Lohikäärmeen aikakauden alkuperä herättää tahtoa. Dragon age: alkuperä: herääminen - ydin ja ohimeneminen

Työkalut

Myöskään lisäominaisuuksien ominaisuudet eivät ole muuttuneet, mennään viimeiseen asti. Täällä meillä on kerralla kolme uutta päätä, yksi jälleenvalmistaja ja kaksi poikaa. Vimogilla on kaikki kolme samaa: kaksikymmentä, kaksikymmentä muuta, kaksikymmentä neljäsosaa ja kaksikymmentä kuudesosa.

Runon pesien hallussa olevan puheen lisäksi he alkavat pelata useammin. Muista nyt, että sinun ei tarvitse obsharovat parhaiden älykkäiden kauppiaiden omaisuutta, mutta siellä voi olla joitain kiviä. Qia gilkan avulla voit maalata riimut. Schob asettaa vähennys vaihtoehtoja kivellä, useimmiten tarvitaan myös kaksi, ale rivne pienempi. Kun korjaat neljänneltä tasolta, tarvitset toisen erikoisreagenssin. Voit ostaa reseptin (soita erikoiskauppiaille), jotta tiedät.

On tärkeää: virisien ryhmästä sankarien maksimitasoa (kahdeskymmenesviidennestä kolmeenkymmeneenviiteen) ei riistetty, vaan puheiden ensimmäinen taso. Nyt järjestys voi olla yhdeksän rivniviä (korvaava seitsemän) ja riimuja - seitsemän (korvaa viisi).

Riimujen valmistaminen - oikealle loppuun on kallista. Esimerkiksi, jotta voit hylätä nostin runin (tahdonvoiman edistämisen) suurimmasta ryvnysta, sinun on tiedettävä lähes kolmekymmentäviisi kultarahaa! Sivulta, grillin loppuun asti, summa ei ole enää hankala.

Virheellisesti terveyspisteesi määrä on kaksikymmentäviisi pistettä hevosta kohden. Nyt ei tarvitse miettiä, kuka valmistaa oman "säiliönsä" - yrttiläinen chi fakhivts iz vizhivannya. Taistelun päähenkilöiden kehittämistä suositellaan, ja linjan jäännökset tulee varmasti istua linnan vieressä. Hei, haluan tehdä sen siellä, jää!

Navichki

Kaikki luokat ja zbroyov-ryhmät ovat saaneet uudet navichok-linjat. Se on ensimmäistä kertaa. Annan ryhmän nimen, ehkä jonon ensimmäisen navichkin nimen, sitten ehkä riveissä ja kuvailen linjan voittajia.

Rozbyynik

Myslyvets sydämille

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
Sprintti 36 40 46 52

- jos meta (eliitin chi-arvo on alempi) kuolemassa, niin kuoleman lopussa. Ensinnäkin annetaan kriittinen osuma. Ridko tietää, vaikka tuntisitkin suuren osan terveydestäsi, voit lopettaa sen ilman sitä.

Hyökkäävä arvo - aave- Ryöstä pieni tunti immuunivastettua roistoa ennen kaikkia fyysisiä hyökkäyksiä. Autan sinua useaan otteeseen virtualisoimaan tutkimuksesi.

Päästä irti heikko miscy- douzhe tsіkave vminnya, scho pіdtrimuatsya. Sitä varten annat vorogin, ojentaen tunnin kaikki Hyökkäykset uutta vastaan ​​ovat voimakkaampia. Douzhe dopomag taisteluissa tärkeiden vastustajien kanssa.

І nareshty, kolivannya: kaikki suuren radion viholliset ottamalla iskun Navichkan takaosaan on vieläkin vahvempi, ja yhdessä muiden kanssa (esimerkiksi edestä) se on tappava.

- Minulla on vezhi buv -pakkaus im'ya Pushistiuksessa. No, buv ei ole nimeltään my, ale, one to one, olemme tottuneet siihen. Ensimmäinen akseli kerran kiihkeän demoni valtasi yhden ... Olen niin kirjoitettu!


Vichna ditina... Seitsemän kertaa sekä colasta että monta kertaa kiinni. Somomu voi ylittää kuninkaan siunauksen.

Anders on vielä iloisempi ja eläväisempi taikuri. Kaikki mitä näkyy, on voitto, yak gru, tasaisesti kuuma ja kaikki smikє. Podoroshuvati iz hänet tsikavo. Samaan aikaan vihaan kirkkoa, joka її pіdvalini, anіtrohi ei prikhovyuchi. Heti kun sinulla on mahdollisuus tappaa temppeli, voita mahdollisuus tappaa. Lisäksi melodisesti, kuumalla tavalla.

Tim on ihana, hän on viininpitäjä. Ja vähän enemmän kuin trosh poikamies taikuri.

Se on lahja rakastaa vishukani-puheita (nälkäinen, mabut), ja se on kuin sinun pitäisi tietää, kishok. Minä tietysti kaikki tarvikkeet heille.

On erityisen tärkeää vierailla Amaranthinessa. Siellä näet Andersin vanhan tiedon aivan kuin polkimella taikurin medaljongin kanssa. Trochat myyty ensimmäistä kertaa kauppakojuista.

Sota

Ystävä dikhannya

Yhtäkkiä uudistan naisen elämän hyvän osan. Dodati ei mitään.

Asetettu pahojen vihollisten tehtäviin luoden alisteista kriittistä shkodi-eliittiä ja yksittäisiä pomoja. Viruchaє, jos tarvitset termiä naulataksesi yakogosyan, katsot taikuria.

Tunne sodan mahtava radio, joka kuvaa vastustajia olemme onnellisia ja zmushuє їkh puhuvat rumaa kieltä. Mіtsne slіvtse useammin kuin kerran menestynein taistelu.

Annan nimeni. Menshy-sodan vaivaton vihollinen, niz-sota, rivnya kuolee heti, elita kaataa kriittisen lyönnin ja paljain jaloin - ylellisen. Kaikki sama kunnolliseen radioon! Aion edelleen nopeuttaa ketterän pidlandin etenemistä.

Taikuri

Tinovy-kilpi

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
Taika 40 44 52 61

Lumoava kilpi, lisääntynyt mahdollisuus paeta hyökkäykseltä tai vahingon voimasta. Jos kilpi ei ole aktiivinen, mahdollisuudet ovat tallessa, ale meernі. Ruskista kanelilla.

Vimag on vähän manille ja natomist pienelle skodalle tulee kaikista elementeistä. Hyökkäykseen kaatamalla mailalla se on niin karmivaa.

Kyllä, vakava plussa taikuudelle, tahdonvoimalle ja rahan uudistamiselle. Valmistaudu kaikkeen ilman syyllistämistä.

Säädyttömästä maksusta, mani skidak "postigannya" kaikki loitsuja. Oman rahan riittävyyden vuoksi sallin sinun luoda kauheita puheita.

Vidshtovhuvannya kenttä

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
Taika 43 49 55 58

Vieraita lähimpien naapureiden luona, jotka eivät ole arvioineet fyysisyyttään. Ihonhoidossa asun manan kanssa. Vähitellen emme näe kenttää, mutta akseli piilotetaan otochennyasta - helposti!

Razporoshuє taikurin ympärillä etsimässä energiaa, joka korvaa liittolaiset ja jopa nielee taikurin manan. Jos olet edelleen virishite vikoristovuvati, niin vmikat leishhe lyhyeksi tunniksi aktiivisia päiviä.

Kerran muutaman sekunnin hyökkäys kunnollisen radiotaikuuden hengen vihollisia vastaan ​​on mahtavaa! - Z'ydaє sinun manasi. Ale mana ei ole sumarny skodalle, vaan hvilyn käynnistämiselle. Otzhe, nojaten Naton vastustajia vastaan, voit vapaasti vmikati.

Pulssi on sellainen, kuin taikakenttä. Ihovastuu vihollisten taikuuden kehittämisestä. Tästä eteenpäin maksat edelleen kehityksestä, et päivityksen käynnistämisestä. Jos vihollinen on sama, se on enemmän rahaa vaikutusten asettamiseen, joten voit smilo vikoristovuvati.

- Haise... tse... makaa maassa, kuin zvychayny-housut, jos vain lähdet, et käännä niille selkääsi. Poista haju ja ... paska! Annan sinulle kosketuksen!


Vanha kunnon mies Ogren nіtrohi ei muuttunut, kaikki samat piyatics ja etanat. Ensimmäiset merkit uusissa: suora, jakkireiki. Jos haluat tämän elämäntietoisuuden puutteen pinnalle, se on usein kuuma. Rosigrati Ogren ei näytä haluavan vain vähän lisää rivejä. Kääpiö vastasi käskevällä suoraselkäisyydellä: ei kätevää ruokaa ja vielä enemmän epäkäytännöllisiä näkymiä.

Ogren, jakki ja aikaisempi sekaisin, jotka ovat erikoistuneet ohjaajiin ja itse korvasta tulevan kuvauksen perusteella. Lahjalla kaikenlaista ruokaa. Asiantuntija zavdannya po'yazane z perhe-elämä tonttu, jakki ei antanut periksi.

Zbroya iholla rutsi

Alistuva isku

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova koulutus Ensimmäinen arvosana Muu arvo Kolmas arvo Neljänneksen sijoitus
Sprintti 34 40 46 50

Kaksi kriittistä iskua sen jälkeen. Se vain on tehokasta.

Suurempi mahdollisuus kriittiseen iskuun ja pieni määrä tilaa. Välipalaksi mahdollisimman pian.

Vähentää hyökkäysnopeutta ja kaikkien vihollisten hyökkäyksiä suurella radiolla. Heti kun vihollinen iski osaiskulla, se oli vain kaatuminen.

Nimet ovat niin hyviä. Hahmo alkaa puida vihollista kauhealla shvidkistulla. Kozhen isku trocha alentaa elinvoimaisuutta. Serii päättyy johonkin näistä tyypeistä: sinulta on loppunut eloisuus, varas on kuollut sinun takiasi. Juuri ennen kuin tsim osui viholliseen alaviivolla, ihohyökkäys tulee kriittiseksi. Ja jos hakkaat heitä jaloillaan, et vain ymmärrä sitä. Viglyadaє, zychayno, hienoa, ale vaatimuksen tarkoitus, värise rozumilla, inakshe, jos voitat vihollisen, hänen toverinsa saavat sinut kiinni.

Ammunta jousesta

Tarkkuus

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova koulutus Ensimmäinen arvosana Muu arvo Kolmas arvo Neljänneksen sijoitus
Sprintti 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, yak zbilshu (pudonnut spritostista) yksi mahdollisuus päästä sisään, Skoda, mahdollisuus kriittiseen pääsyyn ja Skoda kaikki. Jos vain voit, älä käytä nikkeliä.

Luota kaikkiin vihollisiin jousiampujan lähellä (ikään kuin haju ei etsinyt rivnia tai ruokaa), ja lasittaminen tuli vähitellen. Summan oikeellisuus.

Tehdas perustuu vaativimpiin kriittisiin kouluihin ja puolet niistä (kirjoittaja on kriittinen) navkolishnimin mukaan. Vidminna nadiyna navychka.

