Korak - II čin: Priča. Korak - II čin: priča Dragon age 2

Jak vibrati ili jak zrobiti

Propast Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo od groma. Na ekranu sličnom Diablo II odabiremo podlog klase. Ne možete birati utrku u prvom dijelu svijeta - poput Mass Effecta, dostupni su samo ljudi.

Ovladavanje borbenim sustavom. Za koga će se legija Porodzhena Temryavija pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a pritišćemo i digitalne tipke, znajući borbene trikove. Pízníshe napadaju veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u kojoj epizodi. Ako pobijedite, neka odaberete ime lika. Epski neuspjeh! Adzhe lie tse robiti PRIJE klipa gris! Izađi, otkucaj srca za jednog lika, a onda BAM! Već za nešto drugo. Vtím, tse neshvatljivo uljepšavanje s velikim raznomanítnístyu nalashtuvan zvníshností. Možete mijenjati koga god želite, stvarati likove iz prvog dijela. Također ovdje možete uvesti uštede iz doba zmajeva podrijetla.

Nareshti, prihvati svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vkivayemo potomstvo pítmi. Ponosno raste u rívní. Nezabar zustrichaemo obiteljski par templara. Čak je i društvo neprihvatljivo, gledajući prisutnost naših sestara - partnera. Ne možete ih, nažalost, pobijediti. Žuri daleko, zustrichaemo pt-mađioničar to društvo. Moraš ga sam tako voziti. Biramo plijen i ne zaboravimo podići gavrana.

Napad je važan za završetak. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd razred je umro ili brat (jer je vaš razred pljačkaš / ratnik), ili sestra (kao klasa mađioničara). U najmanju ruku, trebate se nositi s ovom poštom, pokušajte se ne pridružiti velikoj bitci dok ne prikupite sve bodove. Pa onda samo zašiti, da ekipa ne miruje. Zatim će biti još jedna točka, i, nareshti, red na pogled na željezom obloženu scenu.

Završit ćemo presnimavanje demo verzije.

Ljubazno vas molimo u Kirkwall, Vilna Mark. Međutim, ne puštaju vas u mjesto, slučajno provodite vrijeme u yogo portu. Potrebno je poznavati našeg rođaka Hamelina Amella. Proći kroz NATO Wartovy da te cvrkuta. Zatražite dopuštenje da razgovarate sa zapovjednikom. Penjanje uzbrdo okupljanja. Tamo se ratnici Fereldena koji su dezertirali susreću sa stražom da ih pusti unutra. Stupite u kontakt sa super djevojkom. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka podjaku čuvaru. Šteta, samo tako, vino te ne može odvesti na mjesto. Biti doveden na posao, nakon što se zaposlio iz opake grupe. U jak sama - stih tebi.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge strane - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a krijumčari - potegnu borg. Vaš izbor je da imenujete djela dana, kako ćete uzeti u obzir u budućnosti.

Tri godine kasnije... Idemo u namistnikov ured po informacije o onima koje nas vodeći Kunar zove k sebi. Pa, zašto ne otići u posjet, čak i ako je radnja odlomka Dragon Age 2. Kad se probudiš, Bodan, tvoj pitomi patuljak-prodavač, dat će nam višak viška. Smrad je postao točno 50 zlata. Pa, dobro, do govora je. Sada idi kući i slušaj Avelin. Molim vas pomozite mi, super. Nakon toga, osvrnite se na svoj stil pisanja za listove i zadatke. Odnesite sve što vam treba. Pogledajmo sve zadatke pratitelja, čak i ako je to važan zaokret u prolasku Dragon Agea 2, ne možete im napraviti nered. Za klip poznachte zavdannya "Plan za budućnost" koji virushat do Varrik do Donje magle. Tim više, možete razgovarati s Isabellom na zadatku "Traži Isabellu". Izabella će vam reći da je već poznavala sljedeću od tih Relikvija, rekla mi je u prošlosti. Pa, očito, možemo vam pomoći, ako trebate pomoć. U međuvremenu idi razgovarati s Varrikom. Vín ne govori ništa konkretno, s njim možeš samo hanoblično razgovarati. Ili možete poslati dar - prolazak Vik Dragon 2 je dopušten.

Žureći daleko iza zapovijedi ashaba. Sada započnite misiju "Vidi Andersa". Na kloaki smo, kao da nisu zaboravili. Tu neće biti ništa konkretno, zato budite ljubazni, ali pazite - treba li vam roman od muškarca? Ale te virišuju. Dali vídznaêmo zavdannya "Riječi ljubavi" koji demo Merríl do Donjeg Místa. Razmaženi? Sada se srušite iza zadatka "Viklik Kapitan" do Avelina. Yakshcho zabul - van u tvrđavi redovnika. Učim Balakati jezikom... Ali nije tako koherentno, štićenik će biti Vikonan. Odredite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i slomite maternji jezik. Prepustite se njemu i otiđite s gostom k vilenjacima po mjesto. Vzagali, vilenjaci u Dragon Ageu 2 nam olakšavaju neimovirno prolazak, ali isto tako imaju svoje pluse.

Ako dođete do vilenjaka, napadnut će vas robovlasnici iz bajana i pobijediti vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i razbijte korale u pećnici za zavdannyu "Girka pigulka" koja se pojavila. I odmah na cesti na lokaciji, srušite se uzbrdo - tamo vas već provjeravaju trgovci robljem. Ako vas slučajno pretuče ne-Abijac, ili ako su jednostavno prebogati - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, uzmite trofeje, otvorite ekrane, opremite se ogrtačem. Ako svi obshukaête - unesite Zanedbane u ligu robovlasnika. Prolazak kroz Dragon Age 2 vodit će vas kroz mnoštvo takvih napuštenih mjesta.

U sredini, srušiti se do izlaza, do onoga koji se zatvara na pivnochu. Na prvom kimnatíu plesat ćete mrtvo tijelo - žrtvu čarobnjaka krvi. Ne bori se - idi dalje. A u hodniku koji napreduje, vatra tjestenine i protivnici vas provjeravaju. Nije važno slagati se s njima, okrenite se pivniču iza hodnika. Kod napredne dvorane bit će nove tjestenine i skretanje na zapad. U Velikoj dvorani ima dosta protivnika, ali bit će djevojka, čija je tata pobijeđena. I vzagalí virishiv uzeti í̈í̈ na posao - nema tko miti pídlogu. Zagalom, došao je čas da idemo dalje. Jer postoji samo jedan način - tada padamo u krilo. Niste zaboravili pokupiti amajliju-dar s ekrana za Andersa? Aje unutra grí Zmaj Vodič za dob 2 zbunjuje nas da poboljšamo opremu vaših suputnika.

U dvorani koja se približava bit će nova porcija ljudi koji žele umrijeti. Mislim, chi varto zavadit í̈m vikonati bazhane. A s ekrana, koji tu stoji, vidi se čudesna cibula - "Tichok-in-the-line". Sada je došao čas da se srušimo daleko - do pivniča. Istini za volju, skreni hodnik do izlaza i vodi nas do ostatka dvorane u blizini podzemlja. Adrian će ga morati pobijediti, jer joj Feris neće dati piće, pa što drugo. Istina je, priča nam se o Fenrisovoj sestri. Í vín vteche u potrazi za pričom "Girka pígulka" u Zmajev prolaz 2 godine nas zbuni da dođemo kući, da saznamo detalje...

Otzhe, idemo noću našem magarcu. I tamo ćete čuti Fenrisove riječi, koje će završiti ovu potragu. Sada idite s gostom Andersu, da mu vidite amajliju Tevinterske crkve. Sada radite na aktivnoj strani "Podzemne ceste" i idite do luke. Odmah na ulazu u luku da preuzmem narudžbu od Kunara. Tamo oduzimate zadatak "Znikliy Patrol", ali yogo mi robimo pízníshe. U međuvremenu, idemo do Pan Selbyja. Tamo postavite zadatak i divite se tanjuru koji se nalazi iza njega. Uzmi još dvije narudžbe, ne možemo ih dobiti. Želite li zaraditi novac i proći kroz Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobíchní zavdannya. U svom dnevniku unesite zadatak "Spooky Patrol" i srušite se na Ragged Shore. Tim više, postoji još jedan zadatak "Znati da vryatuvati". Što je dobrodošlo - tse ažuriranje kartice, tobto. Sve možemo iznova otkriti, ali ćemo u isto vrijeme profitirati od novog. Do toga, na ulazu u kartu, idite na izlaz - tamo je gluhi kut, kako se sjećate. Pa ipak, vrijeme je da se dan spustiš do vlastitog raskrižja. Za nas je to više pívdennis, a zatim se srušiti na duhove koji su se pojavili, po cijenu pívdena. Od vožnje opsjednutih obnovit će se zadatak "Znikliy Patrol". Alemie, prijeđimo na pivden. Tamo ćete morati šutjeti sa stražama, po naredbi našeg Avelina. Pa odjebi bradavicu i padaj - tu su se naselili pljačkaši! Pohvalimo tog Avelina za nas za pobjedu u "Piratima na kosturima" na Dragon Age 2 walkeru. Dali je imao priliku vidjeti jurbu ljudi. Ale na tsimu zavdannya biti dovršen, možete pokupiti trofeje i rozvíduvat teritorij na pívdní.

Ako je istraživanje završeno, možete otići do pivniča, a čak i tamo možete vidjeti zadatak "Znajte da vryatuvati". Da biste stigli tamo, skrenite prema našoj čudesnoj ruži do izlaza i pogledajte naprijed - do pivničnog izlaza. Put je glatko životinjski na pívníchu, a os mi može još uvijek biti bijela, ako čujemo chaklun Tavarin Hall, koji prodaje divne govore. Istina je, i smrad je skupo koštao, ali vi virišuju, okupajte ih. Ako se odlučite za kupovinu – idite u pećnicu. Prije govora nisam dobio dovoljno penija da odjednom kupim najbolji prsten za Dragon Age 2 ...

Tamo za klip - na putu, a onda - na putu, čak i ako je put tamo manji. Neprijatelji su tu, ali padaju jednim udarcem. A u nadolazećoj velikoj dvorani - kraj vašeg zadatka. Ubiti dva hvili myslivtsív, od tog broja njihovog zapovjednika, ići do vođe, kao što trebate vryatuvat. Kreći se s njom i izađi van i nazovi. Virushaemo natrag u luku.

Za klip gradimo šefa "Znikliy patrole" Kunara. Znoji se, padni dolje za dan i daj mi komad jedrilice za zadatke Jack'yardovog platna. Nazovite da idete na odredište i postavite zadatak "Znati da vryatuvati". Sada probijte u utvrdu monaha, tako da možete izgraditi zadatak "Pirati na kosturima". Odnijeti zaslužena 3 zlata. Sada smo virushaemo na dnu mjesta za zadatak "Noćne more". Tamo moramo otići u Elfinage i razgovarati s Ariannom. Vaughn tražiti pomoć da se njezin sin od Tíní, da više pomoći Feinriel nitko. Sjetite se kako je bilo zabavno za sat vremena prolaska Dragona Dobno porijeklo u hladu? Stoga pričekajte ritual i provjerite dolazak Čuvara. Recimo vam da ne možemo dopustiti Feinrielovu opsesiju, inače nećemo nestati. Moram pažljivo odabrati nabor, jer će se tamo koža zatvoriti s mirom. Pa, ja sam nesrećna sa svojim drugovima.

Vratite se u skhid, tamo je veliko preplitanje soba. Odmah iza vrata tresti ćete bačvu papaline. Dakle, neka zvijer ima dvije male bačve, pa ispraznite tu jednu veliku bačvu. Tse doziva demona gnjeva. Vozite u yogu, skidajte troch dok ga ne stignete i srušite se daleko. Kod približavanja kimnati na pívních opet stoji papalina psa. Vtím, tse jedna stvar nije dovoljna za prolazak Dragon Agea 2, jer možete vikonati jednostavnim klikom na bačve. Suvayte ih - pojavit će se još jedan demon bijesa. Istražimo sobu na izlazu i idemo do izlaza, blizu velike dvorane. Ovdje ćete vidjeti demona ledarstva - pratio sam ga da spivpratsyuvati i imao sam priliku pobijediti ga. Pa taj garazd, idi u skhíd, dvorana je manja. Pred vama će biti vrata Feinriel's Hot. Trebate razgovarati s dječakom u ulozi Yogo Mami, tako da nije problematično pojaviti se. Upravo tada bismo se morali voziti u Isabelli, krhotine su išle mirno. Pa, što ćemo učiniti? Idemo na zapad, lutajući kamenjem s obje strane. Tamo ćete vidjeti još jednog demona u ulozi Čuvara. Vozite se jogom i idite u centar, gdje trebate razgovarati sa samim Feinrielom. Razmislite o jogi kako biste izašli iz problema, a ne da biste umrli. Vín, zvichayno, ti možeš popraviti svoj mir, ali pusti Elfiv da umre, tako da možeš upoznati učitelja. Logično rješenje. Sada će sve biti gotovo, morat ćete razgovarati sa čuvarom i odnijeti ga natrag u grad na vikonannya zavdannya u prolazu Dragon Age 2.

Imat ćete dva suputnika nazočna, kao da su mirni. Idi na oboje. Imam Ferisa i Isabellu. Pa, ako završite hodanje kao suputnici, idite kući i čitajte lišće. Tamo ćete vidjeti šefa "Zustrich Opivnochi", štoviše, iz kategorije sporednih naloga. Noću se moramo probiti do Gornjeg mjesta. Tu ste chekatime Khramívnitsa, kao da nam govori o davno prognanoj braći u zanatu. Oprosti, nemoj se izgubiti. Uvozite sve dovcole i pokupite vidobotok. Tu je jedan dobar bodež koji će vam uljepšati prolaz kroz Dragon Age 2. Nakon vikonannya zavdannya "Head's Suspensions" i kolapsa u danu u kazamatu. Razgovarajte u kolibi s lučkim radnikom i dobit ćete zadatak "Kako predstaviti templara". Vlasne, grad je lišen grada, ali mi ćemo se pobrinuti za godinu. Dali odlazi do Solvitusa, kojemu su sastojci ranije dostavljeni. Opet ću vas zamoliti da znate neke od govora. Pa razveseli se. Dajte mu dva sastojka i nedostajat će mu samo jedan - Varterrali.

