DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta Zapadnog Brezilija

Korisní oradi

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući druge modove za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i o mnogim drugim igrama . Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, sudjelovati u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, nema na čemu, možete razgovarati o spavaćim sobama ili se samo zabaviti u razgovoru sa vodičima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Približno 3-5 ljudi je potrebno po verziji OS kože :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 ( izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih da vas upoznam sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igrica "Gotika". Kada se od vas traži da pročitate konkurentske robote i procijenite ih. Imamo dansko takmičenje koje se održava nasumično. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i vrijeme je da donesete stotinu joga torbi i nagradite dostojne

JavaScript uključenja. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Nije moguće objavljivati ​​nova mišljenja na ovu temu.

glavna parcela
priroda zveri
Ako nas odvedu do tabira Dalesa, neće biti previše toplo da nas udari. Vono i ozumilo, ljude vilenjaka lisica muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa starateljem Zatrianom. Vín nas rozpovíst ístoríyu o duhu na ím'ya Bíle íklo, od kojeg je kletva počela. Jecaj da bi se postavio rub yoge diy potrebno je vidjeti duh u dubokim kućama šume Bresilian i pobijediti jogu. Samo tako će Doljani pomoći gospodi desničarske garde u borbi sa rođenim mračnjacima.
Dispozicija je jasna; Na prvoj lokaciji Krima postoje dosadni naopako okrenuti čoli sa Bigunom i staromodni ent Mudri hrast. Da završim cicavi lik, kao kitnjastim stihovima. Vín je dobar da nam pomogne u našem raspoloženju, ali prije njih naša je dužnost pomoći vama. Kao zlikovac, koji laže novog ... žir. Sačekaćemo i videti. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete znati debelu liniju, put dok ne blokirate maglu. Dolídzhuêmo místsevíst daleko. Na jednom od Galjavina vidite nenormalnog starog gledaoca. Razgovaraj s njim i predomisli se o onome ko je ukrao žir sa hrasta. Nakon što je dao nekoliko joga obroka i pitao par vaših kod savjetnika, svjedok će vas zamoliti da me zapamtite. Čekajte i zapamtite za klip drevnih vilenjaka šolom. Onda se možete sjetiti žira (promijenio sam srebro prstena). Međutim, ako nemate više predmeta za zamjenu, onda možete uzeti žir. Izađite iz lutanja i uvucite se u panj. Vídlyudnik će biti oduševljen tvojim vchinkom, zavapiti na tri demona ljutnje i zatíê s tobom batina. Nakon toga, dok se bavite, skrenite na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti samo sretan i u gradu će dati štap, koji poznaje magiju magle. Sada opet idem na drugu lokaciju i prohodnu u samom srcu šume. Tamo nas opet napada Bígun, ali ovaj put ponovo živimo (Yogo vryatu i sam je bio bijelac). Naopačke stepenice do drevnih ruševina, mi ih pratimo. Na prvom nivou zabarikadirali su vrata prevrtanjem. Moramo ići na dug i nesiguran put. Naš put leži kroz drevne tunele, koji vrve od mrtvih i duhova. Na samim vrhovima ovih uvala, prvi zmaj će nas udariti. Nije sjajan, ali kao cjelinu možete nas uvesti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje će vam pomoći. Uvozivši jaka, prerastao je guštera i uzevši stvari u ruke, idemo u prolaz koji se pretvorio u drugi nivo ruševina (lagano izokrenut). Na klipu ćeš to učiniti ozbiljno. Ovdje ima desetak obrnutih račva, koje se bolje bore na uskom prolazu. Razíbravšis z chudoviski, dem dalí. Í osi, nareshti, pred nama smo videli njihovog parlamentarca i ponašanje prema gospodaru lisice. Osvojio nas je rozpov_st kílka vídzmíníní ístoríyu, u pívníní z íêyu, scho mi chuli víd Zatríana. Čini se da nisu neprijatelji dozivali Bijelu Yklu, već sam Zatrian, kako bi ipak naletio na neprijatelje. Samo vina nisu lagala, da su se kape starih neprijatelja sada prevrnule, kao s banalnog mjesta, zakolju Dorijance u sebi sličnim čudovištima, i jednostavno ih pojedu. Sada je izbor na vama, možete se smatrati herojem i pokušati ubiti još desetak invertiranih odjednom s Bigunom, gospodarom lisice i nekim jakim entuzijastima (malo je vjerovatno da imate tse viyde na pošten način). Bilo bi pametnije imati sreće da dovede Zatriana do ruševina i namami ga da preuzme kletvu. G. lisica vídkriê ti shvidky put gore. Zatrian će nas već provjeriti. Ako se pomirenje povuče na drugi nivo, onda će biti dobro piti na ruševinama i razgovarati duhom. Postoje tri opcije za razvoj pod_y.
1. Navijate za Biguna i vozite se u Zatriani.
2. Podržavaš Zatrianu i ubacuješ sve naopačke i sam duh.
3. Ostavljeni ste po strani sve dok ostatak, kao rezultat, ne počne ozbiljna bitka "koža za sebe", u toku koje je bolje pobediti Zatrijanu, onom koji, u ovom venu vina na ostatak dna, da zakačimo pretučenog i sačekamo da se kletva preuzme. Sada će svi perverznjaci postati ljudi, kojima ćete pustiti svjetlost za svoje oči, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Elfy te tako jako ohrabruje, kao da igraš finale nakon druge opcije, ali to je već prilično iskrivljena metoda, prije toga je preklopljena na bísa.
A ako uzmete prvu varijantu prolaza, tada će vilenjaci biti dolje, a borba s rođenim tamama bit će izokrenuta. Pa šta drugo, oduzmite saveznike.

druge zadatke u nizu
Rane u lisici
Na prvoj lokaciji upotrijebite lisicu na ranjenom Deyganu. Donesite Yogo sebi i educirajte o onima koji trapiju. Hajde da se ponovo znojimo (možete izabrati jogu). Uvedite jogu u tabir Dalisa. Potraga za čime da se završi. Razgovaraj s njim za sat vremena. Ako ste ipak prihvatili misao, onda će od vas biti zatraženo da okrenete statuu prema vama, kao i da vam damo naredbu.

Rídkísna zalízna kora
Majstor Varathorn traži od vas da pronađete drvo u šumskoj uvali i uzmete novu koru. U gradu, za cijenu vina, da vam napravim ili vlasnike ili cibulu (na vibiru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije u šumi Bresilian.
Bilješka: ako je to navik reconnaissance 3, onda možete koristiti Varatornu da vam napravi cibulu i oklop. Ako ništa ne tražite za donošenje kore, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

vilenjački ritual
Dolídzhuyuchi ruševine u glinenoj šumi ćete znati drevnu glinenu ploču. U ovoj fazi biće oslikane faze stvaranja jednog rituala. Čim upoznate sobu sa jezerom i zatvorenim vratima u sredini, odmah krenete desno:
1. Prošećite do jezera i uzmite jedrilicu s njegovog dna.
2. Zahvatite vodu iz jezera sa sjajem.
3. Stavite malo jedrilice na vívtar.
4. Shilít prije vívtarem i moliti
5. Uzmite leglo iz vvtara i popijte malo vode.
6. Izlijte vodu koja je iscurila u jezero.
Kada se ova vrata zatvore, otvaraju se. U veličanstvenoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, a za pobjedu nad njim dosit g_dna - posjed Juggernauta.

