Trgovci iz BioWare so načrtovali, da bodo ugodili gravuram majhnega števila različnih živih bitij v svojih igranje vlog. Izkazalo se je, da je v tem projektu predstavljenih preko trideset "živali", na katerih grobovih lahko nosijo igrivi svet Thedasa, njegove veličastne lege.
Že pred inkvizicijo so trgovci na drobno več govorili o tistih, ki jih igralci lahko jahajo na konju. Vendar pa je potem postalo jasno, da lahko koristuvači izberejo kimale, da izberejo druga živa bitja. Za besedami dosedanjih članov ekipe BioWare se je odločitev o razširitvi seznama podobnih živali pohvalila z občutnim porastom sveta iger, ki se je v preteklih delih serije prenesla na bogatejše, nižje.
Kot že vemo, imajo grobovi možnost, da dosežejo chimal prostor, kot da bi želeli vzeti edinstvene predmete ali spoznati nove naloge za vikonnannya. Podolat tsі vіdstanі yakraz і dopomozhut їzdovі bitja. Škoda, ampak poglejmo gigantske tako in ostanimo pri sanjah. Z velikimi zmaji se morajo grí manj boriti. Vtim, їzdovі pošasti, podobne zmajem v grі, še vedno prisotne.
Ugani, kaj se je zgodilo zmajeva doba: Inquisition se je pojavil sredi padca padca te skale na pretočnih igralnih konzolah prejšnje generacije, pa tudi na osebnih računalnikih. Skupno obstajajo 4 vrste podobnih bitij:
Sledite razumevanju, da razlika ni samo v staromoden in vitrivalnost. Najpreprostejši met "gvineje" (ne hvalite se, z letom se boste ponovno rodili) proti verjetnosti, da ne zadenete najmočnejših sovražnikov, ampak najboljše načine, da se vstanete pod napadom istega veletnika. Najmočnejša bitja so vidna prej eksotične vrste. Axis, pred govorom, izvleček iz kodeksa gri o zgornjih bitjih:
« Ali nisi lovil ponosnega jezdeca na kraljevem konju? Vino sami. Vsa živalska bitja, vendar smrad chimalo koshtuyut, tudi varto skrbijo zanje v obliki umazanih, zlobnih, roparjev - vse, kar je lahko poredno. Ni kot pomemben avto brez ognja v očeh, pripomočkov za vprego v plug, stvaritve čistega in silovitega duha. Dober konj ni aristokratova igra za razvajanje, je vaš vsakdanji spremljevalec in bolje je, da ste dober joga.».
Da bi izkoristili priložnost za vožnjo po svetlobnih prostranstvih na bitjih, je treba zanje najeti mojstra-ob'їzdnika Dennett. Živite v notranjih deželah, blizu območja kmetij Redcliffe. Vedeti morate, da iskanje ni najlažje. Na desni, v dejstvu, da značaj stavbe ni usnjen, da bi prepričal Dennetta, da pride k inkviziciji. Vzemite Cassandro s seboj, Vivian in Doriano. Videoposnetek za pomoč:
Prišel notri? Zdaj lahko vzamete svojega konja s paketom. Jaz v Prytulko in nato v Skyhold. Pred govorom, če sedeš na konja (no, če je še kakšen zasuk), se nasloniš nase. Za uro dražje znajo vaši spremljevalci. Pojavijo se, ko zapustite svoj sedež.
Otzhe, ugotovimo, kakšna bitja so nam na voljo. Starejši so od 30!
Najpreprostejši in najširši tip bitij v gr. Kіn znachno zbіshuє shvidkіst vyvchennya lokatsіy, vendar dosit šibka.
« O konjih: poskušam parirati, takšnega konja, kot je Ferelden Forder, vitrival napіvkrovka, še nikoli niste imeli. Povej mi, naj te ne zavedem: ta bitja niso za delo na polju. Za stoletje dbaylivy vіdboru zі zvichaynogo pogolіv'ya daleč virosti čuditi. Smrad se čudežno čuti kot v vročih esencah in v bogatih dneh od enega roba do drugega. Ale se z vso svojo lahkomiselnostjo in zanosom smrad le milostno pusti poveljevati. Pretiravajte - letite v ford, izgorejte z zanašanjem. Konji poznajo svojo vlogo in cenijo, da vi poznate svojo. Sem pred in tako inshe».
Zdaj močno spoštujem Dracoliske.
Dracoliski so malo podobni zmajem, imajo obliko glave.
Živih krilov nimajo, a smrad se premika kot konji na štirih nogah. Gledajo pohlepno ... Naj imam grobo dlako, pokrit s trnjem, rogovi, azurami in repom.
« O zmaju: govorim o njih. Navit bachiv papalina enkrat. Smrad ni tako rіdkіsnі, kot veste, vendar je z njimi bolj udobno. Besedi lasten in trmast se uporabljata kot podpora racionalnemu svetu. In tsey se samo pretvarja, da je nepremišljen. Spur joga troch močnejši - rozmazhe o drevesu. Joge ne delaš tako – brcni nogo. Vtіm, tukaj je kardinalna stran: za hitrost in moč vin se ne sklepa kompromisov z drugimi, vodja, ki se temu lahko spopade, pa ni slabo izjaviti o sebi. Ne samo "Lahko lahko tiste, ki jih ne moreš", ampak chi ne "Lahko tiste, s katerimi se ne obremenjuješ».
Še lepši in graciozni.
Prej so zmagali vilini, hkrati pa na njih vrhove jahajo lisice. Tse shvidki, spritni in močna bitja, yakі dostupatsya redko eksotične vrste.
« O rudi jelena: Radium buv bachiti yogo ne vem kdaj imaš rogove. Pravi ponos šole. Bodite podobni. Navit elf-dolієts, ki mi je bilo prizaneseno s spraševanjem, češ da je їхі in od daleč vstala - pomlad. Ni bogat, kdor zoomira, da jih ukroti in se drži vožnje, res niso bogati! - zdi se, da ni drugih bitij, kot da bi bilo tako navdihujoče obrezati cesto, nenavadno do vrha in zavzdihniti že ob samem njenem pogledu. Se želite boriti proti čarom te stvaritve? Nato zavibrirajte krila kril».
Eksotična bitja so najbolj znana in najbolj visoko postavljena bitja Gri. Takšni pogledi lažejo npr. Naholopi. Cene so najbolj priznane za gorsko gmoto. Izgledajo kot ...
« Velika hirska gola ali »gola«: Novi ima svoje roke. Vin lahko vzamete. Najbolj sem bil zadet. Kaj za vraga? Ne kregam se, postava bitja je sovražna, ta se ne bo pojavil - kaj tam gradijo tvoji konji ... Ti poznaš svojo moč. Vem kar ti veš. I chogos smrkljivo-suve, samo večje, potem pa ... roke. Druge oči so razumljene. Zaščitne, zaponke na sedežu zastibayte - predvidevam, da vam bom dal intuicijo, da sem utrujen od vas. Če hočem, se ne bom vmešaval. Oh roke. Roke».
