Dragon age inkvisitio on kaunis panssari. Kaikki mitä sinun tulee tietää Dragon Age: Inquisitionista

Dah

Kuten ja be-yakіy, mitä kunnioitat itseäsi modernilla roolipelillä, Lohikäärme aika: Inkvisitio on panssarin ja panssarin taitoa. Ensi silmäyksellä täällä venettä ei ympäröi riimujen lisäys - nyt meille annetaan mahdollisuus luoda joki tyhjästä valitsemalla se itse. vanha ilme, tyyppi, materiaali, joka antaa tarvittavat bonukset ja parannukset. Jos haluat Rooney tezhin menetettävän, missä olisit ilman heitä? Vzagali vaatimattomalla ajatuksellani Kraft zrobleny synkästi eikä tsіkavo, kuten kaikki sumnіy grі, mahdollisuudet ovat rikkaat, tuo akseli on iso ja kaiken roskan poimiminen ei ole hauskaa.

Haarniska- ja haarniskapiirroksia

Aivan tähkä esineiden luomista varten, abo-riimujen parantaminen tarvitsee luonnoksia itse esineistä, kiillotusta kyseisille riimuille. Minne viedä? Kuvakaappauksissa kauppiaat, virkamatkat postissa ja joskus navit bosiv. Luonnokset näkyvät käsiteltävien esineiden luettelossa, ne voidaan lyödä milloin tahansa, eivätkä ne vie tilaa inventaariossa.

Kreikkalaisilla on alle 3 ruplaa luonnoksia. Chim Vіn Vishchiy, Tim on enemmän aiheen keskellä, Yakіnіshe ja suurella määrällä bonuksia voit luoda kohteen. Ensimmäisen rivin luonnokset sallivat 2. rivin, 2. rivin - 3. rivin, 3. rivin - 4. rivin luonnokset.

Askartelujärjestelmä on tässä looginen - sinun on hankittava tärkeä omaisuus suuri numero metallia, troch vähemmän shkіri ja harvoin jos tarvitset kangasta, mutta taikurin vaatteille navpak. Miekkoja ja kahvoja varten tarvitaan pohja, samoin kuin nahka tai kangastuppi on ohut.

Usy є 4 tyyppiä keskimmäisiä: tärkein, joka määrittää perusparametrit ja kolme lisäparametria, joiden joukko voi olla erilainen luonnoksen kesannolla. Ja itselleen:

vtrata- Hyökkäyksen pääkeskus, joka ilmaisee nopeuden sekunnissa materiaalin kesannoissa sekä mailan elementtihyökkäyksen tyypin.

Hyökkäys- dodatkovy-keskus poimia ja noudon pienentämistä varten. Materiaalista riippuen voit lisätä bonuksia hyökkäystyyppeihin ja kykyyn määrätä viholliselle statusvaikutuksia.

Obladunok- Panssarin pääkeskus, joka määrittää kesantomateriaalin hallussapidon ja suojan fyysisten hyökkäysten muodossa lähitaistelussa.

Zahist- Lisäkeskus panssaria ja panssarin laajennusta varten. Syksyllä materiaalille annetaan bonuksia elementaaristen, kauaskantoisten ja maagisten hyökkäysten kestävyydestä sekä kyvystä vuotaa verta henkilön tai lisäterveyden tapauksessa.

Pidtrimka- Lisäainekeskus kaikentyyppisille esineille. Ominaisuuksien (turvallisuus, taika jne.) okulaarit lisätään materiaaliin kesannolla.

Parantaaksesi, onko se yhtä suuri tai ei, käytettävissä on vain kaksi lisäkeskusta, lisäparannuksia varten voit lisätä lisää bonuksia ja/tai okulaariominaisuuksia tai ei Skodaa tai panssaria yhtäläisiksi (muuta B'yankaksi).

Katso polypsi ja käsityö

Panssari

Askartoimiseen on saatavilla 3 tyyppistä panssaria (kevyt, keskikokoinen ja kolmen tyyppinen panssari), sekä kolmen tyyppisiä sholomi-skin panssareita. Kaikille panssarityypeille on saatavana kaksi paikkaa: olkaimet ja leggingsit (aihiot, joilla voit asettaa erityisiä keiloja Protectorin haltiaviitan tai wielderin päälle) Legion of the Dead). Polypshenya on luotu okremo, mutta samanlaisen periaatteen mukaisesti.

Joskus parannukset voidaan nähdä kuvakaappauksissa tai viedä kaupungin kunnia voittotehtävästä asemalla. Polypshennia voidaan tuntea myös esineistä, jotka pudotettiin ja asetettiin muille.

Zbroya

Dragon Age: Inquisitionissa on enemmän panssareita, matalampia panssareita ja enemmän panssareita, se ei ole heille niin yksinkertaista.

Lakkotyyppi

Slotiv

Nimi

Yhdellä kädellä - miekat

Kahva pitkälle miekalle

Yhdellä kädellä - nukka, jauha, sokiri

Yhden käden kahva (varsi)

Kaksikätiset - mahtavat miekat

Suuri miekka HiltSuuri miekka Pommel

Dvoruchne - loistava sokiri ja jauhaminen

Kaksikahvainen kahva (akseli)

maagiset kerhot

Vistrya klubi

Tikarit / miehen tikarit

Tikarin kahva/kahvat urosteriin

Luchna kahva

Okremo varto arvaa B'yankasta, panssarin sirpaleet ovat ainutlaatuisia. Lisääntynyt UVS ja että ominaisuuksia voidaan parantaa vain lisäparannuksilla. B'yankassa on 3 täyttä paikkaa - Olkapäät, Tähtäys, Kahva. Olkapäille on saatavana pääkeskus, joka edistää DPS:ää, kahvassa on yksi tuen keskus, näköalalle - yksi hyökkäyksen keskus. Jos kuljin ryhmän läpi täällä keskellä B'yankaa, olin eri girshassa, alemmassa keskijousessa.

