Lohikäärmekauden borgin tuhoama. Dragon age: alkuperä: lisätehtävät

Ruoka ja juoma

Grisin kulku

Sanon vielä kerran, tämä on tarina veljestäni (wil tezh love tsyu gro) siitä, että pyydän minua kirjoittamaan yogo іstorіyu:)

1) "Omistettu Syyrian vartijoille" - tunnemme Alistairin,
viinit sijaitsevat etuvartioaseman länsiosassa. Muutat hänen kanssaan, ole hyvä ja juo kanssamme. Käänny takaisin Duncaniin (viini maksoi paljon rahaa). Etsi Viconano. Ei ole aitoja

2) "Nälkäinen karkuri" - paikan sisäänkäynnissä on spitaali ja häkki, jossa on huopa. Vіn pyydä meitä antamaan kunnianosoitus youmu їzhu. Puhumme huoltajan kanssa (tarvitsemme nimen "Perekonannya") ja kerromme sinulle, olemme karkuri ja tehtävä on suoritettu. Voidakseni viedä kaupungin, minun täytyy pyytää karkurilta apua, me äiti, jotta voimme auttaa sinua, ja sitten mennään taikurien näytölle, ja siellä tiedämme vielä värikkäämpiä puheita kuten eliksiirit, pullot, huuvat ja paljon muuta
Etsi Viconano.

3) "Mabari" - bagattya ja kennel. Puhumme kennelin kanssa, meidän tulee pyytää meitä laittamaan kaulus päälle, pukeutumaan, jos on tarpeen tietää lippu, kuten kasvu suolla (voit tietää tehtävän "Infected Blood" ja "The Pyhien vartijoiden kätkö"). Tuomme lipun, koiran haarukat, ale їy "tarvitsee korjausta". Etsi Viconano. Nagorod on uusi kumppani, joka ilmestyy Ostagarista poistumisen jälkeen.

4) "Infected Blood" ja "Cache of the Holy Guardians" menevät kuin yksi tehtävä. Kun olet tauonnut Duncanin kanssa, anna meille vielä kaksi kumppania, Krim Alistair,
Ja olemme menossa Korcarin villien maiden sijaintiin.

Huomaa: Suosittelen myös taitojen parantamista seuraavasti: "Tapa kätesi" (paha näyttö ja ovet auttavat, ja minun on mahdotonta nähdä joitakin tehtäviä), "Sovitus" (auttaa monia asioita saavuttamaan ilman voiman pysähtymistä) ja "taisteluharjoittelu" (zbіshuє Skoda ja mahdollisuus parantaa taistelutaitoja)

Villit maat Korcari

Sirpaleet ovat itsenäisiä paikkoja, niillä on myös omat tehtävänsä, ja haju täällä on tällainen: Lähetyssaarnaaja, Treska pölyyn, Zapovit, Khasindska skhovanka. Suorittaessasi tehtäviä "Infected with Blood" ja "The Cache of the Syyrian Guardians" kaikesta, kuluta enemmän muutamaan ruumiiseen, kun olet pestänyt jakin, voit aktivoida 3 tehtävää.

1) "Zapovit" - Sijainnin pivnіchny-kokouksessa voit juoda pienellä, aktiivisella taistelukentällä, synnyttää temryavia susien kanssa, ajaa sisään ja hiljaa ja muita, näet kuolleen lähetyssaarnaajan, joka ottaa huijarin, aktivoi tehtävä. Jos on parasta mennä schodeniin ja siellä tehdä seikkailu "aktiiviseksi", näyttöä olisi helpompi shukata, koska tehtävää varten olisi tarpeen siirtää vainajan joukkue. Kuvakaappaus on piilossa.
Tiedämme kuvakaappauksen. ÄLÄ takaa tehtävää. Seuraavaksi viscount on Redcliffessä. Jos näit näytön, otat smaragdin, malakiittia ja kohanoin amuletin (tehtäväesine).

2) "Lähetystyöntekijä" - tunnin vaeltelemalla villien maiden halki, syöt enemmän kaikesta kuolleella ruumiilla, Rigbi
(Voit kysyä vitsiä nopeuttamalla "Tab"-näppäintä (lukitsemista varten)). Tietäen kehosi, suljemme osan paikasta, siellä hyökkäämme pari kolmen vauhdin ja viiden syntymän kimppuun. Joten, jos haluat pyytää skhovankaa, joka on välttämätön tehtävän suorittamiseksi, muuta tämä tehtävä "aktiiviseksi" useammin "Schodennikissa".
Tiedämme näytön, (ennen häntä, paikan sisäänkäynnissä oli pieni polku), se on voittoisa tehtävä. Nagoroda - Hasindin litteä miekka, tämän nimen lehti (koodi) Sokir.

3) "Ripaus tuhkaa" - yhdeltä taistelukentältä voit löytää ihmisen ruumiin tunnin ajan etsiäksesi pienen pussin tuhkaa. Tämä pieni karhu on nostettava suon päällä roikkuvien kivipintojen yli.
Tsim mi vyklichemo henki, jossa vbibivstvo otrimaemo joki Kolchuga + 180 dosvіdu (varten vbibivstvo). Etsi Viconano.

4) "Khasindsky skhovanka" - matkan varrella voimme kuluttaa tehtävään, koska se tunnetaan nimellä "Khasindsky shlyakhovy merkki" tietäen kaikki merkit (voit katsoa karttaa, haju on merkitty risti), aktivoimme tehtävän. Skhovankan tuntemiseksi laitamme vain "Schodennikiin" merkin "Zrobiti aktiivinen". Nagorod - puheita (paljon puheita)

No, nyt jatkan kuvausta kahden hiljaisen tehtävän kulusta. Matkalla meille lähetetään juoman syntymä. Ajamalla ne sisään, voimme ottaa pulloja tartunnan saaneesta verestä (kaikki eivät synny viittä). Suorittaaksesi Infected Blood -tehtävän käänny Duncanin puoleen, tai vielä parempaa, jatka suota pitkin. Samaan aikaan voimme löytää suosta "Zvichaynu votka", joka on välttämätön "Mabari"-tehtävälle. Sen jälkeen, kun he ottivat pulloja, ne murentuvat raunioiksi, ikään kuin ne olisivat kaikki samoissa suoissa. Siellä tunnemme "pyhien vartijoiden kätkön". Kun aktivoit "Ota"-painikkeen, käynnistetään videoleike, jossa tyttö näyttää vieläkin houkuttelevammalta.
Tse noita Morrigan. Puhutaan hänen kanssaan ja odotellaan hänen äitinsä vastaanottoa. Toivotaan, että Morrigan "saattaa" meidät Ostagariin. Otimme kääröt pois "Pyhien vartijoiden kätkö" -tehtävän avainkohteena ja voimme suorittaa tehtävän, mutta tässä on parempi puhua kennelille ja antaa hänelle lippu. Vіn us dyakuє i tsimu-tehtävässä "Mabari" on valmis. Puhutaan myöhemmin Duncanin kanssa ja odotellaan hetki vihkimisrituaalin läpikäymistä (meillä ei ole muuta vaihtoehtoa). Ohitamme vihkimisen (silloin, kun 2 sivuhahmoa kuolee) ja aloitetaan tehtävä "Omista rukous" kenen pyhittämiseksi on mentävä Viysk Radaan,
jonka tiedetään olevan vihkimisen kulkupaikka. Wiccan Quest. Ei palkintoa. Välittömästi sen jälkeen anna meille tehtävä "Vezha Ishala". Vikonannya tsgogo -tehtävää varten Ostagar on tuhottava pivden-päivänä kuolemaan asti. Vezhun sisäänkäynnissä meille tulee vielä 2 sivuhahmoa. Huomaa: jos valitsit rosvon tähkällä, niin taikuri ja soturi tulevat luoksesi, jos valitsit taikurin, niin soturi ja rosvo. Menemme vezhaan, ohitamme koko huipulta, ylhäältä tarkistamme Ogren, joka on pohjimmiltaan ensimmäinen paljain jaloin. Mennään joogaan
otamme pois kaiken mitä uudessa polttimossa, äläkä unohda viedä kaikkia korvia puheita laatikoista, kuten ovelta. Sytytä signaali tuli. Etsi Viconano. Ei palkintoa. Kun signaali sytytetään, videoleike näytetään sille, jolle näytetään Loghainin teyrnin paha. Loistavia sankareitamme vastaan ​​hyökätään ja me menetämme tietoa. Mihin kaikki Ostagar-paikan tehtävät päättyvät.

Kuljemme pieneen huoneeseen, jossa Morrigan vaanii meitä, liikumme hänen kanssaan, sitten menemme kadulle ja liikumme Flemethin kanssa. Vaughn antaa meille tyttärensä Morriganin seuralaisellemme, ja kolme kertaa menemme Lotteringiin, jotta voimme nähdä, mitä annetaan. Haluan sanoa muutaman sanan muuttamisesta. Rich olemus, olemus ei vain ole vipadkovі. Liikkuvan tunnin ensimmäinen akseli alkaa ja alkaa siitä tosiasiasta, että koira syntyi ennen meitä (mielelle, mitä me vryatulyali її-tehtävässä "Mabari") ja ajamme kaikessa pimeyden ja karjun syntymässä. pois.

Lotto

Saapuessamme Lotteringiin hyökkäsimme jätkäpeliin, kuin pakolaisten repimiseen.
Tämä tehtävä on Lothering'sissa, ja sen nimi on "Bandits on the Road". Voit saada sen kahdella tavalla:

1) Voit zalyakat їх i vodіbrati grosі ikään kuin painiketta "Reconstant" on parannettu;

2) Voit vain ajaa ne sisään ja ottaa taas pennit;

Nagorod: troch pennit, arkki ja Seurat Henrin medaljonki (tehtäväesineitä), puheet laatikoissa + 20 temppeli Brianin kirjoitusta kirkossa.

Saapuminen kylään, virushaemo saarnaajataululle, deyaki-tehtävälle ja itsellesi:
"Rostot valtatiellä", "Ryövärit kaikkialla", "Jos noidat hyökkäävät", "Jäljellä". Joten, krіm tsikh questіv, є sche іnshі, mutta itse: "Kuollut temppeli", "Yhä matalampi vain kasvaa", "Tyrkkä ehdotus", "Kunari yazen", "Pastkat ovat neidon parhaat ystävät".

Huomautus: deyaki-tehtävästä ilmoitetaan sen jälkeen, kun olet käynyt eteenpäin.

1) "Ryöstöjä kaikkialla" (neobov'yazkovo) - Voimme ajaa 3 rosvoryhmässä, ikään kuin he olisivat menossa olutpaikoille. Kaupungit - pennit ja puheet lyötyinä + 3 kultaa saarnaaja Devonsin tapauksessa, ajamisesta 3 rosvoryhmässä. Muut rostashuvannya rosvot:

2) "Jos noidien kimppuun hyökätään" (tehtävä ei ilmesty kerran) - Viconate-tehtävää varten on tarpeen ajaa kolme tartunnan saanutta noitaa panimon kokoontumispaikalle. Käännytään saarnaajaan ja voittojen tavoitteeseen. Nagorod - 1 kulta. Neiti Vedmediev:

3) "Jäljellä oleva lahja" (tehtävä ei ilmesty heti) - naisen ruumis on tiedettävä, pienen sijainnin sirpaleet on helppo tappaa, mennään pivnichille, painettuna Tab-näppäin, ja me tunnemme ruumiin ruohossa, otamme kaikki itsemme, käännymme ennen saarnaamista ja etsimme vikonanoa. Nagorod - 50 hopearahaa. Ruumiin massa:
Huomaa: suoritettuasi nämä 3 tehtävää, pennien kerma, saat miekan "Valan pitäjä"

4) "Bending Templar" - yksi tunti "Bandits on the Road" -tehtävän läpäisemisestä, sinä, kaikkeen paremmin, tunsit Seurat Henrin arkin ja medaljongin. Nähdäksesi tehtävän, mene kirkkoon ja mene yhden temppelin, Ser Donalin, luo, siirry hänen kanssaan, läpäise luettelo ja vionaatioiden etsintä. Voit voittaa kaupungissa ja viedä yhden kullan.

5) "Enemmän kuin ei mitään, vain kasva" - kaupungin sisäänkäynnissä on pieni omavarainen sairaala, sanomme vanhimmalle Miriamille, että hän pyytää meitä tuomaan hänelle parantavia hauteita. Täällä on myös muutama vaihtovaihtoehto, tai voit kasvattaa ne itse, tai voit ostaa niitä tai voit tuoda heille ainekset (haltian juuret ja sienet). Nagorod - 50 hopearahaa.

Huomaa: jos haluat edistää hyökkäyksiäsi ja hyökätä mabarisi voimaa vastaan, etsi viitepiste ja voita se, jos aktiivinen hahmo on koira, anna sinulle 1 artikkeli koodista + ennustusbonus.

6) "Repulsive proposition" - tämä tehtävä voidaan ottaa Barlinilta Lotteringissa, "Dane's Back". Joogassa on välttämätöntä, että jotkut Volodyan seuralaisista sanovat "Valmistelu revitään pois". Sirpaleet säilytykseen, tarvitsemme olennon pölyä, ajataan se hämähäkkeihin, ikään kuin tuntisimme sen pivnoch-paikalla.
Robimo 3 puffaa ja voddaemo їx Barlen. Nagorod - 75 hopearahaa.

Huomaa: tässä tavernassa on tyttö, jonka nimi on Lillian. Puhu hänelle ja odota matkaa hänen kanssaan, niin sinusta tulee uusi kumppanisi.

7) "Vyazen kunarі" - menossa pіvnіch-paikkaan, nähdäksesi edelliset tehtävät, voit muistaa, että Stenin nimessä on kitina kunarіsta.
Puhu hänelle, kerron sinulle tarinani. Käänny takaisin kirkkoon ja puhu kunnioittavalle äidille (tarvitset "sovituksen" nimen) ja ota avain pois. Jos he eivät maalannut tulokkaan wi tsiua, niin vain zalyakay її. Ota avain pois, käänny Steenin puoleen, avaa ovi ja ota uusi kumppani. Muuten se on mahdollista tehdä helpommin, kuten olet rosvo ja olet tehnyt sillä välin "Umіlі kädet", niin voit vain suututtaa klitiiniä. Etsi Viconano. Nagoroda on Stenin uusi kumppani.

8) "Paimenet ovat tyttöjen parhaita ystäviä" - Pivnochissa tyttö nimeltä Allison pyytää meitä tekemään kolme paimenta. Tehtävien suorittamiseksi sinun on täytettävä asiakirja "Pastan valmistus". Robimo 3 yksinkertaista ansoja. Käännytään tytön puoleen, nähdään ansoja ja vikonaatioiden etsintä. Palkinnot 50 hopeakolikkoa.

Huomaa: kirkossa, temppeli Sirk Bryantin luona, voit pyytää apua, niille, jotka ajoivat rosvoja valtatielle, he antavat sinulle shafi-avaimen, de є tsіlyuschi hauteet.

Nyt haluan kertoa sinulle hieman tehtävistä, joten sanotaan, että voit voittaa koko pelin. Qi-tehtävät, jotka hyväksyt: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, on parempi viettää aikaa heidän kanssaan. Suosittelin sinulle erityisesti bi-työtä ja tehtäviä, hajun sirpaleita antaaksemme meille huomaamattomia voittoja.

Tunnet itsekin ensimmäiset Blackstonen vapaaehtoiset Lotheringissä. Täällä haju antaa meille 2 tehtävää: "Poshkryabati on the fences" ja "Destroyed by the Borg". Uvaga: Kun suoritat tehtävän "Raapustelujen mukaan", älä unohda tuoda arkki Patter Gritchille, joka tunnetaan kirkossa, jos tiedät, niin voittoja ei enää tule koko tehtävälle, Lotheringin sirpaleet eivät synny lasten toimesta.

9) "Lothering and the Imperial Road" - Kaikkien näiden seikkailujen vikonannyan jälkeen murtaudumme pivnichille, auttamaan kauppiaan kääpiöitä, ajamme kaikissa pimeyden synnytyksissä, mitä siellä on.
Mennään tontun luo ja kysytään uudelta viinikaupungilta (anna 1 kultaviini) ja sanomme sinulle, että juo kanssamme, riippumatta opastetuista, tulemme kaikki luoksemme (leirillä voit juoda). Idemo Imperial Highwayn läpi, ja tämän etsintä on valmis. Mihin hyödyllisyytemme loppuu Lotheringin sijainnissa. Heti kun kuljemme Imperial Highwayn läpi, näytä meille unelma
näyttääksemme arkkidemonin tuolle joogo-armeijalle ohitamme leirin, jossa otamme "Lumous" -tehtävän. Suorittaaksesi tehtävän, lopeta Bodan ja Sendeli ja puhu heille ja pyydä "lumotusta".
Etsi Viconano. Nagorodit - kyky lisätä erilaisia ​​riimuja reunaan.

Nyt haluan kertoa teille vähän kumppaneista, suosittelen tukemaan garni vodnosiny(50+). Tällaisessa mielentilassa kumppanit luottavat sinuun ja saat lisätehtäviä. Niistä kerron muutaman asian vuodessa.
Huomaa: Laajennan mielelläni paneelia puolestasi, pienennän sen maksimiin ja suljen sen, lukon avuksi pahan pohjasta, seuraava askel, jotta taistelun kuumuudessa ei "wikinuti" ” lauloi, tai haude paneelista.

Myöhemmin leirin vieshovshi, näemme edessämme 5 uutta paikkaa: Denerim, Redcliffe, Orzammar, Kalenhad-järven laituri ja Lisu Brecilianin esikaupunki.

Nyt meillä on mahdollisuus valita, minne mennä. Kuten onnistuin, paras tapa edetä on seuraava: Redcliff, Bashta Magiv, Denerim, Lys Bresilian ja vreshti-resht Orzammar. Tämä on erityisesti minun ajatukseni, eikä sitä voi verrata sinun kanssasi.

Redcliffeen saapuessa matki Thomas, partio, joka muistuttaa meitä maaseudulla tapahtuneesta tragediasta.
Odotetaan, että autat ja johdatat meidät Banna Teganin luo, joka lähti kannattajiensa kanssa suojelemaan kylää juoman syntymiseltä. Voin auttaa sinua auttamaan sinua. Heti kun muutat, tehtävä "Kylä Oblozissa" aktivoituu. Tätä seikkailua voidaan täydentää vahvoilla ylimääräisillä rannoilla. Esimerkiksi, jos haluat tietää varastossa baryylin öljyn kanssa,
tavernassa, hanki Lloyd (majatalon isäntä) juomaan taistelukentällä, nosta miliisin henki, houkuttele sama Lloyd antamaan heille ilmaista juomaa, houkuttele dvinat tulemaan taistelukentälle, keskustele mestarin kanssa. panssarin ajo (tehtävä "Strachena linnassa"), pyydä pastori matiria siunaamaan sotilaita.

No, en usko, että on tarpeellista selittää mihin, että olet hyvä ja ymmärrät itsesi, että dzherelan asiantuntevat ihmiset helpottavat osuuttasi yöllä (minä hyökkään olentoja vastaan ​​tunnin kuluttua).

Sen saavuttamiseksi, Dvinan roztashuvannyan saavuttamiseksi, olisi välttämätöntä, että he saisivat "Perekonannya" -merkin. Muuten voit huolehtia hänestä, kun olet antanut 1 kullan. Siunauksen saamiseksi Perthin Sulphurille kunnioitettava äiti Hannin muodossa tarvitaan myös "sovitus" (2. taso)

Ennen puhetta, raja, et sano sellaisia ​​sanoja: granaattiomena (kallis kivi), olentoinen otruta, rakkauden lehdet (kaikki on Denerimissä), elämän kivi 2 kpl. (Lähtääkseen Orzamarriin, tarvitaan).

Älä myöskään unohda antaa kuvakaappausta Jettalle (Quest "Zapovit") vain siinä tapauksessa, että et nähnyt kuvakaappausta. Ei palkintoa. Joten kirkosta voit löytää tytön Caitlinin nimellä, pyydä tuntemaan hänen veljensä. Tietääksesi jotain, lopettaaksesi vain virushiti її budinokissa ja mennäksesi pieneen huoneeseen, jossa on vaatekaappi, aloita videoleike, jossa veli vilisee. Tätä tehtävää varten voit saada kaupungin tai et saa. Jos haluat viedä kaupungin, voit vain zalyakat taputtaa tai harkita joogaa (tarvitset "Reconsider" -lempinimen) Nagorod - Vihreä miekka. Jos et halua sitä, lähetä se takaisin siskollesi. Etsi Viconano.

Huomaa: jos pyydät mabariltasi kerran pyytämään cicavea, voit tuoda sinulle piirakan (lahjan), ohjesäännön, Puunpalan (henkilöstö), kehrätyn lankakasan (lahja), viiniä (lahja) jne. On aika pyytää koiraa shukatille

No, nyt, jos olet tehnyt kaiken etukäteen, voit päästä eroon siitä ja katsoa auringonlaskua.

Ensimmäinen akseli alkoi suurimmasta osasta hirviöitä. Kuten mainitsit Sulphur Pertin öljytynnyreistä, saat suunnilleen seuraavan tuloksen:

Vіdbivaєmo tsyu hvilyu, ja ennen meitä podbіgaє miliisit ja pyytää tulemaan apuun jooga kynä alla, belya kirkko. Virushaemo siellä ihmisjoukolle, tappaen hirviöitä. Etsi Viconano.

Sen jälkeen de Bannin video kertoo kaikki kuolleet jne.

Nyt Blackstone Volunteers ja Preacher's Doshka ilmestyivät kylän lähelle.

Sieltä löydät sellaisen tehtävän. Doshka: "Share of the Caravan", "Brothers and Blues", "Comrade's Shkiri", "Remaining Hope", "Hateful Traces" (näkyy Cola Magin ohituksen jälkeen). Vapaaehtoiset: "Jos et pidmazesh, et mene."

Meillä on tehtävä "Earl Redcliffe". Virushaєmo tahdissa, de Bann Tegan on meissä, sanomme hänen kanssaan ja ennen meitä pіdbіgaє Yerles Izold, kuin pyytäisi Tegania juomaan hänen kanssaan (yksi), anna joogon, ja hän antaa meille avaimen salaiseen käytävään mlinissä. .

