Prođem dio prolaza dragon age Inkvizicija se može nazvati "Ubica zmajeva". Prvo sam vozio zmaja, i navít ne jednog, već jednom par. Ako želite varto naznačite da su najbolji zmajevi ispred. Za zaplet ćemo malo prošetati. Takođe, ako nema ništa za pasus, onda to ne znači da sam propustio neke momente. Pivo je važnije u opisu, naravno, biće.
U sjedištu komande aktivna je nova operativna grupa - "Crveni templari". Sada na najvažnijoj tački karte Olujna obala enter. U sredini, kao što možete pretpostaviti imena, poznati su templari... crveni... Ovdje možete vidjeti i ružu Crnog lotosa, kao i zatvorena vrata (za vrata je potreban „ključ crvenog templara”, ali ga ne možete nigdje odnijeti). Prekidamo gatare, koje nisu tako bogate, i sa bistrom odšetamo do obale. Možete koristiti ovaj prijevoz da požurite na obrok na Zmajevom ostrvu.
Winsomer je sletio na ostrvo. Tsey zmaj, nevažan 19. dana, treba da bude ubijen od strane strašnog neprijatelja za rahunok jakog električnog škodija. Moja grupa skitnica (glavni Perzijanac), mađioničara (Dorian), strijelca (Sera) i tenka (Blackwall) brzo se proširila. Zvichainno, Blackwall je pokazao divu izdržljivosti, ali s obzirom na cijenu vožnje zmaja, potrebno je vrijeme. Za píêí̈ píêí̈ píêí̈ stavíníí̈ vízníshe bílíshe okrenite se na íêí̈ síêí̈ prízníshe. Neophodno je oduzeti čast na rijeci, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a i pumpati tinkturu zaštite od struje. Definitivno ćemo to prevazići.
zmaj Age Inquisition možete poznavati 10 zmajeva. Ako ne izađete sa Winsomerom kao jakim zmajem, onda morate nekoga lakše upoznati. Pivníchny myslivets iz Crestwooda čudesno pídíyde. Čiji je zmaj također pobjednička magija električne energije, ali može biti manja od 13. rívena, tako da možete uliti snagu bez pobjedničkih napitaka.
Najveći plijen zmaja: oklopna krema, držači i stolica za izradu, takvi jedinstveni predmeti kao što su zmajev zaljev, puno zmajevih skloništa, zmajev zub, zmajevo tkanje (platno 4. nivoa), zmajev lusk (shkir od 4. nivo), četka (metalna 4. jednaka).
Isto tako, Crestwood ima šefove ceha u vbivts. Meni jakraz jedan znak nije stršio, da se napravi donji za ulazak. Krim je znak da je potrebna posebna knjiga, tako da možete znati narudžbu od Colea. Možda sam u Val-Royeauxu sa prodavcem knjiga, ali u mom raspoloženju nisam imao (kupio sam sve knjige).
Zdravo, tse nije ljubavni trik, već samo kratko prepričavanje Poslaću video. Sudeći po glavi Crestwooda, bićemo sa Džozefinom, bićemo sa Lelijanom, kojoj cijela priča sa Džozefinom ne štima. Ovim ni sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. I Škoda, ja rozrakhovuvav pobachit seryozní razbirannya među djevojkama za Inkvizitora! Zagalom opcije tako.
Moguće romantično interesovanje za inkvizitore ženskog statusa:
Blackwall, Sera, Josephine, Zalizniy Bik
Moguće romantično interesovanje za inkvizitore ženskog statusa (samo za likove vilenjačke rase):
Cullen, Solas
Moguće romantično interesovanje za inkvizitore ljudskog statusa:
Cassandra, Josephine, Dorian i za najjače amatere Zalizny Bik! O moj Bože.
Evo vanjski prolaz misija "Bog je skriven". Sve rune i ostaci su uzeti. Na primjer, mi pobjednički ritual, zovemo da uletimo demona, uzimamo plijen sa ekrana.
Prije svega, nekoliko videa za novu sjajnu lokaciju - Zviždači. Ovdje sam također opljačkao sve, uključujući potragu za elementima mozaika (kriminirati potragu "Bilješke u prazninama"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnomova i uzeti dio ključa iz njihove kože. Prvi grob je pronađen 25. Khvilina. Ispalite mamzu ispravnim redoslijedom sa tar-skipijem i bit ćete sretni.
