Dragon age inkvisitioliitot vyhid. Lohikäärmeen ikä: Інквізиція - Kohtaus: Juoni - tarkennus kuiskaus (Shlyakh Magiv)

Budivnistvo
RPG-genren tietokonepeli, sarjan kolmas osa Lohikäärme aika , Kanadalainen BioWare-yritys hajottaa Bulan. Vierailijan katsoja Electronic Artsissa, julkaistu 18. lehtien syksyllä 2014 rock-alustoille Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Kirjoittanut maailman ensimmäinen osa Thedasa joutua monitieteisten soturien ja poliittisten juonien kuiluun. Krym, maailman pienissä pisteissä on näkymättömiä taukoja, jotka sallivat demonien tunkeutua Thedasiin. Pääsankari hylkää mintun ja kun tarrat suljetaan Pyhän Tuhkan temppeli Otan pois inkvisition uskottavuuden, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Kapteeni zaliznykh Bikov

Pääjuonen valmistumisen kirjoittaminen " Nebezpeka ei mennyt läpi»Kirkon sisäänkäynnissä Visnykin, sotilaan, pakkaskaistalle Kerma, Yakiy siirtää päähenkilölle kapteeninsa sanansaattajan. Sota Kunar Zalizniy Bik ehdotti myrskykoivulle. Bіlya päähenkilön yhtyeeseen tarkista, vähän roistoja, missä veli ottaa järjestön jäsenen kohtalon " Bikov". Dal, pienen koon jälkeen, minkä seurauksena päähenkilön pitäisi arvostaa päätöstä rekrytoida Bick ja hänen sotilas.


oikeuden ylläpitäjät

temppelit meni z Val Royomі eivät halua neuvotella, on tarpeen kerätä polttoainetta (15) і palata Citadel Terinfal... Lisäksi, jos päähenkilön värähtely putoaa Khramovnikiin, niin inkvisition taikurit eivät voi tehdä mitään. Siirtyminen linnoituksen sijaintiin ja rukhaєmosya portille, siirtyminen Barris ja älykäs sisäovissa. Dali, Visnik antaa Viconati on pieni rituaali-, Määritettyään prioriteetit ihmisten, temppelien ja Інквізицій (Abernash proponate ennustaa lordi Shukachin vimogit) keskuudessa.


Kuitenkin korvata neuvottelut tärkeimmät sankarit tarkistaa väijytys chervonykh Khramovniks (temppelirit yksinkertaisesti korjaavat chervonimien opirin itse, otettuaan inkvisition puolelle). Huoneen tyhjentämisen jälkeen Bulletin ja ihmiset joutuvat kulkemaan portin riveistä ja poistumaan linnoituksesta. Siivottuaan alemman kasarmin, pää sankari syö sisäpihalla (tunnen temppeliherrojen matojen shekin).


Kirkkoon tullessaan Visnyk zustrichau Lord-Shukach Luciusa Korina, Yakiy oli sillä hetkellä jo pitkään Zdrostin demonin hallussa. Visnik puhkeaa loitsuihin, nyt sinun on kyettävä oveltamaan demoni loitsulla. Viipyvän bluesin keskellä illuusioita, päähenkilönä on Colen päähenkilön päähenkilö, joka auttaa häntä käymään läpi pereshkodin.


Vieraalla yhdessä kammioista Colen visio tunnetaan seuraavan päivän oppaana. on tarpeen vikoristovuvati verhon tulipalo ja ampuivat parranajoja vankilassaan.


Dal, pääsankari on syönyt metsässä, tällä lavalla primari seuraa Visnikkiä, Pääsankarin kiihko on hukkunut väistämättömyyteen demonien toimesta.


Pislya lisu Visnyk syömään sisäpihalle linnoitukset Terinfal, Schob värinä, on tarpeen mennä kirkkoon (aiemmin temppelien pääsankari oli samalla reitillä).


Porttien edessä, vlastin kuvassa olevan demonin Visnyk, pienen Colen ja Zazdristyun välisen tappelun jälkeen demoni poistuu pääsankarin huoneesta ja roikkuu temppelin sisäkappelin ympärillä, joka näennäisesti asuu omaansa. päivä.


Lordi Shukachin muodossa oleva demoni on poistanut koko komentovaraston madonimen lirium. Barris pyytää epäjohdonmukaisuutta roshukati hiljaa, että he näkivät luutnantin ja valloittamattoman liriumvaraston, jotta temppelit voisivat vääntää tangon ja sulkea portaalin. Jätä pään sankarit, he vikonuvativat tehtävänsä, temppelit streamaavat demoneita. Tunnin vitsejä varten Visnyk voi aitauksensa kanssa kääntyä pääsaliin ja auttaa demoneita. Zalishaimon suuri sali, jossa voin syödä ylempi kasarmi, Siivosimme kaksi luutnanttia. Dal, käänny saliin ja temppeliherrojen lisäapua demonien herruudesta (niin kauan kuin olet salissa, temppelit uudistuvat).


Dal, virus on sisään toimisto, Yhdessä sankarin pään huoneissa on keisarinna Selinan rintakuva. Primitiivisellä puolella on Lord Shukachin avain ja lähistöllä oleva liriumin varasto (ensimmäisessä versiossa on chervony ja liriumin ripaus, toisaalta - tulevaisuudessa on mahdollista nähdä ihmeellistä, ihmeellistä


Mennään linnoituksen muuriin ja loput luutnantista, kaukana, käännytään Suurelle lahdelle ja lisätään temppelit yleviin demoniin (tarvittaessa hallissa є laatikko zilliamia).


Razmovlyaєmo Barrisin kasvoilla, temppelit korjaavat teurastusrituaalin bar'єru, Zavdannya pääsankarit - lіkvіduvati demonit ja temppelien sydämet, koska ne tulevat baarista.


Nareshty, Visnyka ochikuє biy z zazdr_styu uhrikappelissa. Demoni voi käärmeellä viglyadin ja viclikatin auttaakseen chervony-temppeliä (sillä hetkellä demoni itse piiloutuu baarin taakse). Samoin Zdrist on sijaishuuto, kuten kaikki muutkin, joka on maksun arvoinen (ensisijaisesti Zadrist on samanlainen kuin demoni Zhahu). Lisää Cole taistelun lopussa.


Pislya peremogi kääntyi temppeliherrojen puoleen, Visnyk meni katsomaan osuutta järjestyksestä. Chramovnikit (tässä ohimenevässä temppelit eivät voi protestoida organisaation vuoksi)


Kääntyen Frosty Prutulokiin, Visnikin ja Colen tapaamisen ryhmän päämajassa NPC julisti apuaan Breshin kaapissa (jättyään Colen leirille, tunnistamme Cassandri-tuomion). Stattya є Lohikäärmekauden jakso: Inkvisitio

Avainsanat: lohikäärmeajan inkvisitio, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Korin, myrskyinen rannikko, zalіzniy bik, oikeuden sijoittajat, terіnrynfalin linnoitus,

Se annetaan zavdannya sisällyttää voima muiden spypratsi kanssa taikureita. Protestoi, näet kyltin näyttelystä Redklefin kylässä.

Vikonannyalla vaaditaan 15 pistettä. Suositukset 4-7.

Naypershe liukui myydäkseen kaiken tarpeettoman varastosta ja tilauksesta.


Radiossa Kallen lähtee linnoitukset Terinfal... Leliana ja Josephine lähetettiin Orlais'n jaloille aatellisille, ja herran luonteen vuoksi osallistumaan keskusteluun.

Saapuessamme linnoitukseen, meidät lähetetään aristokraattien edustajan Esmeral Abernashin ja Kallen Ser Barrisin informaattorin luo.

Persh nіzh näyttää sinulle Viconati-rituaalin. On tarpeen ottaa kirkon esi-isät, Ferelden ja temppelit tärkeysjärjestykseen. Et voi ottaa anteeksi, mutta et voi arvioida kumppaneitasi, voit mukautua mihin tahansa.

Hetkeksi lordi Luciuse lähetti ritarikunnan kapteenin, joka arvasi nimen vanhempi, Attack your zagіn.

Yhdessä linnan alla olevista huoneista voit nähdä Kassandrin Selyn amuletin.

Murtautuminen hallussaan olevien riveistä Chervonykh temnovnikiv Lucius Korin tuntee sen niille, jotka haluavat mennä hänen luokseen ...

röyhkeyden demoni Tarvitsemme Visnikin artikkeleita, illuusioita ja tahnoja, yhteenvetomme ovat ohi, tänään ja toukokuussa.

Ale apua, Colen hyväntahtoinen henki ilmestyy, kyllä, kiitos, ja moraalinen vanhempi.

Matkan aikana on mahdollista vierailla demoninen dogma Tunne Natkhnennyan kolme salaisuutta. Salaisuudet antavat mukavan sysäyksen pääominaisuuksille.

Soihdun sytyttämiseen Verhojen tuli shche in chotir'oh pistettä sijainnissa. Pislya löydät itsesi Terinfalin visualisoidulta sisäpihalta. Älä herää kompastamaan, vaan tekemään sen, saadaksesi sinut pois siitä. Demoni yrittää asettua tiloosi, ale omahyväiset onnettomuudet ja Tin rozsiyuєtsya. Osoitettuasi kiihkeät tuomitsemisesi innokkaasti, näytä itsesi riippuvuuden baarin takana.

Ser Barris ehdottaa hieman yli pään temppeliherrojen rakentamista varten; liriuma... Vierailu on mahdollista salin sivuilla olevissa huoneissa. Jos astut sisään jostakin ovesta ennen kuin näet tunnin. Se on välttämätöntä, jos käännyt ympäri, ennen kuin voit tarttua pääsaliin. Povertajuchis kozhen kertaa, sattuu vidbivati ​​hyökkäys. Siihen asti sinulla on alle tunti aikaa viettää aikaasi ihonhoidossa.

Voit palata ylälepoon, auttaa kahta veteraania ja nähdä liriumin. Käänny ylähalliin, laske alas ja auta temppeliä. Täydennetään pahuuden tarjontaa, mene toimistoon. Pimeyden tunteman ihon veteraanin vuoksi menen trocha-saliin.

Molemmilla puolilla on salainen huone, jakissa voit viettää sen murtamalla seinän sodalla.

Yak tilki templiri mene baariin uuden riivatun tunteen kautta.

Barris vijive kuin sali ei vajoanut alle puoleen.

Ennen Maybutin taistelua, älä unohda täydentää varastoja pahuuden uunissa.

Pomon käyttäytyminen on samanlaista kuin demoni zhakh. Samaan aikaan soveltan etäisyyttä shkodi taikahenkeen. Jos terveytesi on pudonnut laulutasolle, autan sinua ja otan pimeän postauksen muodon (pysyäkseni päähenkilön luokassa).

Cole on myös bitisya, ulvoen Shkodi tikareilla.

Pelastin voittoni ja otin tikarin Zuhvalistin upein pokaalin, vahvasti tärkeä fiilis. Haluatko uudistaa ritarikunnan ja perustaa sen kanssa uuden liiton, vai perustaa hajoamisen ritarikunnan, kun olet ottanut temppelit vallan uudelle inkvisition korvalle.

Hyväksytystä ratkaisusta huolimatta radiosi menevät sekaisin kohtuullisella tavalla.

Cole ilmestyy suoraan pöytään, seuraa sinua itse linnoituksesta ja pyytää tulla hyväksytyksi tiimiisi ...


