Návod Dragon Age Inquisition - VI. Dragon Age: Inquisition – Návod: Sacred Realms – Non-Plot Quest God of mystery guide

Prosíme farmárov

Prechádzam kus priechodu dračí vek Inkvizíciu možno nazvať „Dragon Slayer“. Najprv som riadil draka a nenašiel som jedného, ​​ale raz pár. Ak chcete varto naznačiť, že najlepší draci sú vpredu. Pre zápletku sa trochu prejdeme. Tiež, ak tam nie je nič na pasáž, tak to neznamená, že som nejaké momenty premeškal. Ale v popise je dôležitejšie, samozrejme, bude.

Storm Coast - drak Winsomer

V sídle velenia je aktívna nová pracovná skupina – „Červení templári“. Teraz v najdôležitejšom bode mapy Búrkové pobrežie vstúpiť. V strede, ako tušíte mená, sú známi templári ... tí červení ... Môžete tu vidieť aj ružu čierneho lotosu a tiež zatvorené dvere (na dvere potrebujete „kľúč červeného templára“, ale nemôžete ho nikam zobrať). Vyrušujeme veštkyne, ktoré nie sú také bohaté a s čírou kráčame na breh. Môžete použiť túto dopravu, aby ste sa ponáhľali na jedlo na Dračí ostrov.

Winsomer pristál na ostrove. Drak Tsey, nedôležitý na 19. deň, má byť zabitý strašným nepriateľom pre rahunok silného elektrického shkodi. Moja partia rogue (hlavný Peržan), kúzelník (Dorian), lukostrelec (Sera) a tank (Blackwall) sa rýchlo rozšírila. Zvichainno, Blackwall ukázal veľkú výdrž, ale s nákladmi na riadenie draka to chce čas. Pre pієї pієї pієї stavіnії vіznіshe bіlіshe sa obráťte na ієї sієї prіznіshe. Je potrebné odobrať česť na rieke, remeselné vybavenie nielen pre seba, ale aj pre svojich spojencov a tiež prečerpať tinktúru ochrany pred elektrinou. Určite to prekonáme.

Ako prekonať draka - Pivnichny myslivets

drak Veková inkvizícia môžete poznať 10 drakov. Ak nechodíte s Winsomerom ako so silným drakom, musíte niekoho ľahšie spoznať. Pivnіchny myslivets z Crestwood zázračne pіdіyde. Čí drak je tiež víťaznou mágiou elektriny, ale môže to byť menej ako 13. rіven, aby ste mohli vštepiť silu bez víťazných elixírov.

Najväčšia dračia korisť: obrnený krém, držiaky a stolička na výrobu, také unikátne predmety ako dračia zátoka, veľa dračích prístreškov, dračí zub, dračia väzba (plátno 4. úrovne), dračí lusk (shkir of the 4. úroveň), kefa (kov 4. rovnakej).

Tak isto Crestwood má hlavy cechu vo vbivtách. Meni yakraz jedna tabuľa nevytŕčala, aby sa vytvorila nižšia na vjazd. Krym je znakom toho, že je potrebná špeciálna kniha, aby ste mohli poznať Coleovu objednávku. Môžem byť sám vo Val-Royeaux s kníhkupcom, ale v mojej nálade som ho nemal (kúpil som všetky knihy).

Hlava Crestwoodu, Josephine, Leliana

Ahoj, tse nie je milostný trik, ale iba krátke prerozprávanie Video pošlem. Súdiac podľa hlavy Crestwooda, budeme s Josephine, budeme s Lelianou, pre ktorú celý príbeh s Josephine nesedí. Samotná Leliana sa tým nechce dostať do začarovaného kruhu. A Skoda, ja rozrakhovuvav pobachit seryoznі razbirannya medzi dievčatami pre inkvizítora! Zagalom možnosti tak.

Možno romantický záujem pre inkvizítorov o postavení ženy:

Blackwall, Sera, Josephine, Zalizniy Bik

Možno romantický záujem pre inkvizítorov postavenia žien (iba pre postavy rasy elfov):

Cullen, Solas

Možno romantický záujem pre inkvizítorov ľudského postavenia:

Cassandra, Josephine, Dorian a pre najsilnejších amatérov Zalizny Bik! O môj Bože.

Chrám Zabooth of Dirthamen

Tu vonkajší priechod poslanie „Boh je skrytý“. Všetky runy a pozostatky boli odobraté. Napríklad, my víťazný rituál, voláme, že vháňame démona, berieme korisť z obrazovky.

Udavači

V prvom rade pár videí k novej skvelej lokalite – Whistlebloweri. Tu som tiež okradol všetko, vrátane hľadania prvkov mozaiky (crim quest "Notes in blanks"). Hlavnou úlohou je nájsť 5 hrobov škriatkov a zobrať časť kľúča z ich kože. Prvý hrob bol nájdený 25. Khvilin. Vypáľte smútku v správnom poradí s tar-skipi a budete šťastní.

Mapu minulosti s obvyklými hrobmi si môžete pozrieť vo videu „Píšťalky – Fairelova hrobka“ (30 sekúnd).

