Završetak dodatnih zadataka Dragon age origins. Dragon age: porijeklo: dodatni zadaci

Novini


Na prvi pogled na Redcliffe bann Tegan u crkvi, on propovijeda da razgovara s Murdochom ispred ulaza u crkvu, a iz grada Pertha je bila vjetrenjača.

Murdoch traži da natjera kovača na posao. Koval je dobro došao, pa pokrenite Vikonan Yogo potragu Izgubljen u zamku. Sir Perth želi da primi blagoslov na bega. Amajlije možete uzeti od rektora u blizini crkve. Ovisno o rezultatima pregovora, dio potrage će se završiti i možete ići u noćnu bitku nakon što odaberete opciju u dijalozima.

Dodatkoví dio misije zbílshhuyut kílkíst bíytsív toshcho.

1. Možete viskonati Murdocha i odvesti patuljka Dvinu sa njegovim drugovima u selo Zahistu. Dvin je na separeu na molu.

2. Možete promijeniti kafanu i dati miliciji besplatno piće.

3. Možete pronaći bačve maslinovog ulja u ruralnoj žitnici i tražiti da Perthov sumpor pobijedi maslinovo ulje da ga izgori u borbi.

Osim toga, prije zahistu sela možete dobiti konobara Lloyda i špijuna vilenjaka Berwicka iz taverne.

[Ako pijete iz Redcliffea do početka noćne bitke, samo će Bann Tegan u crkvi ostati živ (neophodno za nastavak priče).]

Podbag:
100 XP za ubijanje Owena;
100 XP za pljačku Dvine;
100 XP za amajlije za Sirca of Perth;
100 XP za radost pobjedničke Olije


Potraga za dobrovoljcima Blackstonea (možete ga preuzeti od Denerima). Neophodno je davati čotiri sahrane udovicama. Smrad se nalazi u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (konoba), u Denerimu (Trgovačka četvrt i Brudni kutak).

Podbag:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Caitlin u crkvi Redcliffe da pita da upozna svog brata Bevina. Bevin se hova u ormaru na prvoj verziji Caitlyninog štanda u Redcliffe's Wharfu. Za bazhannya, možete uzeti ključ od Bevina sa ekrana na drugoj verziji kabine da osvetite jedinstveni mač.

Podbag:
mač zeleni mač kako se lišiti mača;
100 XP nakon završetka potrage.


U Divljim zemljama Korcari, iz tijela mrtvog misionara Rigbija, trebate uzeti Order Rigbi(Tse dati zadatak). Zatim je potrebno napraviti screenshot sa sefa na ulazu u lokaciju. Skrinka se može vidjeti (ona ima amajliju) ili odvesti Jettu u Crkvu Redcliffe.

Podbag:
-.


Owen u kovačnici Redcliffea da pita da upozna joga kćer Valenu. Valenu proganja mala soba u donjem pubu na vrhu zamka Redcliffe. Dopustiti smrt Valenye (ne razgovarati s njom dok demon ne bude istjeran iz zamka) i pomoći Owenu - izvršiti samouništenje (sortiment robe će se promijeniti kod novog kovača).

Podbag:
sholom Owenovo novo remek-djelo pogled na Ovena Amulet odbacivanja u obliku novog kovača, da ne bi izdao Valenu;
250 xp i Rezervacija patuljaka kako lagati Valenu.


Posebna potraga Zid. Kao stosunki sa Zidom su dobri, možete reći o gubitku mača. Neophodno je razgovarati sa pljačkašima na jezeru Calenhad. Potim - da sazna od Farina u Smrzlim planinama kome je prodao mač. U jednoj od kuća sela Redcliff, potrebno je ponovno utješiti Dvinu i dati mač, a zatim dati mač Stznu.

Podbag:
125 XP za Rozmova sa Marauderom;
125 XP i dvoručno Sword Wall za završetak potrage.

Mrtav, šta da vučem (Shambling Corpse) x18 Daemon Rang 2
Pobjesnili leš x9 Daemon Rang 2
Devouring Corpse x2 Daemon Rang 3
Maliy duh (Manja nijansa) x3 Daemon Rang 2
Greater Shade x1 Daemon Rang 3
Mabari x5 stvorenje Rang 2, 3
Leš iz Perta x1 Daemon Rang 2 Kažu da će junak napustiti Redcliffe do noćne bitke.
Murdockov leš x1 Daemon Rang 2
Lloydov leš x1 Daemon Rang 1
Belin leš x1 Daemon Rang 1
Bann Teagan x1 vitez Rang 3 Neobovjazkova bitka (upada direktno u dijalog tokom prvog sata prvog susreta sa Connorom).
Guard x6 Warrior Rang 1, 2
Suite of Armour x6 vitez Rang 2
Keruyuchy (Chamberlain) x1 Warrior Rang 2


Nakon odbrane Redcliffea, zatim nakon pobjede u potrazi Selo u oblozuі Napad na dan, zabrana Tegan bíla mlina zaproponuê probratisya u dvorcu Redklíf kroz podzemni híd. Potrebno je proći kroz vetrenjaču do pivníchnog dela pídvala i razgovarati sa krvnim magom Jovanom. Kako se riješiti joge u dvorcu, možete sudjelovati u razvoju ove potrage. Ako želite da istjerate Yoga iz zamka - dobit ćete dodatni zadatak Namiri Jovana.

Dali, prolazeći kroz pivníchnu dio donjeg vrha, pívníchnu dio pídvalu, vrata zamka, potrebno je popiti do pívníchnu dijela donjeg sloja i ponovo razgovarati sa kupatilom Tegan. Neophodno je zakleti se da ćete raditi sa sinom Earla Connora. Možeš pogoditi. Možete ubrzati Jovanov predlog i otići u Tin da spasite Connora, žrtvujući joga matir. Možete se obratiti za pomoć Prvom Čarobnjaku Irvingu z Bashti Magivu, jer je potraga već završena Rozirvane kolo da je Irving živ.

Kod Tina možete videti da li postoji mađioničar (uključujući Irvinga Či Jovana), ali samo glavni heroj, nakon što ste postali dom od demona, možete ući u specijalizaciju Blood Mage. Vybír mízh pobijediti demona, ili po dogovoru s njima ne možemo imati naslijeđe za gri, već samo nakon podsjećanja na gris.

Dali je zabranio Tegan abo erles Izolda da propovijeda da upozna urnu svetog pepela za uzvišenje grofa. Trebat će vam vikonati zadatak Urna svetog pepela. Isporuka pepela Bannu Teganu kako bi ga doveo do uzvišenja grofa.

Podbag:
u potragu Namiri Jovana kako pustiti Jovana unutra;
1250 XP za hvatanje demona na bilo koji način;
vodkrittya specijalizacije Blood Mageі vitez;
Štit Redcliffeovih dobrih ratnika kako je dobro prihvatiti grad grofa Eamona;
1350 r. XP za završetak misije.


Owen u kovačnici Redcliffea da pita da upozna joga kćer Valenu. Valenu proganja mala soba u donjem pubu na vrhu zamka Redcliffe. Dopustiti smrt Valenye (ne razgovarati s njom dok demon ne bude istjeran iz zamka) i pomoći Owenu - izvršiti samouništenje (sortiment robe će se promijeniti kod novog kovača).

Podbag:
sholom Owenovo novo remek-djelo pogled na Ovena Amulet odbacivanja u obliku novog kovača, da ne bi izdao Valenu;
250 xp i Rezervacija patuljaka kako lagati Valenu.


Potraga dajte Earlu Eamonu u zamku Redcliff nakon završetka potrage Grof od Redklifa. Neophodno je oduzeti podršku vilenjacima, patuljcima i magičarima/templarima za borbu protiv kuge. U suprotnom, čini se da je potrebno završiti još tri zadatka priče, poput davanja Flemetha nakon bitke kod Ostagara. Priroda životinje, Završenoі Rozirvane kolo, persh nizh virushati sa Earlom Eamonom u Denerimu. Nakon završetka potrage, bit ćete premješteni u Denerim, kod majke Earla Eamona.

Ovaj blog ima veliki broj sličnih "pomagača". Želim da ih ujedinim. Ale, ne žuri da me gađaš paradajzom. Ne kopiram glupo sve što se ruši, već sam sve uništavam. Ne, očigledno, nisam sve napisao. Uzeo sam najbolje, napisao svoje i šta se desilo. Nema takvih zadataka, vibatchte. Pokušaću da dodam... Znate, pokušavam da uđem u to ako radim sa nama, što je niže. Već sam iscrpljen, vjerujte mi. Nije tako lako...

Prije istorije, ne pokušavam da propisujem smrad pluća i ne pomažem. Dobro čitanje.

>> -zaplet zadataka, i * -Dodatno.

Ostagar

Na ulazu u kamp vidjet ćete Kailan Teirin. Mladi kralj, koji vjetar kao izvor entuzijazma, požuri da napusti kugu i napiše svoje ime na platnu istorije po nalogu svog oca.

Nakon što ste upoznali kralja Duncana, recite mi, vrijeme je da postanete Sirim Watcher. Pojavljuje se kada prođete kroz ritual, dajući ime Zlittyam. Svejedno, trebaš poznavati Alistaira, momče, koji će te pratiti u pripremama za Ritual. Sretno u regrutu!

Okrenuvši se Alistairu, vidjet ćete Ser Joryja i Daveta. Ako želite, možete ih vidjeti do krajnjih granica. Ale, znaš, nećeš moći reći da cimet smrdi. Duncan nareshti rozpovíst, scho sat tupim mačevima o rođenju Temryavi.

>> bočice krvi

Govor je neophodan za Ritual...naravno, niko ga neće tek tako proći, a ti slučajno ideš u Divlje zemlje Korčare (D.Z.K.). Pa, znam da je prirodno da se morate voziti u Porodžen Temrjavi. Ima ga dosta, ne propustite.

>> Stari ugovori

Dok priča o bocama, Duncan nagađa o Drevnim sporazumima, sa nekakvim vilenjacima, mađioničarima i patuljcima će pomagati Mora sa Viysk Sirim Čuvarima na sat vremena. Palo mi je na pamet da su papiri odjednom, da smrde na testeru i naftalin, pa su Duncanu bili potrebni. Sami dokumenti nisu dirnuti pivníchny skupom D.Z.K. (Ranije nisu mogli oduzeti!). Ale zamíst dokumenata koje oduzimate:

a) ekran x1 je pokvaren;

b) figura sa maslinom x1;

c) crnoglava vještica Morrigan x1;

Ostatak je važan! Da završite obrok nakon nekog vremena, ona će vas odvesti do slatke majke, opsjednute demonima, kako vam odgovara. Nije potrebno vraćati se preko cijele mape - Morrigan će vas "provesti".

! Ako nemate instaliran patch 1.04, onda ako dajete boce bez ugovora, oduzmite novac i poštovanje, obraćajući se D.Z.K. i donesi dogovor, pa uzmi još jedan ríven. Redoslijed kojim se zadaci daju nije bitan.

* Mabari

Idi u odgajivačnicu u Ostagari. Vín delikatno pitaj, chi nije izabran, vlasne, D.Z.K. Odlučno, reći ću vam da vam je potrebna terenska karta (prije toga stavite brnjicu na psa). Karta je na različitim mjestima - na primjer, nedaleko od ruševina ili ranjenog vojnika. Kao da imate plemenito putovanje, možete pogledati grad ili se u njemu kretati. Ako ne, onda ako oduzmete tog psa, to je kao saputnik u borbi. Ja u gradu.

Ako niste išli u odgajivačnicu, ne žurite nazad iz D.Z.K. do Ostagara, samo podignite kartu i Davet će vam reći da psar-de traži podatke o objektu. I voila!

* Gladan dezerter

Gladna osoba sjedi na klicu. Uskoro ćemo umreti. Pa, sretno svima, ako budemo tamo... Ale ne. Vín pitaj manje od jednog-í̈di! Nakon što ste neko vrijeme razgovarali, znate da ste zli, i možete pronaći ključ na ekranu mađioničara, i naći ćete ga u zamjenu za zhu. Možete voziti jogu i uzeti ključ; možete, kao pomirenje, pomiriti (vibatch za tautologiju) vojnika kome je povereno da ispravi svoje prestupe; možete kupiti isti prekršaj za 10 srebrnjaka. Pivo do ekrana ne puštaš jedno dosadno kopile. Noću je nestalo (tobto nakon povratka D.Z.K.), a vaš ekran. Ne možeš da pljuneš, ali još jednom, zvaću te. Tvoja volja.

Takođe u Ostagariju možete vidjeti mađioničara Vinna. Ne ostavljam tvoju zustricu.

Više reda iz Warriors Popelu je vilenjak Pik. Osvojite otkucavanje, takođe ulovite! S novom prijevarom možete pomoći nevjerničkom maču.

Divlje zemlje Korcari

* Missionary Jogbi

Nakon prvog "Zustrichija" sa grupom vovkiva, bukvalno je naredio da leš misionara Jogbija legne sa bojnog polja. Prevarili ste Yoga, znaćete list kurzivni govori. Ne varto šukati sve prikmeti na list. Idite na pivdennu dio karte D.Z.K., ključna tačka je put od isprepletenog korijena. Razíbravšis íz vovkami, bíla statue na ekranu ćete znati nepristojan mač Hasindív-dvoruchnika.

* Pratite Hasindiv

Na ulazu kartice D.Z.K. znat ćete da postoji časopis kao što je Rigbi, u kojem možete pronaći o onima, kao što su Khasindi, oni popunjavaju trag, o toj drugoj marini, po kojoj trebamo znati stvari. Klikom na trag, osjetit ćete zvuk zvižduka, a na kartici će se pojaviti križić koji označava nadolazeći trag. Šteta, nemoguće je doći do stvari - nemoguće je dobiti D.Z.K. Ale, kažem ovo, na napomenu - stvari iza mosta sa genlok emisarom.