Dominion ima kletvu
Nakon što ste pojeli brezilijansku lisicu na drugoj lokaciji, čut ćete pomično ženu Daniellu. Vaughn vam priča trohove o prokletstvu, mučenju bogatih obećanja lisice i o njihovim nepodnošljivim mukama. Dakle, na vama je da vas zamolite da uđete u njenu i prenesete joj ljude u Atras (u taboru Dolijana) koje nećete voljeti Yoga. Oduzimamo šal i puštamo ga u slučaju patnje. Ispričajmo Atrasu sve u logoru, da vidimo šal i uzmemo amajliju u gradu.

Mount Kammí
U kampu Dalesa vidjet ćete mudrost Kammyja. Razgovarajte s njim, očigledno ćete biti turbulentni, ali ne želite sve reći prvom govorniku. Ako ćemo ponovo razmotriti do 2 rublje, onda možemo ponovo razmotriti da nam kažete svoj problem. Da bi se pojavilo, scho vino umire u vilenjaku Heineu. I želeći malo jedno od drugog, smrad ne može da se sprijatelji dok se Kemi ne pokaže, dobivši kožu vuka na poluvanni. Desno se slaže, da je napadima preokrenutih misli blokiran odlazak u šumu. Ê kílka varijantív vykonanny tsgogo zadatak:
1. Pomozite Kammen da dobije kožu. Idemo na prvu lokaciju Brecilijanske šume, vozimo se vau, skinemo novu kožu i donesemo je ljudima.
2. Razgovarajte sa Heineom i pomirite njen zamízh za Kamen bez ikakvih skinova.
Bilješka: Ova potraga se može igrati samo prije, jer ćete stvoriti sukob sa zaokretima iza glavne radnje.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam pričati o onima od kojih se jedna gala ozbiljno razboljela, a šta još ne možete razumjeti. Ako ste vi, ili neko od vaših pratilaca, imali vitalnost nadograđenu na drugi nivo, onda se obavezujemo da ćemo pomoći Elor. Pogledajmo žuči, ako pričamo o onima kojima je zaista muka od našeg drugog stvorenja. Potraga je završena.

stvari magičara
U šumi ćete, kako prije svega, tako i na drugim lokacijama, vidjeti drevne nadgrobne spomenike, na kojima su ispisane rune. ako ih uznemiravate, onda će se pojaviti drevna palata sa gomilom poslušnika. Ovo je jači i jači protivnik, Raju se bori sa njim, ako će Morrigan već imati "konus hladnoće" i oklop na GG-u i ostalim ratnicima će biti važniji. Pozvavši mrtve, grdite bosonoge. Od kože ćete im oduzeti ostale dijelove Juggernaut kompleta (rukavice, šolom i čizme).
Bilješka: prvi će morati aktivirati nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji, do tog trenutka neće biti moguće aktivirati runu na ostalim nadgrobnim spomenicima.

Warrior Enchanter
U ruševinama, u jednom od kutaka, poznaćete malu sferu, do duha koji je u njoj položen. Razgovarajte s njim i pomozite mu da govori, okrećući Yoga da bude zadužen za vívtar. Čiji duh će vam dati priliku da osvojite zgradu "borbenog maga".

Carstvo ima dvije ruke. Ako je smrad dopirao vjetrom do Brezilijanske šume - satima, ako su barbarska plemena Kleina volodilirala zemlju. Tevinterski suci su udvostručili svoje lisice jednu po jednu i, ako je potrebno, pustili magiju. Magistr Kharash je vodio vojsku pod nadzorom generala Alarika, svog prijatelja. Za novog Harasha, koji je napravio skup prelijepih stvari, kao što je punjenje lirijumom i magijom krvi. Nazivajući vinovu lozu "juggernautima" u čast neiscrpnih kamenih vjetrova, oni čuvaju kapije Minrathousa. Obladunki su pomogli Alariku da dobije bezlične u bitkama sa Klajnom. Šok nije došao od poziva, već iz sredine. Visoki oficiri ustali su protiv Alarika, pozdravili pošana, kao da služe sa magistratima, i oduzeli njihovu imovinu.

Ale varto su neki oficiri odveli da odnesu oklop, a drugi su se okrenuli već suprotno. I ubrzo se Tevinterska ispostava pretvorila u kublo međudruštvenosti. Preostala tri oficira, nakon što su ušli, tamo su stigli gospodar Kharaš. Ale do predstraže, već se približavala Klajnova vojska. Vođa varvara, Klein, ni nakon što je oduzeo slavne posjednike, i svojom snagom, Kharash nije mogao odoljeti svojim brkovima. Zamíst tsgogo Kharash, vikoristovuyuchi ostatke životnu snagu, Dozivanje demona u tijelu trojice preostalih mrtvih oficira, samo tako u kosi. Nebesnici su oživjeli ludo gurajući komadiće posjeda džagernauta, tako da ako su varvari pobjegli u predstražu, smrad nije otkrio ni posjed ni vojsku. Legenda o imovini džagernauta i danas je živa, a bilo je malo drznika koji su se zbog svojih šala upustili u dubine brecilijanske šume. Ali niko se tako nije okrenuo.

Možete otključati legendu i pokupiti Juggernautovog vlasnika u igri Dragon Age: Origins u šumi Bresilian. Imovina je podijeljena na chotiri dijelove, vidpovidno na veliki broj pozvanih da magister harasho demona. Kožni demon, koji će uskrsnuvši iz mrtvih biti vrlo ljubazan da ih zaštiti. Na košmarnom nivou sklapanja bitaka, oni izgledaju prkosno škrti. Ako ne želite da izađete da pobedite teškog neprijatelja, potrebno je da smanjite savijanje sivog, ili se kasnije obratite za vlasnike, ako neabiyak zmítsníê umre. Vikonanny zavdannya "Skarb Maga" je zatim počela u Skhidny Bresiliane, nakon drevnog nadgrobnog spomenika, zatim se bilješka pojavila u časopisu, au dijalozima, dodatna bilješka.

Truljenje drevnih nadgrobnih spomenika u šumi Bresilian u Dragon Ageu: Poreklo:

  1. Skhidny Bresilian. Ispred ruševina hrama na samoj pivnoči lokaciji, nedaleko od logora za gledaoce.
  2. Skhidny Bresilian. Niz cestu do ruševina.
  3. Skhidny Bresilian. Donji razdor vilenjačkih ruševina ().
  4. Western Bresilian. Na pagorbi, desnoruki, šavovi do Velikog hrasta.

Karakteristike posjeda Juggernauta u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Sholom Juggernaut- snaga: 38; oklop: 3,15; +1 za oklop, +10 za psihičku izdržljivost.
  • Juggernautove oklopne rukavice- snaga: 38; oklop: 2,63; +5 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magični duh.
  • Juggernautov pločasti oklop- snaga: 38; oklop: 18,38; +10 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magični duh.
  • Juggernautovi oklopni kaputi- snaga: 38; oklop: 3,15; +5 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magični duh.

