Dragon age herääminen huolehtimaan lapsista. Dragon Age Awakening -opastus

Budіvnitstvo

Salakuljetuksen reitti/laki ja järjestys
Kaksi toisensa poissulkevaa tehtävää. Amaranthinessa Warta taistelee salakuljettajia vastaan. Jos puhut pakolaiskorttelin vasemman kaistan pimeälle erikoisuudelle, otat salakuljettajien tilauksen pois, jos puhut konstaapeli Aidanille, joka varastaa kaupungin pääosasta, otat tilauksen varta. Voit ottaa loukkaavia tehtäviä, mutta vain ensimmäistä kertaa surmaa toisen mielen ja sulje toinen merkillä, että olet valinnut vastakkaisen kirjan. Nahka koostuu matalista pienistä käsistä, ikään kuin maksamaan kilohaili kultaa.
Salakuljettajille
1. Kierrätä kuninkaan majatalon pitäjä ja leijona-taverna löytääksesi salakuljettajien leirin salainen käytävä. Se on yksinkertaista, mennään tavernaan ja harkitaan joogon kasvua (tarvitsi sovituksen 2 ruplaa). Nagorod 10 kultakolikkoa (antaa tumman erikoisuuden).
2. Jonkin synkän henkilön jälkeen pyydä sinua soittamaan salakuljettajien kopeihin roistoja vastaan. Kalusteen avain otetaan ulos ikkunasta. Menemme maan alle lähimmän kotan luukun kautta (tai tavernan luukun kautta) ja ajamme kaikki roistot sisään. Nagorod 15 kultaa (anna salakuljettajien pää).
3. Heti kun roistot ovat takana, ilmestyy joukko salakuljettajia, jotka maksavat meille työstä ja antavat meille loput tehtävät. Meidän täytyy ajaa Misko Vartyn luutnantille. Tähkää varten nousemme seinälle Aidanin vasemman oven kautta (kun nousemme uutta naamiota vastaan) ja ajamme kersantin sisään ottamaan avaimen vartista. nyt mennään vartiotalolle (merkki on minikartan ristin lähellä, tiedät kyllä). Lyhyen liikkeen jälkeen luutnantti hyökkäsi kimppuusi, ajoi sen sisään ja otti avaimen portista, joka sijaitsee Maidanchikin toisella puolella. Soluista vapautat tontun, joka voidaan viedä palvelemaan vartiotornissa (tosin sen jälkeen en ole erityisen hyvä verhossa). Käänny maanalaiseen pataljoonaan ja ota kaupunkisi takaisin 20 kultakappaleelta.
merkintä: Tämän vaihtoehdon plussat ovat siinä, että palkkaat henkilön suojelemaan vartijaa ja otat pois pienen määrän kultaa, miinus - et ota yhtä jokea ketterästä puvusta (se on jo hyvä omaisuussarja ryöstäjä).
per varta
1. Aidan pyytää selvennystä markkinoiden salakuljettajalta, missä se on helppo tietää. Mennään torille ja puhutaan siitä. Vіn vіrishit vkti, natskuvavshi sinulle heidän spilnikіv. Bigaemo hänen jälkeensä joka paikassa, chotiri razi vdbivayuchi hyökkäys. Lopputuloksena laulat kuin salakuljettaja, joka piileskelee yhden majan luukussa lähellä pakolaiskorttelia. Kerro minulle Aidanista. Osasta tehtävää ei makseta penniäkään palkkiota.
2. Aidan pyytää sinua eroamaan salakuljettajien takana ja ajattelemaan heitä. Tähkinä ajamme pimeässä henkilössä ja otamme avaimen. Sitten menemme alas keskelle ja ajamme sisään kaikki pahantekijät, mukaan lukien fleece. Etsi laatikot ja ota Spritnoyn nauhat ja edelleen persoonattomat vahvat smakolikit. käänny nyt Aidaniin kaupungin takana 10 kultaa.
merkintä: Tämän vaihtoehdon plussat ovat Sprite-kulku ja maineen kasvu Nathaniel Howen kanssa, miinukset - et estä pääsyä syyläiseen etkä huijaa tonttua, otat myös kultaa 15 penniä vähemmän).

Hyökkää asuntovaunuja vastaan
Heti kun katsot herra Woolseya, "Oikean tien" johtajaa, mene Amaranthineen ja keskustele kauppias Mervisin kanssa. Kerromme teille hyökkäyksistä asuntovaunuihin lähellä kettu Vendingiä. Tiedämme jo kaiken herra Woolseystä, mutta ei mitään kauheaa. Kunnioittavasti vislukhovuemo arvoisa herra, että obіtsyaєmo on kaikki kunnioitus. Dali vikonuєmo zavdannya "Oikea tapa" ja svіtuєmo Mervіs niistä, jotka lähtivät Vendingistä nyt turvassa. Tässä on tärkeää olla menemättä yksityiskohtiin (älä paljasta Velannin vastuullisuutta), niin kauppias palkitsee meidät avokätisesti kultaviinillä ja Velannin roztashuvannya liikkuu 10 pistettä. Ja jos ei, niin tontun maineeseen kohdistuvat pallot joko vähenevät tai haju on ehdottomasti negatiivinen.

Kunnes kuolema meidät erottaa
Neito Alma kirkossa pyytää Amaranthinea tuntemaan kuolleen. Siellä näyttää siltä, ​​scho treba rozpochati tavernasta "Kuningas ja leijona". Demon sen ja tiedän ensimmäisen nuotin, tulevaisuudessa tulee arvoitus Venäjän muureista. Mennään seinälle oikeanpuoleisesta ovesta Aidanille (he vastustavat uutta asua) ja tiedämme ystävälle kirjeen, jossa on kota kaupungin laitamilla lähellä bizhents-korttelia. Menen taloon, joka on lähimpänä paikan uloskäyntiä, ja tunnen bidolahan, joka laittoi kätensä itsensä päälle. Käännymme takaisin kirkkoon ja kerromme Almin summan.

Kasvitieteilijä Ines
Bіlya kirkko mi zustrіnemo meidän vanha tunnettu alkuperäinen taikuri Vinn. Vaughn kysy meiltä palvelusta. On välttämätöntä tuhota Vendingin metsässä, tietää, että olen Ines, ja kertoa minulle taikurikollegion tulevasta valinnasta. Jos tunnemme Inesin, hän pyytää meitä tuomaan uusimmat pivnіchnoi-piikkansa. Roslina löytyy hopeakaivoksen sisäänkäynnin oikealta kiveltä. Maaseudulla otamme mukaan pienen määrän ruokaa ja reseptejä niiden itsevalmistukseen.

Jäljellä oleva tahto
Hopeakaivoksilta löydät ketun, joka myy sinut kuolleena harmaa vart murtuneilla jaloilla. Vіn pyytää sinua ajamaan kutemassa pimeässä, aivan kuin yogo olisi rampautunut ja poiminut vanteen olennosta, sitten meidän on ohitettava vart Nіdі zі joukot sanoilla "Vіn kuollut, yrittää työskennellä parhaiden valossa ". Temryavin kutu löytyy lähellä hopeakaivosten pivnіchnіy-osaa. Ajetaan joogossa, otetaan hyvä kaksikätinen vasara "Knoll" ja vanne. Jos käännymme Amaranthineen, kerromme Nidulle. Hän on hotellin "Kuningas ja leijona" tavernassa lähellä oikeaa huonetta toisella puolella. Ole hieman todistamassa ylellistä perhekohtausta, välitä kaikki tarvitsemasi ja käänny ansioksesi. Jätä sivuun Kukaan ei tarkista sinua.

Kauppakillan hallitus

Tavaroiden kauppias
Shovk on käännettävä, hyökkään karavaanin kimppuun Fox Vendingissä raunioiden hetkellä. Virushaemo sinne ja ota 9 rullaa saumaa (löytyy näytöistä, laatikoista ja maraudereista). Heti kun otamme shovkin, käännymme Amaranthineen kaupungin ulkopuolella toimivan kauppakillan Kendrikin edustajan puoleen.
Maferatin patsaat
On tarpeen tuhota kettu Vending ja katsoa 8 muinaista Maferatin patsasta. Heti kun oikeus katkeaa, käännymme Amaranthineen kauppakillan edustajan Kendrikin puoleen kaupungin takana.
Hoitaa lapsia
On tarpeen kiertää Amaranthinen katuja ja poimia kaikki sipulit otrutoyulla. Otruta tietää:
- Master Henleyssä;
-Zbroyar Glassrikissa;
-kaksi tavallista on kunnossa Aidanin kanssa;
-Ennen osastolle tuloa.
Heti kun otat kaiken, käänny Amaranthinen puoleen kauppiaskillan Kendrikin edustajan puoleen kaupungin takana.
Rikin miekka Alvarda
Tästä syystä Chornin suokylän lähellä takottiin miekka Sirka Alvardille. Vin pyysi miekan toimittamista Amaranthinelle, mutta karavaani ei saapunut paikalle. Sirka Alvard on jo kuollut, lyömättä edes sukuperintöä, mutta jos murtaudumme mustalle suolle, niin ehkä voimme käyttää terää. Löydät viiniä yhdestä laiturin laatikoista (voit juoda siellä päätehtävän suorittamisen jälkeen "Ne mustat kivut").

Saarnaajan hallitus
Elävä puu
Kirkkoon halutaan maalata temppelijoukko, jolle se tarvitsee muinaisten sylviinien kuorta. Ovea ei todennäköisesti löydy Lisi Vendingistä. Mennään sinne, ajetaan kävelevässä puussa ja otetaan kuori 5 kappaletta, jonka jälkeen käännytään kaupungin ulkopuolella olevan saarnaajan puoleen.
Heikoille helvetille
Bizhentsivin korttelissa rosvot ryöstelevät. Virushaemo sinne ja ajaa kolmessa rosvoryhmässä, jonka jälkeen käännymme kaupungin ulkopuolella olevan saarnaajan puoleen.
Nekerovani
Kun olet ottanut tilauksen saarnaajataululta, mene kirkkoon ja puhu Rilieneltä. Vaughn pyytää sinua tuntemaan kaupungissa kolme malifikaria ja ajamaan ne sisään. Niiden tunteminen ei ole helppoa. Ne allekirjoitetaan Zhovtim väri Ja ihon yläpuolella yksi niistä roikkuu merkki. Pahanhaju ei tule heti sisään, joten trochit ovat samanlaisia ​​ihon takana ja syövät hermojasi, kunnes ne herkuttelevat, kunnes haju hyökkää. Heti kun sinulla on kaikki kolme, sinun on tunnettava heidän jenginsä. Vіn znahoditsya ei kaukana toririveistä lähellä nurkkaa, uskottu varasto, jossa voimme saada Andersin erikoistehtävän. Kun olet toipunut malifikarista, käänny kaupungin takana olevan saarnaajan puoleen.
merkintä:älä ota Andersia mukaasi tse zavdannyaan, on tuskallisempaa joutua ennen kuin taikurit ajetaan kirkon vaurauteen.
Lahjaksi ensiapulaukut
Anna seurakunnalle 5 ensiapulaukkua (tarvitset niitä itse, niitä kutsutaan yksinkertaisesti "ensiapulaukkuksi", ei "pieneksi ensiapulaukkuksi"). Anna ne vain saarnaajalle ja ota pennit pois.
Haudehaude.
Johtaja ilmoitetaan doshtsissa sen jälkeen, kun etumatka on määrätty ensiapupakkauksilla. Kuinka monta kertaa kirkon on lahjoitettava 5 viinahaudetta (jäljelle jääneet chit jaetaan itse tekemisen tehoon). Anna ne vain saarnaajalle ja ota pennit pois.

Orvoksi meren toisella puolella

Se on siistiä ja nokkelaa joukko muita tehtäviä, minulla on enemmän onnea yakulle. Voit ottaa "Kuningas ja leijona" tavernassa, pidіyshovshi puiselle lankkulle ja laatikko oikealla sisäänkäynnistä asuntolainaan. Kuten saarnaajan doshtsissa, hyväksy vain sinulle annetut käskyt (kirjoitukset ovat siisteimpiä). Laske hajua näkyäksesi.
Orvoksi meren toisella puolella
Laita 50 hopeakolikkoa laatikkoon. Tsim vy vіdkriete lisää tehtäviä.
merkintä: jotta tehtävä lisättiin doshtsiin, sinun on poistuttava tavernasta ja mentävä siihen uudelleen.
Orvot meren toisella puolella (uusi)
Kuinka monta kertaa orpojen pitää laittaa 2 kultapalaa laatikkoon vuodevaatteiden valkoisuutta ja konjakkia varten (joogoa voi ostaa tavernan omistajalta.
Qi mi siritki
Ota laventelinlehdistä tehty kissa ja vieraile niitä kunnioittavan äidin Liannin luona Amarantin kirkossa. Kumppaneiden reaktio tulee joka päivälle (virheen kautta voi reagoida niihin, jotka eivät ole puolueessa samaan aikaan, mutta maineen muutos ei ole suurempi kuin 1 jos positiivinen, eli päinvastaiseen suuntaan ). Esimerkiksi Nathaniel ei kehu tsієї dії, mutta Oghren on tyytyväisempi.
merkintä: jos haluat nauraa, kuuntele sitten ruusuja tavernassa (on selvää, että laventeli ei ollut yksinkertainen, vaan vuotanut ulos kutsuen syksyä; hyvää unta, kunnioittava äiti).
Homilia Giustinii II
Ota keskusvvtarista kirja Justniya II:n saarnoilla Amaranthinen kirkosta ja laita se Siritin näyttöön.
Moonshine lapsille
On tarpeen tuhota Hubertin kuutamo luolassa ja tuoda laatikko laittomia pillereitä orvoille (kuten putkistojen synkronointia ja kartioita varten). Kuunpaisteen sisäänkäynti löytyy kauppalaavasta. Menemme mökille, ajamme kolme pahaa henkeä, otamme laatikollisen kuutamoa, juomme Oghrenille ja käännymme tavernassa. Laita moonshine laatikkoon ja tehtävä päättyy.
Poluvannya ryöstöihin
Pyydä orpoja kääntämään sellaiset puheet heille, ikään kuin ne pilaisivat hajun, juoksevat sumussa:
-Vili (levoruch tavernan sisäänkäynnillä, joten seiso selkäsi uudelle)
-vasara
-lyalka (seuraa bіla dnizhzhya -laskujen kuljetusta, joten mene tielle tavernasta konstaapeli Aidanille)
- vzuttєvі podmіtki (lähellä ostoskeskuksia)
-piirakka (lähellä kauppakeskuksia)
Poimi kaikki puheet, laita ne laatikkoon ja sulje tehtävä.
Lahja Melisyalle
Stara Melissa tuhoaa jatkuvasti orpoja. Pakollinen її tarkistus. Aseta її-kopin eteen lyakal veitsellä. Ota tähkäksi pohja (viini makaa tavernan keittiössä). Mennään bizhentsin kortteliin ja noudetaan lakalo sieltä. Miksi mennä koppiin oikeakätisenä kuin konstaapeli Aidan (kuten seisomaan uudessa asussa) ja zastromіt läpäissyt pehmeään maahan. Käänny ympäri tavernaa muiden orvoille.
Vidshkoduvannya hakattu
Melisa ei ilahduttanut kuumuutta. Siritki haluaa hyvittää virheensä. Mene kirkkoon ja kohokuvioi pastoriäiti Kvitin pöytään. Sitten mennään melisin taloon ja täytetään liput kynnyksellä. Kaikki, mitä varten orpojen etsintä on suoritettu.

Rutto toi itsestään suuren tuhon tuon bidin. Ihmiset zmusheni bli ryatuvatisya ja shukati prituka paikoissa. Bіlya vorіt Amaranthine otti paljon edunsaajia, mutta oli myös niitä, jotka olivat ansainneet rahaa jonkun toisen vuorella. "Crown and Lion" -tavernasta löytyy "Dashka ilmoittamassa Asiratefsistä meren toisella puolella", joka on ajoittain julkistettu ehdotuksia "robotista". Moran kautta kulkevien asiratef-lasten naamion takana leijuu kaksi poikaa, jotka seisovat tavernan ovia vastapäätä. Joskus he vaihtavat hajuja keskenään komediakopioilla taemnichi-hyväntekijästä. Kaikkien tehtävien vikonannya tuoda paitsi hauskaa, myös grillin loppuun.

Prohannya Asiratefshih z-za Rutto lohikäärmekaudella: Herääminen:

  • Orvoksi Moran kautta?- laita 50 hopeakolikkoa keittokomeroon zhu että vaatteet.
  • Orvot Moran kautta (znov)- laita 2 kultakolikkoa puiseen seiniin tyynyille ja matoille.
  • Moonshine lapsille- nouta kuutamo Hubertilta ja toimita se tavernaan. H'hubertin kuisti löytyy päivittäistavarakauppias Octamin takaa Amaranthainu-kauppalaavasta.
  • Homilia Giustinii II- poimi äiti Leannin kirja Amaranthinen kirkosta ja tuo se tavernaan.
  • Qi mi siritki- kiitos matir Leanna kirjasta, pidsipavshi її vaaleassa ruohossa. Ruoho makaamaan penkille, uskottu doshka kuurouttavaa, ja se on helppo seistä kirkon pyökkihuoneessa.
  • Poluvannya ryöstöihin- tunne haarukka (oikeakätisessä puussa tavernan sisäänkäynnissä), vasara (vasenkätisessä motuzzissa tavernan sisäänkäynnissä), tšerevikkien haut (zbroyar Glassrikin takana), lyalechka (kärryjen takana tavernan kokoontumisten edessä) ja piirakka (mestari Henleyn edessä).
  • Lahja Melisyalle- poimi veljet ja laita se Melisyan osaston eteen. Budinok on oikeakätinen paikan pääportissa, konstaapeli Aidanin takana. Makaamaan keittiössä tavernassa "Crown and Lion", mutta seisomaan pelloilla paikalla sisäänkäynnin edessä.
  • Vidshkoduvannya hakattu- nouta liput kirkosta ja toimita ne Skrivdzhenoy Melisyan ovelle.

Vchinkіv-injektio Dragon Age -ajan lopussa: Herääminen:

  • Dirk, yksi hartivnikeista, joita vaalittiin Vivian Orphans -orpojen puolesta kaikkialla Pestilencessa, oli onnekas selviytyessään taistelussa Amaranthinesta. Salaisen hyväntekijän anteliaisuus, joka katseli orpojen kulkua ruttoon läpi, tukahdutti hänet nukahtamaan lasten auttamiseen tarkoitetun hyväntekeväisyysrahaston, ikään kuin he olisivat tuhlanneet isät paikkaan kohdistuneen hyökkäyksen jälkeen. Melissa, yogo kohana, synnytti tunnissa yoman kaksi pientä shibenikiviä.

VIGILIN SÄILYTYS

Juonen etsintä

Hyökkäys Pilnuvannyan linnoitukseen

Kerroin sinulle lyhyesti, että Temryavien kutu ei edes astunut jalkaansa Glibinn Waysille, koska se oli heille välttämätöntä arkkidemonin kuoleman jälkeen, ja että sinun tulee käsitellä tilannetta Fereldenin kunniallisena suojelijana-komentajana. johdetaan Amaranthiniin Pilnuvannyaan. Kuten muistat, kuinka paljon rahaa Arl Howe antoi Sirim Watchersille Fereldenin hallitsijalta edessä harmaa.
Maurin - kilven ja miekan soturin - saattajalla saavut linnoitukseen ja muistat neuvottelevasti, mikä tässä on vialla. Sekunnissa kiistelevä sotilas lentää suoraan sinua kohti, kuin Porodzhen Temryavin kute. Lisäksi, kun selvität heidän kanssaan, sinua syytetään siitä, että Temryavin lapset hautasivat linnoituksen, ikään kuin he olisivat voineet livahtaa keskeltä ilman, että Sirimin vartijat olisivat merkitseneet heitä. .

Kerronpa tilanteesta, että sotilaat lähtevät ulos - joko käskystäsi häiritsemään turvapaikkaa tai pyytämään apua tiellä mahdollisesti olevilta partioilta. Nyt sinulla on mahdollisuus tutustua kumppaniisi lähemmin - Mairiin, kuten ennen hän oli kasvot Denerimissä, ja nyt hän on Sirikh Strazhivin värvätty. Mairi ei ole vielä käynyt läpi Zlittyan rituaalia, mutta on inspiroitunut mahdollisuudesta olla Sirimin vartija. Parilla matkalla Mairilta satut raivaamaan linnoituksen oven Porodzhen Temryavilta. Saat genlockeja, harlockeja, huutajia ja yhden ogren, mutta jos et pidä niistä, se ei todennäköisesti näytä sinulle ongelmaa.

Tietyissä tehtävissä lähellä Porodzhen Temryavia sotilaita nostetaan ilmaan, jota voit vryatuvat. Usago їх chotiri (kaksi ulkopihalla, kaksi sisäpihalla) sekä kauppias, joka nojasi heti omaa elämäänsä vastaan ​​linnakkeessa. Sotilaiden järjestyksessä et ota mitään pois moraalisesta tyytyväisyydestä, mutta jos haluat, kauppias myy tavaransa linnoituksen kauppiaalle alennuksella, ja tämä hänen vierellään laajenee. se alennus sinulle.

Peitä iho tupsulla - joskus vastustajat ilmestyvät harvemmin kuin kerran, jos heität yhden pisteen. Siihen asti linnoitukset olivat hajallaan monien keskeneräisten seulojen kanssa. Jos vietisit vanhan RR-laitteesi heräämiseen, niin sillä ei ehkä sen sijaan olisi merkitystä sinulle, mutta jos voisit, olet poiminut kuorman kuin vartija Orlesista, ja sinulla on penniäinen varasto. edessäsi, ja sinun on oltava - drіbnitsjana, joka auttaa sinua oikein.

Jos pääset lähelle linnoituksen sisäportteja, sinua tervehditään tervehdyksellä, joka lyö sinua nigistä, genlokivin emisaari on totta, loistava, ei eliitti. Kun olet käsitellyt hänen kanssaan tuon reshtoyn Іschadіyn sisäpihalla, katso ympärillesi joka käänteessä, jotta saat inspiraatiota siitä, ettet missannut mitään, ja jatka heräämiseen asti.

Lyhyen keskustelun jälkeen Mairi linnoituksen sisäänkäynnillä (voit joko kuluttaa sen tai ottaa sen sisään) huutajakiloa hyökkää kimppuusi. Kun olet selvittänyt niiden joukosta, katso maailmaa. Tiedät, että pivnіchny-käytävä on suljettu porteilla ja sisäänkäynnin ovet suljetaan lukolla, jota on mahdotonta rikkoa. Sinulle jää vain yksi asia - seurata samanlaista käytävää.
Astu varovasti ulos ovesta käytävään, ikään kuin näkisit hyökkäyksen aikana yhden voimakkaamman henkilön - taikuri Andersin. Jos olet itse taikuri (ei väliä, GG on orlesialainen), Anders voi muistaa, että Basht muistaa sinut, mutta periaatteessa et pelaa suuri merkitys. Anders vіdverto zіznєtsya, є є vіdstupnik taikuri, scho vtіk іz Bashti Magіv. Temppelit tarttuivat joogaan ja olivat jo paluumatkalla, jos lauloivat tunnetusti hampaitaan Pilnuvannyassa. Zhoden niistä ei ole vtsіlіv zіtknennі z Poikinut Temryavi. Huolimatta siitä, että käyt itse vuoropuhelua Andersin kanssa, sinua käsketään yhdistämään voimasi samanaikaisesti.

Anders on henkinen parantaja, jolla voi silti olla taikaus kylmäkartiosta, joka voi olla läheisempi sukua, varsinkin jos GG ei ole taikuri (vaikka on mahdollista inspiroida ja olla taikuri, niin se ei todennäköisesti aiheuta toista yksi tässä tilanteessa). Uusi є th kіlka hajaantumattomia okulaarit, yakі voit välittömästi laittaa loitsun, että vminnya oman harkintasi mukaan.
Kolmannen kerran seuraa ovea linnoituksen seinälle. Siellä ryhmä Porodzhen Temryavia tarkistaa sinut paikan päällä ensimmäisen heräämisajan eliittivastustajasi - genlock emisarin - takana. Jos (a) GG pystyy hovatisya, niin viini (a) voi vääjäämättä liukua palloon ja antaa suuren iskun viholliselle, ensin haisee muistaa. Kun olet voittanut vihollisen, jatka eteenpäin. Lähestyvien ovien kynnyksen ylitettyäsi nojaat sisääntuloaulan takaosaan - itse ovi on niiden takana, koska aikaisemmin oli mahdotonta aloittaa. Kuten kävi ilmi - se oli mahdotonta useista tärkeistä syistä - sen taakse oli kasattu suuri barrikadi erilaisista huonekaluista ja kivistä. Vazhel, joka tuntee oven takana, avaa oven navetan käytävällä. Jos käännät ympäri, buck, kuten kääpiö kuin kääpiö, nähtyään ryhmän Porodzhen Temryavi ja allekirjoita.

Ratkaise ne dekilkomit, jotka ovat menettäneet henkensä, ja seuraa ohjeita pivnichille. Kіmnatissa pіvnochі vіd ґrat vi zustrіnete Ogren, scho vіdbivaєtsya vіd dekіlkoh Porodzhen' Temryavi, yakі sisältävät emisar genlokіv i alfa-harlock. Kun taistelu on ohi, Oghren tulee ryhmäänne. Yogo vitally mova tulee olemaan paljon eri asioita riippuen siitä onko GG:si Cobin sankari vai Orlais'n vartija, mutta joka tapauksessa yogo pogaga sinulle lähetetään merkkiin Zero, nibi vin nicoli elämässä et ole tavoitteen tasolla. Valitettavasti. Paon silmistä - sydämestä hän, ei muuten...

Otz, nyt sinä nareshti vei heidän tilauksensa koko ryhmältä! Mene pitkälle, rozpravlyayushchisya іz vastustajat, kuten tunti on і elіtnimi. Matkalla syöt haavoittuneita Rowlandin nimissä. Zagalom, vіn ei kerro sinulle mitään uutta krіm odnієї cіkavoї yksityiskohdat - vіn bachiv Temryavista syntynyt jakki puhui suurelle ihmiselleni, mikä periaatteessa ei ole voimakasta tehdä sitä. Riippuen siitä, että johdat itsesi rozmoviin hänen kanssaan, voit laskea tai siirtää päätäsi Mairiin. (Jos rankaiset Rowlandin temppuja, et tietoisesti ansaitse sitä, mutta jos sanot sinulle: "Ota voimaa!" Lopun jälkeen siirry hänen kanssaan kauas ulkoseinän ovelle.

