Návod na inkvizíciu templárov doby drakov. Dragon Age: Inquisition - stojaci proti mágom a templárom

garáž

dračí vek: Inquisition - Návod: dej- Obrancovia spravodlivosti (Chramovnikov)


Prvý dejový quest-fork, ktorý si vyberiete, vám navždy umožní vstúpiť do aliancie s kúzelníkmi.

Ak chcete začať túto úlohu na mape vojenských operácií, po pridaní vašej inkvizície môže byť aspoň 15. Odporúčania pre vikonanny - od 4 do 7.

Cullenov informátor povie templárom, že lord Shukach vzal celý rád do dlho prázdnej citadely Terinfal. Vaši sprievodcovia budú propagovať plán, ako obrátiť rešpekt Lorda Luciusa a zmusit yogo pozrieť sa na inkvizíciu ako na organizáciu, sprievodcu po spivpratsi.

Ak dostanete dostatok infúzie na svoju misiu (pretože je pre vás lepšie blúdiť po kartách, neparcelové hľadanie), Potvrďte operáciu na stole a automaticky vás nasmeruje do pevnosti Terinfall.

Vpred: nemôžete sa vrátiť späť alebo prerušiť svoju misiu, kým nesplníte ďalšiu. (Oplatí sa prejsť na ďalšie úlohy s plánom.) Preto sa vybavte podľa najnovšieho programu, najskôr úlohu aktivujte.

Hneď po príchode do Terinfalu vás privíta lord Esmeral Abernach, zástupca prítomných aristokratov za vašu podporu. Pohovorte si s ním a ľahnite si k bráne, oklamte vás osobou-templárom Barrisom. Ten istý templár, ktorý informoval Cullena o tábore, má pravdu a tiež vám poviem o úžasnejšom správaní lorda Shukacha.

Po prechode od vína Barris vás zavediem na zustrіch s Lordom Luciusom a potom vám odovzdám malý testovací rituál. Na stene hradu sú prápory ľudu, Rádu a Andrastovi, a budete požiadaní, aby ste ich slávili v poradí, v akom si ich uctíte (to je pre vás najdôležitejší prápor a budete ctiť všetkých a ďalej v poradí). Môžete nasledovať rituál s odkazom na tých, ktorí nemôžu skontrolovať. Vyznamenanie rôznych práporčíkov si zaslúži čestnú česť rôznych spolupracovníkov (napríklad chváliť Sirka, ako budete ctiť ľudí za iných práporčíkov), potom vás žiadam, aby ste vysvetlili svoj výber. Vysvetlite (chi nі) a čítajte cez dvere, aby sa ozvalo štebotanie Barrisa.

V ďalšej fáze sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého vám poslal lord Shukach, a odnesiete si dôkaz, že vy sami nemáte poriadok s templármi. Takže v tsіy rozmovі prvý zvuk іm'ya ako "Senior".

Po bitke sa obráťte na vtipy Pána-Shukacha, aby ste podrobne zistili, čo sa diabol deje v pevnosti. Ohromený všetkým, čo sa stalo Barrisovi pod vami. Neprídete ku skupine vín, ale ak budete bojovať nablízku, bojovať na svojich robotoch, ale so zlomyseľnou podporou, náhodou prerazíte cez číselné skupiny rôznych červených templárov. Cestou teda ucítite podozrievavý hlas, ktorý budete mať chuť stavať vy, nie však vaši spoločníci.

Vyjdite k dverám a pokračujte v prelomení nepriateľských škaredých templárov. Ak máte vo svojej skupine lupiča, môžete otvoriť dvere do kancelárie lorda Shukacha, nájdete veľa vrások, ako v podobe informácií na týchto strukoch, takže v pláne uvidíte fľašu, v strede ktorého bude Amulet moci pre Kassandri (Amulety moci odpočítajú vašim postavám jeden bod, ak ich oblečiete - podľa toho, čo viete).

Pokračujte v stúpaní do kopca pozdĺž zostupov a stretnete Lorda Luciusa. Nebudem s vami hovoriť, ale potom nie je možné veci rozobrať, v dôsledku čoho sa budete opierať o seba na nejakom nerozumnom a neprijateľnom mieste. No nič nepokazíte, choďte si zavtipkovať.

Aby ste to čoskoro dokončili, narazíte na spoločnosť s cikádami a vo vzdialenejšej ruži začnete chápať, čo sa stalo s pánom žolíkom. Choďte ďalej, po ceste, rozhliadnite sa po možných cestách k rozvoju inkvizície, k takýmto ťažkostiam pána domu Tinі, ako aj k jogovým prognózam pre vašu špeciálnu budúcnosť.

Po hluchej hodine narazíte na halu so stĺpmi, ako keby ste mávali pol dňa silným odpadom - môžete zomrieť, ako keby to nebol wyvern pre nový. Kolónie sa otáčajú hodinu po hodine a usmerňujú tok polosvetla opačným smerom, takže máte šancu prekĺznuť bez toho, aby ste vzlietli shkodi. Keď si však potom vyfúkol šprot hrubého čreva, postav sa pred omšu, bude pre teba nemožné prejsť krízou. Prejdite dverami neďaleko, rozhliadnite sa po miestnosti a rovno späť k východu.

