Izvor Dragon age Dragon Age: Origins - Znanstvena naloga bo poklicana

Sverdlovsk in vodnjaki

Sprejmite nalogo

Nalogo lahko prevzamete tako, da pritisnete pisavo nagrade v knjižnici učilnice pri vhodu v krog. Drug način za preklic naloge je, da iz knjižnice vzamete eno od dveh polovic raztrgane knjige:
Na mizi pri prvi knjižničarki.
Na mizi v bližini okrogle osrednje sobe s spusti na drugo.

Po tem se besedilo kode odklene: Znanost bo poklicala

Prehod

Za odlomek je treba nekatere predmete v knjižnici zmagati v pevskem zaporedju, da bi izklicali natančnost. Viklikati je lahko chotiriox іstot, vendar je eden od njih "taєmna". "Kerіvnitstvo to diї" se maščuje v zakoniku. Začeti klic z usnjem, zadeti pisavo nagrade v knjižnici.

Prvi klic

1. Obrnite se na pisava nagrade.
2. Dotaknite se za ( stojalo na policijski postaji pri tretji omari z desnico pri vhodu v knjižnico).
3. Dotorknіtsya do prve nagrade.

zavpiti Primarni merjasec , ki zagotovo umrejo. Na jogi tіlі razkriješ granatno jabolko.

Še en klic

1. Obrnite se na pisava nagrade.
2. Dotorknіtsya v knjigo (koshtuє v eni od s shaf bіla "Call of the third", zato pojdite na "Call of the other" na "Call of the third", obrnite desno roko pred "Call of the third" tretji". Šafa bo desničar).
3. Obrnite se na kipi čarovnika Gorviša- Tse veliki kip v prvem delu knjižnice.
4. Prizadevajte si poklicati drugega.

zavpiti Primarni šahraj in posodobite kodo. Tudi vipadični predmet se lahko vstavi v shakhrai.

Opomba: Potem ko pokličem Primary Shahrai, da spozna Piznіshe vin z'appear na grі: na doshtsi pridigarja je nova naloga Sovraštvo do zapuščine, v kateri Vartov slučajno ve, da joga beat.

Tretji klic

1. Obrnite se na pisava nagrade
2. Obrnite se na Veliki bestiarij Elvorna(prijatelj policije od spodaj v omari garderobe v tretjem delu, nasproti "Klica tretjega".
3. Potisnite prostor za rezanje miz(Prvi del, spodnji rob mize).
4. Udaranje knjig Spiritorum Eternalis(Na dnu tretjega razdelka).
5. Obrnite se na kipi čarovnika Gorviša.
6. Udaranje knjig "Amulet začetnika"(Na prvem oddelku v omari popoldne pri stari mizi).
7. Potisnite klic tretjega.

zavpiti Senca, ki razkriva , ki bo takoj napadel. Po yogo vbivvaniya na tіlі boste vedeli palčniki elektrificirane rokavice, yakі dajo + 10% do shkodi vіd elektrike.

Četrti klic

V Kodeksu ni opisa četrte nagrade. Za jogo je potrebno zaporedoma ponoviti vse prve tri priklice.

1. Obrnite se na pisava nagrade.
2. Obrnite se na Dovіdnik duhovnih otrok.
3. Držite se knjige "Neposeben poklic za Roderkom".
3. Obrnite se na kipi čarovnika Gorviša.
4. Obrnite se na Veliki bestiarij Elvorna.
4. Potisnite prostor za rezanje miz.
5. Udaranje knjig Spiritorum Eternalis.
6. Obrnite se na kipi čarovnika Gorviša.
7. Udaranje knjig "Amulet začetnika" in shranite.
8. Zmaga klic četrtega za vrženimi regali blizu osrednje sobe.

Pokliči čarovnika, kako mu je ime Earl Forshadow . Če jogo oropate daleč stran, lahko vzamete zapisek iz kodeksa in vipadični predmet. Delati je treba hitro, večkrat veš, kako narediti pripombo.

Opomba: Da bi tatutor pobegnil, je potrebno, da ima ekipa dovolj karakterja visoka stopnja krasti. Če poskus kraje ni uspel, ponovno izkoristite prednost in poskusite znova, saj je tukaj dejavnik sreče. Možnost kraje daleč je enaka zvitosti. Navezanost tudi poveča možnosti.

To nalogo lahko dokončate tudi po tem, ko zapustite Bashta Krug in se ob pravem času spet vrnete nazaj v pravem skladišču.

Zaplet

Ni nujno, da visoko inteligentni templjar ​​Carroll, ki stoji na privezu, ne čaka, da vas prepelje v pristanišče, vendar ga je enostavno dokončati (če vas ne morete oropati, vam bodo pomagali vaši spremljevalci ti).

Ker se je vaša ljubezen z Veilonom pri Denerimi prav tako dobro končala, se lahko v gostilni pogovarjate o bratu Dženitivi.

Naloge brez zapleta

Eno od vdov, Laranu, boste našli v gostilni "Rozpeshchennaya Princess", ki je potrebna za obvestilo o pogrebu za iskanje najetega Blackstonea.

V taverni boste našli enega od dezerterjev, ki jih morate poiskati za nalogo Blackstone recruiters.

Na zaprtem zaslonu v gostilni boste našli Ljubezenski list.


