Prehod Dragon Age: Inkvizicija. Val Royom, oaza Zaboronene in nevihtna obala

gospodje


Viharna obala, kot praktična be-yak mystevity grim krіm karte glavnega zapleta, je prikazana po tem, ko vidite na svoji mizi misijo vojaških operacij na її rozvіdtsi. Tse vas bo v zameno stal 4 točke.

Skozi chervono pechero v srednjem delu zemljevida in naloge so povezane z njo šele po prehodu prvega dela glavnega zapleta.

Postavljanje stvari v red


Samodejno se da prodajalcu Harding, ko prvič vidite nevihtno obalo. Na tem svetu so divji roparji. Nekateri vaši ljudje so bili na pogovorih s svojim vodjo kršeni, potem pa od njih ni bilo nič opazno. Pojdi na pot do lune. Pri zapuščeni koči boste našli trupla padlih vojakov, iz papirjev, raztresenih naokoli, pa boste izvedeli nekaj govorov - razbojniki so jih odgnali ležati v sekto pod imenom "Hessarianova rezila" in smrad bo uganil "križ usmiljenja", s katerim lahko prideš k njemu na pogovor. Kaj ve vaša skupina Zalizniy Bik, Potem bom ukazal rekrutirati razbojnike na dvoboj vodje razbojnikov in tudi v prisotnosti Blackwalla, potem bom ukazal rekrutirati razbojnike za pomoč inkviziciji.

Če novačenje sekte ni za vas, potem vse, kar potrebujete za delo - samo pojdite v taborišče in tam pobijte vse. Vsi člani sekte bodo privzeto vedeževalci.

Tako kot ideji Bika in Blackwall-a za vašo dušo, morate na svoji mizi izdelati Križ usmiljenja (za to morate vedeti 2 serpentina in eno kožo Glibin Mislivets), si nadeti jogo (vino si sposodi režo za amulet) in že v tem pogledu v tabiru Klinkov iz Hessariane. Da vas na ta način mirno udarijo, da vas pospremijo do netopirja in če boste to zmogli premagati v poštenem bistvu - vaši skupini nasprotnih in jogo navihanih psov - potem vam bodo Bladesi zvesto prisegli in takrat bodo spoštovati agenti inkvizicije.

Pravokhorontsі na Uzberezhzhya


Daje se samodejno, saj vidite nevihtno obalo. Tukaj so bili označeni gospodje Pravokhorontsi, a sam smrad je bil tu ubit - nihče ne ve. Poglejte si nekaj točk, ki ste jih osramotili Sirikh Vartovs, in ugotovite naslednje. Če želite poiskati njihove liste in denarnice, morate uporabiti funkcijo iskanja. Iz poznavanja zapisov bo postalo jasno, da so se desni branilci šalili na račun nekoga, sodeč po drugem - brata dvojčka Varta - a kdo in zakaj -, da bi mu ostala uganka. Za zdaj.

Poluvannya na drsti temno


Podano je, da boste prišli v Skyhold in zmagali v misiji takoj, ko boste na svoji mizi v poveljniškem mestu videli drstenje temnega drevesa na Viharni brezi.
Zaprite neuspehe, za katere se pojavi Vrsta teme. Vse najboljše. Na tej misiji, dobri bratje Blackwall, tako kot vino vam enkrat pohvalim kožo, če vozite v rojstvu teme. Torej potrebujete čarovnika, tako da lahko samo vini zapolnijo vrzeli.

Ena od lukenj se nahaja v pečici na pivnichniy delu zemljevida, druga - v pečici na pivnіchnіy delu kartice, druga - v peči na pіvnіchnіy delu kartice, druga - v peč na vіdnіy vіd nіgo (ko je značka prikazana na mіstse vrstnem redu astrarija, je potreben rov dejansko znan pod zemljo. v peči pri slapu Lirium.
Zvok za okvaro kože, papalina drstečih temnih dlak hodi po čoli z udarcem garlocka. (Želim si, da ne bi videl česa v svoji lastni pivovarski peči. Gremo na svež zrak, kaj?)

Naloga se bo samodejno končala, če zaprete četrti neuspeh.

rdeča voda


Pojavi se po zaključku misije templjarjev na sedežu Stormbirch, kot se pojavi po preteku ure pesmi po vašem prihodu v Skyhold.

Na tej misiji dobri brat Varrik - ne samo do tistega v pečici, kamor moraš iti, so 4 rodovi rdečega lirija (pred njimi, vreshti-resht, se lahko vedno obrneš in se znojiš), ampak tudi do tisti, ki bo dal vino, ti je lažje enkrat pohvaliti kožo po bitki z rdečimi templjarji.