Whistlebloweri - 2. časť

Pokračujeme naprázdno. Poznám obchod so zі zbroєyu a obladunki, de vsogo za 6100, keď som si kúpil garniy sholom 22. rovnakého pre triedu lupičov - Sholom Draski. Armor riven 44th, rovnako ako bonusy pre obranu a spritnistov.

Pískajúce mačičky - 3. časť

Putovanie prázdnou púšťou, uzatváranie zákruty, rúbanie pavúkov, vykrádanie hrobiek kráv, zbieranie vzácneho porastu – árie vandala. V takom veľkom kіlkostakh zustrichaetsya menej v pískaní naprázdno. Staňte sa v dobrom stave na doplnenie parapetu.

Whistlebloweri - 4. časť

Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, čo sa tu deje :)

Whistlebloweri - 5. časť

Na 20. hvilinі hrob, v ktorom som si nepamätal dvere (prečo sú dvere v inkvizícii v trpaslíkoch také vysoké?). Vždy sa snažte prejsť „po stene“, aby vám nič neušlo.

Yak prekonať draka - Spievajúci smútok

Spievajúci smútok - ohnivý drak 20. rieky pískania naprázdno. Bey má za sebou štvrť roka (začína sa 7. štvrťrokom a končí 21.). Aby ste to rýchlo ukončili, vzali vás všetkých zdravých a troch uvoľnených, vvazhayuchi, scho na pravej zroblena. Ale potom bula velky pardon. Drak na chvíľu virubav prežil okolo Blackwall a naplnil svoje deti, yakі nedal Stráž siroty prosím súdruhovia. Situácia sa stala kritickou, ak Blackwall prakticky nestratil zdravie. Počítačový odporca nibi pozná ľudskú myseľ a zlovestné liatie ohňa bez zrna. Vyhliadka na opätovný švédsky postup a hodina s farebným sklom ma nepotešila, ale Aleksey stále bojoval v diaľke.

Whistlebloweri - Fairelova hrobka

Za drakom je Hrobka Fairela, ako keby hľadal ďalšie časti kľúča. Ale yak, ktorý už povedal viac, vynechal jednu časť a mal šancu otočiť sa. Pri hrobke nájdete kreslo „Nádherná runa proti démonom“.

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Bez ohľadu na takéto meno je „Mráz“ viktorovou ohnivou mágiou. Ktorého draka z 12. rovného nájdete na zhromaždisku pivovaru Vnútorný pozemok(video 2:20).

Varrikova história

Toto video bude venované prechodu Varrikovho hľadania. Otočte sa vo Vallamare, choďte do špinavých trpaslíkov a žasnite nad prestrihovou scénou. 10 kreditov za všetko. Upgrade Bianchiho (Varrikovej kuše) trvá asi hodinu. V jednom z minulých období som už bol vo Vallamari. Vtedy nešli do tretieho radu karty. Takže z vín budete vo svojom meste horšie dostupní.

Yak prekonal draka - Glibinna je drak

Ktorého draka zo 14. rovného nájdete na západná hranica(V pivdennej časti). Poďme k Frederikovmu príbehu a vezmime quest z príťažlivosti draka. Rozotrieme pasty, skontrolujeme, zajazdíme. Glibinna je drak, rovnako ako Frost je privedený k ohňu drakov, takže ak naň plánujete piť skôr, môžete sa zásobiť ohnivými kúzlami.

Arborská divočina

Corifey plánuje spoznať a priniesť svoj vlastný staroveký elfský artefakt - Eluvian (potom sa zdá, že potrebujete Jarelo smútku), a my plánujeme urobiť vás. Záver – prejdením lesom k požadovanej značke môžete zapnúť neviditeľnosť a nevadí vám výber medzi templármi a vojakmi inkvizície.

Dostávame sa do Mitalovho chrámu, žasneme nad prestrihovou scénou a sledujeme rébusy rovnajúce sa prvej triede klasovej školy – chodiť po kachličkách, nie šliapať na jednu kachličku. Úloha je jednoduchá, ale implementácia je taká, že niekedy z nejakých nezmyselných dôvodov všetky rovnaké spratsovuє podvіyne nápor, takže budete musieť postup zopakovať znova.

Chrám Mіtal ta bagi

Otzhe, mi, ako a skôr, v elfskom chráme. Smutná úloha je prinútiť vodcu červených templárov Samsona ako prvého dostať k Dzherelovi. Veliteľ stribaє do jamy jaka a tu je urobená prvá voľba: strhnúť sa za ním alebo vyriešiť šprot hlavolamov s dlaždicami ako Morrigan. V tomto rozpoložení som sa započúval do vzduchu a naklonil sa k bigatiu na kachličkách. Myslím, že túto epizódu môžete prejsť oboma spôsobmi, ale ak neprejdete testovaním chrámu, ale okamžite sa pokazíte po Samsonovi, potom je lepšie, aby bolo všetko prvé, čo nie je lepšie od hľadisko zápletky, navyše by som ten výdobytok nebral. Ovocie hrdosti. Ale o každom kolísaní pred dlaždicami, som virіshiv robiti ručné úspory, scho nadalі hral ešte dôležitejší význam.