Rikkomalla kynnyksen olet jumissa tämän saman Paholaisen kanssa siitä, kuinka näytit Rowlandin. Vіn i sravdі rozmovlyає, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe kerran umpeenkasvu taistelussa. Tämä on ensimmäinen taistelusi oranssin kanssa paljain jaloin herätessäsi. Taistelun päätyttyä Seneschal Varel kiittää sinua käskystä, mutta kehujasi keskeyttää erityisesti Fereldenin monarkin kaltaisten saapuminen.
Jos vietit RR:n Cobista, sinusta tuli naprikintsi grin hallitsija, ja jos olet Orlaisin vartija, olet Alister. Hyökkäyksissä Oghren kutsuu itseään sirkaartin värvätyksi. Jos näet, niin lisää mahdollisuutta et joogaa asetovereidesi kanssa. Samoin on temppeli, kuten monarkin saattaja, Andersin ei-homo-pidätyksen vimagatima. Jos et vanno, älä anna enempää Andersille. Vaihtoehtoisesti voit ilmoittaa oikeutesi kutsua, ja temppeliluettelosta riippumatta hallitsija sallii sinun ottaa Andersin Sirikh Guardiansin värväajaksi. Alistair/Anora tuskin voi puhua sinulle yrityksestäsi Amaranthissa. Rozmova tulee olemaan kolmikko vіdmіnnoy kesantoa siinä, että GG tuntee erityisesti hallitsijan ja varsinkin naskіlki itsensä, mutta joka tapauksessa, jos satut takaisin Denerimiin, siunattuasi sinua onnea. Nyt sinun täytyy makaamaan Zlittyan rituaaleille, kuten seneschal Varel. Kun tämä on ohi, otat sankarisi hallintaan ja voit vaihtaa Guard-Commanderin kenkiä.

Merkintä: Zlittyan tulos kirjoitetaan etukäteen. Riippumatta siitä, miten työskentelit ja mitä sanoit aiemmin, tulos ei ole sama.

Ei-juonitehtävät

Lääkärin määräys

Linnoituksen muurit olivat sisäpihan takaosassa, yksi eloonjääneistä pyysi sinua tuomaan lääketieteellisiä laitteita haavoittuneita varten. Skrinka lääkintätarvikkeineen sijaitsee pihan pivdenno-shіdnіy-osassa. Mayte partaalla - tämä sotilas voi kuolla, jos et tule apuun tunnin sisällä, et voi suorittaa tätä tehtävää.
Huomaa: ruudulta, lähellä haavoittuneita, taistelijoiden lääkkeitä varten löydät sholomin Stormchaser-sarjasta.

Vtsilili pіd tunti hyökkäystä

Käytä linnoituksia tietääksesi ja autaksesi saamaan yhteyden muutamaan pussimieheen. Hylkäät tämän tehtävän, jos käytät rahaa henkilöön, joka esiintyy kahden Іschadіy Temryavin läsnä ollessa, trohi kaukana tuosta sumusta, de vist Anders. Sinun täytyy tuntea muut, mutta he ovat chotiri (rahuyuchi edellä mainittu). Toinen on istua kimnatzin viereen pubikäytävässä, kirjaimellisesti arinan jälkeen pienen kellun takana, koska se esti tien sinulle. Kulje suuressa salissa toimeksiannon oven läpi huoneen keskeltä ja käänny sitten uloskäynnille - aulan viereisistä huoneista löydät kaksi muuta. (Ja muissa skhidniy kіmnatissa tunnet myös emisar genlockin ja alfa-harlockin.)


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

Chuvannya-linnoitus - hyökkäyksen jälkeen

Myöhemmin veit tilauksestasi linnoituksen voiman, sillä tällä hetkellä se oli toiminnan tukikohta. Ovien takana ovella seisoo seula, de vie voit huolehtia niistä, jotka eivät halua ottaa reppua. Siellä, Throne Roomissa, ovat kaikki asetoverisi.
Ambassador of the Magi Sirka myy riimureseptejä ja itse riimut voivat lumoaa panssarisi ja panssarisi tarpeen mukaan.
Katso tänne useammin. Kaikista tehtävistä ei ilmoiteta kerralla - joillekin ihmisille on tarpeen voittaa laulumielit tai laulukilkost tunnin kuluminen. Siihen asti kumppaneiden on puhuttava kanssasi samanaikaisesti (se on välttämätöntä, jos saavutat heidän kanssaan laulun tai vikonnannyn heidän erityistehtävistään).

Juonen etsintä

Herääminen

Puhu Seneschal Varelin, kapteeni Garevelin ja rouva Woolseyn kanssa, jotka kertovat sinulle Amaranthinan tilanteesta. Rozmova heidän kanssaan antaa sinulle kolme päätehtävää: Stay with the Legion, Way of Justice, Tin_ Blackmarsh.

Ei-juonitehtävät

Branetsit

Sotilas, joka vartioi linnan sisäänkäyntiä, kertoo, että Sir Vartijat varastivat tuntemattoman, joka yritti päästä linnoitukseen. Minulla oli mahdollisuus parantaa, panetella häntä, ja yksi vartijoista lauloi muistutuksen, että hän oli huono värvätty. Taistelu käydään linnan kasematissa, kun taas Amaranthin komentaja ja jaarli eivät valehtele, älä työskentele hänen kanssaan.
Mene pihalle ja puhu Okhorontsien kanssa. Vin ei tiedä kiroilusta mitään, koska hän inspiroitui nimeämään nimensä. Mene ja puhu hänelle. Te branets rozpovist, että hänen nimensä on Nathaniel Howe ja edesmenneen jaarlin Howen poika. Nathaniel tulee olemaan hieman aggressiivinen GG:näsi - Cobin vartijana ja erityisesti vin (a) - Kuslandina, mutta niin chi іnakshe vin tietää, että kun ilmestyt linnoitukselle aikeissasi tappaa sinut, mutta jos muutat mielen ja halua ottaa sen pois -jotain ikimuistoisista puheista, joihin uusi ei ole menettänyt mitään sidottuaan omasta.
Soita esimerkiksi sinechal paikalle, joka nukkuu päätöksestäsi. Vaihtoehtosi ovat Nathanielin kerrokset, päästää hänet vapaaksi tai nopeuttaa oikealla kutsulla, kun olet värvännyt hänet pyhien vartijoiden värvätyksi. Samaan aikaan vietin Zlittyan ja Nathanielin rituaalin - ilman erityistä iloa, sinun on tiedettävä - mene kumppaniesi laavaan. Nathaniel on rosvo-jousiampuja, Lelianin analogi. Vіn voi olla enemmän ruskea, koska GG ei ole rosvo, joka etsii lukot ja tahnat ja rozviduyuchi mystiikkaa.

Kauppa saa jatkua

Jos käännyt Throne Halliin ensimmäisen kerran ilmestyessäsi, voit ruokkia herra Woosleyn, joka ei voi auttaa sinua sotilaittesi käskyissä. Voitti miellyttääkseen sinua useammilla kauppiailla, ikään kuin olisi onnea luoda kauppayhteys linnoituksen kanssa. Saatat tuntea kaksi tällaista kauppiasta. Lillitillä saat aterian maailman kortilla korkeammalla hinnalla, de sinulla on mahdollisuus kääntää її hyökkäystä vastaan. Toinen kauppias Kunar Armas sijaitsee lähellä Vending Lisun hopeakaivosta. Saadaksesi viinin ajoissa Spivpratsylle Pilnuvannyan linnoituksen kanssa, sinun on pysäytettävä Perekonannya.

Uskollisuusvala

Seneschal Varel esittelee sinulle Amaranthinen bannit. Heti kun olet herännyt, voita jooga sukulaisten kanssa, jotta voit ottaa enemmän tukea.
Jos GG:si on Orleyn vartija, lordi Guy, jos puhut hänen kanssaan, ilmoita äänekkäästi tyytymättömyytesi Amaranth Orlesianin käskyyn. Voit hiljentää Yogon Perekonnnyn avulla ja jos satut kehumaan päätöstä, työskentelet hänen kanssaan. Voit käyttää joogaa zalyakuvannya іnshih tyytymättömään (joka pilaa stosunki zі znati), päästää sen sisään valon kanssa tai laittaa sinut pidätykseen.

Maan puolustaja

Tämä tehtävä tulee sinulle Amaranthin bannille uskollisuudenvalan hetkellä, joten puhut lordi Eddelbrekille. Ongelma on siinä, että sinulla ei ole tarpeeksi sotilaita hautaamaan sekä paikan että tarvittavan maan, ja sinun on valittava, kumpi heistä on prioriteetti. (Kolmannena vaihtoehtona voit kääntyä kauppareittien suojaamiseksi.)
Lordi Eddelbrek, suuri maanomistaja, miellyttääkseen sinua kylän valloittamisella. Jos puhut Bann Esmerellin kanssa, hän yrittää muuttaa sinua niin, että paikka, kuten Amaranthinan keskusta, vaatii enemmän suojelua vain kyläläisiä. No, haise omien etujesi ajamisesta itse – Bann Esmerell asuu kaupungin vieressä, ja lordi Eddelbrek polttaa maata pitkään. Ilmoita siitä seneschalille ja anna hänelle valintasi mukaan puolustuksen prioriteetti.

Jos valitset myyjät, Yuray Fortressin myyjä tilaa sinulle suuremman valikoiman tavaroita. Jos uskot, että et varasta kyläläisiä (tobto he veivät kaupan heidän tilalleen), sinun on tärkeämpää huolehtia heistä. Jos et pysty suojelemaan kyläläisiä, sinun tulee ilmestyä epiloosiin ja ottaa heiltä lisää vettä rauhoitellaksesi heitä kapinan mahdollisuudesta.

Zamova Zmova

Ikään kuin olisit halunnut sovinnon vaihtoehdon omassa paikassasi, uskollisuusvalan vannomisen hetken Amaranthinen kylpylässä, puhuaksesi Siro Tamrasta - hän pääsee edelläsi, että sinua vastaan ​​valmistellaan zmovaa. Hän lupaa sinulle toimittaa työntekijöiden lehdet muutaman päivän sisällä. Jos et lopettanut sovintoa, keskustele Andersin kanssa seremonian hetkellä, niin kerron sinulle, että olen kuullut Rozmovin epäiltynä, että haisen salaman sinua vastaan.
Keskustele seneschalin kanssa, niin sinulla on mahdollisuus kääntää tilanne. Et voi tehdä mitään ja tarkistaa puhelut Sir Tamrille (muuten älä tee mitään, koska Sir Tamra ei jakanut epäilyksiään kanssasi ja sait puhelun Andersilta). Voit pyytää ”majoitusta” tärkeimmän aateliston suvun linnan jäseniin, ikään kuin sinun pitäisi toimia käsiraudoina. Tätä vaihtoehtoa ei pitäisi kehua sinechalilta, joka ei ole vasalliesi arvoinen. Voit lähettää sotilaita vakoilemaan aatelisia, mutta jos et tuota toivottuja tuloksia, yksinkertaisten sotilaiden sirpaleet eivät ole tarpeeksi vahvoja ohuessa etsintäoikeudessa. Minä, nareshti, arvaan, kuka "Dark Vovk" on, ketä voit palkata videokoppiin.
Jos kirjoitat tämän kirjeen, sinulle annetaan Amaranthinassa huomautus zustrich-pyynnöistä. Dark Vovk (tai se, joka näkee itsensä uutena... tiedät jo, että olet suorittanut ensimmäisen tehtävärivin Cobilla) saa sinulle tarvittavat tiedot, mutta tähkä maksaa sinulle palkkiona 50 kultaa . Koska sinulla ei ole paljon tarpeellista rahaa, tarkistat viinisi, kunnes otat sen. Jos otat viinien maksun pois, kerro paikka, johon arvohenkilöt valitaan, jos sinulla ei ole tarpeeksi tappaa heidät ja tappaa heidät. Voit halutessasi syöttää sen sen jälkeen, koska viini antaa sinulle tietoa.
Merkintä: voit tehdä merkinnän Dark Vovkista navigoidaksesi, että et mene seneschalin joogapalveluihin.
Muistio 2: jotta Temniy Vovk voi viedä tarvitsemasi tiedot, sinun on juotava Amaranthina Streetin alueelta (sisäänkäynti-uloskäynti, muista herätä isolla lipulla).

Sinä, Esmerel?

Yhdet mahdollisia vaihtoehtoja Zmovin tehtävän kehitystä, joka syntyy. Näyttää siltä, ​​​​että RR on tarkistanut podian kehittymisen äänensiirron kanssa, eikä se toimi millään tavalla tämän aseman kanssa. Tuolloin voit kokeilla kyläläisten kapinaa valtaistuinsalissa saadaksesi tarkastuksen Esmerellistä choli-kieltopankista. Seneschal Varel estää sinut palkatun hakkeroinnin nuolilta, ja sitten satut suorittamaan taistelun ilman häntä. Bunny ei ole paljon vahvempi (ja siihen asti asetoverit ovat kanssasi), mutta heidän kanssaan on paljasjalkainen oranssi - Antivsky Voronivin palkattu tappaja.
Taistelun päätyttyä näet valtaistuinsalista niin, että viikset kääntyivät takaisin paikoilleen uuteen paikkaan.
Huomaa: tämä tehtävä ei näy, koska olet ollut arvohenkilöiden keräämistehtävässä saadaksesi tietoja Dark Vovkista.
Tämän tehtävän suorittaminen on myös "Zmova, joka on syntynyt" -tehtävän suorittaminen.

Tuomiopäivä

Tämä tehtävä tulee näkyviin, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Wartin valkoinen varas kertoa mitä sineshal sinä shukav.
Mene valtaistuinhuoneeseen. Kuten Amaranthin jaarli, sinä satut tekemään päätöksen siitä, kuinka rangaista vasalliasi, jotka ovat olleet syyllisiä. Voit myös katsoa oikeaa puolta ja siirtää niitä koskevan päätöksen seneschalin harkittavaksi. Heti kun Varel hyväksyy päätöksen, heillä ei ole tulevia seurauksia - ei myönteisiä eikä negatiivisia.

Usogo satut valitsemaan kolme vipadkia. Yksi kyläläisistä, Alec, kätki kaksi karhua valtion omistamaa viljaa suojellakseen perhettään nälältä. Kaistan varastamisesta kruunu tuomitaan kuolemalla, vaikka vilja munittiin jollekin toiselle, viini iski heti. Voit stratiti Yogon, rangaista Yogo viktiä tai rankaista Yogoa liittyäksesi armeijaan, jotta Yogo voi puhaltaa Yogo Sim'yun. Alecin kerros (vähemmän - piiskaa) tuhoamaan kyläläisten tyytymättömyyden ja tulevaisuudessa on tärkeämpää, että pidät heistä huolta.

Oikealla oleva ystävä on hylätyssä tuulessa. Danellan nimissä ollut sotilas hylkäsi asuinpaikkansa, tämän perheen sirpaleet uhkasivat Temryavin syntyä. Voit kerrostaa Danellan, purkaa sirpaleita rauhallisina päivinä, hylkääminen merkitsi aina kuolemantuomiota, voit ryhtyä kunnioittamaan її kalusteita ja laittaa її vankilaan rikkillä tai et voi ryöstää mitään häntä vastaan ​​ja pyytää її kuljettaa її Forteziin, Forteziin, haju on turvassa. Loppusyksystä ei ole mahdollista tappaa leiriä sotilaiden hylkäämisellä, sillä he eivät pelkää ankaraa rangaistusta. Jos kerrot Danellan, pilaat maineesi kyläläisten silmissä.

Jos olet ottanut Sirka Tamrylta vartijat etkä ole vielä rikkonut rekrytoijien valintaa Pimeän Vovkin suunnalta (muuten et ole palkannut häntä), niin Danellin sijainen tapahtuu sinulle Sirka Temmerlin oikealta puolelta. Bikin päällä. Sir Tamra löydettiin pahoinpideltynä, ja Sira Temmerli taisteli, että kyseessä oli ilkivalta, eikä päinvastaisesta ollut enää todisteita. Voit viettää joogaa, päästää hänet kotiin tai laittaa hänet pidätykseen huomaamattomaksi tunniksi – toistaiseksi kolme tutkimusta.

Loput oikealla on näkymä maataloille. Earl Howe tuomitsi Lady Lisa Pactonin Sirk Derrenin maasta, joka ennen vastusti tuota Teirn Loghainia. Lizi abo Derrenin puolelle on selkeät vaihtoehdot, voit ottaa oman maasi (koska tuot sinulle 100 kultakappaletta) tai sinun pitäisi antaa її Lizi, mutta voit lopettaa muuttamisen Siroy Derreniin sanomalla, että saat korvauksen .

Kyläläisten nousu

Hinta yritykselle

Voldrik Glavonak, kääpiöbuddіvelnik, kääntyy sinuun lisäresursseista linnoituksen päivittämiseen. Voit rankaista sinua kuluttamaan tuon summan, kuten olet jo nähnyt, mutta jos haluat parantaa linnaasi kääpiöteknologian lopulla, maksa sinulle 80 kultaa (muuten sinun on maksettava ne, koska sinulla on haju).
Huomaa: päätöksesi lisävarojen lisäämisestä linnoitukseen voidaan lisätä linnan pohjassa oleviin kappaleisiin.

Ole wikissä

Heti kun keskustelet Voldrik Glavonakin kanssa päivän kuluttua Price for Business -tehtävän suorittamisen jälkeen, vannot muurien merkityksettömälle leirille ja pyydät sinua vitsailemaan. sopiva materiaali- esimerkiksi graniitti - niiden korjaamiseen. Graniitti, jonka voit tuntea Fox Vendingissä, jossa rikot "Way of Justice" -tarinatehtävän. Ilmoita asiantuntevasta Voldrikista ja lähetä sotilaita suojelemaan työntekijöitä.
Smіtsnіt chi stіni graniitilla chi nі, voit vplinut laulaa podії in kіnci gri.

Tarvittavat materiaalit

Herren ja mestari Wade, jotka komensivat teitä linnoituksessa, pyytämään teitä toimittamaan heille materiaaleja, joista olisi mahdollista suunnitella sopivat varusteet sotilaillenne.
Yhteensä voit tuntea kolme sukua:
Aseta viridium vlasnaya-linnoituksesi maan alle, jossa lähdet etsimään "Mitä kuiluun piilotetaan".
Aseta sali Kal'Hirolin ostosalueelle, jossa menet "Legionin jäänteiden" päätehtävään.
Laita hopea kaivokselle Lysi Vendingissä, jonne lähdet juonitehtävän "Oikeuden tie" kanssa.

Mikä on piilossa kuiluun

Puhu kersantti Maverlicelle. Vaughn hirttää sinut epäilet, että hyökkäävä linnoitus Born of Temryavi ilmestyi linnan maan alla, jakit laulavat kuin deakit, he saavuttavat Glibin Shlyakhivin. Niinpä kersantti epäilee, että kääpiö Dvorvikin käyttämä vibuhi aiheutti räjähdyshailin maanalaisen lähellä, ja samalla tapahtuu onnettomuuksia, jotka räjäytettiin pinnalle. Rangaista häntä rankaisemaan tukos ja mene keskelle maanalaista.

Pienessä huoneessa, joka on merkitty kartalla "Luettelot hyökkätyistä", väijytyshuutajien oksa hyökkää kimppuusi. Saman huoneen läheisyydessä on skhovanka - aktivoi Andrasten patsas ja sitten - tervahyppy seinälle ja salainen seinä tappamisen keskellä, avaa näytön tuhoutumattomalla vidobutkilla, mukaan lukien rengas, joka antaa patsaalle +4.

Tällä kіmnati, joka tunnetaan nimellä "vankityrmä", he perebuvayut alle linnan kilohaili v'yaznіv. Jos päästät heidät sisään, miksi kehua Nathanielia ja Andersia. Ruumiit heräävät eloon täällä, jos näet kiven, ole valmis. Suljetuista ovista löytyy trochit, jotka ovat matkalla ulos vankiselistä. Jos rikot linnan, näet Avvarin kryptan pienen käytävän takana. Kymmeniä sen läheltä luurankoja - sotureita ja jousimiehiä - ilmestyy kryptalle, jos katsot seuraavaan. Voit nyt esiintyä "stealth"-tilassa - jos haluat loitsua kaukaa, muista ensin sinut. Taistelun jälkeen katso sarkofagien ympärille. Yhdestä niistä löydät avaimen. Tämä on yksi harvoista avaimista, kun tarvitset kryptan ovien avaamiseen, löydät hieman myöhemmin, jos poistat tukoksen maanalaisen soraosan kohdalla. Jos sinulla ei ole rosvoa mukanasi, muuten paha noviisi ei riitä temppeliksi, avaa oven - ei mitään kauheaa. Trochs vuodessa, kun olet poistanut toisen tukoksen, tiedät avaimen.

Metron tärkeimmästä osasta löydät Adrayan, epäkuolleet ja veridiumin taakan, voit kertoa Herrenille jakista. Joten näet, että et voi tunkeutua maan tukosten läpi. Kersantti Maverlice käskee sinua auttamaan sinua pahasti, jos raivaat rauniot.

Lopeta siivoaminen, kun olet voittanut yhden juonitehtävästä. Puhu kersantti Maverlicen kanssa - ei vie sinua raivattuun paikkaan.
Otzhe, nojasit Glibin-ompeleisiin, joten ei ole yllättävää, että näet Temryavin erilaisen Virodkin. Joten täällä on paljon epäkuolleita, mutta et löydä mitään vakavaa, et näe oranssia paljasjalkaista primaria - Dark Primaria. Dark Ghost voi olla suuren shkodi-sähkön pää, kuten muistatte, että vitrivalismi kuolee manaan. Huonolla tunnilla, jos terveydentila heikkenee täällä 25%, hänet kutsutaan avuksi muutama luuranko. Jos toivut tilanteesta ja muutat Primary Mayzhan elämän nollaan, astut omalle tiellesi, miksi et voi satuttaa shkodiasi, mutta et voi tehdä mitään. Aktivoi liitteet, kenelle minun pitäisi tulla ulos, nähdään. Soita Yogolle ja anna alatehtävä "Nähdään sinut", mutta tämän tehtävän suorittamiseksi ei ole välttämätöntä suorittaa Yogoa.

Nojaa eteenpäin ja löydät vielä yhden oranssin pomon - komentaja Ogrivin teroitettuista ja muista Temryavista. Jos tulet toimeen hänen kanssaan, Temna Primara, paranna kehosi ja kohtaat yhtäkkiä hänen kanssaan.

Voitettuaan riivatun ogren kersantti Maverlice ja Voldrik ilmestyvät. Voldrik pantiin toimeen suojelemaan mekanismeja, jotta vetovoimalinnoitus olisi turvassa alhaalta tulevilta hyökkäyksiltä vielä ainakin kymmenen vuoden ajan. Jos kerrot kersantille, että haluat mennä pintaan, koko tehtävä on suoritettu.

Siunausta Adrayalle

Tämä tehtävä liittyy läheisesti tehtäviin "Mitä on piilotettu kuiluun". Ensimmäisessä huoneessa linnan maanalassa annat periksi haavoittuneen mabarin. Uuteen oli sidottu muistutus naisen avusta Adrian nimissä. Voit vain katsoa koiran ympärille ja tehdä muistiinpanon tai voittaa ensimmäisen valppauden ja rauhoittaa olennon selässä (sitä tarkoitusta varten otat + 2 pistettä vahinkoa Nathanielin kanssa). Kutsuen kaikkea, Adriya kerjää pіdvalu, ryatuyuchis Porodzhen Temryavissa. Natanielin huomautus on vielä hämmentävämpi sille, joka näiden sanojen takana on Adriya bula yomu jakin äiti.

Löydät Adrayan maanalaisen erittäin pivnichniy-osasta. Harmi, hän on jo palannut gouliin ja hyökkäsi kimppuusi, vain muistaakseni. Її kuolema suorittaa tehtävän.
Adrayn rungosta voit ottaa kauniin taikurin sormuksen - Maisternostin sormuksen - joka antaa +10 taikuuden voimalle.

Kortun temppeli

Pіvnіchin kіmnatista saviompeleiden sisäänkäynnin kohdalla löydät Kortun temppelin. Jos pysyt mukana huomiseen asti, sinulla on valinnanvaraa, mitä tehdä hänen kanssaan.
Jos pyydät uhria nähdessään timantin tai kultaisen epäjumalan, jonka voit tuntea Temryavin syntyperän ruumiissa, joka sijaitsee lähellä, niin kaupungissa otat hyvän hovimehun "Lut". Jos laitat sen "Corumpovane Zalizo" -viinitilalle, jos löydät vähän matkaa poluille, häpäiset viinitilan ja maan. Et ota mitään pois. Jos otat uhrin omasta elämästäsi, otat 15 kultapalaa, ja sitten huoneessa olevat golemit heräävät henkiin ja hyökkäävät kimppuusi.

Pomsta Primari

Tämä tehtävä tulee sinulle Dark Primary:n kutsun jälkeen valojoogilta Glibinny Stitchesin kaivossa. Sen jälkeen, kuinka voit voittaa joogan komentaja Ogren, haamu zniknen silmissä. Astut sisään Avvarin kryptaan, jota lauloit jo laulun muistoksi Vigilian linnoituksen vankityrmien puhdistushetkellä.
Juodaksesi itse kryptassa, tarvitset avaimen, joka tunnetaan Ischadiya Temryavin vartalossa Glibinnye Stitchesissa, hän varasti, kuin olisi sinetöinyt Voldrikin, mutta voit vain murtaa lukon. Ja akseli, jotta voit syödä pormestarin huoneesta, tarvitset lisää avaimia. Yksi heistä löytyy kryptasta, yhdestä sarkofageista. Yksi sijaitsee lähellä näyttöä, lähellä Kortin temppeliä Glibinny Stitchesissä. Kaksi muuta ovat suljetuilla näytöillä, myös Glibin Stitchillä.

Jos olet tehnyt kaikki lukot, voit mennä huoneeseen, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmua auttaa kaksi muuta avvar-lordia, jotka ovat heränneet henkiin. Jos voit voittaa kaikki kolme, tehtäväsi on suoritettu.

Jättää kaartin komentajalle:

Syylin linnan valkoisessa portissa voi olla sinulle ripaus lehtiä. Tse anomukset vasalleillesi erilaisista saastalle avusta.

Vikup tyttärelle

Yhdessä basaalissasi - Lord Bensleyssä - rosvot ryöstivät tyttäresi Lady Eileenin ja vaativat hänestä lunnaita 30 hallitsijalta. Siirry kartallasi näkyvälle alueelle. Voit maksaa rosvoille tarvitsemasi summan - ja sitten kaikki loppuu. Voit päättää maksaa - jolloin sattuu tappelemaan ja on suuri mahdollisuus, että tyttö kuolee. Jos sovinto on rikki, voit saada rosvot kääntämään kätesi selkään, ja sitten maksat heille. Jos käännät Eileenin, voit joko maksaa, kuten olet tuominnut, muuten tyttö ei kärsi millään tavalla hyökätäkseen heidän kimppuunsa.
Jos Eileen menetti henkensä, vartijan varas lähettää sinulle lordi Bensleyltä viestin, jossa on lahja 10 kultaa.

Takapuolella

Leski, joka asuu Turnobelin äidissä, pyytää sinua suojelemaan Temryavin syntymää. Harmi, ehkä, sitä ei voi rikkoa - rikot sen sovitussa paikassa lakanan poistamisen jälkeen, kaikki pussit ja ne muutamat puolustajat ovat jo kuolleet. Sinun tarvitsee vain tappaa Porodzhen Temryavi, joka zahopil maetokia ja jolla tehtäväsi suoritetaan.
Lesken Turnobelin ruumiista voi ottaa myös 13 kultakappaletta ja timantin, ja temppelin rungossa, lähellä uloskäyntiä, on osa Stormcatcher-setistä.

