Dragon Age Origin Fighting Mage. Taistelutaagi Russian_Style

Olkaa hyvät maanviljelijät

Jos haluat kokeilla verimaagin roolia, mutta jos et uskaltanut tai et, tämä opas on ehdottomasti sinua varten.

Pochnemo s oikea valinta rasi. Joten kuten kääpiöt eivät periaatteessa naura, valitsemme joko tontun tai ihmisen.

Schodon aloitusominaisuudet sitten tässä:

Ihmiset ottavat +1-parametrit: voimaa, spritnistiä, oveluutta ja taikuutta.
Haltiat saavat +2 taikuudelle ja stiles tahdonvoimalle.
Valintaperiaatteet eivät ole niin taitettavia, vain ne, jotka asettuvat epäkunnioittavasti ennen tonttua gr:ssä.

Mikä on hinta pumppaa tärkeimmät ominaisuudet sitten:
- Nasampered kachaєmo ovela arvoon 16 - työntämällä sisäänvirtausta;
- ensimmäisen pisteen jälkeen se pumpataan päätaikuudella ja tahdonvoimalla, mikä lisää suhteita 2:sta 1:een.

Siitä huolimatta kirjoitit silti jotain itsestäsi, voit lukea sen raportista okremіy statissa.

Puhutaanpa uusista:
- 16 yksittäistä ovelaa antaa meille neljännen "Vplivun" paetakseen zayvih-taisteluja. On yllättävää, että tulokas on niin vain päähenkilö;
- "Taistelun valmistelu" - sitominen haavaan, sirpaleet muuttavat mahdollisuutta, että loitsusi heittää taistelussa;
- "Herbal" pumpataan tezh, mutta toisella hahmolla riittävän määrän lirium zillya hankkimiseksi;
- Taktiikkaa ei pidä sakottaa paremmin, enemmän korkealla on yhtä kunnollisesta taikuudesta, jonka voit itse raapia.

Tietoja erikoistumisesta. Voit valita kaksi erikoisalaa seitsemännelle ja neljästoista tasaiselle.
Luonnollisesti ensimmäinen erikoisalamme on "Verimaagi", joka antaa +2 tuon loitsuvoiman tilalle.
Kuinka ottaa se? On välttämätöntä antaa palvelus demoni bazhanyalle Connorin etsinnän hetkellä. Riittää mennä pimeyteen ja antaa armoa Yovanoville.
Tässä on pieni virhe, joten jos ohitat kokonaan, ohita koko kappale.
Vika on sen kanssa, jonka voit miellyttää - suojaa itseäsi ruusun edessä, lyö demoni-bazhanilla käsiin, sitten innostu ja anna sinulle stusan.
Tämän seurauksena hylkäät seuraavat loitsut: "Mage of Blood", "Scrifice of Blood", "Crooked Wound", "Lord of Blood".

Puhutaanpa nyt niistä, kuinka erikoistuminen otetaan linkistä. Parhaat esiintyvät sellaisessa tilanteessa "Spiritual Healer", joka lisää +2 taikuuteen ja terveyden palautumiseen.
Kuinka voit ottaa sen? Löydät Bodanin erikoisalan kirjan leiriltäsi tai Thedasin ihmeistä Maiden valintojen jälkeen.
Corystuvannya on parempi Dahu, varsinkin jos et liity Winn-joukkueeseen.
Otat pois sellaisia ​​loitsuja kuin: "Ryhmäparantaminen", "Ylösnousemus", "Oberig", "Healing Aura".

Katsotaanpa loitsua.

Gilku jäätä keinuvat liikkeellä ja ohoplyuёmo kaikki taivas krіm "Krizhanoї zbroї". Harna Skoda laajenee iskeäkseen suurempiin vastustajiin.
Krizhan pito - jäädytys ja shkoda tai sakko jopa shvidkost;
Kylmäkartio - lopettaa loitsun vaikutuksella kuin edessä + jäätyneet viholliset voivat kriittisenä shkodina levitä bryazkittiin;
Zaviryukha - lumimyrskyjakki vain jäädyttää kaiken hetkeksi, askel askeleelta. On olemassa mahdollisuus, että ihmiset, joilla on matala taso, putoavat tai muuttuvat jäälehdoksi;

Hilka bliskavok. Täällä on asioita, joita harjoitetaan tappavan linkin yhteydessä kylmään + rikkailla vihollisilla ei ole puolustusta bliskavokia vastaan.
Bliskavka - vietä aikaa bliskavkassa, voit viettää sen yksin, niin huolellisesti;
Shokki on loistokartio, johon voit iskeä kuin omasi viholliset. Voit zastosovuvat jälkeen "kylmäkartio";
Myrsky on tehokas vastustajien suurta kokoontumista vastaan. Pratsyuє alueella, shkodin sähköasentajan johtaja.

Gilka vityaguvannya mani. Se heiluu, jotta muut taikurit eivät tuhlaa elämäänsä.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani vastustajalta;
Vipaluvannya mani - tahraa manasi ja alueen vihollisten mana;
Magical mіts - vahva loitsu, ale mana heittää putkeen ja sitten її vodnovlennya määrätä sakkoja;
Zіtknennya mani - keskimatkalla kaikki taikurit kuluttavat mannia ja ottavat pois vahingot taikahengen muodossa, joka on käytetty rahamäärä

Gilka likuvannya. Hill tarvitsemme niin paljon muuta, joten mikä akseli sinun on otettava:
Likuvannya täällä ja selitä mitään muuta kuin paljas taito;
Puhdistus - voimien kutsumisen varhainen uudistaminen;
Muistutukset - samat, ensimmäinen taito, vähemmän trivaly tunti ja enemmän iloitseva kerrallaan;

siirrytään eteenpäin loitsuyhdistelmiä kaiken elävän tuhoamiseksi. Їx kuinka löytää kaksi:
Storm + Zaviryukha + Magic Mіts \u003d Myrsky vuosisadan - kallein Skoda sähkössä;
Zіtknennya mani ja Magic mіts і pareittain antavat vaikutuksen, kun taikuri vain potkii liikkeellä;

Mitä tarvitsemme järjestyksessä?
Naisen vaatteet.
Vitsikö? Denerimissä, Thedasin Diva, tuotantopäällikkö.
- 3 panssaria;
- 10 kylmäkestävyys;
- 5% mahdollisuus parantaa hyökkäykset.

Lord Magisterin henkilökunta
Vitsikö? Myynti osoitteessa kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 tahdonvoimaa ja taikavoimaa;
- 10 % vahinkoa tulelle ja pohjallisille sekä taikahengille;
- 2 manin uusintaa tunnin taistelua varten.

Siunattu Andruila
Vitsikö? Siellä de i eteenpäin aihe.
- 2 kaikkiin parametreihin;
- 10 fyysistä vastusta;
- 20 luonnonvoimien vastustuskykyä;
- 1 manan elinvoimaisuuden lisäys taistelussa.

Maksa
Vitsikö? Tonttujen kaupungin Hromadsky-hallit, myy Garin.
- 3 panssaria;
- 20 % vähennys häikäisevissä vaikutuksissa;
- 10% terveyslisä taistelussa;
- 10 patsasta;
- 3 terveydenhuoltoa.

Avain paikkaan
Vitsikö? Annettu tehtävän suorittamisen jälkeen. Ensimmäistä kertaa sinun täytyy vaeltaa tontun paikan käytävien läpi ja poimia kaikki tietueet uudesta, minkä jälkeen tehtävä ilmestyy. Іdemo ilojen salissa ja näytössä tiedämme tarvittavan esineen. Näyttö merkitään.
- 2 kaikkiin ominaisuuksiin;
- 4% lisäys taikuudessa;
- 10% alkoholivaikutuksista.

Antimagic amuletti.
Missä sinä olet? Myydään leirilläsi Bodan.
- 5 tahdonvoimaa;
30% maaginen taistelu;
- 8 terveysasennon palauttaminen taistelussa;
- 6 parantavaa kuorityyppiä;
- 10 % parannus hyökkäyksissä.

Keitä ottaa mukaan joukkueeseen?
Tankki - Sheila;
Taikuri - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Voit myös katsoa videon, jossa voit näyttää meille, kuinka tarvitsemme erikoistumista.

Akseli on selkeä ja kaikki mitä sinun tarvitsee tietää veritaikurista. Pidä hauskaa!

taittuva gri
1-vain
2-keskikokoinen
3 taitettava
4 - "hardcore"
100% venäläisistä tunti hautaan edellä. Tiedän venäjän version ja käsikirjoitukset (mutta en muista deakkien nimiä), mutta yritän selittää sen niin, että kaikki ymmärtävät
Aloitin 3. (neljäs tähkä ei ole saatavilla) taikurille proyshoville peli ei stressaa, jos yhtäkkiä aloitan soturin puolesta, ymmärrän, että on oikein heilauttaa taikuri tse hevi-imbo luokkaa
sodassa taivas makaa valitun puolustuksen muodossa, eikä vaihtoehtoja YAK huojuu є vybir z kakoyu sbroєyu bigati ja taikurille є kymmeniä ei satoja vaihtoehtoja rozgoduvannya jakille, jonka haluat mennä niin
nyt "kuin olisin mennyt rogue" - siksi kaikki kirjat ovat skylissä olen antanut pp ja seurauksena їх (skilіv) pp:llä oli enemmän alempia, tiimi muodostettiin z i (taikuri) morigan alіster ja stan in pershu cherg pp Olen rullannut kaikkea "kartioita" ja sen seurauksena noin tretina grupi vorogiv 3-5ch ryhmiä. söimme puuron joukkoon - nippu huutavia käpyjä hikoilemme bliskavka hikoilemme tulta seurauksena oli väkijoukkoja että söimme 3 käpyä, he kuolivat 90% todennäköisyydellä ja vatsa tyhjeni 50% hv + -10% koko tunnin ajan morigani suihkutti niitä pistelöillä, joten b' yut 1 tsіlі (vpevnenostі varten) viimeinen denzherne schmuck jäi loppuun al i stіn
sitten iso tykistö pumpattiin pois - krizhan-myrsky pumpattiin (kunnollisella alueella, koko mobi trivaly tunnin vie pois pienen shkodan ja voi olla välinpitämättömyyttä mahdollisuus pudota, saada kiinni ja jäätyä hänen taakseen on Bliskavkova (sukellus sisään edessä ilman valvontaa, x2-2,5 vaurioita) q 2 taitoa heitetty peräkkäin 1lіd 2bliskavka yksi tunti vahvisti koko Naton, varsinkin linjan ja jään takana järjestettävien muistojuhlien vihollisena. Myrskyn haavoittui NIZH NATOP ROZBIK DALI BULA POKACHAN LANTSYUGOVA BLOAKOVAVAKA (Mayage UG Skil) Yaka PIDAY YAKSHOSHO SPLISHIA YKSI KASTOVANI MOBAssa ON LÄHELLÄ BURCHAssa (PrIKSHOKO KASTOVA ITKASTOVA YVALANAKHAssa nykyinen ruumis seisoo ja leviää kaikkialle) tällä hetkellä, Moriganit ottivat kaikki kiroukset ja roiskehalvauksen pahan punaisen väkijoukon seurauksena (vain mieleen, että se oli fyysinen hyökkäys) heitti kirouksen, jonka minä t anna sinun syödä puolestani (kaikki hyökkäykset - kaikki kriittiset hyökkäykset jäävät väliin) ja kaikki muut halvaantuivat, oli mahdollista heittää Natoon epäilemättä mitään, halvausroiske ja ehkä bliskavka-myrsky silloin, tai lanzyugov (kuten halvaus ripustaa pitkään). myrsky (miten roikkuu vähän) (noista halvauksen ripustamistaidoista, sinun täytyy jotenkin tunnistaa, mutta sanon, että tärkeimmät merkit ovat grin taittuminen + stat "magia" hyvin, + x% hyökkäyksestä taikaloitsulla) [laske myös loitsun intensiteetti] sitten juonut taikuutta bashtulla ja saanut mahdollisuuden ryöstää Vinille, joten kumman vaihtoehdon akseli pumppaa maapalloa oktaaniluku och. och. OCH! vaadittava taito (toisilla sitä tarvitaan) eikä ihmiset ole yleisempiä ja jatkuvasti putoavia, muuten kannattaa heittää mayzhe mittevoa, jotta ei tarvitse heittää jäätä. myrsky tauolla ja aiheuttaa myrskyn tiukassa neliössä kastemato päästää tauon ja posterigaesh kuin moby-kutsu kuin targani putoamaan tasaisesti ja sen seurauksena jäätyä niin eikä viyshovshi väliloitsua varten, se ei ole vain olla juliste, mutta myös olla hiljaa myrskyn päällä bliskavkov rauhallisesti, ohittamatta mitään
jos ymmärrän kuinka menen kauemmaksi, jos näen roiskeunen ja "en muista paskaa, jota kutsun" hyökkää kenen kanssa tulet [useimmiten yksin]) nukahdan ennen puhetta tezh heittää mayzhe mittevo ja sisään minä KAIKKI (no, crim chervonikh) alkoi huutaa, ja mm ottaessa veritaikaa (Redcliffen linnan demonista, uve dream kirjoitettiin useammin kuin kerran eri foorumeilla) ja siellä otin 3. taidon (kun säteellä kaiken halvaantumisen räjähdyksestä ja vaikka halvauksen haju asetti keskimmäisen shkodin ennen puhetta, se voi olla myös mittevo) antoi petankkien 4 taidon rivin - vibuh rozumu (kaikesta castanulasta tuli keskimmäinen + nshim 2 taikuria, he ottivat taidon mobari [uuden, se on samanlainen] voi kaikki bіy trimati natovp asemalla mielen znakhodzhennya keskellä natovpu) pallo (erittäin hyvä taito hallintaan, koska iho on annettu vinkumalla ja sitten heittämällä se vahvimpaan väkijoukkoon ja palloon pokiminen on järkevää et voi tehdä sitä pitkään punaisilla, ainoa miinus laiturit eivät putoa, et voi tehdä mitään mob) teleken. panssari (tyypiltään krizhanoї ja igneous alė zamіst kiinteä shkodi antavat panssarin lävistyksen taistelussa eläinten kanssa marno alė taistelun aikana tärkeitä sotureita vastaan ​​antavat suuremman bonuksen tunniksi) ja clitina (toinen ohjaus voi olla huono ) joten I' m syyllinen meihin + ennen sitä suurempi osa taitojen kuvauksista (myrskyt, maanrakennustyöt) voidaan heittää ilman vihollisen bachachia (esim. seinän takaa) ja mayuchi "selviytymistä" johonkin aitauksen jäsenistä , periaatteessa voit aliarvioida enemmän NATOa antamatta heille robit і 5 krokіv tuossa tunnissa, kuten ei vikoristovuyuchi mаіv аbо spooling їх kuten buff-hіl qі itse natovpi repiisi sinut palasiksi
joten en ottanut loput taidosta neljännestä, aloitan vampyyrisyydestä, ja prinssin vika on se ja bliskavkoy. myrsky
Se on myös vahvistamaton tieto (ruusujen ystävä, ei poikamies itse), että sinun pitäisi heittää shokin ja halvaantumisen riimu (etenkin natovpissa) juuri tuossa vaiheessa, heittää ne kaikki eri puolille ja halvaantua ilman testausta, mutta kuulostaa siistiltä

Katson taaksepäin kaikenlaista taikurien opasta, joka on luotu tämän siirtokunnan. No, en tietenkään väitä olevani kanoninen, mutta uusi tulokas, kuten joogaa lukeva, saattaa vihjata, että joogataikuri on sellainen tehokas kumppani.

Joten katsotaanpa minkä tahansa lähestymistavan tärkeyttä, jolla taikuri paljastaa potentiaalinsa korkein arvo. Taikuri on syyllistynyt voittamaan joukkotuhovoiman, massahallinnan sekä kyvyn tuoda esiin kaikkein turvallisimmat vastustajat tarkoilla, taktisilla iskuilla. Se olisi ollut huono, yakbi-taikuri oli töytänyt muita luokkia. Luuletko, että on mahdotonta mahtua yhteen hahmoon? Kerron sinulle, että olet armollinen.

Tehdään alkutaikaa. Oskіlki itse täällä є enemmän shokkiloitsuja.

Elementtejä on yhteensä 4: tuli, luonto, kansi ja sähkö. En suosittele lukemaan luonnon taikuutta. Sähköasentaja ei voi paljastaa mitään, mikä tarttuu hänen zakhistinsa, mutta et voi nähdä vääjäämättömästi kiertynyttä loitsua. Suosittelen laulamaan näillä elementeillä.

Tuleen

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Puolivaloinen uni (1)

Luon puolivaalean kartion, jonka nukun omalla tavallani ja vieraiden ja omani (korkealla taittotasolla). Chi varto ota? Zvichayno vіn poddaetsya kartio kylmänä, ja jos sirpaleet annettiin samassa lansetissa hyvän loitsun saavuttamiseksi, on parempi, että nі.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Slaying Armor (2)

Dodatkovo shkodi -tulesta vastaa koko joukko lähitaisteluja, samoin kuin chotiripal-ystävien tassut. Kaikkeen liittyy käskevä animaatio polttavasta luodista. Chi varto ota? Lopettaa.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Palosäkki (3)

Axis mi ja pіdіyshli lanssin kauneimpaan loitsuun. Kulya-tuli, joka iski Mayzheen välittömästi kartan kohdassa dotikissa, se värähtelee kuin taistelukärki ja vie kaiken omalle tielleen. Sen jälkeen seisominen jaloillaan voi olla vain paljain jaloin. Voin äiti obov'yazkovo.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Hellfire (4)

Loput loitsusta on tulta. Luon tulisen tornadon. Ovelan näköinen. Harmi, että kaupungissa ei ole paljon tällaisia ​​paikkoja, de vono todella tarvitsi niitä. Lisäksi uudessa on pitkä kasti, joten tarvitsemme vähemmän Yogon ryöstämistä. No, valinta on sinun.

Johtaa

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Krizhanin ote (1)

Kylmäisku kääntää vastustajan jäälle, joka voidaan rikkoa tai yksinkertaisesti pudottaa hänet, ikään kuin vastustaja ei olisi tavallinen. Ei paha mielessä, kuten pääsyn avaaminen vielä paremmille. Lue Raju.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Krizhana zbroya (2)

Mikään Burning-putkessa ei vaikuta loitsuun, vain shkodin pää ei laukea, vaan kylmä. Varto kunnioittaa sitä, että yksi taikuri ei voi voittaa kahdesti yhdessä tunnissa.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Kylmä kartio (3)

Axis mi y saavutti yhden taikurin arsenaalin kauneimmista taidoista. Luon kylmäkartion, jonka jäädytän matkallani. Vidminny zasіb ohjaus. Lue obov'yazkovo.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Zaviryukha (4)

Joten se on, ikään kuin Lansyn tulessa, muu taivas luo majesteettisen alueen, de viruvatime lumimyrskyn. Voit jäädyttää sen, tappaa sen tai pelastaa omasi ja muut. Pitkästä aikaa heitetty.

Haluan myös kunnioittaa sitä, että muu taivas lukee neobov'yazkovo. Rae ei ole niin tiukkaa tilaa, hajua tarvitaan, mutta jos kasvaa matalalla taittotasolla, taivas on vielä tehokkaampi. En suosittele vivchati cі gіlki rinnakkain.

Nyt selitän, mikä tulee olemaan luomisen taikuuden ydin

Luomisen taika on parantajia varten, en kuvaile sitä yksityiskohtaisesti. Ale, deyaky-ruskeiden loitsujen takia, olen zupinyus.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Lіkuvannya (1)

Loitsu iloisesti valittu meta. Jos ryhmässäsi ilmestyy lääkäri tai monet elämäntanssit suoristuvat väistämättömyyteen, niin viiniä on mahdollista hukata merkityksellisyytesi, mutta ryatuvatimella elämäsi.

Rooney. Haju itsessään ei anna ilkeää vaikutusta, mutta niiden yhdistelmä luo diivan.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Rune vіdshtovhuvannya (3) päälle päällystetty Rooney halvaus (1)(voit navpaki) neruhomlyu kaikki viholliset valtavalla alueella. Kuten tällä seudulla viettämään omaa, he myös sattuvat kuvaamaan vahaveistoksia.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Zakhisna-riimu (2)

Riimuvyöhykkeellä olevat liittolaiset saavat bonuksen puolustukseen ja henkiseen sitkeyteen sekä lisäpuolustuksen kaukohyökkäyksiin. Ei edes korisny taito, mutta joogo sattuu olemaan vivchiti, nyyhkyttää päästäkseen portaille.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Neutralisaatioriimu (4)

Yksi vahvimmista vastustajista on taikurit. Tämä riimu neutraloi taikuuden, nostaa kaikki tehosteet, vetää mannaa, estää loitsujen heittämisen ja manin inspiraation. Ole ennustaja taikuri sellaisen sarjan jälkeen pyytää itse kuolemaa.

Trochs hengen taikuudesta

Vain loput puolet loitsusta on todella huonoa. Kirjoitan vain yhden loitsun tähän. Miksi? Reshta, vaikka se ei ole huono, mutta suosittelen vitratiti їх entropiaa

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Vibuh rozumu (1)

Kutsu kaikkia vastustajia kuin taikuria. Vіdminniy zasіb kontrolloi chi jäljellä oleva mahdollisuus kuolla. Suosittelen vicchiti yakomogaa aikaisemmin.

Haje. Loput kukat ovat ennustajan yläosassa.

Todellakin, kaikki koulun loitsut ovat ruskeita. Ale deyakit on jo kopioitu loitsuilla. Muut eivät yksinkertaisesti ole kriittisiä. Suosittelen ennen häitä seuraavaa:

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Heikkous (1)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Psuvannya perna (1)

Valitulle metalle määrätään sakko elementtien ja taikahengen vastustukseen asti. Mahdollisesti ei niin välttämätön taito. Ale antoi sen paremmaksi.

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Tarttuva Psuwan(2)

Sellainen taito, vain massa. Kuinka käynnistää tulipallo näkymän suojauksen muuttamiseksi?

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Poista vaurio (3)

Kaikista uhrin osumista tulee osumia, ja kaikista kriittisistä osumista tulee mahtavia. Taitoa ei todellakaan vaadita, mutta tulevaa voi vain ihmetellä!

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO)

Taikuuden pumppaamiseksi Sirikh-teepannuille (DAO) Zgubne psuvannya (4)

Viikset pidetään kriittisinä. Mitä mieltä olette, mikä on rakennusryöstön tarkoitus tällaisella bonuksella?

Jäljellä olevat suositukset

Kuten bachite, näytin vähemmän taitoa, alempana voit voittaa. Voit käyttää häiden okulaareja loitsuaksesi hiljaisen loitsun sinulle sopivalla tavalla. En suosittele perusluurankoja maagille. Okulaarit voidaan kiertää suuremmalla mittakaavalla. Kuinka monta erikoisalaa... Taisteleva maagi vіdpadaє, että kaikki on kirjoitettu järkevämmin klassisen taikurin. Liikevaihto En myöskään suosittele ottamista. Kadonnut Blood Mageі Henkinen parantaja. Tässä annan sinulle vibirin. Jos voitat ensimmäisen vaihtoehdon, ota pois lisäargumentit, jotta voit vaihtaa vihollisia, jotka eivät sovellu sinulle, mutta jos se on toinen, voit voittaa roskakoriin syömäsi puolueen. Olen erityisen shilyatsya muille.

  • Roolijärjestelmä
  • Varaston aitaus
  • Ominaisuudet
  • Aloittelijat
  • Lahjakkuus ja loitsu
  • Klasi
  • Vaihtoehdot kykyjen valintaan
  • Taktiikka

Roolijärjestelmä

Hahmon parametrit ovat seuraavat:

  • terveys ja mana - bezpomednyo vyplyvayut іz ominaisuudet;

    zahist - mahdollisuus parantua hyökkäyksestä;

    kestävyys (fyysinen ja henkinen) - he taistelevat "älykkäässä yksinäisyydessä" ja merkitsevät mahdollisuutta "seistä" hyökkäyksiä vastaan. Fyysistä kestävyyttä ei tarvita terveyttä vastaan, vaan lisävaikutuksia vastaan ​​- kuten tainnutus tai isku nenään. Cі vallan vaikutukset yli puolet sotilaallisen vastaanoton ja rikkaiden loitsuja; psyykkistä kestävyyttä tarvitaan enemmän. Nadali on merkityksellinen їх FU ja PU;

    dosvіd - kuten zavzhdi, vyznaє, skilki hävisi tasa;

  • kykyjä ja loitsuja.

Kaksi jäljellä olevaa kohtaa on helppo sekoittaa keskenään. Joten akseli, "lahjakkuus ja loitsu" - tse pohjimmiltaan tі dії, yakі voit voittaa taistelussa. Ja uudet tulokkaat osoittavat täydellistä tehokkuuttasi. Jos lahjat ja loitsut tulevat sinulle yhdestä nahasta, niin aloittelijat - vain kerran kolmella rivillä, ja niitä on mahdotonta muuttaa.


Meitä rohkaistaan ​​valitsemaan kolme rotua - ihminen, tonttu, kääpiö - ja kolme luokkaa: soturi, taikuri, rosvo (joka on kömpelö käännös). Voit luoda vähemmän kuin yhden sankarin - viinin ja inspiraation saamme gr:ssä; reshta-komento - enintään kolme kumppania sallitaan kerran - nouse ulos liikkeellä.

