Odaberite klasu (mađioničar, ratnik, razbojnik), kao i postanite svoj lik koji se divi uvodnom videu, u kojem se crkvena drolja opija bezobraznog patuljka. Istorija, kao rezultat upuštanja u devojčine ruže, počinje bitkom za selo Lothering. Garrett Hawke (možete to zapisati, ali se to ne vidi iz naziva promjene) ili „Zakhisnik“ zajedno sa svojom sestrom koji su proveli „mrijest pića“ u zasjedi. Ako rođaci završe balakati, pozvaćemo "harlock" i odmah pozvati upravu. Sačekajmo pomoć Betona (Hawk-ove sestre), kako bismo se riješili đavolje grupe protivnika. Bitka sa ogromnim nije kriva što vam daje posebne turbo, tako da Hawke ima par karakteristika koje vam omogućavaju da nasilnika oborite na zemlju. Naslonjen na zemlju, nasilnik se pretvara u laganu čizmu za našu oštricu. Kada se zmaj pojavio, djevojka je prekinula govor gnoma, izjavivši da u životu više nema čula. Rozmíyavshis, onaj koji će još jednom nastaviti priču će biti istinit.
Sim'ya Houkov na žetvi, ali je izbrusila rođenjem pet. Utjeramo ih i pobijedimo ih daleko. Nakon što ste radili sa Aveline i Wesleyem, da im pomognete da podignu kupovinu harlokova, nakon čega dolazite do našeg ograda. U budućnosti ima na desetine protivnika, međutim, uz pomoć ratnika u toru (Avelin), neće biti teško izaći na kraj s njima. Zrobivši tse, virushaemo na galjavinu, ponovo nas smatraju da padnemo niz veličanstveni ogor, iako će jednom ubijen biti bogatiji za sklapanje, čak ni u "pravoj" istoriji, Hawke nema tihe smeđe vibracije. Onda imate mađioničara u toru. Uđite u Beton kao čudovište i kaznite ga "vatrenim kuglama", Avelin od nje mačem da juriša na diva, a sami umrite za situaciju (depozit u obliku klase, uzet na klip). Ako je leš neprijatelja raskomadan gurkotom koji pada na zemlju, dođi svojoj majci, kao da oplakuješ svoje dijete. Evo poštovanja da vaša sestra može da kaže o misiji pretučenog brata, kao što je mađioničar izabran za klasu. Dalje će biti opisan prolaz za Voinu - čovjeka.
Nema vremena za sahranu, više sa strane ima štap “koji su rodile ptice”. Vozite se jedan po jedan, dokovi neće pokrenuti video, da škrti zmaj pljune vaše neprijatelje. Flemet, vještica iz divljih zemalja, izgleda kao zmaj. To je plata za životni red, vimagatime, miluje nas. Potrebno je donijeti amajliju starijih vilenjaka, koji su vladali u Dale šumama. Sačekaj minutu. Ako se čini da je u Wesleyju i zamoli ga da ga pobijedi, Avelin će se pridružiti ruži. Perekonayte í̈í̈, scho "gadno" pa chi ínakshe uništi íí̈ chelovíka, ali samo robit to će biti dugo i bolno. Molite Avelina za vašu pomoć, ili samo pazite na njega, kao djevojka u ženi. Nalazite se na dalekom putu za Kirkvel - mjesto robova.
Po dolasku razgovarajte sa čuvarom, koji će vas odvesti do templara. Na takvom mjestu vas niko neće pustiti unutra. Morate platiti. Tvoja majka je, ne uzalud, bila toliko željna da i sama dođe na ovo mjesto. Iza njenih reči, ovde živi njen brat - čak i bogat čovek. Reci templaru o tome. Trebalo bi da se opere o tim ljudima koji žive u Kirkveliju sa takvim imenima, osovina je samo malo nije plemić, nego velika osoba koja prolazi kroz dirku u crijevima. U ovom trenutku, grupa napuštenih ljudi će mačem probiti put. Daj im lekciju. U zamjenu za pomoć, templar će vam reći o vašem ujaku. Ako će se rodbina pojaviti, objasniću vam situaciju koja se razvila.
Morate pobijediti jednu od dvije misije. Odaberite sami, nećete se ni na koji način pojaviti na parceli (samo na prednjoj strani budućnosti). Ako zaradite svoj izbor, prihvatite zadatak i prekinite jogu. U jednom smjeru, potrebno je utjerati zlog čuvara, a u drugom, otjerati nepoštenog trgovca s mjesta. Sve će ići glatko.
Na kratko je Houk odneo slavu u "Donjem gradu". Neki ga se boje, drugi ga poštuju, a treći su otišli do đavola da bi ga zaposlili. Ovde, daleko, zhmenka "čuvara siročadi" podigla je "Kuru", a na Fereldenskom prestolu, siv Alister je prijatelj siročeta Arhidemona, koji je ubio. I u isto vrijeme u ovom trenutku, ako je rođenje tame bilo posebno slabo, bogato šukačivo blago prekršilo je glinenim šavovima u potrazi za blagom, relikvijama koje su dobre za prst. Jedan od ovih "šaljivdžija" postao je patuljak, koji bira ekspediciju. Pogodi ko će jesti u njemu... tako je, Garrett Hawke. Os je samo patuljak i neće biti dovoljno dobra da ponesete Yoga sa sobom. Brat tog istog patuljka, Varrik, dolazi u pomoć. Vín pídkazhe nas, scho yogo braća ne trebaju zaštitu, potreban vam je partner, koji doprinosi svojim novčićima ekspediciji. Odaberite 50 zlatnika - osa vašeg prvog prioriteta je glavni zadatak. Prije nego što popričamo, lično Varric dolazi u vaš obor.
Avelin nije propustio sat. Vlastuvavši se na servisu, pobedio, manje od nekoliko meseci kasnije oduzeo je unapređenje. Možete pronaći í̈í̈ na tvrđavi Namísnik. Razgovarajte s njom, pogodite protekle sate i pozovite pomoć. Da podsjetim da je u zasjedi potrošeno prskanje patrola i termin je potreban čovjeku, kao sreća sa mačem. Iskoristite ponudu i razbijte je na „mjestu postavljanja“ na „planini Rozkoloty“. Tamo ćete biti okruženi gomilom dobrih gusara, među njima će biti i desetak strijelaca. Kod strijelaca će vam pomagati Varrik i Betoni, a osovina sa najvećim gusarima će se dobro snaći. Ne zaboravite da opljačkate leševe.
Okrećući se na tvrđavu, Avelin prekida sa dodatkom kaluđeru, poput pokrića sa tripoverima i prijeteći pogoršanjem. Ovdje nije tako. Pogledajte raspored cherguvana i razgovarajte sa djevojkom, šta je rekla Avelini. Torba, koja je osvojila jednom isporučena, pojavila se kao važan znak, vukući mladog čuvara poslanog u smrt. Pristanite noću (lokaciju možete odabrati u meniju) i proći kroz noć. Opet zovem. Složi se s njima i bori se sa momcima. Razbojnici koji su vas napali, pretvorili su se u “ceh zlikovaca”, a dokumenti koje je prevozila místseva varta su za njih (zlikovac u vama) bili još smeđi.
Potrebno je kazniti kapetana. Dođite do "tvrđave imena" i divite se videu. Avelin je sada kapetan bradavice, ali za pomoć uzimate malu naknadu.
Došlo je vrijeme da vidimo Borga Flemeta. Idite na „Razdvojenu planinu“ i idite u logor dolijanskih vilenjaka, starešino. Nakon netrivijalnog dijaloga, reći ćete gdje je potrebno donijeti amajliju i zatražiti, da uzmete "Persha" od sebe. "Persha" - Merrill provjeri nas blizu ulaza u pećnicu. Nakon razgovora sa njom, možete mi reći šta mi je potrebno da dođem do Elfinagea, ali ne znamo zašto. Dođi u podzemlje. Ovdje ćete vidjeti papalinu paukova, u čijoj sredini će se nalaziti zaraženi pauk, koji će biti veći od škodi. Nakon što ste se pozabavili njima, otvorite ekran (mislim da vam Varrik može pomoći s nekim) i izađite. Merrill je pronašao put do tsvintara za dodatnu magiju krvi. Laj na njeno, kao da želiš da dobiješ znak plus za reputaciju sa Avelinom. Nakon što ste se probili kroz krizu jurbi kostura, stavite amajliju na vívtar i divite se videu. Čini se da smo cijeli sat nosili komad Flemetha u utrobi, kao da je prenijela komadiće svojoj kćeri, ona je stavila komad sebe u koštovnist. Razgovaraj s njom i uzmi 5 zlatnika iz grada. Ostalo je samo malo prostora. Valjda se sada dobar krvni mag pojavio u tvojoj olovci.
Šetajući vilenjakom, možete slušati djevu ruže vilenjaka i stražara. Ona traži da upozna svog sina. Razgovarajte s njom i tražite pomoć, onda će vam reći cijelu istinu. On je sin magičar-adept, koji se, na istinski moćnoj majci, nije predao templarima, a ako su došli po njega, nisu ispunili vtík, majke vijesti. Možete zamisliti da o svom sinu možete pitati od oca - trgovca, koji je na to mjesto stigao velikom brzinom. Feinrenelov otac (ime dječaka) može se znati na pijaci, ali prvo odete tamo, uzmite Beton iz svog ugla. Razgovarajući o tome, pitajte novu za sina, a zatim dajte znak Betonu, ona će dovesti nesretnog oca, da i sama želi da bude kao templari. Vaš način da lažete pred Samsonom - kolosalnim templarom, koji je odbacio svoju službu.
Pristanite noću i pređite do markera na mapi. Samson je vrsta lirijuma sa depozitom droge. Unaprijediti te u smrt ili zaprijetiti da ćeš ih prebiti, i ako počneš razgovarati s njima, reci im da pomognu tvojoj djeci zarad tvog bogatstva, a Feinrenel će te prodati nekom od stražara, nekako ga zaključavši neko skladište. Krenite u luku. Ne možeš me pobijediti, jer ovdje možeš biti dobro pozlaćen. Istina, kome je lako brinuti o gusarima, ali da smo zapanjeni. Penjući se u skladište, izliječite malo razbojnika, a zatim idite do markera na minimapi. Utjeran u haubu maga da se pretvara da sam opsjednut. Vozite u njenu, i ako je nazovu mrtvom, izvucite cedulju u njoj iz crijeva. Nakon što otvorite ekran onoga što je u blizini, pročitajte list. Čini se da je Feinrenel prodan u ropstvo. Shukaemo trgovac robljem Danzik.
Po dolasku u "kloaku" videćete malu smrt unajmljenih ljudi. Pozabavite se njima i slijedite Danzika, koji zaista izgleda kao podli tip. U dijalogu sa njim možete odabrati repliku, tako da će rezultat i dalje biti isti (označite na drugom, da izgledate hladnije). U borbi sa trgovcem robljem, čuvajte se magije i samo zapamtite, cool, koja sija plavim svjetlom, da imate snagu. Ako ćeš biti poletan, probij svoj leš i uzmi kartu Ragged Coasts, gdje možeš ići direktno do mene.