Rebusy verše a dvere vo vnútornej sieni manželstva. Prídem a necítim žiadne triky. Ale yakby, prešiel som tým istým miestom nie na prvom mieste, potom som vedel, že budem spratsovuvat cut-scénu pri vchode a uprostred zálivu som vinný z boja medzi templármi a starovekými škriatkov. Kratšie kazhuchi, stáva sa vážnou chybou. Prejdite celým chrámom a poznajte vodopád, de, za nápad je na vine Samson.

Poďme tvrdšie. Nerozumiem zmyslu toho, čo je vidieť, keď som prešiel cez vodopády... A potom som rýchlo videl, že moja myseľ celý čas prechádzala stredom matrice a teraz je voľná. Predo mnou je pravý, obrovský skutočný svet, to otvorené pole. S vypätím všetkých síl som prebehol cez horizont a zaplavil Coryphea a elfov za chrbtom. A všetko je nič, všetko je zábavné, ale tu je na obrazovke namaľovaná ikona automatického ukladania, dokonca ani kruhový obrázok dokončenia prechodu pred ťahom. Ako ďaleko som ručne vyliezol na dlaždice.

Proti elfom

Bezpečne revantazhivsya, opäť bežal cez dlaždice a uveishov do haly. Tentoraz spratsovuє cut-scéna! Patosový elf z potetovaného stromu sľubuje, že pomôže prekonať nepriateľa, a potom môžeme opustiť chrám a nikdy sa tu neotočiť. Morrigan kvôli mysleniu garnenko, k tomu sa my sami môžeme stať v prospech Jerela, za ktorým bude nasledovať Corifey. Vo výsledku volím možnosť proti elfom - "Jerelo môžeme potrebovať."

Za takéto usporiadanie si odnášam veľa negatívnych reakcií zo strany spojencov. V chráme budete musieť bojovať ako elfovia a templári. A v provincii Morrigan vrazia do hlavného elfa, takže Jerelo nemôže byť zničené. Táto možnosť nie je príliš optimistická, ale ak je taká cena dôležitého elfského artefaktu, som pripravený ju akceptovať. O každom kroku, ktorý tu ušetrím a znovu zvýhodním, aby som celú epizódu prešiel ešte raz, ale s podporou elfov.

Pre elfov

Tretí mal šancu prebehnúť cez dlaždice. Ideme do haly, počujeme škriatka. Inšpirujem sa tvrdeniami voči Dzherelovi a okrádam proelfskú možnosť - "Poďme pomôcť jeden druhému."

Za takéto usporiadanie beriem zo strany spojencov pochvalu. Pri chráme nie je potrebné bleskovo bojovať, oscillki sprievodca škriatka povedie inou cestou. Pomocou toho môžete nájsť runy na stenách a obrazovkách, ktoré sú neprístupné pri chôdzi proti elfom. Navyše, Morrigan nejazdí v elfovi, ten, ktorý umožňuje vinovi vyhrať dzherelo. Kratšia ako kazhuchi, tsey variant prejsť pod gasl hip - Make Love Not War.

Sám porazený Samsonom za akúkoľvek možnosť je ešte jednoduchšia. Tsey naboso môže 21. deň a ešte bolestivejšia rana, ale v oboch zaútočil vipadkakh na tank Blackwall, ktorý v zásade nemôže za shkodi. Ticho stojte bokom a čudujte sa, ako keď síra strieľa šípy do zdochliny. Na videu môžete vidieť, že je skladací, ale naozaj som sa príliš nesnažil, výsledok bol príliš ďaleko predo mnou.

Proces so Samsonom

Vzal na vedomie poznámku a naplánoval, že viskonát zničí trest a s rukou v ruke poreže Samsonovi hlavu. Nikto ešte nebol rozvrstvený, no zároveň, ak som urobil maximum, nedostal som takúto možnosť na výber. A ak ste nahrali video, nechajte to tak. Zatiaľ je to všetko.

Úloha je prijatá, ak sa v prvom rade opijeme v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, preskúmajte nové územie - Posvätná ríša, po tom, čo vyhral rovnakú misiu na stole velenia, a potom zaútočte na miesto.

Milosrdenstvo na ceste

Choďte k východu vpravo po ceste z tábora klasov. Posilní sa pravák a na malom mostíku vytrasiete vojaka armády Orlais – desiatnika Rosselina, ktorý bojuje s démonom. Pomôžte mu v boji a potom sa s ním porozprávajte. Na koho bude quest dokončený.

Mŕtvi mŕtvych: zakhid

Po dokončení úlohy prevezmeme úlohu od desiatnika Rosselina.Merci na ceste." Som demo na mieste vyznačenom na mape, postupujem vpred pozdĺž opevnení a opatrne ich čistím od mŕtvych. Diyshovshi až po prvé yami s mŕtvolami - zničte bar s kúzelníkom a potom spálime mŕtvoly. Poďme k druhému a urobme to tak, potom zatrúbime v reg. Potom sa obrátime na desiatnika Rosselina a zadáme úlohu.