* Preostala volja

U središnjem dijelu karte naći ćete leš misionara Rigbija. Na zapovijest, scho da saznaš u novom, znaš, de vin gurni deakove svog govora - u napušteni logor mayzhe točno na putu prema istoku tijela. Ako znate skriveni snimak ekrana, imat ćete izbor - uzeti jogu zajedno (amajlija bez posebnih moći) ili donijeti jogu udovici Rigbi Jette. To možete saznati u crkvi u blizini sela Redcliffe. Ako vidite snimak ekrana - ili ga sami snimite - vaša će potraga biti završena umjesto vas.

* Mala vrećica sa pepelom

Nakon bitke sa prvim emisarom, možete uzeti malu vrećicu pepela od mrtvog vojnika, i prateći bilješke, objesiti je na kamen na strmini ispred kupole kod vode. Vaš prvi šef Gazarat će se pojaviti. KILL!

Dali, nakon Rituala, bićeš sretan, kupi odjeću prerano. Idemo za svjetlom - bravada je evidentno lagana, jer trebate plakati u venama rođenja Ishal ("o travi, kako se smrad tamo zapanjio"? - Pitajte vas. Kupite DLC "Okrenite se Ostagaru" i saznajte !). Dali prati bey z ogroman... premotaj... bla bla bla... ..Hatina Flemeth... Morrigan je s tobom. Prva osovina je došla do glavne kampanje, glavna linija nakon laganih zalogaja, gledajući ispred istorije na Ostagaru, preplavljena je laganim potragama. Bon appeti. Pa, idemo direktno na kampanju.

Lothering

>> Lothering i Imperial Road

Glupo idi do kraja uz glavnu cestu i to je to. Ali radite na strani potrage, ne možete više - zna Lothering.

* Banditi na Traktima

Na ulazu u vašu četu treba pozvati razbojnike, jer su vam dozvolili da ponesete 10 srebrnjaka u selo. Šta možete opljačkati:

pokušajte da ga kupite, ali razbojnici ne naiđu na njega i žele još 20 srebrnjaka;

recite razbojnicima da vas prati trgovački karavan, da ih loše čuvaju, mogu vjerovati;

zalykat banditi svoju pripadnost Sirikh Strazhiv (prote, saznavši za to, smrad se može ugušiti u gradu, molit ću se za tvoju glavu s Alistairom);

izazvati napad (treba platiti).

Čim se izabere opcija borbe, onda se za sat potučenog rata koncentrirati na bandu razbojnika - kapitulirati ćete, ako postanete leš. Onda možete sačekati sav plijen (suma je više od zlata), a onda pustite nas da ga završimo. Isto tako, ovim opljačkanim vilenjacima, koji sjede na mostu u Lotheringu, možete reći o udjelu razbojnika, koji pljuju, tako da možete poginuti ili pobjeći. Nasamkinets, kod crkve možete pronaći glavu templara, Sir Bryanta, možete dobiti 20 srebrnjaka za poziv o razbojnicima (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i vidjeti ključ od komode).

* Bend Templar

Nakon što obavite razgovor sa razbojnicima iz Lotheringa, možete komemorirati upravo tu, na autoputu, tijelo pretučenog templara. Uzmite medaljon i bilješku sa tijela, pročitajte je. Dozivanje na sve, smrt sivog Henrika, kao šukav iz Urne svetog pepela. Dali će pored u crkvi saznati svog druga, Ser Donalla, reći vam o udjelu Ser Henrika i okrenuti vaš medaljon. Sir Donall može malo rasvijetliti situaciju - čini se da se urna otvara za Earla Eamona iz Redcliffea, koji se razbolio od nerazumne bolesti. Yakshcho spitati oko grada, tada je Ser Donal vidio 1 zlato.

* Veći, niži samo rastu

Idi do starješine Miriam u Lotheringu. Vaughn traži pomoć u šumi likuvalnih roslini i robiti želeći da upotrijebi tri mala obloga za bolesne, ranjene i bjegunce. Za koga su vam potrebna tri vilenjačka korijena i tri tikvice. Više, očito, potrebno je srediti bilje (vratiti se na Morrigan, možda).

* Propovjednički odbor

Pročitajte doshtsi crkvenog propovednika o onima koje je Ser Bryant obećao da će platiti 3 zlata onome koji je zumíê likvíduvati tri gangsterska graí̈, koji je ukopao na pivních víd Lothering. Dalíshaêêêêêêêêêêê tse i zdobuti u gradu propovjednika Devons.

Napomena: sljedeća dva sljedeća zadatka postaju dostupna.

Kada vještice napadaju

Pročitajte na propovjednikovim doshtsi goloshenya o onima koje se farmeri boje napada kuge vedmedív na pívních víd Lothering. Ako znate tri vedmedieva, riješite se s njima i uzmite od propovjednika u gradu - 1 zlato.

Preostali poklon

Pročitajte na doshtsi propovjednika o dječaku, čija je majka nestala u maju istog dana. Nasmejan, ko zna í̈í̈ tílo, ili yakís govore, yakí bi mogao da se reši zagonetke o siročetu, vinski grad vredi 50 srebrnjaka. Telo Sarkhe leži iza polja, u oštrim zemljama račva. Trebali biste ih vidjeti, uzeti srednji filigranski prsten i okrenuti se iza grada.

* Nečuven prijedlog

Idi do Barlina iza Danea i pitaj, chi se ne nalazi u dobro plaćenom poslu Lotheringa. Barlin zaproponuê tri puta dalje, obrišite tjesteninu na svojim poljima. Za pripremu takvog, potrebna su vam tri stvorenja, tri flaše i nepristojno znanje u truleži (vratite se na Lelijanu).

* Paste su najbolji prijatelji devojaka

Idi do Allison u Lotheringu. Čak želite da postavite zamke na svojim poljima za Barlinovo dupe i tražite tri testenine od hankova. Za koga su potrebna tri pokretačka mehanizma i činovi znanja u pastama.

* V'yazen kunari

Razgovarajte sa Stenom, koji sjedi pored službenika, koji ima pivnični izlaz iz Lotheringa. Tri različita gerela mogu se prepoznati da je Sten posađen u kavez zbog batina. Međutim, vino je spremno klevetati zla djela, pomažući Sirim Čuvarima u borbi protiv rođenih ptica. Ako želite znati, potreban vam je ključ od sveštenstva, koji je uzet od Časne Majke, moguće su sljedeće opcije:

pomiriti prečasnog matira za Zid pod starateljstvom Siriha Straživa, da se pobrine za ovo važno, za olakšanje zadatka varta, prinese žrtvu za melanholiju crkve, štaviše, što više, to bolje;

ako je u zabavi Lelijana, onda će časna majka pozvati Zid na njenu prohannju;

zbog očiglednosti da pridošlica krade od nekoga od članova stranke pokušavaju ukrasti ključ;

za prisustvo zloga, neki od članova stranke pokušavaju da oklevetaju klitinu.

Pokušajte zalyakat poštovanog Matira kako biste pomogli Morrigan (+4) i šokirali Alistaira (-13).

Lys Bressilian

>> Suština Zvire

Čim uđete na teritoriju Bresilske lisice, bićete upozoreni od strane patrole vilenjaka-daliytsiva. Smrad će te ispratiti da te isprati Zberigach Zatriana, koji užasno zna da bi pomogao Sirim Guardians, ale - izvini! - za sada nije moguće nikoga ubiti. A razlog je što se vilenjaci u kampu ponovo kupuju sa smjenama magle, dosta ih je već zaraženo. Iz nekog razloga, zbog kletve, nema razloga da se zna... pa, kakva vraga, koji iz dobrote svoje duše ne bi rizikovao život, razbio Bresilsku šumu i vb. 'ê vovka od Weatherfang-a, za koju je kletva počela.

Lako je biti u blizini ruševina u blizini pivdenog dijela Skrivene lisice, ali nije vam tako lako stići tamo - očaravajuća magla će vas zamotati natrag ako je vidite u novom, i nema više šavova koji vode do ruševina.

Postoje dva načina za uklanjanje magle.

1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji je kod Zahidnog lisica, i okrenuti žir prema tebi. Žir je poznat božanskom sam_tniku u Skrivenoj lisici, i možete ga ili pobijediti (alternativno, možete ubiti jakog mađioničara), ili mirno nazvati žir na schos cicavi za starog. Na primjer, zbog svog zadovoljstva, uzeo sam Denailijev šal, Atrianov amajliju ili knjigu koju je osvojio Kammen.

2. Sačekajte prijedlog sam_tnika da se vozi u Velikom hrastu.

U obje faze oduzimate predmet koji vam omogućava da prođete kroz hladnu maglu.

Kod ruševina ćete se morati boriti sa grupom šibaša na choli sa njihovim vođom Swiftrannerom (Swidko Live). Međutim, čim upoznate sve živote novog mayzhea, kao da imate bijeli vijenac i obrnuti cim, da odete. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

Idite i vodite na preokrenutu svjetlost, roztashovani već blizu ulaza, ali za sada je smrad zatvoren, pa vam se desi da šukate okolo. Približite se pivdenno-zahídnu dijelu kartice. Čitav sloj nije velik, tako da ćete, prešavši cestu pred gomilom paukova, bez oklijevanja nasloniti se pred prostranu dvoranu, po kojoj ćete trčati papalinu leševa. Pošaljite razbojnika naprijed, kao da imate grupu vina - pidlog u ovoj sobi sa pecivima. Ako se zavalite otprilike na sredinu hodnika, srdačno će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, to nije veliki zmaj, ali može biti još nesigurnije - taktika, očito, ležati u skladištu grupe i svoje posebne prednosti, ali jedan od najsigurnijih načina je podrezivanje joge u stalnoj paralizi ili smrzavanju . Nakon vaše smrti, pasti ćete niz zmajeve stvari - čak i veliku gomilu najintrigantnijih fritula, poput sitnice daleko.

Zmaj se već spustio na donji nivo, tako da sada možete slobodno ići dalje.

Drugi nivo ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom nemrtvi) na novom će biti pobrojani. Smrad posebno voli da pada na vas praktički sa niskih nivoa, iz najjačih mogućih otvora, uključujući i one iza leđa. Budite poštovani.

U veličanstvenoj dvorani, u blizini pivdenno-zahidnog dijela ruševina, na skupovima vas dočekuje grančica kostura. Saznajte s njima koji idu daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín maê gadan zvichku teleportuvatisya po cijeloj dvorani od kintsya do konetsí, a prije toga pozovite pomoć dodatnih kostura. Najsigurniji način da ga se riješite je da jednostavno gađate jogom iz cibula spustova, povremeno ponovo primjenjujući - vina se ne urušavaju od magle i kosturi ne plaču. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez oduzimanja dnevnog poshkodzhena.)

Nakon što ste istražili Zhakhoma i kosture kako biste sjedili na bočnim kimnatima, naći ćete alternativni ulaz na stražnjoj strani gramofona u dvorani Pivnich iz Zhakhoma.

Vukodlaci će nasrnuti na vas bukvalno kroz pukotine nakon ulaza, a nakon toga, dok budete slagali prve dvije grupe, bacit će bijelu zastavu i narediti vam da vidite gospođu Lisi na mirne pregovore. Prihvatite vaš prijedlog chi ni - vaš je na desnoj strani. Ako to prihvatite, bićete ispraćeni do Lorda Foxa, tako da ću vam ispričati priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatrijanu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom nivou ruševina.

Počatkovi priča o preokretima i spašavanje se ne završava dobro, a ti slučajno biraš na čiju stranu ćeš ustati u bitku. Ako odaberete invertne, onda oduzimate Alistairovu pohvalu.

Budite ozbiljniji ili ne ustajali u svojim vršnjacima i skladištu svoje grupe. Ako vidite Weatherfang, onda vam Zatrian šalje podršku u budućem ratu sa Tamnim Virodkama. Ako možete savladati Zatriana, možete mu pomoći da se žrtvuje i skine kletvu obrnutih - Lanay će vam pomoći na bilo koji način da podržite vilenjake.

Alternativno, možete ponovo utješiti Lorda Lisca svih vilenjaka, uključujući Zatrianu, jer ću vas osvetiti. S druge strane, vi uklanjate inverzije. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su još uvijek bili lišeni nevikonamena).

Još crnija verzija: stanite na stranu Zatriane, ubijte sve inverzije, a nakon toga pokušajte isto. U takvom vremenu, sve udaljiš na korak od vilenjaka, pustiš smrdljive krhotine, da je Zatrian poginuo u borbi sa invertima.

Ako Zatrijanu pošalješ na kletvu smjenjivača, onda zaslužuješ pohvalu Lelijanija (zbog čega u logoru spava pjesmu... završi harnu).

* Kammenova tuga

Pričajte puno s Kammenom u Dalish kampu. Vin zna za vilenjaka Heinea Vín manje učenja myslivtsya. Možete pomoći paru da se okupi:

vydobuvshi za Kammena kožu viljuške u šumi, tako da je vin nareshti mogao postati filister;

nakon što je pobijedio Geinu (infuziju početnika!), društveni kamp Kammena nije toliko važan.

Knjiga Sage o Iloren će stajati u gradu (ie možete kupiti pustinjake ili je prodati). Ili možete razviti nekoliko vještina:

umirivši Kammena i urlajući o tse Heineu (kao da imaš heroinu);

smirivši Heinu i urlajući o Kammenu (kakvog heroja imaš);

pjevajte Heinu o onome što Kammen potajno mrzi;

rekavši Heineu da će Kammen to stvarno samo lagano zategnuti.

* Rane lisice

Popijte piće na zapadnom Bresilianu o ranjenom vilenjaku, Deyganu, i navijajte šta da radite s njim:

bacanje yoga chi;

odnesite Doliytsiv u logor, predavši ga patroli na čoli s Mitrojem na putu.

Sat vremena, gledajući ranjenike, možete privući isti govor: bodež, strijele, pocrnjele škirske vezice i figuricu dolijanskog uma, virizanu od javora (jebote, na tragu kojeg je logor ubijen od strane klana). Kao da ste lagali Deygana, onda biste sa napredujućim pogledom na logor, mogli razgovarati s njim i oduzeti grad - safir, a ako su govori vilenjaka bili ukradeni, onda biste mogli okrenuti kip i ne pjevati stosunki sa dolietima.