Astu matkaan:

- Gra on vielä suurempi. Vain päätehtävän edetessä ikä voi nousta 40-60-vuotiaaksi, ja jos veljet ovat toisessa rivissä, ikä on pelottava. Matkalla viimeiseen päivään voi tulla vaikeita voittoja, joiden tulokset ovat enemmän kuin läpikulkumme. Tehdään se selväksi.

... Dragon Age: Inquisition on epälineaarinen gra. Se tarkoittaa, että päätöstesi talletuksista, samoin kuin kysyjän asemasta ja rodusta löytyy paljon. Uudessa projektissa on lista BioWare-linkeistä, joiden kautta historiasi näkyy meidän omasta.

... Mi razpovidamo vain tärkeimmistä tehtävistä. Joten inkvisitiossa tsikavih zavdanin mahdottomuus on majesteettinen, heidän ihonsa protestikuvaus kesti tunnin. Tom - vain "Shlyakh Inkvizitora" -ryhmän tehtävä.

... Dragon Age: Inkvisitiosta on mahdotonta päästä läpi. Jotta pääset tarinan läpi, sinun on ansaittava lasit kaatamalla (Power). samiy shvidky tapa tse zrobiti - viconati k_lka muut rivirakennukset. Joten jos et halua, että sinua pyydetään erikoistumaan, ota yhteyttä yksipuoliseen ja poimi yrttejä ja metalleja, jotkut heistä voivat silti tehdä sen.

... Alla olevassa tekstissä on spoilereita. Yritetään tulla toimeen ilman juonen yksityiskohtia, ale ... TAPAAJA ON PALATI!

Taivaan Viha

Prologue Dragon Age: Inquisition täysin linja - jos haluat navigoida, niin kaikki eivät mene hukkaan. Seuraa Cassandroita, lue tarinoita kunnioittavasti ja taistele heikkoja vastustajia vastaan. Usim tsim -ongelmat eivät ole syyllisiä. Lyömätön tapa elää uusille kumppaneillesi tonttu SOLAS ja kääpiö Varrik.

Jos haluat puhua sinulle tahdikas tauko... Useammin kuin kerran tila tulee ajoissa, etenkin korkealla taittotasolla, joten yritä hallita tämä yakomog aikaisemmin.

Tulet ravisteluun ilman kauppaa - hetki, Tinin demonit tunkeutuvat todelliseen maailmaan. Jos suljet vimirien välisen kuilun, sinulla on oltava tietoa kaikista ympärillä olevista vastustajista. Jos pystyt voittamaan demonit, sinun on kosketettava avautumiseen asti ja sekuntien laskeminen, jotta voit huutaa. Ennen tunnin läpikulkua sinun tulee usein sulkea aliportaalit.

Käännytään linnoituksen puoleen vapauttaaksemme sinut valinnan edessä: nouse suurimmalle halkeamalle yksinkertaisesti tai yksinkertaisesti tottelevaista polkua pitkin. Ensimmäisessä pääset seuraavaan paikkaan shvidshe, toisessa pääset vryatuvati zniklich sotilaita.

Vastakkaisesta tiestä riippumatta löydät pian itsesi majesteettisen linnan raunioista. Kun menet alas leikkauspisteeseen, tunnet taistelun ensimmäisen pomon kanssa - demoni Gordin.

Se ei ole syyllinen erityisiin vaikeuksiin: teitä eivät auta vain yhden puolueen jäsenet, vaan myös ensimmäinen inkvisition sota. Ensimmäisessä vaiheessa pomo on välinpitämätön - raa'aksi kunnioittaa, mutta terveyttäsi älykäs on viglyadak inakshe, mutta ei aikaisemmissa tuhoisissa hirviöissä. Me infusoidaan demoni tappaa, se on tarpeen vikoristovuvati razryv. Anna pomon mennä liittolaisten luo ja siirry portaaliin painamalla painiketta. Pari sekuntia myöhemmin vibuh ja demoni laskeutuvat polvelle - todin ja beyten akselille. Kymmenessä tunnissa minusta tulee läpäisemätön, tiedäthän. Jos alemmat demonit ilmestyvät taistelukentälle, etsi tilaisuus käsitellä niitä ja ala sitten työskennellä heidän kanssaan.

Uhka säilyy

Kun olet nähnyt taistelun, mene kadulle. Suoraan kirkkoon, seuraa vkazivnikkiä. Siirry joukkuevetoon ja suorita gris-prologi.

Sinulla on tunti aikaa tottua siihen päämajassa. Vikoristovyte yogo, näet anteeksiantavan oikeuden, puhut kumppaneillesi, unohdat tärkeimpien NPC:iden ruusutuksen. Kun olet valmis, käänny kirkon puoleen. Voit mennä sijainnin alkuun - sisäinen maa(Hinterlands), Fereldenin valtakunnassa. Tsogolle voit nopeuttaa komentojen tai korttien nopeutta svitulle.

Chekan sisäisten maiden lähellä on suuri määrä tehtäviä - täällä voit vitroida jopa 12 vuotta! Siihen, jos et halua eksyä, selvitä lehdessä sinulle prioriteetti - vain erityinen majakka on pidkazuvati, missä se tulee olemaan. Jos näet yakomoga shvidshen planeetan livahtelevan pääkonttorissa ("Shlyakh Inkvizitora"), katso se tehtäväluettelosta.

Seuraa virkailijaa. Uskomatonta, voit yrittää päästä eroon Іnkvizitsiya, joka näyttää olevan nähty kapina taikurit ja templarіv. Tarvitsen apuasi. Haluan pyytää teitä menemään suureen tabiriin - inkvisition päälinnoitukseen sisämailla. Täällä sinun täytyy keskustella äiti Gisellen kanssa, kuinka sankarit lähetetään uuteen paikkaan.

Voit löytää itsesi Kotimaista ja hoitaa rakennuksia - löydät sen, voit ansaita rahaa tilalle. Ensinnäkin, käänny joukkueen kurssiin ja mene Val Royomiin.

Täällä tiedät, opas auttaa sinua - etsi majakka. Tsіy locatsії oikealla ei ole paljoa: saavut määrättyyn paikkaan, ihmettele videota, tutustu temppeliin ja lähetä se sitten uloskäyntiin. Ennen kuin sinut lähetetään päämajaan, puhu sinulle, taikurien johtajalle.

Kutsun teitä pian värisemään temppelien ja taikureiden kanssa. Joukkueella on kaksi tehtävää: In Hushed Whispers ja Champions of The Just. Toisen tunnelma on ulottumattomissa toisen näkyville. Jos vaihdat temppeliä, tule Inquisitioniin, vieraile Champions of The Justissa ja jos tarvitset taikurien apua, In Hushed Whispers. Poistuessamme he poimivat vähän hurmaa, ale vilny vchiniti innakshe.

Hiljaisissa kuiskauksissa

Aja sisämaahan. Täällä sinun on päästävä Redkleff-paikkaan, joka avattiin paikallisessa paikassa. Kaupungin porttien edessä tulee olemaan musta aukko - selvitä hänen kanssaan ja anna sinun mennä muureille. Tutustu Redcliffen tavernaan, puhu lumottuaan ja vieraile uudessa viihdepaikassa - se ei ole kaukana.

Tässä Dorianin laitteessa, joka on yksi mahdollisista kannattajista. Sulje tuli, kuuntele taikuria ja lähetä joukkue kurssille. Täällä sinulla on mahdollisuus jutella radnikin kanssa, ja vielä on vähän miehisyyttä, jos olet mukavampi liittolainen - taikurit tai temppelit. Viimeinen mahdollisuus muuttaa mieltäsi.

Jos aiot edelleen olla ystäviä hurmurien kanssa, käänny Redcliffiin saadaksesi lisäkomentotaulukon. Juhlissa on Dorian, ja näet kaksi puuttuvaa paikkaa sankareille.

Toistaiseksi emme voi kertoa sinulle - siinä on spoileri. Esimerkiksi, jos et, mene vankityrmään, kun olet toistanut videoita Dorianin kanssa. Heti kun käännät ohjauksen, pumppaa rakennus taikurilta ja lisää sitten taistelussa loitsuja.

Joten jos olet hävinnyt kahdesti, kulje vankityrmän läpi suojassa. Variset täällä ovat trochas, ale shkodi haju huutaa kunnollista. Nilegshe bude, yaksho vi arina "tankkien" sotaan. Skladnish - yaksho lähitaistelukonniin. Ole erityisen suojeleva, kun pelaat jousiampujana tai taikurina.

Seuraa merkkejä, niin pääset haarukkaan ilman palkkia. Kartalla on kolme pistettä: kaksi niistä tarkoittaa yhtä juhlaa, joka on yhdistettävä, ja kolmas johdattaa sinut lumotar Fionan luo. Mene eteenpäin ja mene liittolaisten luo - sinun on koko ajan helpompi. Kirjoita muuttaaksesi Fionan kanssa nähdäksesi työn seuraavan osan - hae uusi merkki.

Täydentääksesi terveysvarastojasi vitsaile erityisillä päivittäistavaroilla (viglyadayut, kuten laatikot pienillä tansseilla). Kartalle ilmestyy uusia merkkejä, koska niiden on oltava paikoillaan. Voit liikkua vapaasti paikkakuntien välillä ja siirtää niitä samassa järjestyksessä. Vittu, koko vyöhykkeellä on muutama rivniv, joten joidenkin ihmisten luo on mahdollista päästä vain ylimääräisellä rahalla.

Hiero se paljaaksi suljettuihin oviin. Tietääksesi sen, sinun on otettava viisi punaista pellavaa. Їх roztashuvannya on merkitty korttiin. Kun otat kaikki viisi, arvioi pahaa ja valmistaudu taisteluun pomon kanssa, Alexius.

Alexius vikoristova hyökkäysloitsu, laittaa suojan itselleen ja liikkua huoneessa. Yleensä taistelu hänen kanssaan on yksinkertainen: älä anna pomolle sotaa itseäsi vastaan, jätä puolueen jäsenet aiheuttamaan maksimaalista shkodia. Jos puolet hänen terveydestään menetetään uudesta, Alexius ei tiedä, mutta silloin hänen huoneessaan tapahtuu hajoaminen - mikä hänen ongelmansa, tiedätkö. Jakki sulje vain aukko, käänny paljain jaloin taistelukentällä. Voita toistaa temppu terveydellisistä syistä.

Sydämessäsi Palaa

Kun käännyt tukikohtaan, voit kohdata liittolaisiasi tai mennä vain Viconatiin, tehdas on niin kaukana - mene vain tunniksi, lopeta se taivaassa. Vittu, ettet enää käänny ympäri.

Kun olet aktivoinut loukkaavan juonitehtävän, toistat muutaman videon. Se ei ole huono sinulle, jos voit kääntää hahmon hallinnan, katso Colen laite, yksi mahdollinen yksijuhla lisää. Voita tulla paikalle vain, kun valitsit taikurien avun. Ensinnäkin korvaat Dorianin, ja Colen kanssa tiedät kuukauden ajan temppeliherroille. Se on aina osapuolten valinnanvarainen ja vastustajat: joko taikurit tai temppelit hyökkäävät kimppuun.