Sada idite u Yemerik, templara. Sjećate li se sjećanja na tri mrtve žene, s kojima ste zapeli u prošlom odlomku Dragon Agea 2? Dakle, osovina, glava "Glave Dozryuvaniy" nas vodi noću do najvišeg mjesta. Idite do kabine za jogu i uđite unutra. U prvoj dvorani vas provjeravaju neprijatelji - opsjednuti tim primarima. Siđite rano u danu, saznajte što je u sobi, pa idemo na sastanak i probudimo se ponovno tog dana. Onome tko ne može na pivnich put, idemo do izlaza. Postoji samo jedan način – nemojte imati milosti. Istina, vidiš osobu tamo, ako hoćeš da kažeš istinu - pričaš, ne utjeraš je, već je ukucaš. Pa, možeš ubiti Yoga, možeš mu pomoći. Istina, da vam pomognem da dobijete inspiraciju. Pa, garazd, sada za potragu "Glava sumnje" kolaps na Emerik. Istina, Emerikove kuće vrijede imena Moira. Da se pojavi, da smo Emeriku poslali list s prohannyama da čavrlja noću. Čudovo. Virushaemo noću do slijepe ulice kloake. Tamo ćete se morati boriti s Demonom i Primarima. Pa, istina je, Emerik je već bio dovezen, to je u redu. Spuštamo se u kloaku, prije tog momka, koji je bio inspiriran našom pomoći. Dragon Age 2 ima vodič koji će nas voditi sami proljetnih mjeseci, međutim...

Imate novi termin za pratitelje - "Nove informacije". Idite u Veselnik da razgovarate s Varrikom. Novi je imao podatke o svom bratu. Pa, idemo posjetiti novo novi štand. Proslavite zadatak "Pomozite obitelji" i idite noću na Gornje mjesto. Tamo, iza znaka na karti, naći ćete Bartrandov maetok. Pa idi u sredinu, samo Varrik može biti s tobom. A ako ga vidite, onda će ulaz biti zatvoren, taj će se morati boriti s još jednim Varrikom. Pa bit će papalina i bolje je ići do kamena, da neprijatelji poštuju jedan na jedan. Ale, nema više Varrikovih gluposti! Vídmínniy híd híd prozhenní Dragon Age 2! Da pokažemo da smo imali priliku odmah se vdratisya ...

Idite u prvu sobu na putu - nema drugog puta. Tamo vas provjeravaju božanski čuvari, koje vas slučajno tuku. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. U ostatku sobe uz donji red provjerava vas zapovjednik prevarenih, nekakav sing-bos. Nakon joge smrti - u sobi na pivniču. Hodajući do kraja i ubacujući više papalina neprijatelja, doći ćete do ekstremne pub sobe. Ako uđem, zgazit ću i pivnoči. Zatim ćemo otići u pivníchno-shídnoí̈ kímnati, tamo pokupiti trofeje i otići u središnju dvoranu. Bit će natovp ogiv, poslije smrti takvog vas, Rozmov z sluga Bartranda. Sam vin nam je digao puno cikade. Ali spojleri u odlomku Dragon Agea 2 nisu točni, to svi znaju. Prije toga, dok ulazite na glavna vrata, idite desno i lijevo da pretražite ekrane. Jeste li opljačkani? Idi u sredinu. Spremi se, Bartrand je jak pljačkaš. To neće biti lako voziti u jogi. Ale, nakon toga, kao od novog znímetsya mayzhe izvan hp, trebali biste imati ružu. Čini se da je kip, poput vina donesenog iz glinenih šavova, djelovao očaravajuće i kao da se ulijevao u Yogov mozak. Šteta, Anders nije uspio ništa izvući iz toga. Manje od timchasovo olabaviti diyu magiju. Na tome će, eto, završiti zadatak "Spravi simeyni". Ale ne znači da Dragon Age 2 nema napretka!

Opet virushat Víselnik za razgovor s Varrikom. Pa nećeš reći ništa novo, samo malo više rasta. Sljedećeg dana odaberite zagín i obilježite biljku "Zavdannya travar". I izgubili smo znanje o preostalom sastojku, sjećaš se? Todi virushaemo u planini Rozkolotu. Nakon naseljavanja vilenjaka, idite levoruch i uđite ne tako davno na prijevoj. Vratite se na pivnich. Imat ćemo put samo za skhíd, međutim, nakon vožnje u nekoliko pjesama-bosív, što nije teško u skladištu, štiteći vaš prolaz Dragon Age 2. Ali bolje je pobjeći brzo i bez problema, dano je vrijeme za odlazak u skíd. U središnjoj okrugloj dvorani naći ćete bezlične protivnike, Taronovu knjigu, čim je uzmete i opljačkate, i golema spremnog za razmjenu. Pa, to je odvratno. Tim more, scho vin maê čudesne govore.

Sada se vratite do ulaza i idite do izlaza. Vlasne, nema načina da se pomakneš, pa se okreni prema Golemu i izađi na razbijenu planinu. Ako idete uzbrdo s pravim šavom, uđite u pećnicu na kraju puta. Kod prve peći provjerava te škrti pauk kojeg tjeraju dva udarca. Istina je, šetač Dragon Age 2 imao je puno problema, da je pljačkaš glava kolosalnog škodija. Pivo nije čađ – idemo. Podignite se u visine, ubijte leševe, uzmite trofeje, uključujući potragu niže. Izađimo u Hirsky tsvintar. Bílya vívtarya pjevate ludilo, koji je umro u jednom udarcu, ali koji također ima potragu oko. Budite u dobrim rukama! Dali su nam šav, dovodeći nas do skhída, zginayuchis na pívních. U Galjavinu nas provjeravaju djeca zmaja. Čudovo. Prije oštrog skretanja, šavovi će se automatski spremati za sljedeći dan, tako da bi bradavica trebala biti spremna. Na primjer, šavove na vama provjerava veliki zmaj. Pa, vozi u yogi tsikavo. Nakon smrti neprijatelja, možete pozvati. Ne zaboravite na trofeje, jer Dragon Age 2 igrači redovito pada.

Vratite se na mjesto i dajte sve sporedne zadatke. Krím tsogo, sljedeći list je došao, idi kući u to varto i čitaj one koji su došli. Morate se pojaviti u uredu "One of your own". Pa, rushimo na Gornje mjesto za jedan dan. Prije govora, ako odete na trg, ranije stojeći Bartrand, možete uzeti još jedan zadatak od Yevena. Zamjeravam nam što smo nam rekli da je na zemljanim šavovima nakon naše sreće nastalo mnogo plavetnila. Prote zabavno zvoniti. Garazd, hajde da ti pomognemo, što još ima... Nakon što prihvatiš zadatak, otiđi na tržnicu iza prednjeg zadatka "Tko je od svojih" i razgovaraj s Hubertom. Vín proponuê da vam donese bandy bandy, koji vas je opljačkao. Pričekaj malo i odvest ću te do novog. Ne varto yogo karaty – češće pokažite popustljivost i imat ćete sve potrebne informacije o slijetanju, koje je bogatije od agonije prolaska Dragon Agea 2. Vrivaytes i vozi u redu.

Istina je, nakon što ste pretučeni, vaš prolazni suputnik urla, da je leš jednog bídolaha leš člana Udruge, koja je služila Brekkeru. Pa, popij izvještaj o Brekkeru i zakuni se u njega. Istina je, treba nam oduzeti trofeje i narediti da noću dođemo u Katakombi. Pa, zašto ne? Idemo. Istini za volju, idemo do Lillinog leša. Želim te nazvati u njezinoj smrti, ti sam iz Partnerstva. Nemojte se boriti s njima, razmislite bolje. Ako želite znati koliko vam treba... Ali to nije isti stav za Dragon Age 2 igrača, u kojem jurim za saznanjem. I sljedeći put kada budete imali novi zadatak "Tko je od svojih", i morat ćete razbiti Brekkerovu laž na šale. Pa nije daleko, taj znak na karti jest.

Sići. Opet će vam se dogoditi da lutate dugom cestom, kao da idem do bik znakova. Ništa čudesno. Nasamkinets će biti sam Brekker, koji je preminuo jednim udarcem. Pa, evo ti draga. Na kojem će zadatku "Xtos íz svoí̈kh" završiti prolaz Dragon Agea 2, a možete se obratiti Hubertu. Onda poslušajte mene - idite opet u Kostyanoy Yami, od kojih je polovica vaša. Tamo, u kampu, dat će vam novu naredbu "Šetnja kroz pećnicu" - pronađite pauke u blizini pećnice. Pa sve ovdje proribajte i uđite u pećnicu. Tamo će se jednog dana moći voziti u natovp pukív, a zadatak će biti dovršen. Vratite se Jansenu i završite zadatak. Pa, divno je. Možete hodati i probijati se daleko stazom Dragon Agea 2.

Poštujte zadatak "Nije sve to zlato", za koji trebamo poznavati blues Even on the clay bod. Moramo odmah piti za skhid, de opet će nas roditi ptice. Pa, ubij ih, ne treba ti smrad. I na raskrižju vidiš prvog brata, kakav rozpovíst, scho í̈hníy srednji Ivan virivív zna remek-djelo mač. Pa treba nam vino. Došao si na raskrižje od zalaska sunca, siđi do pivniča, ubij jurbu pauka, uzmi trofeje i idi na pivnič. Tamo ćeš se, prošavši trohove, boriti protiv natovp generacije koja napada drugog brata. Da vam pomogne, poslušajte ono što znate (ako slučajno možete igrati Dragon Age 2, zamišljen je tako da ga možete čuti), i obratite se rozdorozhzhya, da popijete na putu. U velikoj dvorani, kao obrok za tebe, prazna. A os je daleko... Onda nas još jedan znak na karti provjerava. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. I iz ovoga možete pokupiti štapić kerubina s golemom. Idite daleko i osvojite štapić na viđenom golemu. Sada pobijedi da se boriš na svojoj strani. Idi naprijed, vozeći se u istim golemima. Istina je, ako pogodite svog golema, prestanite puhati štap, ali detalji su već tu... Do tada, idemo. A u velikoj dvorani imate čekove od zustricha od hrpe rogova na vratu s Ogreom. Iz velike dvorane idite u pivnich, do znaka. Tamo ćete naći zakopano blago. To je to, možete izaći i okrenuti se na Upper Placeu do Evena, kako biste izgradili zadatak "Nije sve zlato." Imajte grí Dragon Age 2 prozhennya dosit vigídne, yakscho kompetentno vikonuvat zavdannya.

Zatim trčite u crkvu i uzmite doshtsi zavdannya "Race for the Sketch". Pa možete yogo vikonati. Trčite po kanalizaciji noću, dokovi vas neće napasti. Vtím, nećete puno stršiti. Stoga je bolje pustiti zadatak prije najkraćih sati, a vi ćete stupiti u kontakt s bendovima koji su vam potrebni. Odredite zadatak "Vibuhovljeve službe" i odjurite u Porto, na Kunar tabir. Í Arishok rozpovíst, da je netko ukrao recept za plin, da je doviknuo slijepcu, da je udahnuo. Stoga, pijte sve više i više javljajte se i visite u Cloaci - isti nas vode do vođe "Vibuhove službe". Tamo ćete imati priliku razgovarati o pozdravniku Partnerstva, kao o ruži, istom onom na karti, gdje možete upoznati Javarisa, koji je nibito kriv za lopova. Pa, siđi dolje u Krijumčarsku jamu. A u prvoj dvorani vas provjerava horda protivnika, dok nas u Dragon Ageu 2 prolaz neprestano zalijepi neprijateljima. Dali su nam priliku da odemo do pivnichne u tunelu, kao da ću vas dovesti do pauka i gumba na dnu koji aktiviraju tjesteninu. Provedite nekoliko sekundi tamo - trebate li protivnike? Vratimo se i prijeđimo ostatak puta. U velikoj dvorani bit će novi protivnici NATO-a, koji će biti potučeni. Pretražite njihove leševe i idite dalje, do pivniča - tamo nam treba, jer želite dovršiti prolazak Dragon Agea 2.

Na ofenzivnom raskrižju se morate okrenuti na jedan dan, jer će biti protivnika, a potom i trofeja. Sada izađite iz pećnice za znak na karti. Vrata će vas odvesti u gluhi kut, gdje će biti još regruta i samog Javarisa. Os je zaspala kao ptica! Čini se, kao vilenjak pobjednički yogo, kao prikrittya. Hmm, morate rozíbratisya. Javaris nas upućuje na Donju maglu. Nakon što pokupi trofeje, bit će uništen. Točnije, noću u provuloku, svojevrsnom truleži nedaleko od Donje magle. Tamo ćeš vidjeti hrabro lice, koje je ispred problema, kao da možeš pidsterigat, onaj jedan pidsterigat iza roga. I sama - plin, koji otvaram. Prokleti vilenjak još zrobila yogo! Pa, zašto jednostavno ne razbiješ odlomak Dragon Agea 2.

Podignite čeličnu bravu straga, a zatim prođite kroz sve plinske cijevi. Istini za volju, trebala je nova brava na ovratniku kože, ali smrad ispada iz iglica. I čim dobijete ostatak najamnine i zatvorite ostatak bačve - pojavit će se baš taj vilenjak s veličanstvenim redateljem. Prepustite joj se, a zatim vozite istog fanatika, kao i nove regrute. Pa, recimo Arishok o onima koji se trapilo? Povrh toga, vlasne, imenovanje namísnika je završeno i došao je čas za odlazak na novog - prolaz Dragon Age 2 će nas opet dovesti tamo. Ale spochatku hoda za zavdannya drugova. Ê tri zadatka: zadatak "Brod za Izabellu", zadatak " Dovgy načinÍ zavdannya "Loša sreća". Axis ih i vikonate. Pershe zavdannya je samo Balakanina. Treće - z'yavlyaetsya prodovzhennya, poput visconati. A osovina prijatelja je bolja nego raditi odjednom za zgrade Namísnikove potrage. Taron knjiga.