Kymmenessä tunnissa vihollisen aktivoinnin jälkeen suuri alue ulottuu deyakogo-termiin - sellainen maidan-taito. Є miinus - kattavuutta on paljon, viholliset nousevat usein tektiin. Zate-animaatio on juhlaa silmille.

Nathaniel

- Kokeile Hou-perhettä sankareina! Ja yhden isäni syntien takia haju leimattiin kaikkien vaivannäöstä! Aje vin vain vibrav väärää pyörää vіynі.


Sin nini kuolleen erlan, jonka volodinnya nyt valehtelee harmaille vartioille. Siinä tapauksessa Natanielin määräys lähetettiin Vilna mark, de vin ja istui alkuperäisen grin perusteella. Saapuneelle, joka on hämmästynyt ja hämmästynyt, miksi kaikki vihaavat hänen isänsä niin paljon. Voita mielesi tunnissa ja tee se melkein loppuun itse. Haluan näyttää ganbin suvun historiasta.

Nathaniel vzagalі new yak nоtmоvlya і kouluttaa vähitellen kumppaneitasi kaikesta maailmassa, ja meillä on paljon kohteliaisuuksia. Navit Ogren. Siirrämme tuloksen.

Yak boєts vіn on erikoistunut jouseihin, mutta ehkä spontaanisti ilkeä oikeus osallistua. Se on lahja rakastaa Howen kotimaan käytännön puheita ja pyhäinjäännöksiä. Varsinkin zavdannya sidottu pahasta sisaresta, kuinka esiintyä Amarantiinissa.

Zbroya tuo kilpi

Ei-hyvänlaatuinen voima

"Säiliön" salliminen kirjaimellisesti ommella pariton tapa, kitkeä kaikki, hto nojaa matkalla. Nahkatavaroiden kohdalla tunnemme elinvoimaisuuden trochat. Ihmeellinen vinkki: і se on mahtavaa, і vihainen, і se on helppoa ja se on hauskaa.

Lyhyen tunnin ajaksi on tärkeää laskea sisääntulopisteitä (patsaita on monia). Hänelle saatat haluta kiivetä lohikäärmeeseen.

Vähitellen provosoi uusia vihollisia, osoittaa elinvoimaisuutta. Korintti on keskimmäinen, siksi energia osoittautuu voittajille parhaaksi.

Ryöstää hahmon yleensä liikkumattomana puolet kilpi-kuoren kestosta. Joten tätä aktivointia varten vietän puoli tuntia ilman taistelua, mutta ystävälleni puolet elämästäni elän poikkeuksellisen kilpikilven kanssa. Tällaisella navichkoylla voita ogre isolla zupinitilla!

Zbroyan ovenvartija

Nopea lakko

Metin ja zychainyn ja susidamin kriittisen koulun johtaja. Lisäksi, jos vastustajat eivät käy läpi fyysisen jäykkyyden muutosta, haju on maassa. Navichka keskimääräistä kanelia.

Voit voittaa hyökkäykset sodan maydannim, haluan vitrachak vitrivalist. Vidminny tapa päästä ulos laatikosta.

- Sota ryöstää krokotiilikrookus ennen ihokrookusta leveästi heilumassa. Auttaa sinua vastustajasi takalinjoihin.

- Pelkään pyörittää sekalaisia, nestovhnuvshis vilkaisemalla noituutta phizionomy, laajasti heiluu kuin piha-käsi. Kozhen isku z'їdaє vitrilism. Minä vain alentelen vihollisen majesteettia.

- Kysyntä! Nicoli ei uskonut, että Shemlenin asutuksessa puu voi olla myös terve.


Elf_isky shovinisti puhtaalla viglyadilla_. Jos et näe, kuinka ihmiset ovat rasittuja, menin klaaniin, jotta he eivät voineet olla huolissaan. Samanaikaisesti hänen mukanaan lähti lisää ankeriaita, jotka menetettiin vuodeksi. Minä Velanna aloin jälleen kostaa ihmisille, jotka kerran olivat onnistuneet.

Velanalla on sisko, jakki he varastivat sukulaisjuoman ja jakki tuli heidän luokseen. Yak zhiti z tsim dalі, elfіyka ei lähtenyt.

Kasvaminen ja kasvaminen ja tupakoivat ihmiset ja tontut kasvavat jatkuvasti. Ale lähempänä loppua kiertää, kuinka, äänekkäästi, pää sankari pospriyaє.

Taistelussa voitti - upseeri taistelutagin talosta. Lahjoihin rakastaa kaikkea mikä on sidottu luontoon tai tonttuihin, ja myös kaikki on vihreämpää. Erityisesti zavdannya sidottu klaanin saapumisen historiaan.

Erikoisuus

Nahkaluokan otrimav omalta tilasi kaksi erikoistarjousta. Ja jostain pisteestä he lisäsivät yhden - kaksikymmentä toiseen, - voimme saada myös kolme erikoistarjousta. No, se ei riitä.

Rozbyynik

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plussat: +2 sprit, +1 shkodi per osuma

Lisää vain okulaarit tuon patsaan voimaan.

Ryöstää roistoa lyhyen tunnin ajan liikkumaton shkodille ja zbivannya z nigille. Tunnissa on mahdollista luoda ja provosoida vahva vihollinen hyökkäämään.

- korvaamaan terveyden lyönnissä. Pohjan korintti keskelle. Vähittäiskauppaan vaaditaan elinvoimaa joka kerta.

annan kivelle voimaa. Nyt olen immuuni loitsulle. Kunnes ystäviä, sama! Korintissa hyvää ruokaa.

Linja on upea. Kaksi ensimmäistä kärkeä ovat hyviä, kuten mätä. Erikoistuminen ennen roistoksi ryhtymistä, jos haluat olla taitava lähitaistelussa, voit paritella useampia koristereita.

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plussat: +1 spity, +5 hyökkäys

- Varkaat, joilla on ihoisku raketti vrachayut kiinnostusta uuteen. Älykkäämpi pysyvästi vitriolinen. Jatka vahvasti elämääsi Naton vastustajien kanssa.

- Elinkelpoisen kohteen myyjä. Sallii jakki vtekti, joten vdariti takana. Ei hätää, älä sekoile.

- aktiivisella haamulla tunnistamme suuren plussan takaiskujen ja kriittisten iskujen shkodille. Ihme lisäys jo ihmeelliseen lautasliinaan.

Vlashtovuє haamumme suuressa radiossa: vastustajat joko virtaavat sisään tai saalis mutuziti ensimmäisen, hto pidvernuvsya etukäteen. On selvää palata näkymättömyyteen - he ryömivät portille, päästivät sisään hallusinogeenin, heittivät syötin ja virtasivat sisään.

Chudova linja, kuinka ryöstää raketista kahdella miekalla kätevä harvesteri. Anna hänen ajaa sitä kaksintaistelua, se ei riitä kenellekään!

Sota

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +1 patsaita, +5 fyysistä ominaisuutta

- pysyvästi vitriolinen tai jopa mahdollistaa sinun päästä eroon fyysisistä hyökkäyksistä. Auttaa kriittisissä tilanteissa.

Mahdollisimman pian etuosan edessä sinulla on mahdollisuus yhtenäistää loitsu. Lisäksi nyt kaikki sodan hyökkäykset sivuuttavat panssarin ja luovat taikuuden hengen. Antaa sinun loistaa paljon varattuja ahmia. Pysyt keskellä päivää, jos olet valmis varaamaan ogren.

Hän on vastuussa kaiken ympärillä olevien asioiden hengen taikuudesta (nukkunut). Rіznі primari saada paljon enemmän heille. Se і zastosovuvati varto riistää vastustavan thіnovyh іstot.

Annan sen, minulla on paremmat mahdollisuudet seistä loitsujen edessä, samoin kuin hyökkäyksen nopeus.

Navichka pidijde all, ale hyökkäävät soturit bude, mabut, korisnishe. Voit ottaa kaksi riviä, parantaa taikahengen tai jopa chotirin, parantaa kiihdytettyä.

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plussat: +1 patsasta, +5 luonnollista opasiteettia

Zakhischak yksi liittolaisista, poglayuchi obmezhenu Skoda. Vartijan patsaalta makuulle on monia asioita. Taikurit, jakit, vimmit, roistot, kiitos paljon!

Seuraavan tunnin ajan siirrän koko aitauksen panssaria. Lisäpanssarien määrä kyseisenä vuorokauden tunnin aikana tulisi piilottaa vartin patsaalta. Kukaan ei saa panssaria alas.

Mahdollisesti pään etuosassa.

Minua vetää puoleensa vihollisten sota, jotka ovat epäonnistuneet fyysisen tyylin muuttamisessa ja osoittavat elinvoiman merkkejä. En eksy, ympäröi jakki, joka hyökkää tölkin kimppuun. Yksi parhaista työkaluista.

Se ei ole ihmeellistä, erikoistumista ei ole riistetty kilpien rakastajalta, vaan taistelu pihanvartijan kanssa. Jos voit kutistaa virkailijaa, vahvista panssariasi ja houkuttele vihollisia itsellesi, jotta et itse ole suuri.

- Olemme kaikki Kuollut legioona, mutta ei legioona Zastilnykh piseniä!


Edina näki kuolleiden legioonan, kuin pastori, joka oli juonut. Bidolakha itkee loppuun niiden puolesta, että hän ei paennut meitä kaikkia kerralla. Ja pian elämä on kauan poissa;

Hinnalla ei ole merkitystä, voit kasvaa ja olla elossa ja elää. Hän on hauras itseironiaan asti. Taistelussa voitti fahivets iz parillinen zbroi. Haluan rakastaa pieniä lapsia ja kaikkea kivaa viileässä piipussa lahjaksi.

Taikuri

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 taikuutta, +3 psyykkistä tyyliä

Kahlitan taikurin yhteen pisteeseen, joka on kasvanut pensaille. Pensas syntyy luonnonvoimista, vihollisista, jotka ovat kuluneet niihin, ja heihin luottaen. Voit halutessasi tarjota vakuutuksen vastustajia vastaan, jotka jäävät paitsi epäonnistuneista hyökkäyksistä NATO-hyökkäysten vuoksi.

Vielä tuskallisempaa on kuivua, hkähdä pensaikkoihin mieleni edestä ja menettää fyysisyyttä, mutta ne eivät menneet läpi.

Sallitaan otrimuvati mana Skodalle, levitetään siiman rullilla. Ja jos vihollinen ei ole turvassa pensaissa, taikuri poistaa elämänsä ylijäämän ja uusiutuu melkein nopeasti.

Majesteettisen fyysisen koulun päämaja oli päivän ajan huonossa tilassa, mutta epäonnistui.

Ilman vakavaa miinusta - ilkivaltaa, linja on vielä vahvempi puolustuksessa, joten atatissa. Se on yhtä helppo innovoida, joten on helpompi päästä ulos pensaista kerralla.