Ilmeisestikään ei ole sellaista rikkautta, mistä valita, kuten Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho kaksi samaa luokkaa olevaa sankaria rauhanok zdіbnostiin selviytyy vieläkin voimakkaammin, ja 7. tasosta alkaen he voivat saada oman erikoistumisen (joidenkin skin-luokan vaihtoehtojen mukaan) Taikurien ohjelmistot ovat erityisen vahvoja .

Kysy paikallisista kaupoista

Tarvitset penniä grіdzheltä sille, joka ostaa kalliita puheita maan kauppiailta. Loitsuista, pommeista, haarniskoista, komponenteista, resepteistä yrttiläisille ja nahanmurtajille, voit keksiä sen itse, mutta haluan palauttaa kunnioituksen esineitä kohtaan, vartona, erityisesti varoa kaikkia maatalouskauppiaita:

    Reppu. Niiden iho lisää kaikkien joukkueiden varastokapasiteettia 10 henkilöllä. Sinulla on niitä noin seitsemänkymmentä, eikä se riitä pitkiin itsenäisiin matkoihin, sillä tunnet olosi onnettomaksi. Ensimmäinen on Ostagarissa, älä missaa joogaa.

    Kirjat On olemassa kahdenlaisia ​​kirjallisia käytäntöjä lainataksesi sinua ensin: lahjakkuuspisteiden hankkimiseen tai aloittelijoille (tarvitset taitoja, kuinka paljon osaat ja maksat) ja erikoistumista varten (tarvitset enintään kaksi, jos suunnittelet oppia, tai ehkä enemmän).

    Esittelee. Korvaamaton zasib kumppaneiden uskollisuuden lisäämiseen. Kuitenkin suurempi lahja laulaa vain yksi ystäväsi, toisissa otat kopion korvauksesta ja vähennät helposti kiinnostusta tulevaisuuden lahjoihin. Seuraavassa numerossa uskallan esitellä sinut täydellinen luettelo kenelle lahjoittaa; toistaiseksi minua ympäröivät NPC:n räikeät ilot.

    Rooney.Їx voit herätä sbrossa (alkaen hetkestä, jos riistät Lotheringin), ja haju toimii kuin jatkuva voima. Soita minkä tahansa tyyppisille lisäaineille, esimerkiksi sähkön tai hapon muodossa.

Varaston aitaus

Joukkue tarvitsee sinua:

    bezperechno - haluavat vain yhden "tankin", joka ei aina ole soturi;

    vähintään yhdelle, mutta useammin kahdelle "hitoboylle", joista toinen voi olla ylimääräinen "tankki" - taikuri, rosvo ja soturi sopivat tähän rooliin;

    bazhano (halua ilman mitään täällä Todella obіtisya) - likar, olen ehdottomasti taikuri;

    bazhano - jos haluat yhden "tilauksen", niin fakhіvets zі skovuvannya että neshkodzhennya vastustajat (väkijoukon ohjain). Yogo voidaan ottaa myös hitoboyn tai lääkärin kanssa. On tsyu rooli sovi, zvichayno, taikuri, hyvä rozbіynik zі spetsialіzatsієyu bard.

Ja he myös lauloivat minulle, että et voi muuttaa mieltäsi tärkeimmistä olennoista. No, esimerkiksi, ryhdy karsastajaksi
mutta kelata sitä karhun kanssa!

Voit säännöllisesti vaihtaa ryhmän varastoa - skіz, jossa voit hallita pysähtymistä. Tse ei auta sinua metrossa, mutta ennen kuin astut sinne paljon.

Ennen kuin Tim yak vie kunniaa sankarin vigaduvatille, voin antaa pienen ilon. Vіn kuitenkin välillä spoilerin, myös, jos haluat mennä alas, mene heti hyökkäävä divisioona.


Oikealla siinä tosiasiassa, että kumppaneiden joukossa yakі є grі, persoonattomia sotureita, haju ei ole kaksi kolmasosaa luettelosta. Ja taikurit ja rosvot - alle kaksi kumpaakin. Lisäksi taikurien joukossa ei ole sellaista asiaa kuin "tykistömies", vaan ihmeparantaja Vinnin puolesta ja lumoava kierto (siksi taikuri kykenee lähitaistelussa).

"Tank" olet periaatteessa sokkelo ja jopa välinpitämättömyys. Tähän vaihtoehtoon oluen haisee kuulostaa nopeammin kiinnittyvän "tankkihittipojan" rooliin: esimerkiksi Sten - saat viinisi pian valmiiksi - kaksikätisellä miekkaalla.

Joten aivan tähkästä lähtien olet istota, koska se on säädyttömästi shkodin pää lähitaistelussa ja voit laulaa vähän kaikista vihollisista, joten työskentelet usein "käskynä". Mutta uudessa mayzhessa ei ole joogaa ympäröiviä laitteita.

Ei ole vaikeaa päästä karkuun, ikään kuin olisit varovainen, tuoda ryöstöbardi: se on "osuma-tilaus", mutta tämä nimenomainen seuralainen osaa paremmin kusettaa, laskea shkodin päätä . Toinen rosvo löytyy paljon myöhemmin, ja vіn fahivets vinyatkovo vbivstvі.

Äidin varton akseli uvazilla ennen kaikkea vapaan sankarin luomiseksi. Minä itse, ozumіlo, en tiennyt ketä tähkäistä en tuntenut ja valitsin ryöstön ensimmäiseksi sankariksi. On mahdotonta sanoa Alyalle, että olin erityisen innoissani siitä.

Ominaisuudet

Ominaisuudet meillä on, kuinka makaa vіd vіku, kuusi. Ja itselleen:

Vahvuus

Ihon yhtenäisyys on tässä:

    Pіdvishchuє shkoda vіd be-yakої hyökkäys, krіm varsijousi ja mailat. Osoita kunnioitusta: tule tänne! Ja klubi sisään Lohikäärme aika- ei pitkä maila, vaan rintareppu maagisesta postrіlusta.

    Lisää mahdollisuutta tottua lähitaisteluihin (teholisäys 0,5 per yksikkö).

    Dodaєtsya fyysiseen kestävyyteen.

    Auttaa uhkaamaan vastustajia.

Lisäksi voiman laulaminen on välttämätöntä kantajalle, oli se sitten käsipanssari, ja myös omaisuuden kantamista varten. Nahkainen miekka tai sholom voi olla parametri "vaatii vähän voimaa". Kuten vanha Diablo.

Spritnist

Yksityisyyden ihon yhtenäisyys:

    lisää mahdollisuuksia tottua lähitaisteluihin (kokemus kasvaa 0,5 yksikköä kohti);

    lisää mahdollisuuksia viettää tunti ampumiseen (mahdollisuus kasvaa yhdellä yksikköä kohti);

    liikkuva shkoda kuin piikikäs panssari, mukaan lukien jouset ja varsijouset;

    etupuolustus yhdellä ihopisteellä;

    edistää fyysistä kestävyyttä.

Lisäksi korkeaa spritness-arvoa tarvitaan cibulleihin ja varsijouseihin sekä useisiin laitteisiin.

Tahdonvoima

Lisää henkistä sitkeyttä ja antaa sankarille manaa 5 yksikköä per skin ball. Tim itse on välttämätön kaikille, inspiroimaan sotureita - he kutsuvat manaenergiaa, mutta ydin on se sinänsä.

Taika

Maaginen ominaisuus:

Haluan olla yksi vovk sumi-
no beat you from the nig, reshta rosshmatu mittevo, ei anna sinun nousta.

    edistää sankarin henkistä vakautta;

    lisää sankarin taikavoimaa yhdellä ihopallolla;

    tarvitaan mailoja ja loitsuja varten (kuten vahvuus panssariin);

    lisää kynnyksen ja hauteiden tehokkuutta, pysähtyy luonteeltaan (!).

Ovela

Ovela ominaisuus:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    välttämätön rikkaille priyomіv, erityisesti rozbіynitskih;

    lisätä tehokkuutta rozbіynitskih umіn;

    valtaa henkistä kestävyyttä.

Tila

Edistää fyysistä vakautta ja antaa terveyttä okulaariin - 5 per ihopallo.

Rasi

Sanotaanpa suoraan: pelimekaniikassa kilpailuille ei anneta juurikaan merkitystä. Chotiri plus merkkejä ominaisuuksista - se on hauskaa, saat +3 ihon halkeamisesta ja 20 yhteensä. Tosin, mutta 10% ei ole oikea määrä, voit luottaa yak vartoon.

Elfi - parії, sorrettu rotu; suurin osa heistä asettuu lähelle ghettoa ihmispaikkojen rajalle.

Plus seuraavista ominaisuuksista:

    Lyudina: +1 voimalle, varkaukselle, oveluudelle ja taikuudelle.

    Tonttu: +2 taikuudelle ja tahdonvoimalle.

    Kääpiö: +1 voimalle ja spritille, +2 patsaalle.

Kuitenkin, jos kilpailu on makuulla, se on parempi: kuinka sinut laitetaan gr:n eteen. Ja niin on ensimmäinen tarinasi.

Elfie Dragon Agessa - parії, rotu; suurin osa heistä asettuu ghettoon ihmispaikkojen väliin (tällaisia ​​kortteleita kutsutaan "haltioiksi"), mutta kaukaisessa Bresilian metsässä on enemmän vapaita heimoja.

Kääpiöt, jos petankki voi olla vahvoja, mutta samalla ne selviävät putoamisesta, ja näistä upeista paikoista vain kaksi on kadonnut; suojata vodnosini ihmisten kanssa, jotka he dosit arvoisia.

No, ihmiset ... kuinka elää ja buvay, hallitsevat jokaisessa maailmassa. On totta, et näe niiden väliin, mutta muissa kilpailuissa se on vähän parempi.

Aloittelijat

Ei ole yllättävää, kaikkien luokkien aloittelijat nukkuvat. Zrozumіlo, korisnі haisee eri tavalla, mutta olipa kyseessä hahmo, voit elää kuin tulokas. Yksittäinen vinyatok - infuusio; Joogo saa huijata vähemmän kuin pääsankari.

Otat yhden okulaarin pois ensimmäisestä silmästä iholle kolme yhtälöä, joten hiljaisuuteen on vain kuusi lisättävää, jotka ovat jo petankkia. Qiun kokoa voi parannella pikkuhiljaa kirjojen rahunokkiin, antaa zaivipallo. Ale-hajut ovat kalliita ja kalliita.

Olipa kyseessä uusi tulokas, on useita vaiheita; jotta astun eteenpäin, minun on tiedettävä etukäteen, että vikonati ja muut vimogit. Isä:

infuusio

Vanhan hyvän perinteen mukaisesti promootioissasi on tapahtunut muutos. Ensimmäinen halkaistu ovela 10, toinen - 12, kolmas - 14, neljännes - 16.

Paha

Yritä saada hahmon puhe kelvollinen. Tsya tulokas työntää pahasti hyvää vicinkan aitaukseen, ale chi varto ihoa? On mahdollista, huonolla tavalla, ryöstää konna "reservi" ryöstö, niin että hän tuolloin kompastui fold ja troch yogo zbagachuvav.

Tasa-arvoisimmalla tasolla tulokas auttaa taistelemaan vihollista vastaan ​​taistelun hetkellä, mikä ei ole ilman syytä rosvolle. Ja silti, uhrata puolet tulokkaan palloista? Epäillä...

valppautta

Se auttaa merkitsemään vastustajat kerralla ja myös näyttämään heidän parametrinsa nopeammin; kolmannelta tasolta se antaa pientä kestävyyttä luonnonvoimille, neljänneltä vielä enemmän voimaa ja fyysistä kestävyyttä.

Kuten minulle, asia ei aiheuta vakavia ongelmia.

Wimogi - sinä itse, mitä pistää.

Pastan keittäminen

Epäilemättä sanotaan myöhemmin, että puun kostuttaminen cybulin tiiveillä...

Sikäli kuin muistat, Baldur's Gate -kadulla rikkoutuneet ja asettuneet laitumet olivat hirveän vakavia; vanha mies Yoshimo hänen avullaan oli yksinkertaisesti diiva. Joten täältä - ei pahemmin.

Yksityiskohtia pastaa voi ostaa tärkeämpään kauppiailta; paikkakunnalla on vähän tietoa.

Uusi tulokas kilpailee "paikasta auringon alla" valmistelut pyyhittynä pois; Voi, keneltä rosvo ryöstetään, muuten taistelussa on aitaus. Mabut, pasta on paras "strіletsky" versio rozbіynik.

Toinen tulokas sallii, mikä on loogista, paremmin tunnistaa muiden ihmisten laitumet.

Wimogi: toinen askel on halkaistu 4, kolmas on halkaistu 7, neljäs on halkaistu 10.

Valmius otrut

Revi pois ujous käsitöiden hankinnasta (esimerkiksi yrttejä hakatuista hämähäkkeistä) ja tahraa teriä. Konni, joka osaa voittaa lähitaistelun, on syyllistynyt vakavasti miettimään näitä mieliä.

Ale, pyyhi se pois - vain puolet ilosta: vielä on valmistautumisaika tuo victoria pommeja ja happoroisketta. Matalilla joilla on pieniä tansseja - ne eivät ole aitaksesi voimakkaimpia. Tehokkuus laskee myöhemmin.

Älä unohda, että kauhalla on ostettava pullot ensimmäistä kertaa: tavarat ovat edullisia, mutta et voi valmistaa mitään ilman uutta viiniä.

Luontaistuotekauppias

Tämä hahmo on sama vikoristovuє zіbranі roslini ja pullot, mutta ryöstää heiltä zovsіm іnshe - zіllya, voiteita ja likuvalnі hauteita. Ostetusta liriumjauheesta muodostuu manin kynnys, kasvavasta "haltianjuuresta" - kasvot.

Vrahuyte, että kaikki maailman kumppanit-taikurit, ainakin vähän, johtavat tätä käsityötä.

Vimogi - tі zh, scho pastan valmistukseen.

Taisteluharjoittelu

Mitä vminnya ei katoa ei soturi eikä rosvo, lisäksi on mahdollista kääntää hänet ylös, parempi kaikkeen, pysähtymään. Oikealla, jotta pääset käsiksi kaikkiin priyomeihin ensimmäisestä aatosta - saadaksesi kolmannen aatton be-yakіy gіltsі, tarvitaan taisteluharjoittelun kolmas taso. Tällainen on "kieliohjelman" akseli ...

Lisäksi taisteluharjoittelu antaa plussia taisteluun, ja taikurilla on paremmat mahdollisuudet olla loitsumatta, jos vihollinen on heitetty tappamaan.

Wimog on hiljaa.

Taistelutaktiikka

Sinun on lisättävä uusia taktiikoita hahmollesi. Jos näet, että käsken jatkuvasti käsi kädessä ihoa, et välitä; mutta voit lahjoittaa pari senttiä ja tehdä sankarista "koneelle".

Wimogi - sinä itse, mitä pistää.

Lahjakkuus ja loitsu

Vlashtovani niin se on, kuten uudet tulokkaat, - ota chotiri-rivi, mutta sinulla on niitä enemmän, tuo nahkainen raparperi pallo kerrallaan.

Voit karkeasti jakaa ne kolmeen tyyppiin: passiivinen - jakki vain spratsovuyut itse (esimerkiksi soturi on vähemmän pelottava tärkeästä omaisuudesta); aktiivinen - haise seurata joukkuetta ja viedä enemmän rahaa; ja dovgotrivali - toimimaan aktiivisina, mutta sen jälkeen heille jätetään chinim, kunnes ne otetaan mukaan. Manan sirpaleet näyttävät täällä olevan erittäin nopeita, heillä oli tapana "estää" osa manastasi, ikään kuin he olisivat jatkuvasti voittajia.

On vіdmіn vіd noviisi, skin of the new rank mahdollisuus tässä voi olla sen nimi. Tälle linjalle mainitsen lancerin ensimmäisen lahjakkuuden.

Kunnioittakaa sitä, että lansetin "purkaminen" kokonaisuutena on todella mahdollista klo 12-14 asti. Mahdollisesti kenen kanssa sankari on jotenkin yksipuolinen, mutta hänellä on paljon neljännen luokan mahdollisuuksia - eräänlainen "superpunos".

Zbroya on ihon käsi

Volodinnya zbroєyu iholla käsi

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Hero on rikki 9 12
Spritnist 12 16 26 36

Lahjakkuuksien ensimmäinen arvo on yksinkertaisesti turvassa vahingolta oikeassa kädessä. Toinen antaa plussan ennen hyökkäystä ja hyökkäystä. Kolmas paras mahdollisuus on päästä ajoissa, koska askel askeleelta muuttaa vihollisen terveyttä. Ja nyt neljäsosa hinnasta on halpa kaikkien poikien teriin, ja lisäksi sen avulla voit ottaa leijonan kädestä täyden miekan, ei lyhyttä tikaria.

Käsillä oleva isku

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvіyny isku - tse dovgotrivalny priyom, joka nostaa Skodaa, mutta samalla vähentää kriittisen vaikutuksen mahdollisuutta. Ryöstäjälle se on melko kyseenalainen ilo, mutta se on jo puristettu niin, että et pääse sisään takaa ... Soturit ovat täysin kunnossa.

Hyökkäävä arvo - osuma huipulla. Taistele hyökätäksesi oikealla kädelläsi ja häikäise kohde; sitten iskemme vasemmalla, aivan kuin meta olisi järkyttynyt aiheuttaen automaattisia kriittisiä vahinkoja.

Jos iskuon hyökätään, hinta on kriittinen, ja vihollinen ottaa rangaistuksen liikkeen nopeuteen.

Punisher (oh, ja ketä juuri vaihdoit?!): kolmas isku, kolmas osuma on kriittisempi, mahdollisuus osua kohteeseen tyhjästä, vähentää hyökkäystä ja tappaa.

Kahden käden aalto zі zbroєyu

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Spritnist 12 18 24 30

Hyökkää kaikkia edessäsi olevia vihollisia vastaan ​​- nostetulla shkodalla. Ryöstäjän ei ole turvallista tukehtua tämän tempun avulla - vihollinen on helppo napata itseensä, mutta Skoda on liian huono. Vzagali, tämä linja sopii erityisen hyvin soturille, ikään kuin hänet kutsuttaisiin poikien teriin vaihtamaan kilpi tai vahtimestari.

Toinen arvo, myrsky - kolme iskua suurimmalla shkodalla.

Poriv - hyökkäyksen nopeus kasvaa jyrkästi, mutta energia putoaa ihokintasta.

Pyörretuuli - sankari alkaa kiertää ja jakaa hyökkäyksiä kaikille ympärillä oleville. Vihollisten teroittama soturi on yksinkertaisesti ihmeellinen.

Zbroya ja kilpi

Shield Bash

Isku kilvellä upealla shkodalla ja mahdollisuudella häikäistä kohde. Pylväskilpi - sama, mutta isku on hillitty (kunnioittavasti niiden "uudelleenlatautuminen" vähenee). Kuristaminen - kolme osumaa, ja kolmas niistä on kriittinen. І hyökkäys - niin monta kuin chotiri osui, vähän ... olen heikentynyt. Ensimmäinen arvo on enemmän korisny, kauempana vähemmän.

suojakilpi

Kilpipuolustus - ce stiyka vähentämällä puolustusta nuolia vastaan ​​ja rangaistuksella ennen hyökkäystä (pitkäaikainen vastaanotto). Її kehitystä, tasapainoilukilpiä, rangaistuspotkua ennen hyökkäystä... ja sitä ennen se näyttää enemmän shkodilta, matalammalta. Kuuro puolustus on pitkäaikainen vastaanotto, eräänlainen jyrkästi zbіshuє zahist, ja jos otat loput rakennukset linjalta, niin sodan leirissä ei ole mahdollista lyödä niitä alas.

Suojalohko

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Hero on rikki 9 12
Spritnist 10 16 20 26

Lohko kilvellä, joka puolustaa kylkeä hyökkäyksiä soturia vastaan ​​kilven puolelta. Ukrittya kilvellä antaa plussia ampujaa vastaan. Kilven valmistelu etukäteen ei salli soturin lyömistä takaa, kaikkia vastakkaisten hyökkäyksiä kunnioitetaan samalla tavalla; ja tämän linjan jäljellä oleva lahjakkuus vahvistaa jyrkästi kaikkia mielen kilpiä.

Oikealle "säiliölle" tämä viiva voi olla tarpeen - haluan elää pidempään. Kunnioituksen palauttamiseksi häntä kohtaan ei tarvita voimaa, vaan tyyneyttä.

Kahden käden zbroya

Pääsy: armeija. Tarjoa taistelukoulutusta.

Efesoksen lakko

Isku tylppä kіntse zbroї (?), joka lyö vastustajaa nіg:stä, ikään kuin se ei läpäisi FU:n uudelleentarkastusta.

Siivoamisen puute - tein tempun, jakki kevyesti zbіshuє shkoda ja älä anna nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati taistella.

Upeat lyönnit – olipa kyseessä hyökkäys, taistelulla voi olla mahdollisuus tainnuttaa vastustaja. Tse ei dovgotrivaliy, mutta passiivinen lahjakkuus - osallisuus ei vimagaє!

Rivin ensimmäinen kärki on kriittinen osuma: osuessaan tämä hyökkäys ei vain anna kriittistä osumaa, vaan se voi (kuten vihollinen on jo haavoittunut) osua joogaan kohteeseen.

Rikkoutunut panssari

Jos tavoitteena ei ole läpäistä FU:n uudelleentarkastusta, rangaistus ennen hyökkäystä on pieni tunti. Toukokuun järki on vähemmän "bosivia" vastaan ​​- ale haise käydä läpi tämän tarkastelun.

Hyökkäävä arvo - osuma, scho murskaamaan - ce plus shkodille golemeja ja muita mekaanisia esineitä vastaan. Rozkol broni - tse zvichayna Skoda і, kuten meta epäonnistua FU, sakko zakhistu. On parempi jakaa zbroї, jotta hyökkäys on edelleen lyöty. Ja neljännellä juoksulla ("Ruynivnik") kaikilla sankarin hyökkäyksillä voi olla tällainen voima. On sääli, että panssarirangaistus ei ole heille mahdollinen, joten ahneus ei ole niin suuri; on kohtuutonta ymmärtää, miksi lahjakkuus voi olla niin hurjan voimakas.

Voimakas isku

Blow zі zbіshenoyu shkoda; jos et läpäise FU:ta, sinut päivitetään. Vaihtoehtoinen tapa "kiinnittää" vastustaja itseensä... Kova lyöminen on pitkäaikainen temppu, joka lisää vahinkoa, mutta ennen hyökkäystä rangaistuksella, että zahistu (muutoksia lahjakkuuden hyökkääjäarvon mukaan - "Voima" kahdesta kädestä”).

І nareshti, neljäs arvo - ehkä paras kahden käden temppu: swing aiheuttaa huomattavaa vahinkoa kaikille vihollisille järjestyksessä ja vääristää heidän ihonsa FU tai putoaa. Leikkaa, sylkeä, tönäisi kastetta...

jousiammunta

Pääsy: soturi, rosvo. Tarjoa taistelukoulutusta.

Ampuja lähitaistelussa

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Spritnist 12 16 22 28

Ensimmäisellä sijalla voit ampua hyökkäyksen aikana; yritä lyödä vetoa vain cibulasta, et tule toimeen ilman sitä.

Ampujan tavoitteena on vähentää tulinopeutta, mutta lisätä loistoa, vaurioita, panssarin läpäisyä ja kriittisen säteilyn mahdollisuutta - sanalla sanoen, kytke varto päälle, jos viholliset eivät kutsu histkaa (tse dovgotrivaliy priyom). Zahisna-ampuja - tulinopeus laskee iskun plussan vuoksi; jos sinulla sattuu olemaan її vikoristati, niin näet, että olet käynyt paljon läpi.

І Ampujan mestari - rakennus, jotta käytännössä kaikki ampujat paranevat ja sallitaan myös rangaistus tärkeästä panssarista (mutta ei panssarissa). Kuka olisi kehittänyt zahisnu-ampujan ilman ketä...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Spritnist 12 16 21 30

Tsya linіyka - mielestäni tsibuleyan ryöstäjän avain; vähintään ensimmäinen sijoitus nіy є obov'yazkovim. FU:n ohittaneen kohteen kahlitsevan laukauksen jälkeen se tallennetaan, eikä ohiteta - on hullua eksyä sumuun! Taistele paljain jaloin – lähitaistelun asiantuntijana voit aina aloittaa tästä viestistä.

Toinen temppu ampujan lamauttamiseksi on vähentää hyökkäyskohdetta ja puolustaa (zavdayuchi suuren vahingon sattuessa). Kolmas - kriittinen laukaus - hyökkäys plussalla panssarin lävistämiseen ja automaattiseen kriittiseen vaurioon.

Neljäs - nuolella ohjattu - kuvauksissa se on kuin ammunta kriittisin kustannuksin, mutta todellakin on mahdollisuus laittaa maali kentälle. Kohdassa "bosіv" ei kuitenkaan diє.

Shvidka ampuja

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Spritnist 12 16 24 27

Lisääntynyt tulinopeus, mutta ei kriittisen altistumisen mahdollisuutta. Dovgotrivaliy vastaanotto; mielestäni ei paras. Razbivayuchiy postril - zvichayna Skoda + rangaistus panssarikohteeseen. Ylivoimainen nuoli - zvichayna Skoda + rangaistus ennen hyökkäämistä metiin; runsaasti kurvikas, alempi samanlainen kaksikätinen temppu, niin että sakot summautuvat ja seurauksena "tankissa" oleva vihollinen lakkaa syömästä.