Torej, lahko vzletite Nagolop po vikonannya zavdannya. Poveljniški štab: Super?".
Torej v grі є:
Na voljo samo v DLC AMD Radeon V darilnem paketu igre.
Če želite bitje osedlati, morate dokončati nalogo "Avarsky Vazhkovoz napivkrovka".
Takšno bitje graviram. To velja tudi za DLC, ki je na voljo samo lastnikom Deluxe Edition. Tse privoščljiv kіn, ki je vstal od mrtvih. No, ni lep singel, kot si lahko predstavljamo, če govorimo o domišljijskih svetovih. Na desni, v tem, da mistik Edinorig ni Edinorig. In krasni kіn, ki če si bil ubit z rezilom, ki naj se opere na čelu novega.
« O "močvirskem samorogu": Torej nisem razumel poti, kot ste videli. Ko sem pil o novem čarovniku, tistem, kot veste, o Tinu. Ne zamudite ničesar. Ob pijančevanju v središču vašega umirjenega - ob tem so se začele pojavljati naježije. Tako preprosto, da je tam duh itd. Zdaj tega konja ne imenujem drugače "svoboda". Kaj pa če greš ven, je ob tebi demon? Chaos chi je samo "swaville"? To je odvisno od duše nekoga. Garazd, kim bi vin ni tam, v njegovi družini vin je šik desni orlezijanski gradbeni kin, poglej, za takega chevala ni sramotno. Sodeč po brazgotinah, ko sem padel v boju z demoni, kaj naj storim, potem pa mojster, ko je to končal, mi je žal. Kakšen duh zvestobe in svobode je bil tam, brez obujanja joge je malo sledov vrana: hočeš služiti. Ne morem dvomiti, da se je šik voziti na novem topu, jogo bom dal v paket, a še deset ne bom šel. čar katere stvaritve? Nato zavibrirajte krila kril».
Jaz pa še ena papalina bitij:
Edinstven Dracolisk, ki je na voljo zbiralcem sive barve.
Prijavite se v DLC NewEgg Logitech Promotional: Ena najslabših stvari pri grі!
Podulok
Prytulku bo imel manj kot šest dni. Ale, smradi so kratki, k temu sem jih strnil v eno, kot da ti na samem storžu.
Naikraschi zadaj.
Treba se je ozreti po verandah in se pogovoriti z obrtniki. Potrebujemo intendanta, podkovja, strokovnjaka za bitja in alkimika.
Prehod dodatkov zavdan Dragon Starost: inkvizicija. Zavetje to Notranje zemljišče
Po rozmovi z usima odvzamete datum za uvedbo novih funkcij. Intendant prosi viskonat za zastavo inkviziciji. Za vikonannya te molitve potrebujete pet kosov shmatkіv zalіza, da je tartak pokopan. V prolozo so ga vzeli, na verandi boš rabil tartak. Če so vsi dovolj pametni, pojdite k molitveni mizi in zapojte jogo. Od inkvizicije do mesta vzameš eno točko.
Prosite alkimika, da pozna zapise mrtvega učitelja Teigena. Pritulku bo imel zapiske. Pojdite do oznake in prosite za pomoč (V) poznajte vnose in se z njimi obrnite k alkimistu. V mestu odneseš recept za lirium prag.
Strokovnjak za bitja bo radij, če vam prinesete nekaj presežkov sovražnikov, da boste lahko spoznali njihova šibka mesta in jih lahko ujeli v prihajajočih bitkah. Če imate kaj takega, ga nosite, kliknite na mizo, ki vam jo je naročil strokovnjak in naloga je opravljena.
Koval razpovіst o ustvarjanju in izboljšanju predmetov, si oglejte nekaj skic in vrstnega reda za ustvarjanje, nato pa izboljšajte zbroi.
Notranje zemljišče
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Tse bo prva lokacija na tsіy dražja. Tu bomo nabrali srečo, se oblekli, vib'mo trohi v injekcijo inkvizicije, ki nam bo v srečo pri prihodnjih opravilih in se bova znašla v sreči!
Ni doraslo
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Pojdite v jamo na pivdenniy skhіd iz prvega tabora. Saj poznate list, ki kaže na dragoceno žilo. Pridite do cilja in premagajte bar'er za pomoč od čarovnika. V sredini bodo 8. demoni in čarovnik, zato bodite previdni. Pridite do konca pečice in takoj, ko truplu vzamete vse govore, je naloga končana.
kmet
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Idit na budinok, scho vedeti na pіvden vіd prvi tabor. Naročilo od hiše bo viselo. Vdova Maura bo v sredini, kot da bi udarila na templjarje, kot da bi ukradli obroč človeku. Pojdimo do oznake, potolčemo templarje, vzemimo obroč in obrnimo vdovo. Kot da bo Cassandra pri vašem peresu, jo boste zlahka pohvalili.
Kokhannya preverja
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Naročilo bo počiščeno, ko boste prebrali list, ki ga boste vzeli s trupla ženske za naslednji izlet iz prvega tabora. Na listu je zgodba o tabiru sekte, kamor je šla.
Idemo na opombo. Tam bo ženska, tako da bo povprašala o vaši izpovedi in aktivirala še eno nalogo »Slava rojstvu Andrasti« in vam tudi dovolila, da greste na grad.
Naslonjen na sredino pojdi v krčmo in se povzpni v hrib. Odstranite list in dokončajte nalogo. Torej se lahko znova prijavite pri Inkviziciji in prvega agenta odstranite s svojega seznama.
Slava Visnitsi Andraste
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Sektaši, ki prebivajo v gradu, se želijo preseliti v vaše prostore. Spustite se v jamo z demoni, jih prezrite in skrijte Zaviso. Obrnite se k Anahisu in dokončajte nalogo.
Nevidni duet
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Po tem, če hočeš tabir nedaleč od sektaškega gradu, pojdi na nemirno zatočišče, ki je, pravim, rozvednica Rutts vzniknila. Pojdi do oznake in ti pomagaj videti templjarje. Končajte nesrečo in se znova pogovorite z vrtnico. Vaughn povej vso resnico. Takoj ko boste imeli Varrika, boste predlagali agenta inkvizicije za st članek. Zdaj se lahko obrnete na nemirni rozvіdnik in ga pomirite z dobrodošlo novostjo.
Amulet kohanoi
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Nedaleč od gradu sektašev je templjar iz lista. Preberite jogo. Naj prinese amulet Ellandri, kot da bi bil na razpotju. Začaranje nekoliko kasneje lahko sproži agent inkvizicije.
