Dragon Age: Inkvizicija - Prehod: Notranja Zemlja - Naloge brez zapleta. Odkupite zadnji del roke

Popravilo in oblikovanje

To trofejo je mogoče ročno pobrati z vožnjo 10 velikih zmajev.

Če menite, da želite delati z zmaji - stopite čez. Vključuje 10 zmajev in jih je mogoče približno razvrstiti v skupine po vrstnem redu njihove rasti:

  • Ti, ki se boji mraza
  • Tisti, ki se bojijo duhov
  • Ti, ki se boji ognja
Očitno so v templju Solasen 3 glavna vrata in 1 ključavnica (šele po prehodu treh glavnih vrat). Za kožnimi vrati je pevski element, kot da daje opirnistu pas od obrambe do n-tipa škodi.

Če ste šli v tempelj, zaloputnili 3 glavna vrata in se čudili njihovemu videzu - vedite, da desna vrata ščitijo pred ognjem, osrednja vrata oddajajo mraz in vrata zla - duhove. Za usnjenimi vrati je reža vrat. Dlje kot greš v okviru enega verza, večji je pohlep v bogokletstvu. Ta raj ni bigati vіd "element za element", ampak odprite vrata v zaporedju.

Lahko začnete od 14-15 rubljev. Samo stopite do vrat z veliko zalogo ulamkiva, tako da tam ni taborišča ali smernice in bo za bogate dolgočasno. In tako, za otrimannya achivka potrebujete VSE trike v grі.


To nalogo dajejo elf-bizhenets na razpotju. Vіn krokuє tu in tam dobesedno tri metre do pіvnіch vіd točke shvidkoi je dražje. Odred za jogo bo zahteval posebno zillya, za pripravo joge pa je več kot їhnіy sin Hendel, ki je prišel v tako čudovit kult in se takoj odpravil v jogo tabor. Krši tam. Voditelj kulta, pridigar Anais, ne bi bil preveč vesel, da bi vas bachit, ampak popravil vrata na utrdbi. Ročaj se nahaja na drugi rečni utrdbi. Pogovorite se z njim - in potrebovali boste več denarja. Obrnite se k očetu v tabirju na razpotju, poglejte zillya in dokončajte nalogo. (Solas in Kasandra težko pohvalita vaša prizadevanja.)

Slava Visniku Andraste


Ta precej majhna naloga vam je dana po pogovoru z pridigarjem Anais (božanska prejšnja naloga). Zaprite Rozlom, ki ga preprosto najdete na dvorišču utrdbe. Tse spremeni vse od tvojega božansko priznanje, in zanikali boste možnost novačenja kultistov za pomoč inkviziciji.

Kokhannya preverja


Na truplu plemkinje po imenu Wellin v Škratovem prelazu boste našli list, ki je podoben lordu Berandu. Zvajayuchi vse, bіdolaha bіlaha na poti do svojega kohana, a v svoji nesreči je pila yakraz v spopadu med priprošnjiki in templjarji.

Lord Berand je v isti utrdbi, ki je modrina življenja, ki jo morate poznati za iskanje Negliboke Dihanny. Povem vam o smrti Lady Vellini in zanikate možnost, da bi ga zaposlili kot agenta inkvizicije. Agenti inkvizicije, Zločin osvoboditve Prav tako znižujem uro, ki jo vaša srca porabijo za zmagovite misije.

Lord Berand bo postal agent inkvizicije, ko boste v vsakem primeru poročali o smrti Vellinija, drugače je, če vprašate neposredno o tem, potem boste postali agent, to bomo pripisali Cullenu (zakaj hvaliti Cassandro) in če te prosim obrneš domov in tam kradeš ljudi, potem boš postal agent, bomo pripisali Josephine (ne hvalite Solasa in Sirke).

Za ponovno dokončanje naloge boste morali zapreti vrtnico v trdnjavi.

Tej nalogi lahko sledite v obratnem vrstnem redu: spoznati lorda Beranda na hrbtni strani, ki vas bo prestrašil do čudovite hišice vašega kohanoja, nato pa spoznati njeno tilo, saj boste v tem primeru označeni z oznako naloge - in bolj daleč.

Boroshna Lakota

Bіzhenets-myslivets v kampu na križišču vas bo obvestil, da ne dobijo hrane. Lisice in debeli ovni so uživali v galopu blizu velikih gora in gozdov. Nalijte jih in modrecem oddajte 10 kosov ovčjega mesa, da dokončajo nalogo, ki jo lahko pohvalite Solas in Seri.

V Vlady Elements


Ta naloga vam daje novaka Vitla v taborišču beguncev na razpotju. Bіzhentsі trpijo na mrazu, za tiste, ki si ne morejo privoščiti zadostne zaloge preprog. Naj se dovoli, da so v skhovankah čarovnikov-obiskovalcev rezerve za petje. Brkov je pet plaščev, smrad pa ni daleč, ena vrsta - deki so čisto na površini, deaki so v jamah. Poglejte oznako na zemljevidu in zlahka jih boste prepoznali. Po tem, kot veste vseh pet skhovanok, se javite Vitli. Krіm ochka Dodal bom, da je svіdu vy tako otmête pohvale Solasu, Sirki, Coleu in Cassandriju.

Zdravilna roka


Desetnik Vale je ugibal, da bizhentsy potrebujejo zdravilca. Tak zdravilec je virnish, vilinski zdravilec, ki ga najdemo v vasi Redcliffe. Na pomoč moraš privabiti njen virushit, za tiste, ki se bojijo, da bodo begunci na njo postavljeni prek tistih, ki so vilini. Lahko premikate njeno, kot da ste sami vilin, kot da bi vaša skupina imela Kasandra chi Solas, ali kot da bi imeli ugodnost za Poznavanje zgodovine plemstva chi.

Ta zdravilec vam bo podarila tri majhna darila iz nabora zelišč za potrebe upravičencev. Vprašajte, kaj potrebujete, in preberite seznam na mizi. Seznam dveh se bo posodobil, če boste viline pripeljali jesti zelišča.

Vedeti morate:
1. 4 korenine vilinov in 2 vretena.
2. 6 vilinskih korenin in 1 kraljeva vilinska korenina
3. 5 vreten in 2 kosa Kristusove milosti.

Bizhentsi kot agenti inkvizicije


Tse zavdannya se ne pojavlja v dnevniku, če pa vidite vse tri zgoraj opisane naloge za izboljšanje umov življenja beguncev, potem pojdite in se pogovorite z desetnikom Vailom in prosite za pomoč inkvizicijo. Begunce lahko zaposlite kot agente za katere koli tri svoje prijatelje po vaši izbiri. Kot dodaten bonus je vredno pohvaliti praktično vse svoje soborce - naviti tiste, ki niso v skupini.

Kohanijev amulet


Nedaleč od Zimovakhtove Bašti boste našli truplo templjarja, do novega pa list za domnevno Ellandrija. Spoznali boste amulet-filakterijo. Predstavite Yogo Magic Ellandra (Solas trochs za pohvalo tse). Vaughn je znan v taborišču bežencev. Njena lahko zaposlite kot agenta inkvizicije, saj je vaš GG čarovnik ali pa je vaša skupina prisotna Viv'en. (Solas, res, ne ustreza.)