І nareshti, razrivna nuoli: siellä on upea shkodi, alaston metu - ja sen jälkeen vibukhilla sudidstvo antaa meille vihollisille aivan saman vaikutuksen.

Elementaarista taikuutta

Pääsy: mag.

Puoli kevyt uni

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 27 34

Charin vanhat hyvät tulet - kuten tavallista, ne vastustavat vihollisia ja ystäviä, joilla ei ole merkitystä vain taittamisen alemmilla tasoilla. Se on tarpeeksi paha viholliselle, koska vihollisella ei ole kestävyyttä. Haju voi poimia muiden loitsujen vaikutukset (brud...).

Puolikevyt nukkuja on kartio, kapea, on tärkeää laittaa se uuteen rikkaaseen viholliseen. Toinen arvo on tulen tuli, joka teki loitsun, ikään kuin ryöstääkseen kaiken tulen tulen. Tuli viileä - ei vain sitä, shkodin pää sisään hieno alue niin sche zbivaє z nіg; että yksi, katsot viiniä, jossa tsikavіshim varten nimi "pussit". Kirouksen ensimmäinen puolikuu on tulinen helvetti - sellainen pyörremyrsky, joka tuntee ihon terveyden. Se on kauhea asia, mutta voit silti aloittaa oman.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 25 30

Ensimmäinen arvo on taikurin oman puolustuksen vahvistaminen. Kam'yaniy nyrkki - ammus, joka tietää kuinka terve se on; itkujakson jälkeen on hyvä zastosovuvaty siihen, että pedot ovat jäässä tai kivi voi hajota pieniksi paloiksi.

Zemtretrus - loitsu sanalle trivaloї dії, kuten ihon oksa sekuntia zmushuє vsіh säteellä (druziv tezh) FU:n tai putoamisen uudelleen vahvistamiseksi. Olen partaalla muuttumassa kiveksi: epäonnistuessa kohde muuttuu kiveksi muutamaksi sekunniksi. Vaughn ei romahda, ja hänet voidaan lyödä hyökkäyksellä kivinyrkillä.

Krizhan pito

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 25 34

Skoda on ansainnut + pakastava meti: muuttuu kriegiksi (voit voittaa) tai rauhoittuu vain, kuten armahtaa. Krizhan zbroya - tulen analogi. Kartio kylmää - sama krizhan-pito, ale kartiossa; Ja, nareshti, zaviryuha - trival loitsu alueella, kuten jatkuva b'є kaikki (oma ja muut), ja myös zmushu käy läpi kestävyyden uudelleentarkistuksen, jotta se ei putoa eikä kääntyisi takaisin krieg. Se on totta, maalit on otettu plussaa zahistuihin ja kestävyyttä tulen pisteeseen, mutta kuulostele niitä vähän.

Bliskavka

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 18 28 33

Ensimmäinen arvo on vain taisteluloitsu, mutta se on vahvempi tappaa. Toinen on sama glitter, helakanpunainen kartiossa. Kolmas - myrsky - pitkään, möly autuutta. Ensimmäinen vuosineljännes - lanzyugin autuus - uuvuttavan shkodan pää, ja sitten pienet iskut taistelevat terveyttä vastaan ​​pienemmällä shkodalla.

luominen

Pääsy: mag.

Juhla

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 23 28

Iloitse yhden liittolaisen haavoittamisesta. Loitsun alkaminen nopeuttaa liittolaisen toipumista manista ja terveydestä, ja loput annetaan muille ryhmille. Joukkoriemua ei valitettavasti anneta suurille taikuille - joille tarvitaan parantajan erikoistumista.

Sankarillinen hyökkäys

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 15 20 30

Ensiluokkainen loitsu plus ennen liittolaisen hyökkäämistä. Toinen, sankarillinen aura, on kilpi, joka päästää pitkän kantaman hyökkäykset jopa kunnollisella ketteryydellä. Kolmas - sankarillinen puolustus - antaa puolustusta ja voittojen kestävyyttä, ale tisne on tavoite, lisää äänenvoimakkuutta (jotta se tulee kalliimmaksi). Ja neljännellä - ihmeellinen surunvali: koko ryhmä alkaa romahtaa yhä enemmän hyökkäyksiä, jotka haluavat paremman mahdollisuuden pienentyä.

Halvausriimu

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 25 33

Ulkonäöltään vielä upeampi, ale Korisna koulu. Ensimmäinen loitsu on riimutahna, joka halvaannuttaa ensimmäisen loitsun. Toinen - zahisna-riimu - antaa plussaa zahistulle ja kestävyyttä kaikille ystäville järjestyksessä. vіdshtovhuvannyan riimu - vіdshtovhuє at bik vorogіv, yakі ei läpäissyt FU:n uudelleentarkastusta; heti halvausriimun kanssa ne värähtelevät, halvaantaen kaiken dovkolin! І nareshti, neutralointiriimu, jakki dії säteellä estää kaikki loitsut, voittaa manaa, kehittää tehosteita eikä anna voimaa; deakі boї muuttaa hänen kanssaan lasten ryhmäksi.

Viehättävä Vognik

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 20 23 33

Charivny vognik - vain plussa ennen taikavoima lumoaja itse. Loitsu on tulossa, ford on hieno kalyuzha, jossa kaikki on taottu (kohotettu), ja tuliloitsuilla voit ampua. Charіvna kvіtka - vaikutus, jonka kautta kaikki lähellä olevat taikurit (velhot tezh) nopeuttavat manin uusiutumista. І nareshti, kurja rіy: Skoda on tuskallisempi, ja kuin uhri uudessa Guineassa, lentää etenevän vihollisen luo. Kuten minulla, coristi vіd tsієї koulu ei ole rikas - hіba scho sinulla on ryhmä tsіlih kolme taikuria ...

Henki

Pääsy: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb charіvnoї kaksintaisteluun ... kuten mana toverisi ennustajalle. Spell valu ennustajan loitsu loitsun kolmesta neljään, mutta ihon spratsyuvannya syö mana. Jakkimana on nyljetty, joten kilpi on nimeltään. On sääli, että suurimman osan ajasta olette vihollisia niille, jotka haluavat olla niin täynnä manaa.

Rozsіyuvannya magії, jakki і sіd ochіkuvati, znіmaє z meti all efektі - älkää panetko omaa ja muiden ihmisten valan eroa. Spratsovuє zavzhd, jotta loitsu voidaan kehittää. Ja akseli oli kaukana anti-magic bar'єr - uusi puolustus loitsuja (niin myös likuvalnyh tezh). І tse jo usein zbroya voittaa. Harjoittele kilven etupuolella, kuten itselläsi. Anti-magic nukkuminen - massalaajeneminen alueella; 99% ajasta ei ole mitään tekemistä, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 25 33

Yritä asettaa jonkun muun mana. Valitettavasti ei hyödykepusseissa. Vipalyuvannya mani - kuluta manaa, jotta voit aliarvioida jonkun muun itsellesi. Magic mіts - kaikkien valojen vahvuus, mutta mana vahvistuu, mutta vahvistuu. Minä, nareshti, zatknenny mani - loitsu on matkalla, ikään kuin nousisit portilta. kaikki manu ja zavdaє yoma shkodi suhteessa valintaan.

Jak on minulle, qiu varto vivecha vain finaaliin. Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri kykyjä niille, joista tulee taikurien ukkosmyrsky ja nopeasti sylkeä resurssinsa?

kävelevä pommi

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 20 25 33

Valan alku: Tavoitteena on ottaa nopea shkoda pois pyyhkeestä ja jos olet kuollut aikaisemmin, loitsu menee alas, - vibuhay. Hyökkäävä arvo on kuoleman virva: dovgotrivale vala, ikään kuin palauttaisi manan, ikään kuin lähellä olisi vihollisia. Kolmas arvo on tarttuva kävelypommi - ryöstääksesi aivan ensimmäisen, ja vaikka se olisi edelleen vibuha, voit tartuttaa sus_dіv:n (kun on hiljaista, älä potkaise, jolla on jo ensimmäisen pommin vaikutus). І nareshti, neljännes - nostaa vihollisen ruumista kuin luuranko.

Pommit ovat panssarilaji, mutta ei silti alemmalla taittotasolla, se on heti järkevää vivchiti-linjalle, joka haluaa laajentaa taikuutta. Rikkaampi tarjous voidaan tehdä.

vibuh rozumu

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 23 30

Yksinkertaisesti ja innolla: laula kaikki dovkolin viholliset (kyllä, ilmeisesti et läpäise PU:ta). Hyökkäävä arvo on voimakenttä: meta ei voi romahtaa eikä murtua, sellainen "stasio". Kolmas arvo asetetaan koko aitaukseen taikatelekineesin avulla; Jumala tietää miksi, mutta maalaan sen haarniskarikolla. І nareshti, neljännes - vankityrmä murskattavaksi: loitsu ei anna varkaille työtä, ettei sitä olisi ja askel askeleelta voittaa uudesta elämästä. Nayzhivuchi dochekayutsya, jos se päättyy, ja keskeltä vihollisia - zasosuvav ja unohtaminen.

haje

Pääsy: mag.

Heikkous

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 25 35

Rangaistus ennen hyökkäystä ja zahistu meti; jos et läpäise FU:ta - toinen päivitys. Halvaus - paraneminen onnistuneen FU: n muuntamisen tapauksessa, ulkoinen huonovointisuus - epäonnistumisen tapauksessa. Otruyni vipari - dovgotrivale vala, ikään kuin määräämällä sakkoja taikurin metalle. І nareshti, rivin huippu ei turhaan vaadi 35 yksikköä taikuutta: cemas halvaus. Vіdklyuє vorogіv tärkeitä pakkauksia.

Psuvannya-riita

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 20 28 36

Määrää sakkoja tulipalon, kylmän vaurioiden kestävyyteen asti; Lisäksi on olemassa vahva voima sen hyökkäystä elämän kshtaltia vastaan. Tarttuva psuvannya - sama, mutta jos uskot heille uhrauksen. Mitä pitäisi tehdä, jotta vihollinen ei hyökkää: kriittisistä osumista tulee merkittävämpiä, merkittävämpiä ohituksia. Ja loput, ruma, psuvannya ryöstämään uhrin viikset kriittisten puolesta.

Korkein lanka täällä näyttää olevan kolmas; ale vzagalі tsya linіyka - ei rationaalisin kykyjen esittely. Luulen, että Bioware on yliarvostettu.

Vtrata suunta

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 18 30 32

Uhri saa rangaistuksen ennen hyökkäämistä ja sitten puolustamista. Zhakh, toinen arvo on alamaailman loitsu: ketjuta uhri soittamalla vinoa kuukauteen asti, ikään kuin hän ei läpäisi PU:ta; Ale suuren shkodin väsymättömän johtajan uhrausta vastaan ​​ilman päivittäisiä uudelleentarkastuksia. Kiinnitys vaikuttaa koko vihollisryhmään (ennen ensimmäistä iskua, kun uhri heitetään), lisäksi nukkujat voidaan viimeistellä välkkymällä. Olen partaalla, painajainen todellisuudessa - se on D&D-th sum'yattyan kshtaltissa: vähän häikäisyä, joitain loitsuja, joitain hyökkäyksiä liittolaisiasi vastaan ​​... On selvää, ettet läpäise PU:ta.

Tsyu gіlku vivchaє yksi kumppaneistasi; Kävelen kahden Persh Lankan läpi yksin, ja jos haluan kiinnittää sen yhteen kaistaan, mutta mieluummin kahteen.

Vityaguvannya elämä

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Taika 20 25 34

Ensinnäkin loitsu, jolla ryöstetään samat kaimansa, siirtämällä osa uhrauksen terveydestä taikurille. Toinen - kuoleman taika - dovgotrivale, se muistuttaa taikuria "elämän linjasta" sekä kuolleista vihollisista. Dali - tappava kirous: vihollinen ei voi iloita ja viedä jatkuvaa Skodaa. Ja loput, kuoleman pimeys, on jatkuva Skoda kaikille kodin kaapissa oleville (ja omalle tezhille).



Soturi

Bogatyr

Enemmän terveyttä, vähemmän panssaria - huijaus, ehdottoman välttämätön asia. Rakennuksia on tulossa, zalyakuvannya, vaihtoehtoja ei tarvita mihinkään "tankkiin" - sankari vastustaa jatkuvasti uhkaa (valmis). Hyvä tezh, suuren rakhunokin takana, "tankille": siirrä kaikki taistelun parametrit, jotta voit vastustaa kahta vihollista (ihon lisäkkeen osalta). Olen murtuneen kuoleman partaalla, uusin energiaa, jos vihollinen on vihollinen.

Vihainen lakko

Vähemmän hyökkäysnopeutta, mutta enemmän mahdollisuuksia eksyä ja saada kriittisiä osumia. Provokaatio - toinen arvo - kertaluonteinen uniuhka, hukuttaa vastustajat. Taistelusta lähteminen - navpaki, vähentää mahdollisuutta, että viholliset siirtyvät välittömästi muihin. Ihanteellinen osuma on suuri plussa tarkkuudesta.

Mielestäni panssarivaunu ja soturi-isku voi pelastaa. Jos haluat ensimmäisen vastaanoton bagatioh є on cob.

Razbіynik

Brudnan tappelu

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Hero on rikki 4 8 12
Spritnist 10 14 18 22

Brudna paini - tämä on hienovarainen isku, joka ei ole shkodin pää. On välttämätöntä, että viini on tärkeämpää, jos et uskalla mennä selkäsi taakse. Ja tämän liikkeen helpottamiseksi - linjan hyökkäävä arvo, kiire taistelussa: sallit "kiinnityksen" leveämmän leikkauksen, ja sitä suositellaan äideille - erityisesti "teräryöstöille". Kolmas temppu on armonisku: jos kohde on tyrmistynyt tai halvaantunut, tehdään ihoisku iskulla selkään. Neljäs arvo - "SOS-painike" - kuolema leikattiin pakottaakseen poistumaan taistelusta.

Matala isku

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Hero on rikki 4 8 12
Spritnist 10 14 18 22

Isku suuren shkodin johtajan vyön alle; jos uhri ei läpäissyt FU:ta, veloitamme siirron mukaisen sakon. Eri arvoluokan hyväksyminen - kohtalokas isku - nimestä riippumatta, se iskee yksinkertaisena hyökkäyksenä pienemmällä panssarin tunkeutumisella. Kolmas sija - kuolleisuus; Vіn lisää kriittisen lakon mahdollisuutta, ja lisäksi shkodin vikoristovu rozrahunkalla ovela korvaa voiman. Tse vakavampi edistäminen shkodi! Minä, nareshti, vislizannya - 20% mahdollisuus kadota mistä tahansa fyysisestä hyökkäyksestä.

Ota kätesi

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Hero on rikki 4 8 12
Ovela 10 14 18 22

Tällä temppulla parantelen sankarin muistia kuin pahan linnan ja pastorin - kaikilla tasoilla. Dragon Age voi yrittää tulla toimeen ilman murtovarkaa, kun hän haluaa kuulla merkin nimen, jota varten konnan tiimi on. Useimmissa pahoissa näytöissä on muita arvoesineitä ja lahjoja; Lisäksi jo varhaisessa vaiheessa et säännöllisesti voita toista sijoitusta tulevaisuudessa. Jos haluat avata pikkusormen pikkusormellasi, olipa kyseessä linna - sijoita sinuun pitää toisiaan kädestä pysähdyspaikalle, mikä mahdollistaa taistelukykyjen.

Unohtaminen

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Hero on rikki 4 8 12
Ovela 10 14 18 22

Ja rikkaiden rosvojen takana oleva akseli ei seurannut balia: viattomuuden hyökkäystä vastaan ​​hyökkää hyökkäys selästä, osumaan todeksi illalla. Ensimmäinen arvo antaa sinun yksinkertaisesti hiipiä vihollisen luo, eikä tässä asennossa ole mahdollista työskennellä. Toinen mahdollistaa esineiden jäädyttämisen. Kolmas antaa mahdollisuuden taistella suoraan taistelun ytimessä. Neljäs yksinkertaisesti lisää mahdollisuuksiasi päästä sisään ja pois näkyvistä.

velho

Charivna Strila

Wimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Vain taisteluloitsu, kaikki jonkinlaiset voitot - nopea uudelleenlataus. Sens voi heti, kun suunnittelet linjan kehittämistä. Toinen arvo on lumoava kilpi, eräänlainen ajallisesti voimakas puolustus taikurille itselleen (eikä johdattaa joogaa taisteluun ...). Kolmas - mailaa tuijottaminen - tekee virheen klubissa (ja itse asiassa se merkitsee nuolen viehätystä). Neljäs on chaklunstvon hallinta - jatkuvasti lisäävä maaginen voima.

Klasi

Tärkeimmät mahdollisuudet on jo analysoitu; Tämä luku on omistettu iholuokan hahmojen kehitykselle. Voimme tarkastella muutamia "robitnik" vaihtoehtoja, jotka tietoisesti eivät välitä omista perusasioistasi.


Kuten aiemmin tapahtui, perusluokkia on vähemmän kuin kolme, mutta uusien tulokkaiden nahalla voi olla joitain erikoisuuksia. Voit ottaa sen arvolla 7 ja 14 (valitsemalla niistä kaksi), mutta et voi tehdä sitä "vain niin" - opettaja tarvitaan. Keramiikkaa voivat joskus ostaa kauppiaat; opettaja on joko kumppanisi, jolla on jo samanlainen luokka (ja tarvitsee lämpöä hänen kanssaan), tai erityinen NPC kaupungissa. Kenenkään ei ole helppoa tuntea vikladachia ammattimaisesti.

Ihon erikoisuus antaa pysyviä plussia ja se oman linjansa tulevaisuudessa. En ilmoita niistä heti, mutta kuvailen niitä lyhyesti.

Soturi

Miehitettävänä on kaksi pääsotaa: panssarivaunu ja hitobiy. Heidän välillään є promizhna (її іnоdі kutsu off-tank): hyökkäävä taistelija, joka kuitenkin kestää sitkeästi, jotta ei pelätä ylivoimaista aggressiota.

Navitchki voїna, se ei ole yllättävää, he eivät näytä makaavan.

Jokaisen soturin osalta taistelukoulutuksen asiantuntija on pakollisessa järjestyksessä velvollinen laajentumaan pysähdykseen asti. Neobov'yazkovo pershy, ale viini. Mikä on pääsankari - älä saa 1-3 sinkkua roiskeeseen. Reshtaa voidaan käyttää taktiikointiin tai ottaa selviytymisestä arvoa tai muuta.

Sodan erikoisalat

Yakby Vedmedics olivat zhachki ...

Temppeliläinen. Anti-taikuri: uudessa є zdіbnostі schodo vykidannya portilla mani, edistäminen hänen PU ja neutralointi kirous.

Berserk. Hyökkäävä hävittäjä: taistelee kiivaasti zbіshuє shkodaa (päivitystä varten), є vastaanotto, joka yhdellä iskulla polttaa kaiken energian ja suhteessa shkodan komentajaan.

Ritari. Vahvista omaasi, rankaise vihollisia. Hirvittävillä huudoilla ritarit heikentävät vastustajia (muuten he kannustavat heidät maahan), lisäämme hyökkäystä ja puolustamme aitausta äänellämme.

Viiltäjä. Tsey pan iloitsee vihollisten ruumiiden rauhoista (kshtalt-loitsussa "kuoleman taika"), aurallaan heittää shkodi-vihollisia paikan päällä ja myös taistelee niitä vahvempina, mitä vähemmän terveitä uudessa.

Tankki

Kuten esihistoriallisista kelloista nähdään, "säiliö" on kokonainen kilpi. Käytän kättäni hitopoikoihin ja hybrideihin, pojat, terät ja cybulat ovat isompia.

"Sankin" ominaisuuksia tarvitaan näin: voimaa, spritnistiä ja pituutta. Mitkä mittasuhteet? Vahvuus ja pituus on noin 2:1, koska sotureita on enemmän ja spritnismiä on pohjallisia, joten tarvittava määrä priyomivia otettiin. Harmi, että lohkolle kilpi ei riitä ilman spritnostia. Päähenkilö, jos haluat olla eloisa, tarvitsee enemmän ovelaa (tosin ei pieninä määrinä).

Ilmeisin joukko kykyjä:

Bogatyr: 4 riviä

Suojalohko: 4 riviä

Kilpipuolustus: 4 riviä

Shield Bash: 2 riviä

Reshta - erikoistumisesta. Heidän joukossaan näen berserkerin, näen reshtan. Garnin sankari, sillä aitauksen lähellä on paljon sotureita ja rosvoja, mutta heikentyneitä vihollisia vartijan hinnalla. Temppelille ja repijälle voi helposti tulla onnea, vaikka et tarvitsisikaan ensimmäistä niin usein (kun pääset taikurin luo, pystyt todennäköisesti tappamaan hänet ilman lisäetuja).


Vaihtoehto:

Bogatyr: 4 riviä

Suojalohko: 4 riviä

Kilpipuolustus: 4 riviä

Vicious Strike: 2 riviä

Reshta - erikoisalat.


Voit myös yrittää säästää spritnostissa:

Bogatyr: 4 riviä

Suojalohko: 4 riviä

Vicious Strike: 2 riviä

Shield Bash: 4 tasoa

Reshta - erikoisalat.


Mutta tällainen soturi muistetaan vähemmän mіtsnim. Mahdollisesti varto ottaa ripperin erikoistuminen.

Tarvittavien kykyjen poistamiseksi alussa on suositeltavaa ottaa jalo askel. Kääpiöt ja ihmiset ovat ruokaa ystävälle, kääpiölle, ehkä vähän parempaa. Elfi ja kaikki vievät plussat ampujilta, poikamiekat ... näetkö kaiken?


Taktiikka "tankille" näyttää jotain tältä:

Taistelun tähkällä - zalyakuvannya.

Jos ammut uuteen - tartu itseesi kilvellä.

Jos vihollisen terveys on yli 75 % - lyö kilvellä tai postikilvellä.

Temppeliä voidaan lisäksi rangaista taikurien kimppuun hyökkäämisestä ja oikean iskun lyömisestä, ja taikuria vastaan ​​teroitettuihin inshih-piikkeihin - pyhä rangaistus.

Khitobiy

Yaku ottaa zbroyun? Tsibulya on tietysti repeytynyt: mitä järkeä on soturin veljellä, joka ei päästä yogoa taistelun syvyyteen? Kilpi on "panssarin" osuus, miekkamiehet ja poikien miekat ovat päällekkäin. Suosittelen vahvasti vahtimestajaa, sillä kaverit lisäävät yksityisyyttä; totta, typerä kääpiö antaa sinulle pian kyvyn heilauttaa kahta miekkaa. Ilman sitä voi olla vihainen tuon vähäisemmän aseman maailman vahvuudelle.

Talentit (ovivartijan muunnelma):

Efesoksen lakko: 4 riviä

Bogatyr: 1 sijoitus

Vicious Strike: 2 riviä

Power Strike: 4 riviä

Toinen lahja, joka annetaan ihmisten läsnäollessa, menee suoraan sinulle, mikä ei ole sinulle välttämätöntä. Voit käyttää kaikkea muuta erikoistumiseen (berserker, ripper - luonnolliset vaihtoehdot).


Lahjakkuudet (miekan muunnelma):

Kahden käden aalto taukoa varten: 4 riviä

Bogatyr: 1 sijoitus

Vicious Strike: 2 riviä

Underhand Strike: 2 riviä

Ota kääpiö "alhaalta" ilman epäonnistumista, jotta et näe chibulaa kilvessä.


Talents (Hybrid Hitoby Tank):

Efesoksen lakko: 4 riviä

Bogatyr: 4 riviä

Vicious Strike: 2 riviä

Power Strike: 4 riviä

Reshta - erikoistuminen (ole kunnossa).


Hitboy-taktiikka:

(Minulla ei vieläkään ole parantajaa) Jos olen terve alle 25 % - nauti haudehaudesta.

(Tämä on ripperin erikoisuus) Jos olet terve, alle 25% voitat henkesi.

Kuten enemmän kuin kaksi vihollista - pihan käsivarren keinu / käsivarren keinu ihokädessä.

(Yakscho on ritarin erikoisuus) Vorogiv yli kaksi - taisteluhuuto.

Jos vihollisen terveys on yli 75 % - lyö efesuksella / lyö iskulla.

Jos vihollisen terveys on yli 50 % - voimakas isku / alhainen isku

Razbіynik

Ryöstön pääammatti on hitti, mutta on myös mahdollista kasvattaa uusi tilaus.

Mayzhe Ob'yazkovon hakkerin taidot sisältävät:

- 4. luokan taisteluharjoittelu, kolmannen viimeisellä kerralla;

- pyyhi pois kaikki 2-3-luokan tahnojen valmistus;

- muuten, ikään kuin se olisi, voit käyttää sitä injektioon, chi zayviy -tason taktiikka katkaistaan ​​/ paimenet.

Koko yhdeksäs ryöstöistä on pahempi, alempi soturi, heiltä riistetään konekivääri: oikea asento tarkoittaa tässä liikaa.

Ozbroennya rozbіynik buvaє vain kahdenlaisia: kaverit miekat tai cibula. Qibulya on yksinkertaisempi kehitykselle, koska tällainen rosvo ei vaadi voimaa; viini sopii todennäköisemmin pastan kanssa, alempi otrutoysta. Miekkamiehet käyttävät deakon voimaa; jos haluat kehua tikareilla, se ei ole hienoa, mutta jos teeskentelet heiluttavasi miekoilla, se ei ole suuri. Kunnioita, että tikareilla on mahdollisuus kriittisiin shkodeihin; peruslyönti on kuitenkin jo melko pieni.