U pećima roblja, možete naći dječaka. Ako video počne, imat ćete mali izbor. Najbolje od svega, zatražite pomoć od Varrika, koji je za pomoć oklevetao razbojnika o onima da je Feinrenel ilegalni sin monaha. Zli zli čovjek će pustiti momka unutra, a do tada ću ti dati ostatak tvojih penija. Međutim, neobov'yazkovo je pustiti gada unutra, samo lagati, da nećete dopustiti sebi da zamislite ratnika Vidmínnyja i tako. Raspoloži se, ima momka, pričaj s njim. Definitivno ne želite da odete kod svoje majke i tražite pismo za pomoć. Možete popraviti yogo u kolo, ili možete potrošiti roztashuvannya Concrete. Pa, ako se dečko nesposobnosti slomi do divljih vilenjaka, uzmete nepristojan bonus na reputaciju kod svih članova tora, Quest of Vicons, preostalo je samo da kažete majci o odluci vašeg sina.
Na putu do pećina robovlasnika iz prethodne misije možete piti na patuljku Jarvisu u društvu nekoliko najamnika. Zamolite pauke da im pomognu i razgovarajte sa samim Jarvisom. To vam rozpovíst o vibukhovom prahu, receptu, koji je samo u kunama, yaki je nedavno privezan za Kirkvel. Samo tako, recept za youmu níhto víddavati se ne uzima, ali ako patuljak okrivljuje gatare "tal-gotív", tada vođa Kunara razmišlja o svom prijedlogu. Virushaêmo kriviti "neprivilegirane". Ako su svi nepoželjni vođe "tal-vozgoti" mrtvi, idite u luku, gdje će vas patuljak provjeriti. Nažalost, Jarvisova stara nagađanja su bila sranje. Molim vas molim vas da između njih i Kunara nije bilo. Nakon što ste slušali Arishok, podignite svoje ograde. Na vídpovíd vín žena patuljka i platiti za vas.
Za Varrikovu počast, kao da crkvena sestra traži pomoć u donjem dijelu grada. Pristajanje noću, mi ga prekidamo. Banditi su napali djevojku od povjerenja. Pomozite mu da postane bolji s njima i popravi Rozmov. Ona će se preseliti na ulicu i reći će vam do kuće nedaleko. Idi na novo. Usred vas je naoštreni templar i sama ta crkvena sestra. Vaughn tražiti da donese dekogo na traženo mjesto, ale pull, scho pratilac nije savršen.
Kunari se pojavljuju kao nevidljivi pratioci, sklupčani u posebnu kragnu sa lancetama i zašiveni ustima. Vín buv ukori svojih rođaka za one koji su, da su osvojili piće svojim putem. Ne možete vidjeti jogu na ulicama, Pertis ne mora slati certifikate. Dođi i prođi kroz podrum. Spustivši se u podzemlje, koristit ćete pauke za igru, a nakon što odete nekoliko koraka naprijed, iskoristit ćete razbojnike u zasjedi. Palite i divite se prizoru u kojem Ketojan (mađioničar od Kunara) mahom ruke baca napadače po kolibama. Tsim nepromišljeni vchinkom viklikaê žestoki pljačkaši. Pozabavite se njima i ponovo izađite.
Čim izađemo iz rerne, provjerit će nam se na desetine “talnih priprema”, poput vješanja prava na ketojan. Gangsterski "bandy" će nam reći da vam kažemo mađioničara i onda možemo ispljunuti zlo. Čini se da su Qunari poput sličnih templara i magi-vídsupnikív, koji su poznati, osovina je samo na vídmínu u obliku crkvenih slugu Kunara i takve čarobnjake je teško pobijediti. Ako bataljoni znaju da je sestra Hawke branilac vina, pobijedite nas. Probudite Kunar i divite se videu. Ne želiš živjeti u Ketojanu, ali na sve prijedloge vjeruješ u to. Ako mađioničar gori pri polumraku, pustite suzu i okrenite se Pertisu za pomoć.
Došao je čas da se ugledamo na našeg voljenog ujaka. Zayshovshi do separea, naći ćete super djevojku od rođaka. Tvoja majka nije vladajuća klasa govora i neće tražiti od Hamelina da mu pokaže nalog oca. Oklevajući, stric rozpovidaê o tome, kao da je ostavio papir u porodičnoj torbi, ako ga je protraćio trgovcima robljem. Osramotila se majka nadvir, a Beton te doveo do rozmovu. Sestra koja žvače sećala se koliko je ujka Gamelin bio nervozan kada je Rozmov pisao o zapovesti. Nakon što su se radovali místsí, brat i sestra viríshhuyut navídatisya sadašnjem vlasniku budinka i vituriti yogo odatle imaju prihopivsya zapovít.
Možete ući unutra kroz jamu blizu kloake. Tamo je više vlasne i ravnije. Nagnuvši se u vili, uteravši trgovce robljem koje su oni pili, i stisnuvši sobu za novčiće onog drugog smeđeg punjenja u državi. Na jednom od ekrana možete vidjeti izlizani portret vaše majke. Nakon što su naišli na bandu - trgovci robljem se upuštaju u jogu i uzimaju potpuno novog posjednika od leša. Ako imate zapovjedni papiret u rukama, razgovarajte sa sestrom i okrenite se prema "kući dobrodošlice". Gamelin opet omalovažava tvoj matir. Koliko puta ste tražili da platite smještaj, ili barem platite prehrambene proizvode. Uđite, mašući komandom pred stričevim nosom. Ako to dijete, razgovarajte sa njenom sestrom i dajte joj portret, znanje od majke.
Obišavši „Vješala“ i saznavši za one koji se nalaze u mjestu, „Sirij čuvar“ virusamo se u lavu do Lirena – škrtovog iscjelitelja. Vaughn se može uporediti sa činjenicom da podržavam vezu sa jednim od "sirikhova", ali se lako razdvojite. Na izlasku će nas napasti od stanovnika Fereldena, koji prijete da će nas otjerati. Objasnite im da i sami dolazite iz Fereldena i da mirišete na isti način. Virushaemo u kloaki, de i roztashovane lígvo Andersa.
Anders je mađioničar i "sirijski stražar" iza ludila, koji je zadužen za red. Istovremeno se time bavi vino, koje ljude oduševljava svojom magičnom vitalnošću. Prođite kroz vrata, zapalite (ne koristite frazu od posebnog značaja) i objasnite Andersu suštinu problema. "Služba za uslugu" kažu na to i traže da se bore za "Kola" njegovog starog prijatelja Karla. Sve što vam je potrebno da se noću pojavite u "Gornjem gradu" i na razne načine pomognete Andersu pojavljuje se u obliku templara.
Popevši se do crkve, dižemo se na vrh i lutamo s Karlom. Bidolakha je nakon toga pretvorena u potlačenog, jer vam je listove natpisa otkrio Anders. U ovom trenutku će nas napasti grančica templara, među njima će biti i jači templar - poručnik. Odabravši među služiteljima crkve, donesite odluku: ubijte Karla (koji to sam traži) ili ga ipak ubijte živog. Anders, koji je čudesni iscjelitelj, a sa sobom ima i karte "Glibin Stitch" koje su nam potrebne za ekspediciju.
Zagledan u "Vješala", postat ćete svjedok scene, kao djevojka, koja je opljačkala trojicu momaka, mirno nastavlja da pije alkohol iz flaša. Pričaj o njoj. Ízabella nas je zamolila da napravimo pauzu za duel, krhotine su pobedile, da je Haider (í̈í protivnik) milostiv. Sačekajte malo i, nakon što ste provjerili noć, idite na Gornje mjesto. Nakon što ste se oporavili od igre gusara, razgovarajte s Isabellom. Kao što ste mogli i pomisliti, Haiderov zamjenik se pojavio na duelu više od desetak regruta. Odvezite ih i pravo u crkvu. Zayshovshi u sredini, slušajte ružu Izabelle i Hydera i pridružite se borbi. Nakon što je potraga završena, djevojka će doći do vašeg obora.
Blukayuchi gornja magla, možete piti na djevojci, kao da tražite pomoć od templara. Nakon razgovora s njom, znaćete da je Keran brat pakla. Osvojili su vam ljudi koji vam mogu pomoći. Virushaemo do Casematyja, nakon konsultacija sa drugim templarima, znamo da znak nije samo Keran, već i puno drugih templara. Protezovsim se nedavno jedan od poznatih okrenuo. Prepoznavši to mjesto, roztashuvannya logor Tsgogo templara je upravo tamo. Na místsí ćete otkriti kapetana Cullena Wilmoda, koji tuče (veoma „raspadnutog“ crkvenog ministra). Šteta što će se proces pretvaranja templara u "opsjednute" završiti. Pomozite Cullenu da se nosi s njim i razgovarajte s njim.
Kapetan rozpovista, da je mnogo templara prije potpisivanja vidjelo mistični bordel. Vrijeme je da idemo tamo, ali Cullen nikoga ne pušta, a osovina je kod đavoljeg stranca, koji je došao, opusti se, možeš, ako hoćeš, i pričaj. Ajmo tamo. Nakon konsultacija s Vívíkoyem, znamo da su svi službenici crkve vidjeli „Čudesnost odmah“. Penjući se na vrh, pokušavamo razgovarati s djevojkom, ali ona se onda razmnožava da provede oko sat vremena. Budite savjetovani (pa, čekajte malo, to nema nekog posebnog značaja), a ako vas ona zamoli da prislonite bodež pod grlo i lagano prerežete vrat, zamolite Betona za pomoć. “Divina” se pojavljuje kao snažan dar navigacije, a ona je sama dovela templare na “ritual”. Poštujte udio djevojke (vozite se ili se vratite u Kolo) i idite pravo na Cloaku.
Vidjevši prolaz na vratima „mađioničara krvi“, silazimo dole i obračunavamo se sa nekoliko opsjednutih demona. Ako poznajete Kerana, pridružite se borbi sa "mađioničarom krvi" Terana. Nakon toga, kao žena i svi njeni svećenici će biti mrtvi, pusti Kerana na sigurno mjesto. Terane se pojavljuje za pomoć oko "radoznalosti" koje su očarale umove templara i pretvorile ih u sudije za demone. Keran je, s druge strane, služio kao podrška mračnim magičarima. Ukori vas da ne otkrijete svu istinu kapetanu Cullenu i idite pravo u Casematy, de vie oduzmite grad.
