Podrijetlo iz Dragon agea Dragon Age: Origins - Znanstvena potraga će biti pozvana

Sverdlovsk i bunari

Prihvatite potragu

Potraga se može preuzeti pritiskom na font nagrade u knjižnici radne sobe na ulazu u Krug. Drugi način da otkažete potragu je da uzmete jednu od dvije polovice potrgane knjige iz knjižnice:
Na stolu kod prve knjižničarke.
Na stolu u blizini okrugle središnje sobe sa spustovima na drugu.

Nakon čega se tekst koda otključava: Znanost će zvati

Prolaz

Za prolaz je potrebno pobjediti neke od predmeta u knjižnici u pjesmom redoslijedu, kako bi se dozvala točnost. Viklikati može biti chotiriox ístot, ali jedan od njih je “taêmna”. "Kerívnitstvo to dií̈" se osveti u Zakoniku. Za početak kožnog poziva, pogoditi font nagrade u knjižnici.

Prvi poziv

1. Dosegnite do font nagrade.
2. Dodirnite na ( stajati u policijskoj postaji kod trećeg ormara desno na ulazu u knjižnicu).
3. Dotorknítsya do prve nagrade.

prozvati Primarni vepar , koji negaino umiru. Na jogi tílí otkrivate šipak.

Još jedan poziv

1. Dosegnite do font nagrade.
2. Dotorknítsya na knjigu (koshtuê u jednom od s shaf bíla "Poziv trećeg", pa idite na "Poziv drugog" na "Poziv trećeg", okrenite desnu ruku prije "Poziv od treći". Šafa će biti dešnjak).
3. Dosegnite do kipovi mađioničara Gorviša- Veliki kip u prvom dijelu knjižnice.
4. Nastoj pozvati drugoga.

prozvati Primarni šahrai i ažurirati kod. Također, vipadski predmet se može umetnuti u shakhrai.

Bilješka: Nakon što sam pozvao Primary Shahrai da upozna Pizníshe vin z'appear na grí: na doshtsi propovjednika postoji nova potraga Mržnja prema naslijeđu, u kojoj Vartov slučajno poznaje tu yogu.

Treći poziv

1. Dosegnite do font nagrade
2. Dosegnite do Veliki bestijarij Elvorna(prijatelj policije odozdo u ormaru garderobe u trećem dijelu, nasuprot "Poziva Trećeg".
3. Gurnite mjesto za rezanje stolova(Prvi dio, donji rub stola).
4. Udaranje u knjige Spiritorum Eternalis(Na dnu trećeg odjeljka).
5. Dosegnite do kipovi mađioničara Gorviša.
6. Udaranje u knjige "Amulet početnika"(Na prvom dijelu u ormaru popodne za starim stolom).
7. Za guranje poziva trećeg.

prozvati Sjena koja otkriva , koji će odmah napasti. Nakon yogo vbivvaniya na tílí znat ćete rukavice elektrificirane rukavice, yakí dati +10% za shkodi víd elektriki.

Četvrti poziv

U Kodeksu nema opisa četvrte nagrade. Za jogu je potrebno ponavljati u nizu sva prva tri zaziva.

1. Dosegnite do font nagrade.
2. Dosegnite do Dovídnik duhovne djece.
3. Držite se knjige "Neposebno zanimanje za Roderkom".
3. Dosegnite do kipovi mađioničara Gorviša.
4. Dosegnite do Veliki bestijarij Elvorna.
4. Gurnite mjesto za rezanje stolova.
5. Udaranje u knjige Spiritorum Eternalis.
6. Dosegnite do kipovi mađioničara Gorviša.
7. Udaranje u knjige "Amulet početnika" i spasiti.
8. Pobjeda poziv četvrtog iza bačenih stalaka u blizini središnje sobe.

Pozovi mađioničara, kako se zove Earl Forshadow . Ako opljačkate jogu daleko, možete uzeti bilješku iz kodeksa i vipadički predmet. Potrebno je raditi brzo, više puta znaš iznijeti svoju primjedbu.

Bilješka: Da bi se kradljivac izvukao, potrebno je da ekipa ima dovoljno karaktera visoka razina krađa. Ako pokušaj krađe nije uspio, ponovno iskoristite prednost i pokušajte ponovno, jer ovdje postoji faktor sreće. Šansa krađe daleko je ista kao i lukavstvo. Vezanost također povećava šanse.

Ovu misiju možete završiti čak i nakon što napustite Bašta Krug i vratite se u pravo vrijeme u pravom skladištu.

Potraga za zapletom

Nije potrebno da visokointeligentni templar Carroll, koji stoji na moru, ne čeka da vas preveze u luku, ali lako je to lako dovršiti (ako vas ne možete opljačkati, pomoći će vam vaši suputnici vas).

Zapravo, budući da je vaša ljubavna veza s Veilonom u Denerimu završila upravo tako, možete razgovarati sa šinkarom o bratu Dženitivi.

Potrage bez zapleta

Jednu od udovica, Laranu, naći ćete u konobi "The Rose of the Princess", koja je neophodna za obavijest o sprovodu za potragu unajmljenog Blackstonea.

U taverni ćete pronaći jednog od dezertera koje trebate pronaći za zadatak Blackstone recruiters.

Na zatvorenom ekranu u konobi naći ćete Ljubavni list.


