V DA II nebudete mať možnosť vybrať si tú správnu voľbu pre svojich priaznivcov, no nebudete si môcť vybrať svoj vlastný lak. Vaša skin one-party má unikátny cloud-box, v každom prípade sú tam 4 sloty pre váš lak. U mnohých detí sme o nich rozobrali informácie, ak je možné poznať leštidlo a bonusy, ktoré dávajú.
Oblačná žaba Avelino, ktorá rozprestiera všetky zelené, mení tri. V prípade bacuľky budem nosiť názov: "Zmenený kancelársky model", v 1. dejstve sa obláčik zmení a pomenuje: "Lati a strážcova reťazová pošta," ...
Zmenil oficiálny model | Lati capitana varti | ||
Podlatnik - forma varti (útok zbilshu). Na I-té dejstvo v Dolnom Mysti môžete ísť popoludní u obchodníka v kramnitsa "Rack with clouds". | |||
Mitsna brnenie - forma varti (pdsiluє brnenie). Môžete ísť do II akt v Dolnom Mysti popoludní u obchodníka v „Kramnitsa obladunkiv“. | |||
Gnuchka lantsyug je forma varti (dodaє je skratka pre runy). Fell of the Order spadol na potrhané brezy skôr, ako bola hodina oznámená úlohe „Piráti na schodoch“ v akte II. | |||
Zakhist suglobiv je forma varti (zbilshu zahist). Z jivy spadá na hodinu návštevy úlohy „Sluha a Pomilka“ v III. dejstve. |
Andersov mráz sa volá „Apoštolov plášť“ zovnishniy viglyad viac ako raz po dokončení špeciálne hľadanie Anders "Justice", zároveň dochádza k zmene ikony samotného cloudu v inventári.
plášť obžalovaného | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | plášť obžalovaného (Pislya zmini) | |
Rozpіrki na zamračené (na brnenie). Popoludní môžete ísť na II. akt v Dolnom Mysti u obchodníka v kramnitse "Tovari Liren z Ferelden". | |||
Lіrіumnoe pletіnnya (zbіlshu útok). Na druhé dejstvo môžete ísť popoludní v kazematách u obchodníka v kramnitse „Tovar pre kúzelníkov“. | |||
Esencia ducha (postup štýlu k mágii). V 2. dejstve nájdete v kazematách v jednom z boxov pred hodinou návštevy Andersovej úlohy „Nezgoda“. | |||
Znamenie kúzelníkov-pidpilnikov (dodak je priemer pre runy). Nájdete ho v 3. akte v jednom z boxov, keď je lokácia "Taumne Mistse Zustrichі" |
Zbierka zakalených dievčat sa nazýva: "Klapteva shkiryana bunda Varrik (šitá na výmenu)". Na minútu návšteva špeciálnej úlohy Varrik "Bootie with ghosts" Môžete si spomenúť na svoje meno "Klapteviy neposlušný cloudy Varrik", pretože Hawk vám umožní vziať si kúsok lírium sobi. Ak chcete zavolať, v inventári nenastanú žiadne zmeny.
Klapteva shkiryana bunda Varrik | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | Klaptevij shk_ryannyk Varrik | |
Napísané shkiryanským postrojom (doda je skratka pre runy). Obchodníka môžete navštíviť v „oblečení“ v 1. dejstve v Dolnom meste. | |||
Podšívka s tajnými kolóniami (zvýšený útok). Môžete ísť na II-nd akt v prístave popoludní u obchodníka v "Sumnivnі tov" kramnitsa. | |||
Strieborné spony (dodatočné pre runy). V druhom dejstve v Bartrandovom zápästí na jednej obrazovke môžete na hodinu navštíviť úlohu Varrika „Pomôžte rodine“. | |||
Pochva z hada shkiri (dodatočné pre runy). Nájdete ho v III. akte o gibinnyh stehoch v jednom z obrazovky pred hodinou návštevy úlohy „V Nathaniel's jokes“. |
V skupine DA II sa oblakový kus Merril nazýva "Rizi Pershoi". Keď sa vytvorí románik s Hawkom, obláčik si zapamätá nielen moje meno pre „Odyagu z Dolian Isgoy“, pivo a zovnishny viglyad. Zmeniť sa môže aj ikona v inventári.