Da biste se pobrinuli za ovaj zadatak, potrebno je otići do separea svog ujaka i pročitati list na stolu. Kao "prijatelj" zamoliti da dođe kod nas na zakazano mjesto. Drugi će vidjeti templara Traska, kojeg možete naučiti iz potrage "Prodigal Syn". Iz nekog razloga sam postao svjestan da pećinu, koja se nalazi u blizini, naseljavaju mađioničari - templari se pojavljuju iza takve ose-ose. Potrebno je perekonat ljude koji smrde na nebu.
Dođi u rernu. Nakon što pogodite maga koji dolazi, pripremite se za bitku. Čini se da nam se Trask ne uzdigao svima. Ljudi koji žive u ovoj pećnici praktikuju magiju krvi. Nakon što probijete svoj put kroz horde skeleta, razgovarajte s magičarom koji ulazi. Decimus - í̈hníy kerívnik vykonav ínshih, scho víd templarív ih vryatuê manje magije krvi, ali mladi mađioničar nije želio da preuzme sudbinu koga i viríshiv se okrene Kolu. Natjerati vas da se vratite u Trask i pratite stazu.
Kada stignete do Decimusa, razgovarajte s njim, a zatim se pridružite borbi. Ako je yogo oboren, učenik joga će vas zamoliti za pomoć. Okretanje prema Kolu neće škoditi, ali templari će uletjeti ovdje os-os, ali to je jednostavan izlaz. Vozite se u Trask i pošaljite pet zvjezdica, dok ne bude jedan sat. Možete čekati, vodmovitysyya ili zaproponuvat schos srednji - perekonat templara u činjenici da su mađioničari ubili jedni druge. Penjemo se na površinu. Kao tvoj obor datom trenutkuê Varrik, zamoli Yoga da okači templarski lokšini na vuhu. Ako ne znate jogu, probajte i sami. Ako crkvene sluge teku oko obale, recite zbogom sretnim mađioničarima.
Razgovaraj sa Izabelom, ako pije alkohol, ona će te zamoliti da pomogneš jednoj poznatoj osobi u Obješenom čoveku. Jogu možete naučiti u sobi Višelnik. Vín tražiti vídshukati zrazok ukraden u novom proizvodu, i možete računati yogo tse prednost za Orlesian prijatelja. Kad stignete u luku, razgovarajte sa radnicima, kao da će vas ispraviti u glavu. Za to vkazhe, u kom magacinu je prednost, ali ako se desi da platite (druga opcija, ako se samo peni pretvori u vapadku). Platite i idite u traženo skladište. Prokhíd barikada naimantsí. Da je pjevaš, da je postalo vruće u skladištu, a ti žuriš da govoriš svoj govor. Nakon što ste prošli kroz sredinu, vozite se u píratív i uzmite zrazok robe. Okrećući se "Vješala", reci Martinu o uspjehu. U gradu uzmite znak plus za reputaciju u Ízabellyju i penije, koliko ste potrošili na mito.
Još jedan list. Ovaj put, s obzirom na vašeg sjajnog robotskog radnika, preporučila vas je kao čudesnog zaposlenog. Kada stignete do noći, idite u Donju maglu, da započnete rozmov sa patuljkom Ansoom, koji je očito nervozan. Čini se da vin tajno prodaje "lirijum" templarima, pivo ostatak igre robu su krijumčari ukrali u novi. Morate okrenuti robu, i ubiti klince krijumčara. Virushaemo u kampu razbojnika, kao u napuštenom separeu Elfinage. Divno je, ali pogledaću tako vrijednu robu, zaštitila je samo nekoliko najamnika. Hajde da proverimo snimak ekrana. Prazan. Okreni se pozivom Ansou.
Na izlazu će vas prijaviti oko dvadesetak trgovaca robljem. Okupavši se u par riječi, smrad juri u napad. Ubijte sve i okrenite se patuljku. Usput, potroši na još par razbojnika. Srećom, nećete se moći boriti s njima. Za tebe, vilenjak je ubijen, zbog smrada i oni su to voljeli. Feris - vilenjak, koji vtík víd slavívtsív, traži od vas pomoć. Potrebno je poštedjeti Deneriusa - šefa ove podle organizacije. Virushaemo majci majstora, koji je poznat u gornjem dijelu grada.
Nakon što smo krenuli u Budívlí, nastavljamo s potragom za Deneriusom. Na prvom kimnati mi píddamosya napadaju duhove koji proriču sudbinu. Uvíyshovshi do hodnika, popnite se do drugog na vrhu i pokušajte popraviti vrata. Počelo! Pokrijte sve sobe na prvom koraku, dok ponovo ne naletite na parfeme. Jedan od njih je ključ za našu majku. Otvorite vrata i suprotstavite se napadu demona. Denerius vtik. Slušajte Fenrisa i pretražite ekrane u sobi. Viyshovshi na ulicu, razgovarajte sa Fenrisom do duše i pozivajte vas da unesete svoj zagin.
Prije toga, kako ići na ekspediciju, završiti sve aktivne zadatke i narudžbe za kupovinu. Nakon što ste završili sve svoje zadatke, razgovarajte s Bartrondom. Usred poziva pojavljuje se majka Hawke i traži da uzmem od sebe Beton na zemljanim šavovima. Ovdje je potrebno shvatiti da ćete brata/sestru potrošiti bilo kada, ali ako svom rođaku oduzmete grad, izdaćete svoj život. Nakon što ste formirali zagin (Varrika se ne može promijeniti), recite Bartrondu da su sve pripreme gotove i da ste spremni prije kampanje.
Kada dođete na mjesto da se pojavite, ulaz je zatrpan. Varric je rekao svojoj braći da zna zaobilaznicu. Cim, ostani kul, i hajde da se zaposlimo. Skrenite desno i hodajte do indikatora na karti, prema cijeni krivice za male grupe djece. Biće problematično ubiti niskog golema. Za pobjedu je neophodna dobra timska snaga i gruba sila. Ako se nasilnik pozove, nastavljamo putem. Zustrivši Sendela (dečak patuljka iz prvog dela) pravo do oca, i sami prođite do vrata, dopuštajući rođenje pića. U ofanzivi Kímnati slučajno se borimo sa Ogrom. I ne samo to, soba je mala, pa je krevet prekriven zamkama. Nakon što vozite diva, idite do sljedećeg kamena. Još me nisu uhvatili da vidim ogradu, kao da smo se bojali da se borimo sa zmajem. Kako se dogodilo, bilo je kao čudo i preživio si, obrati se Bartrondu za pomoć.
Ako je patuljak naredba da stavi tabir, Bodan će ti govoriti i pomoći za spas sina. Nastavljamo sa potragom za blagom. U jednoj od brojnih soba, ponovo ćete imati priliku da izliječite golema, a ujedno i puno shkidlivyh parfema. Zajšovši u opsednutosti artefaktom, čudeći se prizoru, u nekoj vrsti pohlepnog Bartrunda da nas liši smrti od rane. Poslušavši Varriku, počinjemo šukati još jedan vikend. Divno je, ali ne možemo znati vrata dvora, iako smo zaključani, a ključ je samo u starom duhu, što prirodno samo da ga ne vidimo. Natomistu nam je potreban drugi duh koji našem smeta. Penjući se u šovište, spremite se za bitku sa duhom. Udaranje joge nije tako lako (navit na lak način). Ako su loze stisnute u vreću, izađite i pobrinite se za kolonije. Nakon cijelog postupka vina nije moguće potrošiti dobrih 20-30 sekundi, s razlogom pretučiti cijeli sat.
Nakon što je pobjegao od stvari, kazni Varrika da vozi duhom, pa, istovremeno napuni crijeva ekranom. U jednom od njih leži ključ površine. Nakon što ste otvorili vrata, okrenite se Kirkwellu, gdje je ček za vas neprihvatljiv. Beton je odnesen u Krug.
... Za neke stvari, znamo na glinenim šavovima, Garret Hawke, od žene najamnika, pretvarao se da je plemić. Yogova sestra Betoni odvedena je na dugo putovanje u Kola Magiv, a stari prijatelji su se rasuli po raznim mestima grada. Ale, sve je tako glatko, kao što vidite na prvi pogled. Kunari su u Kirkvol stigli prije tri godine i nisu se vratili kući, a natom se počeo divlje družiti. Jedan od njih bi mogao postati Hawke. Namistnik sumnja da dolazi rat i traži od nas da razgovaramo s Arishok, ako je moguće, da napravimo super djevojku s mirom.
Ako napustiš Namistnikovu tvrđavu, Bodan će doći ispred tebe. Još jednom ću ti se zahvaliti na porudžbini sina, dat ću ti 50 zlatnika datih za ekspediciju i javiti mi ko te provjerava na Jastrebovoj maetki. Tamo i odmah. Prijatelji vas često viđaju kod majke, kao i ljudi kojima je potrebna pomoć.
Prije Hawkea, Aveline je mahnula. Vaughn da te zamoli da umukneš "vidovca" koji mu smeta tvojim istragama. Štaviše, svi pozivi, kao što su vin pozivi Hulkovima, zaista izgledaju kao pomilovanja. Axis i th put Emerik nibito se razbacio na serijsko kartanje, koje se rješava bez odbrane djevojaka. Osovina samo kapetanovog razuma, pošto nije bilo dokaza da su osuđeni, imala je priliku da dugo stoji pred "pod sumnjom". Aveline blagoslovi nas, zaključaj templara. Yak mi tserobitimemo, í̈ ne žali se.
Virushaemo do Casemata, gdje nas Emerik već provjerava. Vín je također poznat kao Avelin i nazvan po glavnom osumnjičenom - Gascar Dyup'í̈. Yogo maêtok da se nađe u Gornjem gradu, ali da se tamo ode da stoji noću. Stigavši do zalaska sunca, pravo u separe gadovskih vbivcija. Emerikove riječi će postati sličnije istini, ako nas napadnu zli demoni.
Nakon što se ispravite iz njih, podignite se na gornju površinu. Postat ćemo svjedoci scene u kojoj je mlada djevojka dobra da poštedi svoju. Kada shvatite Dyup'í̈, postaje jasno da nije uneto vino, ali veliki magičar krvi pokušava da osveti svoju sestru. Cijela priča je da je prije smrti sestra Gascara odnijela gomilu bijelih ljiljana, a nekoliko dana su je pokazivali mrtvu. Od početka dana, bila djevojka, kao da je uzela isti “poklon”, umrla je bez problema. Žena je bila dobra u vryatuvat njenu malu ofanzivu buti, ali Gaskar je u čas íí̈ vykrav, mayuchi usir da otjera svoju sestru na pašnjak. Ale zamíst nyogo on maêtok z'yavivsya Hawk. Pusti bidolaha i reci zbogom sa tvoje desne strane.
Došao je čas da se pokajemo s dopoviddu Emeriku. Samo žena stoji na ovoj zemlji, kao pesma, nibi Emerik skinuo list i naslonio se na zustrič sa nama. Idite do "tamnih žica" (dodatno mjesto za zestrichi) gdje provjeravamo leš templara cikade i desetine demona. Ako se sav smrad vrati u sjenke, tada će se i sama templarska djevojka probuditi. Budala je, govoreći da ne znaš kako je Dup'í̈.