Otrimano: automatski nakon nadgrobnog spomenika jednog od nadgrobnih spomenika [Lis Bresilian]

Opis: Lisica ima nekoliko nadgrobnih spomenika, a vi ćete završiti ovu misiju tako što ćete pogoditi jedan od njih. Nekada davno, ako ste stigli do nadgrobnog spomenika i potvrdili da želite zlamaty zahisní druk, plašite se pojave mrtvih, a vi ćete voditi moćnog šefa (Ustanite iz mrtvih). Ne preporučujem bipati be-yaki nadgrobne spomenike u ranom dijelu sivog, da vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi mrtve. Takođe bi bilo dobro da napustite područje nadgrobnog spomenika nakon što se povežete sa nadgrobnim spomenikom kože, kako bi vas svi nemrtvi pratili. Zauvijek se popravljati iz slabijih izvora i na kraju srediti s Uskrsnimo iz mrtvih.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u pivníchníy dijelu [Lís Bresílían - shídna dio] (). Da odaš počast kad prvi put priđeš grobu, desiće ti se majka desno sa DVA ogra, ti si kriv za graničnu zaštitu. Ne zaboravite da preispitate kakve veze ima vaš inventar sa oblogama, kako tokom sata bitke rezerve ne bi bile gotove. Ako pridobijete mrtve od mrtvih i sve one koji su izgubili svoje mrtve, možete nastaviti potragu za još tri nadgrobna spomenika.

Još jedan nadgrobni spomenik možete pronaći, čim se probudite u magičnom bar'êru u [Lis Bresilian - Shídna chastina] (nakon pobjede nad hrastom ili isporuke puža i nakon zestrichi iz Bíguna iznenada). Pratite ruševine da biste saznali grob (), pritisnite na nadgrobni spomenik i potvrdite da želite nauditi drugome. Velika grupa nemrtvih će se ponovo pojaviti, i usred njih, uskrsnuvši iz mrtvih. Ovaj put može biti malo lakše, do toga da samo najslabiji tipovi skeleta ustaju iz mrtvih.

Treći nadgrobni spomenik nalazi se u [Lis Bresilian - zapadni dio]. Ovo je središnje područje karte (). Ovdje budite oprezni, jer će Onaj koji je uskrsnuo iz mrtvih imati mnogo nemrtvih na svojoj strani.

Da biste došli do ostatka četvrtog nadgrobnog spomenika, odgovorni ste za jednu od sporednih zadataka u [Lis Bresilian - Lower Ruins] -. Završetak misije će deblokirati pristup novoj prostoriji podzemnog kompleksa. Možete savladati par kostura, otići do nadgrobnog spomenika (

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Brezilijanske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih Obladunka. Rukavice, papuče i šolom, nalaze se u nadgrobnim spomenicima ispod sahrane mrtvih u zahodnoy i skrivenom Bresilianu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići do vilenjaka u grobnu komoru, jer se nalaze na donjem nivou ruševina.
Za ovaj sarkofag potrebno je uzeti tablu sa opisom rituala, a zatim izvršiti ritual u sali sa fontanom.
Redoslijed rituala vikonanny:

  • uzeti jedrilicu sa fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piće ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moli se
  • pogledaj bubu
  • popij jednu činiju,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slagati na njih, kako bi se ložio vatra u staroj kolibi. Direktna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ od mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

  • dvorana heroja,
  • društvene dvorane,
  • dijamantske hale,
  • mjesto za piće,
  • Probna arena.

Život ušteđevine (Orzammar)

Značajno mjesto tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • raskrsnica Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed uvenuća zmaja:

  • posegnuti za prestolom
  • stavi dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi
  • stavi treći lik na treći gurnut ću tanjir, kao da sam u hodniku ispred tronske sobe,
  • znovu dotorknutissya na tron.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. yakí potrebno je ustati u Teige Orta: jedan - Teige Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhí (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

Redoslijed aktiviranja statua u Velikoj dvorani:

  • kip od posude,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj dvorani u centru lokacije).

Nakon toga, stigavši ​​do vrata pídvalu u kimnaí uchnív, viklichte demon Shah Vird.

Nauka će zvati (Vezha Magiv)

Znajte i pročitajte jedan od dva fragmenta u tekstu Nauke koju ću pozvati u Bašt magi, kao što znate u radnoj sobi. Ritual poziva je u biblioteci

Srce kože poziva da se dođe do Fonta u centralnoj biblioteci (kada su svi potrebni predmeti uključeni u biblioteku). Zatim treba da aktiviramo stavke navedene na listi, i dođemo do glavne nagrade za nagradu (tri su u biblioteci, četvrtina je u centralnom holu u niši. Ružičasto zlato na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece.

(Z'pojavi se vepar duh).

Još jedan poziv:

  • Mage Gorvish.

(Primarni Spritny shahrai će se pojaviti, Tsey poziv će se oglasiti dodatna potraga na stolu propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Čini se da Bereskarn otvara Tín, što je napad na vas).

četvrti poziv:

(Svi subjekti prve tri nagrade)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Neviđena profesija Rodercoma,
  • mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Pojaviće se Earl Forshedow, od koga je potrebno ukrasti poruku).

Vyprobuvannya víri (razrušeni hram)

Ispravni savjeti o ishrani:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Primarni most Bílya Rose'dnati Zagín. Jedna osoba može hodati duž mosta, tri (A, B i C) guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) dešnjak prijatelj,
  • (B) treće zlo.
  • (B) šosta zliva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvo zlo.
  • (C) pyata na desnoj strani.
  • (B) sretno.

Zašto ljudi vole RPG žanr? Hrana za završetak cikavija. Nekoga smiruje borbeni sistem i stablo vještina je odlično. Htos se uvuče u svijet igre, i doslovno živi u novom. Nekome su, do ludila, radnja i vina spremni da je prepričaju do najsitnijih sitnica, da to dovedu da probudi jogu noću. Međutim, gljive se ne pojavljuju često, u kojima su sva skladišta ujedinjena u jedno i jedinstvena su simbioza. Dovgobud vid BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz te iste rídkísne isključenje iz pravila.

Ovo je divan svijet

Svijet kreacija u okviru Dragon Age: Origins ne može se nazvati posebno prijateljskim jezikom. Osnova bule je preuzeta iz srednje Evrope, sa dosta nijansi. Evo ti ja unakrsne šetnje, ja pidkilimna metushnya i intrige za vlast. Mitske rase, poput vilenjaka i zovshima, pretvorile su se u robove, potrošivši svoju moć. Patuljci žive u strahu od lova u svojim uporišta. Lica templara ležerno inspirišu "neregistrovane" čarobnjake. Jednom riječju, svi idite svojim putem, čak i na tihu gozbu, dok mračne sile ne pobjeđuju, uzmite revanš u rahunoku prošlih udara. Srećom, u prošlosti su Sir Varti mogli pobijediti kugu, koja je uništila kraljevstvo, ali sada su predstavnici ovog reda ostali sami. Neophodan chergovy Obrany, koji će savladati sile zla i organizovati happy end u finalu.

