Dračí vek je nočnou morou prechodu templárov. Rozirvane kolo

Novini

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módov), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dračia éra“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o vývoji nových projektov, pohrať sa s prekvitajúcim FRPG, vyžiť sa z kreativity našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, majte sa dobre!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Drahí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nastal čas priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete zlepšiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

hlavná zápletka
Rozirvane kolo
Na prechode sa porozprávajte s templárom Carrolom a prevedie vás cez jazero. Môžete sa tiež pozrieť do krčmy „Rozpeshchena princess“ a porozprávať sa so seržantom. Na prvom schode bol pri vchode k vám vrchný templár Gregory, ktorý hovoril hltavo. Kôl bol naplnený posadnutosťou, templári zavreli dvere, ktoré viedli do stredu, a už vládli pánovi k veľkej matke do Denerimu s metódou, ako požiadať o právo znížiť podiel. Negatívne odovzdávame všetko, čo príde, a zdá sa, že sa budeme snažiť na všetko zarobiť. Gregor je dobrý, že pracuje pre nás a našich spoločníkov uprostred dverí, ale pred nami, ktorí sa za nami okamžite zabarikádujeme a budeme pracovať až v tej jeseni, ako keby sa na to spýtali prvého šarmanta Irvinga. Počkajme na cі vovchі myseľ a poďme ryatuvovať všetkých kúzelníkov, ktorých poznáme. Po pár kіmnat mi zhmenku magіv zhmenku, yakі chrániť deti pred démonmi. Skupine obrancov bude veliť čarodejnica Vinn, ktorú som stretol v Ostagare. Vaughn rozpovіst, scho všetku vinu mága Ultreda, ktorý za pomoci krvavej mágie unikne tyranii templárov. Takže sa opýtajte, akou metódou sme sem prišli. Tu je niekoľko možností vo vіdpovіdі:
1. Dá sa povedať, že sme sa prišli zbaviť všetkých posadnutých, ktorých nevieme pokarhať.
Týmto spôsobom na vás Vin zaútočí.
2. Môžete povedať, že sme si prišli vyzdvihnúť podiel.
Ďalšou možnosťou je Vyhrať, aby ste sa pred vami zúčastnili na párty a pomôžte okoloidúcim z Kruhu. Pomoc je neoceniteľná, pretože existuje stále silnejší mág-liečiteľ. Prerážame posadnutým k druhému navrchu. Tam vás napadnú krvaví mágovia. Na základe ktorej verzie čítate kúzelníka Godwina (víno je uložené v skrini v jednej z izieb), ako aj pokoreného Owaina, ktorý vám povedal o starodávnom fóliu „Litanya Andralli“, čítajúc nejakú ochranu od krvavá mágia. Po prijatí tohto folia, kúzelníka Niala, ktorý sme nasledovali obov'yazkovo vіdshukati. Predierame sa do štvrtého cez vezhі, tam vás kontrolujú stále viac a viac zložené testované. Váš zagіn zustrіne je démon ľadu, hypnotizuje a opravuje temnotu okremo.

Stratený v snoch
O klas sa opieraš v podobe pevnosti ostatných strážcov. Tam budete špehovať Duncana, ktorý sa vás pokúsi zmeniť, že trpaslíci sa môžu narodiť. Očividne to nie je Duncan, ale démon na Yogov obraz. Po uhryznutí toho darebáka jazdíme na jogu. Ideo na portál. Teraz vypracujete schému cínu. Vaughn ďaleko hádal amulet z niekoľkých častí. Lišty, ktoré vedú z jednej časti amuletu do druhej, sú odhalené vo svete prechodu jednej z nich. Po riadení démona pri pohľade na Duncana vidíme ďalšiu oblasť temnoty. Tam mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst nás, scho škaredé nie maє, ako vibratisya z tsієї cestoviny, ale možno. Na tomto galusi tіnі pіdіt na najbližšom portáli a vjazd do démona. V meste odoberiete budovu, aby ste sa zmenili na medveďa. Je to ešte viac ako námorníčka, s jej pomocou sa môžete dostať do miestností, opačnú cestu pri jaku budú blokovať neoddeľujúce chodby. Otočte sa k Niallovi, pohovorte si s ním a vráťte sa späť k portálu medzi temnými miestami. Teraz máte 4 nové miesta na vsadenie amuletu:
- templárska nočná mora
- bašta
- Invázia narodenia piatich
-rozirvane kolo
Pre klas poďme na Bashta, čo spáliť. Tam budete konfrontovaní s ohňom. Choďte okolo priechodu oddeleného polosvetlom, pretože. jesť pred nimi - smrť je istá. Napríklad bojujte s ohnivým démonom. Ak zmeníte jogu, odoberiete budovu premeny na ohnivého muža. Teraz môžete prejsť cez požiarne steny dvakrát. Za toto miesto sa nedostanete, pretože spôsob, ako zablokovať masívne dvere. Vraciame sa teda späť k portálu a ideme na miesto Invázia narodenia piatich. Nachádza sa tu majestátny labyrint s kupolou medvedích dier a úzkymi chodbami, predelenými požiarnymi stenami. Za pomoci buriny ľahko obídeme všetky prechody a poznáme človeka, ktorý proti narodeným deťom bojuje. Pomáha vám vidieť stvorenia. V meste vína nás nauč premeniť sa na ducha. Na koho sa pozriete, môžete pripútať neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tmavej miestnosti. Napríklad vám opäť zablokujem masívne dvere. Opäť idem k portálu a ešte raz sa otočím na miesto Nialla. Tam choďte k mystickému portálu, potom sa v duchu premeňte a kopnite do hlavných dverí. Nakloníte sa v mіstsevostі, je potrebné bojovať s démonom Yovnoy a tými dvoma її sluhami. Remigshi її znova prejdite na interlokačný portál. Na ikone Niallovej polohy sa teraz zobrazuje symbol. Budete musieť zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz virushaemo na mieste rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi našej zdіbnosti, ľahko dosiahneme druhú na vrchole, de boj z dvoch kamenných golemov. Po výhre sa nám sprístupní zostávajúca forma na premenu - kamenný golem. Na koho sa pozeráme, môžeme viniť tmavé dvere. Čo tu budeme robiť. Za dverami nás stráži ďalší starší démon Slaver. Vin je už slabý, akoby s ním bojoval pri pohľade na golema. Zmeňte jogu, som v tom vírushemo invázne zrodenie piatich. Znovu rozbíjam dvere a otáčam ich s démonom Utkielom. Teraz poďme na Viem, čo mám spáliť. Dії sami: vyveste dvere a vyfúknite hlavu staršieho démona. Kedykoľvek bude Ragos, je ľahké na neho naraziť pri pohľade na horiaceho ľudu. Zostávajúci starší démon (Verevil) vás skontroluje nočná mora templárom. Ak si dáte jogu, cesta k démonovi ľadu (umiestnenie v strede) bude voľná. Ale, otoč svojich spoločníkov späť. Koža z nich sa nachádza v summіzhnyh miestach na koncoch amuletu. Na ich koži si musíte ľahnúť na zadnú časť hlavy svojho spoločníka, aby ho démon mohol oklamať, za čo by ste mu mali poraziť hlavu. Ak dokončíte operáciu ryatuvalny, prejdite na centrálne miesto. Bojujte s démonom ľadu - ešte ťažšie testovať. Monštrum prijme rôzne virazi, len bojuj, aby si uľahčil svoju súčasnú premenu. V dôsledku štvrtej reinkarnácie bude démon zrazený. Hovoríme s Niallomom (ešte v tme), berieme Litaniya Andralli (už vo vzduchu) z prvej mŕtvoly a ideme do haly na súboj s Ultredom.

Pred výstupom do kopca uvidíte templára Cullena, ktorý vám prikáže zabiť všetkých kúzelníkov. Viber je váš. Hlavne som zachránil život kúzelníkom, takže smrad potom pomohol okradnúť Connora v Redcliffe.
Budeme vás obviňovať zo samovražednej bіd - malіfіkar Ultred. Vіn sa nielenže dokáže premeniť na majestátneho démona, ale budovanie dokáže premeniť tých najväčších kúzelníkov s krvavými mágmi. Aby ste jedného porazili, porazte na dno Andralliho Litániu. V dôsledku toho bude dvor zrazený, kúzelníci sú vryatova. Okamžite zídete do prvého vyššie od Irvinga, ktorý vám pomôže v boji s narodenými vtákmi. Takže budete mať šťastie vryatuvati Connor v Redcliffe. Čarodejnica Vinn bude o vás pripravená až do konca vašej užitočnosti.