Negliboke dihannya
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Pogovorite se z Bizhenom na razpotju. Prosite Vin, naj gre v grad sektašev in vzame od Yogo Sin Zilla za ekipo, da se bo preoblekla. Nagnite se pri vratih, se povzpnite in govorite s Hindelom o jogi matirju in vinu, pripravimo račun. Obrnite se s hribov na bіzhentsya in dokončajte nalogo.
V moči elementov
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Pogovorite se z rekrutom Whittlom blizu vhoda v jamo. Povedali ji bodo, da ponoči nimajo kaj romati in je treba poznati zaloge za begunce. Prositi bi morali za pomoč stražarje, da bi naši ljudje odnesli vse svoje živine na Razpotje. Sledite oznakam, očistite mesto in postavite oznake. Nato se obrnite proti Vitli in dokončajte nalogo.
Boroshna lakota
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na razpotju se pogovorite z bižencem - mislivcem, ki bi prosil, da prinese 10 kosov jagnjetine, da ljudje na Razpotju ne bi umrli od lakote. Ovce je mogoče spoznati skozi oči. Zapeljite jih, odnesite meso in se obrnite, dokler ne pomislite.
Rozbіyniki: Skrita cesta
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na razpotju pojdi na pivnič - pojdi na tiho pojedino, dokler ne premagaš rekruta Belette. Vaughn pred roparji. Pojdimo do oznake, pognamo vse sovražnike in zadušimo tabir.
Brat po krvi
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Nedaleč od prvega kampa bo okrogla stojnica. Pridi tja in preberi list. Pojdite do oznake, zaženite sovražnike in vzemite vse besede iz trupla. Mrlič bo imel v sramoti meč "Gospodovo rezilo - Naimantsya". Tako bodo tukaj stojnice, ki se lahko zlamati.
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Iz hiše bratov v krvi leži truplo templjarja. Spoznajte jogo in poznajte list. S tega lista pojdite v Redcliffe in pokličite sestro Tanner. Če je Cassandra z vami, lahko svojo sestro naredite za agentko inkvizicije.
Obiskovalci lisice Vidomomu
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
V enem od čarovnikov - boste poznali list, ki naj bi govoril o hrbtu čarovnikov pri vidni lisici. Treba je poznati zakulisje in zaganjati vsiljivce, na primer napadati begunce in spoštovati življenja drugih spodobnih ljudi. Mejnik tega, kar veste o utrdbi, bodo zvonovi. Počistite notranjo obrambo, porušite pregrado in pokončajte čarovnike, ki manjkajo na sredini. Iz bataljona pade zlobni vijolični klub "Angry of Lovilas".
Templarji na poti
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Ob uri srečanja zavdannya "Kmet - vodstupnik" boste poznali list z navodili do tabirja templjarjev. Vіn ne bo daleč od prečkanja. Tam, de zruynovaniya mіst, obrnite levoruch, tam bosta dva templarja s ščiti. Pojdite dalje in očistite tabir. Torej bo za bojevnika s ščitom slab oklep.
Trdnjava Naymantsiv
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Eden od roparjev na predvečer srečanja naloge "Robniki: skrita cesta" matere lista, ki je vodila do stare utrdbe v gozdu. Tam je treba obiskati. Utrdba bo pri vhodu v pivden, v preostalem delu kampa pa na pivdenu. Tam bo jezero in kraj. Naloga bo opravljena, če poznate trdnjavo. Ne hitite, saj je pred nami še en dan. Tukaj lahko torej prijazno odraščate z govori.
Velika nesprejemljivost
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Naloga se bo aktivirala, ko boste premagali kapitana Naimantov v Trdnjavi Naimantov in vzeli ključ z lista, s katerega lahko pridete v Valammar. V tej regiji moramo voziti v čarterski ekipi. Idemo do vhoda v pečico, ki jo zapeljemo v klicu straže. Pojdimo skozi vrata v Valammar. Komur se bo mesto, krimski palčki iz Listine, rodilo temno. Naloga je končana po dejstvu, da imate tolpo Listine.
Valammarskoe shishishche
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Ta naloga se bo aktivirala, ko boste iz naloge »Velika nesprejemljivost« pobrali detajl gnoma v sobi z Valammarjevim šefom. Zdaj morate vedeti podrobnost za prijatelja, da bi dobili dostop do zaklada. Druga podrobnost bo za odprtino vrat, kot da bi bilo mogoče zlomiti rozbіynik. Vstavite podrobnosti in naredite vrata. Naloga, ki jo je treba dokončati. Na sredini bodo rojstva teme in tri mesece. Zvіdsi є potaєmny vihіd.
Ob'їzdnik
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Po pohajkovanju s častnikom na razpotju pojdite do domačih konj in prosite za konja. Lahko vidim enega posebej za vas.
Konji za inkvizicijo
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Naj bo to organizacija, ki jo spoštujete sami, so kriva zgornja bitja. Na to gremo do mojstra Dennetta in rečemo, da poganjamo konje. Vіn dopomozhe po tem, kot vidite nalogo "Varnost za kmete" in "Nedopustnost z volkovi".
Ko končate dve nalogi, pojdite k Dennettu in odpeljite konje. Torej, če imate Cassandro, lahko postanete agent inkvizicije. Zdaj lahko konje kopate po osvajanju pojočih umov.
Pojdi proti roparjem
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na Dennettovi kmetiji bo prazna koča imela list, ki kaže na obraz. Spomnite se pečice z volkovi. Pojdi tja, pojdi do konca in vzemi vse, kar bo v škatli. Naloga, ki jo je treba dokončati.
Na sedežu
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na Dennettovi kmetiji se pogovorite s Sheynoy. Vaughn za naslednjo uro ukaže tri pričeske. Pod uro teh prenosov ne morete spoštovati sovražnikov.
Pohajkovanje po druffalu
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na Dennettovi kmetiji bo list enega od praktikantov. Vіn shukaє zniklogo druffalo. Pojdi do oznake in se bori proti bitju iz vovkiva. Če želite pripeljati Yoga na kmetijo, vendar ne hitite, Druffalo ni posebej Šved in je morda videti kot vi. Začnite jogo v vetru in pojdite k kmetu izven mesta.
Dostava Nevdala
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Nedaleč od polomljenega mostu na griču ležita mrlič in list. Preberi list in aktiviraš nalogo. Zdaj morate poznati paket, da boste z vodo v redu. Stisnite konico (V) in vzemite vse iz paketa.
Operite na vrsti
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Nedaleč od polomljenega mostu na sredini leži mrlič iz lista. Iz lista se vidi, da morate reko obrniti na sredino, da pomirite župana. Kraj duševnega miru bo v bližini utrdb Naimantov. Postavite predmet na vívtar in poganjajte demona jeze, ki se pojavi. Naloga, ki jo je treba dokončati.
