Dragon Age: Inkvisitio - Esittely: Sacred Rivnini - Ei-juonteelliset tehtävät. Dragon Age: Inkvisitio

Tuuhtelee osastoa
Tietokonepeli RPG-genressä, kolmas sarja Lohikäärme aika , jakeli kanadalainen BioWare. Videokuvaaja on Electronic Arts, joka julkaistiin 18. marraskuuta 2014 Microsoft Windows-, PlayStation 3-, PlayStation 4-, Xbox 360- ja Xbox One -alustoille. Maailman ensimmäisen osan jälkeen Thedas uhmata kansainvälisten sotien ja poliittisten juonittelujen virusta. Krimillä eri puolilla maailmaa puhkeaa jakamattomia repeämiä, jotka antavat demonit lähteä Thedasista. Pääsankari ottaa merkin pois ja taukojen lukumäärän sulkemisen jälkeen Pyhän Tuhkan temppeli otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti kaaos, scho vinik.

Pyhä valtakunta

Pyhän Rivninan aikana operatiiviset tiedot eivät olleet saatavilla, Leliana levitti kaupungin kriisin korjaamista tilanteen seuraamiseksi. Aiemmin tasangoilla käytiin sotia, joten johtavat sankarit ryntäävät usein heittämään sodan linnoituksia, ikään kuin ne olisivat täynnä epäkuolleita. Tutkijat kertovat myös laaksohaltioiden tabirista tällä alueella. Jäljellä olevan leirin alueella olevalla pіvnоchіlla, varto kääntää kunnioituksen pienelle tukkeelle, inkvisition sotilaat voivat siivota joogaa (zavdannya), pää sankari zmіg työnnä ulos kauas (on välttämätöntä suorittaa operaatio ja kääntyä komentopäämajassa). Krym tsgogo, on tarpeen ilmoittaa vielä yksi tehtävä ( Port-Agurin kunnostus), vikonannya, jotta joki voidaan heittää yli.


Armoa matkalla

Inkvisition korpraali ilmoittaa kuolleiden miesten läsnäolosta zmіtsnennya matkalla, ennen epäkuolleiden ilmestymistä, tontun äiti voi syntyä. Nimetyllä piirillä on työpaikka, tabirin puhdistaminen ja tehtävän suorittaminen.


Rozrivi: Stara Rivnina

Leirin luomisen jälkeen Stezhtsі tuli, Vіsnikun tulisi sulkea sadetussuutin tämän alueen lähellä. Älä unohda mahdollisuutta kaataa portaaliin, jos kaikki demonit tunnetaan leirissä muutaman kymmenen sekunnin ajan (yksi kuteista on vanhassa kylpyhuoneessa).


Tutustu taistelukentällä

Leirin perustamisen jälkeen taistelukenttä, päähenkilön on löydettävä rozrivivin kilohaili eri alueilta (yksi rozrivivista löytyy Richkovon etuvartion juurelta).


Yksi Venatori vähemmän

Dorin pyytää apua pienen Venatorin loitsuryhmän likvidaatiossa. Nimetyllä alueella pääsankarien tulee puhdistaa vastustajan tabir.


Kaveri Gillannayn

Kun vikonannya zavdannya komentopöydällä Otrimati pääsy Guy Gіlannainiin", pääsankarien on saatava valmiiksi uusi mystiikka. Nimetyllä alueella olemme syyllistyneet gurgutiviin ja luomme uutta inkvisition tabiria.


Tutustu ylhäällä

Huipulla Inkvisition tutkimusmatkailijoiden todettiin aktiivisesti ulvovan, jakі on otettava (Montevelanin kylä, gai Dirtamena, Voronyacha bagna).


Uudenvuodenaatto

Aikaisemmin Marsalkka Proulx vislav sotilaat, schob vidbiti joen varuskunta. Sumun poistamisen jälkeen demonien läsnä ollessa ja kellarissa tapahtuneen likvidoinnin jälkeen on tarpeen puhaltaa trumpettia takissa (leirin etuvartioaseman päähenkilöllä on piste ruotsalaiselle siirrolle).


Imperiumin puolesta

Vikonannya zavdannyan jälkeen komennon päämajassa " Port-Agurin kunnostus"ryntää alas linnoitukseen du Corbeau ja matkalla nukutaan kaksi ruumiiden kanssa linnoituksia lähellä. Pääsankarien tulee joutua myrskyn kimppuun, vie zmіtsnenya, johon epäkuolleet tulvivat linnoituksen vartija, kutista ajetut sotilaat aktivoivat jakkibulan).


Toimeksiannon jälkeen Citadel du Corbeau, znimaєmo maaginen zahist (deaktivoitu maaginen vezhu että vіdkrivaєmo portit). Ruhaєmosya merkin merkkiin, ja suoritamme tehtävän.


Toimittamatta jättäminen

Tehtävän suorittamisen jälkeen Imperiumin puolesta", Rozmovlyaєmo komentaja Zheanin kanssa, jonka tehtävänä on auttaa turvaamaan määrätyt alueet ja tuntemaan sotilaiden tarvikelaatikot (sinun on varastoitava tarvikkeita).


Kuolleiden kuolleet: zakhid

Zruynovanі vіyskovі linnoituksista tuli epäkuolleiden ilmestymisen seikka, kuolleet alkoivat nousta suurista. kumpuja. Pääsankareille, korpraali Rosselinin perässä, on tarpeen kaivaa esiin ryhmähautoja ja polttaa ne. Linnoituksia on kaksi saastutettua hautausta, epäkuolleiden tuhoutumisen jälkeen on välttämätöntä tuhota baari ja polttaa ruumiit. Missä piirissä pitää puhaltaa trumpettia sika jotta sotilaat voisivat miehittää linnoitukset uudelleen.