  • -Veľký beštiár Elvornov
    - miesto pre rezacie stoly
    -scriptorium Eternalis
    - socha Magusa Gorvisha
    - amulet pre začiatočníkov
    -polovica, zavolám tretej
    Objaví sa démon-zvіr, ktorý by mal byť zahnaný
    Usі quest dokončený.
    Poznámka:Ak sekáte veci v nesprávnom poradí, rituál, ktorý sa vykonáva, je potrebné začať na klase.

    Stráž medzi
    Táto úloha je tiež prevzatá z poznámok nájdených pri dverách. Na tretej verzii môžete vidieť veľkú sálu s tromi sochami, ktoré sú osvetlené. stlačte na nich v útočnom poradí:
    - socha s nádobou
    - socha s mečom do kopca
    - socha s mečom dole
    potom pôjdeme do haly, kde pôjdeme do 4. hore a tam sa štítom zatlačíme na sochu (tiež sa rozsvieti). Ak sa otočíte k prvému na vrchu pri kіmnatu, de wi usstrіl Vіn a choďte k dverám lohu. napadol ťa démon. Po zabití Yoga nielenže vyhráte úlohu, ale odoberiete aj pracanta.

    Päť strán, chotiri mági
    Pri starom kolíku v celách kúzelníkov na stoloch viete, že sú tam strany napísané Beiho Joumom. Hneď ako si ich vyberiete, pochopíte, že ich autorom je istá forma šarlatána. S pasážou v Denerime sa môžete zoznámiť v jednej zo spálňových štvrtí mesta v zanedbanom stánku. Vіn polіze v biyku, tiež náhodou poraziť jogo.

    chodiace trblietky
    Toto je nevyslovená úloha, ktorá nie je víťazná len v tejto lokalite. Ale oskіlki bіlshіst gravtsіv ide spochatka sama do vezhі kolísku, tu popíšem jogu.
    Na rôznych miestach poznáme prekliatie felaktérií. Ak z nich vezmete kužeľ, potom nám praskne v rukách, po čom príde útok Walking Flicker. Os priestoru, kde sa nachádzajú všetky kužele:
    1. Mať navrch ďalší vklad;
    2. V Orzammare v kráľovskom paláci;
    3. Zapnuté hlinené stehy v lokalite Križovatka Karidina;
    4 a 5. Pri ruinách pri Lise Bresilian;
    6. pri Denerime na pomlčke pri presune z miesta na miesto (objaví sa raz, otočte sa, nevidíte ho, takže ho musíte znova zaviesť, inak nebude quest dokončený).
    Od mŕtvych kože odoberáme veľa zlata a lievance na predaj.

    Stav Nie je možné pridávať nové názory na túto tému.

Priechod questov je umiestnený v spoileroch, aby ten, kto nechce neskoro čítať a dozvedieť sa o aplikácii, nebol spokojný s pohľadom.

Postupnosť pododdielov:

Ostagar a Korcari Wilds

Po príchode do Ostagaru a stretnutí s kráľom Kailanom Duncanom, aby sme sa porozprávali o potrebe prejsť rituálom Zasvätiť Sirovi Guardovi. A potom, na chrbte, by ste mali povedať Alistairovi, ďalšiemu strážcovi siroty, v pivnej ukrytej časti tábora a obrátiť sa s ním na bohatého Duncana. Môžem sa hodinu obzerať po Ostagare a požiadať Alistaira, aby dodal:

  • zober dva vedľajšia úloha- Hladný dezertér a Vovkodav mabari,
  • porozprávajte sa s pokoreným mágom, kódexom: Pokojný,
  • mať audienciu s Teyrn Loghain Mac Tir, kódex: King Maric Theirin,
  • porozprávajte sa s gangom bojovníkov Popelu bіla chovateľská stanica, kódex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • choď za elfským poslom Pickom (Pickom), ktorý priniesol rozkazy Popelovým bojovníkom, prisahaj pri Loghainovom mene, brehat, čo si zveril і, akoby si chcel prilepiť pľuvanec, zmier jogo, aby ti dal meč sera Garlena ( meč sera Garlena),
  • rozmaznávať s Wynn (Wynne),
  • vyjednávať s ubytovateľom (prvý batoh),
  • zoznámte sa s dvoma ďalšími venovaniami - Daveth a šedá Jory.

Na vykonanie rituálu zasvätenia sú potrebné tri fľaše s krvou zrodenia nápoja, takže v spoločnosti Alistaira, Davetha a Jory ich nasledujete v divokých krajinách Korcari. Zároveň si tam môžete vziať kúsok vedľajších úloh. Na telách padlých genlockov a harlockov sa nachádzajú fľaše krvi. Len čo sa dostanete k fľašiam a vytriedite shoven Svätých strážcov (oddiel nižšie), môžete sa obrátiť na Ostagara. Venované vám v tepanom chráme, na misii vášho prvého hada s Alistairom. Je potrebné piť krv narodenia piatich, výsledkom je, že jeden, ktorý prežil z troch zasvätení, sa stratí váš hrdina, do inventára sa pridajú reči Davety a Jori.

Poznámka: Keď sa vrátite do Ostagaru, môžete si kúpiť ďalší batoh od ubytovateľa a povedať mi obrazovku kúzelníka (keďže máte kľúč od dezertéra), pretože. napomína kúzelník vstupuje na obrazovku.

Znečistené fľaše s krvou plodiacou temnotou, Duncana požiadať, aby vedel v divokých krajinách Korcari staromódne dohody, že struma a yazan podporujú Sirim Guardians, aby matka mohla rozjasniť spomienku na dekómu. Za Duncanovými slovami, nech papiere ležia na magicky zapečatenej obrazovke na vyžehlenom priestore, urobte zo Sirikha strážcov. Ruiny qi perebuvayut za mostom od pastierov a zálohy narodenia vtákov. Obrazovka je však prázdna až do vášho príchodu. Poprosím ťa, aby si sa poprechádzal do chatrče tvojej matky, Flemeth, vzal som si qi papiera na úspory, črepy starého priateľa na obrazovke už dlho tlejú. Po stiahnutí dohôd z rúk Flemetha sa môžete obrátiť na Ostagar.

Duncan vás požiada, aby ste sa s radosťou kráľa Cailana postarali o taktiku nadchádzajúcej bitky. Plán vydržať odpustenie - kráľ strážcov Sirimi povedie päťčlennú skupinu do útoku a teyrn Loghain v kritickom momente zasiahne z boku. Vaša úloha je určená práve preto - s Alistairom môžete v tejto kritickej chvíli zapáliť oheň na veži Ishal, ktorý sa v dobrej viere stane signálom pre Loghaina.

Poznámka: Vráťte úctu rímsu mága Uldreda, navyše ce zvyšok momentu, ak môžete vikonati vedľajšie úlohy v Ostagari.

Úloha začína prechádzkou k bráne cez most, čo je ostreľované - buďte opatrní, horiace triky vás môžu z ničoho nič zraziť. Bіlya vorіt si zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho viem, zahopili potomstvo temryav, sho premrhané uprostred nedávno odhalených hlinených tunelov tam (môžete takmer cítiť o nich, rovnako ako pokhorontsya až Dedicate), a smrad sa už hemží. V závislosti od toho, že Kim je vaša postava, ostatní členovia tímu pridajú:

  • ako kúzelník, potom prídu stráže a stráže vojakov,
  • ak ste ušľachtilý človek (tobto je spoločenský pes), potom príde jeden kúzelník na kôl,
  • v iných situáciách strážte žily a magický kolík.

Bashta Ishala - prvý na vrchole. Vchodom blatových cestovín (naťahovaním) navyše spálim genlocka-emisara sily, nie je možné, aby preliezol do frontálneho útoku, bolo by jednoduchšie zastreliť časť nepriateľa z diaľky. šípy a mágia. Ďaleko boli dve brlohy plné narodených vtákov, nezávisle pred dverami ste otvorili genlockov a harlockov z druhého brlohu, aby ste sa dostali do zvukov boja.