Varnost za kmete
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Pogovorite se z Bronnoyem in vprašajte koga, ki vam lahko pomaga. Vіn prosi zbuduvat vishki za zakhistu. Pojdimo na želeno mesto na zemljevidu in označimo življenjsko dobo stražnih stolpov. Če kdo pride v Prytulko ob pomoči strateške mize, bom varen. Obrnite se nazaj k Bronu in gremo nazaj na delo.
Nesprejemljivost klicev
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Pogovorite se z Elaino in vprašajte, komu lahko pomagate. Vaughn prositi za pospravljanje mіstsevih vovkіv. Pojdi do peči pri oznaki in takoj poganjaj ogenj od demona. Če je tako, se obrnite k Elaine in poskrbite za nalogo.
Dobrosovіsny pіdpіlnik
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na pobočju, nedaleč od gradu sektašev, bo v koči babice truplo enega od čarovnikov z listom in ključem. Poberemo ključ in gremo do koče, saj smo blizu Čarovnikovega gozda. V sredini bo demon. Vozite se v jogi in dokončajte nalogo. Torej bo demon imel amulet za čarovnike.
Kіgti Bergrit
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Na visokem griču nedaleč od Dennettove kmetije bo zapis enega od mislivcev. Potrebovali bomo 3 pazure velikih čarovnic. Idemo do meseca na kartici, se začnemo voziti v vedmediev. Ko izberete vse tri pazure, dokončate nalogo. Modra barva daje 30-odstotno možnost, da ustvarite močan urok.
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Naj se Redklіfі pogovori z vdovcem in vikoayte yogo prohannya. Prosimo vas, da vstopnice prinesete na grob vaše ekipe. Vstopnice dajte do jutri in se obrnite do konca mesta.
Balada o lordu Sherstleu
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Pri Redcliffeju se pogovorite z enookim Jimmyjem in sprejmite njegovo nalogo. Če hočeš, bi moral vedeti, kaj reči. Pojdi v svojo hiško na jezeru in zapelji ovna, nato pa še eno obliko, bolje rečeno demona.
Torej ne morete voziti ovna, ampak pripeljite Gospodovega jogija in ga vzemite za ceno mesta.
Gras z ognjem
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Nedaleč stran je kraj vikonanije "Balad o Lordu Sherstleju" in poznali boste list obreda. Pojdite do obrednega mesta in mimo treh desničarskih rok tik ob kronanem kipu. Po tem zapeljite duha in govorite.
poljubljanje roke
V Redcliffu se z zdravilcem pogovorite o zeliščih, nato pa preberite seznam zelišč, ki jih potrebujete pri zdravilki Budinki. Potrebujete 2 vretena in 4 korenine vilinov. Prinesite jih in dokončajte nalogo.
Polipsena likuvanja
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
Ponovno preberite seznam zelišč, ki jih potrebujete pri zdravilcu. Potrebujete 1 korenino kraljevega vilina in 6 velikih vilinskih korenin. Prinesite jih in dokončajte nalogo.
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
V eni od hiš nedaleč od Redcliffa bo na štedilniku list enega od predstavnikov oblasti. Pojdite do peči, označite na zemljevidu in se zapeljite do vhoda.
List kohanoi
Pregled dodatnih nalog Dragon Age: Inkvizicija. Pilok in Notranja dežela
V enem od zapuščenih taborív lista prosite, da pripeljete felandarijev na drevo s kamnito damo. Qiu roslina je mogoče najti v Empruse-du-Lion na samem storžu lokacije. Pojdite v grm in se pri notranji Zemlji obrnite do kipa. Odložite vstopnice in se borite z duhom. Naloga, ki jo je treba dokončati.
Inkvizicijo je mogoče premikati po deželah Denerim in Orlais v Dragon Age: Inkvizicijo, ki se bo razkrila iz majhnega ograja. Moč reda se postopoma povečuje, s pomočjo enega leta pridobivanja podpore plemstva, varuhov (čarovnikov ali templarjev), varuhov Sirikh in drugih zaveznikov, a najprej se bo zgodilo, vi se bo moral takoj soočiti z glavo glavnega junaka pred demoni z neba. . Obov'yazki in Іnkvіzitsії suvoro podrazdelitev med radnici: Josephine zagovarjati diplomacijo, Leliana- raziskovanje, Cullen- Viyska. Upravljanje ukaza se izvaja iz štaba poveljstva, kjer je treba imeti pomembno zahtevo, na zemljevidu pa so označeni ključi. Usnje iz radnika na svoj način gre k izpolnitvi zastavljenih nalog. Če se odločite ležati, naredite to eno uro, ki je obarvana: delate lahko z besedo, zvitostjo ali surovo silo (popolnoma ni napačnih odločitev).
Pospešite postopek z zaposlovanjem agentov, ki jih je mogoče zaposliti z vseh koncev Thedasa, pa tudi z gradnjo novih specializacij brez madežev. Zaposlovanje agentov v Dragon Age: Inkvizicija se začne slišati kot konflikt s potencialnim kandidatom, a ne more vsak znova priti k inkviziciji, koža ima svoje razloge: nekaj zaposlitev, nekaj nezaupanja, nekaj zmagovitih, eni samo uživajo. Pridite na pomoč takšnim vipadkah spremljevalci yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovі replike). Samo poskusite s spremljevalci brez uspeha, ena smer za zaposlovanje agenta vikonanny majhne naloge za zvestobo. Pomembno je, da ne zamudite pomembnega trenutka za zaposlovanje, sicer lahko agent spozna razvoj zapleta. Zaposleni agenti so dodani na zavihek zaposlovanje izbora specializacij.
Lord Berand je v isti utrdbi, ki je modrina življenja, ki jo morate poznati za iskanje Negliboke Dihanny. Povem vam o smrti Lady Vellini in zanikate možnost, da bi ga zaposlili kot agenta inkvizicije. Agenti inkvizicije, Zločin osvoboditve Prav tako znižujem uro, ki jo vaša srca porabijo za zmagovite misije.
Lord Berand bo postal agent inkvizicije, ko boste v vsakem primeru poročali o smrti Vellinija, drugače je, če vprašate neposredno o tem, potem boste postali agent, to bomo pripisali Cullenu (zakaj hvaliti Cassandro) in če te prosim obrneš domov in tam kradeš ljudi, potem boš postal agent, bomo pripisali Josephine (ne hvalite Solasa in Sirke).
Za ponovno dokončanje naloge boste morali zapreti vrtnico v trdnjavi.
Tej nalogi lahko sledite v obratnem vrstnem redu: da poznate Lorda Beranda na hrbtni strani, ki vas bo prestrašil do čudovite koče vašega kohanoja, nato pa da poznate njeno tilo, saj boste v tem primeru označeni z oznako naloge - in bolj daleč.