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 taikuutta, enemmän terveyden uusiutumista taistelussa

Käynnistä shkodi kerran muutaman sekunnin ajan suuren radion portille ja lyö se terveydellesi, vitrachayuchi manu. Vampirske lіkuvannya Maidanin poikki - kuka on bazhati?

Jäädytän kaikki viholliset kunnolliseen radioon, koska he eivät pystyneet harkitsemaan fyysistä tyyliä uudelleen. Sen kanssa on helppo tulla toimeen. Vtraty kylmä otrimayut viikset ilman syyttää. Sellainen kylmäkartio, joten se ei kasva ulos liittolaisista. Tobto on aivan ihana!

Otan pois trochas schorazan, jos lyön päähän. Toisella puolella, taikurin päässä, et voi nuolla. Sivulta katsottuna koko linja on vakuutettu lähikontaktia vastaan ​​vihollisen kanssa. Samaa ei oteta väliin.

Shkodin johtaja kaikki dovkola yksinkertaisilla runoilla ulkoa. Kozhen-isku on rahan arvoinen, joten lopeta se vain upeiden ostettujen ihmisten kanssa.

Tehokas kehitys

Viimeisten muutosten avulla syntyy sirpale tehokkaita luokkia, jotka on helppo käydä läpi, olipa kyseessä sitten viprobuvannya. Pieni määrä kaavoja 28 pisteestä - sinulla on tyylejä, jos et ole vienyt hahmoa, tai muuten keskellä, keskellä.

"tankki"

Vityaz - 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Sota hengelle - 1 piste

Nevlaganna teho - 4 pistettä

Ystävä dikhannya - 3 pistettä

Bogatir - 4 pistettä

Lohko kilvellä - 4 pistettä

Kilpipuolustus - 4 pistettä

Tiedämme 26 spritosity-yksikön ominaisuudet, jotka sijaitsevat karkeasti maaseudulla. Tärkeintä "säiliössä" on syklin oikea värähtely ja tehokkain vitriolin elinvoimaisuus.

Boєts

Kahden käden zbroi-ryhmä - 16 pistettä

Ystävä dikhannya - 4 pistettä

Sota hengelle - 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Ominaisuudet ovat suunnilleen seuraavat: lujuus, spritivity ja statura suhteessa 2:1:1. Kysynnän herkkyys on niin rikas, että voit syödä ilman viekkaiden vihollisten apua, koska sinua tervehditään aikaisemmin, et voi syödä niillä. Ja terveyteni viedään. Vihollisen puolella pysymisen taktiikkana on päästä Natoon ja varastoida maidanit tai tallentaa pieniä yhdistelmiä yksinpelaajille.

Oikeudenmukaisuus

– En ole populisti. Aloitan bouvin.


Ainutlaatuinen vipadok on henki, joka on soluttautunut kuolevaisen ruumiiseen hänen bazhanyaansa vastaan. Ruumis ei jäänyt hohtavan valtaamaksi, vaan elpyi kokonaan. Mabut siihen tosiasiaan, että Justice ei ole demoni, vaan ystävällisyyden henki, joka ei hallitse riippuvuuksiaan.

Jotkut voittajista pitäisi laittaa vielä varovaisemmin valoon, ale myöhemmin, kuten vanhassa anekdootissa, vetää mukaan ja alkaa oppia. Yomu on rikas tsikavosta, ale vinistä ja osaa olla joustava. Jos sinulla on kostonhimoisesti vielä mahdollisuus puhua hengen kanssa pelkäämättä? Ennen puhetta luin moraalia tovereillesi, ja haju reagoi jo laihasti omalla tavallani ...

Taistelussa on tyypillinen "tankki". Rakastaa niitä, jotka ovat sidoksissa suureen joogotilan mestariin ja Tinyaan. Erityisesti zavdannya stosuєtsya joukkue kuolleen Wartovoy. Voit tietää sen Amarantinen kirkossa.

Razbіynik іz poika terät

Brudna paini - 2 pistettä

Puhallus vyön alle - 4 pistettä

Myslyvets sydämelle - 4 pistettä

Vbivtsya - 4 pistettä

Ghost - 4 pistettä

Legionääri-jakelija - 2 pistettä

Hiljainen lakko - 4 pistettä

Volodinnya zbroєyu in kozhniy rutsi - 3 pistettä

Kahden käden keinu heitolla - 1 piste

Tiedämme kekseliäisyyden, oveluuden ja voiman. Vahvuus tässä on 40-42, spritet ja temput, yhteyden perusteella 2:1. Taistelussa meidän zavdannyamme – tehokkaasti vitrachati pieni määrä lasitusta (älä unohda hankkia tansseja äärimmäisille vipadokeille!) Älkää kuolko, sillä jos me kuolemme, meitä on vaikea voittaa!

Boyovy Mage

Boyovy Mage - 4 pistettä

Zberigach - 4 pistettä

Mage-soturi - 4 pistettä

Vityaguvannya mani - 4 pistettä

Psuvannya razlivostі - 4 pistettä

Tinovy ​​Shield - 4 pistettä

Charivna strila - 2 pistettä

Puoli vuotta nukkui Krizanan otteessa - 2 pistettä

Vaikutus taikuuteen, tahdonvoimaan ja älykkyyteen on suunnilleen näin: 6:3:1. Spritea, kuten taistelua, tarvitaan tiellä ajamiseen. Että b'єmosya minua arvolla: vrivaєmosya NATOssa, koska Maidan loitsuja valmiina tai kiroavat yhden meta і dovgo її, jossa vidtyagom, lupimo.

Pääjutun läpikäynti

Vezha Chuvannya

Kaikkien triviaalien taisteluiden korjaamiseksi: juoman henget tunkeutuivat Syyrih Warts -tukikohtaan. Kun taistelut ovat ohi, on vain tunti aikaa katsoa ympärilleen volodinnyassa, tutustua laukkuihin ja juhlia. Jak vain sinä pääset toisen pohjalle etkä edes oikealle linnoituksen kohdalla, mene paikalle.

Amarantiini

Sinun luonasi, ennen kuin tarvitset sitä, tunnet kauppakillan edustajan, joka ei ole kaukana kauppiaista, kaksi mislivtiä tuon shinkarin sisäänkäynnillä vlasnen sinkissä. Niistä näkyy hankkeen tontti: metsässä maa näkyy suolle. Krim ne paikassa є bezlich dodatkovyh zavdan.

Lis Vending

Akseli on sellaisilla raiteilla ja on nähty.

Hyvät puun vastustajat, he heräsivät henkiin! Zruchnі.

Täällä on kauppavaunuja. Tutkimuksen aikana kyseessä eivät ole roistot, vaan elfiyka. Ale edessä tim yak viclikati її na bіy, sinun täytyy tuntea sotilas, jolla on verta, joka makaa pagorbin läpi pienen tonttupalan kanssa paikan sisäänkäynnin kohdalla. Voita ja avaa koko totuus sinulle. Voit tuoda pienen tytön aitaukseen ja viruksen kaivokselle.

Huomautus: katso itsestäsi fahivtsya pahoista lukoista. Et voi vaihtaa ryhmää, kun käännyt kaivoksille.

Kun olet käynyt arkkitehdin ligvon läpi, valitse nimi.

Mustat suot

Jos täällä oli asutuksen bulo, siellä oli paljon tamnichea. Sinun täytyy tuntea kollegasi - Kristof. Muulle virukselle pidä kipu poissa lopusta. On vain yksi tie, älä eksy. Matkalla pääset tutustumaan suloiseen paikalliseen eläimistöön.

Sitä varten, kuten tiedät harmaan syylän, sinun on oltava paroneesien puolella. Pussi wonia paikalla. Jos haluat mennä hänen luokseen, sinun on puhuttava ilkeän NATO Justice -järjestön johtajan kanssa. Pislya tsyo rozpochnetsya voittaa.

Kääntyen Christophen ruumiin puoleen, tunne uusi toverisi ja mene sulkemaan portaalit, joita varten menet linnaan ja taistelit koko ajan Baronesia vastaan. Vitrim toinen taistelu - ja voit kääntyä ympäri.

Hyvää pagorbi

Duzhe salaperäinen misti. Ruumis, kaksi kissaa, seteli, ja siinä se. Mikä se olisi?

Paras liikennemuoto lähellä Fereldeniä. Nezgovirlivy, todellakin.

Menet alas, näet viimeisen kumppanisi. Upea tonttu tunkeudu rohkeasti maan päälle ja leikkaa temryavi-sukulaisen läpi.

Huomautus: Jos sinua pyydetään tietämään salaisuus, katso käden seinän ympärille, ikään kuin syyttävät olisivat seisoneet ennen pään laskeutumista.

Tunnin kuluttua saavutat majesteettisen golemin taikurin kanssa, ja siellä saavutat kuningattaret. Tapa sinut, minun täytyy tappaa lonkerot ja sitten leikata lansetit helpottaaksesi kattokruunua. Toista niin kauan kuin kattokruunu ei putoa. Kaikki voidaan kääntää.

Viyna

Nyt sinun täytyy valmistautua lähtöön. Valitse kumppanisi ja elämä paikkaan. Amaranthinessa kerron sinulle kuinka mennä Bashtu Chuvannyaan. Ota se, valitse itse.

Puolustamaan sinua, kuljettamaan sinut vasemmalle Äidistä - majesteettisesta, ruusuisesta kohdusta. Hänen tavoittaminen ei ole niin helppoa. Samalla näet lohikäärmeen.

Jos haluat päästä eroon viimeisestä taistelustasi, vitsaile kristalleille ja aktivoi Bashti tevinters saadaksesi apua. Niiden iholla on suuri vaikutus (tulihyökkäys, vihollisten halvaantuminen, rakkaus), joka voidaan kerran kätkeä taistelussa Materin kanssa. Jätät huomioimatta yhden tehosteen, jos haluat nähdä arkkitehdin. Tällaisella viisauden avulla ei suuren pratsin äidiksi tule.

", astutettu Bashtoy Bdinnyan (Vigil" s Keep) kanssa. Bashti Bdinnyan kulku on jaettu kahteen osaan: Prybuttya ja Pislya hyökkäys.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA - SAAPAA

Aihetehtävä

Hyökkäys Forteza Pilnuvannyaan

Ennen Ilmoitettuasi sinulle viiveellä, että Podzhennya Temryavi ei edes mennyt Glibinnia Stitcheihin, koska se johtui arkkidemonin kuolemasta, ja sitten sinun pitäisi mennä tilanteeseen kuin arvoisa Lannoitteen vartija-komentaja Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikіntsі huoltajien edessä.

Omistaa valvoja Maire - sota kilvellä ja miekalla - saavut linnoitukseen, ja huomioi, että näin ei ole tässä. Sekunti myöhemmin, suoraan sinua, sekoitus sotilaita, jotka ovat pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Tätä varten, kuten ymmärsit heidän kanssaan, on selvää, että Temryavin pojat nielivät linnoituksen, joka äänenä eteni keskelle ilman, että Syyrim Guardians olisi viitannut heihin.