A osovinu koga god da postanemo, Čuvajmo, legnemo vibrirajuće grobove. Vibir do kraja bogatstva. Ovdje je princ patuljaka, sin plemića, pa čak i dva vilenjaka (vilenjak-bídnyak živi u getu i vilenjak-dalíets). Zrobleniy vybír bude okremoy nit teče paralelno s glavnom radnjom, tu i tamo z'yavlyuchis u razgovorima i zadacima.

Bez obzira na one koje sami izaberemo, put će dovesti do tvrđave Ostagar, de heroja i još više „regruta“ da se podvrgnu ceremoniji inicijacije u Sir Vartiju i prvo se okušaju u ozbiljnoj borbi sa nemrtvim. Sama zvídsi i pochinaêtsya naša trivala je skuplja.

Varto pridajte svoje poštovanje ne samo glavnim zavdanjima, već i sporednim, koji se mogu računati ne samo na banalno bogatstvo, već i na beznačajan interes njihove prošlosti. Režiseri sami po sebi ne dovode do toga da ih "dohvati", praktično je nadgrobni spomenik staviti ispred moralnog izbora. Pod ovim okolnostima, naš izbor ne može samo da podlegne nama, već članovi našeg tima, što je brže moguće, reaguju na naše akcije i pokazuju različite tačke zore. Varto samo najbolje od bluza od be-kima dovede od saboraca do kritičnog nivoa, a ni u našim redovima to više ne možemo. Opet, situacije su slične i u Mass Effectu i u Ratovima zvijezda: Vitezovi Stare Republike. Plavci u grupi BioWare Zavdyaks otišli su na potpuno novi nivo. Balakanina i velikodušni pokloni da se popravi. Zatvori stosunki, tezh ne ígrashka í varto buti granična tačna - zrada chi zrada í skandal već níyak ne nestaje. Nešto slično se moglo uraditi već u Mass Effectu, ali tek u Dragon Ageu ova ideja je ponovo implementirana. Zato morate cijelo vrijeme balansirati između interesa članova grupe, čak i ako mađioničar ili ratnik jednostavno ne valjaju po cesti.


Besidija u Dragon Age-u: Poreklo


Naši heroji


Persha je ozbiljna pretnja...


... Ali smrad je naletio na nju bez posebnih poteškoća


Sat vivchiti par novih regruta

Postoje samo tri klase predstavljene u grí: ratnik, mađioničar i razbojnik. S obzirom na izbor klase i rase, sva naša biografija i, po svemu sudeći, jedna od 6 praistorija. Tim nije manji od broja jednakih karaktera, moći ćete dodati dodatne "g_lki" za smanjenje i učenje, kao i za povećanje dodatne specijalizacije.

Tuče i interakcije svih likova, neće biti grijeh ubrzati "razumnu pauzu", tako da možete dati potreban nalog članovima tora za sat vremena posebno vrućih stvari. U suprotnom, jedna stvar može dugo da se povuče. Nemoguće je raditi na snazi, a cijeli sat tući u čolo, strijelci i mađioničari, kao borci na velikim udaljenostima, biće i oni vrlo oštri, ale varto šavom, da napadi neprijatelja ne smrde. Pod satom bitke, panel će takođe biti jarkih boja, tako da se gravura može pojedinačno "odabrati" za lik kože. Deyaki vminnya s tsmuu ê aktivan i omogućava nanošenje bezopasnih udaraca neprijatelju, a deyaki djeluju pasivno, a iz kože "pumpanje" ih korisníst nevidljivo raste.

Borbe izgledaju spektakularno i dinamično. Trgovci khíba na malo otišli su predaleko s brutalnošću, polivajući naše heroje "sirupom od trešanja" nakon kože esencije "sirupom od trešanja" od glave do pete. Ale, radije, prichipki.

Vojnici su poginuli na bojnom polju i nisu ušli na drugi svijet. Rat se bliži kraju bitke, a smrad ničega se pojavio, dižu se sa zemlje i spremni su za nove sezone. Glupi samo ispod sata ih pídlíkuvati ínakshe globe pri pogledu na probušenu lobanju i frakture igraju svoju zlu vrućinu nada.


prelepa Morrigan


small poshkodzhennya


Dragi i ljubazni momci


Dragon Age: Porijeklo - Karta Kraljevstva


Krofna "dobro desno" u Dragon Age: Origins

Shanuvalnikov izometrijski RPG odgovara duši "pogled zvijeri", koji se može aktivirati parom okretanja kotačića miša. Pogled sa treće osobe ne izgleda ništa lošije i omogućava vam da uživate u najkraćim trenucima. Želeći da se ponašam kao deaci najvišeg kvaliteta teksture.

Kompozitor Inon Zur izgleda kao epske melodije, a čudesni vokali Aubrey Ashburn ne nadjačavaju jedinstveni instrumentalni zvuk.

Dragon Age: Origins se s pravom može nazvati Dovgobud (5 godina - još uvijek nije vruće). Ali rezultat je vraćanje svih bodova. Bogate i dobre misli o svijetu, divni dijalozi i tekstovi, živopisni likovi, borbeni sistem i bogati drugi. Kožni šanuvalnik žanra je izostavljen iz pogleda koji zaista želite da vidite više.

Nove kreacije iz BioWarea, možda, jedan od najljepših i najpoznatijih naslova u žanru i industriji do kraja sata.

Vozite kroz prolaz Gris Dragon Starost: Porijeklo:

  • Ne zaboravite da uživate
  • Koristuytes ispod sata bitke sa "razumnom pauzom" - ne dopuštaju značajno povećanje šansi za preživljavanje
  • Sarađujte sa svojim saradnicima i moći ćete prepoznati puno novih i drugačijih stvari

Prolazak igre Dragon Age: Origins. Praistorija - Znatny Lyudina

U ovoj verziji prologa nalazi se još jedno dijete Brycea Kuslanda - Teirn Hayever i predstavnik aristokratske porodice, koji bi po statusu mogao biti jednak kraljevskoj dinastiji. Prolog će vam biti razjašnjen pozivom da vaš otac i vaš stariji brat zajedno sa svojim perima idu na tabir kraljevskih ratova, jecajući da podrže Kailaija u predstojećoj borbi sa Temryavijevim tvorovima. Da vam predstavim Sir Varta Duncana, koji je stigao u zamak Cusland, da pokupi nove regrute - vaše poštovanje tako što ste okrenuli mnoge ljude na svog oca Ser Gilmorea. Zapamtite Duncana da biste i sami bili odličan kandidat, ali vaš otac će imati ideju u vrećici, a Duncan neće biti nametljiv. Želim da vas upoznam sa Earlom Howeom - dugogodišnjim kolegom vašeg oca i jogo vazala.

Nakon završetka rozmova bit ćete ispravljeni dok ne budete predani svom strašnom bratu Fergusu. Ne žurite, ako uđete u Fergusovu sobu, automatski će vas progurati priča, Dopuštajući mogućnost zarade malo dodatnog dokaza.

Sir Gilmore vas je poslao u hodnik, rekavši vam da se vaš mabari popeo u Komoru, da ste možda dozvali kuharu (vašoj velikoj dadilji) nervoznim napadom, a poruke su poslane za vas, kako biste mogli reći svom psa (osim nijednog, uključujući i samog Sirka) Gilmorea, koji se ne usuđuje da se približi). Pošto je to dobro za vas, možete reći Gilmoreu o samom novom i o Sirikhu Doglyadachiva - mladić će se sigurno pridružiti njihovim redovima.

