Viharna obala, kot praktična be-yak mystevity grim krіm karte glavnega zapleta, je prikazana po tem, ko vidite na svoji mizi misijo vojaških operacij na її rozvіdtsi. Tse vas bo v zameno stal 4 točke.
Skozi chervono pechero v srednjem delu zemljevida in naloge so povezane z njo šele po prehodu prvega dela glavnega zapleta.
Če novačenje sekte ni za vas, potem vse, kar potrebujete za delo - samo pojdite v taborišče in tam pobijte vse. Vsi člani sekte bodo privzeto vedeževalci.
Tako kot ideji Bika in Blackwall-a za vašo dušo, morate na svoji mizi izdelati Križ usmiljenja (za to morate vedeti 2 serpentina in eno kožo Glibin Mislivets), si nadeti jogo (vino si sposodi režo za amulet) in že v tem pogledu v tabiru Klinkov iz Hessariane. Da vas na ta način mirno udarijo, da vas pospremijo do netopirja in če boste to zmogli premagati v poštenem bistvu - vaši skupini nasprotnih in jogo navihanih psov - potem vam bodo Bladesi zvesto prisegli in takrat bodo spoštovati agenti inkvizicije.
Ena od lukenj se nahaja v pečici na pivnichniy delu zemljevida, druga - v pečici na pivnіchnіy delu kartice, druga - v peči na pіvnіchnіy delu kartice, druga - v peč na vіdnіy vіd nіgo (ko je značka prikazana na mіstse vrstnem redu astrarija, je potreben rov dejansko znan pod zemljo. v peči pri slapu Lirium.
Zvok za okvaro kože, papalina drstečih temnih dlak hodi po čoli z udarcem garlocka. (Želim si, da ne bi videl česa v svoji lastni pivovarski peči. Gremo na svež zrak, kaj?)
Naloga se bo samodejno končala, če zaprete četrti neuspeh.
Na tej misiji dobri brat Varrik - ne samo do tistega v pečici, kamor moraš iti, so 4 rodovi rdečega lirija (pred njimi, vreshti-resht, se lahko vedno obrneš in se znojiš), ampak tudi do tisti, ki bo dal vino, ti je lažje enkrat pohvaliti kožo po bitki z rdečimi templjarji.
Pojdite na pivdenno-zahіdnoi pecherі, saj je bilo prej nedostopno. Par rdečih templarjevih obrazov je taval naokoli. Pri sami peči boste našli ostanke, iz katerih lahko vzamete ključ rdečih templjarjev. Kot alternativo lahko ključ pade iz enega od tistih, ki so jih ubili posebni templjarji. Pojdite naprej, pojdite na kopno in zaključite svoj pohod v drugi jami. Po črni bitki s skupino rdečih templarjev bo v skladišču Tin, kot zastal prikrit in udarjen v hrbet, veste, da se je vodja razdalje zrušil. Obrnite se malo nazaj. Pri levi steni (kot če stojite s hrbtom proti mostu) pri lobanji, naslikani na steni, je prelom, ki si ga je pomembno zapomniti. Pojdi tja.
Videli boste veliko dvonadstropno dvorano z dvema skupinama rdečih templarjev na koži. Počistite jih in pojdite prek spodnjega do tistega, ki vam je na voljo neposredno. Potreboval boš ključ rdečega templjarja, da lahko odprem vrata. Za njo boste naleteli na ruševinsko meglo, njegov naboj pa je vilinski artefakt za Solasa. Nadaljnja pot bo zaprta.
Obrnite se na sam storž dvonadstropne dvorane, pojdite na drugo stopnjo. V eni od manjših prostorov s stvarmi bo prelom stene, ki vodi skozi jamo in prostor v drugo sobo s stvarmi. Pojdite dol po stopnicah kot ona, kjer vas bo preverilo nekaj rdečih templarjev, vključno s Tinom. Če greste na levo, se pripnite, saj ste se sklonili na drugo stran porušenega mostu. Ni vam treba iti tja naenkrat, zato zavijte desno. Bіlya izstopite iz pečice in zapojte skupino dveh rdečih templarjev-obrazov in Tіnі. Če jih uspete rešiti, dokončajte to nalogo in vam dajte novo misijo za vaše poveljniško mesto.