VEZHA MAGIV

Zaplet

Litsar-Commander Gregor vas pozdravlja na vhodu v Bashta Magiv in vas veseli, da Vezha doživlja najhujšo krizo, saj se niti čarovniki niti templjarji ne morejo odzvati na vaš klic, da pridete pred bitko s temo. Iz neznanih razlogov je bila Bashta polna demonov in templjarji, ki niso mogli priti za njimi, so zapečatili vrata in poslali bodalo Denerimu, da bi jim omogočili, da pospešijo s pravico do revščine. Na kratko, očitno, ne da bi bili omamljeni, za kar so bili čarovniki prikrajšani živi (in kar jim je bilo odvzeto, zdaj niso obsedeni in niso varni za suspіlstva), so prosili za dovoljenje, da jih preprosto ubijejo. Gregor, dovolite mi, da mi poveste zakaj, ampak da vas prehitim, kakšna vrata se odpirajo za vami in ne boste spuščeni nazaj, doki situacije v Veži ne gredo narobe. Vіn ne zhartuє, zato boste morda imeli občutek, da vidite trgovca-intendanta - do konca naloge ne boste imeli več takšne priložnosti.

Pojdite skozi vrata in brez težav boste zapeli skupino velikih čarovnikov, kot je Winn (se spomnite Ostagarja?). Rozmova s ​​Vinn lahko pije na dva načina - sicer boste pomagali čarovnikom in potem bodo prišli v vašo skupino, ali pa vas bodo vodili, nato pa se boste zgodili, da se boste borili z njo. Vіn je čudežni zdravilec, ki je za vašo ogrado lahko bolj zmešan, vendar ga potrebujete za vas, da vas chi nі - virishuvati.

Bashta Magiv je zgrajena iz številnih površin, zato se morate prebiti do četrtine. V drugi različici boste videli Downtrodden Ovein, saj lahko prepoznate, da je čarovnik v Niallovem imenu pishov ratificiral Kolo in z njim pokopal Litaniya Andrallija - izčrpavajočega zakhista proti Blood Magic. Ko se prebijete skozi neskončno število obsedenih (po smrti prenehajte spuščati vibracije, vsem bomo dali peklenski ogenj), demonov, krvnih čarovnikov in hoječih mrtvih, če dosežete četrtega na vrhu, Demona svetosti te bo cepil. Ne glede na to, da boste v dialogu dobili enake možnosti, bo rezultat enak - porabili boste v Tinu in zdaj boste morali izbirati med njim nazaj v resnični svet. Samooskrba.

Ko se preseliš z Duncanom, se ukvarjaj z njim in dvema varuhovoma ter aktiviraj P'edestal Tin, ki se je pojavil. Trenutno lahko vidite samo eno lokacijo - zlomite jo. Nіall vam vzbudi in rozpovіst, da demona varuje zahisnі prisega, ne morete vedeti, če lahko: da bi jih uničili, se je treba boriti z močnimi demoni - to je lažje, na drugačen način pa je preprosto nemogoče priti do njih. Pojdite na Portal Tiny in se borite proti demonu divjega, po katerem vas bo medved naučil svoje oblike. Lahko poskusite dobro njeno vіrazu, zagledate v nirku v bližini, a v dani uri tam ne boste vedeli ničesar, ko boste šli skozi nekaj portalov in skozi veliko demonov, se boste naslonili na Niallovo ljubico. Sovražniki s svojim napredkom, pobrskajte po drugih zaspanih in preizkusite druge oblike.

Takoj, ko aktivirate P'edestal Tіni, se vam zahvaljujemo, da boste zdaj videli veliko prej nedostopnih lokacij. Demone, ki jih morate premagati, da odprete pot do demona svetosti, najdete v: Pure Tinі, Bashti, What to burn, Nightmares of the Templar, Nashestya Іschadіy Temryavi in ​​Rozbratі Magіv. Ozemlja, označena preprosto kot "Nočna mora" - megla, boste poznali svoje spremljevalce, vendar jih ne boste mogli doseči, doki se ne bodo mogli spopasti z bosi na glavnih točkah trikutnika.

Spodbudil bi vas, da se vrnete nazaj, ali k usmrtitvi Vezhe ali Nashestya Іschadіy Temryavi - da tam odvzamete obliko, dovolj za mater samo obliko medveda. Nočna mora templjarja nas bo bolj verjetno prikrajšala za nasmkinete - mamiti morate vse 4 oblike, da bom lahko vedno bolj očistil jogo.

Pri Bashtiju, kjer gori, pojdimo do drugega nadzemlja - preden greste dol, greste lahko skozi minke ali pa kar skozi vrata. V drugi različici je naravnost na pіvnіch in skhіd, ognjene črte se ne spremenijo (brez razloga) in ni težko naleteti na medvedjo nirko, ki gre skozi jaka, kot je vroč templjar ​​in demon Lyut. Če lahko premagate templjarja, boste prevzeli novo obliko krvnika. Zdaj lahko prebijete ogenj brez najmanjšega zdravja.

Massive Doors in Primary Doors so še vedno mirni. Potrebujete druge obrazce.

Na večini Ischadiy Temryavi se morate zrušiti v ravni črti. Če ste že sneli podobo Hot People, potem vam ni pomembno, da pridete v sobo s hudičevim spalcem. Kot oblika vroče osebe se še vedno ne moreš vrtati kot medvedje kune, tudi smrad te bo pripeljal na potrebno mesto. Pіslya poleg tega, yak vy vіdіb'єtesya vіd Іshchadіy, v mirovanju vam dam nova oblika- Duh. Zdaj imate dostop do primarnih vrat, le da ste izgubili pot skozi velika.

Pri Rozbratі Magіv pojdite ob kolu (ker še vedno ne morete skozi masivna vrata), dokler ne pridete do drugega. Ne moreš priti do nje, ker nimaš oblike goreče osebe (načeloma lahko spiješ oporo za ogenj in poskusiš brez nje, vendar je tvoj uspeh še vedno majhen - ogenj je prevelik za tudi dolga). Vidpovidno do imena, dano ozemlje poln čarovnikov različnih kalibrov, kot zovsim ne zaradi tvojega videza. Ne pozabite uporabiti lirija za povrnitev zdravja in mani/vitralnosti.

