Otroške igre. Igri otroški vrtec

Dacha vrt in mesto

Poiščite svojo barvo
Meta: oblikovati orientacijo v odprtem prostoru, privzgojiti otroke po signalu, razvijati zasebnost, spoštovanje.

Hid Gri: moderator otrokom razdeli 3-4 barve. Otroci s praporščaki iste barve stojijo pri različnih mestih dvorana je bila praporščakov pevske barve. Po besedah ​​moderatorja »Pojdi na sprehod« se otroci razidejo na različne strani. Če skrbnik reče "Poišči svojo barvo", so otroci izbrani za praporščake druge barve.

Travo lahko spremljajo glasbene priredbe. Kot zaplet, če igro obvladajo otroci, je mogoče spremeniti orientacijo oddelkov, roztashovuchichi v različnih oddelkih telovadnice.

Sonechko ta dosch
Meta: formativno hoditi in bigati vroztich, ne da bi bili poredni, ena na ena; učiti otroke za signal.

Otroci sedijo na stolih. Zdi se, da je Vihovator "Sonechko!". Otroci hodijo in tečejo po dvorani v različnih smereh. Po sovah "Dosh!", smrad teče k sebi.

Gra se lahko igra ob glasbeni spremljavi. Ko je igra dobro obvladana, lahko besede nadomestimo z zvočnimi signali.

Mesto in avto
Meta: oblikovanje vminnya propad v različnih smereh, ne natralyuchi ena na ena; izboljšati svoj odziv na signal, razviti orientacijo v prostoru.

Otroci sedijo na stolih na eni strani dvorane. Tse "gorobtsі" v gnezdih. Na protile botsі - vrtljivo. Vin predstavlja avto. Po besedah ​​kršitelja »Vrabci so prileteli« se otroci dvignejo s stolpov, tečejo po dvorani in mahajo z rokami. Za signalom voznika "Avtomobila" otroci kljukajo na svojih stolih.

Ko otroci igro osvojijo, se lahko zamenjava besed igra z zvočnimi signali.

Potyag
Meta: oblikovati velike enega za drugim v majhne skupine, ki se stiskajo drug za drugim, nato pa ne trepetajo; poskusite začeti ruh in zupinyatisya za signal.

Vodja Grisa: Majhna skupina otrok zgodaj zaspi. Prvič, koža otroka je obrezana za oblačila, ki je stati spredaj, nato pa prosto zrušiti enega za drugim, ruhayuchi roke, posnemajo ruhi kolesa. Vloga parne lokomotive je zmagovalec. Manj kot enkrat je vloga vodje predana najbolj aktivnemu otroku.

Ogіrochok... ogіrochok...
Meta: oblika vminnya stribati na dveh nogah v ravni liniji; bigati ne naplyayuchi ena na ena; vchinyat igrovi dії vіdpovіdno na besedilo.

Hid gri: v eno dvorano kіntsі - vyhovatel, v drugega otroka. Smrdi se približajo testeninam s frizuro na dveh nogah. Zdi se, da je Vikhovator:

Peder mali, pederček, ne hodi v ta kіnchik,
Tam je medved živ, tvoj rep je siv.

Po koncu pranja otroci tiktakajo pri svojih hišah. vihovatel premika besede v takem ritmu, da bi otroci lahko na koži beseda raztegnili dvoje.

Ko otrok obvlada vlogo medveda, jo lahko zaupamo najbolj aktivnim otrokom.

Kvitka in kurchata
Meta: dodoskonalyuvaty vminnya pіdlіnnya pіd motuzka, ne zachіuchi її; razvijati zasebnost, spoštovanje; otroci za signal; vikhovuvati vzajemno, tovarištvo.

Hid gri: otroci, ki posnemajo preklinjanje, hkrati z mednožjem perebuvajo za raztegnjeno pletenico. krokodil, da gre ven iz hiše in joka "ko-ko-ko". Na njen klic kodrastega pidlazyachi pod motuzkoy teče k njej. Ob besedah ​​"Velika ptica" kodrasti piščanec klopa. Če piščanci tiktakajo pri stojnicah, lahko motiček bolj dvignete, da otroci ne začnejo kihati.

Hodi tiho
Namen: wihovuvat vitrimka, bodite potrpežljivi, brezšumno spremenite glavo.

Mreža glave: otroci so razdeljeni v tri skupine in prečkajo mejo. Izberite vodjo, sedite sredi Majdana in sploščite oči. Po signalu je ena podskupina tiho stekla v dvorano, kar je vodilo do naslednjega konca. Kot vodja se počutim, kot da rečem "Stij!" in tisti, ki živijo, pojejo. Brez pljuvajočih oči se zdi, da je vodja skupina beagle. Če pravilno vnesete skupino, otroci vstopijo v ubijanje. Kot bi se usmilili, se smradi vrnejo na svoje mesto. Tako gredo vse skupine. Ta skupina zmaga, saj je minila tiho in ker se vodja ni pojavil.

Litaki
Meta: oblikovanje vminnya propad v različnih smereh, ne natralyuchi ena na ena; učiti otroke za signal.

Igra z glavo: pred tekmo je treba pokazati vse pomanjkljivosti igre. Otroci so na eni strani Majdana. Zdi se, da je Vihovatel: »Pripravljen na trgatev. Zaženite motor! Otroci zibajo ovite roke z rokami pred prsmi. Po signalu "Letimo!" razširite roke morilca in rozbіgayutsya dvorano. Za signalom "Pristanek!" greyuchi naravnost na vaš bik maidanchik.

Graciozno čustvo, ki prehaja skozi glasbeno spremljavo.

Poiščite svojo hišo
Meta: oblikovanje otroka za signalom, orientacija v odprtem prostoru; razvijajo skrivnost, spoštovanje, vminnya kolaps v različnih smereh.

Glava gry: s pomočjo moderatorja se otroci razdelijo v skupine, koža takih jat v pojočem mesecu. Ob znaku smradu zabuhti dvorana ob reki. Po signalu "Poišči svojo hišo" - so bili otroci krivi za pobiranje v skupinah tistega meseca, kjer so stali na hrbtu.

Po obvladovanju grisa se lahko vikendi spreminjajo po mesecih. Graciozno čustvo, ki prehaja skozi glasbeno spremljavo.

zajci
Meta: oblika vminnya stribati na dveh nogah, ki se držijo naprej; razviti spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst.

Glava grija: v eni od dvoran pivcoloma so bile postavljene hodulje - vse zajčje celice. Na nasprotni stіlets - tse budinok čuvaj. Otroci sedijo z ramo ob rami na stolih. Če je stražar pustil zajce ven za galyavin, otroci, enega za drugim, propovzayut pod nogami, nato pa stribayut štrli naprej. Ob znaku "Pojdi v posteljo" se zajci obrnejo na svoje mesto in spet ponovijo pod stoli.

Bulbaška
Namen: naučiti otroke vzpostavljati kolo, spreminjati jogo rosemir v obliki iger; oblikovati v mislih uzgodzhuvati pod besedami, ki se uporabljajo.

Otroci skupaj z igralcem, se držijo za roke, pokličejo in izgovorijo besede:

Razdmuhuvatisya mikhur, razdmuhuvatisya super.
Zatakni se, da ne poči.

Grobovi so tik do besedila, da se vrnejo nazaj, držijo za roke doty, dokler vihovator ne reče: "Gori mikhur!". Mračno počepijo in zvenijo kot "Hop!". I hodim v središče kola z zvokom “š-š-š”. potem se bomo spet topili na grmadi.

Kje malo zvoniti?
Meta: razvijati okomir, slušno orientacijo, pozorno se orientirati v prostoru.

Hid gri: otroci stojijo na eni strani dvorane. Wihavatel jih prosi, naj se vrnejo. Ob tej uri, ko boš dozorel, boš zazvonil z majhnim utripom. Poslušajte otroke, naredite mali utripajoči prstan in spoznajte jogo. Otroci se obrnejo in gredo proti zvoku.

Glasno zazvonite z majhnim utripanjem, nato pa zmanjšajte zvok.

Barvni avtomobili
Meta: izboljšati znanje o barvah, izboljšati orientacijo v prostoru, razviti reakcijo

Otroci se širijo po robovih dvorane, smrdijo avtomobili. Barva vaše kože. Vihovatel na sredini dvorane, v rokah novih tribarvnih praporščakov. Vіn podnіmaє eno, de, scho, da bi obroč barve, pohajkovanje po dvorani v različnih smereh. Če vihovator spusti zastavo, otroci jecljajo. Vihovatel pretanko dvigne zastavo druge barve.

Gra čustveno preidejo ob glasbeni spremljavi.

Ali je potrkal?
Meta: medtem se zaprite, orientirajte se v odprtem prostoru, dosežite pravila zelenega.

Hid gri: otroci stojijo na grmadi. Vodja stoji na sredini in splošči oči. Vigler tiho zaobide zadnjo stran kolo, ropota z nekom, tapka s palico in zakladom, da ni bilo videti. Pridi ven in ubij in reci "Ura!". Tisti, ki stoji na grmadi, je kriv ugibanja, potrkali so in šli k tistemu, ki je imel palico. Ko je videl vina, je bila na otrokovo mesto zakopana palica za jakima, ki je vodil.

Kit in miška
Meta: olajšati orientacijo v prostoru, poenotiti um; kolaps v vroči situaciji igre.

Hіd gri: z ene strani dvorane je ograjena hiša - tse kabine medvedov (višina 50 cm). z druge strani hodnika mačjih kabin. Zdi se, da je Vikhovator:

Pazi na kita, ki se pretvarja, da spi!
Otroci propovzayut pod tirnicami in teči.

Vihovator je tožil:

Tiho, draga, ne delaj hrupa.
Ne zbudite mačke!

Otroci tečejo lahkotno in tiho. Z besedami "Kіt prokinuvsya" otrok, kot da si predstavlja mačko, teče za medvedi. Otroci ne plezajo pod lamelami, ampak se zaletavajo na nirko skozi nenaseljeni del.

Pri čarovnici v lisici
Meta: blizu vminnya zrušiti vroztich, posnemati neuspehe igre, strniti ustrezno besedilu.

Mreža glave: otroci stojijo na eni strani dvorane, vodja pa na drugi. Grobovi se zrušijo na spečega medveda z besedami:

Pri čarovnici v lisici
Vzamem gobe in jagode.
In čarovnice ne spijo
Ja godrnjam na nas.

Čarovnice iz straže poskušajo zlobne otroke, tiktakajo. Spiymavshi be-komu, vіdvodit k sebi. Ponovite.

Mišolovka
Meta: razvijati swidkіst, spritnіst, spoštovanje; naučite se uporabljati besede z igrivimi dejanji.

Glava gry: razdeli se v dve neenaki podskupini. Mensha naseli kolo - micholovka. Drugi - miši. Gravitacija, ko se zruši, privlači

Joj, kako hudomušno, zacvetela je samo strast.
Brki so se zrcali, vsi so jedli, povsod so lizut - od napada.

Po koncu besed otroci zaropotajo in dvignejo priklenjene roke na goro. Mishі vbіgayut na mišolovka in vіdrazu vіbіgayut z druge strani. Ob znaku otroci spustijo roke in počepnejo. Mishі, yakі ni ujel zmage, vvazhayutsya spіymanimi. Smrad še vedno stoji na grmadi. Gra nadaljujte. Če je vohunjenih več otrok, podskupine zamenjajo službo.

Kdo lahko drži žogo?
Namen: razvijati spoštovanje; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dі vіdpovіdno do pravil gri.

Khіd gri: greyuchi kolo. Izbran je vodja, ki bo stal v središču. Drugi grobovi so močno pritrjeni ena na ena, roke sploh za hrbtom.

Voditelj nekomu poda žogo, otroci za hrbtom pa jo podajo eden proti enemu. Vodja poskuša uganiti, kdo ima žogo. Vіn kazhe "Roke!" in tisti, h kateremu se obrnejo, je kriv, da je dal užaljene roke. Kot vodilno ugibanje vzamem žogo v roke in se postavim v kolo. Gravets, ki ga je odnesla žoga vodilnega.

Kudlaty pes
Meta: olajšati strjevanje v voztich, strniti na podoben način kot besedilo, razviti orientacijo v prostoru, spritnist.

Hid gri: otroci stojijo na eni strani dvorane. Vodenje - pes - z druge strani. Otroci z besedami tiho stopijo k novemu

Axis ležati koshlaty pes, na šapi nosu pokopan.
Tiho, tiho leži, či spi, či spat.
Pojdimo v novo, zbudimo se in se čudimo prihodnosti!

Pesem teh besed lebdi in glasno laja. Otroci odraščajo in pes jih poskuša piti.

Poskrbite za predmet
Meta: cepljenje otrok za signal; razviti spritnist, vitrimka, okomir.

Hid gri: otroci ostanejo pri colo. Bіlya nіg kožna otroška lažna kocka. Imetnika poznamo v časih, ko poskuša vzeti kocko bodisi v enega bodisi v drugega otroka. Mračen, h kateremu se približa vodilni, počepne in z rokami zapre kocko in ne pusti, da se zatakneš. Na zadnji strani glave vodja otrokom ne jemlje kock, ampak le stran. Nato lahko pri ponavljajočih se vinih iz groba vzamete kocko, ki je niste prijeli, jo zaprete z rokami. Tsya otrok Timchasovo ne sodeluje v gr.

Z leti je mogoče vlogo vodje predlagati najbolj aktivnim otrokom.

Avtomobili
Meta: razviti spritnіst in swidkіst; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya na maidanchik vroztich.

Hid gri: usnjeni gramoz odstrani kermo. Otroci se na znak voditelja (dvig zelenice praporščaka) pohajko pohajko, da se ne prepirajo sami. Ob naslednjem signalu (rdeča zastava) zazvonijo avtomobili. Ponovite.

Gra pass emotsіynіshe pіd glasbeni suprovіd.

Moji zabavni fantje
Meta: razvijati spritnist, izogibanje; udoskonalyuvati vminnya dotrimuvatsya pravila gri.

Hid gri: otroci stojijo na eni strani maidančika onkraj meje. Riž se izvaja tudi na protiležni botsi - hiši hiše. V središču Majdana so testenine. ropota v zboru

Moji veseli fantje, ljubite bigati in galope
No, poskusite nas dohiteti. 1,2,3 - ulov!

Slava "Catch!" otroci tečejo na naslednji dan Majdana in testenine postanejo zlobne od njih. Tisti, ki ga je pastir ujel, so vvazhayutsya spіymanimi in gredo ubіk, preskočijo eno perebіzhka. Po dveh odmorih se izberejo naslednje testenine.

Najdi si par
Meta: razviti spritnіst, uminnya unikati zіtknen, otroci za signalom hitro.

Hid gri: za gri potrebujete hostochki za veliko število otrok. pol hustinkov ene barve, pol druge. Otroci na znak žvižgača rjovejo. Na besede "Najdi par!" otroci lahko še vedno vstanejo kot par. Kot otrok, izgubljen brez stave, se zdi mračno: "Vanja, Vanja ne oklevajte, hitro izberite par."

Besede vihovatorja lahko nadomesti zvočni signal. Graciozno čustvo, ki prehaja skozi glasbeno spremljavo.

Woodka
Meta: razvijati skrivnost, spoštovanje, hitrost reakcije.

Glava grija: stojte na kolo, v sredini šibak, v rokah držite vrvico, dokler s škripanjem ne zavežete majhne vrečke. Vigler ovije pletenico čez kol nad tlemi, otroci pa jo dvignejo v hrib in jo pobodejo, da vrečka ni vklenjena. Ob opisu dveh ali treh vložkov z malo, igralec naredi premor, ob uri, ko je čas, da razveseli kopico tihih, ki so se ujeli.

Ne pij
Meta: razviti spritnіst, shvidkіst; grati, dotrimuyuchis pravila; končajte odbitke na dveh nogah.

Hіd gri: sivkasto roztashovuetsya okoli vrvice, nameščene na obliki kol. V središču - dva voditelja. Na znak wigglerja se otroci brijejo na dveh nogah na robu pašnikov. Kogar je zaplyamuva ujel, bo prejel kazensko točko. Po 40-50 sekundah se igra igra, igra se igra in igra se ponovi z novim voditeljem.

Pozhezhni na navchanni
Meta: utrdi plezanje na gimnastičnih stenah, razvija spritnist, swidkist; dodoskonalyuvat vminnya diyati za signal.

Glava grima: otroci ostanejo v 3-4 kolonijah do gimnastičnih sten - to so gasilci. Prvi v kolonah stoji pred mejo na razdalji 4-5 metrov od stene. Na kožo, na isti višini, zavežite malo vrvice. Ob znaku otroci, ki radi prvi stojijo, stečejo k gimnastični steni, se dvignejo ob njej in zazvonijo ob malem utripanju. Spustijo se, se obrnejo k svoji koloniji in stojijo pri ji kіnets vіhovatel vіznaє tistega, ki je bolj vikonav zavdannya. Potem je dan signal in prihaja nekaj otrok.

Ne nasedajte na pidlozi
Meta: razviti spritnіst, shvidkіst, izogibanje; Grati, dotrimuyuchis pravila.

Hid gri: testenine so izbrane, kot naenkrat iz skupine otrok, ki tečejo po dvorani. Kot samo vdovec uporabljajo besedo "Lovі1", vsi klopajo kot testenine in pobirajo predmete. Testenine so namazane s soljo in so tihe, ko klopa. Otroci takšnih trt dotorknuvsya, pridejo ven mrtvi. Po koncu grisa se pobere majhno število vohunov in izbere se nova testenina.

Testenine s šivi
Meta: razviti swidkіst, spritnіst, okomir; izboljšati orientacijo v prostoru, velik vroztich.

Otroci stojijo pri coli, pri koži, tam je pisan šiv, zataknjen v zadnji del pasu. Testenine so v središču kolka. Ob znaku se otroci potepajo na različne strani, testenine pa se namažejo, da se iz njih narišejo črte. Na znak zupinke pridejo otroci v kolo, ki vodi pіdrakhovuє strіchki.

Gra se lahko izvede z lahkoto:

Če sta dva pastirja.
- Ni pastirjev, fantje jemljejo vrstice od deklet, dekleta pa od fantov.

Lisica in dim
Meta: razvijati spritnіst, hitre reakcije, brati otroke po signalu, razvijati orientacijo v prostoru.

Rešetka za glavo: na eni strani dvorane je kokošnjak (možna je postavitev klopi). Sedite na sedež, kadite. Na drugi strani je lisičja luknja. Na znak piščanci pojejo in pojejo ter se prosto gibljejo po prostem prostoru. Z besedami "Lisica!" dim tika pri kokošnjaku in se dviguje na sedežu, lisica pa skuša sprožilcu kljubovati. Nisem ujel vryatuvatisya iz Vede na moj nori. Če naj vodja ujame 2-3 piščanca, se izberejo druge testenine.

testenine
Razviti vivertlizem, spritnist, swidkist.

Mreža glave: otroci Vishikoviyutsya za mejo na eni strani Maidanchika. Smrad je kriv, da doseže desno stran, da jih testenine, ki stojijo na sredini, niso pile. Kdo bo soljen, vvazhaetsya bo stopljen. Po 2-3 odmorih se lahko napijete. Izberite nove testenine.

dve zmrzali
Meta: razviti hitrost reakcije, spritnist; zaključi z besedami.

Hid gri: na nasprotnih straneh Maidanchika sta označena dva budinka. V enem od njih se nahajajo grobovi. Vodyany - Frost Chervoniy nis in Frost Blue nis stojita na sredini, obrnjena proti tišini, ki je siva in imovlyayat besedilo

Jaz sem Frost Chervony nis. Jaz sem Frost Blue nis.
Kdo od vas je poklican, da gre na pot?

Vi, ki pevate v zboru, pravite: "Ne bojimo se groženj in mraz nam ni grozen!"

Po teh besedah ​​se otroci preselijo na naslednji dan Maidančika, Mrazi pa prisegajo na svojo zlo in zamrznejo. "Frozen" zupinyayutsya na to meglo, de их dotorknulsya in do konca probіchnya stati, ne da bi se zrušil.

Merezhi
Meta: razviti spritnіst, kmіtlivіst, orientacijo v prostoru, vminnya dorimuvatisya pravila gr.

Glava grdi: en otrok se dvigne na kol in striže obroče. Inshі - "riba" - švigajo naprej in nazaj skozi obroče. Dodatne možne možnosti:

1. Ščuka, ki lovi ribe.
2. Otroci z obročki redno padajo, na signal, tečejo po količku in tudi takrat je nemogoče vibrirati
3. Otroci z obročki, da neukročeno stojijo in manj verjetno, da se bodo ob signalu začeli zrušiti.

Izvajati pіdrahunok ulov.

labodske gosi
Meta: razviti spritnіst, shvidkіst reakcijo; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn vіn rіlі; naučite se besed z igrivimi dejanji.