Muut kuolleet: skhid

Hauta torjutaan vastaavissa linnoituksissa, pääsankarit tarvitsevat loitsunvalvojaa Gordiana(Bar'erista löytyy lisäbliskavki). Puhdistaa sumun ja taas antaa signaalin torvella.


Muu historia

En uhkaa mitään linnoitettujen linnoitusten kanssa, nyt pääsankarit voivat tuhota jopa Rewasanin linnake että zustrіtisya marsalkka. Ruhaєmos alueen tapaamisissa, jotka auttavat Orlaisin sotilaita taistelemaan demonien hyökkäyksiä vastaan. Puhutaanko marsalkka Prun kanssa, kerrotaan NPC:lle kehityksen ja linnoituksen lopettamisesta.


Oikeus valittaa

Löydät kersantin Fort Revasanista Meursault, vaeltelee sotilaan kanssa ja virushaemo lehtien kuiskien päällä (lehdet on tarpeen kuiskata kuolleiden sotilaiden ruumiille sotilaallisten olemusten kaupunkien nimetyillä alueilla).






Batkivski vkazivki

Länsialueen lähellä on Viyskian-esanssien jälkeen tuhoutuneen budinokin mädäntymisen linnoituksia (ojan rajojen ulkopuolella). Hyödyllinen majoitus löytyy arkki, scho kostaa tietoja skhovankasta lähellä. Lähellä Enauriksen aluetta on tarpeen leikata puu, sen alta löytyy pieni kuva.


Znajome kiltse

Kellarilinnoituksella (piiri Pagorba peremogi) tietää Chevalierin, sotilaiden naisen haavat, pyytää rikosta linnoitukselle pivnichillä ja luovuttaa se komentaja Zhean Kilcelle. Vіdnosima koltse vastaanottajalle, että saamme ajan valmiiksi.


Sirpaleet Pyhällä joella

Visnik jatkaa esineen etsintää, keitaan paikalla on myös kilka Okulaarit, yakі näytä roztashuvannya varaston osia.


Kultainen Gallus

Siellä on pieni tabir dolijtsiv(Khalinsulan piiri), paikallinen asukas nimeltä Itiren pyytää päähenkilöä rozshukati myyttinen villi olento (sappikulta). Nimetyllä alueella näkyy sappi, et kuule pääsankarin villiä olentoa, meta on ajettava leirin alueelle.


Potoybіchny maailmasta

Zberigach Haven(tabіr dolіytsіv) antaa Vіsnik Chergoville dodatkove zavdannya täytyy palauttaa raunioiksi Val Bellanaris jotka puhdistavat sumun demonien läsnäolosta.


Erilliset merkit

Haven (tabr doliytsiv) kertoo päähenkilölle salaisista tiedoista Pyhän Rivninan eri osissa. Ruhamos klo Sileizen temppeli että muinaiset haltiakirjoitukset ovat näkyvissä verhotun tulen avulla. Dali, Visniku tulisi ympäröidä määrätyillä alueilla, joilla vastaavat kirjoitukset ovat tuttuja. Etsinnän onnistuneen loppuun saattamisen jälkeen inkvisiittori tulee komentajan saataville komentopaikassa (), mikä auttaa tulvaa. Käännös antaa sinun hallussaan kortin, ikään kuin se osoittaisi salaisen muinaisen temppelin roztashuvannyaa.




Vikonannya zavdannya -tapahtuman jälkeen Haltioiden merkkien seuranta"vaati pääsyn paikkaan Dirthamenin temppeli. Ensinnäkin alueet on merkitty karttaan, mikä selvästi tyhjentää kaupungin epäkuolleiden läsnäolon vuoksi. Kmnati Sufferingissa aktivoidaan patsas lisätulea varten, ja otamme pois jäänteet, menemme kuolleisiin ja jatkamme muinaisen temppelin vartiointia.


Huoneessa kuiskaa otrimuєmo mov, siivoamalla paikkaa ja ryntäämällä kauas (ajoittain ikään kuin potik ajetaan sammuttamaan tervahyppy, uskotaan kulkuväylältä є tärkeä, käynnistää vesi).


Dali, pääsankari siemailee Rauhoitusalue, scho z'ednane z kіlkom primіshchennyami. Tällä kіmnati kidutus (juo kunnes epäröi pää sankarit voivat läpi kryptan kuolleiden mieleen ilmeisyyttä konna) varto palauttaa kunnioituksen koristelu avain, jonka avulla voit törröttää kauas.


Koristelun avaimen avulla voimme kuluttaa bayduzhostin huoneessa ja ota vuha (soturi voi murtautua seinän läpi, jonka takana on yksi riimu).


Huoneessa sydän otetaan pois, nareshti, surun huoneessa silmät paljastuvat. Pyhäkössä otamme pois osia vivaresta ja kutsumme demonin, otamme pois Suuremman ja pääsemme Oraakkelihalliin (otamme pois osan mosaiikista, muutamia harvinaisia ​​esineitä ja nojatuoleja).


Varusteet Tabir

Dolіtsіv rozmovlyаєmo z:n leirillä Nissoy, tonttu pyytää päähenkilöä hankkimaan muutamia yrttejä ja asettamaan ne NPC:n ohjeiden näytölle (suuri noita nähtiin kaukana Smaragdovin haudan paikalla Kropivny-solan alueella).