Tunnetut tavarat

Tanskalainen tehtävä ilmestyy päivän kuluttua kahden edellisen tehtävän - Redemption for the Daughter of that Far Side - jumittua.

Tämä luettelo ei ole sellainen vetoomus, vaan yksinkertaisesti tieto sinulle, että Amaranthin rannikolla rikkoutui laiva tavaraineen. Ihmiset kaukana vryatuvati, ja tavaroiden akseli - nі, ja haju on niin kadonnut uzberezhzhі, de, parempi kaikkeen, tulee seuraavan tunnin ryöstämään ryöstäjät ja rosvot. Tuhoa siellä ja selvitä ryöstäjäryhmän kanssa, varastossa, kuten Krimin jousimiehet ja soturit, siellä on Verimaagi. Tehtävä suoritetaan, jos otat ensimmäisen tavaraerän.
Huomaa: pohjasta päätellen heidän tavaransa sopivat vain niille, jotka myyvät - ale, toiselta puolelta, nahkaerä maksaa kaksi kultaa, ja niitä on yli tusina.

Meisterin robotti

Wade, kuten ennenkin, yritä työskennellä eksoottisten materiaalien kanssa, koska voit tietää, jos aikasi on kalliimpaa. Tämä tehtävä sisältää kolme pientä alatehtävää - suurelle määrälle eksoottisia syrovinia, joten paljastat kolme tunnin päätehtävää:

Ihan siveltimeen

Jos tuot Wadelle muinaisen lohikäärmeen siveltimen, jonka voi tuntea Blackmarsh Queenin luolassa, saat luettelon ainesosista, jotka ovat välttämättömiä sen muuntamiseksi valitsemallesi aseeksi - yhdellä kädellä tai kahden käden miekka.

Ainekset:
Muinaisen lohikäärmeen tupsu
Tuore Dragon Egg
Diamant
Upea zіllya zahistu tulessa (voidaan ostaa Yuraista lähellä valtaistuinsalia)
Suurmestarin riimu

Miekalla "Budinnya" on samat bonukset riippumatta siitä, saatko joko kahden käden vai yhden käden vaihtoehdon. Perustilastoissa voit pyytää Wadea kunnioittamaan hyökkäystä, hyökkäystä, iskun keveyttä tai antamaan hänelle voimaa valita itse.
Bonus zahistu: +10 - zahistu, +10% kyky parantua hyökkäyksistä
Hyökkäysbonus: +15 % kriittistä osumaa/takaisinputoamista, +3 % kriittistä osumakykyä
Kevyt bonus: +50 selviytymiskyky, +0,5 selviytymiskyvyn palautuminen taistelussa.
Waden valinta: +3 kaikille tilastoille

Riippuen siitä, mitä valitset miekalle Lujuuden tai Vahvuuden, otat pois hyökkäävät bonukset: Karkeus: +6 hyökkäämiseen, + 5 kylmävauriota Vahvuus: +1,5% panssarin tunkeutumiseen, + 5 tulivauriota

Golem Power

Jos tuot Wadelle Inferno Golem Armorin palaset, joita taistelet tehtävän viimeisessä taistelussa Cal'Hirolissa "Legionin jäänteet" -tehtävästä, saat luettelon ainesosista, jotka sinun tulee tarvitsee takoa obladunkiveja.

Ainekset:
Inferno Golem -panssari
Maystern Zіllya Lіrіumu (en jäänyt erityisesti hirviöiden, en kauppiaiden pisaroihin, mutta voit tappaa sen itse, yakshcho at taikuja є novichka Zіllyavarennia. viimeinen taistelu tehtävään "Pomsta Privida")
Chiste Zalizo (myydään Amaranthinassa glassryar zbroyarista)
Vovnyane-täyte - näytöllä Amarantinan pivnichny-kadulla, lähellä Dark Vovkia
Crooked Lotus - voit käytännössä tuntea taivaan, mukaan lukien Bdіnnyan linnoituksen esikaupunkialueet (jos saavut sinne grin tähkämäellä) ja Vendingin metsään.

Golemin keittäjät ovat massiivisia heiluttajia, joissa on ihmeellinen lisä voimaa, patsaat, tulenkestävyys ja fyysinen opirnosti.

Sydän Lisu

Jos tuot Wadelle kyläviitat Old Sylvanista, joka tunnetaan Vendingin metsässä, niin saat listan sinun tarvitsemista aineksista, joita voit pukea päällesi valitsemasi sibulan tai kilpen.

Ainekset:
Vanhan puu
Dogless Rubin (voit tietää - esimerkiksi Kal'Hirolelta - tai ostaa mestari Henleyltä Amaranthinissa)
Oliya (lähellä Lion and Crown -tavernan keittiötä Amarantinassa)
Pennut elivät (rebuy kuolleesta mabarista Blackmarshissa)
Suurmestarin sähköinen riimu (voit tehdä sen itse)

Kun tehtävät Heart of the Fox-, Golemin voima- ja Robot over the Bone -tehtävissä on suoritettu, Robot Maystra -tehtävä saatetaan päätökseen.

Lisää tärinää!

Hylkäät tämän tehtävän Dvorkin Glavornakin muodossa, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Jotta robotit ylittävät pommeja, eläisiin sellaisiin viineihin asti, sairastuisin ja olisin riippuvaisia ​​siitä, tarvitsen kulauksen liriumia (älä eksy sahan kanssa!). Tehtävän suorittamiseksi riittää, että annat hänelle kaksi annosta liriumia.
Lyrium sing löytyy Kal'Hirolista ja Vendingin kettun hopeakaivaamisesta.


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

Amarantiini

Juonen etsintä

Tіni Chornotop'ya/Blackmarsh

Seneschal Varel kertoi, että yksi Sirikhin vartijoista oli elossa linnoituksen hyökkäyksen aikana, enemmän kaikkea, vielä elossa. Tsey Guardian, Kristoffin nimissä, yrittäessään selittää syytä Temryavin sukupolven jakin kautta, he eivät katkenneet Glybinin ompeleilla arkkidemonin kuoleman jälkeen, kuten se oli ollut ennen. Seneschal myöntää, että Christophe on nyt menossa Amaranthinaan ja miellyttää sinua tiedustella jotain uutta hotelleissa.

Lion and Crown -hotellissa Amaranthinassa voimme puhua herran asuntolainasta. Voimme vahvistaa, että Kristoff oli oikeassa tietäessään, että - itse asiassa yksi huoneista on listattu hänen takanaan - mutta hän ei ilmestynyt hotelliin muutamaan päivään. Loput Sorchasta, Kristoffin kanssa, hotellin päällikön sanojen jälkeen, korostit sinulle samalla tavalla, että vika on usein asiakirjoissa ja että sinun on tiedettävä, että kun olet tutkinut vian itse, se on mahdollista, tiedät avaimen huoneeseen jätetyistä muistiinpanoista. Kristoffin huoneesta löydät Amaranthinan kartan, jossa on ylitetty alueet. Ainoa lunastamaton alue kartalla on Blackmarsh, on reilua olettaa, että Kristoff tuhoaa alueen itse.
Täällä ei ole enää mitään tekemistä sinulle, tehtäviesi jatkaminen suoritetaan viipymättä Blackmarshissa, jonka jälkeen ilmestyt kortille.

Jään Legioonaan

Kapteeni Garevel on jo kertonut sinulle niistä, että pari myslivtsiv vipadkovoa verhoili ompeleita Glibinnin sisäänkäynnille. Tunnet muutaman teistä Mistin veljien lähellä. Colbert kertoi sinulle, koska sama joogaystävä Mika tiesi sisäänkäynnin, ja merkitse jooga karttaasi. Jos haluat, voit palkita Yogon suvereenilla. Reshta quest vikonuvatimetsya ilman välittäjää sumun rikki.

Vanhurskas tapa

Kaukana kauppakilta on hämmästynyt kauppias Mervis, jonka karavaanit, kuten muistat rouva Vulsin rospovidin, ovat jatkuvasti tietoisia hyökkäyksestä Fox Vendingiä vastaan. Mervis tarjoaa sinulle runsaan uhrin, jotta tiedät asuntovaunujen ryöstäjän ja merkitset Fox Vendingin karttaasi. Resht zavdannya satut olemaan vikonuvat jo siellä.

Ei-juonitehtävät

Laki ja järjestys / Auta salakuljettajia

Kahteen tehtävään kuuluu toinen tehtävästä, joten harkitse huolellisesti ja hyväksy ensin toinen niistä.

Ei kaukana kaupungin porteista, kuten "Pidoglyadna Speciality" kuiskaa sinulle, että uudella on ehdotus edessäsi ja pyytää sinua seuraamaan häntä. Ehdotuksen ydin menee hyökkäyskohtaan: salakuljettajat vvazhayut, scho vy yak Commander Strazhіv ja jaarli Amaranthina ovat syyllistyneet ottamaan heiltä sata ylijäämää. Mitä palvelijoita hän tarvitsee, ei ole väliä arvata.

Paikan sisäänkäynnillä sinulle soittaa vartija, joka ilmaisee tarpeen tarkistaa puheesi salakuljetuksen varalta. Kenen jälkeen konstaapeli Aidan puuttuu asiaan, jonka tunnustit kaartin komentajaksi. Konstaapelilla on vaikeuksia salakuljettajien ja paineen kanssa, jos haluat auttaa, olet enemmän radiumia.

Hyväksy tehtävä epäiltynä aiheena tai konstaapeli Aidan kastaa uudelleen mahdollisuus vikonannny avdan іnshoy puolelle.

Laki ja järjestys

Jos olet hyväksynyt konstaapeli Aidanin ehdotuksen, mene ostoskeskuksiin. Siellä veljesi ohjeiden mukaan tiedät epäillyn kohteen. Sen jälkeen, kun puhut hänen kanssaan, kiirehdit punkkiin. Palaa joogaan, dorozі raspravlyachas z banditskimi zgray, scho syytetään matkallasi (niitä tulee olemaan viisi, ja їх altaat - ikuisesti taikureita).

Lopun pelin jälkeen epäilyttävä subjekti löytyy Hylätyn talon suljetusta kellarista, ja voit raportoida onnistumisistasi konstaapeli Aidanille. Konstaapeli päästää irti, että täällä lähellä salakuljettajien liitto seisoo yksin vartiossa, ja uudessa, yksittäin, on avain. Käänny takaisin. Suspicious Subject on oikeassa seisoessaan sodassa (ja pari rosvoa tulee ennen seuraavaa taistelun jälkeistä taistelua). Ota avain ensimmäisestä ruumiista ja riko se pohjaan.
Kellari ei ole iso - kirjaimellisesti pienestä kilkasta kulutat Salakuljettajien johtajan suuren joukon auttajia. Lyhyt rozmov päättyy pieneen asiaan. Palaa konstaapeliin saadaksesi tehtävän loppuun. Jos haluat, voit työskennellä toisen uloskäynnin kautta - menet tavernaan "Leijona ja kruunu".
Nathaniel ja Sigrun ylistävät tekojasi.

Auta salakuljettajia

Jos autat salakuljettajia, epäilyttävä kohde näki ensimmäisen tehtäväsi: houkutella Leijonan ja Kruunun tavernan baarimikko kertomaan heille salainen kulku yhteen huoneista.
Viruyte hotellille. Muuta mieltäsi tai hanki baarimikko (vaihtoehtoisesti voit maksaa hänelle 1 kullan) ja käänny epäillyn kohteen puoleen. Nyt uudella on ongelmia - kuten rosvot eivät їhnої organіzаtsії zavazhat jalkojensa alla.
Mene osoitettuun paikkaan ja tapa heidät. Keskustele nyt salakuljettajien johtajan kanssa. Näyttää siltä, ​​että luutnantti Varty luo heille ongelman. Sinun on siivottava luutnantti, mutta jos pääset uuteen, tarvitset avaimen kaupungin herättämiseen. Kersantilla on avain, ja hän itse on Moskovan muurilla. Aja joogoa ja ota avain.
Otrimavshi-avain, mene osastolle. Lyhyen keskustelun jälkeen luutnantin kanssa, selvitä hänen kanssaan se vartijoiden reshtoy. Luutnantin ruumiista löydät avaimen selliin. Kameran tiedetään olevan Jacen. Jos soitat minulle, voimme auttaa sinua esimerkiksi Päivän linnoituksen puolustamisessa. Kerro menestyksestäsi Salakuljettajien johtajalle - ja tehtävä on suoritettu.

Ongelmia kaupan kanssa

Tämä tehtävä liittyy jo läheisesti juonitehtävään "The Righteous Way", mutta sinun on suoritettava loput, jotta voit vikonati joogoa. Seuraa dotin, dokin pääjuonta, etkä tapaa Velannan tapaamista (doliytsiv-leirillä) ja hän tulee luoksesi. (Divisioonan tiedot juonitehtävän "Righteous Way" kuvauksessa osiossa "Fox Vending".) Sen jälkeen voit raportoida Mervisille menestyksestä.
Jos voit kertoa Mervisille, että tontut olivat karavaanien aiheuttaman Yogon tuhon takana, miksi et kehtaisi Velantaa, vaan Nathanielia. Jos et arvaa tonttuja, vaan sanot yksinkertaisesti, että ratkaisit ongelman ja rankaisit syyllisiä, ikään kuin sinua rangaistiin kustannuksista, niin Velanna on sen arvoinen.

Kunnes kuolema meidät erottaa

Hylkäät tämän tehtävän, joten puhut naisen kanssa Alman nimissä, kuten tiedät Budivlyn kirkossa. її strіmkih lauseista voit ymmärtää, missä on її miehen Karremin merkki. Mene tavernaan "Lion and Crown". Pääsalin kulmasta löydät katkelman muistiinpanosta, käy selväksi, että Karrem voi kävellä kaupungin muurien ympäri. Mene ovelle oikeakätisesti konstaapeli Aidanin suuntaan - ja seinällä olevan käytävän lopussa laulat vielä yhden nuotin. Erota nyt paikan viimeiseen osaan. Maailmankartan sisäänkäyntiä vastapäätä sijaitsevalta osastolta löydät Karremin. Harmi, että et voi tehdä mitään uudelle - auta trapilaa ollut Almi, niin seikkailusi päättyy.

Kasvitieteilijä Ines

Tämä tehtävä näyttää sinulle Vinnin, joka seisoo lähellä Amaranthin kirkon sisäänkäyntiä. Jos olet vienyt sankarin Cobista ja tulihetki Vin on kuollut, tämä tehtävä ei ole käytettävissäsi.
Tietää Ines Lisi Vendingissä, oskilki Vіn halusi, joten hän osallistui kokoelmiin taikurit. Іnes on tiedossa eniten pіvdenno-skhіdny kutku kartan Lisu. Kuitenkin, niin et lähde minnekään, niille, jotka haluavat tietää vähän erityisen harvinaisesta kasvusta. Bazhana lippu kasvuun pivnіchny cordon kartalla, trochit pivnіchny skhіdissa hopeakaivoksen sisäänkäynnin kohdalla.
Lisäksi, jos et halua murtautua reuna-alueille, otat pois kaupungin lisäväkeä - reseptejä terveyden ja liriumin supervoimiin (mahtaviin) pahoihin.


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

Kauppakillan seikkailu

Lähde kaupungin kaduille heittämään pois anti-vska platy (yhteensä kymmenen, ja haju heittää kaiken ympärille chotirioh paikoissa). Pullat löytyvät: Glassrokin bordellin tiskiltä, ​​trochin verhosta konstaapeli Aidanin pivnichistä, pöydältä pivnichny vulitsalta (lähellä Temny Vovkia), Henleyn mestari.

Sirk Alvardin miekka

Sirk Alvardin miekka löytyy yhdestä Blackmarsh Docksin laatikosta. Nämä laiturit avautuvat sinulle vasta, kun käännyt takaisin Tinistä. Miekkaa ei voi tuntea, telakat eivät ota vastaan ​​tehtävää. Alvardin miekkaa ei vaadita missään, joogan voi riistää. Tehtävä suoritetaan heti, kun tiedät kuinka. Tse dosit törkeän suuri miekka.

Maferatin patsaat

Opi Vendingin metsästä korkeita pakanapatsaita, joissa on kirjoituksia, ja kopioi ne tieteellisiin tarkoituksiin. Chotiri-patsaat leikattiin kartan osaan sillalle, jonka jälkeen he näkivät Velannan ja chotirin sillan takana.
Patsaat ovat:
on pagorbі mayzhe tarkalleen uloskäynnin sisäänkäynnin kartan Vending;
lyödä ryöstäjäleiri;
sillalle johtavan pivdenny-tien puolella;
Pivdenniyn sisäänkäynnillä itse sillalta (pivnichillä oleva, seiso kukkulalla);
on pіvden vіd silta, jopa lähellä uutta;
trochs on pіvnіch vіd tabor dolіytsіv;
on pagorbі on pіvnіch vіd Іnesa;
lähellä Ischadiy Temryavin leiriä;
jäljelle jäänyt patsas sijaitsee kuurojen kuta mayzhan päässä tarkalleen edestä uloskäynnissä - tai tarkalleen silveriittikaivoksen uloskäynnissä.

Minusta patsaita on paljon parempi kuvata "takakamera" -tilassa, sirpaleita, "kamera tulessa" -tilassa voit katsoa paljon suuremmalle alueelle.

Kauppiaiden tavarat

Etsi sauma, yakі mav toimita Kauppiaiden killalle asuntovaunu, jolla on kallis tie.
Kaikkiaan sinun on tiedettävä yhdeksän tuotteen osaa, ja kaikki tuoksut löytyvät Lіsі Vendіngistä:
ryöstetyn asuntovaunun piipussa, mayzha kortin tähkällä;
ryöstetyn asuntovaunun toisella puolen näytöllä;
tynnyreissä lähellä kaupunkia de vi zustrіl ensimmäinen joukko ryöstöjä;
vaatteiden ostossa ryöstäjäleirissä;
ryöstäjän ruumiin päällä taistelun jälkeen oli ryöstäjäleiri (pivdenno-shidny kut);
vzdovzh pіvnіchnії tie kaatuneen vaunun valkoisessa laatikossa ja etäisyyden kolmikko toisen kaatuneen vaunun laatikossa;
keskellä näyttöä oli ryöstetyn asuntovaunun jäänteet.

Z-pіd Earth

Tämä tehtävä ilmoitetaan doshtsi-sivustolla vasta Laki ja järjestys / Auta salakuljettajia -tehtävän suorittamisen jälkeen. Idit maanalaisten ohikulkijoiden kanssa, kilpaile salakuljettajien johtajan kanssa ja hajoa Temryavin jälkeläisten kilkomien kanssa (heiden joukossa emisaari).


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

Quest kirkot

Kuten aina, kirkon tehtävät riippuvat doshtsista, kirkon elämän kupongista, ja heiltä otat pois saarnaajan nimen, joka on lahjakortin arvoinen.

Rakkaus heikkoja kohtaan

Ryöstäjät ja zdirnikit eivät anna rauhaa Amarantinin asukkaille - enimmäkseen timille, jotka viipyvät edessä, de mayzhe no varti. Sinun tarvitsee vain ryöstää, että rosvoryhmät levittävät chotirmasta Amaranthinen pääosan lähellä.

Ensiapulaukut kirkolle

Lahjoita viisi parasta ensiapulaukkua kirkon pahuuteen.

Zilla kirkolle

Lahjoita kirkon pahuuteen viisi kovaa parantamisen kultaa.

Asennon hallinta

Puhu Siroy Railianin kanssa kirkon alkupuolella. Vaughn pyytää sinua auttamaan temppeliä tuntemaan kolme maagia-aloitteentekijää (kuten її sanoin myös verimaagit). Mayte matkallasi, tsemppiä koko seikkailulle, Andersin ja Velanin tyytymättömyyteen (halua saada vain yksi yksikkö).

Magіv dosit helposti virahuvati - haju blukayut kaupungin kaduilla, viattomasti mumiseen schos itse pіd nіs. Yksi sijaitsee lähellä kaupparivejä, toinen on lähellä Forten seinän sisäänkäyntiä pivnochin kohdalla ja kolmas on pivdenniy-osassa, lähempänä tavernaa "Lion and the Crown".
Jos yrität puhua heille, haju ryntää tikittymään ja muuttuu ennustajiksi. Miten sen jälkeen toimit heidän kanssaan (valitettavasti vaihtoehtoja on vain puhua ja tehdä valinta - päästä heidät sisään, et pääse) ja viedä avain (kartalla on merkki) onnettomuuteen. mansetistasi. Vіn hovaєtsya yhdessä umpikujassa pіvden vіd kaupankäynnin rivit ja ennustajat itse tähkä. Tse oranssi paljain jaloin, joten ole valmis. Mene tämän kuoleman jälkeen doshkaan hämmästyneenä ja vie kaupunki pois.

Z Glibin elävä kettu

Temppelien täytyy juoda muinaisten sylvanien tuhkarokkoja, hyvien taikuuden vastaisten kilpien sirpaleita.
Muinaisia ​​sylvaneja löytyy Vendingin metsästä. Haju ei kerro onnea tähkästä, vaan näyttää upealta puulta ja hyökkää vasta kun tulet lähelle. Kaksi vartioi sinua pivdenno-skhidku kartilla, pivnіchny skhіdillä siitä kuusta, de vie tiedät Inesin. Yksi vaeltelee lähistöllä elossa olevan miliisin jäsenen silmissä. Toinen löytyy pagorbi mayzhasta täsmälleen etuosan oikealta puolelta. Pysähdy istumaan pivden-päivänä ruumiiden läsnä ollessa kartan pivnіchno-zahіdnіy osassa.
Kun olet suorittanut tämän tehtävän, älä kehu Anders ta Velantaa.


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

Etsi Sirit Mora

Sarja piirroksia pusseista, joissa on paikka (ja sinä) parin puskurin muodossa, jotka naamioituvat orpolasten alle. Voit lukea nämä tehtävät lukemalla hämmästyneen taulun Lion and the Crown -tavernan pääsalissa.

Orpo Mora

Lahjoita 50 hopeakolikkoa orvoille (klikkaa lahjoituslaatikkoa saadaksesi ohjeet iskulauseista).

Siroti Mora - Znovu.

Täydellisen onnellisuuden saavuttamiseksi orvot tarvitsevat todella tilkkauksen tavernan parasta viiniä (Antivske Brandy), ja heille annetaan kaksi. Osta viiniä baarimikon kautta ja laita jooga kerralla penniäkään lahjoituslaatikkoon.

Kuukausivalo lapsille

Yakiy Hubert valmistaa "Monthly Light", joka on eräänlainen massamarihuanan analogi. Jos orvot pyytävät hyväntekijöitään tuomaan heille joogaa, hajun sirpaleet voivat epäilemättä tietää uuden parhaan zastosuvannyan (mukaan lukien tietysti lääketieteellisellä menetelmällä). Khatin Hubert sijaitsee lähellä ruokakauppaa Oktam. Kolme pussimiestä hyökkää kimppuusi, jos pääset hänen luokseen. Ratkaise heidän kanssaan, ota "Moon Light" ja laita jooga tavernan lahjoituslaatikkoon.

Justina Otherin saarnakirja

On valitettavaa, että orvot pyytävät sinua hankkimaan heille saarnakirjan, ikään kuin heidät olisi löydetty kirkosta Kuninkaallisen Äidin luota. Kirja makaa vіvtarіlla, eikä kukaan ole suojannut sitä, joten voit marssia eteenpäin, ei leijua, ja ottaa sen. Tämä kertoo Nathanielin ja Justicen tyytymättömyydestä sekä Velanin ja Andersin ylistyksen (sirpaleet järkevistä syistä ja kaksi taikuria eivät pidä kirkosta). Їхнє asetelma be-jakkimaiseen tunnelmaan muuttuu yhdeksi ihmiseksi. Aseta kirja tavernan viereiseen tarjouslaatikkoon.

Tsi Mili Orvot

Vdjachnі dіti bazhayut zhobiti schos priєmne Reverend Mother Lіannylle ja pyydä sinua lisäämään її hieman erikoistuoksuisia yrttejä. Ruoho makaa järjestyksessä doshkoy järkyttynyt. Todennäköisesti pastoriäiti tunnetaan yhdessä kirkon puutarhahuoneista.
Nathaniel, Sigrun ja Justice eivät ylistä tekojasi, mutta Ogren ja Anders ovat niin kuumia ja sopivat sielulle.
Jos tulet kirkkoon vähän aikaisemmin ja kuuntelet äiti Liannin mutinaa, niin ymmärrät, että rakkaat orvot itsekin suuttuivat.

Käännä Vtrachene

Miles lapset ovat keksineet pitää joukon puheita kaduilla, kuten hajua, joka nöyrästi pyytää hyviä kääntymään ympäri. Isä, mitä he tarvitsevat? Ja he tarvitsevat: piirakan, vasaran, kenkäparin, lyalkan ja haarukan. Viikset löytyy Amaranthinon kaduilta. Pirig sijaitsee järjestyksessä Maystr Henleyn kanssa, pidmіki ei ole kaukana Glassirikista, lyalka on lähellä kaupungin alaosaa, vіzkom іz sinom järjestyksessä, vasara on oikeakätinen Lion i Koronan sisäänkäynnissä hotelli (viini ei makaa maassa, vaan jakki b seinällä), huvila - pivnichillä hotellin sisäänkäynnin kohdalla.

Lahja Melisyalle

Orvot haluavat poimia naisen Melissan nimissä. Ei mitään erityisen kauheaa - haju on vain proponuyut sinua pom_sti bіla її koppi läpäissyt veitsellä kädellä. Alemman löydät Lev ta Korona -hotellin keittiöstä ja lyakalo - kartan yläosasta, Mishka-portin takaa. Trochit pivnіchniy skhіd vіd konstaapelissa Aidan tuntee Melisyan talon. Laita lyakalo, joka alentaa pisteitä, "M'yaka Earthin" merkityksiä.
Tuli tsey-kuume hyökkäys sielulle, ale Justice ja Sigrun її eivät ylistä.

Spokut

Lapset vannovat Melisyan varittimen puolesta. Sinun tulisi laittaa kukkakimppu talosi kynnykselle. Kviti löytyy Kirkon läheltä Kuninkaallisen Äidin huoneesta. Tarjous vibachen Melissille, joka sopii Justicein, Sigrunin ja Nathanielin nauttimiseen.

Loput tehtäväsarjasta. Heti kun vykonali їх viikset, niin braziers arvailevat epiloosissa ja sinä laulat, että sarvettomasta bezladyasta, se meni kuitenkin hyvin. (Joskus versiossa 1.3 olevan virheen takia haju arvelee, että et suorittanut heidän tehtäviään loppuun, mutta se on virhe.)


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

LIS-MYYNTIT

Juonen etsintä

Vanhurskas tapa

Heti kun astut ketun alueelle, huijaat rosvoja, kun ryöstelet ryöstetyn karavaanin ympärillä. Mene eteenpäin ja käsittele niitä - mutta ole varovainen: he ovat rikkaampia, laske tämä ryhmä, kuten muistit takaosan.