Hid gri: na enem koncu hodnika je označena stojnica, v kateri so gosi. Na skrajni strani je pastir. Zboku - lіgvo, v katerem živim že dolgo. Reshta - travnik. Otroci so izbrani za vloge volka in pastirja, drugi pa - gosi. Pastir gosi gosi na travnik, smrad se pase.

Pastir: Gosi, gosi!
Gosi: Ha-ha-ha!
Pastir: Ali hočeš?
Gosi: Da, da, da!
Pastir: Potem leti.
Gosi: Ne moremo, Siry vovk pod goro nas ne pusti domov!
Pastir: No, če hočeš leteti, reši krila!

Gosi, ki poravnajo krila, letijo in jih večinoma poskušajo ujeti. Po številu zavrnitev se poveča število zaplavnih.

Ponovni ogled nogometa
Meta: izboljšati spritnіst, moč, kmіtlivіst; razviti koordinacijo dejavnosti.

Glava grdo: otroci s postaje sedijo, stiskajo palico z nogami, se pomikajo na hrbet in mečejo palico skozi mrežo, pri vratih chi v daljavo. Zamenjava palice lahko osvoji žogo.

Letenje, ne letenje
Meta: utrditi znanje otrok o letečih in neletečih predmetih; wihovuvat vitrimka, bodite potrpežljivi.

Hid gri: otroci stojijo in sedijo na kolu, v središču - zalezovalec. Vin imenuje poduhovljene in neduhovljene predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenujte predmet, nosilec dvigne roke na vrh. Otroci so krivi, da dvignejo roke na goro, kot predmet odlivanja.

Mozhlivy varianta іz m'yachem.

Morje objokuje
Meta: dajte znanje o različnih vrstah parnih čolnov, starih kozarcev za vino, opremi.

Skrit gry: mračno sedi na stylts, koža je dobila isto ime. Nato se kapitan začne sesedati z zvonenjem, poimenovanje predmetov, potrebno plavanje. Vsi poimenovani predmeti vstanejo. Otroci se ob besedah ​​"More vije" začnejo sesedati pod glasbo in posnemajo naval vetra. Kapetanov ukaz "Glej morje!" služijo kot signal do točke, da je treba sedeti na stebrih. Tisti, ki ostane brez sloga, postane kapetan.

Objava
Meta: razviti igralno fantazijo, medtem pa pridobiti pravila igre.

Graf se začne s poimensko poimenovanjem grobov in voditeljem:

Dan, dan, dan!
- Kdo je tam?
- Post!
- Sliši se?
- Tri mesta ...
- In kaj je na tem mestu delati?

Vodja lahko reče, da plešejo, pojejo, na tanko slikajo. Vsi hudo krivi delajo tisti, ki so rekli vodja. In tisti, ki je umazan vikonu zavdannya,
glej ventilator. Grace se bo končala, kot vodja, zbrali boste pet odbitkov. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

Pri Mazalu
Namen: izboljšati uporabnost ruševin.

Hid gri: udeleženci sedijo na mizah, oropajo dedka Mazala. Vsi drugi vstopijo v novo in hišo, ki jo pokažejo. Po tem, kaj iti in videti:

"Pozdravljeni, dragi Mazal z dolgo belo brado, karimi ochima, z velikimi brki "

Pozdravljeni otroci! De wi buli, kaj so naredili?
- Demi buli - ne moremo reči, a da so bili oropani - je razvidno.

Brki pomežikujejo ruhi, o jakih so prevladovali. Če ugotovite, divje rastejo in jih ulovite.

Ptakhiv
Meta: razlikovati in posnemati krike različnih ptic; razvijajo se v mislih, ki se orientirajo iz sploščenih oči.

Hid gry: izberite imena ptic na divji način. Vstajajo na kolo, v središče ptic iz vozlov oči. Ptice vodijo okrogli ples

Pri lisici na lisici,
Na zelenem hrastu
Ptice srečno spijo.
Ah, ptice so izginile,
Vіn ujetništvo vzamemo.
Ptice, pazite!

Ptice čofotajo v dolini in začenjajo šukati ptice. Kogar so razjezili, kriči kot ptica.

Vodja je kriv, da je uganil, da sem vgraviral to ptico.

Chotiri elementi
Meta: razvijajte spoštovanje, spomin, zasebnost.

Hіd gri: rjoveče se topi na kocki, na sredini - vodilno. Vіn metanje žoge v komus iz gravitacijskega, vimovlyayuchi hkrati iz besed elementov (na primer - ponovi). Tisti, ki je ujel žogo, je kriv za ponovno imenovanje vrečarja. Tako kot se zemlja imenuje - bitje, kot voda - ribi. Ob besedi ogenj se papalina lahko enkrat obrne in zamahne z rokami.

Črno, ne jemlji belega, ne reci "Tako" in "Živjo"
Meta: razvijajte spoštovanje, pozorno spremljajte svoja mnenja ob topli uri, utrdite znanje o slabih stvareh.

Hid gri: gra se začne takole:

Poslali so vam sto karbovancev,
Kaj želite kupiti,
Črno, belo ne jemlji,
"Torej", "Ni" ne reci.

Po tem je vodilna Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. Tisti, ki se je stisnil na vidpovіdі, vіddaє vodilni fantom. Ko so grisi kaznovani, plačajo svoje pristojbine in osvojijo življenja zavdannya.

farby
Meta: popravi znanje o barvi in ​​barvi; izboljšati veščine glavnega ruhіv.

Glava gry: izberite mojstra in dva prodajalca. Reshta gravtsіv - farbi, yakі izberite svoje barve. Kupec trka:

Kdo je tam?
- Kupec.
- Novi prišleki?
- Za farboi.
- Za kaj?
- Za Blakitno.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, gospod, zdi se: "Vozite se na eni nižji po črni cesti."

Zmaga kupec, ki je uganil več palic.

Kviti
Meta: izboljšati znanje o barvah (pa naj bodo to druge stvari, na primer športna oprema), izboljšati reakcijo, ostrino.

Hid gri: dimljeno usnje izberite svojo vstopnico. Po žrebičku je bila izbrana vstopnica za začetek skupine. Vіn viklikaє be-yaku іnsu votka, na primer mak. Mak živi, ​​in trojanski yogo nazdoganyaє. Potem lahko poimenujemo mak, če je še ena vstopnica. Pomagaj tistemu, ki še nikoli ni bil pijan.

Izberite par
Namen: razviti logično idejo, jo prebrati kot tim.

Hid gry: otroci se naučijo nekaj besed, ki jih pozna logična povezava. Na primer: razlog-zadnji, ponovni ogled. Pred imenovano tretjo besedo jo je treba pobrati, da bi že vedeli, tiste besede, ki perebuvaet z njim na isti logični povezavi.

Na primer: šola - navchannya, likarnya - likar, vrata - nogomet je pretanek.

I tretja beseda: študij, razposajenost, bolezni, žoga, majica.

Snežna kepa
Meta: preberite obliko zaporedja besed, zapomnite si besede spredaj, zožite ruhi z besedami.

Hіd gri: skupina gra polagaє v postopnem oblikovanju zaporedja besed, koža napadalnega udeleženca gri pa je kriva, da naredi vse besede pred prihrankom їhnoy zaporedja, ki je dodal svojo beseda jim. Igra se izvaja s prenosom žoge.

Številka prasitve
Meta: vzemite razvoj spoštovanja.

Hіd gri: rjoveče se topi na grmadi. Treba je izbrati številko, saj je nemogoče govoriti, njenega namestnika se je treba spopasti v dolini, potreboval bom velikokrat.

Poslušajte ukaz
Meta: vzemite razvoj spoštovanja, omogočite samoorganiziranje, umiritev.

Otroci gredo k glasbi. Če je glasba zamovka, vsi pojejo in slišijo šepet povelje in tisto leto njen pomežik.

Protiležna beseda
Meta: preberite otroke, prinesite svojo odločitev, poberite besede, dolžine do določenega.

Hid gri: otrokom naročite, naj izberejo prave besede za spremembo podatkov.

Za besede, ki dopuščajo dvoumne pomene (na primer – Sirija), je priporočljivo poznati vse možne besede nasprotnega pomena in svojo odločitev zaokrožiti.

Ugani besedo
Meta: v celoti razumeti pravila sive barve, razviti sposobnost razvrščanja, videti najpomembnejše znake.

Hid gri: otroke spodbujamo, da ugibajo imena precej izbranih predmetov in prosijo za pojasnilo, na katerega lahko odgovorite »Tako« ali »Ni«.

Ptice
Meta: utrditi znanje otrok o različnih pticah; udoskonalyuvati vminnya dotrimuvatsya pravila gri.

Hid gri: divje izberite tega jastreba za gospoda. Reshta - ptice. Jastreb prihaja. Gospod, zdi se

zakaj priti?
- Za ptico!
- Za kaj?

Jaz temu pravim jastreb. Ne obstaja kaj takega, kot je imenovana ptica, gospod izgnana joga. Gras trivaє doti, dokov jastrebov ptice ne morejo ujeti.

Ribiško rebro
Meta: utrditi znanje otrok o različni tipi rebro, dodoskonalyuvati vminnya dіyati za pravila.

Glava gry: grobovi so razdeljeni v dve skupini. Nekateri med njimi stojijo nasproti drugih sredi ničesar. Ena skupina so ribiči, druga ribi. Na storžu grisa imajo rozmove:

kaj pleteš? (ribi)
- Sena. (ribiči posnemajo ruhi)
- Kaj ujameš?
- Riba.
- Yaku?
- Pike.
- Ujemi.

Ribi se obrnejo in tečejo do meje. Ribiči poskušajo dobiti več rebule.

Gwent
Namen: razviti ustvarjalno fantazijo, budnost, plastično gibanje.

Vikonanny: I.P. Osnovna sojka. Zadeva se obrača desničarsko in levičarsko. Roke so proste, da gredo za telo.

En dva tri chotiri p'yat -
Vidiš v vesolje!

Humpty Dumpty
Meta: razvijati ustvarjalno domišljijo, se navaditi na sliko, napredne značilnosti giba, osvojiti gib hkrati z besedilom

Vikonannya: učitelj izgovori besede:

Humpty Dumpty sedi na steni
Humpty Dumpty se je imenoval uvі snі.

Otrok je obrnil toulub desničar - levičar. Ob besedah ​​"Calling ouvі snі" je telo ostro skomignilo z rameni.

Fakіri
Meta: praksa okremі groupi m'yazіv, razviti immіnnya prenašati značilni znaki slika.

Glava Gri: otroci sedijo, noge prekrižane, roke na kolenih, roke visijo navzdol, hrbet je sproščen. Glava je spuščena, prsi se mlatijo. Oči so sploščene.

Ko se pri otrocih zasliši glasba, roka roke »oživi«, nato se roke in glava dvignejo, telo potegne naprej in navzgor.

Psihogimnastika brez fiksacije spoštovanja diha (4-5 let)

Vedmezhat v Barlozu
Otroci gredo domov eden za drugim, kot da bi končali pot zdravniškega poklica. Sedite in preverite igre.

Gras s stožci
Vrzi storže. Smrad je, da jih ujamejo in jim poveljejo s tacami. Ali odložijo izbokline in vržejo šape zraven? tila - peti. Zmagajte 2-3 krat

Igre z bdzhilkoy
Otroci pojejo kolіna, roblyachi budinochki. Bdzhilka je odložena pod koleni. Letite in nosite druge? Ampak dvignite noge.

Hladno - mrzlo
Stisnite prsni koš in sprostite toulub.

Igre s šalom
Zavežite šal brez pljuvanja z očmi. Obrnite glavo z ene na drugo stran. Dobro toplo. Pokaži mimiko.

Bdzhіlka zavozhaє spanje
Graciozen m'yazіv. Bdzhilka je brenkala z jezikom - otroci so tesno stisnili ustnice, ustnice zvijali s cevko in jih začeli zvijati z ene strani na drugo.

Sprostitev
Na svetlem soncu jim je vedmezhat sploščil oči in nagubal nosove. Nova bdzhilka je priletela in ji sedla na čelo (obrvi premikamo navzgor in navzdol).

Vidpochinok
Vedmezhata spanje. Mama v lisici.

Wuha je pil vodo
V položaju leže na hrbtu ritmično kradite vodo z glavo iz enega in drugega ušesa.

Vizija zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє - postavite sonce na bіdborіddy, rahlo stisnite ustnice teh zob (v). Letite hrošča, zaprite usta (zatrymka dihannya). Beetle vіdletіv. Rahlo odprite usta, bolje je videti vonj.

Nіs zasmagaє - prisoten nis sontsyu. Usta napіvvіdkritiy. Leteči metež. Izberite za sistem nekoga drugega. Nagubajte nos, dvignite gobo, usta pojejo (počasen dih). Metelik je letel, sprosti se. Vdihnite

Obrvi so goydal. Pomikajte obrvi gor in dol.

Vidpochinok
Spi na brezi.

Psihogimnastika s fiksacijo spoštovanja diha (6-7 let)

Na obali morja
Otroci se »igrajo ob vodi, gredo ven in brcajo po pesku, širijo roke in noge.

Gras s škripanjem
Dvignite pisok v roke (vdihnite). Močno stisnite prste v pest, obrišite urin (počasen dih). Posipati s škripanjem kolіna, korak za korakom odpirati prste (vidih). Bojte se pisoka iz rok, naj gredo brez moči v telo.

Gra z mravljicami
Na prstih je goščava koža - s silo nogavic na sebi se noge napnejo (vdih). Sprostite noge v katerem koli položaju. Poslušajte na prstu, da se naježite (počasen dih). Mittevim za lajšanje napetosti v stopalih, odvrzite goščave kože s prstov (vidih). Shkarpetki spuščen, mrtev.

Sonechko ta hmarka
Sonce je šlo čez meglico - stisnili so se v prsi (dihanje kolcanja). Sonechko viishlo - vroče, sproščeno (vidih).
Koža za spanje.

Meta: treniraj okoli skupine m'yaziv, izboljšaj steklovino, medtem prenesi pantomimo moje roke.

Vikonannya: otroci prosto vstanejo in posnemajo spanje v različnih položajih. Vodi v dvorano za vstop in bach:

Dvorišča prebijajo temo ljudi.
Koža za spanje.
Tisti, kot kopati, sedi.
Nikamor se ne zgrudiš.
Tisti, ki stoji z zvitimi usti.

Stopite do figur otrok, poskusite se zbuditi, vzemite roke, a roke nemočno padajo.

Mrena
Namen: usposobiti okremі skupine m'yazіv, razviti vitalnost, moč volje.

Vikonannya: dvignite in dvignite mreno, nato jo vrzite. Vidpochinok.

Popravki severnih jelenov
Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe stavijo na jelena spredaj. Za muserjem. Oblečete lahko hlače ali obroč. Katera ekipa hitreje konča razdaljo.

Analik
Igra z žogo je bolj podobna košarki brez obroča z mrežo. Člani ene ekipe mečejo žogo ena proti ena, hkrati pa poskušajo žogico pobrati člani druge ekipe. (en udeleženec grija ni kriv zgodnjega naboja žoge, kriv je, da je svoje ukaze nemudoma predajal v grobove).

Danes želim govoriti z vami o otrocih grobih iger vrtec. Mislim, da je ta tema bolj pomembna ne samo za vikhovatele, ampak tudi za očete. Rad bi spoštoval, da sem pred kratkim napisal članek na to temo pravila rjovenja іgor v mladi skupini. Če verjameš, potem preberi. Vaughn je bolj znan kot tista Korisna.

Za bogate skrbnike vrtcev je največji problem, kako skrbeti za otroke. Tse in zrozumilo, tudi priti z manj lekcije je preprosto nemogoče. Otroci predšolska starost neposredno poln vaše energije. Moraš iti kamor hočeš. In tukaj je idealna rešitev - ropotanje igre. Pred govorom, ruhlivі іgri vіdmіnno spodbujajo razvoj spritnostі, kmіtlivostі in kmіtlivosti! Otrokom je lažje iti ven, ko so na desni. Ne govorim o teh, saj bo naenkrat zabavno. S takšnim pristopom k vihovannyi otroci z veseljem začnejo hoditi na otroški vrt, tudi če bodo igre!

No, igrajmo se?

Pojejte vrečko.

Za cієї gris morate kupiti torbe in legende odraslih. Napihnite papalino zvitih vrečk. Ukažite grobom, da vreče ne padejo na posteljo. Naj smrdijo in vržejo roke nanje.

Pihaj na vrečko.

Še ena igra z zlomljenimi vrečami. Napihni to vrečo vreč skilke bo gravitacijsko. Otroci se stopijo na črti in koži dajo vrečko gramoza. Zavdannya - dmuhati na vreči do cilja. Preglasite najvišjo. Tsya gra vіdmіnno rozrobljaє lіnі otroke, zato v njem lahko grati pogosteje in ne samo na vrtu otroka, ampak doma.

Obleci se.

Tse ukaz gra. Otroke enakomerno razdelite v dve ekipi. Oblecite si dva sloga, eno jakno in en klobuk. Koža iz gramoza, na signal, je kriva za potiskanje na stiltsya in spodіvatisya. Oblekel se, sprostil in šel ven ubijat. Dali pіdbіgaє žaljiv gramoz in oropati tiste sami. Peremagaet to ekipo, na yakіy shvidshe dal na brke gravitacije. Takšna igra je bolj primerna za srednje in starejše skupine, malčki se verjetno ne bodo povečali, da bi oblekli pulover kot drugo obleko.

Valyanki.

Yak me zdaєtsya, tako razpadajoča gra pіdіyde і za mlajše skupine. No, znam razdeliti otroke v dve ekipi. Kožni ukazi so podani v parih polstenih škornjev in ne preprostih polstenih, ampak zrelih. Otroci so krivi, da jih umivajo v lastnih ustih. Prav tako je treba otrokom dati eno zastavo. Pred ekipo kože je stylchik postavljen na stojalo približno 5 metrov. Prvi grobovi iz ukaza krivde so, da dosežete svoj stylchik, ga obidete na kolu in se obrnete nazaj, mimo praporščaka do napredujočega groba. Ekipa zmaga v prvem preostalem grobu in konča štafeto.

Ujemi žogo.

Tsya gra z žogo za varnost rok. Primernejši za srednje in starejše skupine. Otroci stojijo na kolu in mečejo žogo ena proti ena. Najbolj priročen gramoz, ki ni ujel žoge, je kaznovan. Zgodnje opozorilo – stojte na eni nogi in ulovite žogo. Če žoge ne srkaš, boš že zgodaj privezan - stoj na eno koleno. Za prihajajoči neuspeh boste morali stati na dveh kolenih. Ale, kot kazen za grob, vohuni malčka, ki mu so vse prejšnje nesreče odpuščene.

Poroči se.

Tsya gnila trava v otroški kletki za vitrival. Otroci vibuduyut imajo neposredno linijo. Pri tem smradu je kriv sistem, ob straneh pa so prirezane roke. Upravljalca je treba razrezati do ciljne črte, na primer na dolžino stene. Peremagaet tisti, ki je prvi dostribne. In kdor se zbudi ob uri dneva, gre iz mraka.

Krokarji in grbavci.

V tej skupini so otroci razdeljeni v dve ekipi. Ena ekipa se imenuje gorobtsі, insha - vrane. Voditelj razloži ukaz kože naloge. Na primer, ekipa "gorobtsі", kot se imenuje, je kriva, da se uleže na pіdlog, ekipa "vrane" pa stoji na postelji. Usі ruhi vykonuyutsya hitro. Tisti, ki je zmedel, vibuvaê s ukazom, da gri. Permagayut tiste, ki so izgubili več grobov iz ekipe ob koncu leta.

Oblecite si ogrinjala.

Tse duzhe zabavno gra pіd glasba. Otroci ostanejo na grmadi. Vihovatel prižge glasbo in mu daj žensko kapljico. Otroci prenašajo її med seboj. Vihinec neustavljivo brni glasbo, gramoz, ki ima v rokah naslonjeno kapljico, pa je kriv, da jo povleče na glavo in hodi po kolu z žensko hojo. Takoj ko se napiješ, potem zmagaš. Pred govorom se lahko namestnik ženske kapljice hitro naredi s kavbojsko ali vojaško skrinjico. Potem boste morali tukaj upodobiti kavboja ali vojaka.

Jezen me.

Med tremi otroki izberite dva najbolj prava. Їhnє zavdannya, zlo drugih grobov. Za koga je smrad kriv, se združite za roke, da je bil prstan (kіltse) in da ujamete druge otroke v tem obroču. Veliko grobov pride ven pobitih.

Ribolov.

Gravci se topijo na grmadi. V središču kola je vodja. Vin je kriv, da vzame tovst skejt ali vrv in jo zasuka po dnu ter drgne ob drugi gramoz. Gravtsі, po svoji liniji, črčkajo, da jih motuzka-les ni zataknil. Kdor ni zmagal, vibuvaє іz gri.

Yalinka.