Bashta Ishala - ďalšia navrch. No ja viem, návštevy genlockov a harlockov. No, ja viem, neležte si do čela - ten najväčší prepad sa dá obísť cez ľavé miesto a uľahčíte si pomoc s balistom.

Bashta Ishala - tretia na vrchole. Sú tu možní spojenci - traja bojoví psi-mabari, zavretí v klietkach. Môžete ich prinútiť prejsť celú rieku spolu s nimi.

Bashta Ishala - horná časť. Je tu len jeden nepriateľ, ale nie je ľahké riadiť jogu. Najúčinnejšia stratégia boja proti zlobrom je založená na najrôznejších kúzlach, aj keď sú paralyzovaní slabinami školy Entropie (sú to príchody kúzelníkov). Tomuto varto prijmite mágov neprerušovaný trest a rozhodnite sa dať úlohu tankov. Na vrchole zlobra je tisový štít Havard's Eegis.

Ak prekročíte oheň, ak prekročíte oheň, odpálite signálny oheň, Protein Loghain beztrestne potrestal pani Couthren (Ser Cauthrien), aby rozfúkala vzduch. Kráľ Cailan, Duncan a celá armáda zahynú pod tlakom drvivej sily nepriateľa. Som si istý, že Ishala prežíva päť nových narodenín, váš hrdina a Alistair neustále kontrolujú tie isté, a potom sa Flemeth zmení na obrovského vtáka a vezme si ich oboch...

Lothering

Po zázračnom rozkaze od vezhy Іshaly váš hrdina z Alistaira porazil hatiniho Flemetha virishuyu, aby vyzdvihol armádu na boj proti moru - od trpaslíkov, elfov, kúzelníkov, ľudí Eamonovho grófa a ďalších. Flemeth inštruuje Morrigan, aby prišla do Sirikh Guardians, neochotne čaká a navrhuje prvýkrát, aby sa pozrela do malej osady na pivnich, Lothering, aby zistila novinky a zásobila sa. Za Lotheringom sa nachádza Imperial Highway - cesta, ktorá vedie cez celý Ferelden, môžete si ju doviesť kam chcete: Redcliffe, líška Breciliana, Ja nosím Magi Circle alebo miesto Trpaslíkov z Orzammaru.

Stáva sa to prístupnou mapou sveta, ale prvý mandruvati môže byť menej na Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa klikol na zobrazenie videa o zhromaždeniach v Denerime, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), mladší brat grófa Eamona, verejne pozdravil Loghaina, ako keby sa vyhlásil za regenta pod vedením kráľovnej Anory (jeho dcéry). neosadený vchod z bojiska.

Ak váš hrdina nie je muž ušľachtilého hľadania (jeho pes je stále neznámy) a quest Wolfhound je dokončený, potom na ceste do Lotheringu bude pes so psom, ktorý bude bojovať s narodenými vtákmi, po bitke bude pes príde na vašu párty.

Keď prídete do Lotheringu, dostanete sa na banditov a pomocou gangu ich spoznáte, ktorého Loghain nazval Svätými strážcami nepriateľa. Potvrdzujú to obyvatelia Lotheringu a kilka bezhentsiv, ako keby brali groše za hlavy Svätej gardy, aby založili zálohu za bránami pivnіchniy.

Úlomky mіstseviy bann poviv suіh svoіh solіvіv som vyčerpal Lothering bez zakhistu, všetci v osade sú odsúdení na kontrolu útokov na zrod piatich (tu sú ďalšie vedľajšie úlohy na ďalšiu hodinu). Na pіvnіch vіd Lothering є vihіd na cisárskej diaľnici, tam uvidíte dvoch trpasličích obchodníkov, Bodahna Feddica z modrého santalového dreva, na ktorých zaútočili vyterené vtáky. Viruchit їх a smrad k vám príde v tábore, takže ak sa spýtate Bodana na mesto, zaplaťte víno v zlate. Dali si ľahnite na tabir a môžete začať zisťovať, či sú tam nejaké ďalšie questy Mora (sakra, po dokončení niektorých z nich bude Lothering zničený).

Poznámka: Na Lothering môžete poznať dve spoločníčky – Leliana a Wall.

Rosirvane Kolo (Broken Circle)

V priebehu questu môžete prísť na párty Wynne (Wynne), získať liečiteľa z grі a získať veľa doplnkov k iným atribútom.

Aj v Lothering sa budete cítiť ako v Bashte a na móle jazera Calenhad uvidíte templára Carrolla (Carrolla), ktorému nevadí nechať nikoho prejsť. Yogo sa náhodou dokáže hýbať abo zalyakat, ktorého krém môžete zrýchliť, aby ste pomohli Morrigan, Wall abo Leliani (po zhromaždení témy „Možno nás to napadne?“).

V Bashti v podobe osobného veliteľa Gregora (Greagoira) spoznáte, že situácia sa vymykala kontrole templárov, dvere prvého na vrchole počiatku a za ním kúzelníci, templári že posadnutosť, stratili sami seba. Gregor už poslal džentlmena do Denerimu, aby vám odobral právo na usadenie sa a pomohol v boji proti moru, nemôžete sa pohnúť. Určite sa môžete pokúsiť spoznať sa uprostred Bashti, ale dvere sa za vami zatvoria a Gregor uverí, že všetko je len také dobré, ako vám povie samotný Prvý zaklínač Irving. Kým nebude quest dokončený, nenastane žiadny zvrat.

Vezha Krug - prvý na vrchole. Na kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn a kіlkoh mаіv, ako by chránili deti pred démonom. Ak zasiahnete proti démonovi, budete rozmov, za výsledky ktorých môžete bojovať s Vinnom, alebo bojovať proti vám. Nezávisle od vášho výberu, šikmý bar'єr na ceste k ďalšiemu na vrchole streľby. Takže tu môžete začať dve vedľajšie úlohy - Zavolám Strážcu Mezhі a vedy.

Vezha Krug - ďalší na vrchole. Pri vchode do miestnosti starších kúzelníkov spievate poníženého komisára Owaina, ktorý vám pripomenie, že kúzelník Niall prevzal Litánie k Adralle z novej, čo krvavým mágom neumožňuje ovládať myseľ. Budú tam démoni, ktorých oživili krvaví mágovia, z žuvačky sa ozve kúzelník Godwin (Godwin), ktorý je v tej istej skrini, môžete ho zahnať alebo pustiť späť pri skrini.

Na ceste si nenechajte ujsť darčeky pre spoločníkov - mokrý portrét (Portrét zafarbený vodou), Ruža z Orlais (Ruža z Orlais), strieborná retiazka (Strieborná reťaz), amulet cirkvi (Amulet Chantry) a, samozrejme, čierny grimoár (Black Grimoire) Irvingovej kancelárie pre Morrigan, s odovzdaním úlohy Flemethov skutočný grimoár Je tam aj malá maľovaná škatuľka (Small Painted Box) (quest Friends of Red Jenny). Navyše, aktiváciou sochy hodenej v hale môžete zavolať vzkriesených z mŕtvych (Revenant) (quest The Black Vials).

Tretia na vrchole je Vezha Kruga. Tsei, cez vrchol tých, ktorí sú upchatí nepriateľmi: nemŕtvi, démoni, očarení templári, zaznie tajomný horor. Tu si môžete aktivovať nejaké sochy pre quest Guardian of the Border a poznať dôležité poznámky (Päť strán, choti mágovia). Spoločné darčeky: Malý zlatý prút a biely runový kameň.

Vezha Krug - štvrtý na vrchole. Zustrichi s démonom, ako keby ste očarili templára (navyše, šľahače sa dajú stratiť, čo umožní démonovi okamžite uniknúť pred obeťou) a skupina začarovaných templárov, očarených krvavým mágom (v oboch vipadkách sa dá narovnať jeden po druhom kúzelníci). Dar: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Potom vás démon nevyhnutne naplní ľadom a nedobrovoľne budete večerať v Tin.

Po speve sa splní (s malými obmenami) prenikavý sen. Použite tu na umiestnenie ľahkých nádob (na pohľad na kotly, ohniská atď.), ako spôsob odstránenia nevyhnutných vecí, ktoré postupne posúvajú atribúty postavy, aby ste po nich neprešli.

Weisshaupt (Weisshaupt)- tu musíte prekonať falošného Duncana a dostať sa z nočnej mory.