Vyishovshi na vrhu drugega, kmalu se boste morali boriti z veliko nasprotniki (vključno z dvema golema). Če se vam uspe spopasti z njimi, vas bo Damned Sleeper nagradil s preostalo obliko golema.

Otzhe, zdaj imate vse obrazce, ki so potrebne, da dosežete demon-bosiv. Da se potem ne bi obrnili, se lahko takoj odpravite na spuste s hriba in se prebijete skozi čarovnike, duhovnike, goleme in druge nasprotnike, potisnete do najglobljega kamna. Tam imate ček Slavren - vodja ozemlja. Soočite se z njim in, kot da ste Bashto že očistili od vrat in izkoristili vse, kar lahko, aktivirajte p'edestal in pojdite naprej.

Niall mu je naročil, naj pozna Primarna vrata. Oglejte si jo v obliki duha in premagajte demona Evena in dva njena demona pomočnika.

Na ozemlju "Naval Velikega Temryavija" se podajte skozi vojsko genlockov in harlokov na pivnich kartici, zdaj lahko vilamate masivna vrata s svojim golemom. Za njo boste videli šefa te množice - Utkiela Uničevalca, ki je videti kot veličasten ogr (ale, tako je samonosen do Stožca hladnega, na primer).

V Bashtiju, kjer gori, morate iti v samo gostilno, da se borite z demonom Ragosom, ki se bori za ceno krvnikov templarjev in hoječih nebesnikov. Ker se zlahka spustiš, je Škoda v hladnem vremenu na Danskem še boljša.

Zdaj sem izgubil več kot enega šefa. Da bi ga dosegli, se zgodi, da greste skozi otoke chotiri blizu templjarske nočne more. Na otokih, se je pojavil de vie, morate dobiti medvedjo kuno v pivdenno-shidni koči. Tsya nirka vas popelje na drug otok. Tu pojdite do pivnіchno-zahіdny kurtii in pojdite skozi Primarna vrata, ki vas bodo pripeljala do tretjega otoka. Pri zadnji steni preostale skale (spoštljivo prvič se je pojavil de vie) pojdite skozi Portal Tini in se naslonite na četrti otok. Pojdite skozi vse kimnate in naslonili se boste na belo telesa templjarja, vodje mesta mіstsevosti, demonice Verevil, pretvarjajte se, da ste na medvedu in tekli skozi vas skozi nіrko. Vse, kar vam ostane, da rastete - vzemite svojo obliko miške in pijte po njej. Praviloma je vaša taktika v bitki posledica tega, kim є va GG і kot sam urok yogo incantation chi vminnya. Edina stvar, ki bi jo rad b - ne imejte oblike golema, drobci slabo smrdijo kot magični napadi, Verevil pa se v bistvu bori z magijo.

Če ste prečkali Verevil, ste odprli pot Demonu svetosti. Kot da ne bi več poklicali svojih soborcev, ne pa delali pred tem, ko se z njim zravnaš na zustrіch. (Nikogar ne moreš oropati, a v takem stanju se slučajno spopadeš z Demonom svetosti ena na ena.) Svoje soborce je enostavno ubiti – ni ti treba tega ponoviti, samo iluzija, ne realnost. Njihova dejanja (na primer Morrigan in Sten) ne bodo zahtevala vaše pomoči, tako da vam bodo povedali.

Zvіlnivshi (chi nі - vaša izbira) vaših zaveznikov, pojdite k Demonu svetosti. Da končam dolgo bitko, ker demon sprejema eno za drugo oblike čotirija, si bom spet povrnil zdravje, v preostali obliki pa vam lahko vržem urok "Zaviryukha", kot da lahko tam zamrznete celotno skupino na meglo (res, in sam demon). Ne dovolite, da se zaščitniki zdravja potopijo prenizko – v nekaterih oblikah ima demon taka ušesa, da vas lahko že en udarec spravi v nelagodje.

Če se znajdete v opravku z demonom, vam bo Niall ugodil, da vzamete Litaniya Andralli iz svojega telesa, da se zaščitite pred Blood Magic, in prepeljani boste nazaj v Bashti Magiv.

Vzemite iz telesa Nialla Litania Adralija in pojdite na preostali vrh, da se borite z Uldredom. Pred shodi zapojte templjarja Cullena (če ste čarovnik, se ga lahko spomnite s prologom). Na klic Cullena se zgodi, da se odločite: počakajte trenutek s to mislijo, da pobijete vse čarovnike, ali pa recite, da ne želite premagati nedolžnih in poskusite tiho lagati, koga drugega lahko ubijete. (Če sprejmete prvo možnost, vas Vinn – če vaša skupina ni na mestu – napade.) Lahko sprejmete tudi nevtralno možnost in rečete, da je ne morete kriviti, kot da bi bila, dokler se ne približate poglej situacijo. Imejte nekaj časa, da greste daleč in se pogovorite o tistem, ki je kriv za to nesrečo - Uldredu. Ni možnosti, da bi šel v boj z njim, od Rozmova niste vzeli nobene bi možnosti. Pod uro bitke se bo Uldreth prisiljen obrniti na obsedene čarovnike, ki so jih izgubili žive. To lahko rešiš, namestniška Litania Adrali shoraza, če pogosteje zapoješ »Kaj si sprejela moj dar?«. Če znate lagati, če želite enega čarovnika, potem boste za svoje vzeli dodatno pomoč od čarovnikov končna bitkače ne, vam bodo templarji priskočili na pomoč. Glede na to, da so bili čarovniki prikrajšani za žive vrste, se po bitki z Uldredom vrnite k Gregorju, ali z Irvingom ali s Cullenom, da bi jih vzeli nazaj in poslali dodatno pomoč za boj z naddemonom.