Takšna gra je primerna za otroške svetnike začetnike. Zdi se, da Vihovatel pravi: »Mojo jalinko so polepšali z različnimi igračami, v gozdu pa jalinka raste z različno rastjo: široka, nizka, visoka in tanka. Ob besedah ​​"visoko" grobovi dvignejo roke navzgor, "nizko" - počepnejo in spustijo roke, "široko" - razširijo prstan, "tanko" - zazvenijo. Napadni čas, zdi se, da je kršitelj besede v neredu, vendar v rozkid, poskuša zmedeti otroke.

Živali.

Rukhlivy igre v vrtcu so posledica ne le miru, ampak tudi spoštovanja. Na primer, gra "Zveri". Otroci oropajo svojega vodjo, ki igra vlogo sove. Pred obov'yazkіv sove, je manj kot tuš za vstop. Reshta otrok - živali lisice. Zdi se, da je Vihovatel "dan". Gravtsі pochinayut bigati na kіmnati in se zabavajte, vendar z besedo "nіch" smrad zavmirayut in sova pride ven na zalivanje. Kozhen, ki bo vlomil ali zagledal zvok, se bori, da bi dobil sovo, da bi se izvlekel iz igrišča.

Zamrznjena.

Otroci stojijo na grmadi z rokami naprej. V zakulisju dva voditelja tečeta na kolo v nasprotnih ravnih črtah, roke udeležencev pa se poskušajo zatakniti. Tisti, ki jih bodo udarili, bodo zmrznili in se stresli iz igrišča.

Zajec.

Eden od grobov postane zajček in vstane v osvetlitvi okroglega plesa. Otroci vodijo okrogli ples in pojejo:

Zajček, pleši
Sirenky, skoči.
Gurtkom, obrni se bočno,
Gurtcom, obrni se bočno!
Vzemite zajca, kamor ga pokažete,
Є sіromu kudis vyskochiti!

Improvizirani zajec mora poskusiti plesati naokoli.

Ugani, kakšno bitje.

Vodja sedi s hrbtom vsem otrokom. Usnje je gramoz na zemlji, da se povzpnemo na novo in si ogledamo zvok, ki posnema bitje, na primer kravo. Vodja ugane, kakšno bitje je.

Ugani kdo.

Vodja spet sedi s hrbtom do odločitve otrok. Tі na cherzі pojdi do novega in vimovlyayat, ali je to beseda. Naloga voditelja je uganiti ime tistega, ki je napredoval.

trije.

Izbrana sta dva udeleženca. Eno simbolično nagrado postavite pred kožno. Vodja pokliče številke pri vrtnicah, na primer 1,5,9,15,20,33,39,65 itd. d. Številka 3 se premika naprej, vašo nagrado naj prevzame grob. Peremagaet tistega, ki je ujel prvega.

Povіtrya, voda, zemlja.

Takšna gra ni le gnila, ampak je usmerjena v otroško zvijačnost. Gravtsі sedi na grmadi. Vodja hodi pred njimi in se zdi, da je »zemlja, veter, voda«, da spremeni tok besed. Zupinivshis belo kožo otroka, ki vodi besedo, na primer, "zemlja". In otrokova dolžnost je upodobiti, ali je bitje, kako hodi po zemlji. Pri besedi "voda" gramoz predstavlja ribo, pri besedi "povitrya" pa ptico.

Obletnica zajca.

Na tanek kos papirja je narisan zajec s široko odprtimi usti. Gravci stojijo v vrsti. Prvemu dajte korenček in mu zavežite oči. Zavdannya - dajte korenček v usta zajca. Yakshto youmu ne vyyshlo, vin vibuvaє z gri. Ko je opravilo opravilo, grobar poda korenček napadalcu.

Zgrabi luknjo.

Grati in tsyu ruhlivu gra na otroškem vrtu je potrebno na ulici za eno uro hoje. Vihovatel vykopuє 3 pa jame v pіsk na vіdstanі 0,5 m. Po jedi pojdite v drugo luknjo in nato v tretjo. Ponovimo vse, vendar v zaporedju obrata. Ale, če se gramoz ne porabi do prve luknje, potem bo vino priteklo iz peska.

Postane drago.

Z drugačnim barvnim kredom vodilni riše po asfaltu, med seboj zanka in prepleta »šive«. Gravtsi so dolžni izbrati svoj "šiv" in pojdite na ciljno črto, enkrat nikoli ne greste na razdaljo.

Ukradi korenje.

Kršilec je majhen s premerom 8 m. V škatli je 10 kock. Pri tsіy grі kolo simbolizira mesto, kocke pa korenček. Iz grobov izberejo enega čuvaja. Yogo je zadolžen za zakopavanje korenčka. Drugi grobovi postanejo zajci. Smrad je kriv, da iz kola-mesta poskušajo ukrasti dva korenja. Kogar “stražar” pije, ta vibuvaє s gri. Peremozhets je najbolj pravičen, tisti, ki je pokvaril korenček in ga ni ujel "stražar".

Past.

Gra na spritnіst, da shvidkіst! Dekilka udeležencev se poda v roke in pokliče. Drugi prikazujejo ptico in komo, na primer snežni meteži, bjoli, muhe, komarje, sinice itd. Vodja da znak in "pasti" se obrne - otroci, ko dvignejo roke navzgor. Ob tej uri lahko hodijo ameriški ptiči in komahi, bigati in stribati ob pasti. Vidite žaljiv signal in past se zapre. Brki, ki niso ujeli pasti, se naslonite na pašnik in se postavite na kolo ter zamenjate druge udeležence in postanete ptice. V tej državi ni pomočnikov. Evo, smuk, veselje in smeh!

Promovirajte chi ruhlivі іgri na otroškem vrtu. Spodbujeni bodo vaši moderatorji boljši od vas. Toliko odraščam, ker ne spim svojega sina, da sem se oropal na vrtu, prepričan sem, da sem še vedno isti - enkrat so igrali v "Moru hvale". Ti ubogi mali grati na "morju" se je pač naveličal. In če wigglerjem pokažem svoj kup gnilih igorjev, mislim, da ne bo nastal smrad, ampak želim klevetati vsakdan svojega sina. Vіn I have more to love grati in raznі іgri і ruhlivі і logično. Razumnitsa!

Ts_kavі rozvivayuchі іgri za otroke vіkom vіd 3 do 5 roіv. Vse igre so priložene opis poročila. Igre za ulico in za žar v soseščini. Razvijanje iger za predšolske otroke.

Zainka

V skupini je najbolje preživeti poletna ura na ulici. Za storž je izbran vodja - zain. Udeleženci z brki se postavijo na kolo in se primejo za roke ter se začnejo pojavljati v središču. Nato otroci začnejo spati pesem, krožijo v okroglem plesu, zdaj v enem, nato v naslednjem kljunu.

Zaіn vykonuє ruhi pіd pisnyu.

Zajček, pleši Pelji se in vozi.

Sirenky, skoči.

Gurtkom, obrni se bočno, Obrni se.

Gurtcom, obrni se bočno!

Zajec, v dolini, Čopkanje v dolini. demonstriranje

Lila, blizu doline! oblečeno v "kaftan".

Ali ima zajček kaptan,

Takoj zajček tsey kaptan ...

Čevlji z zaponko za pas, Kaže na čevlje z zaponko.

Čevlji z zaponko... Ruhaetsya sredi okroglega plesa,

Tam je prostor za vse Nemce, približevanje udeležencem joge.

Zalіpki zalіznі. Torkaetsya, dokler roke rjovejo,

Їsti hare kudi viscochiti, in otroci dvignejo v hrib

Pojdi pogledat hudiča od tod ... Spustite roke iz joge iz kolka in jih nato spustite nazaj.

1. možnost. Medtem ko pevski zbor poje, se zainka svobodno menjava čez kolo in med udeleženci krožnega plesa izbere spremembo: fant - dekle in dekle - fant. Včasih greš na nasprotni grob in začneš plesati z njim, po končanem plesu pa zavzameš isto mesto. Novi zain gre v središče krožnega plesa in igra se ponovi.

2. možnost. Zainka rob se aktivno poskuša izvleči iz klada, otroci pa pri okroglem plesu ne izpustijo joge. Otroci pod uro krožnega plesa in njihova krivda so se zrušili, da niso spremenili poti do centra. Pri procesu grisa se jim je mogoče približati. Udeleženci okroglega plesa ne dovolijo mahanja z jogo. Če se vam bo uspelo približati, se boste poskušali umakniti od klada.

3. možnost. Korak za korakom lahko ritem pesmi in plesa vzdihne in preide na ples. Do konca pesmi, če plešejo vsi udeleženci, je zajček kriv, da je izbral trenutek in poskušal pomežikniti s kola. Če želite iti noter, potem vsi hitijo ujeti jogo. Tisti, ki, ko je ujel gramoz, postane zajček in trave.

Vedmedicinska lisica gulyav

Otroci sedijo na stolih. En otrok posnema vedmedika.

medvedja lisica gulyav, Otroci-vedmedicinski sprehod, poberi

Vedmedic stožci nabiranje. udarci, nato pa sedi na jeklo

Dolgoletni zdravstveni delavec je naš gulyav. ona zasina.

Siv Miško je zadremal. Skrbnik in otroci tiho hodijo k vedmedici.

Otroci so začeli prihajati,

Zbudite Mišenko sami:

»Miša, Miša, vstani

Jaz fantje nazdogany". Otroci tiktakajo v službi, veterinarka jih brca.

Lisica in dim

Otroci posnemajo piščance. Eden od rjovečih je piven, drugi je lisica. Smoke walk maidanchik, shukayut hrano. Lisica spoštljivo šiba za njimi. Za vkazіvkoy vihovatela (za vsakogar nepomembno) pride ven lisica in se tiho prikrade do piščancev. Piven je glasno zavpil: Ku-ka-re-ku! Dimni klop, sijaj na sidali (paluba, lava). Lahko ustavimo piven. Lisica za lovljenje piščancev, da niso ujeli hitrega vzpona na sedež in vtrimatisa na novem. Po 2-3 letih oropati druge otroke za vlogo pivnje in lisice.

Kokoš Chubatka

Vetrnik posnema sprožilec, otroci kadijo. En otrok sedi na klopi daleč od drugih. Tse kіshka spi na soncu. Kurka-mati naj pride iz kokoši na sprehod.

piščanec Viyshla chubatka,

Zhovtі piščanci z njo.

Piščanec Kvokhche: "Ko-ko,

Ne pojdi daleč."

Na klopi je bila pot

Črevesje se je umirilo in miruje ...

Odprte črevesne oči

І kurchat nazdoganyaє.

Črevesje splošči oči, yavkaє in teče za piščanci, kot da klopajo hkrati s sprožilcem.

Pri čarovnici v lisici

Gra za najmanj. Trije udeleženci grisa oropajo enega voditelja, ki je imenovan za čarovnico. Dva kolka sta na Majdanu krščena za gris. Kolo prvi - tse barlіg vedmedya, drugi - budinok za reshti udeležence gri.

Gra se začne in otroci zapustijo hišo z besedami:

Pri čarovnici v lisici

Gobe, vzamem jagode.

In čarovnice ne spijo

Ja godrnjam na nas.

Po tem, ko otroci vimovlyayut te besede, čarovnica vibigaє z barlogi in prisegajo, da bo kleveta biti-eden od otrok. Kdor ne pride v hišo, postane čarovnica in gre v barlig.

Mišolovka

Otroci stojijo na grmadi, držijo se za roke, micholovka. En ali dva otroka sta medveda, smrdljiva po kolcu. Otroci, ki dvignejo roke na vrh, se zrušijo na kol z besedami:

Oh, kako so naletele miši,

Brki so naredili grimaso, vsi so jedli!

Pazi, Shakhrai,

Naj pridemo do vas!

Os zakriёmo micholovku

hudo te žalim!

Pod uro gledanja besedila miške bežijo v kol in iz njega. Ob preostanku besede "mišolovka zalupila" - otroci spustijo roke in sedijo na hrbtu. Tisti, ki medvedov niso ujeli z klada, se ujamejo in stojijo na grmadi. Izbrani so drugi medvedi.

Koza je šla z lisico

Grobovi stojijo na grmadi, koza v središču. Po kolu morate hoditi z desnico, koza pa je levičarka. Koza izbere nekoga izmed fantov, jih pripelje do sredine kola. Smrad zmaga ruhi vіdpovіdno na slіv. Brki, ki stojijo na kolo, ponavljajo gibe za njimi.

Koza je šla z lisico, lisico, lisico.

Poznal sem svojo princeso, princeso, princeso.

Daj, koza, pretresi, stresi, stresi

Trzamo z nogami, trzamo, trzamo.

Pljuskam z ročaji, pljusk, pljusk.

Poplavam, poplavam, poplavim.

Glava je ukradena, hitaemo, hitaemo.

Začenjam znova, začenjamo, začenjamo ...

Zdaj, če oropate svoj par, sta že dve osebi. Gra trivaє doti, docks mayzhe vsi otroci ne postanejo na kocki.

Kudlaty pes

En otrok posnema psa, se uleže na travo, položi glavo na roke, potegnjene naprej. Otroci z moderatorjem tiho stopijo do psa in s katerim vibrirajo:

Axis lie kudlaty dog,

Na tvojo šapo, ko si zakopal nos,

Tiho, mirno lezi,

Chi sanja, chi spi.

Pojdimo k novemu, zbudimo se

Zanima me, če boš.

Pes se stisne, začne lajati in teči za otroki, smrad klopa in lebdi.

Krastače v močvirju

Z obeh strani so bregovi krščeni, na sredini - močvirje. Na eni od obal je žerjav (onkraj meje), krastače rastejo na grmovju (obroči na širini 50 cm) in se zdi:

Os gnilih stvari, ki so se zmočila.

Krastače obrijejo vodo.

Jekleni kvak iz vode:

"Qua-ke-ke, qua-ke-ke,

Na reki bo deska."

S koncev sliva se krastače vlečejo iz grma v močvirje. Žerjav za lovljenje tihih krastač, ki jih najdemo na grmovju. Krastača Spiymana gre v gnezdo žerjava. Potem, kot žerjav, da ujame papalino krastač, da izbere novega žerjava iz tišine, ki ga še nikoli niso ujeli. Grafika je posodobljena.

Konyachka

Grobovi romajo po vsem Majdanu in na znak voditelja "Kinki!" tecite, visoko dvignite koleno, na znak "Kočijaž!" - sprehod. Hoja in velika graja. Isti signal lahko vihovator kasneje ponovi.

tambura tambura

Vodilni "bubo" za lovljenje gramoza. Kogar so ujeli, ta postane "tambura".

bubo bubo,

Dovgy nis,

Koliko ovsa imaš?

Dva kopіyka s penijem.

Chav Vanya iz Kovpaka.

Vanya ni kupil ovsa,

Tilki kіn vtopiv,

Bubo bigati se uči.

bubo bubo,

Sledi nam

Zgrabi se za roke.

Ksyusha sem ujel

Ksyusha bo tamburina.

Sonečko

Za lichilko izberejo vodjo - sonechko. Drugi otroci stojijo na grmadi. Sonechko stoji sredi kola, vsi spijo:

Gori, sonce, svetlejše!

Poletje bo bolj posebno

In zima je topla

In pomlad je sladka!

V prvih dveh vrstah otroci vodijo okrogli ples, na stopnicah se dva obrneta v obraz ena proti ena, zamahneta vogale, nato se približata soncu. Vono se zdi: "Vroče!" - in nazdogyaє otroke. Ko je prehitel rjovečega moža, se spotakne ob novega, otrok umre in vibrira od žara.

Vovk in otroci

En graver prikazuje volka. Vіn, pіdpershi preobleka z rokami, sulci, sedi ob strani in mrmra. Otroci odraščajo na različnih straneh, kaj šele nabirajo jagode v gozdu in spijo:

Uščipnili so, uščipnili yagidko,

Črni ribez.

Oče na vstavljalniku,

Matintsі na rokavu,

Sirota Vovka

Zelišča na lopato.

Bog požegnaj,

Bog te blagoslovi

In Bog ne daj vstati.

Z ostalimi besedami otroci mečejo travo na volka in se zaženejo v nove vroztiče ter jih ujamejo. Spiymaniy gravets postal vovkom; kot da nekaj časa nihče ni spal, so se vina obrnila na svoje mesto in si na novo zamislili vovko, reshta grobovi so spet začeli nabirati novo jagodo.

Morje objokuje

1. možnost. Za številom ropotajočih stolov so palice postavljene v dveh vrstah, tako da se hrbet enega hodulja drži hrbta drugega. Potem, ko se brki usedejo, vodja zavpije: "Morje objokuje!" Vsi grobovi se zberejo in tečejo okrog hodulj dotija, vodilni doki, vibrirajoči perje, če se ti koža odda od stileta, navdušeno kričijo: "Morje se je umirilo!" Če je koža grušča kriva, da zasede njegovo mesto, in tako kot vodja istega zaseda mesto, se mrko poskušajo prvi napiti, da so bili trapilos. Kdor ostane brez službe, postane vodja.

2. možnost. Pred storžem je izbran vodja. Vіn vіdvertaєtsya med drugimi udeleženci in v glasu:

Morje enkrat joka,

Morje joka dva,

Morje joka trije,

Morska figura, zmrzni na meglici!

V tem trenutku je gravitacija v tem položaju mrtva. Vodja se obrne, obide vsa gravitacijska polja in pogleda figure, ki so se pojavile. Kdor se prvi od njih obrne, se postavi na mesto vodje ali osvoji gris, bo na ta način našel gramoz, ki ga je obrisal.

Vykoristovuvat dodatne predmete za vzdržljivost (drevesa, klopi, jekleni toshcho) so ograjeni. Vodja nima pravice mešati grobov, jih uničevati. Prav tako youmu ne sme iti po ropotu. Število udeležencev ni omejeno. Lahko osvojite drugo različico igre, če vodja pogleda vse figure in izbere najboljšo, ki je bila vredna vas. V tem trenutku postane grob nepremostljiv, saj je najbolj pokazal svojo domišljijo.

Drake in pitching

Grobovi se združijo in pokličejo. Dva gramoza predstavljata drake in smole. Smrad gre do sredine kolčka. Kachtsі spanje:

Pojdi domov, raca,

Pojdi, sira, domov.

Imate sedem otrok

Osmi - drake,

Dev'yata - pitching.

Kačka - Marfutka,

Drake - Vasyutka,

Kokoš - Maša,

Pivnik - Ignaška!

Drake krik:

Drake, nazdozhe jock!

Mladina, vrni joka!

Zmaj se poroči s športnikom in poskuša biti zloben. Pitching lahko vibigati iz kolka, drake ne izpusti. Gravtsі, radi stojite na grmadi, nato spustite, nato dvignite roke in pojte:

Račje pogostitev,

Leti čez polje.

Kich-kich, vstopi!

Kvak, kvak, brcni!

Vaši otroci cvilijo,

Hočeš smrdeti!

Če je igranje razjezilo, se izbere drug par.

Pirig

Vodja je izbran za točko. Grobovi stojijo v dveh vrstah ena proti ena. Vodja sedi v središču, vino - pita. Glasno pojejo in kažejo svoje gibe.

Mlyn

Vik: 5 - 7 let.

zeleni gris: razvijati pri otrocih natančnost in zamah rok.

Nujno posest: žvečilna žoga

Skrit gri. Udeleženci grija (tu lahko igrate s celotno skupino) ostanejo blizu obrazov do sredine. Na ukaz žvižgača začne gravitacija prenašati eno žogo na drugo iz roke v roko, pri čemer poskuša ne zamuditi joge. Korak za korakom se lahko hitrost prenosa žoge poveča. Usnjeni gramoz poskuša ne spustiti žoge noter. Kako se je zgodilo, grobo vibuvaє. Gra trivaє doti, doki ne bodo ostali sami, naivpravnіshiy.

Ribolov

Vik: 6 - 8 let.

zeleni gris: virobnost med otroki spritnist, vminnya pratsyuvati med ekipo. Grasprya razvitku koordinate ї ruhіv.

Skrit gri. Grati najboljše na Majdanu. Grі vzamejo usodo velikega števila grobov. Sredina je tiha, ki igra vlogo ribe za pomoč, izbere "ribiča", drugi pa igrajo vlogo "ribe". Gra se začne. »Ribalka« teče za »ribo«. Ko je enega od njih prehitel, "ribič" prime njeno za roko, jaz pa bom stopil na "ribji" smrad, da bi smrad ujel že na dva, ne da bi odpiral roke. Z novimi ribjimi "ribami" kožo "ribičem" prihaja vedno več grobov, ki zadovoljijo celotno " ribalsky merezh". Trava se konča, če ostanek "ribe" trapleyaetsya v ograji do "ribolov".

Opomba. S kožo naenkrat postaja pomočnikov »ribiča« vedno več, a ne postavljam vprašanja, kako naj se na prvi pogled izmaknem: eno osebo je veliko lažje kaznovati, nižjo skupino grobovi, ki še vedno trepetajo za roko. Os gravitacije, kako postati "lanciug", je odgovorna za usklajevanje lastnih rok: le isti smrad ima lahko možnost ujeti več "ribi".