Kenet ottaa

Poika Dolіytsivin leiristä Valorinin nimellä oli merkki muutaman päivän takaa (tilaus otettiin Emaliєnasta), piiri romahti tapaamisissa ja Valorinin ruumis tunsi tuhoutuneen kopin. Palaa leiriin, luovuttaa Emalienille veljensä tavarat ja suorittaa tehtävän.


Näytä tai tuo

Valorin shukav Lindiran-talismanin (vanha haltian jäänne), luovuta talisman Emalienille ja suorita tehtävä.

Dolіysk hemmottelu

Doliytsі vkrai epäilee, että hänet asetetaan inkvisition eteen, ei kunnioita її-infuusiota. Visnikin on yritettävä vakavasti pitää huolta haltioiden rozashuvannyasta. On tarpeen kaivertaa doliytsiivin pää, jotta injektio voidaan ottaa pois (Quest Gallan kulta, Z potoybіchchya, Tabir-varusteet, Näytä hänelle tuoda, ketä käyttää). Kun tarvittava infuusio on jätetty pois, sitä kutsutaan Loraniliksi ja NPC värvää sen inkvisition agentiksi.


Yenauris kartta

osoitteessa zmіtsnennyah ( Pagorb Peremohy) on kartta, jossa on merkki. Pääsankarien on tunnistettava alue, skhovancissa on mahdollista paljastaa kultaa ja muita esineitä.


Enauris-joen portaat

Revasania edeltävänä päivänä ruumis löytyy muistiinpanosta, inkvisiittorin on kerrottava nimet alueen kartalla. Liikumme Tabir Doliytsivin luona ja romahdamme pirteänä päivänä, näemme kiviä, kuin kuvia pienestä tytöstä ja skhovankasta ei kaukana.


Keskeneräinen työ

Cassandra pyytää inkvisiittoria pääsemään eroon pahantekijöistä, tällaisten Shukachin pahantekijät ovat riistäneet heiltä kunnioituksen. Sir Hildebrand, yksi rozshukuvanihista, löytyy Pyhästä joesta (gai Gіlannain, Voronyacha top).


Voronyachon verhoalueen lähellä on lohikäärme ( Gamordan Bouregon), joka on aktiivinen voittoisa sähköasentaja, jonka jälkeen hyökkäävissä elementeissä tapahtuu ihmevarkauksia (maє riitaa taikahengelle, vesi johtaa sähköä, tämä voidaan tuoda, jos mahdollista, juomareiden vesien trimmaamiseen).


Halinsulan kartta

Korpin bugilla lataus lohikäärmeen lіgvom roztashovka myslivska kotasta, jonka keskelle voi nostaa kortin. Kaava osoittaa korkeuden vesiputouksen alueella (Khalinsulan).


Palvelu ensimmäiselle lumottajalle

Вів'єн pyydä inkvisiittoria auttamaan taikureita ja rozshukat ryösti kirjoja Pyhällä joella. Asiakirjat löytyvät linnoitusalueen ruynovanny-kopista. Osa sykliä Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Avainsanat: lohikäärmeajan inkvisitio, inkvisitio, vіsnik, mіtka, rikki, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, pyhä tasango, hohto sisäänkäynnillä, avoin: vanha joki, auki taistelukentällä, yksi venatori vähemmän, homo gіlannain, suot , merkkipäivät, valtakunnalle, avioliitto postachannya, mielenrauha: zahid, rauhallinen kauppias: skhid, іnsha іstorіya, oikeus valittaa, batkіvski vkazіvki, znayome kіltse, ulamki pyhällä tasangolla, kulta gall, pochnichyato, viettää näytä ja tuo, dolіysk-hemmottelu, enavoris-kartta, enavoris-joen portaat, keskeneräiset työt, lohikäärme, Hamordansky-myrsky

Tehtävä on otettu, jos ylipäänsä humalassa Skyholdissa. Suorittaaksesi tehtävän, löydä uusi alue - Sacred Plain, joka on asettanut saman tehtävän komentopäämajan pöydälle, ja hyökkää sitten paikkaan.

Armoa matkalla

Mene suoraan tien varrella olevalle uloskäynnille cob-leiriltä. Oikeakätinen vahvistetaan, ja pienellä sillalla ravistat Orlaisin armeijan sotilasta - korpraali Rosseliniä, joka taistelee demonin kanssa. Auta häntä taistelussa ja puhu sitten hänen kanssaan. Kenelle tehtävä suoritetaan.

Kuolleiden kuolleet: zakhid

Otamme tehtävän korpraali Rosselinilta, kun se on suoritettu.Merci matkalla." Esittelen kartalle merkittyä sijaintia, kuljen eteenpäin linnoituksia pitkin ja samalla puhdistan ne kuolleista. Diyshovshi ensimmäiseen yamiin ruumiineen - pilaa baarin taikurilla, ja sitten poltamme ruumiit. Mennään toiseen ja tehdään se samalla tavalla, sitten trumpetoidaan reg. Sitten käännymme korpraali Rosselinin puoleen ja annamme tehtävän.

Uudenvuodenaatto

Otetaan automaattisesti, jos pääsemme lähelle joen varuskunnan maamerkkiä. Sulje rako maan alla. Puhalletaan trumpettia laiturilla. Seikkailu päättyy.