Lahjakkuuksia poimittaessa kannattaa muistuttaa taistelusta lainaamisesta ja "sivutyöstä" pahan linnan vuoksi.

Ryöstön erikoisalat

Kaksintaistelija. Vіn deshcho on kauniimpi kuin varkaudet, matalampi kuin kollegasi, ja se voidaan rakentaa huonoksi tunniksi, sinun tulee olla kriittinen.

Vbivtsya. Skodan suurin tavoite on muunnelma: tehdä haavoja, vuotaa verta ja myös "tahistaa" meta, jotta kaikki aiheuttivat enemmän sbitokeja sitä vastaan.

Bard. Ainutlaatuinen erikoisuus: sen avulla voit osallistua suoraan taisteluun laulaaksesi laulun, kuten sekuntikiluhailin laulaaksesi kaikki viholliset ympärilläsi. Kenelle on tarpeen kehittää uusia mahdollisuuksia; ja sitä ennen pakotan viinejäni lauluillani.

Slidopit. Vielä yksi "roisto tapettu": hän kutsuu eläimen auttamaan aitauksessa. Vіdmіnu vіd bardissa tse ei välitä taistelet itseäsi vastaan.

miekkailija

Heikkovoimaiset kyvyt (tikarit):

Matala isku: 4 riviä

Volodinnya zbroєyu iholla kädet: 3 riveissä

Brudna Wrestling: Sijat 3-4

Unohtumaton: 3-4 riviä

Reshta - erikoisalat ja/tai kädet. Erikoisalat täällä, nayimovіrnіshe, - kaksintaistelija on chi vbivtsya, mahtava seuraaja.


Lahjakkuuksia, joilla on kunnollinen voima (tikari + miekka, sitten miekat):

Matala isku: 1 arvosana

Volodinnya sbroєyu iholla kädet: 4 riveissä

Brudna Wrestling: Sijat 3-4

Unohtumaton: 3-4 riviä

Reshta - erikoisalat ja/tai kädet. On enemmän mahdollisuuksia kehittää erikoisalaa, rekrytoida sama.


Miekkailijan taktiikka siirtää suunnilleen näin:

Tulee jokipommi. Ja soturi... ja entä soturi? Herätä henkiin. Taistelun jälkeen.

Korjaa bіy zі zmaschuvannya otrutoy miekat.

Kaksintaistelijalle - aloita kaksintaistelu, lyö - nimeä "tankki" -meta.

Aloita omat kriittiset osumasi kohde "tankkia" vastaan.

Kun terve putoaa alle 25%, kuolema leikataan.

Brudnan taistelu on kuin hyökkäysten vika.

Jousimies

Jousiampujan kyvyt:

Postril, scho kahle: 4 riviä

Shvidka-ampuja: 4 riviä

Näkymättömyys: 1-3 riviä

Brudna Wrestling: Sija 1

Lähitaisteluampuja: 2 riviä

Reshta - erikoisalat ja/tai kädet. Erikoisalat täällä - seuraa, tapa.


Ennen taistelua jousimies laittoi pastaa (kuten vmіє), hiki, ehkä, hovaєtsya; alkaen kahleista ja likaisesta ammunnasta, tankin täristämisestä. Vaikka lähitaisteluhyökkäykset ovat raskaita taisteluita, jos terveys on alle 25%, kuolema leikataan. On mahdollista aloittaa riskialttius mölyävällä nuolella, mutta on parempi vikoristovuvat tse svіdomo, jos tankit leikkaavat jo epätoivoisesti vihollista.

Urakoitsija

Tse zovsіm іnsha taistelevat rooli. Kehittämisen jälkeen bardish kykyjä, suurimman osan ajasta viinit eivät taistele, mutta viklich zvirіv (sekä toinen erikoistuminen) ja laulaa viehättävä laulu.

Lahjakkuuksia bardille qibulein kanssa:

Postril, scho kahle: 4 riviä

Bard: 4 riviä

Slidopit: 4 riviä

Shvidka-ampuja: 4 riviä

Ei muistaa: 3 riviä

Brudna Wrestling: Sija 1

Miekkabardin kyvyt:

Brudna-taistelu: 4 riviä

Bard: 4 riviä

Slidopit: 4 riviä

Volodinnya sbroєyu iholla kädet: 4 riveissä

Ei muistaa: 3 riviä

Matala isku: 1 arvosana

Taktiikka charіvnoї pisnі loppuun asti - puolustavassa, sitten - bardo-slidopitіvski priyomi, ja hyökkäyksissä sitten julma taistelu / kuristettu kuolema.

velho

Uusi noviisi taikuri on ylpeä vapaudestaan. Varto laittoi chotiri-rivit yrttitutkimukseen (jos haluat yhden yrttitaikurin tiimiin, se riittää), ja jos pystyt työstämään sankarisi Chrysostomina, taktikkona ja niin edelleen, mikään ei pidättele sinua.

Parametreilla kaikki on helppo tehdä: magia + tahdonvoima on noin 2:1 ja navit 3:1.

Ja loitsujen akseli on joukko ihmisiä, joukko ihmisiä ja joukko ihmisiä. Taikurin loitsujen avulla voit esittää täysin erilaisia ​​hahmoja - sankarin, parantajan ja urakoitsijan roolissa. Ei vähemmän erilaisia ​​ja taikureiden erikoisaloja.

Taikuri, parantajan kerma, minun on parempi keruboida käsin, laskea taktikko avuksi. Healer koko rakennuksena vain ajaa parantajia maailmassa, kuluttaa ja reshta tunti taistella klubin ja Jumalan lähettämän kanssa.

Mage erikoisalat

Henkinen parantaja. Lääkärin erikoistuminen on ilmeinen: täällä ja vain täällä ryhmäterveys, ylösnousemus, amuletti (likuvannyan "paikalla", kuten spratsovuє, jos äidin terveys on heikko) ja juurruttaa jatkuvan autuuden aura kaikille ympärilläsi oleville ystäville. Pererahovano otrimannya järjestyksessä.

Blood Mage. Chakuyuchi yli veren vihollinen, voit p_dkoryati yogo sobі, muuttumassa liittolainen. Lisäksi veritaikuri voi tehdä kirouksen rahunin terveydelle (manin korvaaminen) sekä parantaa liittolaisen elämänvoimaa elämänvoiman rauhan puolesta (jonka vuoksi voit kuolla). Valehtele, scho veritaikurit ... pehmeästi näyttäviä, älä jo rakasta rikkaasti, ja niitä є vakavasti ehdottaa.

Liikevaihto. Ensimmäinen rakennus linjalta muuttaa taikurin jättimäiseksi hämähäkkiksi, joka sylkee mätä ja hämähäkinseittiä, ystävä - majesteettiseksi karhuksi, kolmas - niukka koomaksi, joka hyökkääessään vihollista vastaan ​​korvaa terveen manan. Neljäs on vahva kaikissa muodoissaan, esimerkiksi riy alkaa juoda tervettä vihollista. Muotomuunnoksissa käännös ei ole chaklue.

Taisteleva maagi. Erikoisalan löytäminen - taikurin työntäminen puolustamaan hyökkäystä taistelussa. Maniac Clubille? Mahdollisesti liity käännettävyyden plussaan, ei kiusaamiseen.

Khitobiy

Kuulostaaksesi tehokkaalta iskuhävittäjältä sinun on hallittava loitsujen yhdistelmä. Pari näistä jo arvasi: halvaannun sen vіdshtovhuvannya, se on palosäkki. Axis-buttock on yksi eniten ohjatuista yhdistelmistä:

Elemental Mage -kyvyt:

Half-Luminous Sleep: 3 tasoa

Halvausriimu: 3 riviä

Enchanted Vognik: 2 riviä

Kävelypommi: 4 riviä

Riemuilu: 1 arvosana

Kam'yani Omistaja: 4 riviä

Sen menettäneille voi hakea erikoisalaa (esimerkiksi veritaikuri tai parantaja), tartuntatauti, luurankohissi tai taikurin ammattilinja.

Kaksi riimua - vibukhovy halvaus / upovilnennya, sitten laitamme puut sinne ja laitoimme sen palosäkkiin. Vaihtoehto - surkea riimu voittaaksesi kiven heiluttajat ja pelotellaksesi vastustajia putoamasta pelkuriin. Sitten voit "kiillottaa" tarttuvalla pommilla - ja on epätodennäköistä, että edes yksi vihollinen pääsee luoksesi.

Mitä varten iloitseminen on? Ja ota yogo varto käsiisi. Vain siksi, että kaksi lääkäriä on parempi yhdelle.


Vaihtoehtoinen vaihtoehto:

Krizhan's Grasp: 4 riviä

Bliskavka: 3 riviä

Halvausriimu: 4 riviä

Riemuilu: 1 arvosana

Kam'yani Omistaja: 4 riviä

Periaate on sama, mutta sen sijaan, että brud + palo - myrsky + zavіryuha. Vaikutus on mahdollinen ukkosmyrsky.

Ennen puhetta kunnioittakaa, että loukkaukset ja vaihtoehdot antavat taikurille mahdollisuuden ja urakoitsijan tavoin - maanjäristäjä ja pari riimua hallitsevat vihollisia ihmeellisesti.


varten flip taikuri ei ole erityisiä kykyjä; voit harjoitella joogaa valojen arsenaalilla, siirtyen muuttuneeseen muotoon kulutuksen maailmassa. Vuonna grі mi bachimo peppu podnannya ihmissusien hurmaa, jota voidaan heikentää (heikkous, vibuh mielelle, zhah); tse toimii mielettömästi, mutta ei ole mitään syitä olla luomatta shifter-elementaaria.

Likar

Sillat on jo opittu täällä. Schodo "soita" toistaiseksi ongelmia.

Tässä sumu on riemuitsevien valojen arsenaali. Olisi annettu, että riemu ei ole välttämätöntä henkisen parantajan mukavuudelle; Käytännössä korkealla tasolla haju voi kuitenkin säästää manaa. Reshta seredkіv voi olla omistettu taisteluun tai loitsun taikuuteen.

Parantajan kyvyt:

Riemuilu: 4 riviä

Henkinen parantaja: 4 luokkaa

Halvausriimu: 4 riviä

Heroic Assault: 4 riviä

Toisaalta se hyökkää. Jokaiselle onnelle.

Kunnioituksen herättämiseksi tässä otetaan kaikki halvausriimut - tilovy zakhistin turvaamiseksi. Sankarillinen hyökkäys on garna parantajalle, joka ei kerää paljon aggressiota.

Urakoitsija

Paska ruoka: miksi haluat tehdä sankaristasi verimaagin? Yakscho niin, tse lisää chimalo jooga pääarsenaaliin.

Paljon neobov'yazkovo-työtä "puhdasta" alalajista - voit yhdistää joogan hitoboy-elementalistin tai kaatäjän kanssa.

Alihankkijan kyvyt:

Suuntamuutos: 4 riviä

Heikkous: 4 astetta

Blood Mage: 4 tasoa

Vibuh rozumu: 4 riviä

Riemuilu: 1 arvosana

Minä hyökkään.

Tämän vaihtoehdon puute on ne, jotka ikään kuin vihollisen huijauksena olisi PU:n temppeli, jonka sankari vastustaa impotenssin uutta valtakuntaa. Voit lahjoittaa yhden per henkilö ja ryöstää magin väliversion. Yaku gіlku vіddavati? Se on sääli, se on parempi kaikkeen - suuntaamisen kustannukset, jos haluat massan vaikutuksen sum'yattya ja kaunista, mutta jos haluat liittyä enemmän taistelutaikuuteen. Ale, voit työskennellä eri tavalla.


Urakoitsija-hitboyn kyvyt (halvaantunut):

Heikkous: 4 astetta

Half-Luminous Sleep: 4 tasoa

Enchanted Vognik: 2 riviä

Blood Mage: 4 tasoa

Vibuh rozumu: 4 riviä

Riemuilu: 1 arvosana


Urakoitsija-hitboyn kyvyt (toisesta suunnasta):

Suuntamuutos: 4 riviä

Kävelypommi: 4 riviä

Blood Mage: 4 tasoa

Vibuh rozumu: 4 riviä

Bliskavka: 3 riviä

Riemuilu: 1 arvosana

Kulku

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Etsii pyhimystä

Emme raportoi alkutarinoiden nahasta; itse graan hyöty johtaa sinut luonnolliseen rozvyazkiin. Sanon vain, että olet mies ja aatelinen - älä missaa vihaisen kokin tarinaa.

Ostagar

Kim bi ve not buli, ennemmin chi pizno opine Ostagarissa - muiden vartijoiden ja erityisesti heidän päällikön koulun asemassa Duncan. Sinut käsketään mukautumaan paikkaan, käy ensin testi läpi. Älä kiusaa; Heidän joukossaan on huoltajan määräys, ikään kuin sallisi sen sinulle, koska sinulla ei vieläkään ole taisteleva koira , Ota yksi!

Tyhmä koirani

Ensimmäinen seuralainen, joka viedään meiltä koko elämäksi, on uskollinen koira. Aatelismies ilmestyy ennen saapumistaan ​​Ostagariin;

Kurja mabarirotu on kuuluisa, syleilemme todella taistelupetoja, olen varma, että olen varma: jos et satuta, koirasi ei satuta sinua. Ale, ei ole syyllistä ajaa pientä eläintä lahjoissa, sillä uuden nautiskelu ei ole kannattavaa: vähemmän tupsuja sirkutettavaksi. Kukaan muu ei kestä niitä kaikkia samalla tavalla...

Koira ei ole turvallinen taistelija; uudessa rakennuksessa tainnuta kaikki viholliset, tee se moottorituulelle ja päihitä myös vastustaja täysin ja tee kriittisiä iskuja (kuten tainnutus ja haarukoita). Wittya, ennen taistelua, anna taikurille tunti ampua tulisäkki, muuten se on jotain sellaista... Jos et halua käyttää panssaria, voit silti musteella niihin: kaulus ja taistelutatuointi.

Älä unohda tuntia... puhua koirasi kanssa. On mahdollista esimerkiksi ruokkia vatsaa, jotta ei pääse ulos käkien chogoista; nі-nі että th houkuttelee korisnea, ja sitten th rakas lahja jollekulle seuralaisilta. Ja jos hajotat itsesi veren hautaan, koira on lähempänä sinua ja tulee terveeksi. Hm...

Yogo Majesty on ritarikunnan pää. Arvoituksen merkki.

Anna sama kunnioitus kvartaalimestari. Voit saada ensimmäisen lisärepuista hänen mukanaan. Ehkä samaan aikaan et saa koshtivia samaan aikaan tai voit katsoa seuraavaan vuoroon asti testattavaksi.

Heti saapuessani kunnioitan teitä yleisöllä jooga majesteetti. Tulevaisuuden taistelun kaltaisen optimismin jäljiltä ... täällä tunnen jo sellaisen bravuurisen promon, oh, chuv ...

Ja sitten sinun akseli sopi kuninkaan kanssa, otti muut näytteet paikan mukaan (kartalla on avainpisteitä) ja hajoaa. Minun kanssani he antavat sinulle kaksi soturia - kilvenkantaja Alistair ja miekkamies Jori, sekä ryöstäjä-ampuja Daveta. Piti tuoda kolme pulloa, joissa oli temryavi-sukupolven verta - ja kuin paperit raunioiden ruudulta. No, roslina kennelille, joten otit työn.

Alistair on temppelisoturi, jolla on runsaasti todisteita taikureita vastaan. Vіn fahivets kilpataistelussa ja (jos haluat kehittää joogaa, se on mahdollista, ei ihanteellinen) voit mennä komennon "tankki" arvoon. Voit kehittää joogaa suunnilleen samalla tavalla kuin yllä "Säiliö"-haarassa on esitetty. Voit opettaa temppelin erikoistumisen päähahmon (kuten stosunki hänen kanssaan korkealle tasavertaiselle).

Voit päästä eroon, kuinka antelias ja hyväsydäminen Alistair on uskollinen, mitä on tärkeää tuoda itsellesi. Minä turhaan. Tämä poika ei ole enää niin yksinkertainen, hän työskenteli elämässä, kunnes tuli temppeliherroihin, ja lisäksi hän ei kategorisesti ujo probachiat zradalle. Ale ystäville tyhjää rasvaa hänen kanssaan kategorisesti ole kallis.

Tehdäksesi Alistairista lahjan, esitä hänelle, että olet sukua ihmisille, jotka ovat onnekkaita; lisäksi vin on patsasten ja riimukiven rakastaja.

Voin myös kertoa sankareille, että ystävyys Alistairin kanssa tuo runsaasti mahdollisuuksia.

Korkarskyn tyhjät tilat ovat tyhjiä vain ensi silmäyksellä: tie niiden läpi ei anna paljon epäselvyyttä. Täällä he tarkistavat sinut; Vovki rakastaa lyödä sankareita nigistä ja ryntää laumassa, joten soita johtamaan Alistair eteen ja toiselle puolelle. Zustrenemo ja ensimmäisen sukupolven ongelmia; vaikka emme tiedä kuka haju on ja tähdet tulivat. Golovnya - varo jousiampujia ja erityisesti hurlock-emisaria, turvallisinta vihollista. Aivan kuten sinulla on rentouttava viehätysvoima, kokeile sitä itse tunnin ajan.

Galyavinilla emisarin värin järjestys on itse ruusu, joka on välttämätön koirille, älä unohda valita.

Lippu taistelukoirien riemutapahtumaan.

Ja näytön akseli ... muiden ihmisten en voi sanoa enempää kuin oikeissa käsissä. Täällä taemnicha Pani Flemeth asettui - se ei ole kuin hän, kuinka kävellä satuja, s-pomіzh on hiljainen, miksi ei lukea mitään parempaa? - Ja її enemmän taєmnicha tytär Morrіgan, rakastaja puhua säkeissä. Heillä on paperit, ja kun me käännymme heidän kanssaan, mitä? ehkä veri on otettu jo tähän hetkeen asti.

Tse tsikavo: Morrigan "sijoitti" kelttiläisen sodanjumalattaren nimen yhden kauheimman jumaluuden kelttiläiseen panteoniin; että Morrigan on kuuluisa profetian lahjastaan, loistokkuudestaan ​​... ja kyvystään muuttaa itsensä villeiksi olentoiksi.

Ensimmäinen akseli on hyvä testi: mene pois, viyavlyayetsya, enemmän kuin vähän enemmän valmistautumista.

Ja nyt päähenkilön sana.

Bagatya vezhillä

Johtajamme haisevat selvästikin, mahtavia strategeja. Ajatus siitä, että reservin hyökkäys on kutsuttava hunnulla olevalle bagattylle ja signaali lähetetään taistelun tähkälle (joka reservi on selvästi näkyvissä), on sinänsä ihmeellinen.

Miksi, en ole yllättynyt, että kuisti on täynnä ei sotilaita. Tai pikemminkin ei meidän sotilaillamme!

Taikurin kustannuksella, jonka näimme laumassa, kiipesimme Alistairin kanssa keskelle - eivätkä ne ainakaan voideltu kuin pihvi hiiltyneessä pastassa. Harlockit? No hyvin. Ja ketä me suojelemme vezhaa? Chi ei ole sama Loghain McTeer, kenelle voimme kiirehtiä lähettämään signaalin?

Ale käskyjen kanssa ei puutu asiaan, ja tyhjensimme vezhan kurkuista ylhäältä topin jälkeen. Ja ylämaat paloivat runsaasti - mutta ei siellä, de wine - ja jämäkkä ogre paloi tulessa.

Ogre - olento ei ole jo turvassa, enemmän lähitaistelussa päinvastoin ei ole mitään kiinni. Vіn stachaє ja zhurlyає hiljainen, hto tilata, ja myös shtovhaє jalka - ja syksyllä viikset, hto namagavsya uuteen onnettomuuteen. Mitä on menetetty? Ei rikas. Minä jousen ja taikurin kanssa otin asennot salin vastakkaisista puolista, ja alkukoira Griffin ja Alistair yrittivät heidän avullaan kääntää sinikarvaisen kuvan kunnioitusta. Haude pishlo - pelottava oikealla. Hölmö täällä... älä ammu sitä sattumanvaraisesti. Sillä yakby ogre virishiv törmäsi yhä kimppuuni, sitten hän ei päästänyt bi:tä sisään, ennen kuin hän pureskeli puuroa.

Miksi en ihmetellyt, miksi he eivät vastanneet signaaliin?



Heittäydyin Flemethin osastolle. Vanha noita vakuuttamatta valehteli auttaakseen loppu hetkestä- Meni ta Alistair bіdolaha taikuri, jonka nimeä en koskaan tunnistanut, koska hän ei selvinnyt Ostagarin hyökkäyksestä. Ja Flemeth päästi pienen tyttönsä meille. Alistair tämä tosiasia on kaukana iloisesta...

Morrigan

Charіvna, taєmnicha ja lyakayucha Morrіgan tulevat yksinään Dragon Age: Originsin symboliksi. Kun puhut її isolla säkeellä (kuten venäläinen puhe kuulosti pahalta) ja kyynisellä katseella maailmaa, muistat sen pitkään.

Morrigan - noita ei tule. Vaughn kasvoi villiin maihin, kaikkein barbaarisimpiin ja ihmeisiin, äidin holhouksessa, koska on epätodennäköistä, että hän toimi kuin ihmeet. Hänellä on aina "pari sanaa varastossa", hän ei halua huijata heikkoja ja huonoja, kunnioittaa voimaa, mutta ei töykeyttä. Vaughn voi kertoa sinulle zhorstka Vіkonіyu z Baldur's Gate, mutta vain trio.

Jos se annetaan lahjaksi, Morrigan rakastaa grimoireita eikä epäröi sisustaa tunnin ajan. Hopeanauha ja kultainen "motuzkovy" -rannekoru sopivat selvästi, joskus rintakorut, amuletit ja peilit sopivat.

Morriganilla on taistelumaagi - muuttuva taikuri (ja voin opettaa sinulle, jotta voit saada ystäviä). Muita siinä olevia loitsuja ei tarvitse sovittaa yhteen ja hajauttaa eri luokkiin. Suosittelen joko käänteisen linjan kehittämistä (rіy - vihollista vastaan ​​on hyvä olla) tai krizhanun taikuuteen sijoittamista tai mielen pysähdystä.

І axis mi u trekі. Meillä on asiakirjoja itseltämme - sinä itse sovit ruudulta, sillä jonkinlaiset kääpiöt, tontut, struumataikurit tulevat auttamaan vartijoita. Meille Alistairilta; muut eivät näytä hävinneen...

Tiemme on paikassa Lothering; siellä voit täydentää varastojasi ja virishitiä, missä mennään pidemmälle.

Lothering

Misto sai meidät ansaan rosvo-etuvartiolla; Tämä yritys ottaa "miton" pakolaisia ​​ohi. Vuosisadan aikana Alistair ja Morrigan ilmestyivät samaan riviin: ahneus ja röyhkeys ovat syyllisiä rangaistukseen! Tietäen, että en halunnut päästä pois tieltä päästäkseni taisteluun, on parempi, että orpojen vartijoiden kanssa rosvot olivat valmiita osoittamaan suojaa; mutta luovutin.

Ryöstäjien ruumiista opetettu (de vystachalo vidobutka) Tunnen temppelin ruumiin, millä arkilla. Kaikkea vaativa vastaanottaja asuu Lotheringissä... Ennen puhetta rosvot vannoivat, että meidät suihkutetaan: Loghain ilmoitti, että kuningasta hakattiin herra vartille, ja meidän päistämme se tunnustettiin kaupungille. .

Ennen kuin menivät alas portaita paikalle, pienet keskustelivat surullisista juhlistamme. Alistair edustaa niitä, jotka menevät Eamonin jaarlin luo: kunniallinen ja kuohuva aatelismies, joka ei todellakaan ole Loghainin puolella - ja voi yhdistää teyrnivin. Lisäksi meillä on lehtiä taikureille, haltijoille ja gnomeille. Kenestä sinä puhut? Tehdään rauha.


Lothering, "punkkien valitsejat" eivät vaikuta, jo täynnä bizhentsejä; kuin kauppias, piristää ja rozdmuhuє tsіni, johon pappinainen ei ole tyytyväinen alueeseen. Paikan lakia edustaa vielä tärkeämpää vahvojen oikeus... ja miksi vahvan ei pitäisi näkyä minulle? Hyväksytkö, että et tuomitse supertyttöä? Ja silti, lain mukaan, penniin ...

Kaupungista voi ostaa paljon kaikkea (esimerkiksi yrttiläisen Morriganin ja minun pullot revitään pois), mutta se on penniäkään.

Sitten lyö saarnaaja, kahdella krokilla kauppiaalta, є doshka hämmästynyt, de altis kaupungin tuhoamiseksi kolme rozbіynitsky jengiä (joka on sillalla, älä rahuetsya). Temppelissä doshkan hinnalla näet lakanan kasvot temppelin rungosta. Vіn rozpovіv, scho Earl Eamon, johon luotimme, oli vakavasti sairas, ja joogan riemussa kuiskataan Andrasten pyhää tuhkaa.

