Dragon age inquisition je čudovit oklep. Vse, kar morate vedeti o Dragon Age: Inquisition

Dah

Kot in v be-yakіy, kaj se spoštuješ s sodobnim RPG, zmajeva doba: Inkvizicija je obrt za oklep in oklep. Na sprednji strani prvega dela tukaj obrt ni obkrožena z vstavljanjem run - zdaj nam je dana priložnost, da ustvarimo reko iz nič, tako da jo izberemo sami. star videz, vrsta, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave. Če želite, da se Rooney tezh izgubi, kje bi bil brez njih? Vzagali na mojo skromno misel Kraft zrobleny mračno in ne tsіkavo, kot vse v summnіy grі, priložnosti so bogate, ta os je velika in pobiranje vsega krama ni zabavno.

Skice oklepov in oklepov

Na samem storžu za ustvarjanje predmetov, izboljšanje abo rune potrebujejo skice samih predmetov, poliranje teh run. Kam vzeti? Na posnetkih zaslona, ​​​​trgovci, misije na postojankah in včasih navit bosiv. Skice se pojavijo na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, kadar koli jih je mogoče premagati in, če smo tiho, ne zavzamejo prostora v inventarju.

Grk ima manj kot 3 rublje skic. Chim Vіn Vishchiy, Tim bo bolj sredi teme, Yakіnіshe in z velikim številom bonusov boste lahko ustvarili predmet. Skice 1. vrstice omogočajo videz 2. vrstice, 2. vrstice - 3. vrstice, skice 3. vrstice - 4. vrstice.

Sistem izdelave je tukaj logičen - pridobiti morate pomembno posest veliko število kovina, troch manj shkіri in redko, če potrebujete tkanino, ampak za oblačila čarovnika, navpak. Za meče in ročaji je potrebna podlaga, pa tudi koža ali pa je platnena ovojnica tanka.

Uporabljajo se 4 vrste srednjih: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor je lahko drugačen v ledini na skici. In zase:

vtrata- Glavno središče za napad, ki označuje hitrost na sekundo pri padcu materiala, pa tudi vrsto elementarnega napada palice.

Napad- dodatkovy center za pobiranje in zmanjšanje prevzema. Glede na material dodajte bonuse vrstam napadov in zmožnosti nalaganja statusnih učinkov sovražniku.

Obladunok- glavno središče za oklep, ki določa razcep posedovanja ledine v materialu in zaščito v obliki fizičnih napadov v tesnem boju.

Zahist- Dodatno središče za oklep in razširitev oklepa. Jeseni material dobi bonuse odpornosti na elementarne, daljnosežne in magične napade, pa tudi sposobnost krvavitve v primeru osebe ali dodatnega zdravja.

Pidtrimka- Dodatni center za vse vrste predmetov. Okularji lastnosti (varnostni, magični itd.) so dodani materialu na lopar.

Za izboljšanje ne glede na to, ali sta na voljo samo dve dodatni srednji ali ne, lahko za dodatno izboljšavo dodate več bonusov in/ali okularjev lastnosti ali pa ne Škoda ali oklep riven (vinyatok, da postane B'yanka).

Glej polypshen in obrt

Oklep

Za izdelavo so na voljo 3 vrste oklepov (lahki, srednji in trije tipi oklepa), kot tudi sholomi kožni oklep treh vrst. Na voljo sta dve reži za vse vrste oklepov: naramnice in gamaše (prazne dele za namestitev posebnih čarovnic na vilinski plašč zaščitnika ali igralca) Legija mrtvih). Polypshenya so ustvarjene ločeno, vendar po podobnem principu.

Včasih je izboljšave mogoče videti na posnetkih zaslona ali pa prevzeti čast mesta za zmagovito misijo na postaji. Polipsenija se lahko pozna tudi po predmetih, ki so bili odvrženi in nataknjeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima več oklepov, nižjih oklepov in več oklepov, zanje ni tako preprosto.

Vrsta udarca

Slotiv

ime

Z eno roko - meči

Ročaj za dolg meč

Z eno roko - maces, grind, sokiri

Enoročni ročaj (glav)

Dvoročni - odlični meči

Drža velikega meča Velika držala meča

Dvoruchne - odličen sokiri in mleti

Ročaj z dvema ročajema (os)

čarovniški klubi

Klub Vistrya

Bodala/moška bodala

Ročaj bodala/Ročaji za moška rezila

Luchna ročaj

Okremo varto ugibajte o B'yanki, drobci oklepa so edinstveni. Povečan UVS in te lastnosti je mogoče izboljšati le za dodatne izboljšave. B'yanka ima 3 polne reže - ramena, cilj, ročaj. Za ramena je na voljo glavni center, ki spodbuja DPS, za ročaj je en center opore, za pogled - en center napada. Če sem šel skozi skupino prav tukaj sredi B'yanke, sem bil v drugačni girši, spodnji srednji loki.