Če želite vedeti, da so čarovniki izgubili življenje, lahko naročite Gregorju, naj jim pripoveduje o vsakem padcu in v tem primeru vam bodo templarji priskočili na pomoč.

Opomba: ker ima vaš GG specializacijo Blood Mage in je znan Vinnu, ki je takšen, vas bodo takoj napadli uporabljeni čarovniki in templarji. V tem razpoloženju jih boste morali le pobiti, smrad pa vas (seveda) ne bo navdušil za vašo zadnjo bitko. V boj je mogoče poklicati tudi Vinn, kot da bi vedela, da je Morrigan tako imenovani čarovnik-zagovornik in v vrtnicah se postaviš na stran Morrigan. Ker so se vsi vaši pogovori z Vinnom končali mirno, če dovolim, da quest pride v vašo skupino (lahko, če želite).

Naloge brez zapleta

V knjižnici prvega, na vrhu, boste našli knjigo, ki opisuje klic istot іz Tіnі. Če se vam tako zdi, lahko sami preizkusite klic. Kot da bi vas ob aktiviranju črnega predmeta zadela iskrica, pritisnili so vas napačni. Vrstni red aktivacije si lahko ogledate na ustreznem vnosu v kodi.

prvi klic:

Kupite nagrado

Duhovne osebe

nagrade najprej

Drugi klic:

Kupite nagrado

Nezvichayn poklic Roderkomu (Rodecorns Uncommon Calling)

Kip čarovnika Gorviša

Klic drugega

Tretji klic:

Kupite nagrado

Veliki bestiarij Elvorna

Mesto za rezalne mize

Spiritorum Eternalis

Kip čarovnika Gorviša

Amulet začetnika

Nagrade tretjega

Pozivi k tretjemu napadu na vas, zato bodite pripravljeni.

Četrti klic:

Če se spoštljivo ozrete naokoli, se spomnite, da se P'edestal Call aktivira pol dneva, ne tri. Če želite priklicati četrtega duha, ponovite aktivacijo predmetov po vrstnem redu Prva nagrada-Še en klic-Tretji razpis za aktivacijo druge nagrade bom poklical še enkrat - na samem storžu in brez aktiviranja prve-druge-tretje polovice- luna (razdel. spodaj za podrobnosti) in nato aktivirajte četrtino polmeseca. Vpitje se pozna v nekaj sekundah, a v novem roju lahko ukradeš knjigo, kot da bi ti dal nov vpis v kodeks.

Kupite nagrado

Dovіdnik duhovnih otrok

Nedoločen poklic za Roderkom

Kip čarovnika Gorviša

Veliki bestiarij Elvorna

Mesto za rezalne mize

Spiritorum Eternalis

Kip čarovnika Gorviša

Amulet začetnika

Klic četrtega

Na imenovanem Yerli osvojite vzdevek "Kradizhka".

Od prvega do tretjega na vrhu, po vsem svetu so zapisi učenja, iz katerih je razbrati, da je v preteklosti skrivnost. Vzemite vse zapiske (znak, da ste naredili te zapiske, postane posodobitev revije) in pojdite do tretjega v Veliko dvorano. Aktivirajte tri kipe po vrstnem redu: lev, desno, sredino, nato pa aktivirajte kip s ščitom zbiranja. (Če ste bili zadeti z iskrico - pomeni, da ste se usmilili.) Če greste do prvega na vrhu blizu sobe s čarovniki - in pojdite naravnost do vrat v kleti. Varuh se bo navalil na vas, ki bo po vaši smrti pogrešal garnijev veliki meč Yusaris. Guardian's Bane Izpolnite to nalogo.

Opombe študije (vsi):

Najprej: vrata v spalnicah, kot da so roztashovani med vrati templarjev in sobo z čarovniki; ena v spalnicah;

Na drugi različici boste našli čarovnika, ki je v omari poimenovani po Godwinu. Vino boste potrebovali prej, tako da boste pravočasno za iskanje tihotapljenja lirija v Orzamariju.

V Irvingovi pisarni, na ekranu, boste našli Black Grimoire - "posebno" darilo za Morrigan.

V četrti različici boste videli demona bazhanye in začaranega templjarja. Če poskušate premagati demona, vas bo templar napadel (plus škropljenje pomočnikov, ki jih je poklical demon) in svojega življenja ne boste mogli izdati. Demonu in templjarju lahko dovolite, da pijeta in ga prikrajšate, da bi srečno preživel svoje dni ob ustvarjanju demona iluzije. Vaša odločitev ni v vplini za nadaljnji naslov - če spustite par, potem ne boste več čutili do nje. Leliana pohvali vašo odločitev, da jih pustite v luči.

Glede na tanko širjenje podstavka, jak da vaš GG plus ena lastnostim, da jih aktivirate.

Lahko si jih ogledate:

4 do sprinosti

2 do Magic

4 za moč volje

5 za Zvit

2 do Staturi

Opomba: Deyakі p'edestali se lahko aktivira, ni dovolj, da spremenite obliko duha.

Rogues:
vbivtsya- navchaє Zevran za dovolj povagi. Knjigo lahko prinesete v Elfinage.
Duelist- Preberite Isabello (kapitanka piratske ladje), da stoji v bordelu Denerim.
Bard- Vchit Leliana z zadostno količino hrane. Knjigo lahko kupite v Denerimu.
Slidopit- kupite v baznem taboru.