* Rídkísna zalízna kora

Razgovaraj s Varatornyjem u logoru Dolijana i sačekaj malo da tražiš novi u šumi Bresilian, ja ću sipati koru za koju mogu napraviti vina posebno za zaštitu tih posjednika. Znat ćete koru u Zahidnom Bresilianu, na drvetu koje je palo kao pivnični izlaz u skriveni dio šume. Dali da se riješi í̈í̈ majstre i da bude imenovan iz grada:

zamoliti Varathorna da pripremi cibulu Vovkobiy;

zamolite maestra da napravi oklop od srebra;

yakscho morate pljunuti u venu, pomiriti Varatorna zrobiti one ínshe;

pogledajte ogradu i odnesite sadašnju nagradu - amajliju Varathorna;

površno čekati i osloboditi se kore.

* Dominion ima kletvu

Abo perekonat Atras u kampu Dolíytsí v rozpovíst o svom timu, Danielle, koji je bio zaražen prokletstvima beskičmenjaka, ili piće na Daniellu u Shídny Bresílíaní. Iza Atrasovih riječi, Zatrian insistira da je Danielle mrtva, prote vin ne dozvoljava Atrasu da podlegne njegovom tijelu. Atras perekonanije, da je Danielle živa, ali je postala mjenjač, ​​i moguće je da ćete to znati od lisice. Definitivno ćete upoznati njenu u Skhidny Bresilian, među grupom inverzija, nakon čega možete:

ubiti Daniellu sa sažaljenjem (Vín i Leliana da pohvali tse);

vodmovitysya voziti u íí̈? A onda te je Danijela sama napala.

Zamolite Daniellu da Atrasu da njen šal. Na cijelom šalu možete ga zapamtiti sa sam_tnika, ili ga proslijediti na priznanje Atrasu i ponijeti po cijeni grada - Atrasov privjesak, koji se također može osvojiti u zamjenu sa sam_tnikom. Odabirom vaših replika u nastavku razgovora sa Atrasom mogu se predvidjeti različite reakcije pratilaca (npr. zagonetka o onima da Danielle voli Atrasa, više od nehvaljene Morrigan (-3) i pohvale Leliani (+2) )).

Orzammar

>> Završeno

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i razgledajući naseljeni dio grada, postat ćete znak ne tako očigledne scene između Belena i Harrowmonta (za koju već znate, kao da ste plemeniti patuljak). Nakon što ste posle toga razgovarali sa šefom varti, kako da se razbijete u strane, objašnjavate da ste proveli trenutak pre patuljaka - posle smrti kralja Endrina, ne može se kriviti Skupština, ko je kriv za pad prestola, a bez prisustva kralja, nema načina da se pomogne patuljcima čekova godine, jer niko ne može da izvuče krivicu za održivost sile na površinu, ako je malo ne-zajedničkih rat koji se vodi u sredini.

Ne morate biti genijalci da biste dobili brkove - morate učiniti sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Reći ću vam isto, nemate veliku maloprodaju (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od kandidata).

Poštovanje: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i pogledati glave oba, ali osvojite samo jednog od njih - kandidata za koga ste glasali. Ako pobijedite protiv njih, onda uvrijedite predstavnike laži da ste stali na stranu suprotne strane i da vam ne počnu više govoriti.

Nezavisno od onog čiji ste bek odlučili prihvatiti, od vas se odmah traži da svoju lojalnost (i one koji nisu špijuni suprotne grupacije) prenesete vikonima male ruke.

Šef Belena:

Bez obzira na to ko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši napadi će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti šef mafije na ime Jarvia, u pogledu čega nema života - posebno u Saw Cityju .

Virushayte u Pilna Misto. Ako prvi put svjedočite ovom čudesnom mjesecu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste običan patuljak, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, ali vas neće podsjećati ni jedno mrko vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte sa zhenakom po imenu Nadiya, trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je bolje razgovarati sa Nadijom, na ono što ne morate da platite - šta god da sami želite da nagradite - nemojte zastosovuvati posebne mame.)

Koga god odvedete, znate da možete ući u jazvino brlog uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvijini pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u blizini najvažnijeg dijela okruga (mogli ste biti tamo i ranije, a ne znate ništa o tome). Međutim, koliko puta ćemo vas tamo provjeriti, pobjeđujući bandite. Ako znate ceo život bande, sretno sa pomilovanjem. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ za život Jarvija. Sada idite do "Pidoglyadnaya vrata" do pivniča iz separea sa banditima, i ako ga imate, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Lígvo Dzharvíí̈ kishma vrvi razbojnicima svih mogućih vrsta, ponekad i paucima, a isto tako, kao i svaka razbojnička jazbina, poštujete sebe, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je poznata po skidniy kímnati, a yakki nije odabrao opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, slučajno se borite s njom. Pazite na pastire - u blizini ove prostorije bilo je dosta smrada, iako su praktički svi smradovi koncentrisani u drugoj polovini prostorije (možete ih zapamtiti po brojevima postavljenim jedan pored drugog).

Ako ste običan patuljak, odmah dovedite Leskea iz Jarvija. Ako vam je stalo do drugih, onda Leske sjedi u ćeliji u jednoj od prednjih soba, i možete je pozvati ako želite.

Izašavši iz Dzharvíyea, ne razbijajući pašnjake i dovršavajući pogled oko kamena, idite koridorom do pivníchno-skhídny kutke - kroz novi možete ići u nepoznati okrug kroz trgovačku lavu, ne skrećući kroz svu javnu kuću i Pilne Misto.

Ako kažete Harrowmontu/Belénu o uspjehu vaše misije, dobit ćete još jedan zadatak - idite u Glibinn Stezhki i tamo recite Paragonu (Završeno) Brancu, o jaku i mogli ste biti malo u gradu stanovnici. Branka je trenutno jedini Paragon Orzammara, koji je živ, i njena podtrimka pojedinačno da obezbedi kandidatu podtrimku na izborima. (Za tog tipa, kao što je Branca upucao pametnjaka na Glibinny Stitches, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta čeka vas Ogren, za koji ste, možda, već ranije pucali - ali možda, ako niste, ne igrate istu ulogu. Branka je yogo svita, da vin virišit dođe u vašu grupu. Apsolutno je neophodno da odjednom izvadite jogu iz sebe, da saznate kako se osećate u vezi sa joga predlogom, ali u fazi pevanja vina sve će automatski doći u vašu grupu. (Oghren je ludi ratnik koji se specijalizirao za dvorišnu ruku.)

Sjedište u Harrowmontu:

Pošto ste odbili prihvatiti Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Dulinom. Yogo se može naći u Harrowmont Mansionu u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako niste htjeli ići na Skupštinu, prvo razgovarate sa predstavnicima oba kandidata, a onda će vas Doolin oteti na izlazu iz nje. Da biste testirali svoju lojalnost, dobit ćete naredbu da svoju sudbinu preuzmete od čarobnjaka u Areni i pokušate biti šampion Harrowmonta. Dekílka yogo batsív nespodívano vídmovilis víd prístín í zmaganni, pa scho prinagídní te bílo bíyasuvati, zašto je razlog í̈ í̈ povydíní (želi tse neobov'yazkovo da završi zavdannya).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer imate izgovor za pomirenje. Kako znate da ste krivi, upadate u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao po činu dodajući lišće mrtvog para, prete da će im otimati glavninu kupatila. Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji M'yadzhali - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete ili samo otvoriti bravu, kao da prepoznajete navigaciju, ili ukrasti ključ od same M'yadzhali i otvori vrata na ovaj način. Ako vidite Bayzilov list, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, je bio obaviješten da Harrowmont, nakon što je zauzeo stav i predao prijesto Belenu, klevetu treba izvršiti samo da bi vam se omogućilo da "sačuvate masku" u slučaju vas. Možete krenuti da preuzmete sudbinu mađioničara tako što ćete ponovo osvojiti (očigledno kao veliki pridošlica) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, pošto sve završite, otiđite u red Areni i klevetajte da ste spremni za borbu. Imaćete niz bitaka, a prve tri morate voditi jednu po jednu. U četvrtom vam je dozvoljeno da birate partnere nekog od vaših saradnika. U ostatku bitke, nakon što ste ubili Bayzila i Gwiddona da zakoračite na bojne brodove Harrowmonta, smrad može doći do vas

Prolaz zadataka stavljen je u spojlere, kako oni koji ne žele kasno čitati i saznati za aplikaciju, ne bi bili zadovoljni prizorom.

Ostagar

Istovremeno, "plemenita osoba" ima suprotan stav: u divljim zemljama Korčarima dali ste malo novca za ranjenog vojnika; Daveth (pratilac) kaže, da odgajivačnica iz logora u Ostagariju vreba na takav rast, jer mislite da ćete uz pomoć njega moći izliječiti borbene pse mabarija, ukaljanu krv generacije pića . Ako se vratite Ostagaru, ostaće vam samo da poznajete odgajivačnicu i da žudite u grad- 50 kruna, 20 sati ništa.

Na druge načine: kada se priđe uzgajivačnici u Ostagaru, otvoriće se dijalog. Vín zamoli svog heroja, kao novog regruta Sirikh Čuvara, da uđe u ćeliju s mrtvom krvlju rođenja pet pasa i stavi novu brnjicu (inače ga možeš pobijediti i završiti potragu, usput) . Da vam kažem o ovom psu da je zdravlje ovog psa potrebno kao cvijet koji raste u Divljim zemljama Korčara, bijeli od crvene sredine. Ako ponesete jogu, odgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Jak uzeti: idi do kaveza sa dezerterom u ambulanti u Ostagariju i razgovaraj s njim. Vín stverdzhuvatime, scho zvívsí nije zbiravsya vkti, ali je zaista pokušao ukrasti ključ od magije ekrana. Sada, nakon nekoliko dana kod službenika, spreman sam zamijeniti ključ za tu vodu. U blizini možete vidjeti stražara:

Možete to učiniti u zamjenu za ključ (alisterova pohvala +1, za vaše prisustvo u zabavi) ili jednostavno tako (Alisterova pohvala +2). Druga opcija je da uđete u dezertera i uzmete ključ (nehvaljeni Alistair -5). Otrimavši tako chi ínakshe ključ, biće vam ostavljeno da odaberete trenutak, ako nema pacificiranog ekrana i umjesto toga uzmete njen (neophodno je prije ulaska u kulu Ishal).

Divlje zemlje Korcari (Korcari Wilds)

Jak uzeti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogby), koji pliva u jezeru nedaleko od prolaza za Ostagar, uzmite list od oca Rigbija, pročitajte o skladištenju zaliha i pitajte ekran za savjet:

  • Upoznajte drvo koje je palo na uzavrele budine
  • Prođite ispod mosta sa drveta koje je palo (ne propustite, jer na tom drvetu postoje tri visine),
  • Znam da sam se srušio, dešnjak,
  • Stani između visokog zasvođenog luka i stojećeg kamena, obraslog mahovinom,
  • Idite ubodom od kamena i korijena (bit će namigivanje),
  • Pronađite dvije sjajne statue i njihov screenshot.

Nagorod: dvoručni ravni mač Chasind (Chasind Flatblade) iz sivog čavuna. Dakle, ekran će imati jedan list prije Jogba, u kojem piše Rigb, tako da nisam vidio Hasinde.

kod: List Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju.

Jak uzeti: saznati tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na Majdančiku iza mosta sa drveta koje je palo, na novom će biti list sa komandom joge. Dalíd se sanjki da se probije do kolosalnog logora Rigby na ruševinama místsí Tevinter u blizini prerijsko-zahídníy dijela Divljih zemalja, pokupi sliku kaputa u bagattiju i amajliju Glinenog idola (+10 otpornost na hladnoću). Snimak ekrana se može otvoriti i povući iz vašeg sopstvenog í̈ina na mestu (neočaravajuća amajlija) ili doneti Džeti u selu Redklif.

kod: Zapovjedi to ostatak volje Rigby (Rigbyjeva posljednja volja i zavjet).

Jak uzeti: Potrebno je poznavati sveštenika misionara Rigbija u jogo kampu u šumsko-zahídníy dijelu Divljih zemalja, ležati na ekranu između dva znaka, pročitati ga i pogledati oko sebe (pritisnuti tipku TAB) - pojavljuje se prvi znak ispod korena obližnjeg drveta. Zatim ga aktivirajte desnom tipkom miša (kliknite na tipku TAB), nakon čega postaju vidljivi ostali znakovi (pogledajte karticu). Do kože od njih, morate otići i tako se aktivirati. Redoslijed aktivacije ne može biti značajan, ostat ćemo isti kao znak mosta od sjetve rođenja pet te tjestenine. Khasindska skhovanka pronađena je na trulom drvetu na galjavinu jednog dana blizu mosta.

Nagorod: ne samo barbarski topuz od čelika (Barbarian Mace), elastični ručnik Khasíndsky (Chasind Crusher), kibula Wildlands sa stablom tise (Wilds Bow), vođin šolom (Thane Helmet) i Chasind Robes.

kod: Znakovi Chasinda.

Jak uzeti: pokupiti cedulju i kesicu pepela (Pouch of ashes) sa tela pognutog vojnika iza mosta iz zasede rođenja petorke i paste. Čitaj, radi preokretanja informacija idi na grbu na pivniču i razvijaj barut na čaši od kamenja. Nakon koga će se pojaviti Gazarat.

kod: Treska prašina (Prstohvat pepela).

Lothering

Jak uzeti: virushiti u Lothering za zaplet. Na ulazu u vašu četu treba pozvati razbojnike, jer su vam dozvolili da ponesete 10 srebrnjaka u selo. Šta možete opljačkati:

  • probaj da ga kupis, ali razbojnici ne nalete na koga i hoce jos 20 srebrnjaka,
  • reci razbojnicima da te prati trgovački karavan, da ih loše čuvaju, mogu vjerovati,
  • zalykat banditi svoju pripadnost Sirikhu Strazhivu
  • izazvati napad (treba platiti).