Nakon roaminga s Namísnikom, odnijet ćete grad u 3 zlata i novi zadatak "Znati i opet potrošiti". Za jogu, morate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Ispravljat ćeš nas noću do Veselnika, a onda idi u Avelin, da saznaš što je htjela. Vaughn traži da preda paket Donniku, štoviše, da ne razumiješ vino, ovisno o kome. Pa, dovraga, divno je za kapetana Vartyja u šetaču Dragon Age 2. Alece ne boli glava. Vratite se u Avelin i uzmite namaz, koji možete zatražiti da ga objesite na dasku. Onda se javimo Avelinu, kao da nam je dopušteno zamoliti da pitamo Donnika iz Veselnika. Pa, valjda, možete vlashtuvati. Nakon molbe pauza noću do Veselnika. Tamo će Avelin ponovno umrijeti i zadatak "Dovgijevog puta" neće završiti. Sada trebamo vladati mirnom vartom na Ragged Birch... Pa, idemo tamo! Nakon što prođete kroz imena na karti i ubijete gomilu pasa, možete ispaliti signalnu vatru. Ale, ne vidim ništa u njima! Bízhimo daleko, do uvredljivog znaka. Tu, nakon što su se obračunali s NATO piratima i ispalivši signalnu vatru, postanu podsjetnik na đavolsku nesreću. Pa, naš put leži daleko, do trećeg znaka. Eto, sve je opet novo, jer naš Burkun je otišao, led nas je osjetio, da Avelin ima novu smrt. Veliki u vojarni! Tamo se prepustite Avelinu, kao da bacate, kao da tjerate zvijer. Zagalom, ovdje sve ide po zlu. Vlasne, na kojem će zadatak "Dugi put" biti dovršen, ti oduzimaš riječ, a Avelina - kokhanoy. Za čudo, iako su šetači dodali neke od pratitelja Dragon Agea 2.

Označite zadatak "Nezgoda", poput nastavka zadatka Andersa. Vlasne, virushaemo do Cloaca. Idi do ulaza i siđi dolje. Kod peći idite u skíd, jer tamo je gluh kut, a vrijeme se neće povući. Zatim se vratite i idite na pivden. Na napredovanju rozdorízhzhí želite-ne-hoch uništiti zahodnoy cestu, jer postoje neprijatelji. Ale, ništa. Hodajući daleko, gurate da su tuneli ljuti. Istina, tu je velika dvorana, i bolje je skrenuti na drugu stranu do raskrižja, a zatim ići dalje kroz Dragon Age 2.

Dakle, moramo ići i ići, postoji samo jedan način, protivnici su jedan, nećete ići tim putem. A na magli znakovi na karti plesat ćete, poput Ser Alrika koji prijeti mađioničarima da se smire. I tu izbija Pravda u Andersiju. Vau, kako su zabavni. Ako ne volite lisičje idiote, oni pokušavaju nekome reći da oni najpametniji smrde. I nakon smrti Andersa vtecha. Tako smo tri puta dali priliku djeci. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. Možete okrenuti crijeva na putu da tamo pokupite trofeje. Zatim idite do Cloaca i idite do pića u Anders. Kako to, scho win pishov usred zadatka "Nezgoda"! Svavilla! U Dragon Ageu 2, odlomak zmushuê nas dotrimuvatisya poput pravila u oboru, na to je uzvišeno bučan. Vlasne zavdannya na tsomu kraju, ali moramo ponovno razgovarati s Andersom za zavdannya "Hrana Vera." Vlasne, ovdje je samo nekoliko Balakana, ništa više. Sad ću za zadatak takvog imena ići na Fenirs, na yoga maetok. Bit će i samo Balakan, istina, pa i cicava. Sada ćemo vidjeti zadatak "ogledala u ogledalu" od Merrilla. Mislim da znaš, živ si. Vlasna, ona će te zamoliti da odmah odeš s nje u Okhoronicu na razbijenoj planini. Pa, odnesite ga straga i puhnite - i prolaz Dragon Agea 2 nije škrt sa živicom.

Oduzimate zadatak "Vidobrazhennya u zrcalu", za koji je sada potrebno voziti u Varterrali. Pa, može se pojaviti i zadatak travara. Ja sam dobro! Ruhaêmos prema naznakama na karti, ulazimo u pećnicu. Spustite se, utjerajte pauke, pokupite amajliju Obitelji i odjurite daleko. Na ruže, idemo u pivnič, pokupimo još jednu amajliju mrtvih, a onda idemo u pivnič. U jednom od skretanja prema zapadu vidjet ćete ljude, kao da viču o nerazumnosti Merrilla. Hmm, nije nam rekla ništa slično u prednjim dijelovima odlomka Dragon Agea 2 ... Pa, vratimo se na to. Istina je, na tebi je warterral... Ali nema detalja. Dugo se bavite jogom i važno je, također pažljivo. Do tada, ne mogu a da ne pozovem pauke u pomoć. Prote yogo je otjeran u daljinu bez vtrata. Pa, došao je čas da se vratimo. Istina, bit će dva sastanka po cijeni, ali samo detalji... Razgovarajte s Okhoronetcima i okrenite se do Merrillove kolibe. Vidio sam svoj artefakt, Bog blagoslovio, kakvo ogledalo. Ale, popravak još nije gotov, pa Balakanin neće biti doveden ni do čega. Dobiti zagín i srušiti se natrag sporedne zadatke, poput vala na prolazu Dragon Age 2. Dakle, na Kazematima treba angažirati travara.

Sada idi kući - možda list? Dakle, ê list, ali ne možete sami sebi izazvati krivicu. Na to dodijelite zadatak "Da se zna i opet potroši" i razbijte ga do Veselnika. Eto, razgovaraj s Orvald-kvalkom i slušaj što govoriš. A onda ćemo napasti, i možda ćemo ga moći pobijediti. Nastavimo govoriti o onima koji su unajmili templara. Pa, prošećimo do crkve... Tamo ćete imati priliku razgovarati s onom ženom, s kojom ste se ranije družili. Sjećate li se posljednjeg dijela odlomka Dragon Agea 2? Zagal neće uništiti zgradu jednog templara umjesto tebe, velikog čuvara. Pa idemo u Zustrich. Ovdje leži treća knjiga Zla. Izađite iz crkve i pjevajte uz prolaze Ser Varnela. Tamo, na primjer, već imate ček. Zvichayno, ryatuvati kunarí! Pobijedite neprijatelje! Na tragu tvoje smrti, trn valjaka je na tebi, u kojem ćeš pjevati i redovnik, i izbor leševa... Dajte štit i... Nastavite igru ​​Dragon Age 2, čiji će prolazak izazvati veliku buku.

Vrijeme je za posjet kući! Aktivirajte zadatak "Sve čega se treba riješiti" i srušite se kući. I tu se već počinjemo pitati. Majke vranci donijele još ljiljana... Prote situacija... Sjećate li se tog manijaka, opakosti prvoligaša? Zagalom, pauza noću do Donje magle. Eto, nahrani dječaka, propagiravši mu novčiće, i sruši se na krivudavi trag tog tajnog čovjeka. Vin će vas dovesti u Livarnu. Tu se trebaš nakrivo rušiti, dok ne dođeš do tajnog otvora. Yakshcho se izgubio - vino se nalazi na kartici pivníchno-skhídny kutka. Vzagalí varto vmíti koristuvatisya kartica - isto u Dragon Ageu 2, prolaz će biti pohvalno lakši.

Na prvom Majdanu morat ćete se boriti. Í nakon batina ugodit ćeš poznatoj ženi. Jurite daleko hodnicima. Manje je vjerojatno da će se boriti na tom kimnatí, de manijak koji se raspravlja o vlastitom vívtar zhíntsi. Ja na slici sam osoba, čak slična tvojoj majci. Shvidshe ruhaêmos daleko! Neću ti reći što se događalo s tvojom majkom. Svi ćete se boriti i sami... Moći ćete se boriti izrazito, i sve će završiti. Samo pitaj svoja usta, ne ljuti kučke. Pa, jureći dalje kroz prolaz Dragon Agea 2...

Odredite zadatak "Speak captain" i razdvojite se s Avelin na razgovor. Vlasne, ima samo nekoliko Balakana, pa jednom odete kući na zadatak "Slijedeći Kuna". Vlasne, sad je na nama. Vín vas zamoliti da okrenete sina, koji viríshiv prihvati Kun. Pa idemo na Kunar. Napali su me najamnici, a sa sobom sam poveo i tim šolom. Divno je, pomoći će našem prolasku Dragon Agea 2. Požurite u Arishok, kakvo otkriće, da je Seimas, sin redovnika, namamljen u crkvu. A tamo moramo ići noću. Kad dođete tamo, naći ćete pretučenog sina redovnika i matira Petrisa, kao da će vas zvati na vbivstvo. Štoviše, tako, schob ozumila í̈í prichetníst. Dakle, sami nacionalni fanatici su na vama. Utjerajte ih i postat ćete svjedok smrti majke Petris u rukama Kunara. Ispravno ću ispraviti jogu. Zagalom je izvršio zadatak i redovnik je ostao bez plave boje. Nažalost, odlomak Dragon Agea 2 ne može se ispraviti.

Imat ćete zadatak "Popiti zlikovca". Za koga idite u svoj dom i razgovarajte s Isabellom. Tamo će se pred vama pojaviti vibir - idite pomozi Isabelli ili idite u Arishok. Odabrao sam Izabellu, jer bi Kunaru moglo trebati više relikvija. Mi - noć prije Donje magle. Čim dođete na ulaz u Livarnu - napasti će vas kunari uz pomoć relikvije. Pa ja kažem! Onda poslušaj Isabellu i uđi unutra. Već se vode provjere između Kunara i Tevintertsya. Završite pobjedu, uzmite trofeje, tražite budućnost i izađite po imenu, za Izabellu, kao da smo na stablu bitke. I ovdje u Dragon Ageu 2, odlomak ima iznenađenje za nas.

Ovdje ćete vidjeti leševe Kunara ispred tora, tog leša čovjeka, za kojim je Isabella jurila. O novom će biti napomena. Osovina je tako nova! Čini se da nas je Isabella lišila... Nemojte pasti u rijeku, već izađite iz područja i provalite u tabir Kunara u luci. Ale na putu su me napali Dogmeni. I nakon njegove smrti, otkrivena je nesreća njegove baze. Posjetimo tamo prije odlaska u Kunar. Imate značku na karti, stoga hrabro idite na žice i vidite je tamo. U prolazu Dragon Agea 2, razbojnici se ne mogu prevariti u bilo kojem trenutku!

Pa, sad, samo do luke na dan za zapovjedništvo Wimogi Kuna. Tu, ispred ulaza u blizini četvrti Kunar, stoji Avelin. Razgovaraj s njom. Sada se uvucite u sredinu logora i razgovarajte s Arishokom. Vín vimagatima relikíví, i Aveín u svojoj cherga - vidachi vilenjaci, yakí vryatuvalis, priyavshi Kun. Vidim da nas zli smrdi ne smrde. Da te pitam – kako si došao u maglu Elfiva? Ne bih ih vidio. Tse duzhe važna odluka na prolazu Dragon Age 2. Ale, u slučaju pada, Arishok te vidi za pomoć onoga koji napada. Pa, idemo. Razgovarajte s Avelinom, podignite leđa i objesite se na Namísnikovu tvrđavu, kako biste prestigli Yoga. Na putu kroz sva Donja mjesta stalno će vas napadati Kunar. Smradovi su jaki protivnici, nemojte ih podcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornje mjesto. Bit će scene, de Cunari povući ženu i mi možemo pomoći. Pa, tko može lišiti beznadnu ženu na bidi? Os i u prolazu Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Za čudo, idemo. Pa, nakon još jednog napada, prvo ćete upoznati Meridit. Čudesna žena, taj čudesni borac. Pomakni se dalje. Í na trgu koji se približava plesat ćete, kao kolci koji se bore s kunama. Pa, pomozi svima da umru. Dakle, moramo se probiti, dokovi ne dopiru do tvrđave u nastajanju. Tamo, nakon vožnje u crnoj stranci protivnika, razgovarajte s vilenjakom - Prvim čarobnjakom Orsinom, koji ... Oživite svoju sestru! Divno je, radij, ona je živa... Ale ovdje pídíyde Meredith i vinikne superechka, tko će biti tih, tko će popraviti opír. Skromno sam najavio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. Í tse - kratka verzija Dakle, kao da ćete imati nekoliko pobjeda u prolasku Dragon Agea 2.

Ja, ako dođeš na vrata, bajat ćeš, u napad ćeš donijeti kune da spasiš čuvare. Zov smrti je sličan, a ja sam pozvao na napad. Bolje je da nam kažete ime govornika! Zayshovshi usred života, odmah ćete biti napadnuti. Pa, utjerajte ih, čak i ako nije lako. Sada slušaj budućnost i idi do glasnika. Budite oprezni prije nego što zaustavite vrata – bit ćete škrti. Eto ti i sam odmahneš glavom namistniku onog Arišoka. Morat ćete ubiti važnu vartu, a zatim ćemo razgovarati s Arishokom. Pripremite se - vraški sklopivi svitak na prolazu Dragon Agea 2.

Reći ću ti da u novom neće biti dokova relikvija, put do tvoje kuće je zapečaćen. Ale... Tada će se pojaviti Isabella i biti će dostavljeni Koslunovi spisi. Istini za volju, ako želiš odvesti Isabellu, spasiti tradiciju. Ha! Tada sam yoma í̈í̈ y víddav. Ja sam te Arishok izazvao na dvoboj. Čekao sam, čak i čast - draži za život. Mayte na rubu, Arishok - najjači protivnik tihih s kojima ste se ikada borili. U svom raspoloženju, urlajući kao pljačkaš, počeo sam pobjeđivati, samo stalno otkucavajući, dokovi nisu inspirirani mojim pridošlicama. Inače, Arishok tuče po zemlji, a ona još brže završava. Za to je zaštitnički - češće ćeš proći, pa ćeš umrijeti. A nakon smrti, i sam ću te prepoznati kao novog zaštitnika mjesta. Possna slijeće na prolaz Dragon Age 2...

Treća divizija

Važan klip ostatka odlomka Dragon Age 2. Dolazi još jedna nadređena majka. Isti je izašao i ispalio sve tipove. Poskupimo našu novu gledajući našu kuću i čitajući lišće. Prijeđimo na posao s suputnicima. Dodijelite imenovanje "Raykannye Izabelli" i prekršite riječ s njom u Víselniku. Čim se iseliš, opet ću se vratiti u tvoju tor. Očito, ne želite provesti tako jaku borbu na šetaču Dragon Age 2. Na tebi je čarda Balakanina. Istina, čak i cicava, ali ne da donosi jednogodišnje plodove. Nazovimo ured Rozmova i idemo u Merrill u Elfinage. Ne znam ništa konkretno. Garazde, imamo ček za "Vidi Andersa". Samo moram ponovno razgovarati. Sada potpišite zadatak "Branitelji i kapetani" i jurite u Avelin. Na njoj nije bilo ništa posebno. Istina, ako sam išao u vojarnu, imao sam posao suputnika “Pravda”. Ale se vratio raditi na zadatku "Razgovor od Fenrisa". Axis se ovdje već pojavljuje deshcho tsíkave na prolasku Dragon Agea 2.