Pojdite na pivdenno-zahіdnoi pecherі, saj je bilo prej nedostopno. Par rdečih templarjevih obrazov je taval naokoli. Pri sami peči boste našli ostanke, iz katerih lahko vzamete ključ rdečih templjarjev. Kot alternativo lahko ključ pade iz enega od tistih, ki so jih ubili posebni templjarji. Pojdite naprej, pojdite na kopno in zaključite svoj pohod v drugi jami. Po črni bitki s skupino rdečih templarjev bo v skladišču Tin, kot zastal prikrit in udarjen v hrbet, veste, da se je vodja razdalje zrušil. Obrnite se malo nazaj. Pri levi steni (kot če stojite s hrbtom proti mostu) pri lobanji, naslikani na steni, je prelom, ki si ga je pomembno zapomniti. Pojdi tja.

Videli boste veliko dvonadstropno dvorano z dvema skupinama rdečih templarjev na koži. Počistite jih in pojdite prek spodnjega do tistega, ki vam je na voljo neposredno. Potreboval boš ključ rdečega templjarja, da lahko odprem vrata. Za njo boste naleteli na ruševinsko meglo, njegov naboj pa je vilinski artefakt za Solasa. Nadaljnja pot bo zaprta.

Obrnite se na sam storž dvonadstropne dvorane, pojdite na drugo stopnjo. V eni od manjših prostorov s stvarmi bo prelom stene, ki vodi skozi jamo in prostor v drugo sobo s stvarmi. Pojdite dol po stopnicah kot ona, kjer vas bo preverilo nekaj rdečih templarjev, vključno s Tinom. Če greste na levo, se pripnite, saj ste se sklonili na drugo stran porušenega mostu. Ni vam treba iti tja naenkrat, zato zavijte desno. Bіlya izstopite iz pečice in zapojte skupino dveh rdečih templarjev-obrazov in Tіnі. Če jih uspete rešiti, dokončajte to nalogo in vam dajte novo misijo za vaše poveljniško mesto.

Po zaključku iskanja v veliki ligi rdečih templjarjev se pojavi točka hitrega prehoda v padec, tako da se lahko tukaj obrnete.

Šovin pri peči je zaupal nalogo vaše končne esence, da vas pripelje na otok, kjer čaka zmaj.

Pomožna o poteku inkvizicije na deželah Denerim in Orley v zmajeva doba: Inkvizicija za začetek iz majhnega ograja. Moč reda se postopoma povečuje, z eno uro je treba pridobiti podporo plemstva, podpornikov (čarovnikov ali templjarjev), Sirikha Vartoviha in drugih zaveznikov, a najprej se bo zgodilo, da se virišiti brezosebne težave, rad bi se z demoni z neba naenkrat valil na glavo glavnega junaka. Obov'yazki v inkviziciji je strogo razdeljen med radnike: Josephine zagovarjati diplomacijo, Lelliana- raziskovanje, Cullen- Viyska. Upravljanje ukaza se izvaja iz štaba poveljstva, kjer se nahajajo vse pomembne zahteve in na zemljevidu so označeni ključi. Usnjarji na svoj način gredo k izpolnitvi zastavljenih nalog. Če se odločite zapisati rezultat predaje, naredite to in preživite uro: delate lahko z besedo, zvitostjo ali surovo silo (napačnih odločitev ni popolnoma).

Pospešite postopek z zaposlovanjem agentov, ki jih je mogoče zaposliti z vseh koncev Thedasa, in smradom gradnje novih specializacij brez vitražov. Zaposlovanje agenta v Dragon Age: Inquisition se začne slišati kot potencialni kandidat, vendar ne more vsak znova priti v inkvizicijo, koža ima svoje razloge: nekaj zaposlitev, nekaj nezaupanja, nekaj zmag, nekaterim je pač težko. V takih situacijah priskočite na pomoč spremljevalci; Samo poskusite s spremljevalci brez uspeha, ena smer za zaposlovanje agenta vikonanny majhne naloge za zvestobo. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za zaposlovanje, sicer se agent lahko izgubi pri razvoju zapleta. Zaposleni agenti so dodani na zavihek zaposlovanje izbora specializacij.