Vanha rouva on tärkeä, vuodattaa pennin hauteeseen, kuten Morrigan osaa työskennellä tonttujuuresta - ja jonka juuressa muun muassa pelloilla kasvoi chimalo, petankkia olisi pulloja. Sillan takana viljelijä nainen spodіvaєtsya vryatuvaty kentät vіd vіd rozhzhenі pіtmi apua ... ansa. Harmi, en ole tämän osan fani.

Ja Loghainin ihmiset tarkistavat jo tavernan akselia; Se ei ole ihme, se on ihme niille, jotka tunsivat jonkun rukoilevan puolestamme. Viehättävä tyttö temppelikylteillä kankaalla. Leliana- puhui zakhistillemme; Ja sirpaleilta säästyi jengi, joka luovutettuaan pyysi lupaa tulla. No, eikö minun pitäisi vastustaa sitä?

Tse on tärkeä: jos pataljoona ajetaan sisään, mahdollisuus ottaa Leliana joukkueeseen menetetään ikuisesti.

Vielä oikeampi, syvästi uskova nainen... navigoi ihmeellisesti ryövärin erikoisalaan! No, se on totta, hän ei ole konna eikä häntä ole lyöty, vaan bardi - ja hän voi opettaa sinulle, kuka.

Kuinka olla Lelianan arvoinen? Voit sanoa sen kahdella sanalla, joka on samankaltainen kuin D&D iholappu: Lawful Good. Ja jos haluat nähdä sen kerran, ehkä näytä hiljaisessa kyykäärmeessä paholaisen zgraika, mutta pääsääntöisesti sinun tulee käyttäytyä kuin pappi Lelianan kanssa. Ja on luonnollista, että kaunis tyttö on riippuvainen koristeluista, hän ymmärtää sen yksinomaan koruja voittaneiden pyhien symbolien kautta. Älä yritä miellyttää її anteeksi maallisella sormuksella tai rannekorulla.

Taistelussa Leliana on jousiampuja; її bardіvskі mozhlivosti vielä troch seistä. Kuten jousiampuja, et näe tähtiä taivaalta, mutta siellä on jotain muuta. Ja kestää huonosti lukkoja. Ja jos pääset eroon lumoavasta kappaleesta, niin ... vtim, bardista on jo puhuttu enemmän.

Majatalonpitäjä Barlin - se joka antoi hyvän idean ansoilla - haluaa harjata paimenensa puhtaaksi. Poista keitto mustajuuresta, joka oli pellolla kimmoinen, sekä hämähäkkien purukumeista; pulloja voi ostaa shinkarilta itseltään. Kätevä.

І toinen pari zavdania - mystsevic-palkkaina lempinimiä varten Blackstonen vapaaehtoiset. Haju on painokkaasti sallittua, jos haluan kohdella heitä niillä; ja pokey - pari kömpelöä zavdania. І oikea kömpelö; vikonanille tarvitsee vain kääntyä temppeliin ja luovuttaa arkki yhdelle värvätylle.

Ale tse check: torilla muistoin majesteettista selliä, de sidiv majesteettista tyyppiä im'yalla Sten. Vin tarkastelee kerrosta - ja vannoo oikean takana: ei selvittänyt, hän on keskeyttänyt ryativnik-perheensä. Ale, voitko kuolla nopeammin taistelussa oikeudesta oikealle? Viinien soturi, olet täällä, rohkea, villeistä kunarivista...

Pyhä matir temppelissä, valloitin minut takaisin Wallin. Siinä oli kolme argumenttia: erityinen karisma, kirkon lahja ja ne mirkuvannyat, että Stenin varrella tulisivat heimotoverisi, jos Lothering ei elä Moralle. Vaughn kuunteli.

merkintä: helppous, jolla pyhä äiti tulee hyödyksi, makaa anteliaisuuttasi lahjoitusten kanssa. Ale, yakscho komennossa є Leliana, siellä ja turhaan liikuttaa pappitar.

No, suuri ja raju setä; nahkaa ensisilmäyksellä, kerron sinulle millaisia ​​luomuksia kahden käden taisteluun. Anna sinulle talonmies ja näytät itsesi kuin hybridi kuumasäiliö! Tuo Yogo heilauttamaan suurta miekkansa ensimmäistä kertaa. Jakki "tankki" Alistair on paras, jos voit auttaa hieman Stenovin uhkaa - ja niin edelleen... Silloin vihollisia ei enää tuoda!

Joogaa on helppo ottaa mukaasi: olet asettunut kuolemaan taistelussa anteeksiantamojesi rauhan puolesta, ja sen vuoksi sinulle on sama asia, sinä puhut siitä. Stenin lahjoista arvioida oman voimasi miekkasi (viettääksesi viiniä kanssasi); ja silti roisto rakastaa maalausta. Kukapa ajattelisi hetken!

Nukkuvalle linnulle olet hieno, puuvilla...

Kolme rosvojen aitausta tarkasti meidät kentällä kentältä; Firebrand bulo - tunnin välein hovatsya ja lähetä Alistair eteenpäin (ja laske Griffin jousimiesten päälle). Jätin Leliana that Wallin toistaiseksi strategisesta reservistä. Ja ruusuvesikenttien kokoontumuksissa nähtiin hauraita hämähäkkejä, joissa oli arvokkaita komponentteja.

Temppelissä he antoivat jumalattomalle kaupungille ja kaksi muuta tehtävää - yksinkertaisia: tappaa noidat pellolla ja tietää, että nainen kuoli. Vielä yksi pisteytys samoista tehtävistä - kevyitä penniä ja sielun piiritys.


Pari kääpiötä, isä sinisillä, tuli lähellemme rakkaimmassa paikassa ja parhaimmillaan: genlockit vartioivat itse Lotheringia. Auttoimme heitä seisomaan pystyssä - ja ovela kääpiö näki, että turvallisin paikka Fereldenin teillä on takanamme. Nyt siis manduloimme saattueen kanssa: asemalla, järjestyksessä kanssamme, rikomme kääpiöperheen bivouakia. Likaisten tovereiden, zokreman ja kirjojen haju; ja nuori kääpiö vmіє sijoittaa zbroyu maagisiin riimuihin.



Vezha Kruga

Pidätkö garnenko vіdpochitista? Ihmettele kunnioittavasti, akseli näyttää tältä juurrutetulta pyhyydestä.

Oletko usein vihainen dribnitsyn takia? Huutaa otochyuchiylle? Tutustu, tse Anger.

Taikurit b, ehkä, ottaakseen lehden harmaasta vartista, mutta eivät mielessään. Koska suonissa on meneillään pogromi - kapinat, demonit, kaikenlaiset paholaiset - ja temppelit sinetöivät kellot. Ja jos joku armollinen ja tyhmä ei uskalla mennä sinne nesteytymään kiireessä, niin tiedän, että vien sen kaiken kerralla, tietämästäni, paholaisen äidille. Keitä meillä on täällä älykkäin ja älykkäin?

merkintä:älä unohda kysyä heti kampanjan jälkeen temppeliherroilta. Uudessa on myös paljon kaikkea myynnissä, zokrema-reppu. Yakshcho є penniä, varto ostaa - tuoreesta poistua vasta loppuun.

Chi ei vain oven takana - kirjaimellisesti alkoi vain sekoittaa laatikoita ja kimnatia aidoilla ahkeruuden vuoksi - tulipalo ilmestyi tukina pogromille: vikladachka sen päällä Wynn loi maagisen esteen ja samalla opetuksista sisäänkäynnin jalkojen pinnoille. Hän ei vieläkään tiedä, mitä temppelit sanoivat... Lyhyiden keskustelujen jälkeen Vinistä tuli huoltajamme.

"Herra McGonagall! Miten pääsit tänne? - Haluan pyytää ensimmäisen tunnin aamusta. Oikeiden "luokkanaisten" käytöstavat, harmaa tupsu katossa, koulun maine on outo.

Totta puhuen, Vin ei ole muuntaja, vaan parantaja. Chudova ja yhtenäisyys grіssa (koska vain sinä itse et saa samaa polkua). Voin opettaa sinulle henkisen parantajan polut. Varto kehittää її meidät pyörämme edessä, ja sitten puhumme taistelutaikista (hän ​​on täynnä tätä osaa, mutta on toivotonta saada se loppuun).

Її vieläkin helpommin ärsyyntynyt: kuin vanhan koulun harjoittaja, hän ei kuulostanut aiemmin, joten he jättivät huomiotta hänen ajatuksensa. Taitettavissa tilanteissa on parempi, että hän on tönäissyt reserviin ... Ja jos pääsankarisi seuraa veritaikurin polkua, erotat ehkä Vinnistä.

Vishiti її tezh ei ole helppoa; mennä ulos, näyttää siltä, ​​​​vähemmän kuin kirjoja ja suvoja. Vezhi Krugista löytyy jotain sopivaa, mutta lahjat Vinnille eivät makaa tiellä.

No, tehdäänkö?

Selkärangan korjasi meille opir pääosin pakkomielle - tse ei-hyväksyttävä, vaikkakaan ei vielä vaarallisempia olentoja - ja näkemys nuoresta vihan demonista, siinä määrin kuin Azerothian elementaalit. Ale Nezabar aloitti zustrichatsya ja tі, hto panimo sotku: taikurit veren, yakі zvazhilis kapinoimaan valvontaa temppelien. Täällä vielä kuukauteen asti Alistairin kyvyt paljastettiin kuristaa taikureita ja juoda heidän maniaan.

Kävelimme kunnolla ja suunnitelmallisesti: kumnatyssa laulettiin kirjoja, suvoja, grimoireita... Tieto vuoden toisella puolella ilahdutti ystävieni rikkaita; lahjojen tiedettiin olevan Stenille, mutta olin erityisen tyytyväinen Morriganiin - harvinaiseen grimoireen. Siellä oli runsaasti suljettuja ja mіtsno suljettuja näyttöjä. Täällä Leliana oli ennen kuukautta bula ja kekseliäinen, mutta valitettavasti annoin itseni kävelylle antaakseni paikan Vinnille. Vtіm, tі skrinі, scho I rozkriv itseäni, nіyakih ihmeellinen itseltäni ei prihovuvali.

Ja vain odota ja yritä voittaa amuletti patsaan jäännöksistä lähtemällä
elää niin, että demonit ovat kunnossa hänen kanssaan - kuin karitsat ...

Siitä tuli tiukka kolmannessa versiossa. Ensimmäinen suuri sali näytti paimenelta: varto meni syvemmälle keskelle, kuin ruumiit nousivat ylös ja hyökkäsivät kimppuumme. Hyvä, en antanut kenenkään mennä eteenpäin, krim Alistair. Kun Alistair ja kaksi taikuria selvittelivät itseään luurankojen kanssa, hiivin hiljaa protelazhnyh-oville ja tein hyvää työtä: ikään kuin sinne olisi maalattu painajainen, ikään kuin olisin loinnut, hyppäsin uuteen. ja leikkaa kuutioiksi. Muuten pari sytytettyä säkkiä - ja sitten kaikki päättyi meille.

Tulevien ovien kohdalla muistin ansoja; Avasin oven, mutta en mennyt sisään - älä anna itsesi olla pakkomielle uudesta. Siihen asti, kun haju tunkeutuu Alistairin ovista, on niin helppoa tukahduttaa kapea käytävä massahimoilla ja pommeilla.

Kolmas sali ja zovsim ei hyväksytä - ulkohaarniskassa on lumottu temppelit, joten miekkamme tuskin tiedä mihin kompastua. Totuus on, että happoroiske muutti mahdollisuuksia jyrkästi. Ja neljännessä hän oli tyytyväinen epäkuolleisiin, mutta ei liian vaarallinen - Abi Vin ei osunut.

Neljännessä versiossa törmäsin bordelleihin temppeliläisten kanssa. Yksi heistä oli lumoutunut bazhannyn demonista ... mutta tsyu rozmovista en halua arvata heti.


Sen akseli, jota veritaikurit samalla pyhästi pyysivät. Pyhän demoni mukautuvan henkilönsä kanssa. Anna minulle tunnustus kaikesta kerralla, sinä pikku olento... mutta missä minä olen?

Tina

Olen tullut luoksesi (mitä minulle tapahtui) ihmeellisessä paikassa - sumealla ilmeellä etsin linnaa, ja kaukaa - Duncan. Duncan? Ale, armahda, Vin on kuollut... Miksi olen yksin, ilman ystäviä?

Löytyäni illuusion join toisessa valossa - kaikin tavoin uivasta klappimaasta. Ja tässä olen Niallin kanssa - yhden bashtin taikureista. Joten, vin on sama täällä ... de? Pyhyyden mysteereissä?

Tämä poika halusi tukehduttaa Litania Andrasten, haudata itsensä veritaikuriin. Ale ei ymmärtänyt sitä. Ja minä?

Polukavshis navkolo, olen nähnyt ... Misha. Zvichaina Misha, jakki kuoli silmieni edessä. Hänestä yllättyneenä tajusin, että minusta voisi tulla sellainen kaivo, kuten tuolla. Imeydyn karhun minkeihin.

Chotiri obrazi

Tinassa sankarimme voi oppia muutamia muotoja, kuten antaa hänen käydä läpi kaikki Tinan nuolet yksitellen. Misha on heistä ensimmäinen. Meidän on tiedettävä enemmän ja enemmän kaikesta muusta, ja sitten tuhoamme paikalliset demonit ja sitten itse pyhyyden.

Mishaa tarvitaan noriin puristamiseen; Lisäksi avulla voit voittaa paljon vastustajia, onneksi et ole kovin mieleenpainuva.

Henki - eri muoto - sopii täydellisesti taisteluun, kuten viholliset eivät ole rikkaita. Toinen vankityrmän loitsu, murskata, tuhota minkä tahansa vihollisen mayzhe, mutta se latautuu pitkään, ja olen hengessäni terve, joten nyyhkyt (totta, voit iloita). Ja lisää viinejä jaettavana erikoisportaaleissa, joihin asti ei voi nähdä eri näkökulmasta.

Palava mies ryntää lähitaistelussa, sitten ilman taistelua päästäkseen bagattyan läpi, kuten Tinyllä oli. Siihen asti heittäkää tulisäkki ja heikko puolikuun uni. Ja vielä enemmän viiniä on suurempi kuin useampi hirviö, ja sen on oltava kiharaa.

Minä, nareshti, golem - tärkeä urheilija, kivenheittäjä ja maan pelkuri; kivenheittämällä, kaataen kaikki lukitut ovet. Jos on muoto, muuten suuren rahunkan takana, jo neobov'yazkovі, kerma on kalliimpaa. Toiselta puolelta on hyvä miellyttää meitä vihollisten edessä tulisäkillä ja sitten levittää golemiksi ja lisätä lohkare.

Koira? Häkissä on koira...

Puhuin Niallin kanssa ennen minua - ja näin jalustan, jonka läpi voit kävellä Tіnіn palasina.

merkintä: yritä käydä läpi kaikki kivet lähellä näitä varjoja. On paljon tilaa antaa pysyvästi +1 jollekin perusparametrille; näet rikkaamman, matalamman bulin äänen.

aloitin s" Morokun hyökkäys". Vuotaessani mäntyvajaan kut-hallin läpi reikään ja käytävään, käännettyään livoruchiksi, hakkeroin genlockin läpi (taistelun lopussa suuteltuani elääkseni liriumia - pimeässä se antaa terveyttä ja manaa) ja porrasreiän läpi kulutettuaan jopa kaksi paahtavan sumupilveä. Haju sattuu enemmän, pelottavaa, ja kaksi miekkaani taittuivat helposti molemmat.

Miksi olen ogre, jos itse olen golem!

Hyökkäävässä kіmnati buv emіsar; Satuin iskusta huomioimatta ryntämään lähettilään luo palovammalla, taikurin sirpaleilla, ja sitten käännyin ovelle ja nappasin liriumiin. Vielä yksi reikä - ja edessäni oleva akseli on temppelin henki, kasoja. Voita antaa minulle hengen muodon. Mikä oli tarpeeksi; Kuljin jalustan läpi pimeyden alkuun, " Polttava Vezhey».

Ei ole ketään kiusattavaa – ja olento, joka ei pala tulessa. Henki voi palata suurempaan, mutta hiireen shastat, kunnes muistat, rauhallisesti. Zavdannya Olin jo valaistunut - tietääkseni mustan temppelin, joka antaa minulle uusi muoto(palaa).

Käydään läpi bulevardin muodot (chergovy-temppeliin asti). Erilaisia ​​taikureita». Ja nyt, kaikenkattavassa muodossa, voit käydä läpi kaikki käytävät, nähdä kaikki p'estalchiki, mitä voit tehdä, ja saatana tulla toimeen demonien kanssa. Katsotaan yöt, keskustellaan ystävien kanssa ja vietetään joulu yhdessä.

Uldrede, miksi olet niin pitkäkarvainen?

Pyhyys elvytti oksan aikoja eri muodoissa. On vain yksi avain - olla ruusuinen. Muussa tapauksessa masovі vannoo vannonsa ei-virallisesti. Onneksi Vinnin ilonporukka työskentelee suuremmalla alueella, alemmilla tulipaloilla ja krizhan charilla!


Käänsin akselimme mystiseen pyhyyteen... elävänä ja ikään kuin ei erotettu. Emme unohtaneet poimia Litaniaa köyhän ystävämme ruumiista. Kuinka sanoa Vovka Kestel ennen hyökkäystä kamelin karavaanin kimppuun: ja nyt kypärä!

Uldred - se, joka teki kaiken, - anіtrohi ei hämmentynyt siitä, johon joogan kapina on johtanut. Vіn buv spovneniy rіshuchostі kääri kaikki hyvät charіvnikіv at taikurit veren - ja tuo sen loppuun. Ale mi troch zіpsuvali yoma musiikkia. Ikään kuin vain yhden taikurin yli, Uldredin hurmaa loitsuttiin - luin litaniaa, ja taika lyö.

Joten Irvіng, ylin lumoaja (jonka grimoire olen jo ... asento) jätettiin henkiin, ja yogo mage tezh. Ja minä, otettuani pois joogasanan, mitä me teemme, virtuaalitaistelussa, olen saappaissani. Ja luulen, että yakbi-taikurit eivät kääntyneet - puolellani olisi temppelit, joita ei olisi enää vartioida ...



Olemme riistäneet sankarimme, jos olemme puhdistaneet Bashtan ympyrän pahoista hengistä, jotka hän asettui sinne kutsuttuaan taikurit (ja hetkessä emme kieltäneet - sitten taistelun loppuvaiheessa apulainen joogabottien lumoittajat lähettäisivät temppelit) ja nojasivat hankkimaan uusia liittolaisia.

Branka ta 777 tonttua

Kaksi askelta yksi

Kaksi loistavaa ja korkealaatuista,

Anteeksi kaikkien ihmisten puolesta

Vanhanaikainen, raju noita

He pääsivät sisään - se on päivä - sitten se on uusi rytmi.

Jättiläisten kädet olivat veren punaiset.

W. Shakespeare, "Romeo ja Julia"

Ikään kuin olisimme tunnistaneet Bastin sanat, tunnistamalla kirjailijan juoman ja juoman muodon, lähdimme hyökkäykseen: lähellä kaupunkia Orzammar, esittää papereita muinaisesta tonttujen liitosta.

merkintä:є järkevää kääntyä Bashtussa. Yksinkertaisella menetelmällä: näyttää siltä, ​​​​että temppeliherrojen päällikkö on ainoa kauppias, jolla ei lopu liriumjuoma. Ja tarvitset tonnia liriumia, varsinkin kun pääsankari on taikuri ...

Tontun edessä olimme jo valmiita ottamaan vastaan ​​zustrichin "kantajia pään takana" -ryhmältä. Pojat olivat vakavissaan - taikurin, jousimiesten kanssa - ja tämä taistelu ei ollut taitettava, alemmat taistelut Bashtissa. Ale, tappion massojen loikut murskasivat heidän oikeutensa.

Kääpiövartija seisoi vartiossa, joka rauhallisesti ja valppaasti lähetti kaikki visiitit pitkin atsimuuttia. Krіm meidät, oikeus tappaa kotiin htos Imrek - mahdollista Loghain! Kuten näytti, papyrusemme on muiston vuoksi, ja he tekivät ovet meille. Imrek narivavsya biykassa; mutta kun olet asettanut jooga chin kääpiöiden arvoitukseen, ota se itse selvää.

vaalipäivä

20. tason suunnittelijan etsintä: miten kääpiölle luodaan paikka niin, ettei tuloksessa ole Ironforgea?

No, kääpiöt rehelliset pojat: haju on valmis hyväksymään sopimuksen milloin tahansa. On vain yksi onnettomuus: kuka, luulet, voi vikonati obitsyane? Miten se on kirjoitettu papyruksiin? Kääpiökuningas? Ihmeellinen! Ja meissä - sellainen palkkio - aivan kuin Timchasin mykkäkuningas. Chi pitkään - emme tiedä, mutta vіkilläsi ommella ...

Vanha kuningas on kuollut, ja tonttujen lain mukaan on mahdotonta nimetä hyökkääjää. Siihen tosiasiaan, että kuningas ei selvinnyt taantumasta tunnistaessaan laman. Ja nuorelle pojalle, Prinssi Belen, he eivät kunnioittaneet valtaistuinta. Tällaisissa asenteissa kuninkaalta riistetään hänen ilonsa - mutta et voi nimetä itseäsi, sillä Belenillä on oikeus vastustaa edesmenneen hallitsijan kättä. Lordi Harrowmont.

Tehtävän ratkaisu on ilmeisempi: jos sopimus saataisiin päätökseen, on välttämätöntä saavuttaa minkä tahansa kilpailijan kruunaus. Kenet voit valita maun mukaan! Historia on synkkä: Harrowmont väittää, että kuolinvuoteella oleva kuningas pyysi olla luopumatta valtaistuimesta Belenille, ja Belen - että Harrowmont oli pestänyt hänet ja huomautti, että isä epäili häntä ymmärtämättä miksi.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ei prinssille eikä herralle anna meille, ennen kuin emme ole saaneet päätökseen heidän oikeutensa. Siitä päätellen, että juoksentelimme kaupungissa - molemmat hamstraajat ovat jo menneet puukotukseen - haise ketjusta!

Razbaryuchas іz mіstsevoy politіku, i järjestyksessä doslіdzhuvav і yhteiset salit, і timantit (aatelisten asuttamiseen) ja myös kirjoittaminen dodatkovyh zavdan, oskіlki gamanets minun bryazkav jopa säälittävästi.

Siis esimerkiksi vanha Filda pyydettiin vitsailemaan її tithiirtä, scho znik Glibinin ompeleilla; Minulle kerrottiin, että oli aikaista, että tulen paikalle ja olen niin mieltä. Naga Kauppias(nämä on niin selkeitä eläimiä, kuten ne vaeltelevat uuneissa) puhaltaneet korviaan ja pyytäneet heitä panettelemaan sinua, jos haluat sellaisen - ne haisevat siellä silloin tällöin eivätkä tiksi, myös tse bov virny, vaikka se on kuivaa ylijäämää. Vaeltava saarnaaja Berkel pyytäen sinua rukoilemaan uutta sanaa, jotta pääsisit sisään Orzammarin kirkkoon: kääpiöt tarvitsevat uimapuvun kuin golemi, mutta miksi ei puhuisi kronikon kanssa? Usikh on oikeassa, sob youmu sai saarnata. Tulen, tyttö Dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... lue Vezhі Krugissa. Navischo, kuin kääpiöt tuntemattoman taikuuteen? No, se harazd, Irving äskettäisten tulojen jälkeen, hyväksy joku, jonka haluat, vaikka alasti, jotta voit soittaa sille, kun tarvitset sitä. Päivän toinen oksa voidaan ottaa mukaan Litopisivin salit. Їх mi vikonaєmo zgodom, jos oikealla didde ompeleen.

Oi urheilu, sinä valo!

Pitkän ajan jälkeen valitsin Harrowmontin: tarvitset hirveän erilaisia ​​syitä, jotta hallitsevalle talolle uskolliset kääpiöt eivät halunneet katua kuninkaan kuninkaan syntiä!

Tse spoileri: pääsankarimme on jalo kääpiö, vin, periaatteessa jo arvaamassa kuka todella maє raciu. Loukkaantuneena ilman syntiä, mutta Belen kaatui kuoliaaksi, näyttää siltä, ​​​​että hän oli kunniallinen ... Sitten Belenin tehtävä on yksinkertaisempi.

Kolme vastaan ​​chotirioh, yksi osallistujista on taikuri. Kääpiöille on kerrottu samanarvoisesta olemuksesta!

No, taisteluita on - yksi niistä on aivan Arenin keskushallissa, toinen lähellä taistelukenttää. Ensimmäinen, Bayzil, Viyshla on niin huono onni - yhdessä Belenin taisteluista uudesta vaarallisesta todisteesta. Alen syyttävät todisteet uskottiin välittömästi ruudun bіytsіvskikh kіmnatahissa; voit yogo zlamati (lisäksi, jos olet Arenin ulkopuolella, voit vaihtaa joukkuetta) ja kääntää lehtiä. Gviddon tarvitset vähemmän brehatia, että sinun vuhs chuv Harrowmontissa - vіn ei uskalla astua valtaistuimelle ilman taistelua.

Tarvitaan vain korva ja sitten itse turnaus. Meillä oli tapana pelata tällaisia ​​turnauksia - esimerkiksi Westgatessa; kuitenkin jäljellä oleva taistelija, Belenin sukulainen - Petin Edukan, Turvallisin vihollinen, joka vangitsee minut matkalla. Pyhä, Uldred ja muut Bastin asukkaat - lapset järjestyksessä hänen kanssaan; etkä voi osallistua turnaukseen omalla vääristyneellä joukkueellasi ja hengailla Alistairin kilven takana. On totta, olen kasvattanut Baizilin ja Gvіddonin sirpaleilla, mutta silti taistelin kolme kertaa - Piotinin chotirokh-sotureita vastaan.