Mapu prošlosti sa uobičajenim grobovima možete pogledati na videu "Zviždaljke - Fairelova grobnica" (30 sekundi).
Nastavljamo prazni. Znam radnju sa zí zbroêyu i obladunki, de vsogo za 6100 kupivši garniy šolom od 22. jednak za klasu pljačkaša - Šoloma Draskog. Oklop riven 44., kao i bonusi za odbranu i spritnist.
Lutanje kroz praznu pustinju, zatvaranje krivine, sječenje pauka, pljačkanje grobova krava, branje rijetke izrasline - arije vandala. U takvim velikim kílkostakh zustrichaetsya manje u zviždanju prazno. Postanite u dobrom stanju za dopunu praga.
Mislim da nije potrebno objašnjavati šta se ovde dešava :)
Na 20. grobu hviliní, u kojem se nisam sjećao vrata (zašto su vrata u inkviziciji u patuljcima tako visoka?). Uvek pokušajte da hodate "uz zid" da vam ništa ne nedostaje.
Pjevani narikač - vatreni zmaj 20. rijeke zvižduka prazna. Beg je zauzeo četvrtinu godine (počinje od 7. kvartala i završava se 21.). Da to brzo završim, uzimajući vas sve zdrave i opuštene, vvazhayuchi, scho na desnoj zroblena. Ale onda bula veliki pardon. Zmaj, na trenutak, virubav preživljavajući oko Blackwall-a i napunivši svoju djecu, yakí nije dao Orphan Guard molim drugove. Situacija je postala kritična, ako Blackwall praktički nije izgubio zdravlje. Kompjuterski protivnik nibija poznaje ljudski um i zlobno sipa vatru bez zrna. Izgledi za ponovno napredovanje Švedske i sat sa vitražima nisu me zadovoljili, ali Aleksej se i dalje borio u daljini.
Iza zmaja je Grobnica Fairela, kao da traži dodatne dijelove ključa. Ale yak, rekavši već više, promašivši jedan dio, imao je priliku da se okrene. Na grobu se nalazi stolica "Čudesna runa protiv demona".
Bez obzira na takav naziv, "Frost" je vatrena magija vikorista. Kojeg zmaja od 12. jednake možete pronaći na lokaciji okupljanja pivovare Unutrašnje zemljište(video 2:20).
Ovaj video će biti posvećen prolasku Varrikove potrage. Okrenite se u Vallamar, vozite prljave patuljke, divite se sceni. 10 kredita za sve. Potrebno je oko sat vremena da se nadogradi Bianchi (Varrikov samostrel). U jednom od prošlih vremena već sam bio u Vallamariju. U to vrijeme nisu ulazili u treći red kartice. Tako ćete od vina biti manje dostupni u svom gradu.
Na kojem zmaju od 14. jednake se može naći Zapadna granica(Na pivdennom dijelu). Idemo na Frederikovu priču i preuzeti potragu od privlačnosti zmaja. Razmazujemo paste, proveravamo, vozimo se. Glibinna je zmaj kao i Frost je doveden da valjuje zmajeve, pa ako planirate da ga popijete ranije, onda možete da se založite za vatru.
Corifey planira upoznati i donijeti svoj drevni vilenjački artefakt - Eluvian (onda se čini da vam treba Jarelo tuge), a mi planiramo da vas napravimo. Zaključak - prolaskom kroz šumu do traženog markera, možete uključiti nevidljivost i ne smetati vam odabir između templara i ratnika Inkvizicije.
Dolazimo do Mitalovog hrama, diveći se scenografiji i gledajući rebuse ravne prvom razredu škole klipa - hodati kroz pločice, a ne stati na jednu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nekih nerazumnih razloga sve iste spratsovuê podvíyne juriš, tako da morate ponoviti postupak ponovo.
Otzhe, mi, kao i ranije, u vilenjačkom hramu. Zadatak je da vođa crvenih templara, Samson, prvi stigne do Džerela. Komandant stribaê u jamu jaka i tu je prvi izbor: strbnut za njim ili rešiti papalinu zagonetki sa pločicama kao Morrigan. U ovakvom raspoloženju slušao sam zrak i naginjao se nad bigati na pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete kroz testiranje hrama, već se odmah slomite na Samsonovim leđima, onda je bolje da se sve riješi prve, koja je ništa bolje sa stanovišta zapleta, štaviše, ne bih prihvatio ostvarenje. Plod ponosa. Ale o svakoj fluktuaciji ispred pločica, ja viríshiv robiti ručne štednje, scho nadalí igra još važnije značenje.
