Dragon Age:n läpikäynti: Inkvisitio. Rozriv Caer Bronachissa

DIY ideoita

Tämän paikan päätehtävä, joka on Viconatin velvollisuus, päästä läpi juonitehtävän There to Lie Every Day. Hyväksyt tämän tehtävän automaattisesti tunnin ajaksi ja siirryt Hardingista, jos tulet tälle alueelle ensin. Crestwood on kävelevien pilkkujen peitossa, kuten kyläläisten esikoululaiset alkoivat sen jälkeen, kun Rozriv ilmestyi järveen. Curve Rozrivi ei ole sinua varten, ale tsey, sorry, olla täällä veden alla annettu hetki täysin saavuttamattomissa.

Mene lähelle kylää, vaeltele tiellä kävelykiilteitä. Sinun täytyy puhua rehtorin kanssa. Johtajalla ei olisi aavistustakaan järven kuivumisesta, mutta ei vähemmän rozpovit, de ja jakki tse voit tehdä sen. Tähkä, sinun täytyy juoda linnoitus lähellä kylää, kuten rosvot miehittää, ja käsitellä niitä, että їhnіm jengi-mini-rinta. Jos asetat inkvisition lipun linnoituksen seinälle - ja sitten olet käytettävissäsi: kauppiaat, askartelupöydät, ryhmän valintalaite, nopea siirtymäpaikka ja pari lisätehtävää ilmestyy .

Yksi linnoituksen ovista on merkitty "Leaving for Dambi" - ja tarvitset sen itse. Mene hylättyyn tavernaan, kun olet murissut rakkaalle nuorelle pariskunnalle, kun se kiipesi sinne assimilaation jälkeen;

Juuri nyt sinun täytyy mennä aiemmin tulvimaan kylään Old Crestwoodiin. Lieden sisäänkäynti sijaitsee її pivnіchno-zahіdnіy -osassa. Uunit ovat tummia ja seinillä roikkuu tar-skipi, joka voidaan sytyttää tuleen lyhyemmän näkyvyyden vuoksi. Nezabar-tunneli päättyy puisiin käytäviin - mene niitä alas ja mene pidemmälle. Jos joukko käveleviä taivaallisia huutaa sinua, mene vasemmalle, niin löydät kääpiöteigin jäännökset ja uudesta - aukon, jota tarvitset. Lähistöllä vaeltava The Demon of Wrath on sama demoni, joka sinun on voitettava Vantage Vidpovidalnosti -tehtävässä.

Mene Rozrivulle. Lähistöllä on näyttö, josta voit täydentää varastoja tarpeen mukaan. Dany nousi lähettämään sinulle kolme helvettiä demonia korvaamaan kaksi suurta, älä rentoudu. Kun olet käsitellyt demonit, sulje Rozriv.

Jos katsot ympärillesi, saatat tietää enemmän lyhyt matka pintaan lahden kilohailin kautta aukkoon. Palaa kylään vanhaan ikään asti, uuden varamies, löydät merkin. Selitä muistiinpanossa sinulle, että siitä tuli kymmenen vuotta sitten. Kun suljet tehtävän, se antaa sinulle uuden tehtävän sotilasoperaatioiden taulukkoosi.

Assault Caer Bronach


Jos haluat tämän tehtävän olevan kunnossa päiväkirjassa, sinun pitäisi nähdä se tunnin ajan Standing Water -tehtävässä. Voita rosvot Caer Bronachin linnoituksella.

Jäljellä oleva tapa


Sisar Hän on Crestwoodin kylässä pyytääkseen sinua tuntemaan Old Crestwoodin kuolleiden ruumiit. Sinun on tiedettävä kolme ruumiillista paikkaa - kaikki hajut sijaitsevat lähellä yhtä, aikaisemman tulvineen kylän raunioituneiden majojen keskellä. Käänny sisaresi puoleen, hän kertoo sinulle rikoksesta.

Luonnontieteilijä


Kuolleiden hyökkäysten yhteydessä kyläläinen Gauld hyökkäsi osuudellaan tunnetusta Judithistaan, koska hän asuu kaukana kylästä. Näe Judith kotallaan. Sinulle on uutisia majesteettisesta lohikäärmeestä ja wyvernistä, joka laskeutui vuorelta ja vaivasi kyläläisiä. Tse antaa sinulle tehtävän Lair of the Serpent.

Käärmeen pesä


Aja wyvernissä, josta Judith kertoi sinulle. Wyvernit pari-wivernien seuran kanssa istuvat vesikremlin saarella keskellä vuorta, ja sinun täytyy käydä uunin läpi päästäksesi uuteen. Jos pelasit lisäyksellä SO 2 Mitka Vbivtsi, niin muista, että virnit voivat olla vieläkin vaarallisempia vastustajia - ilmeisesti, jos ei lohikäärme, mutta haisee minipomolle, jolla on paljon vetoa.

Jos ilmoitat Judithista rikoksesta, otat pois kaupungin suunnittelun Guardian-rozvіdnikin (toisen halkeaman) keskimmäiseltä haltijalta.

Tämä tehtävä voidaan suorittaa päinvastaisessa järjestyksessä - tappaa ensin wyvernit (kuten törmäsit heihin aiemmin, kuten Judith paljastettiin) ja kerro minulle heidän kuolemastaan, jos heille todennäköisemmin kerrotaan.

Vantage vіdpovіdalnosti


Old Crestwoodin kylässä juot tuhoutuneen Spirit of Command -kaaren kaarella. Ilmeisesti jooga iski aineellinen maailma vastoin tahtoa, ja bіdolaha ei ymmärrä, miksi täällä ei ole mitään määrätty joogamääräyksillä. Ilman vikonannyaa haluaisin, että yksi joukkue pääsisi ulos ja saisi puhtaan opastuksen kääntymään Tinin puoleen. Inkvisiittorisi voi pyytää sinua palvelemaan häntä. Henki käskee tappaa vihan demonin. The Demon of Wrath viipyy uunissa lähellä Rozrivua, joka sinun on suljettava Still Water -tehtävässä, joten kukaan ei välitä tappaa häntä matkalla. Raportoi iloiselle hengelle scoeenista - ja käännyt Tinin puoleen, ja saat vastineeksi 2 pistettä sekä voima-amuletin Colelle.

Et voi ottaa tätä tehtävää, jos saat Demon of Wrathin aikaisemmin, puhu hengesi kanssa alla.

Korkeat panokset


Tämä tehtävä nähdään peruskirjana Caer Bronachissa, jos haluat. Inkvisition agentti Kostolom ei tullut tapaamispaikalle kerskuttuaan ottavansa todisteita tärkeästä. Mene määrättyyn paikkaan ja etsi ruumis. Arkista käy selväksi, että vain deyak tiesi agentin väärinkäsityksestä luotettavia henkilöitä. Jos mitään, venatori väijytys törmää sinuun.

Käänny Caer Bronachiin ja raportoi Charterille. Tse suorittaaksesi tämän tehtävän ja näyttääksesi sinulle uuden operaation sotilasoperaatioiden taulukoissa "Näytä maanalainen agentti".

Hanki Bur'yani


Yksi näkee Caer Bronachin linnoituksen hautaamisen jälkeen. Avaa kartta ja paina tehtäväkuvaketta linnoituksen sisääntulokohdassa. Mene sinne ja tunnet kahden rozvіdnikin ruusun, ikään kuin pelkäsit rosvoja laitamilla. Mene määrätylle tehtäväalueelle ja tapa siellä 8 rosvoa. Saatat ehkä tulla hieman paremmaksi, mihin tehtävämerkki näyttää vain likimääräisen vastustajien lukumäärän, ja rosvot kuulostavat kävelevän pienissä kolmen chotirin ryhmissä. Jos et pysty keräämään vaadittua määrää, voit kääntyä ympäri (tai teleportata) ja kääntyä takaisin. Sinun ei tarvitse raportoida - 8 rosvojen kuolema sulkee tehtävän automaattisesti.

Huomenta Crestwood


Pura kaksi leiriä Crestwoodissa.

Crestwoodin astrariumit


Ratkaise kaikkien kolmen Crestwoodin astrariumin arvoitus ja löydä Mertsin rotkosta luola tavaroineen, jonka haju kertoo.

Crestwoodin alueet


Vieraile kaikilla Crestwoodin 19 alueella.

Crestwoodin maamerkit


Ota selvää Crestwoodin 10 maamerkistä

Rozriv Pivnichny Voritissa


Sulje Pivnichny-porttien aukko.

Rozriv Caer Bronachissa


Sulje aukko lähellä Caer Bronachin linnaketta.

Kasvata Kolmen taimenen tilalla


Sulje kaksi avointa tilaa Three Trout Farm -alueella.