Lausutaan maanalaisessa, jossa meille syntyy pari lasta. Shvidenko tappaa heidät, ohitamme pienen matkan ja vuoropuhelu alkaa aitauksessamme ja veljemme, veritaikurin - Jovanin välillä. Päästä jooga vapauteen, meillä voi olla onnea tulevaisuudessa. Suoraan kaukana, nouse alas päälle. Puhdistamme kivet pahoista hengistä, ruumiista ja muista haamuista, samalla poimimme kaikki värit ja hinnat. Älä unohda poimia ruumiita, sitä tarvitaan "Toveri's Shkiri" -tehtävään. Akseli tässä on Valenyan, metsurityttären, onnettomuus "Spent in the Castle" -tehtävässä. Kun olet kääntynyt takaisin kylään, mene Oweniin kaupunkiin.
Sen jälkeen menemme alas kellariin ja uuden läpi näemme sisäoven, jossa pieni lasten armeija tarkkailee meitä, ja voimme antaa itsellemme anteeksi, avaamalla portit ja päästämällä sisään Sulphur of Perthin ja avustajani. .
Kun olet voittanut hirviöt, mennään Perthin Sirkan luo ja pyydetään häntä juomaan kanssamme. Tulemme päähalliin, jossa tarkastetaan Connor (sin єrla Eamon), Izolda, se Bann Tegan, joka oli demonin hallinnassa ja joka muutti pojan luo. "Aja sisään" kaikki ennustamisyksiköt, kuten vain muutama huoneessa, sanomme Izolda. Vaughn pyytää meitä säästämään її poikansa demonilta, joka asettui uuteen. Ja Jovan tulee tänne (esimerkiksi he eivät lyöneet häntä sisään, he eivät ottaneet häneltä klitsiä) ja hän levittää versiotaan ongelman ratkaisusta: ota Izoldin elämä manauksen rituaalia varten. Tämä tie on lyhin, eikä kaikkia huippuja voi Alistair (-30) kehua, kannattaa rakentaa pitkä reitti Bashti Magiviin. Muuten voit ajaa Connorissa ja kiivetä toisen päälle.

Huomaa: yhdessä huoneista
olennot tarkistavat sinut, ajavat ne sisään ja ottavat yhdeltä avaimen, jonka jälkeen menet toisen päälle ja siellä voit avata aarteen avaimella.

Oskilki lyhyitä tapoja En osaa selittää, olen ylittänyt viisi vanhaa polkuani ja mennyt Bashtu Magiviin pyytämään heiltä apua pakkomielle. Ale hänen edessään, miten murtaa, minä zayshov on tabir ja puhunut Wall ja vіn rozpovіv minulle tarinani. "Schodennikissa". Kreivi "Toverit" ilmestyi osaston johtajaan. Arvasin tästä enemmän, mutta nyt haluan kertoa sinulle muutaman yksityiskohdan.

Vikonannya quests toverit (Stіn) - Meidän täytyy erota Kalenhadista (Lähellä vanhoja taikureita) tunteaksemme siellä ryöstäjän, joka käytti kunarin miekkaa kaikkeen.
Keskusteltuamme hänen kanssaan tiedämme, että hän myi Yogo Farinin, Orzammarista kotoisin olevan kauppiaan. Suoraan Orzammariin, tiedämme Farinan (milloin seistä "keskusaukiolla")
sanomme hänelle, viinien raivoissaan, että hän tunnustaa myyneensä miekan toiselle kääpiölle, mutta Dvinalle itselleen (samalle Radcliffelle). Suoraan Redcliffessä tiedämme Dvinan (koska Vin ei kuollut taistelun tunnin aikana), puhumme hänen kanssaan, Vіn vіddaє meille avaimen näytölle. Vіdmikaєmo joogo ja voila, vikonaniyan etsintä. Kaupunki: Stіn +13, Sword of Stіn ja Koshtovnostі. Askel askeleelta kerron sinulle kaikista tovereiden tehtävistä.

Joten Kalenhadissa on taikurien ääniloitsu, puhu hänelle ja odota apua ja ota selvää karhusta:
Ja nyt jatkan tehtävää "Earl of Redcliffe". Saavuimme Kalenhaduun asti, mutta emme päässeet Bashtiin ihmeellisen polun kautta. Oluen sirpaleita meidän täytyy päästä sinne, sitten palaamme Carrolliin. Keskusteltuasi hänen kanssaan pääset vezha-käytävään.

Kolo Magiv

Oveen asti syömisen jälkeen tiedämme vanhemman temppelin Gregorin suusta, että tiedän, että pakkomielle on ollut humalassa. Minua on rangaistu tappioistamme. Heti kun kävelimme vähän kauas vezhaan, he sinetöivät ovet takanamme ja varmistivat ne itselleen, ja temppelit sulkivat meidät pastorilta. Hinnalla voit näyttää akselin noin kuukauden

Ota selvää heistä ja päivitä tehtävä "Vartova Mezhі". Älä myöskään unohda käyttää Tab-näppäintä, ehkä tiedät

І-akseli ohitti vain muutaman, tiedämme taikurien oston Vinnyn saarella, kuten voimme nähdä Ostagarissa.
Vaughnista voi tulla liittolainen, jos voimme auttaa häntä, korvata hänet tappamaan hänet. Enchantressista tulee uusi kumppanimme. Otettuamme baarin, välitämme trohchin eteenpäin ja puemme päällemme pakkomielteisten trion ja ajamme heidät sisään. Nyt avaan kirjan vitsillä (Tab-painiketta ei voi muuttaa). І otrimuemo-tehtävä "Tiede minä kutsun". Tämä tehtävä voidaan suorittaa heti poistumatta paikasta. Isä, meidän täytyy kutsua joitain olentoja. Viklikille on suoritettava seremonioita. Haiseva akseli:

Ensimmäisen kutsu: Kutsun kirjasinta - henkisten lasten Dovіdnik - Dotorknutiks palkinnon kuukauteen asti. Poklikana istota - Possu.
Vaughn ei muutu turvattomaksi, nylkemällä kranaatit voidaan paljastaa.

Toisen kutsu: Soitan fonttia - Tuntematon ammatti Roderkomille - Magus Gorvishin patsas - Dotorknutis palkinnon kuukauteen asti. Poklikana istota - Spritniy shakhrai.
Älä muutu turvattomaksi. Pelkkää henkeä.

Kolmannen kutsu: Palkinnon kirjasin - Elvornin suuri bestiaari - Pöytien leikkauspaikka - Spiritorum Eterialis - Magi Gorvishin patsas - Noviisin amuletti - Dotorknutis palkinnon kuukauteen asti. Poklikana іstota - Tіn, scho rozryє (vahva vihollinen)
. Nagorod z uusi Sähköistetty rukkaset (kintat).

Quest nibito vikonany, mutta voit muistaa, mikä on neljännen kutsun paikka.

Neljännen kutsu: palkinnon kirjasin - Dovіdnik henkiset paholaiset - Roderkomille tuntematon ammatti - Mage Gorvishin patsas - Elvornin suuri bestiaari - Pöytien kaiverruspaikka - Spiritorum Etherialis - Mage Gorvishin patsas - Noviisin amuletti - Kosketa mіstsyaa palkinnolle. Poklikana istota - Earl Forshedow.
Kunnioittaminen! Shchab vie kaupungin Earlin huudon vuoksi, uuden maun tarpeen. Henki nousee noin 5 sekuntia, joten pidä kiirettä! Nagorod - teksti koodista.

Tehtäväpuheet alla: Mystinen voimapaikka, Tiedettä kutsutaan, opiskelijan muistiinpanot

No, nyt mennään pidemmälle ilmassa. Nouse vanhempien taikurien kiven luo, puhdistaudu hirviöistä. Samalla älä unohda tarkistaa näytöt ja satoja kirjoja, sieltä löydät aina kukan. Mistä tehtävän esineiden versiosta löydät: Banastorin rakkauslehti ja matkamuisto, lasifilakteri (codex), pieni maalattu näyttö, Black Grimoire (lahja Morriganille), opintomuistio.

Haluan kertoa sinulle lisää fylakteriasta. Zagalomilla on 6 tällaista fylakteriaa: 1 Basht magissa, 2 Orzammarissa, 1 Denerimissä ja 2 Lisa Bresilianissa. Heti kun pikkujuttu uppoaa historiaan, niin sitten enemmän kuin kaikki kirottujen sielut, ikään kuin erityisen vahvalla taikuudella sinetöitynä, sormien vinoista sormista, esimerkiksi ihotilastot.

Sen jälkeen, kun vanhempien taikurien kivet puhdistuivat, nousimme suureen saliin puhdistaen heidät jälleen demoneista. Ja tähän tiedän, että jätän oppimisen muistiin, kun kerron meille tästä rituaalista (The Guardian of the Border Quest), jotta tämä rituaali riittää: kolme patsasta osui, mitä seisoa huoneessa korjaus, lyöntijärjestys (3, 1, 2), ja sitten työnnämme päälle patsaita, jotka sijaitsevat keskellä. Tehtävä on päivitetty. Mene alas ensimmäiseen päälle ja "vaihtaa" ovea
Ja sanotun sijaan ilmoitetaan hinnan akseli:
Ajamme joogassa ja otamme pois Yusarisin miekan ja pidämme myös sanoista (vipadkovy vibir). Tehtävä "Vartova Mezhi" on vikonano.

Käännetään ylämäkeen.

Suuressa salissa on seuraavat seikkailukohteet: Scroll of Banastor, Virvani Sides (5 kpl)

Jos olet valinnut kaikki puolet, aloitetaan tehtävä "Viisi puolta - Chotiri taikurit"

Nosta neljäsosa päälle (kimnati-temppelit). Olen edelleen tyhjentämässä huipulta ja poimin tarpeelliset (zilla, puheet) ja menen keskustaan, siellä Pyhän Demoni tarkistaa meidät,
mutta emme taistele, viinin sirpaleet tappavat meidät ja johtavat Tinille. Ja tässä, ikään kuin minussa, grisin naytsіkavіsha osa alkaa. Täällä voimme kokeilla itseämme hiiren, hengen, elementaalitulen ja kivigolemin roolissa. Ale pro tse zgodom. Ja samaan aikaan saimme tehtävän "Lost in Dreams".

Myöhemmin ilmestymme Tіnіssa, kuljemme trochin läpi ja paljastamme Duncanin, saman, joka menehtyi Ostagarin alla.
Ale, se on enemmän kuin haamu, sanomme sinulle, että vin on väärennös ja vin hyökkää meidän kimppuun.

Huomaa: loistaa varjoilla, voit pitää tällaisia ​​puheita.
Vaikka haju on marnі, mutta jos saat hengen muodon, käänny ympäri ja aktivoi kaupunki. Ne antavat sinulle pysyvän korotuksen yhteen kolmeen tilastoon.

Duncanin ja tuon sotilaiden joogan voitettuaan eteen ilmestyy p'edestal, jonka avulla voimme nostaa hintaa Tinalle. Mennään p'edestalille, katsotaan ympärilleen ja annetaan meille sellaisen kartan akseli:
Kuljemme käytettävissä olevaan paikkaan (klo annettu hetki on vain yksi) ja siellä mi bachimo Niala, taikuri, joka yritti vryatuvati Kolo Magivin. Hänen avullaan voit ymmärtää, että viinin kulutettuasi, olkoon se toivo pelastuksesta. Ale vin kerro meille niistä, joita voit värähtää vain ajamalla sisään ihon paalun demonit ja sitten itse lääketieteen demonit.

Huomaa: elänyt lirium inspiroi elämää ja elinvoimaa manu

Hintaa varten suosittelemme, että et unohda niin sanottuja hajuvesien ovia
Niin kauan kuin haju ei ole meitä varten, meillä ei ole mitään, mutta jos meidän on muodostettava henki, käänny heidän eteensä. Ensimmäisessä paikassa on 2 ovea. Uvіyshovshi portaaliin,
demoni hyökkää meihin, jooga ajaa meidät sisään samalla tavalla
antamaan meille voimasi. Jos voimme kiivetä noriin, se on välttämätöntä. Sen jälkeen, kun kuljimme paljon ja veimme karhun mukavuudet, niin uudistan pedon p'edestalille ja tällä kertaa meillä on jo isompi vaihtoehto vaihtaa.

Järjestys, jossa on paras tapa nähdä "unelma":

Invasio syntymän viisi. Tässä otamme Hengen muodon. Sen poistamiseksi sinun on työskenneltävä jalan päällä: Kiipeä nimetylle norille seuraavassa järjestyksessä:

Me ajamme kaikissa synnytyksissä viidellä, sanomme temppelin kanssa ja voila-la mi nabuli muodostavat hengen

Bashta, polttaaksemme täällä otamme pois Ragosin (tulen) voiman.
Mitä b її ottaa pois, on välttämätöntä: nousta kokoontumisilla,
ryömii reikään
ja lyö demoni temppelillä.
Zavdyaki on Ragosin muotoinen, ja meistä tulee mahdottomia tulen pisteeseen asti.

Erilaiset taikurit. Tässä otamme pois golemin voiman. Tehdäksesi tarvittavat toimenpiteet: siivoa paikka, mene kokoontumispaikoille
auta nukkujaa taistelussa golemeja ja kirkkomiehiä vastaan ​​ja voila vie Golemia.

No, nyt, jos olemme keränneet kaikki muodot, on tullut aika ajaa demoneita. І bazhano nousi itse tähkästä, tobto primordial Tіnіsta. Bazhano vierailee kaikissa paikoissa eri tavalla, jotta et menetä bonusta.

Huomaa: parhaat shukati-bonukset, jos olet jo oppinut kaikki muodot

Bonusten jakopaikka:

Nyt, jos olet ajanut sisään kaikki demonit, on merkkejä suurten sinisten peltojen paikalla

Keskellä Ledarity-demoni tarkistaa sinut, mutta älä mene sinne. "Katso" pään takaosassa 3 "klaxia", jotka puuttuvat. Itse siellä ja perebuvayut liittolaisiamme. Zvіlnivshi їх, me zmushuєmo їх heitetään ja haju lähtee Tіnіn maailmasta.
Kaikkien liittolaisten kutsun jälkeen kortti on syyllinen äidille, suunnilleen tällainen ilme

No, nyt se on virushaemo Tinan "sydämessä", pyhimyksenä. Ja täällä jo aitauksella tapamme tämän kauhistuksen. Ajamisen vuoksi: ensimmäinen henkäys on parasta lyödä golemin muodossa (lyödä kiilaa kiilalla), toinen on parempi hengen muodossa (tuli ei rakasta jäätä), kolmas hengitys on jälleen sama kuin golem, neljäs ja viides on paras hengitys on taas paras Golemia näkemällä. Murhan jälkeen ilmestyy Niall, joka pyytää sinua ottamaan pois Latania Adralin joogon ruumiista. Et voi itse tappaa itseäsi, sillä se joogakeho ei pysty enää murentumaan, kun on ollut pitkään Tiinassa. Tätä varten tehtävä "Lost in Dreams" on valmis. "Kerimme ympäri" ja luotamme samaan paikkaan, jossa he nukkuivat meillä, otamme Latanian Niallin ruumiista. Obstezhuemo kaukaa. Kulkiessamme huipulle näemme temppelin, joka tunnetaan baarissa.
Sanomme hänelle, ikään kuin olisit valehdellut taikureita vastaan, silloin ei olisi mitään, ikään kuin ruusuissa olisit valehdellut kaikkien taikurien vaaroista, niin Vіn hyökkäsi kimppuusi. Ja tässä meitä tarkistaa Uldred, tuo joogo-yhtiö. Kunnioittaminen! Vykorist suvіy Latanії bіlya tsikh ihmisiä.
Jos kaikki haju kuolee, älä ota pois taikurien tukea.

Jos et halunnut vryatuvat haluten yhtä taikuria, temppelit ottavat taikurien paikan taistelussa ruttoa vastaan. Ale, tarkista, kuolevatko kaikki taikurit, niin tehtävä "Earl of Radcliffe" on suoritettava ajamalla joko Izoldissa tai Connorissa. Sitä varten on parempi pelastaa taikurien henki. Sitten käännytään Redcliffeen, miten me hyökkäämme ostamalla ryöstöjä cholilla Beihoyu Joamin kanssa, joten olet ottanut kaikki virvani-puolet Bashti Magivissa ja sinulla on tehtävä "Viisi puolta - chotiri-taikurit". tämä on leirin ydin, jonka olet suorittanut.
Nagorod - kaikki mitä Beihalla voi olla. Lisäksi matkalla voi olla vielä yksi seikkailuolemus ("Hateful heritage"). Ajellaan shahrai-laukussa ja vikonaatioiden etsinnässä. Ei ole aitoja

No, nyt, jos saavuimme Redcliffeen, menemme linnaan ja bachimoimme sellaisen kuvan (kuten he piilottivat taikurin, ikään kuin he eivät, niin lähetä sama kuva, kuin sinä olet ja kadotit sen, jos menit: ))

Puhumme Irvingin kanssa ja aloitamme rituaalin. Vain taikurit voivat juoda Tinissä, ja siihen me lausumme vibir: Morrigan (kuten joukkueessa), Vinn (kuten joukkueessa), Irving abo Jovan. Jovana in Tin on parempi olla lähettämättä, viinin sirpaleet ovat heikkoja eivätkä paljon rikkaampia, mutta vaikka tekisimme sen, niin annamme hänelle toivoa rauhasta. Koska menimme Tiniin, on välttämätöntä tuntea Connor, koska tiedämme kaikki "Connorit" voitimme Bazhanin demonit.
Tätä tarkoitusta varten ei tarvitse ajaa millään erityisellä taktiikalla, mutta jos luot kaksoset, niin sinun on tiedettävä oikea asia (kuolemaan yhdellä iskulla), muuten et uudista elämääsi. Ajettuamme її meille näytetään videoleike, jolla ei ole merkitystä. Siitä lähtien meidät on kutsuttu Eamonin huoneeseen, ja otamme heti vastaan ​​uuden tehtävän "Urn of the Sacred Ashes". Jooga vikonannyaa varten on välttämätöntä lyödä virusta Denerimiin. Ale ennen heitä, kuin viruchi, mene tabiriisi. Ennen kuin tulet Alistairille ja vietä kunnianosoitus tämän jaarlin pelastamiseksi. Jos annat Morriganille Black Grimoiren, jonka tiesit Vezha Magivista, hyväksyt tehtävän "Grimoire Flemeth". Tyttö kertoo sinulle ja pyytää sinua tulemaan myöhemmin, mutta nyt istu alas ja tee se. Hinnan mukaan kuulet "quest-essences", kuten "Anteeksi todistukset".

Kun olemme menossa Denerimiin, sama "quest-essence" vangitsee itsensä. Meitä käskettiin pyytää tytöltä apua.
Ale tsia apua ei scho іnshe jakkipasta
Taktiikka Zevranin aitauksen heikentämiseksi: anna rosvon murtaa laitumet ja laittaa rosvot oikealta kyljeltä, Vinnin avuksi, loitsu "Zemletrus", mutta vain jotta se ei käynnistä omia sotureitamme. Meitä kehotetaan viemään taikuri ja Zevran, hajun sirpaleet turvallisimmille vihollisille. Tankuvati on oikeassa joko Alistair tai Sten. Sen jälkeen kun maagi ja Zevran oli lyöty, ongelmia ei voitu syyttää, Alistair Stenin annettiin mennä vasemmalle kyljelle keskustan läpi, ja taikurit antaisivat heidän kadottamansa rosvot pedolle. Kun muut rosvot on voitettu, alkaa dialogi, josta Zevarn pyytää sinua auttamaan sinua, muuten voit voittaa hänet.

Huomautus: anna Zevranin hyviä neuvoja mahdollisten epätarkkuuksien hyväksymiseksi tulevaisuudessa.

Olen päättänyt hyväksyä Zevranin laavaani. Nyt voit avata näytön laatikot ohuesti, yhdessä laatikoista, joista tunnen lehden, ja aktivoimalla sen "Friends of Rudoy Jenny" -tehtävän. umovoy vykonanny vyshezaznachennogo quest. Jatkamme tietä Denerimiin.

Jos sinulla on hyvät suhteet Alistairin kanssa, niin kun saavut Denerimiin, pyydä tapaamaan siskoasi Goldannaa.
Tämä on yksi tehtävistä "Tovarishiv", mutta sen nimi on "Sim'ya Alistair". Tämä tehtävä voitetaan hyvin nopeasti, ja Denerimalla on joukko taloja. Virushaemo uuteen.
Tehtävää varten tehtävän täytyy vain tulla osastolle, puhua Goldannayalle. Jos näet Alistairin poissa tieltä, soita hänelle ja pyydä 15 kultarahaa. Etsi Viconano. Joten Denerimillä on saarnaajan työpaikka,
zv'yazykovy spіvtovaristva magіv
että Blackstone kuulostaa.

Aseta tehtävä "Rudoy Jennin ystävät" tälle osoitteelle:

Nagorod - 3 kultaa. Voit myös käyttää Seurat Henriä

Vin komentaa sinua kaksintaistelun, nibito niille, jotka tappoivat kuningas Cailanin. Ja voit harkita joogoa joogossa väärin ja sille, jonka Pyhät Vartijat pettivät (jolle tarvitset nimen "Kolmannen tasa-arvon sovitus"). Muuten voit lyödä hänet kaksintaistelua varten ja voittaa hänet. Ale enemmän coristi uudessa, sinulta viedään viini elossa. Ja kumpi on aisti, jonka tiedät paremmin.

Tavernassa "Bite the aatelinen" kysyttyään tavernasta apua oikealla "emme soita lakimiehelle." Uusia tehtäviä ilmestyy vanhan siirtymisen maailmaan. Otzhe, "Palvelut zatsіkavlenyhille":

1) "Epätäydellinen listaus" - Olen jo osoittanut, että luetteloiden järjestäminen ei ole mahdollista. Poimi 12 kappaletta, käänny tavernaan. Nagorod - 6 kultakappaletta.

2) "Virishennya-ongelmat" - poimi 3 ruumista (mіstsya: varasto ja nurkka lähellä ostosaluetta, bordelli "Pearl") ja heitä ne pois kirkon kaivolle.
Nagorod - 2 kultaa

3) "Diplomaattiset tarpeet" - Sanon jälleen, että en aio tappaa olentoja. Voit ostaa joogaa Varathornilta (Lis Bresilian) myös ei-suurkaupunkikilkostilta. Tätä tehtävää varten tarvitset 15 osaa puheesta. Tuo heidät shinkariin. Nagorod - 2 kultaa.

4) "Hunajaiset hemmottelut" - sinun on annettava nuolella merkki Bresilianin kettussa käsketyssä sumussa ja ajettava hyökkääjät sisään. (ihmettele Lis Bresiliania). Nagorod - 2 kultaa

5) "väärät todistukset" - syötä kolme sertifikaattia. Ensimmäinen on Denerim tiedossa. Curiosities of Thedas, toinen Calenhad-järven rannalla laiturilla, Pakkanen polttaa"keskusaukiolla". Käännymme takaisin tavernaan. Nagorod - 3 kultaa

6) "Shchab ei vіdstezhili" - tuo 10 kranaattia. Tästä olen jo huomauttanut oppaan ytimessä, että on parempi olla myymättä ja olla wikidoimatta. Nagorod - 1 kulta

7) "Valupaikat" - on maksettava "ansaittu maksu" enintään 3 skhovankaa. Ensimmäinen on lähellä Denerimiä torilla, toinen on "ruusuprinsessan" luona, taverna sijaitsee lähellä Calenhad-järveä, kolmas on Redcliffen laiturilla ja neljäs on lähellä Frosty Mountainsia, "keskusaukiolle". Ale, muu vaihteisto näytti vibukhone-turvattomalta. Nyt, jos tiedät, mikä "yllätys" on piilotettu "maksuun", voit saada pastaa. Jos potkaisit heidät, ota pois kaupungista 3 kultaa ja 98 hopeaa, jos riistät heiltä "maksut", niin 3 kultaa kääntyessäsi pyhäkkökauppaan.