Nevidni duet


Dansko iskanje lahko vzamete iz rozvіdnika na pivnіch v kampu blizu prelaza Gnome. Zaskrbljen zaradi deleža prodaje na drobno v imenu Rittsa. Virushat na zemljevidu, prikazanem na zemljevidu, in pomagali boste ženski, ki je videti kot veliko templarjev. Pomagajte mu zmagati v bitki.
Ker je Ritts varen, se lahko takoj odpravite do dajalca nalog in poročate o svojem uspehu.

Ste se spomnili, da je vaša barva na mini kartici? Morebiti, chi varto on the cob pochukati navkolo? Sledite strelcu za šalo. Poznaš mačko za piknik in truplo. Pogovorite se z vryatovanny žensko o odkritju, nato pa poročajte rejcu.

Če vaša skupina pozna Varrika ali pa je vaš GG škrat, potem lahko zaposlite Rittsa kot agenta inkvizicije. (Ne boste mogli ubiti, če ne poznate mačke za piknik in trupla čarovnika.)

Brat po krvi


To nalogo boste zavrnili, tako da boste prvi dan svojega prvega tabora v Peredmistu prebrali žebljičke na vrhu lista pri koči dobesedno za tri kroke. Očitno je eden od bratov, zgadanih na listu, čarovnik-vtikač in brat-templar, ki se, ko je napisal list, pragmatično uči od njega in se razume z zagovornikom. Pojdite na navedeno mesto, tam poiščite znanje o truplu - in dokončajte celotno iskanje.

Kmet podjetnik


Nalogo vam je dala vdova-vilenjakinja v Peredmistu. Če vidite točno na desni strani najglobljega dela jezera, potem boste naslednji dan videli svoje taborišče, naslednji dan pa boste videli taborišče beguncev (trochs na poti) boste našli svoje koča. (Naročili so ji, da pozna enega od majhnih Rozriviv, saj boste potrebovali dodatno točko.) Templjarji so pripeljali kmeta, ki je Yoga zamenjal za čarovnika, in vzel Yogov obroč. Templarji morajo biti na pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes z njimi in obrniti vdovski obroč. Cassandra trochi pohvali svoj vchinok.

Ob'їzdnik


(Prijava: Konji za inkvizicijo, Nesprejemljivost Vovkamija, Bezpeka Fermeriv)

Ta naloga vam je samodejno dana ob prvem obisku Notranja Zemlja. Cullen hoče vzeti dobre konje svojim vojakom, za zdaj boste potrebovali najboljšega ob'їznika na tem svetu, mojstra Dennetta. Moraš poznati Dennetta in zamenjati konje za inkvizicijo.

Mojster Dennett, prote, ne bom vam dal nobenega konja kar tako. Za vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv ste več kot krivi. Usmerili vas bomo v Elaina ta Bronah, ki jo najdete prav tam na kmetiji. Elaina vam bo povedala o težavi z wow, saj so postali agresivni, zvenijo nižje. Bron vas prosi, da premaknete varnostnike in se prepira na stražnih mestih.

Iskanja Elaine je enostavna za dokončanje - prekinite se na kmetijah do oznake, vedeli boste, kako enostavno je v pečici. Krіm vovkіv bo nov demon - če ga popravite, se lahko obrnete in poročate Elaine o uspehu.

Naloga Armor je sestavljena iz dveh stopenj - rezervirati boste morali mesto za tančico (skupaj so tri, smrad pa je samodejno prikazan na zemljevidu). Po tem se na vašem zemljevidu vojaških operacij prikaže nova misija in svoje vojake lahko pošljete v vsakdanje življenje. Po zaključku misije se obrnite na Brona za dodatno pomoč.

Ko opravite nalogo Brona in Elaine, se pogovorite z Maistrom Dennettom in našli boste čas, da zavarujete inkvizicijo s svojimi najboljšimi noži. Poleg tega lahko samega mojstra Dennetta zaposlite kot agenta inkvizicije, kot da bi vaša skupina imela Cassandro ali Viv'en ali vaš GG perk Inkvizicijo za poznavanje plemstva.

Pričeske/sedlo


Ta naloga vam daje hčerko Maistra Dennetta, Shane, potem ko vzamete svojega prvega konja. Igrajte tri pričeske, da premagate Shaneyin rekord ure. Odbitki niso zelo pomembni, smut - spoštljivo cіlitis, tako da sorodnik ni prešel čez glavo namestnika, da bi prešel med njimi. Jemati jih je treba v galopu - sicer ne boste ležali eno uro. Demoni pri rozrivu, ki so blizu, ne izkazujejo spoštovanja do nosilnega konja na GG, hočejo veliko pot in hodijo blizu njih.

Uspešno morate opraviti tri preizkušnje - nekaj zadnjih in nekaj zapletov za prvo -, da ponovno dokončate dano nalogo.

Kaj ve vaša skupina Zalizniy Bik, potem bom tvojo kožo pohvalil za zmago, vendar le, če zmagaš od prve želve.

Pojdi proti Marauderjem


Ta naloga se začne z branjem lista v eni od praznih kabin na kmetijah Redcliffe. Htos Hessle piši svojemu prijatelju, ki rine kot dokumente v kaverne lokalov. Ta naloga je dobro povezana z nalogo "Nedopustnost z Vovkami", ki vam jo poda ekipa Hennett, Elaina, drobci predmeta se nahajajo v isti pečici. Potrebujete malo britja in plezanja na goro, da boste našli plen v bližini škatle na eni od robov skal v bližini, saj ste poznali demona za Elainijevo zavdanjo.

De roam Druffalo


To nalogo boste sprejeli, ko boste prebrali zvočni posnetek, pripet na parkan ene od kmetij Radcliffe. Yogo se je v enega od vaščanov zaljubil v Druffalo Druffi (je kot kshtalt te različice bivola). Poiščite in obrnite bitje v njeno veliko jato. Nerodno je vedeti, slediti quest mitz, je nerodno, vendar je lahko problematično prinesti nazaj, vendar je problematično - Druffalo se ne mudi, bolje je, ampak, na drugačen način, včasih se lahko elementarno zatakneš v kakšnem ozko mesto, zato poskusite priti iz ograde Druff do jutra, ne jokajte in bolje izberite pot. Po tem se, kot se Druff nasloni na meglo, pogovorite z mojstrom, da dokončate nalogo.

List iz Kokhanoija


Začne se z branjem lista, najdenega v zapuščenem tabernaklju v Gai Dead Sheep. Naslov lista je kaznovan, da vzame felandaris in prinese jogo do kipa kamnite ženske. Felandarisa v notranjih deželah ne poznate, potem se boste morali pozneje trikrat obrniti na to nalogo.

Če ugotovite, da potrebujete rozelin, se obrnite in ga prinesite do kipa. Ubijte demona, da dokončate to nalogo.