Luulen, että tällaisen taistelun valossa tribüünit olivat hysteerissä: Juominen hyvin cob ja bіyka zіllya shvidkostі, schob päästä vіdbіgati, iloitse ja tarkista lataus zdіbnosti. Muuten en tiedä miten Potin syntyi lapsuudessa, mutta olen terveenä pelaamaan kolmella sumotorilla. Ei taikuutta, ei miekkaa sellaisen ajelun shvidkon viimeistelemiseksi, mutta lyö kolme lyöntiä ja leikkaa norsu nyytiksi. Taistelun alussa sytytin loistokkaan tulen keskellä areenaa ja lisäsin tulta - Pіotіnissa en käynnistänyt ruusua tuleen. Ilmeisesti hauislihakset ovat itäneet kalloon.

Valitettavasti luotan Harrowmontiin, saan sen joka tapauksessa, en voi voittaa sitä, vaikka mitä.

Vaihtoehto: Jos valitset Belenin, turnauksen on annettava kaksi lehteä - lordille, jotka ovat huijannut Harrowmontin. Toisessa on paljon ongelmia ja toisessa akselissa - tobto іnsha - vimagaє vіdshukati її isä Glibinnyh-ompeleilla tapettuaan joukon Moraa. Jonon ensimmäisestä hetkestä lähtien tehtävät Belenissä ja Harrowmontissa ovat samat.

Vierailu helvettiin

Nyt ei enää riitä, että kutsun valtaistuinehdokkaani. Ajomatkastaan ​​hän tiesi kaksi perusideaa.

Ensimmäinen idea: näytä, että rakennus pitää yllä järjestystä kaupungissa. Ja kenelle tietää ilkikurinen mafia "paha äiti", Jarvia ja vodіrvati їy schos tarvitsevat.

Axis niin ohita vankityrmäkääpiöt taistelevat maagista. Rune vіdshtovhuvannya ovella, keskellä - helvetti, zavіryukha, myrsky chi kaikki sama. Voit lisätä maan pelkuria, jotta he eivät ammu ovien takaa. Itse ovat oven arvoisia ja tїmo anekdootteja.

Tse on tärkeä: mitä ikinä haluatkaan suuri ansaita rahaa, älä aloita tätä tehtävää ennen kuin sinulla on 50 kultakolikkoa karhun kanssa. Warto you zrobiti offensive rock - ja pääset eroon kääpiö-salakuljettajaliriumista: vіn maє etumatka taikuri Godvinille Bashti Krugissa. Zbіgavshi edestakaisin, otat pois alle 10 kultakappaletta; mutta selvyyden vuoksi voit ottaa Godwinilta 65 zamіst 50 ja kääpiöltä 25 zamіst 10 - yhteensä 40 kultaa puhdas ylijäämä! Mutta jos sinulla ei ole tällaisia ​​penniä mukanasi - salakuljettaja näkee sen heti, etkä menetä mitään. Kuten jo selitin, voit yrittää ratkaista kääpiön ongelmia käsittelemällä ihmisiä kuten tonttuja tai tekemällä sivutehtäviä. Golovnya - älä mene Pilovy Mistiin.

Ymmärtääkseni Jarviya ei pääse eroon käyntikorteista, joissa on tarkka osoite. Siksi menin alas Pilnaan paikkaan, jossa villit kääpiöt elävät luonnossa (haju yritti noutaa minut kierrätykseen, mutta ne eivät mahtuneet mukaan). Bila bagattya Tiedän kääpiöiden tunnusomaiset nimet Nadiya (Nadezda): hän selitti, että hänen täytyi saada erityinen "avain" - luu, jonka voit valita joltakin її taistelijalta Esimerkiksi kahdelle tähden tähdelle є Slummien ovi ...

Riippuen pihalla pussien kanssa, otin pois paitsi harjan, myös silmukan, kuinka tietää sisäänkäynnin maanalaiseen. Ei päässyt enää pitkälle.

Underground Dzharvіy oli kauan odotettu, ale huomaamaton - vakava lyöty shekki, enemmän kuin vihje, Jarvієyulta. Muuten, katsoin kuopan nurkkaa ja poimin avaimet papin vangilta.

merkintä: yksinkertaisen perheen kääpiö on erityisen suositeltavaa, jotta hän ei missaa mahdollisuutta tuoda soluja esiin kiroillaan.

Jarvia itse ei ole turvassa, mutta hän ei ole tarpeeksi hyvä taikuuteen, ja siihen hän sotkeutui helposti tahnoihin ja maan pelkuriin (jonka Vinn oli tuolloin hallinnut), kunnes he antoivat meidän nähdä postin. Yksin hän ei voinut tehdä juurikaan meitä vastaan. Ja avain її-parviin vivіv meidät salaisten ovien kautta ... zbroїin varastoon, de hopping kauppias ilmoitti suuresta alennuksesta tulevaisuuteen.

Itse täydellisyys

Axis ja muu idea: jos haluat, olisi mahdollista äänestää vuoksi voi jo olla schilitsya on ahneus meidän ehdokas, mutta kaikki on taitettu ja sumnivno. Ja yakbystä mi katkesi Glibin-ompeleita ja tiesin siellä jo kauan sitten Branca, її voice välittömästi bi virishiti kerralla.

- Hei, avaa silmäsi! Syyrian vartija mene shukati Doskonalaasi! Chi me päätäsi haiseva kierre?

- Oghren, haluan sanoa, mitä olen saattanut tehdä.

Doskonaly - niin harvinainen nimi gnomille, kuten vigadav chi robiv vinyatkove: tse yogolle elämän zarakhovuyut esivanhemmille. Oikein, vain kääpiö voi nähdä sellaisen kaupungin! Ale in niy є і käytännöllinen zmіst: perusteellisesti, että joogo sіm'yasta tulee uusi kunniallinen laji, і tse yksi tapa valistaa sellaisia.

Näennäisesti kenelle et nuku Brankasta - kaikki lyhyessä ajassa, sitä sormella kierretään sitäkin enemmän. Mikä paholainen shukati tіtku, hei ja trichі Perusteellisesti, jakki virtasi Glibin-ompeleilla (tähdet syttyivät muutama, joka tuli eloon) kіlka rokіv that ?! Ihan kuin näyttäisi yhdelle naiselle toisesta maailmasta: "Jos Uudesta-Seelannista enemmän kohtalo ei käänny, ihmiset ovat peruuttamattomasti eksyksissä." Se ei tullut ulos kuilusta, vaan etsimään tyhjyyden napіvіfіchnoї kovadlaa. Kaikki Orzammarin asukkaat, olivatpa sitten yksinkertaisia ​​ihmisiä tai aatelisia, puhuvat Brancasta koko kuluneen tunnin ajan. Navit nezazumіlo, scho zmushue teeskenteli valtaistuimelle ajatella häntä muuten...

On kuitenkin yksi kääpiö, joka ei voi vain uskoa, että Branca saattaa olla elossa, mutta voi! Vіn maє näistä erityisistä syistä: t... henkilö Valmistunut, on im'ya Oghren.

Ihmeellinen erikoisuus - kaunein tyyppi uteliaisuuksien kabinetissamme (ehkä vain Morrigan tekee sen). Tsey piyatika, zabiyaka ja buzoter zavzhdi "saattaa olla pari sanaa varassa", eivätkä nämä sanat olisi voineet kuulua virallisessa vastaanotossa samassa järjestyksessä. Vіn radіє kuin lapsi, jos virіshuєmо pripinit keskustelua ja slap joitakin röyhkeä tyyppi shiї. Vіnіkoli eivät tuhlaa hengen läsnäoloa ja tekevät hauskoja huippuja.

No, viinitaistelijana - soturi, joka on erikoistunut berserkeriin, kaksikätisten sokereiden amatööri, kunnollisesti rikkinäisen haarniskan tähkästä ja sopimattoman panssarin jousessa (jos haluat sholomin, ehkä humalassa se täällä). Se on vielä pahempaa shkodin päälle ja jonka kanssa voit lopettaa sitkeästi. Stinks with the Wall miehittää yhden markkinaraon, mutta Oghren on rikkaampi ja rikkaampi komedia.

Sinut on helppo tavoittaa lahjojen kanssa. Ehkä olet jo miettinyt, kenelle matkatavarasi säästää lahjajuomaa muista nurkista? Siis akseli! Oghren, kuten oikea merkki, on hyvä arvioida vuosikertaviiniä - etkä voi katsoa yksinkertaista kuusea. Tämän rohkean soturin voittaminen on suoraan verrannollinen hänen verensä asteeseen. Ja jos sankarisi on soturi, voit Oghrenissa tulla lahjakkaaksi berserkeriksi.

Nostaaksesi mielialaasi enemmän, varto laittaa sinulle ruokaa - kuinka elää Orzammarissa, kuinka olla kuin sinä pinnalla ja niin edelleen. Naiset voivat yrittää pitää hauskaa hänen kanssaan, jos he eivät halua pilata romanssia, mutta se on hauskaa. Ja mitä syyttää, jos ohitat Orzammarin aikaisemmin ympyrän takaa ja rikot hänen kanssaan Bashtiin ...


Luolan ensimmäinen osa risteys Karidina- ei suuria ongelmia. Joogo voidaan kuljettaa kahdella tavalla: romahtamispaikka, mutta myös kaksi tunnelia luurangon läpi, toinen on vasenkätinen, toinen oikeakätinen. Oikeakätinen (tsei piiloutui lähemmäksi) - genlockit ja harlockit, levoruch - huutajat, yakі hovayutsya ja hyökkäys väijytyksestä, mutta he itse ovat enemmän kuin khistki. Tierikkomukset johtavat viiden syntymän suureen leiriin manuaalisella brontella; leirin takana on tie seuraavaan dіlyankaan, teigu Ortaniin.

Rook: "Kaikki kilpailevat, maanpäälliset, yksi
nakovi - roistot ja roistot!
Olen ensimmäinen, joka tietää!

Teig Booth Ortan- käytävä on hämmentävä, jonkinlaisella tyhjällä paikalla on myös mahdotonta lentää korkeammalle. Matkan aikana auta meitä mystikko Gollamin viisaudella - Rukin nimessä oleva kääpiö, vahvan koin poimija, jo mielessään surullinen. Tse i є znikliy, äidin Fildyn poika... Voisiko olla parempi sanoa їй, scho shin kuoltua? Joten se näyttää olevan armollisempi...

Nezabar poslya Hand on us tarkistaa taistelun sillalla - sivuilla yogo ei-abyakі ryhmiä poiki viisi. Ale, hyvä paikka, joka on helppo tukkia loitsuilla, jonka jälkeen voitelee kaiken, mikä oli kadonnut tuohon nokkaan.

Ja akseli on kuin polku - de Brancan päiväkirja makaa pyöreässä uunissa ja koteloiden kruunut roikkuvat teloissa - siitä tulee runsaasti vakava vastustaja. hämähäkkikuningatar. Tsya-olento kutsuu itseään auttamaan hämähäkkejä, ja jos se on hänelle vaikeaa oikealla, tiedät ja ilmestyt uunin toiseen paikkaan. Voit yrittää kiivetä käytävälle, niin se on helpompaa oikealla, ja jos tiedät, voit saada vähän manaa.

Seuraava asema - kuollut rovi .

Uusin - taistelu sillalla: Kuolleiden legioona Cardolan johdon alla hyökkäsi harlockiin ja genlockiin.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe-kutsupaperi Warhammer Fantasyn Slayersilta. Tuossa toisessa tunnelmassa on kääpiöitä, ikään kuin he olisivat siirtyneet normaaliin elämään eräänlaisen sisustuksen kautta ja kuiskaamalla loistavaa kuolemaa taistelussa. Ja akseli näyttää klassiselta Slayerilta "ja samanlaiselta kuin Ogren, alempana kuin soturi Kardol.

Minun täytyi ottaa kohtaloni... Taistelin hyökkäystä vastaan ​​heti legioonalaisten kanssa (ja taikurit tekivät sen heidän selkänsä kautta), sitten ainakin yhden ison "vychіplyat" uuden aitauksen ja ylitin sillan ja raivasin koko prikaatin. He hyökkäsivät meihin yllätyksellä, jota ei voida hyväksyä: majesteettinen sali, joogon reunoja pitkin - kaksi jousimiesten siirtokuntaa, ja uloskäynneistä kaksi aitaa kyyristyi! Ja jos ampujat voivat vielä eksyä kasteluun tai kaataa kastematolla (ja sitten voidella sen massaloitsuilla), niin ogrella oli mahdollisuus lyödä se käsin, ja se oli kauan, kipeämpää ja enemmän. huojuva.

Oghren taistelussa huutaa niin, että heiluttaa jättiläistä työtoveriaan
yhdellä kädellä!

Tse on tärkeä: voit yrittää sovittaa Cardolin, jotta legioona voi tulla luoksesi taistelun loppuvaiheessa. Älä sekoile!

Tsієї he kaatoivat bіchny vіdvilochokin pvnоchіlle rakentaakseen yhden maidanchikin lisää laavan ylittävän sillan kanssa. Keskeytettyään harlockin, kannustimme täällä varovasti bunkkerien viiksiä: sarkofageihin ilmestyi uusi legioonaarinen panssarisarja sarkofageihin! Ja її vaeltelee muun muassa lohikäärmeen harjasta. Pivnіchnіy kіmnati - nauhat, pіvdnіy - lapaset; Kulkiessamme kauas törmäsimme gorlokiin, joka kutsuu luurankoja - tässä kіy nayshovsya sholomissa ja suurimmassa osassa obladunkaa - kaukana, legioonalaisten temppelissä. Sarkofagien ihohuoneessa oli ajettuja lautasia, joista tunnistimme yhä enemmän yksityiskohtia kuolleiden legioonan käheästä pobutista. I vreshti-resht kunnioitti tarpeeksi yrittääkseni antaa Legioonalle aateliskopin oikeudet.

Kolmas paikka rahunkan takana lähellä näitä maanalaisia ​​maita - ja lyön taas, vaikka viini ja rakennus tyhjänä. Kirotut huutajat leijuvat ja kiipeävät vain kerran, jos he voivat teroittaa koko zagіnin (muuten ne, jotka haisevat aitauksessamme: jos he ovat omavaraisia, jos heillä on vahvasti panssaroitu kamіkadze, he huutavat huutoja ja ampuvat kulі itsestään).

merkintä:älä unohda, että H-näppäimellä voit rangaista aitausta, joka ei seuraa johtajaa.

Omaa tietämme ajaessamme - täällä ei ole vaihtoehtoja - olimme kääpiö Hespitin lujasti kiinni. Vaughn huusi meille, että Branca oli pelastanut henkemme, ja myös sopimattomasti, ja virtasi sisään. Ilta lakkaa olemasta tärkeä: koko massa on peitetty jonkinlaisilla kasveilla raunioiden kshtaltissa, ihon läpi kutiseva ogidny smorіd ...

Kiipesimme Maidanchikille laavan eteen, rakensimme legioonalaisten temppelin ja tiesimme siellä avaimen naapuriin. Ja hänen takanaan...

Terve, säädytöntä vanha olento näytti kuin genlockin kohtu: älä ruoki heitä, ikään kuin he ryöstävät heiltä kääpiöt. Olen hereillä päivieni loppuun asti, en tiedä kuka.

Ja akseli, miten tällaiset olennot ovat aliarvioitu - let's rozpovіm. Robiti tse treba povіlno ja іz zavodlennyam, hyvin varusteltu liriumjuomilla. Kohtu itsessään on tavallaan kuriton (eikä se kestä Maidanin hurmaa), mutta toisella tavalla se on melko vaarallinen. Lonkerot purevat tuskallisemmin ja jotkut genlockit kutsuvat niitä huutaen; Lisäksi rozіbratisya, skilki on lonkerot terve, tärkeä. On tarpeen lyödä lonkerot ensimmäisellä mustalla, ikään kuin ne olisi poltettu kohdusta ja kuihtuneet salin toisessa osassa (Krimin reuna, haju on siellä turvassa). Loitsun alue heitä vastaan ​​ei ole tehokkaampi; paras, olipa kuinka ihmeellinen tahansa, leikkaa haarniskaan. Avulla säästää energiaa ja ottaa kalliisti vastaan ​​taistelijoita - kaataa heidät kohtuun, aivan kuten lonkerot kaadetaan.

merkintä: jos sinulla ei ole paljon vehreyttä kiireessä, se on mahdollista, käytä tunti ja täydennä reserviä, koska muualla metrolla ei ole sellaista mahdollisuutta.

Selvä Branca.

І-akseli, nareshti, säde zustrіch іz Brankoy y samoї Tyhjä Kovadli. Vaughn toivotti meidät tervetulleeksi... ja sulki ovet, jotta emme pääsisi minnekään. Siitä syystä, että Brankalla oli vähän ongelmia varren kanssa.

No niin; mennään edeltä.

Alasinpalatsin ensimmäisessä salissa ystävällinen ilmapiiri oli lämmin kloorilla ja kevyillä fosgeenilisäyksillä: piipuista värähteli vihreää iloa orjantappuroista, kun taas tiimimme muuttui seppeleiksi kivigolemin nyrkkeillä. Ale, onneksi venttiilit olivat samassa hallissa ja ne pystyttiin sulkemaan kaukaa.

Halli numero kaksi - golemien kanssa, jotka hyökkäävät pareittain (rimppaavat kaksi ensimmäistä, yakі ei-aktiivinen tarttumaan sahaukseen). Ja golemien laukaisupiste on ansojen vallassa (roiston kanssa joukkue pääsee eroon kaikista vaivoista).

Halli numero kolme - Henkien laitteistolla: majesteettinen rakennelma, ikään kuin kutsuisi henkiä. Ajatuksena on hyökätä vain yhden heistä kaikilla voimilla, jonka jälkeen on nopea aktivoida pelkurit, että heidän ohjeensa loistaa. Koko operaatio piti saada valmiiksi suuressa ajassa - kunnes henget loppuivat.

Tse tsikavo: virallinen käännös tehtiin Apparatus Duhіv ... moonshine still. Miksi mi yogo laajassa sydämessä ja vitaemossa.

Ne, jotka roikkuvat Maidanchikin päällä, є Aparat. Valitettavasti näemme jo viiniä
ei liioittelua.

I-akseli muun huoneen. He paljastivat meille... kaksi tai kolme Me tiesimme paremmin: tiedämme jo tuon muinaisen, kuin vankityrmän Brankan, Karidinan, joka teeskenteli golemiksi.

Karidin, yksinkertaisella ihmisleikillä, nauroi meille, kun oli omana aikanaan keksinyt golemit - ale ja automaatit, valitettavasti yhtenä komponenttina vaatii kääpiön sielun. Voittettuaan voittavia vapaaehtoisia he olivat hämmästyneitä kuin sankareita... sitten aloimme voittaa vankeja... sitten hallitsevan kuninkaan vastustajia... ja sitten itse Karidinia.

Karidinia siunattiin kowadlan Brankan tiedolla – katso esine їy. Kuten olen tehnyt, arvaa itse...

Tse on tärkeä: taistele näiden muiden kanssa, olet huonolla tuulella, mutta valehtele: Branca lupasi laittaa golemit viimeiseen taisteluun Blightia vastaan, mutta Caridin ei voi luvata mitään sellaista. Haluatko olla yksi heistä rakentamassa kruunua hääisi. Oletko valmis ottamaan vastuun niistä, joita golemit jatkavat luomista? Piristäkää, että Brankan kannattaja nolottaa kaikki tiiminne kunnolliset ihmiset (Alister, Vinn, Leliana) ja Caridinin kannattaja - Ogren.

Kirjoitettuani nimen vapaaehtoisten golemien käännöksen muistolle (ja kronikoille siirtämiselle) Doshtsiin, joka ei ole kaukana kovadlista, käännyin Orzammarin puoleen, eikä säteilevä polkuni loistanut...



Kolmannelle oikeudenkäynnille ei ollut tarvetta: kuninkaan tuore ääni (siksi hän supersankarina aloitti puukotuksen suoraan saliin sen vuoksi ja käytti loput kyvystään vaatia sitä) antoi meille sana johdattaa soturinsa taisteluun. Ja rikkoimme etenevän Vladykan tuen vuoksi.

House of Lords

Älä kiusaa sielua. Päästä hänet ulos!

Vähemmän kuin vihollinen namagavsya b utrimati yogo

Elämän kiduttamisesta.

W. Shakespeare, "Kuningas Lear"

On aika nähdä Yogo Castle Earl Eamon. Kuten meitä on muistutettu useammin kuin kerran, sairauksien jaarli ei nouse sängystä; Ja meille ehdotettiin, että kärsimme syyllisyydestä, ei edes anginasta.

Matkalla oli banneri zustrіch іz, jonka tappaja Loghain lähetti: sääli "kuninkaalle", Antivan korppille. Zevran deshcho yliarvioi voimansa. Ja sen jälkeen ei jäänyt mitään taakse, mennään ympäriinsä kuin ... tule luokseni.

Elf-rozbіynik, joka ohjaa pään taakse, ale vin zovsіm älä välitä popratsyuvat ja sinua, koska on enemmän mahdollisuuksia olla erillään vukhs kautta läheisen keinu. Vіn ihmeellisesti naamioi, amilo koristuєtsya otrutoy että asiantuntevasti lävistää takana siisti pyöreä darts: yogo erikoistuminen - vvivtsya.

Ennen puhetta tämä erikoisuus on hyvä ja toisessa tapauksessa - se aiheuttaa epäonnea, kuten koko tiimi on vastuussa. Sanalla sanoen, käännän Lelianan takaisin taistelussa, eikä maassa ole muita rosvoja.

Mutta uuden mielen lukoista ei ole akselia. Tobto zovsіm ei vmіє! Voit oppia, zvichayno, mutta soita rosvolle, tarkista, että olet tuonut lisää penniä pahalla, ja sitten ...

Koska kylmä ammattilainen, viini baiduzhiy enemmän lahjoja - viinin yksinkertainen ja järkevä zlivkіv kalliita metalleja, sekä ammatillinen järjestys.

Kuten huomenna sota

I-akseli - Redcliffe. Ale ei ole vieläkään linna, vaan kylä lähellä Newmoua. Rauhallinen pastorin asutus oli tupaten täynnä palistuksia ja barrikadeja, ja asukkaat käpertyivät kirkkoon - halutaan, mutta vannotaan vain itsensä kautta. Kukaan ei aio selviytyä huomiseen aamuun asti.

- Kyläläisille ei ole enää apua puista sisälmysten saamiseen! (Morrigan)

Mikä on oikealla? Ja se on vielä yksinkertaisempaa: epäkuolleiden lauma julistetaan Redcliffen linnasta tuomioon asti. He löivät heidät kerran, he löivät heidät kahdesti, mutta tänään he eivät enää näe heitä. No, ilmeisesti emme voi auttaa.

Minulla oli mahdollisuus puolustaa itseäni (ennen sitä keskinkertaisesti kerubin nuorta veljeä Yerlaa, kieltää tegan). І axis scho z'yasuvalis ensimmäistä vuotta maaseudulla...

Koval ei kategorisesti halua ostaa ruokaa, koska kukaan ei halua päästää tytärtään ulos linnasta. No, on parempi auttaa, mutta nyt mennään, senkin roisto! (Morrigan oli sietämättömän järkyttynyt sellaisesta pehmeydestä.)

Kaupungissakin, kuten kapteeni muistuttaa, hän on veteraanikääpiö, joka ei välitä tappelemisesta. No katsotaan...

Tse on tärkeä: Jos et mene kotiin ja mene miekkojen luo, tämä operaatio säästää sinulta ei plussaa, vaan miinusta.

Maalattuani tyhjän silkkivaraston päälle paljastin oliivitynnyrin; puhua niistä välinpitämättömälle rikki Perthissä, litaarien komentaja, niin että ihmiset murskasivat barrikadeja teloittajien kanssa. Ser Perthin kasvot pelkäävät epäkuolleita ja haluavat suojella kirkon näkemyksiä, joista kunnioitettava äiti opetti heille; Olen siirtynyt antamaan toivomuksen suojella sinua, kaikesta hyvästä, murtumisen pelossa.

Miliisin taisteluhengen nostamiseksi pyysin tavernan virkailijaa kaatamaan olutta kaikille rauhanoksi; ja myös samassa tavernassa, maistettuaan lapsellista tonttua, millaisen tarjoilijan hän kertoi hänelle, että tämä tarkastaa veljeään. Runsaan juoman jälkeen selitettiin, että voisimme oikeutetusti olla Loghainin vakoojan kanssa - ja on selvää, että jaarlin sairaus ilman "pientä kuningastamme", kuten minä häntä kutsun, ei tapahtunut.

Ja auttelin myös Blackstone Volunteersin oikeaa puolta värväämään Garrisonin (valkoisen maidon boondockissa), otin kirkon näytöltä uuden tilauksen ja (millä avasin Morriganin uudelleen) neidon hämmennyksestä. temppelissä ja lapsen etsinnässä.

Suurenmoisella arvolla oikealla oleva hyvyys on kantanut hedelmää. Lapsi tunsi itsekseen kotonaan, ja puhui Isän ihmemiekasta - jonka he olivat antaneet meille kylän zakhistille. Miekka, vaikka ei ihmeellinen, on todella ystävällinen.