Lis Vending on henkisesti jaettu kahteen osaan - aloitat pienemmällä, pienemmällä. Yogo z'єdnuєn pivnіchnuyu osasta yksi paikka kartan skhіdnіy osassa. Mene sinne. Matkalla joudut käsittelemään rosvoja ja sylvaneja - he eivät hyökkää vain sinua vastaan, vaan yksitellen. Heti kun heität sumun, yksi suurista sotilaista hyppää suoraan sinua kohti. Monien eri lauseiden avulla voit selvittää, kuinka tontut tulevat pureskelemaan puita ja pelottamaan heidät hyökkäämään ihmisten kimppuun. Pitkään aikaan kanssasi, vtіm, emme puhu, ja meidän ja sinun vuoksi ennustaja on tonttu - tarkemmin sanottuna tonttu. Vaughn tekemään lyhyen promon, joka johtaa sinut pisteeseen, jossa sinun pitäisi antaa minulle rauhaa ja hiljaisuutta.

Dolian haltioiden tabir sijaitsee suunnilleen kartan keskellä, mutta samalla viini on tyhjä. Löydät sieltä vain muutamia pieniä hautoja ja niitä on hajallaan kaikkialla. Pyöristänyt tabirin, tuhoa se kortin viimeiseen osaan. Siellä näet hyvät tuttavasi - Porodzhen Temryavin, josta tuli leiri lähellä ketun pivnіchnіy-osaa. Siellä näet suuren kuopan, joka on täynnä ruumiita.
Seuraa päivää, niin löydät miliisin jäsenen, joka on elossa ja kärsii ilmeisesti tappavan Temryavin tartunnasta. Vіn rozpovіst you duzhe tsіkavі tosiasiat: tonttujen kimppuun ei hyökännyt haju, vaan Temryavin Spawn, kuten he heittivät Dolіytsіn leireissä tavallisessa Ferelden-haarniskassa, mikä noloi tontut (Vіrnіshe, yksi vіzluffl) ihmisiä hyökkäyksessä. Miliisin viikset oli kuitenkin jo lyöty ääriään myöten - muistatko reiän pivnochissa?
Bіdolakha pyytää sinua ottamaan tämän kärsimyksen - voit työskennellä kuin viini bazhaє chi nі, mutta esimerkiksi hyökätä sinua milloin tahansa Porodzhen Temryavi -ryhmän kimppuun. Käsittele heitä ja etsi ruumiit. Yhdessä näet Haltian medaljongin.

Virushayte takaisin leirille. Tonttu on sinulle rakas, mutta en kuule sinua heti. Hän huusi apua vovkіv että sylvanіv, hän ilmestyi uudelleen. Mene tabiriin, de vie tiedät haudojen lukumäärän. Muuttaa ihmisten viattomuutta, näyttää tietoa Temryavin jälkeläisten ruumiista, haltioiden medaljongista. Velanna, nareshti, sanoistasi hämmentynyt, tulee kynäsi luo (et halua sanoa muuta) yrittämään kertoa varastetulle siskolleen.
Temryavin jälkeläisten sirpaleet saavat pienen äänen viipymään maan alla, anna sen mennä, että kaivoksella voi olla haju, jonka saatoit muistaa jo aikaisemmin. Mene kaivokselle, joka sijaitsee kartan keskeisessä osassa.
(Uvaga: versiossa 1.3 on yksi ei-hyväksyttävä vika, jonka kautta GG:si voi viettää univormuasi ikuisesti, joten säästä itsesi hänen edessään, sillä menet kaivokselle.)

Sinun ei sallita mennä kauas alempana oleviin kuoppiin. Arkkitehti - henkilö, jolla on suuri älykkyys ja viisaus - on oksastettu whilinin oksan kautta, vaikka haluaisitkin näyttää Temryavin kuteelta. Arkkitehti voi antaa sinulle taianomaisen infuusion, jonka seurauksena päädyt vankityrmään tilaamatta sitä univormua.
Kunnioitus – jos GG:si näyttää pukeutuneena yksinkertaisiin vaatteisiin tyhjän repun kanssa, kaikki on hyvin. Jos joltakin riistetään kaikki vanhasta kaistasta, sinusta tulee häiriö ja sinun on hyödynnettävä sitä uudelleen, jolloin asusi ei ole enää hemmotteleva.

Sen jälkeen, kun heittäydyt porttien taakse, sisar Velanni, Seranni, puhuu sinulle. Vaughn antaa sinulle avaimen reikään ja onnistuneen zastosuvannyn mieleen Perekonannya voi myös antaa sinulle avaimen näytön arkkitehdin huoneessa. Jos Seranna tulee sisään, tappelet Dekilkom Born of Temryavin kanssa, mutta haju ei ole vielä voimakkaampi, ei ole vika heittää pois univormu, niin pääset niistä yli. Ota avain yhden lapsen ruumiista. Vіn vіdkrivає іnshі kammiot in'yaznitsi - se ei vain ole mahdollista zlamati їх.

Isä, kunhan satut voittamaan käden ulottuvillasi olevan tilauksen. Arkkitehdin laboratoriosta löydät pari tärkeää asiaa parvekkeen tyypistä. Katso alas ja ravista huonetta, joka on ketjutettu sumuun nuivilla. Tämän huoneen ovet sijaitsevat navetan alla (joka ei vain ole sallittu sinulle її vіdkriti, vaan se aiheutti myös huomattavan määrän sähköä iholle koskettaessa sitä). Baarin ottamiseksi on vedettävä tärkeät laulujärjestyksessä. Vvazhayuchi livy tärkeä numero yksi, järjestys on: yksi-kaksi-yksi-kaksi.
Tässä huoneessa sijaitsevalta näytöltä löydät Blackblade-sarjan kilvenhaltijan (Chorne Lezo) ja sibulan, jossa on ihmeellisiä lohikäärmeen vastaisia ​​aseita.

Mennä pidemmälle. Ryhmäsi jakoi keskenään goul-yhtenäisyyksiä "Ob'ekti Experimentu" -nimien alla - joten jos haju ilmaantuu horisonttiin, seuralaisesi kommentoivat ulkonäköäni. Mene pitkälle, tiellä taistele vastustajalaumoja vastaan. Jos saavutat Kunar-kauppiaan Armas-nimellä, se tarkoittaa, että voit päästä ulos. Näytössä, lähellä, olet syyllinen puheistasi.
Armas voi käskeä sinua antamaan sinulle alennuksen tuotteistasi, jotta saat onnistuneesti sovitusvaihtoehdon. Voit myös kannustaa joogoa käymään kauppaa Vigilian linnoituksen kanssa (Hra Vulsin tehtävä "Kauppa voi jatkua").

Kun annat käskyn kunarilta ovella, taistelet kahden uroslohikäärmeen kanssa. Parasta tässä taistelussa on se, että välillä haisee rakkautta lähteä taistelusta ja puhua koko salissa tai voit kääntyä ympäri ja hyödyksesi, jotta voit esimerkiksi siemailla tai juoda lisää zahisnea zilla tunnin ajan.
Aja lohikäärmeiden perässä kaikkialla salissa, se on sietämätöntä - ammu se nuija heihin jousilla - ja haju kääntyy edessäsi.

Voiton jälkeen vastustajista ihastelee pientä videota, jossa Aritektor ja hänen avustajansa virtaavat kuoppaan sellaisessa järjestyksessä, että heitä on mahdotonta seurata.
Otzhe, polta tie nyt, olet suorittanut tehtäväsi. Missä vaiheessa Velanna näyttää bajannan tulevan Sirikh Guardiansille - voit odottaa hetken, pääruudulla tarina tse ei vplin.
Uvaga: et voi palata kaivokselle joogasta poistuttuasi. Sitä varten et ole jo ruoskinut joogaa loppuun - kaivaa se heti.

Ei-juonitehtävät


Kam'yanin veljekset

Aseta ketun paikalle kaksi kivipatsasta - Viynin patsas ja Pyhän patsas. Patsas Vіyni pіdkliche sinut itsellesi, jos pääset lähelle sitä. Hän kertoo sinulle tarinansa (kuten kolmikko arvaa samanlaisen patsaan tarinan taikurin käytävästä Spatkalla) ja pyytää tappamaan Tevinterin mestarin, joka varasti kahden veljeksen-avbarilaisen hengen kiven viereen.
Kun olet kuunnellut Viynin patsasta, maailman patsas puhuu sinulle. Toisen veljen henki ripustaa ajatuksensa niihin, jotka sinun on ryöstettävä.
Otzhe, valitse, chi menet ja prohannya toisen veljen ensimmäisen chin. Heti kun et onnistunut voittamaan mestaria, osta patsaista kivitrocha pivnichille - Taemniy Zhakh (oranssi pomo) nousee siitä. Selvitä hänen kanssaan ja raportoi Statty Viynille. Jos olet rikkonut toisen veljen polun, käänny ympäri ja puhu Viynin patsaalle. Muuta mieltäsi, että soturin henki on siinä, että paikka ei anna sinulle huonoa rauhaa, ja käänny Maailmanpatsaan puoleen raportoimaan menestyksestäsi.
Valonpatsas antaa sinulle reseptin suurelle määrälle zil: mestari ja siivilöi (voimakas) zillya vitrivalostі että Great (Suur) Zіll Zahistu vіd Poshkodzhen Spirit. Sodan patsas palkitsee sinut tuhoutumattomalla yksikätisellä miekalla Winter Blade.

Pysy Bazhanya

Yhdestä vastaavasta hopeakuopan uunista löydät vakavasti haavoittuneen vartijan Keenanin nimellä. Keenan on yksi Orlesian vartijoista, joka saapui Pilnuvannyan linnoitukseen ennen saapumistasi ja asui tuntemattomassa Temryavin syntyperän hyökkäyksen jälkeen. Vіn pyydä sinua tuomaan yogo-ryhmän Nidille vanteen ja välittämään їіogon jäähyväiset. Siirrä joogaa vastaanottaaksesi apuasi, ja kaivoksesta on mahdotonta päästä ulos elävältä - paskiaisen epäkuollut nainen kuoli sankarillisen kuoleman.
Vanne löytyy lohikäärmekouluttajasta lohikäärmevauvojen aitauksesta. Koska olet tekemisissä hänen kanssaan ja otat vanteen samasta ruumiista, kerro hänelle, että olet Lion and Crown -hotellissa Amaranthinassa seurassa... hm... onko mahdollista, että Keenan kuolisi niin rohkeasti?
Anna minulle vanne, jolla etsintäsi suoritetaan.

Kam'yan Kolin arvoitus

Tiedemiehen ruumiista, suunnilleen metsän keskiosasta, löydät näkymätön kiven ja muistiinpanon. Lue її kunnioittavasti. Kun metsä on täynnä, tiedät kiven yhdellä tyhjällä kulholla, johon voit laittaa tietosi. Jos aktivoit kiven, tuli syttyy. Tämä arvoitus, jakki, on samanlainen kuin demonin arvoitus Honnlitin kylästä Cobissa. Sinun on luotava tulilinja (alkaen ja päättyen ensimmäiseen kiveen), jotta pysyt keskeytyksettä ja taputat viiksiäsi ilman kiven tahraa niin isoissa kuin pienissäkin. Muunnelmia, kuten Honnlitin arvoituksissa, tässä voi olla kilohaili. Jos piirrät keskeytymättömän tulilinjan kaikkia kiviä pitkin, otat kaupungin pois.
Huomaa: bugin kautta, joskus seula kaupungista ilmoitetaan jälleen sen jälkeen, kun olet laittanut lautaselle kiven, joka hylätään.

Muita kettuun liittyviä tehtäviä:

Lisää Vibukhivia!

Hopeakaivoksella on siemaus liriumia, jota Dvorkin Glavonak tarvitsee kovien pommien valmistamiseen. (Tiedot jaksosta Fortress of Vigil'in tehtäväosiossa.)

Robotti Maistra

Ketulta voit ottaa vanhimmasta Sylvanista kylän pikkuasioita, joita Weid tarvitsee "Ketun sydän" -tehtävään, ja lohikäärmevauvan aitauksesta löydät lohikäärmeen munan, joka on tarvitaan youma tehtävään "Allway to the brush". (Tiedot jaksosta Fortress of Vigil'in tehtäväosiossa.)

Ole Stolittyalla

Suunnilleen metsän keskiosasta löytyy graniittipohja, jota Voldrik tarvitsee linnoituksen kunnostamiseen. (Tiedot jaksosta Fortress of Vigil'in tehtäväosiossa.)

Kasvitieteilijä Ines

Ketulla kerrot Inesille vitsien takia, että sinua hallitsi Vinn. (Yksityiskohdat jaosta Amaranthin tehtävät -osiossa.)

Z Glibin elävä kettu

Fox Vendingissä voit tuntea kuoren, käytän sitä temppeleille valmistamaan anti-taikakilpiä. (Yksityiskohdat jaosta Amaranthin tehtävät -osiossa.)

Maferatin patsaat

Metsästä löytyy pakanapatsaita, joista voi kopioida kauppakillan päämiesten kirjoituksia. (Yksityiskohdat jaosta Amaranthin tehtävät -osiossa.)

Kauppiaiden tavarat

Ketun mukaan ryöstää saumat ryöstetystä asuntovaunusta, koska sinun on käännyttävä kauppiaskiltan päämiesten puolesta (Div.

Lisäinformaatio:

Ei kaukana, kun näit toisen koekohteen, löydät Pidzorna-putken - erityisen lahjan Sigrunille.

Blackblade-setin Sholom löytyy ruudulta salaisen seinän takaa tієyun edessä olevasta huoneesta, samalla tavalla kuin näimme ensimmäisen kokeen kohteen.


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

KAL "HIROL"

Juonen etsintä

Jään Legioonaan

Sen jälkeen, kuten Colbert ja Mika, laita uusi sijainti kartallesi - Pagorby Notwood - rikkoa se.
Kirjaimellisesti kіlka krokіv vy bachiten kautta, että ommel halkeaa ja pіvnіchin troch tarkistaa, löytyykö eliittivastustaja - bereskarn - noidan stota, joka on samanlainen kuin Pyhä Demoni Magin prologista Cobissa. Heti kun olet tekemisissä hänen kanssaan, menet pitkälle pivnichiin ja käytät sitten onnetonta uhria kahteen rosvoon. Uhrit eivät valitettavasti voi enää auttaa, mutta voit kostaa її katamille. Suurennetun rinnoista löydät muistiinpanon, kuinka selittää, miksi elämän onneton ihottuma sellaisessa asemassa, mutta se ei liity jokapäiväiseen etsintään.

Käänny takaisin ja seuraa ohjeita, kunnes saavutat kapean sillan kaaren, joka ei näytä miltään muulta. Mene alas tällaisten kapeiden siltojen ja ompeleiden alta. Bіlya pіdnіzhzhya ostanny silta sinua chekatim zasіdka z Glibinnih Resleduvachіv. Kävele vähän kauemmas - ja laulat, että Born of Temryavi on täytetty täyteen kääpiöllä käsissä, ikään kuin näet sen niissä. Liity vaimon joukkoon ja auta naista. Taistelun jälkeen kerron sinulle, että olen jäsenesi Kuolleiden legioona ja voimme kääntyä Kal "Hirolin puoleen suorittaaksemme tehtäväsi ja sinun - Temryavin kuteman pesän.

Sigrun on rosvo, mutta liian matalan vitriinin kautta ryöstöjen diakonien oveluuteen ei silti pääse käsiksi. Siellä on jo kunnollinen soturi sellaiselle, joka voi aarteen kautta kantaa voimaa, viimeistellä sopimattoman panssarin ja taistella kahdella miekalla. Jos et itse ole rosvo etkä voi olla Nathanielin ryhmässä, sinun pitäisi ehkä harkita tämän Ovela-parametrin laajentamista - on selvää, että tällainen tulokas on sinulle tärkeä, kuten Vidkrittya Zamkiv ja Rozbroennya Pastok.

Jos siirrät Sigrunin tulemaan ryhmääsi, sinun ei tarvitse viedä häntä Kal Hiroliin, koska jostain syystä et tarvitse tätä työtä.

Nähtävyydet tällä alueella ovat ohi - joten mene alas Glibinny Shlyakhiin. Armahda Kal Hirolin katsetta korkeuksista ja murtaudu etäisyyksiin.

Kirjaimellisesti hetkeksi tulet tuntemaan kuolevan kääpiön Jukan – yhden Sigrunin taistelutovereista. Vіn zagadє armeija Porodzhen Temryavi ja Matok - niin ja niin, moninaisuus. Mene pitkälle tiellä taistele muutamaa ilkeää vastustajaa vastaan ​​- vahvin heistä on Alfa-Harlockin eliitti - ja vaihda paikkaa. Sen jälkeen, kun saat selville Glibin-seuraajat, jotka tarkistavat sinua, mene hieman sillan oikealle puolelle. Ancient Screen of the Gnomes löydät muinaiset Chobotit. Nyt haise turhaan, mutta voit tuoda ne leireille vähän myöhemmin. Trohi antoi sinulle vielä yhden lähtöselvityksen Porodzhen Temryaville Alfien johdolla. Pivnіchniy skhіdin näytöltä, josta on näkymät raunioituneelle sillalle, löydät Hiomakiven - lahjan Nathanielille.

Mene portin läpi. Jos Sigrun on ryhmäsi tiedossa, se kertoo sinulle tovereitasi koskevien tietojen yhteenvedosta ja pyytää heitä pyytämään salaisia ​​​​apua päästäkseen keskusoven läpi. Jos uskallat hyökätä sillä kimppuun, Lapset, niistä, jotka arvasivat Jukan - se on ummehtunut, koska olet jo saanut kiinni mihin, ehkä ensimmäinen tsimi-zustrich on ihana luomus. Haju ei sinänsä ole niin voimakas, mutta voi olla mahdotonta hyväksyä vihollisen lyömistä taivaalta kshtalt pavukivilla tai mabarilla, mikä voi olla vielä vaarallisempaa - etenkin kvolih-taikureille.

Vartija Sigrunista riippumatta, voit mennä suoraan pääportin läpi ja puukottaa rintaa, mutta silti sinun on selviydyttävä taisteluissa pienimmällä fyysisellä vauriolla, niin sinun pitäisi tietää etuovet ja kulman takana. Salainen mekanismi, joka johtaa salaisiin oviin, sijaitsee suunnilleen takaseinän keskellä.

Kulkiessasi keski- tai sivuovien läpi nojaat Kal Hirolin keskuskammioihin. Pääsisäänkäynnin takana oleva huone oli napkhanaa kuin ainakin tusina paimenta - toinen argumentti salaisen piilan sylkemisen kostonhimolle, jotta ryöstäjiesi taistelun hetki olisi parempi kaikelle, heillä ei ole aikaa sylkeä toiselle puolelle, haju on pohjimmiltaan tulen sylkemistä, joten näin se on Ryhmässäsi on ilkeä tulinen opinisti - paimenet voivat paljastaa suuren ongelman, mutta eivät paljasta. kulkea Bichnyn sisäänkäynnin läpi, sinulla on tunti valmistautua ennen taistelua.
Uvaga: versiossa 1.3 on virhe, eräänlaisen GG-rozbіynikin kautta, et voi hajottaa pastaa suoraan Cunningin ja Spritnі Handsin kehityksen indikaattorista. (Nathaniel aloittelevan Spritnin kolmannen askeleen kanssa, Hands tunnistaa viikset helposti.)

Yösisäänkäynti ei yllätä sinua millään väijytyksellä - joten voit valmistautua ikään kuin pelkäät, avaa ensin ovi saliin vihollisen suurella aitauksella. Viini koostuu harlockeista, golemista ja Maistra Golemeista. Jos näet Maystra Golemin, kaikki golemit ovat huolimattomasti mukana (vaikka sinä silti otat niistä kunniaa). Ota kehosta Maystra Golemin sauva golemien hallintaan - sinusta voi tulla hyvä elämänpassi. Kulkiessasi käytävän uloskäynnille muistat tuhoutumattoman Golemin valkoiset seinät. Jos repussasi on ohjaussauva, voit aktivoida sen. On sääli, et voi kohdella häntä kuin asetoveria - ryntäät vain eteenpäin pilkataksesi vihollisesi.

Kіmnati trohilla kaukana tietää zagіn Porodzhen Temryavi choli z emisarissa - jotta voit osoittaa kunnioitusta golemille, mutta olla huono idea. Ole varovainen tämän huoneen sisäänkäynnillä - siellä on pari paimenta. Pienestä kіmnattsі on pіvnіch vіd silta emіsarin kanssa löydät joukon suvoїv reseptejä ihmeelliseen (Mestariteos) riimuhalvaukseen ja perusteelliseen (Paragon) riimuhalvaukseen. Trochit olivat kaukana kokoontumisissa, ja näet kääpiöiden haamuja, jotka ovat b'yutsya. Tse ensimmäinen retkisi on menneisyydessä, Kal Khirolin muina päivinä - se on niin hiljaista, että voit bachitilla Vartijoiden linnoituksessa Pochatkalla. Trochs kaukana, ja pelaat vielä yhden ensisijaisen kohtauksen, kääpiöjohtaja kutsuu muita taistelemaan Kal Hirolin puolesta. Kіmnattsі on pіvdenniy zahіd vіd іn іt аn аnу аn reseptit thе ihmeellinen ja hyvin tehty riimu іn thе thе thе kylmä zіlії аnd halkeileva ruokalappu, thаt іchnshe саn.

Kartan osassa, joka on merkitty nimellä "Netryah", hämähäkkien väijytys törmää kimppuusi. Käytävällä, joka johtaa tunnetuimpaan kiveen, löydät Rozvіdnik-Uchnya, uusi ilme Temryavin jälkeläiset ovat sitä ennen eliittiä. Trochs antoi sinulle sisäänkirjautumisgenlockin, mukaan lukien kaksi eliittiemisaria ja alfa. Central-shіdnіy kimnatіssa (piіvnіch vіd tієї, tiedät Lіrіumniy Pisok), tiedät reseptit ihmeellisistä ja perusteellisista immuniteetin riimuista ja Lіrіumne Kіltsestä - erityinen lahja Justicelle. Aivan pіvnіchno-skhіdnіy kimnaіssa on zagіn Porodzhen, Alfa-Harlockin ja emisaari Gerlockin lumoamana. Emisaarin ruumiista löydät jopa mailan taikurin ja Rikkoutuneen vasaran - vielä yksi sana, jotta voit muistaa elämän trochin. Tse on jäljellä oleva vastustajasi tällä alueella.

Nyt voit mennä pidemmälle Kauppakortteliin, jonka sisäänkäynti löytyy kartan vastaavasta-keskiosasta. Kauppakorttelin sisäänkäynnillä sinusta tulee kohtauksen todistaja, jossa Temryavi syntyy, he taistelevat keskenään. Yksi sukupolvista niin sanotusti arvaa, mikä "vakiintunut" on, minkä jälkeen näet sen. Mene eteenpäin, hallitse molempia ryhmiä (viholliseni vihollinen on tietysti liittolaiseni, mutta on selvää, etteivät asiat kunnioita sinua heti ja rauhoittavat sinua aivan kuin yksitellen). Pivnich-huoneen lähellä, josta on näkymät ensimmäiselle suurelle salille, joka on merkitty kartalla "Hirolin temppeliksi", löydät Elemental Runen reseptin, ja sarkofagissa on hyvä vyö. Jos otat puheet pois sarkofagista, kolme lähellä seisovaa eliittigolemia heräävät henkiin ja hyökkäävät kimppuusi.

Pivnіchno-shіdnіy kіmnatіssa, joka on merkitty kartalla nimellä "Forge", tiedät reseptit ihmeelliselle ja perusteelliselle riimutulelle, lyödylle sokirille, takoa se golem. Heti kun aktivoit torven, golem suosii sinua katkenneella puheellasi, kun tartut kiinni Kal Hiroliin. Esimerkiksi pahan omaisuuden osat tulevat osaksi sopimatonta massiivista panssaria "Zahist Khirol". Anders.

Jos kuljet Forgen läpi pivdenny-väylään, löydät seuraavasta kimnatі kіtinku z vyaznem - sekä kilohaili Spawn Temryavi, mukaan lukien alfa ja emіsara. Yazen-taistelun jälkeen - Stefan - pyydä sinua luopumaan joogasta ja zaproponuista vastineeksi joen hinnasta, kuten tiedät raunioiden viinit. Ikään kuin nukkuisit, että sinut ryöstettiin täällä, niin tiedät, että kun olet kuullut Colbertin ja Mikin sanat tästä paikasta ja ihmetellessään, et voi elää täällä. Jos et ole hyvä sankari, voit ottaa kaupungin ja riistää joogan klitsessä tai ajaa sen sisään. Jos vapautat Stefanin luontoon, voit kokeilla sitä Amaranth, de vin -tapahtumassa uudelleen.
Nagorod vіd Stefan - tulen riimu (mestariteos).

Uunissa p_d-päivänä aulassa Stefanin kanssa tulet todisteeksi Temryavin lasten ahmimisen suloisesta kohtauksesta, jonka jälkeen silmiesi edessä oleva haju muuttuu täydellisemmiksi.

Heti kun näet käytävän, josta on näkymät uuniin Lasten kanssa, löydät huoneen, jossa on sarkofagi ja kilkom laattoja, joissa on kuvattu riimukuvia. Se on mysteeri. Sinun on työskenneltävä niin, että sekä pysty- että vaakalevyillä näkyy yksi ja sama riimukuva. Kenelle, aktivoi vaakasuora laatta ja sitten vaakasuora riimu, pystylaatta on sama kuin jo aktivoimamme kuva. Toista prosessi, jos telakat eivät käsittele kaikkia laattoja, sarkofagi avautuu. Tunnet myös lapaset Zahist Khirol -sarjasta.

Aivan pіvdennіy kіmnatі, joka on merkitty kartalla nimellä "Skarbnitsa", tunnet sholomin sarjasta "Zahist Khіrol", reseptit Fortetsin (Mestariteos/Paragon Stout Rune) ihmeellisiin ja perusteellisiin riimuihin, jotka ovat arvokas summa penniä ja muita primnі drіbnitsі, mukaan lukien kaiverrukset kallis kivi- Lahja Velannille.

Dotremuyte pіvdennogo käytävä sisäänkäynnille. Kustannusten mukaan muutaman kerran joudut piirittämään lapset - heitä tukevat muut Temryavin spawnit. Käytävän maakunnan muualla uunissa annat jälleen periksi Porodzhen Temryaville, jotka taistelevat yksitellen. Ole varovainen - jos pääset heidän lähelle, toinen lasten väijytys hyökkää kimppuusi. Tsya Pechera voi tulla ulos kolme kertaa. Pіvnіch vіd ї:lla, jos käännyt tärkeällä tavalla kuin pieni käytävä, voit mennä keskuskammioihin johtaviin oviin asti. Uzdovzh pіvdennoї vіni stіni rastashovaniya prohіd, joka vyvede sinua kutsuttiin - Pagorby Notvudissa. Olen tullut, takaseinän ohittaminen johdattaa sinut toiseen upeaan Kal Hirolin paikkaan. Mene sinne.