Materiali za izdelavo

Za zlaganje pregiba ogrinjala so na voljo 3 vrste materialov: kovina, kože in tkanine, v njihovi liniji je smrad razdeljen na 3 enake. Kar je enako materialu, potem je enako oklepnemu indikatorju bonusa bolj ustreza. Videti lastnika se spremeni tudi v izgubljenost materiala.

kovinski

Kovina je znana po pomoči iskalnega gumba (ali očesa žage) v jamah in na pobočjih gora ob pogledu na drobne pike za papalino kože na eno lokacijo. Na Smaragdovih grobovih v Argonovi koči lahko kupite lestence iz Thorough, obsidiana in pirofita, Kolyorovo steklo iz Siro pa prodajajo iz Skyhold obrti iz Orleya.

Vrgel 1 enak

Metaly 2 enak

Vrgel 3 enake

Shkira

Shkіra se vidi iz mrtvih bitij pojočega uma. Pri trgovcu Notranje zemljišče(Crossing) lahko kupite praktično vse vrste shkir 1 rubelj, v taborišču Dalish Svete ravnice na gol hrbet lahko dodaš škirja, lička feniksa in jagnječjega shkirja.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 reki

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padajo z mrtvih sovražnikov. Shovk, napіvoksamit in bavovna je mogoče kupiti Val Royeaux.

Tkanine 1 enake

Tkanine 2 enako

Čudoviti govori

Sposobnost čudovitih govorov se bo pojavila v Skyholdu, ko boste zahtevali čarovnico (misija na postaji). Ko se zadevo sestavi, je za merodajni govor na sredini okremij, tik nad glavnim. Zvichayní materiali ne prihajajo sem. Za govor govora smo uporabili tinnya, shkiri ali tkanine, ki so med izborom ujeti v vipadkov čin, pa tudi posebna znamenja za kshtalt zmajevega zoba ali slane ošpice. V pisarni lahko vstavite samo eno enoto takega materiala, vendar podloga ni zavezujoča.

Posebni materiali dajejo kratkotrajni gradnji, na Walking Fortress kshtalt, Invisibility ali Shadow Cloak, sposobnost, da prevzamete bonus k kopičenju naključja, v primeru usodnega udarca pa se lahko poveča do 15% zdravja. Bonusi se lahko ustvarijo naključno in jih bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izdelava oklepov in oklepov je bil nazadnje spremenjen: 5. maja 2015 s strani admin

Želite začeti novo igro v isti vrsti dirke/razreda? Isti mod je za vas. Model začetnega oklepa lahko spremenite tako, da bo specifičen za kožno raso/razred.


Možnosti modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za vse dirke. Tsey varianta pratsyuvatime s be-what dirka razred. Začetni oklep je spremenjen v osnovno možnost za roparja, čarovnika in bojevnika, očitno neodvisno od rase.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za viline. Začetni oklep bodo zamenjali čarovniki za oblačila varčevalca, za roparje - za posest dolіytsya-myslivtsya, za bojevnike - za posest dolіytsya-bojevnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki za gnome. Začetni oklep bo za roparje zamenjan z čarterskimi oblačili, za bojevnike pa z legionarskim premoženjem. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljudi. Začetni oklep bodo očitno zamenjali tri možnosti posesnikov za čarovnika, roparja in bojevnika. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki za kunarі. Začetni oklep bodo zamenjali čarovniki na Antaam-Saar, za bojevnike in roparje - na Shokra-Taar. Na drugih dirkah bo oklep neviden. Porabljeni DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manj za ljudi. Začetni oklep bodo zamenjali tri možnosti za posest Vilnih Hulks Doliv za čarovnika, roparja in bojevnika očitno.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manj za ljudi. Začetni oklep bodo zamenjali tri možnosti za vrstni red templarjev za čarovnika, roparja in bojevnika, očitno.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljudi, viline in palčke. Začetni oklep bodo zamenjali trije tipi oklepa Varuhi Sirikha za čarovnika, roparja je ta bojevnik očiten.Na Kunarju bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za vse dirke. Tsey varianta pratsyuvatime s be-what dirka razred. Začetni oklep se spremeni v različico oklepa iz DLC "Stranger" za roparja, čarovnika in bojevnike, ne glede na raso. Potreben DLC "Outsider".
  • Novo! Mapa TMM Starting Armours - Večigralski - (za ženske)- Za ženskega moškega. Tri možnosti zamenjave začetnega oklepa z oklepom Izabella/Vbivtsi za vse razrede. Pusti ga pri miru.Na meji ras in ljudi bo človeški oklep neviden.
  • Novo! TMMStartingArmours za več igralcev . Daimod - za vse dirke. Tsey varianta pratsyuvatime s be-what dirka razred. Začetni oklep je zamenjan z možnostmi oklepa likov iz multiplayerja (Elementalist, Katari, Isabella, sestra Movchazna, Sairabaz, varuh, bojevnik-mage) za roparja, čarovnika in bojevnike, očitno.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition z enajstim uradnim popravkom Bioware in še več.