V svog psa i s pravom podstiču na komor, ali kod novog je bilo istina - tu je prskanje gigantskih žmirenja, ista vina i osjećaji. Za par sa psom i Sir Gilmoreom, morat ćete se pozabaviti dječacima (Gilmore komentira da je to slično klipu prljavog avanturističkog romana) i prijaviti kuharu o onima da su Komori opet dostupni.

Prije dobro dođe kod škiljenja, možete čitati knjige u biblioteci, slušati staru Aldosovu priču o istoriji vaše porodice, razgovarati sa svojom majkom i njenom prijateljicom Lady Landry, kao i sa njenim sinom - Dairen i deveruša- elf Íonoy. Možete flertovati sa Ionom i/ili Dairene, ako želite. Nakon toga, pošto ste stigli do svih kutaka i pukotina zamka, idite u Fergusovu sobu i recite mu riječi svog oca.

P Usred noći probudit će vas vrisak i rika vašeg psa. Sluga, vbígaê vbígaê vígaê vígaê u svom kímnata z unaprijed o napadu, pada u liniju strijele u leđima. (Kao opcija - zamolili ste Yona abo Dairena da dođe kod vas noću, vrata se otvaraju za vino/a i zagin.) Odbijte napad i idite u hodnik. Tamo ćeš vidjeti svoju majku, pa ćeš doći u svoju grupu (bolje je dati moj qibule, da bude novi strijelac).

H apadana da nosi amblem Earla Howea - vazal je podigao ruku na gospodara, ali zašto? A kako spodívaêê niknuti vikrittya? Za sada ćete biti lišeni hrane bez pomoći, a moraćete da se probijete kroz neprijateljsko gušenje dvorca znajući tajni izlaz iz zamka.

P o putevima možete naučiti slugu i namamiti ga na oduzimanje i borbu, kao što imate okulare u pomirenju. Vin neće doći u vašu grupu, već će vas jednostavno pratiti i pomagati vam u bitkama.

U kapeli možete vidjeti nekoliko vaših vojnika, kao da gledaju u Houov narod. Ako vojnici prežive nakon bitke, onda će vas pratiti, pomažući vam u bitkama.

Prvo ćete otići na Komore, maê sens vikonati malu dodatnu potragu za porodičnom riznicom. Čim se približite vratima riznice, majka će vam dati ključ od nje, da odnesete porodični mač. Tsej mač - troch bolje zbroyu, nizh one, jake možete nositi do tsgogo. Vrhunac mača možete pronaći u riznici vreće drugih predmeta uniforme, uključujući i nepristojan štit.

Ser Gilmour sa nekoliko vaših vojnika podiže odbranu u prestonoj sobi protiv očigledno superiornih neprijateljskih snaga. Dođite prije borbe (preporučujem da prvo sklonite mađioničara s puta). Sljedećeg dana razgovaraj s Gilmourom. Šteta, niko se od vas neće plašiti joge sa vama, ali ja ću vam reći da poznajete svog tatu. Idi na Komore.

Tvoj tata je već ozbiljno povrijeđen i ne može stati na noge (moraš znati da imaš na desetine sjajnih rubova u ruksaku, ne oduzimaš mogućnost da ih zaustaviš) i da mu kažeš da ti kaže da ustanem bez ičega. Nije važno da li odaberete opcije - kao rezultat toga, vaš otac i majka će biti zatvoreni u zamku, tako da će napadači biti ubijeni dovoljno sat vremena, što vam omogućava da se vryatuvatisya. Pídíjšov Dunkan će reći tvom ocu da ti pomogne u zamenu za tvoj ulazak u lave Sirikh Vartova, i na ovoj sumativnoj napomeni, ići ćeš s njim u Ostagar.

potraga za pričom

Rozirvane kolo

H to je previsokointelektualan templar Carroll, koji cuva pristanište, nije kasno da te odvede u luku, ali to je lako uraditi, ili mozes lako preci ili zalyakat (ako ne mozes , vaši saputnici će vam pomoći).

sveti pepeo

V U stvari, pošto ste sami sakrili svoju ružu sa Veylonom u Denerimu, možete razgovarati sa gostioničarem o bratu Genitivi.

potraga bez zapleta

Beresaadov mač

Z ovdje ćete naći pljačkaša, koji će ga pustiti, da je Stenov mač u rukama gospodara Farina, a samo vino će vas odvesti do Orzamara.

sahrana
V kafana "Rozpeshchena Princessa" upoznaćete jednu od udovica, Larani, koja je neophodna za sahranu u potrazi za unajmljenim Blackstoneom.

Prati dezertere

Pro u blizini taverne naći ćete jednog od dezertera, kojeg trebate pronaći na Blackstone unajmljenom zadatku.

gomilana prepiska

V Zatvoreni ekran u kafani naći ćete Ljubavni list.

potraga bez zapleta

nauka će zvati

V Prije svega, na vrhu biblioteke naći ćete knjigu koja opisuje zov istine iz Tame. Ako znate, možete sami isprobati poziv. Kao kada ste aktivirali crnu stavku, zasjali ste - pritisnuli su vas pogrešni. Redoslijed aktivacije može se vidjeti u gornjem unosu koda.

Prvi poziv:
P'edestal Zaklik.
persche Polum'ya

Drugi poziv:
p'edestal Zaklik
Statua mađioničara Gorviša
prijatelju polumraku

Treći poziv:
p'edestal Zaklik
Great Bestriary Elvori
Knjiga Spitorum Etherialis
Statua mađioničara Gorviša
filakterija početnika
treće polusvjetlo

Pozivi po treći put će vas napasti, zato budite spremni.

četvrti poziv
Ako s poštovanjem pogledate oko sebe, zapamtite da se P'edestal Invocation aktivira pola dana, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju stavki redom jedan-dva-tri (razd. ispod) i aktivirajte četvrtinu polumjeseca. Vika duh znikne za nekoliko sekundi, ali u novom crijevu možete ukrasti knjigu, kao da vam daje novi unos u kodeks.

četvrti poziv:
P'edestal Zaklik.
Volumen duha (Spirit Personages)
Rodecorns Uncommon Calling book
Statua mađioničara Gorviša
Great Bestriary Elvori
Stil u prvom dijelu biblioteke
Knjiga Spitorum Etherialis
Statua mađioničara Gorviša
filakterija početnika
četvrtina pola

Čuvar Mežija

Pro od prvog do trećeg povrh svih Veži šireći bilješke učenika iz kojih se može shvatiti da Vezha ima tajnu. Uzmite sve bilješke (znak da ste ih sve uzeli, promijenit ćete protokol) i idite do trećeg u Veliku dvoranu. Aktivirajte tri statue redom: lav, desni, srednji, nakon čega aktivirajte statuu sa štitom skupa. (Ako ste bili pogođeni iskrom - znači da ste se smilovali.) Ako odete na prvi vrh - u sobu sa mađioničarima - i idite pravo do vrata u podrum. Čuvar će baciti na vas, bacajući dobar dvoručni mač Yasaris nakon njegove smrti. Wart's Bane Dovršite ovu misiju.

