Pyhän Rivninan aikana operatiiviset tiedot eivät olleet saatavilla, Leliana levitti kaupungin kriisin korjaamista tilanteen seuraamiseksi. Aiemmin tasangoilla käytiin sotia, joten johtavat sankarit ryntäävät usein heittämään sodan linnoituksia, ikään kuin ne olisivat täynnä epäkuolleita. Tutkijat kertovat myös laaksohaltioiden tabirista tällä alueella. Jäljellä olevan leirin alueella olevalla pіvnоchіlla, varto kääntää kunnioituksen pienelle tukkeelle, inkvisition sotilaat voivat siivota joogaa (zavdannya), pää sankari zmіg työnnä ulos kauas (on välttämätöntä suorittaa operaatio ja kääntyä komentopäämajassa). Krym tsgogo, on tarpeen ilmoittaa vielä yksi tehtävä ( Port-Agurin kunnostus), vikonannya, jotta joki voidaan heittää yli.
Armoa matkalla
Inkvisition korpraali ilmoittaa kuolleiden miesten läsnäolosta zmіtsnennya matkalla, ennen epäkuolleiden ilmestymistä, tontun äiti voi syntyä. Nimetyllä piirillä on työpaikka, tabirin puhdistaminen ja tehtävän suorittaminen.
Rozrivi: Stara Rivnina
Leirin luomisen jälkeen Stezhtsі tuli, Vіsnikun tulisi sulkea sadetussuutin tämän alueen lähellä. Älä unohda mahdollisuutta kaataa portaaliin, jos kaikki demonit tunnetaan leirissä muutaman kymmenen sekunnin ajan (yksi kuteista on vanhassa kylpyhuoneessa).
Tutustu taistelukentällä
Leirin perustamisen jälkeen taistelukenttä, päähenkilön on löydettävä rozrivivin kilohaili eri alueilta (yksi rozrivivista löytyy Richkovon etuvartion juurelta).
Yksi Venatori vähemmän
Dorin pyytää apua pienen Venatorin loitsuryhmän likvidaatiossa. Nimetyllä alueella pääsankarien tulee puhdistaa vastustajan tabir.Kaveri Gillannayn
Kun vikonannya zavdannya komentopöydällä Otrimati pääsy Guy Gіlannainiin", pääsankarien on saatava valmiiksi uusi mystiikka. Nimetyllä alueella olemme syyllistyneet gurgutiviin ja luomme uutta inkvisition tabiria.
Tutustu ylhäällä
Huipulla Inkvisition tutkimusmatkailijoiden todettiin aktiivisesti ulvovan, jakі on otettava (Montevelanin kylä, gai Dirtamena, Voronyacha bagna).Uudenvuodenaatto
Aikaisemmin Marsalkka Proulx vislav sotilaat, schob vidbiti joen varuskunta. Sumun poistamisen jälkeen demonien läsnä ollessa ja kellarissa tapahtuneen likvidoinnin jälkeen on tarpeen puhaltaa trumpettia takissa (leirin etuvartioaseman päähenkilöllä on piste ruotsalaiselle siirrolle).
Imperiumin puolesta
Vikonannya zavdannyan jälkeen komennon päämajassa " Port-Agurin kunnostus"ryntää alas linnoitukseen du Corbeau ja matkalla nukutaan kaksi ruumiiden kanssa linnoituksia lähellä. Pääsankarien tulee joutua myrskyn kimppuun, vie zmіtsnenya, johon epäkuolleet tulvivat linnoituksen vartija, kutista ajetut sotilaat aktivoivat jakkibulan).
Toimeksiannon jälkeen Citadel du Corbeau, znimaєmo maaginen zahist (deaktivoitu maaginen vezhu että vіdkrivaєmo portit). Ruhaєmosya merkin merkkiin, ja suoritamme tehtävän.
Toimittamatta jättäminen
Tehtävän suorittamisen jälkeen Imperiumin puolesta", Rozmovlyaєmo komentaja Zheanin kanssa, jonka tehtävänä on auttaa turvaamaan määrätyt alueet ja tuntemaan sotilaiden tarvikelaatikot (sinun on varastoitava tarvikkeita).