Vse, kar morate vedeti o grі Dragon Treba je povedati, da ne bomo takoj postali vodja mogočne organizacije, pridobiti si bomo zaupanje, s "kar'ernimi" druženji navkreber in pridobiti podporo tretjim, sami pa lahko izbiramo, koga bomo izbrali. . . Ne bom zapustil vloge tistega, ki igra dirko našega glavnega junaka in osupnil sem, da jih bodo 4! Krimski prvinski palčki, vilini in ljudje se bodo vklopili v tabir grabljičnih dirk in raso Kunarjev (natančneje Kositov), ​​ki je navdušila bogate fanatike grisa, četudi smrad že dolgo preverja, ali je tako možnost. Rasna pripadnost, kot pojejo rozrobniki, bo pomembna, tudi če bi bilo prebivalstvo pred nami, se je spomnite v dialogih in iskanjih. Vilin inkvizitor ali kunarji bodo bolje razumeli prestiž, vendar bodo imeli v nekaterih primerih svoje prednosti, pa tudi kožno raso matere njihovega porekla – zgodovine. Trgovci pojejo, da bodo naše odločitve pomembne in koža bo zaščitena.

Inkvizitor je sposoben resnično in v velikem obsegu vliti v svet, kopičiti utrjene postojanke, najeti agente in jih z dekretom usmeriti k oblastem, lahko razvije pokop mesta in nič ne bo dano zastonj. Pridi najeti potrebujejo ljudi, ustvarjanje misli za trgovino in še več. Ne želite samo utrdbe in jo nadzirati, ampak jo lahko prilagodite in spremenite zunanji videz. Iz neopaznih ruševin lahko zgradite svojo pravo in vijsko utrdbo. Vendar le trio vseh možnosti. Misce dії

Pred govorom je pred kratkim postalo jasno o ozemlju, na katerem naj bi se razvijala glavna akcija. V Inquisition bomo poznali Ferelden in Origins za prejšnje igre, pa tudi Vilna Marka, malenkost, ki smo jo nadaljevali v Dragon Age II, in popolnoma novo - Orlais in Nevarra, morda bomo poskusili na drugih mestih svet, ale pro tse dіnaєmos že bližje izdaji.

Ferelden in kultura joge že poznata grobove in se verjetno obrneta, da bi izvedela za zapuščino morja dobra ideja. Država se po njegovem dokončanju ni več postavila na noge.

Vіlna Mark vіdoma vіdoma nas manj kot en Kirkwall, v katerem se je začela zmešnjava s čarovniki in templjarji, in ta država bo brez konca cikava za polno poroko, kot je ne bi mogli dati v drugem delu, in tudi veličasten potencial načrta zapleta, proformativni novi templjarji.

Orley je ena najbolj znanih in najbolj barvitih dežel, o njej so nam povedali v bistvu iz kode in dialogov likov. Največja moč Thedasu je posledica njegovih močnih in specifičnih kulturnih tradicij. Vlada mu cesarica Selina I, katere rezidenca je bila postavljena blizu glavnega mesta Val Royeaux. Tam je središče gospostva Cerkve Velika katedrala, ena največjih Thedasovih popkov. V tej uri, da ne bo znano v najboljši obliki, ampak gramoz, se že dolgo pojavljajo izgovori o tistih, ki naj bi bili v Dragon Age: Inkvizicija, spravili v prvi zbor čisto isto državo in smrad, vlasne, del od ugibanih. O Nevarri je premalo povedati in lahko samo priznate, da nas obiskujete v tej nič manj pisani deželi. Vladar dežele je družina Pentaghast, katerega predstavnika smo že poklicali v gr, tse Kasandra je eden od šukačijev Cerkve. Ne boste z veseljem pogledali na to državo, saj ste z močjo tega boja pridobili pravico do lastne neodvisnosti.

Videti moramo vsa mesta in ne gremo le skozi nekaj krajev in gora, ampak lahko v celoti ohranimo veličino, odpremo ozemlje sredi kože s teh robov in na lastnih dveh, pomembno je, da transport zasib- konji. Ena od lokacij, yakі je pokazala prvo uro predstavitve predstavitve na PAX Prime 2013, je bila srednja razširitev za svetove Dragon Age: Inquisition, drugi del serije, več kot iste stare in ponavljajoče se lokacije, je priložnost, da se obrneš. Prehodimo lahko tako veličastna prostranstva, ki spominjajo na divje pašnike, mesta, vasi, jame, divjo naravo in vse brez zaslonov, brez zaslonov, zavdyaka zavdyaki tesen game engine Frostbite 3. Vizualne inovacije in spremembe v igranju

Rad bi izpostavil eno pomembno besedo, saj sem trgovcem dal vsa orodja in jim omogočil, da uresničijo vse svoje misli v življenju - motor Frostbite 3. sokovita ta čudovita slika, V našem času, daleč od preostalega sveta, ljubitelji "stare šole" niso govorili, ampak možnost ustvarjanja odličnih in podrobnih luči, fizike, razširitev orodij za trgovce, kar je omogočilo novosti v igranju na tak način vživeti v življenje zahtevane serije zmajeva doba. Lahko rečete, kaj, premikanje, kako drugačen je dvigun in kakšna je grafika, vendar ne pozabite, da dvigun ni samo sok in slika je lepa, saj je v naši uri daleč od preostalega sveta, tako da oboževalci stare šole niso rekli ", Ale in možnost ustvarjanja odličnih in podrobnih svetov, fizike, razširitev orodij za trgovce, kar je omogočilo, da se zaživijo inovacije igranja, tako potrebne za serijo Dragon Age. Stari motor studia je Eclipse Engine, na katerem so bile za svoj čas nemilosti in lepo narejene stvaritve Dragon Age: Origins in koren Aurora Engine, ki je bil najbolj znan v Neverwinter Nights. V Dragon Age II besedilo Lycium Enginea, ki je vsaj spremenilo grafiko, včasih pa ni dalo možnosti za razširitev igranja, temveč je omogočilo degradacijo.