Pazuri za Bergrit


Začne se z branjem lista na truplu na gori stezhtsі mayzhe točno na poti (in trohov na pivnich) iz vašega tabora na kmetijah Redcliffe, po vrstnem redu enega od ulamkivov. Ko se ji čudiš, vidiš čudovito pokrajino na kmetiji. Pridobite tri pazure Velikega medveda. Velike čarovnice so dodeljene oznaki ozemlja (in samo na levi). Če vzamete tri pazuru, potem dokončajte celotno nalogo. (Kigtі lahko zmagate pri izdelavi.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Poda se po branju lista, najdenega v koči na pivniču v križišču. Jogo lahko sprejmete tudi tako, da vzamete zapisek od umorjenih vsiljivcev. Listek se naključno spusti, list je vedno doma. Ubijte sodnike v svojem taborišču v Vidyom Fox. Veranda vhoda se nahaja v peči tatvin z ognjeno pregrado, zato si za to podlogo pripravite urok za tisti hladni klub. Krimski čarovniki, tam bodo naborniki-bojevniki. Iz trupla čarovniške tolpe lahko vzamete edinstveno palico iz mraza, v pečici pa škrlatno steklenico v različnih zaslonih in medvedih - kraljevo vilinsko korenino.

To nalogo lahko aktivirate tudi tako, da jo preprosto postavite na zadnji del vrat. Nahaja se na desni strani gradu Redcliff (označeno na zemljevidu s črno oznako).


Templarji ob sončnem zahodu


Mayzhe je zrcalna podoba sprednje naloge. Ubijte uporne templjarje tako, da očistite tabir od njih. Naloga je podana bodisi samodejno, če poznate tabir templjarjev blizu slapa na sprednji strani svojega tabora pri Zgornjem jezeru, ali če preberete list, zasege trupla templjarja, ki ste ga vozili (rjuha, sodeč z enakim številom premaganih templarjev in poleg tega ste lahko na truplu na različnih lokacijah). Tabir templarjev roztashovaniya na vrhu majhne gore in, na vіdmіnu vіd tabor mаgіv, nіyakim bar'єrєєєєєє, in je lažje priti do novih stvari. Poganjajte templjarje - lokostrelce in bojevnike s ščitom in mečem. Varuha templarjev - bojevnik-ščit - veliki templjar ​​ščit malo moti in ni kriv za povzročanje težav. Iz tega trupla lahko dobite edinstven meč.

Vidnosini – Notranja Zemlja


Iskanje se bo začelo, če v Stari Simeonovi jami najdete samomorilski zapis na kosti. Najdete vas na meji zemljevida, točno na zahodu (in trohi na dan) od vašega pivdenno-zahіdnega tabora, prej v nіy roztashovuvavsya eno z rozrivіv. Ikona naloge bo postala nepozabna, če zaprete odprtino. Malo se je treba obriti na kamen, da se dvigneš v hrib, do majhne luknje v pečici, da položiš okostje. Prinesi beležko v stojnico joga sima na kmetijah Redcliffe in jo vrzi v poštni nabiralnik.


Dіlovі vіdnosinі


To iskanje začnete, če preberete list s templjarjevega trupla, ki leži za skalnato posteljo pred truplom, ki ga poznate za nalogo "Blood Brothers" (natančno na pivniču iz vašega kamp v Peredmistu, saj potrebujete dodatno točko). Prvič veš, da Tanner skrivaj podpira templjarje. Tanner je znan v vasi Redcliffe in je pravzaprav cerkvena sestra Tanner. Če vaša skupina pozna Kasandro abo Varrik ali pa je vaš GG odličen v smislu poznavanja kriminalnega sveta v Cullenu, se lahko z njo zaposlite kot agenta inkvizicije.

Razbojniki na Skhidny Dorozi


Ta naloga vam daje rekruta Beletha, da gre v taborišče beguncev. Zmagani pred vami, scho banditi niso le naključni roparji, ampak po mojem mnenju bogato organizirana skupina z nerazumnimi cilji. Pojdite skozi sotesko in malo dlje in stopite na prvo skupino razbojnikov. Še naprej sledite puščici za iskanje in se spopadajte z razbojniki. Če eden od sovražnikov, ki je preživel, pogosteje tika v vas od nas nig - ste blizu zaključka misije. Sledite mu in ubijte zadnjo skupino nasprotnikov, kot da bi romali po mestu vašega mogočnega tabora. Tse dokončaj nalogo. Če pogledate tabir, potem boste spoznali list, v katerem so skriti podatki o cicavi, kdo in zakaj z najemom razbojnikov za ropanje na cestah.

Trdnjava Naimantsiv


Naloga se začne, če v razbojniškem taboru preberete list, na katerem boste jedli, po nalogi "Banditi na skritem dorozu" (božanska naloga naprej). Prav tako se lahko znebite naključnih razbojnikov, saj naloga še ni opravljena. Tabir iz lista je dobesedno znan po majhnem znesku denarja na poti do izhoda na zemljevid sveta. Teoretično se iskanje zaključi, če v glavnem delu zemljevida vidite vilo, ki so jo oropali roparji, vendar pravi junaki Volodimirja ne preplavijo z razbojniki, zakaj ne? Če greste v tabor rekrutov in ga očistite, lahko vzamete edinstveno pomembno imetje iz trupla vodje, v dokumentu v bližini pa boste prebrali dodatne informacije o najetih razbojnikih, ki vam bodo omogočile nalogo Velika nestrpnost.


Velika nesprejemljivost


Pojdite do jame za slapom, ki se nahaja blizu zgornjega dela zemljevida. Yogo je zaščiten s papalino članov pritlikave listine. Pojdi z njimi in pojdi na sredino. Ni presenetljivo, toda jama se ne pojavi v zraku peči, temveč del starodavnega teiguja gnomov - Valammar.

Bodite previdni - pri skupinah palčkov, skozi jake se zgodi, da se prebijete pri Valammarju, pogosto se pojavijo haki, radi se približate prikritosti in zadete svoje junake v hrbet.
Raziščite s prvo sovražnikovo skupino in se dvignite na zbirališča. (Če greste naokrog in se jezite, potem pijte na vratih, saj jih lahko odprete le s posebnim mehanizmom. Vrata se odprejo na sredini, tako da ne boste naenkrat kisli.) Pojdite dalje. Na Zgornji terasi, v prvi sobi, lahko preberete zapis o Zarodu Temryavi. Tam je zid, tako da je mogoče premagati samo bojevnike. Za njim leži majhna skrinja z zakladom z naključnim plenom in nekaj shemami za izdelavo - za granate in bodala.

Naslednja vrata so zaprta in za njihovo odpiranje boste potrebovali prevaranta. Za njo boste našli nekaj naključnega plena in nekaj opomb, ki osvetljujejo veljavnost listine. Pojdite dlje in se spustite vanje z zbirališči - in porabili boste za člane listine, saj se borijo proti Zarodu Temryavi, o katerem ste prebrali v opombi prej. Za vrati je naloga, da poznate vodjo čarterja, ki ga morate odpeljati, da dokončate to nalogo. Hkrati je znano, da so z njim lokostrelci in pretepli, in če se vaša bitka premakne na kraj, potem lahko za večjo rožo pride k njej papalina Porodžena Temrjavija.

Vaše iskanje se bo končalo, tako kot smrt čarterske tolpe. Če poznaš devine, poznaš še več dokumentov, ki opisujejo dejavnost listine. En zadetek te ugane. V prostoru bo en del tega pritlikavega mehanizma, nato pa bo ograja - dve gospodarski poslopji, v katera ga lahko vstavite. Tse vam da majhno nalogo "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, deli za popravilo vrat potrebujejo dva.