P Aasilla on lisätietoa sotilaiden tilanteesta ennen kuin he menevät taloon - tai käskystäsi lähettääkseen viestin turvalliseen paikkaan, tai vitsin vuoksi ne kuulevat tien päällä olevilta nuorilta partioilta. Nyt sinulla on mahdollisuus tutustua kumppaniisi lähempänä toveriasi - Mairea, joka oli aiemmin valehtelija Denerimissä, ja ninyaa värvättynä Syrikh Strazhiv... Mayr ei ole vielä läpäissyt Zlittyan rituaalia, vaikkakin innostuneesti ajamaan saappaan voimaa Syrim the Guardian... Parin toukokuun ajan sinulla on mahdollisuus puhdistaa linnoituksen ovi Porodzhen Temryavista. Tarvitset genlockeja, harlockeja, huutoja ja yhden ogren, mutta he eivät ole vain yksi, joten on epätodennäköistä, että he kertovat sinulle ongelman. Kymmeniä ihmisiä Porodzhen Temryavi, on monia sotilaita, jotka voit vryatuvati. Usogo їkh chotiri (kaksi sisäpihalla, kaksi sisäpihalla) sekä kauppias, joka nojasi omaan taloonsa linnoituksessa kerrallaan. Kun otetaan huomioon sotilaiden määräys, et ota pois moraalista tyytyväisyyttä, jos piilopaikka ei ole, kauppias myy toverinsa todennäköisemmin kauppiaslinnakkeille tiedon hankkimiseksi, ja se omassa taloon, laajentaaksesi tietämystäsi sinusta.

Noin kuuntele laihoja kukkoja - jotkut vastustajat näyttävät vain todi, jos vedät laulupisteen. Siihen asti oli paljon raportoimattomia kuvakaappauksia. Jos vietit vanhan RR:si heräämiseen, et ehkä ole sinulle merkityksellinen, valitettavasti, jos olet läikkynyt Orlein vartijaa, tilaat tuon rahattoman tavaran, vaikka olisit ympäröity, ja jos yrität pitää sen edessäni -yaka drіbnytsya lisää apua spravі.

Ennen Jos pääset lähelle linnoituksen sisäporttia, sinulle oksastetaan ilotulitus, jota lyödään nigillä, emisaari genlok on totta, häntä ei syödä. Suoritettuaan hänen kanssaan se sisäpihan seula, katsokaa ympärilleen kaikenlaisia ​​ongelmia, lauletaan, no, he eivät missannut mitään ja mennään heräämiseen asti.

P Lyhyen vuoropuhelun jälkeen Mayrі linnoituksen sisäänkäynnillä (voit kieltää sen tai hylätä sisäänvirtauksen sen avulla), huutaja hyökkää kimppuun viattomasti. Kun olet valinnut yhden niistä, katso kohtausta. Katsos, yksityinen käytävä on suljettu krateilla, ja suljetut ovet on lukittu lukkoon, mikä on epämiellyttävän pahaa. Tarvitset vain yhden - seuraa kapeaa käytävää.

E kaksi pelaa krokoa sivukäytävän oven ulkopuolella, sillä hyökkäyksessä syntyy enemmän kuin yksi - taikuri Anders. Jos olet taikuri (se ei ole kunnioitusta, GG z Pochatka tai Olezian), niin Anders voi muistaa, että Bashtoy muistaa sinut, ale, periaatteessa, mutta ei suuri merkitys... Andersin tiedetään olevan esirukoilijan taikuri Bashti Magivin seurauksena. Temppelit vakoilivat sen ja keittivät sen aina takaisin, jos he levittivät zupinkaa räjähdysmäisesti Fortetsi Pilnuvannyassa. Zhoden heidän takiaan ei ollut Podzhenni Temryavin läheisyydessä.

N Kuitenkin, koska johdat itse vuoropuhelua Andersin kanssa, ehdotan sinulle tiimituntia. Anders on henkinen parantaja, joten kylmäkartion loitsu on minussa niin vallassa, mutta ehkä vieläkin esirikkaampi, varsinkin jos (a) GG:si ei ole taikuri (jos olet taikuri, niin voit tuskin kertoa toisesta tilanteesta tässä tilanteessa). Uusimmassa ei-avoimien okulaarien ympyrässä, koska voit heti lisätä loitsuun ja omaan tutkimukseesi.

Omistaa ja kolme seuraa ovea linnoituksen muuriin. Siellä voit tarkistaa Porodzhen Temryavin ryhmää ensimmäistä eliittivihollistasi vastaan ​​heränneissä - EmiSar Genlockissa. Jos GG:si (a) on älykäs, viini (a) voi nuolla sitä niin paljon, että se tekee viholliselle suuren iskun, ensinnäkin ei haista sinua. Kun olet lyönyt vihollisen, seuraa etäisyyttä. Ylitettyäsi etuovien kynnyksen löydät itsesi sisääntuloaulan takaosasta - näiden ovien takaa, kuten oli valitettavaa nähdä aiemmin. Jak viyavilosya - sitä ei ole mahdollista nähdä aivan tärkeästä syystä - sille kasattiin upea barikadi nuorista huonekaluista ja kivestä.

R On tärkeää olla oven ulkopuolella, nähdä se yksityisellä käytävällä. Jos käännät sitä, heiluta sitä, kuten kääpiö, vielä lajikohtaisemmin ohjattuasi Porozhen Temryavin ja vikin ryhmää. Aja niiden decilcomien kanssa, jotka ovat menettäneet henkensä, ja seuraa Aratia pivnichiin.

Omistaa Ikkunoiden huoneet ovat Ogrenin laitteen ruudukosta, joka näkyy dekilkoh Porodzhen Temryavista, joka sisältää emisara genlockin ja alfa-harlockin. Taistelun päätyttyä Ogren liittyy joukkoosi. Yogo vitalna mova jää autioiksi siitä tosiasiasta, että (a) GG:si on korvan sankari tai Orlein vartija, tai muuten voit ottaa Zero-merkin, mutta miksi et olisi nicholas elämässä. Anteeksi. Pois silmistäni - sydämestäni hän on, ei inakshe ...

І niin, nyt olemme nareshty luopuneet omasta tilatusta ryhmästään! Mene pitkälle, ohjattuna vastustajilta, jotka ovat eliittiä tunnin ajan. Matkalla voit hieroa sen haavoittuneiden päälle im'ya Rowlandissa. Zagalom, en sano sinulle mitään uutta, mutta kysymys on kuitenkin siitä, mihin kasvat itsesi, voit vähentää tai edistää työtäsi toukokuuhun asti. (Jos rankaiset Rowlandia, sinua ei tietenkään kunnioiteta, jos sanot sinulle: "Mene lähelle voimiasi!"

R Oulanda, harmi, uryatuvati on harkitsematon. Mene päivän loppuun ja mene hänen kanssaan ovelle seinän päähän. Ylitettyäsi kynnyksen törmäät itse Ischadimiin, josta sotilaat ja Rowland kertoivat sinulle. Viini ja reilu kasvu, Alerozmova on triviaali ja katumaton, kun taistelu on kasvanut umpeen. Jatka persha-taisteluasi oranssin pomon kanssa heränneessä.

P taistelun lopulla seneschal Varel auttaa sinua ongelmissa, mutta sinua häiritsee erityisesti jonkun monarkki Fereldenin saapuminen. Heti kun vietit RR:n Pochatkasta, se on sama, jos sinusta tulee Kinzi Grisin hallitsija, ja jos sinusta tulee Orlein vartija, sinusta tulee Alister. Listan alussa Ogren ehdottaa itselleen värväystä kaartin herralta. Jos näet sen, niin enemmän joustavuutta et saa sitä asetovereiltasi. Samoin temppeli, jakki supervodzhu monarkki, vimagatime ei-salainen Areshtu Anders. Jos et puutu asiaan, älä lyö Andersia enää. Vaihtoehtoisesti voit julistaa oikeutesi kutsua ja, jollei temppeliluettelo vaikuta, hallitsija sallii sinun ottaa Andersin rekrytoitavaksi Sirichin vartijaksi.

A Lister / Anora Trohi puhumaan kanssasi parhaasta yrityksestäsi Amarantinissa. Ajatuksen pikkuhiljaa tulee olemaan hylkäämisessä sen takia, joka tuntee GG-hallitsijasi erityisesti ja erityisesti, mutta joka tapauksessa, jos sinut lähetetään takaisin Denerimiin lupaamaan sinulle onnea. Nyt sinulla pitäisi olla bootie Dedicationin rituaaleissa, ja sinua johtaa Seneschal Varel. Jos haluat lopettaa sen, voit ottaa sankarisi hallinnan takaisin ja voit lähettää luettelon Sentinel-Commanderin säännöistä.

Huomaa: Vykhid Dedication on nähty kauan sitten. Riippumatta siitä, että he ajattelivat ja sanoivat aiemmin, tulos ei ole täysin oikea.

Ei-juonitehtävät

Lääkemääräys

Omistaa Pihan takapihalla on linnoitus, yksi utsilikh zhisnikistä pyytää sinua tuomaan lääkärinmääräyksen haavoittuneille. Lääketarvikkeita sisältävä näyttö sijaitsee sisäpihan yksityisellä liukkaalla osassa. Huomaa: ruudulla, lähellä haavoittuneita, pulaan joutuneiden lääkkeitä varten on Sholem Stormchaser-setistä.

Hyökkäystunnin aikana

Omistaa kaikki keskiomaiset tietävät ja auttavat piilottamaan paljon laukkuja. Jos hylkäät tehtävän, jos hierot sitä cholovikiin, voit nähdä kahdesta Ischad Temryavista Tuon pahan etäisyyden trochit, Andersin paholaisen. Sinun on tiedettävä ne kaikki, ja ne kaikki ovat chotireja (nimeltään vazhayuchi vischen).

Omistaa Toisesta syystä istua pienessä huoneessa yksityisellä käytävällä kirjaimellisesti grillin krokkien takana, kuten väliseinässä, voit mennä. Mene suuren salin ovista läpi keskushuoneen ovista ja kun käännyt käännökselle - seuraavissa huoneissa näet kaksi lisää. (Ja viimeisessä kouluhuoneessa tunnet myös Emira Genlockin ja Alpha Harlockin.)

Fortetsya Chuvannya - Pislya Attack

І niin, olet vienyt tilauksestasi koko omaisuuden, sillä tällä hetkellä є toimintasi perusta. Ovien luona on kuvakaappauksia ovista, joten voit ottaa ne, jotka eivät halua käyttää reppua. Siellä, Throne Roomissa, asetoverisi ovat siellä. Taikurien lähettiläs Sirka kattaa riimureseptien myynnin ja itse riimut voivat lumoaa zbroyasi ja zbroyasi, jos haluat tietää.

Z katso täällä useammin. Kaikkea laulua ei suinkaan ole yhtä aikaa - ihmisille, jotka tarvitsevat laulumieliä tai laulutuntien kulumista. Siihen asti on vain tunnin päässä kumppanisi ajasta, jolloin sinun on puhuttava kanssasi (katso, pääsetkö lauluvirtaan heidän kanssaan tai vieraile heidän erityistehtävissään).