Dok ste u Obješenom čoveku, razgovarajte sa Varicom. Yogo dzherela zavnyayut, scho Bartrund se okrenuo Kirkvelu. Vrijeme je da se osvetimo podlom neprijatelju. Ako sunce sjedne, razbija se do gornjeg dijela grada. Napustimo kuću koja nam je potrebna, gledajući je, ali ipak uđemo u sredinu. Uspijte otići do Varrika, što je ludilo boriti se sam protiv veličanstvenih Yurbi strijelaca. Istina, nije kriv dostavljanje posebnih poteškoća, krhotine "B'yanke" se ubacuju sa jednog stupa, a patuljak i zovsim mogu biti besmrtni. Ovdje nije tako.
Možda nam nije bilo dovoljno da sumnjamo, ali crkvena sestra, kao mašući patuljkom, zmušu jogo ispriča istinitu priču.
Prije nego provjerite dosadne bitke sa stotinama božanskih vojnika. Ako se rezerve ratnika potroše, Bartrundov sluga će iskočiti iz haube i ispričati o onima koji su, poput gospodara bogova, preko idola donesenog s ekspedicije. Otvorite vrata, iza kojih se sakrio brat Varrika, i kao sljedbenik, dajte vam. Patuljak znessily je pozvan na zemlju i ustao, kao idol koji je očarao svoju dušu, kao zmushuva da ubije, da izliječi. U ovom trenutku, nakon što ste prodali relikviju, vi ste žena i ne znate gde da to uradite. Podijelite dio patuljka i izađite preko vrata. Da ubijete Bartrunda živog, odvedite novog najboljeg prijatelja u liku Varrika.
Vrijeme je da posjetite Arishok. To vam je rozpovíst o podmuklom receptu za vibuhívku, koji se zaista pokazao kao recept za smrtonosnu maramicu. To je kao da jedete odvratan nered u pogrešnim rukama, stradajući hiljade stanovnika Kirkwall-a. Prvi na koga se sumnja je patuljak Jarvis, koji je već tri puta nebeske sudbine preuzeo recept za čuveni Saar-kamek. Os samo ovog patuljka kilka mísyatsív do tog odsustva viparuvavsya. Virushaemo u kloaki, de, nakon razgovora sa trgovcem iz ceha, znamo da Jarvis može dobiti krijumčare. Stribayemo u otvor i probij se kroz krizu jurbi patuljastih čuvara. Nakon što pobjegnete od Jarvisa, popijte jogu o alkoholu, i reći ću vam cijelu istinu. Čini se da ništa nije u redu, nego jednostavno naslonjen na to tamo i u pogrešnom času. Pustite patuljka (ili ga uvucite) i pravo na žice, gdje će os-os biti tragedija.
Zaglavili smo. Otruta je već lutao jednom od gradskih četvrti. Pogledajte grad i pokupite čelični dvorac od balvana uz pomoć kojeg možete zatvoriti bure sa truležom. Zrobivshi tse, pobijedio napad Naimantsa. Jedan od njih ima još jedan dvorac. Vídbivayte hvilyu za hvileya, dokovi ne začepljuju sve bačve plina. Ako je ostatak sobe zatvoren, vilenjak će uvenuti pred nama, što je Jarvis predstavio. To su motivi plemstva, ali mačke su, kao i one koje su pobjegle, prije vremena napravile bogat život. Vrijeme je za predavanje. Nakon smrti vilenjaka, raskid uz doplatu za Arishok.
Idi u Andersov dispanzer i razgovaraj s njim. Vín turbovaniy tim, scho u magli z'pojavili su se još bogatije pokoreni mađioničari. Ne samo to, krivica je upokrinenija, scho jedan od templara zatiyav "jedva upokornnya". Natovpi zombi mađioničari, koji mogu biti najbolji. Sačekajte da pomognete Andersu da dobije papire koji potvrđuju zvuk i provalite u tunel ispod kazamata. Ovdje će nas par švercera pokušati srdačno dočekati, ali Hawke nema sat vremena, samo ga prebije. Stigavši do odredišta, gdje templari znaju za mlade mageze, pokušajte da zapjevate u miru. Nisam video ništa dobro, jer je duh pravde zauzeo planinu preko Andersa i jurnuo u bitku. Pomozimo "čuvari siročadi". Nakon što ubijete Seru Alrika (templar bazhayuchy urednice svih mađioničara) uzmite dokumente sa yogo leša. Ako "pravda" juriša na jadnu djevojku, smiri mađioničara i izađi na površinu radi ozbiljnog razgovora s Andersom.
Prijavite se u Merrill u Elfinage. Vaughn da razgovara s dušom i pokaže ogledalo, kao da već bere šmačak za šmačkom. Šteta, bez kajanja, sin mladog vilenjaka je bio bogat, ogledalo ne radi kao uslov, ali da biste mu ugodili, morate nabaviti čarobni alat. Cijeli problem je u tome što Guardian ima ovaj alat, jer se Merrill boji vatre. Skladište društvo djevojaka, i neće biti kao pratilac, da vam kažem. Virushaêmo to dolíytsív.
Od zadovoljstva dajte nam relikviju, a mi ćemo prije svega imati priliku da osvojimo malu proviziju. Na peći, koja je nedaleko, smjestilo se strašno stvorenje koje zove Vertherall, i kao da ste, možda, već pogodili potrebu da ga pobijedite. Nakon što ste napustili pećnicu, uđite unutra i pozabavite se maglovitom faunom. Nakon što ste popili vilenjaka, pokušajte razgovarati s njim. Ni od koga se ne vidi ništa dobro, ko, podlegavši vinu Merill, odjuri. Šteta što su se ta mjesta gdje je loza pobjegla ukazala kao Venterallin logor i nekim čudom pobijedila momka. Napadni stvorenje. Zbog kamenog duha, koji je kriv da vam ne da više milosti, šetnja obalom jezera. Remígshi vtíshít Merill, scho plačući nad tijelom mrtvog vilenjaka.
Okrenuvši se čuvaru, uzmite instrument od nje i recite: recite yogo Merill chi lišite se. Idite prvim putem, dovest ćete novog prijatelja, a možda i kohanku, ali još je daleko.
Uzmite Fenrisa iz svog tima i probijte se do planine Rozchitoty. Trgovci robljem će vas poslati na put i pomoći im da vam daju roba. Vilenjak ometanja juri u bitku. Ako svi protivnici budu ubijeni, Fenris će odvezati moju bandu. Prepoznavši ime zamenika, idite u jamu u "pećnici", de i roztashovane Adrianijev jezik. U sredini ćete slučajno naći desetak zaposlenih. Poput jednostavnih, zemlje su ležale desetinama godina. Naučite mladog vilenjaka, poslušajte nesebičnu priču o ocu i podijelite s njom peni. Napravite "depozit na milost i nemilost robovima" i dalje se rušite do kosti. U bitci sa Adrianom moraćete da se obračunate sa njenim slugama, a ako ostane sama, napadnite je sa celim timom. Prije smrti, Fenris će vam pričati o svojoj sestri. Nakon toga, dok vilenjak ubija lihodiju, razgovarajte s njim u njegovom štandu.
Ja sam naprijed, ova potraga je najpotrebniji način da provedete svoje vrijeme.
Nakon što ste se prepustili Avelin, zamolite vikonta za nju mali poklon, a sami dostavite paket jednom od čuvara. Oduzevši paket, Donnik nam se čudio kao idioti i odnio poklon udaljenoj policiji. Okrenimo se Avelinu. Ne objašnjavajući ponovo ništa, tražila je da stavi novi crtež na zid. Robimo. Na divljoj liniji Donnika, odredili su crtanje na najtoplijem mjestu - Gornjem mjestu. Koja je snimljena sa ljubavnikom. Idemo demo u Avelin. Dvorana gospođe se ugušila, ali se bojala da je ovaj čuvar prepozna. Uključiti se.
Virushaêmo do Burkuna i javite mi za "žurku" organizovanu za sve stražare, nakon čega provjeravamo da li sunce zađe i direktno na "vješala". Avelin se nikada neće pojaviti, a vi ćete morati piti isključivo u ljudskom društvu. Ako se Burkunu sve isplati, pobjeći će i otići. Laj na Avelyn i smisli novi plan. Šta može biti romantičnije za "Ragged Shore"? Krijumčari, veličanstveni pauci i, očigledno, leševi koji su nabujali. Axis i Hawk su toliko poštovani, organizovavši patrolu, preuzmite sudbinu, ko će kao vi, pojedinačno, Avelin i Donnik već pogoditi
Za naše komandante, uništavanje kapija i paljenje signalnih farova. Nakon svjetionika koji gori kožu, aktivira se scena u kojoj se Avelin ljubazno bocka da vidi čuvara. Kao i ovaj par, bio sam umoran. Jedno vrijeme, Avelin nije mogla vidjeti Donnika u kohanni. Pošto sam pokušao da vam sve objasnim, trebalo bi da se više kladite na čuvara. Okrenite se ka kasarni de, nakon razgovora sa Avelinom, doći ćete, završiti ovu misiju.
Arishok se ne usuđuje da napusti mjesto, ali još ne planira da se bori. Nije dovoljno smiriti glasnika, ali dogodilo se maloprije, oni koji lako mogu izazvati baš taj rat stavljajući rasu ljudi na neprihvatljivo svjetlo. Dva izaslanika Kunara stigla su u tvrđavu monaha, ali se nisu vratili u luku, štaviše, smrad nije preplavio utvrdu. Namísnik zamoliti nas da rozíbratisya, a ne zdíymayuchi s ovom bukom. Idi do Senešala i saznaj detalje. Sa vaše desne strane možete imati varta mišku i jedno mesto gde zradnici mogu da provode vreme - „Vješala“. Tamo i odmah.
Razgovarajte sa "Vješenikom" sa Orvaldom, pustite vipadkovo o tri "rogata varvara" dajte energiju unajmljeniku, a zatim umirite čuvara pićem. Znesileniy Orvald vidite ime zamjenika, koje nasumično izgleda kao templar. Virushaemo do crkve. Pošto smo poučili starog prijatelja Pertisa, znamo da je Varnell bio čuvar ovog templara. Otrimavši koordinira jogo nazad, pravo ka gostima. Po vašoj misiji, ima dosta fanatika u horu sa božanskim templarom. Kunari su pobijeđeni, a vi ćete imati priliku izliječiti Ser Varnella i joga topole. Zrobity ne samo nas ispred onoga što fanatici bacaju sa lukovima. Imajte neku vrstu prednosti varto razpravitsya z "dribnimi", a tek onda preuzmite templara. Ako Varnell umre, Namísnik će doći i zatražiti pomoć, da radi dalje. Promovirajte da spalite leševe kako biste zgrabili nakon batina.