Risi Pershoi | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | Odyagu Doliy izgoy | |
Parcheva podkladka (doda osereda pre runy). Môžete ísť na II. akt v Hornom Mysti popoludní u obchodníka v kramnitsa "Shati Jean Luc". | |||
Pestovanie dobrôt zo zlatého stromu (na zlepšenie zdravia). Na II. dejstvo môžete ísť v tábore Dolianov v „Magistra Aylena“. | |||
Срібна Dolіyskaya vishivka (vitajte obnovenie zdravia). Môžete vedieť v II. aktu na vrcholoch rezu a horieť v kúpe kistoku. | |||
Spony na roh Galli Pred hodinou návštevy úlohy Merril "Noviy shlyakh" môžete prejsť na III. akt od strážcu Maretary. |
Niektoré z Bethaniných vakov sa budú volať „Krila Hawk“. Skupina má iba jednu aktualizáciu pre novú. Na druhej strane, mrak bude skrytý pred rozhodnutím Hawk (a) pred hodinou návštevy úlohy „Expedícia do hlinené stehy". Armor Betana si môžete zapamätať buď na" Vbrannya Circle of Magi ", alebo na" Shati Wart."
krila Hawcom | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | Vbrannya Kruh Magi | shati warta | |
Amellove rodinné znamenia (dodali mágii štýl). Nájdete ho v I. akte na obrazovke v lokalite „Lloh Amell's mother“ pred hodinou návštevy úlohy „The Right for the People“. |
Carverov pár vakov s oblakmi nazvem „Štandardný model pre Fereldana Vigilante“. Skupina má iba jednu aktualizáciu pre novú. Nadalove zmeny v Carverovom oblaku nájdete v rozhodnutí Hawk (a) pred hodinou návštevy úlohy „Expedition to Glibinny Stitches“. Rezbárovho pána si možno zapamätať buď ako „Lati of the lisar-corporal“, alebo ako „Lati Varta-poručík“. Ak vám ofenzívny čas poskytne príležitosť vedieť, aby ste vzali Carvera do skupiny, potom budete môcť naverbovať viac poľských.
Štandardný model pre Ferelden vigilante | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | desiatnik Lati Latier | Poručík Lati Wart | |
Ferelden lati s opaskom (plná zbroj). Nájdete ho v I. akte na obrazovke v lokalite „Lloh Amell's mother“ pred hodinou návštevy úlohy „The Right for the People“. |
Lízatko Isabel sa nazýva „Nitky Stredných morí“. Môžete sa zmeniť iba s romantikou Hawk (och), ak sa meno a ikona v inventári príliš zväčšia.
Vlákna Stredných morí | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | |
Pevný korzet (zbіlshu zahist). Na II. dejstvo môžete ísť popoludní v Dolnom Mysti u obchodníka v „oblečení“. | ||
Pidtryuyuchiy pás (doda je priemer pre runy). Môžete ísť na II. akt v Hornom Mysti popoludní u obchodníka v kramnitsa "Shati Jean Luc". | ||
Obnova (zvýšenie hodnoty kritického úderu). Nájdete ho v II. akte v krabici v „Livarny na zadných dverách“ pred hodinou návštevy úlohy „Spiymati darebák“. | ||
Plativki z vivarene shkiri (dodak je priemer pre runy). Nájdete ho v 3. akte na lokalite „Peches in the mountains“ pri kúpe súpravy na hodinové absolvovanie úlohy „Vbivstvo Voroniv“. |
Fenrisovu omrzlinu nazvem „Ovca presťahovaného ducha“. Rád by som, s romantikou Hawka Fenrisa, uviazal šatku okolo pravého zápästia a na páse z ľavej strany budete nosiť malý erb Amella, kardinálna zmena najznámejšieho vigilanta by nemala byť schopný zvládnuť príliš veľa.
Vložka sťahovavého ducha | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | |
Tevinterskij duchovný symbol (doda je priemer pre runy). Môžete ísť na II. akt v Hornom Mysti popoludní u obchodníka v kramnitsa "Shati Jean Luc". | ||
Lirium luska (dodak je médium pre runy). Môžete ísť na II-nd akt v prístave popoludní u obchodníka v "Sumnivnі tov" kramnitsa. | ||
Posilnenie pásu (zvýšený útok). Môžete to vidieť v 2. dejstve na obrazovke v lokalite „Vyhadzovanie práce robotníkov“ pred hodinou návštevy Fenrisovej úlohy „Girka pigulka“. | ||
Živica je začarovaná (dodaє je medziprodukt pre runy). Pád z potravinového draka v 3. akte na mieste „Jama kostí“ pred hodinou úlohy „Rizanina v bani“. |
Sebastiánovo mrazivé dievča sa volá „Vaelova rodina omrznutá“. Viglyad volania Yogo a ikona v inventári sa nemenia vo všetkých mriežkach.