Rebusy stihovi i vrata u unutrašnjoj sali braka. Dođem i ne osjetim nikakve trikove. Ale yakby, prošao sam isto mjesto ne prvi put, tada znajući bi, da ću spratsovuvat cut-scenu na ulazu, a usred zaljeva sam kriv za borbu između templara i drevnih vilenjaka. Kraći kazhuchi, postaje ozbiljna buba. Prođite kroz cijeli hram i upoznajte vodopad, de, za ideju, Samson je kriv.
Hajdemo jače. Ne razumem smisao onog što se vidi, kada sam udario na vodopad... I onda sam brzo video da je sve vreme moj um prošao kroz sredinu matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet, to otvoreno polje. Svojom snagom sam trčao preko horizonta, preplavljujući Korifeja i vilenjake iza njih. I sve je ništa, sve je zabavno, ali ovdje je na ekranu naslikana ikona automatskog spremanja, čak ni kružna slika završetka prije poteza prijelaza. Koliko daleko sam se ručno popeo na pločice.
Sigurno revantazhivsya, opet trčao kroz pločice i uveishov u dvoranu. Ovaj put spratsovuê cut-scena! Patetični vilenjak sa tetoviranog drveta obećava da će pomoći u savladavanju neprijatelja, a onda nakon toga možemo napustiti hram i nikada se ne okrenuti. Morrigan radi razmišljanja o Garnenku, da i mi sami možemo postati naklonjeni Jerelu, za kojim će Corifey pratiti. Kao rezultat, biram opciju protiv vilenjaka - "Jerelo će nam možda trebati."
Za takav aranžman oduzimam dosta negativnih reakcija sa strane saveznika. U hramu ćete se morati boriti kao vilenjaci i templari. A u provinciji Morrigan ubijaju glavnog vilenjaka, tako da Jerelo ne može biti uništen. Opcija nije previše optimistična, ali ako je takva cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Svaki korak čuvam ovdje i ponovo koristim, kako bih ponovo prošao kroz cijelu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.
Treći je imao priliku da prođe kroz pločice. Idemo u dvoranu, čujemo vilenjaka. Inspirisan sam tvrdnjama protiv Džerela, i pljačkam pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedan na jedan."
Za takav aranžman primam pohvale od strane saveznika. Kod hrama se nije potrebno boriti u trenu, oscillki vodič vilenjaka će odvesti na drugu stranu. Uz to, možete pronaći rune na zidovima i ekranima koji su nedostupni kada hodate protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne vozi vilenjaka, onog koji dozvoljava vinu da osvoji džerelo. Kraći od kazhuchi, tsey varijanta da prođe ispod gasnog kuka - Make Love Not War.
Samson ga je samson tukao za bilo koju opciju je još jednostavnija. Tsey bosonog maja 21. dana i još bolniji udarac, ali je u oba napada napao tenk Blackwall, za koji se u principu ne može ubiti škodi. Tiho stanite u stranu i divite se, kao da Sumpor gađa strijele u leš. Na snimku možete vidjeti da je sklopiv, ali zaista, samo se nisam previše trudio, rezultat je bio predaleko ispred mene.
Uzimajući u obzir bilješku, planirajući da viskonat izdrži kaznu, i s rukom pod ruku da odsiječe Samsonovu glavu. Niko se još nije raslojio, ali u isto vrijeme, ako sam dao sve od sebe, nisam dobio takvu mogućnost izbora. A ako ste snimili video, neka bude. Za sada, to je sve.
Zadatak je uzet, ako se uopće napijemo u Skyholdu. Da završite potragu, istražite novu teritoriju - Sveto carstvo, osvojivši istu misiju na tabeli komandne stope, a zatim napali lokaciju.
Idite na izlaz desno uz cestu iz kampa. Desničar će biti ojačan, a na malom mostu ćete protresti vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, koji se bori sa demonom. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Na kome će potraga biti završena.