Po zaključku iskanja v veliki ligi rdečih templjarjev se pojavi točka hitrega prehoda v padec, tako da se lahko tukaj obrnete.
Šovin pri peči je zaupal nalogo vaše končne esence, da vas pripelje na otok, kjer čaka zmaj.
Pomožna o poteku inkvizicije na deželah Denerim in Orley v zmajeva doba: Inkvizicija za začetek iz majhnega ograja. Moč reda se postopoma povečuje, z eno uro je treba pridobiti podporo plemstva, podpornikov (čarovnikov ali templjarjev), Sirikha Vartoviha in drugih zaveznikov, a najprej se bo zgodilo, da se virišiti brezosebne težave, rad bi se z demoni z neba naenkrat valil na glavo glavnega junaka. Obov'yazki v inkviziciji je strogo razdeljen med radnike: Josephine zagovarjati diplomacijo, Lelliana- raziskovanje, Cullen- Viyska. Upravljanje ukaza se izvaja iz štaba poveljstva, kjer se nahajajo vse pomembne zahteve in na zemljevidu so označeni ključi. Usnjarji na svoj način gredo k izpolnitvi zastavljenih nalog. Če se odločite zapisati rezultat predaje, naredite to in preživite uro: delate lahko z besedo, zvitostjo ali surovo silo (napačnih odločitev ni popolnoma).
Pospešite postopek z zaposlovanjem agentov, ki jih je mogoče zaposliti z vseh koncev Thedasa, in smradom gradnje novih specializacij brez vitražov. Zaposlovanje agenta v Dragon Age: Inquisition se začne slišati kot potencialni kandidat, vendar ne more vsak znova priti v inkvizicijo, koža ima svoje razloge: nekaj zaposlitev, nekaj nezaupanja, nekaj zmag, nekaterim je pač težko. V takih situacijah priskočite na pomoč spremljevalci; Samo poskusite s spremljevalci brez uspeha, ena smer za zaposlovanje agenta vikonanny majhne naloge za zvestobo. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za zaposlovanje, sicer se agent lahko izgubi pri razvoju zapleta. Zaposleni agenti so dodani na zavihek zaposlovanje izbora specializacij.
nevihtna obala
Inkvizicijske vrtnice pripovedujejo o prisotnosti majhne skupine na obali piva Ferelden sіrih varta. Videz taєmnogo reda zbіglo zbіglo z vіdkrittya break, je možno, predstavniki vartoy mayut v svojem vrstnem redu pomembne informacije.
Postavljanje stvari v red
Vojaki inkvizicije so kršili zustrich z roparji, toda NPC-ji so izginili in niso delovali do meseca. Hitenje do oznake na zemljevidu in na območju Velikega zaliva se zdi majhno zanedbanu hatin, Na poti do svoje ograde se morate boriti s člani Blades of Hessarian.
Sredi misije je znano truplo vojakov inkvizicije in zemljevid Mіscevosti, na kateri je bil imenovan mіsce tabora roztashuvannya "Klinkov". Virushaemo do oznake oznake in vstopite v boj s skupino roparjev, počistite meglico in dokončajte vikonannya zavdannya.
Gradite na obali
Po nastanku tabora na Nevihtni brezi bi moral Visnik zapreti papalino rozrivіv v tej regiji. Ne pozabite na možnost vlivanja v portal, po katerem so vsi demoni nekaj sekund v "stojalu".
Na poti do portala v predelu Velikega zaliva lahko opazujete prebijanje med žametom in zmajem. Lahko pokate, medtem ko predstavniki meglene favne žvrgolijo v modrini, potem ko je zmaj priletel, napadamo zvon (da se bojimo, da bi nas zadel balvan).
Prava zaščitna varovala
Inkvizitorske vrtnice obveščajo o prisotnosti sіrih varta na območju obale je treba pokriti nekaj regij zaradi prisotnosti sledi reda taem na območju kampa v majhnem zalivu. Kako le Vіsnik se pojavi na območju, je treba zmagati poshuk, Da to dokažem prevarantičlani reda).
utrimannya shranite
Vodja je odgovoren, da pozna drugo mesto za taborišča, da omogoči inkviziciji vstop v dano območje (lahko se premikate tudi med taborišči). Vіdkrivayuchi nove pretovarne baze, boste prevzeli delo za razvoj razvoja na novem območju.