Materiaalit askarteluun

Viittojen taitteen taittamiseen on 3 tyyppistä materiaalia: metalli, nahat ja kankaat, joiden rivissä haju on jaettu 3 yhtä suureen osaan. Mikä on yhtä kuin materiaali, niin sama kuin bonuksen panssariindikaattori sopii enemmän. Omistajan näkeminen muuttaa myös materiaalin kesantoa.

Metalli

Metalli tunnetaan hakupainikkeen (tai sahasilmän) avulla luolissa ja vuoren rinteillä, kun näkee pieniä pistoja ihokilaileen per kohde. Smaragdin haudoilla Argonin mökissä voit ostaa Thorough-, obsidiaani- ja pyrofyyttikruunuja, ja Siron Koljorovin lasia myydään Orley-kaupan Skyholdista.

Heitti 1 tasa

Metaly 2 yhtä suuri

Heiti 3 yhtä

Shkira

Shkіra näkyy laulavan mielen kuolleista olennoista. Kauppiaalla Sisäinen maa(Risteys) voit ostaa käytännössä kaikenlaisia ​​shkirejä 1 rupla, Dalish-leiristä Pyhät tasangot voit lisätä paljaaseen selkään shkirin, feeniksin ja karitsan shkirin.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 jokea

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Kankaat putoavat kuolleilta vihollisilta. Shovkia, napіvoksamitia ja bavovnaa voi ostaa Val Royeaux.

Kankaat 1 yhtä suuri

Kankaat 2 vastaa

Ihania puheita

Kyky pitää upeita puheita ilmestyy Skyholdille, kun olet pyytänyt lumoa (tehtävä asemalla). Kun aihe on koottu, auktoriteettipuheen keskellä on okremium, aivan pääpuheen yläpuolella. Zvichayní materiaalit eivät tule tänne. Vodminnoi-puheessa käytimme tonnia metallia, shkiriä tai kankaita, jotka jäivät valinnan aikana vipadkovy-arvoon, sekä erityisiä merkkejä lohikäärmeen hampaan tai suolaisen tuhkarokon kshtaltista. Toimistossa voit laittaa vain yhden yksikön tällaista materiaalia, mutta tausta ei ole sitova.

Erikoismateriaalit antavat lyhytaikaiselle rakentamiselle, Kävelylinnoitukselle, Näkymättömyys- tai Pimeysviittalle, mahdollisuuden ottaa bonuksen serendipityn kertymiseen tai kohtalokkaalla iskulla parantaa terveyttä jopa 15 %. Bonuksia voidaan luoda satunnaisesti ja їх runsaasti.

Dragon Age: Inquisition – panssarin ja panssarin valmistaminen muokkasi viimeksi: 5. toukokuuta 2015, tekijä järjestelmänvalvoja

Aikooko Nabridlo aloittaa uuden pelin samassa lajissa/luokassa? Sama modi on sinulle. Voit muuttaa aloituspanssarin mallia ihon rotua/luokkaa vastaavaksi.


Modi-vaihtoehdot:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Kaikille roduille. Tsey variantti pratsyuvatime s be-mitä rotu luokka. Aloituspanssari on muutettu rosvojen, maagin ja soturin perusvaihtoehdoksi, ilmeisesti kilpailusta riippumatta.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki tontuille. Aloituspanssari korvataan taikuilla säästäjän vaatteista, rosvoista - dolіytsya-myslivtsyan omaisuudesta, sotureista - dolіytsya-soturin omaisuudesta.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki gnomeille. Aloituspanssari korvataan rosvoilla charter-vaatteilla ja sotureilla - legioonaarin omaisuudella. Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Vain ihmisille. Aloituspanssari korvataan kolmella vaihtoehdolla maagille, rosvolle ja soturille. Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki kunarіlle. Aloituspanssari korvataan taikuilla Antaam-Saarilla, sotureille ja rosvoille - Shokra-Taarilla. Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön. Kulutettu DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - vähemmän ihmisille. Aloituspanssari korvataan kolmella vaihtoehdolla Vilnih Hulks Dolivin omaisuudelle taikurille, rosvolle ja soturille.Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - vähemmän ihmisille. Aloituspanssari korvataan kolmella vaihtoehdolla temppelien järjestykseen taikurille, rosvolle ja soturille.Muissa kilpailuissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - vain ihmisille, tonttuille ja gnomeille. Aloituspanssari korvataan kolmella panssarityypillä Sirikhin vartijat taikurille, rosvolle, tuo soturi on ilmeinen.Kunarissa panssari on näkymätön.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - kaikille roduille. Tsey variantti pratsyuvatime s be-mitä rotu luokka. Aloituspanssari on vaihdettu panssarivariantiksi DLC:stä "Stranger" rosvolle, maagille ja soturille rodusta riippumatta. Tarvittu DLC "Outsider".
  • Uusi! Folder TMM Starting Armours - Moninpeli - (naisille)- Naisen miehelle. Kolme vaihtoehtoa aloituspanssarin korvaamiseksi Izabella/Vbivtsi-panssariin kaikissa luokissa. Laita se yksin.Rotujen ja ihmisten rajalla ihmisten panssari on näkymätön.
  • Uusi! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - kaikille roduille. Tsey variantti pratsyuvatime s be-mitä rotu luokka. Aloituspanssari korvataan moninpelin hahmojen (Elementalist, Katar, Izabella, Movchaznan sisar, Sairabaz, vartija, soturi-mage) panssarivaihtoehdoilla ryöstäjälle, maagille ja soturille.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition Biowaren yhdestoista virallisella korjaustiedostolla ja paljon muuta.