Čim se izabere opcija borbe, onda se za sat potučenog rata koncentrirati na bandu razbojnika - kapitulirati ćete, ako postanete leš. Onda možete sačekati sav plijen (suma je više od zlata), a onda pustite nas da ga završimo. Isto tako, ovim opljačkanim vilenjacima, koji sjede na mostu u Lotheringu, možete reći o udjelu razbojnika, koji pljuju, tako da možete poginuti ili pobjeći. Nasamkinets, kod crkve možete pronaći glavu templara, Sir Bryanta, možete dobiti 20 srebrnjaka za poziv o razbojnicima (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i vidjeti ključ od komode).

Bilješka: u komodi crkve Lothering nalaze se stari vilenjački čerevici, ali ih, pomilovanja, nema. Pročitajte o onima kako to popraviti.

Jak uzeti: Nakon što obavite razgovor sa razbojnicima iz Lotheringa, možete komemorirati upravo tu, na autoputu, tijelo pretučenog templara. Uzmite medaljon i bilješku sa tijela, pročitajte je. Zvajajuči na sve, smrt buv Ser Henrik, kao šukav Urna svetog pepela. Dali pored zna u crkvi jogo druže Ser Donall (Ser Donall), priča ti o udjelu ser Henrika i okreće jogo medaljon. Sir Donall može malo rasvijetliti situaciju - čini se da se urna otvara za Earla Eamona iz Redcliffea, koji se razbolio od nerazumne bolesti. Kako pitati o gradu, tada Ser Donal može vidjeti 1 zlato.

kod: Napomena Ser Henrika.

Jak uzeti: idite do starješine Miriam blizu Lotheringa. Vaughn traži pomoć u šumi likuvalnih roslini i robiti želeći da upotrijebi tri mala obloga za bolesne, ranjene i bjegunce. Za koga su vam potrebna tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu iz Lotheringa) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Više, očito, potrebno je srediti bilje (vratiti se na Morrigan, možda). Nagorod: 50 srebrnjaka.

Jak uzeti: idite u Barlin (Barlin) u Dane's Refuge i tražite dobro plaćeni posao u Lotheringu. Konzumirajte tri boce (ekstrakti toksina, možete vidjeti džinovske pauke koji su vladali Lotheringom), tri boce (bočice, možete kupiti od Barlina) i loše poznavanje truleži (idite kod Lelijanija). Nagorod: 75 srebrnjaka.

Jak uzeti: idite u Allison blizu Lotheringa. Zaista želiš da postaviš zamke u svoja polja za Barlinovo dupe i tražiš testenine za tri morona zamke, Proljetne zamke). Za koje su vam potrebna tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti kod Barlina) i đakoni znanja u pastama. Nagorod: 50 srebrnjaka.

Jak uzeti: razgovarajte sa Stenom, koji sjedi na klitzu, bílya pívníchny izlazu iz Lotheringa. Tri različita gerela mogu se prepoznati da je Sten posađen u kavez zbog batina. Međutim, vino je spremno klevetati zla djela, pomažući Sirim Čuvarima u borbi protiv rođenih ptica. Ako želite znati, potreban vam je ključ od sveštenstva, koji je uzet od Časne Majke, moguće su sljedeće opcije:

  • pomiriti prečasnog matira za Zid pod starateljstvom Siriha Straživa, da se pobrine za ovo važno, za olakšanje zadatka varta, prinese žrtvu za melanholiju crkve, štaviše, što više, to bolje;
  • ako je u zabavi Lelijana, onda će časna majka pozvati Zid na njenu prohannju;
  • zbog očiglednosti da pridošlica krade od nekoga od članova stranke pokušavaju ukrasti ključ;
  • za prisustvo zloga, neki od članova stranke pokušavaju da oklevetaju klitinu.

Pokušajte zalyakat poštovanog Matira kako biste pomogli Morrigan (+4) i šokirali Alistaira (-13). Bilješka: Zid mora biti očišćen od kapije prije završetka bilo koje od nadolazećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lothering Chanterov odbor:

Jak uzeti: pročitajte na doshtsi propovednika crkvene glasovnice o onima koje je Ser Bryant obećao da će platiti 3 zlata onome ko zumíê likvíduvati tri gangsterska graí̈, koji se ukopao na pívních víd Lothering. Dalíšaêêêêêêêêêêêêcêêêê cípíí̈í̈ í̈ í otrimati nagorod pri povídnik Devonsa (Chanter Devons, okrím zlato - banda trećeg bandyja je kriva za buti ekípírovaniya kod povniy važnog posjednika čelika).

Bilješka:Čim dva sljedeća zadatka postanu dostupna.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovim doshtsi goloshenya o onima koje se farmeri boje napada zaraznih vedmedivs na pívních víd Lothering. Ako znate tri vedmedieva, riješite se s njima i uzmite od propovjednika u gradu - 1 zlato.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovom doshtsi o momku, čija je majka nestala u maju istog dana. Nasmejan, ko zna í̈í̈ tílo, ili yakís govore, yakí bi mogao da se reši zagonetke o siročetu, vinski grad vredi 50 srebrnjaka. Telo Sarkhe leži iza polja, u oštrim zemljama račva. Trebali biste ih vidjeti, uzeti srednji filigranski prsten i okrenuti se iza grada.

Kolo Magi (Krug magova)

Jak uzeti: da znaju u biblioteci šta se nalazi na prvoj verziji Bašti Kruga, želeći da koriste polovinu knjige i da sprovedu eksperimente, aktivirajući različite objekte kako bi opisali rituale nagrade (ê suttêví raznochitannya u nazivima ruskog prevoda !).

desno persha: Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje Prvog - završava se pojavom primari vepra (Spirit Hog).

Pravi prijatelj: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava se Trickster hirom.

Desna treca: Font za prizivanje, Elvornov Grande Bestiary, Zajedničko mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Statua Maga Gorvisha, Amu, Prizivanje trećeg) - završava se pojavom štale breze "Tin, sho rozryaê" (Fade Rifter), s kojom se događa roditi se (shkiryan rukavice (+ 10% na shkodi u elektrici), tzv. elektrificirane rukavice (napunjene)).

Desno četvrto (ê redoslijed sva tri ispred): Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary Zajedničko mjesto rezbarenja stola), Spiritorum Etherialis (Spiritorum Etherialis), Statua of Magus Gorvish, Amulet početnika Filakterije, The Four Prizivanje.

kod: Prizivanje nauke, Bilješke Arla Foreshadowa.

Jak uzeti: u Velikoj sali na trećoj verziji Bašti Kruga znati pet stihova, pročitati ih i napisati stihove o onim magičarima koji su pisali stihove, postali žrtve Shahrai Beyha Joama. Nakon toga, prilikom pomjeranja globalne mape, doći će do slučajnog susreta s njim i njegovom bandom, znat ćete rezultate onoga što u grad- kapuljača sa kameom (Cameo Cowl, +2 za lukavost, +0,5 za oporavak zdravlja u borbi).

kod: Pet stranica, čotiri magi (Pet stranica, Četiri maga).

Jak uzeti: u Vezhí Krugu da znam i pročitam bilješke za kodeks: tri na prvoj verziji (u kímnatakh uchnív i u biblioteci), još dvije na drugoj verziji (zbog Oveina i krvnog maga) i ja ću ostati na treća verzija, u Velikoj sali. Nakon toga, u prostoriji u Velikoj sali, potrebno je aktivirati statue ovim redom:

  • kip sa posudom pri ruci (The vessel in hand);
  • kip sa podignutim mačem (A sword podignut);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u blizini centralnog susjednog spusta bíl do četvrtog na vrhu.

Ako je sve ispravno postavljeno, onda je vrijeme da ustanete i možete se spustiti na prvi vrh do vrata u podrumu. Kada pokušate i íí̈vídkrittya, demon Shah Wyrd (Shah Wyrd) se može pojaviti, morat ćete se nositi s njim i odvesti ga u grad- Yusaris, Dragonborn (rukohvat sa srebritom sa dva proreza za rune, +20 za otpornost na vatru, +5 za škodi protiv zmajeva).

kod: Stražar Doseka; Yusaris, Zmaj (Yusaris: Zmajevoubojica).

Jak uzeti: upoznati tijelo krvnog maga krvavog izlaza iz Lotheringa na Carsku magistralu (potrebno je raditi na spuštanju mjesta) i pokupiti list Bile Grusa. Onda smo otišli na Vežu Krugu i na drugu verziju da upoznamo Belov Cache.

kod: Cayannia malice (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Quest Protraćeno dijete i Potrošeno u zamku možete odvojiti vrijeme da pomognete selu Radcliffe da pobijedi napad mrtvih, koji su oživjeli, i reshta - nakon bitke.

Jak uzeti: razgovaraj sa Kaitlyn, koja je u crkvi Redcliffe. Vaughn traži da upozna njenog mladog brata Bevina (Bevin). Trebao bi reći Kejtlininim separeima pored sela, otići u spavaću sobu na prvom skretanju i otvoriti ormar, u koji je Bevin dobrodošao. Za perekonannym chi zalyakuvannyam možete zmusit yogo da vidite ključ na ekranu na drugoj verziji domaćeg mača, Zeleni mač (Zelena oštrica). Ako ga ne vidite, možete pokušati ponovo u crkvi.

Krhotine mača koštaju penije, sljedeći platite Caitlin za novi: 50, 75, 100 ili 500 srebrnjaka (ali ne plaćajte obov'yazkovo). Odabran iznos vplyne po nalogu članova vaše stranke - Morrigan će biti protiv da li platite, Sten da pohvali zbroj stotina. Kao dodatak maču, možete zamoliti Caitlin za poljubac, a nakon bitke pomozite im oboje da odlete u Denerim.

Jak uzeti: razgovarajte sa poglavarom Murdochom o pomoći braniocima sela Redcliffe i recite falsifikatoru Owenu da upozna Yogovu kćer, Valenu, u zamku, bez obzira na nehvaljenu Morrigan taj Wall (-5). Valena se nalazi u maloj Komoriji na donjoj strani zamka Redcliffe (glavni sprat). Možete reći o podzemnom tunelu, ili zatražiti da se pupolji u ovoj Komoriji, u svakom slučaju, maknite se s puta, a onda ćemo se presvući u kovačnici.

Međutim, ako ne kažete Valenu na oduševljenje Connora, ona će stati na put mrtvima i slučajno će ispričati o Owenu. Svake godine u selu se pojavi novi potkovnjak sa drugačijim kompletom robe za prodaju, a od njega možete dobiti daleku pjesmu (Daleka pjesma) (tako se Valenu laže, pa je nemoguće kupiti). Nagorod:

  • Amulet (Amulet) - reci Owenu o smrti Valenye, a zatim se predstavi novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljasti oklop - kao da izdaje Owenovu kćer.

Bilješka. Owen će imati na prodaju Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Koval, koji bi trebao zamijeniti Ovena, prodaje cibulu. Opljačkaj vlasny vibir.

Les Brecilian (brecilijanska šuma)

Jak uzeti: razgovaraj pristojno sa Cammenom u Tabiru. Vín znemagaê elfíytsí Gheyna (Gheyna), ali ne uzimajte bídolahu vseryoz, tk. Vín manje učenja myslivtsya. Možete pomoći paru da se okupi:

  • vjenčajte cipele za Kammen kožu od viljuške u šumi, da biste za trenutak postali mudar,
  • nakon što je pobijedio Geinu (infuziju početnika!), društveni kamp Kammena nije toliko važan.

Nagorodoy biće knjiga Saga o Iloren Ili možete razviti nekoliko vještina:

  • smirio Kammena i ispričao o tse Heineu (kao da imaš heroinu),
  • smirio Geinu i rekao za tse Kammen (kakvog heroja imaš),
  • pjevaj Hein o onome što Kammen potajno mrzi,
  • rekavši Heineu da će Kammen to stvarno samo lagano zategnuti.

kod: Saga o Iloren (Priča o Iloren).

Jak uzeti: naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u Zahidny Bresilianu i recite šta da radite s njim:

  • baciti jogu ili voziti,
  • odnesite Doliytsiv u logor, predajući patrolu čoli s Mitrom na putu.

Sat vremena, gledajući ranjenike, možete privući isti govor: bodež, strijele, pocrnjele škirske vezice i figuricu dolijanskog uma, virizanu od javora (jebote, na tragu kojeg je logor ubijen od strane klana). Kao da ste lagali Deygana, onda biste s napredujućim pogledom na logor mogli razgovarati s njim i oduzeti grad - safir (Safir), a ako su govori vilenjaka bili ukradeni, onda biste mogli okrenuti statuetu i ne psuvat stosunki sa doliytsami.

Jak uzeti: razgovaraj sa Varathornom u taboru Dolijana i raspitaj se za novi u šumi Bresilian da napuni koru, iz koje se vina može probiti posebno zbroyu da obladunki. Znat ćete koru u Zahidnom Bresilianu, na drvetu koje je palo kao pivnični izlaz u skriveni dio šume. Dali da se riješi í̈í̈ majstre i da bude imenovan iz grada:

  • zamolite Varathorna da pripremi cibulus Vovkobyja (Ubica vukova, potrebno 28 spritnista, škoda 8,40, modifikator kritičnog udara 1,40%, proboj oklopa 7,20, +4 za škodi protiv merzíva, +8 za škodi protiv zvijeri),
  • zamolite maestra da kupi oklop sa srebrom, Varathornov oklop (Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, otpor 8,75%, +3 za oklop, +20 za otpor silama prirode, +25 za vitrivalnost),
  • yakscho moraš ugurati u gutljaj, pomiriti Varatorna robiti i one, th ínshe,
  • pogledaj grad i odnesi sadašnju nagradu - amajliju Varathorna (Varathornov amajlija, +20 otporu silama prirode, -1 statura),
  • površno čekati i osloboditi se kore.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo završiti kako biste se riješili grešaka.