Crestwood - Tietoja:


Ei kaukana kylästä saat pari Sirikh-suojelijaa, jotka taistelevat kävelevien kuolleiden kanssa. Loppujen lopuksi kylässä näet Jaina, tonttuneito, autat vryatuvat Sirim Guardians. Heidän rohkeutensa vaikuttuneena hän yritti päästä heidän laavaansa. Tätä ideaa voi kehua (Solas ja Serice eivät ole arvokkaita, ja Blackwall-akselia kehutaan), mutta toisaalta rohkaista. Jos ryhmäsi tuntee Solasin, saatat tuntea houkutusta ryhtyä inkvisition agentiksi.

Jos ylistät Janeyn päätöstä astua Sirikh Guardiansin laavaan, laulat tuloksesi tunnin ajan juonitehtävästä There to Lie Everyday.

Vryatuvati Rozvіdnytsia


Dekilka sotilaita liikkuu yksitellen lähellä linnoituksen keskustaa, de vie jälleen kerran, että kuuroitat linnakkeesi. Sen jälkeen, kun kuuntelet Rozmovaa, uusi tehtävä ilmestyy sotilasoperaatioiden kartallesi.

Mahdollisuus inkvisition etenemiseen Denerimin ja Orlaisin maiden halki Lohikäärme aika: Inkvisitio pochnetsya pienestä aitauksesta Voima kasvujärjestykseen askel askeleelta, vuoden avulla saadakseen aateliston, kannattajien (taikurit tai temppelit), Sirikh-vartijoiden ja muiden liittolaisten tuen, mutta ensimmäinen tulee, sattuu voittamaan pään pään pään eräistä taivaalla. . Obov'yazki Іnkvіzitsії suvoro-alaosastolla radnikien välillä: Josephine edustaa diplomatiaa, Leliana- etsintä, Cullen- Viyska. Tilauksen hallinta tapahtuu komennon päämajasta, jossa on tärkeä pyyntö, ja kartalla on avaimet merkitty. Radnikien nahka menee omalla tavallaan asetettujen tehtävien suorittamiseen. Jos päätät nostaa luovutuksen tuloksen, tee sitä tunti, joka tahraa: voit työskennellä sanalla, ovelalla tai raa'alla voimalla (ei ole mitään vääriä päätöksiä).

Nopeuta prosessia rekrytoimalla agentteja, jotka voidaan rekrytoida Thedasin kulmissa, ja rakentamalla uusia erikoisaloja ilman värjäytymispisteitä. Agenttien rekrytointi Dragon Age: Inquisitionissa se alkaa kuulostaa konfliktilta mahdollisen ehdokkaan kanssa, mutta kaikki eivät voi tulla inkvisitioon uudelleen, iholla on omat syynsä: jotkut työllistyvät, jotkut eivät luota, jotkut voittivat, jotkut vain nauttivat. Tule avuksi sellaiselle vipadkahille seuralaisia yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovі jäljennökset). Kokeile vain kumppaneita turhaan, yksisuuntainen agentin rekrytointia varten vikonanny pienestä tehtävästä uskollisuuden puolesta. Tärkeää rekrytointihetkeä ei kannata jättää väliin, muuten agentti voi tutustua juonen kehitykseen. Rekrytoidut agentit lisätään erikoisalojen rekrytointivälilehdelle.

Inkvisitioagentin resurssit Dragon Agessa: Inquisition:

  1. Upokoroni Clemens(Zavdannya "Salaisessa") - osoittaa tuomari inkvisiittorin kanssa Redcliffen tavernaan sisämaassa. Rekrytointiin riittää, että puhut hänelle. Pääsy kylään riippuu tontista, jos on tarpeen tehdä valinta taikureiden ja temppelien välillä. Auta robotti Cullenia.
  2. Vale vapaaehtoiset- värväystä varten on kirjattava alikersantti Veilin teurastukseen, Sisämaan tienristeyksestä, kilohaili taistelijoita varten: nimittää 5 värvättyä Vitlan värvätyn hökkeliin, mikä maksoi länsiosan takka. ratkaisun "U" kärjessä; poimi 10 palaa lammasta ateriaa varten "Boroshno Hunger" -tehtaalta (pässiä löytyy kettuja); houkutella parantaja Redcliffestä muuttamaan Crossroadsille zavdan "Cilcuval doe" (täytyy olla tonttu abo äiti Solasin aitauksessa); käsitellä velhoja ja temppeliä "Vdstupniki u Vidyomu -ketun" ja "Temppelit matkalla" kärjessä. Skyholdiin siirtyminen sulkee automaattisesti pääsyn zavdaniin. Kääntyen alikersantti Valen puoleen, pyydämme joogaa "palkkaa älykkäin". Seuralaiset hyväksyvät myönteisesti vapaaehtoisten hyväksymisen ennen inkvisitiota.
  3. Alexius(zavdannya" Pienen kuiskaus”) - rekrytointia varten sinun on tultava taikuriksi ja pelastettava mestarin henki, jotta Skyholdin tuomioistuimessa menetät osuutesi. Ennen prosessia on tarpeen lukea pöydältä komento "Taєmne znannya" (välilehti "Taєmnitsi"), jotta voidaan laajentaa tietämystä taikuudesta ja lisätä dialogiin uusi kohde. Nadal Alexius näki käskyn inkvisition huokaukseen ja lasten liittämiseen Corypheuksen kaunaan. Auttaa robotti Lelliania.
  4. Hessarian terät(zavdannya "Järjestyksessä") - Myrskykoivun linnan pöydällä on valmistauduttava maallisen ajatuksen shkiristä (löytyy "Morrinin korkeuden" vieressä olevista luolista) ja kaksi käärmeet (riippuvat rantasuitsien luurankoihin) amuletti "The Emblem of Mercy", pukeutuivat sitten inventaarion läpi ja tulevat paikan toisessa osassa sijaitsevaan Hessarian leiriin taistelemaan lepakkon kanssa. Terät auttavat robotti Cullenia.
  5. Loranil(zavdannya "Pleasure of Doliytsiv") - potkut Doliytsyn leirissä Smaragdin haudoilla, lähellä sijainnin ylä-takaosaa. Tunnin alle tonttua pyydetään liittymään inkvisitioon, mutta ilman säästäjän lupaa on mahdotonta poistua suunnitellusta klaanista. Dolіytsіvin luottamuksen voittaminen auttaa zavdannyaja, joita pidetään Loranilin heimotovereina. Liittymiseni jälkeen aloin auttaa Cullenia.
  6. Frederick de Sereau(zavdannya "Glibinna the Dragon Girl") - tutkimustyötä etsimällä tietoa hänen uudesta robotistaan, joka on omistettu lohikäärmeille, Länsiraja inkvisition pivden-leirin päivänä. Kіlkoh yogon voiton jälkeen suuren lohikäärmeen suonten vbivvaniyan apu tulee ajoissa Inkvisition, de ja dopomagatima Lellianin luo.
  7. Salakuljettaja Tanner(zavdannya" Dіlovі vіdnosinі”) - lähellä Sisämaita eräänä päivänä lähellä risteystä, jossa pakolaiset piiloutuivat, kukkulalla oli soikea puinen koppi, keskellä reunaa roikkuu seteli, joka aktivoi "Blood Brothers" -tehtävän. Saavumme markkeriin zavdannyasta (Pіvnіchny zahіd vіd tabor of Іnkvіzіtsії bіl Zakatny lähellä paikan toista osaa), puhdistamme tabirin rosvoilta, lähellä budinkaa makaavat kahden temppelin ruumiit, ensimmäisestä. poimimme "miekan, toiselta levyltä, kuten aktiivisen". Tällä hetkellä on selvää, että jos tontilta pääsee Redcliffen kylään, tunnemme Tannerin kirkon sisäänkäynnin edessä sijaitsevalla leirillä. Rekrytointia varten agentti vikoristuєmo Cassandra, Varric tai tietoa ilkeä maailma, voit voittaa Inkvisitiopisteitä komentopöydällä Prytulkassa tai linnassa Skyholdissa Viyskissä, jonka jälkeen Tanner auttaa Lelliania.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Jalo sydämessä ja oikealla") - tunnemme kapinallisten tabirin Smaragdovin hautojen pvdenny-osassa, sanomme Fernbanksista, vikonuyemo kaikki yogo zavdannya joukkojen puhdistamisesta temppeliryöstäjistä ja ilmaiset huiput. Uusi agentti nopeuttaa Lellianin robottia.
  9. Lordi Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaє") - tunnetaan naisen ruumis rotkossa kevätpäivänä inkvisition leirillä Peredmistissä, tähdet alkavat saavuttaa sisämaiden aluetta (ohita astrarium ja koko tunnin, kunnes tuli loistaa). Arkki poimitaan ruumiista ja toimitetaan lordi Berandille lahkolinnoitukseen, kuten kartalla oleva merkki osoittaa. Niin kauan kuin viini laulaa mukana Kohanoin kuolemasta, sinun on ehdotettava astua sisään inkvisition eteen.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya "Cry less Imshel") - rauniokylän uloskäynnissä, joka tunnetaan Emprise-du-Lionin inkvisition suojelijana, tiedetään, että keisarinna Selinan suuri ritari, joka kutsuttiin riveissä ja korotettu. The rozmovі vіn rozpovіst pro voє bazhannya podmogti demoni Іmshel, scho vlastuvavsya forteє Suledin. Tappaamme kaiken työn uudelle, minkä jälkeen inkvisitio täydentyy uudella agentilla, joka auttaa Cullenia.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Oikeuden puolustajat") - on välttämätöntä seistä temppelien nokassa taikurien tuen ohjaamana. Pyydä tällä hetkellä veteraanilta ja liriumilta tunti hallin puolustamista, yritämme estää uuden liittolaisen terveyden pudotuksen alle 30 %, muuten kuolet. Kun Skyhold on kunnostettu, Barris voidaan tunnistaa kasvojen komentajaksi auttamaan Cullenia.
  12. Jenna- matkalla inkvisition leiristä Crestwoodiin auta Sirim Guardians toipumaan ruumiista, jotka heräsivät henkiin, ryatuemo tonttu, kuten voit paremmin tietää yhdessä kylien kylistä. Rozmovi vonissa peseytyäksesi bajannasi päästäksesi Sirikh Guardiansin laavaan, ikään kuin Solas tai inkvisiittoriaatelinen olisi kynässä, niin Janu voidaan värvätä inkvisitioon. Yakshto hallitsee її Sirihin vartijoille, hänet uhrataan Adamantiin kohdistuvan hyökkäyksen aikana.
  13. Se, joka ihmettelee taivasta(Zavdannya "Säröt suossa") - Buroskaya tresovinan suiden lähellä Avvarovin linnoitukseen asti tunnemme jättiläisen karhun ihossa, vodkrivaєmo ja zakrivaєmo Rozriv hänen silmissään. Voiton Kortin Kädestä Avvarovin linnoituksella ja inkvisition sotilaiden armeijan jälkeen täydestä (viihtyy linnoituksen navettahuoneessa) Hän, joka ihmettelee taivasta, tulee inkvisition luo, de ja avustaa Josephinea. Puhelunhallinta katoaa, kun pääkonttori on siirretty Skyholdiin.
  14. Avvarien päällikkö("Tuomion johtaja") - kääntyessään Buron tärisystä voitettuaan Kortin Käden ja inkvisition sotilaiden armeijan täyteen, Skyholdin valtaistuinsalissa he läpäisivät oikeudenkäynnin johtaja Avvar Movran Poddatimia vastaan, joka rekrytoidaan agenteiksi tunnin ajaksi lähtöä Tevinteriin.
  15. Saarnaaja Anais(Zavdannya "Kunnia johtajalle (-tse) Andraste") - lähellä sisämaata on lahkon linna, roztasovaniya korkealla paikalla iltapäivällä inkvisition leirissä kääpiösolalla, ylä- ja alaosassa osa sijaintia. Pyydämme sinua päästämään minut sisään, sulkimme sen sisäpihan verhon kohdalla ja sanomme saarnaaja Anaisille, joten pyydä її kuuntelemaan mitä ihmiset sanovat, niin uuden agentin apu lähetetään Lellianille, joten kysy levittääksesi sanaa inkvisitiosta, pyydä sitten levittämään sanaa inkvisitiosta
  16. Lumoaja Elandra(zavdannya "Kohanoin amuletti") - oikeakätinen lahkon linnoituksen sisäänkäynnissä, kuten saarnaaja Anais lähellä sisämaata, pagorban rinteellä lepää temppelin ruumis, jolla on fylakteri, kuten on tarpeen tuoda Ellendra risteyksestä, jossa pakolaiset piileskelivät. Amuletin Vіv'єn toimituksen jälkeen on mahdollista muuntaa lumoava ja vibіr Inkvіzіtsіyn melankoliaksi, on myös mahdollista voittaa tietämystä taikuudesta, joka näytetään inkvisitiopisteille komentotaulukossa Skyholdissa. "Taєmnitsі" haara.
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet") - niemimaalla lähellä inkvisition leiriä Gnome Passilla, sisämaan pivden-shidniy-osassa, tiedämme skhvilyovanny rozvіdnikin risteyksessä. Otamme tehtävän rukoilla Ritzejä, saavutamme lahkon linnoituksia saarnaaja Anaisin lumoamana, autamme lisäksi pääsemään eroon temppeleistä, kunnes hyökkäämme [V]-näppäimellä, tunnemme saarnaajien ruumiin. kuollut taikuri, sanomme jälleen. Varric voi auttaa sinua sovittamaan її tulemaan inkvisitioon, ja voit myös työskennellä ilman apua, kuten gnome-inkvisiittori.
  18. Konstaapeli Dennett(Zavdannya "Horses for the Inquisition") - pääsemme Redcliffe-tilojen inkvisition leiriin lähellä sisämaan pivnіchno-zahіdnіy-osaa, lähellä kylää, jonka tunnemme Dennettin, vikonuєmo kilohaili viljelijöille. Viv'en tai Kassandra auttavat rekrytoimaan uuden agentin inkvisitioon, ja voit myös voittaa tietoa pahasta maailmasta, joka ansaitaan Inkvisitiopisteillä Viyskin haaratoimiston Skyholdin komentopöydässä.
  19. Herttuatar Floriana("tuomioistuimen" päällikkö) - nähtyään Halamshiralin palatsin "pahojen silmien" kärjessä, pahoja sydämiä toimittaaksesi herttuattaren elävänä tai kuolleena Skyholdiin, jossa käydään oikeudenkäynti jonkun muun pusseista, sinut voidaan värvätä uudeksi inkvisition agentiksi, mikä johtuu Josephinen työn nopeudesta.
  20. Aatelismies, Gasparin naimanttien kapteeni(zavdannya "Pahat silmät, pahat sydämet") - Vikonannya zavdannya -hetkellä Halamshiralyssa sen kuuli kahden aatelismiehen muutama ruusu pihalla, jonka seinällä oli portit, jotka johtivat kirjastoon toisella puolella palatsi. On tärkeää seistä parvekkeella täsmälleen kohteiden yläpuolella, jos haisee puhuessasi temppeleistä ja taikuista, menemme alas heidän luokseen ja aloitamme ruusun, ikään kuin tukeaksemme yhtä aatelista, meistä tulee agentti. Rekrytoi ilkeän Gasparin kapteeni käyttämällä tietämystä pahasta maailmasta, joka on saatavilla Viysk-jakelussa Skyholdin komentopöydässä inkvisitiopisteille.
  21. Belle(tehtävä "Nebezpeka ei ole mennyt läpi") - sen jälkeen, kun stosunkivin allekirjoitus temppelien ja kirkon pappien välillä pääaukiolla Val Royeaux me tunnemme Bellen kauppias, jos haluat tulla inkvisitioon. On tärkeää olla riistämättä paikkaa, muuten Belle tunnetaan ja Josephinea kutsutaan auttajaksi.
  22. Simson(Zavdannia "Oikeus") - punaisen temppelin värväämiseksi on tarpeen tukea taikureita Redcliffessä "Defenders of Justice" -osastolla, voittaa Simson Mіtalin temppelissä ja saattaa hänet oikeudenkäyntiin Skyholdissa, jak varoittaa jooga Cullenin häissä, sellaisen vian komennossa taistelin inkvisition taistelukentällä Corypheusta vastaan.

- Se on liian iso. Vain päätehtävän suorittamiseksi voidaan juoda 40–60-vuotiaista, ja jos kunnioitat muita tehtäviä, siitä tulee pelottavaa. Vaikeuksia voidaan syyttää matkalla lopulliseen päämäärään, jotta voimme päästä eteenpäin. Selvitetäänpä vähän.

. Dragon Age: Inquisition on epälineaarinen peli. Tse tarkoittaa, että kesannolla päätöksessäsi ja myös inkvisiittorin tilassa on laskea paljon. BioWaren uudessa projektissa on paljon haarukoita, joiden kautta tarinasi taittuu meidän omaamme.

. Kerromme vain päätehtävästä. Joten inkvisitiossa, nimettömät cicavices, heidän ihonsa proteokuvaus vei säädyttömän kauan. Siksi vain Ways of the Inquisitor -ryhmän tehtävä.

. Dragon Age: Inkvisitiota ei voi "pelaa ruotsalaisella tavalla". Juonen seuraamiseksi sinun on ansaittava Power-pisteitä. Samy ruotsalainen tapa tse robiti - vikonati kіlka muita päärivejä. Joten sho navit sinua olemaan visertämättä puolueen jäsenten erityistehtävästä ja pyrkimyksestä kerätä yrttejä ja metalleja, ja olla mukana kaikesta huolimatta.

. Alla olevassa tekstissä on spoilereita. Tulemme toimeen ilman juonen yksityiskohtia, mutta ... VBIVTSIA - THE BUTLER!