8) "Tule Suvoriin" - täytyy ajaa K:ssä. Kenelle Denerimin kanssa "kävely" on yksinkertaisesti virushaemoa. Siellä on quest-essenssi
Se ajetaan kaikkeen, mikä on otettu auttajan ruumiista kulman K kortti. Uusi paikka paljastetaan. Virushaemo siellä. K. ajetaan sisään ja käännetään kaupungin taakse 10 kultapataleen levitettynä. Tässä tehtävässä kaikki "kovettuneiden puolien" tehtävät päättyvät.

Joten Denerimassa voit juoda "Pronira" Coudrylla,
onnea ryöstää kotona, älä tuo häpeän sirpaleita, mutta opastuksesta joudut maksamaan. Ensimmäinen vierailu (1 kulta) ryöstää Lady Sophian huone. 2. käynti (varty 4 kultaa) - varasto, ale viini ei ole tyhjä, siellä on muutama roisto Howe. Jak bi:n kolmas opastus ei ole tarkka, mutta se ei maksa mitään. І saatavilla її ratkaisu vähemmän Palace Quarterissa.

Joten voit tuntea kersantti Keelonen,
joka antaa meille samat 2 tilausta, jotka ovat täysin ilmaisia. "Helmi ja siat" 1. lyö helmi bordelleissa, mutta älä aja ryöstäjiä, koska he asettuivat sinne. Nagorod - 2 kultaa.

"Crooked airot" 2. selkeät tavernat "Crooked airoista". On kaksi tapaa joutua vaikeuksiin: rauhanomaisesti ja töykeästi. Nagorod 3 kultakolikkoa

Torilla on myös Meister Ignacio.
Kun olet ensin puhunut hänen kanssaan, et voi epäillä mitään, mutta jos käännyt yhtäkkiä ympäri ja valitset jäljennöksen "En sanonut, että olen huoltaja", voit ymmärtää, että olet syyllinen. Sitä vastapäätä, seinällä, on juliste Harmaavartijan etsinnästä. Muista siellä lause "griffinit nousevat jälleen". Kun olimme katsoneet julistetta, poika-sanansaattaja tuli luoksemme ja lähetti viestin.
Tehtävä "Testing Ravens" tulee näkyviin. Idemo "purrulle aatelismiehelle" ja siellä, ensimmäisen kiven kohdalla, Meister Ignacio ja roistopari tarkistavat meidät. Haju käskee tulla palveluun ennen Voronivia. Suosittelen odottamaan hieman tämän ehdotuksen kanssa. Otzhe, ensimmäinen tehtävä Ravensille - päihitä Pedan, viini "Pearl"-bordellissa. Virushaemo sinne, tarttuvasti sinne ja voimme vikonat quest kersantti Kilonelta, rauhoittamaan rosvoja. Zalyakuyemon ryöstäjät White Falconsin aitauksesta. Bordellin takahuoneessa meidät tarkastetaan metalla, päästäksemme sinne sanomme koodilauseen (griffinit heräävät taas). No, nyt ajamme Pedanassa,
otamme tilauksen pois. Käännyn takaisin Kelownan ja Ignacion puoleen. Ale matkalla, ydin on ansassa, yakіy Kilone dyakuє meille kolikon, mutta täällä jengijoukko ilmestyy ja aloittaa bіy.
Peremagaymo kaikki viholliset ja Kilone palkitsevat meidät kaksi kullalla. Etsi Viconano.

Kun saavut torille, voit kääntyä jälleen Keelonen puoleen ja loitsua "Crooked Vesselin" adoptiosta, aivan kuin olisit asettunut tavernaan "Biting Nobleman". Virushaєmo tavernaan ja karkottaa heidät joko väkisin tai sanalla. Käännytään Keeloneen. Etsi Viconano. Nyt voit jatkaa Korppien "ruohottelua". Käännytään Ignacion puoleen, mutta suojausta emme voi ottaa takaisin, vaan otamme vain 2 uutta sopimusta ajamiseen:

1) "Audiencia at the Ambassador" - jos Orzammar ei ole vielä alkanut kulkea, niin tehtävää ei vielä anneta viscountylle, joten meta nuhtelee linnan alla olevassa kuninkaallisessa palatsissa. Tehtävä on maailman saatavilla Orzammarissa.

2) "Poluvannya naymantsiv" - maailman kartalla näemme uuden sijainnin. Virushaemo sinne, aja kaikki värvätyt sisään. Käännytään ympäri. Paljon karkeita lapasia suolistosta.

Huomaa: voit varastaa tiaran (lahjan) Hybreniltä

No, käy Denerim Vartossa toistaiseksi tehtävät "The Preacher's Dashboards", "Justice in the Caverns", "Znikily Obscurity", "Fazzil's Commitment", "Loghain's Coming".

1) "Justice in the nooks and crannies" - tämä tehtävä on helppo suorittaa, Denerimin kartalla näkyy 3 sijaintia. "Vіdvіduєmo" їх. Käännymme saarnaajan, saarnaajan puoleen, ja otamme 1 kullan ruusujen kaupungista.

2) "Tuntemattoman hankkima" - tämä tehtävä ei ole vikonatille tällä hetkellä mahdollista, joten "hankittua" voidaan nuhdella vankityrmissä. Jos pääsemme sinne, niin kerron tarkemmin.

3) "Fazzilin moniste" - sinun on tiedettävä sekstantti. Tätä tehtävää ei myöskään ole mahdollista suorittaa tässä vaiheessa, koska sekstantin sirpaleet löytyvät Elfinagesta.

4) "Loghainin tänään" - heti kun suoritimme tämän tehtävän, paikka ilmestyi maailmankartalle Gromadyanskajan sota. Mennään sinne. Keskeytämme kaikki Loghainin sotilaat, käännymme kaupungin taakse 1 kullassa.

Huomaa: Denerimin vaeltamisen tunnin aikana voit saada "partioita"
Haluan päihittää sinut varastamisen takia. Taistelussa heidän kanssaan on välttämätöntä kokeilla niin yksinkertaista taktiikkaa, kuin jos aiot voittaa jousiampujat koko joukkueen kanssa.
Ei riitä, että hylkäät supernikin tehtävän sisäänajoon, vaan hajun sirpaleet eivät vain pääse läpi.

"Brudnoy nookissa" voit tuntea tällaiset ovet.
Etsintäpaikka. Etsintäpaikka. І vіdkryєtsya tuolla, jos raunioituneen temppelin sijainnista löydät yhden herkkujen huijarin,
hikoile toinen Bresilianin raunioissa
ja kolmas tavernassa "At kabatniki" Orzammarissa
Lisäksi "Veri on matkalla" -tehtävän oven ensimmäisessä kolkassa tytön on luovutettava arkki henkilön kuolemasta (hautajaiset vapaaehtoiset).

"Tummassa johdossa" on yksi ovi lisää "Blood ahead" -tehtävään + vahvempi ovi Blackstone-tehtävään "Don't pidmazhesh - you't go."

"Satamien porteilla" voimme tuntea Sir Friedenin ruumiin, joka pyytää sinua löytämään veritaikureita. Tästä hetkestä lähtien Denerimin kartalle ilmestyy vielä yksi paikka - "Zanedbany dim". Joten tässä se on vahvempi konepellin ja sen oven kohdalla,
kuinka tuoda meidät karkurin luo vapaaehtoisten etsinnästä "Broken sites"

No, nyt olen tehnyt parhaani nähdäkseni hylätyn kopin puskurit. Kun tulet sinne, tiedämme, että siellä on vain yksi huone, mutta avataanpa kirjakaappi, sillä näemme edessämme suuren läsnäolon, koska meidän täytyy lohduttaa. Tässä olemme pari vihollista, meidät ajetaan sisään, veritaikurin ruumiista otamme ovien avaimen, teemme oven ja työnnämme sitä kauemmaksi.

Huomaa: budinokin sirpaleet kuhisevat vihollisia, joten on parempi ajaa ne pienissä ryhmissä. Tämän varto, zastosovuvat suunnilleen sama taktiikka.
Paljasta kunnioitus, joka houkuttelee yhtä ihmistä, äläkä huijaa.

Akseli, joka tarkistaa esimerkiksi meidät
tässä on taikurin neruhomity, kun olet rozbiratsya sotilaiden kanssa. Mikä parasta, "Force Field" -loitsun avusta. Valitaan vikoneista tehtävä "Lopeta vittu". Nagorod - kaikki mikä on vihollisilla.

No, en käänny noiden vapaaehtoisten ja unisten taikureiden puoleen, voitin, toimi täydellinen luettelo tehtäviä ja їх vikonannya. Otzhe: "Blackstonen vapaaehtoiset":

"Poshkryabati aidoilla", "Tuhotettu Borg", "Jos et pidmazesh - et mene", "Hautajaiset", "Varastojen täydentäminen", "Vallan vaihto"

1) "Poshkryabati aidoilla" - tätä tehtävää ei ehkä lyödä, koska et voittanut minua Lotheringissa (ihmettelen lisää). Jooga vikonannyaan on käytettävä 3 lehtiä. 1. arkki ihmisiä kirkossa (Lothering), 2. arkki Redklіfі є budinok, joka voidaan nostaa usima іnshiy (yogo voidaan helposti nähdä podnіmatisya jopa vuosituhannen) yli menemme budinok siellä ja toinen henkilö. Bazhano, luovuta arkki toiselle henkilölle, yaknaishvidshe, sirpaleet päivässä, ovet voivat salaa laulaa. Elfinagessa ihmisten näkemiseen tarvitaan 3 arkkia, joten koska pääsy sinne on sulkemispäivä, seikkailu paranee. Nagorod - 50 hopeaa.

2) "Borgin tuhoama" - tämän tehtävän näkemiseksi on välttämätöntä "nähdä" Kalenhad-järven laituri, Frosty Mountains ja Denerim. Nagorod - 2 kultaa

3) "Jos et selviä, et mene" - suorittaaksesi tämän tehtävän, sinun on annettava 5 lehtiä hupussa oleville ihmisille. Viikset ovat Denerimissä. Toinen kauppa-alueella, toinen Perlinin bordellissa, kolmas Zakutkassa, neljäs Portovoi kukussa ja viides Elfinagessa. Nagorod 50 hopeaa

4) "Hautajaiset" - anna 4 lehteä kuolleiden ryhmille. Kaksi Denerimissä: 1. kauppaalueella, 2. "Brudny Zakaluk". Toinen löytyy Redcliffen kirkosta ja loput tavernasta "The Princess Rose" (Calenhad-järven laituri). Nagorod - 1 kulta

5) "Varastojen täydentäminen" - tuo 20 terveellistä haudetta vapaaehtoisille. 20 parantavasta hauteessa anna 3 kultaa 98 hopeaa.

6) "Vallan vaihto" - meidän on voitettava isä Taoran, jotta voimme ottaa vapaaehtoisten "valtaistuimen". Tunnemme joogan Denerimissä kauppatorilla.
Keskusteltuamme hänen kanssaan ymmärrämme, että Taoran haluaa häpäistä käskyä ja pyytää meitä ajamaan hänen poikansa kyytiin. Voimme ajaa Relnorissa ja villiintyä kaupungin takana (esimerkiksi tuhosit kaupungit sillä tavalla - 4 kultaa) tai tappaa Taoranin. Kunnioittaminen! Taoran löytyy Lotheringistä, joka on lintujen nielaisima, joten "kävele" Lotheringin (Hidina Flemeth Redcliffe) lähellä olevassa paikassa. Tyhjennystunnin alla seikkailun olemus paljastuu. Ja tässä meillä on є 2 vaihtoehtoa podіy:n kehittämiseen: joko zalyakat yogo ja vin antavat meille 3 kultaa ja voittojen tavoite, tai aja yogoa ja käännyttyämme vapaaehtoisten puoleen otamme 4 kultaa.

"Spillota magi":

Seikkailun Spillota-taikurit: "Voiman sumu", "Vidannya kutsusta", "Vivtsa veljesi", "Veren kasvattaminen", "Osoittakaa oikeutta", "Movchannyan lahja", "Pidätkö minut?" , "Banastorin kääröt", " Mushroom Magic", " Armahdustodistukset "," Puolusta unta "" Uni pois".

Näytä kaikki tehtävät:

1) "Voiman sumu" - є chotiri misstsya voima (Denerim, Bresilian Fox, Glibin-ompeleita, Kolo Magiv). Niiden tunteminen on helppoa. Kolі Magіvissä, samassa mistsіssa, de i quest "Tiedettä kutsutaan". Bresіlіanskiy fіs - hautakivi, suuren tammen bіlya solmut, Denerim - Elfinage, bila muinainen puu, Glibin-ompeleita- Vivtar Teizi Ortanissa. Nagorod - 2 kultaa

2) "Tietoa koulutuksesta" - tuntea kolme tutkijaa. Tehtävä on myös helppo. Kaksi oppijaa yöpyy Denerimissä, yksi Kauppatorilla ja toinen Curiosities of Thedasissa, joka sijaitsee Orzammarissa Head Squarella. Nagorod - 1 kulta.

3) "Veljesi tappaminen" - Ajan malef_carilla (vіdstupnikiv) Bresіlіan kettu Vonissa, joka sijaitsee Länsi-Bresіlіanin sijainnissa, yhden hautakiven vieressä. Nagorod - 1 kulta.

4) "Veri edessä" - muistaa 4 taloa verellä. Taloista 2 sijaitsee aivan torilla. Kolmas on "brudny nook" ja neljäsosaa "tumma provulk" Denerim. Nagorod - 1 kulta

5) "Anna minun nähdä oikeutta" "Movchannyan lahja" - näissä tehtävissä on 3 viconia. Ensin (nevigidne) anna tarvittavat 10 annosta liriumia henkilöpäällikkö Tavishille. Vіn us podjakuє i on tsomu quest valmis. Toimita 2. päivänä (arkipäivänä) 10 annosta liriumia kasvopäällikkö Harritille Redcliffeen. Komentaja seisoa valkoisen maidon. 3. (nayvigidnishe) katso lirium molemmissa paikoissa. Nagorod - 50 hopeakolikkoa (kuten lirium Redcliffessä) ja 1 kultakolikko Denerimissä.

6) "Lyötkö minut?" - Sinun täytyy tuntea Renold. Täällä voi olla "quest-essence", tulevaisuudessa Renoldin ja riivattujen ruumis, jonkinlainen joogo. Nagorod - 50 hopeaa.

7) "The Scrolls of Banastor" - tämä tehtävä on liian pitkä, et voi käydä läpi sirpaleita kerran. On tarpeen tietää 5 suvoys. 2 Bashti Magivissa, 1 invertterien luolassa (Bresilian Fox) ja 2 Andrastin temppelissä (sijainti löytyy maailmasta, kun ohitetaan tehtävä "Pyhän tuhkan uurna"). Nagorod - 1 kulta

8) "Sienitaikuutta" - tuo 10 pakkausta savisieniä. Nagorod - 1 kulta.

9) "Muistotodistukset" - muuta ilmoituksia. Tämä tehtävä on myös "quest-essence" matkalla, voit pitää hauskaa. Keskustele hänen kanssaan ja harkitse zalyakay yogo schob vіddav vіdomosti sinulle. Käänny renkaaseen. Nagorod - 1 kulta.

10) "Suojaa Spilnota" Meidän täytyy puhua Harritin, Redcliffen (ikään kuin haluaisit valehdella) ja Tavishin kanssa Denerimistä (ikään kuin tuottaisit epäonnea). Jos nostit Tavishan, et hyväksy mitään ja vikonaatioiden etsintää. Spіlnotin puolustaminen on välttämätöntä ENNEN Alistair Anorin kruunajaista, sirpaleita hänen jälkeensä Redcliffeä vastaan ​​hyökkäävät kuteneet linnut. Kaupungit puolustushetkellä - 2 kultaa.

Nyt, jos kaikki Denerim-tehtävät ovat mahdollisia, voit jatkaa tehtäviä "Earl of Redcliffe" ja "Urn of Sacred Ashes". Kenelle on välttämätöntä nähdä veli Genitiv Denenrimissä, samojen talojen akselilla.
Messuosastolla mi zustrіchaemo Veylon, Dzhenіtivіn apulainen. Win muistuttaa, että veli meni Calenhad-järven hotelliin. Ale, chi tse totuus voidaan vääristää itse yksinkertaisella tavalla- Mene vain kaukaiseen huoneeseen. Dialogi alkaa, jossa Waylon pyytää meitä olemaan tulematta sinne. Ale osoittaa ylimielisyyttä ja katso. Auttaja hyökkää heti kimppuusi, se tapahtuisi scho:n kautta, vaikka siinä huoneessa olisi oikean Waylonin ruumis. Ale, olen kuollut seuraaviin viiteen kuolemaan. Matkalla Calenhadiin hyökkäsivät viisikuteiset, joiden kanssa käydyn taistelun jälkeen Vin käytti voimansa lyhyen tunnin. Saavuttuani Calenhadiin menin tavernaan ja puhuin tavernaherran kanssa.
Keskusteltuasi hänen kanssaan voit muistaa, että olet hermostunut ja et välitä. Tästä näkökulmasta katsottuna tiedät, ettei missään paikassa ole Jenitivin veli. Heti kun lähdin tavernasta, joukko lahkolaisia ​​hyökkäsi kimppuuni.
Sen jälkeen, kun ajoin hyökkääjiä sisään, seikkailu alkoi ja kerroin sinulle niistä, joiden pitäisi taas "puhua" Waylonin kanssa. Nojasin alas Denerimiin ja ennen sitä käännyin tabiriin. Vin kertoi tarinansa. Keskusteltuani hänen kanssaan jonkin aikaa, onnistuin saavuttamaan menestystä ja ottamaan häneltä tehtävän "Toverit" "Sorry Winn". Muuten, essence trapilas taas, samassa hengessä, joka on elossa Vinnissä, osoittaen hänen eloisuuttaan.
Otimme pois "Hengen Tuomarin" voiman. Tsya mozhlivost vіdnovlyuє ei rikas elämä ja mani, antaa bonuksen jopa taikavoima ja mani ja zastosovuє palauttaminen kaikkiin loitsun "Orientation" tarvittaviin vihollisiin. Є tässä loitsussa ja miinus: pitkä jäähdytys (lataus), heti kun rakennus loppuu, Vin on turvonnut ja ottaa rangaistuksen pois ennen hyökkäystä, ja liikettä puolustetaan. Saavuttuani Denerimiin käännyin takaisin Wayloniin. Vіn buv duzhe zdivatsya scho Käänsin, että vin yritti lyödä minua sisään, mutta se on sääli.
І akseli nyt, jos olen ajanut pseudo - Waylon. Menin kauimpana kіmnatiin, de znayshov rastashuvannya veli Genitіvі ja oikean Waylonin ruumiiseen. No, nyt se on virushaymo "Pitulokissa" (tämä paikka avataan, kun noutat Genitven lapsen näytöltä).

Porada: sitä ennen, kuten virushiti "Prytulkalle" osta omat niin paljon hauteita. Koska taistelu lohikäärmeitä vastaan ​​oikealla ei ole kuumaa.

Saapuessani Prytulkaan, aloin katsoa ympärilleni laitamilla, mutta samaan aikaan mursin vartijaa.
Aidattu kylän kärjessä, mutta ohitat aidan mennäksesi pidemmälle. Puhu pojalle ja kerro sen jälkeen kuin viiniä "talismaanistasi", joka on sormen falangi, niin ymmärrät, että Jumala asuu kylässä. Löydät myös "Budinka-talonpojasta" argumentin, joka vahvistaa tämän teorian (joogo-boudinkassa on myös rakkauslehti). Heti kun tulet ulos talosta, sinua hyökkää pieni armeija selyuk-lahkoja.
Ajamme ne sisään ja työnnämme ne kauas.

Huomaa: Silsky kramnitsassa on näyttö, avaa se ja ota pois huomaamattomuuden palkinto.

Kun pääset kirkkoon, aloita dialogi, jolle "Pritulkan" mysteeri selitetään epämääräisesti. Tämän dialogin jälkeen Eirik ja Yogo Okhorontsi hyökkäsivät kimppuumme. Vartalosta löytyy lahkon medaljonki, ota jooga. Nyt katson seinää. Siellä sängyllä makaa Genitiv. Puhu hänelle ja kerro niistä, kuinka pääset temppeliin. Jos tämä jooga voidaan korjata, joko takaisin Denerimissä tai ota se mukaasi. Yake päätös et näytä roolia. Otan veljesi mukaasi. Vіn rozpovіv minua, että temppelissä voi olla pastaa. No, nyt olen virushaya doslіdzhennyalla. Temppelin aulaan voi tehdä pienen pahuuden huoneen, menemme sinne, ajamme sisään kaikki, jotka siellä ovat, ja otamme lehden seikkailijan ruumiista, otamme myös kaikki värikkäät puheet ruumiit, laatikot ovat ohuita. Tässä huoneessa on 2 "quest" -kohdetta: sääski ja tiivistelevy. Siirrytään suoraan piilotettuihin huoneisiin, ja tässä on tehtäväkohteita: Banastor's Survey, muinainen salattu suvoy (tehtävä on nimeltään "Forget the Vershi"). Mennään hikoilemaan suoraan lahkojen huoneeseen kaikkien vihollisten hyökkäämisen kustannuksella. Näissä huoneissa on tehtäväkohde - Banastor's suviy. Yhdestä näistä huoneista löydät avaimen pivdenno-shidnyh kіmnatiin. Otamme joogan ja koko näytön (bajaanien takana) ja hajoamme hiljaisiin (pivdenno-shidnykh) huoneisiin. Avaa lukko ja ota avain pääaulasta. Ohitamme kauas ajaen väkisin täydessä hengessä toshchoa. Nyt meillä on mahdollisuus valita vasen- vai oikeakätinen. Minne mennä, ei ole tärkeää, sirpaleet ja polut johtavat yhteen pisteeseen. Jos kirjoitit levoruch, niin yhdessä huoneessa on 4 näyttöä
jos haluat ottaa puheen pois, puhu sitten oikein. Reshtissä henget haudataan tomuihin. No, jos olit oikeakätinen, siellä ei ole joka päivä erityisiä huonoja käytöksiä. Kiipeämällä ylös kokoontumispaikoista käännymme takaisin paikkaan "Pecheri". Siivoamme käytävän ja menemme tunneliin. Akseli on olemassa ja fantasia syntyy. Heti kun rikomme yhden ansan, 3 lohikäärmeenvauvaa hyökkää meidän kimppuun takaa ja edestä. Läpi uunin, me trapplyaemo huoneeseen, kuin hullu makuuhuone ja laboratorio. Täällä olemme "järkyttynyt" jumalallisten lahkojen ja lohikäärmeen lasten ostosta. Ajamme ne sisään ja työnnämme ne kauas. Hyökkäämme jälleen joukon fanaatikkoja ja lohikäärmeitä vastaan. Voitettuamme heidät, bachimo siivosi tiet. Jos juot oikealle, huomaat tuijottavasi tähteä, ja sitten saamme sinut kiinni loukkauksena 3 lohikäärmettä (ei enää lapsia). Jos ajat ne sisään, voit nylkeä ne. Tehtävä "Zbroya from the Dragon Luska" ilmestyy. Heti kun menit vasemmalle ja sitten ajettuani sisään kolme vihollista, tarkistan jälleen aukon sinussa. Etkö saa kaikkia kolmea sinkkumiestä? Jos juot levoruchin, juot Andrasten kultin kannattajia, kolgrimia Kolgrimin kanssa. Jos menit suoraan eteenpäin, menet lihamyllylle. Ja lihamylly koostuu teistä, lohikäärmeistä (miksi eri värit) ja lahkojen hankinnoista. Proyshovshi її, nojaat laboratoriossa lohikäärmeiden kasvattamiseen. Ei ole mitään sikagoa, ei ole koodia, ei mitään. No, nyt käännymme Colgrimiin.