Okrećući se kod Hawkeyes, razgovaraj sa ujakom Hamelinom. Vín strivozheny, na to Leandra (tvoja majka) nije došla s njim u Zustrih, rekla mu je. Nakon pića kod Rozmova, patuljak Bodan je ispričao da su Vrančanke donijele buket bijelih ljiljana. Ne možete ništa pogoditi? Virushaêmo do Dyup'í̈ (kao što ste jogu lišili u životu) budinochok, neka vrsta truljenja kod Cloaca. Zastosuvavshie magiju krvi, Gaskar je vidio na tragu djeve Olesya, kao što ste vryatuvali u potrazi "Glava sumnje." Prskanje krvi na pídlozí pívní vodi vas do otvora, koji vodi do pídvalua.
Na dnu ćete videti demone. Nakon što ste ih izdvojili, pogledajte leš na kauču. Pobogu, ne Hawkeova majka, nego sama Alessa. Nastavljamo put. Ponovo sam upoznat sa demonima. Prije odlaska ne zaboravite pogledati sve ekrane domaćina. Prislonivši se na vích-na-vích s nekromantom, znamo da Dyup'í nije žalosni brat, ali svi pokušavaju upoznati vbivtsyu buli samo da bi otkrili tajne nekromancije. Srećom, Varric, koji je odjednom postao razuman, ispalio je strelu u grlo youmua, poštedivši nas u borbi sa pidonkom. Nekromant je ubio ne iz zabave, već je htio pokupiti svoj odred i umro je ... u komadima. Tako se ispostavilo da je naša majka već bila slična jogiju pokojnog odreda, a heroj joj je odsjekao glavu.
Ako ritam raste, pobijedite napade mrtvih. Gnjev za jaukom sve dok đavo nije stigao do samog magičara. Nakon što ste se bavili jogom, razgovarajte sa majkom koja umire. Nestalo je, da podsjetim strica na ovu tragičnu vijest.
Okrenite poštu u Hawkeyes. Majka Feinriel da ponovo zatraži pomoć í̈í̈ sinoví. Provjerit ćemo vas u Elfinageu. Nakon razgovora sa njom, znamo da je Feinriel počela da ima sve više noćnih mora. Čuvar je vladao momkom u hladu, tako da su vina potkopavali njihovi demoni, a tada je već bila osovina dva do dobi da vam ne dođe. Pomozimo mladom mađioničaru. Tim je veći, jer ti nećeš pomoći, postaćeš još jedan „opsednuti šetač snova“ u svetu, ali je loše pojaviti se u stvarnom svetu. Šteta. A kako da se izvučeš da demoni svejedno plješću, ti to slučajno prebiješ.
Nakon što smo formirali preklop, jurimo naprijed. Nakon što ste naišli na demona, idite u sobu s lijeve strane. Demon pri pogledu na Feinrielovog oca pokušava da šarmira dečaka, kaže mu da je demon, a ako u međuvremenu razgovara sa demonom. Vaughn natskuê na tebe jedan od članova tora. Budite laki, ali sada imate samo dva druga.
Uđite kroz druga vrata (Gordinya Feinriel). Čergovov pokušaj da prevari mladog mađioničara nije ušao u to. Zli demon je napao još jednog člana obora protiv nas, a također je preuzeo sudbinu bitke. Kao i prošli put, nakon štrajka, vaš partner je izašao na vidjelo. Nastavljamo svojim putem. Prosvijetli Feynrielov duh, razgovaraj s njim. Momak želi da umre, tako da nema više od malog šapata demona. Vi, očigledno, možete okrenuti lakši put i samo izgraditi donju yomu u srcu, ali kako možete tako popraviti prave heroje? Nakon toga, dok podučavate mađioničara (pa, inače ćete raditi jogu), vidjet ćete kako vas "Tiní" istovremeno vuče. Samo sam morao da pričam o majci momka i da razgovaram sa ova dva drugara, oni su te izlečili.
Namísnik novo nezadovoljstvo ponašanjem Aríshok. Desno, u činjenici da je Yogo Sin (veliki amater Kunara) razbio “rogate varvare” u logor da posvete “Kun”. Dumar nas zamoli da prošetamo do luke i saznamo detalje od vođe Kunara. Arišok nam peva, da je monaški sin dobrovoljno otišao na put Kuna, a sve stare veze posle posveti da ništa ne znače za novu. Međutim, ove godine Simus je pozvao crkvu da se oprosti. Pretpostavljam. Virushaemo do crkve nakon zalaska sunca.
Grijeh namísnika je pretučen i kim bi vy pomislio - Petris. Nabacivši na tebe svoje fanatike, neće se slomiti za časnu majku. Nakon što se oporavio od „mrzitelja kaunova“, zadivljen prizorom, u takvom Petrisu pokušava oklevetati Hawkea, pjevajući časnu matir onoga koji je ubio grijeh monaha, kršeći naredbu Arishok. Znajući za fijasko, Petris odnese strijelu u čelo u smjeru Kunara. Namísnik ridaê nad mrtvim sinom, ali mi virušaêmo vikonuvaty prenos zadatak distribucije.
Idite do Hawkeovih svjetala, gdje ćete vidjeti scenu Aveline i Isabellinog zavarivanja. Kapetan Warty traži termin za raskid s Arishok, a dobra rozbíynitsa joj pomaže da dođe do relikvije, jer su ukrali mnogo sudbine. Zlikovac je u gradu i ako ga odmah ne oklevetate, onda je malo vjerovatno da će Isabella poživjeti dovoljno dugo da pomogne ljudima da savladaju Kunar. Sačekajte rozbíynití prohannya i razbijte se do livarskog okruga donjeg mjesta. Na putu do potrebnog separea, mali Kunar zagín na zidu zida i vimagatima okreću relikviju. A mi nemamo krhotine, morat ćemo ih pobijediti Kunar. Vrativši se, Isabella zna da je ova relikvija ranije pripadala Kunaru. Nakon što je razbila njen, Izabella je otišla u Kirkvel, donoseći iza sebe veličanstveni brod sljedbenika "Kuna". I dokovi moštiju neće biti u njihovim rukama, neće izaći s mjesta. Rozbíynitsa pitaj, chi widdaste í̈y knjigu, čim je oduzmeš od zlikovca. Odaberite opciju koju želite i idite u pećnicu.
U sredini će se rasplamsati prava bitka. Na jednoj strani su mađioničari, a na drugoj strani Kunar. Učesnike ćete morati voziti s obje strane. Nakon što je napumpala negativca, Izabela juri za njim, pa, vidiš. IN BIY! Nakon što ste izbili iz ratnika, izađite preko vrata i pretražite mrtvog Kunara. Jedna od njih je oproštajna poruka od Izabelli, u kojoj ona traži vibachiti, relikvije relikvije koju je virilizirala u Castilenu. Došao je čas da odete do Kunara, a prije njega završite sve aktivne zadatke.
Virushaemo do publike prije Arishok-a. Avelin je zamolio šefa Kunara da da dva vilenjaka koji su bili odgovorni prije nego što je stražar utjeran, ali Arishok je nadahnut izjavljujući da ste prihvatili "Kun", a sada, sada smrdite kao zahista. Nakon nesretne super-djevojke između njih, ta Avelin vođa Kunara, kazni nas. Živite da mi se manje uskraćuju Hawke i Avelin. Kunari su stupili na lice mjesta. Odabir pratilaca, probijanje do centra mjesta, gdje će biti glavna bitka. Nakon što ste naletjeli na igru Kunara, pomozite "bradavici siroče" da se nosi s njima i oduzmite prsten u gradu, što povećava šansu za kritični udarac. Došavši do Gornje magle, susrećete se sa Kunar ratnicima. Ako ih osvojite, začudite se prizoru, bit će vas vryatovan od strane zapovjednika templara Meredith. Vaughn pričati o onima koji Kunar odvode ljude iz tvrđave i pide, a mi nastavljamo put. Presijecajući svoj put do kapije, krivi ste što ste špijunirali arhimaga Orsina u društvu svoje sestre. Nakon što ste s njom razmijenili nekoliko suvih fraza, razgovarajte s Meredith. Govoreći vam da ćete napasti, dovedite zagín do vrata kapije. Ovdje ćete morati odabrati izbor: voziti se u desetak "karashokiva" ili zatražiti pomoć od mađioničara Orsina.
Naslonivši se na sredinu kapija, izađite iz Kunara, među njima će biti prskanje mađioničara, nakon čega uđite na velika vrata. Namísnik je protraćen, a svi nezadovoljni otjerani u kuću. Obilježivši nas, Arishok izgovara da se pokaže u borbi. Nakon što sam uveo najjače joga ratnike, opet ću razgovarati sa vođom. Pobijedite u borbi i postavite razumnu dijetu - "Kako prevladati ovaj problem bez krvoprolića." Kao odgovor na novu, pojavila se Isabella, u čijim rukama Arishok treba knjigu. Vođa je nedvosmisleno zadovoljan i odlučuje odmah pobjeći od Kirkwalla, želi odmah pokupiti negativce iz knjige vina. Oduzevši komandu, Arishok vas je pozvao na dvoboj. Sačekaj malo i spremi se za veliku borbu. Pretpostavljam da ste se opskrbili "chervonim plyashechki".
Nakon pobjede nad Arišokom, ostali Kunari će pasti, a vi ćete biti izabrani za "Kirkvolovog branioca". Ovdje je Varrika crkvena sestra. Troch razmažena, ona će obećati da će pustiti gnoma unutra, kao da će završiti svoj govor.
Zajedno sa redovima "Zahišnika" Houk je oduzeo čast celom mestu, kao i reč. Riječ vaga, koja je jednaka riječi vladara. Ali nije samo Hawke naletio na zmije. Namísnik mrtvih, ali na ovom mjestu Meredith je postala glavni zapovjednik templara. Mađioničari, narešti, počeli su da se bore za svoju slobodu, na šta su bijesni templari dozivali. Orsino i Meredith, kada se bore protiv plích-oh-pplích, sada su postali žestoki neprijatelji, spremni da izgrade sve što im je dobrota na dnu srca.
I baš kad je već bogato cvjetao, Orsino je birao ljude kako bi vladao pobunom. Ako se pojavi Meredith, smirite se i recite da oboje ne smrde. Neka te ove riječi hramovnice zabodu u nos onih da ti je mađioničar sam ubio majku. Časna majka će doći na buku i "razvući neprijatelje duž kuta". Nakon što se dogovoriš sa tobom, ona će izaći.
Nedaleko, de Orsino, nakon što je pokrenuo nerede, možete pronaći osobu na ime Nunzio. Nunzio je stigao iz samog Antivija kako bi ubio vilenjaka. Za jogu, vilenjak se sakrio tamo, gdje je bio najmanje viđen, a sam u Dalish kampu. Tamo i virushimo. U kampu pronađite djevojku po imenu Varel i pitajte za vbivtsa. Osvojio je vkazhe na peći, objašnjavajući da se vilenjak nije usudio hovat. Sve je divno, ale varto perevirity.