Potragu preuzimamo od kaplara Rosselina nakon što je potraga završena.Merci na putu." Ja sam demo na lokaciji označenoj na karti, krećem naprijed duž utvrđenja i pažljivo ih čistim od mrtvih. Diyshovshi do prvog yamija sa leševima - uništi bar'er sa mađioničarom, a onda ćemo spaliti leševe. Idemo do drugog i uradimo na isti način pa ćemo trubiti u reg. Zatim se okrećemo kaplaru Rosselinu i dajemo zadatak.
Snima se automatski, ako se približimo orijentir garnizona rijeke. Zatvorite rupu ispod zemlje. Zatrubimo u trubu. Potraga će se završiti.
Automatski se aktivira nakon završetka misije "Smiri se Mertsiv: Zahid". Idite u Fort Revasan, idite u pivsku baštu i tamo razgovarajte sa maršalom Pru, dovršavajući zadatak.
Da biste završili potragu, razgovarajte sa narednikom Meursaultom na drugom nivou tvrđave Revasan. Iza potrage slijedite da saznate popise ovih vojnika. Idemo na određenom mjestu i orijentiranje još važnije na slomljenom vízki. Pogledajmo lišće koje leži ispred njih. Pokupite sve listove, okrenite se naredniku Meursaultu i dajte zadatak.
". Idite na upute tabira, uništite bar'er i spalite jamu. Zatrubimo u trubu, a zatim završimo potragu.
Zadatak preuzimamo od maršala Prua nakon završetka potrage „Insha historija". Vikonuetsya slično "Ostali mrtvi: zakhid. Nakon što spalite dva roga i zatrubite dva roga, potraga će biti završena.
Nakon završetka potrage "Insha istoriya" maršal Pru vidi zadatak traženja kampa vilenjaka. Pokazat ću vam lokaciju na mapi. Hodajte bliže kampu, potraga će se automatski završiti.
Na kraju sata, zadatak "Peremoga nad mrtvima" na mapi će pokazati znak tuče. Silazimo u rov i otvaramo vrata. Biće umirući chevalier. Ne možete sebi pomoći, ali možete pomoći vikontima i ostati napolju - donesite prsten komandantu Zheanu u citadeli. Međutim, kada ste tamo, nemojte ga trošiti. Potrebno je popraviti mjesto Pont Agur. Za koga je potrebno izvršiti operaciju. Onda idemo na Skyhold i na tabeli komandne stope za 5 poena, ja ću dodati mesto. Zatim skrećemo na Svetu ravnicu i čistimo citadelu od kapija, prolazeći zadatak "Za Carstvo". Da dovršite potragu, pratite Jean prsten.
Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednom od zruynovannyh budinkova, roztashovannyh striktno na ulazu u jame za zadatak "Smireni Mertsiv: Ulaz". Idite na lokaciju označenu markerom i skenirajte ekran, dovršavajući zadatak sami.
Naredba je preuzeta od sveštenika Itirena iz logora Dolíjtsiv. Idite na naznačeno područje i šalite žuč sa zlatnim rogovima. Dođite do nje, a onda, ako će vas udariti, samo je pratite do kampa, uvozeći se, kako će biti, tiho, ko će pokušati da je napadne. Baš kao galla didde u kamp, u gornjem desnom kutku zamišljate novi zadatak - razgovarajte sa Itirenom. Završimo potragu prije sljedeće.
Potragu daje čuvar Haven. Idemo do tsvintara i demoni silaze tamo. Nakon što očistite teritoriju, započnite zadatak Haven.
Potragu preuzimamo od Emaliena u kampu Dolijana nakon završetka "Iz Potoibičnog svijeta". Orijentirajući se markerom, poznajemo tijelo brata.
Potraga će automatski započeti ako znate tijelo svog brata iza misije "Pojedi nekoga". Zatim, orijentirajući se markerom, uzimamo amajliju iz hrama iz potrage "Znakovi razlikovanja". Skrenuli smo na Tabir Doliytsiv i víddaêmo Emalienovu amajliju.
Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili možete vidjeti utočište spasioca nakon pobjede u misiji "Iz Potoybichchya". Idemo u hram Sileiz i ruynuêmo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini uzimamo amajliju za potragu "Pokaži i donesi". Zapaljeni vatrom vatre, iz novog tar-skipa i šaputanja, povjerili smo drevne vilenjačke spise. Dolídzhuêmo ih. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu štaba komande izvodimo operaciju uklanjanja znakova, potrošivši 5 poena na injekciju. Tse vídkriê nam pristup drevnom hramu.