Heavenly Wrath / Taivaan viha

Dragon Age: Inquisitionin prologi on täysin lineaarinen. Jos haluat, et eksy joka tapauksessa. Seuraa Kassandraa, lue ohjeet kunnioittavasti ja taistele heikkoja vastustajia vastaan. Ongelmat іz usіm tsim vyniknuti ole syyllinen. Nezabarin polku elvytti tonttu Solas ja kääpiö Varrik, uusia kumppaneitasi.

Kenet minun pitäisi opettaa sinua olemaan kurvikas tahdikas tauko. Nadalі tsey -tila on toistuvasti hyvässä kunnossa, etenkin korkeatasoisessa taitteessa, joten yritä hallita jooga yakomoga aikaisemmin.

Nezabar tulet ennen avajaisia ​​- kuukausi, todellisen valon tähdet tunkeutuvat pimeyden demonit. Vimirien välisen kuilun sulkemiseksi on välttämätöntä tuhota kaikki vastustajat paikan päällä. Demonien voittamisen jälkeen on tarpeen törmätä aukkoon ja silmuun muutaman sekunnin ajan, minkä jälkeen suonet sulkeutuvat. Metsän kulkutunnin alla suljet usein samanlaiset portaalit.

Jos käännät takaisin linnoitukseen, sinun on valittava: hajota suurimmassa määrin yksinkertaisesti tai manipuloinnilla. Ensimmäisessä pääset hyökkäyspaikkaan nopeammin, toisessa pystyt ottamaan vastaan ​​saapuneet sotilaat.

Suoraan tien toisella puolella nojaat pian majesteettisen linnan raunioihin. Kun olet mennyt alas ruusulle, aloitat taistelun ensimmäisen pomon kanssa. Demoni Gordina.

Ei ole heidän vikansa syyttää heitä erityisestä taitosta: voit auttaa puolueen jäsenten lisäksi myös inkvisition armeijaa. Ensimmäisessä vaiheessa pomo on välinpitämätön - eläimellinen kunnioitus, että hänen vaimonsa näyttää samalla tavalla terveeltä, alempana hirviöissä, ikään kuin ne olisivat aiemmin lyöty. Annamme demonin kasvaa, meidän täytyy murtaa vikorista. Anna pomon käynnistää liittolaiset, ja painat painiketta tilataksesi portaalista. Korjaa muutaman sekunnin ajan tunnelmat ja demoni hitin syksyllä - sitten lyö. Hiukan tunnin jälkeen minusta tulee taas läpäisemätön - kuinka korjata se, tiedät jo. Jos alemmat demonit alkavat ilmestyä taistelukentälle, ne selvittävät itsensä heidän kanssaan, ja sitten teemme yhteistyötä nousun kanssa.

Nebezpeka ei ole mennyt ohi / Uhka pysyy

Kun olet levännyt taistelun jälkeen, mene oven yläpuolelle. Suoraan kirkkoon opasta seuraten. Mene komennon päämajaan ja suorita grin prologi.

Seuraavana päivänä sinulla on tunti aikaa viihtyä päämajassa. Kierrä joogaa oppiaksesi sepän oikeudet, keskustele tovereidesi kanssa, muista tärkeimmät NPC:t. Valmis, käänny takaisin kirkkoon. Tähdet, jotka voit tuhota hyökkäävässä paikassa - Hinterlandsissa, joka on lähellä Fereldenin valtakuntaa. Kenelle voit nopeuttaa maailman kortin komentoa.

Sisämailla on suuri määrä tehtäviä - täällä voit viettää jopa 12 vuotta! Jos et halua eksyä, merkitse itsellesi tärkeät tehtävät päiväkirjaan - se on erityinen majakka, joka kertoo, minne mennä. Jos aiot hiipiä rehtorin taakse ("The Way of the Inquisitor"), lisää se tehtäväluetteloon.

Katso vkazivnik. Nezabar syö inkvisition kuoleman, joka kukoistaa taikureita ja temppeliläisiä, jotka kapinoivat. Tarvitsen apuasi. Miksi minun pitäisi pyytää sinut suureen leiriin - inkvisition päälinnoitukseen Sisämaissa. Täällä sinun täytyy keskustella äiti Gisellen kanssa, kuinka sankarit lähetetään uuteen paikkaan.

Voit päästä eroon sisämaan maista ja huolehtia vikonanny zavdanista - voit saada ne ansaitsemaan kilka rivnіv. Ja jos ei, käänny komennon päämajaan ja murtaudu Val Royeaux'hun.

Tässä autan sinua jälleen - seuraa majakkaa. Tässä paikassa tieto ei riitä: kun määrätty kuukausi on saavutettu, katso video, tutustu temppeliin ja suorita sitten uloskäyntiä. Ennen päämajan hallintoa taikuri, taikurien johtaja, puhuu sinulle.

Nezabar valehtelet vibrati mіzh temppelit ja taikurit. Kaksi tehtävää on saatavilla komentopaikalla: In Hushed Whispers ("In Secret") ja Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Heistä toisen valinta ryöstää toisen saavuttamaton vikonannya. Saadaksesi temppelit pois tieltä ennen inkvisitiota, paina Champions of The Just, ja jos haluat lisää taikuja – In Hushed Whispers. Kävelijältämme he valitsivat lumoajien tuen, ja silti voit työskennellä toisin.

Salassa / Hiljaisissa kuiskauksissa

Tauko sisäisessä maassa. Täällä on päästävä Redcliffe-paikkaan, joka on istutettu pivnoch-paikkaan. Mishka braman edessä on chergovy rozry - selvitä se hänen kanssaan ja päästä sinut ulos seinästä. Etsi taverna Redcliffe'sistä, puhu lumoitsijan kanssa ja mene metsän uuteen paikkaan - se ei ole kaukana.

Tässä näet Dorianin, yhden mahdollisista kumppaneista. Sulje aukko, kuuntele taikuria ja riko komentopäämaja. Täällä sinulla on mahdollisuus puhua vartijoiden ja muiden virishitien kanssa, jotka ovat korvia liittolaisia ​​- taikureita ja temppeliä. Jäljellä oleva mahdollisuus muuttaa mieltäsi.

Jos aiot edelleen olla ystävä lumoittajien kanssa, käänny Radcliffen puoleen apukomentopöydässä. Juhlissa on varmasti Dorian, ja näet kaksi muiden sankareiden menetettyä paikkaa.

Mitä tapahtuu jatkossa, emme kerro - tämä on spoileri. Sanotaanpa vain, että Dorianin mainosten jälkeen nojaa v'yaznitsaan. Heti kun käännät ohjauksen, pumppaa taikurin zdіbnostі, jotta voit auttaa sinua loitsuissa taistelussa.

Joten, ikään kuin jäisi kaksi, mene pihan läpi suojaamaan. Vorogiv ei ole täällä rikas, mutta siellä on kunnollinen haju. Se on helpompaa, jos taistelet panssarisoturista. Skladnishe - kuin lähitaisteluryöstäjä. Ole erityisen varovainen, aivan kuin olisit jousiampuja tai taikuri.

Heti kun saavutat merkit, tulet haaraan hetkessä. Karttaan merkitään kolme pistettä: kaksi niistä merkitsee puolueen jäseniä, jotka sinun tulee kutsua, ja kolmas johdattaa sinut lumotar Fionyan luo. Ennen meitä ota etäisyyttä käyttämistäsi liittolaisista - se on helpompi oppia. Heti kun muutat pois Fionoystä, näet tehtävän tulevan osan - seuraa uutta merkkiä.

Varaaksesi terveyttä, etsi erikoiskokoelmia (ne näyttävät laatikoilta, joissa on erilaisia ​​tansseja). Uusia merkkejä ilmestyy kartalle, koska se on välttämätöntä obstezhite. Voit liikkua vapaasti paikan rajoilla ja siirtää numeroita riittävässä järjestyksessä. Kunnioituksen palauttamiseksi, että tällä vyöhykkeellä on pieni joukko tasavertaisia, niin että ylimääräisiä kokoontumisia varten pääsee vain yhteen päivään.

Nezabar syöt suljetulla ovella. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati viisi palaa punaista liriumia. Їхнє roztashuvannya on merkitty kartalla. Heti kun otat kaikki viisi, täytä zillin reservit ja valmistaudu taisteluun pomon kanssa, Alexius.

Alexius voitti hyökkäysloitsun, heittää kilven ja teleporttaa ympäri huonetta. Yleensä taistelu hänen kanssaan on yksinkertainen: anna soturin kunnioittaa paljain jaloin itseään, kunnes puolueen jäsenten päätös on suurimman shkodin johtaja. Jos puolet hänen terveydestään menetetään uudessa, Alexius tietää, natomisti ilmestyy huoneeseen, kun hän kasvaa - mitä työtä hänen kanssaan, tiedätkö. Heti kun suljet aukon, käänny paljain jaloin taistelukentällä. Voita toistaa temppu tiedosta terveyden neljännekselle.

