avulla stand-alone-tilassa.

Moderni teknologia kryz violetit okulaarit

Samantyyppisissä ATI Radeon HD 5570 -siruun perustuvissa videosovittimissa numerot ovat yleensä tärkeämpiä, mutta niitä ei ole toteutettu laitteistotason tekniikalla. Kustannuksella massatietoa, täydentää paljon viestejä, että vahvistaa tosiasia. Itse tekniikkaa ei kuitenkaan anneta vain tuottavuudelle, vaan myös siirrettävän kuvan laadulle.

Grafiikkakiihdytin ATI Radeon HD 5570 mukautuu robottiin DirectX 11:llä (suora kilpailija on vanha DirectX 10 -ohjesarja). Triviaalisen grafiikan siirtämiseksi HD 5570 -sirussa se näyttää OpenGL 4.0:n (Nvidia hyväksyy vain kolmannen muokkauksen). GeForce-tuotteiden shankerit eivät ole harvinaisia ​​heittämään ATI:n roistoja CUDA-tekniikan läsnäollessa. Kyse ei kuitenkaan ole unohtamisesta, vaan budjettisegmentin näytönohjaimesta, mutta alhainen prioriteetti on tärkeämpää kuin tuottavuus.

Suosio

Suosituin siru Radeon HD 5570, jonka ominaisuudet eivät ylitä tietokonemarkkinoiden halvinta luokkaa, Apple-yhtiön struuma. Oikealla siinä, että brändi on suunniteltu kannettaville tietokoneilleen ja monoblokkeihin sekä taloudelliseen grafiikkaan. Totta, monet IT-alan ammattilaiset eivät ole vaikuttuneita yrityksen politiikasta, koska edullinen videosovitin on asennettu korkean suorituskyvyn järjestelmiin, jotka perustuvat Intel Core I7:ään.

Ennen puhetta Applen teknologien pitäisi pystyä näkemään se enemmän - Radeon HD 5570 -siruun perustuvan näytönohjaimen pienille dorobiteille se vei muistin lisäyksen. Amerikkalainen virobnik esittelee tuotteensa kahdella gigatavulla videomuistilla, jota voidaan käyttää jopa 6 Gt:n RAM-muistin tallentamiseen. Tse spravzhn_y reikä tietokonemarkkinoilla. Jotkut heistä ottivat Applen perään ja varmistivat kannettavien tietokoneidensa budjettigrafiikalla ja protestoivat sellaisilla mobiililiitteillä paljon negatiivisuutta vastaan ​​näytönohjainkorttien tuottavuudesta peleissä.

Oikea pidhid virobnikiv

On jo pitkään nähty, että budjettivideosovittimet tehtaan näytöllä vähittäismarkkinoilla lisääntyvät päivittäin ja vähittäiskaupassa ihmisiä kannustetaan ostamaan muiden merkkien tuotteita. ATI Radeon HD 5570:een perustuvan näytönohjaimen voi ostaa ASUS:n, PowerColorin, MSI:n, HIS:n, Gigabyten ja muiden yritysten logolla.

Kaikki eri toimittajien videosovittimet voivat olla käytännössä identtisiä tehdasvieraan tuottavuuden kanssa, vaikkakin nähdään keskenään kumppaneina ja kätevinä toimijoina, se on näytettävä melun perusteella Muuten, ostaja valitsee ostoksensa ei muutaman ruudun sekunnissa dynaamisissa peleissä, vaan tarvittavien porttien (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) saatavuuden ja robottijäähdytysjärjestelmän vuoksi.

Tisha on terveyden lopputulos

Budjettisegmentin tehottomin tuote on rikas HIS-yhtiön videosovittimessa, joka perustuu Radeon HD 5570:een. Tsіkaviy vіn on enemmän kuin keskimääräinen kotikoristuvachіv, koska tietokone tarvitaan roboteille, joilla on multimedia ja surffaavat Internetissä. Näkyviin tulee videokartta joistakin passiivisella jäähdytysjärjestelmällä perustetuista markkinoiden edustajista.

Ei sisällä käärekomponentteja, mikä tarkoittaa, että voit yksinkertaisesti unohtaa melun. IT-alan ammattilaiset suosittelevat oppaissaan mahdollisia ostajia arvostamaan HÄNEN tuotetta enemmän. Oikealla majesteettinen alumiiniseoksesta valmistettu jäähdyttimen säleikkö ei vain kasva käytännössä koko emolevyn kehälle, vaan voit asentaa jäähdyttimen ylhäältä. Tarjota ratkaisu tietokoneliitteiden modernisoinnin ystäville.