Čini se da je Fenris zaradio nešto novca za svoju sestru, kako bi ona mogla doći. Os je tamo, a sam Feris se boji da je pastir. Zato zamolite da popijete s njim. Pa, zašto ne? Tim je veći, prije nje treba u Veselnik. Nemojte to odlagati i srušiti se u danu. Voditeljica “Na putu” nas je sama dovela do konobe. Zvichayno dobro, donijela nam je tjesteninu. Pa, osovina i ubij Danarija! Vernishe, gomila zgodnih ljudi, a onda demoni koji viču. Jako ćete se zabaviti, a za ostale već možete pobijediti jogu. A što je s radom sa svojom sestrom - virišuju vas. Priznao sam - ništa za džabe da pljunem na sebe s bratstvom. To i prije toga - nećete donijeti smrt u prolazu Dragon Age 2 njezina smrt.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikív - vídznachno zavdanya "Pravda". Idi u Andersovu kliniku i razgovaraj s njim. Vin da vas zamoli da mu pomognete pripremiti zill za uklanjanje novog demona Pravde. Pa, moramo znati dva sastojka za yoga zill, i to je to. Spustite se niz nebo i spustite se u podzemlje u potrazi za salitrom. Sada ćete morati pretražiti sve tamnice u potrazi za naslagama salitre. Nema tu ništa koherentno – svađajte se i šalite se, i to je to. Zagalom tamo p'yat vídkladen selítri. Kada prvi put promijenite ostatak, možete napustiti lokaciju. Vratite se do Gornjeg mjesta na trgovačkom trgu. Istina je, Taarbas-Kunari, koji uzima mačeve Kunara, nije daleko. Mogli biste uzeti jedan takav mač iz kutije u Andersovoj prodavaonici pića. Pa pogledaj jogo. Ako ne uzimate novčiće, onda oduzmite svoj dokaz. Više je neugodno, jer trgovci imaju više mačeva. A ako ne uspijete uzeti novčiće, onda ne oduzimate bit srži. Neki mačevi će se kupiti za 3 zlata, a vi ćete biti nagrađeni sa samo 30 srebra, tako da za prolazak Dragon Agea 2 trebate oduzeti dosvida.

Sada idite u donji desni kut karte - do gornjeg izlaza - i razgovarajte s Nunziom. Ja sam polyuê na vbivtsa - ništa posebno. Veselite se šalama vbivca. I srušim se na trgovački trg. Ovdje, na bolji način, možete kupiti Qunari mač, a na drugačiji način razgovarati s Hubertom. Vidimo se novi zadatak "Rizanina u rudniku". Axis u lice i zrobimo uvrijeđeno na Bone pit. Uz treptaj virushaêmo tamo. Imate dva puta - jedan za dan i jedan za dan. Prošetajmo do skloništa. Sam tamo na nas provjerava prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Dobro, možete pobijediti dva zadatka u isto vrijeme u prolazu Dragon Age 2. Uđite unutra i potražite Zmajev kamen. Kao što možete pretpostaviti, pauci vas provjeravaju. Na prvom putovanju idite u skladište - tamo ćete naći drugu prtljagu. Sada se žuri za dan prije početka ofenzive. Tamo nije toliko važno, kamo ići, onome tko je opet na putu, a mi svejedno moramo napraviti obruč. U ostatku dvorane bit će divovski pauk, koji se, vtim, lako uvlači. Ako imate peti Dragon Stone, možete izaći i nastaviti igrati Dragon Age 2.

Sada obrezujemo put za popodne s ceste za zavdannya "Rizanina u rudniku." Čim dođete na veliko polje, pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Morate pobijediti jogu. Samo se zmaj povremeno diže na planinu i poziva vas u dah. Dokle god pucaju, sa zidova se penju mali zmajevi koje je potrebno odmah otjerati. I nakon poraza zmajeva, veliki zmaj silazi sa stijena... I bitka se nastavlja. Istina je, nije imalo smisla do kraja, tući te kao zmaj. Tse, možda, najvažniji neprijatelj šetača Dragon Age 2, koji je do sada. Navit važniji za Arishoka. Pao je Ale vin, a od novog je palo dosta trofeja. Uključujući i držač zakhisnika u kompletu do vaših rukavica. Dakle, zasigurno će vam trebati mađioničar, koji je u stanju likovati i bogato plesati od zdravstvenih čarolija. Ale bi, u svakom slučaju, trebao završiti zadatak "Rizanina u rudniku".

I točnije – na Andersov liker. I ovdje vas molimo da dovedete rektora crkve s besidom, da se krišom uvučete u crkvu. Hmm, sumnjao sam da će zvučati... Ale, idi u crkvu na dan - odlomak Dragon Agea 2 daj nam crnu cicavu dana... I tamo pričaj Gospi o mađioničaru... Dok ti Idi Anders i smatrat ćeš da ćeš biti crkva yoge. Pa, kreni s njim i izvrši zadatak "Pravda". Sada idite na Gornji grad do Huberta i razgovarajte s njim o završetku projekta "Rižanina kod okna". Pa, reci mu da ćeš uzeti svoje pravo i pobijediti da ti daju kosti. Čudesno! Trebamo rudnik.

Pogledajmo sada pobliže zadatak "Koga treba ukoriti?" na prolazu Dragon Age 2. Za koga je izravno na Ragged Shore. Ovdje ćeš biti ubijen Ivets, koji te želi ubiti. Pa, pretpostavljam da ti nećeš izmaći kontroli. Vozite ove idiote u teško skladište, nakon čega biste trebali krenuti u istraživanje masa. Siđite na početku, kako se sjećate. Eto, ne skrivajte bit Tal-Vashotha, ali smrad vam nije protivnik. Upravo tu leži Avirgansky suviy - kao da pije ne na putu, na dan kob i pretvori se u prvi mali gluhi kut. zavdannya Pa "Tko treba ryatuvati" otrimaê prodovzhennya na pívdenno-shídníy točki kartice. Vođa je više od cicave i ne više sklopivi, da se čudite sami sebi. Dali su nam priliku da odemo na brdo Rozkoloty. Postoji još jedan Avirgansky suviy (chergovy potraga za prolazak Dragon Age 2) - mayzhe ispred logora Doliytsev. Vín leže na donjoj prečki šavova ispred gospođice, gdje stoje vilenjaci stražari. Krenimo naprijed s pravim šavom i utjerajmo neprijateljske odjele ispred peći. Iz čarobnjakove jahu vipade, čudesne dvoručne sokire. I na istom mjestu leže ostatak Avirganskog suvija. Onda se popni na peć, utjeraj tamo sve neprijatelje i izađi na tsvintar. Ne zaboravite opljačkati leševe! Na tsvintariju trebamo iskopati grobove, iz kojih se mrtva mrtvaca, a onda se šavom popnemo na brdo i uđemo u Signal i dva imenovana vrata. Nema veze voziti ih, ale dovgo. Već sljedeći zadatak "Avírganskí suvoí̈" prijeći će u sljedeću fazu. A za sebe – trebamo provaliti u kloaku. Gdje je gomilanje svih vrsta prljavštine u prolazu Dragon Agea 2?

Ako dođete tamo, idite na Andersovo piće. Tamo, levoruch na izlazima, ulaz na Taêmne lígvo. I u prvoj dvorani, bitka s Hybrisom je na vama. Ovo je jači demon, koji prije toga naziva manjim demonima. Pobjeđivao sam jogu dugo vremena. Imao sam priliku skuhati puno napitaka bujnosti i nekoliko napitaka vitalnosti da ubijem Yoga. Ale vin nije važan za zmaja, kojeg ste ranije otjerali. Dakle, možete se hrabro baciti u bitku, koja nije najvažnija za prolazak Dragon Agea 2. Nakon vaše smrti, zadatak "Avigarian Suvoi" će biti dovršen.

Sada dodijelite zadatak "Vidi Hamelin" i požurite na Donje mjesto za jedan dan. Tu već znate mjesto stanovanja Hamelina. Na separeu pročitaj bilješku na stolu, a zatim razgovaraj s Hamelinom. Vaš će zadatak biti ažuriran i moći ćete ići u septičku jamu za zadatak "Hamlenovo najveće blago". Tsikavo, kako možemo dobiti sim stvari iz prolaza Dragon Age 2? Tu imate znak na karti - os tamo i kolaps. Istina, dragulj Keroshek među ljudima, kao što provjeravaju za nas, neće se tamo pojaviti. A os smrada je već neprijateljska. Zatim uzmi slip-malle od glavnog grubijana i odjuri do Hamelina na predah. Nakon kratkog vremena, bacite pogled na klobuk na zidu Hamelina i jurite u Elfinage, da pokrijete venadal, narodno drvo vilenjaci. Tim je veći, što je blizu bigti. Ha! Ovdje ću vam dati bilješku jedan vilenjak. Hmm, poruka u kojoj se traži da noću dođemo u luku na Ribnom Ripper Smetti. Pa, onda, idemo da to ispravimo, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Agea 2.

Naša meta je mjesto gdje krijumčar stoji dan. Prije govora, ovdje na ekranu leži još jedan mač. Mislivtsí iza robova vas napadaju, ali to nije problem. Brkovi se lako zabijaju bez sudjelovanja specijalnih snaga. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Tvoja je prednost poznata u planinama stola. Istina je, vrijeme je da se pojavi, kakav pastir! Kako se sakriti, utjerati sve protivnike. Zatim pokupite trofeje ovako - pokupite sve kutije na leđima, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - smrad će vas postati u Dragon Ageu 2. Sada trebamo ići do jezera, nedaleko od Kirkwalla. Hmm, idemo.

Ostavite mjesto za mjesto i idite do jezera. Prije tebe zovem peć. Pa, dostupan je samo jedan način. U prvom zaljevu bit će natovp rogovi - kostur i pauci - jaki se zabijaju čudesno brzo. Nema zelenog svjetla za nas - sav prolaz Dragon Agea 2 tjeraju besramna stvorenja... Sjećate li se ove pećnice? Todí na stražnjoj strani šake hodamo vjetrovitom cestom, zatim se okrenemo i padamo dolje kod velike dvorane. Tvoj... rođak te tamo provjerava! Novost, međutim. Istini za volju, kao da će se pojaviti Vekel, koji me neće pratiti. Zagalom s njim pochnetsya bíy. Utjerajte neprijatelje dugo vremena, ali to je lako. Razgovarajmo s tvojom sestričnom kasnije. Poslao sam je Rozmovu s Gamelinom. Ako želite, možete uzeti svoj dragulj. Došao je čas da se vratimo kući u Hamelin i zatražimo hranu, jer je Rozmov dan prošao. Vlasne, na tsomu završavam zadatak "Najveće blago Hamelina" prolaz Dragon Age 2.

Virushat noć u bordelu "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin poznat u Gornjoj Misti. Čim dođete do daleke stijene - Ízabella će vam narediti da vičete i lajete. Štoviše, ne može se sumnjati, čak i Velasco može biti sumnjičav. Uh, zataškajte to, kao da plan neće uspjeti. Ale, dođi i idi kad-tad u sredinu. Tamo dajte Ízabellu, a zatim se družite s njezinim sljedećim u prolazu Dragon Agea 2 kako biste jasno dovršili zadatke. Po izlasku iz bordela bilo je još jasnije i lakše pamtljivo. Tako ćete doći do izlaza s lokacije i otići do Donjeg mjesta. Istina, sljedeće je bilo proći kroz sva niža mjesta i zadatak "Nema mira grešnicima" nas vodi do luke. Tamo ćete, slijedeći đavolski trag, doći do vrata, iza ulaza na sletištu Castillon. Uvucite se u sredinu i vidite neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, pokupite zagín i promiješajte budinochok. Tamo leži 13 zlatnika - nećete smrdjeti, kao da ste bili novčići u prolazu Dragon Agea 2. Ako uzmete dokumente sa snimki zaslona na karti, morat ćete izaći. Pred vama ću stajati isti izbor - pustite Castigliona s dokumentima i idite brodom za Izabellu ili vozite jogu. Vidio sam da je Isabella dopustila da odnese brod svog sna. Pa, axis I je izvršio zadatak "Nema odmora za grešnike." Natomist naknadno ažuriran - "Nutrition Viri". Os iza njega i konvergiraju se u Veselnik. zavdannya - ne konceptualno, nego cikave. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolazak Dragon Agea 2 bit će više, jer ne znate rezultate ...

Došao je čas za glavni zadatak "O slobodi". Za yoga vikonannya virusha dan u Kazematu i idite u dvoranu hrama. Tamo idite na Meridit za znak na karti. Poslat će vas na šale trojice mađioničara koji su doletjeli. Vernishe, bilo je još mađioničara, ali ostalo sam već znao. A os z tsim troma sve troh sklopljena. Radujte se vikonannya ovog zadatka. Sada razgovaraj s Elsom, Meriditinom pomagačicom. Ona treba znati sve podatke o udjelu troje izbjeglica, a zatim progovoriti o njihovim šalama. Porekt za klip za odlazak u kloaku - prikupljanje novca iz prolaska Dragon Agea 2.

Ovdje je sama zadaća "O slobodi" matima prodovzhennya - potrebno je da ovdje poznajemo Evelinu, jednog od mađioničara koji su ušli. Ako dođete do Cloaca, imat ćete priliku razgovarati s Walterom za znak na karti. Kao cicavo... Čini se da je Evelina ljuta na templare i promijenila se. A sada će se í̈í dobro podopíchni bojati íí̈ ljutnje. Pa, spustimo se do riječnog jarka - tu je i sama junakinja odlomka Dragon Agea 2. Uđite tamo prije bilješki na vašoj karti. A u prvom zaljevu će vas uhvatiti taj demon bijesa. Pa, hodno í̈ hvili navít ne varto zgaduvat. Na to padamo do pivnicha, jedinog pristupačnog prolaza. U drugoj dvorani - otprilike ista slika, samo s pastirima ispred ulaza. Nakon pogibije svih neprijatelja, bilo je daleko, do treće i najveće dvorane. I tamo ćete plesati dok se pojavljuju Evelina i dva dječaka, í̈í̈ podopíchnyh. Htjeli su prijeći Evelinu. Ale, čini se da postoji mudar glas o kršenju pravila... Hmm, morate í zupiniti, inače u odlomku Dragon Age 2 sami zaplyamuêêmo vozimo djecu. I pretvarajte se da ste vani, kao što ste već pogodili, na užasno škrtom demonu. U jogi je lako voziti – imam točno jedan najveći udarac. Dajte mališanima sitnicu - neka znaju što im je činiti. Dakle, 5 zlatnika je velika svota, ali djeci treba smrad. Gdje će se završiti dio zadatka "O slobodi" o Evelini.