Prečkajte mesto in nagnili se boste v Dvorano starejših. Prva vrata so zaklenjena s ključem - popraviš lahko le roparja. Za njim boste poznali še en mehanizem, pa tudi del mozaika. Obrnite se in popravite mehanizem, nato obrnite kolesa in vstopite v zakladnico. Dokončajte svojo nalogo. Ne sprostite se - od Porodzhena Temryavija je prijava na choli z Vazhak-Harlockom.

V bližini sobe boste našli še en kos mozaika, amulet moči za Varrika in drugačen naključni plen. Če ste mehanizmu za razbijanje oddaljenih vrat videti kot kolo, potem boste šli daljšo pot nazaj - to so sama vrata, na katerih ste jedli nedaleč od vhoda v Valammar.

Duh jezera


Radcliffe vam je povedal o duhu jezera, zato ga lahko prosite, naj vam pove o duhu jezera. Pojdite do jezera in izpolnite vstopnico kot daritev duhu (če niste poznali ukrivljenega lotosa, potem bi moralo zrasti samo jezero), če se čudite legendi o kralju Arthurju, jo odnesite v mesto in dokončajte nalogo sami.

Citat za Senny


To nalogo boste sprejeli v obliki modrolase vilinski vdove blizu vasi Redcliffe. Skozi vse, kar pride naokoli, ne moreš dati karte na grob svojega pokojnega četa Sennyja, drobci so daleč od vasi in pot do nje je zdaj precej nevarna. Obljubite, da položite posteljo, pojdite, jih položite na svoj grob, ki ni daleč od enega od vaših taborišč, in se javite gospe. Solas hvali vašo pomočnico.

Gras z ognjem


To iskanje boste sprejeli, če boste prebrali liste z trupla, ki je troh, ki leži na vhodu na vrh Zgornjega jezera. Pri listu se ustvari čudovit ritual, ki lahko koga okliče.

Kršite na dogovorjenem mestu in trikrat obkrožite kip zla v desno, trepetajte bližje k njemu in bližje - in dejansko lahko zakličete "didusya" - virniše, gospodar bolehnega mrtveca, ki bo očitno jezen na vas zaradi skrbi. Pojdi z njim in dokončaj celotno nalogo.

Balada o lordu Sherstleu


Eden od torbarjev Redcliffa, Enooki Jimmy, vas prosi, da poznate ovna, Lorda Sherstleyja, ki po njegovih besedah ​​prinaša srečo domovini. Lord Sherstle je oven, ki je videti kot barista, zato ga skoraj ne morete zamenjati z drugimi. Vіn je galopiral nedaleč od tega meseca, de vie je prvi ustrelil Blackwall. Bolje je, da dohitite Yoga in mu poveste, kaj lahko Yogo naredi zanj - sami boste šli, kamor boste potrebovali, in morali boste iti za njim in se pogovoriti z Jimmyjem. V nasprotnem primeru lahko ubijete Lorda Sherstleyja ... s še več namigi, a če poveste Gospodu o njih, se ne boste mogli predstaviti in ne boste mogli zapreti naloge na nobenem mestu.

Baby na Kalenhadovo oporišče


Na truplu templjarja na romanju v prvi tabor boste našli zemljevid imetja.

Zaklad na ruševinah Kalenhadovega mostu se nahaja nedaleč od tistega mesta, kjer leži ena od relikvij varuhov Sirikha. Pojdi za steno, dokler ne moreš skozi? Gradite na kamnu navzgor, da pridete do njega, se spustite in za pomoč funkcije boste tam našli zaklad vidobutok.
Nagoroda - recept za prag Kam'yany Obladunku.


Zemljevid Vodospadu


Dobesedno za kratek sprehod ob vhodu v vaš kamp pri Zgornjem jezeru leži suviy z zemljevidom zakladov za slap. Če želite videti en slap v bližini svojega kampa, če spoštljivo pogledate malčke, potem boste razumeli, da to ni isto. Tisti, ki ga potrebujete, roztashovaniya bіla tabor templjarjev na pіvdenny zahіd. Točka zakladov se nahaja v gorah, zato ne morete streljati na vodo podnožja slapa. Pojdite navkreber po stopnicah nibija, po katerem ste šli do tabirja templarjev, vedno bolj, dokler se ne zataknete v okostje - in aktivirajte funkcijo iskanja. Nagrada za vaš trud bodo oblačila Zaliznoy Kory - dragocen material za izdelavo.



Zemljevid Pecheri na kmetijskih zemljiščih


Spoznali boste zemljevid najbolj znanega Rozrivuja na danskem ozemlju. Če želite jasno videti podobo hiše ob'zhiznika Dennetta, v resnici jama ni tako blizu nove - morate iti globoko v Hai of the Dead Sheep - morate poznati kraj točno na poti do astrarija. S funkcijo iskanja poiščite vidboot in dokončajte nalogo.



Znamenitosti na celinskih deželah


Na zemljevidu kože so mejniki raztreseni okoli dolgoletnega droga, ki sije z zlato lučjo. Notranje dežele imajo 17. Mejne točke so samodejno prikazane na vašem zemljevidu kot piktogrami-piramide. Vse, kar morate vedeti, je vedeti in klikniti nanje, tako da boste razumeli, da ste obiskali to ozemlje in ga »rezervirali«.

Utrimanya notranjih dežel


Organizirajte vojaška taborišča na ozemlju Notranjih dežel. Vse, kar morate vzgojiti, je pokazati kraj, se rad odpraviti v tabor (na zemljevidu je označen s posebno značko) in tam vladati. Tabori є mistem vіdpochinku, dopolnjevanje zalog, točke za shvidkoї dražje. Prav tako boste dosegli točko. Enkrat vbrizgajte kožo, če organizirate nov tabir.

V notranjih deželah lahko organizirate šest taborov z zagalom, po šestem taboru pa bo vaša naloga končana.

Rose pri Peredmistu

Praktično je lahko zemljevid kože ena ali več takih nalog, odvisno od njegove velikosti. Poznati morate majhne, ​​šibke kopije glavnega preloma - smrad se samodejno označi na karti kože. Vendar kopije v kopijah, vendar bodite previdni, še posebej na stopnjah storža - Deacies Rozrivi bodo uničili tudi močne demone in kolikor je mogoče, kar lahko navdihnete v Notranjih deželah, lahko porabite za Rozriv, česar ne boste. še moč.

Na Peredmist morate zapreti 2 odprtini.

Rozrivi - Škratov prelaz

.
Zaprite 3 odprtine na prelazu Dwarf.

Regije notranjih dežel


Ozemlje kože ima lahko takšno iskanje. Obiskati morate vse vogale kartice. Notranje dežele imajo manj kot 29 takšnih mini regij.