Muu historia

Aktivoituu automaattisesti "Calm Mertsiv: Zahid" -tehtävän suorittamisen jälkeen. Mene Fort Revasaniin, mene olutpuutarhaan ja keskustele siellä marsalkka Pruen kanssa suorittaen tehtävän.

Oikeus valittaa

Viimeistele seikka keskustele kersantti Meursaultin kanssa Fort Revasanin toisella tasolla. Seuraa tehtävän takana tietääksesi nämä sotilasluettelot. Idemo määrätyssä paikassa ja suuntautuminen ennen kaikkea rikkinäiseen vіzkiin. Katsotaanpa lehtiä, jotka ovat niiden edessä. Poimi kaikki lehdet, käänny kersantti Meursaultin puoleen ja anna tehtävä.

Muut kuolleet: skhid

". Noudata tabirin ohjeita, tuhoa baari ja polta kuoppa. Puhalletaan trumpettia laiturilla ja suoritetaan sitten tehtävä.

Voitto kuolleista

Otamme tehtävän marsalkka Prulta "Inshan historian" -tehtävän suorittamisen jälkeen". Vikonuetsya samalla tavalla"Muut kuolleet: zakhid. Kun olet polttanut kaksi torvea ja puhaltanut kahteen torveen, tehtävä suoritetaan.

Näkymä Doliansille

"Insha istoriya" -tehtävän suorittamisen jälkeen marsalkka Prue näkee tehtävän etsiä haltioiden leiriä. Näytän sinulle sijainnin kartalla. Kävele lähemmäs leiriä, tehtävä päättyy automaattisesti.

Znajome kiltse

Tunnin lopussa tehtävä "Peremoga kuolleiden yli" näyttää kartalla merkin rakeesta. Menemme alas kaivantoon ja avaamme oven. Siellä on kuoleva chevalier. Et voi auttaa sinua, mutta voit auttaa vikonttia ja pysyä poissa siitä - tuo vanne komentaja Zheanille linnoitukseen. Kuitenkin, kun olet siellä, älä hukkaa sitä. Paikka on korjattava Pont Agur. Kenelle leikkaus on välttämätöntä. Sitten mennään Skyholdiin ja taulukossa komentoprosentti 5 pistettä, lisään paikkaan. Sitten käännymme Pyhälle tasangolle ja siivoamme linnoituksen porteista ohittaen "Imperiumin puolesta" -tehtävän. Suorita tehtävä loppuun seuraamalla Jean-rengasta.

Batkivski vkazivki

Aktivoidaksesi tehtävän, seuraa kirjaa yhdessä zruynovannyh budinkov, roztashovannyh tiukasti sisäänkäynnin kaivoksia varten Quest "Calm Mertsiv: Zahid". Mene merkin osoittamaan paikkaan ja skannaa näyttöä ja suorita tehtävä itse.

Kultainen sappi

Tilaus on otettu pappi Itireniltä Dolіytsivin leiristä. Mene osoitetulle alueelle ja vitsaile sappia kultaisilla sarvilla. Kävele hänen luokseen ja sitten, jos hän aikoo lyödä sinua, seuraa häntä leirille ja aja sisään, kuten tulee olemaan, hiljaa, joka yrittää hyökätä hänen kimppuunsa. Aivan kuten galla didde leirille, oikeassa yläkulmassa sinulla on uusi tehtävä - puhu Itirenille. Suoritetaan seikkailu ennen seuraavaa.

Potoybіchny maailmasta

Tehtävän suorittaa huoltaja Haven. Idemo tsvintariin ja demonit laskeutuvat sinne. Kun olet tyhjentänyt alueen, aloita Haven-tehtävä.

Kenet ottaa

Otamme seikkailun Emalienilta Dolіytsivin leiriltä "From the hikoilun maailmasta" valmistumisen jälkeen. Tussimella orientoituessamme tunnemme veljen ruumiin.

Näytä tai tuo

Tehtävä alkaa automaattisesti, jos tiedät veljesi ruumiin "Syö joku" -tehtävän takana. Sitten suuntautuessamme merkitsimellä otamme amuletin temppelistä "Distinguishing Signs" -tehtävästä. Käännyimme Tabir Doliytsivin luo ja näkimme Emalienin amuletin.

Erilliset merkit

Tehtävä joko aktivoituu, kun jokin merkeistä löytyy, tai muuten voit nähdä pelastajan Havenin tehtävän "From Potoybichchya" voiton jälkeen. Idemo Sileizin temppeliin ja ruynuєmo bar'єr taikurin avuksi. Keskellä otamme amuletin tehtävään "Näytä tai tuo". Tulen tulesta syttyneenä, uudesta terva-sipistä ja kuiskaten uskoimme muinaiset haltioiden kirjoitukset. Dolіdzhuєmo їх. Nyt sinun on tiedettävä kirjain. Kun tiedämme kaikki merkit, mennään Skyholdiin ja komennon päämajan pöydällä suoritamme merkkien poistooperaation vietettyämme 5 pistettä injektioon. Tse vіdkriє meille pääsy muinaiseen temppeliin.

Kaveri Gillannayn

Ennen tähkätehtävää meidän on suoritettava operaatio avataksemme Gai Ghilannainille johtavan käytävän. Sisäänkäynti siihen on Revasanin linnoituksen sisäänkäynnin luota. Mennään uuteen paikkaan ja ajellaan jossain gurgutivissa.