Pećinu naseljavaju pauci. Ispravljamo ih direktno na ikonu na mapi. Obnavljam Venterall i obnavljam svoju potrebu da se vozim. Ako se veličanstvena lešina komahija prizove na zemlju zbog roga viide, stari poznaju Zevran. Razgovaraj s njim. Čini se da Nunzio nije advokat iz Antivija, već desna ruka iza glave. Možete probati Zevran kada stignete u Nunzio, inače se nećete izgubiti. Pustite vilenjaka na najbolji način, pa će čak i "vrane" pratiti jogu preko onih koje vodi "unajmi ubicu".
Okrenimo se Nunziju. Ako znate da smo pustili vilenjaka unutra, biće vam veoma neprijatno. Istina, razdor neće dugo potrajati, prije nove će se pojaviti krhotine samog Zevrana, koji je nožem zabio jednog od "Gavrana" u oko. Ako su sve "Antijske vrane" oborene, razgovarajte sa Zevranom. Za poklon vina daću ti jednu od mojih oštrica.
Idite u kuće Fenrisa, de, nakon što ste razgovarali s njim, znate da ste, bez obzira na sve svoje sumnje, pozvali svoju sestru, a ona je imala sreću da razgovara s njim u Hanging Baru. Cijeli problem je u tome što vilenjaka ne treba uvjeravati u istinitost informacija i tražiti da ide s njim na pašnjak. Pomozi prijatelju. Kod „Vješala“ ćete zaista vidjeti Fenrisovu sestru, axis je sa sobom doveo samo Danarija, koji želi da uzme svog roba nazad. Reci ti da vilenjak nije za nikoga i uđi u ritmu. Predomislite se, ne dozvolite da Fenris pobijedi svoju sestru. Ako pustiš djevojku, ta je ruža, poput Fenrisa, zamijenila svoj život za volju svoje majke i sestre. Nakon što izađete iz Obješenog, razgovarajte sa vilenjakom.
Osim toga, jaka "Pravda" nije dovoljna da tuku djevojku u pećinama Anders vírishiv se zauvijek rastavio od njega. Želite da izvedete ritual, ali za koji su vam potrebna još dva retka sastojka. Prvi je "Zmajev kamen". Možete znati jogu u "Kistyaníy Yamí", a drugu - "saltpet" (sumish koncentrirani dio i gnoj). "Saltpeter" se može doći do kanalizacijskih kanala ispod Cloaca. Silazeći iz kanalizacije, pokupite šest komada salitre, ponekad jureći krijumčare. Nakon što smo ponovo napunili boce smrdljivom kašom, jurimo u „Kistkovu jamu“ po „zmajev kamen“. U jami žive krhki pauci, na koje gleda "pauk Zahlivy" - mislim da nije potrebno detaljno opisivati. Ulazimo u diva i uzimamo papalinu potrebnog kamena. Zašto se okrećemo Andersovom piću.
Mađioničar će nas ponovo zamoliti za pomoć. Neophodno je da ga odnesete u crkvu, ali tako, da ga nikome ne popijete. Hawke će imati priliku vidjeti crkveni matir. Dođite do crkve, razdvojite se sa Andersom i ne poslušajte šapat crkvene gospođe. Možete znati njenu na drugoj verziji narudžbe iz dvije zlatne statue. Razmazite je na temu "Zašto ne pomognete mađioničarima?" sve dok Anders ne stigne i vidi te ubijenog. Desno je pokvareno, ostaje samo da se razgovara Sirim čuvar» u klinici za jogu.
Castillon blizu grada i svijeta da posadi Izabelli ... ispod chereva. Ne želite baš da umrete kao pljačkaš, ali morate nas zamoliti za pomoć. Vaughn proponuê znati desnu ruku Castillon - Velasco. Ako se glupo zezaš, onome ko ništa ne zna, onda uputi Belija da izvede malu prevaru. Dati Velasco shopit íí̈, a zatim protezhite, pravo naprijed razbojnika. Velasco možete naći u bordelima, de vin troši mnogo novca. U "Kvítuchíy troyandí" idite u sobu u Velasco, gdje će njegovati vilenjaka. Pomjerite sve "zle" primjedbe i zapitajte se kako je Izabella odvedena.
Nakon što ste se popeli na ulicu, pratite Bellijeva led svjetla dok ne dođete do Donje magle. Spuštajući se na niže mjesto, pratite dokove i nećete stići do lučkog skladišta. Izbjegavši sredinu, otvorite Velasco i saznajte ključ sobe od yogo leša. Nakon razgovora sa Isabellom, otvorite sobu i pogledajte u ekran. Castillon je dobio legalizaciju trgovine robljem. Viyshovshi od imenovanja, vidjet ćete Castilliona kao moćnu osobu. Izabella opet budala i proglašava vas da razmijenite dokumente za volju tog broda u luci. Sačekaj je, ili prebij pidonku. Pa kako drugačije, pobegavši od trgovine robljem, razgovarati sa devojkom u "Vješenju".
Nakon što pregledate poštu, saznat ćete šta Meredith želi razgovarati s vama. Virushaemo do Casemata, nakon čega idemo u goste u Hramivniki. Templar da nam kaže da su se nakon klanja mnogo vojnika tri maga oslobodila. Morate se vratiti dok ne dobijete crticu. Za detalje o wartou, obratite se Elzinoj pomoćnici. Saznajte od nje informacije o mađioničarima i usmjerite se na naznačene bodove. Za cob varto pogledajte Elfinage i obrazujte odred o osobi koja je vtik. Nísa rozpovíst, kao što je nakon posjete Khíon došao do nje i zatražio da zatvori Yogo. Vaughn je savjetovao, ali vinima je rečeno da se okrenu kada sunce zađe. Stigavši do noći, okrećemo se Elfinazhuu i nalazimo Chion chaklyuchy iznad leša jadnog Nisija. Chion je mađioničar krvi, i njega treba utjerati. Pošto smo se ispravili kao vilenjak, prelazimo na trikove ofanzivnog mađioničara.
Gazeći na zube, logor Kloake. Pijte dítlakhív bíla boudinka Evelíni. Smrad će vam reći koliko su dobri magovi iz Fereldena vryatulyal í̈h, ako je Kuma došla. Čim sam stigao u Kirkvol, odmah su otišli u lokalni "Kol", ali su ga zatvorili, nazvavši ga "stalkerom". Tako smrdljivo reći da se nakon što se djevojka već promijenila i postala agresivna. Pokazujući vas na kanalizacijskim jarcima, momci će pobjeći. Idemo dole. Razíbravšis sa desetak lebdenja i dopunjavanja sprata pašnjaka, vítknetesya vích-on-vích s Evelinom. Djevojčica je opsjednuta demonom i ona se može pobijediti. Nakon razgovora s djecom, vtishit í̈h i virush uhvatiti preostalog mađioničara. Zašto odustajem da nisam živ?
Stigavši do Gornje magle, idite do "de Konya" gdje žive očevi istog magičara koji je na putu. Nakon razgovora sa Emilovom majkom, osetićete đavolje gluposti o onima koji nisu podlegli sinu od šest sudbina, ali srećom, prekinuo ga je čovek koji je otišao u krevet. Bez komemoracije Hawkea, češće krivite tim za one koji su dali novčiće. Ukorite očeve da im sina ne pljujete, a smrad će vam reći da se Emil, kao njiva, ma šta, napija na Obješenog. Nastavi. Nakon razgovora sa Emilom, shvatite da nijedno vino nije krvni mađioničar, već samo dečko koji malo pušta da bi bio kao devojke. Momak nije nesiguran, možete ga pustiti unutra, i sami ćete zaraditi dobru reputaciju kod mađioničara. Desno je zgnječeno, obraćamo se Meredith za dodatnu pomoć.
Sjećate se kuća, gdje smo se borili sa opsjednutim bratom Varrikom? Tako je osovina lukavog patuljka htela da proda dvorac, osovina nije bila dovoljno bogata za svakoga ko je hteo da uzme kuće, u kojima je sve bilo ispunjeno krvlju i mirisom mesa koji se razvlačio. Ale Varric još uvijek zna narod da je bilo vrijeme da se kupe separei bez gledanja ispred, ali je osovina bída namotana u ovom separeu, kako ne bi kupovini omogućili miran život u novom životu. Varrik sumnja da svi imaju relikvije vina, poput Bartrunda, privučene iz “Glibinskih šavova”. Potrebno je smanjiti problem bryazkalce.
Penjući se na štandove, čuvat će nas gradonačelnici za uzorke zhalyugidnymi. Idi do Bartrundove sobe, pričvrsti je i izađi. Ne odajte poštovanje duhovima koji su prošli, krhotine smrada nisu škrte. Nakon što ste vidjeli slugu, pokušajte saznati gdje je idol, ali nećete dati rezultate. Štaviše, početkom mjeseca će se pojaviti kameni golem. Nakon što je proveo deak kílkíst živa energija, Vín znikne, ali u yogo místsí z'yavlyayutsya sprat duhova. Spustivši se dolje, ponovo zauzmite “da napravite mali kamin”.
Da liši golema golema njegove vlastite pameti idola. Vídmovte Varríka liši jogu i vídnesít Sendelov artefakt. U gradu za cijenu vina, dat ću ti čak i korisnu runu. Kreni se s Varricom kod Obješenog čovjeka.
Merrill i dalje pokušava da popravi svoje ogledalo, ali još jednom želi da zatraži pomoć od duha "zavdjakija" da je postala mađioničar krvi. Pokušajte da pomirite njenu glupost, samo sačekajte. Duh načina života je kod relikvije, možete znati šta je to ovde na planini Rozkoloty. Nakon formiranja pregiba, pravo naprijed. Došavši do idola, znamo da je Čuvar želio da vryatuvat Merril, rozumíyuchi, da baš kao što bi ugodila ogledalu, demon se migolji prema stvarnom svijetu i glini mladog vilenjaka. Na to je dozvolila duhu da se naseli u sebi, a Yoga se možete riješiti samo vožnjom plovila. Ako želite promovirati Guardiana, pretvarajte se da ste veličanstveni i ubijte snažno čudovište.
Ako život demona ne istekne na yoga magli, ja ću se ponovo pojaviti, Čuvar blaženih se vraća u klan. Shvativši da me je pastir demona Merrill probo mačem. Poželite djevu i okrenite se dolama. Pa poslali su glasnika, prljavu novinu i odsjekli im glave, istina, morat ćete seći glave, više nego vi, osjećajući pogibiju Maratarija, jurnite u boj. Slučajno vidite cijeli vilenjački tabir kako sluša Merrillov glas iz pogona "šta sam uradio." Genocid se može spasiti ocrnjivanjem Merrila pred vilenjacima, a onda jednog manje u redovima vaših prijatelja. Imajte neku vrstu fluktuacije nakon toga, dok rješavate svoje probleme, razgovarajte s vilenjakom u kolibi.