Odjuriti - u elfinage. Da provedete sat vremena na putu - idite do Merrillove kolibe, a zatim pogledajte zvijezde na ulici i odaberite Donji grad. Upoznajte se s kartom kao načinom brzog kretanja kroz prolaz Dragon Age 2. Da se pojavi da joj je Chion došao odmah nakon templara. Aleone nije prepoznala svog Chiona i otjerala je Yoga. Sada se noću trebamo okrenuti ovdje.Pa Merrillova koliba nije daleko. Zaustaviš se i Khion ubije Nissu. Šteta, pa ne možeš ništa. Protivnik vina nije jedan od najjačih, utjeran je elementarno. Prije svega, Zahisnikove cipele su najbolje cipele u grí. Ova faza zadatka "O slobodi" je završena, došao je čas za kolaps kroz prolaz Dragon Agea 2.

A sada prijeđimo na Gornje mjesto noću, da vidimo viskontski stadij zadatka "O slobodi" o Emilu de Cop'í̈u. Vlasne, grofovski dvorac nalazi se u donjem lijevom kutu karte, ali ga lako možete pronaći za bilješke. Ha, kako divno. Mati pokrivaê sina i daje ti novčiće. Istina, što su još smatrali kao majka, kako voljeti? Kao iu životu, odlomak Dragon Agea 2 pokazuje nam puno vipadkív, u nekima može imati moralnu vibru. Čim je vidite, možete znati jogu s Višelnika. Pa, idemo tamo. Samo polovično pogledajte po separeima - na primjer, na pivníchno-shídníy kímnati leži još jedan Kunar mač. Zagalom, ako završiš obshuk, sruši se na Víselnik. U trenutku će se pojaviti da je Emil vtik íz ulog samo radi ljubljenja djevojke. Pa, ja... da postanem muškarac. Iz istog razloga dao sam svojoj obitelji prsten. Što ćeš s njim kazniti robiti? Možda me pusti unutra? Što kažete na šetnju do Meriditua? Umjesto prijatelja - je li potrebno da se sklonimo od prolaza Dragon Agea 2? Ale samo neka idu po klip da razmijene novac, kome si već vino platio. Vlasne, nakon toga možete ići da vídnositi zavdannya "Na slobodi" Meridith, jer je već uništen.

Odmaknite se do Kazamata i recite Meredith o zloći. Vlasne, ovdje treba pjevati, živjeti kao Emilya. Živio, dovraga. Razgovarajte s Meriditom i ili educirajte svog mađioničara ili ušutkajte Yoga. Ja virishiv pidtrimati, čak i vin govoreći čistu istinu. Ale, u svakom slučaju, sada imate novi zadatak i novi krug prolaska Dragon Agea 2.

Idite u Víselnik za zadatak "Nije veliki problem". Tamo možemo razgovarati s Varrikom. Čini se da je Varrik prodao separe svog brata nekakvom aristokratu i sada postoji problem - pogodite što. Pa, morate razumjeti problem. Voditelj "Kuće s duhovima" emitira u našoj Varrik grupi. Pa, idemo. Virushat noć na Gornjem mjestu. Tamo biste trebali otići do Bartrandovog štanda i malo trčati. Još uvijek imamo samo jedan put – na putu. Bez problema ćete stići do ekstremne klime - vtim, kako može biti problema u prolasku Dragon Agea 2? Idemo dalje – put je sam. Na pivníchno-shídníy kímnaí osjetit ćete intrigantnu priču o ploči... Ali to nije konceptualno. Hajde, idemo u središnju dvoranu. Ustanite s skupovima, čuvajte lijevo i desno od kamena, a zatim - u središtu. Tamo ćete razgovarati s djevojkom, kao u međuvremenu ... pravo u šape nematerijalnog golema! Hit joga. S vremena na vrijeme, golem se raspada na primarne, koje samo trebate utjerati. Nakon smrti golema u novom svijetu, znat ćete komad idola. Budite s nekim putevima da zbunite Varrika i dajte vam jogu, inače ćete postati isti kao Bartrand. Sada uđite i provalite kući, morate razgovarati sa Sendalom. Pa, osvojite i promijenite mali komadić idola kod čudesne rune za oklop - trebate proći Dragon Age 2. Ne zaboravite pročitati listove, a onda idite na Viselnik u Varrik.

Tamo vas već provjeravaju dva jogija - "Zakrittya" i "Richnitsya". Uvreda zavdannya nije ništa više od nižeg glasa. Nakon ruža zadatka, bit će posvećen i moći ćete se srušiti daleko. Samo naprijed i vidi vođu Novog puta, koji će imati priliku razgovarati s Merrillom. Vaughn da vas zamoli za pomoć u popravku ogledala, a ona sama - da se nosi s demonom, s kojim se borila na samom klipu. Pa, zašto bí ní - na ekstremnoj vpadku vb'emo yogi, scho će biti otrcano s našim odlomkom Dragon Agea 2. Samo s poštovanjem čitajte one koje ćete vam reći. Naš put leži kod slomljene planine. Prođite kroz tabir vilenjaka, pođite desnom cestom, prijeđite preko špilje i uđite u tsvintar. Tamo namigni Hram - vívtar - kome se Merríl moli. Sad idemo tamo, de vi, ako su otjerali zmaja. Na Galjavinu, nakon smrti Yurbi Vorogiva, potrebno je ući u špilju "Kínets Pride". Upotrijebite sredinu da pokupite travu i namignite Divny idolu. Međutim, ovdje nas vodič kroz Dragon Age 2 iznenađuje. Mjesto demona bilo je prazno i ​​Okhorontsia je pustila jogu. Istina, pustila je demona u sebi i slučajno ga utjeramo ... Nemamo ništa preklapanja - samo maksimum otkucaja, i moći ćete prevladati. Ale, umri i Zaštitnik... Pa izađi i nazovi nakon što odabereš trofeje. A na odlasku već imate ček za dobar zustrích víd elfív. Reci im da nećeš dopustiti da se prolije više krvi, inače ćeš vidjeti cijeli tabir! Ali prolazak Dragon Agea 2 nema nikakve veze s nama. Zato samo naprijed. Dakle, još jedna napomena. Nakon završetka zadatka na dan odabira, Merrillov tor se ne može pokupiti. Pozdrav, nemoj se sramiti! Voditelj "Novog puta" želi nam prirediti takvo iznenađenje, ali ga je lako razbiti - dovoljno je otići do vašeg štanda, de, očito, nema suputnika. Vlasne, daleko se možeš srušiti u bilo koje društvo. Ovaj se problem može popraviti zakrpom, ali ne utječe na prolazak Dragon Agea 2.

Sada imamo još jedan termin za suputnika "Služba i pomilovanje" Avelinu, u Vojarni. Na istom mjestu imate ček za "Kralja Alistaira". Utim, završit ćete jogu za redom, kao što ćete vidjeti - Balakanin će se probuditi. Ako ne donesete dobar plod, ne možete ga nazvati. Samo nevjerojatan obrat radnje. Nakon toga već možete u Avelin. Tamo možete plesati, kao da pokušavate preuzeti zapovjedništvo nad zapovjednikom Khramovníkov. Pobijedio sam, očito, ohrabrujem. Logična odluka u prolasku Dragon Agea 2. Pa, razgovaraj s njom i razbij bradavicu da promijeniš Donnika u noći. Za koga je virushaemo noću do luke. Samo si ti kriv što si s Avelinom u timu. Ne trebam uzeti nikoga drugog. Tamo su se raširila sva braća koja su napadala. Vlasne, nakon skitnje, potrebno je virushit u Casematy za lutanje s Cullenom za sam zadatak "Službe tog pomilovanja." Pa, istina je, i Rozmova također ne jede hranu. Sada moramo ići dalje... Na Lower Placeu noću da razgovaramo s Brennan o neprimiranoj scargi. Javi se, kakav veliki kapetan, koga je Avelin zamijenio, kalamut vode. Pa idemo na okupljanje kod Cloaca. Hm, zašto je to toliko važno za prolazak Dragon Agea 2. Pa mjesto je označeno na karti, ne smiluj se. Tamo ćete morati voziti kapetana s yoga dizalicama. Ako je tako, morat ćete požuriti u vojarnu i tamo razgovarati s Avelinom.

Došao je čas za zadatak "Poslužite hladno", kao da nas vodi do glavne priče. Za koga, idite u Kazamate i idite u Dvoranu templara. Ovdje biste trebali razgovarati s glavnim Čarobnjakom Orsinom. Vin zamoliti da ode u taêmnu zustrích magív u blizini Gornjeg Místi noću. Pa, idemo dolje, dobro. Vlasne, ako dođeš na mjesto, mađioničari i templari će te napasti. Ubacite ih sve - čak i ako nemate moć pomesti u prolazu Dragon Age 2. Na tijelu poručnika bit će bilješka kako ažurirati svoj zadatak. Sada noću trebamo otići u luku i otići u skladište po znak. Yak daleko nas vede zavdannya "Poslužite hladno"! Ovdje se dogodi da opet utjerate sve, nakon što ste čuli da Templar tamo ne može raditi. Da se pojavi, kakav dečko, o kome već dugo lažeš. A nakon smrti svih protivnika, pokazalo se da su osnivači željeli osvojiti vašeg prijatelja. I vlastita sestra. Sjajan zaokret! Garazd, završi rozmove, pusti momke unutra i počni skupljati trofeje. Sam ovdje leži mač milosrđa, koji zatsíkavit Fenris. Pa, divno je. Istina, sam mač je slabiji za one koji ga već imaju, pa je prolazak Dragon Agea 2 bio u iskušenju kupiti dobro oružje.

Izađite i nazovite Ragged Coast, čak i ako ste nas sami doveli do zadatka "Poslužite hladno". Ovdje se trebamo odmoriti na jedan dan. Mislim da će znak na karti biti riječni znak. Istina, oni vas napadaju, čim uključite pivdenny bod. Nakon smrti neprijatelja, padni dolje, de Trask te već provjerava. Pričaj s njim. Ja vyrishiv, scho je potrebno, schob je pustio moju sestru unutra i zaplesao u vlastitoj krvi u prolazu Dragon Age 2 je vrlo važno. Milost volje Božje i napad na vas – da ih možete ubiti. Od leša i možete pokupiti sholom branitelja - najbolji sholom u grí. I, u pravilu, policija je gledala templare kada su stigli nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i podignite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. Pobjeda da vas nagradi, a na kome će završiti zadatak "Poslužite hladno".

Pa, jeste li spremni nastaviti s ostatkom misije u prolazu Dragon Agea 2? Zadatak se zove "Preostalo mreže". Vlasne, ako započneš vikonannyu, nećeš moći nikuda. Stoga, potražite sve što možete, kupite sve što vam treba i poboljšajte sve svoje suputnike što je više moguće. I nakon toga, već možete preuzeti zadatak "The Remaining Drop". I kome je naš put kod Kazamata. Eto ti mađioničar, i rozpovist, da sukob između Orsina i Meridit na vatri! Orsino virushiv opatu, a vi se naslonite na místsí u trenutku raspada strasti u superechtsí. Pa, razgovarajte s njima, razgovarajte o svemu - prolaz Dragon Agea 2 može pomoći. Taj varto još sazna zašto su Andersa ubili u crkvi. A postati kriv za istinu je strašnije - potonuti u korijenu mogućnosti kompromisa između mađioničara i templara, otjerati matira-svećenika i osiromašenu crkvu. Morat ćete odabrati ono što želite. Do onoga što sam pídtremuvav magív. Ale ovdje... moj um je ukraden i odlomak Dragon Agea 2 visio je za dlaku.

Što biraš? Odabereš li templare, onda će osovina narasti... Po prvi put ćeš morati odmah ubiti čarobnjake iz Meriditha, kao što su u Zustrich odmah došli iz Orsina. Nije važno voziti ih, nije mu dobro pričati o tome. Meridith te zamoli da dođeš u Casematy, a ti ćeš provjeriti s Andersom. Nakon što se preseliš, imat ćeš izbor - ubiti Andersa, lišiti joge u timu i otjerati je. Pa, ako je takva situacija već bila zarobljena, glupo potrošiti pomoćnika, onda sam pobijedio iz joge u timu. Istina je, ionako ne želite pobijediti, jer ćete ga morati pustiti unutra. Axis tako okrenite prolaz Dragon Agea 2 za hramove. Mi smo u kazamatu, a car je kroz sva mjesta. Na prvom križu vas provjerava klanje. Samo nemojte zaboraviti proučiti sve ekrane i bačve po cijeni - postoje i kutije prve pomoći koje su loše, što je ljepše u budućoj borbi.

Boreći se da uđu na kožu, mađioničari često prozivaju opsjednute da idu, tjerajući sve neprijatelje na njihov put i skupljajući trofeje. Ako želite igrati Dragon Age 2, više vam neće trebati smrad. Doći će ti put do luke, de novi se dogoditi da bude pretučen. A točno ispred vas bit će mađioničar, poput bogatog gradonačelnika. Ja... Demonski ponos! Dugo se bavite jogom, ali nije tako lako. Raja za klip, pobij sve smeće, a onda utjeraj demona Gordina. Toliko lakše. Cesta će vas dovesti do mola s kojeg ćete otploviti u Casematy. Bit će već tučnjave i slučajno ćete stupiti u kontakt s Rozmovim. Hajdemo... Razgovarajmo s našim suputnicima i pídbadjoriti ih. Vtím, tse neobov'yazkovo. Tako možete reći Meridith o svojoj spremnosti da dovršite prolazak Dragon Agea 2.