Rozmovlyaєmo hänen kanssaan, vіdmovі vіn proponuє meidät dopomogt yomu z yogo prohannyam suojelemaan Andrasten uurnia, toisinaan vіdmovі vіn kimppuusi. Jos ajoit Kolgrimia, niin joogon ruumiista voit ottaa "Rig Kolgrimin". Joogan avulla voit kutsua Suuren Lohikäärmeen, sinä, joka olit aiemmin, et sovi sinulle. Ale, joogoa voi kutsua enemmän kuin viishovshia Gorin huipulla. Heti kun näemme Gorin huipun, meille näytetään video ja esittelemme saman suuren lohikäärmeen
jonka voimme voittaa. Ale, lohikäärmeen kuolema ei ole pakollinen "Urn of Sacred Ashes" -tehtävässä. Ja jooga vikonannyaa varten on tarpeen viruttaa "Vyprobuvannyalla", muuten sitä kutsutaan myös nimellä "Rintanen". Us strіchaє Strazh
rozmovlyaemo hänen kanssaan ja pyydä häntä menemään. Vіdpovіdaє, scho on pienempi kuin se, joka läpäisi testin "Rukkaset". Se on kelvollinen Viprobuvannya, se koostuu muutamasta osasta ja itse muutamasta:

1) On tarpeen arvata arvoituksia. Edessämme seisoo 8 henkilöä, tai tarkemmin sanottuna hajuvesiä.
Iholla їх on oma historiansa-mysteerinsä. Aloitetaan miettiminen. Vidpovidi: Panssari - Sleep, Elisey - Melodiya, Lady Vasily - Tietoja pomstasta, Tein Shartan - Tietoja talosta, kenraali Maferat - Tietoja mustasukkaisuudesta, Opetus Havard - Tietoja palamisesta, opettaa Katair - Nälkä, arkki Hessarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, jota olemme tuhlanneet toisillemme, jonka edessä he syyttivät minua, samalla tse Shiannit. Keskusteltuamme heidän kanssaan otamme pois amuletin "Vіdobrazhennya".

3) Taistele kaksijakoisia vastaan, helpompaa klooneilla. Ajamme klooneissa ja puskemme etäisyyden läpi.

4) Mist, muistin, että se on yksi tärkeimmistä paikoista grі%

1) Vietä sankari toisella alustalla:
Panimme sankarit kivelle, joten he aktivoivat 1 pahan tason, 2. pahan tason, 2. pahan ja 1 + 2. oikeakätinen = Aktivoi 2 ensimmäistä tasoa, siirrä sankari toiselle.
2) Kannamme sankarin 3. alustalle:
Sankari, kuten trimmaus 1. alustalla, liikkuu ja siirtyy trimmaamaan 2. tasoa oikeakätisesti.
Geroya, kuten trimmi 1+2 tasoa oikeakätinen liikkuva trimmi 2+3 alusta oikeakätinen.
Hero, joka leikkaa 2. alustaa oikeakätisesti, siirrymme trimmaamaan pahuuden 3. tasoa.
\u003d 2 ja 3 materialisaatioalustat, jotka siirtävät sankarin kolmannelle.
3) Siirrämme sankarin neljännelle (pysähdys):
Mielestäni periaate on jo ymmärretty,
Sankari, kuten 2. alustan trimmaus, on vihainen, siirrymme trimmaamaan 3. oikeankätistä.
Geroya, kuten trimav 2+3 alusta oikeakätinen, liikkuva trimmi 3+4 oikeakätinen.
Hero, joka leikata 3 alustaa oikeakätinen liikkua trimati 4 levoruch.
= 3 ja 4 toteutusalustaa, olemme kelvollisia
Voila, viinit julistetaan taas - ne kaikki voi kuluttaa eri tavalla.

Ja nyt se on kelvollinen loppuun asti, ja sitten mi bachimo vіvtar. Rozdyagaєmos ennen vіvtarem ja kelvollinen krіz polum'ya. Guardian tulee luoksemme ja kertoo meille puhdistuksen valmistumisesta. Menemme urnille, otamme ripaus pölyä ja lähdemme. Viyshovshi Gorin huipulle, jossa vyklikati lohikäärmeen lyömisestä. Minä selviän hengissä...
No, en osaa antaa tarkkoja syitä sisään ajamiselle, mutta sanon, että lohikäärmeet ovat ketterämpiä pakkaselle ja voivat olla lujasti tulessa. Siksi ryöstää visnovki. Otzhe, surulla, ajoin silti lohikäärmeessä.
Uuden "keskellä" tunnet persoonattomia puheita.
Kun olet ottanut lohikäärmeen luskan, aktivoit vielä yhden tehtävän, eräänlaisen "Zbroya from the Dragon luskan". Minua huolestuttaa enemmän seikkailu "Ammun lohikäärme Luskasta". Suu vikonati loukkauksia ja tehtäviä, sinun on viritettävä ennen farrier Veiniä Denerimissä. Vikonan's Quest. Nagorodit ovat omistajia. No, nyt, jos profeetta Andrasten ruuti on kanssamme, voit tuhota Redcliffen linnan pettääksesi Eamonin ja suorittaaksesi tehtävän "Earl of Redcliffe". Sinne saavuttuamme menemme Teganiin. Linnoitetut kotkat ja vinssit ehdottavat armeijaa marssiakseen Loghainia vastaan ​​Zboryn mailla. Heti kun Jovan tuotiin (kai hän on veritaikuri, eräänlainen revitty kotka), niin joogo korjattiin Bashti Magiviksi. Nyt meillä on uusi tehtävä "Take the Army". Jos olen väärässä, kun olen suorittanut kaikki Redcliffin tehtävät, voin murtautua Lys Bresilianiin.

Lys Brecilian

Jos pääsemme tarpeeksi pitkälle dolialaisten leiriin, näemme Mitran, vartijan. Pyydä її viemään sinut vanhuuteen linkistä tärkeiden tehtävien kanssa. Vaughn vie sinut Zathrianille. Kerron sinulle, että et voi auttaa heti Serimin vartijat, yogo tabirin sirpaleet eivät mene läpi parhaat tunnit, ja kaikki läpi kirous perevertnіv. Voita pyytää meitä tuomaan youma Said Iklin, inverttien joukon, sydämeen. Tehtävä "The Nature of the Beast" käynnistetään. Ale oskіlki kylässä є enemmän tehtäviä, niin aion tappaa heidät. Ja Doliitsevin Taborin tehtävät ovat seuraavat: "Kammen's Woe", "Ridkishna Salt Bark", "At the Damned Lord", "Galla Elori".

1) "Voi Kam'yanille" - suorita tehtävä, puhu Kammenille. Vіn hämmennystä, koska tämä tyttö ei halua ystävystyä hänen kanssaan niiden kautta, jotka eivät ole vielä sympaattisia. Tsey-tehtävä voi olla pari kulkua. Näiden molempien seikkailujen suorittamiseksi tarvitaan anoppi "Katsotaan enemmän kuin toinen". Otzhe, on tarpeen houkutella joogatyttö ystävystymään hänen kanssaan kunnioittamatta niitä, jotka eivät vielä ole myötätuntoisia. Abo houkutella Kammen tuomaan skinit sinulle, zim tapettuaan Yogon muistuttajana. Nagorod - kirja "Ilorenin saaga".

2) "Ridkіsna zalіzna bark" - tämä tehtävä voidaan ottaa Varathornilta, farrierilta. Pyydämme sinua hakemaan suolaliuosta tuhkarokkoa. Se on helppo tietää її. Menen Länsi-Bresiliaan, ja siellä makaa kaatunut puu.
Otamme kuoren, käännymme Varathorniin. Voit valita kaupungin itse - jousen (Volkobіy, häpeän ylimielisyys) / keittäjän (Zbroya Varatorna, heiluttaja), kun toimit lahjana, niin sinulle ojennetaan amuletti (Varatornin amuletti). Jak minulle, ota sitten paras zbroyu.

3) "The Lord of the Curse" - tehtävä on otettu Atrasista. Voita kysyäksesi joukkueesi, Daniell. Jos Zatrian kertoisi sinulle olevansa kuollut, Atras silti pyytäisi häntä tulkitsemaan sen uudelleen. Idemo Skhidnoy lisulle. Täällä puhumme Daniellen kanssa
hän pyytää meitä antamaan Atrakselle huivin ja kertoo hänelle, että hän on kuollut. Muistakaamme se, sillä ei ole väliä mitä sanomme, hän on vaihtaja, hän on kuollut. Etsi Viconano. Nagoroda on Atrasin amuletti.

4) "Galla Elori" - Ota tehtävä Elorilta, vanhemmalta paimenelta. Tehtävä voi olla vikonati kahdella tavalla. Ensimmäinen, joka sinulla on, on nimi "Vision" vähintään toisen samanlaisena, sitten kun katsot sappia ympärillesi, huomaat, ettei hänessä ole mitään kauheaa. Koska sinulla ei ole tällaista aloittelijaa, voit ajaa sisään її. Kaupungeille annetaan vähemmän ajettaessa gallissa - gallin sarvet.

Huomaa: leirin lähellä on paljon patsaita, muista säilyttää ne koodissa. Joten tässä on rakkauden lehti.

Viikset vikonan leiriä, ympäröi yksi, tuuli kaksi. Enemmän ihmettelin Vinnin tehtävää "Vinn harmittaa". Voidaksesi jatkaa jooga vikonannya, sinun on keskusteltava Sarelin neuvonantajan kanssa. Vіn sanoi, että Aneirin parantaja on elossa metsässä. Virushaemo joogavitsistä. Hyvä vbivayuchi pervertnіv, vovkіv vedmedіv i vsіh vorogіv hto zstrіnetsya matkalla. Voit nauttia drinkin zahіdnoy-ketussa nuolella merkityssä kulhossa (huomaa, että "Biting nobleman" -tavernassa suoritit tehtävän "Food about the sound").
On tarpeen lähettää signaalinuoli. Sen vuoksi he ryöstivät meidät, pakenivat palkkasotureita, ja jos he haluavat tappaa meidät, me lyömme heidät kaikki, otamme heidät pois lakanan palkkaamisesta ja virushaymosta kauas opetuksen vitseillä. Vinn. Voit myös nähdä käännösten oston cholissa Bigunin kanssa.
Voit keskustella heidän kanssaan rauhallisesti tai vain eksyä biykaan. Ja jos voit voittaa ne, aloita vain videoleike, joka virtaa päinvastaiseen suuntaan. Muuten, voit tuntea Deyganin
tuo Yogo luoksesi ja keskustele heidän kanssaan, sen jälkeen heti, kun olet asettanut apuasi, voit voittaa Yogon tai viedä hänet leirille. Oskelkista vbivstvіssa ei ole mitään hyötyä, sitten on parempi tuoda joogo leirille. Aloita videon lisääminen yakіy Mitra podyakuє sinulle joogatilausta varten. Tehtävä "Ketun vammat" ilmestyy välittömästi ja voittaa välittömästi. Myöhemmin voit mennä Deyganille ja pyytää aitaa. Nagorod - safiiri. No, nyt jatketaan oppimisen vitsejä. Voit myös juoda Great Oak, sylvanas.
Vin pyytää apua, tiedä yogo tammenterho. Odotetaan, se, joka ei näe mitään hyvää ja saastaista siinä puussa ajamisen jälkeen. Ale hänen takanaan on pieni tabir. Tule tänne, olet enemmän kuin parantunut nukkumaan. No, jos räjäytit sen, ei ole mitään kauheaa. Ja jos nukahdit, yksi teistä ryntää sisään ja paljastaa, että kaikki muut ovat "kuolleita" ja lyövät aggressiivisesti leirin ympäri vaeltavaa henkeä.
Jos näet aaveen, ota palkinto pois, se näkyy näytössä sellaisena kuin se näyttää. Voit myös törmätä hautakiviin
niin kauan kuin hajut eivät tuhlaa arvoesineitäsi. І-akseli Skhidny Bresilianissa Tunnen Aneirinin
Keskusteltuaan hänen kanssaan Vin tajusi, että työskenneltyään hänen kanssaan pitkään, hän rauhoittui. Etsi Viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirinin amuletti. Nyt vin (Aneirin) voi parantaa haavamme. Kulkiessaan holvikäytävän läpi voit pistää samіtnik, tse ja є zlodіy "pributtya" kuin vino tammenterho.
Puhumme hänen kanssaan, puhumme hänelle porsimisen yhteydessä ja kysymme häneltä їх tezh. Katsotaanpa tilaisuus vaihtaa puhetta. Olen tammenterho puheiden keskellä. Vaihda joogaa, käänny tammen puoleen, anna meille puun kuoren nukka. Jonkun avulla voit käydä läpi kriisin.
Myös є inshiy podіy kehitystä. Voit tulla hyödyksi sam_tnikin vuoksi ja ajaa Tammessa. Jos olet niin haavoittunut, käänny samіtnikin ja viinien puoleen tehdäksesi sinusta "naamio", jonka avulla voit käydä läpi siirtymisen. Katso kaikkea, kun kuljet baarin läpi osana matkaa "Pedon luonto". Kuljemme baarin läpi. Hänen takanaan Bigun jahtaa meitä. Jos muutat kanssamme, voita meidät, aja meidät pois.
Kuinka vain mi yogo on tarkoitus näyttää, on video, jossa esitetään Said Iklan hahmo.

Huomaa: raunioiden läpi vaeltavan tunnin aikana piilotetut ovet voivat ryömiä.
He valvovat sinua, ei vain hirviöitä, vaan myös dodatkovan kaupunkia (rakkaus lähtee ohuesti)

Raunioissa monet olennot voivat hyökätä vastaan ​​mertsivistä ja hämähäkeistä lohikäärmeisiin. Ja juuri niin, kun lasket yhden zі laskusuunnan, tunnet pauhinan ja tiedä sitten, että seuraavan kiven kohdalla lohikäärme tarkkailee sinua. Kunnioittaminen! Huoneessa, jossa on lohikäärme, on pastaa.
Jos tapat lohikäärmeen, älä unohda ottaa palkintoasi, muutamme sen lohikäärmeen järjestyksessä.
Laskettuasi raunioiden alemmalle halkeamalle saattoi muistaa aavepojan, joka kahlaa sisään, Yogoa ei kuitenkaan saa kiinni, joten pudota vain eteenpäin. Otettuasi kaikki köydet matkallesi, pääset huoneeseen, De puhaltaa sitä poikaa.
Ale, saatan päästä sinun edelle, jos liikut hänen perässään, joukko kuolleita miehiä hyökkää heti kimppuusi. Kun olet keskeyttänyt ne, voit katsella ympärillesi kiinnostavia kohteita. Oikean huoneen lähellä on sarkofagi. Voit ottaa merkin uudesta ja uusi tehtävä ilmestyy - "Haltioiden rituaali". Tämä tehtävä on raunioina, mutta puhutaanpa uudesta, me kerromme sinulle siitä. Kun olet pestänyt kaikki kivet, voit tuhota etäisyyden. Axis at tsіy kimnatsі
missä seisoa hahmo, voit paljastaa amuletin, viinin vangitun taikurin sielulla, jonka haluat tietää olevan rauhallinen. Tämä tehtävä, jota kutsutaan "Warrior-Sorcereriksi". Voita tämä tehtävä saadaksesi 1 dialogin. Sille, joka rikkoo wikin jne. et voi amulettia, niin sinulla on kaksi tapaa: 1. auttaa sielua; 2. hanki amuletti. Jos olet auttanut sieluja, sinulla on valinta, tai kysy kaupungilta tai et. Kun pyysit kaupunkia, otat uuden erikoisalan - Fighting Mage. Etsi Viconano. No, nyt jatketaan raunioiden hämärtämistä. Joten näillä raunioilla on 2 fylakterian kirousta, paikan akseli on yksi niistä:
Myös raunioilla voit juoda sellaisen kuvan päällä.
Tämä on paikka "Haltioiden rituaali" -tehtävälle. Meidän on tehtävä metalliovet. Mitä tahansa tarvitaankin, menemme suihkulähteelle - ota pieni täplä - täytä se vedellä. Jatketaan huomiseen, nyt valitsemme seuraavan vaiheen: Laita pieni purjelentokone vіvtariin - Katso vіvtarin saviliukukonetta - Rakenna kovtok. Jos demonit hyökkäävät kimppuusi, katso.
Koska pystyimme voittamaan haamut, ovet piti avata, koska ne eivät jääneet ansaan, niin älä huoli, voittojen etsintä ei ole vielä ohi. Joogon loppuun saattaminen on välttämätöntä: Ota pieni kiilaa vivtarista - muistuta sitä uudelleen - mene vivatariin - laita glich - laske alas - käännä yksi kovtok - käänny suihkulähteelle - roiskuta vettä. Meidän tulee muistuttaa niitä, jotka rikkoivat pienen kiilteen, ja ovista, joiden parissa he työskentelivät. Tätä tehtävää varten "Haltioiden rituaali" on jälleen valmis. Huoneessa, joka oli oven takana, naisen haamu, valitettavasti puhumaan haltiaa, emmekä ymmärrä mitään. Jos muutat hänen kanssaan, jotta he eivät vie meitä pois, pari muuta haamua hyökkää kimppuumme.
Nyt, jos olemme päässeet niistä eroon, katsotaanpa tontun hautakammioon. Sieltä löydät Juggernautin haltijan Latnan, ja heti kun otat sen, ilmestyy uusi tehtävä "Magin aarre". Tämän tehtävän saa päätökseen hautojen varastamisen polku. Puhuen enemmän hautakivistä, koska ne eivät tuolloin olleet arvoltaan pieniä, mutta nyt, kun olet saavuttanut hautakiven, voit kutsua Yksi kuolleista ja tavallisten luurankojen kilohailia. Iholla Povstaloylla on yksi osa obladunkasta. Tapettuasi їх usіх (kolme) voitat koko tehtävän ja otat pois kaupungin – Juggernautin uudet sarjat. Tämä sarja on yksi parhaista grі. Hautakivien viikset on merkitty kartalla ristillä. No, jatkan vaeltelua raunioiden läpi. Axis qiu -huone,
Suosittelen, että menet ryöstön (yksi) läpi selässä.
Luulen, että tämä on kuvakaappaus, vaikka se ei olisikaan kaikkia pastaa, auttaa sinua rakentamaan keksejä. Sen jälkeen, kun olet kasvanut paimenia, voit rohkeasti mennä huoneeseen koko aitauksen kanssa. Tässä kіmnati-pastcissa on myös shukachin ruumis,
obshukavsya mitä otat pois, merkintä koodeksiin. Tsey levy voi suuri arvo"Wonderful Shed" -rakennuksen avaamista varten Denerimissä. Kuljetettava trohi kaukana ja oven edessä alkaa automaattinen tallennus (kun se on aktiivinen). Mistä voi ymmärtää, että siellä hyökätään aggressiivisesti. Heti kun näemme meidät saliin, luurangojen kuolema hyökkää meihin. Me ajamme heidät sisään ja menemme alas kokoontumisiin.
Kunnioittaminen! Aja Chaklunskaya Zhah yaknaishvidsheen, jotta et kutsu lisää kuolleita miehiä. Jos et päässyt päihittämään joogaa ennen viikkoa, niin syyni ajamiseen ovat seuraavat: aloita tavallisista luurangoista, halvaanna, jäädytä chaklunsky-pelko, jotta viini ei romahda hetkessä. Otamme kaiken takaisin, tuon vasemman huoneen hallista ja virushaem oikeakätiset, sinne ajetaan luurankokolmiossa. Edessämme on sisäänkäynti ihmissusipesään.
Nyt meidän kimppuun eivät hyökkää armot, vaan ihmissudet. Kun troch on ohitettu, nojaamme Bramnikin kanssa cholin vaihtojen ostamiseen.
Vіn proponuє meille rauhanneuvottelut. Jos olit onnekas, sinut saatetaan suoraan Said Iklaan, jos inspiroidut, niin sinua hyökätään sivuilta noin 20 käännöllä (zagalom). Idemo puhutulle Iklalle, ikään kuin hän ilmestyisi neitsythengellä. Keskusteltuamme hänen kanssaan voimme löytää sinulle vaihtoehtoja.
Otzhe, tässä meillä on 3 vaihtoehtoa tai aja Said Iklassa,
muuten puhu ja "aja sisään" Zatriana,
tai aja sisään kaikki tontut.
Sanon vielä kerran, että Puhutun Iklan tai tonttujen oikeinkirjoitus ovat vaihtoehtoja, kuten vigіdnіshi puhesuunnitelmassa. Koska olet valehdellut neuvotteluissa, sinun on käännyttävä Zathrianin puolesta. Voit myös kääntyä tuohon huoneeseen de mi zustrili Bramnik, oikealla puolella on vielä 2 pientä huonetta, joissa on Banastorin suvia ja lasifilakteria. Nyt mennään Zatrianin luo. Se ei ole yllättävää, mietin, nojasinko raunioihin.
Harkitsemme juomista kanssamme. Puhuttuasi voit tehdä seuraavan: aja Said Ikliin heti Zatriyanista, tapa Zatriyan. Otzhe, kun kirjoitit artikkeleita Ikla-bekistä, ajat itse Zatrianassa, jonka jälkeen hän itse kirosi, ajettuaan itseensä ja Said Iklaan.
Kasa tsimu vipadku mi not otrimuєmo. Jos olimme onnekkaita voittamaan Sanovan Iklan, niin otamme kaikki puheet kuolleilta kaupungissa + kaupungin leiriltä Zatrianalta (Griffin Dziob, sokir). Jos olet tappanut haltiat, kaupungit ovat samat kuolleiden ruumiista. Kunnioittaminen! Kun otetaan huomioon, mitä kasvat, armeijasi on tulevaisuudessa. Heti kun ajoit haltiat, heidän korvauksensa sodassa Polkulla käännetään ja navpak. Tätä varten tehtävä "Pedon luonto" on valmis. No, olen tehnyt, kuten minulle on annettu, inhimillisimmällä tavalla kääntänyt tuulen ylösalaisin kirouksen muodossa.