Tse tsikavo: vaikka viehätys puuttuukin, pikkuisen houkuttelemiseksi elinvoimalla ei tarvitse mennä koviin sisäänkäyntiin. Riittää mukaan lukien Vinn-ryhmään asti. Ikään kuin hän huutaisi parhaalla vikladatskiäänellä: "No, poistu, nuori mies!"

І-akselilla, jos kaikki valmistelut ovat vikonan, mennään Perthiin ja pyydämme sinua lopettamaan pimeän tunnin.

Paha hohtaa

Night bіy іz undead taitettuna kahdesta osasta.

Voittaaksesi bіy epäkuolleilta helposti ottamalla varton asema
tsіyu, merkitty ristillä.

Puolustimme barrikaadia Mlynin edessä. Tsya oikealla - yksinkertaisen nimestä siihen, että epäkuolleet toivat alas NATOn kapean käytävän, toimien ohjenuorana kaikessa, mitä kentillä oli. Ei niillä, jotka olivat Sir Perthin kasvoja, mutta Alisterov Mayzhalla ei ollut mahdollisuutta harjoitella.

Voit nähdä sen lähellä pimeää yötä, kuin sillan linnasta marssimassa epäkuolleita vastaan.

Ja siitä hetkestä, kun kuolleet tulivat alla olevaan kylään, alkoi naytsіkavishe.

merkintä: jos haluat voittaa taistelun kuluttamatta rahaa miliisimiesten keskuudessa - ban Teaganin tulisi arvioida sitä erityisesti.

Epäkuolleet tulevat kahdesta suorasta linjasta ja pienistä ryhmistä, ja ammu ne helvettiin - et pelastu. Jos olet kuitenkin yllättynyt, voit oppia hauskan tosiasian: joelle saapuneet kuolleet katsovat eteenpäin keskusaukiolle, pyörivät siellä muutaman sekunnin - ja sitten he jo kuiskaavat uhrilleen! On yksinkertainen tapa voittaa tämä (jos haluat "ilman uhreja", et voi nähdä sitä sillä tavalla): miksi lyödä itse aukiota ja barrikadien rajojen takana ja maailmassa, jossa sinun täytyy nähdä lähin tapa ulos barrikadeista ja polttaa itse aukio, polttaa se ja polttaa se uudelleen.

Elämän hyvästä

Taistelun jälkeen vaihtamatta vaatteita kiirehdimme linnaan. Kuinka z'yasuvalosya, Bann Tegan ja Ser Perth ihmeen kaupalla tiesivät taєmnny hіd tudi, ale ... valehtelivat meille toistaiseksi ollakseen miellyttämättä meitä zvіstkoylla, jotta he auttaisivat meitä toipumaan.

No tuo garazd. Hirshe, scho ei zrozumіy, zvіdki julisti Izolda, Yerl Eamonin joukkue, ja kaipasi Teganin pishov hänen kanssaan - pääsisäänkäynnistä. No, no, olemme kahdestaan, voitan ja kuljen ryhmäni maanalaisten läpi.

Taєmnny hіd vyvodiv suoraan linnan holviin; ja siellä yakraz ja tarvitaan vanha tietävä rikas taikuri - htos Jovan, vikritii aikansa veren magian harjoittamisesta ja vtіk tuomiossa Bashti.

Jovan ymmärsi heti: jaarlin syyn. Ja myös... opetettuaan jaarlin poikaa, Connor, taikuutta. Normaali taikuri, ei puolustaja, joka on odottanut bi Connoria Kolossa, tuohon sellaiseen lakiin ja antanut bi yogolle perintöoikeuden.

Joten, mutta epäkuollut Jovan ei soittanut! No miten et voi uskoa?

Voisimme helposti... mutta emme voittaneet peruuttamattomalla visnovkilla. Ajatellen olen tulvinut joogasta sellissä, missä on lämmintä, älä pure kärpästä. Jos haluat jotain kumppaneiltani, tyytyväisyyteen ei ole tarvetta.

Kuljin linnan päällä olevan alemman läpi (äärimmäisessä pіvnіchno-shіdny kutkissa tunsin parrakelijan tyttären) ja pіvdenі-shіdniy kut viyshovin läpi ovella tehden Perthin rikkiportteja ja joogoihmisiä. . Hajottettuamme epäkuolleet linnan kokoontumisiin, näimme ... ja lauloimme, kuin ihmeellinen ruusu, sininen jaarli ilmestyy.

Koska kahdeksankulmainen lapsi rankaisi kylmäverisesti Bann Tegania, hänen setänsä, tappamaan meidät... ja hän yritti parhaansa maailmassa. Onneksi se ei uudelle eikä meillekään päättynyt kohtalokkaasti.

Connor vtik, ja meillä oli mahdollisuus työskennellä kovasti. Poika, oppinut taikuuden perusteet, yrittänyt auttaa isäänsä, vryatuvaty elämääsi, asuu demoni. No, demoni on rikkonut osan sopimuksesta: Eamon on elossa (mutta mekkoa ei ole ilmoitettu). No, poika on demoni riivaama...

Mitä työ nyt on? Chi voi vryatuvat sina earl? Virishivshi, scho hto eksynyt - niin korkealla ja petetyksi, meitä rangaistiin toimittaaksemme Jovanin tänne. Sillä hetkellä on vain yksi asia levitettävänä: veritaikuurituaali, jonka avulla voit tuntea demonin Tinassa ja ajaa sen sinne. Totuus, jolle tarvitaan uhraus ... mutta vapaaehtoinen.

Tse on tärkeä: Voitaksemme Jovanin tai ajaaksemme hänet ulos linnasta meidän täytyy ajaa demoni suoraan alavartaloasi.

No... ehkä jonkun (esimerkiksi Aleisterin) pitäisi haastaa minut oikeuteen, mutta voitin Jovanin idean peräkkäisyyden. Taistelut eivät olleet liian tärkeitä; ja demoni itse, tarjottuaan minulle suosion jo, niille jotka näen sen, älkää unohtako sitä (kääntyä jo sodan jälkeen), voin ottaa pois veren taikuuden, tai dodatkovu zdatnіst, tai jopa lisää tsіnne ... І, mikä on ominaista, et tiedä mitään sinusta ... Luuletko, että rehellisyys tarkistettiin uudelleen? Ja minä en ole humalassa...

Tse tsikavo: mennä Tinille, tarvittiin taikuri. Mutta jos sankarisi on eri luokkaa, voit tappaa Vinnin tai Morriganin. Ainoa vipadok perheessäsi, jos johtaja voittaa osan seuralaisista ilman sinua!



Connorin sielun ensimmäinen akseli on vapaa; ale Earl Eamon, ei tule terveeksi. Ja parantaja ei voi auttaa. Mitä on työ? Hiba sho shukati pyhä jäänne. urna suuren Andrastin tuhkilla.

Tse on tärkeä: Earlin pöydältä voit poimia Alistairin äidin amuletin (ja antaa sen Alistairille järkevästi). Se on vaivan arvoista, koska ikään kuin et ratkaisisi ongelmaa Connorin ja Izoldan, Alistairin kanssa, se on parempi kaikkeen, jos seurauksena on hajoaminen, ja joogaa on käytännössä mahdotonta harkita uudelleen valinnan oikeellisuudesta. Joten haluat auttaa minua muistamaan muistot...

Poshukah-uurnat

Meillä oli alusta asti yksi ehdotus: tietää pääkaupungissa Denerimissä veli Jenitiv, joka, joka on omistettu vitseihin uurna, chimalo tunti, joka ehkä hyökkää seuraavaan.

Ale, näyttää totuudenmukaiselta, Denerim mi:llä... he eivät kiirehtineet liikaa. Mahdollisesti he eivät tunteneet olevansa valmiita uroteotuksiin. Tai ehkä he vain antautuivat majesteettisen paikan lumoukselle ihmeellisten kerrostumien persoonattomuudella ja mahdollisuuksien persoonattomuudella...

Pyhä elämä

Harmaan Vartovin ilmestyminen kaduille aiheutti raivoa. Ennen meitä he alkoivat aktiivisesti metsästää ... іz zamovlennyami.

Poluvannya minun bandylläni.

Esimerkiksi, Syylikäs upseeri, ei-abyak-ledarille, naymantsivin kaupungin vaurautta kunnioitettiin, yakі nі in shcho ei laita kulhoon vartaa. Joko haise bordelleissa, sitten tee melua (!) tavernassa... Ja olimme humalassa pienestä viinikaupungista palkkalaisten hiljaisuudessa. Ensimmäisellä tunnilla ne oli mahdollista käämittää, ja sen jälkeen pimeässä nurkassa pato etsi meitä. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Myyjä Ignatioälä vaihda mitään, vaan puhu hänelle - päivän kuluttua tulee sisään poika, jolla on lehtiä ja lausuu tavernan takahuoneessa. Pan Ignacio näyttää edustavan... Anti-Van korppeja. Muista vain, tse є spilnot palkata tappaja. Mikset halua varajäsentä? Tietämättömyys voi olla meille erityisen huolestuttavaa: jos sopimus ei ole meidän arvoinen, et voi voittaa sitä. Ja sen sijaan, että maksaisimme meille vain niistä, jotka toivat minut Ignacioon, koska asiakas kuoli vallattuneena. Yak bachite, kaikki on laillista ...

Ennen puhetta ensimmäinen asiakas - htos Pedan- Osallistu samoihin puheisiin: vaali pastaa hiljaisella, joka puhuu sirimien vartijoille. Voimmeko kertoa Ignacylle hänen kuolemastaan? Se on kömpelö: seinällä, tonttuhallin sisäänkäynnistä opastettuna, on julistus, jonka "salainen salasana" voi tunnistaa pastorilta. Ja Pedanilla itsellään on asunto julkisella osastolla "Pearl", mistä saan lisää apua.

Joukko säädytöntä ehdotusta є і sisällä shinkara, joogaa on helppo pyörittää. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th säädytöntä. Kiristys, hovanyan ruumiit...

Tse on tärkeä: koska sankarisi on rosvo, voit saada erityisen kaksintaistelijan Denerimissä. Kenelle, mene miekkamies Isabellan luo samaan tavernaan "Pura aatelismiestä".

Є y kunnioitettava tehtävä - haisee vanhan hyvän perinteen roikkumisesta doshtsі ogoloshen bіla temppelissä. Tapa esimerkiksi gangsterit kaupungissa. Mіzh іnhim, yksi shiyokista, joka keksi päihittää temppelin; vin antaa meille sinun lepää tahtoni- löydä veritaikurien liitto aivan Denerimistä.

Ja vanhan kirjastonhoitajan akseli, edessämme olevan tavernan järjestys, tiedettiin oikealla: vin kutsui kaksintaistelua niille, jotka, herra varti, voittivat kuninkaan. Voit harkita uudelleen, ale ... Mayzhe marno. Lopullinen zakhist vartovih, anteeksi - ota viklik.

Ale, joka oli oikealla kaupungissa, oli Alistairille tuttu: kävi ilmi, että hän oli elossa kaupungissa ... hänen sisarensa, Goldanna. Harmi, sisaruksilla ei ole mitään tekemistä ennen veljeään, ja Alistair oli erittäin pettymys.

Tse on tärkeä: ikään kuin puhuttuasi sisaresi kanssa, kerro Alisterille, että sanottuasi kaikki on hyvin - iho itsellesi, niin Alistair muuttaa suuresti hahmoaan. Ryhdy zhorstkishimiksi, pidä hauskaa hienotunteisesti... ja tule rikkaasti vähemmän sympaattiseksi, sitten kerovanimmaksi. Vastaa sinulle...

Graalin puolesta

Tuli sellaista olentoa vastaan, ikään kuin olisin nähnyt sen, ei ollut tehokkaampi. Tee sitten ihmeellisesti loitsu "Miserable rіy" ja sammuta se.

Anna vanhan temppelin kerjätä kuchugurin vuoteella, mutta älä tuo enempää saastaa!

Ja veli Dzhenitiv, jota varten tulimme Denerimiin, emme ole kotona. Uuden upseerin sijainen on oppinut mies... ja käännä suonet, senkin roisto. Zvichayno, voit tuhota sen Kukina-vuoren, jonne yrität lähettää meidät, mutta ehkä työntää sitä paremmin?

Valitettavasti bіdolakhin ruuvipenkki ei ole vithrimav. Ale, veli Dzhenitivin poika, joka on antanut meille vahvistuksen ruokaan, ja olemme virushaemo haistelevassa kylässä Podulok sisään Pakkanen polttaa.

Ihmeellinen kansa asuu koko kylässä. Emme ole tyytyväisiä aivan tähkästä, mutta se olisi hyvä; temppelissä talonpoika saarnaa miksi, haluten nähdä kaikille, että vain naiset palvelevat seurakunnassamme; Ja jos yritämme rozіbratisya, mitä järkeä, kaikki seurakunnan jäsenet voittaa kiihkeästi taistelun. Täällä on villi jakin haju...

Isän Eirikin ruumiista otin amuletin ihmeellisin merkein. Ja bіchnіy kimnatsі tietää kiroilu - että hyvin Dzhenіtіvі. Yakiy ja selittää, että pyhän isän medaljonki on avain tuhoutuneeseen temppeliin.


Temppelissä veli Dzhenitiv jäi sisään sisäänkäynnille - vivchati, ja meillä oli mahdollisuus puhdistaa se lahkoilta. Tahdon mukaan siirrän sisäänkäynnin asuintilat, sitten uloskäynnin puolelle varaston ja sitten smukin, panimon. Itse tällaisessa järjestyksessä on avain.

Dokory sumlіnnya z pyhän isän kunnioituksen ajaa, kuulimme kerran, jos meidät lyötiin, että laumasi ei souta ollakseen ystäviä tuhkan henkien - jäätyvien olentojen kanssa, lisään teille, ja ihmeen kaupalla hovatsya pіdlozіssa .

Voit mennä pieneen altanka i:hen puhaltamalla rikollista kutsuen lohikäärmettä. Sinulla on paljon kenkiä katseltaviksi... Ja voit kävellä rauhassa läpi.

Ja temppelin takana uunit alkoivat nousta, synnyttäen nuoria lohikäärmeitä ja vanhempia lohikäärmeitä; Muualta otin varovasti pois kiillotuksen, enemmän kuin Denerim-takoaja pystyi kokeilemaan epätavallisella materiaalilla.

Hautomo? Temppeli? Tyyli välipalaksi?

Taitamme bіyn erityisesti salin lähellä, majesteettisella jalustalla seisoen sektantti-tarkkailijana. Yakby mi, kuin piru, ryntäsi uuden luo taistelemaan lähitaistelussa, sitten he ilmestyivät sivuiltaan kuin teräviä matelijoita; lahkon proteeseja ei todennäköisesti ammuta, lohikäärmeitä ei saada kiinni. Äiti oikealla heidän kanssaan, se näyttävä okremo, jossa saat!

I akseli, nareshti, kaikkien lahkojen pää. Isä Kolgrim. Vіn selittää meille, että pyhällä pölyllä varustetun urnin kultti on haudattu: aje Andraste on jo syntynyt, ja haisee palvelemaan jättiläislohikäärmeään. Urna jätettiin häväistäväksi täyttämällä se lohikäärmeen verellä. Ja jos odotamme meitä, tapamme lohikäärmeen hyökkäämästä meitä vastaan ​​...

Se on totta, meillä on ollut onni saada tämä ehdotus. Kuljimme juuri Kolgrimin läpi... soittamatta joogaopiiriin ja ottamatta joogalaitetta kehosta.

Ei ole yllättävää, lohikäärme ei hyökännyt niin - lensi ylitsemme ja nojasi keveytensä hengittämään.

Viprobuvannya

Jos haluat päästä lähelle Urnia, sinun täytyy käydä läpi testi - hinnasta meitä muistuttaa Guardian, huomaamattomasti samanlainen kuin edesmennyt Kolgrim, parrakas mies kimaltelevassa haarniskassa. Ale on kaukana Kolgrimista, ja voit kertoa meille, miksi armahdit häntä.

Tse bugi: bidolakin virallisessa käännöksessä Guardian unohtaa tunniksi kuin valtiovirhe ja alkaa puhua itsestään naisellisesti.

Ja nyt testaten, kuinka voin tuoda mielemme puhtauden ...

Näyttää siltä, ​​että saapumisemme Vartoon ei tuonut iloa...

Urna osui kyyniseen Morriganiin.

Osa ensimmäistä testiä - kaikki haamujen muodossa olevat arvoitukset, joissa on muunnelmia vіdpovidіdі. Siellä ei ole paljon ongelmia, mutta tulevia pyhiinvaeltajia varten aion muuttaa mieleni: Panssari - uni, Shartan - hämärä, kenraali Maferat - mustasukkainen, arkkien Gessarian - spivchutya, Katair - nälkä, Havard - polttaa, Vasily - pomsta ja nainen, joka otrimala alla olevassa käännöksessä 'Minä olen Elisha, - Melodiya.

Menneisyyden haamusta (ihon suonissa, melodisesti, svіy) vaeltamisen jälkeen tarkastukset olivat yks silmiinpistävimmistä grі: bіy іz aitaksemme haamut. Heidän joukossaan oli toinen minä, Morrigan ja reshta... Haju tiesi, että sinä itse sait loitsun - mutta viisaasti he eivät aavistaneet, että taistelussa oli tarpeen ottaa parantaja pois meistä, ja sitten taistelumagi, ja heillä kaikilla oli onnea.

Kolmas testi on palapeli: altaan vasemmalla ja oikealla puolella on kuusi laatta, joiden päällä seisomalla voit luoda sillan. Ensisijaiset on syötävä, jotta hajut vahvistuvat. Joukkue nousee laattojen päälle, ja lepakko yrittää ohittaa paikan; skin croquen kanssa sinun on siirrettävä yksi henkilö kerrallaan. Järjestys tässä on seuraava (huomaa laatat aloituspisteestä):

    1 oikea käsi, 3 vasen käsi, 2 oikea käsi.

    Krokuєmo sillan ensimmäisessä solussa.

    3 levoruchia, 2 oikeakätistä, 6 levoruchia.

    Crokuyemo sillan toisessa sellissä.

    2 oikeakätistä, 6 vasenkätistä, 4 oikeakätistä.

    6 levoruch, 4 oikeakätinen, 1 levoruch.

    Krokuєmo sillan kolmannessa solussa.

    4 oikeakätistä, 1 vasenkätistä, 5 oikeakätistä.

    1 levoruch, 5 oikeakätinen, 5 levoruch.

    Sumu meni ohi.

І loput testistä - odotettuasi "ehdotusta" vvtarissa, riisu vaatteet ja mene tulen läpi. I akseli edessämme Urn with Ashes...

Pieni asia paransi Eamonin jaarin. Prote heittää pois Loghain viiniä, kunnes olet valmis; ja loukkasimme jäljellä olevan liittolaisen - haltioiden - vaikutusvaltaa, josta kerromme tunnin sisällä.

Mitä tarkistamme taikureita varten? Vahvemmat ystävät, heikentyneet viholliset, ukkonen, kimalle, polttaa ruumiita... Dragon Age sisältää kaiken. Ale on kaukana kaikesta, mikä rakennuksen hurmaava. Vin on paras neuvottelija, ihmetaistelija on sama, ihmeellinen omista samanlaisistaan, ja diakoneista voi tulla "tankkeja". Lisäksi grі є kilka sumu, jossa voit viettää enemmän kuin taikuri. Tsey-luokka sopii parhaiten raportointiin maailmalle. Mutta ensin, katsotaanpa itse jooga.

  • Kaikki robotit ovat hyviä
  • Taikuuden kehittämissuunnitelmat
  • Loitsuyhdistelmät
  • Erikoisalat
  • Ihmeiden kauppa
  • Pieniä temppuja

Kaikki robotit ovat hyviä

Apulainen kuvaili likimääräistä varastoa aitalle: "tankki", hitobіy, likar, alalaji. Enchanter voi voittaa kaikki rooleja, ja yksi taikuri pystyy käsittelemään niistä kolmea. Kuten voimme kuvata hieman enemmän, mutta toistaiseksi laajennetaan trochia luokittelun ja dodamo-alaryhmien mukaan.

Säiliö: fahivets іz utrimannya yksi vastustaja, mestari z ohjaus kіlkoh.

merkintä: tämän valossa me haastamme "tankki" heidän edessään, jotta he eivät vaadi hyökkäystä ja voivat valita erilaisia ​​vastustajia.

Khitobiy: aiheutettu surkea yksittäinen merkki, hyökkäys, kasvottomia vastustajia, kuten seisoisi uperemish joukkojesi takana.

Lääkäriі alihankkija emme lisää lisää, mutta lisäämme rooleja:

Pyörä: aitausten määrän lisäämisen asiantuntija (ryöstäjä, taikuri).

Pidsiluvach: nosta taistelun kaltaisuus aitaukseen (ryöstäjä, taikuri).

Antibos: löysää erityisen näkyvät viholliset (ryöstäjä, taikuri).

Teen kaikkeni työn eteen. Shchos, zvichayno, korkeampi, alempi luokka, mutta jos olet onnekas, voit vaihtaa sen. Ja mitä tapahtuu itkemiseen?

    Mi lisää talletukset manin reserviin taistelussa. Siihen on mahdollista jatkuvasti muistuttaa ja seurata ennustajaryöstöjä mahtavillaan raivollaan sekä taikureita.

    M sche on vahvempi talletettu pennien varastoon rauhan aikaan. Suurin osa ulkovarusteista on kylvettävä, mutta se ei ole halpaa alueella. Lisäksi lirium zillian strateginen tarjonta ei myöskään ole halpaa.

    Pelkäämme kriittisiä iskuja ja hyökkäyksiä, jotka voivat johtaa suuriin shkodeihin, vaikka terveysvarastot (vіdmіnu vіd zakhistu!) vkrai malyi ja deyakі vastustajat voivat tyhjentää joogan minuutissa.

    Rikas siitä, miksi s tієї w aiheuttaa erimielisyyksiä kaikkien hämmästyneiden, pahoinpideltyjen s nіg і tp edessä.

    Emme voi manipuloida aggressiota, kuinka voimme olla kiusattuja.

    Olen pahoillani, Fereldenin ihmiset eivät siedä taikuria valtaistuimella, älkää olko kuninkaita meille.

Ja nyt selvitetään, mitä meidän on näytettävä ihorooleissa.

Erikoisalat

henkinen parantaja

Vivchennia: Denerimin tai Vartovien linnoituksen kauppiaan kirja.

Ota pois plussat:+2 taikuudelle, parantunut terveydentila.

Wimogi tasavertaiseksi: nі, 8, 12, 14.

Ryhmäjuhla: iloitsevat kaikkien aitauksen jäsenten edessä.

Herätys: pienellä säteellä kaikki kaatuneet toverit herätetään kuolleista.

Hengen pelastaja: talisman, joka roikkuu liittolainen, niin iloitseva, kuten ystävä viettää paljon terveyttä.

Aura puhdistettu: suurella säteellä parantajan silmissä iloitsee kaikki liittolaiset. Duzhe on voimakas manin varaan.

Virallinen erikoistuminen. Vahvista merkittävästi zagіn: sotilaat eivät voi oksentaa hauteet, mutta pitää huolta heidän oikeutensa.

Blood Mage

Vivchennia:"Earl of Redcliffe" -tehtävän alussa on tarpeen mennä varjoihin Connorin käskyä varten ja nähdä siellä demonit, kuin pakkomielteisen pojan. Voitti ja opetti sinut vastineeksi "pienestä" palvelusta.

Ota pois plussat:+2 patsaalle, +2 taikavoimalle.

Wimogi tasavertaiseksi: nі, 12, 14, 16.

Veren magia: Annan sinun chakluvati terveytesi vuoksi, mutta anna alas kaiken autuuden.

Veriuhri: vykachuvannya elämää liittolaiselta. Terveyden siirto on ilman rangaistusta, riippumatta verimagian vaikutuksesta.

Vino haava: pienellä säteellä, sarvet ovat vahvasti ushkodzhu, kuten ne tekevät verta, mutta ei läpäissyt testiä fyysisen vakauden ja halvaantuminen.

Veren herra: vihollisen käskystä, joka ei läpäissyt henkistä vakautta koskevaa uudelleentarkastusta. Kun tarkastus on suoritettu, sitten vain majesteettisen shkodin pää.

Jos heilut, niin heiluttele loppuun asti. Masovy-halvaus ja kyky antaa käytännön apua kenelle tahansa vastustajalle (vahvojen taikurien rikos) auttavat sinua toistuvasti taistelussa. Jos haluat, voit vain ottaa yhden halkeaman plussan vuoksi, ja tämä kyky tehdä pari loitsua vakavan maniapulan mielessä. Ryhmä veritaikurin kanssa tarvitsee parantajan.

voltti

Vivchennia: Morrigan tai kirja Dalishin leirissä.

Ota pois plussat:+2 patsaalle, +1 panssariin

Wimogi tasavertaiseksi: nі, 8, 10, 12

Hämähäkin muoto: luonnonvoimien hyvän raiskauksen hämähäkki, joka sylkee mätähämähäkkejä.

Noidan asu: vedmіd hyvä ryöstö luonnonvoimista ja maє vіdminnu panssari. Voit joutua raivoon ja lyödä viholliset voimakkaalla iskulla.