Z bilješke o studiji (ukupno ih šest):
Prva je na vrhu: vrata u spavaćim sobama, koja su skrivena između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, poput roztašovanih vrata, koja su vodila do spuštanja do druge na vrhu.
Drugi je na vrhu: jedan u sobi na pivniču od nizbrdica koji vode do prvog na vrhu; jedan u sobi sa mađioničarima krvi (tamo, de trebate ili poštedjeti, ili pobijediti jednog od mađioničara).
Treći na vrhu: u sobi sa tri kipa.

Prijatelji Rudoya Jennija

V Irvingov ured, znat ćete visceralni screenshot, koji se nagađao u bilješci o Jenny ore(Yakscho ste poznavali njenu ranije na tijelu ubijenog mađioničara nakon Zevranove smrti). Yogo se može doneti na štand u pijaci u Denerimu i odvesti u grad - ako ne želite nikakvo objašnjenje, šta je bilo na samom ekranu i kome je vino potrebno, neće vam dati. (Snimak ekrana može biti poznat čak i prije nego što se bilješka otkrije.)

Pet strana, čotiri mađioničar

H a trećoj zauzvrat ćete znati pet strana iz zapisa različitih mađioničara, koji su bili šahruv na ime Bey Jomo. Nakon pojavljivanja ove misije, vidjet ćete Joma kada se popnete na mapu svijeta i možete se voziti jogom kako biste završili misiju.

Suvoi Banastor

D Banastorov suvoj možete upoznati u "starim tekstovima": na trećoj verziji u Velikoj dvorani i na drugoj verziji tamo, djevojke su se borile sa prvom grupom Krvnih Magova.

Dodatne informacije:

H a drugom, nakon bitke sa tri magičara Krvi, jedan od magova moli za milost. Popravi to tako, kao da se zezaš.

H a drugom, u sobi, kip je pao u zemlju i naći ćete crnu bocu - jednu od šest crnih boca, koja doziva revenanta, zbog čega ste ustali.

H a znate da je druga verzija u ormaru mađioničara po imenu Godwin. Vino će vam trebati kasnije, tako da ćete biti spremni za potragu za krijumčarenjem lirijuma u Orzamaru.

V U Irvingovoj kancelariji na ekranu ćete znati Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

H a do četvrte verzije vidjet ćete demona bazhana i začaranog templara. Ako pokušate utjerati demona, tada će vas templar napasti (plus prskanje pomagača koje je demon pozvao), i neće biti mogućnosti da izdate svoj život. Možete dozvoliti demonu i templarima da piju i lišiti ga da srećno proživi svoje dane u demonskom stvaranju iluzije. Vaša odluka nije u vplini na dalekom grisu - pa da vidite ako pustite par unutra, onda nećete osjećati više o njoj. Leliana da pohvali tvoju odluku da ih pustiš sa svijeta.

suština zveri

ZČim uđete na teritoriju Bresilske lisice, upozorit će vas patrola Dahlovih vilenjaka. Smrad će vas ispratiti da vidite Zatrijanu Zberigach Sirim advokatima, izvini! - u ovom času nemoguće je bilo šta ubiti. A razlog je što su vilenjaci u taboru rata sa mističnim pomacima, mnogi od njih su već zaraženi. Iz nekog razloga, nema apsolutno nikakvog prokletstva ... pa, iz nekog razloga, kome, iz ljubaznosti svoje duše, ne smeta riskirati svoj život, ode u Bresseliansku šumu i posjeti Weatherfang, od kojeg je kletva počela.

L Oh, mjenjači su u ruševinama u pivdennom dijelu Skrivene lisice, ali nije vam tako lako otići tamo - očaravajuća magla kože vam jednom opeče, ako uđete u novi, a nema drugi šavovi koji vode do ruševina.
Z Postoje dva načina za uklanjanje magle.

    1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i okrenuti žir prema vama. Žir je poznat božanskom posmatraču u Skrivenoj lisici, i možete ga ili ubiti (ili ubiti jakog mađioničara), ili mirno nazvati žir na nekoj vrsti cikave za staru. Na primjer, rado ću uzeti Denailijev šal, Atrijin amajliju ili knjigu, uzeću Kammin.
    2. Radujte se prijedlogu gledatelja da se vozi u Velikom hrastu.

V U oba slučaja, oduzimate predmet koji vam omogućava da prođete kroz hladnu maglu bez reškoda.

At ruševine s kojima se slučajno borite sa grupom preokreta na choli sa njihovim vođom Swiftrannerom (Fast Runner). Međutim, čim upoznate sve živote novog mayzhea, kao da imate bijelu crtu na sebi, a oni obrnuti se ubrzavaju, tako da teku. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

L stepenište, koje vodi do gnijezda naopako, skriveno je blizu ulaza, ali na datom trenutku zatvoren je, tako da ćete imati priliku da šukate okolo. Idite na pivdenno-zahidnu dio karte. Ovaj nivo nije velik za završetak, tako da, popnuvši se na cestu u dubinama dekilkoh paunova, nećete oklijevati da stanete ispred jednako prostrane dvorane, na čijem dnu ćete vidjeti papalinu leševa. Pošaljite naprijed lopova, kao vino u vašoj grupi - pidlog u ovoj sobi sa pecivima. Ako se nagnete na sredinu hodnika, rado će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, nije veliki zmaj, ali nije manje nego što vino može biti još nesigurnije - taktika je, očito, ležati kao cjelina u skladištu grupe i svoje posebne prednosti, ali jedan od najsigurnijih načina je probati joga u trajnoj paralizi ili smrzavanju. Nakon vaše smrti, zmajeve stvari će pasti - da dokrajče značajnu gomilu najzavisnijih dribnichoka, kao da leže sitnicu daleko.
D Rakkon se, kao stražar, spusti na donji nivo, tako da sada možeš slobodno ići dalje.

V drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom nemrtvi) na novom su pobrojani. Posebno volim da smrdim na vas s praktičnim n_zvídki, vilázyachi iz najviše mogućih pukotina, uključujući i iza leđa. Budite poštovani.

V do veličanstvene dvorane u pivdenno-zahídníy dijelu ruševina dočekuje vas grančica kostura na skupovima. Saznajte s njima i idite daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín se može negativan zvuk kretati cijelom dvoranom od kraja do kraja, a prije toga pozovite sebe u pomoć skeletima dodataka. Najsigurniji način da ga se riješite je da jednostavno gađate jogom iz lukova spustova, povremeno se liječite - na taj način vina ne propadaju iz mjeseca i kosturi ne zovu. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez oduzimanja dnevnog poshkodzhena.)

R nakon što ste istražili Zhakhoma i kosture, kao da sjedite u arboretumu u Nareshtu, naći ćete alternativni ulaz u nišu gramofona na Pivnichu iz hodnika sa Zhakhomom.

Inverti će nas bukvalno kroz pukotine nakon ulaza obrušiti na vas, a nakon toga, dok sređujete prve dvije grupe, smrad će baciti bijelu zastavu i narediti da vas otprate do gospođe Lisi na mirne pregovore. Prihvatite njihov prijedlog chi ni - vaš desno. Ako prihvatite jogu, onda ćete biti ispraćeni do gospođe Lisi, pa ću vam ispričati priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatrijanu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom nivou ruševina.