Vo vzdialenom videu predstavujete nepodporovaného spojenca (ak ste čítali knihu Asunder / Split through the whole world TAK, potom pochopíte, kto je taký vinný, ak neviete - nie je to zlé, viete je to dobrá vec) a ak to rozbijete, ukážte, čo funguje zo skorších nepreniknuteľných polosvetlov. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale najprv uvidíte zvyšok Tininho veterného mlyna (znepokojivé je, ak vojdete do chodby po zhasnutí polosvetla), choďte do miestnosti oproti Coleovi. Tam spoznáte “Natkhnennya”, kliknutím na jaka si môžete natrvalo zvýšiť svoju charakteristiku (ak ste hrali v dvoch predných častiach TAK, tak už viete - v Tine budete mať istotu, že vám to natrvalo zvýši vlastnosti ).

Choďte do ďalšej časti Temnoty a obkľúčte väzenské cely (po ceste premýšľajte o diabolských plánoch démona Zadrosta na vašom účte), kým nenájdete celu, kde vás kontroluje Cole. Cole zakričal promo vzostup temnoty a znamenie a na stene mu dal pokyn, aby zapálil pochodeň ohňom Vesper. Zatlačte na neho, vezmite si pochodeň a rozpáľte oheň na ohniskách v celách – všetko, čo potrebujete, je zapáliť chotiri.

Krim zapaluvannya brazier, ak potrebujete vikonati, aby ste sa vyjadrili k útoku Tiny, tu nájdete návrh "Natkhnennya" pre vaše charakteristiky. S pochodňou v ruke sa vráťte do ďalšej miestnosti, kde stojí Cassandra. V cele zla v nej (keďže sú pred ňou tváre) sa dozviete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ako víno, je za stenou, ako ju vidíte, keď zapálite zvyšok, štvrtý gril. Tam stretnete Nathnennyho priateľa.

Vylezte po schodoch do kopca - a opriete sa do posledného vetra Plechu. Vіn kіlka zaslovаєєєє vpredu - pod nohami sa vám celú hodinu budú nafukovať cestoviny ako shkodi - buďte teda úctivý a odrazu ich odvrhnite a potom vás zasiahnu nepriatelia (hoci slabí). Choďte do kopca, otočte dôležitú vec, otvorte bránu a choďte po ceste. Ak sa úctivo pozriete, pochopíte, že sledujete vnútorné nádvorie pevnosti, de vise Lord Shukach. Musíte sa dostať do tohto bodu, de vin vás pochovať v cíne v hmotnom svete. Pokračujte v stúpaní do kopca pozdĺž zhromaždení, stúpaním do brán (alebo ich len obchádzajte). Ak strávite trochu času a rozhliadnete sa v krčme, cez ktorú musíte prejsť po hlavnej ceste, na hornej verzii nájdete tretiu Nathnennyu.

Ak pôjdete na tie miesta, uvidíte Pána-Shukach, nájdete tam démona Zazdrosta a môžete sa obrátiť na materiálny svet. Pod magickým závojom od vás odcvála zlý démon a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní spropaguje plán ako ruža. Pre plán vikonannya jogo potrebujete troch veteránov-poručíkov templárov a zásoby nepoškvrneného líria nažive v pevnosti. Templári z Barrisu sa budú v túto hodinu brániť pred démonmi v hlavnej hale.
(V hlavnej hale je obrazovka, kliknutím na ňu si môžete doplniť zásoby zillu. Vyhrať ju môžete iba raz. Ale nie je nutné absolvovať jogu pre finálneho bossa – pred zvyškom bitky v tomto územie nájdete iné.)

Táto úloha je na hodinu – sily templárov sa budú postupne vyčerpávať (v pravom hornom rohu budete mať špeciálnu manželku, takže viete, ako to s nimi robiť). Ak sa otočíte a pomôžete im, zachránite svoju ženu, inak budete plytvať svojimi maličkosťami. Odporúčam, aby ste nevolali, kým sa manželstvo úplne nevyprázdni - váš návrat do sály sám nebude v pamäti, budete musieť prekonať všetkých súperov, ktorí sú tam. Žena troch popovnyuetsya kože raz, ak si vtip templár-veterán.

Hneď ako pôjdete po klase v dôstojníckej ubikácii, potom v miestnosti svätyne sa dozviete odkaz pripnutý na sochu, a keď sa objaví zverený Cole, oznámi vám, že „Senior“ z nejakého dôvodu chce vážne vziať preč cisárovná Orlais Selena. V miestnosti, ktorej je zverená svätyňa, sú ložiská červeného líria, a ak pôjdete do kopca pozdĺž zhromaždení, poznáte zásoby nepoškvrneného líria pre Barrisa. Na tomto území nájdete jedného z veteránov, ktorých potrebujete - prejsť miestnosťou a ísť do kopca po drevených zjazdoch, ísť k stene pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, choďte do horných kasární, odbite červených templárov pri nádvorí, prejdite cez novú a cez pár miestností k nápisu quest na kopci - a nájdete jedného z veteránov, boj proti skupine protivníkov. Ďalší veterán nie je ďaleko od prvého - musíte vidieť kamenné zostupy do kopca na protilezhnom dvore, aby ste sa dostali do novej vzdialenosti.