Imperiumin puolesta

Tehtävä alkaa Pont-Agyur-sillan ylityksen jälkeen. Saavumme sillan toiselle puolelle, poltamme kahdella ruumiilla. Ajamme sisään kaikista Citadel du Corbeaun porteista. Autetaan vartioimaan portteja apua varten. Let's rozmovlyaemo päässä komentaja Jean ja suorita tehtävä.

Toimittamatta jättäminen

Tehtävä on otettu komentaja Jeanilta. Tiedämme 10 laatikkoa määrätyissä paikoissa ja merkitsemme ne.

Varusteet Tabir

Tehtävän suorittaa Nissa Dolianin leirillä. Lue kirja ohjeineen ja laita tarpeelliset laatikkoon merkinnällä kartalle. Luetaan kirja uudelleen, se on välttämätön näytön näkemiseen. Toistamme, kunnes dolіytsa ottaa pois kaiken tarpeellisen: viisi karaa, kymmenen tontunjuurta, kymmenen kerrosta koirannahkoja, viisi kerrosta palmikkoa ja kolme suurta noitanahkaa.

Dolіysk hemmottelu

Aktivoituu automaattisesti, kun näet tonttujen käden Dalish-leirillä tai kun olet muuttanut Loranilista samaan paikkaan. Voita Dalish-leirin meshkanttien johtaja ja ansaitse maine. Jos asteikko on täynnä, keskustele Keeper Havenin kanssa ja anna Loranilin tulla inkvisitioon, niin palkkaat itse yhden agentin lisää.

Bluesnirstvo ja pyhäinhäväistys

On zvintar jälkeen Quest "Z potoibichya" rikkoa hautoja löytää kolme fragmenttia avaimen. Ota avain, avaa ovi, näytä kartalla ja suorita tehtävä. Keskellä tulee olemaan pikku jumalanpilkkaa, protestoi dolіytsіv kusta.

Jumala on piilotettu

Tehtävänä on ottaa se pois, kun olet saanut valmiiksi muinaiset haltioiden kirjaimet "Different Signs" -tehtävästä. Pian aitauksessa oli taikuri ja rosvo. Mene temppeliin. Keskellä polta zavіsny tuli ja uusi terva-ohita. Päivän 3. päivänä otamme tangot. Näemme kuolleet, ja sitten yhden heistä otamme avaimen. He luovuttivat osan jäännöksistä ja samalla 7 riimua ylimääräistä soihtua varten tuliverhosta. Loput jäännökset vievät pois, sinun on voitettava kolme tärkeää. Ensimmäinen tunnetaan temppelin vasemmalla puolella, seuraava on temppelin oikealla puolella (käytetään ruumiista löytyneen avaimen avuksi), kolmas on tähkällä, joka on avataan avaimella. Kaikki jäänteiden osat on kerättävä seuraavaan päivään asti ja asetettava ne tarvittavaan paikkaan. Ajamme istotin kutsuun ja sitten menemme Oracle-saliin ja katselemme ympäri ruutua suorittaen tehtävän itse.


Jopa pieni tehtävä, joka annetaan sinulle automaattisesti, kun saavut Rivniniin. Keskustele korpraali Rosselinin kanssa läntisissä linnoituksissa lähellä ensimmäistä leiriäsi saadaksesi selville, mitä siellä tapahtuu. Kerron sinulle epäkuolleiden ongelmasta, jotta voin suorittaa koko tehtävän ja antaa sinulle ennakkomaksun.

Merzivin kuollut: Zahid


Otat tämän tehtävän vastaan ​​ensimmäistä kertaa korpraali Rosselinin kanssa. Zagіn Undead zahopiv linnoitettu ja kaikki ponnistelut sotilaallisen vibity yogo eivät onnistuneet. Sinun on poltettava ruumiit, jotta hajut lakkaavat nousemasta kuin epäkuolleet. Linnoituksissa on kaksi tällaista ruumiiden paikkaa, ihoa suojaa joukko epäkuolleita kolilla Tajmniy Zhakhilla, ja sitä suojaa maaginen bar'er. Sen jälkeen, kun käsittelet vastustajiasi ja poltat loukkauksia ja ostat puhelinta, sinun täytyy puhaltaa signaalitorvea, mikä antaa viyskeille ymmärryksen siitä, mitä ääntä kutsutaan.
Sallikaa minun puhua korpraali Rosselinin kanssa. Suorita tämä tehtävä ja anna sinulle seuraava vaihe.

Rewasanin linnake


Lähde Fort Revasaniin, joogaan vannovien kuolleiden huutoon ja Dolivin vapaaseen joukkoon, ja keskustele marsalkka Bastien Proulxin kanssa. Suorita tämä tehtävä ja anna sinulle kaksi vaihetta.

Rauhallinen Mertsiv: Skhid


Marsalkka Prue on pahoillani kertoa teille, että rosvojen ja kävelevän mertsіv yogo vijskan kautta vastaava linnoitus estettiin. Mene sinne ja polta ruumiit samalla tavalla kuin ennenkin, ikään kuin taistelisit läntisillä linnoituksilla tai Peremogin linnakkeella. Vähittäiskauppa on vain parempaa siinä, että ottaen huomioon zmіtsnennya zahoplenі ei epäkuolleita, vaan niin sanottuja "Dolivin suuria jättiläisiä", ja taikapalkin avulla et taistele Taєmniy Zhakhin, vaan taikuri-mini-bosin kanssa - itse Gordian, yksi komentajista, siitä, mitä näet, laulavasti, he ottivat sen kiinni ja tunsivat sen ja lukivat sen loppuun asti. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі, ja niiden puhdistamiseksi on mentävä niihin kahdelta puolelta, jotta yksi ja yksi loukkaava osa eivät loukkaantuisi (en tiennyt, de, hyväksy).