Silvester

Automaticky, ak sa priblížime k orientačnému bodu posádky rieky. Zatvorte medzeru pod zemou. Zatrúbime na súpravu. Hľadanie sa skončí.

Iná história

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Calm Mertsiv: Zahid“. Choďte do Fort Revasan, choďte do pivnej záhrady a tam sa porozprávajte s maršálom Prue, čím dokončíte úlohu.

Právo na sťažnosť

Ak chcete dokončiť úlohu, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom na inej úrovni Fort Revasan. Za questom nasledujte poznať tieto zoznamy vojakov. Idemo na určenom mieste a orientácia dôležitejšie na rozbité vіzki. Pozrime sa na listy, ktoré ležia pred nimi. Pozbierajte všetky listy, obráťte sa na seržanta Meursaulta a zadajte úlohu.

Zvyšok mŕtvych: skhid

". Choďte k inštrukciám tabir, zničte bar'er a spáľte jamu. Zatrúbme na súpravu a potom dokončite úlohu.

Víťazstvo nad mŕtvymi

Úlohu preberáme od maršala Prua po dokončení úlohy „Insha history". Vikonuetsya podobne "Zvyšok mŕtvych: zakhid. Keď spálite dva rohy a zatrúbite na dva rohy, quest bude dokončený.

Pohľad na Doliany

Po dokončení úlohy „Insha istoriya“ vidí maršal Prue úlohu hľadať tábor elfov. Ukážem vám polohu na mape. Choďte bližšie k táboru, quest sa automaticky skončí.

Znajome kіltse

Na konci hodiny sa pri úlohe „Peremoga nad mŕtvymi“ na mape prejaví krupobitie. Ideme dolu do zákopu a otvoríme dvere. Bude tam umierajúci rytier. Nemôžete si pomôcť, ale môžete pomôcť vikomtom a zostať v pekle – prineste prsteň veliteľovi Zheanovi do citadely. Keď tam však už budete, nepremárnite ho. Je potrebné miesto opraviť Pont Agur. Pre koho je potrebné vykonať operáciu. Potom poďme na Skyhold a na tabuľke veliteľskej sadzby za 5 bodov pridám na miesto. Potom sa otočíme na Sacred Plain a vyčistíme citadelu od brán, prejdeme úlohou „For the Empire“. Ak chcete dokončiť úlohu, nasledujte prsteň Jean.

Batkivski vkazivki

Ak chcete aktivovať quest, postupujte podľa knihy v jednom z zruynovannyh budinkov, roztashovannyh prísne pri vchode do boxov pre quest "Calm Mertsiv: Zahid". Choďte na miesto označené značkou a naskenujte obrazovku a dokončite úlohu sami.

Zlatá žlč

Rozkaz je prevzatý od kňaza Itirena z tábora Dolіytsiv. Choďte do označenej oblasti a žartujte so zlatými rohmi. Choďte k nej a potom, ak vás chce udrieť, nasledujte ju do tábora, choďte, ako to bude, ticho, kto sa ju pokúsi napadnúť. Rovnako ako galla do tábora, pri kutke vpravo hore si predstavujete novú úlohu – porozprávajte sa s Itirenom. Dokončime quest pred ďalším.

Z potoybіchny sveta

Úlohu zadáva strážca Haven. Idemo to tsvintar a tam zostupujú démoni. Po vyčistení územia začnite úlohu Haven.

Koho vziať

Úlohu preberáme od Emaliena v tábore Dolianov po dokončení „From the Potoibichny World“. Orientáciou fixkou poznáme telo brata.

Ukáž, že prinesieš

Úloha sa automaticky spustí, ak poznáte telo svojho brata za úlohou „Zjedz niekoho“. Potom, pri orientácii pomocou značky, vezmeme amulet z chrámu z úlohy „Rozlišovacie znaky“. Obrátili sme sa na Tabir Doliytsiv a vіddaєmo Emalienov amulet.

Samostatné znaky

Úloha sa buď aktivuje, keď sa nájde jedno zo znamení, alebo po víťazstve úlohy „From Potoybichchya“ môžete vidieť útočisko šetriča. Idemo do chrámu Sileiz a ruynuєmo bar'єr za pomoc kúzelníka. V strede si vezmeme amulet na quest “Ukáž, že prinesieš". Zapálení ohňom ohňa, z nového dechtového skipu a šepkaní, sme zverili starodávne elfské spisy. Dolіdzhuєmo їх. Teraz musíte poznať písmo. Keď poznáme všetky znaky, poďme do Skyholdu a na stole veliteľstva velenia vykonáme operáciu odstránenia značiek, keď sme v injekcii strávili 5 bodov. Tse vіdkriє nám prístup do starovekého chrámu.

Chlap Gіlannayn

Pred úlohou na klase musíme vykonať operáciu na otvorenie priechodu do Gai Ghilannain. Vchod do nej je pri vstupe do pevnosti Revasan. Poďme na nové miesto a odvezieme sa do nejakého gurgutivu.