Potom, ako poznáte všetkých troch veteránov tohto líria, sa vráťte do Barrisa a potom znova rituál na prelomenie magického bar'eru. Vidíte, zároveň budete vinní zoči-voči mnohým hvilom červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že prekročíte rituál. Zápach sa bude objavovať dovtedy, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Po znamení bar'єru choďte do kopca pozdĺž zjazdov, aby ste bojovali so svojím prvým šéfom v grі - Démonom Zazdrosti. Neponáhľajte sa - ak idete na zhromaždenia, rozhliadnite sa po hornej plošine, keď prvýkrát vyjdete z haly - poznáte obrazovku na doplnenie účtu.

Démon Zzdrost bude pravidelne spievať, keď vám prinesiete pieseň zdravia, pričom okamžite zavolá na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objaví - v rôznych podobách.

Ak sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi na nádvorí. Budete si musieť vybrať - pracovať ich časť inkvizície pod vašou kontrolou, alebo zbaviť Rád yakov є і robiti jogu svojho právoplatného spojenca. Ako správne tušíte, prvá možnosť vyhovuje vašim spolubojovníkom, keďže nie je potrebné triasť templármi (Solas a Sirka) a druhá je chváliť Cassandru, Viv'en, Zalіznyho Bika a Blackwalla.

Keď sa pohnete, automaticky sa prenesiete späť do Prytulku, kde sa radi porozprávate o tých, ktorí chytali pasce. V procese presunu do miestnosti sa objaví Cole - a vy vám odoberie možnosť venovať sa joge ako spolubojovníci na plný úväzok. (Je ľahké žalovať Cassandru.)
Ak dokončíte vyjednávanie tábora so svojimi strážcami, dokončíte celý príbehový quest a odmietnete ofenzívu – Will Burn in Your Hearts.

Mágia. Vo fantasy kreáciách sa v rámci možností rozhorelo nekonečne veľa konfliktov a nemôže za to séria Dragon Age. Super-narodenie medzi mágmi a templármi dosiahlo svoj vrchol v Dragon Age 2, ak Hawke, ktorý je medzi dvoma ohňami, mal šancu urobiť svoje kľúčové rozhodnutie. The Diya of Dragon Age: Inquisition začína prakticky okamžite po skončení posledného dielu a veštenie medzi dvoma frakciami na to nemyslí.

_____________________________________________________________________________________

Pri hluku katalyzátora

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Ukážte sa, to by bolo boulo, yakbi mágia raptom wigulknul v našom svete. Väčšina ľudí si môže myslieť, že s mágiou sa náš svet trochu ochladzuje, aj keď môžeme robiť všetky druhy vecí, ktoré sme predtým robiť nemohli. Ale, deyakі rozumіyut, scho mágia niesla len neplechu, pivo a shkoda: ak je vaša susidná šelma mocný kúzelník, potom zázračne začnete poraziť kontrolu okamihu, ak prerazíte svoju stélu. S takýmito myšlienkami tím maloobchodníkov Dragon Vek na klase priblížiť sa k pozemku.

Na jednom z prvých výberov predajcov som nastolil túto náročnú tému, keď som vyčaroval kúzlo „Enchantment“ z Dungeons & Dragons. Toto kúzlo umožnilo jednu hodinu spievať a okradnúť niekoho, koho jeho priateľ vždy privítal. Takéto usporiadanie bolo chimalo dopytované. „Axis, aby si ukázal, že si bol kúzelník a dobrý chlapec. Chi ni?",- starší scenárista David Gaider. - "A prečo na teba víťazne zoslal svoje kúzlo?"

Paranoju - os rieky yak zobrali na pomoc predajcovia. Vo svete sú ľudia vedení magickými silami, nie je kam dôverovať. „Váš odhad neprestane víriť jedlo:“ Čím to je, že jeden z mojich známych je kúzelník? ". K čomu môžu viesť takéto neprerušované podozrenia? Daj si nejakú vipadku, vyhraj moment, ak sa objaví Kolo Magiv, alebo nejaký tvoj ekvivalent, ktorý berie ľudí s magickými silami pod prísnu kontrolu,“- vysvetľuje Gaider.

BioWare vykrvácal viac palivového dreva od bohatých a bez toho, aby sekal silou, a predstavil jednu stranu konfliktu - templárov, ktorí zastupujú Cirkev. Templári odobrali nadvládu nad Kruhom a povedali všetkým Thedám o problémoch, ktoré v sebe kúzelníci roztápajú. Ak niekto iný nevie, potom uhádnem, čo v Kolі pochatkіvtsіv začnú kúzelníci ovládať svoje sily. Cirkev diktuje nevyhovujúci zákon, čo je koža, kto si vzal magické sily, Vinný sa presťahovať do najbližšieho Kolo. Templári majú nad nami kontrolu, nielenže môžu nasledovať Kruh, ale stále majú sledovať všetkých kúzelníkov, ktorí sa do takéhoto tábora nehodia.