Astrariji v notranjih deželah


Astrariji - metanje kart tehnične spore, aktivirate yakі, bachite zarjo neba in začnete majhno mini-gro. V spodnjem desnem kotu dobite diagram suzirja, kot ga lahko vidite v katerem koli posebnem astrariju. Vaša naloga je, da v tako zelo majhnem, s katerim ne potegnete ene črte dveh, spravite k sebi vse zvezdice. Če dokončate vse astrarije na tem svetu, si zapišite, kje se nahaja skhovanka, na kateri način boste poznali zaslon (ali naredili papalino) z dragocenimi govori. Če vzamete govore z zaslona, ​​boste opravili nalogo (na tej kartici).

V tem mistiku so samo trije astrariji in vsi smradi so samodejno označeni na zemljevidu. Pred pivy-zakіdny astrairіumu іnodі je pomembno, da pischi, osskіlki vіn z succounter na poljih gora, ale ne rezati na Kameni, zamazan do nyochnya, glej ga - grickati, tekati Zeuchna šiv - Želite jonodі sploh sam astrarij. Torej, prosim, če dobite točke na svojem astrariju, boste imeli več zvezdic za malčka, boste potrebovali manj denarja za Suzir'ya Draconis. Če ni enega samega suzirja, so trgovci na drobno na voljo za pobiranje grobov in več pik, nižje je potrebno - zato bodite spoštljivi.

Zaslon zі zdobichchyu, є є nagorodoy za rešitev treh Astrarij notranjih dežel, ki jih je mogoče najti v isti peči, ki je veranda čarovnikov-udeležencev, v yakіy ste že lahko obiskali nalogo Udeleženci iz Vidomomu Lіsі. Zdaj ste se že razgledali po kraju, veste, da je majhna, prej nedostopna plaža jama. Nemogoče je spoznati zaklade astrarijev, ne da bi najprej rešili njihovo uganko.

Ulamki v notranjih deželah


Tsіkavі spore ob pogledu na stovp okronan z lobanjo, rozkidani majzhe na vse karte. Tsі sporudi - okularji, različni teleskopi, privezi na tistih, ki označujejo posebne trike. Okularji so na zemljevidu označeni z ikono lobanje.

Ulamki, kot se odločiš za njihovo pomoč, moraš biti v mojem templju v utrjeni oazi. Z vašo pomočjo lahko trajno izboljšate svoje lastnosti. Zelo priporočam, da poberete vse trike, ki so vam na voljo, najprej boste šli v cel tempelj. Da bi vam bil ta tempelj dostopen, boste morali pretehtati prizadevanje za vstajenje drobcev, tako da se pojavijo na vaši mizi vojaških operacij, potem ko poznate najboljši trik.

Notranje dežele imajo skupaj 22 fragmentov. Večino jih je enostavno izbrati kot celoto. Vinyatok, da postanejo tisti ulamki (in ta okular), ki se nahajajo v dolini Lady Shane - bivališču Velikega zmaja. Kot razumete, ste sami problem. In po tem, ko navirate zmaja, lahko z nekaj ulamkivi prepoznate nekaj težkih stvari, kot je ležanje okoli ljubice, kar ni priročno za dostop. Ulamok na vrhu bazaltne skale je dostopen le z natančno oblikovanimi akrobatskimi odbitki. Ale, ko je malo delal, je mogoče rasti kot celota.

Še en »zložljiv« trik je, da se uležeš na vrh hriba in postaneš nedostopen – res pa je lažje priti do novega bogatejšega, nižjega od zgoraj opisanega – le poznati moraš pot. Poglejte nazaj na slap na dnu drobca - tam je kup kamnitih brivnikov, lahko ga vidite.

Drugi triki za lažjo, kjer je več prostih mest in niso krivi za predstavljanje težave.

V petem delu odlomka zmajeva doba Uzaymannya bogate nove lokacije, pa tudi pomemben napredek v zgodbi.

Zahidna mezha - Korakavus

Prva polovica videa se bo odvijala na Skyholdu, tukaj ni posebej viden na vhodu. Zaradi tega, kar se prebijamo do meje Zahidnoy. Lokacija je zapuščena, kjer sem že bov, a skozi prašno meglico nisem mogel daleč. Khmara usuvaєtsya v štabu poveljstva s pomočjo vikonnannya zavdannya (kot ta іnshі mіsії, na kshtalt "okrepi meglo" potem.).

Na novem delu Zahidnoja med shukayemo ulamki, urejanje astrarij in tudi tkanje gradu ure Tevinterskega cesarstva - Korakavus. Obov'yazkovo je vzeti čarovnika od sebe, za to je treba zapreti tunel za dodatno magijo. Skozi to težavo sem imel priložnost zaiti sem in tja.

Zahidna mezha - Fort Echo

Samih pomembne trenutke katerega videoposnetek ni bogat. Pri Forti Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in znak nesreče drobcev (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Ples Tedaska (9:24), fragment mozaika "Archidemon" (10:34), runa na steni (10:53). V pečici je vse v redu, dostop do tistega, kar je onemogočeno po dokončanju vseh astrarij. Grobnica bo imela tudi zaslon, s katerega morate vzeti artefakt, tako da bo misija iz astrarijev zaprta (15:40). Videti je bilo, da se joge nisem spomnil, na to se je v šepetu "še enega" iz astrarijske peči izpraznila kapljica hvilina.

Konec iskanja zapleta o Sirikhu Strazhivu.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Ustavite video onstran zahodne meje. Cut-scena z enim od venatorjev - Lordom Erimondom, potem pa ne preklopni boj, in naloga zadnjega zmaja. Takoj, ko pridem do prve osebe v maski, bom zagledal črni del biganinija glede na oznake na zemljevidu. Na kratko lahko rečem, da se je moj cilj pred Inkvizicijo spreminjal na boljše vzporedno z mojim razmišljanjem o igri v prvem delu pasusa. Pridobite veliko senzacije z izdelavo in Skyholdom, poleg tega se začnete poglabljati v zaplet, poleg tega pa je na voljo veliko bogato raznolikih lokacij, samo zato, da ostanete odprti za oči. Toda včasih je formulo »vzemi n kaj« že enostavno vnesti. Takoj po čiščenju celotnega zemljevida in tukaj na vas, bom predelal avto iz rombov - vzemite 5-30 listov / trupel / diagramov / ugani / roslin / predali / knjige / kipce / ploščice / kože ... In tako, če poskušaš izbrati čisto vse, potem je nesprejemljivo presenečenje za nov ček :) Vlekle so me nekatere knjige, na primer, da se jih ne da brati.

Oče, s Zahidnoy meja dokler jim ni uspelo. Po tem se prebijemo nazaj v Skyhold, tu vidimo delež čarovnika Serbisa, ki je Cullenu zaupal sodno mesto (Empire du Lyon) in odkril novo majhno meglo.

Koliska Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so težki. Glavna naloga je vzeti čotiri ulamke velikega meča Sulevina. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, koža tistih, ki so zaščiteni, bo vstala od mrtvih. Tsikh fantje v spomin na Dragon Age: Origins. V tem primeru je smrad lahko že 20. dan (pogosteje imam samo zmaje - 21), smrad pa se vbije z enim ali dvema udarcema. Plus vse vrste okostnjakov 20 stopnje (takrat sem imel samo 15.). Navit jurček Blackwall se dvigne pred takšnim sovražnikom, kot je gančirka. Prote je odšel daleč stran in vzel vse trike, želel je vikutijev meč, vseeno pa lahko opremiš junaka 20. enakega.