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää gru Dragon On sanottava, että meistä ei heti tule voimakkaimman organisaation johtajaa, voimme voittaa luottamuksen, kiivetä ylämäkeen "kar'ernimi"-kokouksiin ja saada kolmansien osapuolten tukea, lisäksi voimme itse valita kenet me valitsemme. . En jätä sen roolia, joka esittää pääsankarimme rotua, ja hämmästyin, että heitä tulee olemaan 4! Krimin kääpiöt, tontut ja ihmiset mahtuvat rikkaisiin grisin fanaatikkoihin vaikuttunutta rake-kilpailujen tabiriin ja Kunarin (esimerkiksi Kositov tarkemmin sanottuna) rotuun, vaikka haju on jo pitkään etsinyt sellaista mahdollisuutta. Rotukuuluvuus, kuten rozrobnikit laulavat, on merkittävää, vaikka väestö on ennen meitä, voit muistaa sen dialogeissa ja tehtävissä. Inkvisiittorihaltiat tai kunarit saavat paremman käsityksen arvovallasta, mutta joissain tapauksissa heillä on omat etunsa, samoin kuin taustansa äidin ihorotu - historia. Jälleenmyyjät laulavat, että päätöksemme ovat tärkeitä ja iho on suojattu.

Inkvisiittori voi todella ja suuressa mittakaavassa valua maailmaan hamstrataen linnoituksia-etuvartioita, palkkaamalla agentteja ja ohjaamalla ne viranomaisille asetuksella, he voivat kehittää kaupungin hautaamista, eikä mitään luovuteta turhaan. Tule palkkaamaan tarvitsevat ihmisiä, luo mieliä kauppaan ja paljon muuta. Et vain halua linnoitusta ja hallitse sitä, vaan voit mukauttaa sitä muuttamalla sen ulkonäköä. Näkymättömistä raunioista voit rakentaa oman oikean ja viysky-linnoituksen. Kuitenkin vain kolmikko kaikista mahdollisuuksista. Muuta dії

Ennen puhetta alueesta, jolla päätoimia on tarkoitus kehittää, on viime aikoina käynyt selväksi. Inquisitionissa tunnemme Fereldenin ja Originsin aikaisemmista peleistä sekä Vilna Markan, pienen pikkujutun, jota jatkoimme Dragon Age II:ssa, ja aivan uutta - Orlais ja Nevarra, ehkä kokeilemme muissakin paikoissa. world, ale pro tse dіnaєmos jo lähempänä julkaisua.

Ferelden ja joogakulttuuri tuntevat jo haudat ja varmaan kääntyvät ympäri saadakseen selville meren perinnöstä hyvä idea. Maa ei koskaan noussut jaloilleen valmistumisensa jälkeen.

Markuksen talossa näemme vain yhden Kirkwallin kussakin, jossa alkoi sotku taikurien ja temppelien kanssa, ja tämä maa tulee olemaan loputon cikava täysille häille, kuten emme voineet antaa toisessa osassa, ja myös majesteettisen potentiaalin. juonisuunnitelmasta, uudet temppelit.

Orley on yksi tunnetuimmista ja värikkäimmistä maista, he kertoivat meille siitä pohjimmiltaan hahmojen koodin ja dialogien perusteella. Thedasun suurin voima johtuu sen vahvoista ja erityisistä kulttuuriperinteistä. Häntä hallitsee keisarinna Selina I, jonka asuinpaikka oli lähellä pääkaupunkia Val Royeaux'ta. Siellä kirkon vallan keskus on Suuri katedraali, yksi Thedaksen suurimmista silmuista. Tänä hetkenä, ei parhaassa muodossa, vaan sorana, on pitkään ollut tekosyitä niille, joiden oletetaan olevan Dragon Age:ssa: Inkvisitio, joka laittaa ensimmäiseen keräykseen aivan sama maa ja haju, vlasne, osa arvatuista. Nevarrasta ei riitä, että sanot vähän, ja voit vain myöntää, että tarkistat meidät tässä yhtä värikkäässä maassa. Maan hallitsija on Pentaghastin perhe, jonka edustajaa olemme jo kutsuneet gr:ssä, tse Kassandra on yksi kirkon shukacheista. Et ole vähemmän kuin iloinen katsoessasi tätä maata, sillä sen taistelun voimalla olet saavuttanut oikeuden omaan itsenäisyyteen.

Meidän on nähtävä kaikki kaupungit, emmekä käy läpi vain paria paikkaa ja vuoria, vaan voimme täysin säilyttää suuruuden, avata alueen ihon keskeltä näistä reunoista ja omin voimin, on tärkeää kuljetus zasib-hevoset. Yksi paikoista, yakі esitti demon esittelyn ensimmäisen tunnin PAX Prime 2013 -tapahtumassa, se oli keskimääräinen laajennus Dragon Age: Inquisition -sarjan maailmojen ulkopuolelle, enemmän kuin samoissa vanhoissa ja toistuvissa paikoissa. mahdollisuus kääntyä. Voimme päästä yli sellaisista majesteettisista avaruuksista, jotka tuovat mieleen villejä laitumia, kaupunkeja, kyliä, luolia, villiä luontoa ja kaikki ilman näyttöjä, ilman näyttöjä, zavdyakova zavdyaki tiukka pelimoottori Frostbite 3. Visuaalisia innovaatioita ja muutoksia peliin

Haluaisin korostaa yhden tärkeän sanan, sillä annoin jälleenmyyjille kaikki työkalut ja annoin heidän toteuttaa kaikkia ajatuksiaan elämässä - Frostbite 3 -moottorin. sokovita ta kaunis kuva, Meidän aikanamme, kaukana muusta maailmasta, "vanhan koulun" fanit eivät puhuneet, vaan mahdollisuus luoda upeita ja yksityiskohtaisia ​​valoja, fysiikkaa, työkalujen laajennuksia jälleenmyyjille, mikä mahdollisti pelin innovaatiot tulla elämään vaadittu sarja Lohikäärme aika. Voit sanoa, mitä, liikkuvaa, kuin erilainen dvigun ja kuin grafiikka, mutta älä unohda, että dvigun ei ole vain mehukas ja kuva on kaunis, kuin meidän aikanamme se on kaukana muusta maailmasta, niin että vanhan koulun fanit eivät sanoneet ", Ale ja mahdollisuus luoda mahtavia ja yksityiskohtaisia ​​maailmoja, fysiikkaa, työkalujen laajennuksia jälleenmyyjille, mikä mahdollisti Dragon Age -sarjan kannalta välttämättömien peliinnovaatioiden syntymisen. Studion vanha moottori on Eclipse Engine, jolle on tehty Dragon Age: Originsin luomuksia ja jonka juurena on Neverwinter Nightsissa esitelty Aurora Engine, joka on aikansa moitteeton ja kaunis. Dragon Age II:ssa Lycium Enginen sanoitukset, jotka ainakin muuttivat grafiikkaa, mutta toisella kertaa eivät antaneet mahdollisuutta laajentaa pelattavuutta, vaan äkillisemmin, jolloin se heikkeni.