Uudenvuodenaatto


Marsalkka Proulx lähetti partion sotilaita ottamaan yhteyttä varuskuntaan joella, mutta kukaan ei perääntynyt tehtävästä. Ota selvää miksi joki.

Poistuttuasi varuskunnasta ymmärrät, miksi et tuonut ketään takaisin marsalkan luo - siellä olet sijoittanut yhden heistä. Rozriv tiesi kellarissa, että hän haluaa demonien vuotavan pintaan. Sinun täytyy mennä alas portaita alas sulkeaksesi joogan. Sulje Rozriv, puhalla signaali sulkeaksesi tehtävän ja anna sinulle yksi lisäpiste swid-siirtymästä

Batkivsky Vkazivki


Pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsіn lähellä palaneen talon rauniot löydät lehden, jossa shovanka on piilotettu puun koloon. Tehtävämerkki näyttää vain likimääräisen tavaroiden sijainnin, mutta puu on siellä yksi iso - suuntaa myös eri tavalla.

Kіltse Druga


Tehtävässä näkee Peremogan linnakkeessa nainenvarkaan. Tarvitset roiston päästäksesi hänen luokseen, hänen sirpaleet tunnetaan suljettujen ovien takana. Tuo sormus komentaja Zheanille Fort du Corbeaulle kartan pivnіchny-sisäänkäynnissä.

Nestacha Postachannya


Komentaja Jean näki hänet Corbeaun linnakkeessa. Täältä löytyi tarvikkeita linnoituksen sotilaille matkalla siihen. Selvitä kaikki 10 laatikkoa ja nimeä ne tunnustettaviksi, jotta Orlesian sotilaat voivat löytää ne ja toimittaa ne tunnustusta varten. Viikset laatikot näkyvät kartalla.

Voitto kuolleista


Zavdannyan Quest-kaksos Siivoa Zahidnyn linnoitus. Etsi Taєmniy Zhakhin saarelta kaksi epäkuolleiden ryhmää, jotka hautaavat kuolleiden ruumiit Peremogin linnoitukseen ja ampuvat heidät, minkä jälkeen he puhaltavat trumpettia merkkitorveen. Voit peruuttaa tämän tehtävän automaattisesti, jos menet linnoitukseen, mutta jos et ole vielä tehnyt sitä, Marsalkka Pru antaa sinulle tämän tehtävän Fort Rivasanissa.

Oikeus suruun


Kersantti Meursault näyttää sinulle tämän tehtävän Fort Revasanissa. Paljon sotilaita ilmestyi juuri, eivätkä he tiedä, mitä heidän kanssaan tapahtui ja mistä heidän pitäisi muistuttaa. Ota selvää seitsemästä löydetystä jäähyväislehdestä, jotka vaeltavat Rivnyn poikki. Seikkailumerkit osoittavat vain likimääräistä sijaintia, eivät tarkalleen määränpäätä, mutta lehdet eivät vain kuulosta tiellä makaavan, vaan ne ovat kunnossa - rikki viisumit, hälinää, parkkipaikka on vain hylätty, joten ei ole niin helppoa periaatteessa tuntea niitä.

Imperiumin puolesta


Ota selvää, mitkä olivat trapilot linnoitus du Corbeaussa, jossa Selinin vii:tä moititaan. Päästäksesi linnoitukseen, sinun on käynnistettävä operaatio "Palauta Pont-Atyurin kaupunki" sillalla ja sitten vikonoitava komentopisteessäsi. Tse maksaa sinulle 5 pistettä vastineeksi. Jos voit, voit kääntää paikan ja tulla toimeen kävelevien kuolleiden kanssa, kuten ennenkin, poimimalla ruumiita linnoituksesta.

Jos löydät kaksi ostaa tіl, voit mennä budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (nouseminen kuolleista paikallisessa risteyksessä) - jos pelasit DAO:ssa tai SO 2:ssa, muistat nämä luomukset yksittäin. Jaa hänen kanssaan ja mene pitkälle. Sinun metaasi on astua forte seinään murtaen kävelevien kuolleiden lauman ja samalla muutaman demonin. Juo drinkki kuolevalle sotilaalle. Avaa taivas ja mene pidemmälle, suoraan ylös mäkeä. Käännä forten seinän pyörää, mikä deaktivoi forten maagisen puolustuksen. Heti kun voit, voit käydä läpi keskeltä ja puhua komentaja Jeanin kanssa selittääksesi sinulle, mitä olit tekemässä täällä.

Kaveri Gillannayn


Jopa pieni tehtävä. Lisäksi, kun poistat Gai Gіlannainin tukoksen asemallasi komentopaikassa, sinun on löydettävä ryhmä gurgutіv, jotka vaelsivat siellä, - wivernіv alatyyppi. Kun olet käsitellyt ne, seikkailu suoritetaan.

Yenauris kartta


Aluksi sinun on tiedettävä skhovankan kartta Enavurіsissa. Kartta sijaitsee Fort Peremogassa. Muistit laulavasti yhdelle trebuchetille kutsun etsintämerkkiä. Tämä kyltti osoittaa karttaan, ja sisäänkäynti siihen on pari yhtä alempana tämän trebuchetin takana olevien ovien kautta. Mene alas juoksuhaudoihin päästäksesi hänen luokseen.