Magi:
Bojni čarovnik- uro za vožnjo z gramofonom v ruševinah vilinskih. poznati amulet, pojdite skozi enostavno iskanje in fahivtsya imate.
Duhovni zdravilec- Vchit Vinn za dovolj povagi. Prodano v čarovniških trgovinah Denerim.
obrnite- prebrati Morrіgana z zadostnim pogogom. Lahko ga kupite pri Varathorn (od Dolіtsіv).
Blood Mage- po ukazu Radcliffa v napadu iz grad, grad pod uro bitke v Tіnі z demonom, govori demon in uči vino.

vojne:
vitez- Po znamenju žare pepela se bo grof Eamon razširil v mesto, del mesta fahivtsya Vityaz.
Berserk- preberi Oghren, kar pomeni, da je povaga na pretek. Druga možnost je nakup od škrata v Denerimu.
Ripper- navchaє Kolgrim (tse nachebto vodja fanatikov) ob uri prehoda naloge "Urna svetega pepela"
Templar- Berite Alistaira z zadostno količino hrane. Lahko se kupi v bazi tabori.

Liki za skupino: de take, ljubezen darila

Alistair - pridi v Ostagar || figurice, runski kamni, Duncanov ščit in materin amulet
Morrigan– pride za Ostagarjem || okrasitev nakita, Flemetova knjiga
Bojni pes Mabari - pri Lotheringu je yakshcho oropal iskanje pri Ostagariju || čopiči
Leliana- blizu Lotheringa || simboli Andraste, srebrni meč
Steen - blizu Lotheringa || portreti, totem in tvoj meč
Zevran - po Lotheringu, vipadkova zustrіch po prihodu Dalijskih vilinov, palčkov ali čarovnikov, ki točijo zlato in srіbla, palčnike in čobote
Oghren- po Lotheringu v Orzammarju škrat rad pije =))
Wynn- po Lotheringu, pri Vezhі Krug || drugo znanje
Sheila- (za dodaten denar) po Lotheringu ustvarite nalogo iz premium vsebine || drag kamen
Loghain McTeer - pri Denerima || karti

Kje vedeti?

Rooney (velemojster) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar po Landsmeetu (runa velemojstra Dweomerja) // nakupovalno okrožje Denerima, po Zborivski deželi
. Denerim Market, Gorim, po Landsmeetu (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market Quarter, Gorim after Landsmeet
. Tržnica Denerim, čudesa Thedasa po Landsmeetu (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (velika srebrna runa) // Opekline zaradi zmrzali, Farin
. Tabor za zabave, Bodahnovi izdelki (Grandmaster Frost Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Tabor za zabave, Bodahnovi izdelki (runa velemojsterske strele) // Tabir, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (veliki mojster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

knjige Bašta Kruga, intendant (Knjiga o magičnem razvoju)
Doliysky tabir, Varathorn (Knjiga o prišlekih te starosti)
Doliysky tabir, Varathorn (Knjiga o smrtonosnem plovilu)
Trgovsko okrožje Denerim, čudesa Thedasa po zbiranju dežel (Knjiga magičnega razvoja)
Elfinage, Alaritina klop (Knjiga o novincih te starosti)
Podtilok, silska kramnitsa (Velika knjiga o smrtonosnem plovilu)
Skupne dvorane Orzammar, Garin (Knjiga o telesnem razvoju)
Skupne dvorane Orzammarja, Legnar (Knjiga smrtonosne ladje)
Tabir, Boddan Feddik (Knjiga o magičnem razvoju)
Tabir, Boddan Feddik (Knjiga o telesnem razvoju)
Vipadkova zustrіch, Trgovec-škrat (Knjiga o novincih te starosti)

Nahrbtniki (več inventarja) Veža Kruga, intendant
Dolijski Tabir, Varathorn
Nakupovalno območje Denerima, Gorimo za Zboriv Zemel
Ostagar, intendant
Tabir, Boddan Feddik

Blago brez kože od trgovcev Vilinska korenina, korenina smrti in bitje otruta - Varatorn iz tabora Dolianov (Obrobje gozda Bresilian).
Pil sem liriumu - intendant na Vezhi Krug.
Reagent za oskrunitev - Bodan Feddik pri Taboru in Alimar na Rinku Alimarju v mestu Saw (Orzammar).
Sprožilni mehanizem je Alimar na Rinku Alimar blizu okrožja Pilny (Orzammar).
Bučke - Figor pri Figorjevem blagu v skupnih dvoranah (Orzammar), šinkar iz "Zagrizenega plemiča" (Denerim) in Bodan Feddik pri Tabori.
Reagent za sublimacijo in koncentriranje reagent - šinkar iz "Bitten nobleman" (Denerim) in Bodan Feddik pri Taboriju.
Življenjski kamni in gobe - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacije urokov

Vroča maščoba (mastni ogenj)
Brood (Mast) + Fireball (Fireball) ali Gehenna ogenj ali enota, prižgana s Half-light spalah

Gasilec plamena
Vroča maščoba (mastni ogenj) + Zaviryuha (snežna sneža)

Nevihta stoletja
Urok Might + Blizzard + Tempest

Rozkolyuvannya
Meta zamrznjeni uroki Petrify ali Winter's Grasp ali Stožec mraza + Crit Drop ali Crushing Prison ali Stonefist )

Električni vibuh (eksplozija paralize)
Runa Glyph of Repulsion na vrhu rune Glyph of Paralysis, brez vrstnega reda vlog.

nočna mora (nočna mora)
Prisipannya (Spanje) + Jah (Groza)

Zaymanya (Shockwave)
Force Field + Dungeon, kaj masturbirati (Crushing Prison)

Izboljšana nedelja (napredna reanimacija)
Spell Might + Animate Dead

Hmara pari (izboljšan odtok)
Hex ranljivosti + Drain Life ali Drain Mana

Entropska smrt
Death Hex (Death Hex) + Death Cloud (Death Cloud)

Kako prehoditi MIST?