Samaan aikaan tulee yksi ja sama. Mene niitä merkkejä pitkin, jotka ansaitsevat vastustajat. Sinun täytyy puhdistaa yksi trebuchet ja napata yksi. Pyydän sinua kääntymään Pritulokin puoleen. Matkalla voit poimia muutaman hahmon, jotta voit tuoda lisätietoa. Kun saavut kirkolle, ihaile videota ja käänny ympäri taistelukentällä.

Nyt sinun on asetettava trebuchet. Kun sankareita on paljon, vastustajat hyökkäävät - radikaalisti tappamalla heidät ja vasta sitten veljestykää saadakseen opastusta. Hetki ilmestyä pomo - lizar Denam.

Jotta tähkä pääsisi ulos seurueestani - pelaan demoneita. Yritä rankaista "säiliötäsi" avataksesi pomon itsellesi: hirviön on suoritettava pakotetut hyökkäykset, jotta se ei riistäisi taikuilta mahdollisuutta aitaukseen. Leikkaa tuhma liittolaiset pomon selän takana minimoidaksesi heihin kohdistuvan paineen. 75-, 50- ja 25-terveyskerralla Denam pystyy hylkäämään kaikki negatiiviset vaikutukset ja palauttamaan jännittyneen riman. Taistelu voidaan suorittaa, anna "tankin" trimmata puolustus, voittaa vihollinen ja vihollinen, mitä tahansa.

Pelaa Denam ja näytä dovgu-leikkauskohtaus. Jos tiedät kuinka hallita sankariasi, valitse vkazivniki - ehdoton rivi. Aloita tietämättäsi koristuvatisya uusi rakennus, ja sitten sankari ilmestyy lumen erämaahan ennen myrskyn tuntia. Mene vain eteenpäin ja kolme oikealle.

Tuhkasta

Päätehtävän osa on lyhyt. Sinua rohkaistaan ​​kävelemään uuden linnoituksen ympäri, näkemään tärkeimmät asenteet ja kasvamaan liittolaistenne kanssa. Skyholdin Deyaki-osuudet estetään - näet sen, kun lähestyt linnaa.

Pelaa Josephin ja Varrikin kanssa ja tapaa kaksi päätehtävää: Wicked Eyes ja Wicked Hearts ("Pahat silmät ja paha sydän") I Here Lies the Abyss (" Bezodnya makaa siellä "). Їx voi olla visonuvati missä tahansa järjestyksessä. Ennen kuin viittaat johonkin heistä, on erittäin suositeltavaa puhua yhden puolueen kanssa yhden puolueen kanssa - pelata ja oppia paljon tsykavogoa.

Tässä on syvyys

Pislya rozmovi yhdellä Varrikilla ja evätä pääsyn uuteen paikkaan - Crestwoodiin. Seuraa järjestelmää informantin kanssa. Kävele rannikkoa pitkin, jos et hiero sitä liesille - olet siellä.

Lähetä tiesi sijaintiisi, Zakhidnan raja(länsimainen lähestymistapa). Noudata merkin ohjeita. M_st:ssä sinulle näytetään leikkauskohtaus, jonka jälkeen tulee taistelu demonien lauman kanssa. Taisteluareenan toisinaan pienen koon ansiosta mukana tulee korninen zastosuvati-loitsu "Mark of the Rift". Kun taistelu on päättynyt, käänny Skyholdin puoleen.

3 vetoa, että joukkue vierailee Orleyssa tehtävän jatkossa. Ennen tsimiä on erittäin suositeltavaa käydä hyvin järjestetyillä bileillä ja pelata inventaariossa, sillä Skyholdissa matka kestää kauan.

Merkki opastaa sinut taistelukentän läpi. Tinkimättä laiminlyöt valinnaisen tuen, joka auttaa vіyskіnkvіzitsії taistelussa. Tarvitset kolme Syrih-sotalelun aitausta, jotka auttavat demoneita. Vikonannya tsієї metille estät pääsyn näytölle kalliilla terveydellä.

Löydät tiesi huomaamattomasti vihollisten suurilla ostoilla Gordinin demonin kanssa. Etsi kourallinen muita vastustajia ja ota sitten minipomo vastaan. Leikkaa lähetetyt tuhma sankarit sähkölevyistään. Voita majesteettinen lohikäärme, joka ajoittain vapauttaa loitsun juhliisi. Yritä jakaa liittolaisia ​​uudelleen areenalla minimoidaksesi tappiot.

Merkki ei anna sinun eksyä tänne. Etsi radikaalisti kunnioittavasti tutkan taakse: joogo-häät merkitsevät, että tässä on esine, jota tarvitaan Unelmoijien pelot -tehtävään. Ensimmäisen vyöhykkeen yksityisellä osassa ja yritä tuntea miehen luuranko ja mennä vitsin tilaan - niin dodatkove zavdannya... Rashta chotiri tuotteet roztasovany muilla alueilla sijainnin. Voit vierailla siellä vain osion loppuun asti.

Uudistaaksesi apuasi, tapa demonit ja paina tilauspainiketta sääntöjen avulla. Liukast tsiy-paikkaan, sinulla on mahdollisuus toistaa tällainen temppu kilka raziv. Epizodi koko rivissä - liuku eteenpäin, kunhan et kompastu pomon taakse, painajainen.

Valmistaudu kiireiseen taisteluun. Zhahulla on paljon terveyttä ja kovia hyökkäyksiä. Tuntia tunnista kutsutaan pavuksiksi, mikä vaatii nopeaa tietoa - valtava määrä. Anna "tankin" tehdä yksin, kunnioittakaa pomoa, kun olen kiireinen kätyrieni kanssa. Heti kun näytät korjaavan uudelleen muista kaupungeista, poimi uusia rakennuksia Nightmaresista. Terveyden 25 kantapäällä pomo kutsuu avukseen vahvoja demoneja – täydellinen hetki Mark of the Riftin voittoisalle rakentamiselle. Jos voit, käänny Skyholdin puoleen.

Pahat silmät ja pahat sydämet

Tsіy mіsії kuten nіkoli aiemmin tärkeitä dvі puheita: varasto puolueen ja vibіr oikeat huomautukset vuoropuheluissa. Ota radikaalisti ryhmään vähintään yksi taikuri rakentamalla "Barrier", jotta sielun terveydestä tulee pulaa. Kun spіlkuvanni zі aatelisto yritä olla sanomatta mitään terävää tai töykeää - imartele ja odota. Minä pidän tästä: ennen tehtävän korvaa, säästä kuorma ulompaan aukkoon.

Tämän kasvin erityispiirre on se, että tarvitset tunnin sopeutuaksesi Svitskogo-levaan. Hyvä käytös, kohteliaisuus ja muut palvelut vieraille kysyjän luokituksen edistämiseksi. Dovga vіdsutnіst tai sumnіvnі julistaa yogon laskevan. Jos se laskee nollaan, näet pallon ja tehtävä epäonnistuu. Älä siis tuhlaa luokituksen voimaa.

Paikassa є, mitä tehdä, päätehtävässä. Voit poimia patsaita, kuten näyttää pääsyn näytölle videolla, shukatia, jotka vaarantavat todisteita aatelista ja monista ihmisistä. Paikan varrella voit auttaa naista pois tieltä, koska hän on kadottanut sen. Katoaminen on suihkulähteelle tiedossa - valitse vitsitila. Kääntämällä її, näet arvosanasi - se riittää.

Marker samalla tavalla ja hahmot, joiden kanssa sinun täytyy puhua. Virallista esittelyä varten on mahdollisuus tulla toimeen liittolaisten kanssa ja nähdä tilanne. Kun olet valmis, suuntaa suoraan aulaan ja käänny vieraiden huoneeseen. Tunne "Hall of Heroes", käy läpi uusi ja mene ulos takapuolelta. Kulje käytävää pitkin, kunnes tulet suihkulähteelle. Tässä on tarpeen kiivetä toisen päälle seinällä olevan lisäverkon päälle.

Heti kun näet sen yleisön silmin, arvosanasi laskee yhä useammin, joten toimi nopeasti. Merkki osoittaa vyöhykkeen, yaku liukui obshukati. Kun olet valmis, mene kirjastoon kokoontumisiin ja siirry vitsitilaan. Tiedä, todista, käänny palloon. Älä missaa tilaisuutta muuttaa arvosanaasi: mene juhlasaliin vain saadakseen uuden iskun soittoon - aatelisto muistaa pienen asian, okei?

Ota avain palvelijan krillistä. Voit viedä sen pohjan läpi Hall of Heroesin yli. Sinun sisäänkäynnilläsi seuralaiset tulevat eteen - älä unohda vaihtaa paraatipukua näyttelyyn taisteluita varten. Olet syyllinen siihen, että sinulla on vähintään 10 pistettä arvosanassa: sinulle laiha tietää yhden pisteen kerrallaan; Seuraa verta ja ruumiita, etkä unohda kohdata kaikkea. Pelaa taistelua ja kissalavaa, käänny pallon puoleen.

Sinua pyydetään tanssimaan herttuatar. Ole mahdollisimman tarkkaavainen - valitse radikaalisti oikea versio viestistä. Kirjoita herttuattarelle, sinulla on mahdollisuus toimittaa Lelianalle vaarallisia todisteita.

Huomaamatta tulet maisteluhuoneeseen, joka näkyy linnan sisäpihan lähellä. Ryhmä ihmisiä tuntemaan viholliset ja sitten huolehtimaan demoneista. Ystäväsi on vahva vastustajiasi vastaan, joten valmistaudu. Anna minun näyttää sinulle muutama leikkauskohta, anna sinun ottaa yksi tärkeämpi päätös, Ja sitten opas taisteluun paikan lopullisen pomon kanssa, eli herttuatar.

Jos kyseessä on tähkä, unohda mennä kätyrin luo. Anna taikurien laittaa kilpi yhdelle bileelle ensimmäisen tilaisuuden tullen. Boss liikkuu areenalla - älä unohda sitä. Jos herttuattaren terveys putoaa 50 prosenttiin, poissa pappien tieltä, on parempi käsitellä heitä. Ensinnäkään ei ole yllätyksiä.

Mitä Pride oli tehnyt

Jos haluat, lähetä viestejä tehtävään joukkueen kurssin kautta. Taistelun ensimmäisessä osassa nähdään vain merkkien kohdalla ja nähdä vihollisen aitaukset. Pääset vanhaan temppeliin ilman baaria.

Dyyshovshi suuriin suljettuihin oviin, ota pois zavdannya rituaaliin. Hinta voi olla zrobiti alemman kääntöhallin patsaan kohdalla. Sinun on käveltävä erityisillä liesillä, jotta kaikki palaa. Saman omaisuuden päälle ei voi astua uudelleen. Se on syytön ensimmäiselle ongelmapalalle - se on helppo viimeistellä. Kun olet avannut ovet, olet syyllinen menemään temppelin keskelle.

Kun toistat videon, sinulla on tunnelma: vähän virusta vihollisten perässä tai haltioiden perinteitä ja viconati-rituaalia. Ensimmäisellä vypadkulla joudut taistelemaan paitsi riidan kannattajien myös temppelin oikeanpuoleisten kannattajien kanssa. Toinen vipadku proponyuyut chotiri palapelit laatoilla: katso ne, sammutat tonttujen kuvan ja taistelet paikan vaihtoehtoisen pomon kanssa.