Voit esimerkiksi rakentaa alustan, jolla jousiampujat seisovat ja haisevat aivan maassa, tai voit nostaa bіsan portin ikään kuin se olisi linnoitus ja kaikenlaisia ​​herkkuja ilman, että ne näyttävät väittävän, että he ovat pilalla. Dovkillya sankarin siirtymä vastustamattomasti. Se on esimerkiksi tärkkelöissä tärkeämpää ja Inkvisiittorimme asento maassa näkyy riittävästi joogaanimaatiossa, järjestelmä laitettiin paikoilleen EA Sportsin pojilla, vaatteet ovat vinossa mudassa tai verta ja tarkista myös uuden moottorin persoonattomat ominaisuudet. Garnin sääefektit, yksityiskohtaiset terävöinnit, majesteettiset paikat, fysiikka, olen varma, etteivät jälleenmyyjät säälineet näitä muutoksia hellittämättä, kaikki näyttää vain räikeältä, mutta siirrytään itse peliprosessiin. Taistelujärjestelmä Yksi Dragon Agen pääpiirteistä on taistelujärjestelmä. Dragon Age: Originsissa se oli tahdikkuutta ja asianmukaista, mikä mahdollisti erilaiset strategiat ja siteet, prote-rikkaat haudat eivät olleet tällaisten meditatiivisten häiriöiden arvoisia, ikään kuin taistelut olisivat osittain uskottavia, mutta toisaalta hirveän tylsiä. Toisessa osassa jälleenmyyjät ryntäsivät äärimmäisyyksiin ja ryntäsivät taisteluiden kulkua lähemmäksi toimintaa, jossain ympärillä se näytti joltain ... hauskalta ja värähteli tunnelmasta. Dragon Age: Inquisition -pelissä jälleenmyyjät yrittivät löytää keskitien ja vahingoittaa taistelujärjestelmää, nyt ei ole tarvetta ruotsalaisuuteen eikä nähdä "japanilaista", mutta samalla viimeistellä lookin, jotta ei tappaa ihotaistelu helvetin tylsyyden piinalla. Kääntyvä ja dovgoochіkuvany hienotunteinen ilme, joka mahdollistaa hautojen harkitummin ja harkiten ajatella taistelun ihoa. Räätälöinti

Ei vähemmän tärkeä osa surua on hahmojen räätälöinti ja joogavarusteet. DA:O:ssa meillä oli vähemmän kuin kolmikko uritatettavuutta ja hahmomme ja seuraajamme nerokasta ilmettä, mutta valitettavasti toinen otettiin meiltä ja tsyu mozhlivistilta. Vain yksittäiset panssarit, vain laulutunneille ja vielä vähemmän monipuolisuutta, ei enää vaikuta kaukaiselta suunnittelulta. klo uusi grі Bioware on saanut anteeksi, nyt meillä on räätälöinnin mahtavuus, vähintään hahmon nimi zavdyaka uudelle editorille, mutta mahdollisuus muuttaa, muokata ja varustaa sitä, onko se päähenkilösi panssari, ei olla samoja omistajia, zovs. Totta, teen sen parhaan kykyni mukaan, koska et näe panssaria, sinulla on mahdollisuus päästä laulutehtävälle, josta on mahdollista poimia lisää materiaalia valmistautumiseen, elämän etsimiseen, tai tutkia aluetta. Nyt tunneille ei ole käytännöllistä hyötyä, vaikka miekkaa ei voi antaa esim. taikurin käsiin, mutta Yogon voi aina pukea omaan muotoiltuun ja muokattavissa olevaan tärkeään omaisuuteenne, ilman että joutuu näyttämään haarniskastasi, voit helposti pukea hahmosi. . Voit myös vaihtaa varusteita ilman erityisiä siirtymiä, mutta on myös mahdollista, että tulevaisuudessa hahmojen ominaisuudet vaihdetaan, jotta ei synny epätasapainoa (tosin vahvempia) Age: Origins. Yksi Igor Vd Studio Biowaren tärkeimmistä käyntikorteista on hahmojen välinen suunnitelma, heidän välinen vuorovaikutus ja sama tarina. Mahdollisuus tulla kuin ystävä, kuin vihollinen, ja hyvästä työstä voit aloittaa romanssin. Kaikki tserobilo іgri від Bioware chimos ainutlaatuinen keskikokoinen RPG. Dragon Age: Originsissa oli paljon erilaisia ​​hahmoja. Esimerkiksi tässä se on arvoituksellinen, katkera ja ei tutun standardinmukainen Morrigan, uskonnollinen, ikään kuin samalla olisin saanut menneisyyden "pimeät" salaisuudet Lelianasta, koska hän oli "standardi" kumppani. Bocleja ja iloisia ihmisiä ikuisen Oghrenin, tuon paskiaisen Alistairin, kshtaltilla, jota temppelin varkaat yrittivät tehdä eikä rakastaa, jos he "hyökkäävät" häntä vastaan. Kaikki hajut olivat saatavilla rakkauslinjalle, tai sinusta voi tulla vihollisia ja haju yksinkertaisesti jättäisi sinut.