Če je "mereža" že dosegla velike širitve, potem obstaja možnost, da se bo v njej prečkala papalina "ribe". In tu začnejo vsi smradovi pomagati "ribalcem".

Pletin

Vik: 5 - 6 let.

Celotni gris: za povečanje hitrosti in spritizma pri otrocih. Grasprya vyroblennyu garnoї koordinacija ruhіv.

Skrit gri. Dve ekipi sodelujeta v grі s 6-10 osіb. Na igrišču je treba prečkati dve črti na liniji 4-5 črt, ena v eni, na njih so izžrebane ekipe, ena nasproti. Teža obeh ekip ne bo kot vodja, ampak bo "plačala pločevinko". Boriti se je enostavno: otroci stojijo na liniji plich-o-plich. Usnjeni gramoz iztegne roke na straneh do njegovega "susіdіv", vendar ne do najbližjega, ampak do tihega, da stoji skozi enega. Susidnі gravtsі prav tako iztegnejo roke ne tistim, ki so odgovorni, ampak tistim, ki stopijo za njimi.

Gra se začne. Vodja (vikhovatel, glasbeni kerívnik) igra veselo glasbo, kot da bi užalil, povelje, naj zapojejo dva koraka nazustrichu ena proti ena, nato dva koraka do tega, nato pa pljunejo roke, začnejo stribati, bogastvo in plesati na glasbo. Potim vodilni raptov brije melodijo. Za ta znak prekrška bo ukaz krivcev poklican v »njihovo« linijo, ki bo spet »polnila tyne«. Tista ekipa, ki bi rada zdrobila vso swidshe, je vzeta tako, da je zmagala. Papalino lahko shranite enkrat.

Opomba. Trava lahko uspešno zmaga na otroških ranah, tako da neguje otroke in jim omogoči, da se razkrojijo do mile volje.

nazaj naprej

Vik: 6 - 8 let.

Celotni gris: povečati spritnist in swvidkist pri otrocih. Gras priya zmіtsnennyu zmіtsnennuyu koordinacija ruhіv, navchaє pratsyuvati y parі.

Skrit gri. Tse gra-štafeta, v jaku igra v parih. Za storž pobarvajte začetno črto. Grobovi kožne pare se topijo s hrbtom ena proti ena, trepetajo pod rokami. Po ukazu vodje (obrnjena sredina gravitacije odraslega - mentor učitelja) gravite, ne da bi odprle roke, tečejo v cilj, nato pa se brez spreminjanja položaja obrnejo nazaj. Posebnost grisa je v tem, da koža groba stavi v enem dnevu, da živi, ​​kot gosli, naprej, čudežno bachachi pred tabo konča, v drugem - nazaj pa se spet zanese na svojega partnerja. Tisti par grobov je mogoče premagati v tem pesku, katerih ruševine so se zdele tiste, ki so bile še pomembnejše, blažene.

Opomba. Da bi se izognili poškodbam v chiu grou, je to najbolje narediti bodisi v gostitelju ali na Majdanu, pred virivnyany.

dosch

Vik: 5 - 7 let.

Celotni gris: povečati živahnost in hitrost reakcije pri otrocih.

Skrit gri(Grі lahko vzame usodo praktično neomejenega števila otrok). Vodja je izbran (vodja bo "plank"). Ostale udeležence pozdravi kol. Dosch zloži v sredino kolčka. Grobovi se združijo za roke in hodijo ob kolu ter složno berejo verze o tabli.

"Doshch" ob tej uri poteka sredi kolka po ravni črti, ki sega do tal drugih gramozov. Z ostalimi besedami fantje odrastejo in postanejo obrazi na sredino kola. Tisti gramoz, ki se je pojavil tik ob »tabli«, se zdi: »Živjo, deska, prideš spet?« "Dashchik" na vіdpovіd proponuє: "Ali je bolje iti naprej?", po katerem njegov grob in vibranij presežeta kol "budinočke", da je prazen prostor v kolu in se postavijo nazaj k nazaj ena proti ena. Drugi udeleženci v igri vvazhayut do tri, nato pa "deska", ki ga obvezuje, da gravira, da teče zgornjo stran kol. Peremagaet enega izmed njih, ki je užalil vse kolo, zumіє prvi, ki je vzel "budinochok". Če preoblikujete "desko", potem gramoz, ki ostane, zavzame prostor in postane vodja ("deska"). No, če se igra "plank", potem ne pridete najprej do "budinochke", morate znova voziti.

Opomba. Začetki pretepanja med bogatimi otroki 5 let še niso povsem oblikovani in smrad je otekel. Axis zakaj smo odrasli, kako organizirati skupino (očetje, shakerji), je bolje izbrati novo "doschu" po kožni turneji: dobro je, da lahko vsi otroci pridejo v drobovje in poskusijo svojega spritnista.

Tako kot sprednji del robota se lahko naučite o otroških verzih o plošči.

Dosh, dosh, pika.

voda shabelka,

Kalyuzhu rіzav, kalyuzhu rіzav,

Rіzav, rіzav, ne rozrіzav

I preureditev.

Irina Tokmakova

Močvirje

Vik: 5-7 let.

Celotni gris: razširite otroške novičke

Zahtevana posest: dekіlka (pet, šest ali več) gumijastih kilimki v velikosti 50 x 50 cm.

Glava Gri. Nabiralec razporedi kilimke vzdolž črte v vrsti na takšni vrstici enega v enega, tako da je bilo mogoče z ene kilimke na drugo le ponovno pritrditi, ne pa tudi prestopiti. Kilimki morajo biti roztashovuvatsya za vse dozhina primіshennya. Nadaljnja pojasnila sem dal, da je močvirje, treba je prečkati jaka. Edina priložnost za rast je prehod s kilimoka na kilimok. Sporočilo tega otroka je "prečkati močvirje", strobayuchi od kilimoka do kilimoka. Tisti, ki je bil videti, da ni redek in je stopil na pidloga, vibuvaє s gri. Pomagajte tisti, ki najbolje zmore prečkati močvirje, enkrat, ne da bi se spotaknila in ne da bi udarila z nogo.

Opomba. Na podlagi nagrade lahko nadzorujete svojo magijo za gravitacijske ekipe. Na primer, kapitanom ekip lahko daste po dva kilimka in jih prosite, naj "prečkajo močvirje" za shvidkіst, tako da, stopite na en kilimok, postavite drugega kilimok pred seboj in nato, ko postavite mesto na drugi kilimki, prvega vzemi s seboj in ga spet postavi pred seboj na pidlog. Stvari lahko tudi olajšate: kilimki ne položite v vrsto, temveč v cikcak.

Telegraf

Vik: 5 - 8 let.

Celotni gris: nihanje pri otrocih spritnіst ruhіv in shvidkіst reakcija

Skrit gri. Dve ekipi z enakim številom grobov bosta prevzeli usodo grі. Prekrški ekipe se stopijo na liniji ena proti ena, težo ekipe kože obrezujejo roke. Starešina (smrad bo vodil) stojita na storžu in na koncu vrst. Usnje vodilnih prevzame roke izjemne teže obeh ekip. Pri rezultatu se dve ekipi kot bi združita med seboj dva vodnika. Delci se imenujejo "Telegraf", kar vodi do lastnih imen: eden bo "oddajal", drugi pa bo imel vlogo "sprejemnika".

Grati v "Telegrafu" je še enostavnejši: "oddajnik" takoj spusti roke skrajnih grobov obeh ekip, ti pa je dolžan "oddati obvestilo po telegrafu", tako da stisne svojo roke tesno do grobov, kot da bi stal zadolžen zanje. Torej, posledično "informacije" syagaє "priymacha", ki jih je mogoče oceniti, saj so ukazi prenesli obvestilo Švedom.

Opomba. Govorili smo o najpreprostejši različici grščine, lahko pa jo poenostavite, na primer opomnite v slogu Morsejeve abecede (na primer "en kratek stisk roke + en dolg stisk roke" ali "dva kratka stiska roke + en dolg stisk roke + še en kratek«). V tem načinu gravitacije ni pomembno le biti hiter, ampak tudi pravilno posredovati informacije in v tem načinu razvijati ne le mir, ampak tudi spoštovanje.

Shalashik

Vik: 6-8 let.

Celotni gris: razvijati pri otrocih spritnіst ruhіv in hitrost reakcije.

Zahtevana posest: papalina (5 - 6) enakih gladkih palic dolžine 40-50 cm, gumijasta kroglica.

Glava Gri. Palice so postavljene na tla tako, da se njihovi zgornji konci naenkrat zbližajo. Pridi ven svojega piščanca. Za kuren je treba krstiti kolo, črta neke vrste krivde vstopi v kuren za 3-4 mesece.

Eden od grobov prevzame vlogo "stražarja": vina stojijo v zvonu koče. Drugi grobovi presegajo črto količka, eden od grobov vzame žogo. Gravtsі vrzi eno žogo na eno, magagyuchis, ko zadeneš kuren. Naloga čuvaja - ne zamudite cilja in naredite slabega fanta, ne dovolite, da se dim prebije. Žogo je mogoče vreči čez, ni pa mogoče kotiti joge z zemljo. Poleg tega se grobovi, kot bi stali za kolono, bojijo zapustiti službo. Tisti, ki krši to pravilo, vibuvaє іz gri. Po tem, kako se kokoši še lomijo, granajo, komu je bilo mogoče zrasti, sam postane stražar, in veliko "stražarjev" prihaja k drugim vranam. Grati so lahko doti, doki niso nabridne.

zebra

Vik: 6 - 8 let.

Celotni gris: razvijati pri otrocih spretnosti gibanja, koordinacijo gibanja ter razvijati gibčnost prstov in spritnista.

Nujno posest: humovy m'yachik.

Skrit gri. Bistvo mreže "Zebra" je metati žogo v steno in jo ujeti (stena je očitno lahko prazna in brez tančice). Prečkati moramo "zebro": ko stopimo 1 korak v steno, narišemo črto na dnu. Stopiti v prvo vrstico, krstiti prijatelja in tako naprej.

Gra se začne. Prvi gramoz stoji na črti, čim bližje steni. Metanje žoge v steno, zgrabi jogo. Kot da bi šel daleč stran, oropaj lonec nazaj in se postavi na drugo vrsto. Spet vržem žogo v steno, ujamem jogo in vsaj sreča oropa še eno kvačkanje nazaj. Gra trivaє doti, docks її udeleženec ne gre skozi tak rang v vseh vrsticah. Če otrok ne bi mogel slabo ravnati z žogo, bi moral dati prostor napredujoči gravitaciji.

Pravila se lahko prilagajajo glede na starost udeležencev. Možno je na primer priznati, da je otrok, ujel žogo, oropal lonec (ne več) naprej ali ubil. Lahko tudi dovolite, če otrok žoge ni vrgel direktno v steno, ampak o pidlogu: žoga v takem rangu bo udarila v steno takoj, ko bo udarila v steno.

Opomba. Pravila grieja je mogoče poenostaviti - žoge lahko vržete ne v steno, ampak na mesto, na primer v bližini mačke za papirje.

Kataemo kolobok

Vik: 4 - 6 let.

Celotni gris: za dvig otroškega spritnist ruhіv in hitro reakcijo Gra čudežno drgne roke.

Nujno posest: odlična žvečilna žogica

Skrit gri(V njej lahko igrate s celotno skupino). Gravtsі sedi na sprednji strani obrazov do centra jogo in prekriža turške noge. Eden je tih, kdo igra, žoga je daleč. Bistvo igre je v dejstvu, da je gravitacija posledica kotaljenja ene žogice na eno (žogico lahko dvignete, dokler ni groba). Kozhen, ki se mu žoga kotali, je kriv z zamahnjeno roko, da Yogo postavi pred seboj, ne dovoli, da bi se Yoma približal njemu. Če žoga zadene katero koli gravitacijo, bo vaša krivda, da greste iz igrišča ali plačate fantoma - spite, plešite ali preberite verz.

Fantje in dekleta

Vik: 6 - 8 let.

Celotni gris: razvijati nove veščine pri otrocih, jih povezati s švedščino in natančnostjo. Zgrabite otroke, da vadijo z ekipo in razpršite živahnost živahnosti.

Zahtevana posest: odlična gumijasta žogica.

Skrit gri. V igri sodelujeta dve ekipi z enakim številom udeležencev. Prvo ekipo sestavljajo manj kot 3 dekleta, prijatelj - manj kot 3 fantje. Ukaže za pohajkovanje po Majdanu in športni dvorani. Vodja (starejši) stoji v središču Maidančika, brcne žogo in se premakne z igrišča. Gravtsi owennі vmit v_reaguvati na tsey kidok. Zavdannya gravtsіv - blatite žogo in voddati jogo svoje ekipe. Če se dekletom uspe "smejati", potem bo smrad vedno poskušal ukrasti žogo na svojem mestu. Smrad bo vrgel žogo ena proti ena, fantje pa bodo hkrati poskusili jogo. Če hoče odnehati, bo žoga pripadla njihovi ekipi in takrat ga bodo zaščitili pred dekleti. Nepooblaščena umova grie polyagaє v dejstvu, da žoge ni mogoče dolgo držati v rokah groba: kriv je, da jo izroči ali vrže žogo v drug grob po njegovem ukazu. Hkrati pa roke drugega gramoza ovira ura prenosa žoge. Grati je mogoče, doki niso nabridne, ampak na zapis: tista ekipa, ki je odšla, bo žogo osvajala več kot triletno uro.

Chovnik

Vik: 5-7 let.

zeleni gris: povečati natančnost ruhіv pri otrocih, popraviti veščine іgor іz m'yachem.

Nujno posest: lahka kroglica (humovy ali nadev).

Skrit gri. Gravtsі (skupaj 10-16 ljudi) so razdeljeni v dve enaki ekipi. Ofenzivne ekipe bodo v vrsti na razdalji 1,5-2 m, ena v ena (pri polaganju v veter, priložnosti in gravitacija težnosti: starejši otroci, bolj lahko stojijo med dvema ekipama). Otroci, ki stojijo ena proti ena, sestavijo skupino. Bistvo njenega zvoditsya do preprostega metanja žoge iz ekipe v ekipo. Bori se takole. Prvi grob ekipe vrže žogo v grob čez pot (od nasprotnikove ekipe). Kriv je, da vzame žogo in jo vrže nazaj, vendar ne v prvi grob, ampak da mu zaupa. Ta ob njegovi strani spet poda žogo ekipi na navpak - v ofenzivni grob itd. Tom, Vlasna, gra in vzeli ime »Chovnik«: zataknjeno je na tkalski versti, ki tu in tam švigne in pomaga pri tkanju.

Žoga se meta iz ukaza v ukaz do konca vrstice, nato pa se metanje začne neposredno pri vratih prav po tem principu.

Kot da bi rjovenje nehote izpustilo žogo iz rok ali če si žoge ne upaš zlobno, potem postaneš brat po roki nasprotne ekipe. Zmagala je tista ekipa, v kateri se je v zadnji sezoni pokazalo največ grobov, torej tista ekipa, ki je naredila najmanj zgrešenih.

Strelec v tarčo

Vik: 6-8 let.

Celotni gris: dvigniti spritnіst otrok, spoštovanje in vluchnіst ruhіv. Zgrabite otroke z močnimi.

Zahtevana posest:žoga za odbojko, mehke teniške žogice, ena na kožo gramoz.

Skrit gri. Velika žoga je nameščena v središču Majdana. Za 7-10 krokіv vіd ny (vіdstan ležati zaradi vіku in fizičnih pripravsі gravtsіv) linijo. Gravti na črti se stopijo na črti in vržejo senčno kroglo ter jo poskušajo popiti iz velike žoge. V tem primeru niso pomembni le tisti, ki žoge niso ujeli na grušču, ampak tisti, ki so odlično žogo zadeli daleč stran: daleč stran je metalec spoštovan.

Opomba. To skupino je mogoče zložiti in tudi takrat je čudež za predšolsko starost in za srednješolsko starost. Na primer, grobovi stojijo pri kolo, vodja (eden od odraslih, eden od otrok - za sprednjim gospodinjstvom) s tem roserjem vrže žogo višje, tako da pade blizu sredine kola. Dokler žoga leti, jo gravitacijske sile poskušajo zadeti s senčnimi kroglicami. Zmagaj tistega, ki mu je mar. Seveda "streljanje v tarčo, ki se podira", začnimo in taka "igraškova", ni lahko na desni strani in ni lahko začeti bolje obvladati skupino iz prve možnosti, s tako "tarčo" (odlično žoga) je unruhoma.

Doloni

Vik: 5 - 7 let.

Celotni gris: vzgajati spritnіst in swidkіst ruhіv otrok. Pršilo za travo razvija spoštovanje in švedsko reakcijo.

Skrit gri. Qiu nerodno igro lahko igrate v parih. Ena od gravitacijskih sil pritiska komolce na straneh, dlani pa so ukrivljene (roke so obrnjene z dlanmi opekline). Drugi gramoz, navpaki, si striže roke z dlanmi navzdol. Z vsako dlanjo druge, grob je kriv čez dlani prvega naprej majhna vidstanі(približno 10-15 cm). Grob se začne obnavljati: drugi gravitant poskuša z rokami godrnjati po dolah prvega gramoza. Glava prve gravure je, da naenkrat odprete roke, ne da bi se dovolili, da bi vas "solili" s takšnim rangom. Kot da bi se prvi gramoz zdel premalo redek, na dnu dolonov pa so se še lesketali, so prodniki drobni.

Opomba. Grati je mogoče narediti s "psi" in brez "psov". "Pes" se imenuje hybny ruh dlani drugega groba, kot vino, manjše od prvega, zmushyuyuchi yogo vіdsmikuvat roke, vendar ne da nam ploskati po dlaneh. Dekilka "psov" je pomagala zrahljati spoštovanje prvega groba in tudi vin raptov lahko drugi "obrekujejo".

Možnost, ki smo jo prinesli sem, je klasična. Resnično, igra "Ladoshki" je imela malo možnosti. Vzemite željo, da b tsey, yakim, pevsko, stokal v otroštvu in sebe. Grobovi se topijo na grmadi, poleg tega je desna roka kožnega gramoza obrnjena navzdol, krivo je ležati na dlani leve roke stopalnega groba. Gravci po licih pljuskajo z desno roko po levi roki susida v času te poznamo od otrok viršikov:

Črna strilka

Preskočite številčnico.

Shvidko, kot veverice,

Kolishchatka trkanje.

V kožnih peresih

Šestdeset sekund.

Bіzhat, bіzhat hvilinki

In psi spijo.

V preostalem delu besede se grob poziva k godrnjavi na roko susida, ki udari po roki. Kot da ne bi odmaknili roke in se je izkazalo, da je gramoz "posoljen", izstopite iz klada in igra se nadaljuje brez tega, poleg tega hitrost postopoma raste.

Žoga na coli

Vik: 6-7 let.

Celotni gris: razviti spritnіst ruhіv in shvidkіst reakcijo pri otrocih. Razvijanje veščin volodinnya z lahkim pršilom in pršenje razvoj koordinacije gibov.

Nujno posest: žoga za odbojko.

Skrit gri. Gravti (10-15 ljudi) stojijo na sprednji strani obrazov do sredine in položijo roke eno na ramena. Vibranij za sredino groba vodi jato na sredino kolka, ki je žogo postavil na noge. Gra se začne. Glavna naloga vodje je z udarcem izbiti žogo iz kolka. Glava groba se mora odločiti - žoge ne daj piti preko vložka: smrad poskuša žogo vrniti vodji. Razchepluvati roke pri isti gravitaciji ne zapravljajo desno. Če je vodji dovoljeno, da žogo zadene onkraj količka, potem bo na istem mestu gramoz, ki je zgrešil žogo, on pa bo sam zasedel mesto v kolu.

Opomba. Zaščiteni so le tisti udarci vodje, s takšno žogo letijo ali pa se premikajo prodnate noge. Pri tihih zamahih, kot da vodja preveč udari žogico in je žoga vržena čez glave ropotajočih, udarec ni zaščiten, vodja pa ponovi test dotija, doki ne morejo premagati žoge vložka za vsa pravila igre.

Za graviranje otrok, za zaščito njihovega prostega prostora in za izboljšanje njihove moči. Ale se je obov'yazkovo postaral zaradi perekonatisya v dejstvu, da je red pri fantih, da rjovejo, ne morejo govoriti, izvajajo govore (vaze, skodelice itd.), sicer se ne boste poškodovali! Zrozumіlo, varnostna pravila je treba upoštevati do ure vseh gnilih igor.

Bager

Vik: 4,5-6 let.

zeleni gris: dvignite otroški spritnіst, da swidkіst ruhіv. Primite se za urejenost in učite neodvisnosti.