Pregledavamo poštu. Pred nama je kao Cullen, koji pjeva da je u Avelin došao bezlični skarg, ne mijenja svoje novorođenče, ne sklapa ljubavnike i ne osvaja svoj obov'yazkiv kapetana Wartyja. Idemo do Avelina, čak negativno reaguje na slične pozive i traži noćnu šetnju ove godine sa svojim tim njenim muškarcem Burkunom. Pričekajmo i provjerimo zalazak sunca, nakon čega idemo pravo u luku Kirkvola, skrećući stranu prema našem padoku ispred. Kada prođete kroz područje, popiti ćete piće na Donniku, koji je dobar u obračunu s piratima. Mrski power yoga pro robot. Ispostavilo se da su dijelovi Avelinovog pogona gluposti. Sat vremena za razgovor sa Cullenom u Kazematima.
Neka templar zna da nije sumnjao u kapetana, ali ipak ožiljci, vino od gušavosti, govore o planini. Takođe, vino je rozpovist, da je glavni deo škara došao iz Donjeg grada. Ti si, pjevaj-pjesmo, odmah pogodio kuda idemo. Razgovarajte sa čuvarom Brenenom u gradu. Postoji priča o još jednom stražaru, koji se pridružio prevlasti "protiv tiranije stražara i stranaca". Prolazimo sa okupljanjem ovog partnerstva u Cloaci, tako da smo tu.
Jiven već shtovhaê mova pred svojim drugovima. Pozovi Avelinu da se druži i spremi se za ritam. Veliki čuvar želi i izgleda slabo, prote može imati ogromnu zalihu vitalne energije, tako da ćete biti spekulativni. Izrasli ste iz nje, okrenite se ka kasarni. Avelin je malo strivozhen, a ale cholovik se smiri.
Arhimag Orsino se šali s vama zustríchi. Idi na novo u Kazematiju i pričaj. Orsino posumnja koliko je mađioničara u blizini grada i traži da ide na skupove Taemnija, koji će se ove godine održati na Gornjem gradu. Ne možeš da se napiješ po novom, krhotine, nakon što izađeš iz Kruga, automatski ćeš biti osiguran na tišinu da će biti na kolekcijama. Dock noć i pauza na tse zbígovisko. Tamo ćete vidjeti gomilu templara i nekoliko mađioničara. Nakon što vas udari, smrad će napasti. Nakon što ste ih sve dotjerali, pretražite njihova tijela, u jednom od njih ćete pronaći bilješku u kojoj možete pronaći tajni štab u skladištu. Pogodili ste, gde ćemo odmah?
Dolaskom u skladište, otpremljeni smo iz NATO templara. Ako se Keran pojavi mirno i kaže mi o metodi, spusti Meredith. Takođe, pretpostavljate da su vam otmičari ukrali sestru. Otrimavshi koordinate í̈hny prihulka, virushaêmo tamo. Nakon što ste podlegli zbígovisko buntovnim mađioničarima, pokušajte u miru pobijediti na desnoj strani. Nisam vidio ništa dobro, a branilac, ako vas vryatuly život, kaznit će vas da ubijete. Bagato je bio nestrpljiv. Ako magovima i templarima ostane manje leševa, ono što postižu, razgovarajte sa Vryatovana Concrete. Meredithini ratnici će stići na kraju putovanja. Objasnite im šta se dogodilo u ovom Galjavinu i vratite se Orsinu za dodatnu pomoć.
Bit će rata. Rat između templara i magičara, a vi trebate uzgajati vibir - na čiju stranu se oslanjate. Odabravši za koga ćeš se boriti, ubijati protivnike, a posle koga ćeš preko njega osvojiti Andersov udeo, i počele su sve nevolje u Kirkveliju. One koje su daleko možete opisati u nekoliko riječi: templari tjeraju mađioničare, mađioničari postaju opsjednuti. Uvozimo sve one koji su nasukani na stazi, a napustivši Orsino pokušavamo zaraditi miran put na desnoj strani. Meredith želi da pobedi mađioničara kože, do poslednjeg. Vaughn nam daje sat vremena da se spremimo za bitku i krenemo. Razgovarajte sa svojim saborcima ako ste spremni za borbu. Podlegavši pohvalama templara, diveći se prizoru kao Orsino, guši magiju krvi, pretvarajući se u pohlepu, ale varto označava da je jače ubiti.
Porazite čudovište, požurite i izađite iz Kazemata. Božja volja Meredith naređuje templarima da napadnu Zahisnik, ali se tada ohrabruju i tada se ona sama baca u bitku. Čitav sat se pojavljuje í̈í̈, podižuæi idola (onog kojeg smo poznavali na zemljanim šavovima) za neku vrstu kovanja í̈in mača. Utrošivši jednu četvrtinu životne energije, djevojka ubrzava snagom idola i njeguje veličanstvene statue na ulazu. Ako Meredith upadne u priču o „Zahišniku“, prekini. Sjećam se da Varric daleko ne zna šta mu se dogodilo.
Reč o Feinrielu i joga matiru osetićete u Variku (pročitaćete to u svom časopisu u ogranku Chutka), a onda ćete za dan (i sebi - nakon završetka potrage "Dug put do Dodoma") prkosno pošalji vilenjaku Arijanu u Elfinaži. Slušajte njen rozmov sa templarom Traskom i razgovarajte s njom.Vidjevši Samsona, znate da Feinrielova oscula nije imala ni penija, preusmjerivši ga jednom od njegovih prijatelja Reinera, koji je trgovao robljem svaki sat. Reiner, po riječima Samsona, može biti poznat u Portu, privatnoj marini de vin volodíê.
Na karti će mi biti dodijeljeno da budem. Tamo ima puno pljačkaša, neće morati da se bore za vas. Osim toga, tamo se stavljaju papaline.
Nakon što ste očistili prve grupe neprijatelja, idite do linije zadataka. Tamo ćete postati svjedok raskošnog prizora, poput djevojke-čarovnice otjerane u kut sa opsjednutim, pa se slučajno borite ne samo s pljačkašima ispod Reinerove žice (koji može zadati udarac u leđa kao ubica ), ali i sa njom.
Na ekranu ćete pronaći list sa Reinerovom imovinom, za koju se zna da Feinriel zapravo prodaje iz ropstva na ime Danzig. Danzig se može naći u Kloatsi. Samo tako, neću vam ništa reći, očigledno, ali možete bez borbe, kao što ste imali sa grupom Fenris. Feris može reći trgovini robljem da vam kaže sve što vidite.
Čim pustite trgovca robljem na svijet, uz Fenrisa ćete uzeti 10 bodova Supernice.
Ako verujete da ćete ubiti trgovce robljem, motivišući ih da ste ih pustili unutra, ako dodate previše ljudi u ropstvo, onda oduzimate okulare Prijateljstva sa Fenrisom i Carverom (10), kao i sa Avelinom (5 ). Budite poštovani u bitci - u ostatku napadača pojavljuju se mađioničar i upravnik zgrade chimalo shkodija, što znači da ne zvučite nimalo dobro.
Sa uhvaćenih (ili uzetih sa leša Danziga) mapa saznajete o lokalnom logoru roblja - u jednoj od pećina na Torn Birch. Prekrši tamo.
Pećina nije prevelika, pastiri nisu sigurni s njima, a trgovci robljem nisu previše nesigurni, želeći da se mađioničari uvuku među njih. Probijte se do vođe. To podrezivanje Feinrielovog grla je niže i više ispred vas, a ne da se krećete daleko.
Ako Varrik nije u vašoj grupi, onda možete nagovoriti vođu da pusti mladića unutra, videći Yoga kao sina monaha. Trgovci robljem ne upadaju u nevolje sa tako visokorođenim lisicama, i ne puštaju ih samo tako, pa čak vam i dodatno plaćaju.
Ako odaberete opciju "Ne moram raditi godinu dana", vaš GG će ubiti vođu s klincem, što, naravno, nije dobro pobijediti.
U drugim opcijama, bíy tezh će pochnetsya, ali s vođom za dodavanje. Tvoj izbor.
Osim toga, pošto ćete moći da se nosite sa trgovcima robljem, moraćete da dokažete da radite sa mladićem. Kolo te očigledno ne želi, pa ga možeš natjerati da dođe u Dolíytsív na Rozkolotíy Gori (u ovom trenutku ćeš zaraditi prijateljske okulare kao što su Merrill i Anders). Vtím, da to uradiš sam, da ipak dođeš u Krug (da ti dam okulare Prijateljstva sa Fenrisom i Avelinom).
Da biste dovršili potragu, izvijestite o onima koji su postali Arianna. Vaughn će vam pomoći u gradu podlog kíltsea (nećete imati opciju da se plemenito ponašate u gradu).
Možete reći zamci da je to bio trapilos - ili je možete promovirati, ako želite - i u tome i u sljedećem koraku saznat ćete o svemu što uzrokuje zadatak "Milosrdnog Vchinoka".
Na putu do poznatog mjesta Zustricha, bebe zmajeva će vas napasti - ubijte ih. Anonimni, koji ti je poslao list, da se pojaviš kao tvoj prijatelj Trask, na koga je bilo usmjereno snažno neprijateljstvo Feinriela i tvoje sudbine. Templar će vam pričati o onima koji nisu bogati ljudima, koji su se izgubili u živim mađioničarima Starkhavena, sakrili se u ovoj peći i zabili u uši templara, koji će im biti poslati na pregovore. Međutim, velika smrt templara u Starkhavenu može doći prije peći, jaka, svidša za sve, nemoj stajati na ceremoniji s mađioničarima i ubiti ih. Ako kažete da Trask može sam provaliti u peć, onda ćete uzeti Supernance bodove od Merrilla i Andersa.
Imaš sposobnost, spuštajući se do peći, da namamiš one koji silaze. Idi do peći. Možda vas napadne krvni mag sa svojim "ljubavnicima" - tor nemrtvih. Nakon što ste se suočili s njima, srušite se daleko, provjerite još mrtvih.
U jednoj od pećina, nakon toga, dok je čistite od leševa ratnika, došao vam je mladić u Alenovo ime. Alen će vam pričati o onima koji su poglavari mađioničara, koji lebde u peći, Decimus, koji je preuzeo krvnu magiju, motivišući nas, da sada troše sve jedno na njih, a svoje drugove malo ukrote ne sila.
Nemoguće je doći kući sa Decimusom - napadneš odmah nakon kratke uvodne promocije, a desi se da pobijediš u jogi, puno joga drugova i viklikaš ih zlim duhovima.