VEZHA MAGIV

Potraga za zapletom

Litsar-Zapovjednik Gregor dočekuje vas na ulazu u Bashta Magiv i čini vas sretnim kada saznate da Vezha sada proživljava najtežu krizu, jer ni mađioničari ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da dođu pred bitku s tamom. Iz nepoznatih razloga, Bashta je bila puna demona, a templari, ne mogavši ​​ući iza njih, zapečatili su vrata i poslali bodež Denerimu kako bi im omogućili da ubrzaju s Pravom neimaštine. Nakratko, očito, ne zapanjeni, ono što su mađioničari bili lišeni živih (i što im je oduzeto, sada nisu opsjednuti i nisu sigurni za suspílstva), tražili su dopuštenje da ih jednostavno ubiju. Gregore, dopusti mi da mi kažeš zašto, ali da te preduhitrim, koja se vrata otvaraju iza tebe i nećeš se pustiti natrag, dokovi situacije u Veži ne idu po zlu. Vín ne zhartuê, pa ćete možda imati osjećaj da vidite trgovca-intendanta - nećete imati više takve prilike do kraja potrage.

Prođite kroz vrata i bez problema ćete otpjevati grupu velikih mađioničara, poput Winna (sjećate li se Ostagara?). Rozmova s ​​Vinn može piti na dva načina - inače ćete pomoći mađioničarima i onda će oni doći u vašu grupu, ili ćete biti vođeni, a onda ćete se dogoditi da se borite s njom. Vín je čudesni iscjelitelj, koji može biti otrcaniji za vaš obor, ali vam je potreban za vas chi ní - virishuvati vas.

Bashta Magiv je izgrađen od mnogih površina, a morate se probiti do četvrtine. Na drugoj verziji, vidjet ćete Downtrodden Oveina, jer možete prepoznati da je mađioničar, u ime Nialla, pishov ratificirao Kolo, pokopavši s njim Litaniya Andrallija - iscrpljujućeg zakhista protiv Blood Magic. Probijajući se kroz beskonačan broj opsjednutih (prestanite stvarati vibracije nakon smrti, svima ćemo zapaliti paklenu vatru), demona, Krvavih mađioničara i hodajućih mrtvih, ako stignete do četvrtog na vrhu, Demona svetosti nakalemit će te. Bez obzira na to što ćete u dijalogu dobiti iste opcije, rezultat će biti isti - potrošit ćete u Tinu i sada ćete morati birati između njega natrag u stvarni svijet. Samopostupanje.

Nakon preseljenja s Duncanom, riješite se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte P'edestal Tin, koji se pojavio. Trenutno možete vidjeti samo jedno mjesto - razbijte ga. Níall vam usađuje i rozpovíst da demona čuva zahisní zakletvu, ne možete znati možete li: da biste ih uništili, potrebno je boriti se s jakim demonima - to je lakše, ali, na drugačiji način, jednostavno je nemoguće doći do njih. Idite na Portal Tiny i borite se protiv demona žestine, nakon čega će vas medvjed naučiti svom obliku. Možete dobro probati í̈j vírazu, zavirujući u nirku u blizini, ali u zadanom času tamo nećete ništa znati, prošavši kroz par portala i prošavši kroz mnogo demona, naslonit ćete se na Niallovu ljubavnicu. Neprijatelji s vašim napretkom, molim vas, probirajte s drugim spavačima i isprobajte druge oblike.

Čim aktivirate P'edestal Tíni, hvala vam što ćete sada vidjeti mnogo ranije nedostupnih lokacija. Demoni, koje trebate prevladati, da biste otvorili put Demonu svetosti, nalaze se u: Pure Tiní, Bashti, Što spaliti, Nightmares of the Templar, Nashestya Íschadíy Temryavi i Rozbratí Magív. Teritorije označene jednostavno kao "Noćna mora" - magla, poznavat ćete svoje suputnike, ali nećete moći doći do njih, dokovi se neće moći nositi s bosonogima na glavnim točkama trikutnika.

Potaknuo bih vas da se vratite natrag, ili na pogubljenje Vezhe, ili Nashestya Íschadíy Temryavi - da tamo oduzmete oblik, dovoljan za majku samo oblik medvjeda. The Nightmare of the Templar je vjerojatnije da će nas lišiti nasmkineta - trebate mati sva 4 oblika, kako bih mogao sve više čistiti jogu.

Na Bašti, gdje gori, idemo do drugog iznad glave - prije nego što siđete, možete proći kroz minke, ili samo kroz vrata. U drugoj verziji, to je ravno na pívních i skhíd, vatrene linije se ne mijenjaju (bez razloga), a nije teško naići na medvjeđu nirku, koja prolazi kroz jaka, poput vrućeg templara i demona Lyuta. Ako možete pobijediti templara, tada ćete uzeti oblik krvnika. Sada možete proći kroz vatru bez imalo zdravlja.

Masivna vrata i Primarna vrata još uvijek su mirna. Potrebni su vam drugi oblici.

Na najvećem dijelu Ischadiy Temryavi, morate se srušiti u ravnoj liniji. Ako ste već skinuli formu Hot People, onda vam nije važno doći do sobe s vražjim spavačem. Kao oblik vruće osobe, još uvijek ne možete kopati kao medvjeđe kune, smrad će vas također dovesti na potrebno mjesto. Píslya osim toga, jak vy vídíb'êtesya víd Íshchadíy, uspavan dati ti novi oblik- Duh. Sada imate pristup primarnim vratima, samo ste izgubili put kroz ona masivna.

U Rozbratí Magív idite uz kolac (jer još uvijek ne možete proći kroz masivna vrata) dok ne dođete do drugog. Ne možete doći do nje, jer nemate oblik goruće osobe (u principu, možete popiti potporu za vatru i pokušati bez nje, ali vaš uspjeh je još uvijek mali - vatra je prevelika za previše dugo). Vidpovidno na ime, dati teritorij vrvi od čarobnjaka raznih kalibara, kao zovsim ne radi tvoga izgleda. Ne zaboravite koristiti lirium za vraćanje zdravlja i mani/vitralnosti.