Dragon Age II:ssa palkitsemisjärjestelmä tunnisti joitain muutoksia, ylistysasteikkoa säädettiin enemmän kuin ansaitsit toisen hahmon mainostamisesta. Natomista ilmestyi kaksi vaihtoehtoista ystävien pesää - mahdollisuus olla ystävyydessä tai supernikassa, innostaa toista tyyppiä, voisit rauhallisesti mennä rakkauteen, tai äitejä kokonaisuutena, normaaleja ystävällisiä ystäviä Dragon Age: Inquisitionissa, mittakaavassa kiitosta voi nyt Riven vzaєmodії іz seuralaiset ovat syvällisempiä ja harkittuja. Haju on kaukana siitä, että olet tyytyväinen sinuun, eikä sinun ole pakollista mennä heidän johdatuksiinsa, jotta voit viedä kiitosta tai löytää romanssin. Niiden iho on täysin erityinen, jotta periaatteesi ja kiinnostuksen kohteesi vaalivat sitä. Hahmot ovat tietoisia pisteistäsi, heidät asetetaan heidän eteensä omalla tavallaan ja kaikki liittyy läheisemmin tarina. Todelliset yksityiskohdat ovat avoimempia ja kypsempiä. Vuorovaikutuksenne ja kauppojen tulos eivät sekoitu keskenään: "Hei, olen täällä tarkistamassa sinua omalla nimelläni." Tiedät todella tuntevasi tuon toisen hahmon, reagoit omalla tavallasi niihin, jotka olet työskennellyt tai valitset työskennellä. Kaikki omasi ovat hyödyllisiä hahmoissaan. Mike Ledlow Prote paskaa ruokaa uskotko siihen, että voimme nähdä sinisen kerran? Kuka on inkvisiittorimme kumppani hänen vaikeassa tehtävässään? Kuka heistä joogaaa ja kuka osaa rakentaa terän taakse? Tse, ehkä, tiedämme lähempänä julkaisua, mutta jotkut Bioware-hahmot julkistettiin silti. Kassandra Pentaghast Shukach-nainen, joka ruokkii kääpiö Varrikia Dragon Age II:ssa. Vaughn yritti kaikin voimin tuntea tutun Hawken, josta tuli kaikkien Kirkwallin romahdusten syy. Enemmän kuin taisteleva nainen, joka rakastaa upottaa veitsiä kirjoihin, kortteihin ... ja uhrien ruumiisiin. Varrik Tethras kääpiökääpiö, yksi Hawken kumppaneista Dragon Age II:ssa. Cassandri-juoman viini kertoi kaikista Kirkwallissa tehdyistä yrityksistä. Jopa karismaattinen ja iloinen hahmo, jolla on paljon potentiaalia kaukainen kehitys. Elä vähän alempana varsijousi asti, jolle annoin nimen B'yanka. Kuinka pelaajanaiset voivat erottaa joogan kauneudellaan? Ota selvää inkvisitiosta. Вів'єн Täysin uusi hahmo, ei riitä, että puhumme kenestäkään. Вів'єн - Taikureiden Oresian vaarnan vanhempi lumoaja. Tämä nainen oli yksi tärkeimmistä ehdokkaista ensimmäisen lumoajan istuttamiseen vaakalaudalle. Kuitenkin konflikti temppelien ja maagien välillä aiheutti hromadan sota, jakki sai minut virallisesti pyörittämään tätä vuokra-asuntoa.

Kaikki koko hahmot, jotka Bioware ilmoitti virallisesti. Viime vuosina Leliana ja Morrigan kääntyvät ympäri, mielenosoittajat eivät ole päähenkilön kumppaneita, mutta jälleenmyyjät tekivät selvästi selväksi, että ensimmäinen näyttelee karkeutta. Ja pieniä osuuksia tästä tiedosta kerralla arvauksista mahdollisista kumppaneista, koska ne oli merkitty Dragon Age: Inquisitionin rikkaaseen vanhaan ja uuteen taiteeseen sekä pelivideoihin. Niiden tekoja on vähän, mutta valitettavasti yhtäkään niistä ei tapahtunut. Zalizniy Bik Dosit epätyypillinen edustaja rodun Kositov. Heidän suvorinsa suuruus ja suvoro kunnioittavat omaa uskontoaan - Kunia. Toisen testin sarvimainen ystävämme kuitenkin. Vіn rakastaa beshketuvati, juoda itseäsi vakavasti, jumalattomasti ja suurten kilkostien joukossa elää alkoholijuomia, ja myös rakastaa ajaa ensimmäisessä zustrіchnyssä, joka kääntää kätesi sinulle. Vіn znahoditsya kaukana svogo budinku i navіt kiinni bändi naymantsiv, yakі pieni kunnia dosit zhorstogo, vaikkakin antelias johtaja. Bik on oikea virhe tyypilliselle Kosita-kuvalle. Rikki on nuori ja kuuma. Tonttu, rosvo. Rakastaa pienen tonttusi pientä pupua ja olla häpeämättä sitä. Vaughn ei välitä siitä, mikä kuuluu haltioiden kulttuuriin, hän asettaa itsensä enemmän ihmisten eteen. Saavutat suuren vakoojaase, jotta se auttaa sinua saamaan kaikki tiedot sinusta tai oppimaan ryöstämään maetokiasi. Koodinimi "Siry Guard" Parrakas, iloinen ja joskus sume. Tämä hahmo on vähiten, mutta siellä on enemmän muistiinpanoja paljon uudesta taiteesta sekä pala pelivideota. Muiden suojelijoiden ritarikunta on paljon enemmän kuin este sekä karkeudessa että heidän edustajansa esiintymisessä puolueen jäsenenä Dragon Age: Inquisitionissa kokonaisuudessaan, vaikka ritarikunta ei olisikaan niin yksinkertainen, joogan historiaa polttaa mysteeri ja saamme ehkä, luultavasti mitaleja. uuden hahmon avuksi. Tiedätkö, tällaisen hahmon luomisen jälkeen muodostuu reaktio, suoristan lapseni ennen koulua. David Geider Muuta dialogeja