Syvät tunnelit eivät ole suuria. Paikan läpi kulkiessasi osut lavalle, de "Intracheny" majesteettisen helvettigolemin avuksi, selviää hyökkääjäjoukon, Temryavin Spawnin kanssa, jota pelasit aiemmin. Jos jokin vins minun hirveän vihamielinen kunnioitus sinua kohtaan. "Vtracheny" - taikuri, ja tietysti golem - jopa vahva lähitaistelija, joten erota ryhmäsi vastaavasti. "Paenneiden" ruumiista voit ottaa ihmekerhon taikurille.

Eronnut pariskuntaan, mene kauas takakäytävään. Joissakin paikoissa kuningattarien lonkerot heitetään sinua kohti - kaikki sama, ilman ahneutta. Esimerkiksi käytävällä täytä sali vallihaalla, jonka lähellä istua Matokin kilohaili. Sinun tarvitsee vain kaataa majesteettinen laatta niiden päälle, roikkua steelen päällä (c_kavo, kuka navishosi leijui tätä ihmeellistä koristelua niin sopimattomaan paikkaan?), jota varten tarvitset . Jos ryhmäsi tuntee Sigrunin, seuraavan kerran sinulla on mahdollisuus soittaa hänelle tullaksesi luoksesi Syyrian valvojaksi. Kun olet päättänyt matkasi, koska olet jo tehnyt kaiken, voit poistua Deep Tunelsista suoraan maailmankartalle. Vihіd tietää bіlya skhіdnoї stіni.

Ei-juonitehtävät

Onnen Talisman

Kuurossa nurkassa niemimaalla lähellä sillan pohjaa Kholmiv Notvudin alueella on karhu, jossa tunnet peuran amuletin, jota tonttu Mikan tulisi makaamaan - yksi viisaista, he. kertoi sinulle Kal Khirolіsta. Kaikki mitä tarvitset työskentelyyn - katso Yogo Mitz, jos näet joskus Amaranthin.

Pohovanen menneisyys

Toisen sillan takana Notwood pagorbivin alueella näytöllä tunnet arkin. Tästä eteenpäin tulee selväksi, että Darren Lyle tiesi aiemmin, että täällä oli aarteita, minkä jälkeen hän meni Amaranthineen. Amaranthissa kirjapoliisiosastolta, kunnioitetun äidin huoneen sisäänkäynnin luota, löydät tietueita, jotka osoittavat, että Darren Lyle asui kaupungin edustalla. Katso kaupungin porttien taakse - ja maan päällä oli trochin talo pivnіchniy skhіdille maailmankartan uloskäynnissä, löydät ihmeen paikan rosvolle. Suorita tehtäväsi loppuun.

Muisto Kaminnya

Kauppakorttelissa pienessä huoneessa iltapäivällä, aulassa, jossa on valoisa kaivo (jossa kaksi lasten sukupolven ennustajaa taisteli), sinusta tulee muistutus johtajan elämän jäljellä olevista sekunneista. Kal Hirol Daylanin puolustajat. Jäännöksistä löydät Pardan kilven ja pahan miekan, jonka voit korjata golemilla sepän pajassa, ja käden laatalta - luettelon Kal Khirolin puolustamisen aikana kuolleiden kääpiöiden nimistä. Suorittaaksesi tehtävän, anna kopio tästä luettelosta Dworkin Glavonakille Vigil's Fortressissa, joka siirretään Orzammarin arkistoon.

Muita Kal Hiroliin liittyviä tehtäviä

Lisää tärinää!

Huoneen lähellä, täsmälleen Slummit -kyltin oikealla puolella, löydät luurangon Liriumniy Pisok - puheen, jota Dvorkin Glavonak tarvitsee pommien valmistamiseen. (Tiedot jaksosta Fortress of Vigil'in tehtäväosiossa.)

Tarvittavat materiaalit

Kauppakorttelin pajasta löydät hallin syntymäpaikan, voit raportoida jakista Herrenille ja Wadelle. (Tiedot jaksosta Fortress of Vigil'in tehtäväosiossa.)

Robotti Maistra

Inferno Golemista saat panssarinpalat, joita Wayde tarvitsee "The Power of the Golemin" -tehtävään. (Tiedot jaksosta Fortress of Vigil'in tehtäväosiossa.)

Kauppa saa jatkua

Jos nostat ensin hintaa Pagorby Notwoodiin, sinulla on mahdollisuus voittaa Lilit-kauppa vipadkovy zustrіchі maailmankartalla. Lisäksi kun törmäät hyökkääjiin, he antavat sinulle 15 kultarahaa ja jatkavat polkuasi Pilnuvannya-linnoitukseen, missä olet oikeassa ja suorassa. Voit puhua hänelle jo siellä, ja hän kertoo, että hän on solminut kauppasuhteita Fortecian kanssa.


  • Kay Owald on oikeassa

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskova

BLACKMARSH (MUSTA SOT)

Juonen etsintä

Tіnі Chornikh Bolіt

Kun olet poistanut uuden tunnuksen kortistasi sen jälkeen, kun kortti oli otettu Kristoffin huoneessa Amaranthine-hotellissa, mene Black Swampiin.
Suot, jakki ja liukumäki ochіkuvati - mіstechko dosit synkkä, tumma ja paha. Kirjaimellisesti muutaman kuukauden kuluttua saapumisesta sinut toivotettiin tervetulleeksi pelaamalla suon susia cholissa eliittialfa-mökillä. Trohi kaukana, olemuksen olemus on "rozmovne" -puun arvoinen - kuten ryhmäsi tuntee Nathaniel, sinulle kertovat ne, jotka tuntevat kaupungin historian. Toinen susiryhmä - tällä kertaa kahdella eliittilepakalla - etsii sinut vähän kaukana. Heidän Dekіlka hyökkää väijytyksestä selkäsi takaa, joten seuraa taikureitasi.

Seuraa pitkää ommelta ja ulos vie sinut kylän raunioihin. Mayzhe ovat varkaat itse, ja löydät Temryavi's Spawnin ruumiin, jonka jälkeen kiilamuuttajat hyökkäävät kimppuusi. Kaatumisten väijytys, mukaan lukien eliittien kilohailit, tarkistaa myös raunioista tulevan uloskäynnin varalta. Kuten zavzhd, deyakі z invertnіv z' ilmestyy taaksesi. Portti, joka johtaa telakoille, päälle annettu hetki Et voi olla varma, joten seuraa ainoaa käytettävissä olevaa polkua - suoraan panimolle. Vyishovshi niistä, seuraa haarukkaan ja leikkaa vasen puoli. Tiedät vanhan tabirin - ehkä, Kristoff -, mutta uudessa ei ilmeisesti kukaan ole koskaan tiennyt, kuinka Trivalia saatetaan loppuun tunniksi. Siellä varjo-ihmissusien oksa hyökkää kimppuun - yhden heistä voit ottaa pahan sormuksen soturille.

Mene lähellä kartan pivnіchno-skhіdnu osaa. Jos lasten väijytys hyökkää kimppuusi (jos voit olla ensimmäinen zustrichsi tsim mi mi istotami chi ni - kesannosta, de vie kiinni tsoysta) - tse tarkoittaa, että olet oikealla tiellä ja saatat olla hyvässä terveys. Kävele vähän kauemmas - niin tunnet Kristoffin ja hänen jälkeensä puhumaan sinulle Ensinnäkin - yksi Temryavin älykkäimmistä sukupolvista. Sillä ei ole väliä mitä ja miten sen näet - viinin tuloksena luot maagisen riitin, joka antoi sinulle ja joogolle usm yogo corralin suoraan Tinille.

Tultuaan luoksesi, ensin ripustaaksesi vihan Yakusin "äidin" päälle, viinien jakin kautta, nojaten heti takanasi Tіnіn ja ryntäten shukatiin omasta vapaasta tahdosta, jättäen sinut rozbiratsyan verkosta. jooga aitaus - kіlkom Lapset ja genlocks.

Tällä Tіnі, jakki ja slіd ochіkuvati, povno daemonіv usіh puvut ja rozmirіv. Sinun on lähdettävä telakoille - haju löytyy kartan pivdenno-shidniy-osan läheltä. Kierrä laiturit ja näet kryptan ovet. Jos liikut neidon hengen mukana, ikään kuin ehdottaaksesi sinua piiloutumaan kryptaan, luurankojen väijytys hyökkää kimppuusi. Riippumatta siitä, mitä haluat nähdä portin läpi tai mistä tahansa - sinun on silti mentävä kryptan läpi päästäksesi käsiksi kortin päätökseen.

Kryptassa ole varovainen - sängyn luurangot heräävät henkiin, jos pääset lähelle niitä, ja rungoista, koska ne ovat hajallaan kaikkialla, voit kiivetä niihin lisätuella. Pinnalla olevat ovet sijaitsevat kryptan hyvin pivdenniy-pisteessä.

Kun olet puhunut portin vartijan kanssa, mene linnan portille. Yrität ryöstää natovpin vihaa saman hengen langan alle, minkälaisen vartijan olet kutsunut. Henki esittelee itsensä sinulle oikeudenmukaisuutena ja ravintona, jotta et joutuisi paronittaria vastaan. Zagalom, sillä ei ole väliä, kenen puolelle nouset, mutta älä missään vaiheessa kiirehdi menemään linnan ovelle - et voi kääntyä takaisin. Yhdellä silmäyksellä voit kiertää esikaupunkien ja aktivoida hyökkäykset olemuksen ympärillä. Kun olet muuttanut mielesi, etkä missannut mitään, mene takaisin portille. Puhumaan Justicen kanssa (kuten teit tukeaksesi kylän meshkantteja) vartijana pihalla (kuten teit tukeaksesi paronitar). Tule siihen ryhmittymään, joka on lähempänä sovintoasi, ja liity taisteluun. Barones ja Justice ovat yhtä aikaa yksitellen miehitettyinä - joten taistelet Ensimmäisen ja joko Tinamin (kun nojasit kyläläisten kylkiin) tai kyläläisten (kun tuit paronittaria) kanssa. Esimerkiksi taistelussa et voi nojata taaksepäin todellista maailmaa vastaan.

Nojaa taaksepäin Suolle, katso ympärillesi oikeuden järjestystä - se on mahdollista, voit korvata sen. Ensimmäisen ruumiista, joka makaa vartijana, esimerkiksi muiden dribnittien kerma, voit ottaa kauniin omaisuuden, joka on ihmelahja uudelle liittolaisellesi. Justice on soturi, jolla on kilpi ja miekka, käytännössä sama analogi Alistairille.

Juokse linnaan. Muistatteko, että päivän päätteeksi ilmaantui uusia vastustajia - hajua näkyy muutamasta paronitar Tinan avaamasta portaalista. Nahkaportaalia suojaa eliittirevenant. Ruin їх. Portaaliin voidaan hyökätä, tai magian avulla, aivan kuin se olisi toinen vastustaja. Usyogo їх chotiri.

Linnan pihalla satut olemaan tekemisissä erityisesti paronitarin kanssa - enemmän kuin sieluusi asettuneen demonin kanssa. Viinin näkeminen erityisen ilkeänä ogrena - mutta viinin majesteettisen vahvuuden lisäksi rakennus loihti - lisäksi näyttää siltä, ​​että se näkee erityisesti jäätymisen ja vankityrmän, joka murskata. Valmistaudu spell että zdіbnostі, scho ruusutaikuutta. Taistelun aikana demoni murtaa sinun portaalisi - tuhoa ne huolimattomasti tai hautaa niistä paronitarille ehtymättömiä vahvistuksia. Death of a Demon Suorita tämä tehtävä.

Taistelun jälkeen puhu Justicelle ja vanno, mitä tarvitset chin liittolaisena. (Vіn mozhe i vіrіshiti ei tule luoksesi, sikäli kuin tsogo vidrimali paronitar kyläläisiä vastaan.) Älä unohda katsoa ympärillesi demonin ruumiissa. Lisäksi uudessa on avain, joka avaa portit telakoille, joissa joutuu katsomaan paljon juonitehtävää.

Ei-juonitehtävät

Tietoja rakkauden polusta

Raunioituneessa talossa vähän tuon kuukauden ajan tytöt jäivät kiinni toisen susiryhmän kanssa, tyhjästä luurangosta löydät pölyn ja mätänevän lehden kuin Bonnin-niminen tyttö.
Mene pidemmälle, kunnes tulet kylän raunioihin. Käännä vasen käsi aivan portin ulkopuolella. Kurnikilla tiedät tiukkuudesta "koukkuavaimen", minne pitää mennä pidemmälle, ja itse - shukat valkoisen puun seuraava avain keventämiseksi. Poistu pivnichny-porteista ja seuraa ohjeita. Käänny vasemmalle tiellä. Päivän trochit Kristoffin vanhassa leirissä terva-skipillä varustetun puun kanssa löydät toisen "koukkuavaimen", jossa kuollut lohikäärme arvaa. Rozkidani kaikkialla lohikäärmeen siveltimet, joita jo yksin muistoit, ja avainten sirpaleet kiertävät silmiä, sitten ehkä tarvitset kallon.
Kallo sijaitsee kartan keski-takaosassa, mutta voit juoda siellä vasta käännyttyäsi Tinistä ja seurannut juonitehtävää "Thin of the Black Bolits". Toisaalta paholaisen tarinassa voit lukea kalloja paikasta, jossa vesi oli "päinvastoin paronin pesä". Mene sinne, de vie tiesi Kristoffin ruumiin. Järven rantojen takana tunnet vielä yhden avaimen - "korkeasta kivestä". Mene kaupunkiin, joka on merkitty kartalla nimellä Kolo Zaklik. Korkeimmalla kivellä paljasta jäljellä oleva avain, joka ohjaa sinut seuraavalle tasolle. Kaivokseni pienten panosten partaalla suunnilleen keskellä tietä Kolom Zaklikin ja sumun välillä, de vie tunsi Kristoffin ruumiin. Etelärannikolta löydät tanssin, ja sen päällä - lehden käden ehdotuksesta, tuosta sydämestä ja sormuksesta, kuten Bonnielle määrättiin (+2 kaikille ominaisuuksille). Tse suorittaa tehtävän.

Vini Vantage

Kylän raunioiden pivnіchnіyssä osassa - trochit matkalla ulos tuosta kuukaudesta, de vy tiesi "koukkuavaimen" - tulet tuntemaan vanhan kirjeen. Se kuvataan uudelle tavalla, joka ei ole oikealla tavalla ansainnut itsensä menneessä elämässä, kauppiaana. Kaupungin näyttö sijaitsee kartan keskiosassa, Mayzha її-kodonissa, tilaa yhdellä esirukouksen lähellä olevista aukoista. Jos otat Yogon yhdessä, suorita tehtävä.

Ruusu Pokrovissa

Uudelleenkäynnistettäessä Blackmarshissa olet jo muistanut, että Pokrov on joissain paikoissa muistoohut. Kumppanisi, laulavasti, kommentoivat läsnäoloa, jos läpäisit povin. Voit parantaa tilannetta, jos syöt Tinissä. Tinovoy Blackmarshin niemimaan osassa on kolme pistettä, joiden ihoa vartioivat bajanin demonit. Rakenna demonit uudelleen ja aktivoi ulkorakennukset, aivan kuin hajua vartioitiin. Tse paikata esirukouksen naarmuja ja anna sinun käydä läpi myös aikaisemman vaikean kuukauden kivun. Näytöillä, ikään kuin esiintyisit näissä paikoissa todellisessa Blackmarshissa Tina-manipulaatioidesi jälkeen, tiedät osia Guardianin (Sentinel) ihmeellisesta sarjasta.

Kiven arvoitus

Lehti ei raportoi tästä tehtävästä, ja se on samanlainen kuin Rozryv Pokrovissa. Sinun on selvitettävä pieni arvoitus Tiny Blackmarshilta voittaaksesi palkinnon hänen todellisesta prototyypistään. Tіnyovy Blackmarshin pivnіchno-zahіdnіy-osasta löydät kuusi kiviparranajokonetta ympäriinsä. Kun painetaan oikeassa järjestyksessä, aja palolinja niiden läpi keskelle. Aktivoi ne siten, että tuloksena kuuden käden teloittaja on piilossa keskustan lähellä. (Vinkki - ensimmäisen oikean aktivoinnin jälkeen aktivoi kivi täsmälleen vastapäätä. Kun kolmas kivi on löytynyt, aktivoi jälleen vastapäätä.) Mikä akseli näkyy tuloksessa:

Sen jälkeen, kun muodostat koko kuusiosaa, demonien kilohaili hyökkää kimppuusi. Käsittele niitä ja aktivoi jalusta, joka näkyy panoksen keskellä. Näytöllä, kuinka näytät tehtävässäsi todellisessa Blackmarshissa, tiedät ihmeellisen Gladiaattorin vyön.

Tyttö taivaassa

Kun olet käynyt Tinovoy Blackmarshin piilossa sijaitsevassa kryptassa ja nähnyt tytön, jakin, nähdessään muita kaupungin pussimiehiä, näyttää ihmeen kautta, että näet, että olet Tinyssä, etkä oikeastaan. Lyhyen tauon jälkeen hyökkää epäkuolleiden kimppuun kimppuun, niin virtaat kryptaan.
Tutki vastustajien kanssa ja seuraa häntä. Tunnet tytön aivan lähietäisyydeltä. Näytä kaukana Rozmovista, että siellä on nälkädemoni. Jos et taistele hänen kanssaan, ole valmis taisteluun avojaloin oranssin ja kіlkom yogo pomіchnikin kanssa. Jos osut onnistuneesti Uhka-vaihtoehtoon, se muuttaa mieltään hyökkäämisestä sinua vastaan. Tehtävä suoritetaan milloin tahansa, mutta jos voit voittaa nälän demonin, voit nähdä hyvän tytön haamun. Totta puhuen, se ei riitä, että annat sinulle moraalisen tyydytyksen ja jonkinlaisen lisätodisteen tapetuilta vastustajilta. Verishuvat sinua. Huoneessa, jossa on tyttö, löydät taikuuden olemuksen, ja yhden tämän huoneen kielen katon takaa löydät patsaan olemuksen.

Muinaisen lohikäärmeen tupsut

Kerää viisi lohikäärmeharjaa Blackmarshilta. Voit noutaa ne vasta kääntyessäsi Tinasta, Blackmarshin alueen sirpaleet eivät pääse käsiksi.
Siveltimet löytyvät:
Mayzha-järven koivulla, tarkalleen kartalla, näet kartalla tunnetuimman merkin "Avattu esirukouksessa";
käytännössä täsmälleen keskellä kartan merkkien välissä Rozriv lähellä esirukousta (tärkein) ja Kolo Zakliku;
pienten raunioiden kohdalla pivdenniy skhіdillä on trochit Kristoffin ruumiin muodossa;
telakoilla (saatavilla vasta paronitar voiton jälkeen);
lähellä lohikäärmeen pääkalloa lähellä kartan keski-takaosaa (käytettävissä vain Tinystä kääntymisen jälkeen).

Otettuasi kaikki viisi, ota ne lohikäärmeen kallosta, josta tunsit yhden harjoista. Prokhіd pivnіch pіvnіch pіslya tsgogo vіdkriєtsya.

Valmistaudu lohikäärmeen taisteluun. Hyökkäämme sähköllä, joten juo hyvää kynnystä. Sen jälkeen, kuten tiedät noin 25% elämästä lohikäärmeestä, muutut väkivallattomaksi säkiksi. Pienet säkit, jotka ovat lähellä isoa säkkiä, alkavat romahtaa siihen asti. Shorazu, jos pieni säkki turpoaa suuren mukana, lohikäärme parantaa paljon ihmishenkiä (on enemmän, alemmallasi taittuu). Sen jälkeen, kun viikset turpoavat yhdeksi, lohikäärme muuttuu valtavaan muotoonsa. Vіn peretvoryuvatemeetsya säkkiin enemmän kilohaili kerran kulutettuaan 25% terveydestäsi. Mayte partaalla, nyt sinä, kuten ennenkin, voit aiheuttaa vahinkoa lohikäärmeelle - iskee viileän muotoon haluten olla immuuni kriittisille osumille tässä muodossa.

Jos ryhmässäsi on taikuri, joka haluaa kaksi loitsua, kuten Force Field, Halvaus tai Halvaus, taistelusta voi tulla vieläkin helpompaa. Heitä halvaantunut tai voimakenttä yhteen pienistä säkistä herättäen vihaa lohikäärmeessä, mutta älä aiheuta sinulle vahinkoa. Anna muiden asetoverien hoitaa muut säkit, niin me hoidamme lohikäärmettä. Viileiden viinien muodossa et voi kertoa sinulle - joten puitele vain uutta, kunnes sinulla on koko elämäsi. Ja älä unohda heittää pahaenteistä loitsua pieneen säkkiin - ikään kuin se olisi lohikäärmeen kanssa, se herää pian isoon näköisi.
Death of the Spectral Dragon Suorita tämä tehtävä.

Muita Black Marsheihin liittyviä tehtäviä:

Robotti Maistra

Mabarin ruumiissa ensimmäisten raunioiden pivnіchno-zahіdny kutkussa - pіvnіchin trocheissa tuossa kuussa tiesit ensimmäisen "nostoavaimen" "Seuraavan kohannyan takana" -tehtävään, jonka tiedät eläneen, kuten tarvitset Weidaa. tehtävään "Heart of the Fox". Kivikauppiaalta, voitettuasi spektraalisen lohikäärmeen, löydät muinaisen lohikäärmeen siveltimen, jota Weid tarvitsee "To the very brush" -tehtävään.

SPIVNIKI

Anders

Erityinen lahja on koshen (löytyy Fortress Vigilin pihalta).
Lahjat - korukoriste, neulottu huivi, kaulus, jossa on vähän pilke, kirja fylakterioista.
Muutospisteet - Andrasten patsas Vigil-linnoituksen pihalla, puu Amaranthine-kadulla, lirium Kal'Hirolin takomossa.

Quest - Freedom for Anders

Ei kaukana tavernasta "Lion and the Crown" on tonttu nimeltä Namay. Jos puhut hänelle Andersin kanssa ryhmässä, hän ilmoittaa sinulle, että tiesit, mitä pyysit viiniä, ja sinun pitäisi olla Amaranthinassa. Anna minun kertoa sinulle Namaya, ja Anders kertoo, että fylakterisi on pieni silmissäsi. Anders voi valloittaa fylakteriansa niille, jotka eivät luota temppeliherroihin eivätkä usko, että Harmaan Guardianin asemaa voidaan puolustaa, jos päätät tarkastella sitä uudelleen. Mene hylättyyn varastoon Shidniy-kaupungin osassa - viini sijaitsee lähellä glassryar-porttia. Tule sisään. Sisusta varasto - ja temppelit ilmestyvät sinulle (kutsu kutsun hajua, jos lähestyt takaovia), ikään kuin he erityisesti hallitsisivat sinua pastaa. Näyttää siltä, ​​​​että Anders ei ole turhaan tietoinen tarpeesta. Jos korjaat temppelien tornia pidättääksesi Andersin, sinun on taisteltava heidän kanssaan. Varmista, että kuka tahansa joudut ravitsemaan valoa. Jos annat Andersille kolikon, viini näkyy varastossasi nimellä Ser Lancelap. Sirka Lancelapin aktivointi kääntyy kaikkien kuolleiden elämään sotatoverien taistelun tunnin alla, kunnes yksi ryhmän jäsen jää vajaaksi.

Kіntsіvka

Jos riistit Andersin Vigilian linnoituksesta etkä kääntynyt її zakhistin puoleen, jäät hengissä, jos suoritit kaikki linnan suojelemiseksi ja sotilaittesi järjestyksen tehtävät. Anders zagine, koska et suorittanut kaikkia linnoituksen tehtäviä. Lisäksi olet suorittanut Andersin henkilökohtaisen tehtävän, ja olet saanut suuret ylistystyöt päätökseen, sinulta voidaan viedä Sirim-kaarti tai sinulta voidaan viedä laavasi.

Oghren

Erityinen lahja on leluponi (lähellä Chorni Bolotyn kylän raunioita).
Lahjat - alkoholi olla - millainen mieli.
Yhteyspisteet - Goloshen bіla dnizhzhya laskeutumisen merkki, scho johtaa kirkkoon Amaranthinissa, Kal'Hirolin ostosalueen torvi, soviini Black Marshesissa.

Quest - Perhe Cholovik

Felsi ilmestyy Pilnuvannyan linnoitukseen, jos Ogrenin apu on sinusta kiinni. Suorittaaksesi tämän tehtävän, sinun täytyy pokata, kunnes Oghrenin tilaus ylittyy ennen sinua 75. Loppujen lopuksi vaaleanpunaisissa viineissä tiedät, että tälle ja Felsille ei ole luomuksia, enemmän kaikkeen, sama mieli. Käyttäytymisestäsi riippuen voit joko kuluttaa sen tai käyttää sen Ogreniin, mutta tehtävä suoritetaan joka tapauksessa.

Kіntsіvka

Ogrіn zagine, joten riistät häneltä Pilnuvannyan linnoituksen, riisät häneltä Amaranthinen puolustuksen etkä suorita kaikkia linnoituksen tehtäviä. Heti kun Oghren jätetään henkiin, viini jätetään aina Serimin vartijoille. Lisäksi olet suorittanut henkilökohtaisen tehtäväsi ja samalla tavalla voit säästää Felsiltä hyvät rahat ja nähdä poikasi tai muuten kyllästyt elämääsi.

Nathaniel

Erityinen lahja on Houn cibula (lähellä kryptaa Fortress Vigilin maanalaisessa).
Lahjat - kaikki Howen kotimaahan liittyvä, värikkäät puheet (sekstantti, työkalut, hiomakivi).
Muutospisteet - Amarantinan kirkon hyväntekijän Andrasten patsas, puu Mustan suon sisäänkäynnin lähellä

Quest - Sim'ya Hou

Linnoitusvartijan pihalla vanha vartija tunnistaa Natanielin ja kertoo sisarensa osuudesta. Nathaniel kehotti tietämään її Amarantissa.
Nathanielin sisar Delilah ei ole kaukana Glassrickin vartiosta. Її Rozmov veljensä kanssa suorittamaan tehtävän.

Kіntsіvka

Jos et ota Nathanielia mukaasi Amarantinille etkä tarvitse suojella paikkaa, Nathaniel kuolee, jos et näe kaikkia linnoituksia parantavia tehtäviä. Yakshcho vyzmіtsnili Fortress koko mahdollisia tapoja, elämme menettääksemme henkemme. Kesanto lisäksi, taivaan korkealla joogolaavan lohkareella, voit menettää Sirim Guardin tai voit menettää laavasi.

Oikeudenmukaisuus

Muutoskohdat - Andrasten patsas Amaranthinan temppelin sisäänkäynnillä, tontun ruumis Dalish-leirillä kettu Vendingissä.
Erityinen lahja - liriumne kiltse (Kal'Hirolissa, yhdessä keskuskamarien vastaavista huoneista).
Lahjat - kaikki mikä liittyy liriumiin ja Kristoffiin.