Rodinne zamračené Vael | Maľované pre obladunkov, myši a hodinu | |
Pokrashene zchlenuvannya (doda je priemer pre runy). V 2. akte môžete ísť popoludní v kazematách obchodníka v "Kramnitsa obladunkiv". | ||
Posilňuje bracery (zvyšuje útok). Môžete ísť na II. akt v Hornom Mysti popoludní u obchodníka v kramnitse „Olafov rád“. | ||
Poddospeshnik (postupujúci kritický zásah). Môžete to vidieť v 2. akte na obrazovke v lokalite „Maetok Harimann“ pred hodinou návštevy Sebastianovej úlohy „Pokánie“. | ||
Zakhist viri (dodak je priemer pre runy). Na tretie dejstvo môžete ísť z domu poručíka templárov pred hodinou návštevy úlohy „Podávajte studené“. |
Všetci sú vítaní. V Dračí vek 2) Ale komplektіv nie je taký hojný. Všetky triedy kože sú "dodané" s 3 sadami brnenia - pre triedu Skin. Otzhe readєmo.
Súpravy brnenia pre rôznych tried
Súpravy brnení pre deticloudboat Poleglich(Vykonutsya v 1 dejstve, lem podbradníka):
1. Rukavice - V blízkosti kóje v jaskyni, na tsvintar na štipku.
2. Choboti – Úloha – „Vovki v ovčej koži“ (úloha Sairabaza)
3. Sholem - Quest - "The Thieves Before Us" (z mŕtvoly Tarohne)
4. Bib - Quest - "ekspіdіtsіі on Glybinny Stitches" Dragon on Glybinny stehov
Súpravy brnení pre deti
Hammer's Hammer(2. – 3. dejstvo):
1. Rukavice - Quest - "Všetko, čo je zatienené" (Chest In lіgvі Vbivtsі) (2. dejstvo)
2. Choboti - Quest - "Pomôžte rodine" (obrazovka na Bartrandovom zápästí) (2. dejstvo)
3. Podbradník – U obchodníka Olafa Na Hornom Misti (3. dejstvo)
4. Sholem - Quest - "Dotrimuyuchis Kun" (na ceste do prístavu, automatický presun na miesto predobjednávky, de sholem vziať z jednej mŕtvoly) (3. akt)
Súpravy brnení pre deti
Súpravy brnení pre deti
Súpravy brnení pre detiZostup Obladunok Ostanniy(1. – 2. dejstvo)
1. Sholem - Agat, brnenie 46, 2% kritický zásah, 5% kritický shkodi - Belogub vodca krvavého mága, pátranie po zlých templároch. Vedieť o mŕtvole.
2. Rukavice - brnenie 28, 1% kritického dopadu - kachle na smútok, hľadanie " Dovgy shlyakh dodomu "s Merrilom a amuletom. Tri mŕtvoly pri troskách."
3. Breastplate - brnenie 116, 5% kritického zásahu, 13% kritického shkodi - v Dragons na vrchu stehov na inom mieste.
4. Choboty - brnenie 42, 2% odolnosti proti kritickému zásahu, 5% kritického shkodi - katakomba Nižnou hmlou, riadená mágom Kunar. Snímka obrazovky m_sts_ b_yki s banditmi.
Set Bonus: +1 k Sprit i +10 Vitality / Mana
Súpravy brnení pre deti
zamračená Enasalina(Vlny v 2. dejstve)
1. Sholom Enasalina – Quest – „Dotrimuyuchis Kun“ (2. dejstvo).
2. Enasalinove palčiaky – Quest – „Všetko, Scho Zalishilosya“ (obrazovka v лігві вбивці) (2. dejstvo).
3. Armor of Enasalin – Quest – „Know and Know Vratity“ (od stráže v Shibeniku v Quest to Know and Know Vratity, ako v skupine German Avelino) (2. akt)
4. Chereviki Enasalina – Úloha – „Pomôcť rodine“ Premietam sa v úlohe Pomôžte rodine (2. akt).
Súpravy brnení pre deti
Súpravy brnení pre deti
Súpravy brnení pre detiObladunok Spіralny Ochey(1. dejstvo):
1. Rukavice - kachle na roklinách, úloha "Dovgiy shlyakh dodomu" s Merril a amulet. Z mŕtvoly pri troskách.
2. Choboti - katakomba z Dolnej hmly, ktorú vedie kúzelník Kunar. Snímka obrazovky m_sts_ b_yki s banditmi.
3. Hood - vodca krvavých mágov Belogub, pátranie po zlých templároch. Vedieť o mŕtvole.
4. Mantia - v Draconies na glib stehoch v inom zámku.
Set bonus: +1 mágia, +20 many / vitalita.