Razširite kaskado
Po oblikovanju tabora na plavutih brezah bodo raziskovalci dodali še o vzponu, saj ga je treba zapreti (senčni portal se nahaja v jami Slap).
Črepine na nevihtni brezi
Glavni junaki še naprej iščejo drobce artefakta, na tej lokaciji je bila razbita tudi papalina Ocularum, Yakі pokaže kraj predelave skladiščnih delov.
Zalizo: Nevihtna obala
Univerza v Orlaisu naj prosi inkvizicijo, da pozna kovinske kose za nevihtno obalo ( serpentina- tse rude, jak je lahko rozhukati na velike balvane).
Prijave za naročilo
Ladje, ki so pristale na obali, se lahko pripeljejo v normalno taborišče in uporabijo za porabo s strani inkvizicije, naloga glavnega junaka je poznati vire za popravilo ( glibinny myslivets- to je majhen kuščar, to lahko poveš v jamah na tej lokaciji).
V prihodnosti se na določeni lokaciji zgodi, da se obrne, tako da je kot na brezi utrdba rdečih templjarjev, odložite rdeči lirij in zmajevo luč, a na tem odru ne gre daleč.
K uganki o bradavicah
Blackwall, da bi čivkal artefakte Sirikha Vartova, ki bi lahko ostali v starih taboriščih. Na Nevihtni brezi sta v redu dva reda.
rdeča voda
Po vikonannya zavdannya "Templarji na viharni brezi" za glavne junake bo očiščen prehod do stare palčkove utrdbe na brezi. Zdaj morata inkvizitor in njegov obor zadaviti stražo templjarjev Chervonih in očistiti staro utrdbo.
Dali, grob lahko gre na otok, na katerem živi Zmaj. Winsomer zmagoviti električar v kakovosti glavnega elementa, zmaj 19 je enak čarobnemu duhu.
Oaza Zaboronene
Preiskava kriptičnega artefakta je prinesla inkvizicijo v oazo Zaboronene, v središču katere je starodavni tempelj vilinov.
Vrtnica v oazi
Inšpektorati inkvizicije so označili aktivno raziskovanje na tem območju Pilefall v dolini du Lacou. Vіsnik i yogo zagіn je kriv, da je zadušil opir demonov in zaprl senčne portale.
Dvignite visoko in nizko
Po nastanku kampa v oazi glavni junak Prevzamem informacije o prisotnosti v dani regiji dveh odprtin, da bi okrepili injekcijo inkvizicije, morajo biti portali zaprti.
Zmiyovik: oaza Zaboronene
Univerza v Orlaisu je od inkvizicije zahtevala drobce kovin za lokacijo utrjene oaze ( lestenec- ruda, yaku se lahko rozšukati na velikih balvanih).
Krhlje v ograjeni oazi
Bilten nadaljuje z iskanjem fragmentov artefakta, na lokaciji oaze je tudi dekilka Ocularums, kot da bi prikazala kraj oplemenitenja skladiščnih delov.
tempelj ponosa
Izbrani drobci artefakta povezujejo s starodavnim templjem vilinov Solasan. Vhod v skrivnost se nahaja v središču Harrowed oaze pod slapom. Vrata se odprejo, ko je prisotnih 6 drobcev.
Po zaključku naloge " tempelj ponosa", Glavni junaki bi morali imeti vikonati kіlka pobochnyh zavdan ( Umirite duha, prenašajte mraz, ukrotite ogenj), da služi kot mesto protidija za različne elemente. Vrata se bodo odprla, ko bodo drobci, pobiranje je možno na različnih lokacijah.