Aihetehtävä

Herääminen

P keskustele Seneschal Varelin, kapteeni Garevelin ja Pan Woolsin kanssa, jotka kertovat sinulle Amaranthinen tilanteesta. Rozmova antaa sinulle kolme päätehtävää heidän kanssaan: Stay with Legion, Righteous Shlyakh, Tin Chornikh Bolit.

Ei-juonitehtävät

Haukkumiset

Z Vanha mies, joka vartioi linnan sisäänkäyntiä, kertoi, että isävartijat ovat saaneet kiinni ilman huoltajaa, joka on mennyt linnoitukseen. Minulla oli tilaisuus tallata, Howb sen pahasta, ja yksi Guards napivzhartom, jotka auttoivat värvätä. Kosta linnan kasematissa, jätä komentajaksi ja Arl Amarantinaksi, älä näytä, älä joudu ryöstetyksi hänen kanssaan.

І mene vyaznytsyain ja puhu Ohoronetsien kanssa. Vin ei tiedä pahoinpitelystä mitään, sillä hän on nähnyt oman nimensä nimen. Mene ja puhu hänestä. Soita Nathaniel Howelle ja edesmenneen Arl Howen siniselle. Nathaniel on aggressiivinen, jos GG on Cob vartija ja varsinkin jos se on Cossland, jos tiedät sen, jos tulet linnoitukseen tappamaan sinut tai jos unohdat sen puheiden muistista, sirpaleen ei mitään, sidottu tähän. Tule esimerkiksi käymään ja keksi unelma päätöksestäsi. Vaihtoehtosi ovat Nathanielin strategia, päästää hänet vapaaksi tai nopeuttaa oikeaa kutsua, kun hän on tappanut hänet värvättynä Sirich-vartijana. Päivän päätteeksi suoritit Zlittyn ja Nathanielin rituaalin - ilman erityistä iloa, sinun täytyy tietää - kasvaaksesi asetovereidesi rakkaudeksi. Nathaniel on roistojousimies, Lelianin analogi. Win voi olla hieman ruskea, kunhan GG ei ole roisto, joka käyttää lukkoja ja tahnoja ja kehittää asioita.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

E Jos käännyt Throne Roomiin ensimmäistä kertaa ensimmäisen esiintymisesi jälkeen, voit ruokkia Pan Woolsilta, joka ei voi auttaa sotilaita varten. Haluaisitko miellyttää sinua muutamilla kauppiailla, kunhan Vigil Fortecean puhelut jaksavat odottaa.

Omistaa Voit tuntea kaksi tällaista kauppiasta. Lillitillä naprapite kortin hinnannousulla, joten esittelet itsesi mahdollisuuteen vryatuvati ja hyökkäyksestä. Інsh-kauppias - kunari Armas - sijaitsee Vendіngskiy Lisun hopeakaivoksella. Jotta voit viettää aikaa kokouksessa Fortecea Pilnuvannyan kanssa, sinun tulee rekisteröityä.

Elinvoiman vala

Z Eneshal Varel esittelee sinulle Amarantin-bannin. Niin kauan kuin sinulla on pumppaus, voit noutaa sen omasta pisteestäsi, jotta voit poistaa lisää pidtrimiä.

E jos GG on Orleyn vartija, niin Lord Guy, jos näet hänet, puhu ja ilmaise tyytymättömyytesi Amaranthine Orlesiancyn määräystä kohtaan. Perekonannyalta voi hiljaa pyytää apua ja sen jälkeen osaa arvostaa ratkaisua, miten sen kanssa toimitaan. Voit tuntea sen niiden syyllisyyden puolesta, jotka eivät ole tyytyväisiä (miten voit pilata sata naistasi aatelistosta), antaa sen mennä valosi kanssa tai vain istua alas.

Maiden Zachist

E Se tehtävä on kanssasi ennen kuin vannot uskollisuusvalan Amarantinen kylpylöistä, jos puhut lordi Eddelbrekin kanssa. Ongelmana on, että sinulla on pulaa sotilaista suojelemaan ja suojelemaan maata ja maata, ja sinun on tärkeytettävä ensisijaisesti. (Jakki kolmas vaihtoehto - voit kääntyä suojellaksesi kauppiaita.) Lordi Eddelbrek, suuri maanomistaja, miellyttää sinua valloittamaan kylän. Jos puhut Esmerell-kylpylään, yritän saada sinut yli, mutta paikka on Amarantinin keskusta, mutta omistaja tarvitsee lisää tavallisia kyläläisiä... Varmasti oman kiinnostuksesi haju on sama - Bann Esmerell on elossa paikassa, ja Lord Eddelbrek on maa lähellä häntä.

P ilmoita seneschalille, kuka on onnellinen ja anna hänelle ohjeet valintasi mukaan.

E Heti kun paketoit myyjät, Yuraian linnoituksen myyjä ehdottaa sinulle laajaa tavaravalikoimaa.

E jos et halua ottaa kyläläisiä haltuunsa (niin että olet kääntänyt kaupan), niin jatkossa sinulle on tärkeämpää olla heidän kotonaan.

E jos yrität saada kyläläiset vangiksi, yritä esiintyä epilepsiassa ja jos otat enemmän virtaa heidän kanssaan, miksi et hiljaa kapinoi mellakan voimasta.

Pavutina Zmovi

E Heti kun valitsit vaihtoehdon Uudelleenharkinta omalla yksityiselläsi ennen Amarantinen kieltovalan vannomisen tuntia, Sirai Tamroyn puhe - ei pääse sinua edelle, jotta käärme on valmis vastustamaan sinua. Vona yrittää toimittaa sinulle noituuden lehtiä muutaman päivän ajan.

E jos et päässyt yli, keskustele Andersin kanssa ennen seremoniaa ja kerro, että kuultuasi, että hänellä on paljon sitä ja se haisee käärmeeltä sinua vastaan.

P neuvottele seneschalin kanssa, niin sinulla on useita mahdollisuuksia tilanteen ratkaisemiseksi. Et voi missata mitään ja tarkistaa Sir Tamrin äänet (sillä ei ole mitään tekemistä, koska Sir Tamra ei kertonut ikänsä kanssasi ja koska tiesit matkasta Andersilta). Voit pyytää "vierailua" aatelissuvun jäsenten linnaan, koska kerran joudut käyttämään käsiraudoita. Koko vaihtoehdosta ei kannata tarttua sineshaliin, ettei vasaalejanne voi kunnioittaa. Voit lähettää sotilaita spygunatille aatelisten puolesta, muuten et tuota samoja tuloksia, sillä yksinkertaiset sotilaat eivät ole vahvoja ohuella käskyllä. Minä, nareshty, arvaan "Dark Vovkasta", jonka löydät tietovideosta. Jos lähetät viestisi, annat Amarantine-sovelluksessa huomautuksen näyttöpyynnöistä. Dark Vovk (uudelta näyttävälle ... tiedät myös, että olet suorittanut Pochatkan laulutehtävien rivin), tarvitset tietoa ja tarvitset tietoja, ja sitten tarvitset 50 kultaiset jakit maksua vastaan. Niin kauan kuin sinulla ei ole tarvittavaa sumia, voita shekki, kunhan otat sen. Pislya otrimannya maksu wіn vkazhe wіt thе mіѕt thе pahat varkaat thаt thаt уου hаνе tο menettää tіlki virus tudi ja tappaa іх. Jos haluat, voit ajaa sen sisään, jotta se voi antaa sinulle tietoa.

Huomautus: voit muokata Dark Vovkin muistiinpanoa nähdäksesi, etkö halua mennä seneschalin palvelukseen.

Huomautus 2: jotta Dark Vovk saisi tarvitsemasi tiedot, sinun on poistuttava Amaranthine-katujen alueelta (enter-go ennen heräämistä koko ajan).

І ty, Esmerelyu?

Noin dekaani s monia vaihtoehtoja Pavutin Zmovi -tehtävän kehitys. Näyttää siltä, ​​että RR on rikkonut kassalla podin kehittymistä siirtävästä käärmeestä eikä mitään asemaan. Silloin, kun yrität kapinoida kyläläisiä valtaistuinsalissa, tarkista muutama Esmerelin kielto.

Z Neneshal Varel estää sinua ampumasta palkattuja vbivtsejä, muuten sinun on suoritettava taistelu ilman uutta. Pupu ei ole vielä vahvempi (ja ennen sitä asetoverit ovat kanssasi), ja heidän kanssaan on oranssi pomo - Antivski Voronovin murhaajan palkkaaminen. Taistelun päätyttyä mene ulos valtaistuinsalista ja yhtäkkiä kääntyi tehtäväänsä.

Huomaa: koko tehtävä ei näy, kun menit noitametsästäjien tapaamiseen, jotka yrittivät saada tietoa Dark Vovkista.

Noin Tehtävän viimeistely Voit myös suorittaa tehtävän "Pavutina käärme".

Tuomiopäivä

E tämä tehtävä tulee sinulle suorittaaksesi yhden tarinatehtävästä. Warty warty kertoa sinulle, kuinka voit shukav. Mene valtaistuinhuoneeseen.

Ennen Yak erlu Amaranthine, sinun on tehtävä päätös rangaista vasaleitasi, jotka ovat syyllisiä. Voit myös yrittää selvittää oikealla ja siirtää ratkaisun heille seneschalille. Jos Varel hyväksyy päätöksen, heiltä ei tule mitään perintöä - ei positiivista eikä negatiivista.

Omistaa Kuinka monta sinun on valittava kolme vipadkia. Yksi talonpoikaista, Alek, syötettyään kaksi karhua valtion omistamaa viljaa, karkasi perheensä nälkään. Kaistan varastamisesta tuomitaan kuolemantuomio, jos jyvän jyvä kuului jollekin muulle, sen voitin minä. Voit lyödä sinua, rangaista yo visiktiä tai rangaista sinua liittyäksesi armeijaan, anna hänen päästää yo sim'yun ohi. Alecin strat (vähemmän - ruoskiminen) tuhoamaan kyläläisten tyytymättömyyden, ja tulevaisuudessa sinun on tärkeämpää pysyä heidän kanssaan.

Omistaa scho tuntea autioitumisen syksyn. Sotilas іm'ya Danellella heitti posadin, її sіm'ї:n palaset estivät Porodzhennya Temryavin. Voit napata Danellia, jos olet rauhanpäivinä, hylkääminen tarkoitti kuolemanrangaistusta, voit viedä sen päivän loppuun ja laittaa sen markkinoille määräajalla tai voit olla tekemättä mitään ennen kuin de sink tulee olemaan bezpetsissä. Loppujen lopuksi leiri kannattaa pilata sotilaiden hylkäämisellä, sillä he eivät pelkää suvorogo-rangaistusta. No, katso Danelle, yritä pilata maineesi kyläläisten silmissä.

E Jos hylkäsit holhouksen Sirki Tamrilta etkä ole vielä levinnyt Dark Vovkin suunnasta saatujen sivistöiden takia (koska he eivät palkanneet häntä), niin pääset Sirki Temmerlin oikealle puolelle bikillä prisvisko. Sire Tamran tiedettiin kaatuneen, ja Sira Temmerli oli pahoinpidelty, joten se johtuu pahuudesta enemmän kuin mikään muu todiste sitä vastaan. Voit aloittaa joogan, päästää sen taloon tai istua tunniksi merkityksettömästi - jätä se rauhaan.