Súpravy brnení pre deti
zamračený návštevník(2. – 3. dejstvo):
1. Rukavice – dejstvo 2, obrazovka, Lіgvo Vbivtsі (Všetko, čo sa dá stratiť)
2. Choboti – 2. dejstvo, Bartrand's Mansion, obrazovka (Pomôžte rodine)
3. Torzo - dejstvo 3, pohrebisko na Rozkolote Gora (Nový Šlyakh)
4. Hood - 2. dejstvo, Zvivista alei, na mŕtvole je vatazhka rozbіynikіv (Dotrimuyuchis Kun)
Bonus k sade 2 mágií, 3% hráčovi
Súpravy brnení pre deti
V gri Drak Vek 2 є Existuje veľké množstvo všestranných brnení, nadrozmerných a vyčistených. My však svojim spôsobom zmenšujeme unikátne siete (siete) pre všetky tri reprezentácie tried – vojnu, lotra a kúzelníka. Na koženom období života hlavného hrdinu v Kirkwalle, všetkých troch, existuje jedinečný súbor, ako napríklad vlastnosti Volodya. Ich vlastným pánom v prítomnosti triedy budú nové prejavy poskytnuté dodatočnými bonusmi k zdraviu, zabaveniu, útoku, brnenie a ďalšie ukazovatele. Kozhen sa regrutoval z chotirských prejavov - sholoma (kapucňa), palčiak (rukavice), pancier (brnenie, šati) a chobit.
Jedinečné prejavy, napríklad špeciálne, môžu byť predávané obchodníkom na trhoch sveta. Ak chcete, bez zvláštneho konzumu s nimi nebudete krajší; To sa nedá otočiť a nové sa nedá poznať. Prakticky každý je jedinečne vycvičený, aby sa zúčastnil dôležitých bitiek proti silným súperom. Prvá unikátna sada brnení sa začne dostávať do prvej sekcie, druhej a tretej, ktorá pôjde do zvyšku. V prípade lokality, keďže sú tam sady, nie je možné sa otočiť na prvý pohľad.
Mісця predniesť prejavy z prvého setu (seto) pre všetky triedy, aby sa stali nenahraditeľnými. Hlavu ubir vyberie z vnútra zatĺkaného Magessi Taron ("Vorogi Srednami Nas"). Rukavice ležia uprostred kameňov na mieste. Vbrannya ísť od pozostatkov draka vo veľkej sále pred vchodom do nedotknutej Teige (oddelenie "Expedícia do Glibinni stehov"). Choboty nájdete na obrazovke v ľavej miestnosti pred vchodom do priesmyku Winmark, Netriho umiestnenie v katakombách (rastlina „Vovki v ovčej koži“).
Robiť prejavy z iného jedinečného súboru (súboru) je nesprávne pomenovanie. Oblečenie na hlave pre všetky triedy berie zozadu zabitých gang násilníkov na pikantnej promenáde pozdĺž diaľnice do Arishok (rastlina „Dotrimuyuchis Kun“). Rukavice pre všetky triedy by mali byť na obrazovke predtým, ako pôjdete dolu do haly do Quentinu („Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili“). Šati pre všetky triedy sú in nové rôzne: Na vojnu - v Olafových zbroyov_y na trhu Horného miesta, tretí diel; pre obchodníka - na hodinu v krčme "Shibenik" (ochranná známka "Vedieť a vedieť, ako míňať") alebo u obchodníka Magnusa na roztrhaných brezách v kolísom tábore Tal-Vasogots; pre kúzelníka - v jednom z hrobov girskogo pokladnice na rozbitej hore, tretí rozkol. Choboty pre všetky triedy nájdete na obrazovke na inej verzii Bartrandovho motta v Upper Misti ("Sprave the Same").
Je chybou robiť prejavy z tretieho setu (seto), aby sa všetky triedy stali nedôležitými. Hlavový diel sa vyberie zo zadnej časti klinu príhovoru Grace ("Podávaj studené"). Rukavice sú automaticky viditeľné (továreň "Vimogi Kun"). Vbrannya ísť z domu v Bone Yamі (sídlo "Rizanina v bani") .Choboty poznať z lona zavraždenej krvi mág Khionia (sídlo "Na vôli").