Mađioničari koji su izgubili novac sa Decimusovom prijateljicom, Grace, traže od vas da im pomognete da izađu iz pećnice. Ako čekate da im pomognete, onda ćete oduzeti bodove Supernice sa Fenrisom, a Friendship sa Andersom. Čim krenete dalje i razmišljate negativno o decimusu Blood Magic, tada ćete Merrillu oduzeti bodove Supernativnosti, a Andersu Prijateljstvo. Ako promovirate pjevanje Blood Magic, onda oduzmite okulare Friendship i Merrilla.
Također možete pokušati uvjeriti Grace da se dobrovoljno okrene u Krug (sa dobrim povratnim bodovima).
Izađi iz rerne. (Ne opuštajte se previše - još dvije nečiste zasjede vas vraćaju.) Ako ste promijenili mađioničare da se okrenu u Krug, onda ćete imati isti izbor - potvrdite svoju odluku (poeni prijateljstva sa Fenrisom, Supernityjem - Merrillom i Anders) ili se predomislite i sve dobro ubijte templare. (Trask vas ohrabruje da odaberete.)
Ako ste bili muški da pomognete magovima da uđu, a nema Varrike u vašem oboru, onda je ustao sa templarima prije bitke. Kao što Varrik razgovara s tobom, daj mu riku neba, kao Trask i Alen, a templari, povjerovavši ti, ostavljaju stepenice do peći, otvarajući put mađioničarima. (Plus prijateljstvo s Varrikom i Andersom s kim god, Supernice s Fenrisom.)
Rozmov sa Grace ili s templarima bi trebao završiti ovu misiju.
Međutim, još jedan novajlija, Ruvina, da zamjeri H'yu nagon yogo pídozr, oskolki osvojio je posebno pokolebao Vilmoda, koji je bio takav prije sat vremena, ali se odmah vratio, pozivajući na sve - živimo i neushkodzhenim. Istina, u isto vrijeme ćete se naći "u prirodi". Ako mi ne kažete zašto mu nije rekla ranije, ona će biti poslata na Meredithinu naredbu, kao i lice kapetana Cullena, koji je takođe rozšukuvao Vilmoda i za koga, kršeći iza njega za mesto. Nije se to dogodilo davno i sami ćete se oženiti njima, pa požurite.
Direktno u "Vilmodov tabor", koji će, nakon što se pojavio na karti, postati dokaz scene završetka novaka Cullena. Možete izabrati da li je replika sa vaše strane, ako zaboravite - ne isplati se do sledeće faze.
Oče, slučajno se boriš protiv opsjednutog duhom perom. Nakon bitke, automatski ćete komemorirati rozmove sa Cullenom (vi, koji ste urezali u prvi dio SO, pjevali ste ovog mladića).
Sam Cullen ne treba da kaže šta se dešava, ali će vam dati vodič do bordela „Kvitucha Troyanda“, gde je Vilmod često posećivao u prošlosti.
U nagađanoj javnoj kući popijte djevojku na ime Vivek, koju je Vilmod najčešće viđao među "djevojkama". Diveći se knjizi rekorda, Viveka će vas uputiti na "Dunn, divin z skhodu."
Sljedećih sat vremena, reci mi o tome, da sam munjevito znao Vilmodovo ime, pa ćemo onda pokušati da začaramo kao GG, pa to je kao član stranke, kao raptom, bez obzira na sve, bez obzira na sve, zamolit ćemo vas da ne zavdavat í̈y shkodi. Ako vrijedi GG, onda je to kao biti mađioničar, onda možete sami razbiti čaroliju ili zatražiti pomoć, bilo da je mađioničar iz vaše grupe. Idun će biti neprijateljski raspoložena, da njena magija nije uspjela, da je to dobro za sve vaše daljnje rozpituvanje.
Sve druge opcije za dijalog će dovesti do nebitne smrti na Ídunu i morat ćete instalirati čudesni slučaj Magičara krvi iz dokumenata na stolu.
Iza Idunnovih riječi (ili nakon čitanja dokumenata), sjećamo se da je tako Tarone, kao da je odjednom perebuvao u tajnom malom ormaru u kloaki. Nakon što vam je rekao sve što znate, mađioničar od vas traži da poštedite svoj život. Možete je odvesti do templara radi iskupljenja krivice (čime ćete zaraditi poene sa Andersom) ili možete voziti njenu na misiji.
Idi blizu kloake do zadnjeg dijela Taronija. Budite oprezni - krím obov'azkovih za lígva mađioničari krvi parfema i nemrtvih još uvijek postoji papalina pastira. Ako možete očistiti cijelo dvorište, poznavat ćete Kerana i možete nakratko razgovarati s Taronom. Skreni desno sa svjetlom, vtim, nećeš popustiti - to ti treba? - I nakon izbijanja bitke.
U ovoj bici, na samom posljednjem vjetru protivnika, pojavljuje se Demon Bazhanna, koji je daleko od sigurnog za samu Taronu, pa pogledajte sa svih strana.
Nakon bitke, razgovor sa Keranom. Ako vaša grupa ima Andersa ili Merrilla, onda smrad može pretvoriti dječaka u prisustvo demona. (Skidate okulare sa Andersom, pa zamolite Yoga da to preokrene.)
Nakon čega će se Keran okrenuti Kazematima. Prati ga.
Sljedeća scena vam može donijeti okulare Friendship ili Supernativity with Anders, ovisno o tome da čekate Keranovu promociju i izjavite da su templari krivi. Ako slučajno pričate o udaljenom udjelu Kerana, možete ili razgovarati s Cullenom o onima koji su potencijalno nesigurni (i zaraditi bodove prijateljstva sa Fenrisom i Superniceom - s Andersom i Avelinom), ili zapamtite da vino nije opsjednuto infuzijom okulara) . Nezavisno, osim toga, demantovali su vas zbog prisustva demona Kerana, najbolja opcija jer će novi biti čuvan od strane templara u trajanju od 10 godina, taj otrimannya rang punopravne osobe nakon završetka ovog mandata. Cullen jedva čeka više.
Tsya Rozmova završi ovu misiju.
Očistite put do pećnice od velike grupe kuna, među njima će biti i saarbasa - to je mađioničar mog kuna. Kod same peći pazite - ima pašnjaka. Ne čini se o broju kuna, kako pragmatično nositi glavu s ramena.
Ali ako želite grupu kuna i brojčane, nećete čuti ništa posebno ozbiljno dok ne pogodite vođu. U ovoj grupi krima će biti prisutan i sam vođa kunarija (snažan borac prsa u prsa) koji će završiti teške saarbase - mag je mnogo jači za one saarbasije, koji su vibrirali do tačke. Toplo preporučujem unošenje joge u prvu mahnitost, stalno udaranje novim zaglušujućim, paralizirajućim i drugim trikovima u istoj duši, kako vino ne bi uhvatilo čaroliju masovne štete.
Kada se pozabavite ostatkom grupe i pokupite plijen, vratite se u Kirkwall. Morate poznavati Jarvisa u luci u stanici Qunari tokom dana. Stražar qunari bílya vorít pustio vas je kroz sredinu.
Izabela timchasovo napusti vašu grupu, kao da je u njoj, ako dođete na kunar.
Idite naprijed i posebno ćete upoznati Arishok. Ako vaša grupa poznaje Fenrisa, onda možete opipati i uzeti nekoliko dodatnih replika (ako ne želite da smrdite na rezultat vašeg lutanja Qunarija).
Na primjer, pomaknite Jarvisa da povuče Qunari opkladu, a Arishok će vam narediti da naslijedite ovu zadnjicu. Gdje će se završiti vaša potraga. U svakom trenutku, odjednom.
Stigavši na mjesto zustríchí, znate da robot leži u pratnji mjesta zarobljenog kunari mađioničara. Kako da ti objasnim Petris, bit ćeš pretučen, kao da će joga biti vraćena Qunarima, a službena moć Kirkwalla pjeva tako, kao da će je mađioničar potrošiti u njihovim rukama. Da ne biste okrenuli leđa ulici, pratite je do mjesta, prateći tajni podzemni prolaz u koji se možete spustiti iz ove separe. (Ako čekate da pomognete, onda zaradite Supernity bodove od Fenrisa i Varrika i Friendship - od Andersa i Merrilla.)
Na prijelazu vas provjeravaju pauci, kao i bezlični pastiri. Najozbiljnija zítknennya u podzemlju se vidi prije izlaska na površinu. Grupu razbojnika privući ćete, a posebno vaš kunari pratilac. Ispod sata, pomerite vođu razbojnika sa njima, pokušajte da ih neprestano ugrađujete u svoj GG, ali mag-kunarima nije dozvoljeno da se mešaju i na bolje, nakon čega izbija bitka.
Nakon završetka bitke razgovarajte sa Ketojanom. Istina je, ako ne postignete mnogo, onda vam ništa drugo neće biti uskraćeno, kao što je nastavak puta.
Negativno nakon izlaska iz podzemlja vidjet ćete grupu kuna. Razgovarajte s njima na upadljivo cvileći način, na koji su naglašeno uperili u vas.
U principu, to je nevažno, jer sami možete napraviti razliku. Ako čekate kune, onda će smrad obaviti ceremonijalni čin vožnje preko Ketojana, nakon čega će pokušati sami da ih ubiju s vama, jer ste se već pridružili njemu i mogli ste da popijete demone. Ako ga posavjetujete, opet ćete se morati boriti s njima, a nakon bitke kod Ketojana počiniti samouništenje, slijedeći zavojnice Kun puta. Vídmoviti yogo víd tsogo nemoguće, niste opljačkali nijednu bi-varijantu. (Oduzimate okulare Prijateljstva s Andersom i Merrillom, kao što vidite kunare.) U svakom slučaju, oduzimate amajliju u gradu sramote.
Čim se jedan sat odmakne od kuna, pogodite šta ste sami-mađioničari, ili su mađioničari neki od vaših pratilaca, smrad nemarno prekida rozmove i napada.
Dakle, u suprotnom, okreni se Petris - kao da ćeš biti malo sretan, da se prema tebi ponašao živom i nezemaljskom - i završi potragu s njom. Uzet ćete 7 zlata za pobjednički zadatak.
UVAGA: Nakon što završite sve prethodne zadatke priče, dovršite sve prave stvari u Kirkwallu prije nego što kažete Bartrandu da ste spremni da se pridružite ekspediciji. Ekspedicija je svojevrsni epilog prvog čina, a ne možete više nastaviti nedovršeni zadatak, kao da ga kršite.
Predstavljam vam poštovanje za izvršenje zadataka iz 1. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. činKorak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Nakon odlaska dalje od Trascoma, potraga se završava.
Korak kroz: 1. čin
Na izlazu iz mjesta provjeravaju nas zagín kunarí. Nije važno šta kažete, smrad će i dalje napadati kao rezultat. Izgleda da smo se upoznali
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
Korak kroz: 1. čin
kada vidite: na klipu 1. čina na Gornjoj magli na doshtsi propovjednika.
Ova potraga je dostupna samo za instalirani DLC "Wignanius Prince".