Raw Fade- porozprávajte sa sami so sebou, keď ste skonzumovali Niallomovu medicínu z rúk démona, zistite viac o systéme ostrovov dediny Tin, ktoré si vážia rôzni démoni. Na týchto ostrovoch je možné dosiahnuť centrálny s hlavným démonom; Potom vstúpme do temného portálu a zbavme sa vzhľadu myši, čím sa dostaneme do kontaktu s týmto démonom (myseľ: nezrozumiteľnosť). Ak môžete, môžete sa dostať do malého medveďa noriho.

Darkspawn Invasion- pomôžte duchovi templára (templárskemu duchu) v boji a urobte si obraz ducha (medzitým: krizhan grip (Winter "s Grasp), viac žalára (Crushing Prison), inšpirácia (Regeneration)) Teraz máte prístup k dverám pre duchov, ale otvorte dôležité dvere a preniknite do ohňa bar'eri a predsa nie na oblohu.

Spravidla v sprisahaní gri є mіsії, є є obov'yazkovym pre vikonannya, že dodatkovі mіsії. Prečítajte si viac zo zápletkových misií.

Rosirvane kolo.

Za vchodom do Bašty vás skontroloval Litsar-Commander Gregor, akýsi rev o neprípustnosti v Bašte, cez jaki k vám do boja nemôžu prísť kúzelníci ani templári. Bashta bola plná démonov a templári nevedeli, čo zostalo z mágov žijúcich v Bašte, a ak zostali pozadu, prečo potom ten smrad nebol pre chrám nebezpečný? Vzlyk neriskoval, smrad si vypýtal povolenie, aby nás tam jednoducho našiel. S ohradou ste mi dovolili, aby som tam šiel a vpravo vysvetlil prečo, ale strčte za sebou dvere a nemôžete sa vrátiť na koniec situácie. Takže si kúpte všetko, čo potrebujete, kým tam pôjdete.

Takmer okamžite po vstupe do Bashty uvidíte skupinu kúzelníkov, na ktorých stojí Vinn. Môžete si vybrať dve možnosti vývoja zápletky, alebo budete môcť kúzelníkom pomôcť, prípadne sa necháte inšpirovať. Pri prvom príde do vašej skupiny Winn, pri druhom proti vám. Vibrati a virishuvati vás, Vіn korisny spoločník, ako liečiteľ a nárazník skupiny.

Vašou úlohou je stráviť štvrtinu na vrchole vášho vezh. Cestou na druhej strane zakopnete o Paciified Ovein, čo je rozpo_st o kúzelníkovi Niallovi, ktorý si od neho berie obrancu protikrvnej mágie - Litaniya Andralli a pishov ryatuvati kolo. Prelomte vzdialenosť do štvrtého nad. Krvaví mágovia, démoni, posadnutí, po smrti zavibrujú a zapália masovú shkodu. Po dosiahnutí štvrtého navrchu uvidíte Démona Svätosti, po rozhovore s ním a z akéhokoľvek dôvodu strávite v Tine, pretože by ste mali vedieť, ako odísť sám.

Stratený v snoch.

Tu budete mať šancu zbaviť sa Duncanovej ilúzie a dvoch Strážcov. Keď sa objaví P'edestal Tіni, aktivujte jogu. Máte len jedno voľné miesto, choďte tam. Ty zustrіne Niall, ako vidíš, vieš, že démon krádeží s takýmito prísahami, a aby si ich mohol prijať, je potrebné prekonať silných démonov a nie je možné pred nimi prejsť.

Potom prejdite na portál Tіnі. Keď ste tam bojovali s Démonom z Lutі, máte podobu medveďa. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, náhodou prejdete cez portály a kráčate po ceste k démonom. Vreshti-resht sa obrátite na Nialla, ktorý vám vštepuje pokrok a opravuje viac spáčov, aby ste od nich prijali nové formy. Pri pohľade na myš, raja vôbec lezie nori, ako lezenie na cestu, môžu sa tam objaviť obrazovky tej sochy, pomocou ktorej môžete posúvať svoje parametre.

Teraz za aktiváciu P'edestalu Tina získate päť nových miest. Kúzlo démonov, ktoré je potrebné vyliečiť, aby ste prerazili k Démonovi svätosti: Prvotný Tіn, Palayucha vezha, Nočná mora sen o templároch, Naša generácia Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vaši spoločníci sa nachádzajú na územiach pod názvom Nightmare Dream a potom ich budete musieť volať, kým ich nebudete môcť zabiť.

Aby ste mohli odniesť formu, ktorá príde, budete ju musieť vypiť, či už v našej generácii Temryavi, alebo v Bashtu, kde horí, môžete si vziať formu tam, len zosvetlíte tvar medveďa. Templárovou nočnou morou je ísť do zadnej časti komnaty, kde nebudete môcť zahnať démona, keďže nebudete môcť prevziať všetky formy.

Poďme sa prejsť Bashta, čo spáliť. Potrebujeme ešte jednu navrch, verš, ako tam pôjdeš, môžeš použiť medveďa cez diery, alebo môžeš len cez dvere, ale do tohto údolia nedostaneš šibačov. Po dosiahnutí druhého na vrchu choďte do pivnіchniy skhіd, kým nepoznáte nirku medveďa. Cez to pôjdete do haly, de zestrіnetesya s Démonom divokých a horľavých templárov. Ak vyhráte, beriete nový formulár- Ľudia, prečo horieť. Vaughn ma nechal prejsť ohňom bez nasledkіv. Pokiaľ tu už nie je čo robiť, môžete ísť na Naše zrodenie na päť.

Po napití sa Naše narodenie piatich chod do pivnich. Ak ste kráčali na bitúnku na klase a vyzliekli ste sa do podoby zabitého človeka, potom choďte rovno, ak treba, vikorista. Ak ste prišli sem do Bashti, potom mrknite myšou, aby ste ju mohli vypiť v miestnosti, ktorú potrebujete. Tu môžete poraziť templára, ktorý bojuje s Gorlockmi. Keď ste sa zbavili gorloka, beriete podobu Ducha od templára. Teraz poďme na Zlomené Kolo.

Vo forme Ducha môžete prejsť cez primárne dvere pomocou skrúteného kúzla. Na Broken Kolі choďte na kolík (na tie vína a kolo), kým sa nedostanete k zjazdom, ktoré vedú k ďalšej réžii. Potrebujete aj podobu zabíjajúcej osoby, takže tu nemôžete pomôcť, ak hasíte požiar v ohni, je príliš silný na to, aby ste do ohňa priložili oheň. Podľa ceny sa k vám kúzelníci pripletú, ako keby vám pomohli zachrániť vašu prítomnosť, pozdraviť sa líriom, nadobro, vziať. Dіyshovshi do druhého na vrchole, pripravte sa na boj proti mnohým protivníkom, vrátane dvoch golemov. Nebude to ľahké, no po výhre si odnášate zvyšnú formu – podobu Golema, za pomoci ktorej môžete postaviť masívne dvere. Teraz, keď máte k dispozícii všetky formy, môžete dosiahnuť démona svätosti prostredníctvom niekoľkých démonov, ktorí blokujú cestu. víťazstvo krátka cesta- do kopca so zhromaždeniami, prerazte si cestu cez nepriateľské sily a choďte blízko pivdennu kіmnata. Je tu prvý démon-boss, Slaveren. Potom, ako si ušetríte jogu, mrknite na podstavec, aby ste mohli letieť ďalej, môžete dosiahnuť Niallu.

Išiel som k dverám Primárok, ktoré mi zveril Niallom, tam našli démona Jovena s dvoma sluhami. Je lepšie vyliečiť samotnú démonku, poraziť „Drvenie v jame“ Ducha a potom sa už postaráme o tých pomocníkov. Teraz na portáli a už viem "Invázia narodenia Temryavi."

Ak prídete, opriete sa o známe kіmnati. Rozbite dvere a pripravte sa na boj s numerickou armádou harlockov a genlockov. Takže tam bude vetvička emisarіv. Po bitke zaklopete na tmavé dvere, za ktorými je známa hlava dediny. Laminovať dvere do hlavy іdaeel z podgivnika, pohľad na tyč-lopatu. Vidpovidno razpravitsya s ním môže byť podobne.

Na vezhі, scho spáliť, bosý vo veľmi pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nie je zodpovedný za to, že vám spôsobí nejaké konkrétne problémy. Teraz, aby ste sa najedli až do posledného šéfa, musíte prejsť Templárska nočná mora.