Valonmyynnin johtaja

Shanuvalnikeja markkinoilla vähän myyvästä Club3D-yhtiöstä on tullut Radeon HD 5570 -siruun perustuvien videosovittimien myynnin johtaja. Inozemts ulottuu siististi visuaalisesti, ja budjettiluokan venäläiselle koristuvachiville tulee edullinen liite. Pakkauksen tyypin koristelu ja sirun tuottavuuden lisääminen 5%, se ei selitä näytönohjaimen laadun paranemista 2 kertaa.

Oikealla oleva Іnsha on ASUS-merkki. Se on juuri se, että kaataa koko Venäjän tietokonemarkkinat (virobnikkien skandaalimaisista myyntikutsuista päätellen). Klassinen kutsuviglyad, muodollinen jäähdytysjärjestelmä, tarvittavat rajapinnat ja rikkomattomat suorituskykyindikaattorit. Ochіkuvati edullisen segmentin suuren edustajan valintaa ei yksinkertaisesti tuoda.

Pelaa kokeiluja varten

Gigabyte-yhtiö esitteli ratkaisustaan ​​kuvan Radeon HD 5570 -grafiikkakiihdytin pohjalta. Jäähdytysjärjestelmässä kaikki oikealla – teknikot ovat osoittaneet erityistä kunnioitusta. Alumiininen jäähdytin ei vain käpristy graafista ydintä ja muistimoduuleja, vaan myös elämän elementtiä. Asetusten yläpuolella on jättimäisten listajen matalataajuinen tuuletin.

Virobnikista ei tullut tehtaalla videosovitinta, vaan se antoi virran omistajalle. Monille viineille voidaan toimittaa sarjaan kuuluva näytönohjain sen jälkeen, kun on varmistettu erityinen ohjelmistosuojaus. Näytän käytännön, tulos jää ilman järjestelmäyksikön selvää puhdistusta. Nopea lämmön ja nousuveden näyttö ei aiheuta näytönohjaimen tuulettimelle paljon melua, ja graafinen nopeampi näyttää nykyiset ilmaisimet peleissä.

Jos MOV mennä noin lahjoja

PowerColor-yhtiön tuotteista ei kuulu ääntä. Markkinoilla on vain yksi tuotemerkki, joka on lisännyt oman ratkaisunsa suosittujen tietokonepelien joukkoon. Radeon HD 5570 -siruun perustuva näytönohjain ei tullut syylliseksi - ostajat ovat vaikuttuneita näytönohjaimen tuottavuudesta yhdessä suosituista peleistä (FarCry, Crysis tai WarCraft).

Tsikavo, tällaista sarjaa ei voi asentaa videosovittimen markkinoille. Tobto-hintatoiminta on lahja, ei myynti. Ennen grafiikan robotiikkaa kerronta ei ole mykkä - se on erittäin hiljaista suositun videotekniikan ohjaamana.

hauska pristіy

XFX Company on tullut näkyväksi näytönohjainmarkkinoilla heti, kun on olemassa useita ainutlaatuisia ostajia. Spіtkala on sellainen osuus ja graafinen kiihtyvyys radeon HD 5570. Wirobnik, joka on asentanut muodollisen jäähdytysjärjestelmän turbopuhaltimella, roztasovanim zaschisny-kotelossa. Akseli on vain miniatyyrin kotelon kokoinen, mikä estää näytönohjaimen ja muistimoduulien jäähtymisen, koska ne on paahdettu keskeltä kristalliin.

Virallinen jäähdytin, tehtaan etupään muotoilu ja barvy-muotoilu tuotiin ennen kuin tuote oli osa Trochi Vishcheä, mutta ei heidän edustajistaan. Tuottavuuden kasvu ei siis ole oikein (sekä vertailu joidenkin muiden merkkien näytönohjainkorttiin), mutta ei suoraan verrannollinen vaihteluun. Jälleen kerran potentiaalinen ostaja ylennetään potentiaaliseksi ostajaksi nimettömällä viglyadilla, eikä korkealla tuottavuudella alhaisella hinnalla. Se ei ole helppo unohtaa, mutta näytönohjaimelle vashnik voidaan varmuuskopioida vain kerran - ennen sen asentamista järjestelmäyksikköön. Ja tuottavuus hämärtää jälkeistä elämää.