Kun olet tehnyt värinäsi, siirry minikortin viesteihin. Jos olet suorittanut rituaalit, voit tulla toimeen oikeakätisten ihmisten kanssa zagarbnikejä vastaan. Yleensä näet oppaan, joka voi käydä paikan läpi pomolle. Jos rikoit zehtuvati-perinteitä, valmistaudu taistelemaan sekä haltioiden että temppelien kanssa. Mene labyrintin läpi, sinun on asetettava se itsenäisesti - ompele tutkan taakse ja valitse vitsitila.

Tunnet olosi epämukavaksi pomon kanssa. Väärä viimeisestä valinnasta tse bude abo Simson(Yaksho vi muutettiin taikurien liittolaisiksi) joka tapauksessa Kalperia(Yaksho vіddali temppeliläisten marsalkka).

Simson hyökkää vain lähitaistelussa. Sinua auttaa kätyri, jolta tulet toimeen kerralla. Jos avojaloin pyörii, ota lyönti mukaan. Roseredyte liittoutui taistelukentällä, jotta Simsonin hyökkäykset eivät osuneet sankareihin heti. Korruptoitunut tahdikkaalla tauolla – yhden puolueen jäsenet eivät odota värisemään pois, etenkään taistelun tähkäkkäin.

Calperia eroaa usein pidlosiksen riimujen tulipaloista - niiden takia tarve tulla katsomaan liittolaisia. Vona rakastaa muutosta, ei liikuta kuurouttavaa, yhtäläisyyksiä ja pelkoa, ja hänellä on myös korkea opir tulessa. Häikäisy ja kylmä - parhaat ystäväsi koko taistelussa.

Viimeinen osa

Tehtävä on jopa lyhyt. Aja vierailijan luo joukkueen vedon kautta. Jos viime kerralla henkilökunta antoi kannattajien vipitoida Krynitsa Sumasta, niin sinun on puhuttava desimaalin tarkkuudella. іnshomu vipadissa tarkistat taistelun pomolohikäärmeen kanssa.

"Pankkina" kunnioitan hirviötä itsessään, eivätkä kaukaisen taistelun taistelijat nuole hirviötä ennen tassuja ja pillejä, he kulkevat ilman erityisiä ongelmia. On suositeltavaa ottaa huomioon tulihyökkäykset, sillä haju voi tehdä sinusta hyvin vähän shkodeja. Kylmä, navpaki, vielä tehokkaampi. Sinun on vähennettävä lohikäärmeen terveyttä puoleen, minkä vuoksi tulee leikkauskohtaus.

Tuomio koko maailmalle

On viimeisen taistelun aika. On suositeltavaa luoda suojaus viimeisen tehtävän korvan eteen. Jos pystyt viimeistelemään dejakin, tilasi on loppunut ja lähetä se, mutta osa sisällöstä ei kuitenkaan ole käytettävissä. Joten, aiotteko vivchiti Inkvisition sillan ja poikki, se on viimeinen mahdollisuutesi.

Ota taisteluun Coryphaeum-jakin kanssa vähintään yksi taikuri "Bar'orilla" ja kauniimmin kerralla kaksi. Pomo on fantastinen shkodi, vaatimaton statusvaikutuksille ja saavuttaa upean terveysreservin, joten valmistaudu taisteluun. Rohkeuden ensimmäisessä vaiheessa kutsut demoneita, liikut areenalla ja hyökkäät pakotetuilla loitsuilla. "Bar'єr" tuo terve zilla auttaa sinua viimeistelemään juhlat jaloillesi.

Tunnin kuluttua Coryphaeus muuttaa uudelle areenalle - seuraa häntä. Älä unohda lisätä varantojasi matkan aikana. Toista vaihetta ei ehkä pidetä ensimmäisenä. Hiba scho kalusteet іnsha.

Jos pomo menettää puolet terveydestään, hän voi muuttaa majesteettisen lirimny-lohikäärmeen. Jak zavzhdi, anna sodan kilven kanssa karkottaa pomo, jätä etäisen taistelun sankari aiheuttamaan youmu shkodi. Keskitä tuli hirviön tassuihin - tse spoviln yogo. Ota kantaa likuvanni- ja zakist-sankareihin kylmällä herätyksellä: älä tee ilkikurjaa vaan pue heille "Bar'or". Anna puolueen hajaantua areenan poikki, mutta lohikäärmeen tuli ei ole niin turvallinen. Älä unohda tahdikasta taukoa.

Kun olen lopettanut lohikäärmeen, tiedän mennä valojen luo. Taistelun viimeisessä vaiheessa muutoksia tulee useammin. Arsenaalissasi on loitsu, joka saa aikaan shkodin kaikkialla aitauksessa. "Bar'or", joka etsii apua sinulle.

Vlasne, Dragon Age: Inquisition pääkampanja, loppuu, vitaєmo! Pysy onnellinen: älä missaa otsikon kohtausta!

Taivaallinen kosto

Elokuva on häikäisevä. Heti Kassandroyan jälkeen ennen murtumista, joskus putoamassa sietämättömän kivun pesäkkeelle, kuten punkki. Paikka romahtaa ja kasvamme ensimmäistä vihollista vastaan, ennen kuin pyöräilijä on luovuttanut kasvonsa (jos määräys on sillan ulamalla ja makaa hahmon luokan edessä). Käsittele demonit ja mene lyhyelle tauolle ja murtaudu läpi, kunnes tapat pari demonia kävelyllä. Varrik ja Tonttu on esivarsiasemassa esirukoilijana Solasin nimissä, joka voittaa kädessämme mitolla umpeen. Lähetä dialogi etäisyyden läpi.

Hyökkäävässä taistelussa näet tahdikkuuden kameran ja navchannyan niissä. Kiipeä demonien kanssa. Älä nuku matkalla ylös. Vielä kauniimmin kuuntele kahta koppia ja mene Kryzhany-järven yhdelle. Voit mennä tapaamiseen Lelianan kanssa keskustelemaan jatkotoimista. Suojakaide etuvartioineen on erilainen. Aja demoneja ja huuda sinua.

Juonen kulku Tehdaslohikäärme Ikä: inkvisitio


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Etupostilla, pienen kiistan jälkeen kirkon virkailijan kanssa, se on nähtävä, mutta se on mahdollista. Menetkö vuorten halki vai vain sotilaiden kanssa? Riznitsya riistäminen yhdessä. Kun kuljet vuorten halki, piilotat sotilaat, kun törmäät demoniin. Ja niin kaikki on ennallaan - selvitä demonien läpi, sulje riippuvuus ja tule taivaan majesteettiselle dirille, joudut pomon lyömään.

demoni ylpeä

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Saamme bitisyan tsim-pomon kanssa. Täynnä Zavіsoyu і tuntevat bar'єr demonin. Nyt se vuotaa ja voit voittaa sen. Jos terveytesi putoaa 75 prosenttiin, pari demonia voittaa auttamaan ja uudistamaan kilpesi. Kiipeä heidän kanssaan ja vaihda sitten taas mielesi pomon puoleen tietäen, että hän on Zavisuun virtaavasta avusta huolimatta. Tällainen temppu osoittautuu 50% ja 25% terveeksi. Kun olet yli pomo, paina Rose ja ihmettele videota.

Nebezpeka ei mennyt läpi

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Mi prokidaєmosya Pritulokissa. Näkyy talosta. Kaduilla tulee olemaan Naton tulvia, kuten Visnik Andraste kutsuu meidät. Ydemo kirkkoon näyttelyyn Kassandroin kanssa. Kansleri Roderic ja klovni Kassandra ovat keskellä. Meidän täytyy kohdata, Kassandra virishuє inkvisition muodossa.

Nyt sinun täytyy kävellä Pritulkua pitkin ja tutustua matkatavaroihin ennen pikkukaupan "Krashchi z Krashih" tuntia. Voit kääntyä kirkon puoleen ja alkaa etsiä ensimmäistä kertaa. Tutustu meihin radioidemme avulla ja pyydä tiimi ensimmäistä kertaa pöytään. Ydemo Fereldenin puolella ja vibraєmo osastolla "Sisäisten maiden kehittäminen" 1 pisteen kaaduksella. Täällä tarvitsemme apua äidiltä Giselle, joka pyysi Lelianilta apua kanssamme.

sisäinen maa

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Ole hyvä ja esittele meille kurssi. Laskeutuessaan risteykseen ja lisäapua sotilaillemme he menivät katsomaan taikureita ja temppeleitä. Avun merkillä annat iloa papittaren ajamisesta ja tapaat Val Ruyanin. Kaiken kaikkiaan meidän on saatava yhteensä 4 pistettä.

Puhumme korpraali Weilin kanssa tien päällä, ja voin ottaa vastaan ​​lyhyen puhelun koko paikan tilanteesta. Omistaja Dennettin on nähtävä kourallinen tietoja ja pyydettävä hevosia inkvisitioon, ja jos näin on, voit ottaa bisneksen puolelle, kasvattaa kulkua ja päästä Val Ruyaniin.

Val Ruyan

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa operaatiota: 4 pistettä pistetty.

Mene strategiseen karttaan ja valitse Orlaisin puoli, kirjoita tarinaan ja korjaa se. Lue paikalla kaikki Stoutin käskymerkit ja mene aukion keskelle katsomaan kirkkomiehiä. Voi, katkaista temppelit, lahjoittaa yksi kirkon saarnaajista ja saada uusi tulokas kiinni inkvisitioon. Cassandra ei ole puhdas täällä.

Meillä ei ole mitään tekemistä, se on niin hyvä. Paikan uloskäynnissä meille ylin velho Fiona ilmestyy ja pyytää Redclefiä keskustelemaan taikurien kanssa.

Salauksella

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Muutetaan se kaistaksi ja keskustellaan maagisen liiton mahdollisuudesta radiotemme kanssa. Menee sisäiseen maahan ja demoon Redklifiin. Matkalla kylään on paljon demoneita ja uteliaasti. Viesti menee porttien sisään ja sotilaamme ääni kuuluu. Näyttää siltä, ​​että meitä ei tarkasteta täällä.

Mene tavernaan ja kuuntele Fionaa. Vaughn sanoo, että Val Ruyanissa ei ollut pyhää, ja taikurit vannoivat jo Tevinterin miehisyydestä. Keskellä päivää Tevinter-mestari Hermion Alexius ilmestyy siniseen. Oletetaan, että olemme sairaita, tuodaan isämme ulos tavernasta ja annetaan meille viesti.

Suoraan muistiinpanosta ja kirkkoon. Siellä on taikuri taistelee demoneja vastaan. Saat lisäapua demonien näkemiseen, mutta sitten et voi auttaa sitä. Taikuria kutsutaan Tevinteristä Dorian ja Win. Kysyn suuren opettajani suunnitelmista ja Felixin vastauksesta kerron sinulle dejakkilahkosta nimellä "Venatori", kun suunnittelen inkvisitioita vastaan.

Kirjoitus "keskittyneiden kuiskausten" kehityksestä tulee saataville strategiapöydälle.

hiljainen kuiskaus

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa juonitoimintaa: 15 pistettä kaatopaikalla.

Uwaga! Taikurit tukevat koko operaatiota. Liitto temppeliläisten kanssa on sairasleiri.

Aloitetaan suunnitelman laatiminen taikureiden auttamiseksi. Meidän täytyy tehdä erityisjärjestelyt Alexiuksen kanssa ja turvata hänet "neuvotteluilla", ja samalla Lelianin agentit tunkeutuvat linnaan ja pääsevät ulos mestarin vartijan kanssa. Odota tunti keskustellaksesi suunnitelmasta tulla Dorianille ja ehdottaa hänen apuaan.