P Početni pregovori invertova i štednje neće se dobro završiti, a vi ćete morati izabrati na kojoj ćete strani stati u nadolazećoj bitci. Ako odaberete invertne, onda oduzimate Alistairovu pohvalu.
Z Poraz može biti ozbiljan, pa čak ni u ugaru u sebi ravnom iu skladištu vaše grupe. Ako vidite Vizerfanga, tada će vas Zatrian ohrabriti da vas podrži u nadolazećem ratu od Temryavijeve paprati. Ako možete savladati Zatrianu, možete se yogo žrtvovati i ukloniti kletvu sa obrnutih - na koji način će vam vilenjaci pomoći, Lanay će vam pomoći.

A alternativno, možete pomiriti Lord of the Fox sa svim vilenjacima, uključujući Zatrianu, na neki način osvetiti scoine. U tom pravcu ćete otkloniti pojavu inverzija. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su lišeni nevikonamena).

Z Nazovimo crnu opciju: stanite na stranu Zatriana, pobijte sve invertne, a zatim pokušajte isto. U takvom stanju duha, svejedno, skineš nogu vilenjacima, pa kako smrdi zamisliti da je Zatrian pao u borbi sa rolnama.

E ako opereš Zatrijanu kletvu obrnutog, onda zaslužiš pohvalu Lelijane.

potraga bez zapleta
Tabir od Dalisa

proklet

E Tu misiju vam daje Atras. Denailov odred je umro nakon bitke sa prevrtcima, ali Atras je sumnjao da je Čuvar Zatrijan, nakon što mu je rekao laž i istinu, Denaila nije zaliječio njegove rane, već se pretvorio u prevrtanje. Možeš ti reći da znaš istinu.
D enayla ćete naći u Skhidny Lysi nedaleko od izlaza iz paba. Jadna žena, a sad je prevrnuto, i traži od tebe da ga prebiješ, dajući ti šal za Atrasa pred tobom.
V i ne možeš ništa učiniti da pomogneš Denaili. Čim pokušate da uđete, oni će vas napasti i kao rezultat ćete svejedno umrijeti. Okrenite se prema Atrasu. Možete viskonati Denailino kopile i brehat da je umrla od rana, ili vam reći istinu (u obje situacije možete dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Dakle, chi ínakshe u gradu oduzimate amajliju s + 4% na podršku magiji.
E Ako razbijete Atras, zaslužit ćete Lelianinu pohvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro oružar Varathorn se boji da Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, a taj smrad se ne može snabdjeti posebnom boginjom - Zaliznoi Kori, koja je još bolja za pripremu kao vatru, pa je dobra stvar. Možete reći Varathornu da zna tsyu koru, tako da ćete ipak otići u šumu po Zatriyanove zadatke.
Prije Plačem, znaš u Zapadnoj šumi na koje je drvo palo nedaleko od pivničnog prolaza u skriveni dio šume. On čuva divljeg siljka - drvo je opsjednuto, kao da je živo, kao da si preblizu novom.
E ako vidite koru Varathorna, tada ćete izgraditi vino za njega, ili dugi luk sa moćnim uškodženim protiv stvorenja i nemrtvih - protiv nemrtvih, ili prosječni oklop od +25 do vitrivaliteta. Alternativno, možete pogledati živice u vatri - u takvoj vapadki Varatorn napolagatim, pa ste uzeli amajliju ako želite (dajte visok otpor protiv prirodnih ušiju, pa je obrišite).

sorry Cammy

M mladi vilenjak Kammy će s vama podijeliti svoje posebne probleme, kao da ste vilenjak Dalian. Ako ga ne krivite, onda ćete morati pobijediti na Perekonannya / Threat, tako da možete razgovarati o tome. Problem Kammyja je u tome što yogo maiden Heine vidi yogo šupak, tako da on nije punopravni mislilac. Kammí i radijum bídpravitisya na poluvannya, ali to je nemoguće, tako da kao Guardian Zatrían zaboroniv članovi klana hodaju u šumi sa strahom od prevrtanja.
R rješavanje problema ovdje može biti bogato. Možete pomiriti Heinea da prihvati Cammy kao vino, ili pomiriti Cammy da prihvati kožu vuka od vas (pošto nemate kože u svom prisustvu, onda možete ozdraviti u Bresilskoj šumi). Možete ih i preći preko svih odjednom, nadjačavši jednu od njih, koju mrziti (zaista, treba li se bojati? To je zbog čiste zlobnosti prirode.) čudite se.
E Ako drugačije nazovete Heinea i Kammyja, onda potrošite 5 poena u Morriganu, a zatim uzmite pohvale Liliani (+5). Ako smirite Heinea, onda Liliana nije dostojna (-3).
V u gradu za potragu oduzimate knjigu “Telling Ilor” od Kamyja. Daću ti knjigu samo ako nazoveš Yogu iz Heinea, inače im nisi zauvijek razbio bluz (pa su pričali s njom, ali ništa nisu postigli).

Halla Elora

Pro dno Hulla (od finijih osobina nalik jelenu, kao što je daleka zamjenička zamjena za konje, koja želi da bude postavljena ispred njih sa mnogo više časti) je očigledno nezdravo, a Elora, Hullova posmatračica, je nemirna da bi mogla biti zaražen Temryavijevom trulom vučjom bobicom. Možete sami pogledati Hallu, vikorostuyuchi navik Vizhivannya. Da biste smirili Halle, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovoga puta vi sami, vještine pratilaca u ovoj potrazi, ne zovete. Ako dozvolite sebi da se smirite, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako imate hrabrosti da idete „zlim“ putem, možete pobijediti Elora, jer je Halla smrtno bolesna i neće dugo živjeti, a radije ga pobijedite za milost. Ako vjerujete Elori, oduzimate rogove Hullu u gradu - s njim Varathorn može napraviti amulet z + 10 za mentalno zahistí. (Ako ti ne vjerujem, onda neću više razgovarati s tobom.)

Dodatne informacije

Pro Možete naučiti nešto o historiji dalijanskih vilenjaka (i uzeti relevantan unos u svoj Codex).

Z Arel (da ubijete agresivnog vilenjaka, pogotovo ako i sami niste daleki) će vam pričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i onima koji znaju o šibama, kako bi vam dao nove unose u Kodu.

V Arathorn prodaje određenu količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i ekstrakt mekinja, neobrezanim.

H malo na pívních víd Varathorn nalazi se ekran na kojem ćete upoznati List ljubavi (potreban za zadatak "Službe ljudima" u Denerimu).

Zapadna Bresilska šuma

Rane u lisici

V Centar mape je nedaleko od nadgrobnog spomenika i naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. U ugaru, osim toga, ljubazni smo prema vašem GG, možete donijeti jogu u kamp vilenjaka, vilíkuvati i vladati u tabiru, tući ili jednostavno pljačkati. Ako ste vilíkuval ili isporučili jogija na tabir, tada ću vam na početku ruže vina dati safir kao nagradu u gradu za peni.