Bioware ratkaisi joukon ongelmia, suojapyörät eivät toimineet, vaikka nyt tarkistamme lisää vaihtoehtoja, ja kun viet hiiren parafraasin päälle, tilaa on enemmän täysi kuvaus mitä inkvisiittorisi sanoo tuloksena. Sen avulla haudat tietävät tarkalleen ne, jotka haju vei pois. Nyt vaihtelu on paljon suurempi. Pohditaan myös inkvisiittorin itsensä mahdollisuutta ilmaista tunteita laulutilanteissa. Toimintavaiheessa on kyky "sekaantua" asetoveriisi keskeyttäen heidän suloisen keskustelunsa, ja voit myös yksinkertaisesti käyttäytyä kuin puhuisit NPC:ille, ikään kuin olisit houkutus. Dialogipyörällä varustettu järjestelmä näyttää todella huonolta, se on tehtävä oikein ja se voidaan ottaa käyttöön. Ensimmäinen vauva on rinta, mutta nyt on kaikki mahdollisuudet, että dialogit muuttuvat liukkaiksi, rikkaiksi ja monipuolisiksi erilaisilla muunnelmilla. Valintamme ja päätöksemme teot ruumiillistuvat maailmaan. Bioware haluaa kuitenkin yrityksesi olevan parempi, matalampi sana. Voit puhua dialogissa yksin, mutta sen seurauksena puhut eri tavalla.

BioWaren jälleenmyyjät tekivät hienoa työtä askartelujärjestelmän kanssa (puheiden pitäminen) roolipeli. Zavdyaki nіy gravitsi voi työskennellä liemen voimalla, tämän suojan omistajat. Seurauksena on, että tässä roolipelissä lyhyemmässä järjestyksessä et voi vain ottaa pomot pois, vaan myös liittää kuvakaappauksia, mutta voit myös työskennellä itse. Vtіm, älä varto radіti aamulla, vvazhayuchi, että olet jo nähnyt aivan käytävän tähkä parhaan miekan ja nuijan grі. Oikealla siinä, että satut tietämään hyvän luonnoksen ennen meitä, ja sitten poimimme harvinaisia ​​materiaaleja ja sitten voit luoda esineen mestarilta.

Hänelle ei ole vielä selvää, että se on taitettavampi - nähdä puheen violetissa värissä (ainutlaatuinen) tai luonnoksia koville esineille. Tässä arvossa älä kirjoita pois hirviöiltä (pääasiassa suurilta lohikäärmeiltä) putoavia panssareita, jotka ovat hyvin piilossa olevissa aarreissa.

En tiedä ihotyypin parhaista panssareista (yksikätinen, kaksikätinen, jouset, mailat ja tikarit) ja kilpistä, mutta on myös mahdollista kuvitella luetteloita ainutlaatuisista aseista. Harmi, on edelleen mahdotonta kutsua heitä nimillä, koska "Inkvisitiossa" oli paljon skhovankia, ikään kuin kukaan muu ei voisi tuoda sitä esiin. Mahdollisesti sinusta itsestäsi tulee vlasnik, kunhan sinulla ei ole säkkiä. Näin on hyvä jakaa tietosi kanssamme oppaan kommenteissa, jotta muut haudat tietävät tiedostasi.

Kilven ja kilpien valmistuksessa emme vaatineet kymmenen sadasosan bonusta, joka otetaan erikoismateriaaleista (esim. lohikäärmeen hammas). Selvennykseksi - grі krіmissä tärkeimmät askartelupaikat ovat erikoiskomіrki, yakіssa on mahdollista lisätä rikkautta, zvorushenu tіnnyu (annat esineelle ainutlaatuisen rakennuksen) tai materiaalia, jota voidaan käyttää kymmenestä sataan vіdsotkіv. zbіlshureє. Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd tunti sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

Siihen pisteeseen, säästäminen / zavantazhennya klo tsomu vpadku ei auta. Siksi, jos haluat ottaa pois lyhennetyn puheen, on astuttava eteenpäin: huolehdi, luo sopimaton esine ja voita lohikäärmeen hammas (ensimmäinen askel on vahvempi, et todennäköisesti ota sitä pois), ja sitten Askartelu on jo välttämätöntä, jotta voimme tehdä sen oikein. Jos toisella kerralla joen rikkaus ei mennyt pitkälle, hyödynnämme eteenpäin tulevaa säästöä, ja se voi olla jo kaksi välttämätöntä kohdetta, ja kolmas - tarvitsemme joen.

yksikätinen

Dragon Age: Inquisition -pelissä yhden käden panssaria voidaan käyttää panssarivaunuissa (kilpeillä varustetut soturit). Tästä syystä tämän hyökkäyksen pääparametrit ovat statura ja voima, esimerkiksi lähitaistelija, vitrimatin rakentaminen, hyökkäyksiä oli vähän ja kun vastustajaa hyökättiin, yakomoga oli enemmän shkodi. Miten tarkastella luonnoksia, sitten parhaat askarteluun є: Kaiverrettu mehu parta, että Fierce käärme. Ensimmäinen löytyy näytöltä, roztashovannyh paikoissa, jotka tunnistetaan korkeammista kaiverruksista kuin 1500-luvulla, ja toinen löytyy haudan viheltäjät, joka löytyy pivnichny vіd Tabor bіla patsaasta.

Säiliölle raju käärme on parempi, vaikka uudessa olisi yksi tukipaikka, mikä nostaa statusta. Siksi voimme nähdä sen itse - parhaan version luomiseen tarvitsemme seuraavat resurssit: lohikäärmeharja ja everit. Hyökkäyspaikkoihin tarvitaan metallia, ja harjat ovat voittajia huonoon ja tukeen. Tim, itse voimme ottaa ihmeen yhdellä kädellä zbroun upealla shkodi-indikaattorilla sekunnissa: 279 DPS.