Alexius ei hyväksynyt lukutaitoisia väitteitä ja yritti hyökätä kimppuumme, mutta inkvisition agentit eivät halunneet käydä läpi koko asiaa, ja hän haluaisi aloittaa sen, eikä Dorian halunnut sitä. Mutta se ei ole niin, ja me puhumme alemmissa kammioissa Redclefin linnaan Dorianin kanssa yksin. Toverimme tulevat tietämään. Dorianille annetaan paljon venatoreja ja ruokaa. Me ilmestymme, olemme siirtyneet tunnissa, ja seuralaisemme ovat ennemmin menneet linnaan kaikkeen.

Ota avain vartijan ruumiista, mene ulos avaimesta ja mene yläpinnalle. Aja kahtia holvin kanssa ja mene oikealle. Siellä näet Fionan liriumin kasvun. Katsos, sanon, että olen poissa kotoa, enkä sano, että Leliana on täällä. Mene ulos ja mene vasemmalle. Mene alakertaan ja näet siellä toverisi.

Valitut yhteistyökumppanit, käänny päähalliin. Paikka jätetään pois vieläkin syylä. Aja syylä, mene huoneeseen ja täydennä varastojasi. Mene katіvnyaan ja tapa siellä taikuri im'ya Hanlilla. Z nogo violetin tikarin putoaminen "Hengelliset verikirjeet".

Nyt on mahdollista mennä ja ryatuvati Lelianu. Leliana on muuttunut paljon, mutta kaikki ovat iloisia saadessaan meidät takaisin. Pidbiraemo-avain pidlogeista ja edemosta Alexiuksen valtaistuinhuoneeseen. Tiellä demoneja ajetaan sisään ja ulos sinisestä. Telakassa on pari demonia, ja siellä on myös joitain tarvikkeita. Laitureilta menemme sisäpihalle. Sulje ovet siellä ja etäisyys.

Yläkrillillä on mahdollista rauhoittua, sillä Connor polttaa itsensä elävältä ja demonin syyllisyys löytyy hänen itsensä keskeltä (kuten pelastit Connorin hengen ensimmäisessä osassa). Täydennä varastoja ja siirry pohjakrilliin. Aja venatoreissa, demoneissa ja läheltä. Valtaistuinsalin ovet suljetaan taikurilla. Ensimmäistä viestiä varten sinun on poimittava viisi punaisen liriumin sirpaletta. Mene mikkiin, aja venatoriin ja ota niistä palaset. Käänny ovelle ja katso se ulos.

Kaikki keskellä on Alexius, joka hyökkää meidän kimppuun jonkinlaisen ympäristön vuoksi. Jos terveytesi putoaa 75 prosenttiin, kyse on pahenemisesta ja riippuvuuden lisääntymisestä. Aja demoneja ja huuda її. Toista sama temppu, jos terveytesi putoaa 25 prosenttiin.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Joogon kuolemaa varten voimme ottaa pois sauvan ja amuletin, jotka kulutamme tunnissamme. Kumppanimme ja Leliana tuovat portin päällensä ja kuolevat hyvin, vaikka syövätkin ateria meidän aikaanmme, kaikki Alexiuksen teot.

Kuningatar Anora tarkastelee vierailijaa (vzagalі jotain annettavaa siltä, ​​jolle siirsimme vallan Fereldenissä ensimmäisessä osassa) ja näkemystä taikuista maistaan. Nyt voimme ottaa oman tietomme. Täällä sinulla on kaksi mieltä: voimme tappaa heidät orjina tai tappaa heidät vapaaehtoisina liittolaisina. Virishuvati sinulle.

Dorian pyytää meille kirjettä zaginissa.

oikeuden ylläpitäjät

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa juonitoimintaa: 15 pistettä kaatopaikalla.

Uwaga! Työntekijän avulla temppelit ovat puolellasi. Liitto taikurien kanssa pahan tahdon leiriin.

Leliana ja Josephine ottivat aateliset, joten he pakottivat temppelit lähtemään neuvotteluihin. Ydemo, puhu Terinfalin linnalle. Matkalla meidän linnoitukseen, temppeliherrojen edustaja, joka on syyllinen saattamaan meidät luutnantin luo.

Lisäksi aion käydä läpi rituaalin, jossa on tarpeen roztashuvati prapori tärkeysjärjestyksessä sinulle. Et voi ohittaa, vaan mene heti päähän. Herra - shukach EI ole paikalla, mutta kapteeni tulee ja hyökkää meille viestillä. Tse väijytys. Vihollisten heittäminen ja etäisyyden läpimurto Herralle - Shukachev.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Lord - Shukachin näyttämöllä on Zadrostin demoni hänen kuvassaan. Demoni johdattaa meidät Tinille. Kun olet asettunut sinne, mene kartan merkin luo ja ihmettele demonin harjaa. Ainutlaatuinen pastori ja kymmenessä tunnissa luot hyvän hengen Colen nimeen, joka äänestää auttamaan meitä pohjimmiltaan demonia vastaan. Suoraan ilostasi. Ydemo v'yaznitsille ja Colen iloksi sytyttää verhojen chotirit tulessa. Tse spratsyuє і kävelimme etäisyyden läpi, metsässä. Ketulla on mahdollista päästä linnaan ja smikamo tärkeään, avata ovet. Linnassa se on ajettavissa siihen hetkeen asti, kun innon demoni todellisuudessa hyökkäsi kimppuumme. Sanotaan, että voimme ottaa siihen yhteyttä, mutta saamme sen.

Demoninen dogma (ilkeä tottelevaisuus). Löydä kolme innokkuuden demonin salaisuutta, kuinka säädä sen ominaisuuksia. Ensimmäinen oven alun takana (pereshkoda löytyy luokastasi); toinen verhopalon aktivointikirje (jos sinulla on taskulamppu), käänny paikan tähkässä ja kävele kameroiden ympäri, joista yhdessä voit koskettaa ja noutaa avaimen vierailijalta (kiitos juliabee vihje); kolmas tavernassa eri tavalla.

On tarpeen tietää luutnantti ja rituaalin linja. Samoin sinun on syytä syyttää polkua pysäyttimen takana salin korjaamiseksi ja kääntymiseksi, kuten vain kriittisessä tulevaisuudessa, hallissa tulevaisuudessa ja ohjelmassa.

Raju kulkee Yläkasarmin läpi. Siellä tunnet kaksi luutnanttia. Auta heitä demonien kanssa. Tunnetulle iholuutnantille pääsalin pääsali liikkuu. Käänny kasarmin suureen saliin, laske alas ja auta voittamaan demonit. Kirjaudu sisään aulasta päivittääksesi ja mene toimistoon. Auta temppeliä ja mene alakertaan. Siivoa alue ja mene huoneeseen, jossa näet demonin suunnitelman. Ota lordi Shukachin avain pois ja näe liriumin puute oikeussalista.

Käänny Great Baylle, taistele hyökkäystä vastaan ​​ja keskustele barisien kanssa, jotka suoritat zahisnogo bar'urin aateliston rituaalin. Ota luutnantti rituaalin tuntia varten sydämen temppeleistä.

Kun olet tuntenut baarin, ota tilanne huomioon ja mene pomon luo pomolta.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Kun olet tappanut demonin, mene temppelien luo ja katso, kuinka heidät ryöstetään. Voit rakentaa osan inkvisitiosta tai auttaa luomaan järjestystä ja tulemaan liittolaisiksi.

Pyydä Colea lähettämään meille viesti zaginissa.

Polta sydämissäsi...

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa juonitoimintaa: 1 piste pistetty.

Häikäisevä video yaku mi zakryvaєmo Breakissa, kiihdyttäen liittolaisten voimia. Tällaisen kotelon käyttö järjestettiin pyhästi, koska keskeytys katosi kunnioittamatta vihollisen voimaa (taikurit, jotka seisoivat temppelin puolella tai temppelit, kun he joutuivat taikurien puolelle). Bilya vorit on mahdollinen - Dorian (jos sinulla on terästä bik templarissa) tai Cole (jos sinulla on terästä bik magivissa). Voita viesti vatazhka-hyökkäyksestä sekä Vanhin, jonka suunnitelmat olivat zruynuvali.

Nosta yksityinen trebuchet teiltä ja mene uudelle, olet kiitollinen. Aja viholliset lähelle asennusta ja korjaa pyörän pyöriminen, jätä taistelu vihollisia vastaan. Portille ilmestyminen on lemmikkilohikäärme. Ihmettelee välikohtausta ja käännät sen ovelle. Matkalla voit auttaa Kharitia syömään osastolla ja poimimaan tarvitsemasi puheet. Kun olet joutunut porttien taakse, auta heitä kaikkia menemään kirkkoon ja sieltä pois. Erityisesti kunnioitan rajahia, jotka tulevat luokseni, kuka on hereillä, kuinka polttaa, tai et voi nousta. Siksi haju voi polttaa tai vibuhnuti.

Kansleri Roderik ilmoittaa tästä ompeleesta kaikin tavoin, mitä voit juoda. Meidän täytyy tuoda vanhin ja ensimmäinen lohikäärme päällemme. Ydemo ennen trebuchetia ja alkaa lähettää minut pyörätulle, heittämään se vihollisiamme vastaan. Jotkut heistä näkyvät temppeliherroilta. Jos trebuchet pyörii 50%, taistele pomon kanssa (asettaa pomo sen suuntaan, jonka puolelle olet ottanut). Remix pomo, vie trebuchet loppuun ja ihmettele videota.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Mi opam'yataєmosya liesissä. Täällä meillä on uusi rakennus, "Mark of Razrivu", lisäapuna heikkojen demonien tuntemisessa tai spovilnyuvati ja Shkodin vahvistaminen. Demonit heitetään sisään ja ulos uuneista. Se on vain sitä, että pääsemme merkkiin ja saamme ihmiset itse.

Elokuva on häikäisevä. Nyt olen erittäin tyytyväinen siihen.

Із popіlu

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Puhu Warrikin kanssa Murissa ja voita. Tutustu meihin Hawkissa. Ennen Hawkin peliä voit muokata nimeä tai saada hahmon näyttämään siltä kuin se olisi maassasi. Hawk kertoo Syyrih Warts -syylistä ja kannattajat tuntevat Alisterin ystävän (Alisteran hiirillä voit saada Stroudin tai Loginin; kaikki pelisi Dragon Age: Originsissa). Kirjoittaminen nähdäksesi tarinan "Siellä on prіrva" juonen.

Puhu Josephin kanssa ja sano: Orleyn keisarinna, Selin ei ole turvassa, ja meidän täytyy syödä Talvipalatsissa, jotta voit tehdä sen. Nähdäksesi tarinan "Pahat silmät ja pahat sydämet.

Makaa siellä ilman päivää

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa juonitoimintaa: 8 pistettä kaadosta (Crestwoodin hyökkäyksestä) + 8 pistettä virtauksesta (Zakhidnyn reunan testistä) + 20 pistettä kaadosta Adamantin linnoituksen hyökkäyksestä.

Ydemo strategiseen pöytään ja mene Crestwoodiin 8 pisteellä, vain Wartin vitsien vuoksi. Tilanne kiihtyy Wart-luolaan, ja voit kulkea punaisten temppelien ja hohtavan läpi ja kiivetä ulos järvestä.