Polta sydämissämme… / In Your Heart Shall Burn

Jos käännyt takaisin tukikohtaan, voit kysyä liittolaisiltasi, ottaa sen pois tai soittaa viskonaatille päivässä ja niin edelleen - voittaa koko tunnin kokouksen Prytulkassa (Taivas). Mayte on partaalla, joten et enää käänny ympäri.

Aktivoimalla tulevan juonitehtävän pelaat rullan oksaa. Pian sen jälkeen, kun käännät hahmon hallinnan, näet Colen, toisen mahdollisen spivpartin. Vіn z'appear vain yakscho vy päätti auttaa taikureita. Muuten vaihda Dorian, niin tiedät Colen temppelien lähetyshetkellä. Kaatuneet, puolen valinnasta riippuen, myös vastustajat vaihtuvat: taikurit tai temppelit hyökkäävät sinun kimppuun.

Kenen kanssa tehtävä jää yksin. Liiku tussilla tuhoten vastustajia. Sinun täytyy hankkia yksi trebuchet ja ostaa toinen. Jos joku pyytää sinua kääntymään Pytulokissa. Matkalla voit vryatuvat kіlka merkkiä, scho tuo lisätietoa. Poistuttuasi kirkosta katso video ja käänny ympäri taistelukentällä.

Nyt sinun täytyy tuoda trebuchet. Kenen kanssa sankarit ottavat vastustajat haltuunsa - tappakaa heidät sydämenlyönnin vuoksi, ja sitten otamme vain opastuksen. Yakoїs mitі z'appear pomo - kasvot Denam.

Sillä cob razberіtsya s yogo mail - zgraєyu demonіv. Jos rankaiset "tankkiasi" paljain jaloin itseäsi vasten: viimeistele hirviö raskailla hyökkäyksillä, jotta et menetä aitauksen mageilta mahdollisuutta. Kohtele erimielisiä liittolaisia ​​paljain jaloin selän takana minimoidaksesi heihin kohdistuvan haitan. 75-, 50- ja 25-vuotiaina Denam poistaa kaikki negatiiviset vaikutukset ja palauttaa painetangon. Taistelu voi olla pitkä, mutta vaikka "pankki" trimmaa puolustusta, se nostaa vihollista ja p'є zillaa, ei ole paljoa ylpeilyä.

Denamin voittamisen jälkeen näytä leikkauskohtaa pitkään. Jos voit jälleen vaalia sankariasi, seuraa ohjeita - polku on ehdottoman lineaarinen. Nezabar opastaa sinua kasvamaan uudessa rakennuksessa, ja sitten sankari nojaa lunta vasten tyhjänä myrskyn hetkellä. Mene vain eteenpäin ja oikeakätisesti.

Tuhkasta

Qia osa päätehtävästä on liian lyhyt. Sinut käsketään kävelemään uuden linnoituksen ympäri, ottamaan tärkeimmät asuinpaikat ja seurustelemaan liittolaisten kanssa. Skyholdin todelliset osat suljetaan - näet seuraavan tunnin tulevasta linnavierailusta.

Josephinen ja Varrickin kanssa vaeltamisen jälkeen paljastuu kaksi päätehtävää: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Pahat silmät ja pahat sydämet") ja Here Lies the Abyss ("There Lies the Bezodnya"). Їx voit vikonuvati y tilauksesta riippumatta. Ennen hallintoa jossain heistä on erittäin suositeltavaa keskustella puolueen jäsenten kanssa - sinun pitäisi tietää, että puhetta on paljon.

Siellä makaa Bezodnya / Tässä on syvyys

Jos otat yhteyttä ystäväsi Varrikiin, estät pääsyn uuteen paikkaan - Crestwoodiin. Virushat on zustrіch іz іn informantissa. Mene suitsemaan rantaa, älä tuhlaa telakkaa liesille - olet siellä.

Siirrä sitten tapasi makaamaan toiseen paikkaan, Western Approach. Lue merkin liitteet. Sumussa sinulle näytetään leikkauskohtaus, josta käydään taistelu demonien lauman kanssa. Taisteluareenan lyhyillä etäisyyksillä loitsua "Mark of the Rift" käytetään voimakkaasti. Kun taistelu on päättynyt, käänny Skyholdiin.

Poistu komennon hinnoista Orlais'iin jatkaaksesi tehtävää. Tätä ennen on erittäin suositeltavaa liittyä juhlatilauksiin ja täyttää inventaario, et käänny heti takaisin Skyholdiin.

Merkki opastaa sinut taistelukentän poikki. Nezabar ota pois valinnaisen tehtävän - auttaa sotilaallista inkvisitiota taistelussa. On tarpeen löytää kolme latojen sirikhien aitausta, joilla demonit auttavat. Vikonannya tsієї meti vy trimaєte pääsyn näytölle arvokkaan videokopin avulla.

Nezabar näet suuren joukon vihollisia cholilla Demon Gordinan kanssa. Taistelkaamme muita vastustajia vastaan, ja sitten otamme vastaan ​​minipomon. Leikkaa erilaisia ​​sankareita, anna heille silmäys joogan sähköpiihkoihin. Voita majesteettinen lohikäärme, joka päästää ajoittain valloilleen loitsusi. Yritä olla liittolaisten joukossa areenalla minimoidaksesi Skodan.

Merkki ei anna sinun eksyä tänne. Seuraa tutkaa huolellisesti: tämä valo tarkoittaa, että esine on siinä järjestyksessä, joka on tarpeen Unelmoijien pelot ("Unelmoijien pelot") -tehtävään. Ensimmäisen vyöhykkeen niemimaaosassa yritä tuntea ihmisen luuranko ja vaihtaa vitsailutilaan - niin aloitat lisätehtävän. Muut tuotteet lajitellaan paikan muilla alueilla. Yogo voi olla vikonati vähemmän loppuun asti tsієї osan gri.

Palauttaaksesi mielesi, aja demonit sisään ja paina painiketta seurataksesi järjestystä heidän kehostaan. Jos haluat juuttua tähän paikkaan, toistat tämän tempun muutaman kerran. Jakso on yleensä lineaarinen - työnnä eteenpäin, kunnes osut paljain jaloin, Jahom.

Valmistaudu intensiiviseen taisteluun. Painajaisella voi olla paljon terveyttä ja voimakkaita hyökkäyksiä. Joskus kutsutaan kunniallisia hämähäkkejä, jotka on tukahdutettava - muuten murskataan numerolla. Anna "tankin" huolehtia pomosi kunnioituksesta, kun taas toiset ovat kiireisiä joogakävereiden kanssa. Heti kun verhot ilmestyvät ikivanhoissa vihollisissa, osoita painajaisen voimakkainta voimaa. 25 terveyskorkeudella pomo pyytää vahvoja demoneja avukseen – viimeinen hetki voittaa Mark of the Riftin kyky. Voiton jälkeen käänny Skyholdiin.

Pahat silmät ja pahat sydämet

Tässä tehtävässä heti tärkeänä kaksi puhetta: puolueen varasto ja oikeiden vastausten valinta vuoropuheluissa. Ota radikaalisti ryhmään ainakin yksi taikuri rakennuksesta "Bar'er" (Barrier), terveyden sirpaleista tulee pulaa. Kun puhut aateliston kanssa, yritä olla sanomatta mitään kovaa ja töykeää - imartele sitä odottelua. Ja niin: tallenna peli okremy-kolikkopeliin ennen pahan täyttöä.

Tämän tehtävän erityispiirre on, että sinun on muututtava maalliseksi leijonaksi joksikin tunniksi. Hyvä käytös, osallisuus ja muut palvelut vieraille lisäävät inkvisiittorin arvosanaa. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі julistaa yogo vähentää. Jos vin putoaa nollaan, sinut potkaistaan ​​ulos pallosta ja tehtävä epäonnistuu. Älä myöskään tuhlaa kykyäsi parantaa arvosanaa.

Paikan päällä, mitä tehdä, päätehtävän rikos. Voit poimia pienoispatsaita avataksesi pääsyn työsi näyttöön, löytääksesi vaarallisia todisteita aatelistosta ja paljon muuta. Heti sijainnin alussa voit auttaa varkaan naisia, sillä he ovat käyttäneet paljon rahaa. Tappio on tiedossa suihkulähteelle - voita vitsi-tila. Kääntämällä її, siirrät luokitusta - kenelle se riittää.

Merkki on tavallaan hahmottaa, jonka kanssa sinun täytyy puhua. Virallisen kunnianosoituksen jälkeen on mahdollisuus koota liittolaisia ​​ja muuttaa tilannetta. Kun olet valmis, mene suoraan aulaan ja mene vierashuoneisiin. Etsi "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), käy läpi uusi ja katso takapuolelta. Kulje käytävää pitkin, kunnes tulet suihkulähteelle. Täällä on tarpeen kiivetä toisen päälle saadakseen lisää verkkoa seinään.