Keď som sa objavil na ostrovoch, prejdem na dno nirky. Prostredníctvom nej strávite na ďalšom ostrove, na ktorom na pivnіchno-zahіdnіy strane mapy nájdete primárne dvere. Prejdite ním, strávite na treťom ostrove. Tu choďte do zvyšku miestnosti a choďte k Cínovému portálu v zadnej stene. Os a štvrtý ostrov. Nepriatelia budú prechádzať pozdĺž cesty po ostrovoch; Na štvrtom ostrove prejdite skalami, doky sa k mŕtvole templára nedostanú. Dostal pokyn postaviť sa démonke Verevil, aby sa ponáhľal, aby získal tvar medveďa a pozrel sa na teba. Nasleduj ju.

V bitke pri Verevil vyhrajte podobu Ducha, alebo ľudia, ktorí horia, páchnu viac ako steblo mágie. Po víťazstve nad démonmi sa otvára cesta k Démonovi svätosti.

Tu pomôžem svojim spoločníkom, smrad, pomôcť vám v boji proti démonovi. Ako sa už stalo, vaši spoločníci perebuvayut na miestach pod názvom Nightmare Dream. Aby ste ich povýšili, získajte svoj dar zmierenia, znovu ich dobyjte od toho, že všetko, čo páchne, nie je realita, ale ilúzia, zrodená z Tinyi. Deyakі premýšľať o tom, koho sami, ste len vinní pomôcť im v boji s démonmi.

Teraz môžete ísť priamo do boja so Svätým démonom. Pripravte sa na napätú bitku, budete mať šancu vyhrať chimalo zil, sob yogo. Démon v procese boja nadobúda niekoľko podôb, pri zmene podoby obnovuje množstvo svojho zdravia. Budete sa môcť skoro zotaviť, potom vás Niall požiada, aby ste si z tela vzali práve Litaniu Andralliovú – ochrankyňu mágie krvi. Budete presunutí do Bashti Magiv a už nebudete môcť zastaviť formuláre, pretože budete vyškolení v procese dokončenia úlohy.

Hala pre katuvan.

Z Litanie, prevzatej z tela Nialla, choďte k zvyšku navrchu. Tam ste vinní z toho, že ste bojovali s Uldredom. Pred zhromaždeniami náhodou chváliš riešenie: pozri templára Cullena, ktorý potrebuje poradiť, treba myslieť na to, že je potrebné poraziť všetkých kúzelníkov, inak nie si dobrý a skús ticho klamať, kto iný nie pizzno vryatuvaty. V časoch chvály sa rozhodnutie o existencii Vinna obracia proti vám. Dá sa povedať, že aj keď sa neviete rozhodnúť, musíte situáciu lepšie spoznať. Ak chcete ísť do kopca.

Na horách uvidíte vinu syna syna - Uldreda. O tom, o čom by ste nehovorili a ako skončil váš rozmov, musíte s ním stále bojovať. Raju obviňovať Litaniu Andralovú z „horúceho“ kľúča. Na bitke bude Uldred predstierať, že je démon, čo môže byť vyčerpávajúci zakhista. Takže v hodine bitky vín je potrebné premeniť živých mágov, ktorí sa stratili v posadnutom démonom, za čo sa stanete v požehnaní Litánie. Zručnosti mágov vás chytia vryatuvati, chodúle vám pomôžu v záverečnej bitke. Ak nikoho nepredbehnete, aby klamal, prídu templári. Po skončení bitky sa otočte späť ku Gregorovi, pochovajte Cullena alebo Irvinga s vami, aby ste si vzali späť peniaze a poslali pomoc do boja s arcidémonom.

Teraz si pohovorme o dodatočné misie v dračí vek: Origins - Vezha Magiv.

Vedecká výzva

V prvej verzii v knižnici nájdete knihu, kde sa môžete naučiť volať o histórii Tiny. Ako ste si to vyskúšali sami, pokúsim sa vám pomôcť. Akonáhle vás aktivácia zasiahla blysknutím, potom ste stlačili nesprávne. Pozrime sa na objednávku, zavolám.


Prvý hovor:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Prvá polovica Luny.


Iný hovor:

P'edestal Zaklik.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Ďalší Half-Lum.


Tretí hovor:

P'edestal Zaklik.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria nováčika.

Tretí polmesiac.


Po treťom hovore sa pripravte pred zvir, vaše hovory, útok.


Є sche štvrté ceny. Opakujte aktiváciu ešte raz v poradí, ako je napísané vyššie, a potom aktivujte štvrť polmesiaca, aby ste privolali štvrtého ducha. Vіn duzhe shvidko znikne, v črevách je kniha, aby som vám mohol dať ešte jeden záznam v kódexe. Pretože potrebujete kradnúť.


Štvrtá výzva:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Kniha Neviditeľné volanie Rodecornovi.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Veľký Besteriary Elvori.

Oceľ v prvej časti knižnice.

Spiritorum Eternalis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria nováčika.

Štvrtý Semi-Lum.

Strážca Mezhi.

Od prvej do tretej na vrchu vezhi nájdete poznámky učencov, z ktorých je jasné, že vezhi má tajomstvo. Je potrebné si vyzdvihnúť všetky poznámky, v prípade potreby bude časopis aktualizovaný. Teraz nechoďte tretím do Veľkej siene. Tu je potrebné aktivovať sochy, os je v poradí: vľavo, vpravo, uprostred, potom aktivujte sochu so štítom zhromaždenia. Teraz na prvom vrchu pri miestnosti s kúzelníkmi a choďte k dverám v suteréne. Tu náhodou jazdíte v Stráži, po smrti takého dobrého správcu.

Rôzne poznámky k štúdiu:

Na prvom schode sú dvere v spálňach medzi dverami do templárov a izbou kúzelníkov, jedny v spálni sú ďaleko za dverami, ktoré vedú k druhým nad.

Na druhej verzii je jeden v miestnosti pri pivnoch vo forme zhromaždení, ktoré vedú k prvej réžii, druhý je v miestnosti s mágmi krvi.

Na tretej verzii v blízkosti miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Rudoya Jenniho

Na tele zbitého kúzelníka ste po zaznení Zevrana mohli poznať poznámku, v ktorej sa hádalo o Jenny's Ore a viscerálnom screenshote. Jogu v Irvingovej kancelárii poznáte. Skrinku možno priviesť do štvrte Denerime na Rink a odviesť do nového mesta. Čo je na tejto obrazovke a čo je v dohľade a komu je to potrebné - stane sa to hádankou.

Päť strán, chotiri kúzelníci.

V tretej verzii nájdete päť strán zo záznamov kúzelníkov, ktorí oklamali negida v mene Beya Jom. Zustrivshi yogo pіd vaša hodina je drahšia, zabite yogo po dokončení úlohy sami.

Vezha

Po priblížení sa k vikonannya tejto úlohy prejdete na mólo k jazeru Calenhad. Dajte si drink pred Bashti Cola mági, musíte sa porozprávať s Carrollom (správa div. rozdelených poznámok. Bashta, pozn. „Taký iný Carroll“), templárom. "Prečo bol templár vymenovaný za transportéra?" - Power you a jesť v bul's-ey. Vo dverách ste začali byť skúpi, o yaki vám dopodrobna povie tvár-veliteľ Gregor. (Ak hráte za kúzelníka, budete uznaný ako vinný a nasadenie klasu nie je obzvlášť priateľské)

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmova s ​​Gregorom sa môže zaseknúť na výsledku tohto questu.

- ak si vyberiete poznámku o upratovaní, aby ste pomohli Strážcom, potom vám Gregor povie, aby ste prišli, práve keď sú problémy Kruhu rozbité. Je tu pre vás možná možnosť, ak templári prídu do vašej armády a vy sa dostanete k svojmu peru (ak budete chcieť neskôr zmeniť rozhodnutie a rozhodnete sa pomôcť kúzelníkom)

- ak si pri otváraní nezvolíte repliku, potom jediný spôsob, ako prilákať templárov do svojej armády, bude rozhodnutie nahnať všetkých kúzelníkov pred záverečnou bitkou

Ak nie je vaša voľba, pozrite sa na ubytovateľa, pretože po prekročení prahu do študovne budete k dispozícii až po dokončení úlohy „Rozirvane Kolo“. Najnovšou položkou v Thedasi je ruksak, ako aj kniha kúziel pre kúzelníka, obklady a iné farby v stave reči, darček pre jedného z vašich spoločníkov

Vstúpte, nechváľte sa: dvere sa za vami láskavo zamknú. Cítite sa ako doma (uvedomil som si, že máte posadnutých ľudí, ktorí chodia okolo stánku). Buďte múdrejší: musíte sa vysporiadať s množstvom problémov, ako je mor núdznych.