Jak uzeti: inače, pomirite Atras (Athras) u kampu dolíytsív rozpovisti o njegovom timu, Danielle (Danyla), koja je bila zaražena prokletstvima invertova, ili pijte na Daniellu u Skhidny Bresílíaní. Iza Atrasovih riječi, Zatrian insistira da je Danielle mrtva, prote vin ne dozvoljava Atrasu da podlegne njegovom tijelu. Atras perekonanije, da je Danielle živa, ali je postala mjenjač, ​​i moguće je da ćete to znati od lisice. Definitivno ćete upoznati njenu u istočnoj Brecilijanskoj šumi, usred grupe naopako, nakon čega možete:

  • ubij Daniellu sa sažaljenjem (Vín i Leliana da pohvali tse),
  • pokušajte da uđete u njenu i tada će vas Daniella sama napasti.

Zamolite Daniellu da Atrasu da vaš šal. Na ovom šalu možete ga spomenuti na sam_tniku (Ludi pustinjak) ili prenijeti yogo za priznanje Atrasu i uzeti ga po cijeni Izvan grada - Atrasov privjesak, koji takođe može biti pobednički u zamenu sa pustinjakom. Odabirom vaših replika u nastavku razgovora sa Atrasom mogu se predvidjeti različite reakcije pratilaca (npr. zagonetka o onima da Danielle voli Atrasa, više od nehvaljene Morrigan (-3) i pohvale Leliani (+2) )).

Bilješka: ako se ova potraga ne zavrsi, i prihvatis batine inverta i virisha da vozis u doliyts, onda te je Atras napao i preokrenuo, a ako nisi pokusao da vozis u doli, onda bi Atras rekao, idi shukat Daniella sebe (nećeš biti vinograd).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor da te zamoli da te okreneš ako želiš jednu nagu - nažalost, svi su se raspali na različite strane. Potraga se završava kada vam se dostavi jedna naga, možete donijeti još čotiri penija.

Trebalo bi da vidite usred erizipela, šta da živite, uhvatite ih i isporučite šibaču:

  • dešnjak otvara vrata u Common Bays of Orzammar,
  • sa bratom Burkelom,
  • na mostu koji vodi ka Areni Viprobuvan,
  • udaranje ulaza u Glibinove šavove,
  • u uglu vrata zbroí̈ Dzhanara.

Nagorod: Po 12 rubalja i 25 novčića za donošenje skin naga.

kod: Nag (Nug).

Čini se da se brat Burkel iz crkve Redcliffe, koja se nalazi u zajedničkim dvoranama na ulazu u mjesto pila, okrenuo zemlji predaka radi širenja svjetla svijeta. Vín hotív bi vídkriti u crkvi Orzammarí, jer se Pjesma svjetlosti ne prenosi patuljcima, ali na tse je bilo potrebno pustiti Ohhorontsív. Možete pohvaliti Berkela za novu riječ ispred Chronicler of the Chronicle (pozivaju hvalu Leliania +2 i beskompromisnog Zida -5), ili reći da se nećete miješati u religiju patuljaka ( neće biti ponavljanja).

Pisar Scibor (Shaper Czibor) nalazi se u oblasti Okhorontsiv (Shaperate) u Dijamantskoj četvrti. U ruzmarinu je moguće s njim postići pomirenje chi zalyakuvannya (moguće je za lik sa uvrnutom infuzijom), kao i lukavstvo. Ako će vaš lik završiti sa lukavom či lukavom, onda će Hroničar poslati brata Berkela na dvor male crkve u Orzammaru, inače će mu biti neugodno zbog Berkelove udovice.

Bilješka: Iz epiloga znate da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među patuljcima pojavilo puno novih stvari, a bilo je i problema. Rada je hvalila zatvaranje crkve, ali je brat Berkel popravljao opir i ubistva pod časom mira. Rada je prozborila ovu smrt nesretnim velom, prorekla vest o nastaloj zbrci, stigla do Crkve na planinama, de počela da priča o onima koje je Vrhovna Sveštenica Novog Svetog Pokhida zaspala...

Kada završite zadatak o Jarvijinim šalama u skrovištu Carta, možete potrošiti na bilješku o Jammerovoj šovanki. Iz ove bilješke možete vidjeti da se ovdje na ekranu, zatvorenom posebnom bravom, nalaze prilozi vidoboot-a. Za jogu su vam potrebne tri stvari sa tri druga ekrana bandita, a u koži od njih su skrivene tri stvari, ali morate uzeti našao samo jednog od njih(Sirijska garda oduzima jednu povredu za kožu uzimanja pogrešnog predmeta, sa kojim je i sam uzet iz inventara, tako da ne morate da brinete o izgubljenoj dobiti):

  • ekran Kankyja (Kankyjeva zajednička kutija, oznaka 1 na mapi): srebrni prsten za tkaninu (Silver Costume Ring),
  • Snimak ekrana Jammer-a (Jammer's Common Box, oznaka 2 na mapi): donji poklopac za listove (Otvarač za željezno pismo),
  • Pique ekran (Piqueova zajednička kutija, oznaka 3 na mapi): ukras od nara (Garnet drangulija).

Čim pokupite sve prave predmete, smrad će se pojaviti u inventaru, a umjesto njih, ključ će se pojaviti na ekranu uz pomoć, tako da možete stajati u kolibi sa ručnim mislima (oznaka 4 na mapa).

Nagorod: 7 zlatnika 55 srebrnika 45 bakrenih novčića i šolom za dvostanovnike (Longrunnerova kapa, lagani šolom, +0,5 do obnavljanja vitalnosti u borbi).

kod: Jammer's Stash.

Znat ćete da je Okhorontsiv opljačkan - imaju rijedak folio. Zlo, naimovírníshe, žigosanje od netrivi i zgídno s opisom lisica.

U općini Pilny, recite i isprobajte Primary Korbit (Shady Corebit), na njemu je račun. Vaughn je sličan onima koji rade u Areni Viprobuvan i cijelu zimu stopa nije bila daleko. Usred Arenijevog ptičjeg krila, pjevat ćete grupu sumnjivih tipova na choli sa Umiletsom Gredinom (Fixer Gredin). Naravno, imat će priliku da se slažu s njima (u ovom krilu možete provesti manje vremena sa Dulinom Forinderom ili završiti zadatak Završeno). Odajte postovanje Jertrinu, koji je u redu sa nasilnicima, pa bi kupac ukradene robe i vina kupio tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin da plati za folio 2 zlata i 30 srebra,
  • činovnik hroničara Mildrata pristaje na vas, ali vam ništa neće dati (a ja neću dobiti).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda ako to zatražiš, Gertrin te više neće zvati.

Na ulicama grada prašine molit ćete Zerlindu da zatraži milost za vašeg sina. Yakschko Dati joj 5 SRIBNYAKIV Abo Rapitati o í̈nita, onda možete prljati, Scho Toli Won je stigao do Cast Shakhtarív, Ale Norodila Sina Víd Vídnantic, Pisl Khoj Rídní Egg (Bo Zgídny Gnomsky Traditional Cotton Soynee Batka, i Lee Castle Želio sam kćer, da bih je mogao provesti u kasti rudara). Također možete pokušati pomoći Zerlindu (Vín tse pohvala +2):

  • pokušajte da pomirite abo zalyakati (pridošlica infuzija!) í̈í̈ otac Ordel, koji često ide u kafanu Orzammar „U tavernama“, odmah ponesite íí̈ nazad sa djetetom;
  • vmovte Zerlinda da liši dijete u Glibinny Stitches (kako zadržati í̈í̈ rídní), nakon čega se može vratiti kući;
  • yakscho quest Pjesma o Glibinskim šavovima završeno, zatim:
    • molim te da se sama Zerlinda obrati za pomoć bratu Berkelu,
    • pokušajte premjestiti (pridošlicu u vlivu!) brata Berkela da joj dozvoli da bude lišena u novoj crkvi;
  • Reci Zerlindu o prisutnosti kasti na površini i preobrazi Orzammara.

Nagorod: za pomirenje Zerlindy sa sim'êyu dodayutsya bodova dosvídu, ~200EXP.

denerim (denerim)

Leaning at Shopping district Denerima, ti ćeš nepogrešivo klevetati Serka Landryja (Ser Landry), koji te poznaje, krhotine iste bitke kod Ostagara, i viklich za dvoboj, da osveti Gardu siročadi za zdravlje i smrt kralja Cailana (vino za vjerovanje Loghainove riječi). Možeš:

  • (prskanje) zbrehati, scho vy zovsím ne Sirijska garda, onda g. Landry vibrira i pide,
  • (prskanje) pomiri Landryja, ako se smilujes vina, onda u nevinom, ako kazes vino, da si kriv za svoju krivicu, ali za njega nema dokaza, na to vino ce te opet kontaktirati, ako znaš i idi,
  • budi dobar za dvoboj i vodi bitku sa Landryjem i jogu sa svojim prijateljima u kolibi iza Gnawed Noble taverne,
  • krenuti u dvoboj, nakon čega ide Landry, očigledno, to nije sve (prije, u času prelaska Denerima, i sjedenje sa snagom).

Nagorod: buzdovan sa slovima (Gravirani buzdovan, veridijum, škoda 6,50, spritn_st +1, škoda +1, psihički opirn_st +5%) sa tela Sirka Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije se mogu započeti razgovorom sa Blackstoneovim zvonom u Dane's Refuge u Lotheringu ili kasnije, zvukom drugog zvona u Radcliffeovoj crkvi ili u Denerimovoj taverni.

Jak uzeti: sačekajte da dostavite listove o pozivu u službu tri nova regruta:

  • Dernal Garrison u Redcliffeu (Dernal Garrison, Redcliffe), koji živi u separeu nasuprot kamenog mosta na putu za Mlyn;
  • Patter Gritch u Lotheringu (Patter Gritch, Lothering), koji se nalazi u crkvi, bijeli ulaz u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern u Denerimu, koji se nalazi u Elven Alienageu.

Bilješka. Gritchov list treba donijeti prije nego što Lothering umre, inače će potraga ostati nedovršena.

kod: Pismo od Blackstone Irregulars.

Jak uzeti: u kafani Denerim "Ugrizi plemića" pravo je vrijeme da se svojim odredima preda poruka o pogibiji dobrovoljaca koji su poginuli u službi:

  • Sara u Denerim Market District;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana u hotelu Spoiled Princess, dokovi jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kod: List iz govora Blackstone volontera (Blackstone Pismo saučešća).

Jak uzeti: dobro da okreneš ukradene zalihe dobrovoljaca, hvataš dezertere, šta su privukli, i s njima rješavaš:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Thornas, Opeklina od mraza(Tornas Dezerter, Frostback Mountains);
  • Lejson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Učeniku je rečeno da Sammael boravi kod lisice Bresilian.

Spílnota magív (The Mages Collective)

Potragu možete započeti razgovorom na piskavim jezicima na pristaništu jezera Calenhad, u trgovačkom okrugu Denerim ili u Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad sačekajte da dostavite informacije o zvílnennya trima ne tako vidljivim učenjima maga Terrastera:

  • Starac (Starrick) - kako se zove glavna kapija Orzammara,
  • Fayd, koji se nalazi u centru Denerim Market District,
  • Sheth - u Divovizhi Thedas, koji se nalazi u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Tedasa).

Nagorod: 2 zlata.

kod: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad dobro se upoznajte i ponesite 10 pakovanja dubokih pečuraka. Pečurke se često nalaze u različitim kontejnerima, ali ako nemate 10, možete ih pokupiti od patuljastog trgovca Ruck on Deep Roads. Nagorod: 1 zlato.


Prije Tima, kako početi opisati odlomak priče Griu isto vreme, to znači da se uvodni delovi rozpovídí vídríznyatimutsya jedne vrste od jednog ugar, u zavisnosti od toga koji lik ćete izabrati za svetlost sveta. Da bi pobjegao od prevaranta s početka historije, vaš vjerni sluga brine o potrebnom opisu svih opcija za zaplet. Otzhe, ukratko to po redu.

Patuljak - Poslednji princ

Nakon što je Trochy razgovarao sa slugom, odmah slomi na trijumfu, de sustrinetesya sa svojim ocem. U prisustvu novog odbacićete postavku vašeg brata Belena koji pokušava da je proba u Areni. Vín rozpoíst da se vaš drugi brat loše ponaša. Uskoro ćete moći dvaput da se okrenete nazad u banket salu, kao da želite da igrate fudbal na jednom bogom zaboravljenom mestu. Na putu do novog naići ćete na mali broj protivnika, sa kojima se lako možete preokrenuti, tim više jer vam skupo dolazi grupa saveznika. Napustivši mjesto, raširite se s malim torom najamnika i uzmite trofej iz vida pečata s prsta jednog od njih. Odnesite ga u separe, stavite svoje drugove na peć, što možete vidjeti na zapaljenim lisnim ušima. Nakon jednostavne procedure, postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite na ulicu i srušite zid, nakon čega se slučajno malo posvađate. Za bratimljenje će te zatvoriti do jame. Nećete se uhvatiti u zvaničnu situaciju, kako da vas isprave pri regrutaciji, da biste došli do reda „Sirik Bartov“. Raspršivši svu nemilost na putu, doći ćeš, udarićeš sa Duncanom i uništiti s njim do Ostagara.

Patuljak - Nezvučan

Evo, razbij nas pred sobom u isto vreme kao ortak u kafani, de treba da pobediš partiju lirijuma od gradskog trgovca, ukradenog iz Povelje. Nakon što ste kupili novu robu, otiđite svom gospodaru Beratu, koji ne cijeni takvu uslugu i nazove vas od lopova. Da biste zaslužili oprost šefa, desi se da uništite svoje gladijatorske bitke, u kojima morate uništiti jednog od protivnika svoje grupe. Istina, moguće je borbu, poput vibuva, zamijeniti piatstvom, oblačenjem vaših jogija. Nakon toga, ako poželite ružu Mylarom u tom času, kao vaš pratilac, popijte joga napitak. Ako imate provjeru borbenih bitaka u areni, za koju je ne prihvatate, za to ćete biti krivi. Nakon što ste izašli iz jame i stekli prijatelja, prođite hodnicima, na primjer, možete zamisliti svog robotičara. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon negostoljubivih stražara sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vas uputiti da s njim odmah uništite do Ostagara.