Kuolleiden kuolleet: zakhid
Zruynovanі vіyskovі linnoituksista tuli epäkuolleiden ilmestymisen seikka, kuolleet alkoivat nousta suurista. kumpuja. Pääsankareille, korpraali Rosselinin perässä, on tarpeen kaivaa esiin ryhmähautoja ja polttaa ne. Linnoituksia on kaksi saastutettua hautausta, epäkuolleiden tuhoutumisen jälkeen on välttämätöntä tuhota baari ja polttaa ruumiit. Missä piirissä pitää puhaltaa trumpettia sika jotta sotilaat voisivat miehittää linnoitukset uudelleen.
Muut kuolleet: skhid
Hauta torjutaan vastaavissa linnoituksissa, pääsankarit tarvitsevat loitsunvalvojaa Gordiana(Bar'erista löytyy lisäbliskavki). Puhdistaa sumun ja taas antaa signaalin torvella.
Muu historia
En uhkaa mitään linnoitettujen linnoitusten kanssa, nyt pääsankarit voivat tuhota jopa Rewasanin linnake että zustrіtisya marsalkka. Ruhaєmos alueen tapaamisissa, jotka auttavat Orlaisin sotilaita taistelemaan demonien hyökkäyksiä vastaan. Puhutaanko marsalkka Prun kanssa, kerrotaan NPC:lle kehityksen ja linnoituksen lopettamisesta.
Oikeus valittaa
Löydät kersantin Fort Revasanista Meursault, vaeltelee sotilaan kanssa ja virushaemo lehtien kuiskien päällä (lehdet on tarpeen kuiskata kuolleiden sotilaiden ruumiille sotilaallisten olemusten kaupunkien nimetyillä alueilla).
Batkivski vkazivki
Länsialueen lähellä on Viyskian-esanssien jälkeen tuhoutuneen budinokin mädäntymisen linnoituksia (ojan rajojen ulkopuolella). Hyödyllinen majoitus löytyy arkki, scho kostaa tietoja skhovankasta lähellä. Lähellä Enauriksen aluetta on tarpeen leikata puu, sen alta löytyy pieni kuva.
Znajome kiltse
Kellarilinnoituksella (piiri Pagorba peremogi) tietää Chevalierin, sotilaiden naisen haavat, pyytää rikosta linnoitukselle pivnichillä ja luovuttaa se komentaja Zhean Kilcelle. Vіdnosima koltse vastaanottajalle, että saamme ajan valmiiksi.
Sirpaleet Pyhällä joella
Visnik jatkaa esineen etsintää, keitaan paikalla on myös kilka Okulaarit, yakі näytä roztashuvannya varaston osia.
Kultainen Gallus
Siellä on pieni tabir dolijtsiv(Khalinsulan piiri), paikallinen asukas nimeltä Itiren pyytää päähenkilöä rozshukati myyttinen villi olento (sappikulta). Nimetyllä alueella näkyy sappi, et kuule pääsankarin villiä olentoa, meta on ajettava leirin alueelle.
Potoybіchny maailmasta
Zberigach Haven(tabіr dolіytsіv) antaa Vіsnik Chergoville dodatkove zavdannya täytyy palauttaa raunioiksi Val Bellanaris jotka puhdistavat sumun demonien läsnäolosta.
Erilliset merkit
Haven (tabr doliytsiv) kertoo päähenkilölle salaisista tiedoista Pyhän Rivninan eri osissa. Ruhamos klo Sileizen temppeli että muinaiset haltiakirjoitukset ovat näkyvissä verhotun tulen avulla. Dali, Visniku tulisi ympäröidä määrätyillä alueilla, joilla vastaavat kirjoitukset ovat tuttuja. Etsinnän onnistuneen loppuun saattamisen jälkeen inkvisiittori tulee komentajan saataville komentopaikassa (), mikä auttaa tulvaa. Käännös antaa sinun hallussaan kortin, ikään kuin se osoittaisi salaisen muinaisen temppelin roztashuvannyaa.
Vikonannya zavdannya -tapahtuman jälkeen Haltioiden merkkien seuranta"vaati pääsyn paikkaan Dirthamenin temppeli. Ensinnäkin alueet on merkitty karttaan, mikä selvästi tyhjentää kaupungin epäkuolleiden läsnäolon vuoksi. Kmnati Sufferingissa aktivoidaan patsas lisätulea varten, ja otamme pois jäänteet, menemme kuolleisiin ja jatkamme muinaisen temppelin vartiointia.