Razni agenti za inkvizicijo v Dragon Age: Inkvizicija:

  1. pomiri Clemensa(Zavdannya "Na skrivaj") - pokaže sodnika z inkvizitorjem v taverni Redcliffe na notranja zemljišča. Če želite zaposliti, ga prosite, naj se pogovori z njim. Dostop do vasi je odvisen od parcele, če morate izbrati med čarovniki in templjarji. Pomaga pri Cullenovem delu.
  2. vale prostovoljci- za rekrutiranje je treba za zakol desetnika Weila iz Razpotja pri Notranjih deželah rekrutirati papalino za begunce: določiti 5 rekrutov za rekrutacijo Vitla, ki naj stane pri peči v zahodnem delu naselje, v pisarni “Pid Vlad”; dobite 10 kosov ovčjega mesa za prehod življenja misli v zavdannu "Muka lakote" (ovne najdemo v lisicah); privabiti zdravilca iz Redcliffeja, da se preseli na Razpotje na kmetiji »Nebeška roka« (potrebno je biti vilinski delavec v oporih Solas); se ukvarjajo s čarovniki in templjarji v zavdannya "Vstopniki v čarovniški gozd" in "Templarji na poti". Premik v Skyhold samodejno zapre dostop do prejšnjega dne. Če se obrnemo na Corporal Veil, vas prosimo, da "najemite pametne sami." Spremljevalci so pozitivno dostavljeni pred sprejemom prostovoljcev pred inkvizicijo.
  3. Alexius(Zavdannya" tihi šepet”) - za novačenje se morate postaviti na stran čarovnikov in rešiti življenje mojstra, tako da boste na sojenju v Skyholdu osvojili svoj delež. Pred postopkom je potrebno prebrati ukaz "Taєmne znanny" na mizi (zavihek "Taєmnitsi"), da omogočimo razširitev znanja o magiji in dodamo novo postavko v dialoge. Nadal Alexius je videl naročilo za zmіtsnennya infuzijo Іnkvіzitsії in otroke prilepi na težo svetilk. Pomaga pri Lellianovem robotu.
  4. rezila Hessariana(Zavdannya "Popravljanje") - na mizi gradu na Viharni brezi je treba pripraviti ščite zemeljske misli (najdemo jih v jamah na nasprotni strani "višine Morrin") in dve kači (da obesita na okostja uzde obale) amulet "Grb usmiljenja", nato ga damo skozi inventar in pridemo do Hessarian Tabir na drugem delu lokacije, v boju z netopir. Rezila pomagajo pri Cullenovem robotu.
  5. Laurent(Zavdannya "Pleasure of the Dales") - odvzem v taborišču Dales v Smaragdovih grobovih, na zahodnem delu lokacije. Ko zustrichi, vilin zahteva, da se pridruži inkviziciji, toda brez dovoljenja varčevalca je nemogoče zapustiti klan in začeti spočet. Da bi si pridobili zaupanje Doljanov, bodo pomagali poveljniki, ki jih vidijo soplemeni Laurent. Ko se pridružim, začnem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Dragonitsa") - študija iskanja informacij za njenega novega robota, posvečenega zmajem, v zahodna meja, Na pіvden vіd pіvdennogo tabor Іnkvіzitsії. Po rokodelstvu vikonannya kіlkoh yogо in vožnji v globoko zakoreninjenih zmajevih vinih bo dovolj časa, da pridete do inkvizicije, de in bude, da pomagata Lelliani.
  7. tihotapec usnjar(Zavdannya" Dіlovі vіdnosinі”) - v bližini Notranjih dežel na dan blizu križišča, kjer so se skrivali begunci, je bil na griču oval lesena stojnica, Sredi odmora je opomba, ki aktivira nalogo "Brothers in Blood". Namestitev na Marker Z Deliang (na Pivnichny Zakhіd Vіd Taguor Іnkvіzitskyi Bіli Zakhіdne v Skіdnіyi Skіdnі Lokatsії), sem očistil o Tabir Vіd Bangitіv, Navko Budinka Lying T_l Two Tamplієрv, iz s peno še eno, Yaki Active s peno. Če preverimo trenutek, če parcela omogoča dostop do vasi Redcliffe, poznamo Tannerja v kampu pred vhodom v cerkev. Za zaposlovanje agenta vikoristuєmo Cassandra, Varrik ali znanje zlonamerni svet, Na voljo za nalogo Točke inkvizicije pri poveljniški mizi v Prytuloku ali gradu v Skyholdu v veji Viysk, po kateri bo Tanner pomagal Lelliani.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemstvo v srcu in desno") - tabir upornikov na pivdenniy delu grobov Smaragdov je znan, pravimo iz Fernbanks, vikonuyemo vse yogo zachistsi mіstsevosti vіd tamplієrіv-rozbіynikіv i vіlnih hulks. Novi agent bo pospešil Lellianijevega robota.