Bіzhenets-myslivets v kampu na križišču vas bo obvestil, da ne dobijo hrane. Lisice in debeli ovni so uživali v galopu blizu velikih gora in gozdov. Nalijte jih in modrecem oddajte 10 kosov ovčjega mesa, da dokončajo nalogo, ki jo lahko pohvalite Solas in Seri.
Ta zdravilec vam bo podarila tri majhna darila iz nabora zelišč za potrebe upravičencev. Vprašajte, kaj potrebujete, in preberite seznam na mizi. Seznam dveh se bo posodobil, če boste viline pripeljali jesti zelišča.
Vedeti morate:
1. 4 korenine vilinov in 2 vretena.
2. 6 vilinskih korenin in 1 kraljeva vilinska korenina
3. 5 vreten in 2 kosa Kristusove milosti.
Ste se spomnili, da je vaša barva na mini kartici? Morebiti, chi varto on the cob pochukati navkolo? Sledite strelcu za šalo. Poznaš mačko za piknik in truplo. Pogovorite se z vryatovanny žensko o odkritju, nato pa poročajte rejcu.
Če vaša skupina pozna Varrika ali pa je vaš GG škrat, potem lahko zaposlite Rittsa kot agenta inkvizicije. (Ne boste mogli ubiti, če ne poznate mačke za piknik in trupla čarovnika.)
Ta naloga vam je samodejno dana ob prvi uri vašega prvega obiska Notranje Zemlje. Cullen hoče vzeti dobre konje svojim vojakom, za zdaj boste potrebovali najboljšega ob'їznika na tem svetu, mojstra Dennetta. Moraš poznati Dennetta in zamenjati konje za inkvizicijo.
Mojster Dennett pa vam ne bo dal nobenega konja kar tako. Za vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv ste več kot krivi. Usmerili vas bomo v Elaina ta Bronah, ki jo najdete prav tam na kmetiji. Elaina vam bo povedala o težavi z wow, saj so postali agresivni, zvenijo nižje. Bron vas prosi, da premaknete varnostnike in se prepira na stražnih mestih.
Iskanja Elaine je enostavna za dokončanje - prekinite se na kmetijah do oznake, vedeli boste, kako enostavno je v pečici. Krіm vovkіv bo nov demon - če ga popravite, se lahko obrnete in poročate Elaine o uspehu.
Naloga Armor je sestavljena iz dveh stopenj - rezervirati boste morali mesto za tančico (skupaj so tri, smrad pa je samodejno prikazan na zemljevidu). Po tem se na vašem zemljevidu vojaških operacij prikaže nova misija in svoje vojake lahko pošljete v vsakdanje življenje. Po zaključku misije se obrnite na Brona za dodatno pomoč.
Ko opravite nalogo Brona in Elaine, se pogovorite z Maistrom Dennettom in našli boste čas, da zavarujete inkvizicijo s svojimi najboljšimi noži. Poleg tega lahko zaposlite samega maestra Dennetta kot agenta inkvizicije, kot da bi vaša skupina imela Cassandro ali Viv'en ali vaš GG perk Inkvizicijo z znanjem o plemstvu.
Uspešno morate opraviti tri preizkušnje - nekaj zadnjih in nekaj zapletov za prvo -, da ponovno dokončate dano nalogo.
Kaj ve vaša skupina Zalizniy Bik, potem bom tvojo kožo pohvalil za zmago, vendar le, če zmagaš od prve želve.
Če ugotovite, da potrebujete rozelin, se obrnite in ga prinesite do kipa. Ubijte demona, da dokončate to nalogo.
To nalogo lahko aktivirate tudi tako, da jo preprosto postavite na zadnji del vrat. Nahaja se na desni strani gradu Redcliff (označeno na zemljevidu s črno oznako).
Bodite previdni - pri skupinah palčkov, skozi jake se zgodi, da se prebijete pri Valammarju, pogosto se pojavijo haki, radi se približate prikritosti in zadete svoje junake v hrbet.
Raziščite s prvo sovražnikovo skupino in se dvignite na zbirališča. (Če greste naokrog in se jezite, potem pijte na vratih, saj jih lahko odprete le s posebnim mehanizmom. Vrata se odprejo na sredini, tako da ne boste naenkrat kisli.) Pojdite dalje. Na Zgornji terasi, v prvi sobi, lahko preberete zapis o Zarodu Temryavi. Tam je zid, tako da je mogoče premagati samo bojevnike. Za njim leži majhna skrinja z zakladom z naključnim plenom in nekaj shemami za izdelavo - za granate in bodala.
Naslednja vrata so zaprta in za njihovo odpiranje boste potrebovali prevaranta. Za njo boste našli nekaj naključnega plena in nekaj opomb, ki osvetljujejo veljavnost listine. Pojdite dlje in se spustite vanje z zbirališči - in porabili boste za člane listine, saj se borijo proti Zarodu Temryavi, o katerem ste prebrali v opombi prej. Za vrati je naloga, da poznate vodjo čarterja, ki ga morate odpeljati, da dokončate to nalogo. Hkrati je znano, da so z njim lokostrelci in pretepli, in če se vaša bitka premakne na kraj, potem lahko za večjo rožo pride k njej papalina Porodžena Temrjavija.
Vaše iskanje se bo končalo, tako kot smrt čarterske tolpe. Če poznaš devine, poznaš še več dokumentov, ki opisujejo dejavnost listine. En zadetek te ugane. V prostoru bo en del tega pritlikavega mehanizma, nato pa bo ograja - dve gospodarski poslopji, v katera ga lahko vstavite. Tse vam da majhno nalogo "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, deli za popravilo vrat potrebujejo dva.
Prečkajte mesto in nagnili se boste v Dvorano starejših. Prva vrata so zaklenjena s ključem - popraviš lahko le roparja. Za njim boste poznali še en mehanizem, pa tudi del mozaika. Obrnite se in popravite mehanizem, nato obrnite kolesa in vstopite v zakladnico. Dokončajte svojo nalogo. Ne sprostite se - od Porodzhena Temryavija je prijava na choli z Vazhak-Harlockom.
V bližini sobe boste našli še en kos mozaika, amulet moči za Varrika in drugačen naključni plen. Če ste mehanizmu za razbijanje oddaljenih vrat videti kot kolo, potem boste šli daljšo pot nazaj - to so vrata sama, na katerih ste jedli nedaleč od vhoda v Valammar.
Kršite na dogovorjenem mestu in trikrat obkrožite kip zla v desno, trepetajte bližje k njemu in bližje - in dejansko lahko zakličete "didusya" - virniše, gospodar bolehnega mrtveca, ki bo očitno jezen na vas zaradi skrbi. Pojdi z njim in dokončaj celotno nalogo.
Zaklad na ruševinah Kalenhadovega mostu se nahaja nedaleč od tistega mesta, kjer leži ena od relikvij varuhov Sirikha. Pojdi za steno, dokler ne moreš skozi? Gradite na kamnu navzgor, da pridete do njega, se spustite in za pomoč funkcije boste tam našli zaklad vidobutok.