Prije potrage na klipu, moramo izvršiti operaciju da otvorimo prolaz do Gai Ghilannaina. Ulaz u njega je na ulazu u tvrđavu Revasan. Idemo na novu lokaciju i vozimo se malo gurgutiva.
Potraga počinje nakon prelaska mosta Pont-Agyur. Pređemo na drugu stranu mosta, spalimo sa dva leša. Ulazimo u sve kapije citadele du Corbeau. Pomozimo da čuvamo kapije za pomoć. Hajde da rozmovlyaemo od komandanta Jeana i završimo potragu.
Zadatak je preuzet od komandanta Žana. Poznajemo 10 kutija na određenim lokacijama i obilježavamo ih.
Potragu daje Nissa u logoru Dolijana. Pročitajte knjigu sa uputstvima iz nje i stavite one potrebne u kutiju, sa markerom na mapi. Hajde da ponovo pročitamo knjigu, ona je neophodna da bi se video ekran. Ponavljamo, dok dolíytsa ne oduzme sve što je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset slojeva pseće kože, pet slojeva pletenice i tri velike vještice.
Automatski se aktivira kada vidite ruku vilenjaka u Dalish kampu, ili nakon prelaska iz Loranila na isto mjesto. Osvojite vođu Meškanta iz Dalskog logora i zaradite reputaciju. Ako je vaga puna, razgovarajte sa Keeper Havenom, dopuštajući Loranilu da dođe do Inkvizicije, a vi ćete sami regrutirati još jednog agenta.
Na zvintaru nakon potrage "Z potoibichya" razbijte grobove kako biste pronašli tri fragmenta ključa. Pokupite ključ, otvorite vrata, pokažite na mapi i završite potragu. Sredina će biti blasfemija, protestiranje na dolíytsív odjebe.
Zadatak je da ga skinete nakon što završite drevna vilenjačka slova iz misije "Različiti znakovi". Ukratko, u toru su bili mađioničar i razbojnik. Idi u hram. U sredini zapalite zavísny vatru i novi tar skip. Trećeg dana uzimamo šipke. Vidimo mrtve, a onda iz tijela jednog od njih uzimamo ključ. Dali su neke od ostataka, a istovremeno i 7 runa za dodatnu baklju sa vatrene zavjese. Da biste odnijeli ostatak ostataka, potrebno je osvojiti tri važna. Prvi je poznat na lijevoj strani hrama, sljedeći je na desnoj strani hrama (koristi se za pomoć ključa pronađenog na lešu), treći je na klipu, koji je otvorio ključem. Pokupiti sve dijelove ostataka, potrebno je do sljedećeg dana i odložiti ih na potrebno mjesto. Vozimo se u zovu istota, a onda idemo u dvoranu Oracle i gledamo po ekranu, završavajući zadatak sami.
Nakon što ste napustili garnizon, shvatit ćete zašto nikoga niste vratili maršalu - tamo ste smjestili jednog od njih. Rozriv znahoditsya u podrumu, želeći da demoni deyakí isplivaju na površinu. Morate se spustiti niz stepenice do dna da biste završili jogu. Zatvorite Rozriv, dajte znak za zatvaranje misije i dajte vam još jednu tačku tranzicije
Ako nađete dvije kupiti do, možete otići do budívlí forte. Z vorít vas nazustrich vibízhit revenant (ustaje iz mrtvih na lokalnoj raskrsnici) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda se sami sjećate ovih kreacija. Podijelite s njim i idite daleko. Vaša meta je da uđete u zid forte, probite hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Popij piće za vojnika na samrti. Otvorite nebo i idite dalje, pravo uz brdo. Okrenite kotač na zidu forte, deaktivirajući magičnu odbranu forte. Čim budete mogli, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa komandantom Jeanom, da vam objasni šta ste radili ovdje.
Same stvari nalaze se na stenama nedaleko od vilenjačkih ruševina na Pivniču u logoru Dolijana.