  9. gospod BERANDI(Zavdannya "Ljubezenske ledvice") - poznamo telo ženske v soteski na zalogi v taborišču inkvizicije v Peredmisti, zvezde začnejo dosegati ozemlje Notranjih dežel (prehajajo skozi astrarij in ves čas doseže levo stran). S telesa se list pobere in dostavi gospodu BERANDIJU v utrdbo sektašev, kot kaže oznaka na zemljevidu. Dokler bodo vina omamljena ob napovedi smrti Kohanoija, je možno, da vstopite v inkvizicijo.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Cry manj Imshel") - na izhodu iz vasi zruynovanoy, ki je znana pod zaščito inkvizicije v Emprez-du-Lion, je znano, da je junak cesarice Seline, ki je bil poklican iz zraka in degradiran. Besіdі vіn rozpovіst pro voє bazhannya pomogti demon Imshel, scho vashtuvavsya v fortezі Suledіn. Ubili bomo vse delo za novega, nato pa bo inkvizicija dodala novega agenta, ki bo pomagal Cullenu.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Zagovorniki pravice") - treba se je postaviti na stran templjarjev, ki jih navdihuje podpora čarovnikov. Trenutno se veterani tistega lirija, medtem ko branijo dvorano, trudijo preprečiti padec zdravja novega zaveznika pod 30%, sicer boste umrli. Po razširitvi Skyholda je Barrisa mogoče prepoznati kot poveljnika obraza, kar bo pomagalo Cullenu.
  12. Jenna- mimogrede, od taborišča inkvizicije do Crestwooda, pomagajte Sirimu organov pregona, da se spopade z oživljenimi trupli, ryatuemo vilin, kot lahko bolje veste v eni najmočnejših hiš. Na besіdі vоn kopati o svoji bazhannja, da vstopite v lave Sirikh Vartov, kot da je Solas ali inkvizitorski plemič v ogradi, potem se Jan lahko zaposli v inkviziciji. Yakshto praviti njen Sirim Pravokhorontsy, potem bo žrtvovana ob uri napada na Adamanta.
  13. Strmi v nebo(Zavdannya "Razpoke v močvirju") - v močvirju Brown tresenje vzdolž poti do trdnjave Avvarov, poznamo velikana v medvedji koži, vіdkrivaєmo in zakrivaєmo Rozriv na oči joge. Po zmagi nad Dolonya Korta v trdnjavi Avvarov in vojsko vojakov inkvizicije iz polne (biti v bichniy kіmnati v utrdbi) Če se želite čuditi nebu, pridite k inkviziciji, de in bude pomagat Josephine . Upravitelj klicev izgine, ko se sedež preseli v Skyhold.
  14. Poglavar Avvarov(Zavdannya "Sodišče") - ko sem se po zmagi nad Doroney Korto in vpisu vojakov v inkvizicijo iz množice obrnil od Brown Shakea, sem v prestolni sobi Skyholda opravil sojenje vodji Avvarov, Movran otroka, ki bi ga zaposlili kot agenta uprave v Tevinterju.
  15. pridigar Anais(Zavdannya "Slava glavi (-tse) Andraste") - v bližini Notranjih dežel je grad sektašev, roztasovaniya na visokem terenu popoldne v taborišču inkvizicije na palčkih prelaza, v visokem - odvajanje dela lokacije. Prosimo, da me spustiš noter, ga zapremo v Curve na notranjem dvorišču in rečemo pridigarju Anais, zato prosi, naj posluša, kaj pravijo ljudje, potem bo pomoč novega agenta poravnana na Lelliano, zato vprašaj širiti novice o inkviziciji, potem - Jožefa.