Odaberite svoj fold i krenite u napad. Prva osovina je kod odaja Khramovnikova. Sjećate li se još karte? Vtím, na raspolaganju vam je da li-ako. Ako preboliš prvu gripu, idi dolje Andersa... I slučajno se voziš u jogi. Znojimo Meridit torom, i kaznimo dva prohača da zamole milost. Kapetan sata Cullen je protiv toga, ali Meridit to ne čuje. Ja vyrishiv spasiti njegov život, aje mi - ne kotrljati, ali branitelji od ljubomore na prolazu Dragon Age 2. Pa, uzeti trofeje i srušiti daleko. Vratite se na zapad, čak i ako postoji gluhi kut, ali morate to učiniti. Pažljivo bogata tjestenina. Vtím, zayviy dosvíd ne pokrenuti. Na primjer, dva demona provjeravaju vas. Alevi su već naučili kako ih utjerati, za to neće biti problema.

Zatim izađite u središnju dvoranu i idite do izlaza. U prvoj dvorani nalaze se chergovy natovp vorogiv, koji se dovoze za trideset sekundi. Pozovite da odete do pivniča, i odmah do izlaza, u blizini chergovske sobe s templarima, prisiljeni od strane demona bazhana. Vtím, na prolazu Dragon Agea 2, vee je tako zapela. Potim - na kímnatku na pívních, de chekayut vatra tjestenina i demon gnjeva. Okreni se malo unatrag i ja ću se vratiti na pivnich. Bit će brdo leševa i sendala, koji je spreman za cjenkanje s vama. Prodaj sve zayve, neće ti više trebati... Ale s poštovanjem opremi svoj zagin. Jeste li trgovali? Zatim se zaletite u ostatak dvorane na putu za Sendalu. Natovp gradonačelnik, tri demona bijesa koji su otišli u Dvoranu hramova.

Opet ću moći razgovarati s Orsinom. Pojavi se, znajući za smrt ubojice naše majke! Na vama je da osramotite svoju sestru okretanjem pred nečim novim, a mi je nećemo moći uvesti. Pa, na prolasku Dragon Agea 2, možemo podijeliti svima prema njegovim zaslugama. A os samog Orsina je da to iznese. Tim više, za pomoć čarolije krvi vina pretvoriti u čudo. Vozite ga dugo, ali nikome ništa posebno. Vozite u yoga trichi. Prvi put - veliko je čudo, pa - mali dio toga, kao da neprestano dozivaš leševe, onda - opet veliko čudo, kao da se tako lako voziti pospanim zusilama. Nakon smrti, imat ćete priliku razgovarati s Bethany. Stojim ispred tebe vibir - ubij svoju sestru i pokušaj íí̈ zaštititi. Zvichayno dobro kradi, čak i tse sestra! Može doći k vama na konačna bitka, jak, već je ovdje u trenutku prolaska Dragon Agea 2

Sada ćeš moći promijeniti tor i možeš uzeti svoju sestru. Mene zovu u takvo skladište - ja, skitnica, Bethany, Izabella i Fenris. Ako se dotjerate, opremite, pazite na sebe – izađite po imenu. Tamo ćete osjetiti da Meridith još nije dovršila slavlje ovog mjesta. I isto vy - ostatak napuhavanja na Kirkwallovom tijelu. Meridith misli, dobro. Njen mač je cicavi... ovaj idol je ležao do temelja. Nažalost, jogom nismo stigli dovoljno daleko. E, sad ćemo to popraviti. Meredith se tukla dugo. To th ne varto rozpovidaty, čak i bogato tsíkavíshe sve zrozumíti najviše. Reći ću samo da to apsolutno nije koherentno, a vi ćete pogoditi sami. Dakle, čuvajte se kipova. Nakon pobjede završit će prolaz gri. Morao sam samo poslušati vašu daljnju priču... Gdje će završiti odlomak Dragon Agea 2, čiju radnju sada znate.

  • Video

  • Prošavši tri sudbine nakon što ste skrenuli s Glibinny Shlyakhiva, znanje o vrstama separea donijelo vam je bogatstvo, a to vam je, svojom vlastitom milošću, donijelo bogatstvo do većeg bogatstva. Navit namísnik ti pomítiv - pa, drugi čin počinje od same činjenice da si pozvan da ti pomogne.

    Wimogi Kun/Zahtjevi Quna

    Odbacit ćete ovu potragu odmah nakon skitnje s redovnikom, a onda ćete bez odgađanja biti otkriveni na završnici drugog čina.

    Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

    Namísnik muči ne tako rastući otpor između Templara i Kruga, baš kao što Kunari nikada nisu napustili mjesto. Win nas podsjeća da bismo mogli doći u Arishok. Nemoguće je vidjeti, ali vođa Kunara će nam pomoći. Imenom.

    Idite u luku danju i razgovarajte s Arishokom. Vín rozpovidaê, scho nakon što je ukrao recept, yak mav buti s receptom í̈hnoíí̈ osoblíí̈ vibukhívka - gaatog, ali stvarno ê recept za mlazni plin, stavljen za vídvodu oči po potenciy víkradachs. Ako udahneš u dugom času, onda će sve završiti u bog-vilama i smrti.
    Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno žudio za receptom za vibuhovski govor. Pojedinačno se sjećate yogo satima prije ekspedicije na zemljane šavove.

    Varrik nam kaže da u isto vrijeme u Cessspoolu Suspílstvo prodaje govore Javarisa, a onda ga je, za sve bolje, uhvatila magla. Ídemo u septičkoj jami (vodi Varrka neobov'yazkove - svi koji su potrebni, vi i tako znate tamo) - i upućen od ulaza u podzemlje. Možete birati hoće li biti dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javaris na brzinu preplavio mjesto, preplavio bogate borgív. I ostavite Yogo oko čuvara u tren oka samo jednim putem – ubrzavajući podzemni prolaz poetskog naziva “Kjurčarska jama”.

    Završavamo kut i pídbígaêmo do Yamija, pírnaêmo do podzemne i idemo do sljedećeg izlaza. Oprezno - u tamnicama postoje potpuno mračni specijaliteti druge vrste, uključujući i Vbivce, kao da vole prići stealthu i udarati po leđima. S poštovanjem pazite na sve svoje suborce, jer su možda malo zdravlja. U tunelima na plaži, zločin razbojnika, nalaze se pauci.
    Prije napuštanja "Yamija" ne propustite ekran na kojem se nalazi poklon za Isabellu - Brod na plesu.

    Navodno, iz podzemlja i praktički, ulazimo u bitku s patuljevim sprovodom. Zato zašijte iza leđa svojih suputnika!
    Nakon toga, kao da je stražar mrtav, rozmovlyaemo s patuljkom.
    Šaljeći glas o vašem teškom položaju, Javaris nam je rekao da su krivci provalnika sada u jednoj od Kirkwallovih šetnji.

    Dopustite ili vozite patuljka - po vašem izboru. Vbivstvo ne hvali Varrika i Avelina (daju bodove Supernice).
    Bízhimo u podzemlje i, ako pred sobom vidimo kartu Kirkwalla, imamo novu sliku - ples, koji je pao, koji ukazuje na put mjesta, gdje je vilenjak odmah poznat.
    Idemo i izađimo iz obora Mishka varti pod zapovjedništvom Ser Mekona. Očito je da je provulku bio trapilos - pozivajući na sve, htos je pohrlio po ukradenom receptu kuna, a redari su odmah blokirali cijeli dio ulice.
    Nakon što smo ponovno osvojili Mekon, pokupit ćemo ga sa sobom, srušit ćemo se na dno zemlje.
    Isto tako, s tvojim timom, ê Avelin, provela sam vjenčanje ruža, nakon čega ćeš s njom voditi dijalog. Kao u žaru trenutka, uzimamo Supernice bodove, pa birajte druge opcije - Prijateljstvo.

    Spuštajući se na žice, naš tim počinje liječiti u magli, koja se širi svijetom. Naša misija je znati na zemlji što je važno i kako zatvoriti plinske bačve. Ale, nije sve tako jednostavno: nakon kože zatvorene bačve, tukli smo napade neprijatelja. Persha je najslabiji, ti ćeš biti najjači. Možete otići u jednu od slijepih ulica i tamo srediti obranu, kako biste se obračunali s protivnicima, koji su dobri za vas, ali ipak ležite u svojoj grupi i svojoj omiljenoj taktici.
    Redoslijed zatvaranja cijevi nije važan. Važno je da se pojave na tlu ispod leševa neprijatelja nakon udaranja kože - za prvu lozu koja tamo jednom leži. S kožom prekrivenom cijevi Škode, dok je stalno skidate, perebovaya na tmurni plin, bit ćete slabi. Možeš li otići, ne možeš zatvoriti bačve, dokovi će udariti, shvatit ćeš da ćeš shvatiti važnost dok ne završi.
    Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i nećete biti nesigurni, pojavit će se fanatični vilenjak.
    Rozmova od nje uvijek će završiti u bitci. Nema alternative prehrani na miran način.

    Idemo dalje, okrenimo se Taboru Kunaru, de reci Arishoku da je to istina.
    Slušajući, unaprijed ću promociju glave kunari i virushaemoly s dopoviddu u Namísnik.
    Tse završi potragu i automatski vidi ofenzivu.

    Pributok ta Zbitki/Dobit i gubitak

    Prihvatit ćete ovu potragu samo za peni kako biste pomogli Dougalu u prvom činu s naručenom ekspedicijom na glinenim šavovima. Dougal da se pojavi u vašoj kući i zatraži dodatnu uplatu (iako ste već odavno vratili svoj borg s potrebnim kreditima). U različito vrijeme bit ćete napadnuti po cijenu jednog dijela Kirwalla na jugu.

    Znaj da Znova Vtratiti/Ponuđeno i Izgubljeno

    Automatski ćete otkazati ovu misiju nakon što dovršite zadatak "Vibuhovljeva služba".
    Namísnik turbovaniya zniknennyam skupina veleposlanstva kunarí, scho je došao u ovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschalom Branom i razbijte se noću kod "Vješala", možete reći o onima koji su postali piće stražara Orvalda (na najbolji način, kako ubiti Aveline, lako ćete dobiti informacije i dati okulare prijateljstva) . Kao i Avelin u grupi, ne možete završiti s sitnicom desno između Orvalda - odjednom s dekilkom s konobama - i vaše grupe, pa možete pokupiti "mirne" vidpovidi.
    Čuvar Zreshtoy zna da je templar dao naredbe Qunarima, vukući ga i pokazujući pečat same Visoke svećenice Eltini.
    Poslijepodne otiđite u crkvu razgovarati o tome s Eltinom. U središnjoj dvorani ćete vidjeti svog starog prijatelja Petrisa, koji je već unaprijeđen u “majku” u predgrađu. Lako je dokrajčiti vaš veliki spilnik - fanatičnog templara Varnella, koji okuplja stanovnike grada agresivno protiv Qunarija - vina se nalaze ovdje u blizini područja Cloaca.
    Pauza na naznačenom mjestu. Bez obzira što pričaju, rezultat rozmovice nije u redu (ali za agresivne primjedbe Avelin će dati okulare prijateljstva), i sve će završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali tamo je najvažniji neprijatelj sam Varnell, ostali fanatici u moći snaga nisu jači i još važnije uzimaju broj četvrtina.
    Nakon toga, kako ih budete savladali, sam Namistnik će doći na mjesto gdje ćete ići - razgovarati s njim i završiti cijelu potragu. Oduzmite okulare Prijateljstva s Avelinom, pa vas molim da ne uzimate one koji su se dogodili.
    Napomena: Ako se ne pojavi u časopisu, možete razgovarati s Arishokom o onima koji su se dogodili nakon završetka potrage i čuti svoja razmišljanja o Namistniku i vama.

    Golovny Pídozryuvany / Glavni osumnjičeni

    Potraga je data na samom klipu 2 acti gri: prije nego što dođete u dvorac Avelin, nezadovoljan tvrdoglavošću templara Emerik, koji je već živio nekoliko godina, nastavlja istraživati ​​pravo o rođenju žena (nastavak povijesti s Ninettinim dvorcem). Na prohanniji kapetana Wartyja, probijte u kazamat i razgovarajte s Emerikom - pričat ćete o onima koji su napali sljedeće ubojice, koji su svojim budućim žrtvama poslali još ljiljana, ali vas je lice-zapovjednik templara ogradio da nastavite s istraga. Sada Emerik spodívaêtsya povjerava qiu pravo vama.
    Orlezijanac Gascar Dupuis, koji je nedavno stigao u grad i donio neke zaključke o ženama koje su nastale, postao je šef sumnje u vbivstvama. Potrebno je da uđete u dvorac Dupuy (Gornji grad) i da znate dokaze svoje krivnje - inače, naprotiv, nevinosti. Krši tamo.
    Uskoro ćete vidjeti Dupuis maetok, jer će vas napasti papalina gradonačelnika na choli s Demonom gnjeva. Popnite se na skupove i idite u središnju dvoranu, gdje će vam se rugati drugi gradonačelnik. Pred vama će biti dvoja vrata: kraj sobe, desno na stolu, piti ćete bočice krvi, koje ukazuju na znanje gospodara vile Blood Magic; jer će vrata levoruha otići. Popnite se na njih i pročitajte bilješku vibachennyamu Meredith, poglavari templara. Na ovom Majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. Na kímnati dešnjaku možete znati sumnjive zaslone ženska odjeća, a u kimnati levoruch da zna Dupuis sam uputio íz zhínkoy, da je nemarno pozvati yogo na napad koji je ukrao. I sam Gaskar Dupuis zna da je dirnuo ovu ženu, kao i pobjednika MK-a za šale manijaka, koji je nedavno dovezao svoju dragu sestru. Imate dvije opcije:
      A) Ne vjerujte Dupu i napadajte novog. Kako bi pomogli mađioničaru, demoni i primari se nehajno pojavljuju, a nakon toga, kako ih vidite, Dupu se pustio da isklizne iz spavaće sobe. Slučajno pratite jogu od dvorane do dvorane, boreći se s demonima i na kraju, prestigavši, uletite.

      B) Vjerujte Dupu i pustite Yoga unutra. Prije ulaska u lozu zatražite trimati jogu na tečaju, a po potrebi i rozšukat u kloaki, de vin može ući u vodu.