Matkalla kylään tulee olemaan siri varti, Näkymä välkkymistä. Auta heitä ja tiedä, että heillä on valtuudet huijata syylä, joka on shuka. Kampanja järjestyksen ja totuuden kanssa jatkuu vielä ihmeellisemmin.

Bilya vorit kylä voi olla demoneja ja hohtaa. Ale pro tse mi podbaєmo trohi piznishe.

Perunoita tulee lisää ja enemmän. On vaikea mennä uuniin. Hawk tarkistaa jo meidät. Ydemo samaan aikaan hänen kanssaan (makaa makuulle menneessä osassa pelattavalta) vartijan kanssa Guardianin kanssa. Voita viesti niistä koryfeista, jotka hallitsevat kaikkia oikeistolaisia ​​kannattajia lisäpuheluun. Ensimmäinen vartija - komentaja Clarelle - lähti marssiin kuoleman partaalle. Mutta heidän kaikkien kohdalla on välttämätöntä mennä vaeltavalle rajalle ja tarkastella lisätietoja.

Kääntyi Skyholdiksi ja sulki rajan 8 pisteellä. Vaihdetaan se esitykseen vartijan ja haukan kanssa, jotka tarkistavat linnoituksen. Fort Bachimossa siri Varti alkoi harjoittaa maagista verta ja uhrata ihmisiä demonien vuoksi. He huijasivat, he huijasivat, mutta demonien armeija voi auttaa puhdistamisessa saviompeleita emmekä me itse anna maybutnim Moramin tulla. Nyt kuitenkin kaikki vartit löytyvät lakkaamattomien valaisimien, samojen demonien, läsnäolosta, jotka voivat napata Orlaisin. Vaadi їm pereshkoditi. Pislya rozmovi ajaa Raamatun holvi samaan aikaan demonien kanssa.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Tärkein veritaikuri - Yerimond, meidän täytyy juoda yo p'yatahissa. Guardian myös Fort Adamantissa. Mukana on myös varti, demonit ja kaikki paraatin pääkomentajat.

Käänny Skyholdiin ja lisäpöydässä tiimi korjaa Syrikh Vartovikhin linnoituksen hyökkäyksen.

Häikäisevä video ja oven puhdistus. Puhumme Cullenin kanssa ja nukumme seinällä ajaaksemme tien kerralla Alisterin kanssa. Aja viholliset vielä yhdelle pihalle ja mene pääpihalle. Auta siellä normaaleja oikeistolaisia ​​kannattajia näkemään heidät taikureina ja demoneina ja katso sitten kuinka he toimivat. Voit ajaa sen sisään tai jättää sen rauhaan ja kaukaisuuteen seinälle. Dal tulee olemaan lineaarinen. Aja viholliset sisään ja mene pitkälle. Seinillä voit saada vaihtorahaa tai mennä suoraan Clarelleen. Raju haluaa sen, emme näe sitä. Lähinnä ensimmäinen muutos on demoni oikeistolaisten kannattajien kanssa. Aja sisään, lähde pois.

Ylpeyden demoni ja demoni, jonka näen, ovat lähellä toista. Aja demonit näkyville ja siirry vahvempaan demoniin. Pislya tsyogo, Hawk on powered, scho їy robiti. Haluaisitko kaapata sotilaita? Ryöstä tunnelmasi ja mene joko Clarelleen tai kolmanteen vaihtoon.

Kolmannen lähellä saattaa olla demoni ja primari. Aja sisään, poimi korkeuksia ja mene Clarelleen. Aja loput demonit ja mene pääaukiolle korkean käytävän kohdalla. Ihaile videota, jossa uhrataan yksi oikeistolaisista.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Haluaisin muistuttaa Varto і Clarellesta. Voit heti hypätä niiden päälle ja sitten sinun täytyy taistella oikeistolaisten ja demonien kanssa tai yrittää kertoa heille koko totuus ja että deyaki Varti menee sinun puolellesi taistelussa demonien ja pahojen taikurien kanssa. .

Pislya bіyki bіzhіt Clarellelle matkalla ajamassa demoneissa. Mene tapahtumapaikalle ja ihaile välikohtausta.

On fyysistä siirtää meidät kymmeneen. Se käännetään oikealle, ja lisävitsillä "Unelmoijien pelot" -elokuvan ohjaaja voitetaan aktiivisesti. Tiinin rahapajoissa tulee olemaan väkevien alkoholijuomien pelkoja, lisävitsinä tunnetaan, että se otetaan talteen ja voitokkaan kuluttajapaikalla. Ensisijaisesti ihon pelon vähentämiseksi annamme pääominaisuuksien palkkion. Kaupungin zavdannya, koska se päättyy edessä vikhodimo alkaen Tini, mi otrimaєmo "eskiz palitsi Archmage" ja "esency huippuosaamisen."

Jos haluat mennä vasemmalle puolelle, aja demonit sisään ja aktivoi peili, kuten liikuta taikuuttasi +1:llä.

Nyt voit mennä yläkertaan. Pystyt luomaan hengen jollekulle, joka on samanlainen kuin Ylipapittar. Sano vain, että meidän täytyy kääntää kourallinen apuamme ja sitten värähtelemään siitä yrittäen ajaa demoni painajaiseen. Aja demoneja ja ota ensimmäiset uudelleen mukaan sateeseen. Ihmettelee välikohtausta ja ennen ylipappitarin loukkaavaa roztashuvannya henkeä. Matkalla uuteen tulee peili, joka antaa +1 spritnostille. Toisaalta siellä on yksi peili. Puhdista jokainen demoni ja lisää sprinttiäsi +1.

Mene ylipappitarin luo, aja demonit sisään ja uudista toinen spogadiv-shmat. Katsekohtauksen ihmetteleminen, teiltä näkeminen ja Hengen luokse meneminen kuin zruynuy-baari. Matkalla on peili, joka antaa +1 tahdon voimalle. Mene hyökkäysbaariin ja aja demonit sisään, jotta baari nukkuu. Tiedän seurata Henkeä, joka johtaa meidät pomon luo.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Zhahun reuna

Seuraavassa taistelussa Hawk ja Alistair hämmästyvät.

Boss on vielä terveempi ja iskee vielä kovemmin. Voit liikkua taistelukentällä ja joskus soittaa pavukiville. Myös pomo on itselläsi bar'єri, mutta ei niin usein, joten voit rentoutua.

Jos pomon terveys nousee 25 prosenttiin, kutsut todennäköisesti paljon tassuja ja pari demonia Zhahuksi. Joten ole varovainen.

Kun ajaa pomon sisään, tulee pari kohtausta, joissa pääset soittamaan tärkeää viboria. Päivän päätteeksi palaa Skyholdiin ja päivä on valmis.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Pahat silmät ja pahat sydämet

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa juonitoimintaa: 30 pistettä kaatopaikalla.

Meidän täytyy saada swingin keisarinna Selin. Pyydetty meiltä є, se on niin houkutteleva puvuineen ja vijizhzhamoineen Talvipalatsiin.

lukko 2: Jos otit rikin mukaasi palloon, sulaudu hänen kanssaan juhlasalissa, syötä mahdollisista "lahjoista ystäviltä", ota pois sivutehtävä zbir nichekille. Niitä kaikkia on kolme: yksi - puutarhassa vieraan krilliin (toiselta puolelta, ovien avaaminen, huoneessa); ystävä - itse suunnittelemille oville (viestin osa on peräti 3 patsasta, joten ajattele), alla on tupakoiva talo, pari jäsentä Heroldille, taipuvainen ja mielijohteinen; kolmas - ihmisessä, purkamista varten jäljellä olevan venaattoripaketin kanssa, älä käänny vasemmalle (uloskäyntiin), vaan oikealle, mene loppuun ja katso ympärillesi, siellä on varton näyttö. Kaikki siellä, kaupunki ei tule olemaan erityisen jyrkkä, yhden oven aukossa on 3 gallipatsasta.

Kiitos Juliabee vinkistä.

Ballissa sinun on mumisettava zbilshuvati roztashuvannya sisäpihalle tai utrimuvati rivnille. Heti kun piha laskee nollaan, on sinun tehtäväsi nähdä pallo ja viesti epäonnistuu. Palatsin ympärillä kehitetään sinulle okulaarit. Ensinnäkin zavdannya on aivan tähkäpäässä. Auta tyttöjä tuntemaan ympyrä ja vähennä paikasta +5. Älä mene palloon. Korruptoitunut kaksi bichnykh skhovishcha, patsas ja avain, josta on eri versio (vitsi ylimääräinen vitsi V). Samoin kuultuaan rukouksen kaksi aatelismiestä. Yhdessä aarteessa on salaisuus ja kolikko on mielijohteesta, kaikki hinnat tulevat meille ajoissa

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Pislya rozmovi Selinistä, voit kuunnella vähän ja puhua tovereidesi kanssa. Kun olet käsitellyt kaiken, mene Lelianan luo ja puhu hänelle. Otochennі Selіnyyn pääsystä on raportti, joten sinun on oltava hieman tarkempi. Nyt sinulla on pääsy vieraskrillille, mene sinne ja yritä kunnioittaa eläimiä aina. Kun menet sisäpihalle, lähetetään kolme aatelisnaista sinua tapaamaan Selynystä. Siellä on myös suihkulähde, johon voit heittää kolikoita, kuten tiesit. Mene seinää pitkin kirjastoon ja valmistaudu työskentelemään nopeasti, jotta sinua ei vedetty sisäpihalle etkä kuluttanut pisteitä.

Biblioteille, lisävitsille, tiedä tärkeys ja katso salainen kohta. Lue asiakirjat ja ennen kuin käännyt pallon puoleen, anna arvoitus uurnoilla. Sytytä uurna ihorivin kärjestä ja mene alakertaan hakemaan palkintoja.

Poistu kirjastosta mustan uloskäynnin kautta ja palaa aulaan. Mene aulaan, katso keisarinna-jäähdyttimen laitetta. Tse bude Morrigan, kerro meille Tevinter-vakoilupistoolista ja anna meille avain ihmisiin. Ydemo tudi.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Ruumiita tulee paljon. Siellä on myös gallin patsas ja kirja. Ota se pois, laita se laatikoihin ja mene palkkien luo ja ota kaikki tarvitsemasi. Menemme puutarhaan ja tiedämme, että Gasparin koppi tappoi vaakunalla varustetulla veitsellä, ja sitten meidät tuodaan sisään Venatorilta. Meidän on tiedettävä harhaluulo, koska kokonaisuudessa voi olla puutteita. Ydemo aatelistoissa tien varrella ajaaksesi vihollisia. Narri tulee olemaan eri tavalla. Poimii hänen kanssaan ja yo posіpaky, ja sitten ihmettelemme videota ja puhumme Brіalan kanssa, kuten kaikkien.

Käännyn ympäri aulassa ja juttelemme poikien kanssa Trophy Halliin. Sano, että Cullen kertoisi sinulle mielellään pari tarinaa sinusta ja haju menee uuteen, ja otat +10 pihalle paahtamaan ja pääset katsomaan Trophy Hallin.