Mesto Zhyudikaeliv

V tem videu je še enkrat prikazan postopek ustvarjanja rezila Sulevina in odstranjevanja ulamkivov. Kazalnik DPS ni prevelik - 319, moč takemu bojevniku je odvzeta za +42 (!) od viteštva, pa tudi možnost klica, ko prejmete učinek "Privlačnost globine". Še posebej vminnya čarovnik rozrivu (Solas) pogaє pri stoguvanni vorogіv do odnієї točk, kar je bolj priročno za bojevnik z dvoročnim mečom, ki veličasten shkoda na trgu. Tako boste na 20. predvečer lahko prepoznali šok zmožnosti Zalizny Bika.

Daleč virushaemo v Emprise-du-Lion. Inkvizicijski vojaki so mesto kovali iz težkega imena Zhyudikael. Vendar pa so za mostom sovražniki 20. reke (pa tudi dva zmaja). Meni že Sulevina vystachilo, da ruhayemo na mirnem mestu - Notranje dežele.

Mіstsevist od samega storža prehoda. Tu je bila nenasilna naloga "Leaf of Kohanoi" s Felandarisom (roslino najdete v Empres-du-Lion) opuščena. Ale, koža vicinke ni praskala. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga že na tisoče pobil pri vrtnicah. Od novega ničelnega plena, čeprav se bom skril za kipom poznavalcev, le nekaj jih je dalo v novo smitto.

Na tej lokaciji je tudi eden od listov za Viv'en (naloga "Storitev za čarovnico").

Sveta Rivnina

Tukaj je prehod nove velike maše - Svete Rivnine. Sem je bilo mogoče priti malo prej, saj so sovražniki na tej lokaciji ob 11. reki. Opis Troch:

Sveti Rivnini Dolov v njihovi lepoti in bratstvu v enakem svetu. Sama tukaj, pred sto leti, vilinska država svіy kіnets. Na teh poljih se je skrila vojska vilinov s silami človeške Cerkve in poginila ter ukradla njihovo zemljo, naseljeno do zadnje smrti. Tsya spadshchina je bila izgubljena, os pri Dolahu pa spet virut bitke.

Naenkrat Sveti Rivnini - bojišče pri narodna vojna Orlais in vojaki poginejo tukaj na veličastnem kіlkostyakh. Ob tisti uri, kot med realnostmi, oslabijo po celotnem Thedasu, spomin na krivice preteklosti in ta dan privablja nemirne duhove, kot da bivajo v mrtvih, da obujajo žive na tekoči krvi zemlje.

Pobiram preostanek folije za Vivian. Dali so mi mojo metodo, ki je postala Ocularum in iskanje ulamkiva. Naloga z jamami in pljuvanjem mrtvih je vredna spomina. Ne pozabite vzeti čarovnika v ekipo, imeli boste srečo, da boste premagali elementarne ovire.

Dosledzhuemo regija Svete Rivnine

Na video posnetku Tedaska Plyashka (1:05) in Ocularum (1:50). Dali so veliko bitk, odšli v garnizon reke. Tukaj, pri nogi, zaprite Rozriv, pa tudi en ples Tedaska (18:00). Še naprej pobiram trike, diakone takšnih ljudi poznajo na dahah hiš, kjer ni tako lahko plezati. Moja pot okoli 21:40.

Sveta Rivnina - Mirni Mertsiv

Ponavljanje materinega treninga. Tsei piščal čudežno opisuje Zmajev prehod Starostna inkvizicija. Praviloma morate za dokončanje naloge na nekaj točkah viskonirati isti dan. Vidpovіdno enako pravilo v misiji "Calm Mertsiv". Jam od mrtvih ni ena, ampak papalina. Treba je iti skozi označeno oznako na zemljevidu, premagati sovražnika, prekiniti bar'er, zažgati trupla, zatrobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže sporočilo »Misija zaključena«.

Na videu je tudi izbor ulamkiv. Če kdo krivi težave pri iskanju prave poti, je videoposnetek v pomoč. Poskušam poznati vse trike, za tiste, ki si resnično želijo odpreti vsa tri vrata v Gordinskem templju in se čim bolj zaščititi pred različnimi magijami.

Politična korektnost talnih oblog Bioware je pravilna, tako da je mogoče Thedasi uporabiti za priklic črnih vilinov (12:45). Ok, samo poglejmo, a vseeno izgledaš, kot da je čudovito. Mabut, Elfi-Indusi so tik za vogalom. No, res. Os, da se čudiš »Volodarjevim Kіletom« tukaj v Mumbaju in se že pevsko sprašuješ, da ni slabo, da si od tega vilina narišeš pikico na čelu.

Bližje koncu video regije Var Bellanaris - središče vilinov. Plenil sem jogo, da bi pri tem želel ugibati, kaj naj si tule. Torej і є, nadіlі si nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho izkopali grobove elfіyskih prednikov. Na ta način boste lahko zaslužili bogastvo, tako da boste naredili papalino nalog. Kar se tiče tsvintarja, potem morate v grobovih pobrati tri fragmente ključa, s pomočjo katerih se lahko odpravite do grobnice.

Batkivski vkazivki

Najboljši na grobu je delček mozaika, odločil sem se, da ne bom pobral brezdomcev. Nekaj ​​kratkih govorov na videu okoli 13.30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavurіsa, vendar ga dobro poznam. Reshtu video I shukav zahovani stvari očeta iz tovarne "Batkivski vkazivka". Runa na steni gradu me je res malo zapletla, tako da tudi sam nisem moder do konca, se pošalim pri sebi. Potreben zaslon se je nagnil pod drevo. Plen očitno ni koshtuvav vtrachennogo uro, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

Zlata žolč

Zlata žolč zlata spominja na aromo čaja, kot je rekel Bi Mikola Baskov. Ta video prikazuje majhno naselje vilinov, v katerem lahko zaposlite Loranila. Ale, za katerega morate sneti dolіysk roztashuvannya. Prav o tistih, o katerih govorim malo več. Za to bo imel visconate priložnost dobiti nekaj nerodnih nalog: izvedeti za delež brata Emaliena, ga prihraniti za Nissa in prinesti Zlato dvorano.

Ulamki naprej Sveto kraljestvo

Oglejmo si kratek video. Ocularum in poshuk ulamkiv ob 2:55.

Utrdba Rewasan

Preostanek videa na Sveti reki na tem delu prehoda. Loranilo sprejmemo pred inkvizicijo. Epski trenutek prisege viishov trohi zipsovanim. Tako se je zgodilo, da je bil v rokah inkvizitorja tar-skip izstreljen iz oblačnega ognja, da so namestnika nanesli na prsi rok in postavili tar-skip na glavo. Razumіyu, saj niso najpomembnejše informacije, toda po monotonem iskanju tipa "pojdi z markerjem" so takšni trenutki potrebni :)

Inkvizicija porabi veliko časa za iskanje prave poti do markerja. Včasih blokirajo drevesa, sicer je težko, preprosto je nemogoče splezati pretanko. Še posebej zadovoljen s koncem rіga, za katerega je bilo treba pihati. Bilo bi dobro. Da pa sem prišel do novega, sem imel priložnost delati po obodu ograje. Ni tako enostavno sestaviti stvari tako dobro, čeprav to niso triki in ne kot zaslon za artefakt, ampak odlična naloga. Pozabil sem samo vdihniti v rіgu, če sem prišel z druge strani.