Nujno posest: Chotiri vidertsya, poleg tega sta dva od njih napolnjena s piko in dve merici. Potrebovali boste tudi dva stolčka.

Glava Gri. Hkrati dva otroka sprejmeta usodo tega gri-magana. Na vnetljivo kožo postaviti stolček, na katerem s škripanjem stoji cebro. Na vіdstanі za kіlka kroіv vіd prvi stol, da postavite prijatelja, na kaj stati prazno vedro. Merilcu kože se podeli merica. Vodja eno uro razmnožuje otrokom, da postanejo bagri in razlaga pravila igre. Smrad je preprost: gramoz je kriv, da pesek lopata iz prvega vedra in na zvito roko, božanje zajemalke za ročaj, prinese pesek v prazno vedro, kjer lahko wisipati yogo. Potem sem kriv, da se spet obrnem na prvi veter, spet poberem piščalko itd. Naslednjič so rezultati osupljivi. Zmagovalec ni le najbolj viden, ampak najbolj sočen: tisti, ki se z njim rodi, ima lahko največ pika.

Opomba. Nosite pisok pri zajemalki, z drugo roko si ne morete pomagati, napolnite zajemalko.

Mesto ima veliko možnosti in ni primerno za otroke različnih starosti. Na primer, nosite lahko vodo, jajce v žlici, ga držite v rokah ali zobeh itd.

Dziga

Vik: 5 - 7 let.

zeleni gris: dvignite otroški spritnіst, da swidkіst ruhіv.

Zahtevana posest: dve pa gladko skobljani verigi z višino približno 50 cm.

Glava Gri. Pri "Dzigu" je vsak pripravljen igrati po svoji volji. Gravete vzamejo kožo roke na konici in vstanejo ter se z obema rokama rahlo spiralno vrtijo po njih. Krivo je vino, da spusti pete noter in se v isti uri tako hitro obrne na svojo os, da ujamejo zlo pred seboj, kakor smrad pade na tla. Bistvo gozda je jasno in razumljivo, toda igranje v njem ni tako preprosto: biti morate bolj prijazni in temni. Usnjeni gramoz za oropanje papaline vzorcev (število jih določi spredaj gospodinjstvo). Zmagaj tistega, ki se večkrat približa zlobnim piščancem, preden smrad pade.

Opomba. V skupini qiu lahko igrate kot gostitelj, torej na ulicah. Včasih je priporočljivo, da ni na tleh kot pesek, ampak v asfaltu.

Ulov - shtovhay

Vik: 5-7 let.

zeleni gris: Naučite otroke, naj zaščitijo svoje moči v času zmagovitih revolucij z enim dvorcem. Trenira m'yazi nіg in prečno vіddilu, razvija pa tudi swidkіst in jasnost ruhіv.

Zahtevana posest:žogice in žogice za odbojko (za določeno količino parov gramoza).

Skrit gri(Na grі vzemite usodo par kіlkіst osіb). Udeleženci grisa stavijo. Pri kožnem paru gramoza so ploskve ena proti ena na razdalji približno 1 m, poleg tega eden od gramozov stoji, drugi pa sedi na vrhu. Ko so vzeli grob, so vzeli žogo in pidshtovhuє yogo grob. Ta je kriv, da je pameten, ne umre hkrati in met žogico, nakar, ko vstane, vrže žogo partnerju, ki je kriv, da hitro vstane. Po številu udarcev, vrženih čez žogo, se gramoz nadomesti z mesti. Grati lahko doti, doki niso nabridne, ampak doti, doki ne vidijo daleč za razpravami. Ta par se ponovno magira, kateri ruhi so bili najbolj natančni in število vohunjenih žogic je bilo največje.

Opomba. Za ts_єї gri lahko izberete vodjo, ki je čas v uri, in sledite poteku gri. Vloga vodje je lahko vikonuvati chi chitel.

Kdo je najmočnejši?

Vik: 5 - 8 let.

zeleni gris:

Skrit gri. V grіvnі sodelujeta dve enaki ekipi grobov (optimalno število gramoza v ekipah kože - 7-8 točk). Zadnji del glave je poustvarjen na igrišču. Tri črte so narisane 8-10 krat druga od druge. Dolžina linije kože naj bo približno 4,5-5 m.

Ofenzivne ekipe vishikovyvayutsya na dveh skrajnih linijah ena proti ena. Smrdimo, da se zbližamo srednja črta torej za kožo groba enega povelja, ki se naslanja med dvema groboma sovražnikovega povelja, po katerem vsi grobovi prevzamejo eno od istih rok. Na tak način so vgravirane sulice, ekipa kože pa se čudi podaljšanemu kljunu. Gra se začne. Bistvo ї je preprosto: ukazi so krivi, poskušajte potegniti enega čez drugega, zakuyuchi in en mesec poskušate uničiti sovražnika. Pridi ven, ko teža skin ekipe potegne celotno lanceto na tvojo črto, pojdi, kjer je ekipa stala na storžu žara, pred tem so bili vsi na sredini igrišča. Rezultate te gravitacije lahko premagam, kot da bi bili najmočnejši.

Opomba. Tako kot pri pečenju na žaru se lanceta raztrga, nato gramoz, vino na odprtju lancete, vibuvayut іz gri.

Pasice

Vik: 6 - 7 let.

zeleni gris: razvijati pri otrocih moč te moškosti.

Skrit gri. To je ena najbogatejših iger za vlečenje, preprosta, a hripava. Na igrišču za oborožitev črte, nato z obeh strani, pred njo, na stojnici zvite roke, eden pred enim, vstaneta dva groba. Na znak vodje, ki bdi nad gromom, začnejo samski boj z grimaso: koža skuša nasprotnika potegniti k sebi in ga zamika, da prestopi črto. Gravets, ki se zdi močan, je premagovalec omamljen.

Opomba. Qiu Gru se lahko igra v ekipah. Pri tej spremembi peska si dve ekipi vzameta usodo enakega števila gramoza v koži. Ekipe Gravtsі postanejo ena proti eni koži zі svojega stranske črte. Po ukazu vodje skušajo nasprotniki enega potegniti čez črto k sebi. Takoj, ko je gravitacija daleč, potem je sovražnik presenečen in lahko aktivno sodeluje v "bitki": stopite za gravitacijo - premagajte, jo primite za pas in poskusite potegniti še enega člana svoje ekipe na tvoj hrbet. Za takšno varianto bo ekipa zmagala nad tisto ekipo, ki se je oddaljila, da bi pridobila večje število ponijev.

Potegni-povleci

Vik: 5-8 let.

Celotni gris: sprosti m'yazov moč otrok Gra čudežno zmіtsnyuє m'yazi roke in nig.

Nujno posest: športni športni obroč.

Skrit gri(Najmanjše število gramoza je dva, največ šest). Grobovi so razdeljeni v dve enaki skupini. Obroč je postavljen na sredino postavitve Maidanchika. Z nasprotnih strani z navijalko dolžine 1,5 m se iz obroča izvedeta dva risa. Ekipe gravitacije vstopijo v reko in stojijo v obroču. Po ukazu vodilnega (starejšega) prekrška ekipe pritečejo do obroča in z nasprotnih strani grabijo za novega. Gravity manager - povlecite obroč nase in ne dajajte drugega ukaza, da bi lahko obroč potegnil čez dolžino meje. Zmaga ekipa, ki bi lahko potegnila obroč na svojo polovico.

Opomba. Lahko vlečete veliko vrv ali strebalko.

Objava

Vik: 5 - 8 let.

zeleni gris: razširiti veščine dvigovanja vaga, trenirati blato rok. Poleg tega razvija spritnist in koordinacijo motenj.

Zahtevana posest: zaslon iz vezanega lesa ali majhna vrečka s škripanjem. Vaga - 200-250 g za otroke, stare pet ali šest let, 300 g - za otroke od šestih ali sedmih let, 450-500 g - za otroke od osmih let.

Skrit gri. Grobovi (število udeležencev ni strogo ločeno) stojijo na kolih do sredine kola. Eden od takratnih grobov - prvi, ki ga je treba upoštevati - dobi "moč" (zaslon ali majhna vrečka s škripanjem). Drugi grob, ki naj bi stal na desni strani kola, tik ob prvem grobu, je označen kot »naslovnik«. Za ekipo se igra začne. Prvi graver preda "paket" na gravuro, ki je vredna plačila, tisti na napadalca itd. Če paket prispe do "naslovnika", je tako: "Otrimav! Preverite za nasvet!" - Paket predam napadalnemu grobu. Torej, glede na lance, se parcela obrne v prvi grob.

Če nekomu paket binglja iz rok iz grobov, potem ste krivi za plačilo fantoma (na primer postribati na enem nosu).

Rezultati bodo osupli: če je paket poslan prejemniku - naslovniku ali nazaj uradniku. Očitno je ena od strani kol (»post«) oglušena od najboljših.

Opomba. Ne moreš dobiti pomoči od starejšega, ki je v tvoji moči. Vіn mozhe stezhiti za overbіgo gri, pomeni zmote gravitacije, vimagati viplati fanta, zasіkati na štoparici skin ukaz in oglušiti rezultate.

Valjana žoga

Vik: 5 - 7 let.

Celotni gris: Naučite otroke, da natančno razvijejo moč gibanja Gras, da spodbudijo razvoj spokojnosti in natančnosti okomiruja.

Zahtevana posest: gumijaste kroglice za količino parov gramoza.

Skrit gri. Igra v parih. Dva otroka sedita na pidlogu eden proti enemu, kožni par grobov dobi žogo. Vіdstan m_zh gravtsy vіd vіnnjuvati približno 1,5 m. Še en grob za ulov žoge. Kot da bi se ozirala daleč, imajo lahko grobovi pravico do trohov, enega v istem, po katerem je z močjo ognja žoga že drugi grob in prva, ki jo ujame. V trenutkih uspeha se ponovijo žalitve grobov, trohi se povrnejo eden za drugim. V tem vrstnem redu lahko med njimi povečate do 3 ali 4 m; bogat, kot veste, leži tukaj kot igralec na tem koraku telesni razvoj otrok. Gravtsі v parih, jak je naredil napako, ali pa so zašli z žara, ali, na kratko, imajo lahko pravico, da ponovijo test enkrat ali večkrat.

Opomba. Metodično izberite najbolj pravilno v stavi gravitacije, eden od njih je boljši od vode.

Eden je kavboj, dva sta kavboj

Vik: 5-7 let.

Celotni gris: razvijati hitrost in natančnost škode pri otrocih. Gra trenirajo izpad rok, robloxi so njihovi najmočnejši.

Nujno posest: tihi sta dve stari vuzki klopi, ki zmagata pri pouku športne vzgoje.

Skrit gri. Vodja (starejši) otrokom pripoveduje enomoško risanko, nato pa otroke vpraša, zakaj jahajo kavboje. Zvichayno, pravilno vіdpovіd - vrhovi na konju. Po tem voditelj otrokom pridigne, naj se igrajo s kavboji. Dve lavi postavite vzporedno, ena sama. Na grі eno uro vzemite usodo dveh grobov. Smrdi sedejo vrhove usnja na svojo lavo in na ukaz vodje začnejo »stribati«. Skozi dnevno svetlobo konj se kavboji gibljejo po lavi takole: sedijo na njenem vrhu, primejo lavo z obema rokama, se močno potegnejo in se nato potegnejo za roke. Znova se potijmo in se raztegnimo in spet nosimo telo, dvignimo se na roke. Igraj tistega "kavboja", ki je bolje "iti na vrh", da lahko "preideš skozi" celotno trgovino.

Opomba. V naši varianti lahko vzamemo usodo manj kot dveh grobov naenkrat, a nihče ne skrbi, da daš tri-čotiri lavi in ​​pustiš, da cepijo več fantov naenkrat. Travo lahko naredite z ukazom (na primer, razdelite vso gravitacijo na dve ekipi). Prvi grobovi posnemajo kavboje, nato pa, ko dosežejo protilezno lavo, se smrad obrne na njihov ukaz in se na koncu ustavi, v skupino pa vstopi nov par grobov. Takšen čin lahko vse gravitacijske ekipe imenujejo kavboji. Tisto ekipo, kot se je izkazalo iz vods sodišča za več denarja, je pomočnik osupel.

Črevesje

Vik: 4 - 6 let.

zeleni gris: sprejeti izboljšanje gnučkovosti pri otrocih. Gra train m'yazi nazaj, še posebej čez. Poleg tega daje otrokom znanje o njihovih bitjih (v tem primeru o črevesju), ki sprya razvijajo spoštovanje.

Zahtevana posest: gimnastični kilimki za število udeležencev gr

Skrit gri(Veliko otrok lahko sprejme njegovo usodo). Vodja (vihovatel) pojasnjuje, da lahko vsak naenkrat upodobi črevesje. Za koga so vina znana otrokom, sta dve »mački« ruhi. Prva poteza: otroci stojijo na kolenih in se z zvitimi rokami opirajo na pidlog. Na ukaz vodilnega smradu se upognejo čez, hkrati pa se dvignejo. Tse "lagidna črevesja". Še ena poteza: v istem položaju, zdaj pa je potrebno, po drugi strani pa upognite hrbet v loku in spustite glavo. Tse "resno črevo". Voditeljica, ki je prosila za lep spomin na žalitve, otrokom razloži, da vam bom takoj povedal o Murkinem črevesju. Če o tem rečemo, zakaj ne bi ljubili črevesja, so otroci krivi, da upodabljajo laguno, in če o njej, zakaj je ne bi ljubili, - jezni.

Nato vodja prebere takšno, na primer, besedilo: Tse kіshka Murka. Vaughn je že lagidna. In ne maram psov. Murka obožuje lakati mleko iz krožnika. Murka ne ljubi, če jo smikajo za rep. Murti radi spijo, zviti v klobčič. Murka ni ljubiti bigati s kaljužami. In tako daleč.

Besedilo je lahko takšno, vendar ni predolgo: ne pozabite, da je čas, da poveste o otrokovem črevesju, da pridobi fizično pravico. Ob koncu leta lahko otroke prosite, naj jim povedo, da pripovedujejo zgodbe o svojem črevesju (sicer pa jim po možnosti pripovedujejo o svojem črevesju).

Opomba. Kot da risanje razpok pri otrocih postane samodejno, jih poskusite "zlobiti", potem ko preberete posledice Dve besedi, na primer enaka reakcija (na primer "jezno črevesje"). Tiha, ki nima usmiljenja, je treba pohvaliti za spoštovanje.

Tako kot sprednji del robota je predlagano, da se spomni na prihodnost otrok tako virshi.

črevesje

Skozi stanovanje na koncu

Pred nami je prišlo tuje črevo.

prezračevalno okno,

Črevesje je vse neumno.

Mi je rekel:

- Živjo, maček,

Živite v nas treh.

E. Uspenskega

Vantazhivka

Ne, za nič smo virishili

Najem mačke v avtu:

Rolo kompleta ne zveni.

Vrgel sem prednost.

A. Barto

Kitty žalost

Jokaj mucka na hodniku.

Ima veliko žalost:

Zlobni ljudje zlobna muca

Ne daj klobas.

B. Zakhoder

žirafa

Vik: 5 - 7 let.

zeleni gris: razviti gnuchkіst pri otrocih. Gra trenuє čez, m'yazi nіg to roko.

Zahtevana posest: papalina kaminčikov ali drugih majhnih predmetov (na primer kocke).

Glava Gri. Igra kot hudič. Vodja (starejši ali manjši gramoz) ga položi pred nagrobni spomenik ognjišča. Gravets je kriv za artikel neposredno, saj je prinesel petice in razširil šale na strani. Yogo zavdannya - poberi vse dimnike, ki ležijo pred njim. Vse bi bilo preprosto, ta os le resno nima pravice upogniti svojih nog in morate natančno pobirati kamne. Do kaminov, kjer so ležali trohi, se je še z rokami dalo vleči grobove. Vodja je kriv za stezhity, tako da bo graver dokončal pravila: ne da bi upognil noge in pridno segel do vseh predmetov, ne da bi ničesar zamudil. Yakshcho je vse pravilno vgraviral in izbral brke kamnov, vіn vvazhaєtsya pomočnik. Zdaj lahko daste svoj denar v drug grob, sami pa - malo.

Raztegnjen, odrasel

Vik: 5 - 7 let.

zeleni gris: razvijejo pri otrocih gnuchkіst in skoraj ljubosumje. Trava razvije m'yazi roke in nig, sprya oblikovanje pravo mesto.

Skrit gri(Lahko vzamejo usodo neizmerjenega števila osib). Vodja razloži pravila. Smrad je preprost: iz ravnanja verza naenkrat recitirajte grobove krivde in ponavljajte v svojem tempu.

Veter nam dme v preobleko (Mahamo z rokami, obrnjenimi z dlanmi na sredini, naravnost k sebi.)

Zadel sem v drevo. (Roke so dvignjene do vrha, plašne bolečine v desno in levo, roke sploh niso napete.)

Veter je tišji, tišji, tišji, (Amplituda bolnih se postopoma spreminja.)

Drevo raste bolj daedal. (Dvignite roke navzgor, dvignite prste na nogah in potegnite s svojo močjo.)

Opomba. V tem zdrobu ni čarobnega elementa, otrokom pa daje čudežno leto vrtnic. Skupina lahko zmaga kot fizična kultura vilink v učilnici na vrtu ali v učilnici v šoli: trim pravo postavu - ni najlažja stvar za otroke, ampak tsya gra - Prav je, da otrokom pustimo, da se raztegnejo in vzamejo sev čez. Skratka, tak požirek je priporočljiv in odrasel.

Camel Bigs

Vik: 5-7 let.

zeleni gris: razvijejo pri otrocih gnuchkіst in ljubosumje. Trava na grebenu.

Skrit gri. Grobovi so razdeljeni na kilke (dve, tri) ekipe. Gostiteljica razloži, da bomo prijazni na štafeti, a ni lahko, ampak ... brenčim. Komu je prva stvar, da se zgodijo vsi grobovi, da slika kamele. Boriti se takole: grobonoša je kriv, da je grd in z rokami grabi čopiče, čim bolj zravna noge in upogne hrbet. V takem položaju je za dosego cilja kriv grob (v takem položaju se je nemogoče zrušiti). Gravets, sho upogne noge v kolenih ali odpre roke, gredo iz razdalje. Ekipa zmaguje, kot da bi bilo bolje za druge, je stekla v vrste.

Opomba. Gra lahko in spremeni. Na primer, ekipe gravitacijskih sil lahko udarijo eno za drugo, gravitacija pa z močnimi silami. Za koga lahko prosite za grobove, na primer, stojite v kolu in se zrušite na kol. Včasih lahko voditelj prosi grobove, naj se oglasijo. Tі, hto z raptovіy zupintsi, ne da bi porabili rumeno, nadaljujte s skupino. Lahko vladaš nad celotno karavano kamel: gramoz se enega za drugim zlije v lanceto in prvi gramoz jih vodi naravnost naprej.

hvilya

Vik: 6 - 7 let.

Celotni gris: v otrocih razgrni zmagoslavje ruhiva (za nas pred rokami). Milost razvija spoštovanje in natančnost ter hitrost reakcije.

Skrit gri. Za pomoč lichilke je izbran vodja. Drugi grobovi (ne manj kot 10 osib) stojijo ob strani in se držijo za roke. Kolo z gravtsіv bo morje, vodja pa "čoln". Grobovi se začnejo izogibati »piskanju«, da brez odpiranja rok z rokami osvojijo gladke, krhke ruhije. Ko dvignejo smrad, nato spustijo roke. Dovolj je, da zmagate ruhi: pomembno je, da vodja nima časa za pogovor, bo "hvilya" več, a nižje. Vodja vodje - "čoln" - zdrsnite pod "bolezen", da lahko hitro preidete skozi krizo med razsvetljenjem, bodite v tistem trenutku kot dva groba, če vam dvignete roke. Če te ne moti, boš takrat zasedel mesto, pa bo namestnik novega izbral drugega vodjo, če ne boš ponovil test doti, doki ne bodo dobili iz razdalje.

Opomba. Grobovi, ki predstavljajo morje, nimajo pravice žalovati za nedokončanim naletom, še posebej zato, da bi napili grob.

Tumbler

Vik: 5-7 let.

Celotni gris: razvijati pri otrocih zmagovitnost ruhiva, stanovitnost. Spodbujajte otroke k izboljšanju moči, izboljšanju koordinacije sprememb in oživljanja.

Nujno posest: športna ali majhna vzmetnica. Igrate lahko tudi na kilim: smut, tako da je bila na tleh svetlobna postelja.

Glava Gri. Na sredini grobov (običajno lahko vzamete do deset osibov) je izbran "roly-poly". Da bi se »preobrazil« v lutko z roly-poly, je grob kriv tako, da sedi na blazini, prekriža noge (v turščini) in drži roke v odejo. Reshta gravtsіv, na podlagi svojih glav do "roly-poly", poskušajo razmišljati in її padejo na žimnico. Glava groba, ki prikazuje roly-poly, ne zapravljajte svojega ljubosumja. Največje, kar si lahko privoščite, je, da vas ugrabijo, ne da bi spremenili tabor. Yakshcho gravtsevy vdaetsya prinesti v "roly-poly" z rіvnovagi, vіn sam sedi na sredini.