Nagoroda - recept za prag Kam'yany Obladunku.
V notranjih deželah lahko organizirate šest taborov z zagalom, po šestem taboru pa bo vaša naloga končana.
Praktično je lahko zemljevid kože ena ali več takih nalog, odvisno od njegove velikosti. Poznati morate majhne, šibke kopije glavnega preloma - smrad se samodejno označi na karti kože. Vendar kopije v kopijah, vendar bodite previdni, še posebej na stopnjah storža - decies Rozrivi bodo uničili tudi močne demone in kolikor je mogoče, kar lahko navdihnete v Notranjih deželah, lahko porabite za Rozriv, česar ne boste. še moč.
Na Peredmist morate zapreti 2 odprtini.
V tem mistiku so samo trije astrariji in vsi smradi so samodejno označeni na zemljevidu. Pred pivy-zakіdny astrairіumu іnodі je pomembno, da pischi, osskіlki vіn z succounter na poljih gora, ale ne rezati na Kameni, zamazan do nyochnya, glej ga - grickati, tekati Zeuchna šiv - Želite jonodі sploh sam astrarij. Prav tako ga pošljite k sebi, če dobite točko na svojem astrariju, bo za malega več zvezdic, za Suzir'ya Draconis boste potrebovali manj denarja. Če ni enega samega suzirja, so trgovci na drobno na voljo za pobiranje grobov in več pik, nižje je potrebno - zato bodite spoštljivi.
Zaslon zі zdobichchyu, є є nagorodoy za rešitev treh Astrarij notranjih dežel, ki jih je mogoče najti v isti peči, ki je veranda čarovnikov-udeležencev, v yakіy ste že lahko obiskali nalogo Udeleženci iz Vidomomu Lіsі. Zdaj ste se že razgledali po kraju, veste, da je majhna, prej nedostopna plaža jama. Nemogoče je spoznati zaklade astrarijev, ne da bi najprej rešili njihovo uganko.
Ulamki, kot se odločiš za njihovo pomoč, moraš biti v mojem templju Za zapuščeno Oazo. Z njihovo pomočjo lahko trajno izboljšate lastne lastnosti. Zelo priporočam, da poberete vse trike, ki so vam na voljo, najprej boste šli v cel tempelj. Da bi vam bil ta tempelj dostopen, boste morali pretehtati prizadevanje za vstajenje drobcev, tako da se pojavijo na vaši mizi vojaških operacij, potem ko poznate najboljši trik.
Notranje dežele imajo skupaj 22 fragmentov. Večino jih je enostavno izbrati kot celoto. Vinyatok, da postanejo tisti ulamki (in ta okular), yakі, ki jih je treba najti v Dolini Lady Shane - bivališču Velikega zmaja. Kot razumete, ste sami problem. In po tem, ko navirate zmaja, lahko z nekaj ulamkivi prepoznate nekaj težkih stvari, kot je ležanje okoli ljubice, kar ni priročno za dostop. Ulamok na vrhu bazaltne skale je dostopen le z natančno oblikovanimi akrobatskimi odbitki. Ale, ko je malo delal, je mogoče rasti kot celota.
Še en »zložljiv« trik je, da se uležeš na vrh hriba in postaneš nedostopen – res pa je lažje priti do novega bogatejšega, nižjega od zgoraj opisanega – le poznati moraš pot. Poglejte nazaj na slap na dnu drobca - tam je kup kamnitih brivnikov, lahko ga vidite.
Drugi triki za lažjo, kjer je več prostih mest in niso krivi za predstavljanje težave.
Naloga bo končana, ko boste našli list na telesu mrtvega škrata v majhni pečici v taborišču pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo je prikazan na zemljevidu kraja in se drži s čarobno palico, ki zapre vhod v pečico. Sob yogo zruynuvati, je treba napasti yogo s "protilezhnoy" magijo (v tej vrsti bar'єr kriči), potem bom vzel gasilski klub in ga ustrelil na bar'єru. Na sredini poznamo sovražnike in gremo v globino pečice. Tam poznamo žilo rdečega lirija.
Na pіvdnі vіd vіd kobkovogo kampu lahko poznate samooskrbo koče. Gremo sredi tega rozmovlyaemo z vdovo Mauro. Vaughn je vprašal za obroč, templarji so vzeli jaka, ko so zapeljali človeka. Demo na mestu, označenem na zemljevidu, in prekinemo vse templarje, s telesa enega od njih pa vzamemo obroč, kot da bi obračali Maurija.
Ob prvem druženju v storži, v soteski, poznamo list na truplu ženske. Od novih vriskov, da se je zravnala do svojega kohana do naselja, v katerem živijo privrženci tega kulta (»Lornanova spodbuda«). Idemo imajo na zemljevidu označeno območje. Pojdimo skozi vrata, pojdimo z desnico in p_nіmaєmosya srečanj. Berando poznamo in recimo, da je Yogo Kokhan Vellina umrl. Mimogrede, kateri plemič lahko pride k inkviziciji.
Pogovorite se z Anahis na vhodu v kultno naselje ("Lornanova spodbuda"). Vaughn dvomi, da niste tisti, za katerega mislite, da ste. Gremo do najbolj oddaljenega dela in se spustimo v manjšo jamo, kjer zapremo vrzel. Vrnimo se k Anaїsu, saj bom propagral nekaj možnosti, kako lahko sekta pomaga inkviziciji.
Na iskanju se odpravimo na rozvіdnik, ki naj bi stal na pivnіchu v kampu na prelazu Gnome. Pojdimo za en dan, na določeno območje in se tako rekoč zapeljemo v templjarje. Fallow glede na dejstvo, da je Ritts umrl, dopovіdєmo k vzreditelju turbovan.
Pri vhodu v taborišče na prelazu Škrat je znano telo templjarja, iz katerega je vzet amulet. Vidimo lahko yogo kohaniy tega templjarja - chaklunko Ellendri. Zmagali so vredni bіlya vіvtarya na pіvnоchі vіd razpotju (de mi zustrіli Matіr Giselle).
V eni od koč je bil prekrižani zestrichaemo bіzhentsya, ki je prosil, da bi spoznal zillya za njegovo hudo bolno ekipo. Pojdimo v naselje privržencev kulta (»Lornanov odposlanec«). Ko gremo skozi vrata, gremo z lahkotno roko do vhoda in jo dvignimo z navpičnimi spusti. Rozpovіdaєmo vse Hіndelu, vіn dati nіbnіbnі zіllya, yak mi y vіdnosmos іn brіzhentsya.
Govorimo iz uma na razpotju. Prosite Vin, naj prinese jagnječje meso. Za dokončanje naloge zapeljite ovne in jim vzemite ovčje meso. Če zberete 10 kosov, se obrnite, dokler ne pomislite.