P Loput oikealla on näkymä maataloille. Earl Howe katsoi Lizi Paktonin jäätä Sirka Derrenin maassa, joka lopulta soitti Teirn Logainia vastakkaiseen suuntaan. Ilmeisten vaihtoehtojen lisäksi nousta Lizyn tai Derrenin puolelle, voit viedä maan takaisin sinulle (ja tuoda sinulle 100 kultakolikkoa) tai muuten pääset takaisin Syroi Derreniin lunastamalla ensimmäisen

Kyläläisten kapina

E Nämä vaiheet nähdään kahden päätehtävän suorittamiseksi. Aja Fortetsya Vigiliin, ajaa NATOn pois nälkäisten talonpoikien luota, koska näet comorie-varastojen kanssa.

Omistaa inshikh vipadkissa sinulla on mahdollisuus taistella heidän kanssaan.

Virtalähteen hinta

Omistaa Oldrick Glavonak, kääpiöystävä, kertoo sinulle uutisista lisäresursseista uuteen omaisuuteen. Jos voit rangaista sitä laukkua, kuten olet jo nähnyt sen, jos haluat maalata linnasi gnome-tekniikan viimeiselle sanalle, pyydä heiltä 80 kultakolikkoa (tai vain maksa ne heti, koska sinulla on haisee є ).

Huomaa: ratkaisusi linnoituksen dodatkovyh-kissoille voidaan upottaa laulupaloihin, esimerkiksi gris.

Buduvati wikissä

E jos puhut Voldrik Glavonakin kanssa päivän kuluessa Price Business -tehtävän suorittamisen jälkeen, hyppään linnoituksen muurien epäkunnioittavaan leiriin ja esitän sinulle vitsin asiaankuuluvaa materiaalia- esimerkiksi apuraha - korjauksiin. Graniitti vi voit tietää Lis Vendingissä, kudi-virus tarinatehtävässä Shlyakh of Justice. Ilmoita noitatohtori Voldrikista ja lähetä sotilaita suojelemaan robotteja.

Omistaa Muuta näkymääsi graniitti chi nillä, voit upottaa sen laulupaloihin Kintsi Grisissä.

Tarvittavat materiaalit

X Erren ja Meister Veid, koska he olivat jonkin aikaa linnoituksessasi, pyytävät sinua huolehtimaan näistä materiaaleista, joista on mahdollista antaa tietoja sotilaillesi.

Omistaa voit tuntea kolme sukua:

Aseta veridium lähelle suvereenin linnoituksesi maata, jossa lähdet etsimään "Kuinka piiloutua autioituun".

Pokladi zaliza olla Kal'Khirolan ostosalueella, jossa menet päämіssіyu "Ostannya z Legionu" -tapahtumaan.

Laita hopeat Lisia Vendingin kaivokseen, jonne lähdet tarinatehtävän "Righteous Shlyakh" kanssa.

Kuinka piiloutua sydämettömiltä

P Ota yhteyttä kersantti Maverlaysiin. Ei anna sinun nähdä, kuinka hyökkäävä linnoitus Porodzhennya Temryavi tuli linnaan, koska he pelaavat tekoja, he pääsevät Glibinni Shlyakhiviin. Samoin kersantti ei nähnyt gnomi Dvorvikin ajamaa vibuhia, joka aiheutti maan romahtamisen, ja heti siellä oli mahdollisuus nousta pinnalta.

Omistaa Rangaista tukosta ja mene keskelle maata.

Omistaa pieni huone, joka on merkitty korttiin kuten "V'yaznya muistiinpanot", hyökkää kimppuun silmissäsi. Samassa huoneessa on shovanka - aktivoi Andrasten patsas ja sitten - hartsiklipsi seinälle ja salainen kuva ubikista, kun avaat näytön tuhoutumattomalla näkymällä, mukaan lukien kääre, joka antaa + 4 patsaalle.

Omistaa huone, nimetty "vankityrmä", on perebuyut ennen linnan häkki. Heti kun tulet sisään, nappataan Nathaniel ja Anders. Pidlozin ruumiit heräävät eloon täällä, jos sinäkin menet huoneeseen, ole valmis.

H Vankilasellin sulkeuduttua on suljetut ovet. Jos zlamayte linna, niin näet Avvar kryptan takana pieni käytävä. Kymmeniäinen lähellä, että luurangot - soturit ja jousimiehet - ovat kryptassa, jos näet ennen. Kun ilmestyn, voin aktivoida sen "stealth"-tilassa - jos haluat loitsua lähellä, haju ei haise sinua. Katso sarkofageja taisteluun. Yhdessä niistä tiedät avaimen. Tarvitset vain yhden avaimen, jos avaat kryptan ovet, ja tiedät kolme avainta, jos poistat tukos suurelta osalta maanalaista maata.

E jos sinulla ei ole roistoa mukanasi tai jos näet pahan, jolla ei ole näkyvyyttä, jos näet oven - ei mitään kauheaa. Trochi zgodom, kun olet raivaanut toisen raunion, tiedät avaimen.

Omistaa Tiedät Adriyan, epäkuolleet ja veridiumin luottamuksen, jakista voit raportoida Herrenille. Voit nähdä, että et voi liukua kasan läpi kasan läpi. Kersantti Maverlis pyytää sinua ilmoittamaan sinulle, jos raivaat rauniot.

Z Tuo alas tyhjentääksesi kuvan, kun näet yhden juonitehtävästä. Puhu kersantti Maverlisiltä - vie sinut siivottuun tehtävään.

І niin, luotimme Glybinny-ompeleita Joten ei ole ihme, että opit Temryavin pienistä pahoista. Samoin näet pussin epäkuolleita täällä, etkä tunne telakoita, et tunne oranssia pomo primaria - Dark Primary.

TÄlykäs pappi voi tehdä suuren Shkodi sähköasentajan, jakki, jos pam'yataєte, glazeє manu, että elinvoimaisuus. Kymmenessä tunnissa, jos terveytesi heikkenee täällä 25 %, jotkut luurangot huutavat lisäapua. Jos matkustat meiltä ja muutat Primary Mayzhen elämän nollaan, sinun täytyy liittyä vapaaseen tahtoosi, jos et voi antaa sinulle shkodia, jos et, et voi tehdä mitään.

A Aktivoi pristіy, josta pääset sisään, kuinka leikata haamu. Kannattaa antaa sinulle pidquest "Pomsta Prividu", muuten tätä projektia ei tarvitse suorittaa loppuun.

P Pudota eteenpäin ja tiedät enemmän kuin yhden oranssin pomon - komentajan Ogrevin іnіh іschadіy Temryavissa. Jos menet hänen kanssaan, tämä henkilö valtaa Dark Primara ja sinulla on mahdollisuus voittaa hänet yhtäkkiä.

P Kersantti Maverlis ja Voldrik näyttävät pystyvän voittamaan riivatun jättiläisen. Voldrik tuodaan annettujen mekanismien d'yuun, jotta Fortetsi Tyannya voidaan siirtää turvallisesti alhaalta tulevalta hyökkäykseltä, jopa kymmenen raketin alapuolelta.

P Lisäksi, jos kerrot kersantille, jos haluat mennä pintaan, koko tehtävä on valmis.

Prokhannya Adriy

E Se tehtävä on hiljaa pukeutumista henkilökunnalta "Kuka piiloutua bezodnyihin". Pidzemella-linnan ensimmäisessä huoneessa hemmottelet haavoittunutta mabaria. Tähän asti naisen avusta on sidottu muistiinpano Adriyan nimeen. Voit vain katsoa koiraa ja tehdä muistiinpanon, tai vain poimia hieman näkökykyä ja rauhoittaa olennon (hinnan vuoksi take away + 2 pistettä pelistä Nathanielin kanssa). Zvazhayuchi kaikessa, Adriya ajoi pidvaluon, ryntäten kohti Porodzhen Temryavia. Nataniela tsya huomauttaa duzhe skvilyuє, oskilki, hänen sanojensa takana, Adriya bula yomu jakin äiti.

A tiedät muita asioita maan yksityisimmillä alueilla. Harmi, hän on jo muuttunut siiveksi ja hyökkäsi kimppuusi, aivan kuin vain merkitsemään. Її kuolema suorittaa tehtävän.

Z tila Adriya voit ottaa ihanan kääreen taikurille - Kilce Maisternosti - scho kyllä ​​+ 10 taikuuden voimaan.

Corton temppeli

Omistaa huoneet pivnichissä ompeleiden sisäänkäynnissä ja tiedät Kortun temppelin. Jos käännyt v_vtarille, sinulla on tunnelmaa, joten tulet henkiin hänen kanssaan.

E Jos ehdotat lahjoitusta viglyadista timantille tai kultaiselle idolille, jonka voit tuntea Podozhennya Temryavin ruumiissa, jos makaat lähellä, otat kaupungissa pois hyvän kaksikätisen sokirin "Lyut" . Jos laitat sen "Corumpovane Zalizo" -ajoneuvoon, kuten voit tuntea Dalin trochit poluilla, ja häpäiset ajoneuvon. Älä hylkää mitään.

E Jos noutat lahjoituksen nyyhkytyksen omistajalta, ota pois 15 kultaa, ja huoneessa olevat golemit elpyvät ja hyökkäävät kimppuusi.

Pomsta Primari

E Tämä tehtävä on kanssasi saadaksesi Dark Primaryn ääntä Glibinni Stitchesin kadun valosta. Lisäksi, jos voit voittaa sen komentaja Ogrevin silmissä, haamu ei ole. Astumme sisään Avvarin kryptaan, jonka muistit melodisesti Fortetsi Vigilian siivoushetken.

H Mene sitten itse kryptaan, tarvitset avaimen, joka sijaitsee Temryavin ensimmäisessä paikassa Glibinni Stitchesissa, se kääntyy kuin Voldrikin sulkemisen jälkeen, muuten voit vain rikkoa lukon. Ja akseli, jotta voit syöttää huoneen pormestari, tarvitset enemmän kuin muutaman avaimen. Yksi niistä sijaitsee siellä kryptassa, yhdessä sarkofageissa. Yksi makaa näytön ääressä lähellä Kortin temppeliä Glibinni Stitchesissä. Kaksi niistä löytyy suljetuista näytöistä, myös Glibinni-ompeleilta.

Ennen Jos näet kaikki linnat, voit mennä huoneeseen, de Dark pormestari on vastuussa Avvarsky Lordista (oranssi pomo). Youmu auttaa kahta muuta Avvar-lordia heräämään henkiin. Jos voit voittaa kaikki kolme, tehtäväsi on valmis.

Sentinel-komentajalle lähtevät:

H Asoviy bilya muuttaa linnan muutamaksi lehdeksi sinulle. Kaikki vasallittesi anomukset lisäapua koskevien valoisten viestien vuoksi.