Itse tavarat löytyvät lohkareilta lähellä haltioiden raunioita dolialaisten leirin pivnichillä.


Pikku Riki Enauris


Ei kaukana Rozrivista, Riel-joella, löydät ruumiin ja toiselta puolelta - Enauris-joen shovankan kartan. Uuteen parhaaseen asti kiipeämme Dolіytsivin leiriin - nousemme vanhoihin kylpylöihin ja sitten menemme alas jokea. Aarteita löytyy itse koivusta.


Halinsulan kartta

Kartta löytyy ruumiista pivnіchnіy kipupisteestä - siellä, missä lohikäärme on. Kirjoituksessa näkyy vesiputous ja Fen Harelin patsas. Tällainen vesiputous ei ole kaukana laaksojen leiristä - mene uuteen oikeaan koivuun, käännä oikea käsi itse joelle. Aarre löytyy käytännössä laakson parranajoista.


Dolean-haltioiden seikkailu


Näkymä Doliytsiville


Näet tonttu Olafinin lähellä läntisiä linnoituksia. Tunne klaanisi ja kerro Guardianille, että Olafin haluaa edelleen tietää kävelevien kuolleiden kuoleman turvallisen polun.
Jos olet jo rauhoittanut linnoituksia, et peruuta tätä seikkailua - ilmeisesti Olafin tietää tien, jos kävelevät ruumiit ovat lakanneet kahinasta laitamilla ja harhailemasta jalkojensa alla.

Doliysken hemmottelu


Tehtävän aikana sinun on voitettava haltioiden klaanin luottamus, joka on kasvanut laaksossa, schob

a) Stinks alkoi käydä kauppaa kanssasi
B) antoi klaanin jäsenen Loranilille polttaa bajaanit auttaakseen inkvisitiota, tulla agentiksi

Tämän tehtävän päätyttyä hyväntahtoisen Doliytsivin vaimo ilmestyy päiväkirjaan. Її voit helposti muistaa, kun tehtävät on suoritettu, he antavat sinulle klaanin jäseniä (jako alla).

Є Kuka ottaa


Tonttu Emalien ylpeilee veljestään Valorinista, joka on jo nolostunut, jos Okhoronets valitsee toisen opetuksessaan, ja merkki on uskomattoman siisti. Mene seikkailumerkin osoittamaan sijaintiin. Harmi, että Valorin ei voi auttaa millään muulla, mutta ensimmäiseltä sivulta selviää, että nuori tonttu haluaa tuottaa klaanille haltia-artefaktin. Esine löytyy temppelistä Silais, samasta paikasta, de ja yksi haltioiden glyfit takana maaginen bar'er, zruynuvat enempää kuin taikuri. Jos olet jo saavuttanut siellä, tiesit jo kaikesta tsyu rikasta ja kaikesta, mitä olet menettänyt - käänny Emalienin puoleen.

Käänny Emalienin puoleen, kerro hänelle hänen veljensä osuudesta ja katso artefakti. Tse suorittaa tehtävän.

Varusteet Tabir


Tonttu Nissa on myrskyisä leirille tarvittavista tarvikkeista. Lue її іnventarniy knizi, її її і їі їі їі їі їі їи їи їяєєє ї ї ї і ї і ї ї і ї і їі Kirjaa päivitetään aina silloin tällöin, kun olet toimittanut sen tarpeen mukaan. Jos otat kaiken tarvitsemasi, napsauta Nissin lähellä olevaa osakkeiden näyttöä ja käännä se sitten ympäri, jotta kirjaan ei tule uutta merkintää.

Usy Nisse tarvitsee:

1. Viisi karaa.
2. Kymmenen haltiajuurta.
3. Kymmenen koiran nahkaa.
4. Viisi shmatkіv zaliza.
5. Kolme suuren karhun nahkaa. Suuri vedmedi, vіdmіnu vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, enemmän rіkіsnі і ennen pitkää Rіvnyny itse, satut saamaan ne täältä (esimerkiksi Smaragdovin haudoilla). Ale, sinun on voitettava kaikki Nissin lupaukset, jotta saat 100% käteisrahasta klaanille, jotta voit kääntyä täällä ja myöhemmin, jos tiedät tarvitsemasi skinit.

Kultainen Gallus


Itiren, joka korjaa aravelia, pyytää sinua tuntemaan kultasapin. Hän kävelee ei liian kaukana klaanista ja hän menee itse suoraan oikealle, jos pääset lähelle häntä, sinun tarvitsee vain trimmata selkä, jotta et tuhlaa aikaasi matkallasi ja ylitä, jotta hän ei päässyt pois tieltä, miksi aloittaa silmukoita).

Z Potoybіchny Svіtu


Anna klaanille suojaa. Siellä oli demoneita, jotka rakensivat Val Bellanariksen haudat. Säästäjä on paljon tyytyväisempi sinuun, joten et prosessissa avaa siellä olevaa hautaa. Jos et siivoa hautoja, suoritettuasi tehtävän jaamme sinulle tietoja upeista kuvioista, jotka leviävät koko laakson. Tse antaa sinulle tehtävän Rіznі Signs. Viini on valinnainen, jotta voit ottaa joogan eri tavalla, etkä anna sinulle doliytsivin etuoikeutta.

Sinun ei tarvitse vaivautua katsomaan hautojen ryöstöä suorittaaksesi tämän tehtävän. Poistat sen automaattisesti, jos tiedät ensimmäisen kuvion.