No, nyt, jos kaikki tehtävät on suoritettu, on käännyttävä doliytsivin tabirin puoleen saadakseen sopimus. Mutta heidän edessään haluan sanoa, että "Vbivtsya veljesi" etsintä niille, jotka eivät muista, Spivtovaristva-taikurien etsintä, nyt voit vikonoida.
Älä myöskään unohda suorittaa "The Treasure of the Magician" -tehtävää. Koko setti näyttää tältä:
No, nyt, jos kaikki vivahteet on parannettu, voit kääntyä metsän päätehtävän loppuun. Oskelkimme haki Redcliffen, Bashti Magivin ja Dalish-haltioiden tuen, sitten jää jäljelle tunnustuspiste - Orzammar. Ale, oskіlki mi vykonali deyaki -tehtävä Bresіlіanin metsässä ("Veljesi tappaminen", "Ei hemmottelua", "Banastor's Scrolls") ja käänny sitten takaisin Denerimiin kaupunkiin. Mutta aivan kuten olemme menossa Denerimiin (tai toiseen pisteeseen), kuten video alkaa tästä, jossa arkkidemoni esitetään. Sitten meidän kimppuun hyökkäämme leirillä pieni huutajien luola.

Kun tulet Denerimiin, voit muistaa, että sisar Justin merkittiin kartalle merkkinä tehtävän suorittamisesta.
Ensinnäkin "Unohda Vershi" -tehtävä (mielelle, että tunsit heidät Zruinovanny-temppelissä). Puhumme hänestä, näemme kääröjä ja otamme pois kaupungin, jossa on 7 kultaa 50 hopeaa. Etsi Viconano. Älä myöskään unohda mennä Waden pajaan (koska sinua ei ole vielä tapettu) tehtävissä "Taistelu lohikäärmeen luskasta" ja "polta lohikäärmeen luskasta" - soturi ja vei lohikäärme Latin, ihmeiden hallitsijan. ). Joten jos menet kersantti Keelonelle, voit palkita sinut kullalla ilmaiseksi. No, mene nyt Orzammariin tai ensimmäiseen paikkaan, Frostburniin. Heti kun saavumme sinne, me hyökkäämme palkkamurhiin. Valitsemme niistä ja menemme portille. Näyttää siltä, ​​että tarvitsemme kääpiökuninkaan yleisön.
Voimme ajaa heidät pois, joten aja heidät sisään. Kun tulimme Orzammariin, huomasimme, että valinta oli tehty samaan aikaan. Kaksi johtavaa ehdokasta: Prinssi Bellen ja Lord Haroumont. Meidän on autettava jotakuta yhdessä niistä. Keneltä huudat, että toisten kaverit suojelevat meitä. Myös Orzammarissa on tällaisia ​​tehtäviä: "Kersantin rukous Bandelaru", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Nadiya Mother", "Song on Glibin Stitches", "Introduction of Nagas", "Nebuvaly Teachings", "Key" paikkaan”

1) "Poshuk Sergeant Bandelar" - virushaemo Diamond Hallissa, menemme Radi Halliin. Avaamme oven kokoukseen. Etsi Viconano. Ei palkintoa.

2) Dulіn Forinder "- joogo voidaan tanssia Haroumontin taloon (Diamond Halls) taloudenhoitajan talon edustajana. Win pyydä meiltä apua. Kunnioittaminen! Voimme auttaa useampaa kuin yhtä. Jos halusimme osallistua oikeudenkäynteihin, oskolkin prinssi Belen, joka oli tukenut Haroumontin taistelijoita, ei osallistunut. Ei palkintoa.

3) "Vartag Gavorn" - näet hänet Radi Hallissa, prinssi Belenin edustajana. Win pyydä apua. Kenelle tällaisille ihmisille on annettava 2 ruusuketta: Lady Days (Timanttisalit) ja Lord Helmi (Yhdysvallat, taverna "Tavernoissa"). Mutta jos juot Vartijoille ja puhut Kronikirjalle, niin sanot, että nämä paperit ovat vääriä. Välitämme paperit obom (lisäksi auttaa Lady Days). Etsi Viconano. Ei ole aitoja

4) "Nadiya äiti" - Seikkailu suoritetaan Fildissä (yhteisön salit). Tämä tehtävä on kirjoitettu saviompeleilla.

5) "Song on Glibin's Stitches" - ota tehtävä veli Berkeliltä (yhteisötalot). Jos haluat avata kirkon, mutta et saa säästää. Suorittaaksesi tämän tehtävän, tarvitset "Uudelleen harkitse 3. tai tasavertaista" -merkin. Іdemo to zberigachіv (Timanttihallit), sanomme Chroniclerin kanssa.
Ajatellaanpa joogaa uudelleen kirkon ahneudeksi, käännytään Berkelun puoleen. Ei ole aitoja

6) "Introduction of nagas" - tehtävä on otettu nagan lyöjältä Bemoralta. On välttämätöntä tuntea kaikki Nagat. Kartalla on merkitty kaikkien nagojen rozashuvannya-paikka.
Iholle naga anna 12 hopeaa. (Älä unohda, mitä voit antaa Naga Lilianalle)

Jos näet nagan, kirjoita sinulle vikonien etsintä, mutta se ei tarkoita, että näit vain yhden nagan. Anna minun päättää.

7) "Nebuvaliy-opetukset" - Sisäänkäynnistä voimme kertoa Daphnen, jolla on tehtävä. Haluat oppia lisää Kolі Magіvistä, mutta kaikki її yrittävät juoda siellä, he eivät onnistuneet etkä pyydä sinulta apua. Tässä tehtävässä on 2 päätöstä: 1., tauko Kolo Magiviin ja keskustele ensimmäisen lumoaja Irvingin kanssa, jotta haju hyväksytään; Toinen, kerro її batkovі її namіristä ("Zbroyar Dzhanar"). Jos vykonali zavdannya ensimmäisellä tavalla, ota sitten pois riimu tai lirium joi, kuten ei mikään muu.

8) "Avain paikkaan" - Hall of Heroesissa, Orzammarin sisäänkäynnin luona, voit soittaa vartijan kutsuun. Tehtävää ei ole aktivoitu, tätä aktivointia varten on valittava kaikki Orzammarista koskevat tietueet. Niiden viimeistely on helppoa, paina vain sarkainta. Sitten mennään Radi's Halliin, missä skhovanka ilmestyy. Nagorod - avain paikkaan (rikas).

Huomaa: Viprobuvan-hallissa on pieni huone aidalla. Vіn vlashtovuє potaєmnі taistelee. Voita 5 näistä kaksintaisteluista ja voita soturin sormus.

Kääntyminen takaisin Timanttihalli voit muistaa tämän:
Tarkista, kun haju liikkuu, ja hae niitä. Tsі roistot, edustajat peruskirjan, ikään kuin he olisivat Jarvіy. Golovorіzіv voi zalyakat, ja siihen voidaan ajaa sisään. On parempi zalyakat täällä, koska jos tapat heidät, kauppias ei halua käydä kauppaa kanssasi. Tavernasta "At kabatniki" löydät tulevan kumppanimme Ogrіnin.
Heti kun aloitit Prinssi Belenin etsinnän, Lady Days, yksi "tyhmistä", antaa sinulle pääsyn Glibinin ompeleisiin. Yogo, zvіsno, voit ottaa sen pois myöhemmin, mutta parempi, voit tehdä sen kerralla. Meidän on välttämätöntä murtaa se, tuntea isä, oi rouva, et voi tehdä päätöstä yksin. Virushaemo vitseillä. Tunnemme joogan ensimmäisellä ristillä ja käännymme sitten takaisin. Etsi Viconano. Ale, voit juoda ja trossata toisella tavalla. No, keskusteltuaan Vartagin kanssa he ottivat paperit pois, mutta he valehtelivat auttaakseen Dulinia ja pelasivat Haroumontin koeajan. Sitten voit mennä uudelleen Belenin pyörälle ja saat tehtävän "Zrada zrada" näkyviin. Nähdäksesi tämän tehtävän, sinun on suoritettava kaikki samat tehtävät, jotka ovat Dulinin tehtäviä varten. Myöhemmin, puhuttuaan Harrowmontin kanssa, hän pyysi meitä ajamaan Charterin johtajan Jarviaan. Ale, sirpaleita mi є shpigunami, mi dopovidaemo noin tse Vartaga. Pyydämme sinua kertomaan meille saman asian kuin Harrowmont, ja sitten heittämään paperisi, ikään kuin ne olisivat todiste vastustajaa vastaan. Nyt mennään Pilovy Mistaan ​​ja Alimarin kauppaan. Juomme joogaa, maksamme penniä, tai ajamme joogassa, juomme sitä voimalla.
sitten mennään samaan paikkaan Bednyatska-majaan. Jos tulimme tähän, siellä ei ollut ketään, mutta nyt siellä on joukko roistoja.
Keskeytettyään ne otamme avaimen sormen näkyvästä falangista. Ilmeisesti kotasta ja siirretään akselia oven kohdalla.
Saapuessamme Jarvin lіgvoon voimme juoda portinvartijalla. Se bi-salasana, jota emme kertoneet sinulle, on virheellinen. Luolissa on paljon varkaita, mutta jos pääset niihin, päästä roistot rozvedkuihin, jotta pääset siitä yli.
Kunnioita, että rakennus "Nepomitnist" voi olla aktiivinen. Paikasta, jossa tunnet nämä roistot, löydät Jammerin kätkön ja saat tehtävän "Jammer's Cache". Tämä tehtävä pelataan matkan varrella kielellä. Jooga vikonannyaa varten on tarpeen tuntea joogaystävien näytöt ja ottaa sieltä löydetyt tavarat mukaan. Ota näytöiltä seuraavat esineet (skhovankat): Kankan skhovanka on hopeakiltse, Jammerin skhovanka on kylmäpohja kirjoitukselle, Hauen skhovanka on granaattiomenakoristelu Jos armoit, niin ei hätää, lyö vain napulla. Akselikartta, jossa on paikka roztashuvannya kaikille näytöille:

Kun olet ottanut kaikki 3 vaatetta, haju muuttuu Jammerin avaimeksi. Blukayuchi-tunnelit, joita voimme viettää huoneessa,
kuinka palvella vankina, keskeytämme kaikki siellä olevat ja annamme tontun mennä, vangilla on avain. Taistelemista minkään roolin kanssa ei pelata. Käy läpi trochs glibshe uunissa, niin tiedät Jammerin shovankan,
vikrivshi jooga, otat kaupungin pois. Etsi Viconano. Esimerkiksi tunneli tarkistaa meille Jarviya että її yritys.

Jarvían tappamisen vuoksi: Jarvían sirpaleet ovat rosvoja, niin saatat haluta taistella taistelun hetken puolesta ja sitten hankkia itsellesi varton. Bazhano zastosuvat loitsu "Spapanya" ja zahopit yaknaybіlshe vorogіv. Juuri kun Jarvia loihtii, sille loitettiin seuraava loitsu "Zhah". Sitten koodissa näet uuden yhdistelmän painajainen". Kunnioitus, skrіz de є tynnyriä on pastaa, kuten vibuha tunnin ajan voittaa nіg kolmen tunnin tunnin ajan. No, nyt, jos olet ajanut obshukaєte tse primіschennyassa, tässä on rakkauslehti. Tunsit laulavasti "Jarvin erikoispuheeksi" kutsutun näytön. Vіn є іlki іt іlki іlki іt thаt vіpadku, yakscho vy läpäisee tehtävän "Zrada zdredini". Mutta tässä sinulla on valinta edessäsi: joko laita asiakirjat (auttaaksesi Beleniä) tai ei (auttaaksesi Harrowmontia). Olen sisällyttänyt asiakirjat ja rikki uloskäyntiin asti. Siitä huolimatta emme menneet Pilovy Mistaan, vaan Zbroya Dzhanaraan! No, nyt mennään Vartagiin. Hän johdattaa meidät prinssin (Belen) luo, joka pyytää meitä tuntemaan perusteellisesti Brancan, kuinka hän meni Glibin-ompeleisiin. Meillä on kvass "Forging Empty" ja "The Very Perfection". Voit myös yhtäkkiä aktivoida tehtävän ("Täydellisyys itse"), kuten menen Harrowmontiin.

Huomaa: nyt jos kaikki kuninkaallinen palatsi voimme vikonat voronivin päällikön ”Audiencia lähettiläässä”. Joten kuninkaallisessa palatsissa on lasillinen filakteriaa.

Yhdessä huoneessa voit nähdä Lady Brodensin, yak otruїli. Yrttitieteilijä tietää antibioottien reseptin, mutta hän ei itse ole perehtynyt joogaan. Tehtävä "Savage Goods" käynnistetään yogo vikonnnyalle, uusi tulokas "Herbalist" 4. (jäljellä) tasolle vaaditaan. Käytävän tähkäpäässä arvelin, että tarvitset 2 elämänkiveä, joihin hakuun tarvitaan hajua. Vario protiotrutu, anna її її kärsivällisyyttä ja vikonaniya pyrkimys, älä anna periksi uuden takia. Kunnioittaminen! Valtaistuinsalissa saatoit muistaa, että ikään kuin "suljettaisiin" kuninkaallista valtaistuinta, silloin kirjoitettiin: "Mitään ei tapahtunut." Täällä on jo välttämätöntä edetä ja kalustaa valtaistuin. Katsotaanpa pilkkukenttä ja uusi lohikäärme ilmestyy.
Uudesta voit ottaa kauniin miekan "Nonstaryuchy". Ja näennäisen kauniita, en voittanut antrohia, sirpaleet viiden syntymää vastaan ​​eivät ole ihmelääke. No, nyt mennään Glibinin ompeleihin. Heti kun saavutamme heidät, alkaa dialogi, jossa Oghren pyytää meitä auttamaan meitä. Pärjäämme hyvin ja virushaemo kaukana tien päällä. Mennään Edukan teigille, missä de mi tunsi Lady Daysin isän. Kortillani:
määrätty paikka, de є kihara pieni karhu, ota joogo.

Huomaa: Teigissä voit jauhaa paljon kiviä, jotka "halkeavat"
jos katsot niitä erityisesti, niin vietät vain tunnin, siihen jäätynyt kipinä, tulikristalli, henkinen kivi tai krizhano skele, et voi tehdä muuta.

Vin є i muissa teigissä, i vin tarvitsemme tehtävään. Tsey teigissä ei ole mitään erikoista, paitsi se, mitä edellä sanoin, mistä syytän Karidinan risteystä. Doslіdzhuyuchi tse risteyksessä voit tehdä tällaisen cіkavі puheen jakki: Chronicles of Ohorontsіv, pienet karhut ja kіntsіvkami, jotka ovat päättäneet aktivoida tehtävän "Vaatteisiin". Yogo vikonannya tarkistaa meidät hyökkäävässä teizissä, mutta toistaiseksi jatkamme tökkimistä tästä.

Myös täältä voit tietää koodin "Vilni Prospectors", joka näiden koodien valinnan jälkeen antaa meille tehtävän. Kartalla näet kaikki "etsinnän" tietueet:

Jos tiedät loput koodista, näet kortissasi piilokoodin merkin (kortissa oleva nuoli). Palkitsen sinut tästä pyrkimyksestä toimia puheena.

Toisessa rotkossa näet ryhmän genlockeja, jotka ovat tappaneet heidät ja tukahduttaneet genlock-emisarin ruumiin. Uudessa tunnet maanmiehen miekan kädensijan. Miekan osa, joka meidän on laskettava maahan. "Katsijoiden" muistiosta voit tehdä sarkofagin paljastaen sen syvien ajatusten (bos) matriarkan "kutsuna" ja syvien ajatusten ostona. Mitään erityistä taktiikkaa heidän ajamiseen ei tarvita. Joten täällä risteyksessä on loput fylakteriasta. No, nyt, jos kaikki tässä paikassa tiedetään ja ajetaan sisään, voit mennä pidemmälle, Ortan teigille. Sijaintisi ytimessä näet, että voit ajaa jo viiden syntymässä. Meidän pitäisi rozіbratisya klo tsomu. Sirpaleet eivät kyllästyneet hämähäkkejä aiemmin, sitten haju itse huusi, että juuri tuo haju tappoi Moran syntymän. Akseli on täällä
voit tuntea soturin haudan, josta saamme merkinnän maamiehen miekan koodeksiin. Kaukaa ohitettaessa hyökkäämme uusia vihollisia, kuten golemeja ja esi-isiensä henkiä vastaan. Kun olet tappanut kaikki viholliset, voit muistaa Käden,
joka on viiden syntymän jäännökset. Pyysin itse kääpiöltä apua Fildalta (tehtävä "Toivova äiti") Heti kun pääsemme lähemmäksi uutta, me tikitään, mutta kompastelemme käytävässä, jos meidän on aloitettava lyhyt dialogi ennen uutta yksi, jos hämähäkit hyökkäävät meihin. Ajettuamme heidät sisään, seuraamme Kättä. Ohittaessamme kivihailia, näemme luolan ikään kuin olisimme halunneet ja primitiivisesti, mutta joka tapauksessa se oli peitetty. Nyt puhumme Käden kanssa, jooga rosepovidі avulla voit ymmärtää, että vin tunnistettuaan lian tunkeutumisen yksinkertaisesti muuttuu jumalalliseksi. Jos arvasin joogamatirin, pyysi minua sanomaan minulle, älä tapa kuolleita, jotta et nolaa sinua. Odotin, mutta täällä voit työskennellä eri tavalla: voit ajaa sen sisään ja kertoa äidillesi totuuden. Jos otat joogan mukaan, otat pois vähemmän roskaa etkä mitään arvokasta. Joten joogouunissa on maljakko, hiero sitä, ota kärki. Heti kun otat sen, hylkäät "Glorious Grounder" -tehtävän, koska tunsit Efesoksen ja soturin haudan. Tässä teizissä on myös varto vikonati -tehtävä "On the pieces" ja "Spent notes" (mielelle aktivoit nämä tehtävät). Joten tässä on mystinen voiman paikka vіvtarіssa. Tsey vіvtar suoritti tehtävän "Vaatteisiin". Joogan suorittamiseksi on tarpeen laittaa kaikki kehon osat vіvtarille, demoni ilmestyy.
Ja nyt voimme valita: voittaa kaupungin puhelulle (anna 25 kultaa) tai voittaa jooga. Jos osuit joogaan, et ota pois aitaa. Etsi Viconano. No, nyt voimme myydä kalliimpia teigia.

Kun olet kulkenut uunin läpi, laitat pienen hämähäkkitaitteen choliin genlock-emisarilla. Jos tapat heidät, voit voittaa Brancan stalkerin ("Tyhjä tako"), jolloin tartunnan saaneen hämähäkkikuningatar hyökkää kimppuun.
Ajettaessa sisään, sillä ei ole väliä, jos sillä ei ole väliä, se ei vaadi erityistä taktiikkaa. Nyt voimme lukea Doskonaloyn työntekijän, hänelle kävi selväksi, että hän oli murtautunut Kuolleen ojaan. Kun videoleike käynnistyy tietyssä paikassa, se näyttää meille Moran armeijan ja itse arkkidemonin.
No, nyt ryntäämme eteenpäin, mutta emme pääse 20 mailia läpi, kuin edessämme raivoisi taistelu syntyneiden lasten ja kääpiöryhmän välillä.
Dopomogaєmo їm vіdbiti virodkiv Rozmova ja Kardelin kääpiöjengi eivät anna mitään. Kulkee sillalta, ajaa sisään kaikki ennustajat. Kun ohitamme paikan, meillä on todennäköisemmin upeita portteja, jotka Temryavi poiki Ogresta kaulaan. Nishishuemo їх ja kelvollinen etäisyys. Yhdestä huoneesta löytyy Chereviki to the Legion. Heti kun otamme sen, otamme pois koodeksin merkinnän kuolleiden kastista. Dead Moatsista voit noutaa koko omaisuuden, joogan ”varaosista” kerron matkan varrella. Akseli missä paikassa
Yläosassa kіmnati makaa chereviki legioonalle
tiedämme ennätyksen legioonan säästöistä ja lapasista. Mennään pidemmälle, ja olemme kouluttaneet ryhmän genlockeja ja olemme olleet paljain jaloin,
kun olet ajanut sisään mitä viedään, jäljellä olevan osan terästä "Glorious Grounder" -tehtävästä. Mutta jos її otamme pois miekan "poimimatta", mutta meidän on kuljetettava kaikki osat hautaan, Ortan teigille. Mennään, menemme hautaan (ennen tätä, ennen kuin menimme aikaisemmin) ja "Follow" -kuvakkeen korvaaminen on kuvake "Vidobutok". Totuus näyttää olevan totta, minä buv rozcharovaniya, miekalla, kuten otrimav. Vikonaniyan etsintä, kääntyminen takaisin Kuolleen ojaan. Kaivaa vanhan linnan raunioihin, linnoitukseen. Mi:n ensimmäinen akseli hyökkää Gengar lokiv -ryhmää vastaan ​​tyhjyyden Gospodar-kovadlin langan alla.
Voitimme heidät. Sisäänajoa varten: vihollisen sirpaleet painavat meidät lukumäärältään, sitten varto houkuttelee ne pienissä ryhmissä, joita varten tarvitsee vain "luopua" ja palata väijytykseen. "Hei" on tarpeen yhdelle, ei aitaukselle. No, annetaan se kuin zavzhdi, ajetaan roskat selässä, hikoillaan vahvaa ja vreshti-resht-ajoa päähän. No, nyt mennään eteenpäin. Käännöshailin ohittaessa tunnemme Hespitin
kuinka puhua ihmeempiä säkeitä. Luotamme muuttamisen kenttä tikittää, eikä meillä ole enää mitään elämistä kalliimmana. Heti kun tulemme ulos uunista, meidän kimppuun hyökkäävät 2 aitaa. Joten tässä є suljetut ovet її vіdchiniti voi olla trohi pіznіshe. Tässä salissa on käytävä, joka johtaa Legionin temppeliin. Hinnan mukaan voisit tietää osia omaisuudesta, mutta jos ei, niin akseli on sinulle kartta, jossa on roztashuvannya shmatkivin paikka:
Temppelissä tunnemme jäännöksen, kuten muistiinpanon koodista. Jatketaan nyt huomiseen, hän ottaa oman avaimensa, hän aktivoi tehtävän "Kuollut linna". Nyt jäännökset koskettavat, mikä provosoi ensisijaisen tyhjän rodun ilmestymisen ja muiden henkien aggression. Kun on ajettu hengissä, tehdään ne ovet ikään kuin ne olisi korjattu. Ohitin kellujen oksan, käytimme sarkofagia ("Dead Castle"), otamme amuletin pois ja tehtävä päivitetään. Ale mi jatkaa polkua, mutta ennen talvea on parasta säästää (ei ruotsalaisille säästöille, vaan "pitkän aikavälin"), niille, jotka astuttuaan "kіmnataan" näyttäytyvät pommivalta ja automaattisesti säästävät itse.
Axis tse, vlasne, i є pomo. Schodo vbivstvan vuoksi: ikään kuin rehellisesti, niin minulle kohtu on yksi maan vahvimmista pomoista. No, sen vuoksi voin antaa sinulle jotain, joka ei ihmeellisesti loitsu vyöhykeloitsua (siis "Spa", "Zemletrus"). Ikään kuin äiti olisi poiminut jonkun liittolaisistasi aamulla, ota sitten toverillesi loitsu ”Voimakenttä”, sellaisessa asemassa voit vryatuvat elämäsi kuluttamatta rahaa likuvannyaan. Samalla tavalla voit koota liittolaisiasi, ikään kuin sarvet ja lonkerot puristavat heidät sisään, kohteiden vastustajien sirpaleet eivät muutu. On myös mahdollista heittää yhdistelmäloitsu "Tol, scho to burn" ("Brud" + olipa se sitten aliloitsu). Maailmassa on lonkerot ajettu sisään, sinua hyökkäävät enemmän sivusarvet (harlockit, huutajat), vartioi ketjua taistelun hetkellä, jotta siitä ei tule sinulle onnettomuutta. No, nyt, jos olemme löytäneet tämän olennon, voimme mennä uuteen paikkaan "Empty Forge". Heti kun saavumme sinne, kuljemme uunin läpi lyhyessä ajassa ja he vaihtavat meille kumppanin - yhden Ogrenin perustajayrityksen sijaisen. Heti kun Brankolta käynnistettiin dialogi, vitsailimme.
Vaughnista tuli pakkomielle bazhanni otrimati kovadlasta. І uhkavaatimuksen muodossa, pyydä meitä saamaan її. Robimo niitä, jotka eivät puhu ja mennään matkan varrella, ajaen sisään kaikkea, mikä romahtaa.