Lyudina - Mage

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete započeti svoju karijeru, jer ćete već imati priliku da uđete u malu bitku. Hajde da pokušamo da pronađemo jednog mađioničara po imenu Miša, koji će vam preporučiti da iskoristite dva duha. Prvi koji je pokazao duh časti. U novom oduzimate klub, ali ne ranije, savladaćete ga u duelu. Znoj, prošavši trohije daleko i šireći skupu porciju zlih duhova, zaglavili ste se sa drugim duhom - demonom leda. Možete mu se pridružiti u biyu ili pokušati pogoditi tri joga zagonetke. U gradu za cijenu vina nauči mađioničara Mišu da se okrene medvjedu. Okrenite se, de za pomoć Miša razpravtes zgraêyu vovkív-gradonačelnik. Trochs vam je dao ček od zustricha sa demonom ljutnje, nakon kratke superchke sa kojom ćete morati da budete zdravi. Ako koristite ova odela, bićete bačeni u krevet i nakon razgovora sa Jovanom znaćete da treba da brinete o glavnom mađioničaru Irvingu, čiji je mir u drugoj verziji. Po izlasku iz grada, u hodniku ćete popiti piće za grupu ljudi, među kojima će biti i Dankan. Loše izgovorite pitajte Yogo Petija i nastavite razgovor sa Jovanom. Osim toga, pošto ćete pomoći Yomi da mu pomogne, moraćete da se probijete do centra dvorane, de vas jedan od potčinjenih zamoli da donesete Youmi dozvolu vlasti, u zamenu za vatreni štap. Usmjerite noge prema laboratoriji, a kamoli nekom od čarobnjaka. Ispod sata ćete saznati da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (magacin se nalazi upravo tamo). Oduprijevši se zadatku, oduzmite joj dokument i pozovite Yoga na vatreni štapić. Sad ti i Jovan i tvoji drugovi čekate da prošetate do tamnice. Nakon što lutate katakombama i savladate grančicu straže, doći ćete do sobe sa garderobom i statuom crijeva. Nakon što ispustite prvu i zastosuvate vatru pogodite drugu, nagnite se dalje, gde vidite malu superčku i Jovanovu cvrkuću amajliju. Nakon što ste se popeli na površinu i upoznali se sa starim poznanicima, zbog kojih vas Dankan viđa, izbijte zajedno s njim do Ostagara.

Lyudina - Shlyakhetna

Nakon razgovora sa ocem i Duncanom, scho pídíyshov, provalit ćete u spavaću sobu svog brata. Zayshovshi na putu do kuhinje i odmah se sredio u svojoj pravi pas sa celim bataljonom šurova, ćaskaj sa bratom i pričaj s njim, posle čega, mirne duše, legni da spavaš. Bacajući se i shvativši da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po kolibama i razgovarajte s majkom, nakon čega se spustite u glavni hol. Izvršite plansko čišćenje tamošnjih prostorija i uđite na ulicu kroz jedna od vrata i prođite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, sačekajte minut da dođete do Duncana i odete do Ostagara.

Elf - Misky

Nakon neprihvatljivo prekinute zabave, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznajući razlog za ono što se dogodilo, počastite Denerimov zamak. Lutanje kroz vrata za poslugom, sjeckanje svih stražara ispred, revitalizacija alkoholom i alkoholom (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u komori obrisati). Pošaljite još tri vojnika u pomoć ovoj zili i srušite se daleko u daljinu protiv zamjenika Vaughana. Pošto ste pobedili jogu, odvedite devojke kući i prihvatite Dankanov zahtev da se pridruži Sir Vartiju.

Elf - Doliysky

Nakon što ste iskočili iz tora ljudi, povedite ih nekoliko sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo, prelazeći do kamena ogledala, gledajući neprijateljske tvorevine, prešavši i prišavši ogledalu, otkotrljaćete se u svoj kamp. Nakon što ste se prepustili Duncanu, vratite se starješinom šegrtu, a zatim se okrenite prema ruševinama, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ponovo razgovarate sa Duncanom, okrenite se i recite brkovima starijima. Sada možete hrabro raskinuti sa Ostagarom.

Vilenjak - Mag

Tsya zav'yazka povnistyu vídpovidaê ístoríí̈ Lyudin - Mage, nema smisla to ponavljati više od jednom.

Ostagar

Od istog vremena, kada ste stigli do Ostagara, preporučujem vam da pogledate okolo u prašini i lutate po periferiji. Odmarajući se od ovih zadataka, uključite šale Alistaira - novog pratioca u vašim teškim nastojanjima. Prekinuvši svoj intelektualni super-voz sa mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, s obzirom na to da preuzimate zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i potražite stari suvo iz arhive bradavica. Sada, zajedno sa Alistairom i druga dva člana partije, provalite u močvare, gde će vaša smrt biti gomila napada sa vukovima, a zatim sa onim demonskim istocima, čiju krv treba da dobijete. Odmarajući se od prvog zadatka, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelom kartom (jer niste počašćeni za plemenitu osobu). Ako nešto znaš, reci Roslin čuvaru odgajivačnice u Ostagariju. Borbeni pas Mabari će biti u gradu zbog toga (postat ćete dostupni za primjer ove igre vídrízku). Napustivši ruševine starog vezha, roztašovano ovdje u središtu močvare, vaš tor će se zatvoriti uz žestoku podršku svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, čak ni na snimku ekrana, kako stajati usred ruševina, odgovornost je trupa suvoa da spasi. Axis samo njih nema, jer je smrad već privatizirao porodični radnik - Flemeth i Morrigan. Nakon pomeranja sata, nije bolje da predate rukopise, već da ih ispravite na licu mesta. Nakon što ste se nagodili s Duncanom i prošli obred inicijacije, idite kralju Cailanu u svjetlu novog zadatka. Morate preći preko mjesta i zapaliti signalni bagattya na vozilu, već ugušenom od strane neprijatelja. Krenite uz brdo, sjekući neprijatelje na suhom vinaigretu, dokovi neće stići do četvrtog na vrhu. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, onome ko vas u ostatku svijeta pregleda zdravu životinju, koja liči na ogra. Radi í̈í̈ zhishchennya dosit jednostavno - sa svojim vlastitim više zíllya zíllya i u isto vrijeme ne tuku svoj zagín kupu. Ako odrasteš, onda za jedan napad na org možeš stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje drugove. Nakon što ste naletjeli na čudovište, ispalite tar-skip, sami kovajući misiju. Bacivši se na Flemethov štand i prepoznajući u njemu prljave vijesti, nećete ostati ni sa čim, baš kao Alistair i Morrigan, kako se dogodilo da pomognete vašem toru, uništavajući selo Lothering. Prije govora, ako ste vidjeli kartu u močvarama i vidjeli lordove štenarice, onda ćete skupo pokazati psa Mabari, koji će se boriti s dekilkom užitka uz piće. Nakon što ste pružili pomoć stvorenjima, znat ćete pravog saveznika do kraja godine.

Lothering

Nećeš sustići i otići u selo, kao da ćeš na stazi svog padoka kupiti zdirnikiv, što znači pare za prolaz. S njima se nema šta svečano – uzmite i nasjeckajte sav kupus. Imate gomilu sporednih zadataka za vas, ali ako želite ići dalje duž priče, idite pravo u tavernu. Postoji mali napad protiv vas sa vojnicima Loghaina. Ako im pokažete milost, još jedan lik će doći na vašu zabavu u ime Leliana. Ispravivši posljednje slovo do izlaza iz Lotheringa, ispadate iz ljudi zatvorenih u ormaru na ime Sten. Ako želite da napustite jogu zbog razumnog ponašanja, onda će vam se dogoditi da udarite virusom u crkvu i zamolite rektora za oprost ranjenicima. To možete učiniti na različite načine - ako kupite prije prijetnje, kao što vam je Leliana došla, onda će Zid automatski pozvati. Sve privatna kompanija pauza dok ne napustite selo, gdje će vaša olovka učiniti sve što možete da pomognete dvojici prodornih patuljaka koji se bore protiv napada zlih duhova. Zamjenik kome oduzimate mogućnost pozivanja na pauzu nakupljenog za sat vremena upotrebe smeća.

Dao vam slobodan izbor, u takvoj zemlji uništite nas ispred. Glavna uloga bešćutnosti vikonnanije misije nije siva, nego prolazi vaš poslušni sluga priča igrati u ofanzivnoj sekvenci.

Bashta Cola Magiv

Kada stignete do pristaništa, pomaknite čovjeka u ime Carrolla da vas preveze do luke. Otišao, znaš Gregorov prizor, da možeš ići bedno po ulicama i da je tu tvoja smrt, vidiš, onda će vrata iza njega biti otvorena do tog trenutka, dok ne dođe ta glatka površina, ta Božja milost). Čim sam ušao u venu, vidio sam te zagín ucilílih maív píd kerívnitstvom pojedinaca ím'ya Vínn. U isto vrijeme, iskoračite do svoje lave i u isto vrijeme iz nje se sistematski probijajte do četvrte preko vrha. Prvi na vrhu ne postaje posebno težak za prolaz, a os na drugom visi o nesigurnim krvnim magovima. Ako ih možete ubiti, možete uloviti pokornog Owaina i dobiti crni grimoar, koji je dostojan Morrigan. Na trećoj verziji, Krim, čuvajte se božanskih templara i postavljanja zamki za vještice. A osovina na četvrtom spremi se za zustriči sa demonom svetosti, koji će ispraviti vašeg heroja za dan, štaviše, bez podrške za tim.

Dani

Oslanjajući se na sebe, spremite se za bitku sa Duncanom i svojim drugovima. Nakon što ih završite, aktivirajte pijedestal dnevne zone i razgovarajte s Niallom. Sada se probijte kroz portal tame da se borite sa demonom žestine. U gradu Peremogu dobićete zgradu za pretvaranje u medveda. Na ovoj sličnosti, vraćamo se Nialluu i klikćemo na postolje sjene. Na raspolaganju će vam biti pet novih ruta. Za klip prelomi u vezhu, scho spali. Ovdje ćete vidjeti masu ognjenih vrata, tako da će se čarolija mraza pojaviti i prije rijeka. Podignite se do drugog na vrhu, dekriminirajući još jednog vatrenog demona i odnesite zgradu transformacije u ljudsko biće da ga spali. Sada vam vatra nije strašna. Idite na lokaciju i nazovite naše rođeno pet. Sada, ako možete zanemariti jezike polumraka, lako ćete stići do dvorane, poput hrabrog templara, da se borite sa jakim nejevrejima. Da bi vam pomogao da im se pridružite, i da vam u znak ravnodušnosti predstavim oblik duha. Pa, pauza za ostatak forme na lokaciji pod nazivom zdrobljeno kolo. Nagnite se naprijed i sistematski krivite sve neprijatelje na koje naiđete nogama. Vaša meta je da se popnete na drugu na vrhu, gde vas proveravaju 2 golema, koji, kako razumete, slučajno budu poraženi. Vitayu, oduzeo si preostali oblik golema!

Sada možete hrabro kriviti čišćenje dnevne zone, kroz uništenje svih starijih demona. Prvi od njih, Slaveren, provjerava vas na istoj lokaciji, devi stavlja vašu preostalu formu, za pomoć možete je lako savladati. Ofanzivni kandidat za naslovnicu - Utk_el Nigívnik, ja sam nekako jako nagatu, torba, u Navali, Pítmi. Šireći yogo poplíchnív po kolibama, savladat ćete ovo kopile. Okrenuvši se Niallu, pogledajte na glavna vrata i borite se sa damom u ime Joven, kao i sa dva gospodina. Ne zaboravite na požarnu zonu! Demon Ragos te proverava tamo. U stvari, neprijatelj snažno narušava vaš oblik osobe da bi spalio, tako da vam smrt ne oduzima puno snage. Pusti me da ostanem kao čuvar na putu ka demonu leda, kao Verevil, kao da se zadržavam u pohlepnom snu templara. Axis je sada moguć i pozovite svoje saborce, tako da se razbacuju po lokacijama pod imenom loš san. Samo ih prenesite onom koji je mnogo više od iluzije i smrad će vam doći da vam pomogne u borbi protiv demona leda. Neće vam biti lako ubiti, pa se pripremite za uspješnu bitku. Vaš protivnik mora više puta mijenjati svoj izgled, stoga nemojte oklijevati i presvući se u potrebne forme.

Bashta Cola Magiv

Odmorivši se protiv protivnika, bićete prebačeni nazad u vezhu, gde ćete se baviti pljačkom ispred nas - odvedite Nialla sa tela na ivicu reke i pozovite Litaniju Andrallija. Prije spuštanja na planinu, imat ćete priliku razgovarati sa templarom Cullenom, koji će vam pričati o svim magovima koje ste izliječili. Čekaj na liniji, s tvoje desne strane, ako možeš, možeš pobjeći. Đavolja gomila Uldreda te provjerava. Krem ove zgrade se pretvara u gigantskog demona, a mogu ga koristiti i mađioničari, koje su izgubili, protiv vas. Ako se ništa ne dogodi, osvojite ih za Litaniya Andralli. Ako pobijedite, obratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga, da zatražite pomoć u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što se popnete do svoje vezhe, usmjerite noge prema selu Redcliffe.