Vyishovshi na vrhu drugog, uskoro ćete se morati boriti s puno protivnika (uključujući dva golema). Ako se uspijete nositi s njima, Damned Sleeper će vas nagraditi preostalim oblikom golema.

Otzhe, sada imate sve oblike koji su potrebni da biste dosegli demon-bosiv. Kako se nakon toga ne biste okrenuli, možete odmah ići na spustove brda, probijajući se kroz čarobnjake, svećenike, goleme i druge protivnike, probijati se do najdubljeg kamena. Tu imate provjeru Slavrena - poglavara teritorija. Suočite se s njim i, kao da ste već očistili Baštu od vrata i profitirali od svih što možete, aktivirajte p'edestal i idite dalje.

Niall ga je uputio da poznaje Primarna vrata. Vidjeti je u obliku duha i pobijediti demona Evena i dva njena demona-pomoćnika.

Na teritoriju "Naval Velikog Temryavi" prođite kroz vojsku genlokova i harlokova na pivnich kartici, sada možete vilamati masivna vrata svojim golemom. Iza nje ćete vidjeti šefa ove magle - Utkiela Razarača, koji izgleda kao veličanstveni ogar (ale, to je baš kao Stožac hladnoće, na primjer).

U Bashti, gdje gori, morate otići u samu sobu puba, boriti se s demonom Ragosom, boreći se po cijenu krvnika templara i hodajućih nebesnika. Kako se lako možete pustiti, Škoda je još bolja po hladnom vremenu u Danskoj.

Sada sam izgubio više od jednog šefa. Da biste došli do njega, slučajno prođete kroz otočje chotiri u blizini Templarske noćne more. Na otocima, pojavio se de vie, morate nabaviti medvjeđu kunu u pivdenno-shidnoj kolibi. Tsya nirka će te odvesti na drugi otok. Ovdje idite na pivníchno-zahídny kurtii i prođite kroz Primarna vrata, koja će vas odvesti na treći otok. Na stražnjem zidu ostatka stijene (s poštovanjem, prvi put se pojavio de vie), prođite kroz Portal Tini i naslonite se na četvrti otok. Prođite kroz sve kimnate i oslonite se na bjelinu tijela templara, glava grada místsevosti, demonice Verevil, pretvarajte se da ste na medvjedu i protjecajte kroz vas kroz nírku. Sve što vam je preostalo za uzgoj - uzmite svoj oblik miša i pijte za njim. U pravilu, vaša taktika u borbi leži na tragu toga, kim ê va GG í kao sama čarolija yogo inkantacije chi vminnya. Jedina stvar koju bih želio b - nemojte imati oblik golema, krhotine slabo smrde poput magijskih napada, a Verevil se u osnovi bori magijom.

Prešavši Verevil, otvorio si put Demonu svetosti. Kao da nisu više zvali svoje suborce, nego da rade prije toga, dok se s njim ispravljate na zustríchu. (Ne možete nikoga opljačkati, ali se u takvom stanju dogodi da se borite s Demonom svetosti jedan na jedan.) Lako je ubiti svoje suborce – ne morate to činiti opet, jednostavno iluzija, a ne stvarnost. Djela od njih (na primjer, Morrigan i Sten) neće zahtijevati vašu pomoć, tako da će vam reći.

Zvílnivshi (chi ní - vaš izbor) vaših saveznika, idite do Demona svetosti. Da završim dugu bitku, jer demon preuzima jedan za drugim chotiri forme, ponovo ću vratiti zdravlje, a u ostatku oblika mogu baciti čaroliju na tebe "Zaviryukha", tako da odmah možeš zamrznuti cijelu svoju grupu na licu mjesta (istina, i sam demon). Ne dopustite da zaštitnici zdravlja potone prenisko - u nekim oblicima demon ima takve uši da vam jedan udarac može izazvati nelagodu.

Ako nađete da imate posla s demonom, Niall će vas ugoditi da uzmete Litaniyu Andralli iz svog tijela, kako biste se zaštitili od Magije krvi, i bit ćete prebačeni natrag u Bashti Magiv.

Uzmite iz tijela Nialla Litania Adralija i idite na ostatak vrha da se borite s Uldredom. Prije okupljanja pjevajte templara Cullena (ako ste mag, možete ga se sjetiti prologom). Na Cullenov poziv, slučajno donesete odluku: pričekajte trenutak s ovom mišlju da pobijete sve mađioničare ili kažete da ne želite pobijediti nevine i pokušate tiho lagati, koga još možete ubiti. (Ako prihvatite prvu opciju, onda vas Vinn - ako vaša grupa nije na mjestu - napadne.) Možete prihvatiti i neutralnu opciju i reći da je ne možete kriviti, kao da jeste, dok se ne približite pogledaj situaciju. Imajte malo vremena da odete daleko i porazgovarate o onome tko je kriv za ovu nesreću - Uldredu. Ne postoji mogućnost da se s njim spustiš u bitku, od Rozmova nisi uzeo nikakvu bi opciju. Pod časom bitke, Uldreth će biti prisiljen obratiti se opsjednutim mađioničarima koje su izgubili žive. Ovu, zamjeničku Litaniu Adrali shorazu, možete spasiti ako češće pjevate “Što si prihvatio moj dar?”. Ako znate lagati ako želite jednog mađioničara, tada ćete dobiti dodatnu pomoć od mađioničara za svoje konačna bitka ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć. Ovisno o tome da su mađioničari bili lišeni živih redova, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru, ili Irvingu, ili Cullenu, kako biste ih vratili i poslali dodatnu pomoć za bitku s arhdemonom.