Pre impérium

Úloha začína po prekročení mosta Pont-Agyur. Dostávame sa na druhú stranu mosta, horíme s dvoma mŕtvolami. Vchádzame do všetkých brán v citadele du Corbeau. Pomôžme strážiť brány o pomoc. Poďme sa rozmovlyaemo od veliteľa Jeana a dokončíme úlohu.

Nedoručenie

Úlohu prevzal veliteľ Jean. Poznáme 10 boxov na určených miestach a označíme ich.

Vybavenie Tabir

Úlohu zadá Nissa v tábore Dolianov. Prečítajte si knihu s pokynmi z nej a tie, ktoré sú potrebné, vložte do škatule so značkou na mape. Prečítajme si knihu ešte raz, tú treba vidieť na obrazovku. Opakujeme, kým dolіytsa nezoberie všetko, čo je potrebné: ​​päť vretien, desať koreňov elfov, desať vrstiev psích koží, päť vrstiev vrkoča a tri veľké čarodejnice.

Dolіysk zhovievavosť

Automaticky sa aktivuje, keď uvidíte ruku elfov v tábore Dalishov alebo po presune z Loranilu na rovnaké miesto. Vyhrajte vodcu Meshkantov z tábora Dalish a získajte reputáciu. Ak je stupnica plná, porozprávajte sa s Keeper Haven, dovoľte Loranilovi prísť na inkvizíciu a sami naverbujete jedného agenta.

Bluesnirstvo a svätokrádež

Na zvintar po úlohe „Z potoibichya“ rozbite hroby, aby ste našli tri úlomky kľúča. Zoberte kľúč, otvorte dvere, ukážte sa na mape a dokončite úlohu. Stred bude maličkosť rúhania, protestovať proti dolіytsіv piss off.

Boh je skrytý

Úlohou je zložiť ho potom, čo dokončíte staré elfské písmená z úlohy „Different Signs“. Onedlho bol v ohrade kúzelník a lupič. Choďte do chrámu. V strede oheň zavіsny oheň a nový decht preskočiť. 3. dňa berieme barly. Vidíme mŕtvych a potom z tela jedného z nich vezmeme kľúč. Z ohnivej opony odovzdali niektoré pozostatky a zároveň 7 runov pre ďalšiu pochodeň. Na odnesenie zvyšných zvyškov je potrebné vyhrať tri dôležité. Prvý je známy na ľavej strane chrámu, ďalší je na pravej strane chrámu (používa sa na pomoc kľúča nájdeného na mŕtvole), tretí je na klase, ktorý je otvorené kľúčom. Vyzdvihnutie všetkých častí zvyškov je potrebné do druhého dňa a ich uloženie na potrebné miesto. Jazdíme vo výzve istota a potom ideme do haly Oracle a rozhliadame sa po obrazovke, pričom úlohu dokončíme sami.


Dokonca aj malý quest, ktorý dostanete automaticky po príchode do Rivnini. Porozprávajte sa s desiatnikom Rosselinom v západnom opevnení blízko vášho prvého tábora, aby ste zistili, čo sa tam deje. Poviem vám o probléme nemŕtvych, aby ste dokončili celý quest a poskytli vám zálohu.

Mŕtvy Merziv: Zahid


Túto úlohu prijmete prvýkrát s desiatnikom Rosselinom. Zagіn undead zahopiv opevnený a všetky snahy vojenskej vibity yogo neuspeli. Musíte spáliť mŕtvoly, aby smrady prestali stúpať ako nemŕtvi. Na opevnení sú dve takéto miesta mŕtvol, kožu chráni skupina nemŕtvych na choli s Tajmniy Zhakh a chráni ju magický bar'er. Potom, keď sa vysporiadate so svojimi protivníkmi a budete páliť urážky a kupovať si tel., musíte zatrúbiť, aby viysky pochopili, ako sa ten zvuk volá.
Dovoľte mi hovoriť s desiatnikom Rosselinom. Dokončite túto úlohu a získate ďalší krok.

Pevnosť Rewasan


Urobte si cestu do Fort Revasan, výkriku mŕtvych, ktorí prisahajú na jogu, a slobodných hromotĺkov Doliva a porozprávajte sa s maršálom Bastienom Proulxom. Dokončite túto úlohu a získate dva kroky.

Pokojný Mertsiv: Skhid


Maršal Prue vám s ľútosťou oznamuje, že cez banditov a chodiacich mertsіv yogo vijska bola podobná pevnosť zablokovaná. Choďte tam a spáľte mŕtve telá rovnakým spôsobom ako predtým, ako keby ste bojovali na západnom opevnení alebo pevnosti Peremogi. Maloobchod je o to väčší, že nejde o nemŕtvych, ale o takzvaných „slobodných obrov z Dolivu“, a pri čarovnom bare náhodou nebojujete s Taєmnij Zhakh, ale s kúzelníkom-mini-bosom – samotným Gordianom, jedným z velitelia, o tom, čo vidíte, spievali, chytili to a cítili to a prečítali to až do konca. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі a na ich vyčistenie je potrebné ísť do nich z dvoch strán, aby sa neporanila jedna a jedna nepríjemná časť (nevedel som, de, akceptovať).