Opomba. Zdelo se mi je, da je v izogib poškodbam gramoz preveč in ostro obremenjen s shtovhat "roly-poly". Delati morate trdo, a gladko: gravitacija mora dati sposobnost, da prenese pritisk. Ena ura shtovhat "roly-poly" morda manj kot en grob. Po enem preizkusu in prepoznavanju v primeru neuspeha se vino spremeni v rep vrste grobov.

Čovniki

Vik: 5 - 7 let.

zeleni gris: vzemite razvoj gnuchkosta pri otrocih. Grad čudežno zmіtsnyuє greben, vchitkostі, spritnosti in shvidkostі ruhіv.

Glava Gri. Tse ukaz gra. Sodelujejo lahko v dveh do štirih ekipah. Vtіm, z enakim uspehom lahko vzamete usodo tega grіya in dveh ali treh grobov: v tem zavoju ne boste poveljevali, ampak tako rekoč mi bomo posebni: prihranili si bomo kožo grobov. Grati v "Čolnih" poleg gostitelja, poleg tega je igrišče široko: označite začetno črto, položite pinto kegljev ali majhnih stilov (za več ekip) na proležno stran pristanka, kot grobove bodo morali oginati. Bistvo grisa je štafeta, za katero je velika odgovornost iti naprej. Samo v tem trenutku se zgodi, da niso bogati, kot da bi bili plašni, ampak se pokažejo kot uradniki. Za boj se takole: sedite na grobu in zravnajte roke, da ubijete (roke predstavljajo vesla). Pri preobuvanju gramoz upogne noge v kolenih, ne vleče stopal v noge, nato pa brez pomoči rok potegne celotno telo naprej. Znojim se, nagnem se, spet zravnam noge in se nato pokažem za red velikosti bližje ciljni črti. V tem vrstnem redu, včasih se zravnajte, včasih upognite noge in se premikajte naprej s telesom, gramoz in se premikajte (pred govorom, kot objava za rokami veslačev na kajakih ali kanuju, nato se pojavite, veslajte kot smrad, zravnajte noge in upogibanje nazaj, nato upogibanje nog v kolenih in roblyachi energično gibanje vnaprej). Pod uro »plavanja« se roke gravitatorjev tresejo ruhi, ki ugibajo ruhi vesla. Odigrajte tisti gramoz, ki v takem položaju prvi "napije" keglji (stolu) in, ko jo zaokrožite, na enak način zavijte do cilja. Če gre za ekipno igro, potem zmaga ekipa, katere "uradniki" so dodali več naishvidshe.

Opomba. Slid vrakhovuvaty, scho igrati tako resno preizkušnjo za gnuchkіst, da v preteklosti ne bi bilo mogoče narediti velikega igralnega polja, zlasti otrok v mladosti. Starejšim otrokom, ki so že postali bolj "veslači", lahko olajšate nalogo: postavite keglje-"boje" na stezo "čovnikov", "razlijte" med takšne grušče. Če imate gramoz pripet s kegljom, potem je pomembno, da osvojite miljo in se lahko zgodi, da začnete plavati na storžu.

Sova sova

Vik: 5-6 let.

zeleni gris: razvijejo pri otrocih gnuchkіst in skoraj fizično ljubosumje. Pravila grija kaznujejo grobove dneva ne le, da se zrušijo, ampak da se vrnejo v sprejeto pozicijo, na to gra є nekakšna statična pravica.

Skrit gri(eno uro lahko vzamete usodo 12-20 osib). Med grobovi je izbrana "sova". Dorosliy (vikhovatel, učitelj) osvoji vlogo vodje in udari grom. Grobovi stojijo na kolu na vіdstanі vytyagnutyh rokah ene vrste, "sova" stoji v središču kola in splošči oči. Vse, krimske sove, upodabljajo hrošče, snežne nevihte itd. Zdi se, da vodja pravi: Sonce je zašlo - vse je oživelo! Po tem ukazu se grobovi začnejo bigati na kol, črtati, mahati s krili itd. Sova stoji s sploščenimi očmi. Po mrzli uri vodilni povelje: "Sonce sedi, vsi ležijo spat!" Gravtsі zavmirayut kozhen svoєmu mіstsі na tisti postaji, kjer so bile najdene besede vodje. "Sova" stiska oči in začne "polyuvannya". Osvojil sprehod vzdovzh kol, začuden na sredini groba je tiho, ki si ni upal izgubiti ljubosumja in se obrniti. V takem rangu grobovi postanejo »sove« in se približajo kolo, nato pa igrajo po istem scenariju.

Churbachok

Vik: 6-7 let.

zeleni gris: Naučite otroke nestanovitnosti ruhiva in občutite ljubosumje. Grasprya vyroblennyu koordinatesi ї ruhіv.

Nujno posest: majhen leseni blok lesa (za čas trajanja bloka lesa jogo lahko zamenjamo z drugim predmetom: veliko kocko kot oblikovalec na pidlogu, žogo-tribuno itd.).

Glava Gri. Gravtsі (do 20 osіb) stojijo pri kolo in, se držijo za roke, pojejo v zboru:

klošar, klošar,

Zmaga je za nas vaša.

Pojdi ven iz tega vložka

Kdo je kreten z nogo zib'є.

Pravzaprav se pravila igre uporabljajo v istem verzu. Vyguknuvshi tsі besede, gramoz, ne odpiraj rok, stribayut in skoči dokkol chump. S tem smradom poskušajo uničiti blok lesa z igrišča, ki ga »spoštuje«, ga poskušajo uničiti, naj bo tako, s tujimi rokami: poskušajo ga potisniti k carbačku svojih samomorov in sami prebodejo predmet. Seveda, ko imaš grobove, se zgodi, da se resno preizkusiš na gnuchkіst: smradi poskušajo enega od njih potegniti v blok, a hkrati začnejo in začnejo popravljati opir, da sami ne opinejo na sredini tihega, ki progravira. Graveti, kot klobčič, gredo ven iz klada, in reshta začne kup iz samega storža. Zgrabi doti, doki v njem ne bodo ostali z dvema groboma (eden bo win-win) ali pa ne bo nabridne.

zgrešeno

Vik: 5 - 8 let.

Celotni gris: razvijati pri otrocih prožnost in gracioznost ruhiva.

Skrit gri. Na grі lahko sprejme usodo 8-10 ljudi hkrati. Eden od grobov igra vlogo vodje (lahko ste najstarejši od otrok). Gravitacija vishikovyvayutsya v vrsti na vіdstanі vytyagnutyh rokah preobleko do vodje. Vodja daje grobom eno in isto nalogo, kot da bi lahko zmagali. Naloge niso lahke, drobci bodo vibrirali v gravitacijskem polju največje prožnosti in enakosti. Na primer: »Z levo roko primite desno roko in z desno roko zberite za levo roko. Zdaj, da stopim čez levo roko z desno nogo itd. Očitno, tehnično, vikont še zdaleč ni preprost, vendar pohlep takšne sive barve za razvoj gnuchkosta ni prečen. Graveets, ki ne zmіg vporatisya z yakims іz zavdan (voditelj spoštljivo popravi jasnost vikonannya zavdan z grobovi), vibuvaє z gri ali jok fant za gospodinjstvo. Grk ima najbolj pravičen in najbolj gručast gramoz, ki se ni nikoli izgubil s poti in se popolnoma pravilno »izgubil«.

Opomba. V skupini qiu lahko igrate v parih, potem bo še več možnosti, da se izgubite.

Igriva dejavnost si izposodja posebno mesto v otrokovem življenju, predšolski otrok (tako kratek, še pomembnejši lik) - lahko pomeni veliko. Gra kot ogledalo, ki vidi um majhne osebe, razkriva posebnosti, čustveno sfero, razkriva različne notranje potrebe medosebnih, aktivnih, rastočih. Pred peskom so otroci pripravljeni na štart, vodja zalezovalca pa to, da je bila veselje kot vrtnica, on pa je prevzel krono pedagoških nalog. Igre se razlikujejo po vrstah, ciljih, organizaciji in drugih značilnostih, ki jih ščitijo na tem, da je vsak smrad zunanji kamen v sistemu univerzalnega razvoja otrokove posebnosti.

Razvrstitev igorjev na otroškem vrtu

Otroci igrajo mayzhe ves svoj prosti čas. Trava do intelektualnih, fizičnih in duševni razvoj otrok in kot nič drugega vlivajo življenje otrokom, da je jogijska dejavnost kot posameznik, in spalnica. Otroci jokajoče obogatijo svoj um z znanjem o novem svetu, spoznajo nove življenjske izkušnje, obvladajo osnovne zvoke in veščine ter lahko zadovoljijo svojo potrebo po aktivnosti, novih čustvih in čustvih. V igrah je otrok naravnan na sebe in druge, na delovno aktivnost, samozavest, pravilne vedenjske norme. Lahko rečemo, da državljan svoje potrebe uresničuje v sodelovanju s svetom. Oprijemajoč se kot vadbeni maidančik, de otroci na različne načine in modre ter načine medsebojnega občevanja s svojimi enoletniki in odraslimi, iz korenine gozda rastejo in se razvijajo bogate druge vrste dejavnosti.

Gra za otroka ni le vrtnica, ampak način spoznavanja realnosti

Vso raznolikost otroških igor je mogoče vključiti v en sam logični sistem, pri čemer se zanašamo na te in druge znake. Razvrstitev Igorja bo učencu pomagala pri izbiri skupine z izboljšanjem zastavljenih pedagoških ciljev.

Tabela: razvrstitev otrok Igorja po znaku osnove pravil

Učiteljica S. L. Novosyolova v knjigi "Program učenja in učenja iz otroškega vrtca" propagira začetek razvrščanja otrok za predšolske otroke, ključni znak pa je pobuda:

  • samoizdelane igre, v katerih so zaplet in pravila krivi na pobude samih otrok:
    • eksperimentiranje (z naravnimi predmeti, z bitji, z igračami, ročno izdelanimi predmeti in drugo),
    • samostojne zgodbe: igranje zgodb, vloga zgodbe, režija in gledališče;
  • Igre, de іnіtsiativa, da so kot odrasli, nadzorujejo hіd gri, saj so otroci dobro obvladali pravila igre, nato pa se lahko igrajo samostojno:
    • primarni (didaktični, plosko-didaktični, pokvarjeni, "igranje s pravili");
    • dozvіllya (intelektualna, igra-zabava, rozvagi, gledališka gra, božično-pustna);
  • tradicionalne chi ljudske igre (khid gri je urejen s tradicijo pevcev, »glasba in ljudske besede ...«);
    • rituali;
    • usposabljanje;
    • dozville.

S. L. Novosyolova se zaveda, da v tem svetu glavno vlogo igrajo same igre, v katerih otrok improvizira, trenira v realnosti, fantazijo in samozavest.

Igre za zmenke

Tse garni način spoznati otroke, jih predstaviti enega proti enemu, pri organizaciji nove skupine, sicer je v ekipo prišel kup novih otrok.

Igranje za znance, ki pomaga smeteljem in razdražljivim otrokom, da se pridružijo ekipi

"Ishov od dahu murakh"

Zdi se, da so moderatorji prve vrste, se ne spreminjajo, v preostalih pa se premikajo glede na imena vseh otrok skupine. Nato, če se otroci spomnijo verzov, jih učitelj nauči, da vse vrstice premikajo v sozvočju. V Rimu lahko murahi zamenjate s hobgoletom ali kimojem.

  1. Stalni del:
    "Ishov od dahu murakha,
    Izbira prijateljev
    Bagato, bogati, bogati mi ... "
  2. Vrstica, ki se spreminja:
    "Takoj vstani Tanechki (Vanechki, Anechka, Katenka toshko)."

"Dekleta-Fantje"

Dva lavi ali dve vrsti stiletov je treba postaviti vzporedno nasproti. Fantje sedijo na eni strani, dekle pa na nasprotni. Prvi pojejo imena deklet. Če so na lavi dekleta, če temu tako rečeš, se smrad dvigne. І navpak, po peklu. V starejših skupinah otrok, katerih imena so poimenovana, pripovedujejo o sebi, ki imajo radi otroke itd., Na primer: "Jaz sem Petya, obožujem oblikovalce, jaz sem Katya, ljubim majhne." Grayut doty, doki so poimenovani po imenih vseh prisotnih.

Igre za prilagajanje otrok, kot so prvič prišli v vrtec

Za malčke, ki se selijo iz družinskega okolja, vemo vse, preizkušena je nova sredina otroške kletke. Zaradi lažjega prilagajanja lahko voznik zmaga v zabavnih igrah. Večinoma pri predšolskih otrocih inštalacijska razsvetljava(DNZ) otrok, ki pride k mlajšemu predšolskemu otroku (prvi in ​​drugi je mlada skupina, drugi je srednja), ki mu je igra odobrena za starost 2–3 leta. Glavna meta igra je ustvarjanje stika in oblikovanje zaupanja do učitelja, pomembna je čustvena podpora. Pobudnik je budnik. Obstaja velika vrednost za prilagoditveni učinek rasti: poznavanje novih vihovantsiv o tistih, ki imajo otroka vrtec, in kaj počnejo z novim (dyat, hoditi, igrati, slikati, delati vaje, samo. Bud.). K temu, pa naj gre za igrive sanje, je posledica dejstva, da se moderator predstavi in ​​razume, s čim so danes vsi zaposleni.

Igre, ki pomagajo ustvariti harmonično psihološko vzdušje v skupini

"En, dva, tri - čudi!"

Vihovatel zustrіchaє otroci, vіtaєtsya, viden, rozpituє koga pokličeš, potem ti, ki bo prišel, lahko sedi v kolo (za izboljšanje igralnih sposobnosti, mesto držanja gri itd.). »Presenečenje, gostiteljica Mishko nas je obiskala. (Pokaže igračo v rokah) Miško zelo rad pohajkuje ob hovanki. Bi se radi igrali z njim? Zapreš oči, Miško pa se nekomu skrije za hrbet (igrača igračo za otrokovim hrbtom). Če rečem: "En, dva, tri - čudi!", hitro odpri oči, de Mishko? (Skupina lahko ponovi sloge enkrat, kot skupina novincev).

"Sončna sprememba"

Kolektivna gra, jaka naprej pripravo očetov (navedite fotografijo otroka). Potrošen je bil velik arkuš papirja (whatman papir) z pobarvanim rumenim količkom, flomastri ali olive. Otroci pokličejo svoje ime in dlani z rožnatimi prsti nanesejo na kol - sonechko, tse "spremeni", zavrtijo krog okoli dlani in prstov, nato lahko naslikaš obris, ga napišeš na otroka, prilepiš fotografijo. Okrasite sredino kola kot veseli vrh (hkrati pobarvajte). Končano sliko lahko obesite na steno.

"Komu se mala zvezda smeji"

Skupina Qiu se lahko izvaja v srednji skupini. Na steno je potrebno namestiti sliko zvezde, ki se smeji, naslikano na whatman papir (ali že pripravljeno sliko), lahko pa imate tudi malo sonca, pravljičnega lika ipd. Nasprotno, "Zirochke" so obkroženi z otroki, ki stojijo ali sedijo na stolih. Pravila so naslednja: vikhovator pokliče znak, ki se začne z besedami "Zirochka se smeji tistemu, ki (kdo) ..." Tі, ki maє tsyu podpiše, teče do slike in jo boža (držijo se okoli njene) z njihovo roko. Začnite optimalno od klevetniškega, na primer: "Zironka se smeji tistemu, ki je danes pri krpi" - tako oblečena deklica je premagala likanje zvezde, nato "... do tistega v srajcah / t- srajce«, lahko jokaš in fantje, lahko vmešavaš nadglavne znake: kdo ima doma psa/črevesje, starejšo/mlajšo sestro/brata, pomaga babici, posluša mamo/tata itd. zalivanje drevesa tsukerkove, umivanje zob čirem in drugo.

Igre s "padalom"

Krog barv s tkaninami, zato se uporabljajo naslovi "padalo", ki otrokom pripisujejo spoštovanje, da jim prinašajo veselje in zabavo. Otroci stojijo na robu padala, voditelj razlaga pravila in premika besedi pes in ličilok ter ju pokaže, kot otroci ponavljajo za njim.

"Khvili"

Otroci, ki se tresejo čez rob padala, po besedah ​​wigglerja skupaj dvigujejo in spuščajo boke, nato pa pravilno ustvarjajo muhe (mirno morje in nevihta). Na tkanino padala lahko položite žogico in jo povaljate z jogom.

Za prilagodljive, razgibane in poveljujoče gore je primerno odlično "padalo", sešito iz svetlega blaga.

"pozdrav"

Na padalo najmlajši vzamejo več lahkih žogic, mehkih igrač in še kaj. Nato blago vzamemo za rob in ga enkrat, dvakrat vsi otroci pravilno dvignejo in spustijo, trikrat pa vržejo v hrib. Potem ko vsi otroci odnesejo igrače, lahko tistega, ki je pobral največ, lovimo z majhno nagrado.

Gra "Salute"

Tabela: gra "Vrtiljak" iz padalskega padala

"Vrtiljak" - gra-variacija na temo okroglega plesa. Otroci, ki zavijejo roke za tkanino, hodijo skupaj in ovijajo padalo; se zrušijo očitno na besede igralca, ki s svojimi dejanji pokaže rit.

Igre o prijateljstvu

Igre, namenjene razvoju komunikacijskih veščin, prijaznosti, medsebojne pomoči, spodbujajo spoštovanje in samooskrbo, otroci so veseli, občutijo čustveno obremenitev. Smrad se lahko drobi, zato ga izvajamo v sedečem položaju.

Otroci, živimo skupaj!

Keith Leopold

Risanka "Pomagaj mačku Leopoldu"

"Kaj je tako dobro in kaj slabo!"

Voditelj pokliče problematične situacije, se združi v prijateljstvu, otroci slišijo, in kot se imenuje pozitiven glas, ploskajo, kot umazano - udarjajo po glavi, obesijo obsodbo. Otroke lahko prosite, naj povejo, kaj je dobro in kaj slabo. Na primer, pomagati mami, narediti otroka naenkrat, pobrati igračo, ki vam je padla, pihati in pihati vrečasto Vasjo itd. - dobro, toda postrižite Katjo za lase, stopite na Petjino nogo in ne nihati, raztrgati knjigo, vržeti škripanje itd. - slabo.

"pohvale"

Otroci stojijo na kocki, moderator vam pove, da takšne pohvale (prejmite, garni besede, s čimer razveselite prijatelje), predlagate, da podate žogo na kolo (ali nekoga vržete za bazhannyam) in izrečete komplimente tistemu, ki vzame žogo. Otrokov glas pravi: "Dakuyu, to je zame sprejemljivo!". Začneš migati, podajaš žogo in navidezno, na primer: "Kotja, ker imaš garno blaga (bunt, prehitro se zahihi), Petya, imaš lepo frizuro (močnejši si itd.)!" Treba se je čuditi v očeh tistega, ki mu daš kompliment.

Dobro zdravje pri enoletnih otrocih - blagodejno vpliva na videz majhnih pri sebi

"Zmaj (kača) ugrizne svoj rep"

Otroci stojijo v lansiju eden za drugim, ob pasu je obrobljeno usnje, da stojijo spredaj. Prva je glava zmaja (kače), ostalo je rep. "Glava" postane hudobno "hvist". Vsi otroci "tulube" so čudežno obrezani enega za drugim. Tako kot zmaj »ne okusi«, potem prvi otrok ne spi ostalega, na primer v eni uri, medtem ko se igra glasba, drugi otroci zasedajo glavo in rep.

Trava je pomembna v življenju otroka; Kot otrok v grі, tako bogat, zakaj boš v robotu. Zato vihovannya bodočega vraga vidimo pri nas pred gr.

A.S. makarenka

Pedagoško področje

Igre za fante in dekleta (odvisno od spola)

Te igre so usmerjene v pravilno oblikovanje družbenega statusa osebe (spol), kot preživetja, psiholoških in kulturnih posebnosti, tako da je treba v nalogo teh iger vključiti pravo osebo oziroma žensko vedenje. Igre skupine je treba razdeliti med številne družbene stereotipe o ljudeh in ženskah.

"Vushka na Makivtsi"

Lahko se pridružite, začenši z drugo mlado skupino. Gravirajte, da prepoznate sebe in tiste, ki so seznanjeni z znakom. Voditelj poimenuje skupino imen (za starejše otroke je več imen). Otroci spoštljivo poslušajo in se zdijo kot zayve im'ya. Treba je pojasniti, zakaj je smrad tako rahuyut. Na primer: Mishko, Sergiy, Petya, Olena; Natalya, Ira, Katya, Vasya.