  16. Čarovnica Ellandra(Zavdannya "Amulet ljubljenega") - na desni strani ob vhodu v utrdbo sektašev, kot je pridigar Anais blizu Notranjih dežel, na pobočju griča leži truplo templjarja iz filakterije, saj je treba pripeljati Ellendro s Razpotja, kjer so se skrivali begunci. Po dostavi amuleta Вівієн boste lahko premislili o čarovnici in izbrali Inkvіzіtsі za melanholijo inkvizicije, naučite se lahko tudi znanja magije, ki se prislužite za točke inkvizicije na ukazni mizi v Skyholdu v Oddelek "Skrivnost".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Neverjeten duet") - na pіvnіch vіd tabor Іnkvіzіtsії na škratih prelaza, v pіvden-shіdnіy delu Notranjih dežel, poznamo na križišču skhvilyovanny rozvіdnik. Odvzamemo nalogo prigovarjanja za Ritz, pridemo do oznake pri utrdbah sektašev, očaranih od pridigarja Anaisa, pomagamo se znebiti templjarjev, dokler ne napademo s ključem [V], poznamo truplo mrtev čarovnik, več kot enkrat. Varrik vam bo pomagal uskladiti, da je prišel v inkvizicijo, prav tako je mogoče delati brez pomoči, kot pritlikavi inkvizitor.
  18. natakar Dennett(Zavdannya "Konji za inkvizicijo") - pridemo v taborišče inkvizicije na kmetijah Redcliffe v pivnіchno-zahіdnіy delu celinskih dežel, v vasi poznamo Dennetta, vikonuєmo kіlka zavdan za kmete. Viv'en ali Kassandra vam bosta pomagala zaposliti novega agenta za inkvizicijo, v pogovoru pa lahko osvojite znanje o hudobnem svetu, ki je prikazano za točke inkvizicije na ukazni mizi v Skyholdu v veji Viysk.
  19. vojvodinja Floriana(Zavdannya "Sodišče") - po ogledu palače Halamshiral v zavdannya "Zlobne oči, zlobna srca”, Če želite vojvodinjo živo ali mrtvo dostaviti v Skyhold, vas bo sodišče za pidbags neke vrste zunaj lahko zaposlili kot novega agenta inkvizicije, kar je posledica hitrosti Josephininega dela.
  20. Plemič, stotnik naimantov Gašparja(Zavdannya "Zlobne oči, zla srca") - na predvečer dneva vikonnannyja v Halamshiralu poslušati nekaj vrtnic dveh plemičev na dvorišču z rešetkami na steni, ki vodi v knjižnico na drugi strani palača. Pomembno je, da stojite na balkonu točno nad cilji, če smrdite, ko govorite o templjarjih in čarovnikih, gremo dol do njih in začnemo rozmov, kot da bi podprli enega od plemičev, bomo postali agent. Zaposlite kapitana naymantov Gasparja s pomočjo znanja o zlem svetu, ki je na voljo v distribuciji "Viysk" na ukazni mizi v Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. belle(Zavdannya "Nebezpeka ni opravljena") - po imenovanju med templjarji in ministri cerkve na glavnem trgu Val Royom, poznamo trgovca Belle, če želite priti k inkviziciji. Pomembno je, da ne prikrajšate mesta, sicer bo Belle znana, Josephine pa bo poklicana pomočnica.
  22. Samson(Zavdannya "Sodišče") - za novačenje rdečega templjarja je treba podpreti čarovnike v Redcliffu pri nalogi "Zagovorniki pravice", premagati Samsona v templju Mital in sprožiti sojenje nad njim v Skyholdu, de facto kaznovanje Yoga za Cullenovo poroko, pod poveljstvom določenega vina in se boste borili na strani inkvizicije proti svetilnikom.
Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije zmajeva doba, Bula razpade kanadsko podjetje BioWare. Monitor je Electronic Arts, izdan 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvem delu sveta Thedas potopiti se v brezno mednarodnih vojn in političnih spletk. Krim, na različnih točkah sveta, se odprejo nepremagljive delitve, ki omogočajo demonom, da prodrejo v Thedas. Glavni junak odvzame oznako in po zaprtju dekilkoha vdre Cerkev svetega pepela otrimu kerivnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik kaos.