Huomaa: he elivät liriumissa uudistaakseen elämää ja mannaa.

І-akselilla pääsemme huoneeseen leikkauksella.
Kerron sinulle vielä kerran, että voit käydä läpi koko huoneen vain raa'alla voimalla. No, jos toimitat kaasua meille, voit kytkeä sen päälle venttiileillä, jotka ovat kiven puolella. Voit houkutella golemin yksitellen uuniin ja ajaa sen sinne. Paras haju saadaan taikuudella, ei raa'alla voimalla. Kun kuljet tämän huoneen läpi, näet toisen, ei vähemmän vaarallisen. Vaughn on myös täynnä golemeja, ja tässä on pastaa.
Yhteensä on 4 golemia ja 2 pastaa. Kuljemme kauas ja täällä tarkastetaan tärkein tehtävä - ajaa patsaan akselilla.
Ajaminen: Heti kun päästät ulos 4 väkeä, aja ne yksi kerrallaan ja peräkkäin sisäänajon jälkeen, pysy lyöjänä kuin henki.
Noudata toimenpidettä 8 kertaa ja kuutamo hajoaa edelleen. Saatat tarvita pienemmän määrän "toimenpiteitä", jotta voit ajaa sisään 2, 3, 4 hajuvettä. Usogo moonshine voidaan silti "lyödä" 8 kertaa. Mennään pitkälle ja täällä näemme perusteellisen Karidinin ja yogon pienen golemien armeijan.
Vіn rozpovidaє pelkäämme kovadloa koskevaa mysteeriä ja pyydämme meitä її znischiti ja tässä meillä on є vybіr - tai aja Brankassa ja zanishchit kovadlossa tai aja Karidinissa ja vryatuvat iznishchit kovadlossa. Viber on sinun. KaridinBrankan osumisen vuoksi: jos näet, että Karidin kumartui eikä hyökännyt sinua vastaan, on parempi nähdä troch, loitsu. Brankalla on myös ainutlaatuinen mahdollisuus työstää illuusioita. Tähkinä tunnemme golemit, ja sitten siirrymme jo vatazhkiviin. Jos ajoit Karidina ja Branka eivät laskeneet alas (ja sitä varten tarvitset 4. aatton navikin "Perekonannya"), niin kääpiöiden toimisto, golemit tulevat esiin taistelussa Mora, jos menet alas, kääpiöt menevät taistelemaan. Karidinilla on vain toinen vaihtoehto. Olen päättänyt tappaa Brancan. Karidinin kuoleman jälkeen valmisteltuaan kruunun tulevalle kuninkaalle,
ja hän itse katkaisi laavan keittämisestä. Samassa salissa, ikään kuin se olisi kovadlo, є The Journal of the Obliku Golemіv, kopioi teksti ja kysy Ogrіnilta qi-tietueita, niin saat tehtävän "Records of the Golems". No, nyt olemme virushaymo Zali Radille, esitelläksemme kruunun tulevalle rappeutuvalle valtaistuimelle. Joten valitsin Belenin (jos otat Harrowmontin, Belen ja joogot hyökkäävät kimppuusi). Belenin ensimmäinen tilaus oli buv... Harrowmontin kerros. No, tehtävät "Forge of the Void" ja "The very perfection of the Vikonan" ovat tulessa. Nyt voit juoda ja rakentaa sivutehtäviä. Heti kun lähdet Kuninkaan palatsista, olet sisar Kardel, kuolleiden legioonan pataljoona ja autat kuninkaan valinnassa. Mene Chronicles-sivulle, suoritetaan tehtävä "Records of the Golems" Orti, kun hän astui Hall of the Radi, suorittaaksesi tehtävän "Dead Castle", lue muistelmat, sillä tässä tehtävässä sinulla ei ole paljon rahaa ja suorita "Records of the Golems" -tehtävä Kronikirjan ruusulla. Palkinnot tehtävästä "Records of the Golems" - maistran riimu: badyoristi. Іdemo Ortiin Zaliin ja vimagaemo pensasaidat, pensasaidat - 5 kultaa. Annamme myös tehtävän "Toivo äidille", riippumatta siitä, mitä sanomme, otamme pois Käden kilven. Etsi Viconano. Nyt sinun täytyy mennä Radcliffeen, Zustrichiin Eamonin kanssa. Oskіlki gra on käytännössä valmis, niin voit voittaa tovereidesi tehtävät. Voit noutaa taboralta. Jos sinulla on yli 35 sataa dollaria Ogrinin kanssa, kerro hänen kanssaan keskusteltuasi "tyttöystävästäsi" ja hyväksymme tehtävän "Ogrinin pitkäaikainen rakas". Jooga vikonannyaa varten on tarpeen viruksilla Calenhadiin. Filza, Ogrіnin tyttöystävä työskentelee "Ruusuprinsessassa", sanomme, että Ogrіn muuttui, sitten sanomme sinulle, että hän puhuisi hänelle, ja sitten kuiskaamme sinulle koko tunnin korvaasi ja valehtelemme ja kerromme, että kuningatar tarkistaa meidät. Etsi Viconano. Quest Morrigan "Flemethin Grimoire" - murtautuu Flemethin Hatinaan ilman Morrigania (huomioi tehtävä) ja kotiin Flemethin kanssa tai aja se sisään. Heti kun valitsit polun її ajamiseen sisään, hän muuttuu lohikäärmeeksi.
Shodo vbivvaniyan vuoksi: samat, scho ja Suuren lohikäärmeen kanssa - jäätä, jäätä, jäätä ja vielä kerran jäätä. Kun olemme lyöneet sen sisään, otamme avaimen ruumiista, avaamme sen kotassa, otamme kirjan ja annamme sen Morriganille. Wiccan Quest. (Jakki päälläni, Flemeth bula oli ladattu voimalla Suurelle lohikäärmeelle ja arkkidemonille)

Zevran ei voi suorittaa Comrades-tehtävää. Lelianin tehtävä on helpommin saavutettavissa, koska sinulla on jo hyvät hinnat 75+ hänen kanssaan. Alle tunnin hölmöilyn jälkeen ilmestyy quest-essence, jossa värvätyt hyökkäävät meidän kimppuun. Hyökkäyksen jälkeen vuoropuhelu käynnistyy ja rosvojen rosvot kertovat mistä on kyse. Lelianissa esiintyminen ei ole niin synnitöntä menneisyyttä. Virushaemosta Denerimiin, siellä ilmestyy uusi paikka - Budinok Marzholai. Puhumme hänen kanssaan ja meillä on 2 vaihtoehtoa: joko ajaa sisään tai päästää sisään. Verishuvat sinua. Annoin sen sisään. Nagoroda - Luk Marzholayn Tämä on yksi Kreikan parhaista jousista. No, nyt mennään Redcliffeen juttelemaan leirimme ajopäällikön kanssa. Vіn proponuє mene Denerіm, me pärjäämme. Sen jälkeen meille tulee seuraava video, joka kertoo pääkaupungin Fereldenin ominaisuuksista ja sen valmistuttua itse Teirn Loghain.
Nyt olemme nojatuneet paidan sisään. Yhdessä huoneessa on rakkaudenlehti. Meillä on uusi tehtävä "Take the Lands". Tätä vikonannyaa varten on mentävä jaarlin huoneeseen, ja sitten heti kun astumme sinne, alkaa dialogi, jossa Loghainin tyttären Anorin palvelija pyytää apua.
Emme voi liikkua ja meillä on tehtävä "Kuningattaren käsky". Voit jättää tämän tehtävän toistaiseksi rakentamalla sivutehtäviä, esimerkiksi "Audiencia lähettilään kentällä". Palkinnot tästä tehtävästä - Varsijousi korjatuista ketjuista. Nyt puhumme Ignaciosta. Vin antaa meille uuden lupauksen - "Vikup". On tarpeen hallita laskeutumista kartalla merkittyyn paikkaan, virushaemo siellä. Ale, pikkujuttu jäi ansaan matkalla, jossa Tallesen opastaa meitä,
jos sinulla on hyvä tilaus Zevranilta, sinulle kerrotaan, että ystäväsi on hakattu. Ensimmäinen akseli tässä on käännekohta Zevranin elämässä. Jos näet sinisen hänen kanssaan, toistan, se on hyvä, voit muuttaa sen etkä puhu sinua vastaan, jos näet, että sininen ei näytä olevan parempi, tulet Taljesenin luo ja hyökkäät sinua vastaan. Ajetaan Taljesenassa ja yogo zagіn, jonka jälkeen Zevran annetaan meille, ja nyt voimme päästää sen sisään tai voimme riistää sen. Virushaemo kaukana, saavuttuamme wikupan paikalle, näemme pienet zagіn Ravens ja vartijat cholissa kapteeni Chasen kanssa.
Ajamme heidät sisään ja käännymme "Bitten Noblemanin" luo kaupungin ulkopuolella, ja Shukachi Rudoy Jenni (kintat) toimii kaupungina. Nyt puhumme Ignaciosta. Tsya Rozmov on loput, joten voit ajaa її bashannyn luo tai päästää hänet sisään. Aja joogassa, en ole tyytyväinen yksinkertaisesta syystä. mikä on lyhin pieni ja myyjä Cesar tietää ennen. Eletään sitä ja tehdään Cesarin sana puolestasi. Älä siis unohda Coudryn "Pronozaa", puhu hänelle ja anna loput ohjeet, 10 kultakolikkoa. Heti kun maksat, uusi sijainti ilmestyy Denerim-korttiisi. Varaa ennen antoa parantavia hauteita, joissa on liriumzills, ikään kuin ne olisivat tappaneet kaiken, virushemolyyn siellä. Saavumme ennen toukokuuta, voimme nähdä sen. se on tyhjä. ale yak tilki dіdemo to mіstsya, minne laittaa tavarat, pyrkimys syntyä uudelleen ja olemme tuttuja menneisyydestä.
Tapa kaikki hyökkääjät ja käänny takaisin Coudryn puoleen. Murtovaras spivchuvaet epäonnistumisesi, käännä penniä, mutta sano, että kielto, jonka me "ryöstimme" maksaa, mutta hän itse on edelleen menossa. Ja nyt jatkan "Queen's Poryatunok" -tehtävää. Virushaemo elokuvassa "Mayetok Earl Denerim". Heti kun saavumme, tulemme palvelijan erlinin luo, joka näyttää meille salaisen polun. Jotta voit ohittaa kääntämättä vartijaasi, sinun on mentävä kutin ulkopuolelle, aktivoitava "Voittamattomuus" ja pysyttävä pitkälle yhdellä rosvolla
Ja niin mennään loppuun asti, annamme muutoksen. Mitä tulee aitaukseen, jos jätit taaksesi vartijan luopumisen jälkeen, voit tappaa joogan, et herätä hälytystä, et tuhlaa rahojasi vartijoiden silmiin, jotka ovat parvekkeella. No, nyt, jos vartija on lopettanut ja ratsastajamme on ylittänyt kaupungin, Erlin tulee luoksemme ja näyttää siltä, ​​​​että vartijat ovat ovella
Koristuєmosya cym ja tunkeutuu koppiin. Nyt on minun syyni päästä Anorille. Voit rauhassa vaeltaa kanssamme ja myös rauhallisesti kävellä silmilläsi. No, jos saamme Anorin, mi bachimo scho linna ei ole yksinkertainen
Siksi meidän on tunnettava Earl Howe ja osattava ottaa asianajaja vastaan. Kiirehdi pois. Pereveryayuchi kaikki kivet, tuhlasin tiedon yhden cicada
Kysyn sinulta uudelleen, mutta en voi antaa sinulle vastausta kysymykseen: "Mitä siellä on ryöstettävä?". Kunnioittaminen! Älä turbuloi tätä vartijaa, sitä, joka on kapteeni, ja hälytän välittömästi. No, nyt mennään eteenpäin. Annoin vähän enemmän, kun olin syönyt pienen huoneen keulalla.
Otettuani kaiken, annoin sen pois ja sain taas tiedon - näytön asiakirjoilla, poimin ne ja menen ponnahduskivelle ja bachim sellaisen kuvan.
Ale not varto panіkuvati, shui-vartijat tappaneet meidän, sanotaan niin, kollegamme - Syyrian Guard Rіordanin nimellä. Vіn podyakuvav meille tilauksen ja kysyi papereita, yakі tiesimme näytössä. Sitten vaeltele viineissä sanoen stoically bachiv Howe vankityrmissä. Menemme alas maan alle, ja siellä portti hämmästyttää meitä. Yaku vіdpovіd mi ei hyökännyt meitä vastaan. Kuljemme etäisyyden läpi puhdistaen kivet porttien läpi. Yhdessä huoneessa voisi näyttää diban, jonka päälle ihminen on valettu
Ota jooga käyttöön. Näyttää siltä, ​​​​että se ei ole bіdnyak, vaan Dragon's Peakin synergia. Pyydä Yogoa puhumaan Loghainia vastaan ​​Zborah Pozichokissa. Kun olet muuttanut, saat tehtävän "Aatelinen kidutuksen alla". Nähdäksesi mikä tehtävä, sinun on nähtävä taverna "Bite the Nobleman" ja puhuttava Sighardin kanssa. Esitimme demon, ja viereisessä huoneessa vielä yksi kyltti tarkistaa meidät. Znikliy obsvіsti z odnomennoy quest. Päästä irti joogasta, tehtävä on päivitetty. Jos osut joogaan, niin tehtävä on vikonano, etkä vie aitaa pois. Virushaemo kaukana. І akseli nareshti mi know Earl Howe
Mennään joogaan. Otamme pois kaikki puheet, sitten suljemme vankilasellit, jotka ovat kaukana. Siellä voimme tuntea Іrmіrinkan, tunnetun temppelin, joka pyytää antamaan siskolleen amuletin. Odotellaan, Yogon sisaren sirpaleet ovat yksi kielloista, ja її äänestä voi tulla virisaali Maiden valinnassa, ja meillä on tehtävä "The Templar of the Exalted". No nyt näyttää siltä, ​​että olet pulassa. Käännyn takaisin Anoriin. Kunnioittaminen! Jos et halua herättää hälytystä, nopeuta "epäpätevyyden" mielessä ja käy yhden henkilön läpi. Sen jälkeen, kuten he puhuivat minulle, on tuotava äiti. Mutta työskentely ei ole niin helppoa.
Tässä meillä voi olla 2 vaihtoehtoa alaosaston kehittämiseen: 1. hyväksytään, 2. on täynnä. Minä vyrishiv tapan її heti aitauksesta. Sisäänajoa varten: Coutren on johdettava kapeaa käytävää pitkin, heti lähistöllä olevien її vartijoiden kanssa suojautuakseen nuolien rakeelta. Nyt suosittelen, että loitsut "Helvetti on tulessa" ja "V'yuga" jousiampujille (zahopit koko zagіn). Ja voit ajaa Couldryn sisään päästämättä jäätä. її tilasta voit ottaa Litan miekan (Summer Sword). Kun taistelimme, Anora virtasi sisään, mutta älä ylpeile, hän on jo Eamonin äidissä. No, jos olet kiivas antaa periksi, vihaat virusta asiaan. Olet vastaanottanut tehtävän "At the Poloni". Meidän täytyy vibratisya z v'yaznitsі. Meillä on 2 vaihtoehtoa: 1. kokeilla sitä itse, 2. tarkistaa apua 2 liittolaisen läsnä ollessa (valinnan mukaan). Kuinka valita siitä (ensimmäisen vaihtoehdon jälkeen): keskustele vartijan kanssa. Jos hahmosi on nainen, voit pyytää sinua "pääsemään irti" tai menemään baarien läpi. Jos voitat, voit joko pyytää häntä päästämään irti ja hakkaamaan häntä tai nuolla häntä ja sulkemaan hänet tai vain hakkaamaan häntä. Ilmeisesti kammiosta tuosta sus_d:n julkaisusta. Mennään huoneesta uloskäyntiin ja nähdään se ruudulta - joten otamme kaikki tilauksemme takaisin. Mennään pidemmälle, ajetaan tuon sotilaan mabariin. Dali є kimnata s vіdchinenimi dverima Menemme sinne ja sinne asemalle ripustaa vartijoiden univormu. Pue її. Sitten mennään upseerin arsenaaliin ja sanotaan vartijalle, että tulimme hänen luokseen hakemaan tukea.
Jos nyt voitat everstin toimistossa ja ohjaat meidät komorilla, auta kahta tissiä. Mennään heidän luokseen, sitten meidän on juotava heidän kanssaan arsenaaliin vetäytymistä varten ja käännyttävä everstin puoleen. Sanotaan vain meille: "Niin on, ystävällisyys!" ja mi vapauden upokkaalle. Virushaemo vartijoille, yaki kysy salasana ja eteenpäin! Olemme vapaita. Jos Alistair on kanssasi, sinun täytyy rikkoa vielä yksi ruoka, sinun on seurattava jakkia - Honor. Virushaemo vartijoille, yaki kysy salasana ja eteenpäin! Olemme vapaita. Toinen vaihtoehto on valita v'yaznitsasta: on parempi valita joku ovelista hahmoista (Leliana Zevran) ja tankista ja parantajasta. Mennään nyt vartijoiden luo ja sanotaan sille, jolla on ovelampaa. Avataan ovet meille, mutta siellä on yksi pereskoda lisää
puhumme hänen kanssaan uudelleen, olemme ovelia ja tulemme ulos. Muuten voit laukaista ammuksen katapultilla ja näet sen. No, sitten sinun täytyy murtaa voimasi. Ryatuёmo brantsiv. No, nyt käännymme Eamoniin, sanomme hänelle, että Anora. Tehtävä "Landless in Elfinage" käynnistetään. Nyt Elfinage-paikka on käytettävissämme. Ale ja puoliso täyttävät seikkailut "Aatelismies kidutusten alla" ja "Kuuluisa temppeli". Tehtävään "Aatelinen kidutusten alla" voit ottaa 40 tai 50 kullan kaupungin, koska sinulla on paranneltu "Sovitus" -merkki. Tehtävään "The Templar of the Dead" otamme 2 kultaa ja amuletin "Non-Dream Sea". Älä siis unohda wartoa ja tunnettua epäselvyyttä. Nagorod - 1 kulta. Älä unohda "ihanaa aitoa" Denerimin pimeällä kadulla. Mene sinne ja tapa Gakskang.
Otamme oman kaupunkimme uudesta kaupungista ja vikonaanien "Break free" -tehtävästä. No, nyt olemme virushaemo Elfinazhun. Edessämme on vahva mies Capturassa ja värväys tehtävästä "Poshkryabatin aidoilla". Menemme taloomme ja puhumme veli Sorisin kanssa. Vіn rozpovidaє, scho poistumisemme jälkeen, Earl Howe, aloitettuaan sumun haltioiden joukkomurhan. Sitä ennen alueella esiintyi ihmeellinen rutto. Joten tässä on avioliitto, on parempi olla antamatta penniäkään sinulle, sille, joka myöhemmin toi itse koko joukon sellaisia ​​"veteraaneja".
No, nyt mennään eteenpäin. Bіlya puu mi bachimo natovp ihmisiä, että sisaremme Shianna. Hän kertoo meille ihmeellisestä yltäkylläisyydestä, koska kukaan ei kääntynyt ympäri. Nyt sinun täytyy puhua vartijoiden ja "parantajien" kanssa. Ja täällä voimme valita, miten käytämme sen ennen adoptiota: muuten teeskentelemme sairaita tai tapamme kaikki. Kuinka mielestäsi on merkityksetöntä, että jos menet oven takaosaan, sinun ei ole vaikea hyökätä kimppuun. Voitimme kaikki keskellä olevat ja luemme nuotin, tehtävä päivitetään. Hikoilkaamme oven läpi ja siellä näemme haltioita, hakattuina ja paljon terveitä
muistutetaan, että isä vietiin pois taєmniy hid kilohailin kautta vuosi sitten. Sitten käännymme takaisin Shiannan puoleen. Vaughn ohjaa meidät provulkaan eli "Apartments". Sieltä löydämme Fazzilin sekstantin "Fazzil's Entrustment" -tehtävästä. Ohitamme uloskäynnille asti, ja joukko rosvoja jahtaa meitä. Ajamme ne sisään ja kulkevat pitkälle. Vahvin vihollinen tarkastaa meidät varastossa. Voimme її zalyakat, mutta voimme voittaa. Rajun toisen vaihtoehdon, jotta siitä on mahdollista saada vieläkin säädyttömämpi jousi (Tsibulya of the Golden Sun). Mennään pitkälle, ajamalla sisään kaikki viholliset, jotka putosivat käden alle, ja saavumme huoneeseen pääorjakauppiaan - taikuri Caladriuksen kanssa. Piilottaaksemme olemuksen voimme tehdä sen niille, jotka antavat meille Loghainia vastaan ​​​​asiakirjoja 100 kultapataleen hintaan. Se on myös mahdollista, mutta heille tarvitaan 4. tasan navik "Perekonannya": asiakirjojen selvittäminen ilman kuluja ja jos otat kaiken mukaasi; vіddav viikset, ja täytti viikset ja kiipesi; täytti asiakirjat ja tontut ja kiipesi ylös; osuma joogaan. Olen valinnut sisäänajon vaihtoehdon, johon ei tarvita "Sovitus"-painiketta. Peremagaemo yogo ja vіn pyydä armoa joogolle,
mutta voitin joogan loppuun. Nyt puhumme isästämme ja vinistä, jotka ojensivat meille äitimme tikarin - "Іklo". Älä unohda ottaa asiakirjoja hakatun taikurin ruumiista. No, nyt hajoamme Shiannaan. Oskіlki quest mayzhe vykonany, pos shy vikonati 1 sivutehtävä tsієї lokatsії. Viini on otettu Ser Ottolta ja sitä kutsutaan viiniksi "paha". Mennään Elfinazhun uloskäynnille, ja nyt kuolleen koiran veri voidaan peittää.
Käännytään Otton puoleen ja sanomme hänelle todisteiden tiedosta ja samalla eroamme meistä "Pritulkaan", ennenkuin oviin ei ollut pääsyä. Mi bachimo, scho in budіvlі, pehmeästi kazhuchi, bezladdya. Prosuvaemosya kaukana ajo matkan varrella kaikki ei-gammons. Pääsen demoniin. Ajellaan joogaa ja kuljemme kauas. І akseli naprikintsі tsgogo pritulk, demoni tarkistaa meidät. Joogassa on helppo ajaa, epäillään. Ale, jakki vain Ser Otto, aloittanut joulujuhlan,
oikea demoni ilmestyi ja ajoi joogassa. "Kostaminen" Ottolle ja tehtävälle "Evil" vikonano. Ei palkintoa. Joten tässä on näyttö, jos tiedät kuinka tunnet amuletin, kuinka voit suorittaa tehtävän "Haista äänesi" tulee näkyviin. Suorita tämä tehtävä viemällä se jumalalliseen zhebrakiin. Quest vikonano, ei aitoja. No, käänny nyt Eamoniin suorittaaksesi tehtävän "Handless in the Elfinage". Sitten mennään Zbori-maille (meillä on uusi sijainti) Sinne saapuessamme lähetämme sinulle Coutrenin (koska et ajanut sisään aiemmin) Voit ajaa її kerralla sisään tai voit vain reconsole päästää sinut läpi ( sinun on "harkittava uudelleen" 4. tasolla). voit ottaa Litan miekan hänen ruumiistaan. No, nyt astumme Zborivin saliin. Nyt sanojemme valossa ei ole käytännössä mitään järkeä, kaikki rikkovat tekojamme, ikään kuin he olisivat musertaneet meidät aiemmin. Ikään kuin Rada puhuisi meitä vastaan, sitten zhorstokin tappeluna, ikään kuin se olisi mielellään äänestänyt meitä, niin näiden neuvottelujen lopussa Loghain määrää kaksintaistelun puolestamme, kuka taistelee? - Virishuvati sinua. Mennään, jos voitit Yogon kaksintaistelussa, tulet esiin Vibirissä - tai voitat Yogon tai tapat Sirimin vartija. Toinen vaihtoehto on ehdottomasti olla kehumatta Alistairia, joten ajoin Loghainilla,
joten se on vastoin sitä tosiasiaa, että Anora istuu valtaistuimella. Jos asetamme її:n valtaistuimelle, rankaise Alistairia. Muuten on vielä yksi vaihtoehto, mutta uuteen tarvitaan 4. tasavertaisen tulokas "Reconciliation" ja toinen vaihtoehto on ystävystyä Anoran ja Alistairin kanssa. Kaikki ylistävät Okrim Alistairia. No, nyt, jos kaikki poliittiset konfliktit paranevat, hyväksymme tehtävän "Virtual Battle". Vikonannyalle tämän tehtävän on mentävä Redcliffeen. Ja jos pääsemme pois äidistä, välitämme siitä, että Couldryn "Pronoza" on takaisin vanhassa kaupungissa. Vіn antaa meille opastusta samaan maєtokiin, mutta jo proponuє päästä uuteen ei kellarin, vaan laaksojen kautta. Kenen krilliin, jakissa, jossa tulimme, ohikulkijan iho on suojattu pastalla, joten ole varovainen. Jotta saisimme tarvitsemamme, kiitos Andrasteen, mennään tänne:
Ale kunnioitus, älä astu pastan päälle huoneessa, muuten haju elvyttää sellaiset pojat.
Eikö Vin kerro sinulle kenellekään? No, nyt, jos itkemme, olemme virushaemo "Pronotille". Sillä ei ole väliä mitä toimitamme erityisesti kirkkoon, mutta Coudri alen kautta kaupungissa käydään läpi - 10 kultakolikkoa. Quest "Hvilya malice" vikonano. No, nyt, jos opiskelijamme talletuksella "Potochni zavdannya" voi näyttää tältä
voit virushat Redcliffessä. Saapuessamme huomasimme, että kylä ei ollut kauniissa kunnossa - temryavien syntyneet hyökkäsivät kylään. Sinusta tulee rikkaampi, mutta älä huoli - kaikki hajut kuolevat yhdestä tai kahdesta iskusta, vahvuudestasi riippumatta, vain keltanimien viholliset ovat vahvemman arvoisia. Saapuessamme linnaan, osoitamme myös, että olentojen hyökkäysten syy. Keskeytimme heidät ja päästimme meidät helvettiin. Puhumme Eamonilta ja he johdattavat meidät korjaamaan. Sinun on puhuttava Riordanin kanssa, tiedät toisen version. Siirrettyään Sirim Watcherin kanssa käy selväksi, että myös joku arkkidemonissa kuolee. No, nyt on minun syytäni syyttää meitä rikoksistamme. Heti kun menemme huoneeseen, autamme Morrigania. Vaughn tietää Sirikh Guardiansin osuudesta arkkidemonin hyökkäyksen jälkeen ja ehdotuksen tämän rituaalin suorittamiseen.
Sään salliessa sänkykohtaus alkaa sinun (kun hahmosi on ihminen) tai Alistair Loghainin (naisena) ja Morriganin välillä. Samaan aikaan Morrigan riistää sinulta zaginin. En virishiv suorita seremoniaa. (Ja kulutin, vaikka se oli shkoda Alistair)