Za Gayderovými slovami sa v prvom Dragon Age smrad jednoducho zmusil gravitáciou medzi dvoma zlami, ale pri prechode na rozšírenie Dragon Age II sa prízvuk bohato posunul. „Pri precvičovaní druhej časti sme si pred seba postavili jednoduché jedlo:“ Na čom je potrebné pracovať, aby všetko klaplo na prídavok? »»,- hádajte scenáristu. Ako všetci dobre vieme, svet už nikdy nebude navždy rovnaký... Bolo len otázkou času, kedy kúzelníci o sebe klamú.

kývavá strana

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Ako bachita, v tejto histórii je všetko ľahké: Templári nazývajú kúzelníkov hrozbou a ľudia im veria, aj keď sa nijako zvlášť nestavajú proti Cirkvi. A čo je najvýraznejšie na celej sérii Dragon Age, nedá sa presne povedať, kto má pravdu na oboch stranách: kúzelníci alebo templári? Tse vyvolalo veľa búrlivých diskusií o shanuvalnikovovi na rôznych fórach. Trapplyalos, takže scho superchicks pre herný konflikt sa počítali v tisícoch komentárov. Takže aká je tam gravitácia - navit stred maloobchodníkov často obviňujú super dievčatá z tých, ktoré majú pravdu na oboch stranách.

Na jednej strane sa dá pochopiť boj templárov a Cirkvi: mágia v zlých rukách môže priniesť Thedasovi bohatstvo. Ale taká prezumpcia viny nie je pre radosť kúzelníkov. "Odhaľ sa, si skvelý človek, ale tu uprostred teba je rinčajúca bomba zvýšenej energie,"- vysvetľuje Gaider. - "Nie ste povolaní v tom, čo ste zmlátili, ale v tom, čo môžete zmlátiť."

V tomto rebríčku predajcovia porovnávali jeden s jedným dva absolútne odlišné prístupy k samotnej podstate mágie, čo vytvorilo inteligentne poskladanú situáciu. "Pre nás je to ďalší skvelý argument proti krutosti krutosti série Dragon Age,"- ako Gaider. - "Jeden je napravo, ak sa len rozhodnete, nie je nezvyčajné ísť nad rámec svojich morálnych zásad a vieme, že neviete, kto má pravdu a kto je vinný."

V Dragon Age II predajcovia neukázali mágov a templárov z horných strán. Za slovami Mikea Laidlawa, kreatívneho riaditeľa spoločnosti Gris „Ukážte, ako ďaleko môžu strany, ktoré sa dopustili trestného činu, zájsť pri zmierovaní“. Medzi kіncіvtsі hroby nielen čakali na vývoj konfliktu, ale tiež sa aktívne zúčastnili na novom, pričom sa postavili na stranu mágov alebo templárov. "Myslím si, že postavením hrobu v úlohe Hawka pred takú skladaciu voľbu sme dodali celému konfliktu ešte viac pohostinnosti,"- ako Laidlaw.

„Prvýkrát bol Dragon Age II venovaný samotnej Hawke, no napriek tomu sú v žilách podobné retrakce, ktoré sú pre svet nemenej dôležité. Chceli sme ukázať moment začiatku otvorenej bitky medzi mágmi a templármi. Yak bi hawk nie je vírusový, konflikt čchi sa stále viac a viac rozvíja,“- dodáva Gaider. - "Chcel som ma nechať vziať si za hrob, aby som sa postavil na stranu, ale nerob to správne rozhodnutie - na taký veľký problém neprídeš v jeden moment."

Bitka je v Dragon Age: Inquisition tri

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Dragon Age: Inquisition začína v momente, keď sa pred vás po skončení v poslednej časti začnú predbiehať hlavné strany konfliktu. V strede pódia: Templári, Cirkev a kúzelníci. Situácia je nadprirodzene napätá: kúzelníci vyhlasujú svoju nezávislosť od Cirkvi, kývajúc sa ňou kontrolovanými kruhmi. Templári v strachu z toho, čo by mohli nájsť mágovia, ktorí sa vymkli kontrole, sa do nich chystajú začať tykať. Samotná Cirkev sa tak bojí svojich odporcov, ale konflikt sa vyrieši priateľsky a pokojne. Templári sa neriadia myšlienkou Cirkvi a nepozerajú sa do nej. "V zásade prichádza hodina, keď templári začnú prenasledovať kúzelníkov priamo po uliciach Žitlových",- vysvetľuje Gaider. - "V centre rešpektu inkvizície neexistuje konflikt medzi mágmi a templármi, ale na klase to hrá dôležitú úlohu."

Dobre vieme, že svet sa rozpadá a niet proti nám žiadnej poistky, čo narazilo na Thedasa. Tí, ktorí čítajú knihu Dragon Age: Asunder ("Maska Primari" v ruskom preklade), sú vinní z toho, že vedia o chaose, ktorý panuje vo svete šedej. „Zlomili sme to, čo nastoluje poriadok v tomto svete. Navit takú silu, ako Orley, byť v tábore hromada vojna, Yaka začala v provincii Asunder. Týmto spôsobom najmocnejšia moc Thedas nie je v pozícii, aby sa miešala s tými, ktorí sú medzi mágmi a templármi. Pre tých nie je šanca, že sa všetko obráti na svoje miesto s vlastnou temnotou – podbalíme sa o tých, ktoré sa nestali,“- rozpovida Gaider.