Vi, na primer, lahko zgradite platformo, lokostrelci stojijo na njej in smrdijo kar na tleh, ali pa dvignete vrata do bіsa kot utrdbo, plus vse vrste dobrot, ne da bi trdili, da uničujejo. Dovkillya neustavljivo impliciran z junakovim prenosom. Na primer, bolj pomembno bo v pustelah, položaj našega inkvizitorja na tleh pa bo ustrezno označen na animaciji joge, sistem so zadržali fantje iz EA Sports, oblačila bodo zvita od blata ali krvi, za nas pa bodo preverjene tudi neosebne lastnosti novega motorja. Garni vremenski učinki, podrobno ostrenje, veličastne lokacije, fizika, prepričan sem, da se trgovci niso usmilili teh sprememb, vse je videti preprosto, a mi se obrnemo na sam proces igre. Bojni sistem Eden glavnih vidikov Dragon Age je bojni sistem. V Dragon Age: Origins je bilo taktično in pravilno, kar je omogočalo različne strategije in povezave, prote bogati grobovi niso dobili pravih meditativnih motenj, kot da bi bile bitke deloma verjetne, po drugi strani pa strašno dolgočasne. Na drugi strani pa so trgovci hiteli do skrajnosti in hiteli potek bitk ter jih približali dogajanju, nekje naokoli je bilo videti kot nekaj ... smešno in zvočno vibriralo iz ozračja. V Dragon Age: Inquisition so trgovci na drobno poskušali najti vmesno pot in poškodovati bojni sistem, zdaj ni potrebe po švedščini in ne vidijo »japoncev«, hkrati pa dokončajo videz, da ne bi ubiti kožo s peklenskimi mukami dolgočasja. Vrtenje in dovgoochіkuvany taktičen pogled, ki omogoča grobove bolj premišljeno in premišljeno razmišljati nad kožo bitke. Prilagajanje

Nič manj pomemben del grie je prilagoditev karakterja in oprema za jogo. V DA:O smo imeli manj kot trio uritabilnosti in genialnega videza našega lika in naslednikov, a nam je na žalost drugega in tsyu mozhlivist odvzel. Samo enojni kompleti oklepov, samo za tečaje petja in še manj vsestranskosti, ne zdi se več oddaljenega dizajna. Pri novo grі Bioware je dal pomilostitev, zdaj bomo imeli veličino prilagajanja ne le kot ime lika novemu uredniku, temveč tudi možnost, da ga spremenimo, izdelamo in opremimo v oklep svojega protagonista, ne pa isto premoženje , zovs. Res je, potrudil se bom, da se rešim, ker oklepa ne boste videli, imeli boste možnost priti do pevskega poslanstva, kjer je mogoče pobrati več materiala za pripravo, iskanje življenja ali bivanje ozemlju. Zdaj ni praktične uporabe za tečaje, čeprav ne morete dati meča v čarovniške roke, na primer, lahko pa Yoga vedno oblečete v lastno izdelano in prilagodljivo pomembne stvari, ne da bi se že zdelo o svojem oklepu, lahko enostavno oblecite svoj lik. . Opremo lahko menjate tudi brez posebnih prehodov med člani stranke, možno pa je tudi, da bo v prihodnosti prišlo do menjav lastnosti likov, da ne bi ustvarjali neravnovesij (čeprav močnejših) Age: Origins. Ena glavnih vizitk Igor Vd Studio Bioware je načrt med liki, interakcija med njimi in ista zgodba. Možnost, da postanete kot prijatelj, kot sovražnik in za dobro službo lahko začnete romanco. Vse tserobilo igri od Bioware chimos edinstven srednji RPG. Dragon Age: Origins je imel veliko različnih likov. Tukaj je na primer zagonetna, psička in ne znano standardna Morrigan, religiozna, saj sem hkrati prejela "temne" skrivnosti preteklosti Leliane, saj je bila "standardna" spremljevalka. Boules in veseli ljudje, na kshtaltu večnega Oghrena, tistega baraba Alistaira, ki so ga templarjevi tatovi poskušali narediti in ne ljubiti, če ga "napadejo". Vsi smradi so bili na voljo za ljubezensko linijo ali pa bi lahko postali sovražniki in smrad bi te preprosto zapustil.