Nastav svitanok ... Kaikki voimat heitetään Denerimiin arkkidemonin kuoleman vuoksi joogo-sodassa. Saapuessamme Denerimiin voimme nähdä, että lunastuksen vika syntyi viisi. Ajamme kaikki roskat vain päästäksemme tielle. Seuraava asia, jonka sanomme Riordanin kanssa. Vіn proponuє otamme jonkun tiimistämme mukaasi. Kenet otat oikealta erikoisupseeriksi. Olkoon voima kanssasi! І-akselilla tässä tulee hetki, josta en pidä eniten - eroaminen tovereista. Ale kerralla ei tse:stä. Meidän täytyy ajaa kahdella kenraalilla pimeässä. Toinen niistä sijaitsee ostoskorttelissa, toinen Elfinagessa. Virushaemosta ostosalueelle. Jos pääsemme kauas, meillä on uusi mahdollisuus - armeijan hallinta. Voimme valita jonkun kutsumaan apua. Rivit näitä sotureita väijyvät menneisyyden tekojasi. Temppelit voisivat olla tuomareita, tontut voisivat olla ylösalaisin, kääpiöt voisivat olla golemeja. No, mennään heti olentojen ytimeen. Kenraalit eivät näytä olevan erityisen innoissaan viiden riveissä syntyvistä. Ajamme tsikhiin ja ohitamme sen Elfinagelle, jossa näemme Shianni ocholil zahisny zaginin, vaikka siitä on vähän hyötyä. Pyydämme teitä rastittamaan, ja olemme itse suojassa viiden lapsen syntymästä. Tehtävä "Elfinazhun suojelu" käynnistetään. Jooga vikonannya varten on välttämätöntä yksinkertaisesti ajaa sisään kaikki sen kenraalin synnytykset tulehduksen kanssa. Käänny takaisin Shiannan puoleen ja voitti antaa meille sormuksen heti. Etsi Viconano. No, nyt mennään sillan yli seuraavassa paikassa, mutta juuri kun pääsemme uloskäynnille, video käynnistetään samalla tavalla kuin arkkidemoni on paikallaan, ja samalla johdamme tietä takaisin. Hinnan mukaan pidätämme quest-essenssin, jossa meitä ei kunnioiteta vartijamme vuoksi, vaan hiljaisten, jotka olemme jättäneet vartioimaan portteja, ja meillä on tehtävä "Trim the gates". On välttämätöntä yksinkertaisesti tuhota portti, jotta yksi vartijoista olisi elossa. Se on helpompi tappaa, joten taistelun jälkeen voit puhua herran kanssa ja voittojen etsimisestä. Näytetään meille video, jota varten Rіordan yritti tappaa arkkidemonin, mutta harmi, ettei mitään tapahtunut ja hän putosi linnun lennon korkeudelta. No, nyt zmushenini murtautuu linnoituksen läpi. Suosittelen vahvasti ajamista emisareissa, hajun sirpaleet voivat kestää eliniän. No, nyt päästiin linnoitukseen. Ale, saapuessani sinne, mi bachimo, että kaikki ei ole siellä hyvin. Saman ilolta, kuten ennenkin, säästytään emisarіvilta ja lohikäärmeiden taistelulta, ja sitten siirrytään muihin. No, nyt itse linnake. Täällä vastustajia ei voi tappaa ensimmäisellä iskun kera, joten älä rentoudu. Fortí us zustrіne Genlok mage-luoja. Ohitamme kauas ajaen kaikki matkallamme ja saavutamme paikan, sillä kun astuimme paikalle, sitä kutsuttiin Varastoksi. Siinä ollaan, kukaan ei tiedä, tarkista Sendil. Virushaemo toisen päälle. Siellä jopa huoneen sika, jossa on joukko vihollisia, voit voittaa ne ilman erityisiä vitraatteja tällä tavalla: rosvo, jolla on aktiivinen rakennus "Nepomitnisti", menee huoneeseen ja sitten taikuri "ammuu" huoneen. massataikuudella, kuten: "Storm" ja niin edelleen. Meillä sovidnіy kіmnatі:ssa tarkistetaan yllätys, maan pohjalta vilazit min-kilta palkkaa juoman syntymän tappajaa. Ohitamme kaukaa ja siellä on 2 vartijaa ja emisaari. Ajamme їх, ja mi mayzhe kojelaudalla.

Huomautus: Oikeassa huoneessa on 2 ruutua täynnä hauteita ja lirium-kynnyksiä.

Nouse maahan, missä jäljellä oleva vihollisemme vartioi meitä. Ajamisen vuoksi: Arkkidemoni on luonteeltaan lohikäärme, ja sen takia se huutaa, että jää pelkää viiniä. Navit älä yritä heittää massaloitsua ("Storm", "Zaviryukha" jne.) viiniköynnösten sirpaleita siirretään joskus eri "areni"-palstoihin. Jos tiedät, että olet lähellä 50% elämästäsi, "lennät, mutta lupaat kääntyä ympäri", tässä paikassa syntyvät pimeät olennot. Voit myös ampua häntä palloilla.

Jos arkkidemoni kaadetaan, Alistair tulee luoksemme ja julistaa voitavansa arkkidemonin ja sitten uhraa itsensä puolestamme. Ale, ajattelin, että maa, halusimme tai en, tarvitsen sen kuninkaan, ja tapoin itse Yogon

Kaikille, jotka ovat lukeneet kohdanni. Olen vakuuttunut, että se oli sinun arvoistasi ja vaikka se auttoi, yritin kertoa mahdollisista yhteyksistä matkan varrella, mutta jos jotain jäi huomaamatta, kysyn uudelleen.

luotu 18. syyskuuta 2010

Redcliffe Lohikäärme aika:Origins - Fereldenin länsiosassa sijaitseva kylä on hiottu punaviinin luurangoilla. Andje itse täällä sinun pitäisi olla yksi Redcliffen jaarlin tärkeimmistä tehtävistä, sinulle uskotaan itse kylän uhkaaminen epäkuolleiden nähdessä, kuten hyökkäys joka päivä auringonlaskun jälkeen.

Suosittelemme myös tutustumaan tähän artikkeliin

Kylä oblozissa

Se on todella osa päätehtävää. Kun tulet messuun, sinun tulee puhua Bann Teganin kanssa, jonka jälkeen sinun tulee poistua kirkosta ja puhua Murdochin kanssa.

Іz Kovalem є kіlka vaihtoehdot:

Vilamati ovet tai auki;
- Pysy kotona, schob vіdkriv itse.

Voit puhua tontun kanssa itse tai päihittää sen, tai vielä parempaa, hankkia jooga-tukea ja maksaa sille äärimmäisyydet.

Amuleteista tulee hyväksyviä bonuksia, ikään kuin ne kohottaisivat henkeä - kunnioitan matiria antaakseni ne kasvoille.

Toinen plussa on, että zakshcho Lloyd, tavernantekijä, murtuu taistelukentällä.

Älä unohda tonttu Berwickiä, joka oikealla ravitsemuksella ja kuten tarjoilijan kanssa muuttamisen jälkeen tapahtui, voit myös olla vastuussa taistelukentällä.

Hyökkäys päivällä

Taistelu jakautuu henkisesti pienestä osasta - sen jälkeen kun löydät kaiken maailman hyvän, tulet perässä, jahtaamaan sitä, on tarpeen mennä toiseen paikkaan, murtautua läpi ja käsitellä siellä olevia epäkuolleita, toisaalta se on tärkeää, ja tässä ei ole varto levittää joukkoloitsuja - robіnannya jos kukaan syytetyistä ei kuole, sinulle annetaan sholom lisätäksesi 1 od. rauhaan asti ja 10 tulen tukemiseen asti.

Kadonnut linnaan

Zavdannya vitsiksi farmierin tyttärelle, kuten olla linnassa - välttämättömässä osassa vietät aikaa ilmassa ja ohitat ja tulet pіdvalulle ja pihalle. Sinä varto shukati її kіmnattsі jakissa kіnci käytävällä - mene vain pіvnіchny skhіd kartalle. Kuinka paljon tappaa ennen kuin Connorin etsintä on saatu päätökseen, voidaan ottaa huomioon, että hän kuoli.

Tehtävää varten voit ottaa mukaan joko tontun panssarivarauksen tai ainutlaatuisen sholom Owenin remontin mestariteoksen, jotta et petä metsänkärryn tytärtä.

Muut rivitehtävät

Blackstonen vapaaehtoiset:
- Hautajaiset;
- Tuhoutunut borg;
- Naarmu tangoissa.

Saarnaaja:
- Loput toivosta;
- Jaa asuntovaunu;
- Toveri shkiri;
- Veli tuo sininen;

Mages:
- Banastorin kääröt;
- puolustaa spivtovaristvo\destroy spivtovaristvoa;
- Movchannyan lahja;

Uudet vieraat ja uudet tulokkaat, tervetuloa foorumillemme

Täältä löydät käytännön vinkkejä kaikkeen ravitsemukseen liittyen pelisarjoihin "Gothic" (mukaan lukien sen muut muotit), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" ja monet muut pelit. Voit myös saada uusia uutisia uusien projektien kehityksestä, leikkiä kukoistavan FRPG:n kanssa, kukoistaa foorumin jäsentemme luovuudessa tai näyttää mielipiteesi. No, voit puhua yöpymisestä tai vain pitää hauskaa juttelemalla Tavernin vartijoille.

Jos haluat poistaa mahdollisuuden kirjoittaa foorumille, täytä tiedot

Kunnioittaminen!
- Noin 3–5 tapausta per skin OS -versio vaaditaan: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 (koontiversio) 10 1703). Kiinteisiin tietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Osallistumishakemuksen voi perua

Ystävät, pitäkää hauskaa!
Haluaisin tutustua pelisarjalle "Gothic" omistetun foorumin jäsenten työhön. Jostain syystä, lue kilpailevat robotit ja arvioi ne. Tsey-kilpailu on tulossa pian. Tarkistamme sinut.

Rakkaat ystävät, rіk dobіgaє kintsya, ja on tullut aika tuoda joogalaukut ja palkita päivä

JavaScript poistettu käytöstä. Paranna sivustoamme ottamalla JavaScript käyttöön selaimessasi.

Tila Ei ole mahdollista lähettää uusia mielipiteitä tästä aiheesta.

Lotheringissa näet miehen, jolla on upea näyttö. Tse on Blackstone Volunteersin ensimmäinen edustaja. Pididit uuteen asti, odota apua. Avaa nyt näyttö ja ota tilaus. Jos näet heidän ihonsa, voit kääntyä kaupungin ulkopuolella olevan killan edustajan puoleen.
Muita killan edustajia ovat:
- kirkon valkoinen lähellä Redcliffeä
- Tavernassa "Bite the Nobleman" ostosalueella Denerimissä

Tuhoutunut borg
Satut tuntemaan kolme karkuria ja valitset heistä tarvikkeet killalle.
Sammael - lis Brasіlіan
Layson - Denerim
Tornas - pakkasvuoret
Tarvittava karkuri on mahdollista saada kiinni sekä paikan nimeämisestä että esikaupunkialueella tunniksi, se tulee kortilla kalliimmaksi.

Et pidmazesh - et mene
Idemo Denerimille ja luovuta 5 lehtiä hupuissa oleville ihmisille. Kaikki hajut löytyvät kaupungin eri osista, joten sinulla saattaa olla vähän käskyä.

hautajaiset
Jaa hautajaiset neljälle naiselle: kahdelle Denerimissä, yksi hotellissa ja yksi Redcliffen kirkossa.

Raaputa tankoja pitkin
On tarpeen antaa kolme lausuntoa:
1. Ihmiset Lotheringin kirkossa.
2. Redcliffen talossa kyhmyssä.
3. Elfinagessa olevat ihmiset, jos estät pääsyn.

Varastojen täydentäminen
Tuo 20 parantavaa hautetta vapaaehtoisille

Voiman vaihto
Nuori mies nimeltä Taoran haluaa lyödä isänsä, jotta tämä voisi perustaa killan itse. Denerima tuntee uhrin kauppatorilta. Puhumme hänen kanssaan edestakaisin. Vіn zrobit sinä zustrіchnu ehdotus - aja Taoranissa. Juuri ajoissa näet joogan valokortilla. Voit puhua ja vihkiä ennen kihlausta tai voit lähettää molemmat encoreen etkä eksy perheriippuvuuteen.

Laiha Frank x1 Razbіynik Sijoitus 3 Taistele tehtävästä Väärät väitteet.
Roisto henkivartija x2 Soturi Sijoitus 2
Deserter Sammael (Sammael the Deserter) x1 Soturi Sijoitus 3 Taistele tehtävästä Tuhoutunut borg.
Shady Thug x2 Soturi Sijoitus 2
Kulttien johtaja x1 Soturi Sijoitus 3 Neobov'yazkova Quest taistelu Urna pyhää tuhkaa.
Kultisti Reaver x2 Soturi Sijoitus 2
Kultisti Archer x2 Razbіynik Sijoitus 2


Quest Spivtovaristva mages (voidaan ottaa Calenhad-järvellä). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, sinun täytyy nähdä joitain vahvuuspaikkoja: Länsi-Bresilian (hautakivet), Orzammarissa (teig Ortan, Vivtar Rozluki), Denerimissä (Elfinage, puu), Basht magissa (kіmnati uchnіv, Keski kіmnata).

Laukku:


Quest Spivtovaristva mages (voidaan ottaa Calenhad-järvellä tai Redcliffellä). Maailmankartalla (sijainti Lisista Dolina) on välttämätöntä kertoa shukachien johtajalle eikä ilmoittaa taikurille.

Laukku:
kiltse Chervoniy patsyukovy druk kuinka ajaa johtaja shukachiv hyvä;
175 XP:tä ja 2 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Quest Spivtovaristva mages (voidaan ottaa Calenhad-järvellä). On tarpeen antaa kolme Tietoja puhelusta. Löydät ne Denerimistä (Thedasin Curiosities-markkinat ja -myymälä) ja Orzammarin pakkasvuorilta.

Laukku:


Quest Spivtovaristva mages (voidaan ottaa Calenhad-järvellä). Samanlaisesta Bresilianista (olutpaikasta) on löydettävä joitain pahantekijöitä.

Laukku:
lapaset Mustien käsien hanskat jossakin pahansuorittajassa;
175 XP, 2 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Quest Spivtovaristva mages (voidaan ottaa Calenhad-järvellä tai Redcliffellä). Sinun tarvitsee vain tuoda kymmenen savisientä.

Laukku:
175 XP:tä ja 1 kultakolikko tehtävän suorittamisesta.


Erityinen Quest Oghren. Heti kun puhut Ogrenin kanssa menneisyydestä, tiedät mitä voit tehdä valtavan ystäväsi Felzyn hyväksi. Zustrich іz Felzi on tavernassa Calenhad-järvellä. Voit valmistautua etukäteen puhumalla Felzyn kanssa ilman Ogrenia. Bazhannyaa varten voit sovittaa Ogrenin tunnin ajan Felzyn kanssa, käskemällä sinua kuiskaamaan ja sovittamaan jooga suuren ystävän kanssa.

Laukku:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Erikoistehtävä seinä. Kuten stosunki seinällä ovat hyviä, voit kertoa miekan menetyksestä. On tarpeen puhua Calenhad-järven ryöstöjen kanssa. Potim - selvittää Farinilta Frosty Mountainsilta, kenelle hän myi miekan. Yhdessä Redcliffin kylän taloista on tarpeen lohduttaa Dvinaa ja antaa miekka ja antaa sitten miekka Stznulle.

Laukku:
125 XP Rozmoville Marauderin kanssa;
125 XP ja kahdella kädellä Sword Wall tehtävän suorittamisesta.


Kolmas tehtävä zatsіkavlenih vіd D.:lle (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerimin tavernassa). On löydettävä kolme väärää todistajaa: Calenhad-järveltä, lähellä Denerimiä (Thedaksen uteliaat), lähellä Orzammarin pakkasvuoria.

Laukku:
6 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Quest of the Blackstone Volunteers (voit ottaa sen Lotheringistä, Redcliffestä ja Denerimistä). On tarpeen valita varastettu Pelasta kilta kolmen karkurin kanssa - Frosty Mountains -vuorilla, Kalenhad-järvellä, Denerimissä (sataman sulut).

Laukku:
kiltse Pakkaslakko karkurin kanssa Frost Mountainsissa;
175 XP:tä ja 2 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Quest for zatsіkavlenih vіd R. (tehtävät tsієї sarjat annetaan Denerimin tavernassa). On tarpeen poimia kaksitoista rakkauslehteä. Roztashuvannya lähtee: Tabir doliytsiv, Bresilian rauniot (ylempi halkeama), Orzammar (peruskirjan ja kuninkaallisen palatsin takaosa), Calenhad-järvi (taverna), Bashta Magiv (vanhempien taikureiden kimnati), Denerim (Earl Eamonin majokki, "Perlyna" ", tako) Redcliffe ( mln), Redklifin linna (pіdval), Pritulokin kylä (budinok).

Laukku:
125 xp ja 6 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Quest of the Blackstone Volunteers (voit ottaa sen Denerimalta). Chotiri-hautajaiset on annettava leskille. Haju löytyy Redcliffe (kirkko), Calenhad Lake (taverna), Denerim ( ostosalue i Brudny Nook).

Laukku:
175 XP:tä ja 1 kultakolikko tehtävän suorittamisesta.


Kolmas tehtävä zatsіkavlenih vіd Do. (Tämän sarjan tehtävät annetaan Denerimin tavernassa). Chotiri "karhut" on saatettava sellaiseen arvoon Siirrot(Skhovanki). Sijoitus: Denerim Trade Quarter, taverna Kalenhad-järvellä, Frost Mountains -sola, Redcliffe kylä. Loput nallesta hengailevat sijoitushetkellä.

Laukku:
175 xp ja 3 kulta- ja 98 hopeakolikkoa tehtävän suorittamisesta.