Tentoraz nám predajcovia plánujú ukázať mená ďalších mágov a templárov. Už pri prvom z nich sme boli prekvapení a teraz je čas pozrieť sa na ne z pozitívnej stránky. "Myslím, že v Dragon Age II sme venovali hodinu prívržencom radikálneho vstupu do stredu mágov a templárov,"- ako Gaider. - „Teraz v Dragon Age: Inquisition chceme ukázať tichých predstaviteľov oboch strán, akoby sme sa chceli vyhýbať správnej reči. Ticho, kto je na strane dobra, a nie na strane „Hej, čuduj sa mi! Som extrémista! Nič neviem, ale, virte ma, robím dobrú prácu pre kúzelníkov / templárov! "".

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Ako bohato si niekto pamätá, Kassandra, Shukachka of Truth a verný služobník Cirkvi, skončil Varrik, sob z'yasuvati, s takou hodnosťou, Hawke bol poctený ísť do Kirkwallu. Všetky tse vyhral okradnutý nielen tak - Kassandra namagalas zupiniti budúcu vojnu medzi kúzelníkmi a templármi. „Väčšina toho, čo je známe o Cassandre“,- Gaider sa prefíkane smeje. - "Mala a yakіs іnshі tsіli, zisti o yakі, že klameš v inkvizícii."

Maloobchodníci potvrdili, že Kassandra aj Varrik budú členmi vašej skupiny v Inkvizícii, ale nezabúdajte na tú istú Kassandru, s ktorou ste sa stretli v Dragon Age II. „Myslím si, že v tomto svete sa väčšina ostatných častí prilepila na Cassandru. Vaughn sa zmenil,"- ako Laidlaw. Cassandra bola vždy vernou služobníčkou Cirkvi, ale potom, ako tam, zavdyaks Varrik, podľahla urážlivým stranám konfliktu, pozorovateľ svetla sa veľa zmenil. "Bachachi všetok ten chaos, ktorý sa deje v Thedas, ktorý môže byť premožený a її, zmení sa, takže svet bude lepší",- pokračovať Laidlaw.

Môže sa však niekto z vašich starých známych pozrieť na denník Inkvizície? Napríklad ryšavý nováčik-lupič Leliana? "Dali sme Leliane hodinu na hranie v Dragon Age II, hrala len niekoľko epizodických úloh,"- povedz Laidlawovi. - „Myslím, že je možné, pri všetkej úcte, pripísať vám zásluhy za to, že ste sa objavili v Inkvizícii, aj keď nie nadarmo sa objavila vo finále druhej časti. T_lki tse prísne mizh nás. Nepovedal som ti čo."

Leliana's Origins mala málo dôležitých jedál, ktoré sú hodné viery a spirituality. Vaughn nevstúpil do dialógu so samotnými náhrobnými kameňmi, postupne otváral tému Stvoriteľa: je to pravda? "Ako môžem posúdiť našich fanúšikov, ľudia majú vážny postoj k Bohu a všetkému, čo s ním súvisí,"- ako Gaider. - "Myslím si, že o tejto téme s hrobmi sa ešte musíme porozprávať."

Otočte svet a upokojte sa v Thedas, hroby ťažko ležia pre inkvizítora. 'Mi len sobi výživa cicavcov: "Kto by to nahradil, yakbi mi, aby dal gravtsevovi príležitosť stať sa Jediom, nechal ťa zaspať rádu Jedi?" ",- ako Laidlaw. Keď sa stanete inkvizítorom, môžete sa spojiť s tými, ktorí sa zapoja a zmenia svet pre vášho bajana. „Prečo by si začínal, keď si ti vzal takú moc? Čo by ste urobili, aby ste zmenili svet? ",- požiadať o jedlo Gaidera budúcich inkvizítorov (pre nás hroby).

Inkvizícia Vydržať štrk v tme, ak sa v rade s protichodnými frakciami objaví nová hrozba: démoni temnoty postupujú na Thedas z pohľadu, ktorý hľadia na oblohu. Inkvizítor je nielen veľká sila, ale aj majestátna životaschopnosť, ktorá umožňuje obchodníkom postaviť hroby pre vážne nepohodlné jedlo. „Nemyslite si, že sa môžete rozhodnúť bez rozmýšľania. Vaša pokožka bude plná stoviek jedla vo vašej hlave: "Čo robím správne?", "Akú hanbu si môžem odniesť z týchto problémov?", "K čomu priviesť všetky svoje rozhodnutia?" ",- Gaider neznie. - „Či je problém v našej krajine nejednoznačný alebo nie; V tomto a є podstate Dragon Age, a v ňom nie sme inšpirovaní k výberu.