Da biste znali da su mađioničari izgubili živote, možete uputiti Gregora da im priča o svakom padu iu tom slučaju će vam templari doći pomoći.

Napomena: budući da vaš GG ima specijalizaciju Blood Mage i poznat je Vinnu, koji je takav, odmah ćete biti napadnuti od strane korištenih magova i templara. U ovakvom raspoloženju morat ćete ih samo ubiti, a smrad (naravno) vas neće inspirirati na vašu posljednju bitku. Također je moguće pozvati Vinn u bitku, kao da zna da je Morrigan takozvani mađioničar-zagovornik i u ružama staneš na stranu Morrigan. Kako su svi tvoji razgovori s Vinnom završili mirno, ako dopustim da potraga dođe u tvoju grupu (možeš, ako želiš).

Potrage bez zapleta

U knjižnici prvog, na vama, naći ćete knjigu koja opisuje zov istota íz Tíní. Ako mislite tako, možete sami isprobati poziv. Kao da vas je prilikom aktiviranja crne stavke pogodila iskra, pritisnule su vas krive. Redoslijed aktivacije može se pregledati na odgovarajućem unosu u Kodu.

Prvi poziv:

Kupite nagradu

Duhovne osobe

prve nagrade

Drugi poziv:

Kupite nagradu

Nezvichayn profesija Roderkomu (Rodecorns Uncommon Calling)

Kip mađioničara Gorviša

Poziv drugog

Treći poziv:

Kupite nagradu

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za stolove za rezanje

Spiritorum Eternalis

Kip mađioničara Gorviša

Amajlija početnika

Nagrade trećeg

Pozivi na treći napad na vas, stoga budite spremni.

četvrti poziv:

Ako s poštovanjem pogledate oko sebe, zapamtite da se P'edestal Call aktivira pola dana, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju predmeta redom Prva nagrada-Još jedan poziv-Treći poziv za aktivaciju druge nagrade Pozvat ću još jednom - na samom klipu i bez aktiviranja prve-druge-treće polovice- mjesec (razd. ispod za detalje) i nakon toga aktivirajte četvrtinu polumjeseca. Vikajući duh se poznaje za nekoliko sekundi, ali u novom roju možete ukrasti knjigu, kao da vam želi dati novi upis u kodeks.

Kupite nagradu

Dovídnik duhovne djece

Neodređeno zanimanje za Roderkom

Kip mađioničara Gorviša

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za stolove za rezanje

Spiritorum Eternalis

Kip mađioničara Gorviša

Amajlija početnika

Poziv četvrtog

Na zvanom Yerli osvojite nadimak "Kradizhka".

Od prve do treće na vrhu, po cijelom svijetu, nižu se bilješke učenja, iz kojih se može shvatiti da u prošlosti postoji tajna. Uzmite sve bilješke (znak da ste zabilježili ove bilješke, postanite ažuriranje časopisa) i idite na treću u Veliku dvoranu. Aktivirajte tri kipa redom: lav, desni, srednji, nakon čega aktivirajte kip sa štitom skupa. (Ako ste bili pogođeni iskrom - znači da ste se smilovali.) Ako odete do prvog na vrhu blizu sobe s mađioničarima - i idite ravno do vrata u podrumu. Čuvar će se baciti na vas, koji će nakon vaše smrti propustiti veliki mač garniy Yusaris. Guardian's Bane Dovršite ovu misiju.

Bilješke o studiji (sve):

Prvo preko: vrata u spavaćim sobama, kao da su roztashovani između vrata templara i sobe s mađioničarima; jedan u spavaćim sobama;

Na drugoj verziji naći ćete mađioničara koji se nalazi u ormaru nazvanom po Godwinu. Prije će vam trebati vino, pa ćete stići na vrijeme za potragu za krijumčarenjem lirija u Orzamariju.

U uredu Irvinga, na ekranu, naći ćete Crni Grimoire - "poseban" dar za Morrigan.

U četvrtoj verziji vidjet ćete demona bazhanye i začaranog templara. Ako pokušate pobijediti demona, tada će vas templar napasti (plus prskanje pomagača koje je demon pozvao), a vi nećete moći izdati svoj život. Možete dopustiti demonu i templaru da piju i lišiti ga da sretno proživi dane stvarajući demona iluzije. Vaša odluka nije u vplini za daljnji naslov - ako pustite par, onda nećete osjećati više o njoj. Leliana hvali tvoju odluku da ih pustiš na svjetlo.

Prema tankom širenju postolja, jak dajte svoj GG plus jedan karakteristikama, da ih aktivirate.

Možete ih pogledati:

4 do sprinosti

2 na Magic

4 na snagu volje

5 Lukavstvu

2 do Statura

Napomena: Deyakí p'edestali se može aktivirati, nije dovoljno promijeniti oblik duha.

Lopovi:
vbivtsya- navchaê Zevran za dovoljno povagi. Možete donijeti knjigu u Elfinage.
Duelist- Pročitajte Isabellu (kapetanicu gusarskog broda) da stojite u bordelu Denerim.
Bard- Vchit Leliana s dovoljno hrane. Knjigu možete kupiti u Denerimu.
Slidopit- kupiti u baznom kampu.

magi:
Borbeni mag- sat vremena za potragu za vožnju gramofonom u ruševinama vilenjačkih. poznajte amajliju, prođite kroz laku potragu i fahivtsya imate.
Duhovni iscjelitelj- Vchit Vinn za dovoljno povagi. Prodaje se u Denerim magic storeovima.
preokrenuti- čitati Morrígan s dovoljno pogogo. Može se kupiti u Varathornu (od Dolítsíva).
Krvavi mag- slijedeći naredbu Radcliffea u napadu iz dvorac, dvorac pod časom bitke u Tíní s demonom, govori demona i podučavaj vino.

ratovi:
Vitez- Nakon znaka Urne pepela, Earl Eamon će se širiti u grad, dio grada fahivtsya Vityaza.
Mahnit- čitao je Oghren, što znači da ima dosta povaga. Druga opcija je kupnja od patuljka u Denerimu.
Ripper- navchaê Kolgrim (tse nachebto vođa fanatika) u času prolaska potrage "Urna svetog pepela"
Templar- Čitajte Alistaira s dovoljno hrane. Može se kupiti u bazi tabori.