Vicup tyttärelle

Omistaa yksi vasalleistasi, Lord Bensley, roistot vikrali hänen tyttärensä Ledi Eilin ja vimagayut vikup hänelle 30 hallitsijassa. Virus alueella, joka ilmestyi kartallasi. Voit maksaa rosvoille vaaditun summan - ja siinä kaikki. Jos voit ajatella maksamista - sinulla on mahdollisuus kamppailla monien ongelmien kanssa ja on mahdollisuus, että saavutat suuren osan. Jos sinulla on ongelma perekonannyan kanssa, voit vakuuttaa rosvot kädellä, kääntää palvelijattaresi ja maksaa sitten sinulle. Siitä, kun käännät Eilinin, voit joko maksaa, koska he loukkaantuivat, tai heidän epäonnensa ei vahingoitu.

E Jos Eilin on kadottanut itsensä elossa, blya lähettää sinulle viestin Lord Bensleyltä lapsen ja 10 kultakolikon kanssa.

Takapuolella

F leski, Turnoblen paidassa, pyydän sinua puhdistamaan sen Porodzhen Temryavista. On sääli, mabut, tapa päästä eroon ei ole nu - mene, jos menet paikkaan, jossa lehti hylätään, kaikki säkkiliinat ja niiden lukemattomat zhisnikit ovat edelleen kuolleita. Sinun tarvitsee vain tappaa Porodzhen Temryavi, olet napannut tatuoinnit ja tehtäväsi on valmis. Lesken Turnoblin talosta voit myös ottaa 13 kultaa ja timantteja, ja Temppelin talossa, lähellä sisäänkäyntiä, on osa Buregonitelin setistä.

Znikli tavarat

D Anny-tehtävä ilmestyy kymmenen tunnin kuluttua kahden edellisen tehtävän jälkeen - Vicup for the Daughter ja At the Far Side.

E Se arkki - navigoidaksesi ei vetoomus jakki tak, vaan yksinkertaisesti tiedot sinulle, että alus tavaroineen on murtautunut Amarantiinin rantojen läpi. Ihmiset ovat kaukana, ja tovereiden akseli on ni, ja haju on niin laiha uzbekkien päällä, de, shvid parempi kaikkeen, on lähin tunti ryöstöjen ja rosvojen ryöstönä. Virus nyt ja ulos ryöstäjäryhmän kanssa varastoon, joka ympäröi tulevan veritaikurin jousiampujia ja sotureita. Tehtävä on suoritettu, jos näet näytön näytöltä ja syötät tuotteen osan.

Huomaa: meidän päätellen kaikki tavarat sopivat vain niille, jotka niitä myyvät - ale, sivulta katsottuna nahkaosa on kahden kullan arvoinen, ja niitä on yli tusina.

Robottimies

Omistaa Eid, jakki ja aikaisemmin, paljon pratsyuvati eksoottisilla materiaaleilla, kuten voit tietää ennen noususi tuntia. Koko tehtävä sisältää kolme pientä tietoa - muutamalle eksoottiselle sirovinille, kuten näet sen tunnin ajan, näytetään kolme päätehtävää:

Ihan listalle

E Jos tuot Veidille kopion muinaisesta lohikäärmeestä, kuten voit tietää Blackmarshin kuningattaren luolassa, annan sinulle luettelon ainesosista, jotka sinun tulee muuntaa se omaan tunnelmaasi - yhdellä tai kahdella kädellä. kädellinen miekka.

Ainekset:

Muinainen lohikäärmetapaus.

Tuore lohikäärmemuna (ostettu hopeakaivoksesta lis Vendingiin lohikäärmekouluttajan huoneesta).

Timantti (voit tietää - esimerkiksi Glibinnih Stitches pid Fortese Bdinnyasta).

Upea zilla päästäksesi pois tulesta (voit ostaa sen Yurayalta valtaistuinsalissa).

Vognyana on suuren maisterin riimu.

M ech "Budinnya" ansaitsee samat bonukset siitä huolimatta, että käärit sen kahden käden tai yhden käden vaihtoehdolla. Perusominaisuuksien lisäksi voit pyytää Weidia tulemaan aattien, zakistin, iskun keveyden suhteen tai antamaan hänelle sen värisemään itse.

Bonukset zahistille: + 10 tappamiseen, + 10 %:n vahinkojen vähennys hyökkäyksistä.

Hyökkäysbonukset: + 15 % kriittinen osuma / selkäpuukotus, + 3 % kriittinen osumavaurio.

Vaikuttavuusbonukset: +50 elinvoimaa, +0,5 elinvoiman uudistus taistelussa.

Weidin oma fiilis: + 3 kaikille ominaisuuksille.

Omistaa se johtuu siitä, että värähtelet miekan perässä.

Mätäisyys: +6 ennen hyökkäystä, + 5 shkodi kylmää.

Tehoa: + 1,5 % ennen panssarin tunkeutumista, + 5 osumaa tulessa.

Golem Power

E Jos tuot Veidille palan Inferno Golem -panssaria, aivan kuin joutuisit taistelemaan tehtävän viimeisessä taistelussa Kal'Khirolessa tehtävästä "Remaining with the Legion", annan sinulle luettelon ainesosista, jotka tarvitsevat heidän käyttöönsä.

Ainekset:

Inferno Golem Panssari

Mainstern Zillya Lirium (en varsinkaan mennyt pudotukseen hirviöistä, vaan kauppiailta, tai voit tappaa itsesi, jos taikurit näkevät taikurit etualalla. taloudellinen taistelu tehtävään "Pomsta Privida").

Chisté Zalizo (myydään Amarantinissa Zbroyar Glassrikalta).

Vovnyana-pehmuste - näytöllä yksityisellä kadulla Amarantineessa, lähellä Dark Vovkia.

Crooked Lotus - voit tuntea käytännössä läpi, mukaan lukien Fortetsi Bdinnyan esikaupunkialueet (jos saavut sinne grillin varrella) ja lis Vendingiin.

D Golemin puutteet ovat massiiviset pilvet, joissa on upea lisä voimaa, patsaat, stikosti tulelle ja fyysinen määritelmä.

Sydän Lisu

E Jos tuot Veidille puunpalan Old Silvanista, joka sijaitsee Vendingissä, niin annan sinulle listan ainesosista, jotka sinun tulee lähettää vibe cybulaasi tai kilveen.

Ainekset:

Vanha puu.

Bezoganny Rubin (voit tietää - esimerkiksi Kal'Hirolelta - tai ostaa Mestari Henliltä Amarantinista).

Olya (Amarantinin Leon ja kruunun tavernan keittiössä).

Asuimme (ollaksemme kuolleella mabarilla Blackmarshissa).

Suuren maister bliskavkan riimu (voit tehdä sen itse).

P Kun Lisun sydämessä, Golemin voima ja Robot over the Bone -tehtävät on suoritettu, Robottimestarin tehtävä päättyy.

Lisää vibuhivia!

E tuossa tehtävässä sinut poistetaan Dvorkin Glavonakasta, jotta voit suorittaa yhden tarinatehtävästä. Jotta robotit ylittävät pommeja, kuinka monta viiniä elää riippuvuuden vaivan kestämiseksi, tarvitset juoman liriumiin (älä huijaa sahalla!). Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain antaa yhdelle kaksi portaalia liriumille. Lіrіumnіy sіsok löytyy Kal'Hirolesta ja hopeakaivoksesta lіsі Vendіngistä.

Ehdotuksia podіїista, kuinka nähdä sama tarina alkuperäisen tarinan takana. Jos arkkidemoni oli lyöty sisään, Moria ei koskaan tunnettu. Ja lisäksi kaikki syntyneet jaettiin muiden klaanien kesken, mikä loi uuden uhan.

korva

Sinä olet komentaja Sirich Guard, käännyt Bashti Pilnuvannyaan Mkhairin sodan kanssa. Ei kauan sitten Bdenia Bdenia oli Erla Houn asuinpaikka. Se ei ole lämpimästi tervetullut tarkistamaan, joten juoman luonne hyökkää linnoitukseesi.

Romahtaa kaikille Bashti Pilnuvannya -hiilen teille. Tyhjennä matkalla sijainti chudoviskista. Linnoituksen sisäosassa rakennuksissa maagi-valloittaja nimellä Andres. Nezabarom vіn tulee läheisyytesi. Prodovzhyte romahtaa tornissa. Muista tuntea genlock yhdessä emisaarien kanssa.

Minun on aktivoitava portin avaamisen tärkeys. Ihaile nyt kohtausta - tonttu, joka ajaa genlock-ryhmää vibukhilla. Mene alas ja mene brahman luo, missä näet sen. Tyhjennä eteinen ja mene ovelle oikealta puolelta. Jos olet tien päällä, vie sinut suoraan Ogreniin (tonttu alkuperäisestä grisistä).

Suoritettuasi dalin trochit, hiero tunnettuun Mkhairiin - komentaja Rowlandiin. Vigne sanoa, mikä sukulaisjuoma hyökkäsi ja kuka on taikuri arvoinen, kuinka puhua. Jos värinät, kutsu sitä ja ravista seuraavaa kuvaa: poikinut temryavi, scho rozmovlyaє. Bey on vielä vakavampi, et tuskin sovi vihollisten joukkoon. Seuraava videoleike kohtauksesta kuningas Alisterin kanssa on omistettu Vartijan herran nuorille värvätyille.

Lahden valtaistuinosassa voit lumoaa esineitä suurlähettiläs Syrkan riimujen avuksi. Voit ostaa kaikki tarvittavat tuotteet Yuraylta. Jos näet nimen, puhut heti "hyvästä" konnasta, kun sinulle esitetään pari arkkia. Voit myös poimia linnoituksesta monia muita rakennusrivejä, koska se on vielä ilkeämpää. Krym, tuo sinulle sisäänpääsyn haju ja pennit, koska tarvitset sitä edelleen.

Demo in Amarantine

Otzhe, sen vuoksi, kuten olet kirjoittanut ilman muita rivitehtäviä, syynä on se, että oli loogista selittää syy miksi kasvatettu temryavi alkoi ajatella sitä.

Heti kun saavut kaupungin keskustaan, puhu Colbertille. Pisaroita pastaa varten, yksi salakuljettaja ehdottaa sinulle sp_vpratsyuvati, tai pikemminkin puhu shinkarille ja jatka liiketoimintaasi. Mene koko salakuljettajan luo, jos menet työkeskukseen, taloon.

Samoin, jos tulet ennen paikkaa, sovi konstaapeli Aidanin kanssa ja varmista, että laki ja järjestys on vakiintunut. Zagalom, vain salakuljettajia, ja tarkemmin sanottuna et pääse eroon salakuljettajista, jotka ovat ilkeiden poikien arvoisia.