Kasva säästääksesi rahaa, joten täällä on tärkeä tunnelma. Samoin syyttää kaikkien kohtalokkaiden projektien suorittamisesta, koska et voi kääntyä heidän edessään tunkeutuaksesi keisarin kriloon.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Aloita imperatorska krilosta ja löydä likaa Brialasta ja Gasparista. Muista, kerroin sinulle, miksi sinun täytyy pelastaa Kamyani galli? Siitä hetkestä lähtien. Avaa ensimmäinen ovi ja siellä tunnet sotilas Gasparin, jonka keisarinna Selina lähetti. Kävele kokoontumisia pitkin ja mene ensimmäisille oville sellaisin herkkäin avunhuudoin. Vbivtsyu vіt zlyakє ja diznaєtesya elfіykistä, bryan lähetti meille. Mene Gasparin ihmisten luo ja katso herttuatar Floriania. Taistelet jousiampujia ja demoneja vastaan. Voit kiirehtiä rakentamaan "punkkien karjuutta", jotta voit kasvattaa mahdollisuuksiasi. Kun olet siivonnut alueen, sulje riippuvuus ja tervehdi Gasparin kansaa, mikä on hänen kaikkien suunnitelmiensa järjestys.

Mene radnikeillesi väkijoukon ja juhlasalin läpi. Tarkista se, robiti. Anna Florianin myöntää epäonnensa, vastusta julkista ilmoitusta suunnitelmasta.

Ensimmäisessä ja toisessa sinulla on mahdollisuus voittaa hänet ja hänen kannattajansa. Voit puhua heidän kanssaan, kun olet elossa ja virkeä, ja voit puhua heille.

Ja kolmannen vypadokin akselille pääsee käsiksi vaikka olisit halunnut korkean nousun pihalle (90 - 100 pistettä). Todille voit julkisesti kutsua herttuatar Florianiksi, ja sitten voit esitellä ahtaan ja hallitsijan.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Viesti on rozmova Seliniltä, ​​Gasparilta ja Brialalta. Jos olisitte kaikki särkyneitä, kuten täällä on kirjoitettu, voit vajota kurkkuunne ja kulkea sosiaalisesti Orlein parhaaksi.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Ylpeyden hedelmä

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa juonitoimintaa: 40 pistettä kaatopaikalla. Meidän on mentävä Arborin erämaahan, jotta haltioiden tunkeutumiset tietävät ensimmäisenä Tiniin tunkeutuneiden valojen tasojen esine.

Arbor erämaa

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Soita sinulle lyhyesti ja ohjaa sinut taisteluun. Mene ulos leiristä ja mene pivdenno - zakidiin. Siellä voit lyödä liittolaisiasi taistellaksesi vihollisia vastaan. Auta ja mene pitkälle. Tulet pienelle joelle, jos siellä on paljon esteitä. Puhdistettuaan joen etuvartio ja ulos joesta. Näet taas liittolaisillesi. Auta ja mene pitkälle. Temppeliherrojen päämaja löytyy temppeliherrojen pääleiristä. Puhdista se ja lue sitten pöydällä oleva muistiinpano, tee tilannearvio ja poimi video näytöltä. Leiristä nouse ompeleita pitkin yläkertaan ja kulje metsän läpi temppeliin, matkan varrella lisäät liittolaisesi taikistamaan taistelut uudelleen ja julisti vognikille, ketuksille.

temppeli Mіtal

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Matkalla temppeliin, mi bachimo, jossa valovoimat avaavat taikuutta, luovat kuorensa kuolleesta vartijasta ja sitten ilkeän arkkidemonin auttamaan. Zabigaemo temppeliin. Keskustele Morriganin kanssa majesteettiselle ovelle menemisestä, jonka rituaali sinetöi. Palaa alas keskusmaidaniin ja katso video.

Sinun täytyy tarkistaa pieni palapeli päästäksesi yli etäisyyden. Koko palapelin ydin: älä astu kahta samaan paikkaan. Käänny vasemmalle, sitten oikealle ja mene loppuun. Aina kun menet, astu sivulaatan päälle ja mene toiselle puolelle ja toista, kunnes saavutat maalilaatan toisella puolella. Ajatuksena on käydä laattojen ja ovien seulan läpi, mutta se tarkoittaa, että voimme mennä pitkälle.

Se on kuljetettava ovessa ja huoneessa Kalperniilaisten kanssa. Meillä on tunnelmaa: jatka rituaalia tai välitä se Kalperniyulle.

krypti

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Kryptassa voit mennä alas katsomaan rituaalia. Aseta vain dirkaan ja lyö venatorista. Kaikkien, jotka voivat mennä katsomaan rituaalia, vuoksi myös hinnat ja pari saattajaa obedunkeille. Jos sinulla on laukku, löydät itsesi huoneesta tonttujen kanssa, jos menet muinaisista kryptoista. Jos et suorittanut rituaalia, haju ei edistänyt liittoasi.

rituaaleja

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Vieraillaksesi rituaalissa sinun tulee käydä läpi palapelit nähdäksesi tähkän Mitan temppelissä. Nayskladnіsha arvoitus on vazhelem. Mene vazheliin, purista sitä ja kävele linjan puoliskoa pitkin loppuun. On välttämätöntä, että oikealla puoliskolla on kaksi suurta. Huomioi tärkeys ja mene loppuun. Jos teit kaiken oikein, olet menettänyt keskuskeskuksen chotirin. Mene pidlogiin, joka ei ole schilary ennen taikuutta, vaan mene päivän loppuun.

Toinen palapeli on helppo. Korjaa vasemmasta yläleikkauksesta ja siirry lentoradan loppuun, alkuun, alkuun.

Jäljellä oleva palapeli on jaettu kahteen alueeseen, joiden keskellä on ei-maaginen vyöhyke. Lіviy sivusisäänkäynti kuoreen ulamamilla. Joidenkin on aktivoitava puoli ilman ulamkaa. Aktivoi se, mutta täytä osa keskikohdasta pulman toisilta puolilta loppuun, jotta voit vaihtaa toiselle puolelle. Kolmannella puolella on mahdollista päästä keskelle katua ja alas yhdellä sarjakuvalla, on aktiivisia keskipisteitä ja siirtyä toiselle puolelle, kaikki keskipisteet ja avoimet ovet ovat kiinni. Ovien takana näet muinaisen haltian, koska he ovat kunnioittaneet temppelin valaisimien kuorta. Tuoksu arvioidaksesi tietosi rituaaleissa ja saadaksesi apua.

Jos otat tämän avun vastaan, et taistele tiesi dzhereliin etkä taistele haltioiden ja venatorien kanssa. Elfi antaa oppaan, joka johdattaa meidät salaisten ovien läpi dzhereliin. Sitä enemmän aikaa he rozchohli zvroyu, bіlya sisäänkäynnin dzherel.

Jos näet missä autat, tai jos haluat alkaa rakastamaan dzhereliä, haju hyökkää kimppuun ja sinun on lähdettävä dzhereliin, taisteltava haltioiden ja venatorien kanssa.

Kaikissa vypadki Morrigan іdlіtа vieressä vatazhkom antiikin elfіv, schob overshkoditi dzherela.

Dyyshovshi Dzherel Skorbotille, mene alas parvekkeelta ja hakkaa pomo. Jos hyväksyt tonttujen avun, hajua voidaan auttaa taistelussa pomon kanssa.

Jos olet vallannut temppelit, taistelet Kalpernian kanssa. Kalpern_ya on yhdessä sydämen temppelien ja venatorien kanssa. Pomo rakastaa liikkumista ja peittää taistelualueen tuliriimuilla. Inodi, en kutsu demoneja, mutta sinä autat sinua taistelussa sinua vastaan.

Jos otat taikurit heidän luokseen, voitat Simsonin. Voita ja joogo chervonі Templієri є fakhivtsy lähitaistelussa. Haju on vahva і heillä on paljon terveyttä, ale tyhmä bar'єrіv. Simson ei ole schilny ennen, eikä joogotampliri kestä tulta. Joten hanki kourallinen temppeliä ja vietä sitten aikaa Simsonin kanssa.

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Taisteluksi pomoa vastaan ​​löydät itsesi Dzherel Sorrowsista. Kun olet kuunnellut kaikki vuoropuhelut, kuka on VIP's dzherela, jos olet syyllinen virisyyteen? Entä Morrigan? Pelin kulku ei muutu, eikä se riitä antamaan uusia voimia, vaan antamaan lisävirtaa historiaan. Ihaile videon loppuosaa ja siirry Skyholdiin. Zavdannya loppuun.

Viimeinen esitys

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa operaatiota: Toiminta ei ole strategisen ryhmän kartalla.

Sinulle annetaan kokoelma syyllisiä viinejä. Tulet kohtaamaan lohikäärmeen, joka on vielä vahvempi tulen elementissä, se voi tulehtua kylmään ja vielä voimakkaampi tuleen. Oletko siis syyllinen kuolemaan? Oikein. Iske riimut kylmään ja yritä murtaa haarniska tulen jäykkyyttä vastaan ​​ja varastoida pahuutta tulen eteen ja myös määritellä yksi taikuistasi uudelleen kylmäksi, jotta lohikäärme taistelee helpommin. Razbіyniki zanadto m'yakі varten tsієї bіyki. Jos zagiiniisi tulee kaksi soturia ja kaksi taikuria, niin hyvä. Jos olet roisto, ota yksi sota ja kaksi taikuria.

Sinun täytyy puhua Morriganin kanssa ja katsoa, ​​saatko suunnitelman. Tällä hetkellä Morriganin tilalle tulee Leliana; Menemme sinne ja syömme Tinissä. Tіnі bude Morriganissa jak kysyy meiltä tietää sina. Її sin bude in kintsі tіni. Samaan aikaan Flemet on hänen kanssaan, kuten totuuden nimissä Mital. Joten - niin, sellaisen akselin akseli on kietoutunut koko Thedan mieleen. Flanderin raportti pitkäaikaisesta vivtari Mitalista, joka on lohikäärmeen saalis. Heti kun se on mahdollista, se tulee veneillemme.

Ydemo vivtarille ja lohikäärmeen kutsu taisteluun. Lohikäärme vuotaa kylmään ja immuniteetti halvaantumiseen, kuuroutumista ja pelkoa vastaan. Lohikäärmeellä on yli 200 000 terveyttä (laskemaan se alas taittumisesta ja painovoiman tasosta), mutta silti on otettava 50% ja se loppuu. Pomo on samanlainen kuin kaikki edessä olevat lohikäärmeet. Voita tylsä ​​ja b'є-tassu lähitaistelussa. Yksi näkökulma on, että ne lähetetään usein yhdestä pisteestä taistelutunnin lopussa. Protestoi, uudessa ei ole panssaria tai bar'єrua, joten kaikki hyökkäyksesi menevät ruhoasi.

Tangon hyökkäys on voimakas, jolloin on kierrettävä takajalkojen päälle ja aloitettava vahvasti krillan avulla. Tule lähemmäksi lohikäärmettä juuri sillä hetkellä ja leikkaa sitten yakomoga vähemmän kuin shkodi. Jos sinulla on є Viv'єn, tee bar'єri shkodin vaihtamiseksi.

Samoin se on vain vähän ruokaa aamulla ja tuleen sylkemistä, minkälaista on syödä juomassa. Yritä päästä pois tieltä äläkä seiso siinä maailmassa.

Dragon Age: Inkvisition tarinat

Osa operaatiota: 0 pistettä kaatopaikasta. Valaisimet on lopetettava niin kauan kuin he eivät saa voimaa eivätkä ota uutta armeijaa.