Silvester


Maršál Proulx poslal hliadku vojakov, aby nadviazali kontakt s posádkou na rieke, ale nikto sa od tejto úlohy nevrátil. Zistite, prečo práve rieka.

Keď opustíte posádku, pochopíte, prečo ste nikoho nepriviedli späť k maršálovi - tam ste jedného z nich usadili. Rozriv znahoditsya v suteréne, chcú deyakі démoni preniknúť na povrch. Na zatvorenie jogy musíte zísť po schodoch dnu. Zatvorte Rozriv, vybuchnite signál na zatvorenie úlohy a získate ďalší bod rýchleho prechodu

Batkivsky Vkazivki


Na pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsіv pri ruinách zhoreného domu nájdete list, v ktorom je v dutine stromu ukrytá šovanka. Značka pátrania ukazuje len približnú polohu vecí, ale strom je tam jeden veľký - tiež sa orientujte inak.

Kіltse Druga


Hľadanie vidí zlodejku v pevnosti Peremoga. Budete potrebovať gaunera, aby ste sa k nej dostali, jej čriepky budú známe za zatvorenými dverami. Prineste prsteň veliteľovi Zheanovi do pevnosti du Corbeau na pivnіchnom vchode mapy.

Nestacha Postachannya


Videný veliteľom Jeanom v citadele du Corbeau. Cestou k nemu sa tu našli zásoby pre vojakov pevnosti. Nájdite všetkých 10 škatúľ a označte ich na uznanie, aby ich mohli nájsť orlesiánski vojaci a odovzdať na priznanie. Na mape sú zobrazené boxy na fúzy.

Víťazstvo nad mŕtvymi


Quest-twin of the zavdannya Clean up the Zahidny Fort. Na ostrove Taєmniy Zhakh nájdite dve skupiny nemŕtvych, ktoré pochovajú telá mŕtvych v pevnosti Peremogi, a odpáľte ich, načo zatrúbia na signálny roh. Túto úlohu môžete automaticky zrušiť, ak pôjdete do pevnosti, ale ak ste to ešte neurobili, túto úlohu vám dá maršal Pru vo Fort Rivasan.

Právo na smútok


Túto úlohu vám ukáže seržant Meursault vo Fort Revasan. Práve sa objavilo veľa vojakov a nevedia, čo sa s nimi deje a čo im majú pripomínať. Zistite viac o 7 listoch na rozlúčku, roztrúsených po pláňach. Značky questov označujú len približnú polohu a nie presne cieľ, ale listy neznejú len tak, že ležia na ceste, ale sú v poriadku – pokazené víza, ruch, parkovisko je len opustené, takže v princípe nie je také ľahké sa v nich vyznať.

Pre Impérium


Zistite, čo bolo trapilos v citadele du Corbeau, kde je karhanie Seliniho vii. Aby ste sa dostali do citadely, musíte spustiť operáciu „Obnoviť mesto Pont-Atyur“ na most a potom vikonovať na svojom veliteľskom stanovišti. Tse vás bude stáť 5 bodov na oplátku. Ak môžete, môžete otočiť miesto a vyjsť si s chodiacimi mŕtvymi, ako predtým, zbierať telá v citadele.

Ak nájdete dva kúpiť tіl, môžete ísť do budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (vstávanie z mŕtvych na miestnom perekladі) - ak ste hrali v DAO alebo SO 2, potom si tieto výtvory jednoducho pamätáte. Podeľte sa s ním a choďte ďaleko. Vašou meta je vstúpiť do forte wall, prelomiť hordu chodiacich mŕtvych a zároveň pár démonov. Pripiť si na umierajúceho vojaka. Otvor oblohu a choď ďalej, rovno do kopca. Otočte koleso na stene pevnosti, čím deaktivujete magickú obranu pevnosti. Hneď ako to bude možné, môžete prejsť stredom a porozprávať sa s veliteľom Jeanom, aby vám vysvetlil, čo ste tu robili.

Chlap Gіlannayn


Aj malá úloha. Potom, keď odstránite blokádu Gai Gіlannain na vašej stanici na veliteľskom stanovišti, budete musieť nájsť skupinu gurgutіv, ktorí sa tam potulovali, - podtyp wivernіv. Keď sa s nimi vysporiadate, quest bude dokončený.

Mapa Yenauris


Na začiatok musíte poznať mapu skhovanky v Enavurіs. Mapa sa nachádza vo Fort Peremoga. Spevácky ste si pripomenuli pátracie znamenie volania do jedného z trebuchetov. Toto znamenie ukazuje na mapu a vchod do nej leží dverami o pár rovnakých nižšie za týmto trebuchetom. Choďte dolu do zákopov, aby ste sa k nej dostali.

Samotné veci sa nachádzajú na balvanoch neďaleko elfských ruín na pivnich v tábore Dolianov.