"Čigav robot?"

Nabiralec pobere igrače ali njihove podobe, na primer pilosus, ponev, merilni trak, glavo, ključ, nože, krožnik, kroglico niti itd. Pomembno je, da otroke napeljemo na misel, da lahko predmeti zmagajo in mami, in tata, če pomagajo enemu sami.

Za pomoč otroci obvladajo družbene vloge, ki jih igrajo

"Fantje in dekleta"

Otroška koža iz pogleda animatorja vzame dve sliki: na prvi sliki fantek, na drugi deklica. Vivatel pokliče ime po imenu, otroci so krivi, da poberejo karto s fantom ali punčko, odvisno od tega, kako smrad misli, komu je to znamenje močan. Na primer: športni, pametni, nižji, prijazni, muhasti, ljubeči, pametni, močni, lepi, inteligentni, slišni, nasilni, razvajeni. Otroci praviloma poberejo eno karto (dekleta - lepa, nižja, prijazna, fantje - pametni, nasilni, močni), vodja je pravilen, govori pravilno: matere in fantje ter dekleta vas lahko užalijo. Cilj je dosežen, če vsak pobere dve sliki.

Igre za pravice otrok

Na 10. dan skrinje ljudje po vsem svetu praznujejo dan človekovih pravic. Ta datum je bil izbran v spomin na dejstvo, da je Generalna skupščina Organizacije Združenih narodov 10. decembra 1948 pohvalila Globalno deklaracijo človekovih pravic – prvo svetovno izjavo o mednarodnih načelih humanizma. Voditelj lahko otrokom pove o pravicah in veljavnosti. Takšno delo se lahko začne z otroki iz srednje skupine, če so sposobni razumeti smrad stavbe.

Tabela: osnova za modeliranje igor z otrokovih pravic

"Zhu sem zdrav"

Možnost igre "Їstіvne-їstіvne". Navchannya za začetnike zdrave prehrane. Voditelj je pripravljen pripraviti kartice s podobami različnih držav, pogledi na zelenjavo, izdelke (mraz, čips, mesne kroglice, različna zelenjava, sadje, sir). Otroci na "korisne" božajo po dolini, na "shkidlivu" pa topijo z nogami ali obračajo glavo z ene na drugo (križano).

"Kapeliu za spoznavanje"

Rekviziti: smešni capelyukh, kapa ali druga kapa za glavo. Vihovatel pomiri to kapljico kože otroka in prosi, naj se predstavi, poimenuje svoje ime, vzdevek je po očetu. Pravila si lahko olajšate tako, da dodate, da se otrok nauči, kako kličete mamo in tata, kakšne pravice najraje opravljate v svoji družini (kot si pomagate pri domačih pravicah).

"Venec prijateljstva in pomoči"

Voditelj otrokom pripoveduje o pomenu prijateljstva, spodbujanja, medsebojne pomoči in spoštovanja pravic in svoboščin ljudi. Tsya gra ugibati o vidpovіdalnіst, yak moje napake kažejo z razširitvijo ena proti ena, podpira to sprejemanje drugih. Iz barvnega papirja za hrbtom ali neposredno na zasedeno linijo obrisov rok otrok (lahko obkrožite okoli njihovih rok) in jih naenkrat prilepite ali pritrdite na papirnato podlago v obliki kol, da lahko narediš venec. Na samih malčkih lahko napišete imena otrok ali jih prosite, naj narišejo nerodno podobo - simbol prijateljstva (srce, malo sonca, tanek cvet) ali prilepite že pripravljeno sliko. V središču ne vidite odprtine, ampak prilepite podobo zemeljskega ozadja.

Tako si lahko pogledaš na Wink of Friendship in pomagaš

Poslovne igre

Pridite na srečanje z otroki starejše predšolske starosti (6–7 let), oskilki otrok za dokončanje priprav lahko rastejo skupaj. Otroci te starosti se lahko naučijo osnovnega ekonomskega znanja, bodočega šolskega življenja tik pred uro poslovnih počitnic.

Tabela: gra o družinskem proračunu ("Potrebno je - mogoče je")

Otroci spoznajo osnovne pojme "družinskega proračuna", "potrebnih govorov" in "načel", naučijo se videti prve vrstice. Voditelj vnaprej pripravi znanstveno gradivo (slike) ali preprosto poimenuje možnosti, otroci možnost prinesejo drugi skupini. Slike lahko pritrdite na magnetno ploščo, razdeljeno na dva dela:
Nujno (prva vrstica)Bazhane (druga vrsta)
Plačevanje električne energije je preveč.Nakup lyalke
Nakup alkoholnih pijačVozite se na vrtiljaku
Vozovnica za izlet na prevozuVstopnica za kino
Nakup kruhaNakup torte
Popravilonov telefon
Nakup zimskih oblačillasnica

"Gremo v šolo"

Pripraviti je treba predmete, ki so potrebni za šolo (zaščit, svinčnik, peresa, olive, knjige, album, mapo za zaščite, stojalo za knjige itd.), Pa tudi tiste, ki ne vzamejo otroka v šolo (lyalka in druge igrače) in dva šolska nahrbtnika-portfelja. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, na koži je odgovornost, da se odločijo, da bodo potrebne artikle dali v portfelj in izgubili igrače, zaračunavajo varnost in pravilnost izbire.

Razvijajoče igre

Kako izvpiti ime, igrati, kako razvijati, s svojo metodo risati neprekinjen kompleksen razvoj otroka, pa tudi, vleči v naravnost, oblikovati kakršne koli posebne lastnosti ali vidike posebnosti (logika, inteligenca, spoštovanje, gibanje in drugi). Malyuk odrašča z neumnostjo in hkrati spoznati znanje, prakso učenja tega vminnya.

Vodja razvojnih iger:

  • vzpostavljanje medsebojnih odnosov med otroki in očeti ter enega z enim;
  • oblikovanje moralnih in volovskih lastnosti, kot so samoobvladovanje, nabiranje smeti, jeza, strahovi;
  • razvoj sluha pri otrocih zoro sprinyattya, spoštovanje, sprynyattya barve, oblike, moči predmetov;
  • razvoj filma in logične misli;
  • razvoj spomina.

"Znavtsі"

Mini-kviz, kako se lahko prilagodiš starodavni kategoriji - smut, poberi verze, pesmice, pravljice in drugo gradivo "repertoarja najboljših". Voditelj bo prebral vrstico (odlomek) prepoznavanja literarnega džerela, kot ga otrok že pozna; smrad mayut vіdpovisti, kaj je tvіr uganil. Z zamahom srednje in starejše skupine po načelu »kdor ugane, ta dvigne roko«, pri mladi skupini lahko ugibaš v zadostnem vrstnem redu: tisti, ki ve, tisti in reče.

Gra "Znavtsі"

"Ob isti uri je mogoče - nemogoče"

Spodbujajte otroke k razmišljanju o dejanjih, ki jih lahko storite hkrati (npr. čofotajte po dolinah in spite), pa tudi o tistih, ki jih ne morete (npr. ), poimenujmo vaše možnosti. ("Ne morem zapreti ust in izgovoriti črko "A" hkrati, lahko pa držim prste na tleh in se hkrati smejim"). Prosite za poskus in demonstracijo. Vihovatel pіdbadyoryuє otroke, se zdi, da smrad ni robit robiti schos nemogoče, na primer, trmasto poskuša sedeti in stati hkrati stribati na enem nižje in izbrati konstruktor. Na pamet, dokler ne izumite usnjenega gramoza, vzemite 2-3 rit "mogoče - nemogoče". Prav je, da treniramo spoštovanje, potrpežljivost, logiko, otroci začnejo razumeti, da lahko smrad vedno pridobi spoštovanje vin drugih ljudi.

"Kdo je nazaj - kdo je znoj?"

Ustrezno izbrane igre bodo otrokom pomagale razviti pozitiven in ustrezen pogled na življenje

"Chervone luč, zelena luč"

Tudi če je zadosten mesec, se lahko izvede pri gostitelju. Izbere se vodilni - tse svetlofor, vin, da stoji na enem koncu Maidanchika, drugi otroci (pishohodi) se menjajo na drugem koncu. Svіtlofor se upre nastopom na pіshohodiv, in zdi se: "Rdeča luč!" Brki lahko odmrejo v meglici. Nato se lučnik obrne hrbet in reče: "Zelena luč!" Ob tej uri se čreda skuša približati svetloforju. Vodilni shvidko in se nemirno obrne, spet se zdi: "Chervone luč!" In če bodo kakšne pripombe iz Rusije, se lahko obrnemo pred začetkom. Prva oseba, kot se luč luči odmika in stoji na njegovi rami, igra in postane ofenzivni vodja.

"Voda in zemlja"

Usposabljanje spoštovanja in hitrosti reagiranja. Brki otroci stojijo na pravi črti. Vodja (na zadnji strani glave) govori besedo "kopno" in celotno črto se lahko povleče nazaj, če se spomnite besede "voda" - očitno naprej. Nadomestek za besedo "voda" vodi do govora in drugih besed, da voda teče (morje, potok, kopel, Kaljuža, reka, potok, ocean, stopnje, jezero je tanko); »Zemlja« nadomestijo obala, zemlja, zemlja, cesta, otok in pivostriv, pesek in gostilna. Ti, ko naključno izrežeš, pojdi iz vrstice. Trava, na dokih ne bo ostal najpomembnejši, preostali gramoz. Vіn se lahko izvede. Kot starejši otroci, potem je tempo žara hitrejši.

Igre z lisico, klovnom in drugimi pravljičnimi liki

Povzdigniti spoštovanje otrok do tematsko grі, її varto spremeni vnos: z ugankami, verzi o junaku, witati yogo (otroci vadijo pravila empatije).

  1. Uganke lisice:
    • puhast rep,
      Hutro zlati,
      Živim z lisico,
      Piščanci kradejo iz vasi.
    • Whist puhasto zaščito
      I zvіryatko stražar:
      Pozna rudo v gozdu
      Še bolj zvit ... (lisica)
    • Hitra Shakhraika,
      rudna glava,
      Puhasta repna lepotica,
      Kdo je? .. (lisica)!
    • Dolgi rep,
      Sama je lepotica
      Tse ore ... (lisica)
  2. Klovnske uganke:
    • Vin žongler in akrobat,
      Zabavajte se v cirkuškem radiju.
      Hitro povej, kdo je kriv?
      V areni rudimentov ... (klovn)
    • Tako jogo komičen pogled -
      Navit jok jok!
      Nastop v areni
      Nudga shvidko rozganyaє.
    • Cirkus ima smešno vino za vsakogar.
      Novi ima velik uspeh.
      Ostaja samo ugibanje,
      Veselun tisti prstan od jaka?
    • Zdi se, da se ljudje smejijo
      Viklikati močan regit lahko.
      Glava je kot kup slame,
      Nіs krompir, tse ... (klovn)

Foxy, kajne?

Usposabljanje spoštovanja, spominjanja, krepitev navade empatije. Bazhano mati masko lisice, kot da bi bil rekvizit drugega junaka, ime Grie se očitno spremeni. Otroci vyshikovyvayutsya v vrsti za približno 5-6 metrov od lisičke (prvič je njeno vlogo odigral wiggler). Lisička daje ukaz enemu otroku: "Katya, ena frizura naprej." Yakshcho Katya vpraša: Lisička, kajne? Lisica lahko reče: "Torej, lahko" ali "Ne, ne moreš" (v tem času bi morala Katya stati na tleh). Kot bi rekla "tako, lahko", lahko Katya reče "hvala", persh spodnja struna. Bodi nekdo, ki pozabi na pohotnost, ali pa te oropa brez dovoljenja lisičke in se vrne na startno črto. Grace, dokler en otrok ne doseže Chanterelle. Otroku kože je treba dati priložnost, da postane vodja.

Podoba lisice je strašljiva in si jo je enostavno zapomniti

"Lisica, ki kadi"

Rukhliva gra, različica "pastok". Ob priložnosti je treba dati papalino gimnastičnih obročev, piščančje kokoši, dimiti piščanca, tam jih lisica ne more piti. Zveni glasba, otroci (dim) se zrušijo, prosto tečejo med obročki, lisička nepremično stoji (spi), glasba je neustavljiva, lisička zdrsne in teče lovit kokoši. Smrad je kriv, da se ujamejo v kol, tisti, ki jih je lisica ujela, sedijo na stebrih v grmečem položaju, dokler ne ostane ena švedska ptica. Vaughn postane lisica v napredujoči turneji.

Igre s klovni

Praviloma smrdi del scenarija božiča ali dovoljenega vstopa, če klovn igra vlogo voditelja ali vohuna v scenariju rjovenja, na primer "Pomagaj klovnu Klepi (Timoshki, Olivtsya toshcho) na otroškem vrtu", "Klovn Fedya in čarovnica", "Zustrich od klovnov. Youma lahko spremljajo še drugi junaki, liki in pravljična bitja. V igrah s klovnom je dobro osvojiti komedijske rekvizite - komirije, dlesni, obroče z ušesi, penzlike - za punčke, klovne kape in jaslice - za fante in še več. Scenarij igre s klovnom se lahko maščuje z bogatim humorjem, vročimi skrivnostmi, smešnimi psi in verzi (na primer verz K. I. Chukovskega "Plutanin"). Za dodatne rekvizite lahko zasukate "očarljive" pelerine, škatle in škatle "kot v cirkusu", kot pri čarovnikih.

Ruski analog klovna - Petrushka chi buffoon

Smešne uganke z neodgovorjenim ugibanjem, kot bi lahko premagali pesek s klovnom:

  • S snegom je vse oblečeno -
    Torej, tukaj je ... (ne poletje, ampak zima)
  • Pod drevesom Chotiri Levi,
    En pišov, izgubljen ... (ne dva, ampak trije)
  • Ponoči koža vikno
    Šibko visi ... (ne sonce, ampak luna)
  • Spoznaj pet jagod ob travi
    І z'їv en, izgubljen ... (ne dva, ampak chotiri)
  • Napol zaspan
    Draga, prijazna ... (ne krastača, ampak piven)
  • Misha vvazha dirki in syri:
    Tri plus dva - skupaj ... (ne chotiri, ampak pet)
  • Pogosteje obrnite glavo nazaj,
    Glej lakoto ... (ne žirafa, ampak vau)
  • Preprosta hrana za malčke:
    Koga se kit boji? .. (ne miši, ampak psi)
  • Samo dnevna luč je ugasnila,
    Zavuhav v temi ... (ne čebela, ampak strašljiva sova)
  • Koga razjeziti axis-axis iz karte?
    Različne barve ... (ne povodni konj, ampak snežni snežni metež)
  • visoka, dolgonoga,
    Lіtati youmu ne molting -
    Na dahu iz slame
    Vlashtuvavsya ... (ne jelen, ampak leleka)
  • Cvet-cvet! Cvet-cvet! -
    Kdo je veselo jokal?
    Qiu ptica ne boža!
    Rosshumіvsya ... (Ne papiga, ampak grahov hrošč)

"Pisma so se zapletla"

Zdi se, da klovn potrebuje pomoč, otroci pa popravijo pomilostitve na čelu.

  • Bug ni dokončal kabine;
    Nebazhannya, nabridlo. (Bulku)
  • Chav stric brez telovnik,
    Plačevanje globe za tse. (Kvitka)
  • Otok je prizadel orkan.
    Preostanek ovna je ležal na dlani. (banana)
  • Tanja sneg. Puščanje toka.
    Na iglah je veliko zdravnikov. (Grachiv)
  • Vratar ima odličen ulov,
    Odletel na neto pet coriv. (glave)
  • Mama je šla s sodi
    Usedla sem se na cesto. (hčerke)
  • Na tečaju galyavin
    Viris zob je mlad. (hrast)
  • Sily v žlico in - vodnik!
    Tu in tam reka. (čovna)
  • Pusti Lyalko,
    Maša hiti k mami:
    - Tam zgoraj je zelena cibula
    Z dolgimi brki. (hrošča)
  • Vpitje myslivets: "Oh!"
    Vrata za poroko z mano! (Zveri)

Svjatkovi pridejo na otroški vrt

Sveta je tista rana na otroškem vrtu - samo pridi nepozabno, pred scenarijem obov'yazkovo so lahko vključene zabavne igre, tekmovanja, čarovnija. Pri pisanju scenarija je treba zavrniti, tako da ima program tihe in grobe igre. Pri zlaganju scenarija, sveti varto vrahuvaty pevske trenutke (div. tabela). Igre lahko izberete med opisi v članku, ki se prilagajajo tem svetnikom.

Tabela: kateri je najboljši čas za pisanje scenarija otroka svetnika

AspektPomembnost
V_k otrociVіd vіku za polaganje travіlіst zavod, kіlkіst provіdnіh, ki uchasnіvіv:
  • 3-4 roki - ne več kot 30 min, malčki so hitri, spoštovani, 1 vodja;
  • 5-6 let - 40-60 let, 1-2 vodje, pomočniki.
ZadevaScenariji na podlagi pevske tematike (Ljudski dan, Nova reka, matura, jesenski bal, dan učiteljev in in.), za katerega je treba poznati otroke na vhodu.
zlaganjeDa padejo v starost otrok (za najmlajšo skupino je optimalno, da za osnovo za scenarij pravljice "Ripka", "Teremok", za srednje in starejše to produkcijo, besedilo pa je lahko zložljivo ).
TsіlKaj lahko naučiš? Skript ima veliko težav:
  • ekipna tekmovanja,
  • razvijanje iger,
  • didaktične igre,
  • іgri, kako zasukati moralo (kaj je "dobro" in kaj "slabo"),
  • bučne in mirne igre.
StrukturaScenarij razdelite na bloke (za 7–15 minut, v vіku; zaporedje se lahko spremeni):
  1. Vstop (storž, vіtannya).
  2. Vitalniy (besedilo, uganke, hrana, kviz).
  3. Igroviy (tekmovanje, ekipna igra).
  4. Kitajska pavza (chi tiha gra).
  5. Ples (znov ruhliva diyalnist).
  6. Podvrečke, nagrade, slovo.

Igri-p'yatikhvilinky

Za te igre ni potrebno posebno usposabljanje, veliko časa ali potrebščin za zlaganje. Lahko jih premagate tako na ulici kot v prostorih. Igre so lahko različne matere: prinašajo spoštovanje, aktivirajo umsko dejavnost, izvajajo telesno vzgojo, ponavljajo vajo, razvijajo previdnost itd.

Tabela: igri-p'yatihvilinky

imeSkrit gri
"Kako mi je prizaneseno!"Koža otroka bo uganila, kateri predmet. Potem pa se pogovorimo o tistih, ki so dobra vina, pochinayuchi slov "bilo mi je prizaneseno." Na primer: "Imam srečo, da sem TV, ljudem dajem novice!" "Kaj sem srečen, jaz sem roža, lepo dišim!"
Za eno črkoPrvi graver izgovori črko, iz katere lahko vse po lastnih očeh poimenuje predmete, ki so prejemniku znani. Zmagovalec je tisti, ki je poimenoval preostanek besede.
NavpakiUdeleženci se pridružijo stavi, prikrito stojijo ena proti ena. Prvi udeleženec pokaže premik (na primer roke navzgor), drugi pokaže vso pot (hkrati - roke navzdol).
Charivne besedaOtroke je treba naučiti, da osvojijo pravico (sedeti, dvigniti roke navzgor, stati na prstih suh) z napadalnim umom: spoštljivo je slišati ukaz, ki te je premagal, v katerem je beseda "bodi ljubeč".

Umirjene igre in zabava

Igranje malo lahkomiselnosti, usmerjeno v tiste, da lajšanje prekomernega vznemirjenja, pomiritev otrok pred spanjem, prijetno diši in na psiho: razviti v umu logično razmišljati in začeti zoseredzhuvatisya. Še bolj klavrno je osvojiti mirno glasbo kot suprovid. Torej si ne morete samo želeti otrok z mirnim temperamentom, ampak tudi pobrati majhne nemire, na primer za jokajočo talno grmenje. Takemu igor lagati:

  • namizne igre (loto, razno sortiranje, drobci in drugo),
  • dikalna gimnastika in pravica do sprostitve,
  • ustvarjalne naloge ročno delo(slike, aplikacije, kolaži, mozaiki itd.),
  • igre v sedečem položaju (na blazinah, štukancih, kilimkah itd.) in leže (prstne igre, kvizi itd.).

Umirjene igre na prelomu dneva

Inovativne igre in igre za interaktivno tablo

Trenutni trendi pri vzgojiteljih se odražajo v intenzivnem uvajanju inovativnih tehnologij v delo DNZ, kar optimalno odraža razvoj otrokove posebnosti. Uporaba računalnika v učilnici omogoča uporabo urgentnosti za predvajanje animacij, diaprojekcij in filmov. Razvoj sodobnih metod in tehnik, razvoj interaktivne table bo povečal pedagoški učinek igralnih tehnik, kar bo zahtevalo aktivno učno zanimanje.