Huomaa: arvaa mitä pidsiluvachі, runi ja dodatkovі esineitä ei ollut vakuutettu. Yhdessä niiden kanssa UVS voi helposti siirtää kolmesataa yksinään.

Harvinaista laukausta katsellessa voit muistaa, että Song of the Swamps, jonka voit nähdä pöydällä olevien erikoistehtävien vikonnan vuoksi, näkyy ilman jälkeä Fereldenin sankarille - Dragon Agen päähenkilölle: Alkuperät. Jos hän kuoli viinin ensimmäisessä osassa, Inquisitionilla ei ole hänen kanssaan muita tehtäviä.

Ainutlaatuinen yhden käden ase:


Dvoruchne

Varusta vahinkojakajat kahden käden haarniskalla (aiheuttaa maksimaalista vahinkoa viholliselle). Useimmiten käytetään ainutlaatuisia käsittelijöitä, joten on tärkeää tietää kovan sokirin ja kahden käden miekan muotoilu. Esimerkistä tärkein on Viysk Hammerin resepti, eräänlainen vipadkovo vipad z -seula, jota löytyy korkealta. Jos sinun ei tarvitse menettää sitä kaiken kuumuuden vuoksi, suosittelemme kunnioittamaan violettia panssaria, se on paljon helpompaa.

Deyakі potuzhnі voruchniki myyvät kauppiaat, esimerkiksi Kіnets oblogi, mutta їх varіst hour vrazhє. Jos et ole vielä päässyt raapumaan yhteen riittävää määrää kultarahoja, on suositeltavaa aloittaa upeiden kahden käden miekkojen, vasaran ja sokirin askartelu. Tällä tavalla on tarpeen lisätä hyökkäyksen ominaisuuksia, panssarin vahvuutta ja läpäisyä. Voit saada huonon luonnoksen sokirista nimeltä Hossberg Twainer Suledinin linnoituksen (Empire du Lyon) kauppiaalta.

Mitä tulee lyhimpään ainutlaatuiseen panssariin, Sulevinin terä on tärkein, mikä voi olla sotureiden kunnia, mikä on kahdennenkymmenennen saavutus. Jooga pakkomielle satut suorittamaan taittotehtävän. Aluksi sinun on saavutettava Emprise-du-Lionin sijainti ja tiedettävä kauppiaan ruumis vuorilla. Joogainventaariossa tunnemme muistiinpanon, jossa on legendaarinen haltiamiekka. Sen jälkeen sotilaspöydällä avataan pääsy uuteen paikkaan, jossa tunnetaan tarvitsemamme miekan temput.

Älä unohda lisätä kaksikätistä rintakoruasi, jossa on ponsi ja pidike parantaaksesi näitä ominaisuuksia. Talonmiehelle on tärkeämpää ottaa huomioon sovelletun kriisin ja yogo rosemin liikkumattomuus. Asenna myös riimut, jotka parantavat miekan, vasaran tai sokirin shkodaa.

Ainutlaatuinen kahden käden zbroya:

Siirrytään villistä maagiseen, jolla kaikki raitaiset lumoavat ja chaklonit kuoriutuvat. Ainutlaatuisten mailojen keskellä voit viimeistellä cicada-näytteitä, mutta haju siirtyy edelleen esineisiin, joita voit tehdä itse. Violetinväriset klubit soivat suurilta lohikäärmeiltä tai juonenpomoilta, ja deakeja voi ostaa kauppiailta penniin. Itsestä kiinni lyhyitä luonnoksia sisältää seuraavat reseptit: Mortalitasin miekka ja Arhonin miekka. Niiden vakio-PVS on 115 yksikköä. Ensimmäinen on tehokkaampi taikurille, suojelee toista varakkaiden kerhoa.

Oikealla siinä tosiasiassa, että vikonnannyan takana näkyy ihmeellinen Arkhon-klubi, vakoojan tehtävä komentoarvojen sotilaspöydällä on alhainen, koska ne näkyvät valmistumisen jälkeen henkilökohtainen etsintä Zalizny Bik(On välttämätöntä, että Kunarin laivaa ei saa tuhota). Kun jooga on valmisteltu, tehdään lohikäärmeen harja ja kolmannen tason kangas, joka edistää taikuutta.

Mitä tulee ainutlaatuiseen panssariin, niin parhaiden seurojen kanssa: Yavanalis ja the club of the Void. Obidvaa voi ostaa kauppiailta (Suledinin linnoituksesta ja Orlaisin pääkaupungista). Staff of the Void voidaan ottaa myös, kun hyökkäät Hivernalin suurimmalle lohikäärmeelle. Ilmeisesti tsіpki poduchayutsya itsenäisiä esineitä, mutta myös hyviä.

Mistä tahansa syystä ei voinut viedä visionäärisiä luonnoksia, niin First Enchanterin henkilökunta voisi olla huono vaihtoehto sille, jonka standardi DPS voi olla yksin 115, mutta askartelumateriaalit, joilla et pääse liikkumaan vaaditut ominaisuudet taikurilla. Voit ostaa tämän reseptin Suledinin linnoituksen kauppiaalta.

Ainutlaatuiset seurat:

Inkvisition jousimiehet ovat tärkeimpiä vahinkojakajia taistelun alkuvaiheessa. Zavdyaks, me haistelemme erityisesti hajua, voivat zavdavat nimettömän shkodin vihollisen. Lisäksi tämän luokan hahmot taisteluhetkellä ovat kaukana vihollisista, ja tuo haju ei haittaa lyönnin riskiä, ​​mitä ei voida sanoa salamurhaajista, jotka tuodaan taistelemaan taistelun keskellä. taistelu.