1 - prvi partner je postavljen na številko 1
2 - drugi partner je postavljen na številko 2
3 - tretji partner je postavljen na številko 3
4 - Izvedite RR v mestu do konca
5 - Premaknite partnerja iz točke 2 v točko 5
6 - Premaknite partnerja iz točke 1 v točko 6
7 - Preživite GG daleč z mostom naprej
8 - Vodite partnerja od točke 3 do točke 8
9 - Vodite partnerja od točke 5 do točke 9
10 - Izvedite PP do konca

Juggernaut set

1 predmet: Spodnja riven vilinskih ruševin (vhod skozi ruševine inverzij) Vikonati ritual ob odpiranju vrat (є pri FAK'ї) in v grobu leži del kompleta.
2 predmet: Nagrobnik pri grozni brezilski lisici, po prehodu skozi čarobni bar, na poti do ruševin volkodlak.
3 predmeti: Nagrobnik pri zahodni brezilski lisici, po vrsti s to meglo, de vistili Ogrіv.
4 predmet: Nagrobnik pri brezilski lisici

Wadeov oklep iz zmajevih kož

1. Idemo suddi (pechera dragons de hang out fanatics)


2. Vozite se po Kolgrimu in plenite iz novega reg.
3. Bіzhimo na vrh, zažgemo in pihamo.
4. Zapeljite Velikega zmaja in vzemite še 1 kožo.
5. Pojdimo v Denerim k podkovcu in dali vam bomo 3 kože (idealno plačajte več, preostali oklep bo boljši).
6. Očitno iz kraja, kamor gremo.
7. Odvzamemo oklep.
8. Ponovimo (plačamo malo več) in pustimo še 3 lepe kože.
9. Spet vidimo, da vstopimo.
10. Odvzamemo kožo velikega zmaja.
11. Voila! Imate nabor pljuč, pomembnih ali masivnih (naj izberete) Wadeov oklep z zmajevim shkirijem.

Odstranitev najboljših čarobnih rokavic in enega najboljših enoročnih mečev

1. Poiščite truplo primernega v templju Zruynovany, ob uri iskanja Urn of Ashes (pivdenno-zahіdny hodnik).
2. Najdi truplo monterja v bresilskih spodnjih ruševinah (pivdenna kіmnata z ognjenimi pastami).
3. V Orzammarju pojdite v gostilno in se pogovorite s pomočnikom.
4. Zavijte nazaj v Denerim in pojdite v Brudnaya Back Alei.
5. Z lahkotno roko odprite vrata, odprite vrata osebi in se odpeljite v Halahag za svoje mesto.

Kako odpreti vrata s sijajem (v bližini ruševin Bresilskega gozda)

Vzemite in nalijte nekaj vode v glechik
Oblecite vívtar
moliti
Vipiti kovtok vodi
Vzemite ta presežek iz fontane. (Vikar mora poznati opombo o obredu)

Quest - Summoning Sciences (tista s starimi čarovniki)

Poznajte eno ali drugo polovico knjige v knjižnici in nato začnite klicati. Prvi trije wikiji zdіysniti vіdpovіdno na kodo. Četrti teden je maščevanje zaporedju vseh treh lekcij (za pomežik pol zatišja), ki se konča s »Priklicem četrtega« pri garderobah. Pojavi se Arl Foreshadow, ki ga je mogoče oropati in upoštevati za kodo.

Prvi klic: Poklical bom Pismo, Dovіdnik duhovnih otrok, Nagrade prvega.
Še en klic: poklical bom Font, poklical Neviden poklic za Roderkom, Mage Gorvish, poklical bom drugega.
Tretji klic: Poimenoval bom pisavo, Veliki bestiarij Elvorna, Kraj za rezanje miz, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amulet Novice, Nagrade tretjega.
Četrti razpis: Poklical bom Font nagrade, Duhovni hudičev golob, Nevidni poklic Roderkoma, Mage Gorvish, Veliki bestiarij Elvorna, Kraj za rezanje miz, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Novice Amulet, Nagrade of Četrti, črevesna kraja na Poklikany Earl.

Kako priklicati zmaja Prytulka k biju?

Viklikati yogo je mogoč samo v tistem trenutku, saj ste bili navdihnjeni, da ste oskrunili Urno s pepelom. Todi Kolgrim vas napade in Rig Kolgrim se pojavi na vašem telesu. Odprite inventar in primerjajte ta predmet na lokaciji, de bouve dragon (na izhodu iz kovanega templja).Tudi npo oskrunjenju in formalnem sprejemu v kult na Kolgrimu se lahko še vedno napada.

Kakšne so prednosti pri značilnostih kožne dirke v Dragon Age: Origins?

Vse je enostavno narediti:

Lyudina:+1 moč, +1 duh, +1 magija, +1 zvit.

Elf:+2 za magijo, +2 za moč volje.

palček:+1 za moč, +1 za sprit, +1 za kip, 10 % možnosti, da se uprete sovražnikovi magiji.

Prava dirka vzmajstarost: Izvorini posebnega pomena. Zato vzemite tiste, ki vam ustrezajo.

Kako poteka razvoj likov?

Naj bo to razred, ki si z enakim pridobi enak sleči šveda e in iste okularje.
- Tovariši nabuvayut dosvidu približno s tієyu w svidkіstyu, scho th glava značaj. Vseeno jih vzameš s seboj. Če se v taboru smrad preplavi, se bo ob padcu samodejno prenesel na naslednjo stopnjo, če se boste od njih dvignili za en rang. V takem rangu vam bo smrad vedno ena kos.
- Raztrgano usnje
junak vzame 1 točko in 3 atributne točke.
- Bojevniki in čarovniki osvojijo točko skin skill 3 enaka,
roparji - koža 2 enaka.
- Specialistični okularji so vidni na 7. in 14. nivoju.