Huoneessa kuiskaa otrimuєmo mov, siivoamalla paikkaa ja ryntäämällä kauas (ajoittain ikään kuin potik ajetaan sammuttamaan tervahyppy, uskotaan kulkuväylältä є tärkeä, käynnistää vesi).
Dali, pääsankari siemailee Rauhoitusalue, scho z'ednane z kіlkom primіshchennyami. Tällä kіmnati kidutus (juo kunnes epäröi pää sankarit voivat läpi kryptan kuolleiden mieleen ilmeisyyttä konna) varto palauttaa kunnioituksen koristelu avain, jonka avulla voit törröttää kauas.
Koristelun avaimen avulla voimme kuluttaa bayduzhostin huoneessa ja ota vuha (soturi voi murtautua seinän läpi, jonka takana on yksi riimu).
Huoneessa sydän otetaan pois, nareshti, surun huoneessa silmät paljastuvat. Pyhäkössä otamme pois osia vivaresta ja kutsumme demonin, otamme pois Suuremman ja pääsemme Oraakkelihalliin (otamme pois osan mosaiikista, muutamia harvinaisia esineitä ja nojatuoleja).
Varusteet Tabir
Dolіtsіv rozmovlyаєmo z:n leirillä Nissoy, tonttu pyytää päähenkilöä hankkimaan muutamia yrttejä ja asettamaan ne NPC:n ohjeiden näytölle (suuri noita nähtiin kaukana Smaragdovin haudan paikalla Kropivny-solan alueella).
Kenet ottaa
Poika Dolіytsivin leiristä Valorinin nimellä oli merkki muutaman päivän takaa (tilaus otettiin Emaliєnasta), piiri romahti tapaamisissa ja Valorinin ruumis tunsi tuhoutuneen kopin. Palaa leiriin, luovuttaa Emalienille veljensä tavarat ja suorittaa tehtävän.
Näytä tai tuo
Valorin shukav Lindiran-talismanin (vanha haltian jäänne), luovuta talisman Emalienille ja suorita tehtävä.
Dolіysk hemmottelu
Doliytsі vkrai epäilee, että hänet asetetaan inkvisition eteen, ei kunnioita її-infuusiota. Visnikin on yritettävä vakavasti pitää huolta haltioiden rozashuvannyasta. On tarpeen kaivertaa doliytsiivin pää, jotta injektio voidaan ottaa pois (Quest Gallan kulta, Z potoybіchchya, Tabir-varusteet, Näytä hänelle tuoda, ketä käyttää). Kun tarvittava infuusio on jätetty pois, sitä kutsutaan Loraniliksi ja NPC värvää sen inkvisition agentiksi.
Yenauris kartta
osoitteessa zmіtsnennyah ( Pagorb Peremohy) on kartta, jossa on merkki. Pääsankarien on tunnistettava alue, skhovancissa on mahdollista paljastaa kultaa ja muita esineitä.
Enauris-joen portaat
Revasania edeltävänä päivänä ruumis löytyy muistiinpanosta, inkvisiittorin on kerrottava nimet alueen kartalla. Liikumme Tabir Doliytsivin luona ja romahdamme pirteänä päivänä, näemme kiviä, kuin kuvia pienestä tytöstä ja skhovankasta ei kaukana.
Keskeneräinen työ
Cassandra pyytää inkvisiittoria pääsemään eroon pahantekijöistä, tällaisten Shukachin pahantekijät ovat riistäneet heiltä kunnioituksen. Sir Hildebrand, yksi rozshukuvanihista, löytyy Pyhästä joesta (gai Gіlannain, Voronyacha top).
Voronyachon verhoalueen lähellä on lohikäärme ( Gamordan Bouregon), joka on aktiivinen voittoisa sähköasentaja, jonka jälkeen hyökkäävissä elementeissä tapahtuu ihmevarkauksia (maє riitaa taikahengelle, vesi johtaa sähköä, tämä voidaan tuoda, jos mahdollista, juomareiden vesien trimmaamiseen).
Halinsulan kartta
Korpin bugilla lataus lohikäärmeen lіgvom roztashovka myslivska kotasta, jonka keskelle voi nostaa kortin. Kaava osoittaa korkeuden vesiputouksen alueella (Khalinsulan).