No os. Naj vse. Izgubil sem se samo v Fort Revasan, zgradite preostanek naloge. Za malo zlobne vezi se čudim čisti karti. Ale, kot za vedno, je titon zapisal, da nisem dovolj poln grogily mіsіyami in me izgovarja, da bi vedel 7 vojaških seznamov. AAAAAAAAAAA! In zakaj samo sіm, in ne sіmdesy sіm? Vsi se družite zame. Kot kdaj drugič, morda.

Da končamo že tako dolgočasne naloge, se načudimo mejniku.

Trdnjava Adamant

Misija zapleta z velikim številom rezov in bitk. Morda obstaja takšen hrošč, če se sovražnik zatakne tukaj na vrhu utrdbe, vam bo pomagal pri ponovnem nalaganju.

Pridemo, nareshti, k stražarju Clarel. Iskreno povedano, ne vem, kako so lahko varuhi šli tako daleč, da bi vadili krvno magijo. Lahko bi mislili, da smrad hipnotizira Coryphaeus, ale, Clarel, sodeč po brkih, sprejema vse odločitve samostojno. Axis ne bo šel k svojemu staremu prijatelju in mu rezal bučo, tako da bo ustvaril ritual, ki bo končal Morijeve brke. Kaj? Kako lahko to storite? Toda kdo lahko verjame? Clarel, ali nisi pomislila, v kaj se spuščaš? Po Zmaju torej ni morja Starostni izvor. Zakaj si ubil človeka? S katerim je Clarel v zavezništvu z Erimondom, nekakšnim tevinterskim čarovnikom, zastopnikom Venatorija in Korifejevim pomočnikom. Ale, v Sirikh Strazhiv, mislim, da je Korifei mrtev. Hej, ali niso tiste rdeče templjarje in tiste zelene vrtnice, ki rastejo na koži, takole? Bolje je, da o zapletu ne premislite, enako je s serijo LOST. Zvijanje, a logičnih razlag ne bo. Ne jočem, samo želim, da trgovci napišejo bolj logične scenarije. Torej bo ustvarjanje sveta resnično in živahno.

Ale, glede na vrsto, ni narcizma. Pred govorom, pred uro prizora, lahko prosite Blackwalla, naj se pogovori Varuhi Sirimi in se poskušaj tiho učiti. Ale є pіdozra, scho yogo mova ne nadto vplinul na divji glavi razvoj parcele. Yakshcho є bajannya, lahko iščete svoje odlomke (23:40).

Kositer

Inkvizitor pade s stene in s pomočjo znamenja ustvari odprtinski portal pri Tinu. Solasa sem prvič vzel s seboj. Vin yakraz je specializiran za "senčno" magijo in zdi se, da imamo srečo, da smo se tukaj spotaknili.

Pri Tini stranska naloga"Strahovi sanjarjev", kakor koli lahko izboljšate lastnosti svojega značaja. Resnica je, da je izboljšanje drugačno. Na zadnji strani glave je čarovnija kipela. Toda za mojega perzijskega roparja je to značilnost marne, potreba po zasebnosti. Potem mislim, da poskusim Solasu, ga navijem s čarovnijo, potem pa so druge lastnosti izpadle. Obstaja 5 "strahov", ni tako enostavno vedeti, kako vedeti. Če pogledamo Tin-Labirint v Dragon Age Origins, Inkvizicijski kositer ni tako zmeden.

Hawk abo Stroud

Na tem delu glave inkvizitor ugane, da se je na njegovi roki pojavila znamenje. In bližje koncu bitke s šefom. Če se je treba odločiti, koga pustiti v Tinu, da pokrije vhod za reševanje skupine. Treba je izbrati med Hawkom in Stroudom. Od Hawke sem to odpihnil, bolj kot sem zahteval, izgledala je veliko bolj tragično. Pri Varriku so se v žalosti spomnili kože karte. Pred govorom, kaj bi rekel Varrik sam, yakby v tistem trenutku zmaga z ekipo ... Ne prepustite se temu, da vas naenkrat preplavi Hawke?

To je pozitiven trenutek. Hawkova smrt ni bila prikazana. Povsem možno je, da je Bioware enega junaka shranil za naslednjega Zmajeve igre starost. V eni uri, ko preživi v temi, lahko Hawke postane celo močan čarovnik, zato morate v Dragon Age 4 preveriti, ali ste na vrsti.

Dodom v Skyhold

Po delu ploskve je treba vzeti majhno armaturno palico, zavijem nazaj v Skyhold. Tukaj morate držati dva sodnika, pa tudi govoriti z Varrikom in Cullenom. Zdaj morate poskrbeti za red cesarice Orlais.

Zlobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimsko palačo, samo ne v tisto v Peterburgu, ampak v Orlesiansky. Tukaj bo nekaj kandidatov za prevzem oblasti v Orlesu in najbolj obetavne možnosti za rešitev. Na koncu sem že popolnoma zmeden, kje naj spim, zakaj so vilini tukaj in kdo sta brat in sestra ... Krajše, v moji različici odlomka se zdi, da sem izgubil svoj prestol. Želi začeti jak za zaplet, maw dati vojvoda vojvoda. V palači se mi zdi, da sem dobil nadzor nad stroki in pljunil čez tok. Zakaj se je to zgodilo? Vodja "Roztashuvannya dvora" je bil podrt name.

V Zimski palači, tako kot na drugih lokacijah inkvizicije Dragon Age, so iskanja predmetov. V tem primeru je treba pobrati žolčne kipce (za izdelavo zaprtih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), Škandalozne skrivnosti za Leliani (30 kosov) in pesmi (21 kosov). S kom je treba podpreti "Roztashuvannya na dvorišče". Če vidite prelive palače, se bo preliv postopoma vse bolj spreminjal, kar bo treba prepustiti spoštovanju javnosti. S prvim prehodom je še težje povečati stroške, za tiste, ki preprosto ne vedo, kakšen datum bi zamenjali. Zadaj pravilna izbira odvzame +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem pomislil, da bi ga moral začeti videti že od prvega vnosa, drobci roztashuvannya so padli na 4 z 100 (na nič za ume je res krivo zmagati). Zato sem samo poskušal priti skozi to reko, ne da bi šel po ulicah in spremenil situacijo.

Glede na video: ključ do pogleda na shovishcha (5:50), v kakšnem vrstnem redu zagnati zaslone, razkriti skrivni prehod (24:00), kipec galija (27:00).

Morrigan

Na cesaričini taєmnicha "veselje okultnega", o Leliani pred njo: " Cesarica je zadušena z vsemi vrstami misticizma - preroki prihodnosti, vrtnice z mrtvimi in vse vrste nіsenіtnitsa". resno? Leliana, sonechko, ali se ne počutiš pod stresom, ker se tukaj borimo z demoni, duhovi in ​​vsemi vrstami škodljivcev? Mm?