Jos olet yrittänyt käsitellä sarvipykkiä, annan sinulle pienen subquestin päästäksesi hautaan, avaimen nähdäksesi onko siellä rikki osia, ja itse haju löytyy eri haudoista. Olkaa turvassa, siinä tapauksessa Zberigach ei kiitä teitä Dolіytsivistä tehdessänne tehtävää.

Erilliset merkit


Mystinen tietämys kuvioista:
Seinillä muinaisissa kylpylöissä, jotka sijaitsevat lähellä klaanin perintöä. Laske hartsitulen valossa drabiinia alas (sinun täytyy murskata seinä hänen puolestaan, jos haluat, voit vain kävellä ympäriinsä ja päästä ulos parvekkeelta), merkki on oikealla seinällä.
Tämä kuvio ei näy kartallani tehtävämuistiinpanon kanssa, muiden muistiinpanoissa.

Toinen piirre voi olla tiedossa tarkalleen muinaisten kylpylöiden uloskäynnissä, lyömällä kuohuvaa käytävää, kirjaimellisesti kolmen askeleen päässä riippuvan tulen tervahypistä.

Kolmas sijaitsee Silaisin temppelissä, haltioiden klaanin pivdenniy-kokouksessa, vesiputouksen takana, jossa on Fen Harel -patsas. Sisäänkäynnin seinällä oleva merkintä.

Loput glyfistä löytyy Mayzhen raunioista täsmälleen klaanin pivnichistä.

Lisäksi, kuten tiedät kaikki chotirit, sinulla on uusi tehtävä "Vivchiti Elfiyski Glifi" -komennon päämajallesi. Kun näet tehtävän, näet uuden sijainnin - Dirtamenin temppelin.

Kam'yanoy Rukan arvoitus


Lähellä leiriäsi Gaia Gіlannainissa, Rozrivin takana, otin kasteen pienen vankityrmän sisäänkäynnillä. Jos menet sinne, löydät patsaan, jossa on sibula, joka on hiottu jalustoilla, joiden päällä on palloja. Kolmen jalustan edessä on liesi.

Sinun tehtäväsi on rakentaa kirkkauden patsas näiden pallojen iholle. Vazhel ei ole kaukana tuhoamassa її vuoden nuolelle ja zmushuє ampuu samaan aikaan. Ongelma on siinä, että estät kolme neljästä pallosta. Sinun täytyy osata laskea jalkasi.

Yksi portaista on helppo kiivetä - aulan mökkireiän lähellä on laatta, jotta se voi loistaa blakitnimillä, jos siinä on jotain. Sinun täytyy laittaa yksi ryhmistä sen päälle ja toinen vetää tärkeydestä, jotta patsas ampuu.

Kolmas keitin on ongelmallisin - tärkein syy siihen, että asetoverisi eivät ole erityisen samaa mieltä käskyistä seisoa lattialla. Sinun on sytytettävä kaikki terva-skippi suoraan seinillä - pian, jos terva-skippi laukeaa, jalustan edessä oleva liesi menee alas. Kuitenkin samaan aikaan, muutaman sekunnin ajan, viini kääntyy paikallaan. Rozstavte toverit hartsi hyppää. Yksi hartsihyppyistä on tunnettu ritiloista - haju tulee lähelle. Yksi ryhmästä on syyllistynyt puolustamaan patsaan hallinnan tärkeyttä. Aktivoi nopeasti kaikki hartsit, tarkista kunnes liesi sammuu ja aktivoi välittömästi patsaalle tärkeä.

Loput keittimestä otetaan avuksi vedonlyöntiin, joten se on tärkeää muistaa pimeydestä. Tuolla kіmnattsі, jossa on taskulamppu porttien takana, on enemmän bіchnі ґrati. Jollekin heistä on tärkeä. Sinun on asetettava yksi tovereistasi huoneeseen, aktivoitava sitten tärkeä, suljettava portti ja estettävä matkasi takaisin päähalliin - ketju nostetaan. Seuraa häntä ja petä hänet. Tse vіdkriє pääset muuhun rakenteeseen porttien takana kіmnatin toiselta puolelta - pienestä mekaanisesta pyörästä. Käännä se loppuun asti venyttämällä hiiren painiketta oikealle - ja loput askeleet laskevat, ja voit ampua neljännen laukauksen. Mene piilotettuun huoneeseen, mitä näit, ota vidobotok ja lue koodi.

Kenelle vankityrmissä oli pala mosaiikkia. Toinen, joka makaa pinnalla parissa maanalaisen sisäänkäynnin kohdalla murtuneen patsaan päällä.

Pyhän Rivninan alueet


Vieraile kaikilla Pyhän Rivninan 21 alueella.

Sirpaleet Pyhällä Rivninalla


Löydä 16 sirpaletta pyhältä joelta. Yksi ulamkiv, joka sijaitsee napіzruynovanom sillalla, pääsin, kun vedin hevosen huiput paikalleen kukkulasta.

Pyhän Rivninan Utrimanya


Voita chotiri tabori lähellä Pyhää Rivninaa. Suorittaaksesi tämän tehtävän, sinun tulee värvätä tehtävä komentopaikallesi. Aktivoi napa "operaation avaamiseksi" voittaaksesi joen tukos, viedäksesi tehtävän pois.

Pyhän laakson maamerkit


Tutustu Pyhän Rivninan 18 maamerkkiin

Rozrivi Topissa


3 Rozrivu suolla.