Val Royom
Nekaj o dejavnosti inkvizicije v notranjih deželah se je razširilo izven medkraljestev Ferendel. svečenice Cerkve, yakі bazhayut zustrіtisya z predstavniki novega reda. prebivalci Val Royom In Cerkev, ki se je bala Visnika, se je obrnila nazaj templjarji z metodo obrambe pred inkvizicijo. Hitenje do cilja in vstop v besedni prepir s predstavniki Cerkve. Dali, Gospod Shukach prihaja Lucij Korin;
Na izhodu iz kraja glavnih junakov čarovnice čarovnice Fiona, Vodja uporniških čarovnikov, kot da bi izgovarjal, da sklene zvezo (Zavdannya Na skrivaj,). Zustrich lahko vstopi Redcliff, Scho v svoji komori, da omogoči prodor v zaprto prej naselje.
Na zgornjem nivoju lokala je trgovec, ki razmnožuje "mačka v medvedu" za 10.000 zlatnikov. Nakup (kip bitja) omogoča dostop do naloge « Super?»Na svetovnem zemljevidu.
Prijateljica Ruda Jenny
Po zvoku templarjev na osrednjem trgu Visnik sname puščico z glasnikov, v katerih glavnemu junaku priporočajo ogled kraja v različnih četrtih mesta (tržnica, zabіgaylivka in pomol). Shukati je potreben rdeči khustki, Izbrani namigi so prikazani v polju v bližini Val Royom.
Pojdimo na globalni zemljevid in pojdimo na lokacijo " mirno dvorišče". Dali, pridruži se bitki z rekruti in ostrimi lokostrelci žveplo, Yaka pride v inkvizicijo (bo na voljo za izbiro, ko bo opor zaprt).
cesarska čarovnica
V Val Royom vodilne junake pošlje sel, ki v maetoku Ghislenovih posreduje Visniku prošnjo. Pojdimo na globalni zemljevid in se po majhnem dialogu čarovnice premaknemo na novo lokacijo Вів'єн pridruži se pred lavo inkvizicije (na voljo kot član korala).
Josephine poskuša popraviti vsoto finančnega položaja svoje domovine, s pomočjo metode so bili organi poslani na upravo, vendar naslovnik ni bil odstranjen iz upravljanja dokumentov. Inkvizitor mora iti v Val Royom in videti grofa Boiverja, da bi se upravičil, da mu s svojimi močmi dovoli napad na razbojnike. Med sojenjem se izkaže, da ima liga za premagovanje Orlaisa morda sklenjeno pogodbo, jasno je, da družina Montilla ni kriva, da se je v kakršni koli situaciji obrnila na Val Royom. Vendar so bili ljudje, ki so sklenili pogodbo, že dolgo mrtvi. Ko se vrne v trdnjavo Skyhold, Josephine izreče obljube družine du Paraquette in jim dodeli naslov, tako da v svojih vrstah smrdijo za pogodbo. Leliana predlaga, da prodre v življenje Budinki, da popravi in likvidira dokument.
V štabu poveljstva poveljstvo jemljemo za šalo priymacha, Nato smo se obrnili na Val Royom in govorili z grofico Dion. Vrnitev v Skyhold in zmagovita služba za dvor Val Royom.
Zaradi česa sem spet virushaymo v štabu poveljstva in vikonuyemo nalogo "Pogovor z ministrom Belizeja". Inkvizitor bi moral spremeniti naziv ministra. Nareshti, poklepetajte z Josephine v Val Royomu in dokončajte nalogo.
Pilnu spoštovanje
Inkvizicija je obrnila spoštovanje do najbližjih sodelavcev svetilka. Calpernia je venator, treba je iti v Val Royom in poznati trgovca, kar je informacija. Pri Vicinijevi stojnici naj bi vodilne junake zaprli z venatorjem, saj so trgovci že pobiti.
V kabinah pregledamo prisotnost kristalnega lumna, se obrnemo na Skyhold in se pogovorimo z Leliano. Inkvizicijski rozvіdniki se ukvarjajo z ustvarjanjem sužnjev, saj so bili premeščeni v Kalpernі. Na tej stopnji gremo v kovačnico in se premikamo Dagni. Znanje o kristalnem spominu je bilo daleč, da bi si ga zapomnili, več kot to, da je Dagny lahko zapisovala zapiske.
Na poveljniškem mestu postane na voljo naloga - postavite kristal v poveljniški štab. Rozmovlyaemo z Leliano, Inkvizitor je na novo spomin na korifej in Calpernia.