Likovi za grupu: de take, ljubavni darovi

Alistair - doći u Ostagar || figurice, runsko kamenje, Duncanov štit i majčin amulet
Morrigan– dolazi nakon Ostagara || ukrasiti nakit, Flemetov tom
Pas borbeni Mabari - u Lotheringu, yakshcho je opljačkao potragu u Ostagariju || četke
Leliana- blizu Lotheringa || simboli Andraste, srebrni mač
Steen - blizu Lotheringa || portreti, totem i tvoj mač
Zevran - nakon Lotheringa, vipadkova zustrích nakon dolaska Dalijskih vilenjaka, patuljaka ili mađioničara koji toče zlato i sríbla, rukavice i čobote
Oghren- nakon Lotheringa, u Orzammaru, patuljak voli piti =))
Wynn- nakon Lotheringa, u Vezhí Krugu || drugo znanje
Sheila- (za dodatni novac) nakon Lotheringa kreirajte potragu od premium sadržaja || skupi kamen
Loghain McTeer - kod Denerima || karti

Gdje znati?

Rooney (velemajstor) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar nakon Landsmeeta (Rune velemajstora Dweomera) // trgovačka četvrt Denerima, nakon Zborovske zemlje
. Denerim Market, Gorim, nakon Landsmeeta (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market Quarter, Gorim after Landsmeet
. Denerim Market, Thedas of Wonders after Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Thedas of Wonders after Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (velemajstorska srebrna runa) // Opeklina od mraza, Farin
. Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Frost Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

knjige Bašta Kruga, intendant (Knjiga o magijskom razvoju)
Doliysky tabir, Varathorn (Knjiga o pridošlicama tog doba)
Dolijski tabir, Varathorn (Knjiga o smrtonosnom brodu)
Trgovačka četvrt Denerim, čuda Thedasa nakon okupljanja zemalja (Knjiga magičnog razvoja)
Elfinage, Alaritina klupa (Knjiga o početnicima tog doba)
Podtilok, silska kramnitsa (Sjajna knjiga o smrtonosnom plovilu)
Zajedničke dvorane Orzammara, Garin (Knjiga o fizičkom razvoju)
Zajedničke dvorane Orzammara, Legnar (Knjiga smrtonosnog broda)
Tabir, Boddan Feddik (Knjiga o magijskom razvoju)
Tabir, Boddan Feddik (Knjiga o fizičkom razvoju)
Vipadkova zustrích, Trgovac-patuljak (Knjiga o novajlijama te dobi)

Ruksaci (više inventara) Veža Kruga, intendant
Dolijski Tabir, Varathorn
Trgovačka zona Denerima, Gorimo nakon Zboriv Zemel
Ostagar, intendant
Tabir, Boddan Feddik

Roba bez kože od trgovaca Korijen vilenjaka, korijen smrti i stvorenje otruta - Varatorn iz tabora Dolijana (predgrađe šume Bresilian).
Pio sam liriumu - intendant u Vezha Krugu.
Reagens za skrnavljenje - Bodan Feddik u Taboru i Alimar na Rinku Alimar u Saw Cityju (Orzammar).
Mehanizam okidača je Alimar na Rinku Alimar u blizini okruga Pilny (Orzammar).
Tikvice - Figor kod Figorove robe u zajedničkim dvoranama (Orzammar), šinkar iz "Ugrizenog plemića" (Denerim) i Bodan Feddik na Tabori.
Reagens za sublimaciju i koncentriranje reagens - shinkar iz "Bitten nobleman" (Denerim) i Bodan Feddik na Tabori.
Životno kamenje i gljive - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacije čarolija

Vruća mast (masna vatra)
Brood (Mast) + Vatrena kugla (Vatrena kugla) ili Gehenna vatra ili jedinica, osvijetljena polusvjetlim spalahom

Gasilac plamena
Vruća mast (masna vatra) + Zaviryuha (mećava)

Oluja stoljeća
Čarolija Moć + Blizzard + Oluja

Rozkolyuvannya
Meta smrznute čarolije Petrify ili Winter's Grasp ili Cone of Cold + Crit Drop ili Crushing Prison ili Stonefist )

Električni vibuh (Eksplozija paralize)
Runa Glyph of Repulsion na vrhu rune Glyph of Paralysis, bez redoslijeda uloga.

noćna mora (noćna mora)
Prisipannya (Spavanje) + Jah (Užas)

Zaymanya (Udarni val)
Force Field + Dungeon, što masturbirati (Crushing Prison)

Poboljšana nedjelja (napredna reanimacija)
Spell Might + Animate Dead

Hmara pari (poboljšani odvod)
Ranjivost Hex + Drain Life ili Drain Mana

Entropijska smrt
Hex smrti (Heks smrti) + Oblak smrti (Oblak smrti)

Kako proći MIST?