Ak budete chvíľu čakať, aby ste pomohli Vinnovi, potom sa tam dostanete s vami ob'yazkovo. Morrigan nie je na chválu (-3).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vylezte na ďalší vrchol - do miestnosti starších kúzelníkov.

Izby starších kúzelníkov
Tu uvidíte pokoreného Owaina, keď uvidíte Sheilu (pre samozrejmosť її v skupine) budete ohromení, rozprávate sa, ľudia akoby už nežili.

Objednajte si od Oveina na mŕtvole môžete poznať darček - "Mokrý portrét"

Choďte ďaleko, naučte sa skupinu zloduchov. Po bitke je jeden z nich požehnaný milosťou. Náhradné її chi nі, vaše právo, alebo skôr vaša sumlіnnya, vaša voľba. Satelity ma nezaujímajú.

Ak ste kúzelník, potom, spevom, poznáte miestnosť, v jakovi odpílili Duncana v praveku. Za stenou v obrazovke leží plachta, nevyhnutná úloha "Taєmne listuvannya".

Vzdávajte úctu skrini pri blížiacom sa kіmnati.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Nový chce vidieť posadnutého kúzelníka pomenovaného po Godwinovi. Vin, ktorý potrebujete na quest "Vzácne kovy"(Pašovanie do Rogekovho líria) (Správa o doplnkových úlohách div. senior divízie), potom môžete úlohu absolvovať, ak úlohu prijmete, na rovnakom mieste poznáte jogu.

Ak ste kúzelník, uhádnite miestnosť, de Jovan vás poznal so svojou kohanou. Tu môžete nájsť jednu zo šiestich prekliatych fylaktérií. Od revenanta, ktorý sa objaví, môžete použiť skvelé balzamy.

Prehľadajte Irvingovu kanceláriu. Tse vám poskytne položky v kóde a predmete úloha „Priatelia Rudoya Jenni“.

Prechod tohto na vrchole nie je náročný. Zbavte sa posadnutých potrieb sveta. Fúzy sú uvedené na snímke obrazovky:

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Presuňte sa na tretí vrchol - Veľká sieň.

veľká hala
V kimnate, označenom na mape krížikom, ako „Kimnata vіdpochinku“, sa má zvýšiť vitalita mŕtvych. Keď sa priblížite k blížiacim sa dverám, objaví sa Chaklunsky Zhakh. Prote merci oživiť 2 krát. Keď znova prežujete Chaklunskaya Zhah, objavíte sa v návale, takže buďte pripravení.

V tom istom meste nájdete poznámku o „Vartovi Mezhi“ a sochách potrebných na túto aktiváciu (podrobnosti o div. v konkrétnom rozdelení). Keď nájdete zvyšok Gantovej poznámky, budete mať v kódexe poznámku.

V prednej miestnosti je démon Bazhanya a ním očarených 5 templárov. Z tela jedného z nich si môžete vziať malý zlatý zlitok - darček viete pre koho.

V centrálnej kіmnati máte veľa šéfových posadnutostí. Ktorého chlapca surovo k posadnutej, nešťastnej výčitke, stojí vedľa sochy. Od posadnutého si môžete vziať darček pre jedného z vašich spoločníkov.

(Alister)

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Socha Tsya – zastávka na prechod cez úlohu „Wart's Boundaries“. Aktivujte її vіdrazu aby som kvôli tomuto hľadaniu znova neprebehol celú vežhu. V kódexe budete mať nový záznam.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kіmnati templári
Predtým, ako strimgolov, choďte do stredu, priamo do labiek démona Svätosti, rozhliadnite sa.

V jednej z izieb bude neprijateľný rozmov (rozrobniki nám sľúbil výber - os, buďte láskaví). Démon bazhanya uchvátil templárov. Zažeňte to, alebo to znova pustite, ale len vám a vášmu svedomiu. Buďte pripravení pred bitkou pomôcť démonom viklich 4 blikať.

Rovnako ako v skupine є Leliana, získal pochvalu (+1) za rozhodnutie vypustiť démona naraz s templárom.

Ak má skupina Sheilu, budete sa nad situáciou zamýšľať.

Vo svojej izbe v toaletnom stolíku nájdete darček

Nemôžete uložiť svoju suliju pre nášho alkonauta rudy. Ročníkové víno Vinn sadzba (+5) vyššia ako Ogren (+1).

Teraz môžete vírusom hovoriť s démonom Svätosti.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Škoda, že sa Rozmov nenaskladní a najesť sa budete v Tin.

(Hlásenie div. rozdelené cín a poznámky. cín.)

Vezha

(po zákrute)

Kіmnati templári
Potom, keď sa otočíte do miestnosti templárov, vezmite Litaniu Adrali z tela Nialla. Cestou sledujte vzdialenosť podľa miesta, dovoľte Vezhovi pozrieť sa na nadbytočné hnedé reči.

Rešpekt! V jednej z miestností (okrem centrálnej) na vás zaútočia dračie mláďatá (Blood of Andraste! Aký vietor ich sem priviedol?!)

V miestnosti pred prechodom do zvyšku na vrchu - sieň Katuvan - v magickom kláštore sedí templár Cullen (ako kúzelník si zapamätajte Yogo pre históriu; nebojte sa, aj vás poznajú).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je tu bezpečnejší. Je na vás, aby ste pochválili riešenie každého zdieľania Kruhu.

- Ako keby ste bojovali s Cullenom, neporazíte mágiu, budete napadnutí a Alistaira nemožno pochváliť (-5)

- ako keby ste boli virish, aby ste prijali bik mágov (len by ste nechceli jazdiť v nevinnom), Vіn tse chváliť

- možná možnosť, ak vezmete templárov do armády a zachránite Vinna v rade bez toho, aby ste sa o všetko postarali sami. Potom pri poslednej ruži s Gregorom a Irvingom povedzte, že posadnutých sa nemôžete zbaviť.

Ako skupina Sheila, potom pre aktívne skúšky je dané právo kúzelníkov na život, ktorí prikážu zabiť všetkých kúzelníkov. Ak sa dokážete zmieriť, ak budete mať šťastie, vezmite +2 k injekcii Sheile, ak sa nezľutujete, vezmite -5.

Bez ohľadu na to, čo robíte, zlomte sa.

Všeobecné informácie o miestnosti templárov:

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Izba Katuvan
V úvodnom videu sa zoznámite s procesom premeny kúzelníka na posadnutého s bolesťou hlavy, čo je všetko podnik.

Vedz, Uldrede!

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Len Uldred nie je Uldred. Vіn sám zjedol labu démona a stal sa posadnutým.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Majte nejaký vipad, s ktorým sa náhodou pobijete. Hit joga - pіvbidi. Sporák Litania shoraza, ak Uldred začne vrčať: "Ktorý prijme dar, ktorý som prikázal?" a nad jedným z mágov, ktorí žili, sa objaví "chumáč". Inak sa k šéfovi dostanú ešte posadnutejší.

Ak dovolíte Uldredovi, aby obrátil všetkých kúzelníkov v miestnosti na kotúľanie, zabil Irvinga, v poslednom videu budete zustrina Cullen. Potom vám prídu na pomoc templári. Situácia Vіn qiu nie je zvlášť chválená (+2).

Keď ste vyrástli ako protivník, chyťte Irvinga pod lakeť a choďte dole ku Gregorovi.

Prvý zaklínač Irving

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Tu sa hovorí, kto prichádza do vašej armády: templári alebo kúzelníci?

- ako ste si vybrali možnosť pomôcť kúzelníkom, keď Cullen vstal, adoptovali si aj bikmága a vo zvyšku ruže zdvihnite Irvinga, potom k vám prídu kúzelníci a mali by ste pochváliť Vin (+7) .

- ako keby ste si vzali možnosť pomôcť templárom na chrbte, keď ste vstali s Cullenom, postavili ste sa aj na stranu templárov (Vin na vás zaútočil, náhodou ste boli zbití, Alistair nepochválil -5) a v zvyšok ruže podopierali Gregora, potom k vám prídu templári.