Valaisin

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Nyt on tarpeen keskustella radioiden kanssa joukkueen päämajassa. Koryfeus hyökkäsi Skyholdin kimppuun tunnin ajan. On aika ottaa häneen yhteyttä.

Uudemmalla on yli 100 000 terveyttä (kertyy taittumisesta ja soran tasosta). Kourallinen viinejä, sinua lyödään loitsuilla, kaikkialla ja koko alueella. Uudella ihmisellä on immuniteetti kaikenlaisille korviakuuroille, vahvistuksille ja toistaiseksi. Herää useammin vicoristovuvati bar'єri. Heti kun terveyteni putoaa 90 prosenttiin, muutun sen seurauksena. Sinua hyökkäävät loitsut. Tee parhaasi päästäksesi uuteen ja päihittääksesi baarin, jotta voit määrätä hänelle lähimmän taistelun. Heti kun terveytesi laskee 75 prosenttiin tai sen alle, se muuttuu jälleen. Mene uuteen ja älä unohda täydentää varantoja välimuistista ja mene sitten pomon luo ja taistele hänen kanssaan uudelleen. Jos terveytesi putoaa 50 prosenttiin, hämmästyt videosta і b'mosya toisen pomon kanssa.

Punainen lohikäärme

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Koko lohikäärme ei ole kiusallinen kylmälle, mutta ei erityisen tulen varastamiseen. Taktiikka on täsmälleen sama kuin Guardian Mitalissa, mutta yhdellä näkemyksellä. Punainen lohikäärme vikoristovuє bar'єri kozen kerran, jos se on kuluttanut 15-20% terveydestä. Jak vain lohikäärme menettää 10% - elokuva on ihme, de mi yogo ajetaan sisään ja Coryphaeus lankeaa yhä enemmän hulluun.

Tunnen Coryphauksen

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Pidä kätköt nopeasti ja mene pomon luo. Win korjaa nähdäkseen bar'єrin itsestään, jos hän kuluttaa noin 10-15% terveydestään. Meillä on vielä kaksi ohitettavaa. Ennen ensimmäisen minuutin tuntia muutamme yhteen taloista ja kaksi kädenvaihtoa suuntaanmme. Täällä joko hovatisya for stoppi, tai mene selkäsi taakse, tai ripusta bar'er ja paha tse kaikki valepuvussa. Toisena tunnin aikana päivästä aloitamme raunion keskeltä ja aloitamme loitsua. Voit päihittää niistä kolme, mutta tartu sitten pysähdyksiin, jotta sinua ei peitä paljon loitsuja. Lähimpänä taistelun loppua siirryin keskelle ja asetin sen 50 prosenttiin. Paljon viinejä kirjoittaminen ei murtaudu baarin läpi ja muuttuu, ja kuluttaa myös suuren osan heidän viineistään. Voita hänet loppuun, sillä vain uusi menettää 5 % terveydestä.

Ihmetellen video, rozmovlyamo kanssa usіma seuralaisia, hyväksymme terveempiä ja radio, jotka pystyivät vryatuvati Thedas. Me ansaitsemme sen!

Dragon Age: Inkvisition tarinat


Dragon Age: Inkvisition tarinat

Ensimmäinen tarinavetoinen tehtävä on haarukka. Kun näet sen, anna itsesi olla vapaa solmimaan liittouman temppelien kanssa.

Voit vierailla tehtävän tähkäosassa ja katsoa, ​​suunnitteletko liittoa temppelien kanssa. Niin kauan kuin tehtävää ei annettu, se ei näkynyt pöydälläsi joukkueen päämajassa, et päässyt epäonnistumispisteeseen.

Tanskalainen tehtävä poistetaan näyttämöltä Fionan kanssa ensimmäisessä esittelyssäsi, Val Ruayom. Vona pyytää sinua keskustelemaan kapinallisten taikurien kanssa Redclefin linnassa. Voit nähdä Redklefin kylän portit ennen sisämailla vierailusi tuntia, mutta Fionin pyynnöstä kaikki te ette saa mennä sinne.

Mene Redklefin kylään kuvan yksityisessä osassa, ja sinun on väristettävä vartijaa. Vyavlyayetsya, he itse vіt teeskenteli olevansa Chergovy Rosev. Sulje se, niin pääset kylään. Yksi Tutkinnan agenteista kertoo, ettei Fionille ole järkeviä syitä käyttäytyä näin, tyhmät eivät tiedä mitään siitä, mitä pyydettiin. Eräs taikuri lähetti roiston luo, tehden siitä typeryksen, että mestari Alexius on vastuussa kaikesta täällä, eikä Fiona. Mene takaisin kaikkien luo, mene tavernaan. Sinulla on ottelu Fionan kanssa ja sitten itse Alexiuksen kanssa. Win trokhi selventää tilannetta.

Huolimatta siitä, että haluat solmia liiton Alexiuksen kanssa, keskustelusi keskeytyvät ja mestari siirtyy pois erityisoikeudestaan. Voit lukea muistiinpanon, yaku, joka sinulle annettiin.

Mene kirkkoon, voita de vie taikuri, joka on sodassa demonien kanssa, kuinka huudahtaa ruusun sydämestä. Auta häntä sulkemaan Rosry - voita vipade ja selitä kuinka se tehdään. Heti siitä hetkestä lähtien, kun "kiusallisten kuiskausten" tehtävä ilmestyy pöydällesi joukkueen päämajassa, ja jos väriset, et voi rakentaa liittoa temppelien kanssa.

Jos olet valmis, siirry joukkueen vetoon ja aktivoi tehtävä. (Suosittelen inventaariossa olevaa äitiä lainaamaan kuvauksen taikuria varten, niin kuin koko tehtävässä ennen kuin sinulle tulee uusi tukija.)

Kuuntele radikaalienne keskustelua ja suunnittele, kuten haiseva vreshty-resht virobili. Dorian teki panoksensa uuteen.

Prosessin päätyttyä palaat automaattisesti Redklefin linnaan. Puhu Alexiuksen kanssa. Ilmoita muuton aikana, että punkkisi on "varastettu" ja arvaatte myös, mikä vanhin on. Katso myös Alexiuksen päämotivaatio liittoutumiseen salaperäisten vanhimpien kanssa. Mene projektin loppuun ja Alexius taikuuden taakse - kohtuuttomilla perinnöillä, jos Dorian joutuisi siihen - ja löydät itsesi aivan samasta paikasta ja ilman kumppaneitasi. Vain Dorian katoaa kanssasi. Älä unohda varustaa okulaarejasi ja hävittää okulaarit, jos matkustat kahden noituuden venatorin kanssa.

Dorian kirjoitti teoriaansa niistä, jotka ovat tulleet kanssasi ja kuinka sinun täytyy pystyä siihen. Etsi avainta kamerasta heittämällä yksi huoltajista. Jos et tuonut taikurille mitään ylimääräistä, niin yhdessä näytössä lähellä oli pilviä, kuten trokereita kauniimmin pilvistä Doriana.

Avaa kammion ovi tunnetulla avaimella ja kuiskaa siitä matkalla viimeistelemään sitä... pelaa linnan koristelua. Kulje ala- ja yläkammion läpi - ja nojaa kolmen nuoren tien ylittämiseen. Vartijat-venatori ottaa Yogon haltuun.

Toverisi istuvat sellissä ristin käytävien kulmassa. Heistä näet, missä olet - ja somu - jos olet - sinua käytetään liikaa. Haju tulee eteen. Yhdessä kamerassa kohtaat Fionan. Kerron sinulle, jos Leliana on täällä ja sinun pitäisi nähdä minut ennen, kuten näet Alexiuksen.

Mene jo suurella porukalla mäkeä ylös quest-vidmitin takana oleville kokoontumisille, ellet pääse ristille, jolla joudut lyömään vartijoiden tarraa. Kasarmin läheltä, tiedätkö, Pohovayte lisää tarvikkeita. Suljettujen ovien takana näet vain saaliin, tiedät satunnaisen ryöstön.

Leliana ... vіrnіshe, Lelіanan versio on vieläkin sopimattomampi koko toukokuulle, mutta pelien kammioissa on vishche. Pienen videon kappale ei tule sinun eteen - haluan enkä pidä ryhmän jäsenestä. Mennä pitkälle. Hilassa, jonka takana pirs sijaitsee, on Rosryv. Kun olet sulkenut sen, katso apupyörän takana olevat ritilät ja kulje etäisyys.

Vielä on yksi Pohovayte lisää parantamaan pahuutta, jos sitä tarvitset. Siellä on myös pari Tineyä. Mene sisäpihan läpi, sinun on suljettava ruusun kaksi kammiota olohuoneessa. Niin kauan kuin Connor on elossa kotonasi, alat yhdessä huoneessa soittaa sitä, josta tulee hänen kanssaan koko maybutnyn versio.

Pohovayte sen vuoksi, että se sijaitsee lähellä laskeutumisia krillien ylätasolta alempaan. Alemman tason ensimmäisessä zalissa käydään suurta taistelua numeeristen vahvuuksien ja venatorien kanssa. Välittömästi on sisäänkäynti valtaistuinsaliin, ale samaan aikaan ylimääräisen taian takana on sulkuja, ja sinun täytyy poimia punaisen viivan palaset ovien avaamiseksi. Liriumin palaset sijaitsevat volodynna venatorilla, kuten varastossa täydentämään ryhmiä (vähintään pari) partioivat linnan keskiosan ylä- ja alatasoilla. Kaikki hajut ovat korteilla.

Yhdessä makuuhuoneessa on toinen Pohovayte zilla.

Käänny ympäri ja avaa valtaistuinhuone, jotta näet kaikki viisi linjan fragmenttia. Huolimatta siitä, että johdat itsesi ruusuun Alexiuksen kanssa, sinulla on mahdollisuus voittaa hänet. Alexiuksella, ilman kastin kärkeä, on bar itsellään, ja jos tiedät laulavasi muutaman hitin, näet Rozrivin, sinulla on hauskempaa. Lisäksi, jos toistat kilkin kehityssyklin, voit lopettaa sen, jos voit.

Poki Dorian näyttää sinulle tien menneisyydessä, ihmettelee kuinka kumppanisi suoratoistavat hyökkääjiä sankarillisesti, ostaa sinulle tunnin. Jos haluat mennä streamaamaan Roselle ja nojata taaksepäin tuossa kohtauksessa, ja smussa - tunnin ajan - jonka vuoksi sinua niin epäseremoniattomasti pyöriteltiin.

Alexius nousee seisomaan ilman taistelua, ja sinut voidaan kouluttaa aatelisten ohjaamaan - kansan puolesta - kesantoon, koska valon leiri valittiin Kipiin. Siirron aikana voit värähdellä ja solmia uuden liiton taikurien kanssa tai ryöstää heiltä osan inkvisitiosta hallinnassasi. Yak voit ochіkuvati, liitto rіvnykh ei suosi niitä, jotka eivät tee sitä vilny taikureita (Kassandra, Vіv'єn), niin he voivat saada kiinni Blackwall, Solas ja Syrka. Varrikin reaktio perustuu siihen, jolla Hawk taisteli taistelussa SO 2. Aina kun hän taisteli taikurien taistelulaivalla, Varrik nappaa uuden liiton taikurien - ja navpakin kanssa.

Jos haluat, sinut kuljetetaan automaattisesti takaisin Pritulokiin, jos suoritat tanskalaisen tehtävän.