V Dragon Age II je sistem nagrajevanja prepoznal nekaj sprememb, prilagojena je bila lestvica pohval, več, kot ste si zaslužili za promocijo drugega lika. Natomista sta se pojavili dve alternativni gnezdi prijateljev - možnost, da ste v prijateljstvu, ali na superničnem, navdihujočem drugem tipu, lahko bi mirno šli v ljubezen, ali pa matere s številnimi normalnimi prijateljskimi prijatelji Dragon Age: Inquisition spremenijo lestvico pohvala zahvaljujoč darilo zdaj lahko Riven vzaєmodії іz spremljevalci bodo bolj poglobljeni in premišljeni. Smrad še zdaleč ni zadovoljen z vami in ni obvezno, da se pogovarjate o njih, da bi lahko odvzeli pohvalo ali odkrili romanco. Njihova koža bo popolnoma posebna, tako da bodo negovala vaša načela in interesi. Liki se bodo zavedali vaših točk, na svoj način bodo postavljeni pred njimi in vse bo tesneje povezano z zgodba. Dejanske podrobnosti bodo bolj odprte in zrele. Vaša interakcija in rezultat trgovanja se ne prepletata: "Živjo, tukaj sem in vas preverjam na svoje ime." Resnično veste, da poznate tistega drugega značaja, na tiste, ki ste jih delali ali se odločate za delo, se boste odzvali na svoj način. Vse vaše bo prišlo prav pri njihovih likih. Mike Ledlow Prote smuka hrana verjamete v dejstvo, da lahko enkrat vidimo modro? Kdo je spremljevalec našega inkvizitorja v njegovi težki misiji? Kdo med njimi se ukvarja z jogo in kdo lahko zgradi rezilo zadaj? Tse, morda, vemo bližje izdaji, vendar so bili nekateri liki Bioware še vedno napovedani. Kassandra Pentaghast Shukach ženska, ki bo hranila škrata Varrika v Dragon Age II. Vaughn je z vso močjo poskušal spoznati znanega Hawka, ki je postal vzrok za vse padce pri Kirkwallu. Bolj kot borbena dama, ki rada vstavlja nože v knjige, karte ... in v telesa svojih žrtev. Varrik Tethras, škrat škrat, eden od Hawkovih spremljevalcev v Dragon Age II. Samo vino na pijači Cassandri je pripovedovalo o vseh podvigih v Kirkwallu. Tudi karizmatičen in vesel lik, z velikim potencialom oddaljen razvoj. Živi malo nižje do svojega samostrela, ki sem mu dal ime B'yanka. Kako lahko igralke ločijo jogo s svojo lepoto? Izvedite v Inkviziciji. Вів'єн Popolnoma nov lik, ni dovolj govoriti o katerem koli. Вів'єн - višji čarovnik orezijanskega kolona čarovnikov. Ta ženska je bila ena od glavnih kandidatk za zasaditev prvega čarovnika na njenem grmadu. Vendar pa je povzročil konflikt med templjarji in magi narodna vojna, yak me je prisilil, da uradno zaokrožim to stanovanje.

Vsi celotni liki, ki jih je uradno objavil Bioware. V preteklih letih se bosta Leliana in Morrigan obrnili, protestniki ne bodo spremljevalci glavnega junaka, a so trgovci jasno dali vedeti, da prvi igra vlogo peska. In majhni deli teh informacij naenkrat iz ugibanj o možnih spremljevalcih, saj so bili označeni na bogati stari in novi umetnosti iz Dragon Age: Inquisition, pa tudi na video posnetkih igranja. Teh dejanj je malo, a žal se ni zgodilo nobeno. Zalizniy Bik Dosit je nestandardni predstavnik dirke Kositov. Veličina svojih suvori in suvoro spoštujeta svojo vero - Kun. Vendar pa naš rogati prijatelj drugega testa. Vіn ljubiti beshketuvati, se piti neresno, brezbožno in med velikimi kіlkostami žive alkoholne pijače, pa tudi rad voziti v prvi zustrіchny, ki bo obrnil roko k tebi. Vіn znahoditsya daleč od svogo budinku i navіt dohitel skupino naymantsiv, yakі majhna slava dosit zhorstogo, čeprav velikodušen vodja. Bik je prava zmota pri tipični podobi Kosite. Žveplo je mlado in vroče. Vilin, razbojnik. Ljubiti malega zajčka svojega vilenjaka in se ga ne sramovati. Vaughnu ni vseeno, kaj pripada vilinski kulturi, bolj se postavlja pred ljudi. Naj prideš do velike vohunske puške, da ti bo pomagala izvedeti vse podatke o sebi ali se naučiti oropati tvoj maetok. Kodno ime "Siry Guard" Bradat, vesel in včasih zajedljiv. O tem liku je najmanj, vendar je več opomb o veliko novi umetnosti, pa tudi o koščku videoposnetka igranja. Red varuhov Sirikha se tako razlikuje od zgodbe o pojavu njihovega predstavnika kot člana stranke v Dragon Age: Inkvizicija kot celota, čeprav red ni tako preprost, so diakonski vidiki zgodovine joge zažgani. skrivnost in mi, morda, vemo, poznamo medalje. za pomoč novemu liku. Veste, po ustvarjanju takšnega lika se oblikuje reakcija, otroka bom zravnal pred šolo. David Geider Spremeni dialoge