Lopussa

ATI Radeon HD 5570:een perustuva videosovitin toimii budjettiluokassa, ja tämä tarkoittaa, että potentiaalisella ostajalla ei ole oikeutta vimagatiin pelien korkean tuottavuuden takia, vaan myös ylikellotuspotentiaalin takia. Enimmäismäärä, jonka haluat pyytää, on resurssiintensiivisen pelin käynnistäminen minimaalisilla kirkkausasetuksella. Ilmeisesti kyse ei ole luottamisesta vyrobnikeihin, jotka eivät anna lahjaa ostaessaan dynaamisia pelejä.

Jos käsittelet robottia multimedialla (videon uudelleenkatselu, robotti valokuvan kanssa, 3D-objektien käsittely), näytettävän näytönohjaimen sairastuvuus kasvaa. Erityisesti puhun 1 Gt:n muistin liittämisestä, joka on referenssi GDDR5-teknologialle: tarvittavien toimintojen mukauttaminen, robotti DirectX 11:llä ja Bly Raylla sekä HD-videokoodekkien ja -grafiikan käytön monimutkaisuudesta. .

Vuoden 2010 kovassa rockissa AMD toi näytönohjainmarkkinoille uuden Redwood-ytimiin perustuvan Radeon HD 5570 512 MB -näytönohjaimen, joka esiteltiin halvempaan hintasegmenttiin. Tanskalainen tuote voidaan toimittaa ihastuttavilla teknisillä ominaisuuksilla ja mukautuvalla API DirectX 11:llä. Protestoimme näytönohjainta vuoden ajan, ja olemme iloisia nähdessämme sinut.

mainonta

Testaa konfiguraatiota

Testit suoritettiin hyökkäystelineellä:

  • prosessori: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost - päällä, Hyper Threading - pois - 2660 @ 4000 MHz
  • Emolevy: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • CPU:n jäähdytysjärjestelmä: Cooler Master V8 (~ 1100 rpm)
  • Toimintamuisti: 2 x 2048 Mt DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Spec: 1528 MHz / 8-8-8-20-1t / 1,5 V), X.M.P. - vinossa
  • Levyn pidjärjestelmä: SATA-II 500 Gt, WD 5000KS, 7200 rpm, 16 MB
  • Asuinyksikkö: Thermaltake Toughpower 1200 wattia (vakiotuuletin: 140 mm puhallukseen)
  • kehys: testipenkki
  • monitori: 24 "BenQ V2400W (leveä LCD, 1920x1200 / 60Hz)

Näytä:

  • Radeon HD 4730 512 Mt - 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (Sapphire)
  • Radeon HD 5570 512 Mt - 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 Mt - 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 Mt - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 Mt - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 Mt - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 Mt - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (Gainward)

Turvaohjelma:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Näytönohjaimen ajurit: ATI Catalyst 10.3 ja NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI AFTERBURNER 1.5.1

mainonta

Instrumentointi ja testausmenetelmä

Kun otetaan huomioon Radeon HD 5570 512 MB:n tekniset ominaisuudet, meillä on riita, mutta näytönohjain on syyllinen suositun veteraanin - Radeon HD 4670 512 MB - korvaamiseen. Varmasti toiminnallisten lohkojen (etäiset FB:t) tasapainon suhteen näytönohjaimet ovat samanlaisia ​​- Radeon HD 5570 512 Mbytes:ssä on suurempi FB, mutta se haisee matalilla taajuuksilla, vähemmän FB Radeon HD 4670 512 Mbytes. Ihmettelemme, kuinka Radeon HD 5570 512 MB korvaa Radeon HD 4670 512 MB.

Edistyneemmille prosessoreille kaikki pelit, joiden testien laatua voidaan testata, lanseerattiin 1280x1024- ja 1680x1050-resoluutioilla.

Pelien alkaessa vikoristeilla havaittiin seuraavat muutokset:

  • Colin McRae: LIKA 2
  • Crysis Warhead (väijytys)
  • Just Cause 2 (betoniviidakko)
  • Resident Evil 5 (kohtaus 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

Gra, jossa tuottavuutta mitattiin demokohtausten sotkeutumisella:

  • Left 4 Dead 2

Näissä peleissä tuottavuus tarkistettiin lisäapuohjelmien FRAPS v3.0.3 build 10809 varalta:

  • Aliens vs Predator (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Bioshock 2
  • Raja-alueet
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Lohikäärmeen aika: alkuperä
  • Suuri varkausauto 4
  • Massavaikutus 2
  • Metro 2033
  • Napoleon: Totaalinen sota
  • Need for Speed: SHIFT
  • Prototyyppi
  • Noussut
  • S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu

Kaikki pelit ovat jäätyneet minimaalistaі keskellä FPS-arvo.