Pri koči nedaleč od taborišča storži najdeš zapis, v katerem templar pokliče brata na dvoboj. Pojdite na označeno mesto pri pivnoču in nas tam ubijte.
Iskanje se začne, če poznaš list v bližini koče na pivnočih s pogledom na križišče. Pojdite na pot do grebenastih formacij, kaj oprati iz zemlje. Daleč stran poznamo jamo, vhod v katero zapira ognjena pregrada. Proti novemu zmagovitemu klubu, ki napada hladno. Vozimo sredi vseh sovražnikov.
Na storžu ni iskanja, ker Zahtevano rjuho lahko najdete na truplu templjarja, ki ste ga premagali. Idemo na poti do polomljenega mostu, nato na pivden. Tam boste spoznali tabir templjarjev. Takoj, ko pozabite vse, bo naloga zavarovana
O tistih, ki nam lahko dajo konje, vemo od častnika na križišču. Idemo so pokazali območje tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. Ne želite izgovoriti svoje pomoči inkviziciji, dokler ne izberete dveh nalog, ki se bosta samodejno aktivirali: »Varnost za kmete« in »Nesprejemljivost z volkovi«. Po imenovanju nalog se obrnite na častnika. Vendar pa lahko en dan, prej dva dni kasneje, vzamete svojega osebnega konja po vrsti iz Dennettove kabine.
Treba je prebrskati truplo na griču z znakom "Veseli pri ognju", ki je na sprednji črti taborišča na prelazu Gnome. Pojdite do označenega khatinija na zemljevidu. Takoj, ko odprete vrata, se bo pojavil Veliki Zhak. Po tej vožnji gremo v kočo in pogledamo po ekranu.
Od trupla na pіvdennym vstopu v zgornje jezero poberemo list, v katerega se lahko gre, je treba trikrat obiti kip za letno puščico. S kom se je treba poznati tudi blizu nje. Kip je znan že en dan. Takoj ko boste vedeli, kot piše na listu, se bo pojavil "Didus", oziroma mrtvi. Vozimo jogo in naloga je končana.
Po obisku iskanja "Ob'eznik" se morate pogovoriti s Shayno, zato ostanite ali sedite v šoli, nedaleč od Dennettove kabine. Morate sodelovati v konjskih dirkah. Zahtevane mesece bosta zaznamovala dve stopnici, med katerima je treba prehoditi, modri ogenj pa bodo zaupali ognju. Tudi pikice bodo prikazane na mini zemljevidu. V zgornjem desnem kotu bo označena ura, za katero je potrebno premagati razdaljo. Predloženi bodo trije vložki, po katerih bo naloga zaključena.
Po pogovoru z desetnikom sem prestopil, pojdi na označeno mesto na zemljevidu. Tam bo utrdba (Velika Sadyba). Če želite dokončati nalogo, je enostavno poznati kraj, nikogar ne morete voziti na sredino.
Ko preberete list, ki ga lahko poznate na mostu pivnіchniy zahіd vіd zlamany, se približajte regiji, ki je navedena na zemljevidu, do kmetij vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky. Tam osvojite tipko [v], da poiščete predmet, ki ga potrebujete.
Naloga bo razčiščena, ko bomo prebrali glas na parkirišču pri izhodu iz stojnice ob'їznika Dennetta. Demo je prikazan na zemljevidu soteske. Tam je Bachimo poklical bitje. Ko smo premagali volkove, ki so napadli novega, obrnemo piško nazaj. Poglejte, če vam je Druffalo sledil. Potem, ko vodiš Druffa v zagіn, mi povej o namenu ravnila.
Za začetek naloge je treba poznati list ob vhodu v hišo Ob'їznik Dennett, na pobočju (orientacija na znak toče na zemljevidu). Potem pojdimo na označeno območje na pivdnі in se zapeljemo v tri velike sirih vedmedіv. Od njih vzamemo pazure. Prosim, nihče jih ne potrebuje, in komu je naloga pomembna, jo bomo opravili.
Po branju lista, najdenega na truplu na zadnji strani polomljenega mostu. Pojdite na določeno območje na zemljevidu, na dan Velikega Sadybija. Tam se aktivira vіvtar in razumієmosya na tistem, ki ga kliče demon.
Začnite, kot da bi govorili z rekrutom Beletto, kaj stati na pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Pojdimo na območje, ki je prikazano na zemljevidu na križišču in tam zapeljemo razbojnike. Po tem se obrnemo na rekruta in damo nalogo.
Za storž dela je treba poznati list iz koče v bližini tabora kmetij Redcliffe. Nato pojdimo do pečice, označene na zemljevidu (zmagajo tudi v eni od 3 stopenj iskanja "Nesprejemljivo z volkovi"). Tam se povzpnemo na zgornji riven in preidemo na najbolj oddaljen kut. Tam bo velik lesen zaslon. Poiščite jogo in naloga bo končana.
Ko se preseliš z menedžerjem Dennettom, pojdi v jogo ekipo Elaine. Vaughn dela na vrtu, poučen. Potem pa pojdimo na dodeljeno območje, v pečico, da zaženemo tega demona. Nato se obrnemo k Elaini.
Ko se preselimo z Dennettom, gremo do kabin, gremo v pivnіchniy skhіd v Dennettovo kabino. Tja se selimo iz Brona. Poglejmo, na zemljevidu meseca so trije znaki in to je pomembno. Nato smo se obrnili na verando in tam čakali na mizi štaba poveljstva tovarne "Vartovezh dlya kmetov". Vrnimo se k Bronu in dokončajmo nalogo.
Po končanih nalogah "Nedopustnost z volkovi" in "Varnost za kmete" se obrnite na Ob'їznika Dennetta in ga prosite, naj pošlje konje za inkvizicijo. Torej, če imate ekipo Cassandra, lahko zaposlite jogo.
Poveljnik daje intendantu, tako kot vi prispete v notranjo deželo. Za dokončanje naloge morate zbrati 3 zmajeve kamne, 5 obsidijanov, 5 jagnječjih kož in 1 kristalno milost. Vse sestavine, kremo iz obsidiana, lahko spoznate v notranjih deželah samo z mandulacijo lokacije. Če želite pobrati veliko obsidiana, boste potrebovali ali preverili, pristanišča vin ne bodo izgubljeni iz vrat, ali pa ga boste našli na zaslonu, ali pa pojdite na pivnіchniy skhid, blizu lokacije z zmaj, kjer lahko veš na velikem kіlkostyah. Če želite dokončati nalogo, naredite posnetek zaslona z intendantske mize.