Kako učinkovito delo zadeti, kaj dokončati, kako je bilo prikazano v reklamah?

Ampak ne, vse je napisano in prikazano v pesmih trenutka.
Lahko pa dam eno majhno veselje, če ima superšef (Oranžni nik) malo življenja, ne zmagajte vsakodnevnih ubojev, pa tudi lokov tega іnshої daljne zbroї, drobcev, scenarij se sproži v bitki "vіlny" in v zmagovitem bližnjem boju in če si izposodite scenarij, ni potrebnih misli, da bi videli scenarij "fatality".

Kako razbiti gradove?

ne zmagam življenja. Katero delo?

Namesto tega, schob їh škrt, zrobіt takole:

Kupite pri katerem koli trgovcu več steklenic te vilinske korenine.

Pridobite novinca "Herbal" (v nasprotnem primeru vzemite Morrigan od sebe / pa naj bo to kakšna druga vrsta uma).

Naredite obkladek. Tsgogo, da ga drži ven za dolgo časa. Po potrebi ponovite.

Težave je mogoče kriviti pozneje, če ne obvladate z majhnimi obkladki. Prav tako je treba študirati zeliščarstvo, kopati reagente za sublimacijo in druge sestavine, narediti trše obloge. Ti isti so lahko robiti іz zіllami mani.

PS. Po mojem mnenju se obkladki uporabljajo do baštija čarovnika ali (z večkratnim prehodom grija) do 7. stopnje čarovnika, zato specializacija "Duhovni zdravilec", predvsem na višjih nivojih vrtnice ( če ima čarovnik visok kazalnik "magije"), je absolutno neprimerno uporabljati obkladke (za vinsko stavo so še posebej posebni meseci bližje koncu gri).

Kakšno delo s čarobnimi runami?

Če prehitite Lothering, vas bosta udarila dva škrata, ki sta ju napadla mresti ptic. Ko počistite vrata, bo sledil kratek dialog, po katerem postane jasno, da so fantje trgovci. Zdaj se bo smrad podražil iz vašega tabora. S kom en škrat (Bodan) preprosto trguje in jogo, ki sprejme modro, lahko očara vaš oklep za pomoč s samimi runami. Toda za koga potrebujete govor iz posebnih rež.

Netryakh iz Korkarija imajo nalogo: "Misionar". Yak Yogo Vikonati?

Za namige morate poznati zaslon.Lahko veš brez namigov, samo relativno doslіdzhuyuchi ozemlje. Shukana zaslonnajdenna zgornjem delu lokacije - do nove vede vodi pot s kamni.nza. Zaščiten z zaščito Vovkiv. Na zaslonu sta dva kipa.

Netryakh iz Korkarija imajo vodjo Zapovita. Yak Yogo Vikonati?

Govore je treba pobrati iz skhovanke pri tabori (najdete jih v bagattiju) pri vhoduDivjine Korcariin odnesi Jetto v Redcliffe. Skhovanka se pojavi šele po tem, kako začetiupravitelj.

Urna svetega pepela

Dim Brother v Denerim (Brother) Genitivi
Pomіchnik na іm'ya Weylon pravi, da so Genitivi počivali na jezeru Calenhad. Dalі mozhlivі na naslednje načine:
- Pijte Weylon na sranje, kot atribut ljubkosti, da dosit high (Weylon napad);
- Poskusite odpreti vrata v Genitivijevo spalnico in jo napadti (napad Weylona);
- pojdite do Razvajene princese na jezeru Calenhad, nahranite taverno, jejte v zasedi na poti ven in se obrnite na Weylon (pri napadu).
Pregled spalnice vam omogoča, da spoznate najnovejšo Genitivi in ​​odkrijete novo lokacijo na zemljevidu - Village of Haven.
Haven
Ko prevzamete očeta Eirika v Haven Chantry, ne pozabite vzeti kultnega medaljona – ključa uničenega templja. V koči pivnіchno-shіdku lahko odprete tudi skrivna vrata in poznate Genitivi.

Porušen tempelj
Ključ do pvdenno-shidnoy kіmnati zahovaniya pri bogatem okrasju zaslona (okrašena skrinja). Ključ za glavna vrata se nahaja v zaprti sobi pivdenno-shidnіy. Vrata, ki stopijo za glavo, zažene čarobni žar (žarnica).
Dali so vse zaslone, zločin zaprtja, ne za maščevanje nič koris, ampak zato, da bi priklicali pepelne duhove, ko jih preizkusiš.

Wyrmling Lair/Dragon LairDobro je, da lahko rasteš z milostjo zmaja (drakove luske). Pravice do predora so neobvezne.
Kolgrim ukaže oskruniti žaro svetega pepela z zmajevo krvjo. Če počakate, boste dali žilo krvi. Na drugačen način udarite Kolgrim (Kolgrim) in ga vzemite iz svojega telesa rіg (Kolgrim's Horn) ali rog iz različice konzole.

Vrh gore
Kako zmagoviti rіg Kolgrim (Kolgrimov rog), lahko viklikati velikega zmaja.

Rokavica
Uganke
Desnica na kolo:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Maščevanje
- Disciple Havard: Gore
- Disciple Cathaire: Lakota
- Brona: Sanje
- Thane Shartan: Domov
- General Maferath: Ljubosumje
- Archon Hessarian: Usmiljenje

duh preteklosti
Nezalezhno vіd vіdpovіdey, privid pusti daleč. Kdor bo, lezi v bodoče.