Esittely - Lys Brecilian

Esittely - Lys Brecilian

Juonen etsintä

Pedon olemus

W Heti kun tulet Bressilian Foxin alueelle, tonttu-daliytsiv-partio hälyttää sinut. Haju vie sinut tapaamaan sinut Zberigach Zatrianaan, joka hirveästi tietää auttavansa Sirim Guardiansia, ale - anteeksi! - Ninі nіyakia ei voi tappaa. Ja syynä on se, että tontut ostavat leirillä sumuvuoroilla, monet ovat jo saaneet tartunnan. Jostain syystä, kirouksen takia, ei ole mitään syytä tietää... no mitä helvettiä, joka sielunsa ystävällisyydestä ei vaarantaisi henkeään, rikkoisi Bressilian metsää ja vb. 'є Weatherfangin vovka, jonka kirous alkoi.

L voit löytää itsesi Hidden Foxin yläosan raunioista, mutta sinun ei ole niin helppoa päästä sinne - lumoava sumu kietoo sinut takaisin, jos näet sen uuteen, eikä enää ole ompeleita, jotka johtavat raunioille.

W On kaksi tapaa poistaa sumu.

    1. Vikonati Suuren tammen etsintä, joka on Zahidny Foxin kanssa, ja käännä tammenterho sinua kohti. Hidden Foxin jumalallinen sam_tnik tuntee tammenterhojen, ja voit joko lyödä sen (vaihtoehtoisesti voit tappaa vahvan taikurin) tai antaa tammenterholle rauhanomaisesti nimen schos cicavassa vanhalle. Tyytyväisyyteni vuoksi otin esimerkiksi Denailin huivin, Atrianin amuletin tai Kammenin voittaman kirjan.

    2. Odota sam_tnikin ehdotusta ajaa Great Oakissa.

klo kumpaankin suuntaan otat pois esineen, jonka avulla voit ylittää kylmän sumun.

klo rauniot satut taistelemaan ryhmän pervertsinіnі on choli heidän johtajansa Svіftranner (shvidkozhit) kanssa. Kuitenkin heti kun tiedät uuden mayzhen elämät, ikään kuin sinulla olisi valkoinen seppele ja käänteinen sym, virrata pois. Seuraa heitä ensimmäiselle raunioiden tasolle.

L portaikko, joka johti käännösten valoon, on jo kätkettynä sisäänkäynnin viereen, mutta toistaiseksi se on kiinni, joten satut shukatimaan päin. Mene lähelle kortin pivdenno-zahіdnu osaa. Koko taso ei ole suuri, joten kävellessäsi tietä pitkin hämähäkkinipun edessä et epäröi nojata tasaisen tilavan salin eteen, jonka pohjalla juoksee kilohaili ruumiita . Lähetä rosvo eteenpäin, ikään kuin sinulla olisi ryhmä viinejä - pidlog tässä huoneessa leivonnaisten kanssa. Jos nojaat taaksepäin suunnilleen keskelle aulaa, toivottaa sinut lämpimästi tervetulleeksi yogo bagman -lohikäärmeen kanssa. Onneksi se ei ole suuri lohikäärme, mutta se voi olla vielä vaarallisempaa - taktiikka tietysti, makaamassa ryhmän varastossa ja omat erityisedut, mutta yksi turvallisimmista tavoista on trimmata jooga jatkuvassa halvaantuneessa tai pakkasessa. . Kuolemasi jälkeen putoat alas lohikäärmeen omaisuudet - jopa suuri joukko kiehtovimpia fritterejä, kuin pieni pikkuinen kaukana.

D Rakon bov vartovim laskeutui alemmalle tasolle, joten nyt voit mennä vapaasti pidemmälle.

klo raunioiden toriumtaso on suurempi kuin ensimmäinen ja vihollisten (epäkuolleet ovat tärkeämpiä) täytyy tappaa joku numeerisesti. Haju rakastaa erityisesti pudota päällesi käytännössä matalista, voimakkaimmista mahdollisista aukoista, myös selän takaa. Ole kunnioittava.

klo raunioiden pivdenno-zahіdnіy-osan majesteettiseen saliin toivottaa sinut tervetulleeksi luurankojen oksa kokoontumisissa. Ota selvää heidän kanssaan, jotka menevät kauas - ja laulat Taєmniy Zhakh (Arcane Horror). Vіn maє ilkeä zvichku teleportuvatisya koko salin kintsyasta konetsiin ja ennen sitä soita apua lisäluurankoihin. Turvallisin tapa päästä eroon hänestä on yksinkertaisesti ampua joogaa laskeutumisten sibuleista ajoittain uudelleen - joka tapauksessa viinit eivät romahda kuukaudesta eivätkä luurangot katoa. (Jos sinulla on Andrasten nuoli varastossasi, voit jättää hänet ottamatta pois päivittäistä poshkodzheniä.)

R Kun olet tutkinut Zhakhomia ja luurankoja istuaksesi rantahuoneissa, löydät vaihtoehtoisen sisäänkäynnin kaatuvien käytävien alkoveista Zhakhomista tulevaan saliin.

Ihmissudet syöksyvät kimppuusi kirjaimellisesti sisäänkäynnin jälkeisten halkeamien läpi, ja sen jälkeen kun järjestät kaksi ensimmäistä ryhmää, he heittävät valkoisen lipun ja käskevät sinut tapaamaan Lord Foxia rauhanomaisia ​​neuvotteluja varten. Hyväksy ehdotuksesi chi ni - sinun on oikealla. Jos hyväksyt sen, sinut saatetaan Lord Foxin luo, jotta kerron sinulle tarinan kirouksesta ja pyydän sinua tuomaan Zatrianan heidän luokseen. Jos odotat, löydät Zatrianin raunioiden ensimmäiseltä tasolta.

P Vaihtajien ensimmäiset puheet ja säästäminen eivät pääty hyvin, ja sinun on valittava, kenen puolella seisot tulevassa taistelussa. Jos valitset käänteiset, otat pois Alistairin ylistyksen.

W Useita mozhe buti vakavia tai ei edes kesanto mukaan tasavertainen ja varasto ryhmäsi. Heti kun näet Weatherfangin, Zatrian lähettää sinulle tuen tulevassa sodassa Pimeydestä. Jos voit voittaa Zatrianan, voit auttaa häntä uhraamaan itsensä ja ottamaan pois käänteisten kirouksen - Lanay auttaa sinua kaikin tavoin tukemaan tonttuja.

MUTTA Vaihtoehtoisesti voit sovittaa Ketun herran kaikkien haltioiden kanssa, mukaan lukien Zatriana, koska kostan hinnan. Sinä puolestasi otat pois käännökset. Jos valitset tämän vaihtoehdon, et voi suorittaa loppuun ei-juontainen etsintä tontut (itse asiassa, osa heistä oli edelleen vailla ei-vikonimet).

W Jo musta versio: seiso Zatrianan puolella, tapa kaikki inversiot ja ota sitten selvää. Tänä aikana otat kaiken askeleen pois haltioista, päästät irti haisevat sirpaleet, että Zatrian kuoli taistelussa käänteisiä vastaan.

E jos lähetät Zatrianan käänteisten kiroukseen, ansaitset Lelianin ylistyksen.

Ei-juonitehtävät

Tabir doliytsiv
Kirottu

E Atras antaa sinulle tämän tehtävän. Denailan ryhmä kuoli kaatuneiden taistelun jälkeen, mutta Atras epäili, että Okhoronets Zatrian kertoi hänelle valheen ja totuudessa Denaila ei kuollut vammoihinsa, vaan teeskenteli olevansa kaatuminen. Voit kertoa sinulle, että tiedät totuuden.

D löydät enaylan Skhidnoy Lisasta, lähellä pivnichny-uloskäyntiä. Bіdolashna zhіnka аnd juuri nyt se on käännetty, і pyytää sinua lyömään se, antaa sinulle huivi Atras edessäsi.

klo Et voi auttaa Denailia millään tavalla. Heti kun yrität ajaa sisään, he hyökkäävät kimppuusi ja sen seurauksena kuolet silti. Käänny Atrasulle. Voit viskonoida Denailan roskaa ja huokaista, että hän kuoli vammoihinsa, tai kertoa hänelle totuus (molemmissa tilanteissa voit antaa sinulle huivin lisätodistukseksi totuudenmukaisuudestasi). Joten miksi muuten viinitilalla otat amuletin pois + 4 %:sta taikuuden tueksi.

E Jos rikot Atraksen, ansaitset Lelianin ylistyksen (+3).

Zalizna Kora

Pro pyyhe Varathorn sanoo, että Zatrian ei päästä enää klaanin jäseniä metsään, ja tuo haju ei voi täydentää varsinkin tuhkarokkovarastoja - Zaliznoy Kori, kuin garn valmistautumiseen kuin zbroi, niin ja obladunkiv. Voit kertoa Varathornille koko kuoren, jotta sinäkin satut menemään metsään Zatrianin käskyistä.

Ennen Voit nähdä Oran Länsimetsässä puun päällä, joka putosi lähellä villiä käytävää metsän piiloon. Її vartioi villiä siltaa - pakkomielle puuhun, ikään kuin olisit elossa, ikään kuin olisit lähellä jotain uutta.

E Jos näet Varathornin kuoren, murskaa se sillä tai rakennat sibulan, jossa on voimakkaat suojukset olentoja ja epäkuolleita vastaan ​​- epäkuolleita vastaan ​​tai keskimääräinen panssari +25:stä vitrivaliteettiin. Vaihtoehtoisesti voit katsoa pensasaitoja tulessa - silloin Varatorn vaatii, että otat amuletin, jos haluat (anna korkeampi vastustuskyky luonnollisia korvia vastaan ​​ja pyyhi se sitten pois).

Anteeksi Cammen

M tonttu Kammen kertoo sinulle erityisongelmansa aivan kuin olisit Dalfian tonttu. Yakshto syyttää häntä ei є, satut vikoristovuvati Perekonannya / Uhka, nyyhkyttää yogo rozmovlyat. Kammenin ongelma on siinä, että jooganeito Gein näkee joogon kasvot, viinin sirpaleet eivät ole oikeutettua ajattelijaa. Kammen ja radium olivat viruksia kastettaessa, mutta se oli mahdotonta, Okhoronets Zatrianin sirpaleet, jotka olivat suojelleet klaanin jäseniä kävelemästä metsässä kaatumisen pelossa.

R Ongelmien ratkaisut voivat olla rikkaita. Voit sovittaa Heinin hyväksymään Cammenin voittona tai sovittamaan Kammenin hyväksymään suden nahan sinulta (koska sinulla ei ole nahkoja, voit saada sen Bressilian Foxissa). Voit myös käydä läpi ne kaikki kerralla, kun olet ylittänyt yhden niistä, kumpaa vihata (todellakin, miksi sinun pitäisi? ihmetellä.

E Muuten soitat Heinille ja Kammenille, käytät sitten 5 pistettä Morriganin ruiskeeseen ja otat sitten Lilianin ylistyksen (+5). Jos rauhoitut Heinin, niin Liliana ei ole arvoinen (-3).

klo kaupungissa tehtävää varten otat Kammenilta kirjan "Ilorenista kertominen". Annan sinulle kirjan vain, jos joko soitat Yogolle Heynan kanssa, muuten et rikkonut heidän nastaansa ikuisesti (niin he puhuivat hänen kanssaan, mutta he eivät saavuttaneet mitään).

Halla Elori

Pro rungon pohja (hienemmistä hirvenomaisista piirteistä, hevosten kaukainen sijainen, joka haluaa vastustaa niitä paljon kunniakkaammin) on selvästi epäterveellinen, ja Elora, visuaalinen runko, on turbovana, että hän voi saada sairaan Temryavin mätä. Challahia voi itsekin katsoa, ​​vikorielää. Challahin rauhoittamiseksi tarvitset tehtävässäsi vähintään kaksi pistettä - ensimmäistä kertaa sinä itse, kumppaneiden tehtävät eivät ole tyytyväisiä tähän tehtävään. Heti kun annat itsesi rauhoittua, Elora tietää, mikä ongelma on, ja tehtäväsi on suoritettu. Jos olet valmis menemään "pahan" tien, voit murtaa Elorin, tuo halla on kuolettavasti sairas etkä elä kauan, vaan lyödä її armosta. Jos uskot Eloraa, otat halin sarvet pois kaupungista - sillä Varathorn voi tehdä amuletin + 10 henkiselle zakhistille. (Jos en usko sinua, en puhu sinulle enää.)

lisäinformaatio

Pro Voit oppia hieman Kaukan haltioiden historiasta (ja tarkistaa vastaavan merkinnän Codexistasi).

W arel (lopettaaksesi aggressiivisen tontun, varsinkin jos et ole itse kaukana) kertoo sinulle tarinoita tonttujen menneisyydestä sekä niille, jotka tietävät vaihtajat, jotta saat uusia merkintöjä Codessa.

klo aratorn myy ympärileikkaamattomille tietyn määrän kuolleita ja haltioiden juuria sekä leseuutetta.

H Pіvnіch vіd Varatornissa on paljon näyttöjä, joissa tunnet Lyubovna Lisztin (tarvitaan Denerіmіn tehtävään "Palvelut ihmisten henkilöille").

Länsi-Bressilian metsä
Ketun haavat

klo Kartan keskiosa on lähellä hautakiveä ja löydät haavoittuneen haltian Deyganin. Kesanto lisäksi olemme ystävällisiä GG:llesi, voit tuoda joogan haltioiden leiriin, kääntää sen oikealle leiriin, ajaa sen pelkällä ryöstöllä. Jos unohdat tai toimitit Yogon leirille, annan sinulle safiirin palkinnoksi pelastuksesta viinin ruusun alkaessa.

Taikurin tavarat

E Jos olet jo aktivoinut taikurin omaisuuden etsinnän metsän piilossa tai raunioissa, siirry kartan keskelle merkittyyn hautaan. Jos laitat vartijakyltit päälle, sieltä luurankoista hyppää luoksesi revenant (mukaan lukien luurangon taikuri).

Muut Sili

R Revenantin haudasta paljastettu Miss of Power, koska se on aktivoitava taikakiltaa varten.

Turvamerkki

E Jos veit tämän tehtävän Denerimalta "Palvelijoita kansan kansalle" -viivaa pitkin, sinun tulee ampua nuoli täällä, suunnilleen kartan keskellä. (Denerim-tehtäväosiossa olevan jaon tiedot.)

lisäinformaatio

Ennen Jos päädyt Suureen tammen luo, Wild Sylvansin kilohaili hyökkää kimppuusi.

Ennen Suuren tammen päivänä on tabir jäljellä. Jos päätät sen, koko ryhmäsi menee nukkumaan ja Tin hyökkää kimppuusi. Ääni vain yksi joukkueen jäsen, joka ei nukkunut, taistelemaan Tinnyan puolesta (halua olla yksin, että muut heitetään).

E Kaikkien aiheiden obstezhennyan seurauksena he valitsivat ruusuvaihtoehdon "Meidän täytyy mennä nopeammin" sen sijaan, mistä meidän on päästävä eroon ja pohdittava uudelleen, miksi oikealla tai rauhoittua, Tin ei ilmestyä.

T se ei ole niin taitettava vastustaja, rakentaa yhdelle hahmolle, se on pikemminkin se, että kuulostat taikuria - enemmänkin, heräämisen jälkeen ratkaise seuralaiset, kaikki hajut vievät vammat pois.

E jos pelasit taistelun Varjon kanssa, tabir ilmestyy, ja tähän paikkaan ilmestyy ripaus luurankoja ja näyttö, josta voit ottaa etäiset lapaset - "erityinen" lahja Zevranille.

Skhidny Bressilyansky Lys
Treasure Maga

klo Metsän keskeltä löytyy kaksi hautaa - yksi pivnoch-kartalta, toinen pivdnistä. Samoin luot ihosta puolustavia merkkejä, revenanttia ja luurankoja. Kun olet ajanut revenantin, paljastat tärkeän Juggernautin omaisuuden uudessa osassa ja peruutat lopullisen kokoelman etsinnän. Zagalom at tsomu netі chotiri osat. Kaksi, kuten jo mainittiin, sijaitsee metsän piilossa, yksi lähellä Zahidny-osaa, kartan keskellä olevan haudan kohdalla ja yksi lähellä sarkofagia raunioiden alemmalla tasolla - päästäksesi se, on välttämätöntä vikonoida tontturituaali. Tehtäväsi valmistuu, kun olet kerännyt kaikki palaset.

E koska olet rikkonut Bressilian metsää varhaisessa vaiheessa ja jätteet ovat sinulle liian vahvoja, kokeile sillä välin taktiikkaa - ikään kuin innostaaksesi kaikkia vastustajia naimisiin kanssasi, ne kaikki haisevat tien varrella ja (on mahdollista) ei hyökätä kimppuun laumalla. Huonoa on myös heittää se revenantin päälle, painottaen Voimakentän sirpaleita - sitten voit asioida jooga-apulaisten kanssa, ja sitten hoidamme hänet itse, joutumatta kaikenlaiseen roskaan. Äärimmäisessä vaiheessa voit aina siirtyä seuraavaan tehtävään myöhemmin parhaiden univormujen ja varusteiden kanssa.

Anteeksi Winn

E Koska olet jo suorittanut Anteeksi Vinn -tehtävän, löydät Enerinin läheltä Divine Summoneria (jakoa koskevat tiedot kumppaneiden seikkailuissa).

Tappaa veljiäsi

E Jos olet jo suorittanut tämän tehtävän taikurien joukossa, löydät haitallisia tekijöitä läheltä jääneen haudan pivnichny-rauniot. (Tietoja taikatehtävien jaosta.)

lisäinformaatio

klo rauniot lähellä pubi-kartan keskiosaa kaksi aitaa hyökkää kimppuusi.

W jumalallinen sam_tnik ympäröi tarvitsemasi tammenterhot ja käskee sinut käymään kauppaa uudessa sholomissa (vanha tonttu sholom, osa saastaista settiä) ja kirjaa (anna muistiinpano Codexista). Axis deyakі puhe, yakі edustavat yomu _interes: huivi Denali, amuletti Atrian, kirja, otrimana vіd Kammen.

Ruini
Ensimmäinen taso

Palvelut pakkomielle henkilöille

H ja sisäänkäynnin luona on kaksi valelasista seinää - jos menet lähelle, tiedät, että ovet ovat todella piilossa. Niiden ihon takana istuu pari luurankoa istuimella. Pivdenniy kіmnatin näytöltä löydät rakkauslehden, jota tarvitset Denerimin tehtävään "Palvelut hiihtäjille".

(Vääriseinän takana on vielä yksi pieni salainen huone, hieman kauempana, päinvastoin, laskeutuneena, mikä johtaa ylösalaisin olevaan valoon. Siellä ei ole mitään erityisen sirkuttavaa.)

Toinen taso

Haltioiden rituaali

klo Tervehtikää tilavassa salissa haltiapojan haamua. Ei ole väliä mitä sanot sinulle - pormestarin tulos on virrassa, mutta ympärillesi ilmestyy kokonainen lauma luurankoja. Pudonnut ryhmäsi eteen, se on mahdollista, haju ei aiheuta suurta uhkaa sinulle, mutta jos sinulla on ongelmia heidän kanssaan, voit aina astua pois tieltä, mikä parasta, aivan rakennuksen sisäänkäynnille asti. taso – silloin on hyvä mahdollisuus, että sinulla on vain osa kävelevistä kuolleista, ja on helpompi tappaa її.

klo pieni kivitalo iltapäivällä, aulasta löytyy savitaulu ja kirjakäärö, jossa on kuvaus muinaisesta rituaalista. Mene pidemmälle ja käänny ensimmäisessä risteyksessä pivnichiin. Nojaat saliin, jossa sinun on asetettava tämä rituaali. On tärkeää lukea huolellisesti, lukea kyltti ja toistaa tarkasti ohjeet:

1. Beremo glechik

2. Soita uuteen asemaan.

3. Laitamme joogan vіvtariin.

4. Rukoile.

5. Juo savesta ämpäri vettä.

6. Keräämme järven ylimäärät altaassa.

(Varmista, jos et vielä tiennyt omaa tabletiasi, et voi tehdä sillä mitään. Rituaali voidaan suorittaa vasta niiden ilmenemisen jälkeen.)

E jos suoritit kaikki manipulaatiot oikein, ovet suljettiin paljon aikaisemmin. Hänen takanaan paljastuu puolimielisesti pari luurankoa - ei mitään erityisen kauheaa - ja tontun haamu. Miten ja milloin kaadut pojan kanssa, sillä ei ole väliä mitä sanot itsellesi - kaikki päättyy taisteluun Tinamin kanssa, mukaan lukien itse tontun tina. Viikset kolme є eliittiä. Taistelun jälkeen paljastat Juggernautin panssarin sarkofaasissa, joka on osa Juggernaut-sarjan keräämistä.

Warrior Mage (Arcane)Soturi)

H ja hyökkäävä sali rituaalilla, ylitä ja paljasta luurankoja, mutta älä rentoudu: heti kun käsittelet niitä, hyökkäät heti kymmenien vastustajien, lisäksi diakonien, vakavan väijytyksen kimppuun. niistä näkyy selkäsi takana. Sen jälkeen, kun työskentelet heidän kanssaan, hajoa pivdenny kіmnati, tiedät vіvtar ta phylactery. Torknіt filakterії, ja ymmärrät, että tonttutaikurin henki on jo kukoistamassa. Henki levittää sinulle joogaa kutsumalla "Mage-Warrior" -erikoisalan anatomiaa (antaen taikurien käyttää obladunkeja ja osallistua aktiivisesti käsien taisteluihin, mikä tarkoittaa, että he voivat avata koko kaulan). Voit myös vain nostaa mieltä, älä pyydä mitään. Et kiellä erikoistumista (voit kokeilla tätä vaihtoehtoa, kun läpäiset uudelleen, sirpaleita ei tunnisteta myöhemmin), protestoi toimintaasi kehuaksesi Alistairia (+2).

Zvіlneniy

klo majesteettiseen keskushalliin, jossa luurankojousimiehet tarkkailevat sinua ja pidloga on kirjaimellisesti täynnä paimenia (kuten ryhmässä, rosvo, jolla on hyvä pumppaus mielessäsi, voit kokeilla kaikkia paimenet ennen taistelua), tulet tuntemaan huijarin joogalehden ruumiin. Lehti on osa "Zvіlneniy"-tehtävää - ale-viini ilmestyy päiväkirjaasi vain kerran, jos poimit kaikki tiedot salaperäisestä Zvіlnenystä eri lähteistä.

lisäinformaatio

klo tunnet "mustan pullon" yhdessä kauneimmista huoneista. Tämä on yksi kuudesta pullosta, ikään kuin se vaatisi kotoa, ikään kuin olisit ruusu.

Muutosten pesä
Banastorin kääröt

klo tiedät "vanhat tekstit" Banastorin suvolla – yhdellä viidestä suvosta, joita tarvitset taikatehtäviin.

lisäinformaatio

klo tiedät "mustan pullon". Tämä on yksi kuudesta pullosta, ikään kuin se vaatisi kotoa, ikään kuin olisit ruusu.