Kaupungin yksityisessä osassa liittolaisesi Andres on hyvin tuttu perheelle im'ya Namayalla. Jos et ole iso, ja sinulla on "Freedom to Anders" -fanit. Zavdannya polyagaєn olemus on, että on tarpeen tuntea Andersin verta sisältävä alus. Tällaisella arvolla nicholasin temppeliä ei voida löytää heidän tehtävänsä perusteella. Pienessä osassa kaupunkia, lähellä temppeliä, sinun on puhuttava vanhasta tunnetusta Winnistä ja vaihdettava uusi tehdas, jotta näet, minkä olet nähnyt Lisu Vendingistä. Lähistöllä on kirkkotalo, ja siellä on pari rakennusta.

Hotellissa Kristoff on tyhmä, joten mene juttelemaan hänen asuntolainansa hallitsijan kanssa, jolle romahdat katsomaan hänen ensisijaisuuttaan. Tiedä todistaaksesi, että sinun täytyy mennä katsomaan taidetta nimellä Chorni Marshes.

Lis Vending

Koko ketulla on paljon tsikavogoa. Katso Sylvin-puun näky (yksi rakennuksista, yksi saarnaajan takana). Voit myös nähdä sen täällä ja "Botanic Inesin" ohjaajan, kuten Winn sen antoi. Täällä on niin paljon nähtävää і tarina... Voimakkaasti zagliblyuvatisya juonen zvdannya mi ei tullut, täällä ja kaikki on niin yksinkertaista, vain sanoa yksi asia - takana hyökkäyksiä karavaani on nukkehaltia Velanna, joka on niin kaunis ja taikuri. Voit värvätä її tiimiisi. Ale, hänelle, sinun täytyy tuoda joukko piikkejä (roztashovanie trochas liukumäellä suoraan silveriittikaivoksen käytävän poikki).

Metsän keskiosassa voi puhua kahdesta kivipatsaasta. Zavdannyan olemus on, että mestari kiroaa veljet, yksi heistä haluaa tulla virkaan, ja se, joka tietää, on nöyrä. Scho zrobiti, zastosuvati perekonannya tai vahvuus - virishuvati vain sinulle.

Otzhe, vreshty-resht löydät itsesi hopea-maanalaisesta kaivoksesta temryaville sopivalta kentältä. Sisar Velani antaa sinulle avaimen, jotta voit hakea apua värisemällä. Ensimmäiset garlockit, joihin pystyt, joutuvat lyömään nyrkillä, joiden vuoksi sinun pitäisi olla järkyttynyt ja hereillä. Iltapäivän muruista kasvaa upea sali. Keskellä on patsas, jonka keskellä on monia vastustajia. Voit auttaa itseäsi balistivin avulla.

Heti kun tunneli on korjattu, aja sisään portista, joka on kaikki yhden sankarin palaset. Yhdessä osassa näitä tunneleita näet Kenanin, täynnä niitä. Pyydän teitä näkemään hänen vanteensa, kuten hänen terveytensä majesteettisella nuijalla, jotta saatte koko joukkonsa piiriin heti, kun hän tietää kuolemastaan. Näe etäisyyden läpi, älä unohda obshukuvati kaikkia ruumiita, jotta ne sisältävät sankariesi puheita. Jak nähdä tunneleista, hiero sitten ruutua, jossa on joitain sankariesi puheita. Pislya, osta tuote Amaasilta.

Nyt sinulla on taistelu kahden lohikäärmeen kanssa. Lisäksi jos käyt läpi pienen leikkauskohtauksen, tarkista Velannista, haluatko mennä sisään ennen laavaasi. Romuta nareshty ansiokkaista lahjoituksista linnoituksestasi. Jakki saapuu paikalle, hoitaa muut rivit oikealla ja luo vikonannya zavdannya.

Hyvää Pagorbi

Hyökkäävästä oikeudesta ryhtyä "Legioonan kanssa jääneet" -kappaleeseen. Colbert ja Mika kertoivat sinulle roskolineista, kun he asettuivat guštšavineihin. Oksu syntyy juoman mukana. Romahdu tseme misceen. Jos ohitat paikan, mene alas ja tönäise kunnioittavasti täällä laatikkoa, kenelle tietää arkki, joka on "kauan mennyt" omaisuus. Kaukana kuva tulee: joukko sotureita enemmän kuin yksi Kuolleiden legioonalle. Sigrun kertoo sinulle, jotka ovat syntyneet Kel Khirolessa taistelemaan armeijaa vastaan. Puhdista omat polkusi. Keskeisen paikan aivan korvalla sinua tarkastetaan, siellä on majesteettinen määrä pastaa.

Ylittää suuren primitiivisyyden alkaminen ja näyttää sinulle ripaus maalauksia menneisyydestä ostosalue... Täällä, maailman alkupuolella, on arvoitus. Schob її razgadati, sinulla on mahdollisuus kasvaa niin, että samat symbolit ilmestyivät lautaselle ja obeliskille. Kun olet kaupunki, otat pois ne, jotka ovat sarkofagin keskellä. Nyt romahtaa keskeisen sijainnin viimeisimmässä osassa. Suoraan Nizhni mezhi Kel Khirolassa. Ei ole paha mennä vasemmalle ja kävellä käytävää pitkin.

Ihaile nyt videoleikettä majesteettisesta golemista. Sinulla on myös vähän syötyä golemia, joten taisteleminen ei ole helppoa. Jos lopetat taistelun, romahda käytävälle, joka sijaitsee oikealla puolella mennäksesi, tähdet tulevat tänne. Zruynuyte kaksi tukea täällä, kuinka rauhoittaa lansseja, jota varten heittää tappava etuasema kuningattareille. Siinä kaikki.

Mustat suot

Otzhe saapumassa Tšornijen suoalueelle Kristoffin vitsien lähellä. Mistechko ei ollenkaan ovela. Sisäänkäynnillä on kyltti, jossa on viesti pormestarista. Sinua vastaan ​​hyökätään sydämellä esteettömästi. No, ei vaivaudu olemaan turvassa, jos satut romahtamaan glibshen. Sekalaista, lohikäärmeen pää makaa ympäriinsä, ja voit ottaa mestariteoksen "Lohikäärmeen siveltimestä". Ovet, jotka johtavat käsiin (oikea pyörä), sinetöidään, ja lähellä sinua tiedät "Tyagar Vinnyn" ohjaajan arkin.

Harvoin tiedät Tšergovin riippuvuuden ja unohdat nykyisen tehtävän. Keskeisen sijainnin pivnichno-skidny-osassa voit tietää taivutetun Kristoffin nimen, ja he kolme näkyvät pastana.

Katso Tinia. Täällä saattaa ilmaantua neron vatazhok, ale Vin on lähettänyt ystävänsä kimppuusi ja hän itse on liikkunut tunnin verran. Tuotos on tiedettävä. Täällä voit aktivoida monipuoliset p'edestals, koska voit värvätä niitä riippuen todellisesta maailmasta. Lisäksi voit tietää ja on olemassa monipuolisia esineitä, jotka vievät kykysi yhdellä yksiköllä.

Jos on hauta, tulee hauta; Estä oletustila välittömästi. Lisäksi, jos ajat kaikkia levottomia kuolleita esineitä, mene sitten kryptaan. Sanomme kaikki kerralla - jumalallinen є ylellinen demoni. Kun näet kryptan sivulta, nojaa sitten takaisin patjaan. Tulevaisuudessa kaikki ihmiset juuttuvat Tiniin Baronien kautta. Otzhe, yritä nähdä, kuinka näet sen täällä. Ensimmäinen, joka vierailee Baroneissa, no, ja sinä omassa paholaisessa autat oikeuden Henkeä, joka on temppelin kuva. Täällä tulee tappelu. Jos taistelu on ohi, löydät itsesi todellisesta valosta, mutta ongelma on se, että kaikki on häviämistä. Nyt sinulla on vakavia ongelmia: Barones on nyt keskuudessasi ja siellä on suuri voima, toisin sanoen nämä portaalit ilmaantuvat kaikin tavoin, joista demonien laumoista kiivetä. Spirit of Justice huolehtii Christoffista ja kiipeää taistelemaan veneelläsi. Viber aitauksen jäseniä ja taistelussa!

Jos näet portit, tiedät taistelevasi paronien kanssa, ja tarkemmin sanottuna olet luonut itsesi uudelleen. Kun olet ohi, voit täydentää rivejäsi oikeudenmukaisuuden hengellä. Kaiken kaikkiaan kaikki päättyy. Käänny nyt takaisin Vezhu Bdeniaan ja keskustele Seneschal Verelin kanssa.

Misto metsässä

Inhottavia uutisia. Lähellä olevaa Mistechkoa - Amaranthinea ympäröivät sukulaisjuomat. Ja niin laulat sille, joka menet sinne, ja anna sitten suuri anteeksipyyntö. Valitse kumppanisi. On suositeltavaa ottaa: Sigrun, Nataniel ja Velanna.

Jak, tulet tunnistuspaikkaan, lyöt rotujen laumoja juomilla. Äidin sisääntulosuunnitelman epäonnistuneen etenemisen ja Bashtun vigiliaan kohdistuvan hyökkäyksen vastustamisen ansiosta voit luovuttaa Amaranthinen haluamallasi tavalla. Jakista sinä ja kumppanisi et ole Skoda, tai muuten se ohitetaan.

Joten jakki Bashta Bdinnya tse päärupla - silloin et voi päästää irti sinusta. Otzhe, saapumispaikan jälkeen, keskustele komentajan kanssa ja valmistaudu ennen taistelua. Kaikki on tehtävä Keski Brahmista (älä unohda kiirehtiä uusien taktiikkavaihtoehtojen kanssa). Pislya zahist vorit, sinulla on mahdollisuus saada ylikyllästynyt zajdnaya osa seinää. Minun täytyi kääntyä jälleen pään puoleen kohdatakseni genlockien ja ogrevien hyökkäykset.

On mahdotonta kuvitella, että sinut tuodaan takaisin ja lyödään harhaoppia ja haarniskaihin lyötyjä ogreja. Pislya tsyogo tuoda täyteen Heroldia. Ei kaikki, bey triva. Temryavi do si -sukupolvi elää ja parittelee lisääntyäkseen pysyvästi uusia.

Dragonballin tyhjennys

Nyt on aika mennä Jumalan Äidin luo. Tässä ei ole kyse zablukatista, se ei ole syypää ongelmiin. Purista ompeleella ja siivoa matkan varrella paikat uusista temryavirotuista. Keskeytyksettä Vishny Dragonin laitteessa ja sitten lohikäärme urvishissa. Mene ja pystytä pikkusisko Velanny, jakin kantaa ilmeisesti madder. Mene alas portaita ja tyhjennä koko matka. Ohita etäisyys, laskeudu uudelleen laskuilla ja siirry paikalle ilmestyneen Arkkitehdin mukana.

Edessäsi on meta-meta ja visio maailman asettamisesta väijytyksiin. Virus emon pesässä ja päätyy cym. Et ole syyllinen mihinkään taittumiseen. Leikkaa lonkerot irti ja vasaraa lapsiin niiden ilmestyessä. Ota hänet vastaan ​​kannattajien hyvinvoinnin vuoksi. Jos se on terve, niin lopulliset otsikot alkavat.

Eeppisen grisin finaalin lopussa. Ihaile videota, joka perii kaikki aiemmat ratkaisusi.