Quest - Oikeutta Kristoffille

Aura, Kristoffin tiimi, puhu Justice:n puolesta, jos tulet ensin Linnoitusvirveleen pihalle ottamaan joogaa miehellesi. Tunnistaessaan totuuden köyhä nainen hämmentyy ja lähtee pois, ja oikeus käskee sinun kertoa sinulle Amaranthinessa yrittääkseen rauhoittaa sinut. Aura löytyy kirkon läheltä huoneesta, vastapäätä Reverendin äidin kiveä. Rozmov hänen ja Justice'n välillä sekä Justice'n obitsjanka kostaakseen Kristoffin kuoleman, suorita tämä tehtävä.

Kіntsіvka

Oikeus kuolee Vigilian linnoituksen oblogun alle, jos et ota joogaa mukaasi rikkoen Amaranthinea, ja sinulta viedään paikan suojaaminen. Saatat kumartua kätesi päälle, mutta otit joogan mukaasi, asettit Arkkitehdin puolelle etkä voinut muuttaa joogaa, mikä on oikea päätös. Lisäksi olet suorittanut henkilökohtaisen oikeudenmukaisuuden etsintäsi, ja vaikka sinua on kehuttu paljon, sinulta voidaan evätä palvelemasta Sirimin vartijoita tai voit valita vallan tien.

Velanna

Erityinen lahja on tyhjä hökkeli (lähellä Amaranthin kirkkoa).
Lahjat - kaikki, mikä on sidottu tonttuihin, kivi koshtovne.
Näkökulmat - Andrasten patsas Vigil-linnoituksen alapuolella, puu Amaranthinassa lähellä kirkkoa, kaksi tonttua lähellä Amaranthinan alueen etusäänkäyntiä.

Quest - Wignanka

Versiossa 1.3 on virhe – kyky muuttaa tehtävän aloitustapaa on liian pieni, eikä se välttämättä toimi. Maailmankartan kustannuksella (laula Amaranthine ja Vigil Fortechoy) käytät Dalish-haltioiden ryhmään. Puhu heidän jengilleen ja sitten Linnoituksessa Velanalle. Kaikki mitä tarvitset tehtävän suorittamiseen.

Kіntsіvka

Velanna hämärän katoamiseen taistelussa syntyneiden Temryavien kanssa Pilnuvannyan linnoituksen linnoituksissa, jos et ota sitä mukaasi Amarantinille ja menetät suojapaikan. Silminnäkijöiden sanojen takana taistelun hetkellä majesteettinen kivi putosi tontun päälle, mutta ruumista ei löytynyt.
Krіm hvalennya stavlennja Velani GG:lle pії Awakeningin päätyttyä saattaa valehdella ja lisäksi chi GG on ottanut Arkkitehdin puolelle. Henkilökohtaisen tehtävän päätyttyä Serimin vartijat hylkäävät suuren kunnian arkkitehti Velannan puolen hyväksymisestä. Muissa tilanteissa se joko menee huonossa tunnissa tai se tyhjenee, mutta її vіdnosini z GG riistää sinulta parhaan.

Sigrun

Erityinen lahja on peek-a-boo piippu (lähellä Vendingin metsän hopeakaivosta).
Lahjat - lelut, kirja "Sodan sydän", lippu kaivostyöläiselle.
Yhteyspisteet ovat Glassryk-aidan tiski Amaranthinissa, puu ei ole kaukana Vendingin metsän sisäänkäynnistä.

Quest - Minule Sigrun

Versiossa 1.3 on virhe, jota ei voida hyväksyä - jos olet ohittanut Laki ja järjestys -tehtävän tai Smuggler's Way -tehtävän, et voi hyväksyä Sigrun-tehtävää. Zustrich, kuten jooga, et vain ymmärrä sitä.
Amarantinissa, lähellä Glassrik zbroyaria, voit juoda kääpiötä Mishkon nimissä, joka tunsi Sigrunin aiemmin. Puhu Sigrunille hänestä, niin hän tietää, että hän ei tehnyt sitä kauniisti (vaikka sen oletettiin) Mishkin kanssa hänen tunnillaan. Sigrun pyytää tuntemaan Mishaa päästäkseen ulos. Mishko löytyy tavernasta Amaranthinassa. Sigrun värisee ja proponuє їy kiltse kuin tuulipuhallin.
Halutessasi voit maksaa Mishkoville itse, jotta Sigrun säästää sormuksen muistoksi ystävästään, mutta joskus sen jälkeen seikkailu valmistuu.

Kіntsіvka

Sigrun zagine Pilnuvannyan linnoituksen linnoituksella, jos et ota sitä mukaasi Amarantiiniin etkä käänny linnoituksen puolustukseen itsenäisesti, lisäksi olette kaikki suorittaneet Linnoitustehtävät. Voit kumartua kädessäsi, mutta otit sen mukaasi, otit Arkkitehdin puolelle etkä voinut muuttaa sitä, mikä on oikea päätös.
Sigrun riistetään Sirimi Guardiansista, mikä tarkoittaa, että tehtävä on suoritettu, kunnes GG on korkea. Muissa kaatumisissa palaat maaompeleihin. HERÄTY - LOPPU

Fortetsya Bdіnnya - Rada

Sen jälkeen, kun suoritat kolme juonitehtävää - Tіni Chornih Bolіt, Righteous Way ja Rest of the Legion - Seneschal Varel kutsui Amaranthinen herroja keskustelemaan sotilaallisesta strategiasta. Tyttöhaltia keskeyttää ilon, ikään kuin muistuttaen, että syntyneiden Temryavien armeija on menossa Amarantinille. Kaukana olevilla ruusuilla on mahdollista korjata tilanne siellä komennon alla. Saavuttuaan Amaranthineen ja selvitettyään ensimmäisen Porodzhen Temryavin ryhmän kanssa konstaapeli Aidan puhuu sinulle. Et voi sanoa, että paikka on kaatunut eikä mitään voida tehdä. Jopa kilohaili hvilin ennen pidijde aselepo - yksi järkeviä sukupolvia Temryavi, viestit arkkitehdin. Arkkitehti kertoo sinulle huolestuttavan uutisen - Äidin armeija on menossa Vigilian linnoitukseen.
Sinun on hyväksyttävä tärkeä päätös. Eksynyt ja yritä kääntyä ympäri ja auttaa linnoituksen puolustajia kerralla vihollisten (ja henkensä menettäneiden asukkaiden) kanssa ja yrittää kääntyä ympäri ja auttaa puolustajia. Kuinka panetella sinua - Amaranthin kaatuminen vaikuttaa kielteisesti Sirikhin vartijoiden maineeseen tulevaisuuden suhteen. Toiselta puolelta, koska olet suorittanut kaikki linnalinnoituksen tehtävät, sinulla on mahdollisuus vastustaa hyökkäystä ilman apuasi. Jos et ole suorittanut її zmіtsnennya -tehtäviä ja sotilaittesi ammusten täydennystä, linnoitus on syksyllä, ja jos ystäväsi jäävät jälkeen, voitte kaikki hukkua. Ale virishuvati sinua.

Taistele Amaranthinesta

Jos olet käynyt Amaranthine-riitillä, ensimmäinen tehtäväsi on auttaa suuria puolustajia. Kierrä paikkaa ja auta sotilaita käsittelemään Temryavin syntyä. Periaatteessa vastustajat ovat heikkoja, vaikka joskus keskimmäiset jäävät ansaan ja eliittiin.

Jos pärjäät Temryavin poikien kanssa kaduilla, ota sitten päivitykset lehdestä, keskustele poliisin kanssa. Vіn proponuє sinua vіdpochiti kirkon elämässä, jossa puolustajat puolustavat itseään, jonka jälkeen nojaat automaattisesti sinne. Viyshovshi z kіmnati, de vie, ehkä, vietti yön, ota huomioon, että Temryavin kutemat tekevät ikään kuin ne tunkeutuisivat jotenkin paikkaan - lisäksi he tunkeutuvat silminnäkijöiden todistusten perusteella hotellista. Tule ulos kirkosta. Ole varovainen - uloskäynnillä sinut tarkistaa pari Temryavin eliittijälkeläistä, mukaan lukien jousiampuja, jotka voivat johdattaa taikurisi esi-isiensä luo yhdellä laukauksella.

Kun olet toipunut Spawneista kadulla, mene hotelliin. Siellä oranssi pomo tarkistaa sinua, Uchen-kenraali - soturi-käsittelijä. Kun olet kasvanut hänen kanssaan ystävänä, mene taєmniy hіd johonkin hotellin huoneista, jonka saatoit muistaa jo aikaisemmin salakuljettajien etsintöjen tai konstaapeli Aidanin hetkellä. Toinen kenraali etsii sinusta pienen luolaskun – kerran taikuri. Kun olet raivaanut polun, mene pidemmälle ja tulet Amaranthinen etupuolelle.

Ledve on pіvdenniy skhіd vіd ії mіstsya, de viyshli pinnalla, on vielä yksi General Spawn, joka kerran monimuotoisuuden vuoksi vielä yhden pomon seurassa - tärkeä panssaroitu Ogre-Alfie. Heti kun näet kenraalin kilka poshkodzhenin, ryntäät oikeustaloihin, ja joogapaikalla voit asua pomo-ogre. Siellä on parempi taistella valtavan kanssa, de vie meni kadulle, jotta et käännä kenraalia päälle - hän ei itse tule luoksesi. Valtavalla mielellä kaikki ymmärrettiin - yleisestä joogatunnista tuli minulle mysteeri. Vіn heittää chimalo loitsun, mutta samaan aikaan voit taistella kädestä käteen ja kirjoittaa Mani's Striken uudelle. Mahdollisesti, Fighting Mage?

Jos sinulla on mahdollisuus ja onnistut tulemaan toimeen tämän parin kanssa, Amaranthinen puolustus saadaan päätökseen. Sinun pitäisi kertoa, että Arkkitehdin päällikkö tietää nyt, että äidin elämä on tiedossa, joten sinun tarvitsee vain juoda siellä saadaksesi viimeisen iskun. Zbroyar Glassrik ja taikuri-lumikko seisovat lähellä maailmankartan sisäänkäyntiä, sillä tarvitset heidän palvelujaan ennen viimeistä rivkkiä.

Taistelu linnoituksen puolesta

Jos et kääntynyt ympäri ja auttanut linnoituksen puolustajia, niin kääntymisen jälkeen olette lämpimästi tervetulleita asetoverienne, jotka jäävät siihen jälkeen (ja otatte pois plussat meidän tulvasta niitä).

Seneschalin lyhyen tilannepäivityksen jälkeen joudut taistelemaan Porozhen Temryavin ryhmää vastaan, joka hyökkää linnoituksen ovelle. Tämä taistelu tulee olemaan äärimmäisen helppo, sillä olet suorittanut kaikki linnoitustehtävät ja sotilaittesi järjestys. Joten esimerkiksi kuinka merkkaat seinät graniitilla ja palkkasit hyvät mestarit, silloin et voi puolustaa niitä - vihollinen ei voi murtautua niiden läpi.

Oikealta puoleltasi ilmestyvät reservien kuvakkeet - se on erittäin hiljainen, sinä voitat Cobin viimeisessä osassa. Jos suoritit Dvorkinin tehtävän pommeilla, voit käyttää niitä (pommeja) soittamiseen. Joten siellä on jousimiesten kuvakkeita - jos suoristit salakuljettajien polut Amaranthissa ja vapautat vangitun jousimiehen, nuolet ovat kolme tehokkaita. Jousimiehet ja pommittajat voivat voittaa tahdin, olipa se monta kertaa, mutta he tarvitsevat tunnin latautuakseen ihon lyönnin jälkeen.

Taistelu Pilnuvannyan linnoituksesta koostuu pohjimmiltaan lyhyistä taisteluista jossain pihan osassa, jonka jälkeen tulee kertoa, että vihollinen hyökkää taas toiselta puolelta - joten kannattaa mennä eteenpäin ja korjata tilanne. Monen taistelun jälkeen toistat videon, jossa seneschal Varel yksitellen suojaa portteja aidalta. Harmi, että et saa yhteyttä niihin, jotka ovat mukana.

Pidä kiirettä tauolla taistelussa ja osta tarvittaessa lääkintätarvikkeita pihalla seisovalta parantajalta. Taistelu Linnoituksen puolesta jatkuu, pihan telakoille ei näy oranssi pomo - panssaroitu ogre-alfa. Kun olet käsitellyt häntä, jatka Geraldin luo. Jakki ja enemmän uchniv, vin є taikuri.
Geraldin kuolema linnoituksen taistelun loppuunsaattamiseksi Sinun tulee muistuttaa, että sisään tulleet Spawnit ovat jättäneet taakseen selkeän jäljen ja voit seurata uutta tietä suoraan heidän liigaansa.

Lepää Rivok

Murtaudu uudelle alueelle, jonka näit kartallasi. Vaughn on kapea vuoren ohikulkija, jossa Temryavin syntymät viipyvät - suurista harlockeista ja gerlockeista raskaasti panssaroituun ogreen, jonka olet jo lyönyt (tosin kerran, ei paljasjalkainen, vaan eliitti).

Naprikintsі passage tunnet antiikin rauniot. Älä kiirehdi ohittamaan kaaren alta - on parempi kutsua Temryavin kutu itsellesi. Heti kun ohitat holvikäytävän, Suuri lohikäärme hyökkää kimppuun, ja taistelussa vastaavien lähteiden kanssa on parempi katsoa niitä eikä taistella dribnitsaa vastaan.

Mene raunioiden keskelle. Haju muodostuu pääosin kapeista silloista ja lattioista ja kapeista laskeutumisista, joilla sinua tarkastavat erilaiset Temryavin syntymät, mukaan lukien tärkeät tulipalot ja opetukset (loput kuulostavat taikuilta). Raunioiden keskellä on hajallaan kultaisia ​​Tevinter-kiteitä. Löydät ne näytöiltä, ​​”liharinnoista”, kaatuneiden vihollisten ruumiilta. Usyi on kaksitoista. Lisäksi raunioiden keskellä on kolme vanhaa maagista panosta - jos laitat kristallirenkaan ihoon, otat pois pienen taikabonuksen muusta olemuksesta - voit heittää massahalvauksen loitsun , terveys (sekä ylösnousemus kuolleista) ja polttopuut kerran.

Toisessa maagisessa panoksessa arkkitehti toivottaa sinut tervetulleeksi. Joogaa vastaan ​​voi hyökätä peräkkäin, mutta silti kuunnelkaa selitystä, ja sitten tarkistetaan, odotellaan joogaehdotusta chi. Jos noudatat arkkitehdin ehdotuksia, miksi et kehuisi Nathanielia, Velantaa ja Oghrenia. Jos odotat tätä ehdotusta, älä kehu Sigrunia, Justicea ja Andersia. Kärjessä Sigrun ta Justice, satut zastosuvat Perekonannya (hyvä injektio sama auttaa sinua oikein) - muuten haju hyökkää kimppuun. Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Arkkitehti, Mayte on uvazi - vіn jopa vahva maagi ja loitsu massavaurioita. Et voi joko soittaa Utulle tai nähdä hänessä enintään yhden aitauksen jäsenen. Arkkitehdin lankolla ei ole suuria korvia. Jos olet omaksunut arkkitehdin ehdotuksen, niin ryhmäsi viinien viimeisessä olemuksessa hyppään kerran auttamaan sinua tulimyrskyssä. (Käsky ilmoitetaan neljännelle voittajalle Tevinter-loitsuilla.)

Yksi Äidin vastenmielisimmistä piirteistä on ne, jotka rakastavat neutralisoinnin riimua taikureillesi, koska he viipyvät välittömästi kaikki manasi ja loitsuvat, joten ole valmis räjäyttämään liriumia. Taistelun tähkä, Mati vykliche sobі avuksi kilohaili elіtnih lonkerot. Sen jälkeen kun käsittelet heitä, tulet jatkuvasti kutsumaan lapsia avuksi. Pidä loitsu valmiina joukkotuhoa varten - Lapsia esiintyy aina huomattava määrä. Älä unohda, että hajut voivat lyödä sinut. Niiden kaltaiset massahalvauksen loitsut soivat entistä enemmän auttamaan tässä taistelussa. Reshta makaa ryhmäsi varastossa ja suosikkitaktiikkasi.

Taistelun lopussa epilogi ihmettelee, miksi he kertovat sinulle Amaranthin, yogo bagmenin ja asetovereidesi lisäosuudesta. Tuon sinut ulos valmiista Kreikasta!


  • Kay Owald on oikeassa

Seneschal Varel kertoi, että yksi Sirikhin vartijoista oli elossa linnoituksen hyökkäyksen aikana, enemmän kaikkea, vielä elossa. Tsey Guardian, Kristoffin nimissä, yrittäessään selittää syytä Temryavin sukupolven jakin kautta, he eivät katkenneet Glybinin ompeleilla arkkidemonin kuoleman jälkeen, kuten se oli ollut ennen. Seneschal myöntää, että Christophe on nyt menossa Amaranthinaan ja miellyttää sinua tiedustella jotain uutta hotelleissa.

Amaranthinessa "Lion and Crown" -hotellissa puhumme mestarin asuntolainasta. Voimme vahvistaa, että Kristoff oli oikeassa tietäessään, että - itse asiassa yksi huoneista on listattu hänen takanaan - mutta hän ei ilmestynyt hotelliin muutamaan päivään. Loput Sorchasta, Kristoffin kanssa, hotellin päällikön sanojen jälkeen, korostit sinulle samalla tavalla, että vika on usein asiakirjoissa ja että sinun on tiedettävä, että kun olet tutkinut vian itse, se on mahdollista, tiedät avaimen huoneeseen jätetyistä muistiinpanoista.

Kristoffin huoneesta löydät Amaranthinen kartan, jossa on ylitetty alueet. Ainoa asumaton alue kartalla on Musta suo, joten on reilua myöntää, että Kristoff loukkasi samaa aluetta. Täällä ei ole enää mitään tekemistä sinulle, tehtäviesi jatkaminen suoritetaan keskeytyksettä Black Marsheissa, jotka näkyvät kortillasi.

Kapteeni Garevel on jo kertonut sinulle niistä, että pari myslivtsiv vipadkovoa verhoili ompeleita Glibinnin sisäänkäynnille. Tunnet muutaman teistä Mistin veljien lähellä. Colbert kertoi sinulle, koska sama joogaystävä Mika tiesi sisäänkäynnin, ja merkitse jooga karttaasi. Jos haluat, voit palkita Yogon suvereenilla.

Reshta quest vikonuvatimetsya ilman välittäjää sumun rikki.

Kaukana kauppakilta on hämmästynyt kauppias Mervis, jonka karavaanit, kuten muistat rouva Vulsin rospovidin, ovat jatkuvasti tietoisia hyökkäyksestä Fox Vendingiä vastaan. Mervis tarjoaa sinulle runsaan uhrin, jotta tiedät asuntovaunujen ryöstäjän ja merkitset Fox Vendingin karttaasi. Resht zavdannya satut olemaan vikonuvat jo siellä.

Ei-juonitehtävät

Kahteen tehtävään kuuluu toinen tehtävästä, joten harkitse huolellisesti ja hyväksy ensin toinen niistä.

Ei kaukana kaupungin porteista, "pimeä henkilö" kuiskaa sinulle, että olet nähnyt uudessa ehdotuksen ja pyydä sinua seuraamaan häntä. Ehdotuksen ydin liittyy hyökkäykseen: salakuljettajat vvazhayut, scho vy yak Commander Strazhіv ja Earl of Amaranthine ovat syyllistyneet ottamaan heiltä sata ylijäämää. Mitä palvelijoita hän tarvitsee, ei ole väliä arvata.

Paikan sisäänkäynnillä sinulle soittaa vartija, joka ilmaisee tarpeen tarkistaa puheesi salakuljetuksen varalta. Kenen jälkeen konstaapeli Aidan puuttuu asiaan, jonka tunnustit kaartin komentajaksi. Konstaapelilla on vaikeuksia salakuljettajien ja paineen kanssa, jos haluat auttaa, olet enemmän radiumia.

Hyväksy Dark Speciesin tai Constable Aidanin etsintä loppupäiväksi, jotta voit kastaa uudelleen kyvyn nähdä toisen puolen pää.

Jos olet hyväksynyt konstaapeli Aidanin ehdotuksen, mene ostoskeskuksiin. Siellä veljesi ohjeiden mukaan tiedät epäillyn kohteen. Sen jälkeen, kun puhut hänen kanssaan, kiirehdit punkkiin. Käy uudelleen yogo, dorozі raspravlyachas z banditskimi zgray, scho syytetään polkuasi (heitä tulee olemaan viisi, ja їх pataljoonoista tulee aina olemaan taikureita). Lopun pelin jälkeen epäilyttävä subjekti löytyy Hylätyn talon suljetusta kellarista, ja voit raportoida onnistumisistasi konstaapeli Aidanille.

Konstaapeli päästää irti, että täällä lähellä salakuljettajien liitto seisoo yksin vartiossa, ja uudessa, yksittäin, on avain. Käänny takaisin. On pimeää Henkilö on oikeassa seisomaan vartiossa (ja pari rosvoa saapuu ennen seuraavaa taistelun jälkeistä taistelua). Ota avain ensimmäisestä ruumiista ja riko se pohjaan.

Kellari ei ole iso - kirjaimellisesti pienestä kilkasta kulutat Salakuljettajien johtajan suuren joukon auttajia. Lyhyt rozmov päättyy pieneen asiaan. Palaa konstaapeliin saadaksesi tehtävän loppuun. Jos haluat, voit työskennellä toisen uloskäynnin kautta - menet tavernaan "Leijona ja kruunu".

Nathaniel ja Sigrun ylistävät tekojasi.

Jos autit salakuljettajia, epäilty kohde näki ensimmäisen tehtäväsi: pyydä Leijonan ja Kruunun tavernan baarimikkoa kertomaan heille salainen käytävä johonkin huoneesta. Viruyte hotellille. Muuta mieltäsi tai hanki baarimikko (vaihtoehtoisesti voit maksaa hänelle yhden kullan) ja käänny Tumman puoleen. Nyt uudella on ongelmia - kuten rosvot eivät їhnої organіzаtsії zavazhat jalkojensa alla. Mene osoitettuun paikkaan ja tapa heidät.

Keskustele nyt salakuljettajien johtajan kanssa. Näyttää siltä, ​​että luutnantti Varty luo heille ongelman. Sinun on siivottava luutnantti, mutta jos pääset uuteen, tarvitset avaimen kaupungin herättämiseen. Kersantilla on avain, ja hän itse on Moskovan muurilla. Aja joogoa ja ota avain.

Otrimavshi-avain, mene osastolle. Lyhyen keskustelun jälkeen luutnantin kanssa, selvitä hänen kanssaan se vartijoiden reshtoy. Luutnantin ruumiista löydät avaimen selliin. Kameran tiedetään olevan Jacen. Jos soitat minulle, voimme auttaa sinua esimerkiksi Bastin puolustamisen aikana.

Kerro menestyksestäsi Salakuljettajien johtajalle - ja tehtävä on suoritettu.

Tämä tehtävä liittyy jo läheisesti juonitehtävään "The Righteous Way", mutta sinun on suoritettava loput, jotta voit vikonati joogoa. Seuraa dotin, dokin pääjuonta, etkä tapaa Velannan tapaamista (doliytsiv-leirillä) ja hän tulee luoksesi. (Divisioonan tiedot juonitehtävän "Righteous Way" kuvauksessa osiossa "Fox Vending".) Sen jälkeen voit raportoida Mervisille menestyksestä.

Jos voit kertoa Mervisille, että tontut olivat karavaanien aiheuttaman Yogon tuhon takana, miksi et kehtaisi Velantaa, vaan Nathanielia. Jos et arvaa tonttuja, vaan sanot yksinkertaisesti, että ratkaisit ongelman ja rankaisit syyllisiä, ikään kuin sinua rangaistiin kustannuksista, niin Velanna on sen arvoinen.

Hylkäät tämän tehtävän, jos puhut naisen kanssa Alman nimissä, kuten tiedät Budivlyn kirkossa. її strіmkih lauseista voit ymmärtää, missä on її miehen Karremin merkki. Mene tavernaan "Lion and Crown". Pääsalin kulmasta löydät katkelman muistiinpanosta, käy selväksi, että Karrem voi kävellä kaupungin muurien ympäri. Mene ovelle oikeakätisesti konstaapeli Aidanin suuntaan - ja seinällä olevan käytävän lopussa laulat vielä yhden nuotin.

Erota nyt paikan viimeiseen osaan. Maailmankartan sisäänkäyntiä vastapäätä sijaitsevalta osastolta löydät Karremin. Harmi, että et voi tehdä mitään uudelle - kerro Almalle, että se on trapilos, niin etsintäsi päättyy siihen.

Tämä tehtävä näyttää sinulle Vinnin, joka seisoo lähellä Amaranthinen kirkon sisäänkäyntiä. Jos olet vienyt sankarin Cobista ja tulihetki Vin on kuollut, tämä tehtävä ei ole käytettävissäsi. Tietää Ines Lisi Vendingissä, oskilki Vіn halusi, joten hän osallistui kokoelmiin taikurit. Іnes on tiedossa eniten pіvdenno-skhіdny kutku kartan Lisu. Kuitenkin, niin et lähde minnekään, niille, jotka haluavat tietää vähän erityisen harvinaisesta kasvusta. Bazhana lippu kasvuun pivnіchny cordon kartalla, trochit pivnіchny skhіdissa hopeakaivoksen sisäänkäynnin kohdalla.

Lisäksi, jos et halua murtautua reuna-alueille, otat pois kaupungin lisäväkeä - reseptejä terveyden ja liriumin supervoimiin (mahtaviin) pahoihin.


Kauppakillan seikkailu

Lähde kaupungin kaduille heittämään pois anti-vska platy (yhteensä kymmenen, ja haju heittää kaiken ympärille chotirioh paikoissa). Pullat löytyvät: Glassroyarin bordellin tiskiltä, ​​pivnich vіd konstaapeli Aidanin troch-pussista, pіvnіchnіy ulitsan pöydältä (ei kaukana Chorny Vovkista), mutta mestari Henley.

Sirk Alvardin miekka löytyy yhdestä Blackmarsh Docksin laatikosta. Nämä laiturit avautuvat sinulle vasta, kun käännyt takaisin Tinistä. Miekkaa ei voi tuntea, telakat eivät ota vastaan ​​tehtävää.

Alvardin miekkaa ei vaadita missään, joogan voi riistää. Tehtävä suoritetaan heti, kun tiedät kuinka. Tse dosit törkeän suuri miekka.

Merkintä. toim.: tämä miekka pudotetaan myös satunnaisesti Avvar-kryptaan Bashtoy Vigilin alla yhdeltä lordista, mutta satunnaisesti pudottamasi miekka ei suorita tehtävää, sinulla on vain kaksi identtistä miekkaa repussasi, jos löydät tehtävän kohteen. mustilla suoilla.

Opi Vendingin metsästä korkeita pakanapatsaita, joissa on kirjoituksia, ja kopioi ne tieteellisiin tarkoituksiin. Chotiri-patsaat leikattiin kartan osaan sillalle, jonka jälkeen he näkivät Velannan ja chotirin sillan takana.