Heti kun tiedät yleisön silmin, luokitus muuttuu yhä säännöllisemmin, joten pidä se kylmänä. Merkki vyöhykkeen merkitsemiseksi jatkotoimenpiteenä. Kun olet valmis, siirry alas kirjastoon ja vaihda hakutilaan. Kun tiedät todisteen, käänny pallon puoleen. Älä yritä lisätä mahdollisuuksiasi nostaa arvosanaasi: mene juhlasaliin vasta toisen kelloniskun jälkeen - tiedäthän, nukut vähän, miksi et?

Otat avaimen krillipalvelijoilta. Voit syödä siellä alemman kautta Hall of Heroesin päällä. Seuralaiset saapuvat luoksesi sisäänkäynnille - älä unohda vaihtaa seremoniavaatteesi taisteluvarusteisiin. Arvostelussasi voi olla alle 10 pistettä: turkki on yhden pisteen arvoinen sinulle, älä puutu siihen ja selvitä vastustajasi nopeasti. Seuraa verta ja ruumiita, ja vahingossa törmäät tappajaan. Taistelun ja leikkauskohtauksen jälkeen käänny pallon puoleen.

Herttuatar pyytää sinua tanssimaan. Ole mahdollisimman huomaavainen - valitse aina sinulle paras vaihtoehto. Jos puhut herttuattaren kanssa, sinulla on loppuvuodesta aikaa esittää Lelianalle vaarallisia todisteita.

Nezabar tulet chergovy rozlomulle, joka on avoinna linnan sisäpihalla. Ensinnäkin etsi ihmisvihollisia ja käsittele sitten demoneita. Vihollisen hvilin ystävällä on paljon voimaa pershua varten, joten valmistaudu. Jos he näyttävät sinulle leikkauskohtauksia, anna heidän hyväksyä sellainen tärkeä päätös, ja sitten ohjaamme sinut taisteluun paikan lopullisen pomon, omasi, kanssa herttuatar.

Säästän її kätyriä. Anna taikurien laittaa kilpi puolueen jäsenille ensimmäistä tilaisuutta varten. Pomo teleportoi areenalla - yritä olla missata sitä. Jos herttuattaren terveys putoaa 50 prosenttiin, he kutsuvat auttajia - on parempi käsitellä heitä. Ensi kaudella ei yllätyksiä.

Gordini-hedelmä / Mitä Pride oli tehnyt

Kuten johtaja, murtaudu tehtävään komennon päämajan läpi. Työryhmän ensimmäisessä osassa sinun ei tarvitse mennä tussilla ja taistella vihollisen kyniä vastaan. Nezabar pääset muinaiseen temppeliin.

Lähde suuriin suljettuihin oviin, ota pois rituaalin tehtävä. Voit laulaa alasalin patsaan luona. Sinun on mentävä erityisten laattojen läpi siten, että ne syttyvät tuleen. Jo aktivoidun laatan päälle ei voi astua. Ei ole syyllistä syyttää ensimmäisen palapelin ongelmia - se on helppo viimeistellä. Kun olet avannut ovet, mene temppelin keskeltä läpi.

Videon jälkeen sinulla on valinta: vіdrazu vіrushiti orjantappurien takana tai tonttujen dotrematisya-perinteet ja vikonati chotiri -rituaalit. Ensimmäisellä hetkellä satut taistelemaan paitsi Likhodiyan pappien, myös Vartovin temppelin kanssa. Kokeile toisella tavalla laattojen pulmia: jos ratkaiset ne, otat haltutempun ja voitat vaihtoehtoisen sijaintipomon.

Kun olet tehnyt valintasi, etsi minikorttien sertifikaatit. Jos olet suorittanut rituaalit, voit yhdistyä vartijoiden kanssa vartijoita vastaan. Siinä tapauksessa näet oppaan, mihin suuntaan sijainnin kautta pomolle. Jos olet rikkonut perinteitä, valmistaudu taistelemaan haltioita ja temppeliä vastaan. Sinun on tehtävä polku labyrintin läpi itse - seuraa tutkaa ja päihitä vitsitila.

Nezabar vy zustrіnetesya z paljain jaloin. Kesanto menneisyydessä valinta tulee olemaan abo Simson(Yakscho sinut otettiin taikurien liittolaisiksi), muuten Calperia(Yakscho näit temppelien voiton).

Simson hyökkää vähemmän lähitaistelussa. Minyoni auttaa sinua, sellaiset jäljet ​​kutsutaan aamulla. Jos pomo jatkaa pyörimistä, tuo sotilaat mukaan. Ylitä liittolaiset taistelukentän poikki, jotta Simsonin hyökkäykset eivät saa kiinni sankareita. Koristayten tahdikas tauko - puolueen jäsenten ei tarvitse poimia kohteita kaukaa, varsinkaan taistelun tähkäkkäin.

Calperia asettaa usein tulipalot maassa oleviin riimuihin - on välttämätöntä käyttää niitä ja tuoda liittolaisten tähdet. Hän rakastaa teleportaamista, välinpitämättömästi kuuroutumista kohtaan, halvaannuttaa tuon pelon ja voi myös korkean tulen. Rakkulat ja kylmä ovat parhaita ystäviäsi tässä taistelussa.

Viimeinen näytös / Viimeinen kappale

Jopa lyhyt tehtävä. Virushayte kunnes vvtarya läpi päämajan komennon. Kuten ennenkin, komentajat antoivat kumppanin juoda Surujen Kaivosta, niin sinun tarvitsee vain puhua kimoille. Toisessa tapauksessa taistelu lohikäärmepomon kanssa tarkistetaan puolestasi.

Kuten "tankki", hirviön kunnioitus on itsestään, eivätkä kaukaisen taistelun sotilaat nuole ihmeellisesti tassujen ja hännän alla, he ohittivat ilman erityisiä ongelmia. On suositeltavaa varoa tulipalo-iskuja, koska haju on sinulle liian paha. Kylmä, navpaki, tehokkaampi. Sinun on pudotettava lohikäärmeen terveys puoleen, jonka jälkeen leikkauskohtaus toistetaan.

Ihaile täydellisyyttä / Doom Upon All the World

Viimeisen taistelun aika on koittanut. On suositeltavaa säästää rahaa ennen viimeistä tehtävää. Voit suorittaa joitakin menettämiäsi tehtäviä, ja sen jälkeen muu sisältö ei ole saatavilla. Joten jos aiot voittaa inkvisition, se on viimeinen mahdollisuutesi.

Ota vähemmän kuin yksi taikuri Bar'erin kanssa taisteluun Coryphaeuksen kanssa ja useammin kaksi. Boss on rikkaan shkodin pomo, jota ei voida hyväksyä tilavaikutuksille ja hänellä on suuri terveysvarasto, valmistaudu triviaaliin taisteluun. Ensimmäisessä vaiheessa demonien räikeä kutsu, liikkua areenalla ja hyökätä jännitysloitsuilla. "Bar'єr", joka zіlla zdorov'ya auttaa pitämään juhlat jaloillaan.

Toisen tunnin kuluttua Corifei muuttaa uudelle areenalle - seuraa häntä. Matkalla, älä unohda täydentää zill-varastoa. Mayzhen toista vaihetta ei häiritse ensimmäisessä vaiheessa mikään. Hei, tilanne on toinen.

Jos pomo menettää puolet terveydestään, vaihda majesteettinen lohikäärmelirium. Pääsääntöisesti anna kilven soturin puolustaa paljain jaloin, kun taas etäisen taistelun sankarit komentavat sinua shkodi. Keskitä tuli hirviön jalkoihin - tse spovіlnit yogo. Varo sankarien korottamista ja puolustamista kylmillä haarniskoilla: älä vahingoita pahaa ja käytä "Bar'eria" heihin. Anna puolueen vaeltaa areenalla, jotta lohikäärmeen tulinen sielu ei ole niin vaarallinen. Älä unohda taktista taukoa.

Lohikäärmeen jälkeen vaihdan taas Corypheukseen. Viinien taistelun viimeisessä vaiheessa teleportaatiota on paljon enemmän. Yogon arsenaalissa on loitsu, kuin shkodin mestari koko aitauksessa. "Bar'єr", että tsіlyuschi zіllya auttaa sinua.

Miksi Dragon Age: Inquisitionin pääkampanja päättyy joka tapauksessa! Jäljellä oleva ilo: älä missaa kohtausta krediittien jälkeen!

On selvää, että gravitaatiota on tehty pitkään ja enemmän on jo voittanut pääsyn GR: hen, mutta uskon, että ihmiset, jotka eivät ole sitä vielä tehneet, ovat kirjoittaneet pienen oppaan pääsystä. En kirjoita palkinnoista, niille, joilla ei yksinkertaisesti ole sensaatiota, niille, jotka haisevat joko kevyesti tai juonellisesti.