1 - prvi partner se stavlja na broj 1
2 - drugi partner se stavlja na broj 2
3 - treći partner se stavlja na broj 3
4 - Izvedite RR u gradu do kraja
5 - Pomaknite partnera iz točke 2 u točku 5
6 - Pomaknite partnera iz točke 1 u točku 6
7 - Provedite GG daleko s mostom naprijed
8 - Vodite partnera od točke 3 do točke 8
9 - Vodite partnera od točke 5 do točke 9
10 - Provedite PP do kraja

Juggernaut set

1 stavka: Donja ruševina vilenjačkih ruševina (ulaz kroz ruševine inverzija) Vikonati ritual otvaranja vrata (ê kod FAK'í̈) iu grobu leže dio garniture.
2 stavka: Nadgrobni spomenik odvratne bresilske lisice, nakon prolaska kroz čarobni bar, na putu prema ruševinama vukodlaka.
3 stavke: Nadgrobni spomenik kod zapadnobrezilske lisice, po redu s ovom maglom, de vistili Ogrív.
4 stavka: Nadgrobni spomenik kod bresilske lisice

Wadeov oklop od zmajevih koža

1. Idemo suddi (pechera dragons de hang out fanatics)


2. Vozite se u Kolgrimu i pljačkajte iz novog reg.
3. Bízhimo do vrha, spali i puhni.
4. Vozite Velikog zmaja i uzmite još 1 skin.
5. Idemo u Denerim do kovača i dat ćemo ti 3 skina (idealno platiti više, ostatak oklopa će biti bolji).
6. Očigledno s mjesta na koje idemo.
7. Odnosimo oklop.
8. Ponovite (plaćamo malo više) i ostavimo još 3 lijepe kože.
9. Opet vidimo da ulazimo.
10. Oduzimamo kožu velikog zmaja.
11. Voila! Imate skup pluća, važna ili masivna (neka odaberete) Wadeov oklop sa zmajevim shkirijem.

Uklanjanje najboljih čarobnih rukavica i jednog od najboljih jednoručnih mačeva

1. Pronađite leš odgovarajućeg u hramu Zruynovany, u vrijeme potrage za Urnom pepela (pivdenno-zahídny hodnik).
2. Pronađite leš montera u bresilskim donjim ruševinama (pivdenna kímnata s vatrenim pastama).
3. U Orzammaru idite u konobu i razgovarajte s pomagačem.
4. Vratite se u Denerim i idite u Brudnaya Back Alei.
5. Laganom rukom otvorite vrata, otvorite vrata osobi i odvezite se u Halahag za svoj grad.

Kako otvoriti vrata sa sjajem (blizu ruševina Bresilijske šume)

Uzmite i ulijte malo vode u glechik
Stavite vívtar
moliti
Vipiti kovtok vodi
Uzmi taj višak iz fontane. (Potrebno je da vikar zna bilješku o ritualu)

Potraga - Prizivanje znanosti (onaj sa starim čarobnjacima)

Upoznajte jednu ili drugu polovicu knjige u knjižnici, a zatim počnite zvati. Prva tri wikija zdíysniti vídpovídno na kod. Četvrti tjedan je osvetiti slijed sve tri lekcije (za namig od pola dana) koji završava s "Pozivanjem četvrtog" u ormarima. Pojavljuje se Arl Foreshadow, koji se može opljačkati i uzeti u obzir za kod.

Prvi poziv: Pozvat ću Krstionicu, Dovídnik duhovne djece, Nagrade prve.
Još jedan poziv: Pozvat ću Font, pozvat ću Neviđenu profesiju za Roderkom, Mage Gorvish, pozvat ću drugu.
Treći poziv: Nazvat ću fontanu, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezanje stolova, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amajliju početnika, Nagrade trećeg.
Četvrti poziv: Pozvat ću Krstionicu nagrade, Duhovnu đavolju golubicu, Neviđenu profesiju Roderkoma, Mag Gorvish, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezanje stolova, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amajlija početnika, Nagrade od Četvrta, crijevna krađa na Poklikany Earl.

Kako pozvati zmaja Prytulku u biy?

Viklikati yogo je moguć samo u tom trenutku, jer ste bili inspirirani da oskvrnite Urnu pepelom. Todi Kolgrim vas napada i Rig Kolgrim se pojavljuje na vašem tijelu. Otvorite inventar i spojite ovaj predmet na lokaciji, de bouve dragon (na izlazu iz kovanog hrama).Također nnakon onečišćenja i formalnog priznanja kulta na Kolgrimu, još uvijek se može napadati.

Koji su plusevi karakteristika rase kože u Dragon Ageu: Origins?

Sve je jednostavno za napraviti:

Lyudina:+1 snaga, +1 duh, +1 magija, +1 lukavost.

Patuljak:+2 za magiju, +2 za snagu volje.

Patuljak:+1 za snagu, +1 za sprit, +1 za kip, 10% šanse da se suprotstavite neprijateljskoj magiji.

Prava utrka uZmajDob: Porijeklonema posebnog značaja. Zato uzmite one koje odgovaraju.

Kako ide razvoj likova?

Bilo da se radi o klasi koja se s istima izjednačava skini šveđaninu e i iste okulare.
- Suputnici nabuvayut dosvidu otprilike s tíêyu w svidkístyu, scho th glava lik. Svejedno, ponesite ih sa sobom. Ako se smrad preplavi u kampu, automatski će se prenijeti na sljedeći ríven u padu, ako se za jedan rang više od njih. U takvom rangu smrad će vam uvijek biti jedan par.
- Koža razderana
junak uzima 1 bod i 3 atributna boda.
- Ratnici i mađioničari osvajaju bod skin skill 3 jednaka,
razbojnici - koža 2 jednaka.
- Specijalizirani okulari se vide na 7. i 14. razini.