Patsaat ovat:

On pagorbі mayzha täsmälleen uloskäynnin sisäänkäynnin kartan Vending, pelaajan leirin ryöstäjät;

Pivdennoy-tien puolella, joka johtaa sillalle, pivdenny-sisäänkäynnillä itse sillalta (pivnichillä oleva, seiso kyhmyssä);

On pіv päivä vіd silta, jopa lähellä uutta;

Trohi pіvnіchnіshe leiri dolіytsіv;

On pagorbі on pіvnіch vіd Іnes;

Ei kaukana Ischadiy Temryavin leiristä;

Loput patsaasta sijaitsee kuuron kuta mayzhen päässä täsmälleen etuosan oikealla puolella - tai tarkalleen hopeakaivoksen oikealla puolella.

Minusta patsaita on paljon parempi kuvata "takakamera" -tilassa, sirpaleita, "kamera tulessa" -tilassa voit katsoa paljon suuremmalle alueelle.

Etsi sauma, yakі mav toimita Kauppiaiden killalle asuntovaunu, jolla on kallis tie. Kaikkiaan sinun on tiedettävä yhdeksän tuotteen osaa, ja kaikki tuoksut löytyvät Lіsі Vendіngistä:

Ryöstetyn asuntovaunun piipussa, mayzha kortin tähkällä;

Ryöstetyn asuntovaunun toisella puolen näytöllä;

Lähellä tynnyreitä lähellä kaupunkia, de vi zustrіl ensimmäinen joukko marauders;

Ostaessaan vaatteita ryöstäjäleiriltä;

Ryöstäjän ruumiin päällä oli taistelun jälkeen ryöstäjäleiri (pivdenno-shidny kut);

Uzdovzh pіvnіchnoї tie laatikossa valkoinen kaatunut vaunu ja troch etäisyys laatikossa valkoinen muu kaatunut vaunu;

Käytä ryöstetyn asuntovaunun jäänteiden keskimmäistä näyttöä.

Tämä tehtävä ilmoitetaan doshtsi-sivustolla vasta Laki ja järjestys / Auta salakuljettajia -tehtävän suorittamisen jälkeen. Idit maanalaisia ​​ohikulkijoita vastaan, kilpaile salakuljettajien johtajan kanssa ja hajotettiin Temryavin jälkeläisten kilkomien kanssa (heiden joukossa on emisari).

merkintä: tässä tehtävässä on häiriö - viinejä ei ole, tässä tehtävässä on mahdollista makaamaan, koska avasit luukun "Crown and Lion" -tavernassa.


Quest kirkot

Kuten aina, kirkon tehtävät riippuvat doshtsista, kirkon elämän kupongista, ja heiltä otat pois saarnaajan nimen, joka on lahjakortin arvoinen.

Ryöstäjät ja zdirnikit eivät anna rauhaa Amaranthinen asukkaille - hyvä joukkue, joka viipyy edessä, de maye no varti. Sinun tarvitsee vain ryöstää, on levitä rosvoryhmien kanssa Amaranthinen keskiosassa (ennen Mishka Bramaa).

Lahjoita viisi parasta ensiapulaukkua kirkon pahuuteen.

Lahjoita viisi kovaa, riemuitsevaa haudetta kirkon pahuuteen.

Puhu Siroy Rilienin kanssa budіvlі kirkossa. Vaughn pyytää sinua auttamaan temppeliä tuntemaan kolme maagia-aloitteentekijää (kuten її sanoin myös verimaagit). Mayte matkallasi, tsemppiä koko seikkailulle, Andersin ja Velanin tyytymättömyyteen (halua saada vain yksi yksikkö).

Magіv dosit helposti virahuvati - haju blukayut kaupungin kaduilla, viattomasti mumiseen schos itse pіd nіs. Yksi sijaitsee lähellä kaupparivejä, toinen on lähellä Forten seinän sisäänkäyntiä pivnochin kohdalla ja kolmas on pivdenniy-osassa, lähempänä tavernaa "Lion and the Crown". Jos yrität puhua heille, haju ryntää tikittymään ja muuttuu ennustajiksi. Miten sen jälkeen toimit heidän kanssaan (valitettavasti vaihtoehtoja on vain puhua ja tehdä valinta - päästä heidät sisään, et pääse) ja viedä avain (kartalla on merkki) onnettomuuteen. mansetistasi. Vіn hovaєtsya yhdessä umpikujassa pіvden vіd kaupankäynnin rivit ja ennustajat itse tähkä. Tse oranssi paljain jaloin, joten ole valmis. Mene tämän kuoleman jälkeen doshkaan hämmästyneenä ja vie kaupunki pois.

Temppelien täytyy juoda muinaisten sylvanien tuhkarokkoja, hyvien taikuuden vastaisten kilpien sirpaleita. Muinaisia ​​sylvaneja löytyy Vendingin metsästä. Haju ei kerro onnea tähkästä, vaan näyttää upealta puulta ja hyökkää vasta kun tulet lähelle.

Kaksi vartioi sinua pivdenno-skhidku kartilla, pivnіchny skhіdillä siitä kuusta, de vie tiedät Inesin. Yksi vaeltelee lähistöllä elossa olevan miliisin jäsenen silmissä. Toinen löytyy pagorbi mayzhasta täsmälleen etuosan oikealta puolelta. Pysähdy istumaan pivden-päivänä ruumiiden läsnä ollessa kartan pivnіchno-zahіdnіy osassa.

Kun olet suorittanut tämän tehtävän, älä kehu Anders ta Velantaa.


Tehtävä "Orvot meren yli"

Sarja piirroksia pusseista, joissa on paikka (ja sinä) parin puskurin muodossa, jotka naamioituvat orpolasten alle. Voit lukea nämä tehtävät lukemalla hämmästyneen taulun Lion and the Crown -tavernan pääsalissa.

Merkintä. toim.: Tunnistaaksesi Sigrunin ja Justicen maineen sisältävän bugin, sinun takiasi, suorita sarja tehtäviä vasta värvättyäsi nämä hahmot zagіnista.

Nathaniel, Sigrun ja Justice eivät ylistä tekojasi, mutta Ogren ja Anders ovat niin kuumia ja sopivat sielulle.

Jos tulet kirkkoon vähän aikaisemmin ja kuuntelet äiti Liannin mutinaa, niin ymmärrät, että rakkaat orvot itsekin suuttuivat.

Miles lapset ovat keksineet pitää joukon puheita kaduilla, kuten hajua, joka nöyrästi pyytää hyviä kääntymään ympäri. Isä, mitä he tarvitsevat? Ja he tarvitsevat: piirakan, vasaran, podmіki, lyalkan ja haarukan. Heidän täytyy löytyä Amaranthainun kaduilta. Pirig sijaitsee Maystr Henleyn järjestyksessä, pidmіtki - lähellä Glassrika zbroyaria, lyalka - lähellä kaupungin alaosaa, vіzkom іz sinom järjestyksessä, vasara - oikeakätinen hotellin sisäänkäynnissä " Lev i Korona" (viini ei makaa maassa, vaan jakki b seinällä), huvila - pivnichillä hotellin sisäänkäynnin luona.

Tarjous vibachen Melissille, joka sopii Justicein, Sigrunin ja Nathanielin nauttimiseen.

Loput tehtäväsarjasta. Heti kun vykonali їх viikset, niin braziers arvailevat epiloosissa ja sinä laulat, että sarvettomasta bezladyasta, se meni kuitenkin hyvin. (Joskus versiossa 1.3 olevan virheen takia haju arvelee, että et suorittanut heidän tehtäviään loppuun, mutta se on virhe.)

Alkaen läpi Lohikäärme aika: Origins - Awakening, sinun pitäisi toivottavasti valita, tuoda vanha sankari tai ottaa uusi. En kuvaile kaikkia uuden hahmon luomisen vaiheita, alkuperäisessä kohdassa haisee haju. Että toin vanhan sankarini, joka oli rikkaampi, vähemmän voimakas hahmo. Myöhemmin, kun olet tuonut tai luonut oman sankarisi, aloitamme heräämisen vaiheen...

Ja kaikki selviää, koska ihmettelet näytönsäästäjää, jossa jäljellä olevien kuukausien historia paljastetaan. Arkkidemoni kaatui, mutta pimeys ei syntynyt. Tehdään ilman spoilereita, ja voit ihmetellä mitä videolla oli. Voin kertoa sinulle heti, kuten Earl Howe ennen, mutta kukaan ei opasta sinua matkalla. Upeaa, eikö? Ja tässä nazustrich sinä vibigaє se, joka on elossa, jotta yakim kiirehtisi pimeyden syntymistä. Aja ne sisään mahdollisimman pian, sillä ei ole väliä. Pisteiden olentojen kuoleman jälkeen, niitä on kolme, puhu hänelle, joka on elossa, juonut joogaa kaikesta, siitä, mitä voit vain. Vіn mene apua, koska voit olla tiellä, mutta nyt puhut kumppanisi Mkhaіrі, uskon, että tiedot häneltä ei ole zayvo. Sitten mene keskelle, käsittele valtava ja pari dіbno ї tummaa roskaa ja katkaise selkäsi kartan oikeaan kulmaan, joka vryatuvavan elossa hikoilee vasemmassa ylemmässä kutissa. He kaksi ovat hiljaisia, jotka asuivat, tarkista portit ja menet sisäportille.

Ole varovainen, voit kärsiä vibuhu tsikh voritin edessä. Minä, otettuani ne niihin, ajelen Genlock-Emisarissa varton edessä, mikä on jo luvattoman chakluvat. No, Awakeningissa taistelujen kulku vipadkiveistä on välttämätöntä aloittaa taikurien sisäänajo, vaikkakin lyyrinen sisäänkäynti. Tämän kuoleman jälkeen asun jälleen ylemmän leijonan mökissä, ryatuyuchi yksi hiljaisista, jotka elivät. Täällä on päivitetty tilaus, jota varten on välttämätöntä olla tarpeeksi siteitä vartijoille. Shvidenko ole oikeakätinen, mutta satut vryatuvat kaksi hiljaa, kuka on elossa ja side on kaukana kartan merkin takana. Distaalinen? Sitä kautta haavoittuneet kuolevat! Sidotaan ja jatketaan liikettä Bashti Vigilin sisäosassa. Siihen asti tämä paikka on suosikkikotisi Dragon Age: Origins – Awakeningissa, joten ole varovainen sen kanssa.

Zayshovshi keskellä, sinun tulee olla zdivanі tim, scho etuvartio tuhon. Lopeta vuoropuhelu Mkhairin kanssa ja riko tulevaisuus. Käänny nopeasti oikealla kartalla. Siellä hemmottelet hurmaajaa, joka on polttanut yhden viiden lapsen syntymästä. Puhu hänelle ja hyväksy zagіn. Mene tämän käytävän läpi loppuun asti ja luota elossa olevaan etsimään sinua uudelleen. Otzhe, meidän on kaivettava ympäri paikkaa ja tunnettava muita, jotka ovat elossa, alempana ja jatkavat työtä. Nouse hampaisiin asti seinälle ja mene eteenpäin. Syytä meitä siellä, korjaa rakennukset, käännä ballista ja ammu lentopallo. Kun kaikki viholliset ovat kuolleet, mene sisään ja hymyile tärkeydelle. Katso videoleikettä, laulat jollekin, kuten yhdelle älykkäälle kääpiölle, joka on luonut juoman. No, mennään, vaikka Dragon Age Awakening - Awakening -jakso vasta alkaa.

Pura barrikadi osiin, mene alakertaan, aja taimet sisään viisi kertaa ja romahda portille. Ennen kuin menet pääsaliin, avaa pahuuden ovet ja päästä elossa oleva ulos. Nyt - keskellä pääsalia. Kaikkien syntyneiden kuoleman jälkeen tule huoneeseen kostonhimoisesti ja sitten suoraan eteenpäin. Kävelemällä käytävää pitkin näet vanhan tutun Ogrenin, jolle satut vryatuvaty Naton viiden hengen syntypaikassa. Aja heidät sisään ja ota vanha ystävä tiimistäsi. Siihen asti, haluan kertoa teille, Oghren on aina seurannut minua koko Dragon Age Awakeningissa. Ihmeellistä kuumuutta, ihmeellistä taistelua... No, se on helvetin paljon. Ota palkinnot ja riko oikeakätinen - eikä kaikkia tapettu sielläkään. Unohda loput, jotka ovat elossa, ja romahda pivnichille, vain siellä olevat sirpaleet ovat käytettävissäsi.

Käytävän varrelta löydät Rowlandin, verenvuodattajan. Kerron sinulle linnoituksen myrskyn historian. minä tsіkavu іstorіyu temryavin syntymästä, mitä sanoa. No, se tarkoittaa, mitä tehdä tunnin ajan. Kiirehtien eteenpäin, on vain yksi tie, kustannusten mukaan näen viiden syntymän, kuten suuren joukon ihmisiä siellä. Chi dіyshli kunnes uusi uloskäynti seinien hampaille? Säästää! En halua jatkaa ruhia nyt.

Mene eteenpäin ja aja paljain jaloin syntynyt, joka ennen sitä on vielä runsaasti balakaє. Linnoitukset päättyvät vbivstviyaan. Tulet ihastelemaan elokuvaleikkaa, jossa voit ottaa Sir Vartyn Ogrenin ja Andersin. Tai sitten et kestä. Valinta on sinun, mutta suosittelen, että hyväksyt ne silti. Yritys ei ole lainaa. Haluan kertoa sinulle, mitä tämä maetok on sinulle. Ensinnäkin se, mikä on välttämätöntä, on säikeettä, lisätä muiden varttien määrää. Suorita omistautumista. Totta, kaikki eivät selviä joogasta... Lepäätään maailman, Mkhairin taistelevan ystävän, valossa. Sen jälkeen jatka videon ihmettelyä ja lopeta Balakanina. Joten suoritat Dragon Age Awakeningin ensimmäisen vaiheen.

Loppujen lopuksi nojaat Vezh Vigilin valtaistuinsaliin. Täällä seisoo lumoitsija, jolta voit lumoa panssariin, se kauppias, jolta voit ostaa ja myydä. Puhu herra Woolseylle, kuinka levoruch seisoo valtaistuimella, ja odota apua. Puhu hänen jälkeensä kapteeni Garvelille. Molemmissa yksi johtaja kerrallaan, joten et voi olla hiljaa. No, Varel nasamkinets. Jos muutat hänen kanssaan, voit jo riistää valtaistuinsalin, joten sinulla ei ole täällä mitään työtä.

Kävellessäsi valtaistuinsalista ja lähetettyäsi auttajasi sanot vartijalle, kuinka kertoa sinulle kauhistuttavasta konnasta, jonka neljä vartijaa kiertyivät jäähän. Ota häneltä vielä kaksi tehtävää. Sen jälkeen mene heti alas Bashti Vigilin luolaan ja avaa se Vanginvartijan kanssa. Näytän, että konna on Earl Howen poika. Akseli on niin tuettu zustrich. En usko, että saan uutta Syyrian syylää. Ota jooga laavallesi äläkä taistele - sinä tulet elämään. Sen jälkeen puhun jälleen Varelin kanssa ja vannoan valan. Hikoillaan taas Varelin ja kahden rozmovin kanssa ja nukutaan heidän kanssaan, joille annoin nimen. Joten Tamri otti tehtäväkseen keinua. Se ja vzagali, jutellakseni kanssamme, en varmaan soita sinulle ollenkaan. Kaikesta tästä huolimatta ansaitset tärkeän päätöksen. Valitse mikä on tärkeämpää - suojella paikkaa, kauppareittejä vai maatiloja? Valitsin maatilat. Ja älä unohda puhua puhelusta, jonka jälkeen voit rohkeasti lopettaa vastaanoton. Lisäksi seuraava huomioitava asia on, että Dragon Age Awakeningin kulku on yksinkertaisesti selkeitä päätöksiä. Joskus haju on tribnі, joskus se on tärkeää, mutta päätöstä on kehuttava itsenäisesti.

Poistu kadulle, sinulla on paljon mahdollisuuksia joutua ryöstetyksi. Mene takaisin parkkaajalle ja kuuntele ikuisen jousen joogaa. Siellä arvaat sotilaiden garni-metallista ja haarniskasta. Saatko puhelun kiinni? Nousekoon kersantin arvoon, mikä on oven valkeuden arvoista, ja puhukoon niiden viiden kadonneen syntymästä. Kuulostaa hyvältä, auttakaa!

Otzhe, sinä virushaet maan alle oleviin linnoituksiin, minne olennot voisivat jäädä taakse. Poista tukos ja sinulla on tunti kiirehtiä eteenpäin. Ensinnäkin, kenet näet, tse mabari. Katso kehoasi ja pane merkille muistiinpanosi. Kuten Adria hovaєtsya alemmilla pinnoilla. No, meillä on siihen varaa. Seuraavalla kivellä sinut tarkastetaan syntymästä viiteen mennessä. Mene kuolemasi jälkeen pivnochin huoneeseen ja ota lakana ja lahja. Hiki - klo kіmnatu on pіvdnі, de zі steli zіbnut huutaa. Sinun on myös pelastettava henkesi, jonka jälkeen vedät tervahyppyä seinälle, avataksesi ruudulta salaiset ovet, joissa on paljon reservejä. Varmista, että sinulla ei ole tutkimattomia alueita ja keskeneräisiä tehtäviä Dragon Age Awakening -ohjeessa.

Nyt voit kääntyä lahdelle ja jatkaa maan alle. Jos kulutat, kunnes pääset kuoppaan ja pääset pormestarin yli, sinulla on jälleen kaksi tapaa, minne mennä. Mennään takaosaan. Edessäsi on krypta, jossa on aggressiivisia luurankoja, jotka ovat paras levähtää. Hankaa sen jälkeen sarkofagien viikset. Tiedät yhden avaimen, ja lukot ovat chotiri. No, mennään eteenpäin. Nyt v'yaznitsasta pivnichiin. Siellä näet itse Adrian, koska oli välttämätöntä valehdella. Se on totta, nyt sinun täytyy rauhoittua, äläkä höpöttää, koska hänestä on tullut pormestari. Pyhää tuhkaa, mutta hetki on tullut murenemaan. Ja kaukana meillä on tukos, jonka avulla voit puhdistaa tarvitsemasi päivän läheltä. No, mennään ylämäkeen. Vuorilla meidät jätettiin juttelemaan kääpiön kanssa ja antamaan hänelle suuri summa, 80 kultaa, joten ilmeisesti haiset. Nyt voit poistua paikasta.

Nyt murtaudumme vtrachenyn kattoon, mikä vahingoittaa tyttököyhää täysin. Heräämisen kulku ei anna meidän rentoutua. Jos rosvojoukko puhuu sinulle, pyydä heitä näyttämään sinulle tyttö ja päästä heidät sitten sisään. Jos päästät Polonyankan ulos, voit voittaa rosvojat. Obov'yazkovon ryövärien jengiltä ottamaan pois hyvä tikari yhdeksännestä yhtäläisestä. Kaikki, tsієї lokatsії voit mennä.

Mennään Turnoblіv maєtkulle ja mennään viinitilalle. Tässä on sekki juoman syntymästä Ogren saarella. Aja їх, tietysti. Totuus on, etten voi valehdella sinulle. Tähän olemme obmezhyasya etsimällä ruumiita ja ajamalla elossa jääneitä ennustajia.

Tule Amaranthineen ja mene heti oikealle ruudulle. Soita noutaaksesi lähistöltäsi, sinulla on silti onnea, vaikka Dragon Age: Originsissa - Awakening kulku on mietitty niin, että tarvitset dribnitsaa. Mene suoraan eteenpäin ja ota drinkki Colbertilla, mitä tahansa tarvitset. Puhu hänelle ja juo, de vin bachiv, syntynyt viiden kanssa. Viimeistele rozmov hänen kanssaan, sovi ja mene trochilla eteenpäin, luovuta musta arkki sinulle. No okei. Nyt raja käänny takaisin ja käänny vasemmalle, jotta voit ottaa tehtävän Dark Specialtysta. Toimiston päällikkö pyytää juttelemaan tavernan virkailijan kanssa. Odota hetki ja kiirehdi pois.

Vartijat yrittävät tukkia tien sinulle, ja sitten päällikkö ilmestyy heti ja järjestyksen vaatimattoman holhouksen uskonto tuomioistuimessa. Sinä olet syyllinen ehdotukseen ja puhu hänelle salakuljettajista. No, voit hemmotella ja navigoida se on välttämätöntä! Totta, jos suoritat vartin etsinnön, et voi kuluttaa Dragon Age Awakeningin aikana enintään yhteen paikkaan. Odotan joogaa ja viritä markkinoita (tsel livoruch) epäillylle tyypille. Heti kun alat puhua, tulet rasti. Älä kersku, vaan seuraa häntä, siirtämällä järjestelmällisesti ryhmä toisensa jälkeen. Jos loput ryhmästä, jotka jo seisovat linnoituksen takana, voidaan kääntää syyläisen pään puoleen, konstaapeli Aidan. Vіn th oikaisemaan meitä salakuljettajien leirillä. Aja tumma henkilö sisäänkäynnin luona ja ota oma avain. Nyt voit mennä alas pіdvaliin.

Heti kun astut sisään, ota lahja laatikosta ja mene pidemmälle. Ennen puhetta, vieressä sanoa mitä Dragonilla on Ikä Cob- Awakening kulku niin ja ryasnіє lahjoja. Ja lahjat ovat oikealla korisnalla, sille, joka työntää sankarin kasvun sinulle. Ensimmäisessä salissa salakuljettajat ja toverit tarkastavat sinua. Ei ole viisaampaa seisoa vierelläsi ja vartioida keskellä huonetta, no, se on garazd, heidän tuhkansa valo. Poistu saman sisäänkäynnin kautta ja varaa aika. Takaisin? Kiirehdi torille ja kysy kauppiailta tavaraa, sillä siellä on hyvä haju. Sallikaa minun puhua Mervisin, kauppakiltan edustajan kanssa. Vіn rozpovіst, scho in fіsі tyhjä poikinut viisi. No, meidän on päästävä sinne nopeammin, koska kauppa on sen arvoista. Joten, siellä ja virushimo.

I akseli mi Lisi Vendingissä. Kaikki mitä tarvitsemme toimiakseen taaksepäin - ajamme kaiken elossa sillalle. Etsi tuffan iho, sekoita kaikki näytöt ja aja puihin ja rosvoihin. Kun olet valmis, mene kaupunkiin. Ja täältä löydät Awakeningin parhaan paikan kävellä paikan läpi. Tonttu ilmestyy vimagatimana, joka kääntää siskoaan, muuten hän jatkaa ihmisten ajamista ja asuntovaunujen ryöstämistä. No, mene itsesi edelle. Täällä sinun on jälleen lyötävä ja leikattava, kunnes tiedät elossa olevan. Yogo roztashuvannya on merkitty karttaan, joten et joudu pilalle. Tämän armoniskun seurauksena temryavit syntyvät... Bіdolashni-olennot, he luulivat, että hyötyisimme... Nyt olemme romahtamassa Dolіysk-haltioiden varteen, kutsuen kalliisti tontun vihollisia. . Vuorella voit taas puhua hänelle. Täällä on jo mahdollista viedä її aitaukseen ja virushati valloittaa myrskyllä ​​kaivoksia, joissa lapset syntyvät.

Chi ei ole tumma kaivoksissa? Joten raittiissa ilmassa on hyvin rauhallista ja hiljaista. Laskeudu alas ja soita, Dragon Age Awakeningin vaihe heittää meidät usein niin pieneen paikkaan maailmassa. Ohikulkijat soittavat ympärilleen ja olet todistaja Emisarin kosteudelle. Garazd, selvitämme sen hänen kanssaan myöhemmin. Sillä välin, tarkista videon loppu, uuden liittolaisenmme sisaren Serannan jälkeen anna meille avain ja virta. Eikä meitä voi liikaa häiritä, on tullut aika taistella. Palaa takaisin pivnichiin, tutki kaikki ja tee pari muistiinpanoa opiskelijalta ja sitten alas pivnichiin. Siellä lyö balista, jonka tarkoituksena on murskata vihollisen viholliset, sitten mennä alas ja lopettaa se, joka on elossa. Etenevästä hallista ilmaan nousee lisää syntyneitä temryaveja, jotka sinun tarvitsee vain tappaa. Rynnä alas ja alas. Muuten, kuulet juoman syntymän, ikään kuin Oghrenin omaisuus olisi potkinut itseäsi. Chi ei ole olento? Aja sisään її ja pue rakas gnomemme jälleen. Ensimmäisellä tauolla laulat loput elossa olevasta harmaasta vartista, joka pyytää kantamaan sormuksen, jonka he varastivat uuteen, joogoryhmään. Garazd ilmeisesti. Mutta jos tiedämme. Sillä välin kiirehdimme kauas... Suurella uunilla heitämme paljain käsin vielä yhden Nato-synnön viidellä ja alamme poimia palkintoja. Siellä makaa ruumis taikurisi univormuun pukeutuneena. Vaihda vaatteet її schvidshe, anna kaksi hahmoa olla normaalisti varustettuna. Nyt voit mennä pidemmälle. Meni silti yksin...

Uusin autosäästön ja uuden salin kahdesta viimeisestä meidän vaatteisiin pukeutuneena. Ota ne varusteet, ei ole mitään kävellä alasti. Vaikka he taistelivat hyvin ilman omaisuutta, mutta kaikesta huolimatta Dragon Age Awakeningin kulku on paljon helpompaa, ikään kuin olisit pukeutunut... Täällä on ensimmäinen haarukka. Ja laitamme demon tielle. Pienessä kuurossa mökissä ota lirium-kitku käsistä ja mene avaamaan kokoukseen jätetty sali. Tässä salissa on kerran kaksi tummanväristä vihollista - lohikäärmeen siivouskone, josta ilmestyy kaunis vasara. Kiltse, jota tarvitsemme tehtävään, ja lohikäärme, jolle on tarpeen ottaa pois palvelus. Joten se on täällä vain seisomassa tuoreena kuin lohikäärmeen muna, sillä se on parempi ottaa pois, laskea mätänemään. Täällä ei ole mitään muuta, ja voit mennä pivdenny-tunneliin ensimmäisellä tiellä. Uudistan edessämme olevan hallin, johon minun täytyy ajaa kaikki. Ruskeasta tässä on vähemmän kuin lohikäärmeen kiilto nenästä otettuna. Meillä on vain yksi passi - päivä.

Käänny pіvdnі kіmnati Architectin luo laskeutumisen yhteydessä. Pieni koodinpätkä, tuo pieni määrä 8 kultakolikkoa voi kaunistaa puheidesi olemusta. Ennen puhetta et voi valita koodeksia, mutta Dragon Age: Origins - Awakeningin viimeisin kohta on sama kohta valitusta koodeksesta. Sillä välin kiirehdimme karttaa alaspäin. Ja siellä ovela kauppias tarkistaa sinua, jonka kanssa voit tinkiä ja jota sinun täytyy pyytää Vigiliassa, ja myös seuloan puheesi. Pakkaa kauppiaalta mitä tarvitset ja mene seuraavalle kivelle. Ja siellä laulat, että naytsіkavіshogo jengi poiki viisi. Minä lohikäärmeet, he yrittävät ajaa teidät sisään. Haju on voimakas, äläkä rynnä niihin iskulla. Siksi yritä yhdistää zilla ja vminnya, galvanisointi vastustajat. Golovna - älä anna heidän lentää, muuten ne haisevat tulesta, mikä tekee sinusta älykkäämmän. Kuolemasi jälkeen viiden lapsen mystisesti syntyneet, ja sinun on hyväksyttävä Velana sir vartiin. Dobre, Zaiwi-liittolainen ei voi loukkaantua. Ota nyt palkinnot lohikäärmeen ruumiista ja törmää kauas viimeiseen uloskäyntiin asti.