Ko povprašate častnika na križišču, lahko ugotovite, kakšen zdravilec je potreben za ženske in kaj lahko veste v bližini vasi Redcliffe. Pred vasjo lahko preživite manj časa po koncu iskanja zgodbe. Ko se usmerimo po markerju, gremo v kočo in z vilinskim zdravilcem pomagamo beguncem (vzemite s seboj Cassandro in Solasa). V njej lahko opravite tudi tri naloge in jo vprašate, če ne zavračate zelišč: »Všeč mi je zvichayne«, »poveča se všeč« in »všeč mi je Ridkishne«.
Začne se po gostovanju z zdravilcem v bližini vasi Redcliffe. Vaughn pravi, da v njej ni zelišč, in vse je označila na seznamu na mizi. Preberemo opombo in vzamemo potrebna zelišča (2 vretena in 4 korenine vilina). Viddaemo їх tsiliteltsі in dokončamo nalogo.
Vzame se po nalogi naloge "Zvichayne veseli" in zmaga na enak način: zdravilcem je treba prinesti 1 koren kraljevega vilina in 6 korenin vilinov.
Vzame se po nalogi naloge "Izboljšana Likuvannya" in se zaključi na enak način: zdravilcem je treba prinesti 2 kristalna blagoslova in 5 vreten.
Povzeto iz Kazivnitsa v vasi Redklіf. Pokazal bom drobec, prikazan na kartici, in na rumeno skledo dal ukrivljen lotos. Naloga bo vikone in dobili boste meč kot mesto.
Z Vdіvtsemom se pogovarjamo, kakšna je cena belega jezera v bližini vasi Redklіf. Idemo do groba, orientacija z markerjem na zemljevidu in odlaganje vstopnice. Vrnimo se na Vdіvtsya in začnimo iskanje.
Rozmovlyaemo z Enookim Jimmyjem blizu vasi Redcliffe. Vin prosi, da obrne yogo edinstvenega ovna. Pokazal bom območje, ki je označeno na zemljevidu, in povedal vam bom o močno okuženem rdeče-rumenem ovnu. Obstajata dve možnosti za razvoj strokov. Prvi: potisnite do ovna in pojdite veliko za njim. Počakajmo, da se Lord Sherstley obrne. Idemo enookemu Jimmyju in dokončaj nalogo z rožnato z njim. Druga možnost: vozimo ovna. Todi zmagati, da se pretvarjaš, da si ... sam poj, od koga. Spet vozimo v jogi in rozpovidaemo brke Jimmyju.
Iskanje se začne, če poznate ključ v utrdbi Naimantsiv (Velika Sadyba) na balkonu na zgornji strani. Potem pa pojdimo do skrivne niše listine Zgornjega jezera, vstopimo v nekakšno zavetje ob slapu in trohnenju na majhni višini. S pomočjo najdenega ključa odpremo vrata, ki jih ujamemo na sredino. Prehod skozi mesto, plezanje navkreber z druženji in desno do konca. Tam bo šel dol. Ko se spustimo, pobijemo vse sovražnike, nato pa predamo vrata in izročimo stopnice, ki so se čudežno spustile. Tam bom spet premagal vse, vključno s tolpo razbojnikov. Na kom bo naloga končana.
Naloga se začne, ko vzamete mehanizem (izgleda kot veliko orodje), ki leži na mizi v sobi, kjer poznate tolpo razbojnikov za nalogo "Velika nestrpnost". Drugi del mehanizma je na drugi strani ograje. Očitno iz sobe in prehodno neposredno ob mostu in daleč v zaprt prostor z desnico. Da bi odprli vrata v sobo, je morda v ogradi ropar. Nato se obrnemo nazaj v sobo, de bouve banda banditov za nalogo "Velika nesprejemljivost". Zobnike vgradimo v indikatorsko luč na obeh straneh vrat. Premaknimo vrata. Komur je tesno [RMB] na pomembnem, je pomembno, junak ne pusti pristanišč v sebi. Potіm tezh sam robimo z drugimi pomembnimi. Takoj, ko se vrata odprejo, bomo opravili nalogo. Uporabite sredino za zagon sovražnikov in vzemite plen.
Sprožilec za začetek iskanja je uporaba znanja na templjarjevem listu (ležati na pivničnem vhodu v taborišču Zakatnyjevega tabora, kjer poteka bitka za nalogo "Blood Brothers"). Po tem pojdimo v vas Redcliff in tam vem, da bom oblečen v Tannerjevo cerkev (da bom stal kot naročilnica cerkve). Vzemimo ji, vzamemo, kar ji bo dano. Lahko se zaposlite kot agent.
Za storž je treba spiti starega Simeona do peči, kot se pozna pri vhodu v tabor v gozdu pri vhodu v notranjost. Ima tudi odprtino. Proishovshi in protilezhny vid її je vhod konec, na zemljevidu boste videli znak, da ste se pojavili. Ko pridete do novega ozkega razpoka v gorah, veste, da je na tіlі list, ki ga je treba dati v poštni nabiralnik. Yogo nesreča bo označena na zemljevidu. Zrobivshi tse, naloga je končana.
Na pivnіchny vstopu v nižine je tabir. Nov ima na mizi list (označen z znakom klica na kartici). Ko smo prebrali jogo, vemo, da je treba s kamnito žensko na drevo pripeljati nekaj felandarijev. Felandaris je ceroslin, saj ne raste v notranjih deželah, lahko pa ga poznamo v Empress-du-Lion. Kraj v vvtarju, kjer zraven zarahuvat roslin, je označen na zemljevidu. Ko postavite felandarisa pred kip, se bo pojavil duh, zadel sled in iskanje se bo končalo.
Nalogo prevzame rekrut Vitla, ki naj stoji na izhodu iz razpotja. Na zemljevidu lahko vidite 5 na zemljevidu označenih območij. Na potrebnih mestih so škatle, sodi medvedov so prazni. Med njimi je naveden kraj ustanovitve praporščaka inkvizicije. Poleg tega, ker je pomemben pomen vseh skhovanokov, se obrnemo na rekruta Vitle in dobimo nalogo.
Naloga se aktivira, ko preberemo "List znanja iz zapuščene stojnice". Budinoks se nahajajo na pіvnіch vіd Perekhrestya na območju ceste Redklіfskoi. Iz strani je razvidno, da je bil avtor pesmi pokopan v peči tukaj blizu gričev. Če se osredotočite na oznako na zemljevidu, boste lahko prišli do območja prelaza Gnom'ego za iskanje pečice. (Vikonanny te naloge je mogoče dokončati s tremi drugimi nalogami: "Nismo živeli", "V moči elementov", "V temnih barvah"). Če poznamo jamo, lahko vidite čarobni bar'er, ki zapira vhod vanjo. Za pomoč čarovnika in palice (ognja) je pogubno pretiravati. Vstopimo v sredino in se držimo ne tako prijaznega priprošnjika in jogo komemoratorjev. Po njihovem napredku bo naloga končana.