Tako se zdi, da je Morrigan iz Dragon Age Origins zelo "sijajna". Zdi se, da res poskuša zaščititi cesarico in tudi ubiti nekoga drugega. Ok, pogovorili smo se in nadaljujemo.

Bioware je zapisal, da bi bilo brez boja dolgočasno, zato so dodali venatorje-fanatike. Kako se je smrad nagnil na ozemlje palače? Tu so tudi cesarska vrata, straža in tako naprej… Čarovnija, drugače ne. Ale smuti v drugi. Za eno uro prehoda skozi palačo bi morali prebivalci palače nositi mirnejša oblačila. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi meči. Nisem se norčeval in se plazil v inventar, a se je pojavil zaman. Rezila so bila videti lažna. Namestnik kritičnega za 2000-3000 sem oropal Škodo na območju 1-2. Torej, v inkviziciji je prava lastnina napačna.

To je past!

Na storži ples od vojvodinje. Lahko se čudite temu, kako sem dal možnosti za odgovore in ustrezno izbral, da bi izboljšal "razstavno dvorišče." Če želite raj dobiti ročno, poskrbite za Zimsko palačo, če želite dobiti največ 100 točk roztashuvannya.

Neomejeno zaužit v testeninah, sem za vojvodinjo, naenkrat sem zunaj s korifejem in nameravam premagati cesarico.

Velika vojvodinja

Resno sem se oprostil, če sem peljal Varrika na sprehod, a nisem poslikal B'yankujevega samostrela in nisem naslikal Yogovega oklepa. S tem se je Varrik spremenil v kos mesa, ki je velik, in postal je bogateje zložen z vojvodinjo. Imel sem priložnost prevzeti nadzor nad škratom in osvojiti vlogo podpore, ki navdihuje mrtve tovariše. Tako-in-tako, na tretji ga poskusite izbiti v daljavo.

Čudili smo se prizoru, dialogu s cesarico, dokončno smo se odločili, misija je zmagala. Po svojih najboljših močeh sem podprl Brialo, toda vilina so v vinogradu vse popravili, vojvodo Gasparda pa obsodili kot sovražnika cesarstva in zapravili. Morrigan prispe pred inkvizicijo, vendar je nemogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Obrni se pri Skyholdu. Tukaj poskušam razvozlati romanco Leliane, a se zdi, da je zastala. Morda v Inkviziciji preprosto ni mogoče videti Leliane, sicer ni prišla ura. Nekako so bili v dialogih »romantični« jastrebi, a jih hkrati ni.

Pogovorimo se o Morrigan o artefaktu pod imenom Eluvian. Kot portal pri luči na kshtalt Tіnі, le miren in brez demonov. Morrigan poimenuje kraj Razpotja. Za vse so pekli (Tin) proti vsemu, avtorji so ustvarili raj (Crossroads). V Arborski divjini je še en Eluvian. Da bi prišli do novega, je treba prečkati korifej. Ale, medtem ko še virushaemo v Smaragdovem grobu.

Smaragdovski grobovi

Še ena odlična lokacija, to pa pomeni pred brezosebnim nekritičnim razvojem in nerazvejanimi modrostmi! Ocularum (8:30).

Ne v miru Mirnolissya

Veliko bitk, a v meni, kot prej, ne dobim niti enega znaka, da bi vodja ceha zapeljal, da bi pobral dno in odprl glavo "Vbivtsi Way". Napišite, da ima Crestwood vse, bi bilo treba iti, tudi če to ni velika stvar in se bo igra končala.

In v grobovih Smaragdovih, vse enako in prej, od blizu, odprejo regije z zvenečimi imeni: Mirno, Kamnito tanko. V globinah gozda se gozd, de Veliki in Bronto pase preprosto na desetine. Med preiskavo se neizogibno povežejo novi sovražniki, zato je rast garancij za XP nedostojna in preživeli boste.

Chateau d'Onterre

Na skritem delu zemljevida Smaragdovih grobov si lahko ogledate zapuščene gradove Chateau d'Onterre. Iskal sem po uzdi in čez, zunanji prehod trajalo približno 30 minut. Sama mehkoba je vpletena v poznavanje ključa do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, ki je dosegla točko, ko Perzijci dobijo +10 do zvitosti (!), kar je še bolj do govora, drobcev. Do takrat pa lahko tukaj odrasteš z nekakšnimi rjavimi artefakti in pobereš delček mozaika.

Smaragdovі grobovi - zaprite krivo odprto

Tukaj je nadaljevanje odlomka "Smaragdovi grobovi". Bagato bojevniki, črede velikih čarovnic, bronto in veletiv. Bolj verjetno bom jokal, da igra samodejno pobere nasprotnike, ki izhajajo iz vaših vrstnikov. Število močnih sovražnikov je tukaj preprosto absurdno - v praksi lahko v gozdu poznate skupino 3-4 veletnikov, in če imate še vedno kup brontov, se jih lahko vedno spomnite. No, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Tukaj morate pobrati tri fragmente ključa. Poleg tega smo, kot so znani detajli, šli mimo stene (potrebna vojaška). Uporabite poseben slog, kjer postavite drobce in ustvarite ključ za pomoč čarovnika. Vzemimo runski ključ, da odpremo sobo z velikim zaslonom. Oskrunjujoča runa in okras za Skyhold - praporščak Orlaisa, želel sem videti zmago Francozov (še ne vem), bolj privzeto v gradu visijo brudni ganchirki.

Zgodovina Lelianija

Prva polovica videa je Lelianijevo iskanje. Cerkve že dolgo nisem poznal, zato je morala Leliana vedeti. Abo na mizi v štabu poveljstva її je preprosto neumen, sicer sem pokvarjen. Ale na tej lokaciji lahko brez težav zaužijemo skozi točke švedskega gibanja (ena od teh ni daleč od prestola). Sama naloga je v bistvu ena odlična scena. Pred govorom se Leliana samostojno pri izbiri dialoga poganja v Natali.

Dali virushaemo v Val-Royeaux. Naloga se pojavi od Josephine, ki je bila zapuščena pri njem. Treba je vedeti in govoriti. A še vedno ne vse. Tudi Val-Royeaux ima trgovca Deraboama, ki prodaja poseben artikel za 10 000. V času naše prve prodaje še nisem imel takih penijev, od te ure pa sem dosegel 20 000 bogastva, tako da lahko obogatem na enkrat. Nisem se zavedal, da sem ga kupil, potem pa sem se spomnil, da je kip zlate nage zamenjal zaslon. Takoj, ko pogledate v štab poveljstva, vidite novo nalogo "Odlično?".

Pomiri duha

prikazati se Oaza Zaboroniy, videti znanje ulamki v mističnem templju. Daleč je bilo odpreti preostala dva vrata - čarovnija duha in magija ledu, a preostalega ognja ni zadelo.

Nasamkinets vyrishiv preizkusi svojo moč v bitki z zmajem. Ale Kaltenzan 21. je zame še dovolj močan. Zmaji se zdijo več kot zabavali, toda th s soparnim videzom, pa tudi vrsta magije, ki zmaga. Torej pri Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav električar, in Kaltenzan lіd. Zato lahko pred bojem s kožo vzamete posebno opremo proti pevski magiji.