Bioware je rešil številne težave, prote kolesa niso delovala, čeprav zdaj preverjamo več možnosti, in ko kazalec premaknete nad parafrazo, je več prostora za več popoln opis kaj pravi vaš inkvizitor kot rezultat. Tse omogočajo, da grobovi natančno poznajo tiste, ki jih je smrad odnesel. Zdaj bo variacija veliko večja. Upoštevana je tudi možnost izražanja čustev s strani samega Inkvizitorja v pevskih situacijah. V fazi delovanja obstaja možnost, da se "vmešate" v svoje soborce in prekinete njihov sladek pogovor, lahko pa se tudi preprosto obnašate, kot da se pogovarjate z NPC, kot da bi vas mikalo. Sistem z dialogom je res slabo videti, treba ga je pravilno narediti in ga je mogoče implementirati. Prvi dojenček je dojka, zdaj pa so vse možnosti, da bodo dialogi postali gladki, bogati in raznoliki, z različnimi različicami. Dejanja po naši izbiri in odločitvi bodo utelešena v svetu. Vendar pa Bioware želi, da je vaše podjetje boljše, nižje besede. V dialogih lahko govorite sami, vendar boste posledično govorili na drugačen način.

Trgovci na drobno iz BioWare so odlično opravili delo s sistemom izdelave (izvajanje govorov) igranje vlog. Zavdyaki nіy gravitsi lahko dela z močjo juhe, lastniki tega ščita. Posledično v krajšem vrstnem redu v tej RPG ne morete samo odstraniti šefov, ampak tudi priložiti posnetke zaslona, ​​lahko pa tudi delate sami. Vtіm, ne varto raditi zjutraj, vvazhayuchi, da ste že videli na samem storžu prehoda najboljši meč in buzdovan pri grі. Na desni, v tem, da slučajno poznate dobro skico pred nami, potem pa bomo pobrali redke materiale in potem boste lahko ustvarili predmet od mojstra.

Ni mu še jasno, da je bolj zložljivo - videti govor v vijolični barvi (unikatno) ali skice za trde predmete. V tem rangu ne odpisujte oklepov, ki padejo od pošasti (predvsem od velikih zmajev) in ki so v dobro skritih zakladnicah.

Ne poznam najboljših oklepov vrste kože (enoročni, dvoročni, loki, palice in bodala) in ščitov, lahko pa si predstavljate tudi sezname unikatnega orožja. Škoda, še vedno jih je nemogoče imenovati, saj je bilo v "Inkviziciji" veliko skhovankov, kot da jih nihče drug ne bi mogel razkriti. Morda boste tudi sami postali lastnik, če ne boste imeli vreče. Tako je dobro, da svoje znanje delite z nami v komentarjih k vodniku, da bodo o vašem znanju vedeli tudi drugi grobovi.

Pri izdelavi ščita in ščitov nismo zahtevali desetstotinke bonusa, ki je vzet iz posebnih materialov (na primer zmajevih zob). Pojasnjeno je - v grі krіm so najpomembnejše reže izdelave posebne komіrki, v yakі je mogoče dodati bogastvo, zvorushenu tіnnu (predmetu daste edinstveno zgradbo) ali material, ki je imovirnіstyu od deset do sto vіdsotkіv zbishhuєєє Obov'yazkovo vikoristovyte их pіd ura sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

Do točke, varčevanje / zavantazhennya na tsomu vpadku ne pomaga. Če torej hočete skrajšano reko odvzeti, potem je treba stopiti naprej: vzemite jo, ustvarite neprimeren predmet in premagajte zmajev zob (prvi ga boste komaj odvzeli), potem pa mi' Izdelali ga bomo, tudi če ga potrebujemo (na drug način ga bomo odstranili). Če kdaj drugič bogastvo reke ni šlo daleč, potem bomo izkoristili prihranke naprej in to sta morda že dva nepogrešljiva predmeta, tretji pa - potrebujemo reko.

z eno roko

V Dragon Age: Inquisition se lahko enoročni oklep uporablja za nošenje tankov (bojevnikov, opremljenih s ščiti). Zaradi tega sta glavna parametra tega napada statura in moč, na primer blizu borec, gradnja vitrimati, napadov je bilo malo in ko je bil nasprotnik napaden, je bila yakomoga bolj shkodi. Kako si ogledati skice, potem najboljše za izdelavo ê: Gravirani sok z brado, ki Ostra kača. Prvega je mogoče najti na zaslonu, roztashovannyh na lokacijah, prepoznanih po gravurah, višjih od šestnajste enake, drugega pa pri Žvižgačih pri grobu, ki se nahaja na kipu pivnichny vіd Tabor bіla.

Za tank je huda kača boljša, tudi če ima nova eno podporno režo, kar dvigne status. Zato se lahko sami prepričamo – za izdelavo najboljše različice bomo potrebovali naslednja sredstva: dragon brush in everit. Kovina je potrebna za napadalne reže, čopiči pa zmagujejo za slabe in podporo. Tim, sami bomo vzeli čudežni enoročni zbrou z odličnim indikatorjem shkodi v sekundi: 279 DPS.

Opomba: ugiba se, da podložniki, rune in dodatni predmeti niso bili zavarovani. Skupaj z njimi lahko UVS brez težav premakne tristo samih.