nevihtna obala

Inkvizicijske vrtnice pripovedujejo o prisotnosti majhne skupine na obali piva Ferelden sіrih varta. Videz taєmnogo reda zbіglo zbіglo z vіdkrittya break, je možno, predstavniki vartoy mayut v svojem vrstnem redu pomembne informacije.

Postavljanje stvari v red

Vojaki inkvizicije so kršili zustrich z roparji, toda NPC-ji so izginili in niso delovali do meseca. Hitenje do oznake na zemljevidu in na območju Velikega zaliva se zdi majhno zanedbanu hatin, Na poti do svoje ograde se morate boriti s člani Blades of Hessarian.


Sredi misije je znano truplo vojakov inkvizicije in zemljevid Mіscevosti, na kateri je bil imenovan mіsce tabora roztashuvannya "Klinkov". Virushaemo do oznake oznake in vstopite v boj s skupino roparjev, počistite meglico in dokončajte vikonannya zavdannya.


Gradite na obali

Po nastanku tabora na Nevihtni brezi bi moral Visnik zapreti papalino rozrivіv v tej regiji. Ne pozabite na možnost vlivanja v portal, po katerem so vsi demoni nekaj sekund v "stojalu".


Na poti do portala v predelu Velikega zaliva lahko opazujete prebijanje med žametom in zmajem. Lahko pokate, medtem ko predstavniki meglene favne žvrgolijo v modrini, potem ko je zmaj priletel, napadamo zvon (da se bojimo, da bi nas zadel balvan).


Prava zaščitna varovala

Inkvizitorske vrtnice obveščajo o prisotnosti sіrih varta na območju obale je treba pokriti nekaj regij zaradi prisotnosti sledi reda taem na območju kampa v majhnem zalivu. Kako le Vіsnik se pojavi na območju, je treba zmagati poshuk, Da to dokažem prevarantičlani reda).


utrimannya shranite

Vodja je odgovoren, da pozna drugo mesto za taborišča, da omogoči inkviziciji vstop v dano območje (lahko se premikate tudi med taborišči). Vіdkrivayuchi nove pretovarne baze, boste prevzeli delo za razvoj razvoja na novem območju.


Razširite kaskado

Po oblikovanju tabora na plavutih brezah bodo raziskovalci dodali še o vzponu, saj ga je treba zapreti (senčni portal se nahaja v jami Slap).


Črepine na nevihtni brezi

Glavni junaki še naprej iščejo drobce artefakta, na tej lokaciji je bila razbita tudi papalina Ocularum, Yakі pokaže kraj predelave skladiščnih delov.


Zalizo: Nevihtna obala

Univerza v Orlaisu naj prosi inkvizicijo, da pozna kovinske kose za nevihtno obalo ( serpentina- tse rude, jak je lahko rozhukati na velike balvane).

Prijave za naročilo

Ladje, ki so pristale na obali, se lahko pripeljejo v normalno taborišče in uporabijo za porabo s strani inkvizicije, naloga glavnega junaka je poznati vire za popravilo ( glibinny myslivets- to je majhen kuščar, to lahko poveš v jamah na tej lokaciji).


V prihodnosti se na določeni lokaciji zgodi, da se obrne, tako da je kot na brezi utrdba rdečih templjarjev, odložite rdeči lirij in zmajevo luč, a na tem odru ne gre daleč.

K uganki o bradavicah

Blackwall, da bi čivkal artefakte Sirikha Vartova, ki bi lahko ostali v starih taboriščih. Na Nevihtni brezi sta v redu dva reda.


rdeča voda

Po vikonannya zavdannya "Templarji na viharni brezi" za glavne junake bo očiščen prehod do stare palčkove utrdbe na brezi. Zdaj morata inkvizitor in njegov obor zadaviti stražo templjarjev Chervonih in očistiti staro utrdbo.


Dali, grob lahko gre na otok, na katerem živi Zmaj. Winsomer zmagoviti električar v kakovosti glavnega elementa, zmaj 19 je enak čarobnemu duhu.


Oaza Zaboronene

Preiskava kriptičnega artefakta je prinesla inkvizicijo v oazo Zaboronene, v središču katere je starodavni tempelj vilinov.

Vrtnica v oazi

Inšpektorati inkvizicije so označili aktivno raziskovanje na tem območju Pilefall v dolini du Lacou. Vіsnik i yogo zagіn je kriv, da je zadušil opir demonov in zaprl senčne portale.


Dvignite visoko in nizko

Po nastanku kampa v oazi glavni junak Prevzamem informacije o prisotnosti v dani regiji dveh odprtin, da bi okrepili injekcijo inkvizicije, morajo biti portali zaprti.


Zmiyovik: oaza Zaboronene

Univerza v Orlaisu je od inkvizicije zahtevala drobce kovin za lokacijo utrjene oaze ( lestenec- ruda, yaku se lahko rozšukati na velikih balvanih).


Krhlje v ograjeni oazi

Bilten nadaljuje z iskanjem fragmentov artefakta, na lokaciji oaze je tudi dekilka Ocularums, kot da bi prikazala kraj oplemenitenja skladiščnih delov.


tempelj ponosa

Izbrani drobci artefakta povezujejo s starodavnim templjem vilinov Solasan. Vhod v skrivnost se nahaja v središču Harrowed oaze pod slapom. Vrata se odprejo, ko je prisotnih 6 drobcev.