Video: osnovne vrste nalog za interaktivno tablo v vrtcu

Igre z različnimi predmeti in nestandardnimi materiali

Igri z testenine virobs, voda, škripanje, naravni materiali in itd razvijajo fine motorične sposobnosti, fantazijo, nestandardno razmišljanje. Smrad leži na skupini ustvarjalnih igorjev, za katere ni pravil. Igrajte se z vodo, da boste imeli radi brke otrok. Dobra zabava za preživetje na svežem zraku v topli sezoni kamnin: dotok, zaspan dan, zlivanje її v bazen ali napihljiv bazen. Ob določenih priložnostih je treba prenesti suho preoblačenje za otroke in brisače. Vodne igre:

  • vzeti zdravje in varnost (zagartuvannya);
  • spoznati otroke iz njene oblasti (čisto, jasno, tok, kaplja, tok);
  • razvijati taktilno zavest (suho-mokro);
  • razvijati znanje vestno dejavnost.

"Očarljive barve"

Voditelj otrokom razdeli prosojne plastične skodelice, farby in penzl, in pokaže, kako je mogoče zapolniti vrzel z vodo v različnih barvah (penzlik s farboa na kupu zanuryuetsya pri steklenici z vodo in romati), otroci ponavljajo. "Vaša voda je lepa!" Otrokom lahko poveste, kako naj izgledajo barve:

  • modra + rumena = zelena,
  • erizipel + modra \u003d vijolična,
  • rumena + rdeča = oranžna.

Otroci sami pridobijo nove barve in svojim skodelicam dodajo farbi.

"Plavaj, čoln"

Prava zabava je spuščanje čolnov, izdelate jih lahko iz katerega koli lahkega materiala: polistirena, zamaškov, lesa, upogibanje po konturi in vgradnjo nabodala, zobotrebcev ali palic, vlečejo papirna ali plastična vetrobranska stekla.

Iz vinskih zamaškov, dlesni, zobotrebcev je ta kos plastike mogoče oropati čoln

Ladje lahko dvignete, zanihate na njih ali uporabite palico.

Ladjo lahko napolnite z ledom tako, da cev za koktajl zamrznete v plastični skodelici (zgornji valoviti del upognite pravokotno in ga pritrdite na dno steklenice s trakom ali plastelinom). Nato potrebujemo ledeni kozarec in ga položimo na kozarec kozarca. Vodo je mogoče črpati s farbi.

Vreč čoln

"Namistino nizanje"

Vnaprej je potrebno razrezati testenine v različnih oblikah z akrilnimi ali gvaš barvami, pripraviti šiv ali čipko. Vetrnik razmnožuje otroke za pravljični sejem, da nosijo namisto, zapestnice in tako naprej.

Fotogalerija: namistos s skledami za testenine

Takšen nakit lahko izdelate kot darilo za 8. junij. Izberite barve niti, primerne tako za punčke kot za fante Barvno zapestnico lahko polepšate z vilo

"Aplikacija"

Pripraviti se je treba vnaprej:

  • uporabili bomo karton z novo šablono (bitja, mračne, cvetoče rože) ali obliko za lepljenje (pripravil bom škatlo, škatlo, cilinder, okvir za fotografijo itd.),
  • testenine,
  • lepilo,
  • penzliks,
  • farbi (gvaš).

Makaroni, zavestno, vikoristovuyutsya v suhem videzu, tako da na splošno niso priznani za oddih. Za pomoč pri igralnem materialu otroci okrasijo praznine.

Fotogalerija: mešanica makaronov

Panicles različnih barv videti še bolj estetsko nadomestne testenine različnih oblik, lahko uredite zložljive kompozicije Makarone lahko nanizate na sprednji del vezalk
Pavic z raznobarvnimi makaroni in klinom doline Makaroni - čudovit dekorativni material
Notranje predmete lahko okrasite s testeninami

Tabela: nestandardna posest igre iz rokodelstva

idejaMaterial i za nekatera vina igor gre
DumbbellsMajhni kosmiči jogurta, polnjeni s piko. Za starejše otroke lahko vzamete več plyashki.
maskePapirne, kartonske plošče itd. Dobre vikoristovuvati za organizacijo rukhomi igre vlog ekipne igre.
KalyuzhiLahko je izdelan iz kartona, tkanine, plastike. Vykoristovuvati za vadbo kovzny krok v štafetnih tekmah kot vodilo.
TseglaKocke iz škatle soka. Lahko jih uporabite kot konstruktor ali kot vodnik. Lahko delate budinochki.
Rokav za prokochuvannya m'yach_vZ videc plastični diski velik premer
Vrvi, vrvi različnih barvTrije kosi pisanih plastičnih cevi, kapice za plese. Predvsem garni, ki jih vzamete z najmlajšimi, prepoznate jih, ali je med, budinočka, morje, pomežik kot vrv, skakalnica, grisi v konjaku, jesti otroke na vlaku ali kaj drugega.

Kartoteka igor v vrtcu

Najbolj priljubljene in najobsežnejše igre v otroškem vrtcu, jih je mogoče prilagoditi pred sončnim zahodom, za otroke bo smrad vedno z uspehom minil.

Otroci si želijo nekaj narediti. Še bolj nerodno je, vendar ne gre samo za spoštovanje do tega, ampak se je treba navaditi, da vstopiš, preden začneš delati.

Jan Amos Comenius

Tabela: priljubljene igre za vrtec (rukhliv)

imeTsіlOpis
Gobe ​​in gobarjiDvig spoštovanja, previdnosti, zasebnostiLastništvo:
  • 25–30 kosov gob igrač (iz plastike, hutre, penaste plastike, tankega kartona),
  • mačke (ena na gravuro kože).

Gris pravila:

  1. Nabiralec gobe nabira po pidlozu, otroci pobirajo gramoz (za ličilo ali po potrebi).
  2. Po ukazu "Začni!" koža lahko pobere glasbo vaših mačk kot največ gob.
Kit in miškaVzpon spoštovanja, hitra reakcijaGris pravila:
  1. Otroci - "medvedi", sedijo na nirkah (stili), vzdovzh stene iz kamna ali na straneh Maidan.
  2. Vihovatel - "črevesje", ki ga najdemo v kutki.
  3. Črevesje se povesijo, medvedi pa se potepajo po prostoru.
  4. Ale os vrže ven, yavkaє, začne loviti miši, kakor da si kriv hkrati v rovih in zasedeš mesto na stebrih. Potem se obrne na svoje mesto in poje.
  5. Gras se ponovi 4-5 krat. Medvedi lahko vibigirajo iz kun le enkrat, če črevo spi, se obrnemo pri kunci - nato, ko se črevo povesi in zmrzne.
ZeljeUsposabljanje spontanosti, hitrosti reakcijeGris pravila:
  1. Na dnu je označeno kolo (mesto), na sredini groba so hustki zloženi, igrače pa tanke. bud. Tse "zelje".
  2. Otroci stojijo za kolčem, eden pa, ko je poklical vladarja, sedi v redu pred "zeljem", ki jih varuje.
  3. Glasbeni suprovid - naj bo to doma melodija ruske ljudske pesmi.
  4. Gospod spi:
    Sedim na kaminu,
    Mesto vašega mesta.
    Da niso ukradli zelja,
    Ni šel v mesto
    Vovk ta lisica,
    bober in kuna,
    zajček Vusaty,
    Vedmіd tovstop'yatiy.
  5. Grobovi se trudijo, da bi stekli v mesto, zgrabili nekaj "zelja" in vstopili.
  6. Kogar se gospod dotakne z roko na mestu, ne bo več sodeloval pri gritu.
  7. Gravets, ki je najbolj priljubljeno zelje v mestu, je osupel nad zmagovalcem.
Charivna Khustochka (glasbeni Rukhliva Gras)Rozvyatka sprynyattya, glasbeno uhoLastništvo:
Za žar potrebujete čips (pol ene barve, polovica druge) za število otrok.
Gris pravila:
  1. Ob glasbi otroci ropotajo.
  2. Na besede "Najdi par!" otroci, mama isti hustochki, postanejo par.
  3. Pri vapadku, kot otrok, izgubljen brez stave, se zdi, da je gravitacija "Ne ustavi, ne ustavi, hitro izberi par."
Živi Kuchugurrazvija skrivnostnost in spoštovanjeVarianta gri s padalom na novo temo. Lahko mežikneš čisto belo blago, v takem kupu se lahko skriješ in poznaš darila za novo rano itd.
vesel buboRazvoj spomina, sluha, občutka za ritemGris pravila:
  1. Otroci stojijo na grmadi, grajajo na sredino kola.
  2. Wiggler se da v roke enemu od fantov "bubo" (ker ni tamburice, lahko vzamete kateri koli predmet). Otroci spustijo bubo na kolo, gladko prenašajo jogo na kolo in mrmrajo z lastnimi besedami:
    "Letiš, veseli bubo,
    Shvidko-Shvidko na rokah.
    Komu je zmanjkalo bubo
    Daj nam številko."
  3. Ob zadnji besedi tistega, ki mu ni uspelo prenesti bubo Susidov, pleše, poje, verzi, ugane uganko toshcho.
  4. Vsakič, ko se graf posodobi.

Več o ropotajočih igrah lahko izveste v našem članku.

Tabela: priljubljene igre za vrtec (za razvoj vizualnega vtisa)

imeTsіlOpis
MozaikRazvoj:
  • točno kot misel,
  • ustvarjalne vibracije,
  • spomin,
  • Izgubljam motorične sposobnosti.
Ustvarjanje igre z geometrijskimi oblikami, njen hіd določi moderator na pravi način do določene pedagoške naloge
Poiščite svoje mesto
  • dvig spoštovanja,
  • razvoj spomina,
  • telesni razvoj.
Na mizah so geometrijske figure, otroci imajo kartice z različnimi figurami. Ob znaku otroci zasedejo mesto višjega položaja. Podobno je mogoče izvesti skupino fiksnih barv, razvrstitev bitij toshcho.

Tabela: priljubljene igre za vrtec (mirno)

imeTsіlOpis
Spoznajmo se!
kako ti je ime?
  • Vzpostavite čustveni stik
  • spoznati.
Gris pravila:
  1. Otroci sedijo ob kolu.
  2. Vihavatel vrže kožno žogo in prosi, naj poimenuje svoje ime.
  3. Zdi se, da so otroci, ki mečejo žogo nazaj, poimenovani (treba je uganiti uro ognja: Kako vam je ime?).
Mamini pomočniki
  • spoštovanje,
  • prijaznost,
  • pomoč materam, oblikovanje delovnih nabornikov.
  • Trava s ščipci: pomagajte mamicam pri razvrščanju in obešanju oblačil na špice (raznobarvni kvadratki blaga, vzorci oblačil iz pisanega papirja in drugo),
  • gra od serviranja mize s posodami za igrače,
  • razvrščanje "Čiščenje",
  • prstna gimnastika "Režemo zelje, režemo",
  • robimo darilo mami (dojenček, toschoo).
Veseli kuharji.
Zelenjava in sadje
  • kognitivni razvoj,
  • razširite svoja obzorja za teme:
    • "Ovochi",
    • "sadje",
    • "Etiket",
  • nastanek osnovnih matematičnih pojavov,
  • oblikovanje higienskih manifestacij
  • Namizne igre, ki temeljijo na kartah (»zelenjava in sadje«): matematične, logične,
  • Kuhanje in serviranje sendvičev s hrbtne strani, ki jih pripravi kuhalnik izdelkov (zdrava in prijazna tema, higiena),
  • gra srednje krhkosti: na dnu je označen kolo (posoda, skleda). Otroci predvidevajo, kakšna bo koža: krompir, meso, korenje itd. Zdi se, da je Vihovatel "kuhan" - juha, kompot, solata itd. Vihovatel poimenuje sestavine, imena vnese v kolo. Če se otroci trenutno spotaknejo, se bo gra končala, lahko pripravite novo "stravi".
ChayuvannyaNavichki vvіchlivostі, urejenostIgra z zapletom vlog za otroke, v kateri lahko osvojite pravo posodo in pripomočke, lahko pa se igrate tudi z igračami, se naučite biti pametni in bontona, ne pozabite voditi za mizo, postrežite stele.
družina
  • Vzajemno oblikovanje izjave o družini,
  • vihovannya kokhannya, dobrodušnost.
Zaplet igra vlog "pri družini". Vloge se igrajo za bajane. To je že super, majski dan ljudstva, na primer babica. Brki o moči svetega. Nekateri člani te skupine pripravljajo božično zamero, drugi strežejo stelo, tretji pripravljajo praznični program. Pod uro ognja vihovatel posterigaє vzaєmini mіzh člani te družine, ki jim vsako uro pomagajo.
Baba Yaga
  • Rozvytka spriti,
  • razvoj spoštovanja.
Baba Yaga govori kot vodja v scenarijih svetega tega igorja

Video: gra z Babo Yagoyo

Zazyvalki in kliče na storž, ki je dopolnil žalost na otroškem vrtu

Poleg tega kot mešalec rozpochne gro, naskіlki zumіє obrne spoštovanje otrok, določi uspeh doseganja zastavljene pedagoške naloge, ki se uresničuje z grі.

Otroci se pogosteje vključijo v skupino, tako da lahko prej zaprosijo zanjo

Peredigrovі lajanje in klicanja

Pri ljudske tradicije vikoristovuvalysya posebne zhartivliviv vіrshi-vabe, zvani zazivalki in invokacije. Zaklicali so prijatelje Gratija:

  • Anu, ki je draga
    Imaš cikavu gro?
    In v Yakuju - ne bom rekel!
    In potem ne bomo sprejeli
    Za vuho ga dvignemo,
    Wuha bo rdeča,
    Pred tem čudežem!
  • Shvidko obleci svoje noge,
    Tajsko, tajsko, nalij
    pri cikavu gr,
    In v Yakuju - ne bom rekel!
    Kdo zapiznitsya -
    Nebo je vidno.
  • Spoštuj spoštovanje!
    Izgleda kot zabavna zabava!
    Pohitite, pošteni ljudje,
    Jokate sejmi!
  • Vse je sveto - Nova reka!
    Daj no, pošteni ljudje.
    Vsi, ki ste veseli, prosim,
    Hrupno sveti vіdkrivaєmo!
  • Otroci, otroci, vsi tukaj,
    Tukaj je zabavna igra!
    En dva tri chotiri p'yat -
    Poberimo grati.
  • boben, boben,
    Ne bobni za nič.
    En dva tri chotiri p'yat -
    Pripeljite fante.
  • Minx-baluni,
    Vibigayte na dvorišču,
    Vstani in se igraj
    Vojvodite izberi.
  • hlačke zajček
    Na velikem igrišču,
    Zadel sem veliko
    Grati je kliknil.
  • Zvezde na nebu gorijo,
    Naj nas slepi slepec brezplačno kaznuje.
  • Daj no prijatelj
    Posadite kup!

Vіrshovane dokončanje igor na otroškem vrtu

Zaključite igro, označite zmago in pojdite na ofenzivnega konja, to lahko storite tudi v mojstrski obliki.

  • Ena, dve, tri, ura -
    Igra se bliža koncu!
  • Igral sem, igral sem
    Naveličal sem se drobtin.
    En dva tri chotiri p'yat -
    pokliči spet kmalu!
  • Dobili smo se, se pomirili
    Prepiral sem se eno uro,
    Ale je že govoril
    Za naše grmenje.
    spreminjam grmenje,
    Igra se bo končala
    In prijateljstvo se ne konča,
    Hura! Hura! Hura!
    (
  • Pisali smo, slikali,
    Naši prsti so se utrudili.
    Naši prsti se tresejo
    spet pišem.
    (prstna gimnastika)

Posebnosti grisa pri hiperaktivnih in nadarjenih otrocih

Hiperaktivni in nadarjeni (kot vse, kar presega povprečno normo) otroci so »pedagoški opomnik« za vzgojitelja. Ista igralna terapija bo učiteljem pomagala, da bodo znali hoditi v zložljivih situacijah.

Posebnosti grisa pri hiperaktivnih otrocih

Hiperaktiven (preaktiven) otrok bo zahteval poseben pristop učitelja. Ne "sramotno", potrebujete le malo več spoštovanja, potrpljenja in pravilne igralne dejavnosti, da svojo energijo in premišljen proces usmerite v produktivno smer.

Hiperaktivnost se kaže z:

  • nespoštovanje,
  • vіdvoіkannya,
  • impulzivnost,
  • spodbujajo bučne dejavnosti,
  • Težave s pripravnikom.

S kom intelektualni razvoj hiperaktivni otroci so lahko višji od norme.

Pravila za pomoč učiteljem pri igranju dejavnosti s hiperaktivnimi otroki in, kar je še pomembneje, v pomoč otrokom samim:

  • Stepovіst, koriguєmo kot en akіst.
  • Dilimo zaposlen na kratkem, a del vetra.
  • Fizična kultura.
  • Hiperaktivnega otroka ne preobremenjujte, material je podan v majhnih delcih s prekomerno aktivnostjo.
  • Taktilni stik.
  • Točno tista posebna navodila.
  • Pomiri se z mehkimi besedami.
  • Cilji igralne terapije za hiperaktivnost: popravljanje manifestacij v vedenju otroka, razvoj samokontrole. Komu so namenjene tekoče igre, igre logike in kognitivnih veščin.

    Tabela: igre za trening, pa naj bo to sami

    "Filin"

    Zadnjica razpadajočega griža. Izbran je vodja (za lichilko) - strašilo. Drugi otroci so medvedi in ptice. Zdi se, da je vdovec »dan«, »sova« sedi v »votnji« ali »gnezdu« (obroč, ki leži na postelji) in zardi (stisne oči), ptice pa letijo (bіgayut, mahajo z rokami s krilom ). Vdovec zavpije "Nich", otroci pa počepijo in zavmirajo, "bagach" pa viruvay polyuvati. Tiho se pošali Vin, ki se obrne in se zasmeje ter jih “odnese” v svojo “votnjo”.

    Značilnosti Grisa z nadarjenimi otroki

    Za robote z nadarjenimi otroki je pomembno, da jih negujemo in ustvarjamo medij za popoln razvoj posebnosti.

    Nadarjenost je kot beseda »darilo«, vendar pokaže potrebo po razvoju talenta.

    Ohranjanje in razvoj nadarjenih otrok je najpomembnejši problem naše blaginje. Pred učiteljem naj stoji glavna naloga - sprejeti razvoj otrokove posebnosti.

    V.A. Sukhomlinsky

    "Srce dam otrokom"

    Risbe nadarjenih otrok:

    • vsakomur je enostavno razmetavati;
    • hitro se spomnite prebrati, kar ste prebrali;
    • rešiti zapletene naloge;
    • dati bogato moč;
    • čivkati z zložljivimi govori;
    • razmišljati na izviren način in proponuyut nespodіvanі vіdpovіdі ta odločitev;
    • prijazen, previden, hitro reagira na vse novo;
    • vyslovlyuyut neuspeh soditi.

    V predšolski dobi vidimo dve skupini daril:

    • visokotonski rіven rozumovy razvoj (matematični, jezikoslovni zdіbnostі);
    • ustvarjalni talent (glasbeni, umetniški, fizični).

    Tabela: skupinska naloga za igorja z nadarjenimi otroki

    Groupi zavdanTsіl
    • Cicavi prehrana,
    • zavdannya-zharti.
    • razvoj ljubkosti;
    Naloga-uganka o zlaganju figur iz dodeljenega števila medicinskih palic.
    • Razvoj logičnega uma;
    • razvoj prostorne myslennya;
    • aktiviranje roza aktivnosti.
    Skupina problemov za modeliranje ravnih in volumetričnih figur:
    • "Tangram",
    • "kolumbijsko jajce"
    • "Zpogni kvadrat"
    • "Zložite kozarec",
    • Igra B. P. Nikitina:
      • "Unicube",
      • "Cegla";
    • Rubikova kocka;
    • priprava virobiv origami.
    Myslennia vrtnica:
    • figurativno;
    • logično;
    • prostoren;
    • načno podobno;
    • kombinatorično.
    Osnovne logične naloge:
    • polnjenje praznih celic,
    • nadaljujte po vrsti,
    • poshuk znak identitete,
    • pomen pravilnosti niza številk,
    • pomemben znak prepoznavanja ene skupine figur v drugi,
    • drugi.
    Razvoj logične misli.
    Spoznavanje takšnega topološkega predmeta, kot je Möbiusov trak.Razvoj prostorne myslennya.

    Vse vrste igralne dejavnosti so lahko pomembne za univerzalni razvoj otroka in individualnosti. Ustvarjajo igrivo realnost, igrivo življenje, otroci obdarujejo z realizem in verodostojnostjo, to na široko doživljajo, od veselja jim postane nerodno, čudijo se temu. Igre za predšolske otroke se razvijajo v resničnosti, domišljiji, dajejo neprecenljive informacije, oblikujejo veščine in ideje, razvijajo partnerstva in sklepajo prijateljstva.