Kako djelotvorno djelovati pogoditi, što završiti, kako je to prikazano u reklamama?

Ali ne, sve je skriptirano i prikazano u pjesmama trenutka.
Ali jednu malu radost mogu dati, ako superšef (Narančasti nik) ima malo života, ne pobjeđivati ​​u svakodnevnim ubijanjima, a također i lukovima tog ínshíj dalekog zbroí̈a, krhotina, skripta se pokreće u “vilny” bitci i u pobjedničkoj bliskoj borbi, a ako posuđujete scenarij, nema potrebnih umova da vidite scenarij "fatality".

Kako razbiti dvorce?

ne osvajam život. Koji posao?

Umjesto toga, schob í̈h škrt, zrobít ovako:

Kupi od bilo kojeg trgovca više boca tog vilenjačkog korijena.

Uzmite pridošlicu "Herbal" (inače, uzmite Morrigan od sebe / bilo neka druga vrsta uma).

Napravite oblog. Tsgogo da ga drži dugo. Ponovite ako je potrebno.

Problemi se mogu okriviti kasnije, ako se ne snađete malim oblogama. Da biste to učinili, morate naučiti o travarstvu, za kupanje reagensa za sublimaciju i drugih sastojaka, morate napraviti više tvrdih obloga. Oni isti mogu biti robiti íz zíllami mani.

P.S. Po mom mišljenju, obloge se koriste do bašti mađioničara ili (s ponovljenim prolazom gri) do 7. razine mađioničara, pa se specijalizacija "Duhovni iscjelitelj", posebno na višim razinama ruže ( ako mađioničar ima visok pokazatelj "magije"), apsolutno je neprikladno koristiti obloge (za okladu na vino, posebno posebni mjeseci su bliže kraju grija).

Što radi s čarobnim runama?

Ako pregazite Lothering, udarit će vas dva patuljka, koji su napadnuti od mrijesta ptica. Nakon što očistite vrata, uslijedit će kratki dijalog, nakon čega postaje jasno da su momci trgovci. Sada će smrad poskupjeti iz vašeg logora. S kim, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a yogo prihvaćajući plavo može začarati vaš oklop za pomoć od samih runa. Ali za koga trebate govor iz posebnih utora.

Netryakh iz Korkarija imaju zadatak: "Misionar". Yak Yogo Vikonati?

Morate poznavati ekran za tragove.Možete znati bez naznaka, samo relativno doslídzhuyuchi teritorij. Shukana zaslonbiti pronađenna gornjem dijelu lokacije - do nove vede vodi staza sa kamenjem.nrad. Zaštićen zaštitom Vovkiva. Na ekranu su dva kipa.

Netryakh iz Korkarija imaju poglavara Zapovita. Yak Yogo Vikonati?

Potrebno je pokupiti govore sa skhovanke na tabori (koje se nalaze u bagattiju) na ulazuDivljine Korcarii odnesite Jettu u Redcliffe. Skhovanka se pojavljuje tek nakon toga, kako započetimenadžer.

Urna svetog pepela

Dim Brother u Denerim (Brat) Genitivi
Pomíchnik na ím'ya Weylonu kažu da su se Genitivi odmarali na jezeru Calenhad. Dalí mozhliví na sljedeće načine:
- Pijte Weylon na sranje, kao atribut ljupkosti da dosit high (Weylonski napad);
- Pokušajte otvoriti vrata Genitivijeve spavaće sobe i napasti je (napad Weylona);
- idite do Razmažene princeze na jezeru Calenhad, nahranite tavernu, jedite u zasjedi na izlasku i okrenite se Weylonu (prilikom napada).
Pregled spavaće sobe omogućuje vam da upoznate najnoviji Genitivi i otkrijete novu lokaciju na karti - Village of Haven.
Utočište
Kada pokupite oca Eirika u Haven Chantry, ne zaboravite pokupiti Kultistički medaljon - ključ razorenog hrama. U pivníchno-shídku kolibi također možete otvoriti tajna vrata i upoznati Genitivija.

Srušeni hram
Ključ za pvdenno-shidnoy kímnati zahovaniya na bogatom ukrašavanju ekrana (kitnjasta škrinja). Ključ od glavnih vrata nalazi se u zatvorenoj sobi pivdenno-shidníy. Vrata, koračajući iza glave, ispaljuje čarobni mangal (mangal).
Dali su sve ekrane, zločin zatvorenosti, ne da osvete ništa koris, nego da prozivaju pepelne utvare kad ih isprobaš.

Wyrmling Lair/Dragon LairDobro je moći odrastati uz milost zmaja (drakove ljuske). Prava na tunel su neobavezna.
Kolgrim naredi da se Zmajeva krv oskrnavi Urn svetog pepela. Ako čekaš, dat ćeš posudu s krvlju. Na drugačiji način, pogodite Kolgrim (Kolgrim) i uzmite ga iz svog tijela ríg (Kolgrim's Horn), ili rog iz verzije za konzolu.

Vrh planine
Kako pobjednički ríg Kolgrim (Kolgrimov rog), možete viklikati velikog zmaja.

Rukavica
Zagonetke
Desnoruka na kolac:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Osveta
- Učenik Havard: Planine
- Učenik Cathaire: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubomora
- Arhont Hessarian: Milost

duh prošlosti
Nezalezhno víd vídpovídey, privid pusti daleko. Tko bude, lezi ubuduće.