- ako keby ste požiadali templárov o pomoc, vybrali ste si neutrálnu možnosť pre zvyšok hovoru s Cullenom, potom templári prídu k vám. Mágovia budú ponechaní nažive, inak budú izolovaní, potom Vin požiada Gregora, aby s vami pil, alebo menej chválil vaše deti (+2).

Úloha „Rozirvane Kolo“ je dokončená po zápletke ruže.

Poznámky. Bašta.
Taký iný Carroll.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Čo je také horúce na NPC tretej kategórie? A nič a všetko! Vin je tiež súčasťou sveta Dragon Age, ako Morrigan chi Alistair. Ale bojím sa takýchto detailov, nestaráme sa o ne. A smrad ako cicava.

Po premýšľaní o výžive „Čo, čo? ..“, autor experimentu: úhor v sklade klasov skupiny, sa Carroll správa inak.

Ako neponáhľať zalyakuvat chlapca, ale vysloviť "vymyslite spolu" pozvanie ďalších spoločníkov na zábavný dialóg.

- ako v skupine є Leliana, vin natyakne na seba s ňou. Panna, sig

- Yakshcho v skupine є Morrіgan, pokúsim sa dostať її, ale mila Morrі si nenechajte ujsť. Vyhral „kvôli novej obeti“, ktorú zlo Carrol a víno prenesie

- ak v skupine є i Leliana, i Morrіgan, potom vin obratima Morrіgan

- ako v skupine, Sten, Carroll sa vyhýbať, byť hladný, váhať, Sten hovoriť srdcom (pred prejavom, detským hlasom!)

- ako v skupine Leliana, Morrigan a Sten, potom bude Carroll vždy "hladný" =)

- keďže v skupine nie je žiadna Leliani, žiadna Morrigan, žiadna stena a navit ako status vašej GG ženy, Carroll žiada odvoz halierov.

Ako bachita, ľahký, do ktorého sme sa zamilovali, detailný, navitt za rovnakých podmienok nedôležité postavy za zápletkou.

Cín.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rešpekt! Tina má veľa esencií, ktoré dávajú trvalé bonusy vlastnostiam vášho hrdinu. Skúste ich spoznať. Z Tіnі vy uvidíte bohatšie silnejšie (roztashuvannya esentsіy div. na snímkach obrazovky).

Usyogo Odniesol som si:

Sila vôle +4

Spritnista +4

Moc +4

Prefíkaný +5

Vitrivalita +2

Mágia +2

Weishaupt.
Spojte sa s Duncanom. Je zrejmé, že víno nie je správne, ale je to len ilúzia. Aby hviezdy vibrovali, musíte vibrovať. Po bitke sa objaví Tinovy ​​​​p'edestal. Stále máte k dispozícii len jednu lokáciu – Primordial Shadow. Virushaemo je tam.
Prvotný cín.
Tu budete počuť Niala (Ovein hádanie jogy im'ya). Po rozhovore s ním choďte na prvý Shadow portál. Vezmeme vás na ostrov, kde nájdete prvú podobu – Misha (Správa o forme divi. razdil Poznámky Tіn).

Choďte z portálu do portálu - a napriek tomu sa otočte na Nialla. Vyhrajte, aby ste rešpektovali to, čo je s vami zlé. Pochváľte sa svojou nadupanou formou a odtrhnite sa ďaleko...

1) "Invázia narodenia piatich"

2) "Horúca veža"

3) "Rôzni kúzelníci"

V takomto poradí sa vytvárajú formuláre, ktoré sú potrebné na prechod útočným miestom.

"Templárska nočná mora" je ponechaná na neskôr - na jogovú pasáž potrebujete všetky formy.

Aby sa predišlo prenosu informácií, nie je možné opísať prechod všetkých informácií. Ale deyakі odporúčania pred odovzdaním popisu v distribúcii "Poznámky. Plechovka».

Rovnaké informácie sú uvedené na snímkach obrazovky:

Weishaupt

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Prvotný cín

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invázia narodenia piatich

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Garyach bashta

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rôzni kúzelníci

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templárska nočná mora

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Poznámky. Cín.

Po vyplnení všetkých formulárov sa nezabudnite obrátiť na Weishaupta. Tam sa podstata vôle stratila, je dostupná len v jednej z foriem (duch).

V prípade dermálnej formy otrimanni je objednávka Tinovy ​​​​p'edestal. Vlámte sa do útočiaceho miesta, nezoberiete všetky formuláre v dokoch.

Rešpekt! Na druhej strane záslužný boj so samotným démonom Svätosti. Volanie spoločníkov (následne ich zavolajte na záverečná bitka, pretože v ďalšom momente náhodou bojujete o svätyňu Vich-on-Vich), choďte do svätyne. Svätosť je v 5 formách, obnoviť zdravie. Po prijatí zvyšku formulára a smiechu po „Na juhu“ sa obávajte úplného zamrznutia ohrady!

Formulár u Tiny.

Miša.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tvoj prvý nádych. Dôležité prístupné miesta - її kužeľ. V režime neviditeľnosti sa môžete k nepriateľom priplížiť zozadu a zahryznúť sa do piatich. Po bývaní nezabudnite držať ruky hore.

Vognyane virobnitstvo.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ako vykrikovanie mien, rozvibrovanie ohňa. Na veľkom kіlkostyakh. Vognestiyskiy. Volodya s kúzlami hromadného poškodenia („Ohnivé vrece“, „Spánok v polosvetle“). Nech joga pôsobí vštepujúco, v duši je oheň tvorenia palice a šmrnc takmer na dohľad. Či už to bude neskoršie prechladnutie, bude to bolestivejšie.

Ducha

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duch je vážnejší. Niet divu: mágia si bude vyžadovať sústredenie. Závesné telo v lahmite, ktoré sa rozširuje cez spodnú bielizeň, tepované pantelom. Ale Duch nie je taký slabý, ako sa zdá. Vіn je nielen odolný voči mágii, ale v prípade konfliktov, ktoré obviňujete, sa nedávajte do obrazu. Kúzlo "Crushing dungeon" a "Krizhan's grip" sú vagomickým argumentom pre superechtsi kože. A "Vdnovlennya" vám umožní prijať napätie, ktoré sa nahromadilo za hodinu mdlého ducha, čo je drahšie ako potýčky.

Golém.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golém. Myslím, že všetko je povedané. Možno. Vitrival. Búrka všetkých a všetkého. Okrim Magiv. „Silný úder“ umožňuje protivníkovi budovy myslieť tak, že porazí hlavu mozgu. V priamom zmysle. "Strus" nikoho nezbavuje baiduzhim, dobre, rád a rovnomerne stojí na nohách. A spoločnosť "Metania" otvára golema cicatrix schopností (a dverí). Pokyny na hlasovanie nie sú uvedené. Víťazstvo na váš strach, že riziko!

Zhakhi spoločníci
1) Alistair

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vstup do Kódexu sa opäť zmení. Yakshcho є bazhanya, môžete sa okamžite otočiť do študovne a dokončiť úlohu. Odporúčam nestráviť hodinu prechádzkou ďaleko. Po dokončení „Okruhu Rozirvany“ sa aj tak oprite na mieste výstupu. Tam ich presťahoval Gregor.

Po zaznení Kruhu (alebo yogo iznischennya) choďte do tej miestnosti, de vie vinn. Potrebujete dvere, ktoré vás povedú dole.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Spoznaj ju. Ukázať šéfa. Démon hnevu Shah Vird. Studené útoky sa vznášajú. Po bitke si môžete vziať

krásny dvojitý meč Yusaris-Dragonobіy (roztrhnutie skladania nie je nižšie ako priemer).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Zavolám vedu.
Túto úlohu prijmete hneď v študovniach. Priateľ - posledný záznam v kódexe a aktivácia questu musí byť dokončená pred presunom do izieb vyšších kúzelníkov.

Aktivujte prvky v poradí napísanom v kódexe. Pomenujte kódex a grіznі. Ramená majú iné mená.

Ak nechcete byť veľký v sektoroch, umiestnite tam svojich spoločníkov. Funguje aj aktivácia rôznymi postavami.