    U tom drugom raspoloženju morat ćete se okrenuti dan prije Casematyja, kako biste mogli ispričati svoje znanje. A onda će te Emerik zamijeniti templarskim templarom Moirom, kako bih rekao da ću te sam Emerik, koji je nedavno prekršio Zustrich, prepoznati u jednom od otvora blizu Cloake. Idi tamo - ubijeni templar leži na zemlji, a zatim se primar zaklinje, nakon što se pojavi Demon Bazhannya. Nakon što se pozabavite njima, dovedite Moiru i pitajte ga što je Trapilos i chi nije kriv za smrt templara. Iznesite mi svoje mišljenje ovako, pošto poštujete potrebe. Tse završi potragu i automatski vidi ofenzivu.

    Sve što preostaje

    Ova potraga je automatski vidljiva nakon završetka misije "Glave sumnje". Kada dođete u svoju vilu, znate da je Leandra Hawke otišla u kuću zbog sumnjivih okolnosti i nije se okrenula.

    Postoje dva načina da saznate o Leandrijevoj nesreći:

      1) Razgovarajte s Hamelinom večerom u Donjem gradu i popijte ulični pamuk o onima gdje je Leandra otišla. Taj rozpo_st o ljudima, zamolio sam gospođu Hawke za pomoć, a ti slučajno pratiš krive zakrpe na zemlji do starog livara.
      2) Budući da ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste rekli Moiri da je vino dotočeno, možete pronaći jogu u kloaki u íí̈ pívdeníy dijelu vina, zasuvav čaroliju krvi, automatski vas vodi do livara pored Alesya ranije. (Yakscho ste poštedjeli Dupuisa, a svejedno možete nahraniti dječaka, Dupuisa i na bilo koji način dovršiti potragu za neobov'yazkovym.)
    Kod livara idi s tragovima krvi do otvora i siđi u njega. Mayzhe uskoro će vas napasti papalinski gradonačelnik na choli s Demonom gnjeva. Ispravivši se iz njih, idite dalje. Na ulazu u sljedeću dvoranu naći ćete Leandrijev amulet. Idite dolje u improviziranu knjižnicu vbivtsi i prihvatite bitku s Demonom gnjeva, opsjednutim, duhovima i leševima. Nakon bitke obratite pažnju na portret iznad kamina - slika na novoj ženi još je sličnija Leandri (zapravo, nije daleko od slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix).

    Idite daleko i idite niz okupljanja. Eto ti već imaš provjeru, što je tako dugo gledao pokojni Emerik. Što se vas tiče, došao vam je Gaskar Dupuis, pokušavajući govoriti od njega, a vi objašnjavate što je sama Dupuis pitala. Odabirom opcije dvostruke zvijezde, možete promijeniti Gascara da se kreće u istom smjeru, a u istom zavoju vinu se bori na svojim botovima, vikorist s Magijom krvi. A ako ne, onda će mladić uzeti Quentina i napasti vas. Dakle, kao da je u vašoj grupi prisutan Varrik, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti na tuđoj strani.
    Bitka se sastoji od više faza, uzrokovanih pojavom demona Bazhanye (“Ninette's Respite", "Alesya's Rest", "Leandry's Rest") i "Landry's Rest" nakon što su vidjeli mrtve koji su oživjeli. Nakon što ih prekinete, ostavite Quentina i razgovarajte s Leandrom. Ako je tako, automatski ćete se nasloniti kod kuće.

    Kod kuće će s tobom razgovarati ujak Hamelin, a nakon njega - onaj partijci s kojima se tvoj GG prekupuje u romantičnim bocama (kao što znaš, očito). Dovršite potragu.

    Slijedeći Qun

    Automatski ćete otkazati ovu misiju nakon što dovršite zadatak "Sve što je izgubljeno".
    Nakon što uzmete list Namísnika Dumara, možete ga čitati s njim na Tvrđavi i razgovarati o yogi sinu Seimasu.
    Zatim razbijte sljedeću zbog Arishoka. Na putu će vas napasti zasjeda najamnika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
    Arishok vam je tijekom razgovora dao do znanja u čemu je Seamus danom trenutku da znaš, možda, u crkvi, gdje si slomio, da stupiš u kontakt s ocem.
    Idite noću u crkvu i začudite se onome što i sami vidite tamo, nakon što ćete pričati iz Petrisa. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični građani - na primjer, reći ću vam da ne idete u bitku s njima (za sreću, fanatici su dobre borbe).
    Na buku bitke izašla je i sama Eltina, i ako se samo zasitite divljenja, čime će završiti cijela sumna povijesti. Na njenom rezultatu se ne može stisnuti.

    Odaberemo klasu lika i postajemo - ratnik i osoba, očito. Nakon uvodnog videa, napade harlocka partner je odmah napao. Vykoristovuêmo vsilaki vminnya, a u kíntsí se pretvaramo u mini bosonog ogroman. Podliježemo udarcima joge i pokušavamo napasti s leđa. Pod satom ruža odabiremo isključivo pozitivne opcije, usredotočujući se na ikone. Gledamo video. Nastavimo prikovati našeg heroja. Promijenjen u svoj vlastiti gušt zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, i većina odabranih u izvornom Dragon ageu. Iza promocija će biti priča, zatim Heroj Fereldena.

    Lotheringova smrt.

    Zajedno idemo naprijed od sim'êyu, ordi harlock koji riče. Usput razgledavamo i leševe u potrazi za smeđim predmetima. Ne zaboravite poboljšati karakteristike ravnopravnih pokreta kože. Karakter kože ima dobru liniju kose. Na primjer, sestra Bethany ima dobar skup čarobnih vibracija. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Ryatuemo par, kao gatara je postavljen protiv nas. Do tada, dok nas sve ujedinjuje gorući problem, naš tim će imati smrad. Bit će bolje još jednom ozdraviti s vražjim golemim čovjekom. Sa smanjenjem razine zdravlja, pobjednički pobjednički prag. Pokušavamo se ne zarobljavati pod joga ovnom i udarati jače. Nažalost, naš brat Carver je pretučen. Nastavljamo borbu, kao što se zmaj pojavljuje kao zaneseni, širi se preko brojčane horde i pretvara se u narod. Pojavljuje se vještica Flemeth, kao da nam je zadovoljstvo pomoći, kako bismo deaku predali paket. Avelinov čovjek je ozlijeđen, a zaražen je gadostima. Jecaj jer nije umro dugom i bolnom smrću, dajemo svoj dio u ruke odreda.

    Dug put kući.

    Kažemo da stražar krade dvorac. Vin nas upućuje na kapetana Ewalda. Dolazimo do novog, orijentirajući se s mini-kartom. Suočavanje s dezerterima koji su bjesnili. Ako nam je kapetan spreman pomoći. Tri dana kasnije, Hamelin će se oglušiti. Vín podomlyaê, da bi jelo na nekom mjestu, potrebno je znati neke posebne značajke. Poznato je po unutarnjem dvorištu Atenrila i Miirane. Uzmi najbolju narudžbu od Miirana za kartanje. Ale natomist da zaradi zlatom i pusti metu. Obrana će svejedno biti srušena. Razgovarajmo o Atenrileu i preuzmimo zadatak. Trgovanje na trgu zalyakuemo za pomoć Aveline, otvaram ekran i okrećem se robotu. Razgovaramo s Hamelinom i divimo se videu.
    Shchob virushiti u ekspediciji na Glibin šavovi možemo skupiti 50 zlatnika. Za koga možete pobijediti dodatne zadatke.

    Prijatelj kod čuvara.

    Avelina nam pomaže očistiti mjesto zasjede na Rozkolotiy Gori od gusara. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se Avelinu. Nakon videa, začudili smo se grafu grafikona. Napuštamo lokaciju i prelazimo na ništa. Dolazimo do Donje magle i ryatuemo Burkun od pljačkaša. Okrećemo se kod vojarne.

    Novi štand?

    Virushaemo do Donjeg mjesta do separea Hamelin. Dolazi do pisaći stol i pročitao poziv iz Atenrilea. Razgovaramo u ime mame, zatim za Bethany. Napuštamo kuće, na karti biramo kloaku i selimo se tamo. Po cijeni vozimo galame i najamnike. Kroz podrumska vrata možemo ući u maêtok. Llohu ima jače protivnike koji nas provjeravaju, kao i mini-šefa. Idemo u sobu i pogledajmo ekrane. Odnosimo trohove zlata i ona će naručiti. Okrenimo se majci.

    Dilova razgovor.

    Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u blizini Donje magle. Kome je potrebno pokazati kartu grada, s poštovanjem se pokazuje. U konobi razgovaramo s Varrikom (vino može biti s našom ekipom).

    Smiri se.

    Idemo do Lavi Liren, ona će nam pomoći da stavimo link Sirim Guard. Nakon razgovora s njom izlazimo iz radnje i ispred nas ljudi. Dajemo riječ Bethany, zašto smrad da ide. Virushaêmo do Cloaca i tamo znamo piće. Rozmovlyaemo zí Čuvar (iscjelitelj). Vín nam pomozi, jer znamo samo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na ništa i idemo na Gornje mjesto. Zustrichaemo Anders pobijedio je crkvu, da odmah ulazimo u sredinu. Podigni se do drugog preko Karla. Znamo templare koji su stigli. Pričekajmo sat vremena za dijalog s Karlom, odaberite gumb "Nemoj voziti".

    Dug put kući.

    Virushaemo na planinu Rozkolotu, schob prenesi amajliju do Flemetha. Poput vilenjaka, ona vas podsjeća da uz pomoć koje amajlije trebate izvesti ritual. Merrill nas nadzire s nama, kako bi vam pomogao stvoriti ritual. Prosuvaemos do vvtarya, raščišćavajući put u obliku leševa. Dalí prohodan kroz pećnice, gdje nas pauci provjeravaju. Idemo u tsvintar. Počistimo bar'êr i prije bitke smo napali. Ne zaboravite pogledati oko leševa, u jednom od njih obavezno je izraditi zlatnike. Izvodimo ritual i okrećemo se kod tabira.

    Os i sve, prije ekspedicije, izgubili su sreću. Potrebno je kupiti određenu količinu zlata, osvojiti dodatne zadatke, ta se kartica može vidjeti nakon što ste napravili zadatak "Upokornnya".

    Ekspedicija u šavovima od gline.

    Idemo do Gornjeg mjesta i dolazimo do trgovačkog ceha, orijentirajući se po karti. Govorimo od Bartranda. Dopustite mi da vas podsjetim da će se ekspedicija povući nekoliko dana, tako da možete završiti sav posao u Kirkwallu. Kako je popis "Glasine" izgubio nevykonaní zavdannya, virushiti ne idu u ekspediciju. Dolaskom na mjesto možete vidjeti da je put začepljen. Patuljak Bodan traži da upozna dječaka. Postoji samo jedan neprijatelj, koji će nam udariti na putu, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal i vino samostalno idu u kamp, ​​a mi nastavljamo shukati obhídny način. Ako je niski harlock Ogre, lako je nekoga ubiti. Dali - Zmaj, prepun yakim, navit dugotrajnih znakova 10 jednakih, na srednjoj razini preklapanja, dobro završava. Ispravno je osvojiti magiju i dati priliku pljačkašu i mađioničaru da osvoje svoju magiju što je učinkovitije moguće. Vidimo i okrenemo se prema logoru. Govorimo od Bartranda. Idemo dalje. Dijelimo s kílkom primarima i s kamenim golemom. Provedite na novom mjestu, de vyyavlyaemo uz cestu. Bartrand nas blokira, a meni je neugodno šukati na drugi način. Jaki, Dikuni, došli su zamijeniti slabe protivnike. Upucajući još jednog golema, spajajući se s njim, u dijalosu odlaze pomoći Bethany. Vín nam pomozi da vibriramo, kao da smo stvorenje u kripti. Za uzdizanje duha Kam'yanyja radimo ovako: napadamo i, ako je potrebno, slijedimo. Ako se teleportirate u centar, brzo ćete lebdjeti iza kolone i provjeriti. Daleko, očito, i b'emo neprijatelji, a najbolje kazniti partnere. Napadnimo duh, pristaništa vina nisu se obnovila. Nakon pobjede stiže golem. Samo da su oduzeli ključ, ali nisu čipirali svoje stvari. Mi smo, očito, inspirirani istim prijedlozima i nestaju. Oduzimamo sve što je na ekranima. Pod satom neviryannya na šavovima, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da bude ubijena. Vratite se kući s prljavim znakovima. Nakon videa govorimo o redovniku Dumaru.

    Napustimo utvrdu monaha i na izlazu ćemo vidjeti Bodana. Podsjećamo da nas provjeravaju kod kuće. Orijentacija po min - karte dolaze do naše majke.

    Šef sumnje.

    Virushaemo do Casemati. Na trgu se zna da je s njim Emerika. Prelazimo u noć i dolazimo do majke Gascara Dupuisa koja se nalazi u blizini Gornjeg grada. Usred nas provjeri sprat primar taj jedan demon. Molim vas pomozite Gaskaru. Okrenite se Emeriku da vam kažete o svojoj nevinosti. Žena na Majdanu me podsjeća da Emerika već neko vrijeme nema. Opet se mijenjam u ništa i idemo do žice redom od Cloaca. Vryatuvate Emerik više nije vrijedan toga, to je samo skidanje magle s gradonačelnika.

    Vibukhova služba.

    U luci idemo u Tabir Kunar i razgovaramo iz Arishoka. Mi preuzimamo zadatak i virushaemo na šale Javarisa. U Kloatsiju se razbacujemo nestašnim lajanjem dok prodajemo svoju robu. Odmah iza roga prodiremo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Usput, imamo posla s brojnim nasilnicima, a viyshovshi u gluhi kut, vozimo najamnike. Govorimo iz Javarisa i dopuštamo jogu. Na provulku, redom iz Donje magle, postajala je runda blast oklade. Čišćenje magle od regruta, podizanje ključeva i blokiranje bačvi buretom uništenja. Vozimo se vilenjakom i papalinom naimanata. Recimo Arishoku o onima koji su se dogodili i o onima koji su odgovorni za krađu eksplozivnog plina. Okrenimo se namísniku i obavijestimo nas o radu vikonana.

    Ponovo znajte da trošite.