Ko pogledate redek posnetek, se lahko spomnite, da je pesem močvirja, ki jo lahko vidite za vikonno posebnih misij na vojaški mizi, brez sledu videti junaku Fereldena - glavnemu junaku Zmaja Starost: Izvor. Če je umrl v prvem delu vina, potem Inkvizicija z njim ne bo imela dodatnih nalog.

Edinstveno enoročno orožje:


Dvoruchne

Preprodajalce škode opremite z dvoročnim oklepom (povzroči največjo škodo sovražniku). Najpogosteje se uporabljajo unikatni ročaji, zato je pomembno poznati zasnovo trdega sokirija in meča dvoročnega tipa. Od primera je najpomembnejši recept Viysk Hammer, nekakšen zaslon vipadkovo vipad z, ki ga najdemo na visoko ležečih lokacijah. Če vam ga ni treba izgubiti za vso vročino, vam priporočamo, da spoštujete vijolični oklep, veliko lažje je.

Deyakі potuzhnі voruchniki prodajajo trgovci, na primer, Kіnets oblogi, vendar їх varіst uro vrazhє. Če še niste uspeli nastrgati zadostne količine zlatnikov, je priporočljivo, da se lotite izdelave odličnih dvoročnih mečev, kladiv in sokirjev. Na ta način je treba povečati lastnosti napada, moč in prodornost oklepa. Slabo skico sokirija, imenovanega Hossberg Twainer, lahko dobite od trgovca v trdnjavi Suledin (Empire du Lyon).

Kar zadeva najkrajši edinstven oklep, je najpomembnejši Sulevin rezilo, ki je lahko čast bojevnikov, kar je dosežek dvajsetega enakovrednega. Za obsedenost z jogo se zgodi, da dokončate zlaganje naloge. Za začetek je treba priti do lokacije Emprise-du-Lion in spoznati truplo trgovca v gorah. Na inventarju joge poznamo beležko, v kateri je legendarni vilinski meč. Po tem se na vojaški mizi odpre dostop do nove lokacije, kjer so znani triki meča, ki jih potrebujemo.

Ne pozabite dodati svoje dvoročne broške z držalom in držalom, da izboljšate te lastnosti. Za hišnika je pomembneje upoštevati nepremičnost nanesenega crit in yogo rosema. Namestite tudi rune, ki bodo izboljšale škodo meča, kladiva ali sokirija.

Edinstvena dvoročna zbroya:

Preidimo od divjega k magičnemu, tako se skorjajo čarovniki in čakloni vseh črt. Sredi edinstvenih klubov lahko dokončate primerke cikade, vendar se smrad še vedno prenaša na predmete, ki jih lahko izdelate sami. Vijolične palice bodo zvenele od velikih zmajev ali šefov zapletov, deake pa je mogoče kupiti pri trgovcih za peni. Do njih samih kratke skice vključujejo naslednja recepta: Mortalitasov meč in Arhonov meč. Njihov standardni PVS je 115 enot. Prvi bo učinkovitejši za čarovnika, zaščita drugega kluba bogatih.

Na desni, v dejstvu, da je za vikonnannyjo viden čudežni klub Arkhon, je naloga vohunske puške na vojaški mizi poveljniških stopenj nizka, saj se pojavijo po zaključku osebno iskanje Zalizni Bik(Potrebno je, da ne dovolite, da bi bila ladja Kunar uničena). Ko je joga pripravljena, se izdela zmajeva ščetka in tkanina tretje stopnje, ki spodbuja magijo.

Kar zadeva edinstven oklep, potem z najboljšimi palicami: Yavanalis in klub Praznine. Obidvo je mogoče kupiti pri trgovcih (v trdnjavi Suledin in prestolnici Orlais). Palico Praznine lahko vzamete tudi pri napadu na največjega zmaja Hivernala. Očitno, tsіpki poduchayutsya samostojni predmeti, ampak tudi dobri.

Iz kakršnega koli razloga vizionarskih skic ni bilo mogoče odstraniti, bi mu lahko bilo osebje Prvega čarovnika slaba alternativa, katerega standardni DPS je lahko samo 115, vendar materiali za izdelavo, za katere se ne morete premakniti zahtevane lastnosti pri čarovniku. Ta recept lahko kupite pri trgovcu v trdnjavi Suledin.

Edinstveni klubi:

Lokostrelci v inkviziciji so glavni preprodajalci škode v zgodnjih fazah bitke. Zavdyaks, še posebej smrad bomo, lahko zavdavat sovražnika brezimnega shkodi. Poleg tega so liki tega razreda ob uri bitke daleč od sovražnikov in ta smrad ne škodi tveganju, da bi bili pretečeni, česar ne moremo reči o atentatorjih, ki jih pripeljejo v boj v samem deževju Bitka.