Primarno mesto
Opisano v odstavku

Umaknjen iz: samodejno po poznavanju ene od knjig bom nagradil [Vezha Kruga]

Opis: Ta naloga bo dodana na seznam naslednji dan, ko boste izvedeli za eno od knjig, ki jih bom poklical. Veseli me, da poznate žaljive dele, da vam bom pomagal razumeti, kaj se morate naučiti. Prekrške lahko najdete v [Vezha Kruga - Kіmnati uchniv]. Shukayte jih v osrednji dvorani () in v knjižnici zruynovaniy (). Če imate knjige, bom poklical fontano () in prav boste zmagali.

Prvi desni:

Prijatelj na desni:

Tretja desna:

Krok 2: Poiščite prvo knjigo, shranjeno v prvi vrsti sprednjega dela knjižnice (M33, 21).
Krok 3: Pritisnite na leseno stelo pri častitljivem delu knjižnice (M33, 22).
Lopov 4: Poiščite knjigo za prijatelja, shranjeno na dnu knjižnice (M33, 23).
Krok 5: Kliknite na veličastni kip čarovnika Gorviša (zadnja stena lokala knjižnice) (M33, 19).
Krok 6: Poiščite tretjo knjigo, shranjeno v spodnji vrstici spodnjega dela knjižnice (M33, 24).
Croc 7: Pritisnite tretjo nagrado na portalu (M33, 25). Tse je mogoče prinesti, preden se pojavi v knjižnici mini-bosov (Sailor Ten). Zapeljite ga in si oglejte telo, da spoznate električne palčnike in sikanje rok.

Zdaj, ko ste uradno zaključili to nalogo, lahko preštejete preostanek četrte pravice, če želite. Ideja je še enostavnejša - zgodi se, da ponovite vse korake desno 1-3, ne da bi hiteli do fontan, kaj bi kričali, in že zaprete portale klica. Nadaljujte z branjem na zunanji strani raztopine.

Desno 4:

Croc 1: Pritisnite na fontano ().
Krok 2: Poiščite prvo knjigo, shranjeno v gostilniškem delu gostinskega dela knjižnice (M33, 16).
Krok 3: Poiščite prvo knjigo, shranjeno v pivnіchny vrsti pvdennega dela knjižnice (M33, 18).
Krok 4: Kliknite na veličastni kip čarovnika Gorviša (zadnja stena gostilniškega dela knjižnice) (M33, 19).
Krok 5: Poiščite prvo knjigo, shranjeno v prvi vrsti sprednjega dela knjižnice (M33, 21).
Krok 6: Žig na leseni stebri blizu pivničnega dela knjižnice (M33, 22).
Crook 7: Poiščite knjigo za prijatelja, skrito na dnu knjižnice (M33, 23).
Krok 8: Klikni na veličastni kip čarovnika Gorviša (zadnja stena gostilniškega dela knjižnice) (M33, 19).
Krok 9: Poiščite tretjo knjigo, shranjeno v spodnji vrsti spodnjega dela knjižnice (M33, 24).
Crook 10: Pritisnite na portal, da prikličete četrtega (M33, 26). Tse prizvede, preden se Earl Forshedou z' prikaže v nekaj sekundah. Poskusite ukrasti predmet, da dodate nov vnos v svojo denarnico.

Cola Magiv najdete v knjižnici na prvi različici pomoč za mentorja z rituali bom poklical in skovuvannya, ki je priprava vseh čarovnikov-učencev. Še en del knjige ležati na mizi pred shodi drugega na vrhu. Poučevanje je dovoljeno in kaznovano, ker je usmerjal malega duha, ki je bil zapuščen pri ropu meja knjižnice. Policija roztashuvannya skrbi za pasivno neukrotljive in terminologijo nevednih, ali je to vedeževalka. Vendar se dotaknite znanosti o pozivu k celovitosti knjižnice, sicer krivite negotovost za življenje. Ne glede na vse predujme lahko pokličete za navodila. Nameščen v bližini osrednje sobe kupi nagrado, po aktivaciji postanejo knjige in predmeti na voljo. Vіd poslіdovnostі za depozit, chi spratsyuє imajo pravico in chi htos z'se pojavi v nagrado. Za kožo napačnega dne bodo tepeni z elektriko.

Zaporedje urokov na čelu "Znanosti, ki jo bom poklical" glede na število čarovnikov v Dragon Age: Origins:

  • Prvo nasledstvo(primara merjasec): Poklical bom Pismo, Dovіdnik duhovnih otrok, Klic prvih.
  • Drugo zaporedje(spritny shakhrai): Poklical bom Pisava, Nevidni poklic Roderkoma, Mage Gorvish, Nagrade Drugega.
  • Tretje zaporedje(odpiranje pločevinke): Kupite nagrado, Veliki bestiarij Elvorna, Mesto za rezanje miz, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amulet Novice, Klic tretjega.
  • Četrto zaporedje(Earl Forshedow): Pisava nagrade, Dovіdnik dіyachіv, Neznan poklic Roderkoma, Mage Gorvіsh, Veliki bestiarij Elvorna, Mesto za rezbarjenje miz, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amulet Novice, Klic četrtega (zasustvat) navichi .
Kot rezultat vikonannya vse v redu, boste postali pljuvajoči shakhrai, kar je bilo hudičevo veliko netočnosti na lokaciji "veranda ob cesti", ki se od vaših prijateljev pojavlja kot roparji v enem od vipadkovih zustrіches pod uro spreminjanja globalni zemljevid. Za koga morate priti v Redcliffe in iz sveta pridigarja vzeti vodjo urada pod imenom "Sovražne žalitve." Zapisek, ki ga je vzel Earl Forshedow, prikazuje 246 stran kode, ni drugih sledi naloge Priklicanih znanosti.

Govori iz telesa sranje v Dragon Age: Origins:

  • Viysk's Chobot Maga- oklep: 2,25; +12 do zahistu.