Na akých čižmách?

mágov

40.5%
  

templárov

13.0%
  

Chcem byť drakom

46.6%
  

Úloha za špecializáciou bude zrušená, ak pôjdete do Skyhold ako prvý. Budete musieť začať viskozovať operáciu „Špecializácie pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po dokončení a hodine na її vikonanny nie je potrebná, budete mať v pevnosti troch mentorov (podľa počtu špecializácií, ktoré má trieda kože k dispozícii). Ak ste nepridali úlohu pri príchode do Skyhold a na stole veliteľstva nebol žiadny príkaz, mali by ste vidieť miesto a obrátiť sa späť na Skyhold. Potom sa porozprávame s mentorom kože a vezmeme si od nového manažéra na školenie tých ďalších špecializácií. Ako učiteľ kože si môžete vybrať všetky tri questy, no stále si môžete vybrať len jednu špecializáciu. S mentorom sa môžete pozrieť na znalosti o skine so špecializáciami a tiež žasnúť nad stromom smrti od členov vašej partie, aj keď skin má svoju vlastnú cestu.

spôsob rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Veľká heraldická symbolika je zvolená v posvätná rieka, Prepnutie na vorogiv tu:

Veridii môžu byť známe na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vikomtoval operáciu zhromažďovania zdrojov v Sacred Valley na veliteľskom stanovišti. Kniha s popismi prijatia rytiera či bitky pri Blackwalle, či nákupu u predajcu vo Val-Royom. Potom si vyberieme štandard na aplikačnom stole, podľa pokynov ubytovateľa a o ktorom rozhodne lord Chance de Lyon, aby sme vybrali zvyšok špecializácie.

spôsob maloobchodu

Nechajte sa odviezť z ruín električky. Asistenti elixírov sú vyzdvihnutí v Crestwoode a prekabátia protivníkov na týchto miestach:

Vinič môžete poznať v Sacred Valley, Smaragd's Graves a Emprese-du-Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zhromaždenie zdrojov v Sacred Valley na veliteľskom stanovišti. Kniha s popismi priyomіv rіznik shukaetsya abo blízko zalizny Bik Alebo kúpiť od predajcu vo Val-Royom. Potom necháme moju myseľ na stole prihlášok podľa pokynov ubytovateľa a budeme pracovať s električkou Ruinivnitsa, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Templárska cesta

Vezmite si od Sirka. Zlí chrámoví sudcovia sú vzatí z démonov vnútrozemie.

Embryum možno nájsť vo Vnútorných krajinách, Crosswoods a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zhromažďovanie zdrojov v Smaragdových hroboch na veliteľskom stanovišti. Kniha s popisom templárskych recepcií sa buď predáva v blízkosti Cassandri, alebo sa kupuje od predajcu vo Val-Royom. Pripravme si tiket na aplikačnom stole s objednávkou od ubytovateľa a rozmovlyaemo zo Siroma, aby si si mohol vybrať zvyšok svojej špecializácie.

cesta búrky

Navchaє tsієї spetsializatsії Khіm. Zariadenia na rannú esenciu sa odoberajú od démonov na určených miestach búrková breza:


Podstata ducha je často vnímaná ako duchovia. Knihu s popisom prijatia búrky je možné kúpiť buď v podnebí Sirca, alebo od predajcu vo Val-Royom. Potom vyberieme fľašu dim na aplikačnom stole a objednáme si ju u ubytovateľa a zrevidujeme u Khima, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

vbivtsa cesta

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Znaky hláv cechov vypadnú z brán v Crestwoode na týchto miestach:

Kniha s popismi priyomіv vbivts shukaetsya buď v blízkosti Cole, alebo kúpiť od predajcu vo Val-Royom. Koreň smrti bol vystopovaný v Zahidnom Mezhі alebo v pískajúcich pustatinách. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva a požiadať Lelianu, aby nazbierala trávu v pískajúcich odpadoch. Potom sa vyberie nižšie v tabuľke prihlášok podľa pokynov intendanta a rieši Spadkojemice, aby sa vybral zvyšok špecializácie.

mechanika cesty

Úloha je prevzatá z Trekhglazika. Hlavy glospinov-vatazhkivov sa vo svetle vyberajú z ich tiel na západnej hranici:


Stopy obsidiánu sa našli v hroboch Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley a Smaragd. Po dokončení operácie na stole veliteľstva môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu. Kniha s popismi mechanikov priyomіv shukaєmo buď blízko Varrika, alebo kúpiť od predajcu vo Val-Royom. Po výbere nástrojov na aplikačnom stole som poveril ubytovateľa a rozhodol som sa pre Trojok, aby sa vybral zvyšok špecializácie.

cesta nekromanta

Navchaє tsієї spetsializatsії Vіuus Anaksas. Nevarrské lebky sa nachádzajú na Stormy Birch v postupujúcich oblastiach:


Krvavé túlanie sa v Emprese-du-Lion alebo Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vyzdvihol zdroje v cisárovnej du Lyon, po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popisom nekromantovho priyomіv shukaєmo buď blízko Doriana, alebo kúpiť u predajcu vo Val-Royom. Po vykonaní mnohých ozdôb bola lebka na aplikačnom stole objednaná ubytovateľom a rozhodol o tom Viuus Anaksas, takže by sa mal vybrať zvyšok špecializácie.