Po zaključku naloge " tempelj ponosa", Glavni junaki bi morali imeti vikonati kіlka pobochnyh zavdan ( Umirite duha, prenašajte mraz, ukrotite ogenj), da služi kot mesto protidija za različne elemente. Vrata se bodo odprla, ko bodo drobci, pobiranje je možno na različnih lokacijah.


Val Royom

Nekaj ​​o dejavnosti inkvizicije v notranjih deželah se je razširilo izven medkraljestev Ferendel. svečenice Cerkve, yakі bazhayut zustrіtisya z predstavniki novega reda. prebivalci Val Royom In Cerkev, ki se je bala Visnika, se je obrnila nazaj templjarji z metodo obrambe pred inkvizicijo. Hitenje do cilja in vstop v besedni prepir s predstavniki Cerkve. Dali, Gospod Shukach prihaja Lucij Korin;


Na izhodu iz kraja glavnih junakov čarovnice čarovnice Fiona, Vodja uporniških čarovnikov, kot da bi izgovarjal, da sklene zvezo (Zavdannya Na skrivaj,). Zustrich lahko vstopi Redcliff, Scho v svoji komori, da omogoči prodor v zaprto prej naselje.


Na zgornjem nivoju lokala je trgovec, ki razmnožuje "mačka v medvedu" za 10.000 zlatnikov. Nakup (kip bitja) omogoča dostop do naloge « Super?»Na svetovnem zemljevidu.

Prijateljica Ruda Jenny

Po zvoku templarjev na osrednjem trgu Visnik sname puščico z glasnikov, v katerih glavnemu junaku priporočajo ogled kraja v različnih četrtih mesta (tržnica, zabіgaylivka in pomol). Shukati je potreben rdeči khustki, Izbrani namigi so prikazani v polju v bližini Val Royom.


Pojdimo na globalni zemljevid in pojdimo na lokacijo " mirno dvorišče". Dali, pridruži se bitki z rekruti in ostrimi lokostrelci žveplo, Yaka pride v inkvizicijo (bo na voljo za izbiro, ko bo opor zaprt).


cesarska čarovnica

V Val Royom vodilne junake pošlje sel, ki v maetoku Ghislenovih posreduje Visniku prošnjo. Pojdimo na globalni zemljevid in se po majhnem dialogu čarovnice premaknemo na novo lokacijo Вів'єн pridruži se pred lavo inkvizicije (na voljo kot član korala).


Josephine poskuša popraviti vsoto finančnega položaja svoje domovine, s pomočjo metode so bili organi poslani na upravo, vendar naslovnik ni bil odstranjen iz upravljanja dokumentov. Inkvizitor mora iti v Val Royom in videti grofa Boiverja, da bi se upravičil, da mu s svojimi močmi dovoli napad na razbojnike. Med sojenjem se izkaže, da ima liga za premagovanje Orlaisa morda sklenjeno pogodbo, jasno je, da družina Montilla ni kriva, da se je v kakršni koli situaciji obrnila na Val Royom. Vendar so bili ljudje, ki so sklenili pogodbo, že dolgo mrtvi. Ko se vrne v trdnjavo Skyhold, Josephine izreče obljube družine du Paraquette in jim dodeli naslov, tako da v svojih vrstah smrdijo za pogodbo. Leliana predlaga, da prodre v življenje Budinki, da popravi in ​​likvidira dokument.


V štabu poveljstva poveljstvo jemljemo za šalo priymacha, Nato smo se obrnili na Val Royom in govorili z grofico Dion. Vrnitev v Skyhold in zmagovita služba za dvor Val Royom.


Zaradi česa sem spet virushaymo v štabu poveljstva in vikonuyemo nalogo "Pogovor z ministrom Belizeja". Inkvizitor bi moral spremeniti naziv ministra. Nareshti, poklepetajte z Josephine v Val Royomu in dokončajte nalogo.

Pilnu spoštovanje

Inkvizicija je obrnila spoštovanje do najbližjih sodelavcev svetilka. Calpernia je venator, treba je iti v Val Royom in poznati trgovca, kar je informacija. Pri Vicinijevi stojnici naj bi vodilne junake zaprli z venatorjem, saj so trgovci že pobiti.


V kabinah pregledamo prisotnost kristalnega lumna, se obrnemo na Skyhold in se pogovorimo z Leliano. Inkvizicijski rozvіdniki se ukvarjajo z ustvarjanjem sužnjev, saj so bili premeščeni v Kalpernі. Na tej stopnji gremo v kovačnico in se premikamo Dagni. Znanje o kristalnem spominu je bilo daleč, da bi si ga zapomnili, več kot to, da je Dagny lahko zapisovala zapiske.