Nyt ehdotan vierailevani Bashta chuvanyassa, de vartossa tervehtimään metsää. Puhuivatko he työn vastaanottamisesta? Anna nyt mestarille malmi ja puhu Dvorkinille, joka seisoo siellä, ei kaukana. Youmu varto nähdä lirium-laulu, jonka tiesit aiemmin. Keskustellaan Voldrikomin kanssa, joka pyytää sinua tietämään, kuinka graniitti lasketaan tornin korjausta varten. Odota ja mene yksityiselle, jotta voin antaa sinulle 10 kultakolikkoa ja lähettää sinut valtaistuinsaliin oikeudenkäyntiä varten. Suojaa itsesi obov'yazkovolta ennen kuin menet sinne, voit hämmentää heräämisen kulkua ...

Puhu valtaistuinsalissa Varelin kanssa ja tuomioistuin avautuu. Oikealla on kyläläinen Alek, joka varasti kaksi karhua viljaa aarrekammiostamme. Mitä haluat hänestä? Lopettaa puhelu? Aiotteko rankaista patokeilla? Voitin akselin pyytää joogaa armeijassa, enkä armahtanut. Viikset ovat menettäneet tyytyväisyytensä. Astua oikealle - siviili. Siellä sinun on valittava kenelle annat maan - röyhkeä tyttö on liittolaisemme. Ale bida, tytöllä on virallinen paperi, joka vahvistaa hänen oikeutensa valtaan. Mitä saat? Valitsin kolmannen vaihtoehdon. Pysähdy oikealle. Istuttaa jalo aatelinen pihalle ja tehdä kaiken, miksi miettiä valintaa? Akseli ja hyvä, vikonan pää ja voit mennä ulos.

Puhu nyt kersantille seisomisesta sisäänkäyntiä vastapäätä ja mene läpi raivattujen raunioiden luo. Tiesitkö, että ne haisevat saviompeleita. No, katsotaan. Aiomme törmätä piknikiin, jossa voimme tehdä vähän voittoa ja lahjoittaa kultapatsaan, ja sitten menemme piknikille ja tutkimme aluetta. Siellä ohitat kujan ja ajet parissa temryavissa lähellä tuulitunneleita, käänny jalokivikaivoksen puoleen ja asu siellä. Käännytään pääompeleen puoleen ja kutistetaan sitten lisää. Jos tulet ennen taukoa, näet, ettei haarukkaa ole, ja on vain yksi tapa - päivälle. Ole varovainen ennen panosta, koska siellä on luurankoja, jotka on asetettava lepäämään. Taistella ja mennä pitkälle, vaikka Dragon Age: Origins - Awakeningin kulku ei pysy paikallaan.

Ohita ommel harjalla ja säästä itsesi aidatun huoneen oven edessä. Heti kun näet, että pormestari hyökkää sinuun, on tärkeää lyödä sinut alas. Ja jos teet sen sinulle mahdolliseksi, lennät suoraan tuntemattomasta. Joogasta pitää osata paremmin. Meidän tapamme on makaamaan. Elä käytävällä, matkan varrella poimimalla kaikki maut. Jos pääset käytävälle pahojen henkien kanssa, saat automaattisen tallennuksen. Aja sisään ogre-pomo ja kaikki roskat ympärillä. Otetaan nopeasti agrotrofia kehosta ja ajetaan haamussa. Joten esivaaleissa ajamisen jälkeen suorita tehtävä loppuun ja käynnistä video, johon kääpiöystävämme haluaisi kääpiömekanismin käytävän sulkemiseen. Vіdmіno, zavdannya vykonan voin mennä ylämäkeen kerralla kersantti Maverlisin kanssa. Nyt pääset pois kartalta. Minä lausun virushiti ja tiheä pagorbіv.

Takaisin pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Mennään sitten ompeleella uloskäyntiin, mennään paikalle, kuunnellaan kommentteja Natanielin puolelta ja pysytään poissa. He päästävät irti ja menevät suoraan yhteen suuntaan, tiellä ottaakseen myslivtsivin puheita ja huutaakseen tonttunaiselle, vetääkseen lintujen syntymän. On harvinaisuus, että legioona ei törmännyt olentoihin ja jäi vain hengissä yksin. Ota її luoksesi ja mene alas Kel Hiroliin.

Kauan unohdetun tonttujen sumun akseli. Armahda nyt katsettasi ja mene alas. Siellä puhu Yukkalle, kuoleman kääpiölle, ja siirry eteenpäin. On vain yksi tapa - älä armahda. Aja spawniin viiden kanssa, ota palkinnot ja mene sillan läpi. Uuden vіdrazun jälkeen ole varovainen jokaisessa sattuessa. Mitään ihmeellistä ei tapahdu ennen kuin suurin sali, devi tutustuu ensin lapsiin-toukkuun. Aja heidät sisään, elävistä ei ole paljon varastettavaa kauhistuttavaa, ja mene sisään pääsaliin. Varo, täällä on kasa pastaa. Tapa kaikki edessä ja mene kauas. Lyöt yhteen viholliseen, joka ei toistaiseksi ole hyökännyt sinua vastaan. Tse golemien herra. Shvidko-Shvidko ajaa joogassa ja vie joogakehosta golemien kerubin sauvan. Sinulla on onni tärkeimpien golemien kivuttomaan kuolemaan. Ota nyt heiltä palkinnot ja mene pidemmälle. Elvytä golem kokoontumisten edessä, anna viinin taistella puolestasi. Ja aja ne kaikki sisään, otat palkinnot pivnochin ja pivdnin näytöiltä ja menet aulan taakse. Päästäkää meriprimarit kauemmaksi, antakaa heidän mennä sisään, jotta he voivat elää elämäänsä. Mene ja mene yhdellä tavalla. Jotain erityisen huomionarvoista sillä tiellä, ettet jää kiinni. Joten kävelet rauhallisesti ostosalueen sisäänkäynnille. Vzagali, kelkka osoittaa, että Heräämisessä paikan kulku on lineaarinen, hänen on helppo työskennellä.

Katso video uudelleen, sillä jotkin sukupolvet pimeys voittaa toiset. No, taistelkaamme pahaa pahalla, hyvällä - kolme muuta apua. Nojaa eteenpäin. І pääaulasta pivnochi-huoneeseen. Ota siellä hihna sarkofagista ja aja kolme eloon herännyt golemia. Jos näin on, voit romahtaa kauas, alamäkeen. Aja etenevässä salissa kääpiöiden syntymä, ikään kuin he taistelevat yksi vastaan ​​ja menevät huoneeseen pivdeniä hakemaan, sitten poimivat kääpiöiden tabletit. Haju on sinulle kauempana. Nyt - pіvnіchissa.

Laskeudu takomoon ja palaa natovpiin, joka synnyttää siellä viisi, ota vastaan ​​palkintoja ja nauti pahoista puheista kovadlan golemin avuksi. Arvelen, että Dragon Age: Origins - Awakeningissa ei ole ei-välttämättömiä komponentteja. Puheet eivät ole ystävällisiä, mutta kokoelmalle ne ovat muinaisempia. Joten pääset holviin. Stefanin ike laskettiin klitzille. Ota riimu uudesta ja päästä se vapaaksi. Paha solun muodossa seisoo karkeana. Voitto ja puhua Ogrenille. Jos olet vaikeuksissa, sinua tarkastetaan haarukka. Takaisin pіvden, de vie tietää mіstsevіst, merkitty kuin hauta. Ennen sinua on kiviriimu ja sarkofagi lähellä keskustaa. Napsauta riimuja niin, että niissä olevat kyltit vastasivat seinillä olevia kylttejä. Tse robiti on helppoa, joten älä varto kunnioita. Jos kaikki viisi merkkiä ovat paikoillaan, mene hautaan ja ota pois lapasien tähdet. Nyt voit kääntyä ympäri ja vannoa pivdennyn sisäänkäynnin kohdalla tieltä.

Siivoa ylimääräiset rahat, penkoile aarretta ja mene taloon, jotta voit oikaista chuvannan ja rozvantazhityn trochit. Minulla ei ollut paljon rahaa ylimääräisenä, joten siivoamme Kel Khirolia loppupäivän. Toistaiseksi Vezha Bdіnnyaan asti. Anna malmi väärentäjälle ja tabletit Dvorkinille. Yomu ja lirium pisok. Seuraavan kerran kun menet alas paksuun pagorbyyn ja tähtiin - lähellä ostosaluetta. A z ostosalue- alarajalla. Jatketaan siivousta...

Ja alta aloitat tunnelin, kunnes pääset golemiin ja lintujen kutemaan maagiin. Teidän molempien täytyy ajaa sisään... No, zagal, robiti ei ole niin sileä. Heitin konnani heti taikurin kimppuun, viipaloimaan joogaa, ja kun konna nousi, ajoin golemia reshtoilla. Ja taikuri lopettaa Bulon ei ole enää helppoa. Kiiruhda sitten käytävää pitkin, missä olet jumissa, aja lonkeroissa, johon kiipeät. Jos saavutat lopussa, leikkaat kaksi lansettia, jotka ovat kohdussa. Jos näin on, voit auttaa Kel Hirolia puhdistuksessa ja tulla ulos. Vielä yksi vaihe Dragon Age: Origins - Awakeningin kulussa on saatu päätökseen.

Ja palaan Bashti Pilnuvannyaan. Älä välitä kyläläisten kapinasta sikiön kohdalla, jonka jälkeen voit puhua parrakelijoiden kanssa ja antaa heille golemin kuoren. Ja annan sinulle luettelon siitä, mitä minun täytyy päästä töihin. No, vitsillä. Sillä välin mene alas kellariin ja mene alas kryptaan, jota he eivät nähneet. Kaikki kolme kadonnutta avainta ovat jo sinun syytäsi. Vidkryli? Tule sisään, puhdista hauta haamuina ja ota palkinnot. Jopa jo hyvä chobitki makaa siellä. Nyt voit mennä kellarista valtaistuinhuoneeseen. Ja valtaistuinsalissa sinulle järjestetään swing. No, kuolema heille. Tämän jälkeen ota halukas Sir Vartin luo ja viimeistele varusteilla. Amarantiini on meillä!

Amarantiinissa anna Mikalle iloinen kopio, josta otat penniäisen viinikaupungin. Jos joku haluaa mennä markkinoille, muista Mervisin ihmeellinen uutuus. Jos harkitset ylimääräistä maksamista, ota yhteensä 30 kultakolikkoa. Chudovo. Ota samasta paikasta viikset Kauppakiillan asiakirjoista. Kävele trohsi pivnichille ja pyöristettyäsi budinokin, ota suljettujen ovien näytöltä vuori. Axis i -elementti obladunkiville. Ennen puhetta liriumne zilla maistra kutsui minua Velanaksi, mistä kiitän suuresti. Nyt mennään "Crown and Lion" -tavernaan. Kävele tavernan päähän ja puhu Nidalle. Їy tarvitsee nähdä vanne, että її ihminen on menehtynyt yrittäessään tehdä maailmasta paremman. Mennään sitten tavernan herran luo ja puhutaan hänelle Christophista, orvoksi jääneestä syylästä. Ota avain huoneesta, Christoph's oskelki ei ole ilmestynyt moneen päivään. On tarpeen harkita uudelleen, mitä muuta voi. Katso karttaa, käy selväksi, että Christoph on mustissa suoissa. Mennään sinne, ale zgodom. Ota palkinnot näytöltä ja mene puhumaan tavernalle. Perekonayte joogo mitä vaaditaan pois, älä luota salakuljettajiin. Kenelle tehtävä päättyy, nyt et vain tarvitse ketään auttamaan sinua. No, Dragon Age: Origins – Awakeningin kohtaus ei satu.

Nyt mennään kirkkoon. Jos et rukoile, joudut maksamaan kupasta. Ota kaikki goloshenista ja osta myös kaivosmies lippuja varten. Nyt puhu Vinnayalle, vanhalle tuttavalle. Odotan innolla vikonannya її zavdannyaa, vanha ystävä loppujen lopuksi. Potkitaan se kirkkoon. Poimi sieltä kaikki palkinnot, katso ympärillesi kaikkea, mitä voit, ja puhu temppelin kanssa. Mennään tytön luo ja ryhdytään etsimään tunnetun henkilön vuoksi. Nyt törmää tavernaan, de oikeakätisesti st_ykissä löydät pienen muistiinpanon. Oma veikkaukseni on korkealla paikan yläpuolella. Garazd, muuta pois ja tule sinne. Ale, kiirehdin hakemaan mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Kääntyessään löydät ompeleista toisen oikeakätisen budinokin ja syvennetystä maasta löydät omaisuudet, joille he vitsailivat. Tse zhalyugidne ringlet, mutta zavdannya on vikonan ja voit rauhoittua tästä helpotuksesta. Kierrä sitten paikkaa, kun tiedät kolme maleficaria, ja lyö heidät. Sen jälkeen hyväksyt tehtävän ajaa heidän mailallaan, joka seisoo kauppaalueen ruusussa. Kuoleman joogan jälkeen mennään saarnaajan luo kaupungin taakse. Otettu pois? No, ilmeisesti se ei ole varto її deprive, se ei ole lahja Dragon Age: Origins - Awakeningille, kohta rikastuu aina meille penneillä. Mene nyt portille, pysäytä konstaapeli ja mene sisään vasemmasta ovesta, ikään kuin seisoisit selkäsi paikalleen. Täällä näet näytön ensiapulaukulla, ja trochit ovat kaukana - uusi muistiinpano. Siirry nyt paikkaan alueen poistumiskohtaan asti. Livoruch maksaa budinok, jossa on nousu mies. Pyhää tuhkaa... Mennään Almiin, jutellaan kaikesta. Nyt olemme saaneet päätökseen kaikki tehtävät kaupungissa ja kävellä Fox of Vendingille.

Lisassa meidän on tiedettävä yhdeksän ommelta, jotka ovat välttämättömiä tehtävässä, korkeat patsaat ja viisi kori Silvannivia. Juokse siis ympäri karttaa, sekoita ruumiita, kuvaile patsaita ja aja sylvaneissa. Selkeää erittelyä on mahdotonta antaa. Jos teet kaiken, paljastat yksiselitteisesti suuren miehen ruumiin, jota varten sinun on otettava kivi ja tuo työntekijä. He antoivat elämän kivipaalulle, johon on tarpeen laittaa kivi, joka hylätään. Anna hänen mennä paalun yli työntämällä kaikki kivet. Tse antaa näytön kanssamme keskellä. Totta, olemme kvoleja, joten et voi olla erityisen karkaistu. Mennään, tässä kortin osassa, mennään iltapäivälle ja puhutaan Inesin kanssa. Vaughn pyytää tuomaan їy nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy piikkejä. Ja sen jälkeen lähetän sinut taikurien neuvostoon. No se on niin tarpeellista. Voit tietää її pіvnochi vіd Іnes, pravoruchі vіd minun. Vie meidät takaisin ja käänny Inesin puoleen. Siinä mennään, katso kaupunki ja riko tie.

Nyt voimme kääntyä Amaranthinen puoleen ja hoitaa kaikki tehtävät. Takaisin? Mene Zbroyar Glassrikiin ja osta häneltä puhtaasti. Voit nyt kääntyä takaisin kotiin, vigiliaan. Puhu Voldrikomille siellä, anna hänen kokeilla graniittia ja nähdä sotilaita. Tulet säteileväksi ja iloiseksi ja estät lukitsemattoman pääsyn tuohon vikonan-tehtävään. Sitten annetaan kaikki ainekset väärentäjälle ja otetaan terä pois uudesta. Koval, zvichayno, irvistää, mutta pikkuleski näyttää ihmeelliseltä. Vin ja alkuperäisessä grі, i Dragon Age Cob - Heräävä rikas murina ... Akseli ja tunti meille mustalla suolla ...

Videoleikkeessä sinua kehotetaan syömään. Niillä satut korjaamaan, aivan kuin ohitat kilohailin hieman edellä. No tapetaan se sitten. Ota nyt palkinnot ja kävele ompeleen kanssa. Etsi ensimmäisellä tauolla wovkivien musta bileet, vie rakkauslehti nauhakopista pivdnіn "villiin" ompeleihin ja romaa selvästi pіvnіch vіd rozvkiin. Ohjaamalla trochin ommelta pitkin, kaada se lohikäärmeen harjalle. Arvaa mitä tarvitset? Aivan oikein, laittaa kallo, makaa lähellä. Kävele trohkkaa eteenpäin riippuvaisena aukkoon asti ja katso verhoa. Et voi mennä täältä läpi, joten käänny ympäri ja mene tielle, jolta menet pivnіchniy skhіdille, raunioituneelle kopille ja kaukana, rauniokaupungin portilla. Täällä jäät jumissa rutto ylösalaisin, mutta vastustajat haju ovat hyviä. Menkää kaupungissa pivnichiin, valehtelemaan arvoitus, kuten etsintä jatkuu, ja etsimään Mabarin ruumista, mistä etäisyydestä meidän piti elää. Joten se menee, oikeakätinen, tuntea näytön, vanhan arkin ja paketin inversioita, kuten käyttäytyä erittäin aggressiivisesti. Pidä se matalalla ja mene skhіdille hakemaan Venäjän arkistoja. Nyt voit mennä ulos pivnіchnu-portin läpi. Alan taas kuulla esiripusta, mikä antaa sinulle uuden tehtävän. Tiellä menen taas pivnichiin, jossa tiedät kolmannen arvoituksen ja kuinka monta inverttiä. І timchasovy kynnys Christoph, joka on jo rikkaasti cіkavіshe. Dragon Age: Origins - Awakeningin i-akseli etenee askel askeleelta.

No, no, mennään vähän. Kun otat kiven, käänny virvanan puolelle, ajele kirsikkakäännös ja ohita vielä muutama selkä, ota harja. Siirry nyt uzdovzh yläreunaan skhіdillä. Täällä, yhdestä verhon aukosta, löydät skhovankan, ikään kuin olisit tulvinut läheisen kauppiaan. Siinä kaikki, tehtäväni on suoritettu, romahdumme pyörteisenä päivänä, toista lohikäärmemäistä harjaa ja nippua todisteita lyötyjä säkkejä vastaan ​​se sattuu. Jos tiedät kolmannen kappaleen - mene uloskäyntiin, Tila Christophille. Sieltä löydät loput lohikäärmeen tupsuista. Voittakaamme Christophin ruumis ja tukeutukaamme Temryavin terävään syntymään. Ja ensimmäinen, joka yrittää, heittää sinut Tinille. Heitä se itsellesi. Kirves typerys...

Hikoilkaamme syyllisyys spivpratsyuvati ja natskuє meille heidän podopіchnyh, jotka yksinkertaisesti tapetaan. No, no, diatimemo ja tässä Dragon Age: Origins - Awakening -tapahtuman kulun hyöty. Siirry ompeleen ensimmäiseen esanssiin. Tässä voit käyttää oikeakätistä kiinnitystä ripustimen avaamiseen. Voittojooga ja yksi avauksista sulkeutuvat. Luulen, että meille valkeni, että he haluavat meidät. Dali demo vzdovzh yläreuna kortin takana. Tiedät vielä yhden liitteen riimuvaarnasta. Raivota bazhanyan demonit ja sulje liitin. Mennään riimupaalulle ja aletaan ampua kiveä. Niitä on helppo sytyttää tuleen, en voi kuvailla sitä. Kun palat, vihan demonit hyökkäävät kimppuun, jotka ilmestyvät tahtosi mukaan. Muiden kuoleman jälkeen ilmestyy runojen teline, se on aktivoitava päästäksesi todelliseen maailmaan. Mene kauas taakse, joten leikkaa käytävän reuna itse. Kutkassa syöt loput kiinnityksestä, joka pitää sammuttaa. Sammutettu? Mennään...

Ja sitten - päiväksi. Jos menet lähimmälle kylän sisäänkäynnille - pelasta itsesi. Jatka sitten joogaa sinulle edulliseen hintaan, ajamalla kaikessa ja kaikessa hinnan mukaan. Laiturilla peritään vielä yksi säännöllinen lisämaksu. Ja akseli on kaukana, kryptan sisäänkäyntien edessä, näet tytön, kuin tulisit katsomaan isäsi ruutia. Ale jälleen, "htos" mennä, ja ulos kuume shovaetsya kryptassa. No, saat selvitettyä tsimi "joku". Potim - potku samaan kryptaan. Siellä kävele tietä pitkin ensimmäiseen taukoon asti. Sinulla on levoton sielu. Voitti juoksemaan käytävää pitkin länteen, katso tikaete hänen takanaan. Näyttää siltä, ​​​​että hän hallitsi pastaasi. Zalyakuyte demoni ja romahtaa pіvden z haarukoille

Siellä hirviöt tarkistavat sinut ja siirretään uudelle alueelle. Tarvitsemme sitä siellä. Tule rohkeasti mukaan. Juokse maaseudulla, kerää uusia pysyviä avustuksia ja tule keskustaan ​​oikeuden hengen asti. Puhu hänelle ja murtaudu pahaan paronitarin. Ap-pa, yllätys, kuten Dragon Age: Origins - Awakening, kohta antaa paljon. Vanha tuttavamme on jo palannut häneltä kotiin. Tozh spochatku tappaa joogo. Ja aja sisään, hyvä, että viini jatkuvasti kääntää vipadkovy-liittolaisiasi. Tse zovsіm vain robiti. Akseli on nyt syyllinen ruumiiseen ja paronitar vie hänen voimansa, ja sinä luotat todelliseen maailmaan. Ja oikeuden Henki tulee luoksesi, vain ihmisruumiissa. Hanki zagіn uudelleen, toipumalla mahdottomuus heittää ulos uusi Henki. Tämän jälkeen shvidenko bіzhіt, znischuyuchi varjo portaaleja. Pіslya lisäksi jakki usі portaalit zruynovanі - bіzhimo jopa maєtku. Siellä joudut ajamaan demoniin, eräänlaiseen Baronesin siunaukseen, joka ei siedä vaikeuksia. Jos haluat mennä uloskäynnille, avaa aiemmin suljetut portit ja etsi kaikki laatikot, mukaan lukien lohikäärmeen harja. Joten tulet tuntemaan siellä miekan, jota yksi herra tarvitsee. Hyvä, nyt ryntäämme lohikäärmeen päähän. Jos harja pysyy paikallaan, pelkäät, että se ilmestyy spektraalisena lohikäärmeenä uudelleen varmennusta varten. Mene ylämäkeen ja aja joogassa. Lisäksi, jos viinit ovat stribatimea colossa, älä anna tulen päästä uuteen, viinien sirpaleet iloitsevat. Mutta joogassa ajaminen ei ole helppoa, se on vain pitkää ja motorista, mikä ei ole tyypillistä Heräämisen esittely. Ota sitten siveltimet ja palkinnot ja mene... Christophin kuoleman kuukauteen asti. Siellä saat tietää arvoituksen. Odotetaan, kunnes kivi murtuu ja otetaan arvoitus pois. Ja puhelu on oikeakätinen kortilla, toimitusnopeus, joka on kolmas vasenkätinen rakhunokin jälkeen. Sieltä löydät tanssin sormuksella ja nuotilla, jolla suoritat tehtäväsi.

Virus Amaranthinessa. Mene siellä tavernaan ja poimi oikeakätinen öljy kimnatista. Ja sitten menemme Vezha Bdinnyaan. Anna minun takoa miekka vikonnannyalle, ottaa kaikki tarvittavat komponentit ja viedä tyytyväisyytesi lyhimmän panssarin käyttämisestä gr. Mutta älä tee huuliasi paljon. Päätyttyä gri yogo varastaa. Et voi suorittaa Dragon Age: Origins – Awakening -esittelyä ilman viinin loppumista. Ale, toistaiseksi sinun on laskettava viini alas, joten tervehdi itseäsi. Sitten, kun olet tehnyt kaikki muut asiat, keskustele Seneschalin kanssa ja katkaise taistelu. І-akseli vy on choli krihіtnogo corral virushaєte syyttää syntymän juoman. Etkö osaa arvata mitään? Ja minulla on sivuassosiaatioita alkuperäiseen ukkonen.

Tule paikalle ja aja hiljaa, kuka on lähellä. Anna meidän tuoda sinulle viesti, että Mati hyökkää pian Bashta Vigiliin. Valitsen puolestasi, minne mennä ja mitä suojata. Haluan polttaa Amarantiinia kauniimmin ja hengailla vaatteesi puolustamisessa. Mabut, paras valinta koko Dragon Age: Origins - Awakening -jaksolle...

Ja antoi bov zakhist vezhin. Monet taistelut eivät riitä leviämiseen. Chotiri etapi zakhistu, kaikki pov'yazanі іz vvvіvanie vorogіv - kaikesta і. Verel kaatui, ja kustannukset olivat kovat. Ja sen jälkeen, kun viholliset astuivat linnoituksen seiniin, vyrishiv tuhoan heidän takanaan, tappaakseni kohtu. Poistu alueelta ja mene äidin ligvoon. Siellä makaat romahtaaksesi suoraan, ajaessasi viiden syntymässä. Voit esimerkiksi voittaa suuren lohikäärmeen, jonka voit myös voittaa. Jos kaikki ovat kuolleet, tule ulos keskeltä. Heti kun näet sen, siskosi puhuu sinulle. І voitti antaa meille arkkitehdin. Garazd, selvitetään se. Niin kauan kuin on vain yksi tie - mene eteenpäin, tunne vastustajat ja poimi kiteet. Aseta lankojen alle kaappeihin kristalleja, joilla aktivoit esineen. Mene pidemmälle ja sinulla on suhde arkkitehdin kanssa. Ryöstelet, kuulet joogo chi ni. En vain voi luottaa kaikenlaisiin olentoihin, olen antanut hänelle ehdotuksen ja ajanut viiden syntymän. Aktivoimalla ystävän, tuon sen. Otatko kristalleja? Jos kaikki kolme esinettä aktivoituvat, pirniitti Nestissä.

Ja pesässä kaikki on yksinkertaista - puhu Matirin kanssa ja aja sisään її. Aja її dovgossa, mutta yksinkertaisesti. Pikemminkin heittää kerran kolme taistelijaa lonkeroiden päälle ja yhdellä, vahvimmalla, lyödä äitiä itseään. Näin saavutat tasapainon ja annat cicadalle pääsyn sankarille. Ja Äidin kuoleman myötä kaupunki päättyy ... Luet paljon tarinoita tulevaisuudesta, mutta ... Voit lukea ne itse. Kumartan sinua, Dragon Age: Origins - Herääminen suoritettu!