Palvelu ensimmäiselle lumottajalle
Вів'єн pyydä inkvisiittoria auttamaan taikureita ja rozshukat ryösti kirjoja Pyhällä joella. Asiakirjat löytyvät linnoitusalueen ruynovanny-kopista. Osa sykliä Walkthrough of Dragon Age: Inquisition
Avainsanat: lohikäärmeajan inkvisitio, inkvisitio, vіsnik, mіtka, rikki, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, pyhä tasango, hohto sisäänkäynnillä, avoin: vanha joki, auki taistelukentällä, yksi venatori vähemmän, homo gіlannain, suot , merkkipäivät, valtakunnalle, avioliitto postachannya, mielenrauha: zahid, rauhallinen kauppias: skhid, іnsha іstorіya, oikeus valittaa, batkіvski vkazіvki, znayome kіltse, ulamki pyhällä tasangolla, kulta gall, pochnichyato, viettää näytä ja tuo, dolіysk-hemmottelu, enavoris-kartta, enavoris-joen portaat, keskeneräiset työt, lohikäärme, Hamordansky-myrsky
Tehtävä on otettu, jos ylipäänsä humalassa Skyholdissa. Suorittaaksesi tehtävän, löydä uusi alue - Sacred Plain, joka on asettanut saman tehtävän komentopäämajan pöydälle, ja hyökkää sitten paikkaan.
Mene suoraan tien varrella olevalle uloskäynnille cob-leiriltä. Oikeakätinen vahvistetaan, ja pienellä sillalla ravistat Orlaisin armeijan sotilasta - korpraali Rosseliniä, joka taistelee demonin kanssa. Auta häntä taistelussa ja puhu sitten hänen kanssaan. Kenelle tehtävä suoritetaan.
Otamme tehtävän korpraali Rosselinilta, kun se on suoritettu.Merci matkalla." Esittelen kartalle merkittyä sijaintia, kuljen eteenpäin linnoituksia pitkin ja samalla puhdistan ne kuolleista. Diyshovshi ensimmäiseen yamiin ruumiineen - pilaa baarin taikurilla, ja sitten poltamme ruumiit. Mennään toiseen ja tehdään se samalla tavalla, sitten trumpetoidaan reg. Sitten käännymme korpraali Rosselinin puoleen ja annamme tehtävän.
Otetaan automaattisesti, jos pääsemme lähelle joen varuskunnan maamerkkiä. Sulje rako maan alla. Puhalletaan trumpettia laiturilla. Seikkailu päättyy.
Aktivoituu automaattisesti "Calm Mertsiv: Zahid" -tehtävän suorittamisen jälkeen. Mene Fort Revasaniin, mene olutpuutarhaan ja keskustele siellä marsalkka Pruen kanssa suorittaen tehtävän.
Viimeistele seikka keskustele kersantti Meursaultin kanssa Fort Revasanin toisella tasolla. Seuraa tehtävän takana tietääksesi nämä sotilasluettelot. Idemo määrätyssä paikassa ja suuntautuminen ennen kaikkea rikkinäiseen vіzkiin. Katsotaanpa lehtiä, jotka ovat niiden edessä. Poimi kaikki lehdet, käänny kersantti Meursaultin puoleen ja anna tehtävä.
". Noudata tabirin ohjeita, tuhoa baari ja polta kuoppa. Puhalletaan trumpettia laiturilla ja suoritetaan sitten tehtävä.
Otamme tehtävän marsalkka Prulta "Inshan historian" -tehtävän suorittamisen jälkeen". Vikonuetsya samalla tavalla"Muut kuolleet: zakhid. Kun olet polttanut kaksi torvea ja puhaltanut kahteen torveen, tehtävä suoritetaan.
"Insha istoriya" -tehtävän suorittamisen jälkeen marsalkka Prue näkee tehtävän etsiä haltioiden leiriä. Näytän sinulle sijainnin kartalla. Kävele lähemmäs leiriä, tehtävä päättyy automaattisesti.