Na tej stopnji mora glavni lik predati Leliani, rozvidniku inkvizicije, da poda informacije, da se omogoči izgradnja templja pomisli. Med posodobitvijo nove lokacije Inkvizitorja bo dosegel s Tevinterian Magistrom Erasthenes, Fahivets s starodavnimi bogovi, kot je Corypheus zaprt v templju. Torej varto dajte spoštovanje na kristal spomina.
Če se obrnemo na verando, bi moral Vіsnik delati za vibіr med dvema skupinama - uporniškimi čarovniki in templjarji (naloga "Nebezpeka ni opravljena" bo opravljena). Tudi Leliana pripoveduje o sirota Varta, Kakšna opomba iz notranjih dežel Ferendela. Del cikla Walkthrough of Dragon Age: Inkvizicija
Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, іnkvіzіtsіya, vіsnik, mіtka, zlomljena, kasandra pentagast, SOLAS, Varrіk, Leliana, cesarska čarovnica, ena ruda jenny, žveplo, obzidje Royom, Lucius Korin, oazna ograja, raztrgana visoka in nizka oaza , tempelj ponosa, umiri duha, prenašaj mraz, podžigaj ogenj, nevihtna obala, uredi stvari, gospod varti, odpri brežino, odpri kaskado, vloge za red
Naloga je dana samodejno. Za jogo, na mizi štaba, je naslednji korak aktiviranje druge operacije, brisanje okularjev. Tse vіdkrіє nov mіstsevіst. Vrnite se tja in dokončajte nalogo.
Naloga je dana takoj, ko prispete na lokacijo Storm Coast. Pojdimo na označeno mesto na zemljevidu, se zapeljemo do vrat in pojdimo v kabine. Obstezhuєmo vse in preberemo vse zapise. Od tega trenutka obstajata dve poti, da opravite nalogo. Samo popijte tabir in ga premagajte, ali pa ustvarite grb usmiljenja in pokličite tolpo na dvoboj. Ko ste pobrali vse potrebno za grb, pojdite do mize za vložitev prijav v tabor. Ko ste ustvarili grb, si nadenite jogo kot amulet in pojdite na Tabir rezil Hessariana. V tej sezoni se vam bodo zoperstavili le netopirji in psi. Po zakolu svojega netopirja lahko Rezila Hessariana postanejo agenti inkvizicije.
Naloga je dana samodejno. Za jogo bi morali videti nekaj imen na zemljevidu regije i, če je mini zemljevid bolj viden, za tipko za pomoč [ v ] Znati nekaj takega kot vartoy. Ob poznavanju vseh izbir se bo iskanje končalo.
Videno po prehodu pesmi število zapletov. Na vogalih obov'yazkovo vzemite čarovnika. Poglejte število imen na zemljevidu kraja in zaprite prehode, skozi katere se pojavljajo imena temnih dreves. Zaprite vse, naloga bo končana.
Dano po koncu operacije "Rdeči templjarji na viharni brezi" na mizi poveljniškega štaba (rang junaka ni nižji od 17.). Pojdite na lokacijo Storm Shore in pojdite do pivniča, preden so vrata zapečatena. Gremo v pečico in zapeljemo vse rdeče templarje in rojstvo teme. Ko počistite pečico, se naloga samodejno konča. Do konca življenja rdečega lirija je bilo treba zapreti prehod s ključem rdečega templjarja. Ta ključ se bo pojavil po templjarjih v prvi dvorani pri vhodu ali po naslednjem blizu dveh chovniv.
Ob privezu preostalega dela dvorane lahko zamenjate šovin, na katerem se lahko povežete z otokom Zmajevega Winsomera.
Pod uro zdravilnih sprehodov ob morski obali lahko naletite na uporniškega čarovnika, s telesa katerega pade ključ Syayuchy. Ni enega samega kraja, kjer bi živeli s tem čarovnikom; Po tem, ko boste dvignili ključ, bo treba, kot tisti Ostržek, poznati ključavnice vrat, kot vina. Pojdite na območje Odpadne obale in tam, kjer stojite, odprite vrata s ključem.