Redcliff

Prva osoba, kao što vidite na ovom svijetu, bit će Tomas, koji će vam pričati o svim hirovima koji se dešavaju u selu. Zayshovshi do glavnog hrama, razgovarat ćete sa Ban Teganom i razgovarati s njim o nesretnom taboru desnice. Vin da vas zamoli da pomognete gradonačelniku Murdocha i vođi Pertha da organiziraju odbranu. Za klip ide na mjeru, koja će vas uputiti na potkovača Ovena, tako da će on uvesti red uniformi. Došavši do kabine za jogo i stavivši kovača na vikonat, a robota na rozšukatovu kćer, okrenite se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Vin te zamoli da odeš kod Matinke Hani po blagoslov predstojeće bitke. Radite za ništa, zadovoljite jogu, ja ću boga prima. Zrobivši tse, okrenite se prema licima i provjerite mrak (tako da je došao, pritisnite na stari natpis na ruži). Sa dolaskom noći dići će se i tući. Osim toga, kako vidite nekoliko napada kostura koji su oživjeli, treba vas podsjetiti da je loše za vas što vam ne ide iz ruku u crkvenom prostoru i tamo vam treba pomoć. Virušite zadatu poziciju i nastavite drobiti kistove koji su oživjeli na novom mjestu. Nakon bitke, razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac na Eamonove i Connorove šale u društvu Eamonovog odreda Izolda. Spustite se u podzemlje kroz ulaz, sklonite se kod Mlina, prolazeći kratkim hodnikom (usput se vidi dio Jovana zatvorenog u kavezu) i nagnite se na sredinu zamka. Ovdje, krim chergovoi porcije protivnika, naći ćete potkovanu kćer izgubljenu. Nemojte je čuvati i idite sami do tata. Viyshovshi na unutrašnjim vratima, otvorite kapije, tako da su vam saveznici, koji su se napili, pomogli da napravite još jednu četu duhova. Penjući se uz brdo, flertovaćete sa šaljivim Connorom i Ban Teganom. Očigledno je da vrijeđaju ove likove nisu na umu, a Tegan će se baciti na vas s neljubaznim namjerama. Nakon što ste to riješili, pozabavite se glavnim problemom u osobi Connora. Najbolja opcija (iako nije jedina) za rješavanje ovog problema je pomoć u slučaju mađioničara. Oskílki yogo je već prošao ranije, tada će Irving uskoro dobro doći za pomoć. Vidjevši te, neophodno je vidjeti te u danu i boriti se sa demonom koji se uselio u Connora. Vygnavshi joga, slučajno znaš način da izliječiš joga tatu - Eamon. Za vikonanny tsgogo zavdannya donijeti virushiti u mjesto Denerim.

Denerim

Na poleđini idite do separea brata Dženiteva, koji se, nažalost, ne oslanja na misiju. Zatim, ispred vas, joga asistent Waylon, da vas podsjeti da je osoba, kako se šalite, otišla u regiju jezera Calenhard. Pa, ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili samo odete do stražnjih vrata kabine, tada ćete vidjeti prevaranta i napasti svog heroja. U popularnom obliku, nakon što ste objasnili kako vino nije pravo, naći ćete u krajnjoj prostoriji telo pravog pomagača Dženivete, kao i informacije o onima koji treba da budu šukati joga u selu i ja ću pozvati leđa. Ne radite ništa, pratite dato pravo.

Selo

Nemoguće je reći da u ovoj divljini zarad izgleda svog tora ne gubite sat i dan da odete do kapelice. Tamo, nakon kratkog lutanja sa ocem Eirikom, jogo je bio u pravu na tom svijetu, kao i drugovi, pili su jomu da pomognu. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u grobnoj prostoriji iza tajnog prolaza otkrijte brata Dženiteva, koji će vam narediti da uništite porušeni hram.

Zruynovany hram

Nakon što ste za pomoć potrošili medaljon u sredini hrama, spremite se za toplu zimu sa čitavom gomilom rogova. Ovdje se razbojnici zadržavaju, i magični kultisti, a duhovi pjevaju u društvu strijelaca. Vaša meta je udaljenost od soba kultista, u jednoj od njih ćete živjeti sa ključem od prethodno zaključanih vrata. Okrenite se nazad i idite na ranije nedostupno područje, naći ćete još jedan ključ. Otvorivši im još jedna vrata, pošavši malo naprijed, oslonićete se na put razdora. Kojim putem ćete krenuti, ne igrate principijelnu ulogu. Iz bilo kojeg razloga, vaš zagn provjerava novu grupu protivnika, među njima će biti velikih i malih zmajeva. Uzdignuvši se iz redova ovih rođaka dinosaurusa i osvojivši trofeje, vidjet ćete vođu kultista Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - sačekajte trenutak sa joga prijedlogom ili pijte na banalnoj vožnji. Lakše je izabrati drugu opciju, do tada ćete živjeti sa signalnom sirenom. Sada, mirne savjesti, popnite se na površinu. Zanemarite zmaja koji leti (ako želite dodatni trofejni rog, možete pozvati jogu na ritam) i idite u budućnost. Ovdje će vas čuvati čuvar i ulaziti u plemensku raspravu s vama. Ne izlazite iz sebe i lako možete otići daleko do hale za uzorkovanje. Ovdje pravite zagonetke. Ako kažeš da je sve u redu, onda ćeš daleko otići bez predaha, ako imaš milosti, možeš mahati mačem. U napadačkoj dvorani vas provjeravaju vaši zli blizanci, nakon bitke s njima riješit ćete još jednu zagonetku. Da biste pobijedili, samo postavite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, korak po korak gurajući glavnog lika naprijed mostom.



Ako jedan heroj pređe rijeku, drugi mogu biti ubijeni. U prilaznoj dvorani potrebno je ponijeti svoju opremu kako biste mogli ići dalje. Sada oduzimamo želje svetog pića i izlazimo iz pećine. Uđite u hram iznova i blagoslovite brata Jenitiva, nakon čega se okrenite ka dvorcu Redcliffe, dezilitu Eamonu i zatražite poticaj za jogu u posljednjoj bitci. Izgubio sam stan s patuljcima, put do njih vodi kroz ledene planine.

Opeklina od mraza

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara posjećujete čerdiš grupu filantropa za tuđe dobro. Mislim da ste i sami shvatili šta vam je potrebno da radite sa njima. Došavši do kapija míska, postat ćete svjedok verbalne superžene između stražara Orzamara i grupe ljudi iz Loghaina. Možete ubiti smrt homo sapiensa, inače ćete oprati njihovih pet zvjezdica.

Orzamar

Zajšovši u gradu, razgovaraćemo o trenutnoj situaciji sa tvojom glavom zarad Bandelora, koji je u regionu dijamanata. Ispod sata, odlučite se da će vaš tor zauzeti jednu od dvije strane, kako biste spasili nevolje u svijetu. Možete staviti na tron ​​- Herrumont chi princ Belen. Krhotine što dalje vaša djeca su raznesena u ugaru s druge strane, onda ću opisati ofanzivne opcije za razvoj donje strane.

Ako ste prekršili podršku Lorda Gerrumonta, onda, nakon razgovora s njegovim predstavnikom, objasnite da dva od dva borca ​​ne žele djelovati na bojne brodove Gerrumonta u areni suđenja. Dobijte priliku za razgovor s njima. Prvi od njih, Gvíddon, imat će dovoljno tvog redizma, a osovina Baizila će se ustuknuti i vimagatim da svojim tempom donese listove koji su uzeti iz naručene magle. Nema ničeg koherentnog u ručnom radu, ako ponesete neophodno Baizil vino za učešće u borbama. Istina, možete i mahati mačem u areni, ne samo jednom, već 5 puta. Viyshovshi savladaj sve, idi u jadnu tavernu, nakon čega ćeš biti počašćen audijencijom Lorda Gerrumonta.

Izborom strane Belena ponovo ćete imati priliku da pregovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. Vikontu ćete povjeriti ulogu izvodljivog i prenositi kompromitirajuću korespondenciju u Lord Helm i Lady Days. Prvo, sve je jednostavno - uđete u kafanu i, nakon čitanja lista, trebalo bi da imate sreće da sednete na bicikl Belen. Sa ženom ćete znati kako su u dijamantskoj regiji svi trohovi više sklopivi. Osvojio te nadishle prije tvog oca. Vikonujte na naznačenu maglu, koja vrvi od raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da ih vidi i predajte list. Ako je tako, vrati se i odnesi zahtjev princu Belenu.

Nisu prihvatili Yakua sa strane, bićemo ujedinjeni daleko. Virushity u mjestu Kurna i rozíbratisya s bandom ispod žice poput Jarvija. Na glavnom trgu tog mršavog mjestašca, razgovarajte s Nadijom, koja bi trebala sjediti za bogate. Tu ste na vratima, banditi redovno prolaze kroz jaku, samo je ključ izgubljen. Vín znam u sudskoj kolibi, de ti zustríne mala gatara. Nakon što se riješite i uzmete ključ, popravite im vrata. Zítknuvshis íz vartoj, yak naí̈vna vimagaê s komandom lozinke, perízhte í̈s i kolapsiram daleko, okrivljujući sve na svom putu. Izašavši u jamu, pozovite u red i idite naprijed u Zustrih iz Jarviea. Bitku s njom nije lako provjeriti, kroz njenu pošast zdravlja i veliki broj topola koje vam zalutaju pod nogama. Nareshti, nakon što je izliječio zvijer, okreće se u ugao prema kandidatu za prijestolje za nove zadatke.

I možda je teško to nazvati. Suština predaje napadaču. Morate poznavati takvu osobu koja kuje ženski položaj u ime Branca, svoje krhotine osvojile su sjajan glas pri izboru novog kralja. Za vikonannya tsíêí̈ mísíí̈ se desi da bude uništena na lokaciji pod imenom glinenih šavova, tada ćete čak i na svom vlastitom klipu biti skuplji i sresti ćete čovjeka heroine Ogren, koji će doći u vašu grupu. Došavši do raskrsnice Karidina i odvojite se od protivnika, idite u pećnicu, nakon čega ćete se nasloniti na veliku dvoranu. Broj protivnika u ovoj zoni jednostavno podivlja, prije toga, na bridžu, vaš nepodnošljivi zagn je prijateljski nastrojen prema ogre. Prolazeći kroz hodnik, prolazite kroz tunel, sekući sve na svom putu, doći ćete do Teyga Ortan.

Gledajući ovu lokaciju, vidite vrlo neprihvatljive protivnike pri pogledu na divovske pauke. Utišajte samo one koji arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i neprijatelje mračnih sila, čemu ćete postati svjedok, došavši u veliku dvoranu. Očistite ostatke protivnika koji su preživjeli i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete provesti do dvorane Chergovaya sa novom grupom protivnika. Dakle, ovdje ćete vidjeti navozhevilnog patuljastog topa, s kojim možete razgovarati. Štaviše, samo naprijed, kao buldožer, i nećete oklijevati vidjeti majku svih paukovih legla. Radža češće pobjeđuje u ovoj suštini raznih čarolija galmive kvalitete, kako bi smanjila šišanje bosonoge. Ako pobijedite, prepoznaćete Brancinog ljubavnika, za kojeg je postalo jasno da vaš daleki put leži kod mrtvog šanca.

Došavši do mosta, postat ćete svjedok snažne podrške gnomova moći ptica. Pomozite im da se bore s hordama protivnika, a zatim idite do kapija grada i idite do kapija. Krhotine smrada su zatvorene, morate se ušunjati u krug kroz tunel na plaži. Do govora, troh pomatsavši novi, znate komplet oklopa mrtve legije. Odšetajući malo dalje i naslonjen na drugu veliku dvoranu, poznajete nišansko granatiranje sa strane strijelaca. Osim toga, mogu posebno naprezati cibulu, jer skinuvši jaka i troha, bit ćete dalje udaljene. Nedaleko od grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega hrabro slijedite svoj put naprijed do hodnika, u kojem žive kosturi, koji su oživjeli, a u jednoj od žica provjerite još jedan oklop. Trepćući hodnicima, videćete božansko, kao da vas podseća da je Branca otišao daleko. Dunite u hram mrtve legije, u kojem ćete znati ostatak oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvi jarak. Iza vrata možemo pronaći medaljon koji leži kraj prtljažnika, i pronaći duhove na koje su doletjele neočekivane zvijezde. Pa, sada se pripremite za borbu sa novim šefom! Isjeckati tu zaraslu hobotnicu na desnoj strani nije lako i nije šveđanin. Golovne - nemojte napadati Yoga u čelo, već popravljajte spuštene pipke. Ako potrošite divnu količinu novca, možete (i trebate) preći na sljedeću borbu. Utrčavši bosi i prošli kroz podnožne tunele, nepogrešivo ste pogodili Branca. Sada morate pratiti njenu do artefakta pod imenom pustoš. Vaš zagín bez ikakvih problema podblivih novih hodnika, sve dok ne dođete do kinati, napunjenih plinom, i naseljenim golemima. Isključite gas pozadi, aktivirajući ventile sa svih strana, a onda ćemo, po vašoj volji, srediti protivnike. Prolazeći kroz susednu prostoriju, proveravaju vas i golemi, nagnete se u hodnik, gde će vas napasti duhovi patuljaka koji će sažvakati masku na koloni. Jecaj da se stane na put ovom čaklunstvu, da se desi nakon oštećenja kože duhom mlaćenja na travi, koja bi trebala biti tu. Nakon sedam-osam ponavljanja, u pravu ste, možete nastaviti do završne (Bože, ne lažem!) Essence na ovoj lokaciji. Ovdje vam opet daje izbor čiji bicikl da prihvatite. Ako podržavate Branku, onda se borite protiv Karidina i nekih njegovih saradnika. Na vašoj strani, Branca će imati 4 golema. U vremenima simpatije sa Karidinom, samozatezanjem za podršku tri golema protiv Brance i njenih čotirokh kamenih pomagača. Kome niste opljačkali, zabranjeno je da vam krunu temeljito preda i vodi vas kući. Uz oduzete trofeje, Orzamaru vam je veoma drag da upravljate krunisanjem jeseni koju ste odabrali. Do govora ne branite ništa, promijenite svoju ranije hvaljenu odluku i stavite na tron, bilo da se radi o dva pretendenta. Nakon obnavljanja monarhije i traženja poticaja od novog cara, sam čas gluposti u bresilskoj šumi pjeva dolceans i hrpe naopačke.