Tunnin lopussa tehtävä "Peremoga kuolleiden yli" näyttää kartalla merkin rakeesta. Menemme alas kaivantoon ja avaamme oven. Siellä on kuoleva chevalier. Et voi auttaa sinua, mutta voit auttaa vikonttia ja pysyä poissa siitä - tuo vanne komentaja Zheanille linnoitukseen. Kuitenkin, kun olet siellä, älä hukkaa sitä. Paikka on korjattava Pont Agur. Kenelle leikkaus on välttämätöntä. Sitten mennään Skyholdiin ja taulukossa komentoprosentti 5 pistettä, lisään paikkaan. Sitten käännymme Pyhälle tasangolle ja siivoamme linnoituksen porteista ohittaen "Imperiumin puolesta" -tehtävän. Suorita tehtävä loppuun seuraamalla Jean-rengasta.
Aktivoidaksesi tehtävän, seuraa kirjaa yhdessä zruynovannyh budinkov, roztashovannyh tiukasti sisäänkäynnin kaivoksia varten Quest "Calm Mertsiv: Zahid". Mene merkin osoittamaan paikkaan ja skannaa näyttöä ja suorita tehtävä itse.
Tilaus on otettu pappi Itireniltä Dolіytsivin leiristä. Mene osoitetulle alueelle ja vitsaile sappia kultaisilla sarvilla. Kävele hänen luokseen ja sitten, jos hän aikoo lyödä sinua, seuraa häntä leirille ja aja sisään, kuten tulee olemaan, hiljaa, joka yrittää hyökätä hänen kimppuunsa. Aivan kuten galla didde leirille, oikeassa yläkulmassa sinulla on uusi tehtävä - puhu Itirenille. Suoritetaan seikkailu ennen seuraavaa.
Tehtävän suorittaa huoltaja Haven. Idemo tsvintariin ja demonit laskeutuvat sinne. Kun olet tyhjentänyt alueen, aloita Haven-tehtävä.
Otamme seikkailun Emalienilta Dolіytsivin leiriltä "From the hikoilun maailmasta" valmistumisen jälkeen. Tussimella orientoituessamme tunnemme veljen ruumiin.
Tehtävä alkaa automaattisesti, jos tiedät veljesi ruumiin "Syö joku" -tehtävän takana. Sitten suuntautuessamme merkitsimellä otamme amuletin temppelistä "Distinguishing Signs" -tehtävästä. Käännyimme Tabir Doliytsivin luo ja näkimme Emalienin amuletin.
Tehtävä joko aktivoituu, kun jokin merkeistä löytyy, tai muuten voit nähdä pelastajan Havenin tehtävän "From Potoybichchya" voiton jälkeen. Idemo Sileizin temppeliin ja ruynuєmo bar'єr taikurin avuksi. Keskellä otamme amuletin tehtävään "Näytä tai tuo". Tulen tulesta syttyneenä, uudesta terva-sipistä ja kuiskaten uskoimme muinaiset haltioiden kirjoitukset. Dolіdzhuєmo їх. Nyt sinun on tiedettävä kirjain. Kun tiedämme kaikki merkit, mennään Skyholdiin ja komennon päämajan pöydällä suoritamme merkkien poistooperaation vietettyämme 5 pistettä injektioon. Tse vіdkriє meille pääsy muinaiseen temppeliin.
Ennen tähkätehtävää meidän on suoritettava operaatio avataksemme Gai Ghilannainille johtavan käytävän. Sisäänkäynti siihen on Revasanin linnoituksen sisäänkäynnin luota. Mennään uuteen paikkaan ja ajellaan jossain gurgutivissa.
Tehtävä alkaa Pont-Agyur-sillan ylityksen jälkeen. Saavumme sillan toiselle puolelle, poltamme kahdella ruumiilla. Ajamme sisään kaikista Citadel du Corbeaun porteista. Autetaan vartioimaan portteja apua varten. Let's rozmovlyaemo päässä komentaja Jean ja suorita tehtävä.
Tehtävä on otettu komentaja Jeanilta. Tiedämme 10 laatikkoa määrätyissä paikoissa ja merkitsemme ne.
Tehtävän suorittaa Nissa Dolianin leirillä. Lue kirja ohjeineen ja laita tarpeelliset laatikkoon merkinnällä kartalle. Luetaan kirja uudelleen, se on välttämätön näytön näkemiseen. Toistamme, kunnes dolіytsa ottaa pois kaiken tarpeellisen: viisi karaa, kymmenen tontunjuurta, kymmenen kerrosta koirannahkoja, viisi kerrosta palmikkoa ja kolme suurta noitanahkaa.