Če pogledate skice, potem je eden najmočnejših lokov čudežna dovga cibula s konicami, UVS, ki postane 172 samskih. Več labod dovga tsibulya s takšno škodo v sekundi in še nekaj rež za materiale. Pomembneje je poznavati jogo pomembneje, pogledamo lahko tudi »špico«. Skico za novega lahko naredite v grobnicah palčkov, ki jih najdete na Whistling Empty. Za izdelavo najkrajše različice cibule potrebujemo naslednje materiale: zmajev plašč, podlogo in rese, povsod je tudi njuhač ali lusk (protja se uporablja za režo za pidtrimko).

Posledično imamo čudežni daljnosežni oklep z visoko višino preboja oklepa. Tse omogočajo lokostrelcem, da se zlahka spopade z dobro zaščitenimi mafijami, pa tudi z večjimi zmaji, saj pogosto ustvarijo svoj dodaten oklep. Če govorite o drugih vrstah gospodarskih poslopij, potem v kateri smeri zmaga ročaj tankega robota. Zmagal zbіshuє ymovіrnіst crit in prodorno moč zbroї. Nanjo lahko postavite runo, vendar priporočamo, da obrnete kamen, ki ga oskrunjuje, tako da se moramo v bistvu boriti z živimi bitji.

Med edinstvenimi oklepi je najpomembnejša dovga cibula z grifonom, ki jo lahko nosijo lokostrelci, ki so dosegli osemnajsto stopnjo. V sekundi je bil upravnik stavbe 170 samskih škodij, pa naj bo to sovražnik. Dober zbroya, vendar samozavesten, vseeno lep.

Edinstvene cibule:

Roparji krimskih Cibuli lahko nosijo tudi bodala. Največjo napako naredite vi, ki jih ustvarjate samostojno. Pred njimi, na primer, lahko vidite čudežni meč z dvema lasuljama, ki ga lahko poznate v eni izmed grobnic škratov, ki se nahaja v Žvižgajočem praznem. Yogo UVS doseže 341 enot. Za izdelavo najboljše možnosti potrebujemo zmaja Lusk in Brush.

Po našem naročilu se pojavijo čudežna bodala s čimalimskimi bonusi za kritičnost, zvitost in duhovitost. Ne pozabite narediti tesnega ročaja tudi za meče za fante. Za njeno ustvarjanje potrebujete everite in druge redke materiale, ki spodbujajo zmožnost uporabe kritičnih shoddy in її rozmіr. Če obstajajo rune, vam priporočamo, da namestite eno, saj elementom dodate shkodhi. Na ta način lahko daste ušesa tako rekoč vsem sovražnikom in ne le šibkejšim skupinam (zmaji, mrtvi, prehudi ljudje).

Seveda dostop do podobnega bodala in materialov ne bo zavrnjen. Zato je priporočljivo, da za izdelavo kož čarovnic uporabite kup vicorous, ki jih imate lahko dovolj. Sledimo njuhačevi koži (to je majhna in miroljubna žival, ki se zadržuje v Emprise-du-Lyon).

Če govorite o unikatnih bodalih, potem bo v svetu le-teh dovolj in malo smradu bistveno obrnilo nedorečene možnosti. Še posebej spoštujem zver do agonije in smrti, scho hoditi. Smrad povzroči več kot 300 enot na sekundo in lahko povzroči slabe bonuse do lastnosti, ki so potrebne za roparja. Agonijo najdemo v Solasanovem templju v kimnatiju z demonom Gordino (odpreti morate vsa vrata), smrt, po kateri hodite, pa bomo vzeli po zagonu zmaja Nagirnija Uničevalca (vreče v Emprise-u). du-Lyonі).

Če ste se odločili, da boste dobili najboljši ščit od grі, potem boste še vedno potrebovali shukati vodpovidni eskіzi. Škoda, da edinstveni ščiti v tem vremenu niso blazine. Eden najpomembnejših je polirni ščit. Vіn vіpadє vipadkovo z zaslonom tretjega enakega, yakі roztashovanі predvsem na takih lokacijah, kot so Emprise du Lyon in Whistleblowers. Pod uro, ko so ščiti ustvarjeni, premaknite lastnosti, kar bo povečalo obrambo lika pred bližnjimi in napadi na dolge razdalje. Ker nimate ustreznih materialov, lahko dvignete OZ (zdravstvene okularje). Shchob ustvarja kratka različica Za poliran ščit boste potrebovali naslednje materiale: lusca je povsod, everit in zmajeva krtača. Posledično se odvzame predmet, katerega oklep postane 48 enot.

Ščitnike edinstvenega značaja deshcho za t, yakі lahko ustvarimo samostojno. Na primer, na ščitu cesarja je indikator oklepa manjši od 33 enot. Po tem boste morda imeli bonus - prejeli boste petsto zdravstvenih zadetkov, da boste prihranili deset sekund. Jogo v Val Royeauxu lahko spoznate pri trgovcu v trgovini. Skyhold prodaja Magoliv. Zaradi svojih lastnosti so vina opremljena z zgoraj opisanim ščitom, vendar je na sredini prehoda lahko bolj temen.

Kje končamo našega pomočnika z najboljšimi oklepi in ščiti v Dragon Age: Inquisition. Kot bachite, grі predstavlja veliko število najbolj manipulativnih razvoja, ni lahko dobiti kot buva. Zato vam želim veliko sreče pri tej težki in težki nalogi!