Kúpte si cenu

ceny ako prvé

ceny ako prvé

Kúpte si cenu

Volanie iného

Socha kúzelníka Gorvisha

Volanie iného

Kúpte si cenu

Ceny do tretice

Spiritorum Eterealis

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet nováčika"

Ceny do tretice

S úctou si pripomenul volanie štvrtého. Ale, neexistuje spôsob, ako ho aktivovať. Po dokončení všetkých troch správ je potrebné aktivovať tieto tri sekvencie bez toho, aby ste prešli na dzherel (iba napríklad), potom:

Kúpte si cenu

"Kniha zvláštnych duchov" (doktor duchovných duchov)

"Invisible Call" od Roderkoms

Socha kúzelníka Gorvisha

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak hviezdy stola prvej dilyanky (rezba na stole, miesto na vyrezávanie stolov)

Spiritorum Eterealis

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet nováčika"

Volanie štvrtého

Na erl Firshedou, keď sa objavíte, vikorist navik "Kradizhka", dať nový záznam do kódexu.

Drahý kov.
Hľadanie poznať v Rogek v okrese Sawy, v Orzammar. Budete musieť priviesť Yogo Gosun do miestnosti starších kúzelníkov. Roztashuvannya pre kúzelníka je uvedená na jasnej snímke obrazovky.
Hmla sily.
Ak sa pred stretnutím porozprávate so zástupcom kúzelníkov Spivtovaristva „Princeznej Rozpeshchenoy“, môžete prijať úlohu „Misia moci“. Jedna z nich sa nachádza v akademických miestnostiach, kde sa objavuje Volanie štvrtého, predtým ako ide do izieb vyšších kúzelníkov.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taєmne listovanie.
(Hľadanie byť v Denerime, krčme "Bite the nobleman")

Vezmite listy, pokračujte, kým nebude quest preč. Po rozhovore v Denerime s krčmou „Uhryznutého šľachtica“ si vezmete poznámku z kódexu. Lístok lásky sa nachádza v izbách starších kúzelníkov.

Priatelia Rudoya Jennyho.
Pátranie je známe po Zevranovi na jedného z lupičov.

Ak vás Zevran napadne, rozhliadnite sa okolo mŕtvol. Jeden z nich bude mať poznámku o Jenny's Ore. Pri vchode do Kruhu, v kancelárii Irvinga (miestnosť starších kúzelníkov) vezmite zo stola namaľovaný obrázok (odneste ho, ešte nesmiete vidieť Zevran, poznámku poznáte pri čítaní). Leťte do Denerimu, do stánku Curiosities of Thedas.

Spolu...

Os a dokončite posledný pohľad na priechod úlohy „Rozirvane Kolo“

Roblox podľa vášho výberu, zbierajte armádu, nezabudnite sa pozrieť na všetky strany a užite si svet vytvorený BioWare.

Som si istý, že pri čítaní nováčikov si odnášajú cenné informácie a keď čítajú hroby, hádajú veľa prijímacích momentov.

Na klas sa opierate o pevnosť pevnosti sirihských stráží. Tam budete špehovať Duncana, ktorý sa vás pokúsi zmeniť, že trpaslíci sa môžu narodiť. Je zrejmé, že to nie je duncan, ale démon na obraz Yoga. Po uhryznutí toho darebáka jazdíme na jogu. Ideo na portál. Teraz vypracujete schému cínu. Vaughn ďaleko hádal amulet z niekoľkých častí. Lišty, ktoré vedú z jednej časti amuletu do druhej, sú odhalené vo svete prechodu jednej z nich. Po riadení démona pri pohľade na Duncana vidíme ďalšiu oblasť temnoty. Tam mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst nás, scho škaredé nie maє, ako vibratisya z tsієї cestoviny, ale možno. Na tomto galusi tіnі pіdіt na najbližšom portáli a vjazd do démona. V meste vezmete budovu späť k medveďovi. Je to ešte viac ako námorníčka, s jej pomocou sa môžete dostať do miestností, opačnú cestu pri jaku budú blokovať neoddeľujúce chodby. Otočte sa k Niallovi, pohovorte si s ním a vráťte sa späť k portálu medzi temnými miestami. Teraz máte 4 nové miesta na vsadenie amuletu:
- templárska nočná mora
- bašta
- Invázia narodenia piatich
-rozirvane kolo
Pre klas poďme na Bashta, čo spáliť. Tam budete konfrontovaní s ohňom. Choďte okolo priechodu oddeleného polosvetlom, pretože. jesť pred nimi - smrť je istá. Napríklad bojujte s ohnivým démonom. Ak zmeníte jogu, odoberiete budovu premeny na ohnivého muža. Teraz môžete prejsť cez požiarne steny dvakrát. Za toto miesto sa nedostanete, pretože spôsob blokovania masívnych dverí. Vraciame sa teda späť k portálu a ideme na miesto Invázia narodenia piatich. je tu majestátny labyrint s kupolou medvedích dier a úzkymi chodbami, predelenými požiarnymi stenami. Za pomoci buriny ľahko obídeme všetky prechody a poznáme človeka, ktorý proti narodeným deťom bojuje. Pomáha vám vidieť stvorenia. V meste vín nás nauč bojovať s duchom. Na koho sa pozriete, môžete pripútať neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tmavej miestnosti. Napríklad vám opäť zablokujem masívne dvere. Opäť idem k portálu a ešte raz sa otočím na miesto Nialla. Tam choďte k mystickému portálu, potom sa v duchu premeňte a kopnite do hlavných dverí. Nakloníte sa v mіstsevostі, je potrebné bojovať s démonom Jovenom a dvoma її posіpakami. Remigshi її znova prejdite na interlokačný portál. Na ikone polohy sa teraz zobrazí symbol. Budete musieť zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz virushaemo na mieste rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi našej zdіbnosti, ľahko dosiahneme druhú na vrchole, de boj z dvoch kamenných golemov. Po výhre sa nám sprístupní zostávajúca forma na premenu - kamenný golem. Na koho sa pozeráme, môžeme viniť tmavé dvere. Čo tu budeme robiť. Za dverami nás stráži ešte jeden starší démon Slaver. Vin je už slabý, akoby s ním bojoval pri pohľade na golema. Zmeňte jogu, som v tom vírushemo invázne zrodenie piatich. Znovu rozbíjam dvere a otáčam ich s démonom Utkielom. Teraz poďme na Viem, čo mám spáliť. di sami: visieť na dverách a fúkať do hlavy staršieho démona. Kedykoľvek bude Ragos, je ľahké na neho naraziť pri pohľade na horiaceho ľudu. Zostávajúci starší démon (Verevil) vás skontroluje templárska nočná mora. Ak si dáte jogu, cesta k démonovi ľadu (umiestnenie v strede) bude voľná. Ale, otoč svojich spoločníkov späť. Koža z nich sa nachádza v summіzhnyh miestach na koncoch amuletu. Na ich koži si musíte ľahnúť na zadnú časť hlavy svojho spoločníka, aby ho démon mohol oklamať, za čo by ste mu mali poraziť hlavu. Keď dokončíte rituálnu operáciu, prejdite na centrálne miesto. Bojujte s démonom ľadu - ešte ťažšie testovať. Tsej bastard prijíma rôzne obrázky, len bojuj, aby si uľahčil svoju transformáciu vminnya. V dôsledku štvrtej reinkarnácie bude démon zrazený. Hovoríme s Nialom (ešte v tme), berieme Litaniya Andralli z prvej mŕtvoly (už v tieni) a ideme do haly na súboj s Ultredom.

Pred výstupom do kopca uvidíte templára Cullena, ktorý vám prikáže zabiť všetkých kúzelníkov. Viber je váš. Hlavne som zachránil život kúzelníkom, takže smrad potom pomohol okradnúť Connora v Redcliffe.
Budeme vás obviňovať zo samovražednej bіd - malіfіkar Ultred. Vіn sa nielenže dokáže premeniť na majestátneho démona, ale budovanie dokáže premeniť tých najväčších kúzelníkov s krvavými mágmi. Aby ste jedného porazili, porazte na dno Andralliho Litániu. V dôsledku toho bude dvor zrazený, kúzelníci sú vryatova. Okamžite zídete do prvého vyššie od Irvinga, ktorý vám pomôže v boji s narodenými vtákmi. Takže budete mať šťastie vryatuvati Connor v Redcliffe. Čarodejnica Vinn bude o vás pripravená až do konca vašej užitočnosti.