Testeissä, joissa on päivä, on mahdollisuus vimiriin minimi FPS, FRAPS-apuohjelmat ottavat arvon.

VSync kun suoritat buv-liitäntöjen testejä.

Kaikki testit suoritettiin kolme kertaa päivässä. Keskimääräistä FPS:ää laskettaessa keskimääräiseksi tulokseksi otettiin kaikkien ajojen keskimääräinen tulos. Minimi FPS:n laadussa indikaattorin minimiarvoa väristettiin kolmen ajon tulosten jälkeen.

Läpimme ilman ennakkotestejä.

Viime aikoihin asti ATI Radeon HD 5000 -näytönohjainsarjaa hallitsi cob- ja keskitason tuotteiden segmentti hintaan 75-85 dollaria. Radeon HD 5450:tä alemman trochuksen ruusutusta sanotaan kohtuulliseksi satunnaiselle igorille - 80 suoratoistoprosessoria ei mahtunut muutamaan vakavaan vaihtoehtoon. Maantiellä kulkeva Radeon HD 5670 myydään 100 dollarilla, mikä on myös psykologinen raja ostoskeskuksille. Heidän välillään Radeon HD 4670:n viimeisen sukupolven edustaja, joka ei ole osallistujiensa joukossa, ei ole ilmeinen. Nareshty, AMD esitteli Radeon HD 5550:n ja 5570:n GDDR5-muistilla ilman paljon kohinaa. Joulu näkyy vanhemmalle muokkaukselle ja ennen nuoria käännymme lähimmän tunnin verran.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Hiljaisuus

Näytönohjain esitetään rajuna, mutta tie esityksen kautta laskureille on mutkainen: se on heti, kun muunnelman ilmaantuminen nopeasta voiton muistista saapui meille. Myös ATI Radeon HD 5570 perustuu samaan Redwood-ytimeen, mutta myös Radeon HD 5670:een, haluan käyttää Sufix PRO:ta, en XT:tä. Toiminnallisesti sitä ei ole muutettu vanhemmassa versiossa ja kaikki on vain niin kostaa 400 stream-prosessoria, 20 tekstuurinkäsittelylohkoa ja 8 rasterointiliitettä. Renkaan leveys jäi väistämättä varjoon - 128 bittiä. Murto-osa tulee olemaan modifioituja, varustettuna DDR3- ja GDDR5-muistilla 512 Mt ja 1 Gt, tasapainoisin versio on 512 Mt GDDR5.

Radeon HD 5670:n Radeon HD 5570:n pääominaisuus on taajuuden vähennys: GPU 650 MHz:llä, muisti 900 MHz:llä (3600 MHz QDR). Suuren tuottavan jäähdyttimen läsnä ollessa näytönohjain voidaan kuitenkin tunnistaa ja tavoittaa, muuten se voidaan päivittää vanhemmasta versiosta. Ilmeisesti se kasvaa lämpökuvaukseen: jos Radeon HD 5670:lle AMD väittää TDP:ksi 64 W, niin tehokkaimmassa 125 MHz:ssä se on enemmän kuin Radeon HD 5570 - jopa 39 W!

Alhainen energiatehokkuus mahdollisti yrityksen selviytymisen ilman paljon elämää, näytönohjain on iloinen saadessaan pakkomielle PCI Express -paikoista. Itse levy on vieläkin kompaktimpi, toivoen edistyneempiä tekstoliitteja. Myös taloudellisuus syntyi jäähdytysjärjestelmissä: kuten tiedät passiivisilla jäähdytysjärjestelmillä varustetun Radeon HD 5670:n, useat myyjät esittelivät äänettömällä jäähdyttimellä varustetut uudet tuotteet, Middle ja HIS, jotka on kiinnitetty niihin ja jotka on helppo asentaa. ymmärtää. Ominaisuuksien ratkaisulla on merkitystä kaikkien nykyaikaisten digitaalisten näyttöliitäntöjen - Dual-Link DVI, HDMI ja DisplayPort - saatavuuden kannalta. Tarkasteltaessa tiettyjä näytönohjaimia, he menivät testilaboratorioimme, ilmeisesti ainoa asia, jonka he näkevät, on jäähdytysjärjestelmä. HIS HD 5570 iCooler IV -versio on varustettu aktiivisella jäähdyttimellä, jossa on osittainen siivet ja alumiininen jäähdytin.