Spôsob kúzelníka

Rozkaz je prevzatý od veliteľky Heleny. Esencie prehliadky hnedej močiare v týchto oblastiach:

Lapis lazuli je vybraný v Zahidny Mezhі, Posvätné pláne a pískajúce divočiny. Po dokončení operácie na stole veliteľstva môžete tiež poslať Cullena, aby zbieral zdroje v hvízdiacich pustatinách. Kniha s popismi recepcií charitatívneho zaklínača je buď blízko Vivian, alebo je kúpená u predajcu vo Val-Royom. Potom sa rukoväť duchovnej čepele pripraví na stôl s aplikáciami podľa pokynov proviantného majstra a vyvolá ju veliteľka Helen, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Cesta kúzelníka expanzie

pohľad na hľadanie váš mentor. Fólie venatorov sa nachádzajú po mŕtvolách venatorov v Posvätnom údolí na týchto miestach:


Jemný oxamit vipadae tezh z venatori vo Svätom údolí. Knihu s popisom kúzla vývoja môžete poznať buď v blízkosti Solas, alebo kúpou u predajcu vo Val-Royom. Po ktorom vytvoríme knihu o otváraní na aplikačnom stole podľa pokynov ubytovateľa a otvoríme ju váš mentor, Vzlyk stačí si vybrať špecializáciu.

okoloidúci Drak Veková inkvizícia, Bioware, aby nám mačka v medveďovi, v chergovy výber medzi začarovanými osobami, bojovať s mágiou, alebo pokojné nosy čarovania, charivnikov s kolíkom. Veľa vlasovcov bolo poslaných do rahunoku toho, koho vibrovali medzi dvoma „poriadkami“. Nižšie bude popísaná situácia oboch strán v čase inkvizície, aby ste upokojili svoje svedomie pre túto inú voľbu.

Templári. Mohutný rád, ktorý bol v tú hodinu na príkaz cirkvi, a akoby vstal ba-bang, smrad sa okamžite rozvibroval a zahučal pred kostolom, čím pripravil štatút nezávislého rádu. Ale, rozkaz a jogo pіdvalini buli vіddanі od Pána-šukacha Luciusa, ktorý vvazhav pre potrebu vyniesť mŕtvych templárov na kopec a zdvihnúť ich z kolіn, striasiac pílu večnosti a žiariac slávou. Ale, veliteľ rádu, mal silné zľutovanie nad výberom spojenca a nepochopil jogo kіntsevі tsіlі a časť rádu nadali. Ten smrad sa opäť spraví poriadkom, len teraz nie cirkev, ale veľkí a lakomí, mocní falošní bohovia - Coryphaeus. A preč podiel templárov sa nemôže radovať, lebo smrad sa stane otrokmi červeného líria a bude nad vami vládnuť svietidlo, vietor až na dno záverečná bitka. Nečudujte sa tým, že hlavný antagonista prekoná jogu di fatálne pre rozkaz. Templári sa nemôžu vymaniť z úhora červeného líria a my musíme odísť z mysle. Veliteľ Yak Litsar Meridit. Takže pri výbere objednávky mu dáte službu, pomôže vám vstať z kolien a vybrať si slúžiť ako známka. Templári prijmú, nech už je to rozhodnutie, prijaté inkvizítorom v procese posvätenia misie a v konečnom vreci to bude pravda. Voľba templárov znamená konečné nabuttya poriadku a prosperity. Ak chcete pomôcť rádu stratiť sa v údolí sumniviv, potom s radosťou zložíte hlavu v prospech inkvizície.

Mágovia z Redcliffe. Žiadam vás, aby ste rešpektovali prichádzajúcu skutočnosť. Radcliffe má veľké množstvo kúzelníkov, to je pravda. A predsa je v Thedase viac kúzelníkov, ktorí budú žať svoje roky alebo tých, ktorí sa stali slobodnými. Máte podiel na divokej kabelke nie všetci kúzelníci a tým menej kúzelníkov poznajú v Redcliffe a dôležitosť výberu je spôsobená tým, že ich je veľa. Pokojne niekto dáva boj svojim protivníkom. Nečudujte sa množstvu kúzelníkov smradľavých na okraji hrude, aj keď sú nebezpečné. Zakrivenie ich polí v možnosti víťazných magických víťazstiev, prenášajúcich výsledok bitky vlastným smerom. V Dragon Age Inquisition, podobne ako v celej sérii, stoja pred nami kúzelníci, vyzerajú ako deti, akoby boli zdraví a nevedeli, čo s nimi. S kúzelníkmi z iných svetov, napríklad zo Skyrimu, nemôžete urobiť chybu, kúzelníci sa naučili vyhrať svoj ekonomický zázrak a založiť vysokú školu, pričom sa nezdá, že by išlo o rozkazy, ako napríklad Psijiki. Ale, otočme sa k našim mladým charivníkom, ako keby sme si pýtali miesto. Pátos misie a bazhannya pomáhajú kúzelníkom z poľa v budove Alexiusa vyhrať mágiu hodiny, akoby to mohlo poškodiť plány inkvizície. Ale, v be-yakom vpadke Alexius skontroluje jeden podiel a kúzlo hodiny nie je nič iné ako fraška. Takže je lepšie o tom lepšie premýšľať vo virishuet podiel kúzelníkov v záujme ich ďalšej prosperity, aby kôl nareshti nebol jediným miestom pre kúzelníka, ale vinicou nového hnutia, Collegium of Magic . Meta Kolégia nie je jasná, ale dohad je zrejmý, vyzerá to ako Rokfort, len v reáliách Thedas. A rovnako ako Lelliana, tajomná kancelárka inkvizície, povedala: „Nemôžete viesť nikoho s takou mocou. Magic - tse farba a їy môžete namaľovať určite všetko. A môžete zakryť obraz sveta a zmeniť všetko na chaos. Corypheus je pléd očarovania. Vibukh na konkláve - pléd šarmu. Navit break їm є. A spýtaj sa vlastného jedla, chi varto pіdtrimuvati div sa, schob ako Andres v budúcnosti takto pri moci, alebo si skúsil neúprosné rebélie Maleficarov, ako nám to dáme vedieť svojimi snami z Dragon Age 2? Je možné dať šancu rozvoju čarovania, aby ste vedeli, ako problém vyriešiť. A predsa sú slová A. Ribakova v románe „Deti Arbatu“ Josipovi Vissarionovičovi Stalinovi prenasledované: „Nie sú žiadni ľudia - je tu problém, nie sú ľudia - nie sú žiadne problémy. Tu sú rovnaké. takze porozmyslaj nad rieseniami.