    Na tvrđavi Namísnik govorimo o Branu. Noću se visimo ispred "Vješala". Znamo Orvalda; Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Petris je tamo. Vaughn će nas na dan zbígovisko pitati za potvrdu o njezinoj sumnji na schodo kunarí. Naše bitke su potvrđene: Varnell je ukrao Qunarije i Strativ. Zabrinjavajući fanatici da Varnella. Protivnici su važniji, iako su slabi, ali ih treba uzeti u brojkama. Ne dopustite da golovna izoštri mađioničare i pljačkaše, poput vikorističkih strijelaca. Stoga se ne zaboravite povremeno radovati. Dođe li glasnik, radi spaljivanja leševa kuna.

    Sve za izgubiti.

    Od strica znamo da je majka došla. Noću vidimo na ulicama Donje magle na njenoj poshuky. Razgovaramo s skitnjom i saznajemo iz novog detalja, dajući sitnicu novca. Izravno na krive staze. Smrad će nas odvesti u Livarnu. Nastavljamo pratiti tragove dok ne dođemo do tajnog otvora u odjeljku mini-kolica. Hodamo uz podnožje, poznavajući gradonačelnika i leševe. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil napada i vozi u Quentinu.

    Nasljeđivanje Kuna.

    Na maêtku čitamo list s imenom redovnika Dumara. Virushaemo na rozmovu íz njega. Vín zamoliti da se okrene sina, koji je migrirao u bík kunarí. Tabori kunaris pare se s Arishokom. Seimas je namamljen u crkvu, pa smo tamo prodrli noću, da flertujemo s njim. Jak se pojavio, yogo je utjeran. Dijelimo s fanaticima, a ako se Gospa pojavi, govorimo Petrisu o prljavim stvarima.

    Wimogi Kun.

    Kada stignete kod majke, nazovite Aveline i pomozite joj u budućnosti. Ale first tse robiti, potrebno je dovršiti sav svoj posao, kao da ste u nesreći prije ekspedicije. Avelin chekatime pred vratima kunarskog logora. Arishok agresivno reagira na prijedlog da se uhiće zlotvori i počinje se boriti. Prolazimo ulicama Donjeg grada, ispravljamo se uz karašoke i ashade. Probijajući se do Upper Placea i nastavljajući dalje, dokovi se neće pojaviti Meredith. Dolazimo do tvrđave Namísnik, lutamo pljačkašima, kao i pokazujemo agresiju na Qunari i Karashokiv. Pojavljuju se zidovi koji su probijeni tvrdim oklopom i slabim napadima. Ujedinjujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - šarmerom. Nakon što smo založili superkuhara, zapovijedamo i kažnjavamo vilenjaka na tragu kunara, koji bi trebao stajati na ulazu. Glava bitka Arishok varto je popravljena, izgubivši glavu kunara na leđima. Arishok može imati veliku zalihu zdravlja, prije toga, protunapade forsira čak i ozbiljan škodi. Alec napade je lako prenijeti i odmah ih izliječiti ili ući. Ako svi partneri umru, ako izgubimo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Ryatuyemo mjesto i otrimuemo status "Zaštitnika Kirkwalla".

    Tri godine kasnije.

    Na trgu se nalazi zapis o đavolskim raspravama između Meredith i Orsina. Schilyaemo vaš izbor na svjetioniku čarobnjaka.

    Ídemo u maêtok i pročitaj list od zapovjednika Meredith.

    O slobodi.

    Virushaemo do Casemates na Zustrichu iz Mereditha. Znamo da će u Dvorani templara biti dobro za taj dan. Govorimo o njezinoj pomoćnici Elsi. Saznanje o tri mađioničara – sljedbenicima. Kod dvije vipadke postoji dihotomija baš za tu shemu: izvlačimo potvrdu, izvlačimo svjedoka i vozimo se u jogu. Shukaymo Evelina - kod Cloaca, Chiona - u Donjoj magli. Ostatak dana pijemo oca u Emile de Cop'í̈. Smrad me podsjeća na moju nesreću. Virushaemo do "Vješala" i s ljubavlju prati Emily do templara.

    Poslužite hladno.

    Nakon što smo pročitali listove očaranosti Orsino, kunemo se u zustrích od njega do Kazematija. Oduzimamo zadatak spoznaje, sada se čarobnjaci i templari okupljaju noću na Gornjoj magli. Spuštamo se sa zmovnika i virushaemo u Porto, pa na Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, pobijedila je Grace i njezine nasljednike. Obraćamo se Orsinu s vijestima.

    Ostatak kapljice.

    Odnesite čergov list i razbijte ga u Kazemat. Pozovite nas da vladamo na trgu, kada je zaostala i nepovratna suština između mađioničara i templara planula. Maê buti vibír, on chiêmu mi botsí. Mi biramo magiju. Naši meta templari, čačkaju ulicama, trče ulicama. U Portu nas provjerava demon ponosa. Vín je jak, ako odsjedate s parom s čarobnjakom krvi. Na to se boji glava glave mađioničara i gradonačelnika, tek onda idemo do demona. Dolazimo do Kazemata i kažemo z Orsin, da se pridružimo bitci protiv templara na choli z Meredith. Utrimuëmo hvilya bagatioh, ali čak ni jaki protivnici. Orsin od rozlutovanije, toj pobjedničkoj magiji krvi i preobrazi se u veličanstveni stas. Vono zgrada vismoktuvati životna snaga sa saveznicima radi poboljšanja njihovog zdravlja. Napad sa strane, dokovi se neće ljuljati od tijela. Vikonuêmo tsí díí̈ kílka razív. Pokušajmo napustiti Casematy. Pred ostalom sitnicom s Meredith. Ona ima gornji vojnički oklop, ali također nema nikakve posebne značajke. Tako Meredith povremeno siluje velike kipove kako ne bi postala nesigurna. Gledanje konačnog videa.

    Predstavljam vam vaše poštovanje za prolaz glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

    Wimogi Kun
    Kada vidiš:

    Ključni zadatak 2. divizije.

    • Trivale perebuvannya kunarí u magli viklikaê napruzhu. Rast Arishokovog uzrujavanja, rast i tjeskoba redovnika. Potrebno je poznavati korijen problema.
    • Nakon potrage Ponovo znajte da trošite Neprijateljstvo među Qunarima i građanima iz Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga fanatici iz Crkve. Namistnik je bio uvjeren da je sve u redu, ali nije nikamo otišao da brine.
    • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve čega se treba riješiti. Sada, ako "Kirkvolsky vbivtsya" više nije beshketuy na ulicama, svo poštovanje je prešlo na tertya z kuna. Nam_snik je dodao list s informacijama o novim problemima.
    • Nakon vikonannya zavdannya Popij zlikovca virushaemo u tabor kunara. Bez obzira što mi kažemo, Arishok će oglašavati rat.
    • Virushaemo do tvrđave monaha, da bi preduhitrio Mišku Vartu koju su napali Kunar. Draga Bethany / Carver (yakscho vin / osvojio sirijsku gardu).
    • Na Gornjem gradu imamo kontakt s licem-zapovjednicom Meredith, kao i s Bethany/Carverom (kao templarom/osvojenim magom Kruga). Jasno je da Qunari uzimaju vreće iz tvrđave monaha. Nastavljamo ići tamo.
    • Nakon izlaska iz utvrde, pronađite redovnika Dumara i recite mi o sigurnosti yoge.
    • Arishok nas provjerava u glavnoj dvorani. Namísnik, štićenik, više nije živ. Nakon malog batina, Arishok progovori među nama. Što imaš prijateljski plava s Isabellom, onda se odmah okrene od relikvije. Vi virišuju, vidi Izabella či ni. U prvom trenutku s desne strane pjevajte u miru, ali ostatak dana provedite Isabellu u zabavi. Drugi će ili imati dvoboj svi-na-svi s Arishokom, ili će se boriti protiv svih Kunarijaca.
    • Meredith je mrtva, a ja ću te glasati za zaštitnika Kirkwalla. Kod koga je završen 2. čin.

    2. čin, glavna potraga


    2. čin, glavna potraga
    Vibukhova služba
    Kada vidiš: Namísnik na klipu 2. čina.
    • Rozmovlyaemo s Arishokom u kampu kunarisa.
    • Virushaêmo u kloaku do zazival Partnerstva i zna kamo je otišao Javaris (onaj koji je htio uzeti vibru kunara).
    • Javaris vtik íz místa. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Cloake do Krijumčarske jame.
    • Čini se da je Javaris postavljen. Virushaemo u provuloku, scho vodio iz Donjeg mjesta.
    • Plin za smeće već je bio pušten na žici. Zatvaramo plinske bačve za dodatne brave, koje leže na krevetu. Sigurno vidimo razbojnike. Uostalom, borio sam se s ludim vilenjakom.
    • Dopustite mi da vam ispričam o fanaticima Arishoka.
    • Okrenite se u tvrđavi i dajte potragu redovniku.
    Nabuttya štand
    Kada vidiš: Bodan na klipu 2. čina nakon izlaska iz tvrđave redovnika.
    • Renovirana je palača Amell u blizini Gornjeg grada. Bodan zaproponuvav okrenite se tamo yaknaishvidshe.
    • Aveline vidi potraga - sumnjao je Golovny.
    - sumnjao je Golovny
    Kada vidiš: Aveline na klipu 2. čina u Hawkovoj košulji.
    • Virushaêmo do Kazemata i rozmovlyêmo od Emerika.
    • Prolazimo pored majki Gascara Dupuya nakon današnjeg mraka.
    • Gaskar je stverzhuê, scho vbivtsya - ne vino. Virishuvati te, ubiti Yoga ili ga lišiti živih.
    • Okrenimo se Casematesu da saznamo o onima koji su se dogodili.
    • Emerik gdje je znak. Idemo shukati yogo u provulku blizu Cloaca (slijepa ulica noću na karti Kirkwalla).
    • Na provulku nas provjerava demon bazhanya i bogati gradonačelnik, jak, nažalost, Emerik je već utjeran. Budite s njima, onda krenimo s templarima. Na kojoj je potraga završena.

    2. čin, glavna potraga


    2. čin, glavna potraga
    Ponovo znajte da trošite
    Kada vidiš: namísnik nakon potrage Vibukhova služba.
    • Razgovaramo sa Seneschal Branom u tvrđavi monaha i saznajemo za pratnju Qunarija.
    • Virushaemo u noći prije Víselnika taj shukaemo stražar, koji je dopustio da odnese kuna. Ne želite govoriti ljubazno, pa će doći do malog otkucaja. Ako pozovete stražu, reći ćete da je Crkva s desne strane.
    • Idemo u crkvu, da doznamo, chi zamishana Gospa od crkve kod poznatog Kunara.
    • Tamo, mi zustríchaêmo stari znam Petris, jer je preuzela status časne majke. Činilo se da je znala koga su qunari ubili - bio je to templar Ser Varnell, veliki čuvar. Virushaemo to yogo pritulk (na karti poučeni od Cloaca).
    • Na stražnjoj strani trijema vidimo sumpornu Varnelu, zavezanu papalinu cunara, kao i NATO fanatike. Nema veze što ćeš reći Varnellu, ionako ćeš pobiti sve kune, a onda napasti. U pomoć vam, prskanje grupa fanatika, koji vas jedan po jedan napadaju. Nakon što pobijedimo, završit ćemo potragu s glasnikom.
    Sve čega se treba riješiti
    Kada vidiš: nakon zadataka - sumnjao je Golovnyі Ponovo znajte da trošite.
    • Mali jastrebovi su u opasnosti od majke jastreba. Virushaemo prepoznati, chim vyklikana.
    • Čini se da se Hawkeova majka, Leandra, probudila. Prije zime poslali su bílí lilií̈ (pogodi zadatak - sumnjao je Golovny). Postoje dvije mogućnosti za pitati: upoznati Gascara Dupuyja u Cloaci (kao da je živ) ili pomoći Hamelinu noću u Donjem gradu. Ako odaberete prvu opciju, onda ćemo se odmah osloniti na maglu, ako drugu idemo krivudavim tragom u Donjem gradu.
    • Imamo nekoliko gradonačelnika i demona koji nas provjeravaju. Naprikintsí lokatsíí̈ zustríchaêmosya s mađioničarom krvi, ali, nažalost, Leandr više ne vryatuvati. Na bojnom polju, pomoći ćemo vam da pomognete papalini demona bazhanije.
    • Nakon što smo ih riješili, krećemo s Hamelinom. Potraga je završena.

    2. čin, glavna potraga


    2. čin, glavna potraga
    Nasljeđivanje Kuhna
    Kada vidiš: nakon potrage Sve čega se treba riješiti.
    • Ne tako davno nastala je lista imena nam_snika. Možda, o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Pročitavši list, probijamo se kod monaške utvrde i razgovaramo s njim o važnom posebnom pravu.
    • Kako se činilo, sin monaha Seimusa ponovno pišov na tabir kunar. Mi im se kunemo na tabir priznanje, chi dobrovoljno pishov Seimus.
    • Na putu do luke će nas pogoditi pojedinci, zatsíkavlení u činjenici da nismo išli u kunar kamp. Ugledavši ih i nastavivši put.
    • Iz Arishokovih riječi znamo da je Seamus namamljen u Crkvu. Virushaemo tamo noću.
    • Kod crkve se vidi da je sin monaha dovezen. Grešku je pokazao netko drugi, poput majke Petris. Vídbivaêmos víd íí̈ zealotív i rozmovlyêmo z Gospodarica Crkve.
    • U mračan čas doći će glasnik. Nakon što ih premjestite, potraga završava.
    Popij zlikovca
    Kada vidiš: nakon potrage Nasljeđivanje Kuhna.
    • Isabella želi razgovarati s tobom cijelo vrijeme. Okrenite se prema svjetlima Hawksa.
    • Rozmovlyaemo s Aveline i Izabellom. Isabella zatražiti pomoć da dobije relikviju. Čim saznate, potraga završava i Isabella odlazi u grupu.
    • Idemo s Isabellom u livarni straga.
    • Pred livarom stoje zagín kunari, koji nas napada. Ispostavilo se da je relikvija Izabelle još vrijednija za Qunarije. Vjerujemo, kao da smo se odlučili napraviti relikviju: vidjet ćemo Isabellu, ili će nam biti dosta.
    • Vlasnik livara ima relikvije u obliku kuna i tevintertsiv. Isabella ga je slijedila. Vozimo se u tevintertsivima i kunama u Livarniy, a onda idemo ugurati Isabellu.
    • Na izlazu jedan od leševa poznaje Isabellinu oproštajnu stranicu. Potraga je završena.

    2. čin, glavna potraga


    2. čin, glavna potraga