CO:n tehokkuus kattoon pääsemisessä: maksimipysäytyksellä GPU:n lämpötila saavutti kaikki 48 °C, 34 °C tyhjäkäynnillä, samaan aikaan puhaltimen kiertonopeus pysyi muuttumattomana - 45%, ja tuotto oli alhainen. HIS HD 5570 Silence on passiivinen muunnos HIS HD 5570 Silencesta. Grafiikkaprosessori on asetettu 103 o C:een, haluan, että vakausongelmat eivät lannistu.

Uusien tuotteiden tuottavuuden arvioimiseksi erosimme NVIDIA:n suorasta kilpailijasta - GeForce GT 240:stä sekä Radeon HD 5670:stä. Teknisten ominaisuuksien osalta voidaan tietysti todeta, että kamppailu tässä ongelmassa on kohtuutonta: GeForce GT 240 on heikko grafiikkasuoritin (Pienempi määrä suoratoistoprosessoreja ei salli kohtauksen nopeaa murenemista, koska 32 pintakuvioyksikköä ja kolme voivat tasoittaa epätasapainoa) ja varustaa enemmän (GDDR5:n tapauksessa ) GDDR3-muisti.

Testien tulokset kokonaisuudessaan: jopa alhaisella asetuksella (esim. 3DMark Vantage -testissä Entry-asetuksella) 10-17%. Samankaltainen tilanne on nähtävissä peleissä: FarCry 2:ssa en välittänyt siitä, mitä jo aiemmin mainitsimme, vähennän moottorin optimointia NVIDIA-arkkitehtuurista nostamalla AMD-näytönohjaimet samaan 16 prosenttiin. yleisen suorituskyvyn parantamiseksi

Suuremmissa taittomoottoreissa IGOR STALKER: Call of Pripyat ja DIRT 2, joita voidaan käyttää joidenkin tessellaatioobjektien käsittelyyn, GeForce GT 240 menee eteenpäin, suojelee sitä: älä anna samojen asetusten hämätä kuin tässä versiossa. yksinkertaisesti jättää huomioimatta osa vaihetta, jonka osalta tuottavuuden kasvu ja kasvu muuttuvat. Radeon HD 5570 on enemmän pelissä, koska se on parempi tessellation ja taitettavan tehosteen kanssa tulevaisuudessa. Rehellisyyden nimissä on kuitenkin selvää, että kymmenen tunnin kuluttua kilpailu ei tapahdu NVIDIAn viimeisen sukupolven edustajan kanssa, vaan Fermi-arkkitehtuuriin perustuvan GeForce GTS 450:n kanssa.

Aina kun on laukku, AMD luonnollisesti tuo pienimmätkin muutokset jo näkyvään näytönohjainkorttiin uuden tuotteen esittelyyn, jotta vakava hakemus budjettisegmentin dominoinnista on käsittelyssä.

Radeon HD 5570 tarjoaa hyvän tuottavuuden, mutta silti elää ja näkee vähän energiaa ja sitä tarjotaan demokraattiseen hintaan. Lisäksi nykyisen Radeon HD 5670:n virtalähteen asettamiseksi ei ole kasvupotentiaalia - todiste perusmallista uuden pienoismallin seurauksena. Joten 75 dollarilla 512 Mt GDDR5:llä varustettu Radeon HD 5570 on täydellinen tunnelma edulliselle PC:lle.

Näytönohjainkorttien tekniset ominaisuudet

MalliNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood xt
Transistorien lukumäärä, milj727 627
Ydinpinta-ala, mm2139 104
Teknologinen prosessi, nm40
GPU-kokoonpano (SP / TMU / ROP)96/32/8 400 (80 × 5) / 20/8
GPU:n kellonopeus550/1340 650 775
Rengasmuistin leveys, bitti128
Muistityyppi, obsyagDDR3 / GDDR3 / GDDR5,
512-1024 Mt
DDR3 / GDDR5,
512-1024 Mt
GDDR5,
512-1024 Mt
Muistin taajuus, MHz1800 (512 Mt)
2000 (1024 Mt)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
Pidtrimuvani APIDirectX 10.1,
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Orієntovna hinta, $75 75 100