Pre vás bolo poskytnuté zhrnutie špeciálnej myšlienky a popis správy o strukoch Thedas v čase tretej časti série. Čo je pre vás, budúci charivníci, dôležitejšie, stať sa novým poriadkom a napraviť omilostenia minulosti, ale zbaviť sa problémov. Abo rád templerov schúlený na cestičke, ktorá sa už nahromadila tak trochu krkolomne? Odpovedať vám Vážení inkvizítori.

Novinky sú pripravené špeciálne pre vás.
Sledujte novinky a dobré možnosti pre vás!

Mágia vo svete Dragon Age - tse postiyne dzherelo konflikty, zіtknen a odpor, počnúc od samého klasu. Jeho vrchol odporu dosiahol v inej časti gris, ale sám Hawke musel tvrdo pracovať. Tretí diel začína hneď po skončení druhého dielu a nečudujúc sa voľbe minulosti sa rozpútava konflikt a nemyslí na čuch.

História mágie vo svete Dragon Age je stará ako svet sám. V speváckej chvíli histórie formovania mohutného počtu kúzelníkov. No, posledná sila jogy dosiahla svoj vrchol a stala sa katastrofou. Myšlienka na kúzelníkov sa zmenila, ukradla. Bolo jasné, že za nimi oko, oko a vinič cirkvi postavili oplotenie bezhraničnej moci kúzelníkov. Mova, je to najmä o templároch, univerzálnej stráži Cirkvi. „Magіya je povinná slúžiť ľuďom, a nie ľuďom mágie“ – os slávnej vyhasnutej cirkvi.

Templári otrimali dosit široký ponovazhenya a mohol ovládať Kolo. Na Kolі pochatkіvtsіv mаіv teraz, v poradí obov'yazkovym, naučiť sa ovládať svoju silu a smrad podstúpiť špeciálny obrad v Tіnі, schob prejsť zvyškové prekontrolovanie. Cirkevné zákony nešťastníkov - koža, ktorá má čarovnú moc, sa previnila tým, že ide do najbližšieho Kolo. Krym tsgogo, teraz všetci neregistrovaní kúzelníci (alebo kúzelníci-účastníci), ako keby išli do kostola alebo zdvihli svoje zdravie, uznali prenasledovanie.

V dôsledku toho môžeme mať takýto obraz: Templári nazývajú mágov hrozbou a sú zakorenení v podpore nielen Cirkvi, ale aj obyčajných ľudí. Stúpenci sa vznášajú tvárou v tvár prenasledovaniu a nadpozemským zhorstokostom, rozumiete im. Nuž, Cirkev má svoje vlastné ciele a pohľad. Situácia sa mení na slučku medzi tými, ktorí si až do konca neuvedomili, kto mal konkrétne pravdu, každý by mal byť omilostený a každý má svoju pravdu (tieto momenty sú obzvlášť zreteľne viditeľné v drsnosti).

Dragon Age: Inquisition je opravený, ak strany konfliktu začnú opravovať droby, predstúpite po páde. Situácia sa však nezjednodušuje: kúzelníci otvorene vyhlasujú nezávislosť a kolíšu v kruhoch kontrolovaných Cirkvou. Templári, zbirayutsya vykonávať viac znečisťujúce na všetkých vіdstupniki a uškrtiť povstanie s ešte väčším zhorstokіstyu. Samotná Cirkev sa teraz bojí každého (templári sú znovu stvorení), naďalej sa pokúša vyriešiť konflikt mierovou cestou. Dobre známe svetlo sa začína rozpadať na kúsky, z ktorých žiadne nie je poistené na účet. Je porušené to, čo zachránilo aj ten najmenší poriadok, priviesť Orley teraz do tábora hromady vojny, a to znamená, že nikto by nemal byť nútený správať sa nekonzistentne. Rozsah kladenia je veľký, že svet sa už nemôže stať veľkým.

Známe z predných dielov série Kassandra, Varrik, Liliana a ďalšie špeciálne funkcie vyzerajú z úplne novej stránky. Zápletka je neustále postavená pred výber týchto a iných strán, de vyvolenie niektorých z nás na dlhú dobu na podporu iných. A všetko sa zdá byť na afrodiziaká, čo vytvára ďalšie intrigy.

Dragon Age: Inquisition - stojaci proti mágom a templárom bol naposledy upravený: 8. marca 2015 používateľom admin