Suora reitti: rіy ei otrimuє shkodi vіd strіl, vіdmіnno uhilyаєєєєі vіd miekka, mutta se on parempi polttaa. Kaikki Skoda-komakhit kaatuvat manin vaimon päälle. Zdatnist parvi - hajallaan, jonka jälkeen osa yogogomshuє vihollinen.

Mestari Flip: kaikki muodot parantavat ominaisuuksiaan, hämähäkki ja noita alkavat heitellä, ja riy - juovat hyökkäävien vihollisten terveyttä.

Mabut, syvin erikoisala. Oikealla siinä, että se säästää meiltä pään voimaa - viehätysvoimaa, eikä hinta ole hyvä. Ajatus muodonmuutoksen voittamisesta, kun mana loppuu, ei ole ensi silmäyksellä huono. Lyömällä mailalla ja ruiskuttamalla energiaa saavutat enemmän. Jos haluat taistella käsi kädessä - valitse toinen luokka.

Taisteleva maagi

Vivchennia:"Pedon luonto" -tehtävän ohituksen aikana nojaat raunioihin, viipymättä ylösalaisin. Alemmalla tasolla, huomaamattomassa tunnelissa, tunnet Presencen: pienen aluksen, jossa on taistelumaagin sielu. Voita ja opeta.

Ota pois plussat:+1 spritille, +5 hyökkäykselle.

Wimogi tasavertaiseksi: nі, 12, 14, 16.

Battle Magic: antaa voittajan taikuuden korvata voiman, kunnes lähitaisteluhyökkäyksiä syntyy uudelleen. Lisäksi nyt se ei ole vain loitsun hinta, vaan myös hyökkäys.

Tehoaura: antaa lisäetuja ennen hyökkäystä, zahistu ja shkodi eturakennuksen aktivoinnin kanssa.

Deadbolt Shield: hyvin puettu kilpi manissa, joka kuitenkin antaa panssariin lisäkustannuksia kaikki elävää kestävyyttä.

Pieni kansi: jos taistelutaikatila on aktiivinen, taikuri ottaa pois plussat parantaakseen ja palauttaakseen manin.

Ihmeellinen erikoistuminen, kuten taikurin muuttaminen kokopäiväiseksi joogan soturiksi, ja mikä tärkeintä, älä suojaa chakluvatia. Voi tulla taktiikkasi ulkokivi.

Taikuuden kehittämissuunnitelmat

Auttaja kuvaili jo suunnitelmia. Heti mi їх trochit lisätään ja uusitaan. Nasampered on merkitsevä likimääräisellä pistemäärällä. Jos näet enemmän lisätehtäviä, niin loppuun asti olet 22-23 tasainen, enemmän pisteitä tuoda kirjoja ja tekoja juonitehtävä. Tämän seurauksena sinulla on noin 30 loitsua grisin loppuun asti. Mistä se näkyy.

Loitsuyhdistelmät
Nimi loitsu Vaikutus
polttaa rasvaa
Brood + ole kuin loitsu, että shkodin pää ampuu. Kaikki, jotka ovat lähellä villiä, pelastakaa ja viekää shkoda pois tulesta. Effekti brudu olla pilalla.
Entrooppinen kuolema
Zgubne psuvannya + Hmaran kuolema Majestic Skoda taikuuden hengessä. Efecti psuvannya tuhoutuu (enimmäkseen kuoleman kautta).
sähköinen tunnelma
Halvausriimu + Vidshtovhuvannya-riimu Kaikkien halvaantuminen suurella säteellä dotik-riimujen kohdalla. Rooney tietää.
myrsky vіku
Zaviryuha + Magic mіts + Storm Vielä hienompi on Skoda sähkötekniikassa majesteettisella säteellä myrskyn ja pyörteen dotik-pisteessä. Effekti zavіryukha pilata.
Palosammutin
Yhdistelmä "Tol, scho to burn" + Zaviryuha Maalien vuori on kiinnitetty alas, peitetty pyörteellä.
Syttyi
Voimakenttä + Drobyach v'yaznitsya Keskimmäisen shkodin pää ja kaikkien vihollisten heittäminen keskisäteeseen metin suuntaan. Itse metaa ei kuluteta, mutta molempien loitsujen vaikutukset heitetään siitä.
Khmara pariskunta
Rikotuskorruptio + Vityaguvannya zhittya tai Vityaguvannya mani Paljon varastettua terveyttä (mani) valloitetaan.
Lyhennetty sunnuntai
Magic mіts + Korjaa kuolleita Nosta merkittävästi vahvistunut luuranko b noin suurempi, pienempi kokoinen, paljon zdіbnosti.
painajainen
Prisipannya + Zhakh Suuren henkisen shkodin pää tapasi ja heräsi її. Pelon vaikutus säästyy.
Rozkolyuvannya
Krizhanin ote tai Cone of Cold, tai Stone Spinning + Stone Fist, tai Dark Dungeon tai Critical Strike lähitaistelua vastaan Mittevan kuolema.

merkintä: kaikki loitsujen yhdistelmät ihmettelevät pöytiä.

Arkkityyppi 1. Paikallinen Apokalypsi

loitsu
velho1 piste
Blood Mage1 piste
Maaginen tuli3 pistettä
maan taikuutta2 pistettä
Maaginen vesi4 pistettä
Näytä taikuutta3 pistettä
zaklik4 pistettä
mana ohjaus4 pistettä
Psuvannya4 pistettä
Kuoleman taika4 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
valppautta4

Tämä arkkityyppi, arvaapa kuinka tahansa, tietää kaiken, mikä romahtaa. Ja mikä ei murene, shtovhaє ja katoaa. On liian aikaista muistella vihollisia viinien valppaudelle, jos et enää ole säkkijä.

Korkea-arvoinen taikurimme heti repiä läpi kaatuneen ogorin.
Ja lumous Morrigan ja taivaalliset auttoivat sinua taipumuksissasi.
liivi. Alistair katsoi sillä välin happamalla erilaisuutta, jota taistelevat taikurit korjasivat.

    Ikään kuin vihollinen olisi rikas ja haju kaukana, niin laitan paljon roskaa, jotta ne eivät virtaa sisään, niin kutsumme myrskyn vikulle ja jauhamme sen tulisäkillä , jotta jo valmiiksi sietämätön roskat poltettaisiin. Vaikka se ei riitä, saamme synkän kuoleman loppuun. Niin ihmeen kaupalla ennustavien jousimiesten ryhmät laskeutuvat alas.

    Ikään kuin vastustajat olisivat lähellä, mielellään kylmäkartiolla itkevällä otteella, jonka jälkeen se murskataan kivinyrkillä. Soturit auttavat meitä samalla tavalla. Ensimmäisen zastosovuєmo rіyn, shokin ja yksittäisten kohteiden kaatumiseen siirtymisen jälkeen loitsun telakat latautuvat.

    Jos haluat vastustaa soturien pomoluokkaa tai ryöstöä pienellä seuralla, aion liikkua nopeasti tiellä, kuten etupisteissä, samalla kun "tankki" puskee roistoa. Ja sitten zastosovuemo entrooppinen kuolema. Sitten vihollisen zhalyugidni-jäännökset voidaan kirota ja lopettaa uudelleen.

    Ikään kuin sinua vastaan ​​olisi muutama vahva ei-taikuritaistelija, niin etenemissuunnitelman avuksi tapan jousimiehet, sitten ryöstäjät, jotka he ovat menettäneet, soturien jälkeen auttajineen ja nareshti, tankit".

Arkkityyppi on vieläkin voimakkaampi, loitsujensa vahvuuteen ja manien varaan asti. Siksi kehitämme taikuutta ja tahdonvoimaa 2:1:n avulla. Veritaikuudesta on apua hätätilanteissa.

merkintä: pommit eivät ampuneet minua, koska hajua ei voida hyväksyä. Ja meidän erikoistumisellemme anteeksianto ei ole todennäköistä.

Arkkityyppi 2. Messias

loitsu
velho4 pistettä
henkinen parantaja4 pistettä
Veren magia1 piste
Maaginen tuli ja ajaa2 pistettä
Juhla4 pistettä
Posilennya4 pistettä
Antimagia4 pistettä
pommimainen4 pistettä
Telekineesi3 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
Luontaistuotekauppias4

Työn arkkityyppi aamukollegoille tässä maailmassa. Vodnochas vіn їх merkittävästi poslyuє. Suuren osan tunnista ylistetään kaikenlaista siunattua auria, iloitaan tarpeesta ja oikeaan aikaan ammutaan mailoilla. Pysähdyksissä kaikenlainen piristys ja sillan suojaaminen teollisessa mittakaavassa on mahdollista. Mani emme tarvitse enempää kuin rikas, on tärkeää tukea aurat. Samaan aikaan kehittyy taikuutta, se tahdonvoima on kuin 3:1. Tärkeitä kohtia:

    Veren taika parantaa tehokkaasti, vaikka se olisi vähemmän terveellistä ja vähemmän hauteita syövyttävämpiä. Ale ennen її zastosuvannyam treba obov'yazkovo vymknut kaikki auri. Muuten olet taipunut.

    Ideologisesti emme tarvitse ulkomaisia ​​pommeja. Ja kuoleman pyörteen akseli, tuo kuolleiden ylösnousemus, on kierrettävä. Ensimmäinen, joka täyttää zasіki manalla, ja toinen lisää yhden likaisen taistelijan aitaukseen.

    Telekineesia tarvitaan puhkaisunväriseen panssariin - ylimääräiseen yhden laukauksen panssariin ja myös stomppaukseen - ylimääräiseen voimakenttään.

    Ole varovainen anti-magic tangon kanssa. Ennen kuin hän peittää liittolaisen, sinun hurmaasi, joka iloitsee, ei saavuta.

Tse on tärkeä: auttaa sinua nopeasti paitsi taistelussa, myös silloin, kun saat kalliimpia paikkoja. Hänen takanaan rikastut päivän päätteeksi.

Arkkityyppi 3. Seiso kaikki!

loitsu
velho4 pistettä
Blood Mage4 pistettä
maan taikuutta4 pistettä
Maaginen vesi4 pistettä
Rooney4 pistettä
zaklik2 pistettä
Halvaus4 pistettä
Unelma4 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
Pastan keittäminen4

Fahivetit, takaisin eteen. Vihollisen elämän tappaminen on yksinkertaisesti sietämätöntä. Aitauksen muiden jäsenten salliminen kävellä laiskasti loitsun ja vihollisen raivosta kiinnittymien loitsujen ohi ja hiljaa shtovhati. Kuten ensimmäinen arkkityyppi, voit joutua mihin tahansa tilanteeseen:

    Ikään kuin vihollinen olisi rikas ja haju kaukana, ja taistelukenttä on todellinen kenttä, niin heitämme sähkövärähtelyjä uhrien joukkoon, sitten tarvittaessa joukkohalvaus, uni, valveilla oleva painajainen, vino haava, pyörre, kastemato, brud. Muut aitauksen jäsenet kaukaa ampuvat onnetonta. Abo podbirayutsya lähempänä. Erityisen tehokas jousiampujia vastaan.

    Kun vastustajat taistelivat liittolaisten kanssa, voittivat kaikki riimut (seiso yhdistelmä ei seistä), kaikki unen ja halvauksen linjat, vino haava, kivi. Älä myöskään unohda kaukaisia ​​vihollisia kaukana linnan näkyvistä.

    Vastaan ​​Bosіv zastosovuєmo herra veren, skam'yanennya että käytännössä kaikki edessä chari.

    Char_vnikov salli mani for help rune.

Päivän aikaan ammumme klubilla. Ja ennen kokoontaitettava taistelu täyttäkää koko pelto laitumella ja halvaantukoon. Mani vaatii paljon, siihen kehitämme taikuutta ja tahdonvoimaa rozrahunkalla 2:1.

Arkkityyppi 4. Kuoleman kasvot

loitsu
velho2 pistettä
Taisteleva maagi4 pistettä
maan taikuutta1 piste
Posilennya4 pistettä
Rooney2 pistettä
Antimagia3 pistettä
Telekineesi3 pistettä
Halvaus4 pistettä
Psuvannya4 pistettä
Kuoleman taika3 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
Valmius otrut4

Ja akseli on taikurin pimeä puoli. Onko sinua aina esiintynyt ovella: hakattu, kiusattu, kiusattu? Seuralaiset ihmettelevät sinua kuin elävää muumiota, kuin kuolisit ensimmäisessä hengityksessä ja että sinun on suojattava infektiolta? Nabridlo tukkii Charia? Oletko koskaan haaveillut bliskuch latista? Joten... ei, älä vaihda luokkaa, vaan inspiroidu arkkityypistä. Ajatuksena on muuttaa taikuri tuntemattomaksi tasa-arvoiseksi soturiksi. Tse on universaali taisteluyksikkö. Ansaitse kunnioitus taistelumagin erikoistumisesta. Tässä on kolme yllätystä itsellesi:

    Saanen korvata puheenvaihdon taikuuden vaihdon voimalla.

    Lisää hyökkäystäsi satoihin tainnutuksiin.

    Anna ainutlaatuinen kilpi ryöstääksesi meidät häikäilemättömästi.

Vihodyachi z tsogo, korjaa se näin:

    Roikkun ilmassa kaikenlaisten linnoitusten kanssa - kuin hyökkäys, joten puolustan.

    merkintä: Annan erityisen kunnioituksen siunatuille, ikään kuin edistääkseni itsepäisyyttä (esim. sankarillista puolustusta).

    Heitämme Zahistun riimun taistelukentälle alueen edessä.

    Otamme käsiin hyvän miekan ja mіtsnyn, poikkeuksetta tärkeän kilven.

    Ota käyttöön taistelutaikatila ja tappava kilpi.

    Lakaise terä terällä.

    Kauhealla pauhulla ryntää eteenpäin ja ravistaa kaikkea, mitä voimme saavuttaa.

Tämän seurauksena meillä on ahne hyökkäys ja läpäisemätön hyökkäys. Paranna terveyttäsi hauteet, hyvät, korkean taikuuden zavdyaki, haju on uskomattoman tehokas. Kuten rakastuva tulla toimeen kollegan kanssa - kehitä joogachari ja laajenna ensimmäisen puoliväliä.

merkintä:älä pelkää päihittää kaikkia pommeja suurta määrää vastustajia vastaan.

Arkkityyppi vaatii jo taikuutta, mutta tarvitset myös tahdonvoimaa ja yksityisyyden sivutuotteita statuksella. Se on kehitetty seuraavasti: 6:2:1:1. Joten seurauksena ei taikuri tule ulos, vaan "tankki" - ajaa sisään. Mutta kukaan ei voi haastaa meitä oikeuteen...

Ihmeiden kauppa

Kuten ohjekirjassa on jo sanottu, tarvitsemme lisää kirjoja ja reppuja. Akseli on juuri paikka roztashuvannya hiljainen ja іnshih:

Reput:

Ostagar, kvartaalimestari (kaksi reppua, yksi tärkeimmille ja "kehittyneimmille" tavaroille).

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kolo, komentaja.

Doliysky tabir, Varathorn.

Ostosalue Denerim, Gorim.

Kirjat loitsuihin:

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kolo, komentaja.

Denerimin markkina-alue, "Thedaksen uteliaat".

Ale, krіm tsgogo, є sche kіlka enemmän ruskeaa, jopa kallis dribnichok, haluavat koristella mitä tahansa taikuria.

    Odyag zhentsya löydät Denerimin teoksesta Curiosities of Thedas.

    Lord Magisterin henkilökunta ja siunatun Andruilin vyö, joka oli ottanut kätköpäällikön basht-tiedeiltä.

    Kiltse Avain paikkaan voit ottaa sen aulan edessä olevassa shukhlyadissa Orzammarin vuoksi, kun olet lukenut kaikki tabletit, jotka kuvaavat tonttujen tapaa. Itse tabletit löytyvät sankareiden lahdelta, yhteisistä halleista, testausareenalta, Diamond Hallsista, lähellä Saw Mistiä.

    Toinen huono rengas. Maksa- Voit ostaa kauppias Garinilta Orzammarin kylätiloissa.

    Vidminniy Antimagic amuletti myy Feddik taborassa.

    merkintä: Meille tärkeimmät parametrit ovat manin uudistuminen taistelussa sekä plussat taikuuteen ja tahdonvoimaan.

Taistelevat taikurit tarvitsevat myös:

    Miekka loitsukutoja voit nähdä taistelumagin ruumiista Andrastin temppelissä.

    Yksi kreikkalaisten suurimmista miekoista Rossikayuche Lezo voit ottaa huomioon tietosi kolmesta shukachin edusta:

    - Bresilianin alemmat rauniot, shukachin ruumis (päivänä näkymä huoneeseen, jossa on tulipasta);

    - Orzammarissa, tavernassa "At the kabatniki" on live shukach hyödyllinen.

    - Andrasten temppeli, shukachin ruumis (pіvdenno-zahіdny käytävä).

    Sitten meidän täytyy erota Denerimistä ja mennä Brudnyyn pahuuden taloon. Tapa siellä Gakskang Vilny ja etsi ruumis.

    Aseta Juggernaut-panssari voit noutaa Lisi Brecilianilta. Kenelle on välttämätöntä tuntea Skhidny Foxin myrskyisän elämän keskellä, її:n hauta ja ahdistus. Pormestari ja lisää luurankoja ilmestyy. Esivaalien jäännöksistä poimit ensimmäisen osan. Muut haudat sijaitsevat zahodny-ketussa (de bouv bіy іz poikinut temryavi ja valtava) ja samankaltaisessa ketussa, keskellä olevan raunion sumuisen baarin takana. Jäljelle jäänyt elementti sijaitsee lähellä raunioita lähellä sarkofaasia. Päästäkseen uuteen vikonati tarvitsee tehtävän "Haltioiden rituaali", jonka jälkeen ovet avataan. Viimeistele tehtävä etsimällä kyltti yhdestä rantahuoneesta lähellä pojan haamua. Sekataan päiväkirja alas koodeksin merkinnästä.

    Waden ihmeellinen omistaja Voit ottaa sen tuomalla hänelle kuusi pientä suurta lohikäärmettä ja yhden suuren, ja maksamalla myös kahdesta ensimmäisestä sarjasta. Kaikki luska on kerätty Andrastin temppelistä.

    Kuolleen legioonan haltija poimia kuolleista kuopista. Chereviki, lapaset ja kiinat makaavat sarkofageissa:

    - lähellä kіmnati levoruchia tunnelin uloskäynnissä, joka johti sillalle;

    - kіmnatissa ensimmäistä patsasta vastapäätä tulista tahnaa;

    - Kіmnati z emisarissa, scho kutsuu luurankoja.

    Ja sholom roztashovaniya on vіvtarі legіonu.

    merkintä: ja täällä meillä on krim-parametrit panssarissa ja muut plussat, omistajan vakavuus (tässä tapauksessa) on erittäin tärkeä. Aje chim enemmän, tim vahvempi mi b'emo!

Nyt, ilman selitystä, ehdotamme muutamia erilaisia ​​vaihtoehtoja.

Arkkityyppi 5

loitsu
velho1 piste
maan taikuutta2 pistettä
Maaginen vesi4 pistettä
Näytä taikuutta3 pistettä
Rooney4 pistettä
mana ohjaus4 pistettä
Psuvannya4 pistettä
Kuoleman taika4 pistettä
Halvaus chi nukkua4 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
valppautta4

Tse on tärkeä: hyvät harjoittavat tätä taktiikkaa: laitamme vartijan riimun ovelle ja uudelle loitsumme Maidanille emmekä päästä sotilaita lähitaisteluun.

Arkkityyppi 6. Inkvisiittori

loitsu
velho4 pistettä
henkinen parantaja4 pistettä
Maaginen tuli4 pistettä
Juhla4 pistettä
Posilennya4 pistettä
zaklik4 pistettä
pommimainen2 pistettä
Telekineesi4 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
Luontaistuotekauppias4

І nasamkіnets razberemo optimaalinen kehitys päähenkilö vykhodyachi іz uzstrіnutyh druzіv їїх zdіbnosti.

Tse on tärkeä: kumppanisi ovat sinulle hieman alempia, eivätkä vie ylimääräisiä kykyjä kirjoissa ja juonessa. Maksa siitä 20-22 pistettä.

Syyrian kaartin arkkityyppi

loitsu
velho1 piste
maan taikuutta2 pistettä
Maaginen vesi4 pistettä
Näytä taikuutta3 pistettä
Rooney4 pistettä
mana ohjaus4 pistettä
pommimainen4 pistettä
Psuvannya4 pistettä
Kuoleman taika4 pistettä
Aloittelijat
infuusio4
valppautta4

Voiton arkkityyppi

loitsu
velho3 pistettä
henkinen parantaja4 pistettä
Maaginen tuli3 pistettä
maan taikuutta3 pistettä
Juhla4 pistettä
Posilennya4 pistettä
zaklik2 pistettä
Aloittelijat
Taktiikka4
Luontaistuotekauppias4

Lisätä Lellianille pari vartoa bardin ansioituneilla erikoisaloilla ja juomisen polulla sekä ansioituneella jousiammunnalla ja kuin "panssari" (voit ampua puolet tulesta) - ihannetapauksessa Sheila, vaikka se ei olisi mahdollista, se on hyvä heittää.

Jos haluat johtaa Morrigania komennossa, korvaa kuoleman taika halvauksella ja katso Lelliana.

Nasampered - niistä, kuinka viedä kaikki erikoisalat pois ja säästää valokatsojan värähtelyn ja pennien kustannuksella. Oikealla siinä, että kerran erikoistuneena voit päihittää sen kaukaisissa kohdissa. Nopeuttaminen on vieläkin helpompaa: ota pois erikoistuminen (ostettuasi kirjan, suorittanut tehtävän, ei hätää) ja nostaa ryhmä eteenpäin summan summaan. Minun täytyy päästä sinusta eroon. Joten voit helposti esimerkiksi opettaa Vіn veren taikuutta ilman shkod for vіdnosin.

On tullut aika auttaa sinua tulojen hankkimisessa. Suolet ovat tyhjät ja varastossa - navpak, ja demoni-rupikonna on yksinkertaisesti sietämätön kuristaa? Korjaa tilanne yksinkertaisesti: de b et tiennyt - maanalainen, hylätty temppeli, kettu - unohda metasi, karju ja mene poistumispaikalta. Voit olla varma, että mitään tärkeää ei tapahdu ilman sinua. Myy rauhallisesti kaikki palkinnot, käänny ympäri ja jatka tehtävää.

merkintä: grієssa on yksi ihmetehtävä, jakilla voit ottaa lähes 60 kultakolikkoa! Anna Yogolle kääpiö-salakuljettaja tupakoitsijoiden luo. Jotta voisin ottaa pois tällaisen summan, minun on otettava tehtävä, täytän syyttömyyteni ja kiristän röyhkeästi molempia salakuljettajia.

Toinen temppu liittyy aggromallin toteuttamiseen. Zvayayu kaiken, vihollinen osoittaa suurinta kiinnostusta henkilöäsi kohtaan kolmella tavalla: voita sinut ensin, osut yogoon, voitit erityisen voiton. Kaikki muut asiat sinulle mayzhe baiduzhi. Maaginen ja jousiammunta hyökkäykset harvoin zmikouyut hirviö, kuten yogo, kun haluat b'є. Voitto on yksinkertainen. Ota mukaan vahva supernik (ensisijainen lohikäärmeelle), soturitankki (joka on seuraava hyvä asia puolustaa vihollisen päähyökkäystä vastaan), lääkäri ja kaksi muuta jousiampujaa. Diemo niin: ryhmän jakaminen jousiampujiksi, jotka "panssaavat". Ensimmäiset asetetaan tulen raja-alueelle, toinen heitetään syvennykseen kutoen eteenpäin. Nyt soturi on vain iso Metin silmissä, se on kuin pieni, mutta hänen edessään se on kuin iso. Kolme jousiampujaa (parantaja ampuu myös ihmeellisesti mailoilla) kastelee kohdetta tulella (ja taikuri kylmällä, ohuesti hohtavana) täydelliseen abjektioon asti.

Tse on tärkeä: jos säästät roskan, Sheila riistää sinulta kaikenlaisen malttinsa, riippumatta siitä, kuka oli mukana joukkueessa. Ale tse vinyatok.

Tasapainoa manipuloidaan, paitsi arvaamalla tapa saada erikoisaloja. Taikuri kynän älykkäimpana voi valmistautua taisteluun kauas eteenpäin. Joten ennen tuntia levitä voimaa, levitä riimuja, levitä jälkeläisiä, huuda maan pelkuri, lyö vihollisia (kuten hyökkäät vasta dialogin jälkeen) pyörteellä, jotta myöhemmin aiheutamme myrskyn päähän, sitten. Ale ottaa silti manaa. Zvichayno, voit pokata, laiturit ovat poissa, koska taisteluasento on nopea. Ja voit tehdä likaisia ​​temppuja, huolehtia ja innostua. Voila - kaikki loitsut ovat sumussa, ja manin vaimo on vaurauden sääntönä spovnen. Nyt voit rohkeasti liittyä biyyn.

merkintä: Jos et halua nostaa hintaa Light of Dragon Agen kanssa uudelleen, yritä rakentaa päähenkilöä ja molemmat taikurit kohtaavat kuoleman. Samalla on yhtä mahdollista levittää kaikkea voimaa meidän lumoajien kesken. Tse antaa heidän elää hyökkäys- ja muita loitsuja, vaikka se olisi välttämätöntä 16. tasolle asti. Anna nyt ryhmälle ritari ja näytä vihollisille kaikki voimasi. Kirjaimellisesti.