Malý Riki Enauris


Neďaleko Rozrivu na rieke Riel nájdete mŕtvolu a na druhej strane mapu šovanky na rieke Enauris. Až do nového najlepšieho stúpame do tábora Dolіytsiv - ideme hore do starých kúpeľov a potom ideme dolu riekou. Poklady sa nachádzajú na samotnej breze.


Mapa Halinsulan

Mapa sa nachádza na mŕtvole v pivnіchnіy bode bolesti - tam, kde žije drak. Nápis zobrazuje vodopád a sochu Fen Harela. Takýto vodopád nie je ďaleko od tábora Dolіytsiv - choďte do novej pravej brezy, otočte pravú ruku k samotnej rieke. Poklad sa prakticky nachádza v údoliach.


Quest of the Dolean Elves


Pohľad na Doliytsiv


V blízkosti západného opevnenia vidíte škriatka Olafina. Poznajte svoj klan a povedzte Guardianovi, že Olafin chce stále poznať bezpečnú cestu smrti chodiacich mŕtvych.
Ak ste už upokojili opevnenia, potom túto úlohu nezrušíte - Olafin samozrejme pozná cestu, ak mŕtvoly mužov prestali šuchotať po periférii a blúdiť im pod nohami.

Doliyske odpustky


V priebehu pátrania si musíte získať dôveru elfského klanu, ktorý sa rozrástol v údolí, schob

a) smrad začal s vami obchodovať
B) dovolil členovi klanu, Loranilovi, spáliť bajanov, aby pomohol inkvizícii, stal sa vaším agentom

Po ukončení tohto pátrania sa v denníku objaví manželka dobromyseľného Doliytsiva. Її si môžete ľahko zapamätať, po splnení úloh vám dajú členov klanu (oddiel nižšie).

Є Koho vziať


Elfka Emalien sa chváli svojim bratom Valorinom, ktorý je už v rozpakoch, ak si Okhoronets vo svojom učení vyberie iného a znamenie je neskutočne cool. Choďte na miesto pridelené značkou úlohy. Škoda, Valorinovi už nič iné nepomôže, no už od prvej strany bude jasné, že mladý elf chce pre klan získať elfský artefakt. Artefakt sa nachádza v chráme Silais, na rovnakom mieste, de a jeden z elfských glyfov, za magickým bar'er, zruynuvat nič viac ako kúzelník. Ak ste to už dohnali, potom ste už o všetkom tsyu vedeli bohatí a všetko, čo ste stratili - obráťte sa na Emalien.

Otočte sa k Emalienovi, povedzte mu o podiele jeho brata a pozrite si artefakt. Tse dokončí quest.

Vybavenie Tabir


Elfka Nissa je búrlivá s nedostatkom zásob pre tábor. Prečítajte si її іnventarniy knizi, її її і їі їі їі їі їі їи їи їяєєє ї її ї ї її і ї ї і і ї ї і їи Kniha bude raz za čas aktualizovaná po jej doručení podľa potreby. Ak vezmete všetko, čo potrebujete, stlačte to na obrazovke so zásobami neďaleko Nissi a potom to otočte, aby sa v knihe neobjavil nový záznam.

Usy Nisse potrebuje:

1. Päť kusov vretien.
2. Desať elfských koreňov.
3. Desať psích koží.
4. Päť shmatkіv zaliza.
5. Tri kože veľkého medveďa. Veľké vedmedi, na vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, viac rіdkіsnі a pred dobre na samotných Rіvnyny, náhodou dostanete їх deіnde (napríklad na Smaragdovy Graves). Ale, je potrebné, aby si vyhral všetky sľuby od Nissi, aby si vybral 100% peňazí pre klan, aby si sa mohol otočiť sem a neskôr, ak poznáš skiny, ktoré potrebuješ.

Zlatý Gallus


Itiren, ktorý opravuje aravel, vás požiada, aby ste poznali zlatú guľku. Nechodí príliš ďaleko od klanu a ona sama ide priamo na správnu cestu, ak sa k nej priblížite, stačí vám orezať chrbát, aby ste nestrácali čas na vazі a perekonatisya, že nezišla z cesty, prečo začať slučkovať).

Z Potoybіchny Svіtu


Poskytnite ochranu klanu. Boli démoni, ktorí stavali hrobky Val Bellanaris. Šetrič sa vám bude oveľa viac tešiť, aby ste pri tom neotvorili hrob, ktorý tam je. Ak nevyčistíte hroby, po dokončení úlohy sa s vami podelíme o informácie o úžasných glyfoch, ktoré sa šíria po údolí. Tse vám quest Rіznі Signs. Víno je voliteľné, takže si môžete vziať jogu iným spôsobom a nedávať vám výsadu doliytsiv.

Na splnenie tohto questu sa nemusíte obťažovať pohľadom na vykrádanie hrobov. Ak poznáte prvý glyf, zložíte ho automaticky.