Mapa se nalazi na lešu na pivníchníy tački bola - tamo gdje živi zmaj. Natpis prikazuje vodopad i statuu Fen Harela. Takav vodopad nije daleko od kampa Dolíytsiv - idite do nove desne breze, skrenite desnu ruku do same rijeke. Blago se praktički nalazi u obrijama doline.
a) smrad je počeo trgovati sa vama
B) dozvolio članu klana, Loranilu, da spali bajane kako bi pomogao inkviziciji, postao tvoj agent
Nakon završetka ove potrage, u časopisu se pojavljuje žena dobrodušnog Doliytsiva. Možete se lako sjetiti, nakon što završite zadatke, oni će vam dati članove klana (div. ispod).
Okrenite se prema Emalienu, recite mu o udjelu njegovog brata i pogledajte artefakt. Završi potragu.
Usy Nisse treba:
1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatkív zaliza.
5. Tri kože velikog medvjeda. Veliki vedmedi, na vídmínu víd reshti vyscheperelíchennogo, više rídkísní i prije dobro na samim Rívnynyma, slučajno dobijete njih deínde (na primjer, na Smaragdovym grobovima). Ale, potrebno je da dobijes sva obecanja Nisija, tako da ces uzeti 100% gotovine za klan, pa se mozes okretati ovdje i kasnije, ako znas skinove koji ti trebaju.
Ne morate se truditi gledati pljačku grobova da biste završili ovu misiju. Automatski ga skidate ako znate prvi glif.
Ako ste pokušali da se nosite sa grabom, onda ću vam dati mali potpotragu za ulazak u grobnicu, ključ da vidite da li ima polomljenih delova, a sam smrad se nalazi na različitim grobovima. Budite sigurni da vam u tom slučaju Zberigach neće pohvaliti Dolíytsiv kada završite zadatak.
Još jedan glif može biti poznat tačno na izlazu iz drevnih termi, koji prebija uzavreli prolaz, bukvalno tri koraka od katranskog skakača viseće vatre.
Treći se nalazi u hramu Silais, na pivdennom sastanku vilenjačkog klana, iza vodopada sa statuom Fen Harela. Glif natpisa na zidu ulaza.
Ostatak glifa nalazi se na ruševinama Mayzhea tačno na vrhu klana.
Osim toga, kao što znate sve čotire, imaćete novu misiju za vaš štab komande "Vivchiti Elfiyski Glifi". Dok vidite misiju, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.
Vaš zadatak je da napravite statuu vistrlita na koži ovih sfera. Vazhel nije daleko uništavajući í̈í̈ za godišnju strijelu i zmushuê pucati u isto vrijeme. Problem leži u činjenici da blokirate tri od četiri sfere. Morate znati kako spustiti stopala.
Jedno od stepenica je lako popeti - u blizini otvora hodnika je pločica, tako da može da blista sa blakitnim, ako ima nešto na njoj. Morate staviti jednu od grupa na nju, a drugu povući za važnost, tako da će kip pucati.
Treći stovp je najproblematičniji - glavni razlog što se vaši saborci ne slažu posebno sa komandama da stanu na pod. Morat ćete zapaliti sve tar-skipe pravo na zidovima - uskoro će, ako se tar-skip ispali, stovp ispred postolja pasti. Međutim, u isto vrijeme, na nekoliko sekundi, vino se okreće na mjestu. Rozstavte drugovi kod smole preskače. Jedan od smolnih skipova poznat je po rešetkama - smrad je na dohvat ruke. Jedan iz grupe je kriv što se zalaže za važnost kontrole nad kipom. Brzo aktivirajte sve smole, provjerite dok se stovp ne spusti i odmah aktivirajte ono važno za statuu.
Ostatak stovpa se uzima za pomoć da se kladi bitno, tako da je važno zapamtiti iz mraka. Na toj kimnattsí, gdje je baklja iza kapija, ima više bíchní ´rati. Za jedan od njih je važan. Morate staviti jednog od svojih drugova u sobu, zatim aktivirati važnog, zatvoriti kapiju, blokirajući vam put natrag u glavni hodnik - lanac će biti podignut. Pratite je i iznevjerite je. Tse vídkriê pristupate ostatku strukture iza kapija s druge strane kimnatija - malog mehaničkog točka. Okrenite ga skroz do kraja, istegnuvši dugme miša udesno - i ostatak stepenice će se spustiti, i možete opaliti četvrti snimak. Idite u skrivenu sobu, ono što ste vidjeli, uzmite vidobotok i pročitajte kod.
Kome su tamnice imale komad mozaika. Još jedan koji leži na površini u paru posuda na ulazu u podzemlje na komadu slomljene statue.