Lohikäärme Age Inkvisition- Pääpeli sisältää 52 saavutusta PC- ja Xbox-alustoilla, 53 saavutusta PlayStationilla, joten siellä on platinaa.

1) "Yksi yksikkönä"- Täydennä luokan välinen yhdistelmä hiiltyneellä hahmolla yhdellä gr:llä.

Varsinkin vain jäädytin vastustajaa, ja sitten löin uutta miekalla ja siinä se. Grі:n yhdistelmät ovat liian rikkaita.

2) "Heidän aikakautensa valot" - Vie yhdessä kohdassa kaikki mahdolliset seuralaiset aitaukseen.

Uvaga: Voit ohittaa sen.

Sinun on tunnettava kaikki seuralaiset:

- Cole:"Defenders of Justice" -tehtävän jälkeen voit värvätä Yogon.

- rikki: Tule Val Royeaux'hun "Friends of Jenny's Ore" -tehtävään

- Viv'en: Luciuksen kanssa tehtävän "Nebezpeka ei ohitettu" -hetkellä Val Royeaux'ssa kesätorilla esiintyneen kohtauksen jälkeen Taikaympyrän lähettiläs ilmestyy, ja keskusteltuasi hänen kanssaan hyväksyt tehtävän "Imperial Enchantress". (Ole siis varovainen - Viv'en voidaan värvätä vain ennen Skyholdille menoa.)

- Dorian: Zagalom Dorianin palkkaaminen ei resonoi Colen rekrytoinnin kanssa, koska syyllistyt siihen, että olet juonut taikurien tapaa ja valitse "Piece Whisper" -tehtävä käsitelläksesi häntä. Jos haluat tietää, kuinka saat "Defenders of Justice" -ohjelman, tulet joka tapauksessa näkyviin takahuoneeseen tehtävän jälkeen.

- Blackwall: Kun olet kääntynyt takaisin Val Royeaux'sta, peruuta seikkailu "Itsevartija"

- Zalizny-nokka: Val Royeaux'n matkan jälkeen tehtävä "Kapteeni Bikiv" tulee saataville.
- Cassandra, Varric ja Solas:Tule grisin tähkälle.

3) "Lukeminen"- Paljasta riippuva riimu.

Zavіsnі runi - tse runi, jotka aktivoidaan erityisellä soihtulla (sytytä se, joka voi olla vain taikuri ja viini, polta vihreällä tulella).
Heti kun he sytyttävät terva-skipin tuleen, saavut vain lähimmälle alueelle (soita riimuja vaeltamaan uuneissa, seinillä), tiedä, että ne eivät ole varastossa, haju hehkuu, kun lähestyt heitä polttava terva-skip.

4) "Vizvolitel"- Zvіlniti kolme linnoitusta yhdessä käytävässä.

Linnoitus voidaan kutsua seuraavissa paikoissa:
- Crestwoodissa (Caer Bronachin linnoitus);
- Emprise-du-Lionissa (Suledinin linnoitus);
- Länsirajalla (Griffin krylan linnoitus).

5) "Zirkaniin pallo"- Ansaitse enemmän rahaa Orlesian tuomioistuimelle.

Tehtävä "Pahat silmät, pahat sydämet" - On helpompi ottaa tämä palkinto ihmiselle, maksat 40/100 toisesta (25/100 toisesta)

Tässä on oikeampaa sanoa, että on oikein ruokkia ruusujen tuntia, erityisesti tanssituntia kuningattaren säteilevillä shukati-liitedokumenteilla (näemme Lelianaa), sekä kolikoilla, kuten heittämällä ne suihkulähteelle.

6) "Regalia"- Korjaa yksi valtaistuin uudelleen.

Silmäile vain lisätehtävät(raastaa johtajan kiertämistä resurssien hankkimiseksi) komentopaikalla ja ota jo varhain pois yksityiskohdat.

7) "Puolikuun siivillä"- Tunne mahtava liittolainen voiman rakentamiseksi.

Helppo missata! Tarinatehtävän "Gordinan hedelmät" tunnin aikana haltioiden temppelissä sinua pyydetään valitsemaan - juo itse dzherelistä vai anna jollekulle muulle. Sinun on juotava dzherelistä itse, ja sitten ilmestyy uusi paikka ja sinun on taisteltava lohikäärmettä vastaan. (Lohikäärmeellä on korkea terveys ja 17 riveä, varustamme sen rajan hyvillä varusteilla, koska halutaan voittaa hänet, on tarpeen vahingoittaa häntä 50%).

8) "avaimenpitäjä" - Syö Solasan-temppeli sydämessäsi.

Tähkää varten tarvitset viconati-tehtävän "Ulamkivin valinta", mutta tehtävää ei anneta heti. Sinun on tiedettävä hieman, jos haluat käyttää yhtä temppua, jota varten sinun täytyy nostaa valon hintaa ja sijoittaa se eri paikkoja kalloja (silmäreiät puhaltaa nähdessään kalloa, joka loistaa) - okulaarit, sitten ihmettelemme uutta ja huomaamme kimaltelevia temppuja, sitten valitsemme ne.

Ulamkin viikset: (yhteensä 114 ulamkia).

Inner Earth - 5 okulaaria ja 22 fragmenttia

Storm Coast - 4 okulaaria ja 13 fragmenttia

Zaboroney-keidas - 4 okulaaria ja 15 sirpaletta

Zahidnan raja - 5 okulaaria ja 14 fragmenttia

Pyhä tavallinen - 3 okulaaria ja 16 fragmenttia

Smaragdovon haudat - 2 okulaaria ja 13 fragmenttia

Emprise du Lyon - 2 okulaaria ja 13 fragmenttia

Whistlers - 4 okulaaria ja 8 fragmenttia

"Rauhoittele henki", "Kestämään kylmää" ja "Sytytä tulta", sen jälkeen, kun vykonnannya vykonannya vykhodnovyatsya golovnі ovet yakamille on Gordinan demoni ja voittettuasi yakimin otat palkinnon. (Älä unohda avata loput sarkofagista).

9) "Lohikäärmeiden ukkosmyrsky"- Lyö 10 tehokkainta lohikäärmettä yhdessä pelissä.

- Fereldan paleltuma - Toukokuun 12. päivä, potkut sisämaata(pivnіchno-skhіdny kut karti, pіvnіch vіd leirillä kapinallisen kuningattaren pihalla).

Rakastan kutsua avuksi pieniä lohikäärmeitä, koska ne helpottavat sitä entisestään oikealla.

- Pivnichny myslyvets - 13. toukokuuta, potkut Crestwoodissa (lähellä Mustat suot lähellä pivdenno-skhіdny kutka kärryjä, leirillä leiriviikonpäivänä oli fermi Kolme taimenta).

-Glibinna lohikäärme - 14. toukokuuta Rivne, potkut länsirajalla (lähellä sijainnin länsi-länsiosaa, iltapäivällä leirillä lähellä Nazerin kulkua)

On vain mahdotonta tietää Qiu-lohikäärmettä, että hän on lentänyt sisään, on tarpeen viskosoida Frederik de Sereaun lansettitehtävät.

-Gamordan Bouregon - 15. toukokuuta, potkut sisään Pyhät tasangot(lähellä Crow's Topia, lähellä sijainnin pivnіchno-shіdnіy osaa), voit ruokailla jakissa komennolla "Hae pääsy Gai Gіlannainilta".

- Suuri Mistral - viipyy Smaragdin haudoissa (pivnichna osa kartasta).

- Vinsomir - 19. toukokuuta Myrskykoivulla, Drakov-saarella viipyvä Rivne syö aterian sellaisen veden päällä, jota et näe. Pääset käyttämään uutta, kun olet suorittanut "Red Water" -tehtävän.

- Scavenger ruokaa - 20. toukokuuta viipyminen Vihellyspustoissa (lähellä paikan toista osaa, järjestyksessä Fairelin haudan sisäänkäynnistä).

- Hivernal - 19. toukokuuta, viipyminen Emprise-du-Lionissa (Kilce Etienne Zhudikael-sillan edessä). Toiselle puolelle pääsemiseksi sinun on suoritettava tehtävä "Zhudikael-sillan avajaiset" -komennon päämajassa.

- Kіltentsan - 21. toukokuuta, viipyminen Emprise-du-Lionissa (lähellä Kiltz Judikaelia, hyökkäys Kiltz Etiennen jälkeen).

- Palontuhoaja b- Grіn kaikkein taitettava lohikäärme, 23. toukokuuta Rіven, viipyy Emprise-du-Lionissa (lähellä Kіltsy Leontinia lähellä Sonyachny Luzhsin pivnіchnіy-osaa).

Pershe Dopovnennya - "Slits of Gakkona" - sisältää 4 välipalaa.

1) "Pidpalyuvach"-Znishte kaikki talven temppuja ja sytytä viikset tulipalot vanhassa temppelissä.