Bresilian Forest

Kada uđete u šumu, odmah ćete biti aplaudirani i ispraćeni na razgovor do starosti Zatriana, koji će vam pričati o onima koje beskičmenjaci napadaju na jogi istog plemena, a vilenjaci vam neće odmah pomoći. S desne strane, to je kao da umirete od ljubaznosti da se nosite sa gomilom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste čekali vikonnannya ovog zadatka, budite spremni na krivicu ne samo obrnute, već i već dobro poznate vrste tame. Pa, istina je, neko vreme vaš zagín zagín zustríne jedan od vođa wovkív, da tako kažem, za pevački deo krasnomovstva možete lutati svetlošću. Dalje, nakon što su stigli do raskrsnice, vidite se s neprijateljskim graničarima. Ako se drvo, koje je Bog htio, pretvori u thyrsus, vaša grupa će moći da se probije do svog bataljona, mirno zalupanog u cijelosti. Tse veličanstveni hrast da traži da ti donese žir, ukraden kao da je božanski. Na putu do izgubljenog dijela lisice vidjet ćete čudesan preokret ženskog statusa, kao da vas traži da predate šal svom muškarcu. Uzmite jogu - možete pomoći u prolazu. Stari vikradach se nalazi na galjavinu pustinje u pivníchno-shídníy dijelu šume. Imat ćete pristup nekoliko načina da uzmete žir iz novog. Na primjer, zamijenite za drugu stavku (ako ste ranije skinuli šal). Posebno bih to promijenio u ukus, izbacivši opciju vožnje po cijeloj šumi shkidnik. Hajde da ga vratimo na hrast i vidimo upade žira. Snaga vina osigurat će vas očaravajućom batinom, koja vam omogućava da prođete kroz područje lisice koje će ranije biti zatvoreno, nesvjesno napada već poznate mistične bande mjenjača. Pošto se obračunao s njim, provali se u ruševine na šale bezglavih tvrdoglavih.

Ruini

Siđite dole i sistematski krivite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne stignete do velike dvorane. Ovdje se slučajno borite sa prvim ozbiljnim zmajem na grí. Prije toga, kako postupiti prije napada kavernoznog guštera, preporučujem strancima koji žele dio tjestenine, jer ovdje ima dosta zestrichayutsya. Sam protivnik je najpoznatiji po pomoći u čarolijama plača, trimanju mađioničara i strijelaca, koliko je to moguće na većoj udaljenosti. Okrim vahomoí̈ živica za pobedu, vaša grupa može preći na drugi nivo ruševina. Ovdje kosturi dolaze do pauka, a kosturi dolaze u dvoranu chergovoi, blizu gradonačelnika djeteta, tako da, vtim, nemojte postati nesigurni. Viyshovshi u hodnik i díyshovshi dok se cesta ne diže, dotsilnísh skrenite desno. Prije govora, upravo tu možete upoznati plavi kristal, za čiju pomoć možete, u sudnici, uzeti specijalizaciju borbenog maga. Nakon što dodate nekoliko komesara prepunih pastira i neprijatelja, vaša nezaustavljiva armada provjerava bitku protiv kreacija zvanih Chaklunsky zhakh. Ne pokazujem nikakvo škrto vino od sebe, pa ako naletiš na njega, baci ga u jezero i spremi se da upadneš u lig naopačke.

Ovdje može doći do male borbe sa čupavim neprijateljima, ako možete dobiti publiku sa bandom vukodlaka. Opet dajem slobodu izboru strane, za jaka s kojim se boriš. Prihvativši odluku o podršci obrnutog, vi u društvu klasne čete nasilno rušite vilenjake u tabiru i tamo vladate masovnim genocidom. U različito vrijeme, vilenjaci vaše grupe će imati ozbiljne šanse da prođu broj vukova-reverzibilnih. Pa, najvažnije rješenje bi bila opcija polaganja zakletve od bogato napaćene meshkantsiv lisice. Za koga slučajno dovedete Zatriana u jazbinu i lijeno ga mobilišete da čini dobro na desnoj strani. Ako se okrenete ka taboru vilenjaka (niste ga vidjeli na strani obrnutih) i vratite luk od zaštitnice Zatriane Lane da vam pomogne u posljednjoj bitci, dok ne date rukom.

Ali prije toga, dok uđete prije nje, morat ćete otići do dvorca Redcliffe, u kojem Earl Eamon virishu održava veliki skup za izbor vrhovnog vladara. Uto, sve glavne aktivnosti će biti u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon preseljenja sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

Preporučujem da odaberete najodanije i najobičnije fraze u ružama Loghaina, a prije svega, nemojte pogađati u Alistairovim ružama, kao da želite postaviti Yoga na tron. Nakon što završite dijalog, možete hrabro lagati kancelariju Earla Eamona, u kojoj će vam kraljičin sluga reći da je vašu damu ukrao Earl Howe i ostati u vili protiv vaše volje. Uništite u ryatuval ekspediciji da prezrete veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do Maetke navalit će na vas jadnici, pa budite spremni prije takvog skretanja. Idući do kuće, shvatite da se ne vidi provala kroz ulazna vrata, a zatim, po naredbi posluge, zaobiđite do crnog ulaza, žestoko se borivši sa grupom stražara. Dali, još uvijek možeš dotjerati slugu kraljice do vrata poštovanja prema čuvarima na crnom ulazu, ili možeš provaliti tamo i preći ih sve. Istina, preporučam da prošetate u vili, vikorističko maskiranje. U suprotnom, obilazak maêtke će se pojaviti preko nečeg krivog. Došavši do kraljičine sobe, saznaje se da je na vrata stavljen čarobni druk, da je potrebno prijeći izlaz. Sada idite u Houovu sobu, u kojoj možete odrastati sa istim dokumentima koji su sačuvani na ekranu i pokušajte ukrasti riznicu koju poznajete u blizini. Iz kancelarije siđite pravo dole u podrum, de nis blizu nosa sa starateljem. Vtím, neće vam se dogoditi da uđete u bitku, da oskudnu borbu shvidenko yogo zadaviti i presvući u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka maskiranje prestaje da funkcioniše i ne preostaje vam ništa drugo, kao da se borite protiv kože protivnika koji vam se govori. Također, nemojte voditi cijenu svílnyat od puno zvona i zviždaljki. Provest ćeš dosta vremena sa Earlom Howeom. Sam Hou ne postaje ozbiljan problem, ali od dvojice mađioničara to je malo nezgodno. Pošto ste se obračunali s njim, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite izlaz. Vím, ljudi iz Loghaina te već tamo provjeravaju, govore ti da odustaneš.

Ako ste odabrali svoju opciju, budite spremni do prvog ranga heroja iz jame (sami ili uz pomoć svojih saboraca). Četa borbenih drugova imaće priliku da probije odbranu tvrđave i dođe do ćelija u koje je zatvoren glavni junak. Natrag - samo tako. Opcija neovisne zvílnennya je elegantna. Za klip je potrebno namamiti stražare u svoju ćeliju i tamo napuniti tamnim ključevima. Dali, vrati se do ekrana sa svojom opremom, a onda idemo do lutke sa oblikom zaštite. Sada morate resetirati lozinku. Nije bitno da li je za vas, jer vidite početak crijevne podlosti. Samo ukradite komad papira sa lozinkom iz crijeva jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda ako pogodite pukovnika i dva nova regruta, raskinite se sa intendantom i prijetite vam problemima s pukovnikom, ako vidite oštrice. Nakon što još jednom porazgovarate s pukovnikom i odgovorite na pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete znati lozinku za jednog od stražara - "Zec". Sada provalite u Eamonovu vilu.

U trenutku vaše nepažnje, prepustite se sitosti, borite se sa ljudima iz Loghaina, a zatim idite u Eamonovu vilu i razgovarajte s njim i kraljicom, koji će moći dobiti podršku za dobro.

Isti je sat da vidite Elifijski kvart, ali prije zime posjetite tavernu Mist’s i razgovarajte sa pozivima ranije.

Elifiiskiy District

Saznavši da su vilenjaci bolesni od kuge, napadnite kvadrat glave, desenzibilizirajte lik na ime Shianni. U svjetlu toga, znate koji je razlog za sumativnu medicinu, iza čijih zidova se kriju nerazumni govori. Nakon što je prodrla u ovu hipoteku iz crnog prolaza, vozeći stražare ispred, doslidzhuyemo primjenu pića i lista tamo. Nakon toga biramo ga na svježem zraku, širimo papalinu protivnika, i opet kažemo od Shianne. Sada nećete moći da dođete do kabine nedaleko od klinike. Prođite noć, vozeći se u maloj grupi vojnika, a zatim idite u skladište. Tamo ćete vidjeti još jednog vilenjaka u ime Devera, kao bolji način da promijenite činjenicu da je borba s vama neperspektivna. Držeći se naprijed i vozeći se u skupom đubretu, doći ćete do vrha jadnog punjenja Caladriusa. Pozivamo vas da se ne svađate obavezno s njim, ali možete to učiniti samo radi toga, na neki način ćete dobiti kompromitujući dokaz o Loghainu, ali ćete mu dati piće. Vtim, okrenuvši snagu moći vizije ishrane, oduzimaš bazhan toliko, veći je, da ne postaneš veliki preklop mini-bosa. Viyshovshi z primíshchennya da je progovorio z Shianni, virushay na prikupljanju zemljišta.

Izbor zemljišta

Pod satom debate, ne dozvolite Loghainu da se spusti i bori se protiv napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite pogoditi o prijetnji ptica, kako će izgledati kada su rođene. Ako ste prije veselja pridobili podršku potrebnih saveznika, onda niste krivi za velike probleme. Shvativši da je program izabran, vaš protivnik će se naljutiti i vladati državnim udarom. Smirite početak početka, nakon čega ćete slučajno ući u bitku sa Logeyn vích-na-vích. Zadatak nije lak, jer se vaš protivnik bori sa oklopom. Bolje je sa njim igrati ulogu dueliste, nekakvog mađioničara, sa svojom sposobnošću da zastosovuva magiju koja parališe. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj iscjelitelja. Nakon što savladate protivnika, možete izabrati jednu od tri opcije - ubiti Yoga, rezervisati ili poštedjeti tu zvijer u "Sir Varti". U zavisnosti od usvojene odluke, dat ću vam različite opcije za podelu trona, među kojima možete birati da li imate sreće ili ne. Oče, kraljevstvo je ujedinjeno, sam čas rozpochati konačnu bitku!

Finalna bitka

Za klip, idite pravo do dobro poznatog Radcliffea, kojeg su sljedbenici Arhidemona već napali. Svi koji su preživjeli sakrili su se u dvorac, gdje je sigurno i neophodno za vas. Hodanje do maja biće lako, čak i ako nemate ozbiljne protivnike na putu. Hiba scho na vratima zamka, zalutali ogar zalutao kraj zamka, i to će biti kobno pomilovanje. Nakon što ste se probili u zamak, razgovarajte sa Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je glavni udar vojske Arhidemona porazio Denerim, tako da se sva poštena četa mogla vratiti. Neka vam Riordan pomogne, da manje savladate glavnog protivnika Syria watchman“, a to je po cijenu vašeg života. Ne žurite da se osramotite! Kod Morrigan's Rozmova znate da imate šansu da preživite u nastavku bitke, tako da ćete "pomoći" očaravajućoj vještici u vašem pravcu. Ako igrate ženski lik, tada će vam trebati Alistair ili Loghain za ovu proceduru. Vtím, možete i vídmovitsya víd tsíêí̈ privavlivoí̈ propozíí̈. U takvom trenutku, vaš heroj će umrijeti u kraljevstvu sivog, a ljuta Morrigan će ostaviti vašu smrt na nemaran način. Kršenje rana kod Denerima i sjeckanje na periferiji starih ljudi, narušavanje ruže do Riordana. Evo, javite nam da su dva generala gatara u društvu 3 saborca, uskraćujete pristup tihim snagama, kao da vam je rečeno kao ohrabrenje na finalnoj bici na prvom satu gri . Yakí vojska će biti dostupna, da padne u hvaljene ranije odluke. Možete ih sakupljati jednu po jednu po koži i lokaciji za igru, pa ih ređajte štedljivo i pažljivo.

Za kob, uključite viceve prvog generala elfinageu, de zustrine z Shiannoy, da vas podsjeti da barikade ne vibriraju osovinu-os. Virushat da pomogne zaštitnicima područja i ukrade svo smeće sa šikara kroz barikade, a osovina generala, koji je prepušten sam sebi, priđe izbliza, zaoštravajući jogu sa strane. Za koji komandant je dobar, to je kao vojska koja je specijalizovana za blisku borbu (Radcliffeova vojska, inače će biti obrnuti baš kako treba). Sada idite na tržni trg, de još jedan hrabri general provjerava u zaoštrenom víddanikh ogre. Princip likvidacije joge je isti, tako da niste vi krivi što krivite svoje probleme.

Uzdigavši ​​se iz ovog para sladića, družite se u kvartu palate, nakon što pogledate video, shvatićete da vam put leži u tvrđavi Drakon. Na putu ka novoj masi, pošaljite još jednu vojsku naprijed, kako bi pomogla u sređivanju korala raznih zlih duhova. Istini za volju, prije napada na tvrđavu bilo je loših napada neprijatelja na kapije Denerima. Ako ništa drugo, možete se sigurno probiti kroz sredinu tvrđave. Na prvoj jogi, manje je vjerovatno da će vas provjeriti nego riff-raff, lako je okriviti čuvare, a osovina na drugoj će imati malo problema, jer su tu supernici ozbiljniji. Želeći da ih posebno opsjednem, ne želim - u toku igre ste učestvovali u složenijim bitkama. Nareshti, uzdigni se na zemlju i produbi dah, imaćeš konačnu esenciju glave grisa - zmaja Arhidemona.

Archdemon

U borbi s njim ne možete pobijediti svoje najbolje snage (mađioničare, goleme ili elfije). S poštovanjem pratite joga pokrete. Čim vina umru od vatre, ili se uzdignu uzbrdo - pokušajte da uhvatite svoje ljude iz zone udara. Ako vrijeme vašeg života padne ispod 50% vina, pozvaćete u pomoć svoje drugove iz veličanstvenih kilkosa, a mi ćemo pozvati ostatak robitime iz njih hodajućih bombi, podižući nesretne u blizini vaših saveznika. Početkom nove godine, snage i dalje ponestaju, a vina mrtva padaju na zemlju.

Osa V i prošla je grupui, slažem se, šta ti je opisao, kome je pomogao