Na poveljniškem mestu postane na voljo naloga - postavite kristal v poveljniški štab. Rozmovlyaemo z Leliano, Inkvizitor je na novo spomin na korifej in Calpernia.


Na tej stopnji mora glavni lik predati Leliani, rozvidniku inkvizicije, da poda informacije, da se omogoči izgradnja templja pomisli. Med posodobitvijo nove lokacije Inkvizitorja bo dosegel s Tevinterian Magistrom Erasthenes, Fahivets s starodavnimi bogovi, kot je Corypheus zaprt v templju. Torej varto dajte spoštovanje na kristal spomina.


Če se obrnemo na verando, bi moral Vіsnik delati za vibіr med dvema skupinama - uporniškimi čarovniki in templjarji (naloga "Nebezpeka ni opravljena" bo opravljena). Tudi Leliana pripoveduje o sirota Varta, Kakšna opomba iz notranjih dežel Ferendela. Del cikla Walkthrough of Dragon Age: Inkvizicija

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, іnkvіzіtsіya, vіsnik, mіtka, zlomljena, kasandra pentagast, SOLAS, Varrіk, Leliana, cesarska čarovnica, ena ruda jenny, žveplo, obzidje Royom, Lucius Korin, oazna ograja, raztrgana visoka in nizka oaza , tempelj ponosa, umiri duha, prenašaj mraz, podžigaj ogenj, nevihtna obala, uredi stvari, gospod varti, odpri brežino, odpri kaskado, vloge za red

Naloga je dana samodejno. Za jogo, na mizi štaba, je naslednji korak aktiviranje druge operacije, brisanje okularjev. Tse vіdkrіє nov mіstsevіst. Vrnite se tja in dokončajte nalogo.

Postavljanje stvari v red

Naloga je dana takoj, ko prispete na lokacijo Storm Coast. Pojdimo na označeno mesto na zemljevidu, se zapeljemo do vrat in pojdimo v kabine. Obstezhuєmo vse in preberemo vse zapise. Od tega trenutka obstajata dve poti, da opravite nalogo. Samo popijte tabir in ga premagajte, ali pa ustvarite grb usmiljenja in pokličite tolpo na dvoboj. Ko ste pobrali vse potrebno za grb, pojdite do mize za vložitev prijav v tabor. Ko ste ustvarili grb, si nadenite jogo kot amulet in pojdite na Tabir rezil Hessariana. V tej sezoni se vam bodo zoperstavili le netopirji in psi. Po zakolu svojega netopirja lahko Rezila Hessariana postanejo agenti inkvizicije.

Prava zaščitna varovala

Naloga je dana samodejno. Za jogo bi morali videti nekaj imen na zemljevidu regije i, če je mini zemljevid bolj viden, za tipko za pomoč [ v ] Znati nekaj takega kot vartoy. Ob poznavanju vseh izbir se bo iskanje končalo.

Poluvannya ob rojstvu teme

Videno po prehodu pesmi število zapletov. Na vogalih obov'yazkovo vzemite čarovnika. Poglejte število imen na zemljevidu kraja in zaprite prehode, skozi katere se pojavljajo imena temnih dreves. Zaprite vse, naloga bo končana.

rdeča voda

Dano po koncu operacije "Rdeči templjarji na viharni brezi" na mizi poveljniškega štaba (rang junaka ni nižji od 17.). Pojdite na lokacijo Storm Shore in pojdite do pivniča, preden so vrata zapečatena. Gremo v pečico in zapeljemo vse rdeče templarje in rojstvo teme. Ko počistite pečico, se naloga samodejno konča. Do konca življenja rdečega lirija je bilo treba zapreti prehod s ključem rdečega templjarja. Ta ključ se bo pojavil po templjarjih v prvi dvorani pri vhodu ali po naslednjem blizu dveh chovniv.

Ob privezu preostalega dela dvorane lahko zamenjate šovin, na katerem se lahko povežete z otokom Zmajevega Winsomera.

ključ

Pod uro zdravilnih sprehodov ob morski obali lahko naletite na uporniškega čarovnika, s telesa katerega pade ključ Syayuchy. Ni enega samega kraja, kjer bi živeli s tem čarovnikom; Po tem, ko boste dvignili ključ, bo treba, kot tisti Ostržek, poznati ključavnice vrat, kot vina. Pojdite na območje Odpadne obale in tam, kjer stojite, odprite vrata s ključem.