Primarni grad
Opisano u paragrafu

Povučen iz: automatski nakon saznanja jedne od knjiga nagradit ću [Vezha Kruga]

Opis: Ova će potraga biti dodana na popis sljedeći dan nakon što saznate jednu od knjiga koje ću nazvati. Zadovoljstvo mi je što znate uvredljive dijelove, tako da ću vam pomoći da shvatite što trebate naučiti. Prekršaji se mogu naći u [Vezha Kruga - Kímnati uchniv]. Shukayte ih u središnjoj dvorani () i u knjižnici zruynovaniy (). Ako imate ê knjige, pozvat ću fontanu () i imat ćete pravo na pobjedu.

Prvo desno:

Prijatelj s desne strane:

Treće desno:

Krok 2: Pronađite prvu knjigu, skrivenu u prvom redu prednjeg dijela knjižnice (M33, 21).
Krok 3: Pritisnite na drvenu stelu u blizini časnog dijela knjižnice (M33, 22).
Lopov 4: Pronađite knjigu za prijatelja, skrivenu na dnu knjižnice (M33, 23).
Krok 5: Kliknite na veličanstveni kip mađioničara Gorviša (stražnji zid puba knjižnice) (M33, 19).
Krok 6: Pronađite treću knjigu, skrivenu u donjem redu donjeg dijela knjižnice (M33, 24).
Croc 7: Pritisnite treću nagradu na portalu (M33, 25). Tse se može donijeti prije nego što se pojavi u biblioteci mini-bosa (Sailor Ten). Uvezite ga i pogledajte tijelo, da upoznate električne rukavice i šištanje ruku.

Sada ste službeno završili ovu potragu, možete računati ostatak četvrtog desno, ako želite. Ideja je još jednostavnija - dogodi vam se da ponovite sve korake desno 1-3, bez žurbe do fontana, što prozvati, i već zatvorite portale poziva. Nastavite čitati na vanjskoj strani otopine.

Desno 4:

Croc 1: Pritisnite na fontanu ().
Krok 2: Pronađi prvu knjigu, skrivenu u konobama konobenog dijela knjižnice (M33, 16).
Krok 3: Pronađite prvu knjigu, skrivenu u pivníchnom redu pvdennog dijela knjižnice (M33, 18).
Krok 4: Kliknite na veličanstveni kip mađioničara Gorviša (stražnji zid pubskog dijela knjižnice) (M33, 19).
Krok 5: Pronađite prvu knjigu, skrivenu u prvom redu prednjeg dijela knjižnice (M33, 21).
Krok 6: Žig na drvenom stupu u blizini pivničnog dijela knjižnice (M33, 22).
Crook 7: Pronađite knjigu za prijatelja, skrivenu na dnu knjižnice (M33, 23).
Krok 8: Kliknite na veličanstveni kip mađioničara Gorviša (stražnji zid pubskog dijela knjižnice) (M33, 19).
Krok 9: Pronađite treću knjigu, skrivenu u donjem redu donjeg dijela knjižnice (M33, 24).
Crook 10: Pritisnite na portalu da pozovete Četvrtog (M33, 26). Tse prizvede prije nego što se Earl Forshedou pojavi za nekoliko sekundi. Pokušajte ukrasti predmet kako biste dodali novi unos u svoj novčanik.

Cola Magiv možete pronaći u knjižnici na prvoj verziji pomoć za mentora s ritualima nazvat ću i skovuvannya, što je priprema svih čarobnjaka-učenika. Drugi dio knjige ležati na stolu ispred okupljanja drugog na vrhu. Učenje je dopušteno i kažnjeno zbog usmjeravanja malog duha, ostavljenog u pljački granica knjižnice. Policija roztashuvannya brine o pasivno neposlušnim i terminologiji neznalica da li se radi o proricanju sudbine. Međutim, dotaknite se znanosti o pozivu na integritet knjižnice, inače okrivite nesigurnost za život. Bez obzira na sve predujmove, može se nazvati za upute. Postavljen u blizini središnje prostorije kupiti nagradu, nakon aktivacije, knjige i predmeti postaju dostupni. Víd poslídovností za depozit, chi spratsyuê imaju pravo i chi htos z'pojavljuju se u nagradi. Za kožu krivog dana bit će prebijeni strujom.

Slijed čarolija na čelu "Znanosti koju ću pozvati" prema broju mađioničara u Dragon Ageu: Origins:

  • Prva sukcesija(primara vepar): Pozvat ću Krstionicu, Dovídnik duhovne djece, Zov Prvih.
  • Drugi niz(spritny shakhrai): Nazvat ću Font, Neviđena profesija Roderkoma, Mag Gorvish, Nagrade Drugoga.
  • Treća sekvenca(otvaranje konzerve): Kupite nagradu, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezanje stolova, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amajlija početnika, Zov Trećeg.
  • Četvrta sukcesija(Earl Forshedow): Font nagrade, Dovídnik díyachív, Nepoznata profesija Roderkoma, Mag Gorvísh, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezbarenje stolova, Spiritorum Eternalís, Mag Gorvísh, amajlija početnika, Zov Četvrte (zasustvat) navichi .
Kao rezultat vikonannya sve u redu, postat ćete pljuvački shakhrai, što je bilo vraški puno netočnosti na lokaciji "trijem uz cestu", koji se pojavljuje od vaših prijatelja kao pljačkaši u jednom od vipadkovy zustríches ispod sata promjene globalna karta. Za koga trebate doći u Redcliffe i uzeti iz odbora propovjednika šefa ureda pod nazivom "Mrzne uvrede". Bilješka, preuzeta od Earla Forshedowa, pokazuje 246 stranu Koda, nema drugih tragova zadatka Prizivanja znanosti.

Govori iz tijela sranja u Dragon Ageu: Origins:

  • Viysk's Chobot Maga- oklop: 2,25; +12 do zahistu.