Aktivoituu automaattisesti, kun näet tonttujen käden Dalish-leirillä tai kun olet muuttanut Loranilista samaan paikkaan. Voita Dalish-leirin meshkanttien johtaja ja ansaitse maine. Jos asteikko on täynnä, keskustele Keeper Havenin kanssa ja anna Loranilin tulla inkvisitioon, niin palkkaat itse yhden agentin lisää.
On zvintar jälkeen Quest "Z potoibichya" rikkoa hautoja löytää kolme fragmenttia avaimen. Ota avain, avaa ovi, näytä kartalla ja suorita tehtävä. Keskellä tulee olemaan pikku jumalanpilkkaa, protestoi dolіytsіv kusta.
Tehtävänä on ottaa se pois, kun olet saanut valmiiksi muinaiset haltioiden kirjaimet "Different Signs" -tehtävästä. Pian aitauksessa oli taikuri ja rosvo. Mene temppeliin. Keskellä polta zavіsny tuli ja uusi terva-ohita. Päivän 3. päivänä otamme tangot. Näemme kuolleet, ja sitten yhden heistä otamme avaimen. He luovuttivat osan jäännöksistä ja samalla 7 riimua ylimääräistä soihtua varten tuliverhosta. Loput jäännökset vievät pois, sinun on voitettava kolme tärkeää. Ensimmäinen tunnetaan temppelin vasemmalla puolella, seuraava on temppelin oikealla puolella (käytetään ruumiista löytyneen avaimen avuksi), kolmas on tähkällä, joka on avataan avaimella. Kaikki jäänteiden osat on kerättävä seuraavaan päivään asti ja asetettava ne tarvittavaan paikkaan. Ajamme istotin kutsuun ja sitten menemme Oracle-saliin ja katselemme ympäri ruutua suorittaen tehtävän itse.
Poistuttuasi varuskunnasta ymmärrät, miksi et tuonut ketään takaisin marsalkan luo - siellä olet sijoittanut yhden heistä. Rozriv tiesi kellarissa, että hän haluaa demonien vuotavan pintaan. Sinun täytyy mennä alas portaita alas sulkeaksesi joogan. Sulje Rozriv, puhalla signaali sulkeaksesi tehtävän ja anna sinulle yksi lisäpiste swid-siirtymästä
Jos löydät kaksi ostaa tіl, voit mennä budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (nouseminen kuolleista paikallisessa risteyksessä) - jos pelasit DAO:ssa tai SO 2:ssa, muistat nämä luomukset yksittäin. Jaa hänen kanssaan ja mene pitkälle. Sinun metaasi on astua forte seinään murtaen kävelevien kuolleiden lauman ja samalla muutaman demonin. Juo drinkki kuolevalle sotilaalle. Avaa taivas ja mene pidemmälle, suoraan ylös mäkeä. Käännä forten seinän pyörää, mikä deaktivoi forten maagisen puolustuksen. Heti kun voit, voit käydä läpi keskeltä ja puhua komentaja Jeanin kanssa selittääksesi sinulle, mitä olit tekemässä täällä.
Itse tavarat löytyvät lohkareilta lähellä haltioiden raunioita dolialaisten leirin pivnichillä.
Kartta löytyy ruumiista pivnіchnіy kipupisteestä - siellä, missä lohikäärme on. Kirjoituksessa näkyy vesiputous ja Fen Harelin patsas. Tällainen vesiputous ei ole kaukana laaksojen leiristä - mene uuteen oikeaan koivuun, käännä oikea käsi itse joelle. Aarre löytyy käytännössä laakson parranajoista.
a) Stinks alkoi käydä kauppaa kanssasi
B) antoi klaanin jäsenen Loranilille polttaa bajaanit auttaakseen inkvisitiota, tulla agentiksi
Tämän tehtävän päätyttyä hyväntahtoisen Doliytsivin vaimo ilmestyy päiväkirjaan. Її voit helposti muistaa, kun tehtävät on suoritettu, he antavat sinulle klaanin jäseniä (jako alla).
Käänny Emalienin puoleen, kerro hänelle hänen veljensä osuudesta ja katso artefakti. Tse suorittaa tehtävän.