E zašto ste, nakon obstezhennya svih predmeta, odabrali u ruži opciju "Moramo izaći brže" umjesto onoga čega se trebate riješiti i razmisliti, zašto na desnoj strani, ili ako želite da se smirite, Tin chi se ne pojavljuje.
T nije tako sklopivi protivnik, da se gradi za jednog lika, više da zvučiš kao mađioničar - više kao oni koji, nakon buđenja drugih saradnika, smrde svi na povrede.
E ako ste odsvirali takt od deset, tada će se tabir znati, a na istom mjestu će biti i posip kostura i paravan, sa kojeg možete uzeti Dali rukavice - "poseban" poklon za Zevran.
Skhídny Bressílíanskiy Lís

stvarima Magičara

V Usred šume naći ćete dva groba - jedan na samoj pivnoch karti, drugi na pivdni. Ako pogledate znakove straže, onda iz kože stoje revenant i papalina kostura. Nakon što ubijete revenanta, otkrit ćete novi dio važnog posjeda Juggernauta i otkazat ćete potragu za sjećanjem na jogu. U ovoj mreži postoji samo nekoliko dijelova. Dve se, kao što je već pomenuto, nalaze u Skrivenom delu šume, jedna - u Zahidnom delu, u grobu u centru mape, a jedna leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - da se dođe do to je neophodno vikonirati Vilenjak Ritual. Vaša potraga će biti završena kada prikupite sve dijelove.
E ako ste prekršili u Bresilijskoj šumi u ranoj fazi i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku u međuvremenu - to je kao da se vjenčate sa svim svojim protivnicima, svi smrde po cijeni i (moguće je) da vas napadnu svi u gomili. Dakle, nije loše baciti revenant so-nebud utrimu na kshtalt Polja sile - tada se možete nositi s yoga pomagačima, a onda ćemo se sami pobrinuti za to, a da ne ulazimo u svakakva smeća. U ekstremnim vremenskim prilikama, uvijek se možete kasnije okrenuti sljedećoj misiji, s najboljom uniformom i oklopom.

izvini Winn

E Ako ste već uzeli zadatak Oprostite za Vinna, naći ćete Enerin nedaleko od božanskog čuvara (detalji o div. u misijama pratilaca).

Ubijanje tvoje braće

E Ako ste već krenuli u dansku potragu uz liniju mađioničara, onda ćete pronaći zlonamjernog u pivníchnym ruševinama groba prevratnika. (Detalji o div. U magičnim misijama.)

Dodatne informacije

At ruševine u pivníchno-centralnom dijelu karte dva ogra će baciti na vas.

Z ludi posmatrač crim of the žira koji vam je potreban će vas propagirati da trgujete sa novim šolomom (drevni vilenjački šolom, deo opakog skupa) i knjigom (dajte unos u Codex). Os deakí govora, yakí da bude zanimljiva za novu: Denailijev šal, Atrijin amajlija, knjiga, odsječena od Kammija.

ruševine

prvi nivo

Usluge za opsjednute osobe

H a na ulazu su dva lažna staklena zida - ako priđete blizu, onda ćete znati da postoje zaista tajna vrata. Iza njihove kože, par skeleta sjedi u sjedištu. Na ekranu u pivdenniy kímnati naći ćete ljubavni list, koji vam je neophodan za zadatak "Usluge zatsíkavlennyh osoba" u Denerimu.

(Ima još jedna mala tajna prostorija iza lažnog zida, malo dalje, istovremeno se spušta, što vodi do natovarene naopačke. Nema tu ničega što bi bilo posebno cirkuzno.)

drugi nivo

Elfiv Ritual

V U prostranoj dvorani pozdravite duha vilenjačkog dječaka. Nije važno šta vam kažete - kao rezultat toga, vi ste se u međuvremenu izrodili, ali oko vas će se pojaviti čitava horda kistjaka. Sigurno je vidjeti svoju grupu, moguće je, smrad vam ne predstavlja veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima - uvijek se možete maknuti s puta, najbolje do samog ulaza u nivo - onda je tu velika je šansa da je samo dio hodajućih iza vas mrtav, pa će je lakše ubiti.
V mali kímnattsí na pivdenu u dvorani ćete znati glinenu ploču i suvíy s opisom drevnog rituala. Idite dalje i na prvoj raskrsnici skrenite na Pivnich. Nagnete se u salu, u kojoj treba da obavite ritual. Važno je pažljivo pročitati, pročitati znak i tačno ponoviti upute:

1. Beremo glechik
2. Pozovite novi drajver.
3. Stavljamo jogu na vívtar.
4. Molite se.
5. Vídpovoyuchi kovtok vodi iz glechika.
6. Zaboravite višak olova od gleha do bazena.

(Učinite ga sigurnim, ako još niste poznavali svoj tablet, onda nećete moći ništa s njim. Ritual se može izvesti tek nakon njihove manifestacije.)

E ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, onda će mnogo ranije otvoriti zatvorena vrata. Iza nje okrenite se nekoliko kostura - ništa posebno strašno - i duh vilenjaka. Kako i kada padneš sa dečkom, nije važno šta ćeš sebi reći - sve će se završiti bitkom sa Tinamijem, uključujući i sam Tin vilenjaka. Sva trojica su elitna. Nakon bitke, otkrit ćete Juggernautov posjed u sarkofazi, što je dio potrage za prikupljanjem Juggernautovog seta.

Mage Warrior (ArcaneWarrior)

H a kada uđete u dvoranu sa ritualom prelaska, otkrićete trio kostura, ali ne opuštajte se: čim se obračunate sa njima, odmah će vas napasti ozbiljnija zaseda od desetak protivnika, štaviše, njihovi đakoni se pojavljuju iza vaših leđa. Nakon toga, dok radite s njima, provalite u pivdennu sobu, upoznaćete vívtar i filakterije. Torknít filakteríí̈, i zrozumíête, scho u níy osi je već na potezu bogatstva da perebuvaê duh vilenjačkog maga. Duh će vam zapovjediti da to učinite, pozivajući se na anatomiju specijalizacije "Mage-Warrior" (dopuštajući mađioničarima da nose oklop i aktivno učestvuju u borbama prsa u prsa, što znači da će raširiti cijeli vrat) . Takođe možete samo podići duh, ne tražeći ništa zauzvrat. Ne oduzimate specijalizaciju (možete probati ovu opciju kada ponovo položite, pa će vam se kasnije priznati), pa pohvalite Alistaira (+2).

fluktuacije

V do veličanstvene centralne dvorane Pivdenny, u kojoj vas provjeravaju kosturni strijelci, i do dnevnika bukvalno probanih pasta (kao u grupi pljačkaša, za dobro pumpanje, pametni ljudi žele, možete probati sva peciva prije uha bitke ), naći ćete leš šukače prikladan i časopis za jogu. Dnevnik je dio potrage "Zvílneniy" - ale vino će se pojaviti u vašem dnevniku samo jednom, ako pokupite sve informacije o misterioznom Zvílneniy za različite dresove.

Dodatne informacije

V"crnu bočicu" ćete upoznati u jednoj od najljepših soba. Ovo je jedna od šest bočica, koja poziva revenanta, kao da ste jogo ruža.

lígvo Perevertnív

Suvoi Banastor

V znaćete "stare tekstove" u Banastorovom suvoju - jednom od pet suvoija koji su vam potrebni za magične misije.

Dodatne informacije

V poznaćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica, koja poziva revenanta, kao da ste jogo ruža.