Jos katsot luonnoksia, niin yksi tehokkaimmista jousista on ihmepiikkinen dovga cibula, UVS, josta tulee 172 sinkkua. Lisää swan dovga tsibulyaa sellaisella shkodalla sekunnissa ja vielä muutama paikka materiaaleille. Tärkeämpää on tuntea joogo vielä tärkeämpää, voimme myös katsoa "piikkiä". Voit tehdä luonnoksen uudesta kääpiöiden haudoista, jotka löytyvät Viheltävästä tyhjästä. Sibulan lyhimmän version luomiseen tarvitsemme seuraavat materiaalit: lohikäärmeen takki, vuori ja siveltimet sekä snufflerin iho tai sibulan turkki kaikkialla (voitto pidtrimka-aukkoon).

Tämän seurauksena meillä on ihmeellinen kauaskantoinen panssari, jolla on korkea panssarin tunkeutumiskorkeus. Tse sallii jousimiehen helposti käsitellä hyvin suojattuja väkijoukkoja sekä suurempia lohikäärmeitä, koska ne luovat usein oman lisäpanssarinsa. Jos puhut muista ulkorakennusriveistä, niin mihin suuntaan ohuen robotin kahva voittaa. Voitti zbіshuє ymovіrnіst crit ja tunkeutuvan voiman zbroї. Voit laittaa sen päälle riimun, mutta suosittelemme, että käännät sitä saastuttavan kiven, jotta joudumme pohjimmiltaan taistelemaan elävien olentojen kanssa.

Ainutlaatuisista panssareista tärkein on griffinillä varustettu dovga cibula, jota voivat käyttää kahdeksannentoista tason saavuttaneet jousimiehet. Sekunnissa isännöitsijä oli 170 yksittäistä shkodia, olipa se vihollinen. Hyvä zbroya, mutta itsevarma yhtä kaunis.

Ainutlaatuiset cybulit:

Krimin Cibulin ryöstäjät voivat myös käyttää tikareita. Suurimman virheen teet sinä, joka on luotu itsenäisesti. Ennen heitä voi nähdä esimerkiksi ihmemiekan kahdella peruukilla, jonka voit tuntea yhdestä kääpiöiden haudasta, joka löytyy Viheltävästä tyhjästä. Yogo UVS saavuttaa 341 yksikköä. Parhaan vaihtoehdon luomiseksi tarvitsemme Luskin ja Brushin lohikäärmeen.

Tilauksestamme ilmestyy ihmetikareita, joissa on chimalim-bonuksia kritiikkiin, oveluuteen ja herkkyyteen. Älä unohda tehdä tiukkaa kädensijaa myös poikien miekoille. її luomiseen tarvitset everite- ja muita harvinaisia ​​materiaaleja, jotka edistävät kykyä soveltaa kriittistä huonolaatuista ja її rozmіr. Jos riimuja on, suosittelemme, että asennat sellaisen, kun lisäät shkodhia elementteihin. Tällä tavalla voit antaa umpilisäkkeen korvasi käytännössä kaikille vihollisille, ei vain heikoimmille ryhmille (lohikäärmeille, epäkuolleille, liian laihoille).

Luonnollisesti pääsyä samanlaiseen tikariin ja materiaaleihin ei evätä. Siksi on suositeltavaa, että käytät noitanahkojen tekemiseen nippu vicorousia, joista voit saada tarpeeksesi. Seurataan nuuskan ihoa (se on pieni ja rauhallinen eläin, joka viipyy Emprise-du-Lyonissa).

Jos puhutaan ainutlaatuisista tikareista, niin niiden maailmassa tarpeeksi ja vähän hajua kääntää luonnostavat vaihtoehdot oleellisesti toisin päin. Kunnioitan erityisesti petoa tuskaan ja kuolemaan, scho kävellä. Haju aiheuttaa yli 300 yksikköä sekunnissa ja voi aiheuttaa huonoja bonuksia ryöstäjän vaatimiin ominaisuuksiin asti. Agony löytyy Solasanin temppelistä kіmnatista demoni Gordinan kanssa (sinun on avattava kaikki ovet), ja kuoleman, jonka kävelet, otamme ajettuamme lohikäärme Nagirniy the Destroyer (säkit Emprise-dussa) -Leijona).

Jos olet päättänyt hankkia parhaan suojan grіsta, sinun on silti tiedettävä luotettavammat eskіzi. Harmi, että tämän sään ainutlaatuiset kilvet eivät ole matot. Yksi tärkeimmistä on kiillotussuoja. Vіn vіpadє vipadkovo z näyttö kolmannen yhtäläinen, yakі roztashovanі pääasiassa sellaisissa paikoissa, kuten Emprise du Lyon ja Whistleblowers. Liikuta ominaisuuksia sen tunnin aikana, jolloin kilpet luodaan, mikä lisää hahmon puolustusta lähitaistelua ja pitkän kantaman hyökkäyksiä vastaan. Koska sinulla ei ole tarvittavia materiaaleja, voit nostaa OZ:ia (terveysokulaarit). Shchob luoda lyhyt versio Kiillotettuun kilpeen tarvitset seuraavat materiaalit: Luska on kaikkialla, Everite ja lohikäärmeharja. Seurauksena on, että esine viedään pois, jonka panssari on 48 yksikköä.

Shields ainutlaatuinen merkki deshcho for t, yakі voimme luoda itsenäisesti. Esimerkiksi keisarin kilvessä panssarin osoitin on alle 33 yksikköä. Sen jälkeen voit voittaa bonuksen - saat viisisataa sekuntia terveyttä, kun olet poistanut ihovaurion kymmenen sekunnin ajan. Voit tuntea joogan Val Royeaux'ssa kaupan kauppiaalla. Skyhold myy Magolivin. Ominaisuuksiensa vuoksi viinit toimitetaan yllä kuvatulla suojalla, mutta läpikäytävän keskellä se voi olla vielä tummempi.

Mihin päätämme Dragon Age: Inquisition -pelin parhaiden haarniskojen ja kilpien auttajamme. Kuten bachite, suuri joukko manipulatiivisimpia kehityssuuntia on edustettuna grі, se ei ole helppoa saada kuin buvay. Siksi toivotan sinulle onnea tässä vaikeassa ja vaikeassa tehtävässä!