Usy Nisse tarvitsee:
1. Viisi karaa.
2. Kymmenen haltiajuurta.
3. Kymmenen koiran nahkaa.
4. Viisi shmatkіv zaliza.
5. Kolme suuren karhun nahkaa. Suuri vedmedi, vіdmіnu vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, enemmän rіkіsnі і ennen pitkää Rіvnyny itse, satut saamaan ne täältä (esimerkiksi Smaragdovin haudoilla). Ale, sinun on voitettava kaikki Nissin lupaukset, jotta saat 100% käteisrahasta klaanille, jotta voit kääntyä täällä ja myöhemmin, jos tiedät tarvitsemasi skinit.
Sinun ei tarvitse vaivautua katsomaan hautojen ryöstöä suorittaaksesi tämän tehtävän. Poistat sen automaattisesti, jos tiedät ensimmäisen kuvion.
Jos olet yrittänyt käsitellä sarvipykkiä, annan sinulle pienen subquestin päästäksesi hautaan, avaimen nähdäksesi onko siellä rikki osia, ja itse haju löytyy eri haudoista. Olkaa turvassa, siinä tapauksessa Zberigach ei kiitä teitä Dolіytsivistä tehdessänne tehtävää.
Toinen piirre voi olla tiedossa tarkalleen muinaisten kylpylöiden uloskäynnissä, lyömällä kuohuvaa käytävää, kirjaimellisesti kolmen askeleen päässä riippuvan tulen tervahypistä.
Kolmas sijaitsee Silaisin temppelissä, haltioiden klaanin pivdenniy-kokouksessa, vesiputouksen takana, jossa on Fen Harel -patsas. Sisäänkäynnin seinällä oleva merkintä.
Loput glyfistä löytyy Mayzhen raunioista täsmälleen klaanin pivnichistä.
Lisäksi, kuten tiedät kaikki chotirit, sinulla on uusi tehtävä "Vivchiti Elfiyski Glifi" -komennon päämajallesi. Kun näet tehtävän, näet uuden sijainnin - Dirtamenin temppelin.
Sinun tehtäväsi on rakentaa kirkkauden patsas näiden pallojen iholle. Vazhel ei ole kaukana tuhoamassa її vuoden nuolelle ja zmushuє ampuu samaan aikaan. Ongelma on siinä, että estät kolme neljästä pallosta. Sinun täytyy osata laskea jalkasi.
Yksi portaista on helppo kiivetä - aulan mökkireiän lähellä on laatta, jotta se voi loistaa blakitnimillä, jos siinä on jotain. Sinun täytyy laittaa yksi ryhmistä sen päälle ja toinen vetää tärkeydestä, jotta patsas ampuu.
Kolmas keitin on ongelmallisin - tärkein syy siihen, että asetoverisi eivät ole erityisen samaa mieltä käskyistä seisoa lattialla. Sinun on sytytettävä kaikki terva-skippi suoraan seinillä - pian, jos terva-skippi laukeaa, jalustan edessä oleva liesi menee alas. Kuitenkin samaan aikaan, muutaman sekunnin ajan, viini kääntyy paikallaan. Rozstavte toverit hartsi hyppää. Yksi hartsihyppyistä on tunnettu ritiloista - haju tulee lähelle. Yksi ryhmästä on syyllistynyt puolustamaan patsaan hallinnan tärkeyttä. Aktivoi nopeasti kaikki hartsit, tarkista kunnes liesi sammuu ja aktivoi välittömästi patsaalle tärkeä.
Loput keittimestä otetaan avuksi vedonlyöntiin, joten se on tärkeää muistaa pimeydestä. Tuolla kіmnattsі, jossa on taskulamppu porttien takana, on enemmän bіchnі ґrati. Jollekin heistä on tärkeä. Sinun on asetettava yksi tovereistasi huoneeseen, aktivoitava sitten tärkeä, suljettava portti ja estettävä matkasi takaisin päähalliin - ketju nostetaan. Seuraa häntä ja petä hänet. Tse vіdkriє pääset muuhun rakenteeseen porttien takana kіmnatin toiselta puolelta - pienestä mekaanisesta pyörästä. Käännä se loppuun asti venyttämällä hiiren painiketta oikealle - ja loput askeleet laskevat, ja voit ampua neljännen laukauksen. Mene piilotettuun huoneeseen, mitä näit, ota vidobotok ja lue koodi.
Kenelle vankityrmissä oli pala mosaiikkia. Toinen, joka makaa pinnalla parissa maanalaisen sisäänkäynnin kohdalla murtuneen patsaan päällä.