Täällä olen iloinen nähdessäni Internetissä videon Ulamkivin mystisestä tiedosta, joten se on rikkaampi ja yksinkertaisempi.

2) "Historiallinen"- Paljasta legendaarisen yksilön mysteeri.

Juoni on tavoitettavissa.

3) "Narodne im'ya"- Päihitä vihollisen linnoitus Kam'yaniy Vedmid ja voita heidän ystävyytensä.

Tehtävä "linnoituksen vieraat".

Sinun on otettava 5 tokenia ja pokaali. Täällä kaikki on yksinkertaista.

Shvalennya bagatto, joka kiistää ohituksen jälkeen piirtää tehtäviä ale niin tapahtuu vikonatille ja dodatkovі.

Katso tehtävä "Batkivske im'ya" ja anna videokoppi kastelun mestarille (obov'yazkovo).
- Suoritettuasi tehtävän "Testing Hakkon" saat myös kiitoksen.

Napsauta tehtävää "Ylösmäkeen ja tule ulos".
- Vikoite-tehtävä "Vignannassa"
- Se on myös komentoaseman komentopäällikön säkki, josta he antavat kiitosta.

4) "Kinets talvi" - Lopeta muinaisten aikojen myytti.

Tarina palkinto.

Muita lisäyksiä"konvergenssi" - sisältää myös 4 tukipistettä (en kuvaile niitä, et voi jättää väliin).

Kolmas laajennus "Stranger" - sisältää 11 tavoitetta, mutta eivät kaikki, mutta vain ne voivat voittaa vaikeudet.

1) "Samitnikin testaus"- Aja sisään 10 suurta noitaa, joista tuli vahvimmat "Vedmezh-palvelun" kautta.

Suuria noitia nähdään vain paikassa "Smaragdov's Grave", mukaan lukien demon testaus siellä. Raju Shukati Vedmediv on lähempänä vettä, valkoinen joki on pienillä galyavineilla. Rajojen ei kuulu mennä pivnichille, koska siellä on jo peikot ja siellä ei ehkä ole vedmedieviä.

2) "Vyprobuvannya typerys"- Kun "Älä kiirehdi" -testi on päällä: saavuta Skyhold viidennellä tai alemmalla tasolla.

Katso vain juonen tehtäviä, älä lue sitä yksin, yksilöi viholliset, jos voit.

3) "Epätyypillinen mislennya"- Paljasta kaikki shovankit, joita muinaiset patsaat suojelevat.

Haltioiden rauniot, Zabuten pyhäkkö. Tästä on luettavissa, että kiveen oli kirjoitettu Vovkan patsas ja Vovkan patsas sytytettiin, mikä ihmetteli Vovkan patsasta.
- Zruynovana-kirjasto, Vchenogon kuistilla.
- olla sisällä saviompeleita shukayemo-tukos eluvianin edessä. Ale, ota drinkki siellä, voit vain, jos otat pois "Vibuh Anchor" -rakennuksen, joka sattuu kääntymään.
- Löytyy Darvaaradin paikalta, seuraavalta portilta. ei kaukana vezhі zlіvan sisäänkäynnistä. (Tuli sytytetään tässä järjestyksessä: pöllö, peura, lohikäärme)

4) "Coroner"- Tunne kaikki vaatteet kirjasta "Katan maailman."

Usy 4 puhetta, jotka löytyvät näytöiltä. Kaikki hajut sijaitsevat "Crossroads" -paikalla. Täällä on parempi katsoa video їхнє miseknahodzhennyasta, jos haluat tietää sen itse, sillä ei ole väliä.

Muista myös, että jos huolehdit säästöistä ja laitoit testin päälle, se ei aktivoidu uudelleen (Butt "Keisarinnan testitesti"). Sinun on poistuttava tarvitsemastasi paikasta ja syötettävä se uudelleen.

Gramo!
En ole EA:n tiedottaja.



Cassandra, Varric ja Solas tulevat luoksesi Prolosessa. Et voi olla tekemisissä yrityksesi kanssa.

Vіdmіnu vіd tsієї trіytsі -sovelluksella voit ryhtyä rekrytointiin minkä tahansa alla luetelluista yhteistyökumppaneista.

Вів'єн


Lordi Luciuksen kanssa tapahtuneen kohtauksen jälkeen etsinnässä "Nebezpeka ei ohitettu" Val Royeaux'ssa kesätorilla Cola Magivin sanansaattaja ilmestyy, joka pyytää sinua juhliin lumotar Viv'n nimissä. fi. Tse antaa sinulle tehtävän "Imperial Enchantment". Mene ilmoitettuun paikkaan (sinun täytyy mennä maailmankartalle tätä varten). Kun olet katsonut videon ja sanonut työskenteleväsi vastustajasi hyväksi, Viv'en veloittaa sinua palveluistaan.

Zalizniy Bik


Tehtävä "Kapteeni Bikov" ilmestyy päiväkirjaasi, kun palaat Val Royeaux'iin ja noudat vartijasi. Etsikää kirkosta ja puhukaa Naimanttien – Cream -lähettilään kanssa. Pyydän sinua puhumaan heidän ryhmänsä johtajan Zalizny Bikin kanssa. Zalizniy Bik löytyy Myrskykoivusta, joka on lähellä ensimmäistä leiriäsi. Keskustele hänen kanssaan, niin voit värvätä Yogon asetoveriksi;

Sirka


Lisäksi, kun tulet todistajaksi ihmeelliselle leskelle Lord Luciukselle ja kunnioitettavalle äidille Evarille, seuraamalla tehtävää "Nebezpeka ei mennyt läpi", kirjaimellisesti hetken kuluttua, Kesärinkin paistohetkellä, nenäsi alla, salaperäisten sanansaattajien nuoli rakennetaan maahan. Tse aktivoi tehtävän "Jennyn malmin ystävä".

Selvästi ennen sanansaattajaa etsi "punaisia ​​vaatteita" torilta, laiturilta ja tavernasta. Siirry määrättyyn kuukauteen ja pyyhkäise punaista hustkaa päivämäärällä - jota varten sinun on aktivoitava shuku-painike. Se ei ole niin tärkeää, kuten sen pitäisi olla - paikan tarve on merkitty tehtävämerkillä, joten sinun on tiedettävä ilmoitus ja aloita vitsit itse. Siihen asti punaisen Khustkan on viimeisteltävä yaskrava ja kunnioitettava. (Myös sinun tarvitsee vain painaa painiketta joogan aktivointipyynnön lähettämiseksi.) Taverna ja venesatama on piilotettu oikeaan ylätaiteeseen ). Sen jälkeen, kuten tiedät kaikki kolme lehteä, otat pois avaimen ja uuden paikan, kuten näet, avattuasi maailmankartan. Mene sinne, ihmettele videota, tapa esiin tulleet vastustajat ja tee päätös, ota vai ei tuettu liittolainen kumppaneiksi.

Blackwall


Palattuasi Val Royeaux'sta Leliana jakaa kanssasi huolensa Sirich Guardiansin ihmeellisistä havainnoista Fereldenissä ja Orlaisissa. Tse antaa sinulle tehtävän "itsevartija". Mene Inner Landsin kartan kylttiin auttamaan Orpo Vartija jooga "rekrytoijien" kanssa hyökkäyksessä. Jos voit ottaa Yogon liittolaisena.

Cole


Cole opit "Defenders of Justice" -tehtävästä, vaikka et tulekaan luoksesi tämän tehtävän vaiheessa. Cole itse tuntee sinut tehtävän suorittamisen jälkeen ja sinä kiellät kyvystä värvätä Yogoa ryhmääsi.
Jos et seurannut temppelien polkua ja valitsit korvata uuden tehtävän "Study Whisper", Cole tuntee sinut, jos kunnioitat tulevaa tarinatehtävää, kerrot sinulle, mitä temppeliläisille tapahtui, ja julistat palveluksesi.

Dorian


Dorianin värvääminen ei käytännössä ole sama asia kuin Colen värvääminen, koska syyllistyt siihen, että olet juonut taikurien polun ja valinnut "Student Whisper" -tehtävän jutellakseen hänen kanssaan. (Teoreettisesti voit keskustella hänen kanssaan ja kaikki valita temppelit, jotta voit nähdä Redcliffen ja puhua taikureille ennen kuin saavutat "pisteen, josta ei voi kääntyä". Näissä kahdessa tehtävässä ei voida kääntyä, kun loukkausten haju tulee näkyviin sotilasoperaatioiden karttoihin.)

Jos valitsit tehtävän "Piece Whisper", Dorian seuraa sinua tehtävän ensimmäisen tunnin aikana, ja sitten kiellät mahdollisuuden värvätä nimesi. Jos olet suorittanut tehtävän "Defenders of Justice", Dorian ilmestyy Colen tavoin Prytulkassa itse hyökkäävän tarinatehtäväsi kyytiin, ikään kuin taputtaisit taikureita Redcliffessä, hän julistaa palvelujaan.