Ak ste sa pokúsili vysporiadať sa s hrabom, potom vám dám malú úlohu na vstup do hrobky, kľúč, aby ste zistili, či sú tam zlomené časti a samotný smrad sa nachádza v rôznych hroboch. Buďte si istí, že v takom prípade vás Zberigach nebude chváliť za Dolіytsiv pri dokončení úlohy.

Samostatné znamenia


Mystické znalosti glyfov:
Na stenách v starobylých kúpeľoch, ktoré sa nachádzajú v blízkosti klanového dedičstva. Vo svetle živicového ohňa choďte dole žľabom (budete mu musieť rozbiť stenu, ak chcete, môžete sa len prejsť a vyjsť z balkóna), symbol bude na pravej stene.
Tento glyf nie je viditeľný na mojej mape s poznámkou o úlohe, na poznámke pre ostatných.

Ďalší glyf možno poznať presne pri východe zo starovekých kúpeľov, ktorý bije vriacou chodbou, doslova tri kroky od dechtového preskoku visiaceho ohňa.

Tretí sa nachádza v chráme Silais, na pivdennom stretnutí elfského klanu, za vodopádom so sochou Fen Harel. Glyf nápisov na stene vchodu.

Zvyšok glyfu sa nachádza v ruinách Mayzhe presne na pivnich klanu.

Navyše, ako poznáte všetkých chotiri, budete mať novú misiu pre svoje veliteľstvo velenia „Vivchiti Elfiyski Glifi“. Ako vidíte misiu, vidíte nové miesto - Temple of Dirtamen.

Hádanka Kam'yanoy Ruky


Neďaleko vášho tábora v Gaia Gіlannain, za Rozrivom, som sa krstil pri vchode do malého žalára. Ak tam pôjdete dole, nájdete sochu s cibulou, vybrúsenou podstavcami zakončenými guľami. Pred tromi podstavcami je sporák.

Vašou úlohou je postaviť sochu višne na koži týchto gúľ. Vazhel nie je ďaleko ničí її pre ročný šíp a zmushuє strieľať v rovnakom čase. Problém spočíva v tom, že zablokujete tri zo štyroch sfér. Musíte vedieť, ako znížiť nohy.

Na jeden zo schodíkov sa dá ľahko vyliezť - pri kóji chodby je dlažba, aby sa blakitnim blýskalo, keby na nej niečo bolo. Musíte na ňu umiestniť jednu zo skupín a druhú ťahať za dôležitosť, aby socha vystrelila.

Tretí stovp je najproblematickejší - hlavný dôvod toho, že vaši spolubojovníci nesúhlasia s príkazmi postaviť sa na podlahu. Budete musieť zapáliť všetok dechtový skip priamo na stenách - čoskoro, ak je odpálený dechtový skip, stovp pred podstavcami klesne. Víno sa však zároveň na pár sekúnd otočí na mieste. Rozstavte súdruhov pri živicových skipoch. Jeden zo živicových skipov je známy mriežkami - smrad sa dostane na dosah ruky. Jeden zo skupiny je vinný za to, že je dôležité mať sochu pod kontrolou. Rýchlo aktivujte všetky živice, kontrolujte, kým stovp neklesne, a okamžite aktivujte dôležité pre sochu.

Zvyšok stovp je braný na pomoc, aby sa stavili dôležito, takže je dôležité pamätať si z tmy. Na tom kіmnattsі, kde je fakľa za bránami, je viac bіchnі ґrati. Pre jeden z nich je dôležitý. Do miestnosti musíte umiestniť jedného z kamarátov, potom aktivovať dôležitého, zavrieť bránu, čím vám zablokuje cestu späť do hlavnej haly – reťaz sa zdvihne. Nasledujte ju a pustite ju. Tse vіdkriє máte prístup k zvyšku konštrukcie za bránami z druhej strany kіmnati - malého mechanického kolesa. Otočte to úplne na koniec, natiahnite tlačidlo myši doprava - a zvyšok kroku pôjde dole a môžete vystreliť štvrtý výstrel. Choďte do skrytej miestnosti, čo ste videli, vezmite si vidobotok a prečítajte si kód.

Komu mali kobky kúsok mozaiky. Ďalší ležať na povrchu v páre húb pri vchode do podzemia na kuse rozbitej sochy.

Regióny Svätej Rivniny


Navštívte všetkých 21 regiónov Svätej Rivniny.

Črepy na Svätej Rivnine


Nájdite 16 črepov na posvätnej rieke. Jeden z ulamkiv, ktorý leží na napіzruynovanom moste, som mohol dosiahnuť, keď som vytiahol vrcholy koňa na miesto z kopca.

Utrimanya zo Svätej Rivniny


Beat chotiri tabori pri Svätej Rivnine. Ak chcete dokončiť túto úlohu, budete musieť získať misiu na svojom veliteľskom stanovišti. Aktivujte tyč „na otvorenie operácie“, aby ste prekonali blokádu rieky a odobrali misiu.

Pamätihodnosti v Sacred Valley


Zistite 18 pamiatok na Svätej Rivnine

Rozrivi v Topi


3 Rozrivu v močiaroch.